JP6498163B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に操作手段(演出ボタン等)への操作に係る演出に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to an effect related to an operation on an operation means (such as an effect button).
従来、パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得することができる。 Conventionally, in a pachinko machine with a game area in which a game ball can flow down and a start opening and an open / close-type large winning opening are provided, when the game ball wins the start opening, a big hit determination is performed by establishing a start condition. After the special symbol fluctuates, the determination symbol indicating the result of the jackpot determination is displayed so as to stop. When it is determined to be a “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed, and a special game is performed to open the normally closed big prize opening, where a large number of game balls are awarded to the big prize opening, A considerable number of game balls can be obtained.
遊技演出では、画像表示器に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声等により、特別図柄が変動表示されているときに、大当り判定の結果に基づいた変動演出が行われ、更に、演出ボタンの操作に係る演出として、特定の変動演出が行われているときには、操作有効期間が設定され、その操作有効期間において、遊技者に演出ボタンの操作を促す操作演出が行われ(例えば、演出ボタンが画像表示器に表示され)、そこで演出ボタンが操作されると、大当り判定の結果を示唆する示唆演出が行われる(例えば、カットイン演出が画像表示器に表示される)(特許文献1参照)。 In the game effect, when the special symbol is variably displayed according to the image (moving image) displayed on the image display and the sound output from the speaker in accordance with the image, the variation based on the result of the jackpot determination When an effect is performed and a specific variation effect is performed as an effect related to the operation of the effect button, an operation effective period is set, and an operation that prompts the player to operate the effect button during the operation effective period An effect is performed (for example, an effect button is displayed on the image display), and when the effect button is operated there, a suggestion effect that suggests a result of the jackpot determination is performed (for example, a cut-in effect is displayed on the image display). (See Patent Document 1).
尚、特許文献2には、演出ボタンを通常操作位置と突出操作位置とに亙って進退させることができ、遊技者が演出ボタンを通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ操作することができる演出ボタン装置が開示されている。 In Patent Document 2, the effect button can be moved back and forth between the normal operation position and the projecting operation position, and the player presses the effect button from any position including the normal operation position and the projecting operation position. An effect button device that can be operated is disclosed.
遊技機の演出ボタンの操作に係る演出として、単に、操作有効期間において、遊技者に演出ボタンの操作を促す操作演出を行い、そこで演出ボタンが操作されると、大当り判定の結果を示唆する示唆演出を行うだけでは、演出性が乏しい、或いは、演出効果を高めるのが難しいという問題がある。
本発明の目的は、操作手段(演出ボタン等)への操作に係る演出効果を高めることができる遊技機を提供することである。
As an effect related to the operation of the effect button of the gaming machine, an operation effect that prompts the player to operate the effect button is simply performed during the operation effective period, and if the effect button is operated there, the suggestion that suggests the result of the jackpot determination There is a problem that it is difficult to enhance the production effect by simply performing the production, or the production effect is difficult.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance a production effect related to an operation on an operation means (such as a production button).
本発明(遊技機(1))は、遊技者が操作可能な操作手段(30)と、前記操作手段(30)を含む演出手段(80)を用いた演出を行わせる演出制御手段(70(75))とを備え、前記演出制御手段(70(75))は、前記操作手段(30)を所定の操作位置に位置させる第1の状態と前記所定の操作位置から移動した移動位置に位置させる第2の状態に変化させることが可能であり、遊技者に前記操作手段(30)への操作を促す操作演出を行わせることが可能であるとともに、前記操作演出を行わせる際に、前記操作手段を前記第2の状態に変化させることが可能であり、前記操作演出を行わせる前に、当該操作演出が行われることを示唆する演出であって前記操作手段(30)の位置が前記移動位置である最終段階に向けて段階的に進行可能な操作示唆演出を行わせることを可能にし、前記操作演出において前記操作手段(30)が前記第2の状態に変化する場合には、前記操作示唆演出において最終段階まで進行するときがあり、前記操作演出において前記操作手段(30)が前記第2の状態に変化しない場合には、前記操作示唆演出において最終段階まで進行しないように構成し、前記操作示唆演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、前記操作手段(30)を前記所定の操作位置と前記移動位置との間で前記所定の操作位置を含み前記移動位置を含まずに進退させる態様又は前記操作手段(30)を前記所定の操作位置から前記移動位置側へ進出させ停止させた状態にする態様で行われる第3の状態に変化させることが可能であることを特徴とする。 The present invention (the gaming machine (1)) includes an operation means (30) that can be operated by a player, and an effect control means (70 ( 75)), and the effect control means (70 (75)) is located in a first state in which the operation means (30) is located at a predetermined operation position and a movement position moved from the predetermined operation position. The second state can be changed to allow the player to perform an operation effect that prompts the player to operate the operation means (30), and when the operation effect is performed, The operation means can be changed to the second state, and is an effect suggesting that the operation effect is performed before the operation effect is performed, and the position of the operation means (30) is the position It is possible to perform an operation suggesting effect that can proceed step by step toward the final stage that is the moving position, and When the operation means (30) changes to the second state in the production effect, the operation suggestion effect may advance to the final stage, and the operation means (30) in the operation effect produces the second stage. When the operation suggesting effect is not advanced to the final stage, the operation means (30) is configured to be advanced to the stage before the final stage in the operation suggesting effect. A mode in which the predetermined operation position is included between the predetermined operation position and the movement position, and the operation means (30) is advanced from the predetermined operation position to the movement position side. It is possible to change to the third state that is performed in a state in which the state is stopped.
本発明の遊技機によれば、操作手段への操作に係る演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the production effect related to the operation on the operation means.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠2に開閉枠3(内枠3)が開閉自在に装着され、開閉枠3に開閉扉4が開閉自在に装着されている。開閉扉4に窓4aが形成され、その窓4aに透明板4bが装着されている。 As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 3 (inner frame 3) is detachably attached to an outer frame 2 attached to the island structure of the game hall, and an open / close door 4 is opened / closed to the open / close frame 3. It is installed freely. A window 4a is formed in the opening / closing door 4, and a transparent plate 4b is attached to the window 4a.
開閉枠3の左端部に開閉扉4の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉4の右端部に、開閉扉4を開閉枠3に施錠するキーシリンダ4cが装着されている。開閉枠3に遊技盤5が装着され、この遊技盤5と透明板4bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成され、この遊技領域5aが開閉扉4により開閉される。 The left end portion of the opening / closing door 4 is supported on the left end portion of the opening / closing frame 3 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 4 c for locking the opening / closing door 4 to the opening / closing frame 3 is mounted on the right end portion of the opening / closing door 4. ing. A game board 5 is mounted on the open / close frame 3, and a game area 5 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 5 and the transparent plate 4 b, and the game area 5 a is opened and closed by the open / close door 4.
開閉扉4には、窓4aの下側に遊技球を貯留する上皿6aと下皿6bを有する皿ユニット6が装着され、この皿ユニット6に遊技者が操作可能な演出ボタン30(操作手段30)を有する演出ボタン装置7が設けられ、皿ユニット6の右下側に発射ハンドル8が装着されている。発射ハンドル8が回動操作されると、上皿6aから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿6aに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール9aで案内され、遊技領域5aの上部に導入される。 The open / close door 4 is provided with a tray unit 6 having an upper tray 6a and a lower tray 6b for storing game balls below the window 4a, and an effect button 30 (operation means) that can be operated by the player. 30) is provided, and a launching handle 8 is mounted on the lower right side of the dish unit 6. When the firing handle 8 is turned, the game balls introduced to the launch position are launched from the upper plate 6a, and when a plurality of game balls are stored in the upper plate 6a, the plurality of game balls are reduced to about Fired continuously at 0.6 second intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 9a and introduced into the upper part of the game area 5a.
図1、図2に示すように、遊技領域5aには、多数の障害釘10、第1始動口11、開閉式の第2始動口12aを有する始動口装置12、1対のゲート13、開閉式の大入賞口14aを有する大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が通過(入球・入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口11、1対のゲート13、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW11a、1対のゲートSW13a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the game area 5 a includes a plurality of obstacle nails 10, a first start port 11, a start-up device 12 having an openable second start-up port 12 a, a pair of gates 13, an open / close A large winning opening device 14 having a large winning opening 14a and a plurality of general winning openings 15 are provided in the arrangement shown in the figure so that game balls can pass (win / win). The first starting port 11, the pair of gates 13, and the plurality of general winning ports 15, respectively, include a first starting port SW11a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW13a, and a plurality of general winning ports SW15a. Is attached.
始動口装置12は、第2始動口12a、第2始動口12aを開閉する開閉部材12b、第2始動口12aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW12c、開閉部材12bを開閉駆動する第2始動口SOL12d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口12aは、開閉部材12b及び第2始動口SOL12dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The start opening device 12 opens and closes the second start opening 12a, the opening / closing member 12b that opens and closes the second start opening 12a, the second start opening SW 12c that detects a game ball won in the second start opening 12a, and the opening / closing member 12b. It has a second start port SOL12d ("SOL" means a solenoid actuator), and the second start port 12a is normally difficult for a game ball to win a prize by the opening / closing member 12b and the second start port SOL12d (no winning is possible). It is possible to operate in the closed state and the open state in which the game ball is easy to win.
大入賞口装置14は、大入賞口14a、大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する大入賞口SOL14dを有し、大入賞口14aは、開閉部材14b及び大入賞口SOL14dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The big prize opening device 14 includes a big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the big prize opening 14a, a big prize opening SW 14c for detecting a game ball won in the big prize opening 14a, and a big prize opening for opening and closing the opening / closing member 14b. The prize winning opening 14a has a SOL 14d, and is normally closed by the opening / closing member 14b and the prize winning opening SOL 14d so that game balls are difficult to win (impossible to win). Can work with the state.
遊技球が入賞口11,12a,14a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口11,12a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として上皿6aに払い出され、上皿6aが遊技球で満杯になっている場合には下皿6bに払い出される。遊技球が始動口11,12aの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選に当選した場合、大入賞口14aを開放する大当り遊技が発生し、遊技球がゲート13を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選した場合、第2始動口12aを開放する補助遊技が発生する。 When a game ball wins any of the winning openings 11, 12a, 14a, 15, the number set for each winning opening 11, 12a, 14a, 15 per winning game ball (several to ten) The game balls are paid out to the upper plate 6a as prize balls. When the upper plate 6a is full of game balls, the game balls are paid out to the lower plate 6b. A big hit lottery is performed when a game ball wins at either of the start openings 11 and 12a. When the big win lottery is won, a big hit game is generated to open the big win port 14a, and the game ball passes through the gate 13. In such a case, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game for opening the second start port 12a is generated.
遊技領域5aに発射された遊技球は、入賞口11,12a,14a,15の何れかに入賞すると、そこから遊技領域5a外へ排出されて回収され、また、入賞口11,12a,14a,15の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域5aの下端部に設けた排出口9bから遊技領域5a外へ排出されて回収される。 When the game ball launched into the game area 5a wins any one of the winning holes 11, 12a, 14a, 15, it is discharged from the gaming area 5a and collected, and the winning holes 11, 12a, 14a, If none of 15 is won, the game area 5a is finally discharged from the discharge port 9b provided at the lower end of the game area 5a and collected.
遊技盤5にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に画像表示器17及び可動役物18が装備されている。画像表示器17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器17には主に遊技演出が表示され、可動役物18は、画像表示器17に表示される所定の遊技演出の一環として作動する。 A center accessory 16 is attached to the game board 5, and an image display 17 and a movable accessory 18 are mounted on the center accessory 16. The image display 17 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center accessory 16, game effects are mainly displayed on the image display 17, and the movable accessory 18 is It operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 17.
遊技盤5の左下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided at the lower left portion of the game board 5, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.
第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口12aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 12a.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。 When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is decremented by 1 regardless of the first special symbol hold count and the second special symbol hold count. Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.
普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート13に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 19f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 13 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the winning lottery is displayed at the subsequent stop symbol.
パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技に係る制御を実行する制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, the control device 20 that executes control related to the game of the pachinko gaming machine 1 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. Each of the control boards 21 to 25 includes a computer including a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW11a,12c、1対のゲートSW13a、大入賞口SW14c、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報(信号)を受けて、第2始動口SOL12d、大入賞口SOL14d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the game control board 21 includes signals from the first and second start openings SW11a and 12c, a pair of gates SW13a, a large winning opening SW14c, a plurality of general winning openings SW15a, and control information (signals) from the payout control board 22. ), The second start opening SOL12d, the special winning opening SOL14d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.
払出制御基板22のコンピュータは、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号、遊技制御基板21からの制御情報を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、演出ボタン装置7(SW7a〜7c)からの信号、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報を受けて、演出ボタン装置7(LED34a、電動モータ36a)を制御し、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 22 receives the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, the full tank detection SW 26d, and the control information from the game control board 21, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the production control board 23 receives the signal from the production button device 7 (SWs 7a to 7c), the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25, and produces the production button device 7 (LED 34a, The electric motor 36a) is controlled to output control information to the image control board 24 and the lamp control board 25.
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、画像表示器17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物18(SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、可動役物18(電動モータ)、枠ランプ28a、盤ランプ28bを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。尚、ランプ制御基板25のコンピュータが、演出ボタン装置7(LED34a、電動モータ36a)を制御してもよい。 The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the image display 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the signal from the movable accessory 18 (SW) and the control information from the effect control board 23, and controls the movable accessory 18 (electric motor), the frame lamp 28a, and the panel lamp 28b. The control information is output to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 may control the effect button device 7 (LED 34a, electric motor 36a).
演出ボタン装置7について説明する。
演出ボタン装置7は、演出ボタン30を、図3に示す通常操作位置と、通常操作位置よりも上方へ進出する図4に示す突出操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入する図5に示す押下位置とに亙って進退可能に、且つ遊技者が演出ボタン30を通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成され、演出ボタン30が通常操作位置、突出操作位置、及び押下位置にあることを夫々検出する通常操作位置SW7a、突出操作位置SW7b、及び押下位置SW7c(図2)を有する。
The effect button device 7 will be described.
The effect button device 7 retreats the effect button 30 to the normal operation position shown in FIG. 3, the protruding operation position shown in FIG. 4 which advances upward from the normal operation position, and the normal operation position shown in FIG. The player can move forward and backward through the pressed position shown in FIG. 5 and can be operated by the player to press the effect button 30 from any position including the normal operation position and the protruding operation position to the pressed position. It has a normal operation position SW7a, a protruding operation position SW7b, and a pressed position SW7c (FIG. 2) for detecting the position, the protruding operation position, and the pressed position, respectively.
