JP6395366B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result .
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
この種のスロットマシンにおいて、表示領域を有する液晶表示器を備えており、当該表示領域に、演出に対応する情報を表示するものがあった。当該表示領域は、透過領域を含み、遊技者は当該透過領域を介してリールを視認することができる。また、当該スロットマシンは、液晶表示器とは別の遊技補助表示器を備えており、エラーが発生したときには、当該遊技補助表示器によりエラー報知をする(たとえば、特許文献1)。 This type of slot machine includes a liquid crystal display having a display area, and displays information corresponding to the effect in the display area. The display area includes a transmissive area, and the player can visually recognize the reel through the transmissive area. In addition, the slot machine includes a game auxiliary display different from the liquid crystal display, and when an error occurs, the game auxiliary display notifies the error (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、発生したエラーの重要度に関わらず、同一の態様で遊技補助表示器によりエラー報知を行っていた。したがって、重要度が高いエラーが発生したときであっても、重要度が低いエラーが発生したときと同一の態様でエラー報知をすることから、重要度が高いエラーが発生したことを店員や遊技者にすぐに認識させることができない虞があった。
In the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、検出された異常の重要度に応じた態様で、異常を報知することができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of notifying an abnormality in a manner according to the degree of importance of the detected abnormality.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の前面側に、重なるように設けられた表示領域を有する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
異常を検出する異常検出手段とを備え、
前記表示領域は、透過した状態になることで前記可変表示部に導出される表示結果を遊技者が視認可能な所定領域を含み、
前記異常は、第1異常、および前記第1異常よりも重要度の高い第2異常を含み、
前記スロットマシンは、
前記異常検出手段により前記第1異常が検出されたときに、遊技の進行を不能化せず、
前記異常検出手段により前記第2異常が検出されたときに、遊技の進行を不能化し、
前記音出力手段は、
演出に応じた演出音の出力中に前記異常検出手段により前記第1異常が検出されたときに、該演出音を該第1異常に応じた異常音の音量よりも小さい音量で出力すると共に該第1異常に応じた異常音を出力し、
演出に応じた演出音の出力中に前記異常検出手段により前記第2異常が検出されたときに、該演出音を店員および遊技者が聞き取り不可能な音量で出力すると共に該第2異常に応じた異常音を出力し、
前記スロットマシンは、前記表示手段又は前記音出力手段の少なくともいずれか一方を用いて前記異常に関する報知を行うものであり、
前記第1異常に関する報知は、前記表示手段を用いずに、前記音出力手段による前記第1異常に応じた異常音の出力を用い、
前記第2異常に関する報知は、前記表示手段の前記所定領域を用いた表示と前記音出力手段による前記第2異常に応じた異常音の出力を用いる。
なお、以下の構成を備えるものでもよい。
(1) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3枚)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の前面側(遊技者側)に、重なるように設けられた表示領域(表示面51aの全領域)を有する表示手段(液晶表示器51)と、
所定の報知を行う報知手段(枠LED52a)と、
異常(エラー)を検出する異常検出手段(エラー検出センサ)とを備え、
前記表示領域は、透過した状態になることで前記可変表示装置に導出される表示結果を遊技者が視認可能な所定領域(リール領域51b)を含み、
前記異常は、所定の基準で定められた重要度に基づき少なくとも第1異常種別(低エラー)、および前記第1異常種別よりも重要度の高い第2異常種別(高エラー)を含み、
前記スロットマシンは、前記第1異常種別の場合には前記報知手段により異常を報知し、前記第2異常種別の場合には前記報知手段による報知に加えて、前記表示手段の前記所定領域を用いた特定表示(エラー情報800の表示)により異常を報知する異常報知手段をさらに備える(低エラー発生時には、枠LED52aを全点灯させることによりエラー報知を行うが、高エラー発生時には、枠LED52aを全点灯させると共に、少なくともリール領域51bにエラー情報800を表示させることによりエラー報知を行う)。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Display means having a display area provided to overlap the front side of the variable display section;
Sound output means for outputting sound;
An abnormality detecting means for detecting an abnormality,
The display area includes a predetermined area in which a player can visually recognize a display result derived to the variable display unit by being in a transparent state,
The abnormality includes first abnormality, and the first high abnormal by remote Severity second abnormal,
The slot machine is
When the first abnormality is detected by the abnormality detection means, the progress of the game is not disabled,
When the second abnormality is detected by the abnormality detection means, the progress of the game is disabled,
The sound output means is
When the first abnormality is detected by the abnormality detection means during the output of the production sound according to the production, the production sound is output at a volume lower than the volume of the abnormal sound according to the first abnormality. Output an abnormal sound according to the first abnormality,
When the second abnormality is detected by the abnormality detection means during the output of the production sound according to the production, the production sound is output at a volume that cannot be heard by the store clerk and the player, and in response to the second abnormality. Output abnormal sound,
The slot machine performs notification regarding the abnormality using at least one of the display means or the sound output means,
The first abnormally relates notification is without using the display means, using an output of the first abnormal response was abnormal sound by the sound output unit,
Said second abnormally relates notification uses the output of the predetermined area and display using the sound output means by said second abnormality depending abnormal sound of the display unit.
In addition, you may provide the following structures.
(1) A game can be started by setting a predetermined number of bets (three) for one game using game values (medals, credits), and a plurality of types of identification that can be distinguished from each other A display result is derived on a variable display device (
Display means (liquid crystal display 51) having a display area (all areas of the
A notification means (
An abnormality detection means (error detection sensor) for detecting an abnormality (error),
The display area includes a predetermined area (
The anomalies include at least a first anomaly type (low error) based on the importance defined by a predetermined standard, and a second anomaly class (high error) having a higher importance than the first anomaly type,
In the case of the first abnormality type, the slot machine notifies the abnormality by the notification means, and in the case of the second abnormality type, in addition to the notification by the notification means, the slot machine uses the predetermined area of the display means. An abnormality notification means for notifying abnormality by the specific display (display of the error information 800) is further provided (when a low error occurs, the
このような構成によれば、検出された異常の重要度に応じた態様で、異常を報知することができる。また、第2異常種別の異常は、報知手段のみならず、所定領域を用いた特定表示により報知される。このため、遊技者や店員に対して第2異常種別の異常を認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, the abnormality can be notified in a manner corresponding to the importance of the detected abnormality. In addition, the abnormality of the second abnormality type is notified by a specific display using a predetermined area as well as the notification means. For this reason, it is possible to make the player or the store clerk easily recognize the abnormality of the second abnormality type.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記表示領域(表示面51aの全領域)は、前記所定領域が透過した状態になったとしても透過した状態にならない特定領域(非リール領域51c)を含み、
前記異常報知手段は、前記画像表示装置により異常を報知するときに、前記所定領域(リール領域51b)および前記特定領域(非リール領域51c)に当該異常に対応する情報を表示させる(図13に示すように、リール領域51bおよび非リール領域51cにエラー情報800を表示する)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The display area (the entire area of the
The abnormality notifying means displays information corresponding to the abnormality in the predetermined area (
このような構成によれば、異常を明確に報知することができる。
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記異常検出手段により前記第2異常種別の異常が検出されてから当該異常が解除されるまでゲームの進行を不能化する不能化手段を備える(図16のS404に示すように、高エラー発生時にはループさせる)。
According to such a structure, abnormality can be alert | reported clearly.
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
It comprises a disabling means for disabling the progress of the game until the abnormality is canceled after the abnormality of the second abnormality type is detected by the abnormality detecting means (as shown in S404 of FIG. 16, when a high error occurs) Loop).
このような構成によれば、第2異常種別の異常が解除されないまま、ゲームが進行されてしまうような不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the game progresses without the abnormality of the second abnormality type being canceled.
(4) 上記(1)〜(3)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、光(バックライト)を用いて画像を表示させる手段であり、
前記異常報知手段は、前記所定領域を用いて異常を報知するときに、異常が検出されていないときに前記所定領域に表示される画像よりも強調して画像を表示させる(リール領域エラー情報画像の強調度を、リール領域51bに対応する演出画像の強調度よりも高く設定して表示させる。また、「画像の強調度」とは、たとえば、「画像の色彩の濃度」および「画像の明度」のうち少なくとも一方を含むものである。)。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3),
The display means is means for displaying an image using light (backlight),
The abnormality notifying means displays an image more emphasized than an image displayed in the predetermined area when no abnormality is detected when the abnormality is notified using the predetermined area (reel area error information image). Is set to be higher than the enhancement level of the effect image corresponding to the
このような構成によれば、所定領域に対して、異常が検出されていないときに表示される画像よりも強調して画像を表示させることができるので、遊技者や店員に異常が検出されたことを認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, it is possible to display an image with a higher emphasis than the image displayed when no abnormality is detected with respect to the predetermined area, so that an abnormality is detected in the player or the store clerk. This can make it easier to recognize.
尚、光を用いて画像を表示させる表示装置とは、例えば、背後に設けられた発光手段からの光の透過率を変化させることにより画像を表示させる表示装置、表示装置の発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置などが該当する。 Note that a display device that displays an image using light is, for example, a display device that displays an image by changing the transmittance of light from a light emitting unit provided behind, and the light emission amount of a light emitting element of the display device. A display device that displays an image by changing the display, and a display that displays an image by utilizing the fact that incident light is refracted by an edge formed on the light guide plate when light enters the light guide plate having transparency Applicable to devices.
(5) 上記(1)〜(4)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1異常種別の場合の前記報知手段の報知態様と、前記第2異常種別の場合の前記報知手段の報知態様とは同じである(図15(A1)(B1)に示すように、低エラー発生時と高エラー発生時とでは、枠LED52aの発光態様は両者とも全点灯である)。
(5) In any one of the above slot machines (1) to (4),
The notification mode of the notification unit in the case of the first abnormality type is the same as the notification mode of the notification unit in the case of the second abnormality type (as shown in FIGS. 15A1 and 15B1), When the error occurs and when the high error occurs, the light emission mode of the
このような構成によれば、第1異常種別と第2異常種別とで報知手段の報知態様が変化しないため、報知手段の制御が複雑にならないようにすることができる。 According to such a configuration, since the notification mode of the notification unit does not change between the first abnormality type and the second abnormality type, it is possible to prevent the control of the notification unit from becoming complicated.
(6) 上記(1)〜(5)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、発光部(枠LED52a)を含み、
前記表示領域の輝度は調整不能であるが、前記発光部の輝度は調整可能である輝度調整手段(設定切替スイッチ300)をさらに備える(設定切替スイッチ300により、表示面51aの全領域の輝度は調整不可能であるが、枠LED52aの輝度は調整可能である)。
(6) In any one of the above slot machines (1) to (5),
The notification means includes a light emitting unit (
Although the brightness of the display area cannot be adjusted, the brightness of the light emitting unit is further adjustable (setting changeover switch 300) (the setting
このような構成によれば、画像表示装置の輝度が調整されずに発光部の輝度は調整できるため、遊技上必要な演出の表示を行う画像表示装置の視認性を低下させることがなく、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, the brightness of the light emitting unit can be adjusted without adjusting the brightness of the image display device, so that the visibility of the image display device that displays a display necessary for the game is not deteriorated. The production effect for the person can be improved.
[スロットマシンの構成例]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施例におけるスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造図である。以下の説明では、図1に示すように、スロットマシン1を遊技する遊技者から見て、当該スロットマシン1の幅方向をx軸方向とし、高さ方向をy軸方向とし、奥行き方向をz軸方向とする。また、z軸方向において、図1の手前側(遊技者側)をスロットマシン1の前面側(前方側)、奥側(内方側)を背面側(後方側)とする。また、本実施例におけるスロットマシン1の前面とは、遊技者側からスロットマシン1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。本実施例におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Slot machine configuration example]
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view of the slot machine in the present embodiment. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. In the following description, as shown in FIG. 1, when viewed from the player who plays the
スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。以下では、左リール2L、中リール2C、右リール2Rをまとめて「リール2」という場合もある。
Inside the casing 1a of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ブランク」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「リプ」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「JAC3」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「白7」(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「JAC1」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号11の図柄)、「ベルc」(たとえば、左リール2Lの領域番号4の図柄)、「イチゴ」(たとえば、中リール2Cの領域番号21の図柄)、「JAC2」(たとえば、中リール2Cの領域番号18の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12個のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、後述する液晶表示器51、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the
本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施例において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13、所定の演出実行時またはエラー発生時に点灯させる枠LED52aが設けられている。
Further, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)、スロットマシン1における後述する各種設定を行うための設定切替スイッチ300(図5参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。後述するCB(チャレンジボーナス)時ではない非CB時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として非CB時では遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわちリールの中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち谷型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とが形成されている。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例においては、CB時では規定数の賭数としてメダル1枚が定められ、非CB時では規定数の賭数としてメダル3枚が定められており、規定数の賭数が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。 In this embodiment, one medal is defined as the prescribed number of bets at the time of CB, and three medals are defined as the prescribed number of bets at the time of non-CB, and the prescribed number of bets is set. Then, each winning line is activated and the game can be started.
