JP6400280B2 - 情報処理システムおよび情報処理装置 - Google Patents
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Description
図11は、ストリーミングデータの再生装置として動作する情報処理装置10の内部構成を示す。情報処理装置10は処理部300、通信部302および受付部304を備え、処理部300は共有処理部310および代理実行部330を備える。本実施例ではユーザB、C、Dがゲームのプレイ動画を視聴するため、図1における情報処理装置10b、10c、10dが、図11に示す構成を有する。なお情報処理システム1において、ユーザAも、他のユーザの視聴者となることができ、したがって情報処理装置10aも、図11に示す構成を有している。すなわち情報処理装置10a〜10dは、それぞれストリーミングデータを配信する配信装置としての機能を有しつつ、ストリーミングデータを再生する再生装置としての機能も有して構成されてよい。
図16は、ユーザCが選択されたときの代理ユーザ選択画面250を示す。視聴ユーザ特定情報252cが選択されると、要請部174は、ユーザCの情報処理装置10cに、ゲームプレイの代理要請を送信する(S22)。また、このとき代理候補提示部172は、コントローラマーク254を視聴ユーザ特定情報252cに付加する。上記したように、この段階では、コントローラの操作権の切替が完了していないため、コントローラの操作権の切替が完了したときとは異なる態様で、コントローラマーク254が表示されることが好ましく、具体的にコントローラマーク254は点滅表示される。
図19は、ユーザAの出力装置4aに表示される要請画面の一例を示す。受付部104がSHAREボタン81の操作情報を受け付けると、通知部178は、要請画面260を生成して、出力装置4aに表示する。この要請画面260においては、自分にコントローラの操作権を戻すこと、また、別のユーザに代理プレイをまかせることが、選択肢として提示される。
ユーザCの情報処理装置10cにおいて、要請取得部332が、ゲームプレイの代理の中止要請を取得すると、通知部334が、ゲームプレイの代理の中止を要請されていることを通知する中止確認画面262を出力装置4cに表示する。なお中止確認画面262には、ユーザCが、ゲームを中止するか否かを選べる選択肢が用意されている。たとえば、中止確認画面262が表示された直後に、厄介な敵キャラクタが攻撃してくることをユーザCが知っているような場合、ユーザAにゲームの操作権を戻しても、すぐに倒されてしまうために、ユーザCに、中止するか否かの選択権を与えるようにしている。中止確認画面262においてユーザCが中止することを選択すると(S34)、応答部336が、代理プレイの中止を承諾したことを示す情報を情報処理装置10aに送信する(S36)。ユーザAの情報処理装置10aにおいて、応答取得部176が、情報処理装置10cから応答を取得すると、操作権切替部180が、ゲームの操作権をユーザCからユーザAに切り替える(S38)。具体的に操作権切替部180は、アプリケーション実行部106で実行するゲームプログラムに提供する操作情報を、ユーザCによる入力装置6の操作情報ではなく、ユーザAによる入力装置6の操作情報となるように、操作情報取得部182および操作情報提供部184の機能をオフにする。これにより、通常通り、ゲームプログラムは、ユーザAの入力装置6からの操作情報を用いてゲームを進行するようになる。
ユーザAの情報処理装置10aにおいて、応答取得部176が、代理プレイを中止しないことを示す情報を取得すると、通知部178は、回答確認画面264を生成して、出力装置4aに表示する。この回答確認画面264においては、ユーザCから代理プレイを中止することが拒否されたことが通知され、ユーザCによる代理プレイの継続を許可するか否かの選択肢が提示される。ここでユーザAが許可すれば、ユーザCは、引き続き、代理プレイを行う。一方で、ユーザAが許可しなければ、操作権切替部180は、強制的に、ゲームの操作権をユーザCからユーザAに切り替える。なお、このとき応答部186は、ユーザCの情報処理装置10cに対して、強制的に代理プレイを終了させることを示す情報を送信し、情報処理装置10cにおいて、通知部334が、ユーザCに、代理プレイが強制終了されることを通知することが好ましい。これによりユーザAは、自分がプレイしたくなったときに、ゲームの操作権を自分に戻すことができるようになる。
ユーザCの情報処理装置10cにおいて、要請部338が、代理プレイの中止要請を、ユーザAの情報処理装置10aに送信する。たとえばユーザCが入力装置6のSHAREボタン81を押下したときに、ゲームプレイの代理の中止要請を送るための要請画面が出力装置4cに表示されるようにしてもよい。ユーザAの情報処理装置10aにおいて、要請取得部188が、代理プレイの中止要請を取得すると、通知部178が、中止確認画面を出力装置4aに表示する。
図22は、ユーザAの出力装置4aに表示される中止確認画面の一例を示す。
中止確認画面266には、ユーザAが、ユーザCの代理プレイの中止を認めるか否かを選べる選択肢が用意されている。ユーザAが「同意する」を選択すると、操作権切替部180が、ゲームの操作権をユーザCからユーザAに切り替える。一方、たとえば、中止確認画面266が表示された直前のゲーム状況では、敵キャラクタが強すぎてユーザAが対処できないと判断した場合、ユーザCに引き続き代理プレイを行ってもらうべく、ユーザAは、「同意しない」を選択する。応答部186は、ユーザCの代理プレイの中止に同意しないことを示す情報をユーザCの情報処理装置10cに送信する。しかしながら、ユーザCが、これから外出の用事があるなど、ゲームプレイが不可能な場合もある。そのためユーザは、ユーザAにより代理プレイの中止が許可されなかった場合であっても、応答部186から、強制的に代理プレイを中止することを示す情報を情報処理装置10aに通知できるようにすることが好ましい。情報処理装置10aにおいて、応答取得部176が、この通知を受けると、操作権切替部180は、ゲームの操作権をユーザCからユーザAに強制的に切り替える。