図3〜図10に示すように、演出ボタン装置7は、演出ボタン30と、演出ボタン30を進退自在に支持するボタンベース31と、演出ボタン30を進出方向へ付勢する1対のコイルバネ32と、演出ボタン30を通常操作位置と突出操作位置とに亙って自動的に進退させるボタン進退機構33とを備え、ボタンベース31、1対のコイルバネ32、及びボタン進退機構33は、皿ユニット6の内部に設けられている。 As shown in FIGS. 3 to 10, the effect button device 7 includes an effect button 30, a button base 31 that supports the effect button 30 so as to advance and retreat, and a pair of coil springs 32 that urge the effect button 30 in the advance direction. And a button advance / retreat mechanism 33 that automatically advances and retracts the effect button 30 between the normal operation position and the protrusion operation position. The button base 31, the pair of coil springs 32, and the button advance / retreat mechanism 33 include a plate unit. 6 is provided.
演出ボタン30は上壁と周壁を有する下端開放状に形成され、その下端部に環状部材30a(図10)が取り付けられている。皿ユニット6の上面壁にボタン孔6cが形成され、演出ボタン30は、皿ユニット6の内部からボタン孔6cを挿通してその上方外部へ露出し、ボタン孔6cよりも少し上方へ突出して通常操作位置になり、ボタン孔6cよりも大きく上方へ突出して突出操作位置になり、演出ボタン30の上端とボタン孔6cの上端とが略同じ高さ位置になって押下位置になる。 The effect button 30 is formed in an open lower end shape having an upper wall and a peripheral wall, and an annular member 30a (FIG. 10) is attached to the lower end portion thereof. A button hole 6c is formed on the upper surface wall of the dish unit 6, and the effect button 30 is inserted through the button hole 6c from the inside of the dish unit 6 and exposed to the upper outside thereof, and protrudes slightly above the button hole 6c. It becomes the operation position, and protrudes to a position larger than the button hole 6c to become the projecting operation position. The upper end of the effect button 30 and the upper end of the button hole 6c are substantially at the same height position and become the pressed position.
ボタンベース31は、皿ユニット6の所定の取付部(図示略)に固定された基台31aと、基台31aに載置固定されて演出ボタン30を収容する収容筒31bとを有する。基台31aに1対のガイドロッド31cが取り付けられ、これら1対のガイドロッド31cは、基台31aから演出ボタン30の進出方向へ延びて演出ボタン30の環状部材30aを挿通し、演出ボタン30をその姿勢を維持して進退自在に且つ回動不能にガイドする。 The button base 31 includes a base 31 a fixed to a predetermined mounting portion (not shown) of the dish unit 6, and an accommodation cylinder 31 b that is placed and fixed on the base 31 a and accommodates the effect button 30. A pair of guide rods 31c is attached to the base 31a, and the pair of guide rods 31c extends from the base 31a in the advance direction of the effect button 30 and passes through the annular member 30a of the effect button 30. Is maintained while maintaining its posture so that it can move forward and backward and cannot rotate.
1対のコイルバネ32は、夫々、1対のガイドロッド31cに外装され、圧縮状態で、演出ボタン30の環状部材30aと基台31aとの間に装着されている。1対のガイドロッド31cの先端部に係止板31dが取り付けられ、コイルバネ32の付勢力により演出ボタン30の環状部材30aが係止板31dに係止された状態で、演出ボタン30が突出操作位置になる。 The pair of coil springs 32 are respectively mounted on the pair of guide rods 31c, and are mounted between the annular member 30a of the effect button 30 and the base 31a in a compressed state. A locking plate 31d is attached to the distal end portion of the pair of guide rods 31c, and the effect button 30 is protruded in a state where the annular member 30a of the effect button 30 is locked to the locking plate 31d by the urging force of the coil spring 32. Become position.
係止板31dは演出ボタン30の内側に配置され、その係止板31dの上面にLED基板34が取り付けられ、LED基板34の上面にカラー色で発光可能なLED34aが実装されている。LED34aは演出ボタン30にその内側から光を照射し、演出ボタン30は、そのLED34aからの光を外部へ透過して発光する。 The locking plate 31d is disposed inside the effect button 30, and the LED substrate 34 is attached to the upper surface of the locking plate 31d, and the LED 34a capable of emitting light in color is mounted on the upper surface of the LED substrate 34. The LED 34a irradiates the effect button 30 with light from the inside, and the effect button 30 transmits light from the LED 34a to the outside and emits light.
図8〜図10に示すように、ボタン進退機構33は、基台31aに回動自在に支持された軸状部材35と、軸状部材35を回動させる回動駆動機構36と、軸状部材35の回動を演出ボタン30の進退に変換する動作変換機構37とを備え、演出ボタン30を進退させている途中でも、遊技者による演出ボタン30の押下操作が可能に、更に操作を止めると、演出ボタン30を途中から進退させることが可能に構成されている。 As shown in FIGS. 8 to 10, the button advance / retreat mechanism 33 includes a shaft-like member 35 that is rotatably supported by the base 31 a, a rotation drive mechanism 36 that rotates the shaft-like member 35, and a shaft-like member. And a motion conversion mechanism 37 that converts the rotation of the member 35 into the advance / retreat of the effect button 30, allowing the player to press the effect button 30 even while the effect button 30 is being advanced / retracted, and further stops the operation. The production button 30 can be moved forward and backward from the middle.
軸状部材35は、基台31aから演出ボタン30の進出方向へ延び、その進出方向と平行な軸心回りに回動自在に設けられ、演出ボタン30の環状部材30aは、その中心を軸状部材35の軸心と一致させて、軸状部材35に外装されている。回動駆動機構36は、基台31aに装着された電動モータ36a、及び電動モータ36aの駆動力を軸状部材35に伝達するギヤ列36bを有する。 The shaft-shaped member 35 extends from the base 31a in the advance direction of the effect button 30, and is provided so as to be rotatable around an axis parallel to the advance direction. The annular member 30a of the effect button 30 has an axial center at the center. The shaft 35 is covered with the shaft member 35 so as to coincide with the axis of the member 35. The rotation drive mechanism 36 includes an electric motor 36 a mounted on the base 31 a and a gear train 36 b that transmits the driving force of the electric motor 36 a to the shaft member 35.
動作変換機構37は、演出ボタン30の環状部材30aにその中心側へ突出するように設けられた1対の係合ピン40と、軸状部材35の外周部に設けられた1対の螺旋ガイド部41とを備えている。軸状部材35の外周部には、更に、1対のストレート段部42と1対の平滑ガイド部43が設けられ、1対の係合ピン40、1対の螺旋ガイド部41、1対のストレート段部42、及び1対の平滑ガイド部43は、夫々、軸状部材35の軸心に対して対称構造になっている。 The motion conversion mechanism 37 includes a pair of engagement pins 40 provided on the annular member 30a of the effect button 30 so as to protrude toward the center thereof, and a pair of spiral guides provided on the outer periphery of the shaft-like member 35. Part 41. Further, a pair of straight stepped portions 42 and a pair of smooth guide portions 43 are provided on the outer peripheral portion of the shaft-shaped member 35, and a pair of engaging pins 40, a pair of spiral guide portions 41, and a pair of Each of the straight step portion 42 and the pair of smooth guide portions 43 has a symmetrical structure with respect to the axis of the shaft-like member 35.
ここで、軸状部材35の外周部には、1対の凸部35aが軸心対象に形成され、各凸部35aの周方向一端部に螺旋ガイド部41が、周方向他端部にストレート段部42が、下端部に平滑ガイド部43が形成されている。1対の係合ピン40は、軸状部材35の外周部のうち1対の凸部35a以外の凹部35b内へ突出し、コイルバネ32の付勢力により、1対の螺旋ガイド部41、1対の平滑ガイド部43に夫々係合可能である。 Here, a pair of convex portions 35a are formed on the outer peripheral portion of the shaft-shaped member 35 so as to be axially centered, and the spiral guide portion 41 is straight at one circumferential end of each convex portion 35a and straight at the other circumferential end. The stepped portion 42 is formed with a smooth guide portion 43 at the lower end. The pair of engagement pins 40 protrude into the recesses 35b other than the pair of protrusions 35a in the outer peripheral portion of the shaft-like member 35, and the pair of spiral guide portions 41 and the pair of pairs are biased by the urging force of the coil spring 32. The smooth guide portions 43 can be engaged with each other.
1対の係合ピン40が1対の平滑ガイド部43に係合した状態で、演出ボタン30が通常操作位置になり、この状態から、軸状部材35が図9の矢印I方向へ回動されると、1対の係合ピン40が1対の螺旋ガイド部41に係合し、この状態で、軸状部材35が図9の矢印I方向へ回動されると、演出ボタン30が突出操作位置になるまでは軸状部材35の回動角に応じた距離進出し、軸状部材35が図9の矢印II方向に回動されると、演出ボタン30が通常操作位置になるまでは軸状部材35の回動量に応じた距離退入する。 With the pair of engaging pins 40 engaged with the pair of smooth guide portions 43, the effect button 30 is in the normal operation position, and from this state, the shaft member 35 rotates in the direction of arrow I in FIG. Then, the pair of engaging pins 40 engage with the pair of spiral guide portions 41. In this state, when the shaft-shaped member 35 is rotated in the direction of arrow I in FIG. Until the projecting operation position is reached, the distance advances according to the rotation angle of the shaft-shaped member 35. When the shaft-shaped member 35 is rotated in the direction of arrow II in FIG. 9, the effect button 30 is moved to the normal operation position. Retreats according to the amount of rotation of the shaft-like member 35.
1対の係合ピン40が1対の螺旋ガイド部41の上端近傍に係合すると、演出ボタン30の環状部材30aが係止板31dに係止され、演出ボタン30が突出操作位置になる。1対の係合ピン40が1対の螺旋ガイド部41に係合した状態で、電動モータ36aの駆動方向及び駆動速度、つまり軸状部材35の回動方向及び回動速度を制御して、演出ボタン30の通常操作位置と突出操作位置間における進退動作を自由に行うことができる。 When the pair of engaging pins 40 are engaged in the vicinity of the upper ends of the pair of spiral guide portions 41, the annular member 30a of the effect button 30 is locked to the locking plate 31d, and the effect button 30 is in the protruding operation position. With the pair of engagement pins 40 engaged with the pair of spiral guide portions 41, the drive direction and drive speed of the electric motor 36a, that is, the rotation direction and rotation speed of the shaft member 35 are controlled, The forward / backward movement between the normal operation position and the protruding operation position of the effect button 30 can be freely performed.
一方、1対の係合ピン40が1対の平滑ガイド部43に係合した状態、つまり演出ボタン30が通常操作位置にある状態から、軸状部材35が図9の矢印II方向へ回動されると、1対の係合ピン40が1対の平滑ガイド部43から係合解除して、コイルバネ32の付勢力により、1対の係合ピン40が1対のストレート段部42に沿って進出移動し、つまり演出ボタン30が通常操作位置から突出操作位置へ一気に進出する。 On the other hand, the shaft-like member 35 rotates in the direction of arrow II in FIG. 9 from the state in which the pair of engaging pins 40 are engaged with the pair of smooth guide portions 43, that is, the state in which the effect button 30 is in the normal operation position. Then, the pair of engaging pins 40 are disengaged from the pair of smooth guide portions 43, and the pair of engaging pins 40 are moved along the pair of straight step portions 42 by the biasing force of the coil spring 32. Then, the production button 30 advances from the normal operation position to the protruding operation position at a stretch.
次に、図11に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより構成される図示の各手段40〜46,52〜55,60,61について説明する。 Next, as shown in FIG. 11, illustrated means 40 to 46, 52 to 55, 60, and 61 that are mainly configured by a computer of the game control board 21 will be described.
乱数更新手段40は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数と、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数と、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。 The random number update means 40 is in a reach state when a big hit random number for determining whether or not to play a special game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol when performing a special game, or when a special game is not performed. The reach random number for determining whether or not to perform, and the variation pattern random number for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol are sequentially updated every minute time within the set range.
図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口11に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得し、遊技球が第2始動口12aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。 The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number updated by the random number updating means 40 when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 11. , And a variation pattern random number is acquired as a set of first special symbol information, and is updated by the random number updating means 40 when the number of second special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the second starting port 12a The jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.
図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。 The special symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 is stored (suspended) in the special symbol information storage unit 42, and the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol hold number.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の少なくとも一方が1以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。 When the first and second special symbols are in a variable stop state, and at least one of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, a start condition for starting the special symbol is established, and each time the start condition is satisfied In addition, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is erased (suspended) from the special symbol information storage means 42 for the determination by the special symbol information determination means 43 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 41, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.
特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、前記始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口14aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。 In the special symbol information determining means 43, the big hit determining means 43a is a special game advantageous to the player (big hit game, small hit game) based on the big hit random number of the special symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition. If the jackpot determination means 43a determines that the jackpot game is to be performed, the symbol determination means 43b determines the jackpot symbol to be stopped and displayed based on the jackpot symbol random number of the special symbol information ( And selecting which of a plurality of jackpot games with different degrees of advantage is to be performed, and determining the gaming state after the jackpot game is over.
大当り判定手段43aは、具体的に、図12に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320の割合(低確率)で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合(高確率)で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口14aを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。 Specifically, the jackpot determination means 43a uses the jackpot determination table shown in FIG. 12, and when “normal game state” or “short-time game state” is set, a ratio of about 1/320 (low probability) In addition, when “latent probability gaming state” or “probability variation gaming state” is set, the jackpot random number of the special symbol information is set to the jackpot specific value at a rate of about 10/320 (high probability). If they match, it is determined that a big hit game, which is a special game for opening the big winning opening 14a, is performed. Regardless of the set gaming state, if the big hit random number of the special symbol information matches the small hit specific value at a rate of about 3/320, it is determined that the small hit game, which is a kind of special game, is performed. .
図柄判定手段43bは、具体的に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄(図13に示す大当り図柄A〜D,a〜c)の何れかを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図13に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図13に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。 Specifically, the symbol determining means 43b selects one of a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols A to D and a to c shown in FIG. 13) when the jackpot determining means 43a determines that the jackpot game is to be performed. When it is determined that a small hit game is to be performed, a small hit symbol is selected, and when it is determined that a special game (big hit game, small hit game) is not to be performed, a lose symbol is selected. When the special symbol information is the first special symbol information, the symbol selection is performed at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 13, and the special symbol information is the second special symbol information. In the case of symbol information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG.
特別図柄情報判定手段43において、リーチ判定手段43cは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。 In the special symbol information determining means 43, the reach determining means 43c is basically in a reach state in which it is expected that the big hit game is expected when the big hit determining means 43a determines that the big hit game is performed. When it is determined not to play the big hit game, it is determined whether or not to reach the reach state based on the reach random number of the special symbol information.
特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜D,a〜c、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(リーチ状態にするか否か)、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。変動パターン判定手段43dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。 In the special symbol information determining means 43, the fluctuation pattern determining means 43d is a symbol selected based on the determination results by the big hit determining means 43a and the symbol determining means 43b (big hit symbols AD, ac, small hit symbols, loses The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on the determination result (whether to reach the reach state) by the reach determination means 43c, the variation pattern random number, or the like. A specific process in which the variation pattern determination unit 43d determines the variation pattern of the special symbol will be described later.
