JP6154131B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a winning game that is advantageous to a player is generated when a predetermined winning display result is displayed in a symbol changing game performed by changing a special symbol.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.
このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。 In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it has been disclosed that the opening and closing member is opened when the normal figure is reached. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.
上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う特別図柄表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として遊技者に有利となる当り遊技が生起され、前記当り遊技の終了後には遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与することができる遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、前記当り判定手段によって当りとなることが判定された場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、前記特別図柄表示手段とは別体であり、演出を実行する演出実行手段と、前記当り判定手段によって当りとなることが判定された場合であって、特定条件が成立した場合に、前記特殊通過領域に遊技球が通過し易くなることを確定的に報知する特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出を当り遊技の終了後において予め定められた特定期間に実行させることができ、前記特定期間は、前記当り遊技の終了後に前記図柄変動ゲームが実行されるときの期間であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes special symbol display means for performing a symbol variation game performed by varying a special symbol, and hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a hit, A winning rate that is advantageous to the player is provided on the condition that a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game, and an entrance rate that improves the entrance probability of the game ball after the winning game is ended In a gaming machine that can be given an improved state, a normal hit determination means that determines whether or not a normal symbol variation game that is displayed with a normal symbol fluctuating is a normal hit by the establishment of a normal start condition; Variable starting means having opening / closing means for operating the entrance to be open and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the symbol variation game; The hit type determining means for determining the hit type when it is determined that the hit is determined by the setting means, and the special entrance is opened and closed on condition that the hit display result is displayed in the symbol variation game. Special ball entry means having special opening / closing means that operates so as to be able to take a state; a special passing area where a game ball entered from the special ball entrance can pass and a special passing area; and the special symbol A game that is separate from the display means, and that is in the special passing area when it is determined that the winning is executed by the effect executing means for executing the effect and the hit determining means, and a specific condition is satisfied. Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute a specific effect that definitely notifies that a ball is likely to pass, and the effect control means hits the specific effect. Can be run at a specific predetermined period after completion of the technique, the specific period is summarized as periods der Rukoto when the symbol variation game after the end of the per game is executed.
上記遊技機において、前記当り判定手段によって当りとなることが判定された場合、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて前記入球率向上状態に関する制御の有利度合いを示唆する示唆演出を、該有利度合いが異なる複数種類の示唆演出から決定する演出決定手段と、前記示唆演出の決定確率がそれぞれで異なる複数種類の演出決定テーブルが記憶されているテーブル記憶手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって決定された示唆演出を前記演出実行手段に実行させるように制御可能であるとともに、前記演出実行手段に対して特別演出を実行させるように制御可能であり、前記演出決定手段は、複数種類の演出決定テーブルから何れかの演出決定テーブルを選択し、その選択した演出決定テーブルと前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて示唆演出を決定し、前記特別演出が実行されることを契機として特別条件が成立する毎に、示唆演出を決定する演出決定テーブルを変更してもよい。 In the above gaming machine, if it is determined that the winning determination means determines that the winning is achieved, the suggestion suggesting the advantageous degree of control relating to the improved entrance rate based on the winning type determined by the winning type determining means An effect determining means for determining an effect from a plurality of types of suggested effects having different degrees of advantage, and a table storage means for storing a plurality of types of effect determination tables having different determination probabilities of the suggested effects. The effect control means can be controlled to cause the effect execution means to execute the suggestion effect determined by the effect determination means, and can be controlled to cause the effect execution means to execute a special effect. And the effect determining means selects one of the effect determining tables from a plurality of types of effect determining tables, and the selected performance determining table. An effect determination that determines the suggestion effect every time a special condition is established when the special effect is executed by determining the suggestion effect based on the hit type determined by the determination table and the hit type determination means You may change the table.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
[第1実施形態]
以下、図1〜図9を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。 As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の右下には、14セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、14セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。これら各特別図柄表示装置12a,12bは、演出表示装置11とは別体で設けられている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、当り(大当り又は小当り)か否かの内部抽選(当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄が1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。 Further, a 14-segment type first special symbol display device 12a is provided at the lower right of the effect display device 11, and a 14-segment type second special symbol display device 12b is provided at the right of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. These special symbol display devices 12 a and 12 b are provided separately from the effect display device 11. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as the display means, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied. The special figure is a design for notification indicating the result of the internal lottery (winning lottery) whether or not it is a win (big hit or small win). In this embodiment, the variable game is executed once on each of the display devices 12a and 12b from when the special figure variable display is started until it is confirmed and stopped. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".
本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the variable game ends. A fixed stop is displayed individually. The special figure is a big hit symbol (big hit display result) that can recognize a big hit, a small hit symbol (small hit display result) that can recognize a small hit, and a special symbol that can recognize a gap. It is classified as a symbol (outlier display result). Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a big hit game, and when the small hit symbol is displayed in a fixed stop, the player is given a small hit game.
また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字等が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り又ははずれを認識し得る。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a hit or deviation from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.
そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。 And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b with a fixed stop display, the effect display device 11 also shows the big hit symbol (big hit display). Result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.
また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。 Further, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a definite stop display, the deviated symbols (delay display result) are also displayed in the definite stop display on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.
また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による小当り図柄としては、1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。 Further, when the small hit symbol (small hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a fixed stop display, the small bonus symbol (small hit display) is also displayed on the effect display device 11. Result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the small hit symbol by the decorative drawing is a symbol combination in which one row of symbols is a different symbol from the other two rows of symbols.
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。 Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.
第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。 On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the first start winning opening 14 provided on the game board 10, and is subtracted by “1” by the start of the first variable game. . Accordingly, when a game ball wins the first start winning opening 14 during the variable game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.
第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。 On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second start winning slot 15 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. . Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 15 during the variable game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.
また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。 Further, on the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.
また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。 In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.
演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW2で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。 Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball is arranged. A first start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 14. The first start winning opening 14 gives a start condition for the first variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW2. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.
また、演出表示装置11の右には、遊技球の第2入賞口15a(入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。可変始動手段としての第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉手段としての開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW3で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Xに示すように遊技球が遊技盤10の左側から転動したときには、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動したときよりも、第2始動入賞口15に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。 Further, on the right side of the effect display device 11, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a (entrance opening) for game balls is arranged. The second start winning port 15 as a variable starting means is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an operation of a normal electric combination solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by opening an opening / closing blade 16 as an opening / closing means. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 gives a start condition for the second variable game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW3. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference numeral X, the second start winning prize is obtained when it rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y. Obstacles or the like are arranged so that it is difficult for the mouth 15 to win. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10.
演出表示装置11の右には、第2始動入賞口15の上方に、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW1(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW1で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての第2始動入賞口15の開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。 On the right side of the effect display device 11, an operation gate 19 is disposed above the second start winning opening 15. A gate switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW1. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blades 16 of the second start winning opening 15 as an ordinary electric accessory are in an open state. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player can easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can be obtained.
また、演出表示装置11の右には、作動ゲート19と第2始動入賞口との間に、遊技球が入賞可能な特殊入賞口24a(特殊入球口)を有する第1大入賞口24が配設されており、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により両側方において開閉動作を行う第1大入賞口羽根23を備えている。特殊入賞口24aの奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。特殊入球手段としての第1大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口24は、変動ゲームにおける小当り遊技中に特殊開閉手段としての第1大入賞口羽根23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、小当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。 Further, on the right side of the effect display device 11, there is a first grand prize opening 24 having a special prize opening 24a (special entry hall) through which a game ball can be awarded between the operation gate 19 and the second start prize opening. It is provided with a first big prize opening blade 23 that opens and closes on both sides by the operation of a first big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A first count switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the special winning opening 24a. The first big winning opening 24 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls. The first big prize opening 24 is opened by opening the first big prize opening blade 23 as a special opening / closing means during the small hit game in the variation game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the small hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.