本実施例においては、有効化されるライン(以下、有効化ラインともいう)として、入賞ラインL1が有効化される中段ラインと、入賞ラインL2が有効化される右上がりラインと、入賞ラインL3が有効化される右下がりラインと、入賞ラインL4が有効化される小谷ラインと、入賞ラインL5が有効化される小山ラインとが設定される。なお、本実施例のように複数ラインを有効化するものに限らず、1ラインのみを有効化するものであってもよい。 In the present embodiment, as a line to be activated (hereinafter also referred to as an activation line), a middle line in which the winning line L1 is activated, a right-up line in which the winning line L2 is activated, and a winning line L3 Are set to the lower right line in which the winning line is activated, the Otani line in which the winning line L4 is activated, and the Oyama line in which the winning line L5 is activated. Note that the present invention is not limited to enabling a plurality of lines as in the present embodiment, and only one line may be enabled.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払出されるようになっている。
Then, when all the
また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施例では、図9を用いて後述するように、昇格リプ、突入リプ、および転落リプの何れかが入賞、あるいは、取りこぼし出目が導出されると、リプレイ確率が異なるRT1〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。
On the active line, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each
なお、本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのリールのみを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。
In this embodiment, an example in which three
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB時においては190ms(ミリ秒)に設定されている。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を有効ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in any of the
なお、本実施例においては、後述するCB時に限って、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CB時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
In the present embodiment, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding
[スロットマシンの機能構成例]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Function configuration example of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39が接続されている。
The power board 101 is connected to the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、およびリールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、および設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the game control board 40, the above-described
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、およびリールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the game control board 40 includes the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A detection signal input from a switch connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。 The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。 In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。 Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。 Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。 Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。 The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、枠LED52aを含む演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
The effect control board 90 includes effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the
なお、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成である。しかしながら、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよい。このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90は、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The effect control board 90 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d like the main control unit 41. The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。 Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.
[設定値について]
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、CBの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[Settings]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタをメイン制御部41のRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destructive diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until
なお、本実施例では、メイン制御部41のRAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。 In the present embodiment, all data stored in the RAM 41c of the main control unit 41 is held by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 has normal data in the RAM 41c when the power is turned on. When it is determined that there is, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data necessary for restoration of the control state in the event of a power failure is stored among the data stored in the RAM 41c. It is good also as a structure which backs up and returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time of power activation.
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.
[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうち何れに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。 Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that may be inconvenient to initialize, and the game state is controlled to any of RT0 to RT3. This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to the player such as RT3 described later), a gaming state flag described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.
本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the main control unit 41 is activated when the setting
[設定切替スイッチ300について]
次に、設定切替スイッチ300について説明する。図5に示すように、設定切替スイッチ300は、0〜Fまでの計16個のチャンネルを備えており、ツマミ301を回動操作することでチャンネルを切り替えるセレクタスイッチである。本実施例では、図6に示すように、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えた後にスロットマシン1の電源を入れることで、スロットマシン1の遊技においてスピーカ53、54から出力される音量の初期値と、演出効果LED52およびリールLED55から出力される光の光量(輝度)の初期値と、遊技者が調整可能な音量及び光量の調整範囲とを設定することが可能となっている。本実施例では、該設定切替スイッチ300のつまみ301を切り替えることで設定される音量の初期値と光量の初期値及び各チャンネルにおける遊技者が調整可能な音量及び光量の調整範囲とを、ホール設定値と定義する。
[About setting changeover switch 300]
Next, the setting
具体的には、図6に示すように、光量(輝度)の初期値としては、チャンネル0〜2及びチャンネルB〜Fは、演出効果LED52およびリールLED55にて出力される光量が通常量である『100%』に割り当てられており、チャンネル3は、演出効果LED52およびリールLED55にて出力される光量が通常量に対する『10%』に割り当てられており、チャンネル4〜7は、演出効果LED52およびリールLED55にて出力される光量が通常量に対する『30%』に割り当てられており、チャンネル8〜Aは、演出効果LED52およびリールLED55にて出力される光量が通常量に対する『65%』に割り当てられている。尚、本実施例では、全ての演出効果LED52およびリールLED55の全てを等しく光量を調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出効果LED52およびリールLED55のうちいずれか、または、演出効果LED52の一部のみの光量が調整されるようにしてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 6, as the initial value of the light amount (luminance), the light amount output by the effect LED 52 and the reel LED 55 is the normal amount for the
一方、音量の初期値としては、チャンネル0には、スピーカ53、54から音声が出力されない『0(無音)』に割り当てられており、チャンネル1〜2には、スピーカ53、54から極めて小さい音量で音声が出力される『1』に割り当てられており、チャンネル3には、スピーカ53、54から音量『1』よりも大きい音量で音声が出力される『2』に割り当てられており、チャンネル4には、スピーカ53、54から音量『2』よりも大きい音量で音声が出力される『3』に割り当てられており、チャンネル5には、スピーカ53、54から音量『3』よりも大きい音量で音声が出力される『4』に割り当てられており、チャンネル6には、スピーカ53、54から音量『4』よりも大きい音量で音声が出力される『5』に割り当てられており、チャンネル7には、スピーカ53、54から音量『5』よりも大きい音量で音声が出力される『6』に割り当てられており、チャンネル8には、スピーカ53、54から音量『6』よりも大きい音量で音声が出力される『7』に割り当てられている。尚、本実施例では、全てのスピーカ53、54の音量を調整するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスピーカ53、54のいずれかの音量が調整されるようにしてもよい。
On the other hand, as an initial value of the volume, the
また、音量の初期値としては、チャンネル9には、スピーカ53、54から音量『7』よりも大きい音量で音声が出力される『8』に割り当てられており、チャンネルAには、スピーカ53、54から音量『8』よりも大きい音量で音声が出力される『9』に割り当てられており、チャンネルBには、スピーカ53、54から音量『9』よりも大きい音量で音声が出力される『10』に割り当てられており、チャンネルCには、スピーカ53、54から音量『10』よりも大きい音量で音声が出力される『11』に割り当てられており、チャンネルDには、スピーカ53、54から音量『11』よりも大きい音量で音声が出力される『12』に割り当てられており、チャンネルEには、スピーカ53、54から音量『12』よりも大きい音量で音声が出力される『13』に割り当てられており、チャンネルFには、スピーカ53、54から音量『13』よりも大きい音量で音声が出力される『14』に割り当てられている。
Further, as an initial value of the volume, the
更に、本実施例におけるスロットマシン1では、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えた後にスロットマシン1の電源を入れて、遊技の進行と関係のない所定の操作(たとえば、図示しない演出用スイッチの操作)を遊技者が実行することにより、切り替えられたチャンネル0〜Fに応じた範囲にて、演出効果LED52にて出力される光量及びスピーカ53、54から出力される音量を、遊技者が調整することが可能となっている。つまり、設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えることにより、上述した初期値とともに、遊技者が調整可能な光量(輝度)と音量の範囲(調整可能範囲)を設定できるようになっている。
Further, in the
具体的には、チャンネル0〜2では、遊技者は、演出効果LED52にて出力される光量を『100%』、『65%』、『30%』の中から選択して調整可能であるとともに、スピーカ53、54から出力される音量を『0』、『1』の中から選択して調整可能となっている。
Specifically, in
また、チャンネル5〜Aでは、遊技者は、演出効果LED52にて出力される光量を『100%』、『65%』、『30%』の中から選択して調整可能であるとともに、スピーカ53、54から出力される音量を『2』、『3』、『4』、『5』、『6』、『7』、『8』、『9』の中から選択して調整可能となっており、チャンネルB〜Fでは、遊技者は、演出効果LED52にて出力される光量を『100%』、『75%』、『50%』の中から選択して調整可能であるとともに、スピーカ53、54から出力される音量を『2』、『3』、『4』、『5』、『6』、『7』、『8』、『9』、『10』、『11』、『12』、『13』、『14』の中から選択して調整可能となっている。
In the
尚、チャンネル3及びチャンネル4は、スロットマシン1の消費電力を抑えるための節電モードとして、演出効果LED52にて出力される光量を初期値である『10%』または『30%』から遊技者の調整が不可能となっているとともに、スピーカ53、54から出力される音量を初期値である『2』または『3』から遊技者の調整が不可能となっている。このように、スロットマシン1をチャンネル3及びチャンネル4の節電モードに設定することによって遊技者による音量の変更を規制することで、遊技場において火災や地震等の災害が発生した場合に発せられる警報音が、スロットマシン1から出力される音声によってかき消されてしまうことを防止することができ、災害時における遊技者の避難等をスムーズに促すことが出来る。尚、本実施例では、遊技者が操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで設定される音量と光量とを、遊技者設定値と定義する。
The
更に、スロットマシン1をチャンネル3及びチャンネル4の節電モードに設定することで遊技者による音量及び光量の変更が規制されることによって、例えば、遊技場の経営方針としてスロットマシン1の音量及び光量を小さく設定することで遊技場の消費電力を抑制しようとしても、これに反して遊技者によりスロットマシン1の音量及び光量が大きく設定されてしまい、消費電力の抑制ができなくなってしまうことを防止し、スロットマシン1の節電モードによる消費電力の抑制効果を確保することができる。
Furthermore, by setting the
尚、本実施例では、遊技者による音量の変更を規制できる節電モードにおいては、音量の初期値を『2』または『3』のみとし、光量の初期値を『10%』または『30%』のみとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、節電モードにおける音量の初期値及び光量の初期値としては、これら以外の初期値を設定できるようにしてもよい。 In this embodiment, in the power saving mode in which the change of the volume by the player can be regulated, the initial value of the volume is only “2” or “3”, and the initial value of the light amount is “10%” or “30%”. However, the present invention is not limited to this, and initial values other than these may be set as the initial value of the sound volume and the initial value of the light amount in the power saving mode.
尚、本実施例では、チャンネル5〜Aでは、演出効果LED52およびリールLED55にて出力される光量を『100%』、『65%』、『30%』の中から選択して調整可能とし、チャンネルB〜Fでは、演出効果LED52およびリールLED55にて出力される光量を『100%』、『75%』、『50%』の中から選択して調整可能としているが、本発明はこれに限定されず、チャンネルB〜Fでは、演出効果LED52およびリールLED55にて出力される光量を、『100%』、『75%』、『50%』に加えて、チャンネル5〜Aにおいて選択して調整可能な『65%』と『30%』を選択して調整可能とすることで、より細かい段階で光量の調整を可能としてもよい。
In this embodiment, in the
このように、設定切替スイッチ300においてチャンネルを切り換えて起動することで、スピーカ53、54から出力される音量の初期値と、演出効果LED52およびリールLED55から出力される光の光量(輝度)の初期値を調整できるようになっているのに対し、液晶表示器51およびリールLED55から出力される光の光量(輝度)については、図6に示すように、『0』〜『F』のいずれのチャンネルとしても、常に『100%』とされることにより、液晶表示器51に入射される光の光量(輝度)、つまり、液晶表示器51から放射される光の光量(輝度)の調整は不可能とされている。
As described above, when the setting
このような構成によれば、液晶表示器51の輝度は調整不可能となっている一方、枠LED52aを含む演出効果LED52の輝度は調整可能となっている。したがって、演出に応じた情報を表示する液晶表示器51の視認性を低下させることなく、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
According to such a configuration, the luminance of the
また、リールLED55の輝度は調整可能となっている。つまり、演出効果LED52の輝度や、リールLED55の輝度が調整可能となっている。したがって、演出効果LED52については輝度を高くし、リールLED55については輝度を低くするなど様々なパターンで演出やエラー報知を実行することができる。 Further, the luminance of the reel LED 55 can be adjusted. That is, the brightness of the effect effect LED 52 and the brightness of the reel LED 55 can be adjusted. Therefore, effects and error notifications can be executed in various patterns, such as increasing the brightness of the effect LED 52 and decreasing the brightness of the reel LED 55.