特別図柄表示制御手段44は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段43dにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The special symbol display control means 44 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. The big hit judgment is made after starting the fluctuation display of the symbols, and variably displaying the special symbols with the variation pattern determined by the variation pattern judging means 43d, that is, variably displaying the variation time and special symbols defined by the variation pattern. The determination symbol indicating the determination result by the unit 43a and the symbol determination unit 43b is stopped and displayed.
大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄A〜D,a〜cの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。 If the big hit determination means 43a determines that the big hit game is to be performed, it is determined that any of the big hit symbols A to D and a to c selected by the symbol determination means 43b is stopped and the small hit game is to be executed. In such a case, the small hit symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game or small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.
特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(大当り図柄A〜D,a〜c、小当り図柄の何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口14aを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。 When the special game execution means 45 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 43a, the special symbol display control means 44 determines the determination symbol indicating the determination result, ie, the symbol determination means 43b. After the determination symbol (one of the big hit symbols A to D, a to c, or the small hit symbol) selected by is stopped and displayed, the player who opens the big winning opening 14a with the release pattern corresponding to the determination symbol is displayed. Play advantageous special games (big hit games, small hit games).
図14に示すように、大当り遊技中の大入賞口14aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放(「R」はラウンドを意味する)の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口14aの開放パターンは、大当り図柄C,D,b,cに対応する開放パターンと同様に、8R短期開放に設定される。 As shown in FIG. 14, the opening pattern of the big winning opening 14a during the big hit game is 16R long-term opening, 8R long-term opening, 8R short-term opening ("R" means round) according to the type of the big hit symbol. In any case, the opening pattern of the big winning opening 14a during the small hit game is set to the 8R short-term opening in the same manner as the open patterns corresponding to the big hit symbols C, D, b, and c.
具体的に、16R長期開放では、大入賞口14aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口14aを開放して開始後、大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口14aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口14aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口14aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するR終了条件が成立すると終了する。 Specifically, in the 16R long-term opening, the grand prize opening 14a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 14a, and then, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 14a. Alternatively, for example, when an R end condition of 30 seconds elapses, the special winning opening 14a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 14a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the same R end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 14a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 14a, or when an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.
事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報(即ち、後に特別図柄情報判定手段43による判定に供される特別図柄情報)に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜D,a〜c、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。 Based on the special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 (that is, the special symbol information to be used later by the special symbol information determination unit 43), the prior determination unit 46, specifically, the symbol When the special symbol information is acquired by the information acquisition unit 41, the special symbol information determination unit 43 (big hit determination unit 43a, symbol determination unit 43b, reach determination unit 43c, fluctuation pattern determination unit 43d) is applied to the special symbol information. (E.g., whether or not a special game is to be performed, determination of big hit symbols A to D, a to c, determination of small hit symbol, lost symbol, determination of whether to reach a reach state, special symbol) (Determining the fluctuation pattern) in advance.
一方、乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数と、補助遊技を行う場合に当り図柄を判定する為の当り図柄乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート13を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に、乱数更新手段40により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段52に記憶(保留)され、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。 On the other hand, the random number updating means 40, for each minute, within a set range, a hit random number for determining whether or not to perform an auxiliary game and a hit symbol random number for determining a hit symbol when performing an auxiliary game. Update every time. The symbol information acquisition unit 41 sets the winning random number updated by the random number updating unit 40 and the winning symbol random number as a set of normal symbol information when the normal symbol holding number is less than 4 when the game ball passes the gate 13. Get as. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 is stored (suspended) in the normal symbol information storage means 52, and the number of normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 52 becomes the number of normal symbol reservations.
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(保留消化)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。 When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a start condition for starting the normal symbol variation is established, and is stored in the normal symbol information storage means 52 every time the start condition is satisfied. The normal symbol information is erased (suspended) from the normal symbol information storage unit 52 for the determination by the normal symbol information determination unit 53 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are put on hold, the plurality of pieces of normal symbol information are put on hold for digestion in the order obtained by the symbol information obtaining means 41.
普通図柄情報判定手段53において、当り判定手段53aが、前記始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段53bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口12aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。 In the normal symbol information determination unit 53, the hit determination unit 53a determines whether or not to perform an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number of the normal symbol information that has been put on hold due to the establishment of the start condition. When it is determined that an auxiliary game is to be performed, the symbol determination means 53b determines (selects) a winning symbol to be stopped and displayed based on the winning symbol random number of the normal symbol information, and the second starting port during the auxiliary game. It is determined which of 12a open patterns, that is, a plurality of auxiliary games having different advantages.
具体的に、当り判定手段53aは、図15に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、10/10の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段53bは、図16に示すように、複数の当り図柄(当り図柄a,b)の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the “normal gaming state” or the “latent gaming state” (“low operation mode”) is set, the hit determination means 53a has a ratio of 1/10. In addition, when “short-time gaming state” or “probability gaming state” (“high operation mode”) is set, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of 10/10, and the auxiliary game is performed. When the determination is made, the symbol determination means 53b selects one of a plurality of winning symbols (winning symbols a, b) as shown in FIG. 16, and determines that the auxiliary game is not performed. Select a design.
普通図柄表示制御手段54は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段43による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The normal symbol display control means 54 starts the normal symbol variation display when the normal symbol information is suspended and sets “normal gaming state” or “latent probability gaming state” (“low operation mode”). If “Time-short game state” or “Probability game state” (“High operation mode”) is set for 12 seconds, the normal symbol is displayed in a variable manner for 0.5 seconds and then The determination symbol indicating the determination result by the symbol determination information means 43 is stopped and displayed.
補助遊技実行手段55は、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段54により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段53bにより選択された判定図柄(当り図柄a,bの何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第2始動口12aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図15、図16に示すように、補助遊技中の第2始動口12aの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態(作動モード)に応じて図示のように設定される。 When it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game execution means 55 determines to perform the auxiliary game, the normal symbol display control means 54 indicates the determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 53b (winning game) After one of the symbols a and b) is stopped and displayed, an auxiliary game advantageous to the player who opens the second starting port 12a is performed with an opening pattern corresponding to the determination symbol. Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, the opening pattern of the second starting port 12a during the auxiliary game is set as illustrated according to the type of the winning symbol and the gaming state (operation mode).
遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図17に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」)の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。 The gaming state control means 60 alternatively sets one of a plurality of gaming states ("normal gaming state", "short-time gaming state", "latent probability gaming state", "probability varying gaming state" shown in FIG. 17) Control the game in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “normal gaming state” is set.
図17に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率(図12に示す約1/320)に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率(図12に示す約10/320)に設定され、また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第2始動口作動モードとして、第2始動口12aを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第2始動口12aを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。 As shown in FIG. 17, when the “normal game state” or the “short-time game state” is set, the jackpot probability that the jackpot determination means 43a determines to perform the jackpot game is low (about 1 / 320) and “latent probability gaming state” or “probability changing gaming state” is set, the big hit probability is set to a high probability (about 10/320 shown in FIG. 12), and “normal gaming state” Alternatively, when “latent probability game state” is set, the second start port operation mode is set to a low operation mode in which the second start port 12a is difficult to operate in the open state, and the “time-short game state” or “probability change game state” is set. Is set, a high operation mode is set in which the second start port 12a is easily operated in an open state.
遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図14に示すように設定変更する。大当り図柄A,Bの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Cが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄が変動表示された回数(特別図柄変動回数)が10000回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。 When the big hit game is played by the special game execution means 45, the game state control means 60 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. When one of the big hit symbols A and B is stopped and displayed so-called “probability big hit”, or when the big hit symbol C is stopped and so-called “surprise big hit”, the big hit game ends. After setting the “probability game state” and the number of times that the special symbol is variably displayed (special symbol variation frequency) exceeds 10,000, the setting is changed from the “probability game state” to the “normal game state”.
大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態(「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」)からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。 When the big hit symbol D is stopped and becomes a so-called “crash / big hit”, after setting the big hit game, the “latent probability gaming state” is set. After that, when the number of special symbol fluctuations exceeds 10,000 times, The setting is changed from “probable gaming state” to “normal gaming state”. However, a game state other than the “normal game state” (“latency probability game state” or “short-time game state” or “probability variable game state”) becomes “abrupt big hit”, and after the big hit game ends, After that, when the number of special symbol fluctuations exceeds 10,000, the setting is changed from “probability changed gaming state” to “normal gaming state”.
大当り図柄aが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、また、大当り図柄bが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。 When the big hit symbol a is stopped and displayed as a so-called “short-time big hit”, or when the big hit symbol b is stopped and displayed as a so-called “collision big hit”, after the big hit game ends, After that, when the number of special symbol changes exceeds 20, 40, or 60, the setting is changed from the “short-time gaming state” to the “normal gaming state”.
大当り図柄cが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する(即ち、遊技状態を設定変更しない)。 When the big hit symbol c is stopped and displayed, so-called “rush big hit” is set, “normal game state” is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).
ここで、前記の変動パターン判定手段43dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段43dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果(判定図柄)、リーチ乱数(リーチ判定手段43cによる判定結果)、変動パターン乱数、及び第1,第2特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。 Here, a specific process in which the variation pattern determination unit 43d determines the variation pattern of the special symbol will be described. In order to determine the variation pattern of the special symbol, there are a plurality of variation pattern determination tables, and the variation pattern determination means 43d uses the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state to determine the jackpot determination means 43a, symbol determination. The variation pattern is determined based on the determination result (determination symbol) by means 43b, the reach random number (determination result by reach determination unit 43c), the variation pattern random number, the first and second special symbol hold numbers, and the like.
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、図18に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、図19に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。 When “normal game state” or “latent game state” is set, the variation pattern determination table for the normal / latent game state shown in FIG. 18 is used, and “short-time game state” or “ When the “probability changed gaming state” is set, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table for the time reduction / probability changed gaming state shown in FIG.
図18に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜5(変動時間;20,30,40,50,20秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン6(変動時間;20秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数(第1特別図柄保留数)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン7〜11(変動時間;10,5,20,30,40秒)の何れかを決定する。 When the variation pattern determination table for the normal / latent game state shown in FIG. 18 is used, if the variation pattern of the first special symbol is a big hit, according to the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number If any of the fluctuation patterns 1 to 5 (variation time; 20, 30, 40, 50, 20 seconds) is determined and a small hit is obtained, the fluctuation pattern 6 (variation time; 20 seconds) is determined, In this case, one of the variation patterns 7 to 11 (variation time; 10, 5, 20, 30, 40 seconds) is determined according to the reach random number, the number of reservations (first special symbol reservation number), and the variation pattern random number. .
第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン2〜5(変動時間;30,40,50,20秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン6(変動時間;20秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン8〜11(変動時間;5,20,30,40秒)の何れかを決定する。 Regarding the variation pattern of the second special symbol, if it is a big hit, any of the variation patterns 2 to 5 (variation time; 30, 40, 50, 20 seconds) depending on the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number In the case of a small hit, the fluctuation pattern 6 (fluctuation time; 20 seconds) is determined. In the case of loss, the fluctuation pattern 8 to 11 (fluctuation time; 5) according to the reach random number and the fluctuation pattern random number. , 20, 30, 40 seconds).
図19に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン2〜4(変動時間;30,40,50秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン12(変動時間;30秒)を決定し、ハズレとなる場合、変動パターン13(変動時間;25秒)を決定する。 When using the variation pattern determination table for the short time / probability variation gaming state shown in FIG. 19, regarding the variation pattern of the first special symbol, when it is a big hit, according to the determination symbol (big hit symbol), the variation pattern random number, If any of the fluctuation patterns 2 to 4 (variation time; 30, 40, 50 seconds) is determined and a small hit is obtained, the fluctuation pattern 12 (variation time: 30 seconds) is determined. 13 (variation time; 25 seconds) is determined.
第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン2〜4(変動時間;30,40,50秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン12(変動時間;30秒)を決定し、ハズレとなる場合、保留数(第2特別図柄保留数)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン14〜16(変動時間;22,2,16秒)の何れかを決定する。 Regarding the variation pattern of the second special symbol, if it is a big hit, depending on the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number, either variation pattern 2 to 4 (variation time; 30, 40, 50 seconds) If it is determined to be a small hit, the fluctuation pattern 12 (fluctuation time: 30 seconds) is determined, and if it is lost, the fluctuation pattern 14 ~ is changed according to the holding number (second special symbol holding number) and the fluctuation pattern random number. One of 16 (variation time; 22,2,16 seconds) is determined.
遊技情報出力手段61は、遊技演出を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々所定のタイミングでコマンドにより演出制御基板23へ出力する。例えば、図20(1)に示すように、第1又は第2特別図柄情報の取得毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段46により行われた事前判定の結果(判定図柄、変動パターン)の情報を含む第1又は第2特別図柄保留数増加コマンドを出力する。 The game information output means 61 outputs a plurality of pieces of game information necessary for performing a game effect to the effect control board 23 by a command at a predetermined timing. For example, as shown in FIG. 20 (1), every time the first or second special symbol information is acquired, the result of the prior determination performed by the prior determination means 46 at the time of acquisition of the special symbol information (determination symbol, variation pattern) 1st or 2nd special symbol reservation number increase command which includes the information is output.
また、図20(2)に示すように、第1又は第2特別図柄の変動毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段43により行われた当該判定の結果(判定図柄、変動パターン)の情報を含む第1又は第2特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。また、図20(3)に示すように、特別遊技毎に、特別遊技の開始時に、その特別遊技の種類(大当り図柄又は小当り図柄)の情報を含むオープニングコマンドを出力し、特別遊技の終盤(最終Rの終了時)に、その特別遊技の終了後に設定される遊技状態の情報を含むエンディングコマンドを出力する。 Also, as shown in FIG. 20 (2), for each change of the first or second special symbol, the result of the determination made by the special symbol information determination means 43 at the start of the change of the special symbol (determination symbol, fluctuation pattern) The first or second special symbol variation start command including the information of) is output, and the special symbol variation stop command is output when the special symbol variation is stopped. Also, as shown in FIG. 20 (3), for each special game, at the start of the special game, an opening command including information on the type of the special game (big hit symbol or small hit symbol) is output, and the end of the special game At the end of the final R, an ending command including game state information set after the end of the special game is output.
次に、図11に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより構成される図示の各手段70〜75について説明する。 Next, as shown in FIG. 11, each of the illustrated means 70 to 75 configured by a computer of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25 will be described.