この小当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。 This small hit game is won based on the result of the winning lottery, and the small hit symbol is determined in the first variable game of the first special symbol display device 12a or the second variable game of the second special symbol display device 12b. Stopped and displayed after the game ends.
小当り遊技が開始すると、第1大入賞口24の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われ、第1大入賞口24に規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(本実施形態では40ms又は1.7s)が経過するまでの間、開閉され、小当り遊技は終了される。 When the small hit game is started, the first grand prize opening 24 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once) until a predetermined number (game upper limit number) of game balls are won in the first big prize opening 24. Or until a specified time (40 ms or 1.7 s in this embodiment) elapses, and the small hit game is terminated.
なお、本実施形態では、遊技盤10において、上から順に、作動ゲート19、第1大入賞口24、第2始動入賞口15が配設されており、遊技球の流路の関係上、上から順に遊技球が入賞し易くなっている。 In the present embodiment, in the game board 10, the operation gate 19, the first big winning opening 24, and the second starting winning opening 15 are arranged in order from the top. The game balls are easier to win in order.
また、第1大入賞口24の奥方には、図示しない特殊通過領域と、図示しない複数の一般通過領域(本実施形態では4つ)とが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域は、第1大入賞口24に入賞した遊技球が通過可能に形成されている。また、特殊通過領域には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチSW6(図3に示す)が配設されており、小当り遊技中に第1大入賞口24が開放状態となり、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過すると、小当り遊技の終了後に変動ゲームにおける大当り遊技が付与される。なお、本実施形態において、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率としては、約1/5となっている。 In addition, a special passage area (not shown) and a plurality of general passage areas (not shown) (four in the present embodiment) are formed in parallel in the back of the first grand prize winning opening 24 as branch flow paths. Each passing area is formed so that a game ball won in the first grand prize opening 24 can pass therethrough. In the special passing area, a special passing switch SW6 (shown in FIG. 3) for detecting the passed game ball is arranged, and the first big winning opening 24 is opened during the small hit game, When the game ball won in the big winning opening 24 passes through the special passing area, the big hit game in the variable game is awarded after the small hit game ends. In the present embodiment, the probability that the game ball won in the first grand prize opening 24 will pass through the special passing area is about 1/5.
また、第2始動入賞口15の下には、遊技球が入賞可能な特別入賞口22a(特別入球口)を有する第2大入賞口22が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL3(図3に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉21を備えている。第2大入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW5(図3に示す)が配設されている。特別入球手段としての第2大入賞口22は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口22は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての第2大入賞口扉21の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。 Also, below the second start winning opening 15, a second large winning opening 22 having a special winning opening 22a (special winning opening) through which a game ball can be won is disposed, and a second large winning opening solenoid is provided. A second grand prize opening door 21 that opens and closes by the operation of SOL3 (shown in FIG. 3) is provided. A second count switch SW5 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second major winning opening 22. The second grand prize winning port 22 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls. The second big prize opening 22 is opened by opening the second big prize opening door 21 as a special opening / closing means during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball.
この大当り遊技は、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。また、この大当り遊技は、当り抽選に基づいて小当りに当選し、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過すると、小当り遊技の終了後に開始される。 The jackpot game is won based on the winning lottery result, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. To start after the game ends. In addition, this big hit game is won after the small hit game ends when the winning ball is won based on the winning lottery and the game ball won in the first big winning opening 24 passes through the special passing area.
大当り遊技が開始すると、第2大入賞口22が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第2大入賞口22の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第2大入賞口22に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。 When the big hit game is started, the round game in which the second big winning opening 22 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds (upper number of rounds) as an upper limit. One round game is performed until the second grand prize opening 22 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number ( It is released until a predetermined number of winning balls) is won or until a specified time (round game time) elapses. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放態様で開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。 In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to the non-variable state in which the variable state is not given. In particular, whether or not to open / close the blade 16 is determined. The fluctuation time of the usual game for deriving the result is shortened as compared with the non-variable state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the variable state, the variation time of the variation game in which the display result is confirmed and stopped may be shortened. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 is opened in a short open mode, whereas when the normal winning lottery is won in the variable short state, the open / close blade 16 is opened / closed. The blade 16 opens in a long open mode. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.
また、変短状態は、当り(小当り又は大当り)の種類により、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(本実施形態では、20回、40回又は60回)の変動ゲームを上限として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。 Also, in the short / short state, depending on the type of hit (small hit or big hit), after the end of the big hit game, a predetermined number of games (in this embodiment, 20 times, 40 times or 60 times) is given as an upper limit. May be. Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.
また、パチンコ遊技機の前方には、遊技球を発射させるための発射操作が可能な図示しない発射操作手段としての発射ハンドルが配設されている。この発射ハンドルが発射操作されることによって、図示しない発射モータが駆動し、遊技球が所定の強度で遊技領域に向かって発射される。 Further, in front of the pachinko gaming machine, a launching handle as launching operation means (not shown) capable of launching for launching a game ball is provided. When the launch handle is fired, a launch motor (not shown) is driven, and a game ball is launched toward the game area with a predetermined strength.
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字と、三角印、星印、二重丸印を含む特殊図柄とが採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、当りの当選確率としては、16384/65536が、普通当りの当選確率としては、65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、第1大入賞口24及び第2大入賞口22に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の長開放態様としては、開閉羽根16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第1大入賞口24又は第2大入賞口22の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各表示装置12a,12bには、52種類の特図があり、1種類の大当り図柄と、50種類の小当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。 In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. As decorations, eight types of numbers [1] to [8] and special symbols including triangles, stars, and double circles are adopted, and [111] [222] [ 333] [444] [555] [666] [777] [888]. Further, 16384/65536 is defined as the winning probability per winning, and 65535/65536 is defined as the winning probability per ordinary winning. In addition, the number of winning balls of the game balls is three for the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15, and 15 for the first big winning opening 24 and the second large winning opening 22. Each is defined. In addition, as a short opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, as a long open mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after opening. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings, which is a closing condition of the opening and closing blades 16. In each round game, “1” is set as the number of times the first grand prize opening 24 or the second grand prize opening 22 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of prizes. Each of the display devices 12a and 12b has 52 types of special symbols, and is classified into one type of big hit symbol, 50 types of small hit symbol, and one type of off-line symbol.
次に、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する当り遊技について以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、当り抽選により当りに当選した場合に、1種類の大当り及び5種類の小当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに対応する当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される51種類の特図の当り図柄は、当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, as shown in FIG. 2, the winning game specified in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a win is won by winning lottery, one hit is determined from one type of big hit and five types of small hits, and the hit game corresponding to the determined hit is determined. It is to be granted. In this embodiment, the 51 types of special symbols that are confirmed and displayed on the display devices 12a and 12b are classified according to the type of the special symbol. In the figure, the symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is determined and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2". .
そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ZAには1種類の大当り図柄が、図柄ZBには50種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される当り図柄のうち、図柄Zaには1種類の当り図柄が、図柄Zcには13種類の小当り図柄が、図柄Zdには15種類の小当り図柄が、図柄Zeには8種類の小当り図柄が、図柄Zfには14種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から当りの種類が特定可能となる。 Of the winning symbols displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA is assigned one type of big hit symbol and the symbol ZB is assigned 50 types of small hit symbols. On the other hand, among the winning symbols displayed on the second special symbol display device 12b, the symbol Za has one type of winning symbol, the symbol Zc has 13 types of small winning symbols, and the symbol Zd has 15 symbols. There are eight types of small hits symbols assigned to the symbols Ze, eight types of small hit symbols assigned to the symbols Ze, and 14 types of small hit symbols assigned to the symbols Zf. In this way, the winning type can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop manner.