[液晶表示器51について]
次に、液晶表示器51について説明する。前面扉1b(つまり、リール2の前面側)には、演出手段としての液晶表示器51が設けられている。図1に示すように、液晶表示器51は、遊技者に対向して表示面51aが配置されるように設けられている。さらに、表示面51aは、「リール領域51b」と、当該リール領域51bとは異なる領域である「非リール領域51c」とを含む。以下では、スロットマシン1にエラーが発生している状態を「エラー状態」といい、エラーが発生していない状態を「非エラー状態」という。非エラー状態のときに、リール領域51bは完全透過状態(完全に透過されている状態)となり、遊技者は、透視窓3および完全透過状態である当該リール領域51bを介してリールの図柄を目視することができる。つまり、リール領域51bは、透視窓3に対応して設けられる。
[About the liquid crystal display 51]
Next, the
また、非リール領域51cは、エラー状態および非エラー状態のときに関わらず、非透過状態(全く透過されていない状態)である。つまり、遊技者は、非リール領域51cを介してリールの図柄や、スロットマシン1内部を目視できないようになっている。完全透過状態となるリール領域51bと、非透過状態となる非リール領域51cとにより、透視窓3が形成される。
In addition, the
また、サブ制御部91は、リール領域51bおよび非リール領域51cのうち少なくとも一方に、演出に応じた様々な情報(画像や文字)などを表示させることができる。たとえば、AT(assist time)中には、当該ATに応じた画像や文字を表示させることができ、通常時(たとえば、非AT中)には、通常演出に対応した画像や文字を表示させることができる。以下では、何らかの演出が実行されているときに、リール領域51bおよび非リール領域51cのうち少なくとも一方に表示される画像を「演出画像」という。
In addition, the sub-control unit 91 can display various information (images and characters) according to the effect on at least one of the
また、液晶表示器51は、特に図示しないが、フロントカバー、液晶パネル、偏光シート、プリズムシート、拡散シート、拡散板、反射シート、LEDバックライトアレイが遊技者側からリール3側に向けて積層されて構成されている。このうち、拡散シートと反射シートのリール領域51bに対応する箇所がくり抜かれている(貫通されている)。したがって、非リール領域51cを非透過状態にしたとしても、リール領域51bを完全透過状態にすることが可能である。
The
また、液晶表示器51は、複数の画素がマトリックス状に形成された液晶パネルの間に液晶を封入して構成されるもので、液晶ドライバ(図示せず)から出力される駆動信号により各画素の電圧を制御することで液晶の配向状態を変化させることにより光の透過率を変化させる。液晶ドライバは、サブ制御部91から画像信号が入力されていないときには、透過色(つまり、光の透過率が最も高い)の画像を表示するための駆動信号を各画素に出力するものとなっている。また、液晶パネルの表面には、表面光沢処理が施されている。液晶表示器51の各画素には、RGBのカラーフィルタが配置されている。
The
液晶表示器51は、リール2よりも特に上下幅が大きいものとなっており、非リール領域51cには、白色光を発するバックライト(LEDバックライトアレイ)が配置されている。液晶表示器51の各画素は、その背面側のバックライトの白色光またはリールLED55の白色光(但し、図柄の部分では図柄の色に応じて白色光でなくなる場合がある)のうちで液晶の配向状態に応じてR(赤)、G(緑)及びB(青)の光を透過させ、リール2の前面でカラー画像を表示させる。
The
各画素は、RGBのそれぞれについて32階調の表示を行う。各画素のRGBの値を(R,G,B)として表すが、(0,0,0)であればバックライトの白色光またはリールLED55の白色光が透過せずに黒色の表示となるが、(31,31,31)であれば、透明の表示になってリール2L、2C、2Rに描かれた図柄の部分はその色、それ以外の部分は白色の表示になる。(0,0,0)と(31,31,31)以外のRGB値では、それぞれの値が大きくなるに従って赤、緑、青の色味が強くなる。
Each pixel displays 32 gradations for each of RGB. The RGB value of each pixel is expressed as (R, G, B). If it is (0, 0, 0), the white light of the backlight or the white light of the reel LED 55 is not transmitted, but the display is black. , (31, 31, 31), the display is transparent, and the portion of the symbol drawn on the
液晶表示器51は、遊技状態、当選フラグの設定状況、或いはリール2に導出された図柄の種類等に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器51は、エラー発生時には、エラー報知態様で発光させたり、後述するエラー情報を表示することもできる。このように、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。リール2L、2C、2Rの回転開始から回転停止までのゲーム中においては、リール領域の各画素では、カラーフィルタで遮断されるものを除いて光を完全透過させるように液晶の配向状態が制御されるものとなっている。
The
また、リール領域51bに表示される画像の状態によってはリール2L、2C、2Rに描かれている図柄の視認性が損なわれ、ゲームの進行に影響が生じてしまう場合もある。そこで、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rの全てが回転停止して可変表示装置2に表示結果が導出されるまではリール領域51bを非表示(すなわち、リール領域の各画素のRGB値を(31,31,31)として完全透過状態とする)にする。
Further, depending on the state of the image displayed on the
また、リール2L、2C、2Rの全てが回転を停止して表示結果が導出されると、液晶表示器51において演出が開始されるものの、リール領域の各画素は、本来表示される画像よりも透過度が高い(すなわち、RGB値が(31,31,31)に近い)半透過状態に制御され、リール領域を含む領域で画像が表示されていても、リール領域の背面にあるリール2L、2C、2Rに描かれた図柄を視認できるようにしている。但し、導出された表示結果に応じて小役入賞し、これに応じてメダルが払い出される場合には、メダルの払い出し中は入賞役を確実に確認できるようにするためにリール領域は非表示にされたままで、メダルの払い出しを完了してからリール領域の画像が半透過状態に制御されるようにしてもよい。また、変形例として、メダルの払出しが開始された以降に、リール領域の画像が半透過状態に制御されるようにしてもよい。
Further, when all of the
[ゲーム処理]
次に、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を説明する。ゲーム処理では、BET処理、内部抽選処理、リール回転処理、入賞判定処理、払出処理、ゲーム終了時処理を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。S1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。
[Game processing]
Next, the control content of the game process which the main control part 41 performs after a setting change process is demonstrated. In the game process, a BET process, an internal lottery process, a reel rotation process, a winning determination process, a payout process, and a game end process are sequentially executed. When the game end process ends, the process returns to the BET process again. In the BET process in step S1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(CB、非CB)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。より具体的には、遊技状態に応じた規定数(たとえば非CB時では3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインが有効化され、ゲームを開始させることが可能となる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、CB入賞可能なCB役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
The
S2のステップにおける内部抽選処理では、S1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部41のRAM41cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in the step S2, it is determined whether or not the winning of each above-mentioned combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。 In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination in the RAM 41c of the main control unit 41. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびCBであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、CBであるか否かを特定するためのCBフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値、CBフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, a CB flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are used as random numbers for internal lottery (for lottery use) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。 When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, the general combination storing work is cleared.
S3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in the step of S3, the process of rotating each
ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部41のROMに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Here, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
The stop control table referred to according to the reel stop status is that all
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data further includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、非CB時において滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames at non-CB time, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、何れかの役に当選している場合には、当選役を有効ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn in as much as possible within the range of 4 frames on the active line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the active line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stopping control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination is set. And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the active line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
なお、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, the control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行う。サブ制御部91側において、AT中ではない、つまり非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて左第1停止するようにさせるためである。つまり、本実施例のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左第1停止させるように設計されている。
In the
以下では、左第1停止させる押し順を「推奨押し順」ともいい、「推奨押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「順押し」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順(つまり、右第1停止または中第1停止させる押し順)を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「変則押し」ともいう。つまり、非AT中に遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。本実施例においては、当該ペナルティとは、前述の不利更新制御が実行されるのみである。不利更新制御とは、前述したように、表示ゲーム数が到達ゲーム数から遠ざかるように(減少するように)表示ゲーム数データを更新する制御であって、遊技者にとって不利な更新制御である。 Hereinafter, the pressing order for the first left stop is also referred to as “recommended pressing order”, and pressing the stop switches 8L, 8C, and 8R in “recommended pressing order” is also referred to as “forward pressing”. In addition, the pushing order other than the recommended pushing order (that is, the pushing order for the first stop right or the middle first stop) is also called “anomalous pushing order”, and the stop switches 8L, 8C, 8R are pushed in the “abnormal pushing order” Is also referred to as “anomaly pushing”. In other words, if the player performs irregular pushing during non-AT, a penalty is awarded. In this embodiment, the penalty is only the above-described disadvantageous update control. As described above, the disadvantageous update control is a control for updating the display game number data so that the number of displayed games moves away from the number of reached games (decreases), and is a disadvantageous update control for the player.
また、ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。 The AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91 and refers to an assist time that is a notification period in which a navigation effect for notifying information (such as an operation procedure) according to an internal lottery result can be executed.
入賞判定処理では、リール回転処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。S4においては、遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときに、RTフラグおよびCBフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。
In the winning determination process, whether or not a winning has occurred according to the display result derived for each of the
払出処理では、入賞判定処理において入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出しなどの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部41のRAM41cに設定する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the payout process, when it is determined that a prize is generated in the winning determination process, a process of adding a credit and paying out a medal is performed based on the number of payouts according to the winning. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c of the main control unit 41. In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、エラー解除コマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。 In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a status command, standby command, abort command, error command, error release command, return command, setting command, setting confirmation command, and operation detection command are transmitted.
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command specifies whether the reel to be stopped is the
入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning judgment command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the active line, the presence / absence of a winning prize, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Will be sent later.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RTの種類、CBの有無など)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state (RT type, presence / absence of CB, etc.) of the next game, and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生、エラー状態の種類(後述する図12参照)を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command indicating the occurrence of an error state and the type of error state (see FIG. 12 described later), and the error command indicating the occurrence and type of the error state when the error is determined and controlled to the error state. Is sent.
エラー解除コマンドは、エラー状態の解除を示すコマンドであり、リセット操作や設定変更操作など、エラー状態の種類に応じた解除操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error release command is a command to release the error state. When the release operation corresponding to the type of error state, such as a reset operation or a setting change operation, is performed and the error state is released, it indicates the release of the error state. An error command is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部91に送信される。 Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the sub-control unit 91.
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部91に送信される。 The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the embedded process (main), it is stored in the command buffer and transmitted to the sub-control unit 91.
本実施例のスロットマシン1においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類としては、前述したように、大きく分けて、小役と、再遊技役と、CB役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴う移行役が含まれる。
In the
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。 In order for each winning combination determined according to the game state to occur, a winning flag indicating that winning of the winning combination is permitted and set in the RAM of the main control unit 41 is required. There is.
[入賞役、取りこぼし出目]
図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数/作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。また、図8は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される取りこぼし出目を説明するための図である。
[Winner, missed out]
FIG. 7 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, the number of payouts / operations, and related information on winning combinations. FIG. 8 is a diagram for explaining a missed outage that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed.