演出制御手段70は、図柄変動演出制御手段71、特別遊技演出制御手段72、保留図柄演出制御手段73、先読み演出制御手段74、ボタン演出制御手段75を備え、遊技情報出力手段61により出力された遊技情報(特別図柄情報判定手段43、事前判定手段46による判定結果等)に基づいて、演出手段80(演出ボタン装置7、画像表示器17、可動役物18、スピーカ27、枠ランプ28a、盤ランプ28b)に演出を行わせる。 The effect control means 70 includes a symbol variation effect control means 71, a special game effect control means 72, a reserved symbol effect control means 73, a prefetch effect control means 74, and a button effect control means 75, and is output by the game information output means 61. Based on the game information (determination result by the special symbol information determination means 43, the prior determination means 46, etc.), the effect means 80 (the effect button device 7, the image display 17, the movable accessory 18, the speaker 27, the frame lamp 28a, the board The lamp 28b) is caused to produce an effect.
図柄変動演出制御手段71は、画像表示器17に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ27から出力される音声等により、特別図柄表示制御手段44により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第1又は第2特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段43による判定結果に基づいて、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン判定手段43dにより決定された変動パターン)に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出(図21(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。 The special symbol display control means 71 displays the special symbol in a variable manner by the special symbol display control means 44 based on the image (moving image) displayed on the image display 17 and the sound output from the speaker 27 in accordance with the image. The special symbol variation start command received at the start of the variation of the special symbol, that is, based on the determination result by the special symbol information determination unit 43, the variation pattern (variation pattern determination unit) of the special symbol The symbol variation effect corresponding to the variation pattern determined by 43d) is selected from a plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 21A). .
図22に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器17に、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、先ず、(2)左側の演出図柄17a-1として「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄17a-2として「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄17a-3として「Z」が変動停止するように表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。 As shown in FIG. 22, in the symbol variation effect, basically, after (1) the three effect symbol sequences 17a start varying on the image display unit 17, first, (2) the left effect symbol 17a-1 "X" stops variably, then (3) "Y" stops variably as the right effect symbol 17a-2, and finally (4) "Z" changes as the center effect symbol 17a-3 The three stop symbol strings “XZY” are displayed in a combination display mode indicating the determination results by the big hit determination means 43a and the symbol determination means 43b.
具体的には、図23に示すように、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、その後、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなる。 Specifically, as shown in FIG. 23, (1) after the three effect symbol sequences 17a start to change, (2) the left effect symbol “7” stops changing, and (3) the right effect symbol “1” fluctuates and the effect symbols “7” and “1” are in a non-reach state, and then (4) the center effect symbol “6” stops fluctuating and loses.
或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になった後、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出が行われ、その後、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなり、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止して、大当りとなり、(8)中央の演出図柄「★」が変動停止して、大当り又は小当りとなる。 Alternatively, (2) after the left effect symbol “7” stops variably, (5) the right effect symbol “7” stops variably, and after reaching the reach state in which these effect symbols “7” and “7” are aligned, Normal reach production that does not shift to the development production is performed, then, (6) The central production symbol “6” stops variably and loses, (7) The central production symbol “7” stops variably and becomes a big hit (8) The center effect symbol “★” stops variably and becomes a big hit or a small hit.
或いは、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(9)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(10)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そのSPリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器17に表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(11)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなり、(12)中央の演出図柄「7」が変動停止して、大当りとなり、(13)中央の演出図柄「★」が変動停止して、大当り又は小当りとなる。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 Alternatively, (5) After the right design symbol “7” stops variably and reaches the reach state, (9) the design symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. SP reach production which is production is performed. In the SP reach production, any one of a plurality of production videos having different jackpot expectation levels is displayed on the image display 17, and thereafter, with the end of the SP reach production, (11) the central production pattern “6” stops changing. (12) The center effect symbol “7” stops variably and becomes a big hit, and (13) The center effect symbol “★” stops variably and becomes a big hit or a small hit. Note that “SP” means special, and the SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the normal reach production.
或いは、図24に示すように、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 Or, as shown in FIG. 24, (1) after the three sets of effect symbol sequence 17a start to change, (2) the effect symbol “7” on the left side stops changing, and (3) the effect symbol “7” on the right side. After the movement stops and reaches the reach state, (7) production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed, and (8) SP / SP reach production, which is an advanced production, is performed. Note that the SP / SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the SP reach production.
或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、先ず、(5)SPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。そのSP・SPリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器17に表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなり、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止して、大当りとなり、(11)中央の演出図柄「★」が変動停止して、大当り又は小当りとなる。 Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops changing and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. ) SP reach production is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops variably and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (8) SP / SP reach production is performed. In the SP / SP reach production, any one of a plurality of production videos having different big hit expectation levels is displayed on the image display unit 17, and (9) with the end of the SP / SP reach production, (9) the production effect “6” in the center is The change stops and loses. (10) The center effect symbol “7” stops changing and becomes a big hit. (11) The center effect symbol “★” stops changing and becomes a big hit or a small hit.
特別遊技演出制御手段61は、画像表示器17に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ27から出力される音声等により、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図21(b)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図21(c)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択したエンディング演出を行わせる。 In the special game effect control means 61, a special game is executed by the special game execution means 45 based on an image (moving image) displayed on the image display 17 and a sound output from the speaker 27 in accordance with the image. Sometimes, a special game selected from a plurality of special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG. 21 (b) based on the opening command received at the start of the special game. Ending effects selected from a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3... N) shown in FIG. 21 (c) based on the ending command received at the end of the special game effect. To do.
保留図柄演出制御手段72は、特別図柄情報の取得時に受けた第1又は第2特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第1又は第2特別図柄変動開始コマンドに基づいて、特別図柄情報記憶手段42に第1特別図柄情報が記憶されている場合、その第1特別図柄保留数と相当数の第1保留図柄を画像表示器17に表示させ、特別図柄情報記憶手段42に第2特別図柄情報が記憶されている場合、その第2特別図柄保留数と相当数の第2保留図柄を画像表示器14に表示させる。 The reserved symbol effect control means 72 is based on the first or second special symbol holding number increase command received at the time of obtaining the special symbol information and the first or second special symbol change start command received at the start of variation of the special symbol. When the first special symbol information is stored in the special symbol information storage means 42, the number of the first special symbol reservation and the corresponding number of the first reserved symbols are displayed on the image display unit 17, and the special symbol information storage means 42 is displayed. When the second special symbol information is stored, the second special symbol reservation number and a considerable number of the second reserved symbols are displayed on the image display 14.
先読み演出制御手段73は、特別図柄情報の取得時に受けた第1又は第2特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段46による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。 The pre-reading effect control means 73 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the first or second special symbol reservation number increase command received at the time of obtaining the special symbol information, that is, the determination result by the prior determination means 46, When it is determined that the pre-reading effect is to be performed, the pre-reading effect that can increase the big hit expectation degree is performed on the special symbol information that is the target of the pre-reading effect before the special symbol information is digested.
例えば、図柄変動演出制御手段71が、特別図柄の複数回の変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させたり、保留演出制御手段72が、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン(例えば色、形)の先読み保留図柄を表示させたりして、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読み演出を行わせる。 For example, the symbol variation effect control means 71 displays a prefetch background image different from the background image displayed when the prefetch effect is not performed over a plurality of variations of the special symbol, or the hold effect control means 72 displays the prefetch effect. By displaying a look-ahead reserved design with a different design (eg, color, shape) from the reserved symbol that is displayed when not performing the game, the player is expected to win a big hit based on the reserved special symbol information. Make a look-ahead effect.
ボタン演出制御手段75は、変化手段75a、操作演出制御手段75b、結果示唆演出75c、操作示唆演出制御手段75dを有し、特別図柄情報判定手段43による判定結果に基づいて、演出ボタン装置7、及び画像表示器17(更にはスピーカ27)に、演出ボタン30への操作に係るボタン演出(後述の演出ボタン30の状態変化、操作演出、結果示唆演出、操作示唆演出)を行わせることが可能である。 The button effect control means 75 includes a change means 75a, an operation effect control means 75b, a result suggestion effect 75c, and an operation suggestion effect control means 75d. Based on the determination result by the special symbol information determination means 43, the effect button device 7, In addition, it is possible to cause the image display 17 (and the speaker 27) to perform button effects related to operations on the effect buttons 30 (state changes of the effect buttons 30 described later, operation effects, result suggesting effects, operation suggesting effects). It is.
変化手段75aは、演出ボタン装置7のSW7a〜7cからの信号に基づいて電動モータ36aを制御し、演出ボタン30を通常操作位置に位置(停止)させる第1の状態(図25(1))、又は突出操作位置に位置させる第2の状態(図25(2))、又は通常操作位置と突出操作位置の間で進退させる第3の状態(図25(3))に変化させること(第1〜第3の状態のうちの1の状態から他の1の状態へ変化させること)が可能である。 The changing means 75a controls the electric motor 36a based on the signals from the SWs 7a to 7c of the effect button device 7, and the first state in which the effect button 30 is positioned (stopped) at the normal operation position (FIG. 25 (1)). Or a second state (FIG. 25 (2)) that is positioned at the protruding operation position, or a third state (FIG. 25 (3)) that is moved forward and backward between the normal operation position and the protruding operation position (first). It is possible to change from one of the first to third states to another one).
第3の状態では、演出ボタン30の通常操作位置からの進退を適当な速度で繰り返し行う動作態様で行われ、その動作態様として、図26に示すように、演出ボタン30の進出量を異ならせた第1〜第3動作態様(第1<第2<第3動作態様の順に進出量が大きくなる) の何れかの動作態様が採用される。 In the third state, the production button 30 is repeatedly operated from the normal operation position at an appropriate speed in an operation mode, and as the operation mode, the advance amount of the production button 30 is varied as shown in FIG. Any one of the first to third operation modes (the advance amount increases in the order of the first <second <third operation mode) is employed.
操作演出制御手段75bは、遊技者に演出ボタン30への操作を促す操作演出を行わせ、結果示唆演出制御手段75cは、操作演出制御手段75bにより操作演出が行われているときに演出ボタン30への操作が行われる(演出ボタン30が操作される)と、特別図柄情報判定手段43による判定結果を示唆する結果示唆演出を行わせ、操作示唆演出制御手段75dは、操作演出制御手段75bにより操作演出が行われる前に、当該操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出を行わせることが可能である。 The operation effect control means 75b causes the player to perform an operation effect that prompts the player to operate the effect button 30, and the result suggestion effect control means 75c provides the effect button 30 when the operation effect is being performed by the operation effect control means 75b. Is performed (the effect button 30 is operated), the result suggesting effect suggesting the determination result by the special symbol information determining means 43 is performed, and the operation suggesting effect control means 75d is operated by the operation effect control means 75b. Before the operation effect is performed, an operation suggestion effect suggesting that the operation effect is performed can be performed.
次に、ボタン演出制御手段75により行われる一連のボタン演出(演出ボタン30の状態変化、操作演出、結果示唆演出、操作示唆演出)について具体的に説明する。 Next, a series of button effects (change in the state of the effect button 30, operation effects, result suggesting effects, and operation suggesting effects) performed by the button effect control means 75 will be specifically described.
先ず、図27に示すように、図柄変動演出制御手段71により特定の図柄変動演出(例えば、特定の図柄変動演出のSPリーチ演出やSP・SPリーチ演出)が行われているとき、その特定の図柄変動演出に応じた操作有効期間が設定されて、第1のボタン演出(図27(1))と第2のボタン演出(図27(2))の何れかのボタン演出が行われる。 First, as shown in FIG. 27, when a specific symbol variation effect (for example, SP reach effect or SP / SP reach effect of a specific symbol variation effect) is performed by the symbol variation effect control means 71, An operation effective period corresponding to the symbol variation effect is set, and one of the first button effect (FIG. 27 (1)) and the second button effect (FIG. 27 (2)) is performed.
尚、第2のボタン演出は、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定されたときには、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で行われ、また、特別遊技を行うと判定され場合に、16R長期開放の特別遊技が行われるときには、8R長期開放や8R短期開放の特別遊技が行われるときよりも高確率で行われる。 Note that the second button effect is performed with a higher probability when the special symbol information determining means 43 determines that a special game is to be performed than when it is determined not to perform the special game, and the special game is performed. When the special game of 16R long-term release is performed, it is played with higher probability than when the special game of 8R long-term release or 8R short-term release is performed.
図27(1)に示すように、第1のボタン演出では、後述の操作示唆演出が行われることなく、操作有効期間の開始時に操作演出が開始され、図28(1)に示すように、演出ボタン30は、操作有効期間の開始時、例えば演出抽選処理により、特定図柄情報判定手段43による判定において特別遊技(大当り遊技)を行うと判定されたときには60%の割合で、また、特別遊技を行わないと判定されたときには20%の割合で、通常操作位置から突出操作位置へ進出して第2の状態(図25(2))に変化され、第2の状態に変化されない場合には継続して通常操作位置に保持された第1の状態(図25(1))になる。 As shown in FIG. 27 (1), in the first button effect, the operation effect is started at the start of the operation effective period without performing the operation suggestion effect described later, and as shown in FIG. 28 (1), The effect button 30 is set at a rate of 60% when it is determined that a special game (big hit game) is performed in the determination by the specific symbol information determination means 43 at the start of the operation effective period, for example, by an effect lottery process. When it is determined not to perform the operation, the ratio advances from the normal operation position to the projecting operation position at a rate of 20% and is changed to the second state (FIG. 25 (2)), and is not changed to the second state. It will be in the 1st state (Drawing 25 (1)) kept at the normal operation position continuously.
このように、変化手段75aが、特別図柄情報判定手段43による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作演出が行われる際に演出ボタン30を第2の状態に変化させる。 As described above, when it is determined that the changing means 75a performs a special game in the determination by the special symbol information determining means 43, the operation effect is performed with higher probability than when it is determined not to perform the special game. The effect button 30 is changed to the second state.
尚、図28(2)に示すように、演出ボタン30は、操作有効期間の開始時、特別図柄情報判定手段43による判定において特別遊技を行うと判定された場合、16R長期開放の特別遊技が行われるときには40%の割合で、また、8R長期開放の特別遊技が行われるときには15%の割合で、また、8R短期開放の特別遊技が行われるときには5%の割合で、通常操作位置から突出操作位置へ進出する第2の状態に変化されてもよい。 As shown in FIG. 28 (2), when it is determined that a special game is to be performed in the determination by the special symbol information determination means 43 at the start of the operation effective period, the effect button 30 has a special game of 16R long-term release. 40% when played, 15% when 8R long-term special games are played, and 5% when 8R short-time special games are played. You may change to the 2nd state which advances to an operation position.
操作演出は、図29に示す操作演出画像I,IIの何れかの操作演出画像を画像表示器17に表示して行われ、この操作演出画像において、例えば、演出ボタン30の操作指示となる「演出ボタン」「矢印」「押せ」と、操作有効期間の経過を示す「ゲージ」が表示される。操作有効期間の開始時に演出ボタン30が通常操作位置に保持された第1の状態になる場合には、通常操作位置の「演出ボタン」を表示する操作演出画像Iが表示され、操作有効期間の開始時に演出ボタン30が突出操作位置に進出して第2の状態になる場合には、突出操作位置の「演出ボタン」を表示する操作演出画像IIが表示される。 The operation effect is performed by displaying any one of the operation effect images I and II shown in FIG. 29 on the image display unit 17. In this operation effect image, for example, an operation instruction for the effect button 30 is “ “Direction button”, “arrow”, “press”, and “gauge” indicating that the operation valid period has elapsed. In the first state where the effect button 30 is held at the normal operation position at the start of the operation effective period, the operation effect image I displaying the “effect button” at the normal operation position is displayed, and the operation effective period is displayed. When the effect button 30 advances to the protruding operation position at the start and enters the second state, the operation effect image II displaying the “effect button” at the protruding operation position is displayed.