なお、本実施形態において、図柄Zc〜Zfに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「特定小当り」と示し、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときの小当りを「非特定小当り」と示す。また、図柄Zcに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第1特定小当り」と示し、図柄Zdに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第2特定小当り」と示す。また、図柄Zeに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第3特定小当り」と示し、図柄Zfに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときの小当りを「第4特定小当り」と示す。 In the present embodiment, the small hit when the small hit symbol classified as symbols Zc to Zf is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop is indicated as “specific small hit” and is classified as symbol ZB. The small hit when the small hit symbol is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is indicated as “non-specific small hit”. Further, the small hit symbol when the small hit symbol classified as the symbol Zc is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop is indicated as "first specific small hit", and the small hit symbol classified as the symbol Zd is The small hit when the fixed stop display is displayed on the second special symbol display device 12b is indicated as "second specific small hit". Further, the small hit symbol when the small hit symbol classified as the symbol Ze is displayed on the second special symbol display device 12b is confirmed and stopped is indicated as “third specific small hit”, and the small hit symbol classified as the symbol Zf is The small hit when the fixed stop display is displayed on the second special symbol display device 12b is shown as “fourth specific small hit”.
図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第2大入賞口22を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「16回」に設定されている。 When a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or when a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b, A game is born. In the big hit game in this case, a round game that opens the second big winning opening 22 is defined, and the prescribed number of round games is set to “16”.
また、図柄ZBに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zc〜Zfに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、小当り遊技が生起され、小当り遊技においては第1大入賞口24が所定時間開放される。そして、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過したときには、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第2大入賞口22を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「15回」に設定されている。このため、小当り遊技を1ラウンドとして、小当り遊技と大当り遊技とを連続させた当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されているといえる。 Further, when the small hit symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, or the small hit symbol classified as the symbols Zc to Zf is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. When displayed, a small hit game is generated, and the first big prize opening 24 is opened for a predetermined time in the small hit game. Then, when the game ball won in the first big winning opening 24 passes through the special passing area, the big hit game is generated after the end of the small hit game. In the big hit game in this case, a round game for opening the second big prize opening 22 is defined, and the prescribed number of round games is set to “15”. For this reason, it can be said that the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16” in the hit game in which the small hit game is one round and the small hit game and the big hit game are continuous.
各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における第2大入賞口22の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。 “25 (seconds)” for each jackpot game as the maximum time of each round game, “1” as the number of opening of the second big prize opening 22 in each round game “ "8 balls" is set for each. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.
また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類に対応した開放態様で第1大入賞口24が開放される。
具体的に、非特定小当りに当選したときには、小当り遊技において短開放態様で第1大入賞口24が開放状態となる。この短開放態様は、長開放態様よりも、第1大入賞口24に遊技球が入賞し難く、第1大入賞口24に遊技球がほとんど入賞しない開放態様である。
Further, in the present embodiment, when a small win is won based on the result of the winning lottery, the first big winning opening 24 is opened in an open manner corresponding to the type of the won small win.
Specifically, when a non-specific small win is won, the first big winning opening 24 is opened in a short open manner in the small hit game. This short release mode is an open mode in which game balls are less likely to win the first big prize opening 24 and almost no game balls win the first big prize slot 24 than the long open mode.
また、特定小当りに当選したときには、小当り遊技において長開放態様で第1大入賞口24が開放状態となる。この長開放態様は、短開放態様よりも第1大入賞口24に遊技球が入賞し易い開放態様である。なお、図中において、大当りに当選したときの第2大入賞口22の開放態様については、その開放態様が1種類であるため、「−」で表している。 In addition, when winning a specific small hit, the first big winning opening 24 is opened in a long open manner in the small hit game. This long open mode is an open mode in which a game ball is more likely to win a prize at the first big winning opening 24 than the short open mode. In the figure, the opening mode of the second big prize winning opening 22 when winning the jackpot is represented by “−” because there is only one type of opening mode.
このように、各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示される小当り図柄の種類に対応する開放態様で第1大入賞口24が開放状態となる。特に、第1変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第1大入賞口24が短開放態様で開放状態となるため、第1大入賞口24にほとんど遊技球が入賞しない。その一方で、第2変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、第1大入賞口24が長開放態様で開放状態となるため、第1大入賞口24に遊技球が入賞する。 In this way, the first big winning opening 24 is opened in an open mode corresponding to the type of the small hit symbol displayed on the special symbol display devices 12a and 12b. In particular, when a small win is won in the first variation game, the first big winning opening 24 is in an open state in a short opening state, so that almost no game balls are won in the first big winning opening 24. On the other hand, when the small win is won in the second variation game, the first big winning opening 24 is opened in the long open state, and the game ball wins the first big winning opening 24.
また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過したときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるが、その大当り遊技の終了後における遊技状態については、小当り図柄として決定された特図に応じて決定される。また、本実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した場合において、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、小当り遊技の終了後における遊技状態も変化しない。 Further, in this embodiment, when the winning ball is won based on the result of the winning lottery, and the game ball won in the first big winning opening 24 passes the special passing area, the big winning game is played after the end of the small winning game. However, the gaming state after the end of the big hit game is determined according to the special figure determined as the small hit symbol. Further, in the present embodiment, when the winning ball is won based on the result of the winning lottery, and the game ball won in the first big winning opening 24 does not pass through the special passing area, The big hit game is not given, and the game state after the small hit game is not changed.
具体的に、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「60回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。また、第1特定小当りに当選したときに、特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技も、大当り遊技の終了後に、「60回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。また、第2特定小当りに当選したときに、特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技も、大当り遊技の終了後に、「40回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。また、第3特定小当りに当選したときに、特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非特定小当り、第4特定小当りに当選したときに、特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されないようになっている。 Specifically, when a jackpot symbol classified as symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, or a jackpot symbol classified as symbol Za is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 12b. The jackpot game that is given at the time of the game is given a variable state with an upper limit of the variable game of “60 times” after the jackpot game ends. In addition, the big hit game given when the game ball passes through the special passing area when the first special small hit is won is also changed to the upper limit of the variable game of “60 times” after the big hit game ends. A short state is given. In addition, the big hit game given when the game ball passes through the special passing area when the second specific small hit is won is also changed to the upper limit of the “40 times” variable game after the big hit game ends. A short state is given. In addition, the big hit game given when the game ball passes through the special passing area when the third specific small hit is won is changed up to the upper limit of the “20 times” variable game after the big hit game ends. A short state is given. On the other hand, when winning the non-specific small hit and the fourth specific small hit, the big hit game given when the game ball has passed through the special passing area is changed after the big hit game ends. It is not granted.
このため、大当りに当選した場合や、第1〜第3特定小当りに当選したときに、特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、当りの種類に対応する回数を上限として変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非特定小当り又は第4特定小当りに当選したときに、特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機として付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されないようになっている。 For this reason, when winning a big hit, or when winning the first to third specific small wins, the big hit game given when the game ball has passed through the special passing area, The variable state is given with the number of times corresponding to the hit type as the upper limit. On the other hand, when winning the non-specific small hit or the fourth specific small hit, the big hit game given when the game ball has passed through the special passing area is changed after the big hit game ends. It is not granted.
また、非変短状態では、開閉羽根16が短開放態様で開放状態となるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し難く、第1始動入賞口14に遊技球を入賞させ、第1変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、小当りのうち非特定小当りに当選することとなり、第1大入賞口羽根23が短開放態様で開放状態となり、第1大入賞口24に遊技球が入賞され難く、大当り遊技が生起され難く制御される。したがって、非変短状態では、16384/65536の確率で当りに当選するものの、1/51の確率でしか大当り図柄が決定されないので、実質的に約1/204の確率で大当りとなる。 In the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is in an open state in a short open state, so that it is difficult for the game ball to win the second start winning opening 15, and the first start winning opening 14 wins the game ball. The game is progressed so as to mainly execute the one variation game. In this case, of the small wins, an unspecified small hit will be won, and the first big prize mouth blade 23 will be in an open state in a short open mode, and it will be difficult for the game balls to win the first big prize mouth 24, and the big hit game will be It is difficult to occur and is controlled. Therefore, in the non-variable state, although winning is won with the probability of 16384/65536, the big hit symbol is determined only with the probability of 1/51, so the big hit is made with the probability of about 1/204.