本実施例においては、複数種類の入賞役として、CB役であるCBと、再遊技役であるリプ1〜12と、小役であるJAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2とが設けられている。
In this embodiment, as a plurality of types of winning combinations, there are CB as a CB role,
CBは、有効ラインに「JAC3−JAC2−JAC3」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、本実施例における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。
CB wins when the combination of “JAC3-JAC2-JAC3” is aligned on the active line. In the description of the symbol combination in the present embodiment, “-” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the
CBを構成する図柄のうち、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC3」は、それぞれ5コマ以内に配置されていない。しかしながら、図1に示すように、有効ラインは、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてCBに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているCBを入賞させることができる。つまり、CBは取りこぼしのない役である。CBに入賞したときには、CB入賞前後で後述するRT状態が変わらずに、CBが作動される。なお、CBに入賞したときには、メダルは払出されない。
Among the symbols constituting the CB, “JAC3”, which is the symbol of the
再遊技役のうちリプ1を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ1に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ1を入賞させることができる。つまり、リプ1は取りこぼしのない役である。リプ1に入賞したときには、RT状態が移行せずに維持されるため、リプ1は、維持リプともいう。
Among the re-games, the “lip” symbols of the
また、リプ2を構成する左リール2Lおよび中リール2Cの図柄は、5コマ以内に配置されている一方、右リール2Rの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ2に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ2を入賞させることができる。つまり、リプ2は取りこぼしのない役である。リプ2に入賞したときには、RT状態がRT1からRT2へ移行するため、リプ2は、昇格リプともいう。
Further, the symbols of the
リプ3〜リプ5各々を構成する左リール2Lおよび中リール2Cの図柄は、それぞれ5コマ以内に配置されている一方、右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ3〜リプ5のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ3〜リプ5は取りこぼしのある役である。リプ3〜リプ5のいずれかに入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ3〜リプ5は、転落リプともいう。
The symbols of the
リプ6を構成する左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ6に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ6を入賞させることができる。つまり、リプ6は取りこぼしのない役である。リプ6に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ6は、突入リプともいう。
“JAC3” which is a symbol of the
リプ7を構成する左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄である「JAC1」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ7に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ7を入賞させることができる。つまり、リプ7は取りこぼしのない役である。リプ7に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ7は、チャンスリプともいう。本実施例においては、リプ7に入賞しても単に再遊技が行われるだけであるが、リプ7に入賞したときには後述するAT抽選が行われるなど、何らかの特典が付与されるものであってもよい。
“JAC3” which is a symbol of the
リプ8を構成する左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ8に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ8に入賞させることができない。つまり、リプ8は取りこぼしのある役である。リプ8に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ8に入賞したときには、有効ライン上に「リプ−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ8は、7揃い用リプともいう。
Since the “lip” which is the symbol of the
リプ9を構成する左リール2Lの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ9に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ9に入賞させることができない。つまり、リプ9は取りこぼしのある役である。リプ9に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ9に入賞したときには、有効ライン上に「白7−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ9は、7揃い用リプともいう。
“
リプ10〜リプ12各々を構成する左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ10〜リプ12のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ10〜リプ12は取りこぼしのある役である。リプ10〜リプ12のいずれかに入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ10は、突入リプともいう。
The symbols of the
小役のうちJACを構成する左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC1」は、それぞれ5コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてJACに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているJACを入賞させることができる。つまり、JACは取りこぼしのない役である。JACに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。
“JAC1” which is the symbol of the
小役のうちAT役には、AT1〜18の18種類のAT役が含まれる。AT1を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT1に入賞させることができない。また、AT1と同様に、AT2〜AT18各々を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT2〜AT18のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているATに入賞させることができない。つまり、AT1〜AT18は取りこぼしのある役である。AT1〜AT18のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
Among the small roles, the AT role includes 18 types of AT roles AT1-18. “Bell a” which is a symbol of the
小役のうちイチゴは、有効ラインに「ANY−イチゴ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもイチゴを入賞させることが可能である。また、中リール2Cの図柄である「イチゴ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。さらに、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてイチゴに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているイチゴを入賞させることができる。つまり、イチゴは取りこぼしのない役である。イチゴに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。
Among the small roles, strawberry is awarded when the combination of “ANY-strawberry-lip” is aligned on the active line. Since the symbol of the
小役のうちチャンス役には、チャンス1およびチャンス2の2種類のチャンス役が含まれる。チャンス1は、有効ラインに「ブランク−ベルa−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス1を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス1に入賞させることができない。つまり、チャンス1は取りこぼしのある役である。チャンス1に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。
Among the small roles, the chance role includes two types of chance roles,
チャンス2は、有効ラインに「ブランク−ベルb−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス2を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス2に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス2に入賞させることができない。つまり、チャンス2は取りこぼしのある役である。チャンス2に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。
次に、図8を用いて取りこぼし出目を説明する。取りこぼし出目は、小役のうち後述する左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役の何れにも入賞させることができない場合(取りこぼす場合)において、有効ライン上に必ず引込まれて停止する特定のはずれの図柄組合せである。
Next, the missing items will be described with reference to FIG. In the game in which a winning combination is selected from any of the
取りこぼし出目は、こぼし目1〜18を含む。こぼし目1〜こぼし目18は、各々、有効ラインに、図8においてこぼし目に対応して示される図柄組合せをいう。
The spilled eyes include spilled eyes 1-18. Each of the spilled
小役のうち左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役のうち何れも発生させることができない場合にはこぼし目1〜18の何れかが有効ラインに導出され、RT状態がRT1に移行される。
In a game in which the
[遊技状態の遷移]
図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、メイン制御部41により、RT0〜3の4種類の遊技状態(RT状態ともいう)のうち何れかに制御される。
[Game state transition]
FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. As shown in FIG. 9, the
RT0は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。RT1は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。RT1には、RT0におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、RT2は、RT1よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。RT2には、RT1におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、RT2におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。また、RT3は、RT2よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。RT3には、RT2におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。さらに、本実施例においては、RT0〜3の何れにおいても、CBに入賞することで、RT状態を維持したままでCB中のゲームが実行される。CBとは、チャレンジボーナスとも称し、JAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2の小役全てが当選するゲームが行われる。そのため、CB中のゲームでは、遊技者の目押しにより小役の入賞が毎ゲーム可能となる。
RT0 is a gaming state controlled after changing the setting of the winning probability of internal lottery. RT1 is normally a gaming state that takes the longest time to be controlled. Transition to RT1 is made when a missed outcome is derived in the game at RT0. RT2 is a gaming state in which the probability of replaying is higher than RT1. Transition to RT2 is made when winning a promotion lip in a game in RT1. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT2, the routine proceeds to RT1. RT3 is a gaming state in which the probability of winning the re-gamer is higher than RT2. Transition to RT3 is made when winning the entry lip in the game in RT2. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT3, the process proceeds to RT1. Further, in this embodiment, in any of RT0 to RT3, a game in CB is executed while maintaining the RT state by winning CB. CB, also called a challenge bonus, is a game in which JAC, AT1-18, strawberry, and all small roles of
[非CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図10を参照して、非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図10においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の名称を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[A lottery target for non-CB, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 10, the lottery target combination read in the internal lottery during non-CB, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination subject to internal lottery and its winning probability differ. In FIG. 10, the vertical column shows the names of the lottery target combinations that can be read out in the internal lottery, and the horizontal column shows the combination of winning combinations, the gaming state to be selected, and the reel control for each lottery target combination. The contents are shown.
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。 The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In the game state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the game state is in effect, and no mark indicates an internal lottery when the game state is in effect. Indicates that the lottery target combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1600」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1600/65536となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。 Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “1600” is set as the number of determination values is 1600/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.
図10に示すように、内部抽選において、抽選対象役のうちJACが読み出されたときには、JACに対応する入賞役であるJACについての当否抽選が行われる。 As shown in FIG. 10, in the internal lottery, when JAC is read out of the lottery target roles, a winning / no-win lottery is performed for JAC that is a winning combination corresponding to JAC.
抽選対象役のうち左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、およびAT6すべてを一括した当否抽選が行われる。抽選対象役のうち左ベル2〜右ベル3が読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図10に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。また、抽選対象役のうちイチゴが読み出されたときには、イチゴについての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス1が読み出されたときには、チャンス1についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス2が読み出されたときには、チャンス2についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちCBが読み出されたときには、CBについての当否抽選が行われる。
When the
また、RT0〜3の何れの遊技状態においても、JAC、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが内部抽選の対象役として順に読み出される。
Also, in any gaming state of RT0-3, JAC, left bell 1-3, middle bell 1-3, right bell 1-3, strawberry,
また、RT0〜RT3の何れの遊技状態においても、遊技状態にかかわらずそれぞれの抽選対象役に共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。 Also, in any gaming state of RT0 to RT3, the number of determination values common to each lottery role is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role and CB in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small combination and CB in the internal lottery may be determined so as to differ depending on a set value that is set.
次に、右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 Next, the contents of the reel control described in the right column will be described. The winning combination determined according to the type of the winning lottery selected (winning winning combination) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R are aligned on the active line and stopped within a maximum drawing range of 4 frames. Control is performed.
左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れであるかに応じて、JACあるいは当選しているAT役のうちの何れかを有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
When one of the
たとえば、左ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、AT役は、取りこぼしのある役である。よって、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図8で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
For example, when any one of the
中ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、中ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図8で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
When any one of the
右ベル1〜3の何れかが当選し、右第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、右ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または中第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図8で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
When any one of the
このように、左ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、左第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、左第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。
As described above, when one of the
また、中ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、中第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、中第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。
In addition, when one of the
また、右ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、右第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、右第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。
In addition, when one of the
以上のように本実施例では、左ベル1〜3の何れが当選したか、中ベル1〜3の何れが当選したか、および右ベル1〜3の何れが当選したかによって、JACを確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ取りこぼし出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。つまり、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3についてはそれぞれ、押し順(以下、「特定押し順」ともいう。)が対応付けられている。図10の例では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3それぞれの特定押し順は、左第1停止、中第1停止、右第1停止である。
As described above, in the present embodiment, JAC is surely determined depending on which of the
上記のようなリール制御が行われる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。 The reason why the reel control as described above is performed is that when the player operates the stop switch, the reel is stopped by preferentially drawing a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts on the active line. Alternatively, it is uniquely determined whether to draw a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning a prize on the effective line and stop the reel.
たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が左第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち払出枚数が多いJACを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。一方、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が中第1停止や右第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
For example, if the first stop made by the player when winning the
入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が中第1停止であった場合には、図7に示すように、左ベル1に含まれる何れかの役を入賞させるためには、「JAC2」、「ベルa」、「ベルb」の何れかを有効ライン上に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「JAC2」を有効ライン上に引き込むよりも、「ベルa」または「ベルb」を有効ライン上に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「JAC2」を停止させると入賞役の選択肢は「JAC]の1種類のみだが、「ベルa」を停止させると入賞役の選択肢は「AT1」、「AT2」、「AT3」の3種類ある)。そのため、第1停止が中第1停止であった場合には、入賞の可能性の高いAT役の何れかを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
A specific example in which a symbol for winning an AT combination with a high possibility of winning is drawn on the active line and the reel is stopped will be described below. For example, if the first stop made by the player when winning the
そして、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順で操作された場合には、JACが入賞してRT状態が維持されるとともに14枚のメダルが払出される。一方、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、取りこぼし出目が導出される可能性があり、この場合にはRT状態がRT1に転落する。RT1は、RT2やRT3と比較して再遊技役の当選確率が低い不利なRT状態であるため、RT2またはRT3で左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選した場合には、特定押し順で操作されたときよりも特定押し順以外の手順で操作されたときの方が遊技者は不利になる割合が高い。よって、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
In RT2 or RT3, if any one of the
一方、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、押し順にかかわらず取りこぼさなければそれぞれに対応する役に入賞する。さらに、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、入賞前後でRT状態は変化しない。よって、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
On the other hand, for JAC, strawberry,
なお、本実施例においては、前述したような押し順によって有利度が異なる当選役を第1当選役といい、押し順にかかわらず有利度が同一である当選役を第2当選役ともいう。図10に示す例では、非CB時における第1当選役には、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが含まれる。
In the present embodiment, the winning combination whose advantage differs depending on the pressing order as described above is referred to as a first winning combination, and the winning combination having the same advantage regardless of the pressing order is also referred to as a second winning combination. In the example shown in FIG. 10, the first winning combination at the time of non-CB includes left
なお、図10に示すように、中ベル1〜3や右ベル1〜3よりも、左ベル1〜3の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、左ベル1〜3よりも中ベル1〜3や右ベル1〜3の方が当選確率が高いにもかかわらず、非AT中のときには中ベル1〜3や右ベル1〜3に当選した場合にJACを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で取りこぼし出目が導出されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、JACを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。
As shown in FIG. 10, the winning probability of the
次に、図11に示すように、抽選対象役のうち通常リプ1が読み出されたときには、通常リプ1に対応する入賞役であるリプ1についての当否抽選が行われる。なお、図11に示すテーブル表は、非CB時テーブル表ともいう。
Next, as shown in FIG. 11, when the
抽選対象役のうち通常リプ2が読み出されたときには、通常リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1およびリプ7についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうち、図11の左欄に示す通常リプ3から7はずれリプのうちいずれかが読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図11に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。
When the
また、RT0の遊技状態においては、通常リプ1が内部抽選の対象役として読み出される。RT1の遊技状態においては、通常リプ1および通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。RT2の遊技状態においては、通常リプ1、通+転リプ1〜3、および通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。RT3の遊技状態においては、通常リプ2、通常リプ3、通+転リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
Further, in the gaming state of RT0, the
ここで、通常リプ2、通常リプ3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、RT3の遊技状態であるときのみ抽選対象役に設定されている。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べて再遊技となる確率が高くなっている。また、後述するように、通常リプ2および通常リプ3は、CB中においては唯一14枚払出しが可能な役である。そのため、RT3のときのみCB中のゲームで14枚払出しがされる可能性がある。さらに、後述するように、7揃いリプに当選したときには、AT抽選が実行される。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べてAT抽選が実行される可能性が高くなっている。
Here, the
次に、リール制御の内容について説明する。通+昇リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
Next, the contents of the reel control will be described. In the case where the winning combination + rising
通+昇リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In a case where the winning combination + rising
通+昇リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the winning combination + rising
通+昇リプ4が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ4が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the winning combination + rising
このように、通+昇リプ1〜4の何れかが当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、昇格リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+昇リプ1〜4の何れかが当選した場合には、昇格リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT1に制御されているときは、昇格リプを入賞させてRT2に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ1〜4に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、RT2に昇格することができる。
As described above, when any of the pass +
通+転リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the pass +
通+転リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the winning combination +
通+転リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the winning combination +
このように、通+転リプ2または通+転リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に転落リプが入賞するようになっている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+転リプ2または通+転リプ3に当選した場合には、転落リプに入賞する可能性が高くなっている。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、転落リプに入賞することでRT1に転落する可能性が高くなる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ2または通+昇リプ3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、転落リプの入賞を回避させることができ、RT2を維持することができる。
As described above, when winning the winning + turning
通+突リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the winning combination “+” and “
通+突リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In a case where the winning combination “+” and “
通+突リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In a case where the winning combination of “+” and “
このように、通+突リプ2または通+突リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、突入リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+突リプ2または通+突3に当選した場合には、突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、突入リプを入賞させてRT3に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+突リプ2または通+転リプ3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、RT3に昇格することができる。
In this way, when winning through rush +
チャンリプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
When
チャンリプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
When
チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the
7揃いリプが当選した場合には、第2停止まで行ったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングに応じて有効ライン上に「白7」が3つ揃って停止する7揃い出目を導出させる制御を行う。 When the 7th lip is won, when it goes to the second stop, it becomes a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line, and then “white” is displayed on the active line according to the timing of the third stop. The control is performed to derive the 7-th turn where 3 ”stops”.