図27(1)に示すように、次に、操作有効期間において、操作演出が行われているときに、演出ボタン30が押下位置へ操作される(つまり、押下位置SW7cがONになる)と、その演出ボタン30の操作時に操作演出が終了され、或いは、演出ボタン30が押下位置へ操作されないと、操作有効期間の終了時に操作演出が終了される。 As shown in FIG. 27 (1), next, when the operation effect is being performed in the operation effective period, the effect button 30 is operated to the pressed position (that is, the pressed position SW7c is turned on). When the effect button 30 is operated, the operation effect is ended, or when the effect button 30 is not operated to the pressed position, the operation effect is ended at the end of the operation effective period.
操作有効期間において、演出ボタン30が押下位置へ操作されると、前記のように、その演出ボタン30の操作時に操作演出が終了されるが、その直後から結果示唆演出が開始され、その後、当該特定図柄変動演出が終了するまでの間に、結果示唆演出の開始時から一定期間経過すると結果示唆演出が終了される。 When the effect button 30 is operated to the pressed position during the operation valid period, as described above, the operation effect is ended when the effect button 30 is operated. The result suggestion effect ends when a certain period of time has elapsed from the start of the result suggestion effect until the specific symbol variation effect ends.
尚、操作有効期間において、演出ボタン30が突出操作位置に進出して第2の状態になっているときに、遊技者が演出ボタン30を押下位置へ操作してから、操作解除する(演出ボタン30から手を離す)と、演出ボタン30が通常操作位置に復帰して第1の状態になり、また、演出ボタン30を押下位置へ操作しないで、操作有効期間が終了すると、演出ボタン30は自動的に通常操作位置に退入して第1の状態に変化される。 Note that, during the operation valid period, when the effect button 30 has advanced to the protruding operation position and is in the second state, the player releases the operation after operating the effect button 30 to the pressed position (effect button When the release button 30 is released, the effect button 30 returns to the normal operation position and enters the first state. When the operation effective period ends without operating the effect button 30 to the pressed position, the effect button 30 is It automatically retreats to the normal operation position and changes to the first state.
結果示唆演出は、図30に示す結果示唆演出画像I〜IIIの何れかの結果示唆演出画像を画像表示器17に表示して行われる。図31に示すように、例えば演出抽選処理により、特別図柄情報判定手段43による判定において特別遊技(大当り遊技)を行うと判定されたときには、10%の割合で結果示唆演出画像Iが選択表示され、30%の割合で結果示唆演出画像IIが選択表示され、60%の割合で結果示唆演出画像IIIが選択表示され、特別図柄情報判定手段43による判定において特別遊技を行わないと判定されたときには、50%の割合で結果示唆演出画像Iが選択表示され、40%の割合で結果示唆演出画像IIが選択表示され、10%の割合で結果示唆演出画像IIIが選択表示される。 The result suggesting effect is performed by displaying the result suggesting effect image of any of the result suggesting effect images I to III shown in FIG. As shown in FIG. 31, when it is determined by special lottery processing that the special symbol information determination means 43 determines that a special game (big hit game) is performed, for example, the result suggestive effect image I is selected and displayed at a rate of 10%. When the result suggesting effect image II is selected and displayed at a rate of 30%, and the result suggesting effect image III is selected and displayed at a rate of 60%, and it is determined in the determination by the special symbol information determining means 43 that no special game is performed. The result suggesting effect image I is selected and displayed at a rate of 50%, the result suggesting effect image II is selected and displayed at a rate of 40%, and the result suggesting effect image III is selected and displayed at a rate of 10%.
この結果示唆演出は、図22〜図24に示す3つの演出図柄が全て変動停止するまでに、所謂カットイン演出として行われ、つまり、この結果示唆演出の終了後、演出図柄の停止図柄列「XZY」が特別図柄情報判定手段43による判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示されるが、結果示唆演出画像Iが表示された場合よりも結果示唆演出画像IIが表示された方が、また、結果示唆演出画像IIが表示された場合よりも結果示唆演出画像IIIが表示された方が、大当り期待度が高くなる。 As a result, the suggestion effect is performed as a so-called cut-in effect until all three effect symbols shown in FIGS. 22 to 24 are fluctuated and stopped. That is, after the result suggestion effect ends, the stop symbol string “ "XZY" is stopped and displayed in the combination display mode indicating the determination result by the special symbol information determination means 43, but the result suggestion effect image II is displayed rather than the case where the result suggestion effect image I is displayed, The expectation degree of jackpot is higher when the result suggestion effect image III is displayed than when the result suggestion effect image II is displayed.
図27(2)に示すように、第2のボタン演出では、更に、操作有効期間の開始前に、操作前兆期間が設定され、その操作前兆期間において、操作示唆演出が行われ、演出ボタン30が第3の状態(図25(3)、図26)に変化され、その後、図27(1)に示す第1のボタン演出と基本的に同じ演出が行われる。 As shown in FIG. 27 (2), in the second button effect, a pre-operation sign period is set before the start of the operation valid period, and an operation suggestion effect is performed in the pre-operation sign period. Is changed to the third state (FIG. 25 (3), FIG. 26), and thereafter, basically the same effect as the first button effect shown in FIG. 27 (1) is performed.
先ず、操作示唆演出は、図32に示すように、画像表示器17のうち図柄変動演出(SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出)の表示の邪魔にならない特定表示部17bに、図33に示す第1〜第4段階演出画像の(第1<第2<第3<第4段階演出画像の順にレベルが高くなる)の何れかの段階演出画像を表示して行われる。 First, as shown in FIG. 32, the operation suggesting effect is shown in FIG. 33 in the specific display unit 17 b that does not interfere with the display of the symbol variation effect (SP reach effect or SP / SP reach effect) in the image display 17. This is performed by displaying any stage effect image of the first to fourth stage effect images (the level increases in the order of the first <second <third <third stage effect image).
図33に示すように、第1〜第4段階演出画像では、夫々、その段階演出画像が示すレベル(「Lv.1」〜「Lv.Max」)が表示される。更に、第1〜第3段階演出画像では、演出ボタン30が進退する動画が表示され、第4段階演出画像では、演出ボタン30が突出操作位置に停止する(第2の状態になる)画像が表示される。第1〜第3段階演出画像において演出ボタン30が進退する動画は、前記の演出ボタン30の第1〜第3動作態様に対応させて、通常操作位置からの進退を適当な速度で繰り返し行い、第1<第2<第3段階演出画像の順に演出ボタン30の進出量が大きくなる動画になる。 As shown in FIG. 33, the levels (“Lv. 1” to “Lv. Max”) indicated by the stage effect images are displayed in the first to fourth stage effect images, respectively. Furthermore, in the first to third stage effect images, a moving image of the effect button 30 is displayed, and in the fourth stage effect image, an image in which the effect button 30 stops at the protruding operation position (becomes the second state). Is displayed. In the first to third stage effect images, the animation in which the effect button 30 advances and retreats is repeatedly performed at an appropriate speed from the normal operation position in correspondence with the first to third operation modes of the effect button 30. The moving image is such that the advancement amount of the effect button 30 increases in the order of first <second <third stage effect image.
更に、操作示唆演出は、第1段階演出画像から第4段階演出画像に向けてよりレベルが高い段階演出画像の表示に切り換えて進行可能な段階演出により行われ、その段階演出は、図34に示す段階演出表示シナリオ1〜4の何れかのシナリオで行われる。 Further, the operation suggesting effect is performed by a stage effect that can be switched to display a stage effect image having a higher level from the first stage effect image to the fourth stage effect image, and the stage effect is shown in FIG. It is performed in any one of the stage effect display scenarios 1 to 4 shown.
図34(1)に示すように、段階演出表示シナリオ1では、操作前兆期間の開始時から終了時までLv.1の第1段階演出画像が表示され、図34(2)に示すように、段階演出表示シナリオ2では、操作前兆期間の開始時からLv.1の第1段階演出画像が表示され、その後、第1のタイミングから操作前兆期間の終了時までLv.2の第2段階演出画像が表示される。 As shown in FIG. 34 (1), in the stage effect display scenario 1, the Lv. 1 stage effect image is displayed, and as shown in FIG. 34 (2), in the stage effect display scenario 2, the Lv. 1 first stage effect image is displayed, and thereafter, from the first timing to the end of the pre-operation period, the Lv. 2 second stage effect images are displayed.
図34(3)に示すように、段階演出表示シナリオ3では、操作前兆期間の開始時からLv.1の第1段階演出画像が表示され、その後、第1のタイミングからLv.2の第2段階演出画像が表示され、その後第2のタイミングから操作前兆期間の終了時までLv.3の第3段階演出画像が表示される。図34(4)に示すように、段階演出表示シナリオ4では、操作前兆期間の開始時からLv.1の第1段階演出画像が表示され、その後、第1のタイミングからLv.2の第2段階演出画像が表示され、その後第2のタイミングからLv.3の第3段階演出画像が表示され、その後第3のタイミングから操作前兆期間の終了時までLv.Maxの第4段階演出画像が表示される。 As shown in FIG. 34 (3), in the stage effect display scenario 3, the Lv. 1 first stage effect image is displayed, and then, from the first timing, Lv. 2 second stage effect image is displayed, and thereafter, from the second timing until the end of the pre-operation period, the Lv. 3 third stage effect images are displayed. As shown in FIG. 34 (4), in the stage effect display scenario 4, the Lv. 1 first stage effect image is displayed, and then, from the first timing, Lv. 2 second stage effect image is displayed, and then the Lv. 3 stage effect image is displayed, and thereafter, from the third timing to the end of the pre-operation sign period, the Lv. A Max fourth stage effect image is displayed.
この段階演出において、第1〜第3段階演出画像が表示されているとき、演出ボタン30が第3の状態に変化され、具体的に、演出ボタン30は、図33(1)に示すLv.1の第1段階演出画像が表示されているときには、図26(1)に示す第1動作態様で進退され、図33(2)に示すLv.2の第2段階演出画像が表示されているときには、図26(2)に示す第2動作態様で進退され、図33(3)に示すLv.3の第3段階演出画像が表示されているときには、図26(3)に示す第3動作態様で進退される。また、段階演出において、図33(4)に示すLv.Maxの第4段階演出画像が表示されているとき、演出ボタン30が突出操作位置へ進出停止する第2の状態に変化される。 In this stage effect, when the first to third stage effect images are displayed, the effect button 30 is changed to the third state. Specifically, the effect button 30 is displayed in the Lv. 1 is displayed in the first operation mode shown in FIG. 26 (1), the Lv. 2 is displayed in the second operation mode shown in FIG. 26 (2), the Lv. When the third third stage effect image is displayed, the image is advanced / retreated in the third operation mode shown in FIG. In the stage effect, Lv. When the Max fourth-stage effect image is displayed, the effect button 30 is changed to the second state in which the advancement stop to the projecting operation position is stopped.
図27(2)に示すように、第2のボタン演出では、その後、操作有効期間の開始時、第1のボタン演出と同様に、図28に示す割合で、第3の状態から突出操作位置へ進出して第2の状態(図25(2))に変化され、但し、操作前兆期間において既に第2の状態に変化されているときには継続して第2の状態に変化され、第2の状態に変化されない場合には通常操作位置に退入して第1の状態(図25(1))に変化される。 As shown in FIG. 27 (2), in the second button effect, thereafter, at the start of the operation effective period, as in the first button effect, the protruding operation position from the third state at the rate shown in FIG. To the second state (FIG. 25 (2)), however, when it has already been changed to the second state in the pre-operation period, it is continuously changed to the second state, If the state is not changed, the normal operation position is entered and the state is changed to the first state (FIG. 25 (1)).
更に、第2のボタン演出では、操作有効期間において、第1のボタン演出と同様に、操作演出が、図29に示す操作演出画像I,IIの何れかの操作演出画像を画像表示器17に表示して行われ、演出ボタン30が押下位置へ操作されると、結果示唆演出が、図31に示す割合で、図30に示す結果示唆演出画像I〜IIIの何れかの結果示唆演出画像を画像表示器17に表示して行われる。 Further, in the second button effect, during the operation effective period, as in the first button effect, the operation effect is one of the operation effect images I and II shown in FIG. When the effect button 30 is operated to the pressed position, the result suggesting effect is the ratio shown in FIG. 31 and the result suggesting effect image of any of the result suggesting effect images I to III shown in FIG. Displayed on the image display 17 is performed.
特定図柄変動演出の開始時(操作前兆期間の開始時まで)に、操作有効期間の開始時に演出ボタン30が第2の状態に変化されるか否かが決定されており、段階演出画像を表示する操作示唆演出は、例えば演出抽選処理により、図35(1)に示すように、操作有効期間の開始時に演出ボタン30が第1の状態に変化されるときには、80%の割合で操作示唆演出シナリオ1により、10%の割合で操作示唆演出シナリオ2により、10%の割合で操作示唆演出シナリオ3により行われ(操作示唆演出シナリオ4により行われない)、操作有効期間の開始時に演出ボタン30が第2の状態に変化されるときには、5%の割合で操作示唆演出シナリオ1により、10%の割合で操作示唆演出シナリオ2により、15%の割合で操作示唆演出シナリオ3により、70%の割合で操作示唆演出シナリオ4により行われる。 At the start of the specific symbol variation effect (until the start of the pre-operation period), it is determined whether or not the effect button 30 is changed to the second state at the start of the operation valid period, and a stage effect image is displayed. For example, when the effect button 30 is changed to the first state at the start of the operation effective period by the effect lottery process, as shown in FIG. 35 (1), the operation suggestion effect is performed at a rate of 80%. According to scenario 1, the operation suggesting effect scenario 2 is performed at a rate of 10%, and the operation suggesting effect scenario 3 is performed at a rate of 10% (not performed according to the operation suggesting effect scenario 4). Is changed to the second state, the operation suggesting effect scenario 1 at a rate of 5%, the operation suggesting effect scenario 2 at a rate of 10%, and the operation suggesting effect scenario 3 at a rate of 15%. The operation suggestion effect scenario 4 is performed at a rate of%.