その一方で、変短状態では、開閉羽根16が長開放態様で開放状態となるため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易く、第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ、第2変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。この場合、16384/65536の確率で当りに当選するものの、非変短状態と同じように1/51の確率でしか大当り図柄が決定されない。しかし、非変短状態とは異なり、小当りに当選すると第1大入賞口羽根23が長開放態様で開放状態となるので、実質的に約1/4の確率で小当りに当選し、第1大入賞口羽根23が開放状態となる。また、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が約1/5となっているため、約1/20の確率で大当りとなる。 On the other hand, in the variable speed state, the opening and closing blades 16 are in an open state in a long open state, so that the game ball is easy to win in the second start winning port 15, and the game ball is won in the second start winning port 15, The game is progressed so as to mainly execute the second variable game. In this case, although winning is won with a probability of 16384/65536, the jackpot symbol is determined only with a probability of 1/51 as in the non-variable short state. However, unlike the non-variable short state, the first big prize mouth blade 23 is in the open state in the long open mode when winning the small hit, so the win is actually won with a probability of about 1/4, The 1st prize winning opening blade 23 is opened. Moreover, since the probability that the game ball won in the first big winning opening 24 will pass through the special passing area is about 1/5, it will be a big hit with a probability of about 1/20.
また、変短状態において小当りに当選し、特殊通過領域を遊技球が通過した場合に付与される大当り遊技の終了後において変短状態が付与される上限回数としては、13/50の確率で「60回」が、15/50の確率で「40回」が、8/50の確率で「20回」がそれぞれ決定され、14/50の確率で変短状態が付与されないこととなる。このため、変短状態の継続率としては、約72%となる。なお、本実施形態において大当りとなると、変短状態の上限回数が「20回」である場合には、大当りに連続して当選する確率(連荘率)が約64%となり、変短状態の上限回数が「40回」である場合には、連荘率が約87%となり、変短状態の上限回数が「60回」である場合には、連荘率が約95%となる。 In addition, the upper limit number of times that the variable state is given after the end of the big hit game given when the game ball passes through the special passing area in the variable state is a probability of 13/50. “60 times” is determined with a probability of 15/50, “40 times”, and “20 times” with a probability of 8/50, and the variable state is not given with a probability of 14/50. For this reason, the continuation rate of the variable state is about 72%. In the present embodiment, when the big hit is a big hit, if the upper limit number of times of the shortage is “20”, the probability of consecutive wins in the big hit (rendition rate) is about 64%, When the upper limit number of times is “40 times”, the extended game rate is about 87%, and when the upper limit number of times of change is “60”, the extended time rate is about 95%.
次に、図3を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW6が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、及び第2大入賞口ソレノイドSOL3が接続されている。なお、本実施形態において、表示手段としての各特別図柄表示装置12a,12bの表示制御を行う主制御用CPU30aは表示制御手段として機能する。 The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW6 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, and a normal symbol display device 20. It is connected. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1, a first big prize opening solenoid SOL2, and a second big prize opening solenoid SOL3. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs display control of each of the special symbol display devices 12a and 12b as display means functions as display control means.
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、及び特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選(当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。 Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number and a special figure distribution random number value at predetermined intervals. The random number for winning determination is a random number used in the winning lottery (winning determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure as a winning symbol. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(当り判定値など)が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a hit determination value). The winning determination value is a determination value used in the winning lottery, and is determined from numerical values that the winning determination random number can take.
また、主制御用ROM30bには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。当り変動は、当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。 The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns related to the variation game. These fluctuation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and the variation content (production content) and variation time (production) of the variation game. Time) can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for hit variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The winning variation is a variation performed when it is determined that a winning game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the winning game is finally stopped and displayed through the reach effect. Production is performed. The outlier reach variation is a variation performed when it is determined that no winning game is given, and the effect display device 11 develops the reachable game through the reach effect so that the fluctuating game is finally displayed in a fixed stop manner. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the winning game is not given, and the effect display device 11 develops the variation game so that the variation game is finally displayed in a fixed stop state without performing the reach effect. Production is performed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.
また、主制御用ROM30bには、普図ゲームに関する複数種類の普図変動パターンが記憶されている。これらの普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから普図ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普通当り変動用普図変動パターン、及びはずれ変動用普図変動パターンに分類できる。普通当り変動は、普通当りに当選した場合に行われる変動であり、はずれ変動は、普通当りに当選しなかった場合に行われる変動である。 In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of normal map variation patterns related to the normal game. These normal map variation patterns are patterns that serve as a base for the production (game production) from the start of the general game to the end of the general game, and the fluctuation content (production content) of the general game. In addition, it is possible to specify (designate) the variation time (effect time). In the present embodiment, a plurality of types of ordinary figure fluctuation patterns can be classified into ordinary figure fluctuation patterns for normal hits and ordinary figure fluctuation patterns for outlier fluctuations. The normal hit fluctuation is a fluctuation performed when the normal hit is won, and the outlier fluctuation is a fluctuation performed when the normal hit is not won.
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。 The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段として機能する。 Next, various processes such as a normal symbol input process, a normal symbol start process, a special symbol input process, and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described below. . In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In this embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below is a hit determination means, a big hit determination means, a small hit determination means, a hit type determination means, a variation content determination means, a game state control means, a normal state It functions as a hit determination means, an opening / closing control means, and a special opening / closing control means.
まず、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
First, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of the normal hit determination random numbers and the normal map distribution random numbers from the main control RAM 30c, and these values are associated with the general figure hold memory number. And the normal symbol input process is terminated.
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described below.
The CPU 30a for main control subtracts "1" from the number of stored general map hold when the read number of stored general map is larger than "0" when the normal map is not being displayed in a variable display or a normal hit game. The value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of stored customary maps is obtained. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined.
普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されていない場合には、短開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では40ms開放)。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されている場合には、長開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では1600ms3回開放)。このように、変短状態が付与されていない場合には、第2始動入賞口15が開放されるものの、開閉羽根16が開放される時間が極めて短く設定されているため、第2始動入賞口15に遊技球がほとんど入賞しない。その一方で、変短状態が付与されている場合には、第2始動入賞口15が開放され、開閉羽根16が開放される時間が第2始動入賞口15に遊技球が入賞可能な時間として設定されているため、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易い。
When the result of the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a normal hit flag indicating that the game is a normal game in which the normal hit is made in the main control RAM 30c.
Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started. Specifically, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in a short open mode when the variable speed state is not given when the normal game is started. (In this embodiment, 40 ms is opened). On the other hand, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the open / close blade 16 is opened in the long open mode when the variable speed state is given when the normal game is started. (In this embodiment, 1600 ms is opened three times). As described above, when the variable speed state is not given, the second start winning opening 15 is opened, but the opening and closing blades 16 are opened for a very short time. 15 game balls rarely win. On the other hand, when the variable state is given, the time when the second start winning opening 15 is opened and the opening / closing blade 16 is opened is the time that the game ball can win the second start winning opening 15. Since it is set, it is easy for a game ball to win the second start winning opening 15.
また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。 In the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the variable state, compared with the non-variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.
次に、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW2. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, if the determination is negative, the main control CPU 30a has won a game ball at the second start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the second start opening switch SW3. Determine whether or not. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition indicating whether or not a variable game is being executed or a winning game is being executed. When this determination result is affirmative (during a variable game or a winning game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2当り判定処理を実行する。 On the other hand, when this determination result is negative (not in a variable game and not in a winning game), the main control CPU 30a has the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second hit determination process.