(項目1)
第1ユーザにより操作される第1情報処理装置と第2ユーザにより操作される第2情報処理装置とがネットワークを介して接続する情報処理システムであって、
前記第1情報処理装置は、
第1ユーザの操作情報に応じてゲームプログラムを実行する実行部と、
第1ユーザがプレイしているゲームの画像データを前記第2情報処理装置に送信する配信処理部と、
第1ユーザの代わりにゲームをプレイするユーザの候補として第2ユーザを特定する情報を表示し、ゲームプレイの代理要請を前記第2情報処理装置に送信する代理管理部と、
を備え、
前記第2情報処理装置は、
第1ユーザがプレイしているゲームの画像データを取得する画像データ取得部と、
取得した画像データを用いて、ゲーム画像を再生する再生処理部と、
ゲームプレイの代理要請を取得する要請取得部と、
ゲームプレイの代理を要請されていることを通知する通知部と、
第2ユーザがゲームプレイの代理要請に承諾した後、第2ユーザの操作情報を、前記第1情報処理装置に送信する操作情報送信部と、
を備え、
前記実行部は、第2ユーザの操作情報に応じてゲームプログラムを実行し、
前記配信処理部は、第2ユーザがプレイしているゲームの画像データを、前記第2情報処理装置に送信する、
ことを特徴とする情報処理システム。
(項目2)
前記第1情報処理装置は、
第1ユーザがプレイしているゲームの画像データを生成する画像生成部をさらに備えることを特徴とする項目1に記載の情報処理システム。
(項目3)
前記代理管理部は、ゲームプレイの代理の中止要請を、前記第2情報処理装置に送信することを特徴とする項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目4)
前記要請取得部は、ゲームプレイの代理の中止要請を取得し、
前記通知部は、ゲームプレイの代理の中止を要請されていることを通知する、
ことを特徴とする項目3に記載の情報処理システム。
(項目5)
前記第2情報処理装置は、
ゲームプレイの代理の中止要請を、前記第1情報処理装置に送信する要請部を、さらに備えることを特徴とする項目1から4のいずれかに記載の情報処理システム。
Claims (7)
- 第1ユーザにより操作される第1情報処理装置と第2ユーザにより操作される第2情報処理装置とがネットワークを介して接続する情報処理システムであって、
前記第1情報処理装置は、
第1ユーザの操作情報に応じてゲームプログラムを実行する実行部と、
第1ユーザがプレイしているゲームの画像データを前記第2情報処理装置に送信する配信処理部と、
第1ユーザを特定する情報と、第1ユーザの代わりにゲームをプレイするユーザの候補として第2ユーザを特定する情報を表示する代理管理部と、
を備え、
前記第2情報処理装置は、
第1ユーザがプレイしているゲームの画像データを取得する画像データ取得部と、
取得した画像データを用いて、ゲーム画像を再生する再生処理部と、
第2ユーザの操作情報を、前記第1情報処理装置に送信する操作情報送信部と、
を備え、
前記代理管理部は、
ユーザの候補を表示する際に、ゲームの操作権を有するユーザと、ゲームの操作権を有しないユーザとを区別できるように、ユーザ特定情報を表示し、
ゲームプレイの代理要請を送信したユーザのユーザ特定情報に、ゲームプレイの代理を要請していることを示す情報を付加して表示する、
ことを特徴とする情報処理システム。 - 前記代理管理部は、ゲームの操作権を有するユーザを特定する情報に、ゲームの操作権を有していることを示す情報を付加して表示することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記代理管理部は、ゲームプレイの代理要請を送信したユーザのユーザ特定情報に、ゲームの操作権を有していることを示す情報を、ゲームの操作権が切り替えられたときとは異なる態様で、付加して表示する、
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記実行部は、第2ユーザの操作情報に応じてゲームプログラムを実行し、
前記配信処理部は、第2ユーザがプレイしているゲームの画像データを、前記第2情報処理装置に送信する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理システム。 - 第1ユーザにより操作される情報処理装置であって、
第1ユーザの操作情報に応じてゲームプログラムを実行する実行部と、
第1ユーザがプレイしているゲームの画像データを、第2ユーザが操作する別の情報処理装置に送信する配信処理部と、
第1ユーザを特定する情報と、第1ユーザの代わりにゲームをプレイするユーザの候補として第2ユーザを特定する情報を表示する代理管理部と、を備え、
前記代理管理部は、
ユーザの候補を表示する際に、ゲームの操作権を有するユーザと、ゲームの操作権を有しないユーザとを区別できるように、ユーザ特定情報を表示し、
ゲームプレイの代理要請を送信したユーザのユーザ特定情報に、ゲームプレイの代理を要請していることを示す情報を付加して表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 第1ユーザにより操作されるコンピュータに、
第1ユーザがプレイしているゲームの画像データを、第2ユーザが操作する別の情報処理装置に送信する機能と、
第1ユーザを特定する情報と、第1ユーザの代わりにゲームをプレイするユーザの候補として第2ユーザを特定する情報を表示する機能と、を実現するためのプログラムであって、
ユーザ特定情報を表示する機能は、ユーザの候補を表示する際に、ゲームの操作権を有するユーザと、ゲームの操作権を有しないユーザとを区別できるように、ユーザ特定情報を表示し、ゲームプレイの代理要請を送信したユーザのユーザ特定情報に、ゲームプレイの代理を要請していることを示す情報を付加して表示する機能を有する、ことを特徴とするプログラム。 - 請求項6に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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