或いは、段階演出画像を表示する操作示唆演出は、例えば演出抽選処理により、図35(2)に示すように、特別図柄情報判定手段43による判定において特別遊技(大当り遊技)を行うと判定されたときには、10%の割合で操作示唆演出シナリオ1により、20%の割合で操作示唆演出シナリオ2により、30%の割合で操作示唆演出シナリオ3により、50%の割合で操作示唆演出シナリオ4により行われ、特別図柄情報判定手段43による判定において特別遊技を行わないと判定されたときには、70%の割合で操作示唆演出シナリオ1により、20%の割合で操作示唆演出シナリオ2により、8%の割合で操作示唆演出シナリオ3により、2%の割合で操作示唆演出シナリオ4により行われる。 Alternatively, the operation suggestion effect for displaying the stage effect image is determined to perform a special game (big hit game) in the determination by the special symbol information determination means 43 as shown in FIG. 35 (2), for example, by the effect lottery process. Occasionally, operation suggestion scenario 1 at a rate of 10%, operation suggestion scenario 2 at a rate of 20%, operation suggestion scenario 3 at a rate of 30%, operation suggestion scenario 4 at a rate of 50% If the special symbol information determining means 43 determines that the special game is not performed, the operation suggesting effect scenario 1 is performed at a rate of 70%, and the operation suggesting effect scenario 2 is performed at a rate of 20%. In the operation suggestion effect scenario 3, the operation suggestion effect scenario 4 is performed at a rate of 2%.
ここで、操作示唆演出は、更に、図36に示すように、演出ボタン装置7のLED34aを、即ち演出ボタン30を、白、青、緑、赤(白<青<緑<赤の順にレベルが高くなる)の何れかの色で発光させて行われ、更に、白から赤に向けてよりレベルが高い色の発光に切り換えて進行可能な段階演出により行われる。 Here, as shown in FIG. 36, the operation suggesting effect is further changed to the LED 34 a of the effect button device 7, that is, the effect button 30, white, blue, green, red (white <blue <green <red in order of red). It is performed in a stage effect that can be advanced by switching to light emission of a higher level from white to red.
演出ボタン30を発光させる操作示唆演出は、図37に示すように、演出ボタン30を白に発光させる段階演出発光シナリオ1、白→青の順に発光させる段階演出発光シナリオ2、白→青→緑の順に発光させる段階演出発光シナリオ3、白→青→緑→赤の順に発光させる段階演出発光シナリオ4の何れかのシナリオにより行われ、具体的に、演出ボタン30の発光色は、第1段階演出画像(図33(1))の表示中は白色に、第2段階演出画像(図33(2))の表示中は青色に、第3段階演出画像(図33(3))の表示中は緑色に、第4段階演出画像(図33(4))の表示中には赤色になるシナリオで行われる。 As shown in FIG. 37, the operation suggesting effect for causing the effect button 30 to emit light is a step effect light emission scenario 1 for causing the effect button 30 to emit white light, a step effect light emission scenario 2 for emitting light in the order of white to blue, and white to blue to green. The stage effect light emission scenario 3 for emitting light in this order, and the stage effect light emission scenario 4 for emitting light in the order of white → blue → green → red are performed. Specifically, the light emission color of the effect button 30 is the first stage. While the effect image (FIG. 33 (1)) is displayed, white, while the second-stage effect image (FIG. 33 (2)) is displayed, in blue, and the third-step effect image (FIG. 33 (3)) is being displayed. Is performed in a scenario that turns green and turns red while the fourth stage effect image (FIG. 33 (4)) is displayed.
或いは、当該特定図柄変動演出の開始時(操作前兆期間の開始時まで) に、操作有効期間の開始時に演出ボタン30が第2の状態に変化されるか否かが決定されており、演出ボタン30を発光させる操作示唆演出は、例えば前記の段階演出表示シナリオを決定する処理とは独立に行われる演出抽選処理により、図38(1)に示すように、操作有効期間の開始時に演出ボタン30が第1の状態に変化されるときには、40%の割合で段階演出発光シナリオ1により、30%の割合で段階演出発光シナリオ2により、20%の割合で段階演出発光シナリオ3により、10%の割合で段階演出発光シナリオ4により行われ、操作有効期間の開始時に演出ボタン30が第2の状態に変化されるときには、10%の割合で段階演出発光シナリオ1により、20%の割合で段階演出発光シナリオ2により、30%の割合で段階演出発光シナリオ3により、40%の割合で段階演出発光シナリオ4により行われる。 Alternatively, at the start of the specific symbol variation effect (until the start of the pre-operation period), it is determined whether or not the effect button 30 is changed to the second state at the start of the operation effective period. As shown in FIG. 38 (1), the operation suggesting effect for causing 30 to emit light is generated at the start of the operation effective period by an effect lottery process performed independently of the process for determining the stage effect display scenario. Is changed to the first state by 10% of stage effect lighting scenario 1 at a rate of 40%, by stage effect lighting scenario 2 at a rate of 30%, by stage effect lighting scenario 3 at a rate of 20%. When the stage effect light emission scenario 4 is performed at the rate and the effect button 30 is changed to the second state at the start of the operation effective period, the rate of the stage effect light emission scenario 1 is 20% at the rate of 10%. The stage effect emission scenario 2, the stage effect emission scenario 3 in a ratio of 30%, is carried out by phase effect emission scenario 4 in a ratio of 40%.
或いは、演出ボタン30を発光させる操作示唆演出は、例えば前記の段階演出表示シナリオを決定する処理とは独立に行われる演出抽選処理により、図38(2)に示すように、特定図柄情報判定手段43による判定において特別遊技(大当り遊技)を行うと判定されたときには、2%の割合で段階演出発光シナリオ1により、8%の割合で段階演出発光シナリオ2により、30%の割合で段階演出発光シナリオ3により、60%の割合で段階演出発光シナリオ4により行われ、特別遊技を行わないと判定されたときには、60%の割合で段階演出発光シナリオ1により、30%の割合で段階演出発光シナリオ2により、8%の割合で段階演出発光シナリオ3により、2%の割合で段階演出発光シナリオ4により行われる。 Alternatively, the operation suggestion effect for causing the effect button 30 to emit light is, for example, a specific symbol information determination unit as shown in FIG. 38 (2) by an effect lottery process performed independently of the process for determining the stage effect display scenario. If it is determined in 43 that it is determined that a special game (big hit game) will be performed, the stage effect light emission scenario 1 at a rate of 2%, the stage effect light emission scenario 2 at a rate of 8%, and the stage effect light emission at a rate of 30% According to scenario 3, the stage effect lighting scenario 4 is performed at the rate of 60%, and when it is determined that the special game is not performed, the stage effect lighting scenario at the rate of 30% according to the stage effect lighting scenario 1 at the rate of 60%. 2, the stage effect light emission scenario 3 is performed at a rate of 8%, and the stage effect light emission scenario 4 is performed at a rate of 2%.
このように、操作示唆演出制御手段75cは、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出(段階演出画像の表示、演出ボタン30の進退、発光)を行わせることが可能であり、操作演出制御手段75bにより操作演出が行われる際に変化手段75aにより演出ボタン30が第2の状態に変化されるとき、演出ボタン30が第2の状態に変化されないときよりも高確率で、段階演出において最終段階(第4段階演出画像の表示、演出ボタン30の赤色発光)まで進行させ、また、変化手段75aは、段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、演出ボタン30を第3の状態に変化させる。 In this way, the operation suggestion effect control means 75c can perform a stage effect (display of the stage effect image, advancement / retraction of the effect button 30, and light emission) that can proceed stepwise toward the final stage. When the production control is performed by the production control means 75b, when the production button 30 is changed to the second state by the changing means 75a, the stage production is performed with higher probability than when the production button 30 is not changed to the second state. In step S3, the effect button 30 is advanced to the final stage (display of the fourth stage effect image, red emission of the effect button 30), and the changing means 75a is advanced to the stage before the final stage in the stage effect. Is changed to the third state.
尚、変化手段75aは、段階演出において最終段階まで進行されているとき、例えば、Lv.Maxの第4段階演出画像が画像表示器17に表示されているときにも、演出ボタン30を第3の状態に変化させる(つまり進退させる)ようにしてもよい。 Note that the changing means 75a is, for example, Lv. Even when the Max fourth-stage effect image is displayed on the image display 17, the effect button 30 may be changed to the third state (that is, advanced or retreated).
ここで、図39に示すように、更に、図柄変動演出制御手段71により特定の図柄変動演出(例えば、特定の図柄変動演出のSPリーチ演出やSP・SPリーチ演出)が行われているとき、その特定の図柄変動演出に応じた操作有効期間(第1操作有効期間)、及びその操作有効期間の終了後の第2操作有効期間が設定されて、第3のボタン演出が行われ得る。 Here, as shown in FIG. 39, when a specific symbol variation effect (for example, SP reach effect or SP / SP reach effect of a specific symbol variation effect) is performed by the symbol variation effect control means 71, An operation effective period (first operation effective period) corresponding to the specific symbol variation effect and a second operation effective period after the end of the operation effective period are set, and a third button effect can be performed.
この第3のボタン演出は、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定されたときや、特別遊技を行うと判定された場合に16R長期開放の特別遊技が行われるときには所定の確率で行われるが、特別遊技を行わないと判定されたときや、特別遊技を行うと判定されても16R長期開放の特別遊技が行われないときには、行われない。 This third button effect is produced at a predetermined probability when the special symbol information determining means 43 determines that a special game is to be performed, or when it is determined that a special game is to be performed and when a special game of 16R long-term release is performed. Although it is performed, it is not performed when it is determined that no special game is to be performed, or when it is determined that a special game is to be performed, and when the special game of 16R long-term release is not performed.
第3のボタン演出では、第1又は第2ボタン演出と基本的に同じ演出が行われた後、第2操作有効期間において、再び、遊技者に演出ボタン30への操作を促す第2操作演出が行われ、この第2操作演出が行われているときに演出ボタン30が操作されと、或いは、演出ボタン30への操作が行われないで第2操作有効期間が終了すると、特別図柄情報判定手段43による判定結果を示唆する第2結果示唆演出が行われる。 In the third button effect, after the same effect as the first or second button effect is performed, the second operation effect that prompts the player to operate the effect button 30 again in the second operation effective period. When the effect button 30 is operated while the second operation effect is being performed, or when the second operation valid period ends without the operation of the effect button 30 being performed, the special symbol information determination A second result suggesting effect that suggests a determination result by the means 43 is performed.
ここで、第2操作有効期間の開始前、操作有効期間において操作演出が行われているときに演出ボタン30が操作されると、或いは、演出ボタン30が操作されないで操作有効期間が終了すると、結果示唆演出が行われるが、その結果示唆演出において、又は結果示唆演出の終了後、画像表示器17に、演出図柄の停止図柄列「XZY」がハズレとなる組み合わせ表示態様(例えば、図40(1)に示す「767」)で仮停止するように表示される。 Here, before the start of the second operation effective period, when the effect button 30 is operated when the operation effect is performed in the operation effective period, or when the operation effective period ends without the operation button 30 being operated, The result suggestion effect is performed. In the result suggestion effect, or after the result suggestion effect is finished, the combination display mode (for example, FIG. 40 () in which the stop symbol string “XZY” of the effect symbol is lost on the image display device 17. It is displayed to temporarily stop at “767”) shown in 1).
結果示唆演出が行われると、その後、第2操作有効期間の開始時まで、演出ボタン30は通常操作位置に保持されて第1の状態(図25(1))になり、また、第2操作演出が行われる前に、当該第2操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出は行われない。次に、第2操作有効期間の開始時に第2操作演出が開始されるが、そこで、演出ボタン30は、通常操作位置から突出操作位置へ進出して第2の状態(図25(2))に変化される。 When the result suggesting effect is performed, until then, the effect button 30 is held at the normal operation position until the start of the second operation effective period, and is in the first state (FIG. 25 (1)). The operation suggesting effect suggesting that the second operation effect is performed is not performed before the effect is performed. Next, the second operation effect is started at the start of the second operation valid period, where the effect button 30 advances from the normal operation position to the projecting operation position and is in the second state (FIG. 25 (2)). To be changed.
第2操作演出は、図29(2)に示す操作演出画像IIを画像表示器17に表示して行われ、第2操作演出が行われているときに演出ボタン30が押下操作されると、或いは、演出ボタン30への操作が行われないで第2操作有効期間が終了すると、第2操作演出が終了されるとともに、第2結果示唆演出として、画像表示器17に、演出図柄の停止図柄列「XZY」が大当りとなる組み合わせ表示態様(例えば、図40(2)に示す「777」)で仮停止し、その後、同組み合わせ表示態様で本停止するように表示される。 The second operation effect is performed by displaying the operation effect image II shown in FIG. 29 (2) on the image display 17, and when the effect button 30 is pressed while the second operation effect is being performed, Alternatively, when the second operation effective period is ended without performing the operation on the effect button 30, the second operation effect is ended and the stop symbol of the effect symbol is displayed on the image display 17 as the second result suggesting effect. The column “XZY” is temporarily stopped in a combination display mode (for example, “777” shown in FIG. 40 (2)) that is a big hit, and then displayed in the same combination display mode so as to make a main stop.
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル8を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。「左打ち」により第1,第2始動口11,12aと左側のゲート13を狙うことができ、「右打ち」により第2始動口12aと右側のゲート13と大入賞口14aを狙うことができる。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
The player operates the firing handle 8 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center object 16 when the “normal game state” or the “latent game state” is set. The game is played by so-called “left-handed”, and when the “time-short game state” or “probability game state” is set, or when a special game is being performed, the game ball falls on the right side of the center accessory 16 Thus, a game is played by so-called “right-handed” in which a game ball is launched. “Left-handed” can aim at the first and second starting ports 11 and 12a and the left gate 13, and “right-handed” can be aimed at the second starting port 12a, the right gate 13 and the grand prize winning port 14a. it can.
第1特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄判定情報が取得され特別図柄情報記憶手段42に記憶されて、第1特別図柄保留数が1増加し、第2特別図柄図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口12aに入賞すると、第2特別図柄判定情報が取得され特別図柄情報記憶手段42に記憶されて、第2特別図柄保留数が1増加し、普通図柄保留数が4未満のときに、遊技球がゲート13を通過すると、普通図柄判定情報が取得され普通図柄情報記憶手段52に記憶されて、普通図柄保留数が1増加する。 When the number of the first special symbol hold is less than 4 and the game ball wins the first starting port 11, the first special symbol determination information is acquired and stored in the special symbol information storage means 42, and the first special symbol hold When the number is incremented by 1 and the second special symbol figure holding number is less than 4, when the game ball wins the second starting port 12a, the second special symbol determination information is acquired and stored in the special symbol information storage means 42. When the second special symbol hold count increases by 1 and the normal symbol hold count is less than 4, when the game ball passes through the gate 13, the normal symbol determination information is acquired and stored in the normal symbol information storage means 52. The normal symbol holding number increases by one.