その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1当り判定処理を実行する。 On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first hit determination process.
このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。 As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a performs the second variation game by giving priority to the second hit determination process. It will be executed preferentially.
第1当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。 In the first hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.
この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第1当り時変動処理を実行する。第1当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a first hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the first hit time variation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the special figure based on the value of the special figure distribution random number, so that the big hit, the small hit, the type of the small hit, etc. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。 On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match. In addition, as the reach determination value, a different value is determined mainly depending on whether or not a variable state is given, the number of reserved memory after subtraction, etc., and the probability of determining whether or not to execute reach production May be different.
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a, and, based on the operation flag, from among the variation patterns for the deviation reach variation. Select one and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the deviation variation patterns based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、第2当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。 On the other hand, in the second hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the hit determination value, and determines whether or not both values match.
この当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第2当り時変動処理を実行する。第2当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を決定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、大当りとなるか、小当りとなるか、小当りの種類など、当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a second hit-time fluctuation process for causing the winning fluctuation game to be executed. In the second per-hour fluctuation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value, A winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the special figure based on the value of the special figure distribution random number, so that the big hit, the small hit, the type of the small hit, etc. The type of will be determined. The main control CPU 30a sets a big hit flag in the main control RAM 30c to indicate that the game is a variable game that is a big hit when the big hit is achieved. Is set in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns for hit variation based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number, and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match.
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a non-designated symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b and, based on the operation flag, determines from the variation pattern for deviating reach variation. Select one and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the deviation variation patterns based on the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.
主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、ここでいう大当りの種類としては、当り判定の結果に基づいて大当りに当選した場合と、当り判定の結果に基づいて小当りに当選し、特殊通過領域を通過した場合とに分類される。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第1大入賞口24を開放させるときに、開放信号を出力し、第1大入賞口24を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。 When the main control CPU 30a wins the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the production control of the production control board 31 A predetermined control command is output to the CPU 31a at a predetermined timing. Note that the types of jackpots here are classified into cases where a jackpot is won based on the result of the hit judgment, and cases where a jackpot is won based on the result of the hit judgment and the special pass area is passed. . The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. If the main control CPU 30a wins the big win, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the first big winning opening 24, and outputs a closing signal when closing the first big winning opening 24.
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。 Further, when determining the small hit game, the main control CPU 30a outputs a command in the same manner as the opening command, the round command, and the ending command when determining the big hit game. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the small hit flag to “0” and ends the small hit game.
また、主制御用CPU30aは、小当りに当選した場合、第1大入賞口24を開放させるときに、開放信号を出力し、第1大入賞口24を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。特に、主制御用CPU30aは、非変短状態で非特定小当りに当選したときには、短開放態様で第1大入賞口24を開閉制御させることとなる。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態で特定小当りに当選したときには、長開放態様で第1大入賞口24を開閉制御させることとなる。 In addition, when the main control CPU 30a wins the small hit, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the first big winning opening 24, and outputs a closing signal when closing the first big winning opening 24. . In particular, the main control CPU 30a controls the opening / closing of the first big prize opening 24 in a short opening mode when a non-specific small hit is won in an unchangeable short state. On the other hand, when the main control CPU 30a wins a specific small hit in a variable state, the main control CPU 30a controls the first big prize opening 24 to be opened and closed in a long open mode.
また、小当り遊技中において、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域を通過したと判定した場合、大当りフラグに「1」を設定するとともに、特殊通過領域を通過したことを指定する特殊通過コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の終了後、大当り抽選に当選したことに伴う大当り遊技と同じように大当り遊技を行うこととなる。なお、本実施形態において、特殊通過領域を遊技球が通過した場合に付与される変動ゲームの大当りの種類としては、各始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに抽出された特図振分乱数に基づいて決定され、言い換えると、小当り図柄に基づいて決定される。その一方で、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域を通過した判定していない場合、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させることなく、遊技状態を維持して次の変動ゲームを行うこととなる。 In addition, during the small hit game, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the special pass area based on the pass signal from the special pass switch SW6, the main hit CPU 30a sets “1” to the big hit flag, A special passage command designating that the special passage region has been passed is output to the effect control board 31. The main control CPU 30a, after the end of the small hit game, plays the big hit game in the same manner as the big hit game associated with winning the big hit lottery. In the present embodiment, as a big hit type of the variable game given when the game ball passes through the special passing area, the special figure extracted when the game ball wins each start winning opening 14,15. It is determined based on the distributed random number, in other words, based on the small hit symbol. On the other hand, if the main control CPU 30a does not determine that the game ball has passed the special pass area based on the pass signal from the special pass switch SW6, the main hit CPU 30a does not start the big hit game after the end of the small hit game. The game state is maintained and the next variable game is played.
また、主制御用CPU30aは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した当りの種類に基づいて、変短状態を付与するか否か、変短状態を付与する上限回数を決定する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。特に、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に特殊通過領域を遊技球が通過したことにより大当り遊技が付与された場合には、当選した小当りの種類に基づいて、変短状態の上限回数を決定する。このように、主制御用CPU30aは、当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態を付与可能に制御するとともに、変短状態が付与される場合に、変短状態が付与される変動ゲームの上限回数を決定することとなる。 Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the variable state by controlling the operation flag. Specifically, the main control CPU 30a clears the operation flag (sets “0”) at the start of the big hit game regardless of the type of the big hit game. Further, the main control CPU 30a determines whether or not to give a variable state after the end of the big hit game, and determines the upper limit number of times to give the variable state. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the operation flag when the variable state is provided. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given. In particular, the main control CPU 30a, when a big hit game is awarded because the game ball has passed through the special passing area during the small hit game, the upper limit number of times of the variable state based on the type of the selected small hit To decide. As described above, the main control CPU 30a performs control so that the variable state can be provided after the winning game ends based on the type of winning, and when the variable state is provided, the variable state is provided. The upper limit number of variable games will be determined.
また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、20回、40回又は60回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。特に、主制御用CPU30aは、特定小当りに当選したときに特殊通過領域を遊技球が通過していないときには、大当り遊技が付与されないため、予め定めた上限回数の変動ゲームが終了した後に変短状態の付与を終了させる制御を行うこととなる。 Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of operation when the variable state is given with a predetermined number of times (in this embodiment, 20 times, 40 times, or 60 times) as the upper limit number of times. As a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of times of operation for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag and sends a variable end command to the effect control board. To 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. In particular, the main control CPU 30a does not receive a big hit game when the game ball is not passing through the special passing area when a special small hit is won, and therefore the main control CPU 30a is changed after the predetermined upper limit number of variable games have ended. Control to end the provision of the state is performed.
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.
具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。 Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined.
より詳しくは、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定し、小当り遊技が付与される小当り図柄の場合、飾図を小当り図柄の中から決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定し、はずれ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の中から飾図を決定する。 More specifically, the CPU 31a for effect control determines the decoration diagram from the big hit symbols in the case of the big hit symbol to which the big hit game is given, and in the case of the small hit symbol to which the small hit game is given, the decorative drawing is determined to the small hit Decide from the design. In addition, when the variation control designation command that causes the deviation reach fluctuation is input, the effect control CPU 31a determines the decoration from the deviation symbols that form the reach state, and when the fluctuation pattern designation command that causes the deviation fluctuation is input. The decorative drawing is determined from the detachable symbols that do not form the reach state.
なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、非特定小当りに当選した場合には、小当り図柄としてリーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する一方で、特定小当りに当選した場合には、小当り図柄として、リーチ状態を形成するとともに、中列の飾図として特殊図柄(三角印、星印、二重丸印のうち何れか)を決定する。特に、演出制御用CPU31aは、特定小当りに当選した場合には、当選した小当りの種類(第1〜第4特定小当り)によって異なる確率で特殊図柄を決定する。 In the present embodiment, when the effect control CPU 31a wins a non-specific small hit, it determines a decoration from among the off-set symbols that form a reach state as the small hit symbol, while at the specific small hit In the case of winning, a reach state is formed as a small winning symbol, and a special symbol (any one of a triangle mark, a star mark, and a double circle mark) is determined as a decorative drawing in the middle row. In particular, the effect control CPU 31a determines a special symbol with a different probability depending on the type of the small hit (first to fourth specific small hits) when the specific small hit is won.
具体的に、演出制御用CPU31aは、第4特定小当りに当選した場合には、第1〜第3特定小当りに当選した場合よりも高い確率で三角印を特殊図柄として決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、第1〜第3特定小当りに当選した場合には、第4特定小当りに当選した場合よりも高い確率で星印、二重丸印を特殊図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1特定小当りに当選した場合には、第2、第3特定小当りに当選した場合よりも高い確率で二重丸印を特殊図柄として決定する一方で、第2、第3特定小当りに当選した場合には、第1特定小当りに当選した場合よりも高い確率で星印を特殊図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、第2特定小当りに当選した場合には、第3特定小当りに当選した場合よりも高い確率で二重丸印を特殊図柄として決定する一方で、第3特定小当りに当選した場合には、第2特定小当りに当選した場合よりも高い確率で星印を特殊図柄として決定する。このように、小当りに当選した場合において中列の図柄として特殊図柄が確定停止表示された場合には、その特殊図柄の種類によって当選した小当りの種類を示唆することとなる。 Specifically, the CPU 31a for effect control determines the triangle mark as a special symbol with a higher probability than when winning for the first to third specific small wins when winning for the fourth specific small hit. On the other hand, the CPU 31a for effect control, when winning the first to third specific small wins, with a higher probability of stars and double circles as special symbols than when winning the fourth specific small hit decide. In addition, when the winning control CPU 31a wins the first specific small win, the double circle mark is determined as a special symbol with a higher probability than when the second and third specific small wins are won. When the second and third specific small wins are won, the asterisk is determined as a special symbol with a higher probability than when the first specific small win is won. In addition, when the CPU 31a for effect control wins the second specified small hit, it determines the double circle as a special symbol with a higher probability than when it wins the third specific small hit, while the third specified small win. When winning a small hit, the star is determined as a special symbol with a higher probability than when winning the second specific small hit. As described above, when a special symbol is displayed in a fixed stop as a symbol in the middle row when winning a small hit, the type of the small hit won is suggested by the type of the special symbol.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined decoration drawing in a fixed stop manner.
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.
特に、特定小当りに当選した場合、演出制御用CPU31aは、小当り遊技中においてエンディングコマンドを入力すると、その小当り遊技中に特殊通過コマンドを入力したか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力したと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を大当り図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力しなかったと判定した場合には、飾図として確定停止表示されていた小当り図柄を、はずれリーチ変動と同じはずれ図柄に変更させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、飾図として大当り図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されることが特定可能な演出が実行され、飾図としてはずれ図柄が表示されることによって、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されないことが特定可能な演出が実行されることとなる。 In particular, when winning a specific small hit, when the ending command is input during the small hit game, the effect control CPU 31a determines whether or not a special pass command is input during the small hit game. When it is determined that the special pass command has been input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to change the small hit symbol that has been confirmed and stopped as a decorative drawing to the big hit symbol. To do. On the other hand, when it is determined that the special control command has not been input, the effect control CPU 31a changes the small hit symbol, which has been confirmed and stopped as a decorative drawing, to the same symbol as the deviation reach variation. The display content of the effect display device 11 is controlled. In this way, by displaying the big hit symbol as a decorative drawing, an effect that can specify that the big hit game is generated after the end of the small hit game is executed, and by displaying the off symbol as a decorative drawing, An effect that can specify that no big hit game is generated after the end of the small hit game is executed.
また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その当りの種類に基づいて、変短状態が付与されるか否か、変短状態の上限回数が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短状態の上限回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。 When the change control designation command and the change end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of winning from the type of special drawing when a special drawing designation command is input at the start of the winning variable game. Further, the effect control CPU 31a can specify whether or not the variable state is given based on the type of the hit, and specify the upper limit number of the variable state. Then, when the variable state is given, the production control CPU 31a sets the upper limit frequency of the variable state specified as the number of operations assigned to the production control RAM 31c. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.
特に、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドに基づいて第1〜第3特定小当りに当選したか否かを判定するとともに、特殊通過コマンドに基づいて、特殊通過領域を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、小当りに当選した後に、特殊通過領域への遊技球の通過による大当り遊技が付与されたと判定された場合には、当選した小当りの種類によって、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の上限回数を特定することとなる。 In particular, the effect control CPU 31a determines whether or not the first to third specific small wins are won based on the special figure designation command, and the game ball has passed through the special passage area based on the special passage command. It is determined whether or not. Then, when it is determined that the big hit game by the passing of the game ball to the special passing area is given after winning the small hit, the effect control CPU 31a ends the big hit game depending on the type of the won big hit. The upper limit number of variable states to be given later will be specified.
また、本実施形態において、変短状態において、決定された当りの種類に関する各種演出が実行される場合がある。具体的には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合において第1〜第3特定小当りに当選したときには、特殊通過領域に遊技球を通過させると変短状態の付与が継続される小当りが当選したことが確定する第1継続確定演出が実行される場合がある。特定演出としての第1継続確定演出は、変動ゲームの開始を契機として実行され、その変動ゲームで確定停止表示される特図に準じ、第1〜第3特定小当りの何れかに当選したことが特定可能であり、遊技者に対して遊技球を発射させることの指標を提示することができる。なお、本実施形態では、第1継続確定演出としては、7図柄画像が表示されることが該当する。 In the present embodiment, various effects related to the determined hit type may be executed in the variable state. Specifically, in the case where a shortened state is given after the big hit game is finished, when the first to third specific small hits are won, if the game ball is passed through the special passing area, the given reduced state is continued. There is a case where a first continuation production effect is established in which it is decided that a small hit is won. The first continuation finalization effect as the specific effect is executed at the start of the variable game, and according to the special figure that is confirmed and stopped in the variable game, one of the first to third specific small wins has been won Can be specified, and an indicator for launching a game ball can be presented to the player. In the present embodiment, as the first continuation effect, it is applicable that a 7-design image is displayed.
また、大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合において大当りに当選したときには、第1大入賞口24が開放状態となることなく、大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後に、60回の変動ゲームを上限として変短状態が付与されることが確定する第2継続確定演出が実行される場合がある。第2継続確定演出は、変動ゲームの開始を契機として実行され、その変動ゲームで確定停止表示される特図に準じ、大当りに当選したことが特定可能である。なお、本実施形態では、第2継続確定演出としては、V図柄画像が表示されることが該当する。 In addition, when the winning state is won after the jackpot game is over, when the jackpot is won, the first jackpot 24 is not opened and the jackpot game is started, and 60 times after the jackpot game is over. There is a case in which a second continuation effect that determines that the variable state is given with the variable game as the upper limit is executed. The second continuation confirmed effect is executed with the start of the variable game, and it is possible to specify that the big hit has been won according to the special figure displayed in the variable game. In the present embodiment, the V symbol image is displayed as the second continuous confirmation effect.