7はずれリプが当選した場合には、第2停止まで行ったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングにかかわらず有効ライン上に「白7」が3つ揃わずに停止する7揃いはずれ出目を導出させる制御を行う。 If the 7-off lip is won, it will become a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line when the second stop is reached, and then “white” on the active line regardless of the timing of the third stop. Control for deriving 7 out-of-alignment where 7 ”stops without aligning 3” is performed.
以上のように、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3については、それぞれ特定押し順が対応付けられている。そして、図11に示すように、押し順に応じて異なる種類の再遊技役(維持リプ、転落リプ、昇格リプ、突入リプ)が入賞して、RT状態が変化する。よって、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
As described above, the specific push order is associated with each of the passage + ascending
一方、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプについては、押し順にかかわらず所定の役に入賞する。つまり、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、押し順にかかわらず有利度が同一である役だといえる。
On the other hand, the
よって、図11に示す例では、非CB時における第1当選役には、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが含まれる。
Therefore, in the example shown in FIG. 11, the first winning combination at the time of non-CB includes pass + ascending
このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払出しや遊技状態移行を行う。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。 As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and according to the display result. Perform medal payout and game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.
[ゲームの流れ]
ここで、図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、図9に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、高い確率でJACおよびAT役を取りこぼして、有効ラインに取りこぼし出目が停止され、いつまでも取りこぼし出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, referring to FIG. 9 again, the flow of the game will be described together. In the
まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
First, the flow of a game during non-AT will be described. As described above, the
RT1では、昇格リプに入賞することにより、RT2に移行する。昇格リプに入賞するためには、図11で示したように、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
In RT1, the game proceeds to RT2 by winning the promotion lip. In order to win the promotion lip, as shown in FIG. 11, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the pass +
しかし、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しても左第1停止する限りは昇格リプに入賞しない。よって、左第1停止させる限り、RT2に移行する可能性はない。 However, even if winning one of pass + promotion lip 1-4, as long as the first left stop, it will not win the promotion lip. Therefore, there is no possibility of shifting to RT2 as long as the first left stop is performed.
また、RT1においてペナルティを科されながらも左第1停止させて昇格リプに入賞してRT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、RT2では、通+転リプ2、3に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると転落リプが入賞してRT1に転落してしまう。さらに、RT2で中ベル1〜3や右ベル1〜3のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては取りこぼし出目が導出されてRT1に転落してしまう。このため、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
Even if a penalty is imposed at RT1, it is set so that it is difficult to maintain control of RT2 even when the first stop is made at the left and a promotion lip is awarded to control RT2. In other words, in RT2, there is a possibility of winning through pass + roll
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに、昇格リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプ入賞によりRT2に移行させることができる。 Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion lip can be executed when any one of pass + promotion lip 1-4 is won. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by promotion lip winning.
また、RT2では、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、維持リプ入賞によりRT2を維持することができる。 In RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a maintenance lip can be executed when any one of pass + turn lip 1-3 is won. For this reason, RT2 can be maintained by maintenance lip winning by performing stop operation according to a navigation effect.
さらに、RT2では、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに、突入リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ入賞によりRT3に移行させることができる。 Furthermore, in RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a rushing lip can be executed when one of winning through rushing lip 1-3 is won. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by the rush lip winning.
RT3では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、JACを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、JAC入賞により取りこぼし出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。ここで、本実施例においては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときにJACを取りこぼした場合は押し順に応じてAT1〜18に入賞するしかメダルは払出されない。しかも、運よくAT1〜18に入賞したとしても、メダルの払出枚数はJACの14枚よりもはるかに少ない1枚のメダルしか払出されない。そのため、ATに制御されているときには、制御されていないときよりも、遊技者が得られるメダルの払出枚数を多くすることができ、AT制御の有無によって有利度を大きく異ならせることができる。なお、RT3では、チャンリプ1〜3の何れかに当選したときに、チャンスリプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。
In RT3, when one of the
このように、本実施例のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施例では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。
As described above, in the
また、本実施の形態のスロットマシンでは、後述するように、遊技状態として、AT、潜伏AT、非ATのうちいずれかに制御される。そして、非ATでありかつRT3である期間を「特定期間」という。また、「特定期間」において、取りこぼし出目が導出されるまたは転落リプが入賞すると(図9参照)、RT3からRT1(つまり、非AT+RT1)に転落する。このように、特定期間のRT3からRT1に転落して当該RT1が維持されている期間を「転落期間」という。また、「特定期間」は、通常演出が実行されている期間でありかつRT3である期間としてもよい。 In the slot machine of the present embodiment, as described later, the gaming state is controlled to any one of AT, latent AT, and non-AT. A period that is non-AT and RT3 is referred to as a “specific period”. In addition, in the “specific period”, when a missed start is derived or a fall lip is won (see FIG. 9), the roll falls from RT3 to RT1 (ie, non-AT + RT1). As described above, a period in which the RT1 is maintained by falling from RT3 in the specific period is referred to as a “falling period”. In addition, the “specific period” may be a period in which the normal performance is being executed and is RT3.
そして、本実施形態のスロットマシンにおいては、ART(AT+RT3)の期間においては、有利演出が実行され、特定期間(非AT+RT3)および転落期間(非AT+RT1)においては、通常演出が実行される。ここで、有利演出とは、通常演出よりも遊技者にとって有利な情報を報知する演出である。有利演出とは、たとえば、通常ナビ演出や、AT残りゲーム数を報知する演出、通常演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出などを含む。また、有利演出は、ATが開始されたゲーム(AT1ゲーム目)において、当該ATが開始された旨を報知する演出も含む。 In the slot machine of this embodiment, an advantageous effect is executed during the ART (AT + RT3) period, and a normal effect is executed during the specific period (non-AT + RT3) and the fall period (non-AT + RT1). Here, the advantageous effect is an effect of notifying information more advantageous to the player than the normal effect. Advantageous effects include, for example, a normal navigation effect, an effect of notifying the number of remaining AT games, and an effect of setting a background image different from the background image of the normal effect. Further, the advantageous effect includes an effect of notifying that the AT has started in the game where the AT is started (AT1 game).
つまり、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができ、換言すると、ATが終了した後のRT状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, since the regular performance is executed even during the specific period or the fall period, the content of the production should not allow the player to grasp whether the period is the specific period or the fall period. In other words, it is possible to prevent the player from grasping the RT state after the AT ends, and to improve the interest of the game.
また、本実施の形態においては、何れのRT状態においてもCB入賞することによって、RT状態を維持したままCB中のゲームに移行する。これにより、CBの発生によって、RT状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。また、CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御については所定のものとすればよく、詳細の説明を割愛する。 Further, in the present embodiment, by winning a CB in any RT state, the game shifts to a CB game while maintaining the RT state. Thereby, processing load can be reduced compared with what changes RT state by generation | occurrence | production of CB. In addition, the lottery target combination, the number of determination values, and the reel control at the time of CB may be set as predetermined, and the detailed description is omitted.
[エラーについて]
次に、本実施例のエラーの種類について説明する。本実施例のスロットマシン1のエラーは、RAM異常エラー、設定値エラー、リール回転エラー、投入エラー、ホッパー払出エラー、払出メダル詰りエラー、投入メダル詰りエラー、投入メダル切れエラー、満タンエラー、ドア開放エラーを含む。
[About errors]
Next, the types of errors in this embodiment will be described. The errors of the
まず、RAM異常エラーについて説明する。本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタをRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
First, a RAM abnormality error will be described. In the
そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されたときに解除される。また、RA異常エラー以外のエラー(後述する)については、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることにより解除される。 The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal and the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It is released when Further, errors other than the RA abnormality error (described later) are canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38.
また、設定値エラーは、設定値が適正な値でない場合(たとえば、設定値が1〜6以外の値である場合)に判定されるエラーである。リール回転エラーは、一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラーである。投入エラーは、メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出された場合に判定されるエラーである。ホッパー払出エラーは、払出センサ34cにより、ホッパータンク34aへの不正行為による払出異常が検出された場合に判定されるエラーである。払出メダル詰りエラーは、ホッパータンク34a内において払出されたメダルが詰まったことが検出された場合に判定されるエラーである。投入メダル詰りエラーは、メダル投入口4から投入されたメダルが詰まったことが検出された場合に判定されるエラーである。払出メダル切れエラーは、ホッパータンク34aにメダルが貯留されていないことが検出された場合に判定されるエラーである。満タンエラーは、オーバーフロータンク35が満タン状態であることが満タンセンサ35aにより検出された場合に判定されるエラーである。ドア開放エラーは、前面扉1bが開放された場合に判定されるエラーである。
The set value error is an error that is determined when the set value is not an appropriate value (for example, when the set value is a value other than 1 to 6). The reel rotation error is an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 for a certain period or longer. The insertion error is an error that is determined when the insertion of a medal is detected outside the period during which the insertion of a medal is permitted. The hopper payout error is an error that is determined when the
次に、図12の「エラーの重要度」について説明する。本実施例のエラーの重要度は、予め所定の基準で定められるものである。当該重要度は、安全性からの基準、不正行為を防止する観点からの基準、遊技者へ注意喚起する観点からの基準、および店舗管理の観点からの基準など様々な基準に基づき定義され、遊技機の製造メーカで設定される。たとえば、遊技者への注意喚起に関するエラー、不正な手法で利益を獲得する不正行為の防止に関するエラー、安全性に関するエラーの順に重要度が高くなるように遊技機の製造メーカで設定する。 Next, the “error importance” in FIG. 12 will be described. The importance of the error in this embodiment is determined in advance by a predetermined standard. The level of importance is defined based on various criteria such as safety standards, standards for preventing fraud, standards for alerting players, and standards for store management. Set by the machine manufacturer. For example, the manufacturer of the gaming machine is set so that the importance becomes higher in the order of an error related to alerting the player, an error related to the prevention of fraud that obtains profits by an illegal technique, and an error related to safety.
図12の例では、重要度として「低」、「高」の2種類が設定されており、不正行為の防止に関するエラーが「高」、注意喚起に関するエラーが「低」に設定されている。なお、エラー報知の重要度の設定・変更を遊技機の製造メーカが行う場合に限定されるものではなく、遊技場の店員や管理者によって、エラー報知の重要度を設定・変更するようにしてもよい。以下では、重要度が高いエラーを「高エラー」といい、重要度が低いエラーを「低エラー」という。 In the example of FIG. 12, two types of importance “low” and “high” are set, “high” is set for errors related to prevention of fraud, and “low” is set for errors related to alerting. It should be noted that the error notification importance level is not limited to setting / changing by a game machine manufacturer, but the error notification importance level may be set / changed by a game shop clerk or administrator. Also good. In the following, errors with high importance are referred to as “high errors”, and errors with low importance are referred to as “low errors”.
具体的には、RAM異常エラー、設定値エラー、リール回転エラー、投入エラー、ホッパー払出エラーは、「不正行為の防止に関するエラー」に該当することから、「高エラー」に該当する。また、払出メダル詰りエラー、投入メダル詰りエラー、投入メダル切れエラー、満タンエラー、ドア開放エラーは、「注意喚起に関するエラー」に該当することから、「低エラー」に該当する。 Specifically, the RAM abnormality error, the set value error, the reel rotation error, the insertion error, and the hopper payout error correspond to the “high error” because they correspond to the “error regarding prevention of fraud”. Also, the payout medal clogging error, inserted medal clogged error, inserted medal expired error, full tank error, and door opening error correspond to “error related to alerting”, and thus correspond to “low error”.
次に、図12の「報知期間」について説明する。本実施例においては、全てのエラーについてエラーが発生したときからエラーが解除されるまで、エラー報知が実行される。前述のように、RAM異常エラーは、設定変更状態において新たな設定値が設定されたときに解除される。したがって、RAM異常エラーは、当該RAM異常エラーが発生してから、設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで報知される。その他のエラーについては、エラー発生からエラー解除まで当該エラーが報知される。 Next, the “notification period” in FIG. 12 will be described. In this embodiment, error notification is executed from when an error has occurred for all errors until the error is cleared. As described above, the RAM abnormality error is canceled when a new set value is set in the setting change state. Therefore, the RAM abnormality error is notified until a new set value is set in the setting change state after the RAM abnormality error occurs. For other errors, the error is notified from the occurrence of the error to the cancellation of the error.