普通図柄情報記憶手段52に記憶された普通図柄判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されて、普通図柄保留数が1減少し、当り抽選が行われる。すると、普通図柄表示器19cに普通図柄が変動表示され、その当り抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第2始動口12aが開放する補助遊技が発生する。 The normal symbol determination information stored in the normal symbol information storage means 52 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol starts, the number of normal symbol holdings is reduced by 1, and a winning lottery is performed. Then, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 19c, and when winning in the winning lottery, the winning symbol is stopped and displayed, and an auxiliary game in which the second starting port 12a is opened occurs.
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第1始動口11への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口12aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口12aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。 In the “normal game state” or the “latent game state”, even if “right-handed” is performed, almost no winning of a game ball to the first start port 11 can be expected, and the low operation mode is set as the second start port operation mode. Because it is set and almost no winning of a game ball to the second starting port 12a can be expected, the game is performed by reducing the number of owned game balls by “left-handed”, and in the “short-time game state” or “probability game state” Since the high operation mode is set as the second start port operation mode and “right-handed” is performed, a relatively large number of game balls can be expected to win the second start-up port 12a. A game can be played with the number of balls substantially maintained.
特別図柄情報記憶手段42に記憶された特別図柄判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、その際、特別図柄情報記憶手段42に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得(記憶)された順番で消去されて、更に、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して消化されて、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1減少し、大当り抽選が行われる。すると、第1,第2特別図柄表示器19a,19bcの何れかに特別図柄が変動表示され、その大当り抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口14aが開放する大当り遊技が発生する。 The special symbol determination information stored in the special symbol information storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special symbol information is stored in the special symbol information storage means 42. In this case, the plurality of special symbol information is deleted in the order in which they are acquired (stored), and when both the first and second special symbol information are reserved, the second special symbol information is It is digested in preference to the first special symbol information, one of the first and second special symbol holding numbers is reduced by 1, and a big hit lottery is performed. Then, the special symbol is variably displayed on one of the first and second special symbol indicators 19a and 19bc, and when the big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed, and the big hit game in which the big winning opening 14a is opened. Occur.
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口14aが16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかがで開放され、「右打ち」により、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、8R短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。 In the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been fluctuated, the big prize opening 14a is opened in any one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening. 2000 game balls can be acquired, and for example, about 8 thousand game balls can be acquired in the 8R long-term release, and no game balls can be actually acquired in the 8R short-term release. Depending on the type of jackpot symbol that has been fluctuated and stopped, any one of “normal game state”, “short-time game state”, “latent probability game state”, and “probability variable game state” is set as the game state after the jackpot game ends.
次に、遊技演出について、画像表示器17に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ27から出力される音声、更にはボタン演出装置7、可動役物18、ランプ28,28bによって、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果に基づいた図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われるので、遊技性並びに遊技興趣が高められる。 Next, regarding the game effect, the image (moving image) displayed on the image display 17 and the sound output from the speaker 27 in accordance with the image, as well as the button effect device 7, the movable accessory 18, the lamps 28 and 28b. Therefore, when the special symbol is displayed variably, the symbol variation effect based on the result of the big hit lottery is performed, and when the special game is performed, the special game effect that excites the special game is performed. In addition, the game entertainment is enhanced.
更に、演出ボタン30の操作に係る演出として、特定図柄変動演出が行われているときに、操作有効期間が設定され、その操作有効期間において、遊技者に演出ボタン30への操作を促す操作演出が行われ、そこで演出ボタン30が操作されると、大当り抽選の結果を示唆する結果示唆演出が行われるが、ここで、従来のパチンコ遊技機のように、単に、操作有効期間において操作演出を行い、そこで演出ボタン30が操作されると結果示唆演出を行うだけでは、つまり、大当り抽選で当選したことを期待させる演出が、操作演出(操作有効期間)が開始される前から行われないのでは、演出性が乏しい、或いは、演出効果を高めるのが難しいという問題が生じる。 Furthermore, an operation effective period is set as an effect related to the operation of the effect button 30 when a specific symbol variation effect is performed, and the operation effect that prompts the player to operate the effect button 30 during the operation effective period. When the effect button 30 is operated there, a result suggestion effect indicating the result of the big hit lottery is performed. Here, as in the conventional pachinko gaming machine, the operation effect is simply performed in the operation effective period. If the effect button 30 is operated there, the result suggesting effect is only performed, that is, the effect that expects winning in the big hit lottery is not performed before the operation effect (operation valid period) is started. Then, there is a problem that the performance is poor or it is difficult to enhance the production effect.
そこで、本発明のパチンコ遊技機1によれば、演出ボタン装置7を設けて、演出ボタン30を通常操作位置に保持する第1の状態と、通常操作位置から突出操作位置へ進出させた第2の状態とに変化させることを可能にし、特定図柄変動演出が行われているときに、大当り抽選で当選したときに落選したときよりも高確率で、操作演出が行われる際に、演出ボタン30を第2の状態に変化させるようにした。 Therefore, according to the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the production button device 7 is provided, the first state where the production button 30 is held at the normal operation position, and the second state where the production button 30 is advanced from the normal operation position to the projecting operation position. When the operation effect is performed with a higher probability than when the winning is made in the big win lottery when the specific symbol variation effect is being performed, the effect button 30 Was changed to the second state.
更に、特定図柄変動演出が行われているときに、操作演出が行われる前に、操作前兆期間において、当該操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出を行わせることを可能にし、その操作示唆演出にいて、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出を行わせることを可能にし、操作演出が行われる際に演出ボタン30が第2の状態に変化するとき、演出ボタン30が第2の状態に変化しない(第1の状態になる)ときよりも高確率で、段階演出において最終段階まで進行させるようにした。 Furthermore, when a specific symbol variation effect is being performed, an operation suggesting effect that suggests that the operation effect is performed can be performed during the pre-operation period before the operation effect is performed. In the suggestion effect, it is possible to perform a stage effect that can proceed step by step toward the final stage, and when the effect button 30 changes to the second state when the operation effect is performed, the effect button 30 The stage is advanced to the final stage with higher probability than when it does not change to the second state (becomes the first state).
しかも、演出ボタン30を通常操作位置と突出操作位置の間で進退させる第3の状態に変化させることを可能にし、段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、演出ボタン30を第3の状態に変化させるようにした。 In addition, the effect button 30 can be changed to the third state in which the effect button 30 is advanced and retracted between the normal operation position and the protruding operation position, and the effect button 30 is advanced to the stage before the final stage in the stage effect. Was changed to the third state.
つまり、操作演出が行われる際に演出ボタン30が第2の状態に変化した場合、第2の状態に変化しなかった場合よりも、大当り期待度が高くなるので、遊技者は、操作演出が行われる際に演出ボタン30が第2の状態に変化することを期待して遊技を行うことができるが、操作演出が行われる前に行われる操作示唆演出において、操作演出が行われる際に演出ボタン30が第2の状態に変化するか否かを示唆する段階演出を行わせることができるので、つまりは、大当りを期待させる演出を行わせるので、演出ボタン30への操作に係る演出効果を高めることが可能になる。 That is, when the effect button 30 changes to the second state when the operation effect is performed, the big hit expectation is higher than when the effect button 30 does not change to the second state. A game can be performed in the hope that the effect button 30 changes to the second state when it is performed, but when the operation effect is performed in the operation suggestion effect performed before the operation effect is performed Since the stage effect that suggests whether or not the button 30 changes to the second state can be performed, that is, the effect that expects a big hit is performed, so the effect related to the operation on the effect button 30 can be achieved. It becomes possible to increase.
次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。
(1)図27に示す第1,第2のボタン演出において、前記実施例では、演出ボタン30が操作されると結果示唆演出としてカットイン演出が行われ、その後、演出図柄の停止図柄列「XZY」が特別図柄情報判定手段43による判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示されるが、演出ボタン30が操作されると、その直後から前記判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示(先ず仮停止させてから本停止させるように表示)する結果示唆演出を行わせてもよい。
Next, a modified embodiment in which the above embodiment is partially modified will be described.
(1) In the first and second button effects shown in FIG. 27, in the above embodiment, when the effect button 30 is operated, a cut-in effect is performed as a result suggesting effect, and then the stop symbol sequence “ "XZY" is stopped and displayed in the combination display mode indicating the determination result by the special symbol information determination means 43, but when the effect button 30 is operated, the stop display is performed in the combination display mode indicating the determination result immediately after that (firstly, temporary display) A suggestion effect may be performed as a result of display).
(2)演出ボタン30の第3の状態において、前記実施例では、演出ボタン30が進退する状態になるが、演出ボタン30を通常操作位置と異なる進出位置へ進出させ停止させた状態にしてもよい。例えば、図26に示す第1〜第3動作態様では、夫々、演出ボタン30を進退させるのではなく実線で示す位置に進出させ停止させる。同様に、図33に示す第1〜第3段階演出画像では、夫々、演出ボタン30を進退させるように表示するのではなく実線で示す位置に進出させ停止させるように表示する。 (2) In the third state of the production button 30, in the embodiment, the production button 30 is moved forward and backward, but the production button 30 is advanced to a different advance position from the normal operation position and stopped. Good. For example, in the first to third operation modes shown in FIG. 26, the effect button 30 is not advanced or retracted but advanced to a position indicated by a solid line and stopped. Similarly, in the first to third stage effect images shown in FIG. 33, the effect buttons 30 are not displayed so as to advance and retreat, but are displayed so as to advance and stop at the positions indicated by the solid lines.
(3)演出ボタン30は、その進退に関わらず、演出ボタン30のLED34aを消灯させて第1の状態とし、LED34aを所定色で高速点滅させて第2の状態とし、前記実施例同様、図36に示すように、LED34aを白、青、緑、赤の何れかの色で点灯させて第3の状態とし、変化手段75aが、これら第1〜第3の状態のうちの1の状態から他の1の状態へ変化させることを可能にする。 (3) Regardless of the advance / retreat of the effect button 30, the LED 34a of the effect button 30 is turned off to be in the first state, and the LED 34a is rapidly flashed with a predetermined color to be in the second state. As shown in FIG. 36, the LED 34a is turned on in white, blue, green, or red to enter the third state, and the changing means 75a is changed from one of the first to third states. It is possible to change to another state.
操作示唆演出制御手段75cは、前記実施例同様、図37、図38に示すように、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出(演出ボタン30の発光)を行わせることを可能にし、操作演出制御手段75bにより操作演出が行われる際に変化手段75aにより演出ボタン30が第2の状態に変化されるとき、演出ボタン30が第2の状態に変化されないときよりも高確率で、段階演出において最終段階(第4段階演出画像の表示、演出ボタン30の赤色発光)まで進行させ、また、変化手段75aは、段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、演出ボタン30を第3の状態に変化させる。 As shown in FIGS. 37 and 38, the operation suggestion effect control means 75c enables the stage effect (light emission of the effect button 30) that can be advanced step by step toward the final stage, as shown in FIGS. When the effect button 30 is changed to the second state by the changing means 75a when the operation effect is performed by the operation effect control means 75b, the probability is higher than when the effect button 30 is not changed to the second state. When the stage effect is advanced to the final stage (display of the fourth stage effect image, red emission of the effect button 30), and the changing means 75a is advanced to the stage before the final stage in the stage effect, The button 30 is changed to the third state.
演出ボタン30を通常操作位置と突出操作位置とに亙って自動的に進退させるものでなくても、段階演出を含む操作示唆演出を行うことが可能になり、つまり、操作位置と押下位置とに亙って進退可能な既存の演出ボタンであって、カラーLEDが内蔵された演出ボタンに本発明を適用可能になる。 Even if the effect button 30 is not automatically advanced and retracted through the normal operation position and the projecting operation position, it is possible to perform an operation suggesting effect including step effects, that is, the operation position and the pressed position. Therefore, the present invention can be applied to an existing production button that can advance and retreat, and includes a color LED.
(4)演出ボタン装置7の代わりに図41に示す演出ボタン装置7Aを採用してもよい。この演出ボタン装置7Aは、演出ボタン30Aを、図41(1)に示す操作位置と図41(2)に示す押下位置とに亙って進退可能に、且つ操作位置と押下位置を含む任意の位置で回転可能に構成されている。 (4) Instead of the effect button device 7, an effect button device 7A shown in FIG. The effect button device 7A is capable of moving the effect button 30A forward and backward through the operation position shown in FIG. 41 (1) and the press position shown in FIG. 41 (2), and includes the operation position and the press position. It is configured to be rotatable at a position.
演出ボタン30Aは通常は操作位置に付勢され保持されており、遊技者は演出ボタン30Aを操作位置から押下位置へ押下操作可能であり、また、演出ボタン30Aは図示略の回転駆動機構により回転駆動され、回転駆動機構(電動モータ)は、演出制御基板23のコンピュータ(ランプ制御基板25のコンピュータ)により制御される。 The effect button 30A is normally urged and held at the operation position, and the player can press the effect button 30A from the operation position to the pressed position, and the effect button 30A is rotated by a rotation drive mechanism (not shown). The rotary drive mechanism (electric motor) is driven and controlled by a computer on the effect control board 23 (computer on the lamp control board 25).
変化手段75aは、回転駆動機構を制御し、図42に示すように、演出ボタン30Aを回転停止させる第1の状態、又は演出ボタン30Aを高速回転させる第2の状態、演出ボタン30Aを低速回転させる第3の状態に変化させること(第1〜第3の状態のうちの1の状態から他の1の状態へ変化させること)が可能である。 The changing means 75a controls the rotation drive mechanism, and as shown in FIG. 42, the first state where the effect button 30A is stopped rotating, or the second state where the effect button 30A is rotated at a high speed, and the effect button 30A is rotated at a low speed. It is possible to change to the third state (change from one state of the first to third states to another state).
変化手段75aは、特別図柄情報判定手段43による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作演出が行われる際(操作有効期間の開始時)に演出ボタン30Aを第2の状態に変化させる。演出ボタン30Aが第2の状態に変化される割合は、前記実施例同様、図28に示す通りであり、第2の状態に変化されない場合には第1の状態になる。 When it is determined that the special symbol information determining unit 43 determines that a special game is to be performed, the changing unit 75a performs the operation effect with a higher probability than when it is determined not to perform the special game (operation effective period). The effect button 30A is changed to the second state at the time of (starting). The ratio at which the effect button 30A is changed to the second state is as shown in FIG. 28 as in the above-described embodiment.
操作演出制御手段75bは、遊技者に演出ボタン30Aへの操作を促す操作演出を、操作有効期間の開始時から、演出ボタン30Aが操作されるまで、或いは、演出ボタン30Aが操作されないと操作有効期間の終了時まで、図29(1)に示す操作演出画像Iを画像表示器18に表示して行わせる。 The operation effect control means 75b is an operation effect that prompts the player to operate the effect button 30A until the effect button 30A is operated from the start of the operation effective period or when the effect button 30A is not operated. Until the end of the period, the operation effect image I shown in FIG. 29 (1) is displayed on the image display 18 for execution.