また、第1継続確定演出及び第2継続確定演出以外にも、大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合において継続示唆演出が実行される場合がある。示唆演出としての継続示唆演出は、当りに当選したか否か、当選した当りの種類に基づいて、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過した場合に付与される大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されることを示唆する演出である。継続示唆演出は、変動ゲームの開始を契機として実行され、その変動ゲームで確定停止表示される特図に準じ、当りに当選したか否か、当選した当りの種類が予測可能であり、遊技者に対して遊技球を発射させるか停止させるかの指標を提示することができる。なお、本実施形態では、継続示唆演出としては、チェリー画像、スイカ画像、又はベル画像が表示されることが該当する。 In addition to the first continuation confirmed effect and the second continuation confirmed effect, the continuation suggesting effect may be executed when a variable state is given after the end of the big hit game. The continuation suggestion effect as the suggestion effect is a big hit that is awarded when a game ball won in the first grand prize opening 24 passes through the special passing area based on whether or not the win is won and the type of the winning win This is an effect that suggests that a variable state is given after the game ends. The continuation suggestion effect is executed at the start of a floating game, and according to the special figure displayed in a fixed stoppage in the floating game, it is possible to predict whether or not the winning is won and the type of winning per win can be predicted. An indicator of whether to launch or stop the game ball can be presented. In this embodiment, the continuation suggestion effect corresponds to the display of a cherry image, a watermelon image, or a bell image.
また、本実施形態において、第1継続確定演出の実行のほうが、第2継続確定演出及び継続示唆演出の実行よりも優先して決定される。具体的に、第1継続確定演出の実行が決定された場合には、第2継続確定演出及び継続示唆演出を実行させるか否か自体が決定されず、第1継続確定演出の実行が決定されなかった場合には、第2継続確定演出及び継続示唆演出を実行させるか否かが決定される。 In the present embodiment, the execution of the first continuation confirmed effect is determined in preference to the execution of the second continuation confirmed effect and the continuation suggestion effect. Specifically, when the execution of the first continuous confirmation effect is determined, whether or not to execute the second continuous confirmation effect and the continuation suggestion effect itself is not determined, and the execution of the first continuous confirmation effect is determined. If not, it is determined whether or not to execute the second continuation confirmed effect and the continuation suggestion effect.
ここで、図4〜図6を参照して演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、図4(a)に示すように、画像表示部GHには、飾図が確定停止表示されている。そして、変動ゲームの始動条件が成立した場合には、図4(b)に示すように、飾図の変動表示が行われる。そして、図4(c)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが一致するように一旦停止表示され、リーチ状態となり、図4(d)に示すように、中列の飾図として三角印の特殊図柄が停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される。この場合において、第1大入賞口24が長開放態様で開放状態となるが、特殊通過領域を遊技球が通過しなかった場合には、図4(e)に示すように、小当り図柄がはずれ図柄に変更される。その一方で、図4(f)に示すように、中列の飾図として二重丸印の特殊図柄が停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される場合もある。そして、第1大入賞口24が長開放態様で開放状態となり、特殊通過領域を遊技球が通過した場合には、図4(g)に示すように、小当り図柄が大当り図柄に変更され、小当り遊技が終了した後に、図4(h)に示すように、大当り遊技が開始される。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 4A, a decorative drawing is displayed on the image display unit GH in a fixed stop state. Then, when the start condition for the variable game is satisfied, the decorative display is displayed in a variable manner as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 4 (c), the decorative drawing in the left column and the decorative drawing in the right column are temporarily stopped so as to coincide with each other, reach state is reached, and as shown in FIG. 4 (d), the middle row As a decorative figure, a special symbol with a triangle mark is stopped and displayed, and a small hit symbol is stopped and displayed. In this case, the first big winning opening 24 is opened in the long open mode. However, when the game ball does not pass through the special passing area, as shown in FIG. It will be changed to an outlier design. On the other hand, as shown in FIG. 4 (f), a special symbol with double circles may be stopped and displayed as a decorative drawing in the middle row, and a small hit symbol may be displayed in a fixed stop state. Then, when the first big winning opening 24 is in the open state in the long open mode and the game ball passes through the special passing area, the small hit symbol is changed to the big hit symbol as shown in FIG. After the small hit game ends, as shown in FIG. 4 (h), the big hit game is started.
続いて、図5(a)に示すように、大当り遊技が終了した場合には、次回の変動ゲームから変短状態が付与される場合がある。そして、変動ゲームの始動条件が成立した場合には、図5(b)に示すように、飾図の変動表示が行われるとともに、変短状態の付与が継続される第1〜第3特定小当りの当選が確定する7図柄画像が表示され、第1継続確定演出が実行される場合がある。このように、第1継続確定演出の実行を遊技者に認識させることによって、停止されていた遊技球の発射を開始させる機会を提供することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 5A, when the big hit game is ended, a variable state may be given from the next variable game. When the start condition for the variable game is satisfied, as shown in FIG. 5 (b), the decorative drawing is displayed in a variable manner, and the first to third specified small items are continuously given the variable state. There are cases where a 7-symbol image confirming the winning of winning is displayed and the first continuation effect is executed. In this way, by allowing the player to recognize the execution of the first continuation final effect, it is possible to provide an opportunity to start the game ball that has been stopped.
そして、この場合でも同じように、図5(c)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが一致するように一旦停止表示され、リーチ状態となり、図5(d)に示すように、中列の飾図として二重丸印の特殊図柄が停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される。そして、第1大入賞口24が長開放態様で開放状態となり、特殊通過領域を遊技球が通過した場合には、図5(e)に示すように、小当り図柄が大当り図柄に変更され、小当り遊技が終了した後に、大当り遊技が開始される。 In this case as well, as shown in FIG. 5 (c), the left column and the right column are temporarily stopped and displayed so as to coincide with each other, and the reach state is reached. As shown in the figure, a special symbol with a double circle is stopped and displayed as a decorative drawing in the middle row, and a small hit symbol is stopped and displayed. And when the 1st big winning opening 24 becomes an open state in the long open mode and the game ball passes through the special passing area, as shown in FIG. 5 (e), the small hit symbol is changed to the big hit symbol, After the small hit game ends, the big hit game is started.
また、変動ゲームの始動条件が成立した場合、図5(f)に示すように、飾図の変動表示が行われるとともに、変短状態の付与が継続される大当りの当選が確定するV図柄画像が表示され、第2継続確定演出が実行される場合がある。 In addition, when the starting condition of the variable game is satisfied, as shown in FIG. 5 (f), the decorative drawing is displayed in a variable manner, and the winning symbol for winning the big hit that the variable state is continuously given is determined. May be displayed and the second continuation confirmed effect may be executed.
そして、この場合でも同じように、図5(g)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが一致するように一旦停止表示され、リーチ状態となり、図5(h)に示すように、中列の飾図として特殊図柄が停止表示されることなく、大当り図柄が確定停止表示され、小当り遊技を介さずに大当り遊技が開始されることとなる。 In this case as well, as shown in FIG. 5 (g), the left column and the right column are temporarily stopped so as to coincide with each other, and the reach state is reached. FIG. 5 (h) As shown in the figure, the special symbol is not stopped and displayed as a decoration in the middle row, the big hit symbol is confirmed and stopped, and the big hit game is started without going through the small hit game.
また、変動ゲームの始動条件が成立した場合、図6(a)に示すように、飾図の変動表示が行われるとともに、変短状態の付与が継続されることを示唆するベル画像が表示され、継続示唆演出が実行される場合がある。 Further, when the start condition of the variable game is satisfied, as shown in FIG. 6A, the decorative image is displayed in a variable manner, and a bell image is displayed that suggests that the variable state is continuously applied. In some cases, a continuation suggestion effect is executed.
そして、この場合でも同じように、図6(b)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが一致するように一旦停止表示され、リーチ状態となり、図6(c)に示すように、中列の飾図として三角印の特殊図柄が停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される。この場合において、第1大入賞口24が長開放態様で開放状態となるが、特殊通過領域を遊技球が通過しなかった場合には、図6(d)に示すように、小当り図柄がはずれ図柄に変更される。 In this case as well, as shown in FIG. 6 (b), the display is temporarily stopped and the reach state is reached so that the decorative drawing in the left column matches the decorative drawing in the right column, and FIG. 6 (c). As shown in the figure, a special symbol indicated by a triangle is stopped and displayed as a decorative drawing in the middle row, and a small hit symbol is displayed in a fixed stop state. In this case, the first big winning opening 24 is opened in the long open mode, but when the game ball does not pass through the special passing area, as shown in FIG. It will be changed to an outlier design.