次に、図12の「発光パターン」について説明する。高エラー発生時の発光パターンは、「枠LED52a」および「液晶表示器51のバックライト(図示せず)」の双方を発光させるパターンである。以下では、「液晶表示器51のバックライトを発光させる」ことを単に「液晶表示器51を発光させる」という。
Next, the “light emission pattern” in FIG. 12 will be described. The light emission pattern when a high error occurs is a pattern in which both “
具体的には、当該発光パターンは、枠LED52aを全点灯させると共に液晶表示器51を点滅発光させるパターンである(後述する図15(B1)(B2)参照)。また、低エラー発生時の発光パターンは、枠LED52aを全点灯させる一方、液晶表示器51を発光させないパターンである(後述する図15(A1)(A2)参照)。
Specifically, the light emission pattern is a pattern in which the
次に、図12の「音パターン」について説明する。本実施例では、高エラー発生時には、エラー音Aを出力する。また、低エラー発生時には、エラー音Bを出力する。また、エラー音Aはエラー音Bよりも、ホール(遊技場)の店員等が聞き取りやすい音である。本実施例では、エラー音Aは「ピコーン」であり、エラー音Bは「ピー」である。 Next, the “sound pattern” in FIG. 12 will be described. In this embodiment, an error sound A is output when a high error occurs. When a low error occurs, an error sound B is output. Further, the error sound A is easier to hear than the error sound B by a store clerk or the like in the hall (game hall). In this embodiment, the error sound A is “picone” and the error sound B is “pee”.
次に、図12の「表示パターン」について説明する。本実施例では、高エラー発生時には、液晶表示器51にエラーの種類を特定できる情報(以下、「エラー情報」という。)を表示する。たとえば、高エラーであるRAM異常エラーが発生したときには、液晶表示器51に「RAM異常エラー」というエラー情報を表示する。また、低エラー発生時には、液晶表示器51にエラー情報は表示しない。また、音パターンおよび表示パターンの詳細については、後述する図15で説明する。なお、エラー情報は、非エラー状態や、低エラー発生状態のときには、表示されないものである。
Next, the “display pattern” in FIG. 12 will be described. In this embodiment, when a high error occurs, information that can specify the type of error (hereinafter referred to as “error information”) is displayed on the
また、本実施例のスロットマシン1では、図12に示すそれぞれのエラーに対応して、エラーを検出できるエラー検出センサが設けられている。たとえば、リール回転エラー、ホッパー払出エラー、満タンエラーを検出できるエラー検出センサとして、それぞれ、リールセンサ33、払出センサ34c、満タンセンサ35aが設けられているが、その他のエラーについても他のエラー検出センサ(特に図示せず)が設けられている。
Further, in the
[エラー報知の態様について]
次に、図13、図14を用いて、高エラー発生時と低エラー発生時とでのエラー報知態様の具体例を説明する。図13は、高エラー(図13の例では、設定値エラー)発生時のエラー報知態様の一例を示した図である。
[About error notification]
Next, a specific example of an error notification mode when a high error occurs and when a low error occurs will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a diagram showing an example of an error notification mode when a high error (a set value error in the example of FIG. 13) occurs.
図13に示すように、高エラー発生時には、枠LED52aおよび液晶表示器51を発光させると共に、当該液晶表示器51に、エラー情報を表示する。図13の例では、「設定値エラーになりました」というエラー情報800を表示する。また、図13の例では、液晶表示器51の表示面51aのうち、リール領域51bおよび非リール領域51cに、当該エラー情報800が表示される。このように、リール領域51bと非リール領域51cにエラー情報800を表示させることにより、当該エラー情報を大きく表示させることができる。また、図13の例では、エラー音として、エラー音A(ピコーン ピコーンという音)が出力される。
As shown in FIG. 13, when a high error occurs, the
図14は、低エラー発生時のエラー報知態様の一例を示した図である。図14に示すように、低エラー発生時には、枠LED52aを発光させる一方、液晶表示器51は発光させない。また、低エラー発生時には、当該液晶表示器51に、エラー情報を表示しない。また、図14の例では、エラー音として、エラー音B(ピーという音)が出力される。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an error notification mode when a low error occurs. As shown in FIG. 14, when a low error occurs, the
次に、図13に示すように、リール領域51bにエラー情報800を表示させる手法について説明する。前述のように、液晶表示器51を構成する各部材のうち、拡散シートと反射シートのリール領域51bに対応する箇所がくり抜かれている。したがって、非リール領域51cでは裏側が遮蔽部材(拡散シートと反射シートなど)により遮蔽されることで、裏側が透けて見えなくなる。一方、リール領域51bでは裏側が透けており、リールLED55を消灯していてもうっすらとリールが透けて見えてしまう。そのため、非エラー状態である演出時にリール領域51bに表示された演出画像の視認性が非リール領域51cに表示された演出画像の視認性よりも悪くなってしまう。換言すれば、遊技者は、非リール領域51cに表示された演出画像よりも、リール領域51bに表示された演出画像の方が暗く見えてしまう。
Next, a method for displaying the
以下では、リール領域51bおよび非リール領域51cに表示されるエラー情報800に係る画像のうち、リール領域51bに表示される画像を「リール領域エラー情報画像」といい、非リール領域51cに表示される画像を「非リール領域エラー情報画像」という。本実施例では、「リール領域エラー情報画像」の強調度を、リール領域51bに対応する演出画像の強調度よりも高く設定して表示させる。ここで、画像の強調度とは、画像の強調度合いを示したものであり、たとえば、「画像の色彩の濃度」および「画像の明度」のうち少なくとも一方を含むものである。
Hereinafter, among the images related to the
また、適切に店員や遊技者がエラー情報を視認できる程度であれば、「非リール領域エラー情報画像」の強調度と「リール領域エラー情報画像」の強調度は異なっていてもよい。また、「非リール領域エラー情報画像」の強調度と「リール領域エラー情報画像」の強調度は同一であってもよい。 Further, the degree of emphasis of the “non-reel area error information image” and the degree of emphasis of the “reel area error information image” may be different as long as the store clerk or player can visually recognize the error information. The enhancement degree of the “non-reel area error information image” and the enhancement degree of the “reel area error information image” may be the same.
なお、エラー情報画像の強調度を高くすることにより、遊技者はリールを視認できなくなるが、エラー情報が表示されているということは、エラー状態であるということであり、エラー状態中に遊技者にリールを視認させる必要はないので、特段の不都合は生じない。 Note that by increasing the emphasis level of the error information image, the player cannot visually recognize the reel. However, the error information being displayed means that the player is in an error state, and the player is in an error state. Since there is no need to make the reel visible, no particular inconvenience arises.
また、リール領域51bに対応する演出画像の強調度を「リール領域エラー情報画像」の強調度よりも低く設定して表示させるようにしてもよい。
Further, the enhancement level of the effect image corresponding to the
このような構成によれば、リール領域エラー情報画像を、演出実行時(非エラー状態)に表示される演出画像よりも強調して表示させることができる。したがって、エラー情報800を遊技者や店員に異常が検出されたことを認識させやすくすることができる。
According to such a configuration, the reel area error information image can be displayed with emphasis over the effect image displayed when the effect is executed (non-error state). Therefore, the
[エラーと演出の関係について]
次に、図15を用いて、エラーと演出の関係について説明する。図15(A)は、低エラーと演出の関係を示したものであり、図15(B)は、高エラーと演出の関係を示したものである。また、図15(A1)および図15(B1)に枠LED52aの発光態様を示し、図15(A2)および図15(B2)に液晶表示器51の発光態様を示し、図15(A3)および図15(B3)にスピーカ53、54からの演出音の出力態様を示し、図15(A4)および図15(B4)にスピーカ53、54からの報知音の出力態様を示す。
[Relationship between errors and production]
Next, the relationship between errors and effects will be described with reference to FIG. FIG. 15A shows the relationship between the low error and the effect, and FIG. 15B shows the relationship between the high error and the effect. 15 (A1) and FIG. 15 (B1) show the light emission mode of the
まず、図15(A1)について説明する。図15(A1)に示すように、サブ制御部91がエラーコマンドを受信するまでは、実行されている演出に応じた発光態様で枠LED52aを発光させる。また、サブ制御部91がエラーコマンドを受信したときには、枠LED52aをエラー報知に対応した発光態様(以下、「エラー報知発光態様」という。)で枠LED52aを発光させる。エラー報知発光態様とは、たとえば、枠LED52aを全点灯させることである。
First, FIG. 15A1 will be described. As shown in FIG. 15A1, until the sub-control unit 91 receives an error command, the
また、図15(A2)に示すように、エラーコマンドを受信したか否かに関わらず、実行されている演出に応じた発光態様での液晶表示器51の発光、および実行されている演出に応じた画像表示を継続させる。また、図15(A3)に示すように、エラーコマンドを受信したか否かに関わらず、実行されている演出に応じた出力態様でのスピーカ53、54からの演出音出力を継続させる。
Further, as shown in FIG. 15 (A2), regardless of whether or not an error command is received, the
また、図15(A4)に示すように、エラーコマンドを受信するまでは、スピーカ53、54から、報知音を出力させない。また、サブ制御部91がエラーコマンドを受信したときには、スピーカ53、54から、報知音を出力させる。また、当該報知音は、図14に示すように「ピーピー」である。
Further, as shown in FIG. 15 (A4), the notification sound is not output from the
このように、低エラーが発生したときには、実行されている演出に応じた発光態様からエラー報知発光態様に切り替えて枠LED52aを発光させると共に、スピーカ53、54から報知音を出力させる。一方、低エラーが発生しても、液晶表示器51の演出に応じた発光態様および画像表示を継続させると共に、スピーカ53、54からの演出に応じた演出音の出力も継続させる(図14参照)。
Thus, when a low error occurs, the
次に、図15(B)について説明する。図15(B1)に示すように、サブ制御部91がエラーコマンドを受信するまでは、実行されている演出に応じた発光態様で枠LED52aを発光させる。サブ制御部91がエラーコマンドを受信したときには、演出に応じた発光態様からエラー報知に応じた発光態様(エラー報知発光態様)に切り替えて、枠LED52aを発光させる。エラー報知発光態様とは、低エラー発生時と同様に、枠LED52aを全点灯させる態様である。
Next, FIG. 15B will be described. As shown in FIG. 15 (B1), until the sub-control unit 91 receives an error command, the
また、図15(B2)に示すように、サブ制御部91がエラーコマンドを受信するまでは、実行されている演出に応じた発光態様で液晶表示器51を発光させ、かつ実行されている演出に応じた画像を液晶表示器51に表示させる。サブ制御部91がエラーコマンドを受信したときには、演出に応じた発光態様および画像表示からエラー報知に応じた発光態様(エラー報知発光態様)に切り替えることで、液晶表示器51のリール領域51bおよび非リール領域51cを点滅させる。これと共に、液晶表示器51のリール領域51bおよび非リール領域51cにエラー情報を表示させる(図13参照)。
Further, as shown in FIG. 15 (B2), until the sub-control unit 91 receives an error command, the
また、図15(B3)に示すように、サブ制御部91がエラーコマンドを受信するまでは、実行されている演出に応じた演出音を出力する。サブ制御部91がエラーコマンドを受信したときには、当該演出音の出力を停止させる。また、図15(B4)に示すように、エラーコマンドを受信するまでは、スピーカ53、54から、報知音を出力させない。また、サブ制御部91がエラーコマンドを受信したときには、スピーカ53、54から、報知音を出力させる。また、当該報知音は、図13に示すように「ピコーン、ピコーン」である。
Further, as shown in FIG. 15 (B3), until the sub-control unit 91 receives an error command, an effect sound corresponding to the effect being executed is output. When the sub control unit 91 receives the error command, the output of the effect sound is stopped. Further, as shown in FIG. 15 (B4), the notification sound is not output from the
このように、高エラーが発生したときには、実行されている演出に応じた発光態様からエラー報知発光態様に切り替えて枠LED52aを発光させると共に、スピーカ53、54から報知音を出力させる。さらに、高エラーが発生したときには、液晶表示器51の演出に応じた発光態様での発光を停止させて、液晶表示器51のリール領域51bおよび非リール領域51cを点滅させると共に、リール領域51bおよび非リール領域51cにエラー情報を表示させる(図13参照)。また、高エラーが発生したときには、演出に応じた演出音を停止させる。
As described above, when a high error occurs, the
[エラー検出処理について]
次に、図16を用いて、エラー検出処理について説明する。図16は、エラー検出処理の処理フローを示した図である。エラー検出処理は、所定時間(たとえば、2msec)毎に、メイン制御部41により実行される割込み処理である。
[Error detection processing]
Next, error detection processing will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram showing a processing flow of error detection processing. The error detection process is an interrupt process executed by the main control unit 41 every predetermined time (for example, 2 msec).
S400では、各種のエラー検出センサからの検出信号に基づいてエラーが検出されたか否かを判断する。S400でエラーが検出されなかったと判断したときには(S400のNO)、エラー検出処理を終了させる。また、S400でエラーが検出されたと判断されたときには(S400のYES)、S402に移行する。 In S400, it is determined whether an error has been detected based on detection signals from various error detection sensors. When it is determined in S400 that no error has been detected (NO in S400), the error detection process is terminated. If it is determined in S400 that an error has been detected (YES in S400), the process proceeds to S402.