結果示唆演出制御手段75cは、操作演出制御手段75bにより操作演出が行われているときに演出ボタン30Aが操作されると、特別図柄情報判定手段43による判定結果を示唆する結果示唆演出を、図30に示す結果示唆演出画像I〜IIIの何れかを画像表示器18に表示して行わせる。表示させる結果示唆演出画像I〜IIIの何れかを選択する割合は、前記実施例同様、図31に示す通りである。 When the effect button 30A is operated while the operation effect is being performed by the operation effect control unit 75b, the result suggesting effect control unit 75c displays the result suggesting effect that suggests the determination result by the special symbol information determination unit 43. One of the result suggesting effect images I to III shown in FIG. 30 is displayed on the image display 18 for execution. The ratio of selecting any of the result suggesting effect images I to III to be displayed is as shown in FIG.
操作示唆演出制御手段75dは、操作演出制御手段75bにより操作演出が行われる前に(操作前兆期間において)、当該操作演出が行われることを示唆する操作示唆演出を、図43に示す第1〜第4段階演出画像の何れかの段階演出画像を画像表示器17に表示して行わせることが可能であり、第1〜第4段階演出画像には、夫々、「Lv.1」〜「Lv.Max」と、演出ボタン30Aが回転する画像が表示される。 The operation suggestion effect control means 75d displays the operation suggestion effects that suggest that the operation effect is performed before the operation effect is performed by the operation effect control means 75b (in the pre-operation period) as shown in FIG. Any stage effect image of the fourth stage effect image can be displayed on the image display unit 17, and “Lv.1” to “Lv” are displayed on the first to fourth stage effect images, respectively. .Max ”and an image in which the effect button 30A is rotated are displayed.
更に、操作示唆演出は、第1段階演出画像から第4段階演出画像に向けてよりレベルが高い段階演出画像の表示に切り換えて進行可能な段階演出により行われ、その段階演出は、前記実施例同様、図34に示す段階演出表示シナリオ1〜4の何れかのシナリオで行われ、使用する段階演出表示シナリオ1〜4の何れかを選択する割合は、前記実施例同様、図35に示す通りである。 Further, the operation suggesting effect is performed by a stage effect that can be switched to display a stage effect image having a higher level from the first stage effect image to the fourth stage effect image, and the stage effect is the above-described embodiment. Similarly, the ratio of selecting any one of the stage effect display scenarios 1 to 4 used in the scenario of the stage effect display scenarios 1 to 4 shown in FIG. 34 is as shown in FIG. It is.
このように、操作示唆演出制御手段75cは、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出(段階演出画像の表示)を行わせることが可能であり、操作演出制御手段75bにより操作演出が行われる際に変化手段75aにより演出ボタン30Aが第2の状態に変化されるとき、演出ボタン30Aが第2の状態に変化されないときよりも高確率で、段階演出において最終段階(第4段階演出画像の表示)まで進行させ、また、変化手段75aは、段階演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、演出ボタン30Aを第3の状態に変化させる。 In this way, the operation suggestion effect control means 75c can cause a stage effect (display of a stage effect image) that can proceed in stages toward the final stage, and the operation effect control means 75b generates an operation effect. When the effect button 30A is changed to the second state by the changing means 75a when it is performed, the final stage (fourth stage effect) in the stage effect has a higher probability than when the effect button 30A is not changed to the second state. The change means 75a changes the effect button 30A to the third state when it is advanced to the stage before the final stage in the stage effect.
尚、演出ボタン装置7Aは、演出ボタン30Aのボタン本体(遊技者が触ることができる部分)を回転させるが、演出ボタン30Aのボタン本体の内部(遊技者が触ることができない部分)に回転可能な回転ギミックを設け、この回転ギミックを、ボタン本体の進退方向と平行、又は直交する軸心回りに回転させるようにしてもよい。 The effect button device 7A rotates the button body of the effect button 30A (the part that the player can touch), but can rotate inside the button body of the effect button 30A (the part that the player cannot touch). A rotating gimmick may be provided, and the rotating gimmick may be rotated about an axis that is parallel or orthogonal to the advancing / retreating direction of the button body.
(5)画像表示器17による表示により、段階演出を含む操作示唆演出を行わなくてもよい。この場合の操作示唆演出は、前記の変更形態(3)で示したように、最終段階に向けて段階的に進行可能な段階演出を演出ボタン30を発光させて行うことが一例となる。 (5) The operation suggesting effect including the stage effect may not be performed by the display by the image display device 17. The operation suggesting effect in this case is an example of performing the stage effect that can be advanced stepwise toward the final stage by causing the effect button 30 to emit light, as shown in the change mode (3).
(6)更に、演出ボタン30を発光させなくても、演出ボタン30以外の演出役物を用いて、段階演出を含む操作示唆演出を行わせてもよい。例えば、図示省略するが、演出ボタン30の近くに、発光可能な1又は複数のLEDを有する電飾役物を設け、前記の演出ボタン30のLED34aを発光させるのと同じように、この電飾役物を発光させて、段階演出を含む操作示唆演出を行わせることが可能になる。 (6) Furthermore, even if the effect button 30 is not caused to emit light, an operation suggesting effect including a stage effect may be performed using effect actors other than the effect button 30. For example, although not shown in the drawing, an electrical accessory having one or a plurality of LEDs capable of emitting light is provided near the effect button 30, and this illumination is performed in the same manner as causing the LED 34 a of the effect button 30 to emit light. It is possible to emit an action suggestion effect including a stage effect by causing the accessory to emit light.
(7)また、演出ボタン装置7の代わりに、図示省略するが、演出ボタンを、既存の演出ボタンと同様に操作位置と押下位置とに亙って進退可能に、且つ内蔵されたバイブレータにより振動可能に構成された演出ボタン装置を設け、このバイブレータによって、演出ボタンの状態変化、操作示唆演出を行わせることもできる。 (7) Although the illustration button is omitted instead of the production button device 7, the production button can be moved back and forth between the operation position and the pressed position in the same manner as the existing production button, and is vibrated by a built-in vibrator. It is also possible to provide an effect button device that is configured so that the state of the effect button and the operation suggestion effect can be performed by the vibrator.
例えば、変化手段75aは、バイブレータを制御し、演出ボタンを振動させない第1の状態、又は演出ボタンを高速振動させる第2の状態、演出ボタンを低速振動させる第3の状態に変化させること(第1〜第3の状態のうちの1の状態から他の1の状態へ変化させること)を可能にし、操作示唆演出では演出ボタンを低速振動させる第3の状態に変化させることができる。 For example, the changing means 75a controls the vibrator and changes the first state in which the effect button is not vibrated, the second state in which the effect button is vibrated at high speed, or the third state in which the effect button is vibrated at low speed (first state). In the operation suggestion effect, the effect button can be changed to a third state that vibrates at low speed.
そして、変化手段75aは、特別図柄情報判定手段44による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作演出が行われる際に演出ボタンを高速振動させる第2の状態に変化させることができる。 Then, the changing means 75a produces an effect when the operation effect is performed with a higher probability than when it is determined not to perform the special game when it is determined in the determination by the special symbol information determination means 44 that the special game is performed. The button can be changed to the second state in which the button is vibrated at high speed.
(8)前記実施例やその変更形態では、変化手段75aは、操作演出が行われる際、演出ボタンを第2の状態に変化させる場合(突出操作位置へ進出させる、高速点滅にて発光させる、高速回転させる、高速振動させる、等の場合)、その第2の状態への変化を操作有効期間において演出ボタンが操作される前(操作有効期間の開始時)から行うようにしているが、そこで行わないようにして、操作有効期間において演出ボタンが操作されると、演出ボタンを第2の状態に変化させるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment and its modified form, the changing means 75a changes the effect button to the second state when the operation effect is performed (the light is flashed at a high speed blinking to advance to the protruding operation position. In the case of high-speed rotation, high-speed vibration, etc.), the change to the second state is performed before the effect button is operated in the operation effective period (at the start of the operation effective period). In such a case, when the effect button is operated during the operation effective period, the effect button may be changed to the second state.
具体的には、図44に示すように、先ず、操作有効期間の開始時までに、操作示唆演出が行われないで、演出ボタンが第1の状態にある場合(通常操作位置にある、発光していない、回転していない、振動していない、等の場合)、操作有効期間の開始時からも継続して第1の状態にあるようにし、また、操作示唆演出が行われて、演出ボタンが第3の状態にある場合(進退している、常時点灯にて発光している、低速回転している、低速振動している、等の場合)、操作有効期間の開始時から第1の状態に変化される、或いは操作有効期間の開始時からも継続して第3の状態にあるようにする。尚、演出ボタンが操作有効期間の開始時まで第1の状態にある場合、操作有効期間の開始時から第3の状態に変化されるようにしてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 44, first, when the operation suggestion effect is not performed and the effect button is in the first state by the start of the operation effective period (the light emission at the normal operation position). If it is not rotating, not vibrating, etc.), the operation is continued in the first state from the beginning of the effective period, and the operation suggesting effect is performed. When the button is in the third state (when moving forward / backward, constantly emitting light, rotating at a low speed, vibrating at a low speed, etc.), the first time from the start of the operation effective period Or the third state is continued from the start of the operation effective period. When the effect button is in the first state until the start of the operation effective period, the effect button may be changed from the start of the operation effective period to the third state.
そして、操作有効期間において、その操作有効期間の開始時から操作演出が行われ、次に、演出ボタンが押下操作されと、その押下操作時から、前記同様に結果示唆演出が行われると共に、演出ボタンが第1又は第3の状態から第2の状態に変化され、その後、結果示唆演出の終了時に、演出ボタンが第2の状態から第1の状態へ変化される。但し、演出ボタンが第2の状態に変化されている期間については、結果示唆演出が行われている期間と同じにする必要性はなく、結果示唆演出が終了するまでに、演出ボタンが第2の状態から第1の状態へ変化されるようにしてもよい。 Then, in the operation effective period, the operation effect is performed from the start of the operation effective period, and then when the effect button is pressed, the result suggesting effect is performed from the time of the pressing operation, and the effect is also performed. The button is changed from the first or third state to the second state, and then the effect button is changed from the second state to the first state at the end of the result suggesting effect. However, the period in which the effect button is changed to the second state is not necessarily the same as the period in which the result suggesting effect is performed. You may make it change from the state of this to the 1st state.
尚、操作有効期間において、演出ボタンが操作されないで操作有効期間が終了した場合、その操作有効期間の終了時に、演出ボタンが第1又は第3の状態から第2の状態に変化されないで、第3の状態にある場合には第1の状態に変化される。但し、演出ボタンが操作されないで操作有効期間が終了した(特に、その操作有効期間の終了時から結果示唆演出が行われる)場合、その操作有効期間の終了時から、演出ボタンが第1又は第3の状態から第2の状態に変化され、その後、第1の状態に変化されるようにしてもよい。 In the operation effective period, if the operation effective period ends without the operation button being operated, the effect button is not changed from the first or third state to the second state at the end of the operation effective period. If it is in state 3, it is changed to the first state. However, when the operation effective period is ended without operating the effect button (particularly, when the result suggesting effect is performed from the end of the operation effective period), the effect button is changed to the first or the first from the end of the operation effective period. The state may be changed from the state 3 to the second state and then changed to the first state.
尚、操作有効期間において、演出ボタンが押下操作される(結果示唆演出が行われる)前から第2の状態に変化されている場合、演出ボタンが押下操作された後も、所定期間(結果示唆演出が終了時又はその前まで)、演出ボタンが第2の状態にあり、その後、第1の状態に変化されるようにしてもよい。 In addition, in the operation effective period, when the effect button is changed to the second state before the operation button is pressed down (result suggestion effect is performed), even after the operation button is pressed down, a predetermined period (result indication) The production button may be in the second state at the end of the production or before the production) and then be changed to the first state.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。また、パチンコ遊技機に限らず、遊技球を用いて遊技を行う種々の遊技機に、更には、スロットマシン等の遊技機に、本発明を適用することができる。 In addition, various configurations other than the above disclosure can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. In addition, the present invention can be applied not only to pachinko gaming machines but also to various gaming machines that play games using game balls, and to gaming machines such as slot machines.
1 パチンコ遊技機
30,30A 演出ボタン
43 特別図柄情報判定手段
43a 大当り判定手段
70 演出制御手段
75 ボタン演出制御手段
75a 変化手段
75b 操作演出制御手段
75c 結果示唆演出制御手段
75d 操作示唆演出制御手段
80 演出手段
1 Pachinko machine 30, 30A effect button 43 special symbol information determination means 43a big hit determination means 70 effect control means 75 button effect control means 75a change means 75b operation effect control means 75c result suggestion effect control means 75d operation suggestion effect control means 80 effect means
Claims (1)
前記操作手段を含む演出手段を用いた演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段を所定の操作位置に位置させる第1の状態と前記所定の操作位置から移動した移動位置に位置させる第2の状態に変化させることが可能であり、
遊技者に前記操作手段への操作を促す操作演出を行わせることが可能であるとともに、前記操作演出を行わせる際に、前記操作手段を前記第2の状態に変化させることが可能であり、
前記操作演出を行わせる前に、当該操作演出が行われることを示唆する演出であって前記操作手段の位置が前記移動位置である最終段階に向けて段階的に進行可能な操作示唆演出を行わせることを可能にし、
前記操作演出において前記操作手段が前記第2の状態に変化する場合には、前記操作示唆演出において最終段階まで進行するときがあり、前記操作演出において前記操作手段が前記第2の状態に変化しない場合には、前記操作示唆演出において最終段階まで進行しないように構成し、
前記操作示唆演出において最終段階よりも前の段階に進行されているとき、前記操作手段を前記所定の操作位置と前記移動位置との間で前記所定の操作位置を含み前記移動位置を含まずに進退させる態様又は前記操作手段を前記所定の操作位置から前記移動位置側へ進出させ停止させた状態にする態様で行われる第3の状態に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。 An operation means operable by the player
Production control means for performing production using production means including the operation means,
The production control means includes
It is possible to change between a first state where the operating means is positioned at a predetermined operating position and a second state where the operating means is positioned at a moving position moved from the predetermined operating position,
It is possible to cause the player to perform an operation effect that prompts the player to operate the operation means, and when performing the operation effect, the operation means can be changed to the second state,
Before the operation effect is performed, an operation suggestion effect that suggests that the operation effect is performed and that can proceed stepwise toward the final stage where the position of the operation means is the moving position is performed. To make it possible to
When the operation means changes to the second state in the operation effect, the operation suggestion effect may advance to the final stage, and the operation means does not change to the second state in the operation effect. In this case, the operation suggesting effect is configured not to proceed to the final stage,
When the operation suggestion effect is advanced to a stage before the final stage, the operation means includes the predetermined operation position between the predetermined operation position and the movement position, and does not include the movement position. It is possible to change to a third state which is performed in a state of advancing or retracting or a state in which the operating means is advanced from the predetermined operating position to the moving position side and stopped.
A gaming machine characterized by that.
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