S402においては、検出したセンサに応じたエラーコマンドをセットして、サブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、当該エラーコマンドを解析することにより、発生したエラーの種類を認識することができる。たとえば、S400でRAM異常エラーが検出されたときには、RAM異常エラーを特定できるエラーコマンドをセットして、サブ制御部91に送信する。サブ制御部91は当該エラーコマンドを解析することにより、RAM異常エラーが生じたことを認識することができる。 In S402, an error command corresponding to the detected sensor is set and transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 can recognize the type of error that has occurred by analyzing the error command. For example, when a RAM abnormality error is detected in S400, an error command that can identify the RAM abnormality error is set and transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 can recognize that a RAM abnormality error has occurred by analyzing the error command.
次に、S404において、エラーを解除させる解除操作が実行されるまでループする。また、高エラーが発生しているときにおいて、ループしている間は遊技を進行させない状態に制御する。「遊技を進行させない状態」とは、たとえば、遊技者からの全ての操作を無効化させることにより、ゲームを進行させない状態である。また、低エラーが発生しているときにおいて、ループしている間は、非エラー状態のように遊技者からの全ての操作が有効化され、ゲームを進行させることができる。 Next, in S404, the process loops until a cancel operation for canceling the error is executed. Further, when a high error has occurred, the game is controlled so as not to advance during the loop. The “state in which the game is not progressed” is a state in which the game is not progressed, for example, by invalidating all operations from the player. Further, when a low error occurs, all the operations from the player are validated and the game can be advanced as long as the loop is in a non-error state.
また、前述のように、RAM異常エラーを解除するための解除操作は、設定変更状態において新たな設定値を設定する操作であり、RAM異常エラー以外のエラーについては、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることにより解除される。 Further, as described above, the canceling operation for canceling the RAM abnormality error is an operation of setting a new setting value in the setting change state. For errors other than the RAM abnormality error, the reset switch 23 or the reset / setting is performed. It is released when the switch 38 is operated.
解除操作が実行されると(S404のYES)、S406に移行する。S406では、エラー解除コマンドがセットされてサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、エラー解除コマンドを受信することにより、発生していたエラーが解除されたことを認識できる。 When the release operation is executed (YES in S404), the process proceeds to S406. In S406, an error cancellation command is set and transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 can recognize that the error that has occurred is released by receiving the error release command.
このような構成によれば、高エラーが発生したときには解除操作が行われるまで、遊技の進行を停止させることができる。したがって、遊技の進行を行うことができない場合には、すぐに店員が確認することができるので、店員はエラーに対して速やかに対応することができる。また、本実施形態では、高エラーは、「不正行為の防止に関するエラー」であり、もし、高エラーが発生した状態で遊技を進行させると、不正行為を許容したまま遊技を進行させるという不都合が生じることになる。本実施形態のように、高エラーが発生したときには解除操作が行われるまで、遊技の進行を停止させることにより、このような不合理を防止できる。 According to such a configuration, when a high error occurs, the progress of the game can be stopped until a release operation is performed. Therefore, if the game cannot be progressed, the store clerk can immediately confirm, so that the store clerk can quickly respond to the error. In the present embodiment, the high error is an “error related to prevention of fraud”, and if the game is advanced in a state where the high error has occurred, there is an inconvenience that the game proceeds while allowing the fraud. Will occur. As in the present embodiment, such an unreasonableness can be prevented by stopping the progress of the game until a release operation is performed when a high error occurs.
一方、低エラーが発生したとしても、非エラー状態のように、遊技の進行を停止させないようにすることができる。もし、低エラーが発生したときまでも遊技の進行を停止させると、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう。したがって、低エラーが発生したときには、遊技の進行を停止させないようにすることで、遊技者に対して煩わしさを感じさせることを防止することができる。 On the other hand, even if a low error occurs, the progress of the game can be prevented from being stopped as in the non-error state. If the progress of the game is stopped even when a low error occurs, the player feels bothered. Therefore, when a low error occurs, it is possible to prevent the player from feeling troublesome by not stopping the progress of the game.
[報知制御処理について]
次に、エラーを報知する報知制御処理について説明する。報知制御処理では、枠LED52aをエラー報知態様で発光させるための枠LED制御データと、液晶表示器51をエラー報知態様で発光させるための液晶表示器制御データと、スピーカ53、54からエラー報知態様で報知音を出力させるためのスピーカ制御データが用いられる。また、発生したエラーが低エラーであるか高エラーであるかに関わらず、用いられる枠LED制御データは同一である。当該枠LED制御データは枠LED52aを点滅発光させるデータである。
[Notification control processing]
Next, notification control processing for notifying an error will be described. In the notification control process, the frame LED control data for causing the
一方、発生したエラーが低エラーであるか高エラーであるかによって、用いられるスピーカ制御データは異なる。低エラー発生時に用いられるスピーカ制御データは、「ピー」という報知音を出力させるデータであるのに対し、高エラー発生時に用いられるスピーカ制御データは、演出音の音量を0にし、かつ「ピコーンピコーン」という報知音を出力させるデータである。また、発生したエラーが低エラーであるときには、液晶表示器制御データは用いられないが、発生したエラーが高エラーであるときには、リール領域51bおよび非リール領域51cを点滅発光させる液晶表示器制御データが用いられる。
On the other hand, the speaker control data used differs depending on whether the error that has occurred is a low error or a high error. The speaker control data used when a low error occurs is data for outputting a notification sound “Peep”, whereas the speaker control data used when a high error occurs sets the volume of the production sound to 0 and “picone picone” Is a data for outputting a notification sound. In addition, when the generated error is a low error, the liquid crystal display control data is not used, but when the generated error is a high error, the liquid crystal display control data for causing the
また、枠LED制御データと、液晶表示器制御データと、スピーカ制御データとは予めROM91bに格納されており、これらの制御データをまとめて単に「制御データ」という場合もある。 Further, the frame LED control data, the liquid crystal display control data, and the speaker control data are stored in the ROM 91b in advance, and these control data may be collectively referred to simply as “control data”.
図17は、報知制御処理の処理フローを示した図である。図17に示す報知制御処理は、所定時間(たとえば、2msec)毎に、サブ制御部91により実行される割込み処理である。S500において、エラーコマンド(図16のS402参照)を受信したか否かを判断する。エラーコマンドを受信していないと判断すると(S500のNO)、報知制御処理を終了させる。また、エラーコマンドを受信したと判断すると(S500のYES)、S502に移行する。 FIG. 17 is a diagram illustrating a process flow of the notification control process. The notification control process shown in FIG. 17 is an interrupt process executed by the sub-control unit 91 every predetermined time (for example, 2 msec). In S500, it is determined whether or not an error command (see S402 in FIG. 16) has been received. If it is determined that an error command has not been received (NO in S500), the notification control process is terminated. If it is determined that an error command has been received (YES in S500), the process proceeds to S502.
S502においては、エラーコマンドを解析することにより、発生したエラーが高エラーなのか、低エラーなのかを判断する。S504において、発生したエラーが低エラーであれば(S504のYES)、S506に移行し、発生したエラーが高エラーであれば(S504のNO)、S512に移行する。 In S502, the error command is analyzed to determine whether the generated error is a high error or a low error. In S504, if the generated error is a low error (YES in S504), the process proceeds to S506, and if the generated error is a high error (NO in S504), the process proceeds to S512.
S506においては、エラー報知態様で発光させるための枠LED制御データ(図15(A1)参照)をセットする。S508においては、低エラーに応じた報知音を出力するためのスピーカ制御データ(図15(A4)参照)をセットする。S510において、セットされた制御データに基づいて、エラー報知を実行する。 In S506, frame LED control data (see FIG. 15 (A1)) for emitting light in the error notification mode is set. In S508, speaker control data (see FIG. 15 (A4)) for outputting a notification sound corresponding to the low error is set. In S510, error notification is executed based on the set control data.
一方、S504において、発生したエラーが高エラーであると判断されたときには(S504のNO)、S512に移行する。S512においては、エラー報知態様で発光させるための枠LED制御データ(図15(B1)参照)をセットする。また、S514においては、演出音の音量を0にし(図15(B3)参照)、かつ、高エラーに応じた報知音を出力するためのスピーカ制御データ(図15(B4)参照)をセットする。また、S516においては、エラー報知態様で液晶表示器51を発光させ、かつエラー情報を表示させるための液晶表示器制御データ(図15(B2)参照)をセットする。S510において、セットされた制御データに基づいて、エラー報知を実行する。
On the other hand, when it is determined in S504 that the generated error is a high error (NO in S504), the process proceeds to S512. In S512, frame LED control data (see FIG. 15 (B1)) for causing the error notification mode to emit light is set. In S514, the volume of the effect sound is set to 0 (see FIG. 15 (B3)), and speaker control data (see FIG. 15 (B4)) for outputting the notification sound corresponding to the high error is set. . In S516, liquid crystal display control data (see FIG. 15B2) for causing the
また、S508、S506の順番で処理を実行してもよいし、S512、S514、S516については、如何なる順番で処理を実行するようにしてもよい。 Further, the processing may be executed in the order of S508 and S506, and the processing may be executed in any order for S512, S514, and S516.
このような構成によれば、高エラー発生時には、液晶表示器51と枠LED52aとを発光させると共に、液晶表示器51にエラー情報(図13の例ではエラー情報800)を表示する。一方、低エラー発生時には、枠LED52aを発光させる一方、液晶表示器51は発光させない。したがって、高エラー発生時には低エラー発生時と比較して、店員などに対して分かりやすい対応でエラーが発生したことを報知することができる。つまり、エラーの重要度に応じたエラー報知を実行することができる。
According to such a configuration, when a high error occurs, the
また、図15(A2)、(A3)に示すように、重要度の低いエラー(低エラー)が発生したときであっても、演出に応じて発光させていた液晶表示器51の発光制御を継続して行い、演出に応じて出力させていたスピーカ53、54の演出音の出力制御を継続して行う。したがって、重要度の低いエラーが生じたとしても、演出を停止させることはないので、遊技者に対して煩わしさを感じさせないようにすることができる。
Further, as shown in FIGS. 15A2 and 15A3, even when an error of low importance (low error) occurs, the light emission control of the
また、図15(B3)に示すように、高エラー発生時には、演出に応じて出力していた演出音の出力を停止して、エラー報知音を出力させる。したがって、遊技者や店員に対して、エラー報知音を際立たせることができ、すぐに、高エラーが発生したことを認識させることができる。 Further, as shown in FIG. 15 (B3), when a high error occurs, the output of the effect sound output according to the effect is stopped and the error notification sound is output. Therefore, it is possible to make the error notification sound stand out for the player or the store clerk and immediately recognize that a high error has occurred.
また、図13に示すように、高エラー発生時には、液晶表示器51のリール領域51bと非リール領域51cを発光させ、かつ、リール領域51bと非リール領域51cにエラー情報を表示する。したがって、たとえば、リール領域51bのみを発光させエラー情報を表示したときや、非リール領域51cのみを発光させエラー情報を表示したときと比較して、大きい領域を発光させ、かつ大きくエラー情報を表示できることから、エラーを明確に報知できる。
As shown in FIG. 13, when a high error occurs, the
また、高エラーが発生したときには、非エラー状態のときでは発光されない発光態様で、リール領域51bおよび非リール領域51cを発光させる。これと共に、非エラー状態のときでは表示されない表示態様で、リール領域51bおよび非リール領域51cにエラー情報を表示させる。また、液晶表示器51は、遊技者や店員が最も視認し易い領域に設置されており、さらに、リール領域51bにエラー情報を表示させることにより、遊技者のリール2への視認を阻害させることができる。したがって、遊技者や店員に対して、高エラーが発生したことをすぐに認識させ易くすることができる。
Further, when a high error occurs, the
また、図15(A1)および図15(B1)で示したように、高エラー発生時と低エラー発生時とで、枠LED52aの発光態様は同一である(両者とも、枠LED52aを全点灯させる)。したがって、サブ制御部91に対して、枠LED52aの複雑な発光制御を行わせる必要はないようにすることができる。
Further, as shown in FIGS. 15A1 and 15B1, the light emission mode of the
[変形例について]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施例で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施例で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical matters described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .
[エラー報知態様について]
(1) 本実施例の高エラーの報知態様は、図13に示すように、リール領域51bと、非リール領域51cとを発光させて、かつ、エラー情報を表示させるとして説明した。高エラーの報知態様の変形例として、図18に示すように、非リール領域51cにはエラー情報900を表示せずに、リール領域51b内においてのみエラー情報900を表示するようにしてもよい。このような構成であっても、リール領域51bが阻害されることにより、遊技者や店員は、重要度の高いエラーに気付き易くなる。また、図18の例では、リール2L、2C、2Rの全てと重畳するようにエラー情報を表示させているが、透視窓3から視認可能となるリール2L、2C、2Rのうち少なくとも1つと重畳するようにエラー情報を表示させるようにしてもよい。
[Error notification mode]
(1) The high error notification mode of the present embodiment has been described as causing the
また、エラー情報は、エラーの種類を特定する情報ではなく、単に「エラーが生じた」ことを特定できる情報であってもよい。図18に示すエラー情報は、エラーの種類を特定する情報ではなく、単に「エラーが生じた」ことを特定できる情報である。 Further, the error information may not be information that specifies the type of error, but may be information that can simply specify that “an error has occurred”. The error information shown in FIG. 18 is not information that specifies the type of error, but is information that can simply specify that “an error has occurred”.
(2) 本実施例の低エラーの報知態様は、図14に示すように、表示面51a(リール領域51bおよび非リール領域51c)にエラー情報を表示させないとして説明した。しかしながら、低エラーの報知態様の変形例として、図19に示すように、リール領域51b内では表示せずに、非リール領域51c内においてのみエラー情報900を表示させてもよい。このような構成によれば、エラー情報900が表示されたとしても、遊技者のリール3の視認を阻害させることなく、かつ、適切に低エラーを報知することができる。
(2) The low error notification mode of the present embodiment has been described as not displaying error information on the
(3) 本実施例においては、図15(A1)(B1)に示したように、低エラー発生時および高エラー発生時には、演出実行時に用いられる枠LED52aを同一の発光態様で発光させるとして説明した。しかしながら、低エラー発生時と高エラー発生時とで枠LED52aの発光態様を異ならせるようにしてもよい。ここで、発光態様とは、発光パターンや、発光される際に放出される光量などである。
(3) In the present embodiment, as shown in FIGS. 15A1 and 15B, it is assumed that the
また、演出実行時に用いられる演出手段であれば、枠LED52aに限られず、他の手段を用いるようにしてもよい。また、演出実行時に用いない手段を用いて、低エラーまたは高エラーを報知するようにしてもよい。また、エラーの重要度に応じて、用いる手段を異ならせるようにしてもよい。
Moreover, as long as it is an effect means used at the time of effect execution, it is not restricted to frame
(4) 本実施例においては、図15(A4)(B4)に示すように、低エラー発生時と、高エラー発生時とでエラー報知音の出力パターンを変える(高エラー発生時では、「ピコーン」であり、低エラー発生時では「ピー」である)として説明した。しかしながら、出力パターンではなく、他の出力態様を変えるようにしてもよい。出力態様とは、たとえば、音量である。 (4) In this embodiment, as shown in FIGS. 15A4 and 15B4, the error notification sound output pattern is changed between when a low error occurs and when a high error occurs (when a high error occurs, “Picone”, and “Piece” when a low error occurs). However, instead of the output pattern, other output modes may be changed. The output mode is, for example, volume.
(5) 本実施例では、図15(B3)(B4)に示すように、高エラー発生時には、演出に応じた演出音を停止させるとして説明した。しかしながら、たとえば、以下のような制御を行ってもよい。高エラーを示すエラーコマンドを受信したときには、スピーカ53、54からエラー報知音を出力させるとともに、演出音の出力を停止させるのではなく演出音の音量をゼロにするように制御する。なお、演出音の音量をゼロにしているが、演出音の出力は継続して行われている。そのため、エラー報知音を出力している間、演出音の出力が停止している訳でなく、エラー報知が終了するとエラー報知音を出力していた期間経過後に演出音の出力が再開される。これにより、エラー報知が終了した後に、演出音が最初の音から出力が再開されるなどの不自然な出力がなくなり自然な演出音の出力が可能となる。特に、複数のスロットマシンがリアルタイムクロックなどで同じタイミングで同じ演出音を出力する場合に、当該演出音を出力している遊技機のうちの1台がエラー報知を行ったとしても、当該演出音のタイミングが遊技機間でズレが生じることはない。
(5) In the present embodiment, as shown in FIGS. 15B3 and 15B4, it is described that the production sound corresponding to the production is stopped when a high error occurs. However, for example, the following control may be performed. When an error command indicating a high error is received, an error notification sound is output from the
(6) 本実施例では、図15(A3)(A4)に示すように、低エラー発生時には、エラー報知音と共に演出に応じた演出音の出力を継続させるとして説明した。しかしながら、スピーカ27から出力される演出音の音量を異常報知音の音量よりも小さくしてもよい(たとえば、演出音の音量を異常報知音の音量の50%とする)。これにより、演出音を楽しみつつ、遊技者に対して異常報知音を気付かせることができる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ81は、スピーカ27から出力される演出音の音量を異常報知音の音量よりも小さくするために、異常報知音の音量を大きくせずに演出音の音量を小さくしても、演出音の音量を小さくせずに異常報知音の音量を大きくしてもよい。 (6) In this embodiment, as shown in FIGS. 15A3 and 15A4, when a low error occurs, the output of the effect sound according to the effect is continued together with the error notification sound. However, the volume of the effect sound output from the speaker 27 may be smaller than the volume of the abnormality notification sound (for example, the volume of the effect sound is 50% of the volume of the abnormality notification sound). Thereby, it is possible to make the player notice the abnormality notification sound while enjoying the production sound. The production control microcomputer 81 reduces the volume of the production sound without increasing the volume of the abnormality notification sound in order to make the volume of the production sound output from the speaker 27 smaller than the volume of the abnormality notification sound. Alternatively, the volume of the abnormality notification sound may be increased without reducing the volume of the effect sound.
[エラーについて]
(1) 本実施例では、エラーの重要度は、「高」および「低」の2段階あるとして説明したが、3段階以上あるものとしてもよい。たとえば、「高」、「中」、「低」というようにしてもよい。エラーの重要度を3段階にした場合において、高エラー報知態様、中エラー報知態様、低エラー報知態様について説明する。たとえば、高エラー報知態様を図13に示すものとし、中エラー報知態様を図18に示すものとし、低エラー報知態様を図14に示すものとしてもよい。何故なら、図13、図18、図14の順番で、店員や遊技者にエラーを認識させ易い態様となっているからである。
[About errors]
(1) In the present embodiment, the degree of importance of an error has been described as having two levels of “high” and “low”, but may be three or more levels. For example, “high”, “medium”, and “low” may be used. A high error notification mode, a medium error notification mode, and a low error notification mode will be described in the case where the importance of errors is set to three levels. For example, the high error notification mode may be as shown in FIG. 13, the middle error notification mode as shown in FIG. 18, and the low error notification mode as shown in FIG. This is because, in the order of FIG. 13, FIG. 18, and FIG. 14, it is easy for the clerk and player to recognize the error.
(2) 本実施例では、エラーの種類を図12に示すものとして説明した。しかしながら、図12に示すエラー以外のエラーを報知対象としてもよい。 (2) In this embodiment, the types of errors are described as shown in FIG. However, errors other than those shown in FIG. 12 may be notified.
(3)本実施例では、RAM異常エラーについては、設定変更状態において新たな設定値が設定されたときに解除され、RAM異常エラー以外のエラーは、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることにより解除される、として説明した。しかしながら、RAM異常エラー以外のエラーのうち少なくとも1つは、設定変更状態において新たな設定値が設定されたときに解除されるようにしてもよい。たとえば、設定値エラーを、設定変更状態において新たな設定値が設定されたときに解除されるエラーとしてもよい。 (3) In this embodiment, the RAM abnormality error is canceled when a new setting value is set in the setting change state, and the error other than the RAM abnormality error is operated by the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. It was explained that it is canceled by being done. However, at least one of the errors other than the RAM abnormality error may be canceled when a new set value is set in the setting change state. For example, the set value error may be an error that is canceled when a new set value is set in the setting change state.
[液晶表示器51について]
本実施例では、液晶表示器51を用いるとして説明した。しかしながら、リール領域51b、非リール領域51cを有する画像表示装置であれば、液晶表示器51に限られない。たとえば、当該画像表示装置として導光板を用いるようにしてもよい。
[About the liquid crystal display 51]
In this embodiment, the
導光板の構造の一例を簡単に説明する。導光板は、光を透過可能な透光性を有する第1導光板及び第2導光板を有している。第1導光板及び第2導光板は、前後に重畳して配置されており、第1導光板及び第2導光板を介してリールの図柄を前面側から視認することができる。また、導光板は、各導光板の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用LEDと、各導光板の背面に所定の画像(静止画像)を表す態様にて設けられている。また、各導光板の端面から内部に入射された表示用からの入射光を誘導して前面から出射させることで画像を表示する反射部と、各導光板と表示用との間に配置され、該表示用LEDからの入射光を各導光板側に誘導しながら板厚方向に集光して各導光板の端面に向けて出射する前レンズ及び後レンズと、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体とから主に構成されている。 An example of the structure of the light guide plate will be briefly described. The light guide plate includes a first light guide plate and a second light guide plate having translucency capable of transmitting light. The first light guide plate and the second light guide plate are disposed so as to overlap each other, and the design of the reel can be visually recognized from the front side through the first light guide plate and the second light guide plate. In addition, the light guide plate is provided in a form that represents a predetermined image (still image) on the back surface of each light guide plate and a display LED as a light emitter provided so that light can be incident on the end face of each light guide plate. . In addition, it is disposed between the light guide plate and the display for each of the light guide plate and the reflection unit for displaying the image by guiding the incident light from the display incident on the inside of each light guide plate and emitting the light from the front surface. A front lens and a rear lens that collect light in the thickness direction while guiding incident light from the display LED toward each light guide plate and emit it toward the end face of each light guide plate, and a non-translucent synthetic resin It is mainly comprised from the frame frame body formed in the square frame shape with the material.
[その他の変形例]
前述した実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, a variable display device having three
また、本実施例のスロットマシンは、入賞ラインがL1〜L5の5本であるとして説明したが、入賞ラインの数が5本に限らず、たとえば、1本としてもよい。 Moreover, although the slot machine of the present embodiment has been described as having five winning lines L1 to L5, the number of winning lines is not limited to five, and may be one, for example.
また、上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value associated with winning is described. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the bet amount.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
なお、今回開示された実施例は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be thought that the Example disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control Department.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の前面側に、重なるように設けられた表示領域を有する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
異常を検出する異常検出手段とを備え、
前記表示領域は、透過した状態になることで前記可変表示部に導出される表示結果を遊技者が視認可能な所定領域を含み、
前記異常は、第1異常、および前記第1異常よりも重要度の高い第2異常を含み、
前記スロットマシンは、
前記異常検出手段により前記第1異常が検出されたときに、遊技の進行を不能化せず、
前記異常検出手段により前記第2異常が検出されたときに、遊技の進行を不能化し、
前記音出力手段は、
演出に応じた演出音の出力中に前記異常検出手段により前記第1異常が検出されたときに、該演出音を該第1異常に応じた異常音の音量よりも小さい音量で出力すると共に該第1異常に応じた異常音を出力し、
演出に応じた演出音の出力中に前記異常検出手段により前記第2異常が検出されたときに、該演出音を店員および遊技者が聞き取り不可能な音量で出力すると共に該第2異常に応じた異常音を出力し、
前記スロットマシンは、前記表示手段又は前記音出力手段の少なくともいずれか一方を用いて前記異常に関する報知を行うものであり、
前記第1異常に関する報知は、前記表示手段を用いずに、前記音出力手段による前記第1異常に応じた異常音の出力を用い、
前記第2異常に関する報知は、前記表示手段の前記所定領域を用いた表示と前記音出力手段による前記第2異常に応じた異常音の出力を用いる、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Display means having a display area provided to overlap the front side of the variable display section;
Sound output means for outputting sound;
An abnormality detecting means for detecting an abnormality,
The display area includes a predetermined area in which a player can visually recognize a display result derived to the variable display unit by being in a transparent state,
The abnormality includes first abnormality, and the first high abnormal by remote Severity second abnormal,
The slot machine is
When the first abnormality is detected by the abnormality detection means, the progress of the game is not disabled,
When the second abnormality is detected by the abnormality detection means, the progress of the game is disabled,
The sound output means is
When the first abnormality is detected by the abnormality detection means during the output of the production sound according to the production, the production sound is output at a volume lower than the volume of the abnormal sound according to the first abnormality. Output an abnormal sound according to the first abnormality,
When the second abnormality is detected by the abnormality detection means during the output of the production sound according to the production, the production sound is output at a volume that cannot be heard by the store clerk and the player, and in response to the second abnormality. Output abnormal sound,
The slot machine performs notification regarding the abnormality using at least one of the display means or the sound output means,
The first abnormally relates notification is without using the display means, using an output of the first abnormal response was abnormal sound by the sound output unit,
It said second abnormally relates notification uses the output of the predetermined area to display and the second abnormal response was abnormal sound by the sound output means using the display means, the slot machine.
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