また、変動ゲームの始動条件が成立した場合、図6(e)に示すように、飾図の変動表示が行われるとともに、変短状態の付与が継続されることを示唆するチェリー画像が表示され、継続示唆演出が実行される場合がある。 Further, when the start condition of the variable game is satisfied, as shown in FIG. 6E, the decorative image is displayed in a variable manner, and a cherry image is displayed that suggests that the variable state is continuously applied. In some cases, a continuation suggestion effect is executed.
そして、この場合でも同じように、図6(f)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが一致するように一旦停止表示され、リーチ状態となり、図6(g)に示すように、中列の飾図として二重丸印の特殊図柄が停止表示され、小当り図柄が確定停止表示される。そして、第1大入賞口24が長開放態様で開放状態となり、特殊通過領域を遊技球が通過した場合には、図6(h)に示すように、小当り図柄が大当り図柄に変更され、小当り遊技が終了した後に、大当り遊技が開始される。 In this case as well, as shown in FIG. 6 (f), as shown in FIG. 6 (f), the left row decorative drawing and the right row decorative drawing are temporarily stopped so as to reach a reach state, and FIG. As shown in the figure, a special symbol with a double circle is stopped and displayed as a decorative drawing in the middle row, and a small hit symbol is stopped and displayed. Then, when the first big winning opening 24 is in the open state in the long open mode and the game ball passes through the special passing area, as shown in FIG. 6 (h), the small hit symbol is changed to the big hit symbol, After the small hit game ends, the big hit game is started.
ここで、図7を参照して第1継続確定演出の実行確率について説明する。図7に示すように、変短状態の上限回数と、大当り遊技の終了後に実際に実行された変動ゲームの実行回数とに対応して、第1継続確定演出が実行されるか否かを決定する確率が規定された演出決定テーブルが演出制御用ROM31bに記憶されている。 Here, the execution probability of the first continuation confirmed effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, it is determined whether or not the first continuation final effect is executed according to the upper limit number of times of the variable state and the number of times of execution of the variable game actually executed after the end of the big hit game. The effect determination table in which the probability of performing is specified is stored in the effect control ROM 31b.
具体的に、大当り遊技の終了後に、上限回数が20回、40回又は60回として変短状態が付与された場合において、1〜10回目の変動ゲームで第1〜第3特定小当りが当選したときには、5/10の確率で第1継続確定演出が実行される。小当りに当選する確率が1/4であり、そのうち第1〜第3特定小当りが当選する確率が約72/100のため、1〜10回目の変動ゲームで第1〜第3特定小当りに当選する回数は、約1.8回となり、そのうち、5/10で第1継続確定演出が実行される。しかし、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が約1/5であるので、第1継続確定演出が実行されても、毎回大当り遊技が付与されるわけではなく、特殊通過領域を遊技球が通過すれば大当り遊技が付与されるという機会が報知されることとなる。 Specifically, after the end of the big hit game, when the upper limit number is set to 20, 40 or 60 and the variable state is given, the first to third specific small wins are won in the first to the tenth variable games. When this is done, the first continuation effect is executed with a probability of 5/10. The probability of winning a small win is 1/4, of which the probability of winning the 1st to 3rd specific small wins is about 72/100. The number of times of winning is about 1.8 times, of which the first continuation effect is executed at 5/10. However, since the probability that the game ball won in the first big winning opening 24 will pass through the special passing area is about 1/5, even if the first continuation effect is executed, the big hit game is not given every time. Instead, if the game ball passes through the special passing area, an opportunity to receive a big hit game is notified.
また、大当り遊技の終了後に、上限回数が40回又は60回として変短状態が付与された場合において、21〜30回目の変動ゲームで第1〜第3特定小当りが当選したときには、3/10の確率で第1継続確定演出が実行される。また、大当り遊技の終了後に、上限回数が60回として変短状態が付与された場合において、41〜50回目の変動ゲームで第1〜第3特定小当りが当選したときには、1/10の確率で第1継続確定演出が実行される。その一方で、それ以外の変動ゲームでは第1継続確定演出が実行されない。 In addition, after the end of the big hit game, when the upper limit number is 40 or 60 and the variable state is given, when the first to third specific small wins are won in the 21st to 30th variable games, 3 / The first continuation effect is executed with a probability of 10. In addition, after the end of the big hit game, when the upper limit number is 60 and the variable state is given, when the first to third specific small wins are won in the 41st to 50th variable games, the probability is 1/10 Then, the first continuation confirmed effect is executed. On the other hand, the first continuation final effect is not executed in other variable games.
このように、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されている場合において、変動ゲームで当りに当選したときには、その当りの種類が第1〜第3特定小当り(特定当り)であり、変動ゲームの実行回数に基づく所定の抽選によって(特定条件が成立するか否かによって)、第1継続確定演出を実行させるか否かが決定されることとなる。特に、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの実行回数が多くなると、第1継続確定演出の実行確率が低くなるように規定されている。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後において変短状態が付与される場合において、変動ゲームの実行回数が1〜10、21〜30、41〜50回目である期間が、予め定められた特定期間に相当する。 Thus, in the case where a variable state is given after the big hit game ends, when the win is won in the variable game, the type of the win is the first to third specific small hits (specific hit), and the change Whether or not to execute the first continuation effect is determined by a predetermined lottery based on the number of times the game is executed (whether or not the specific condition is satisfied). In particular, it is defined that the execution probability of the first continuation effect is lowered when the number of executions of the variable game executed after the end of the big hit game is increased. In the present embodiment, when the variable state is given after the end of the big hit game, the period in which the number of executions of the variable game is 1 to 10, 21 to 30, and 41 to 50 is predetermined. It corresponds to a specific period.
次に、図8を参照して第2継続確定演出及び継続示唆演出の実行確率について説明する。図8(b)〜図8(d)に示すように、第2継続確定演出及び継続示唆演出の実行確率が規定された各演出決定テーブルと、図8(a)に示すように、各演出決定テーブルから参照する演出決定テーブルを選択するための基本テーブルとが演出制御用ROM31bに記憶されている。 Next, the execution probability of the second continuation confirmed effect and the continuation suggestion effect will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 8B to 8D, each effect determination table in which execution probabilities of the second continuation confirmed effect and the continuation suggesting effect are defined, and each effect as shown in FIG. 8A. A basic table for selecting an effect determination table to be referred to from the determination table is stored in the effect control ROM 31b.
図8(a)に示すように、基本テーブルでは、変短状態の上限回数と、変動ゲームの実行回数とに、参照する演出決定テーブルが対応付けられている。この基本テーブルにおいて、変短状態の上限回数に拘わらず、変動ゲームの実行回数が1〜20回である場合には、図8(b)に示す第1演出決定テーブルTB1が対応付けられている。また、変短状態の上限回数が40回であり、変動ゲームの実行回数が21〜40回である場合、及び変短状態の上限回数が60回であり、変動ゲームの実行回数が41〜60回である場合には、図8(c)に示す第2演出決定テーブルTB2が対応付けられている。また、変短状態の上限回数が60回であり、変動ゲームの実行回数が21〜40回である場合には、図8(d)に示す第3演出決定テーブルTB3が対応付けられている。つまり、大当り遊技の終了後において変短状態が付与されている場合、20回の変動ゲームが実行される毎に特別条件が成立し、参照する演出決定テーブルが変更されることとなる。 As shown in FIG. 8A, in the basic table, an effect determination table to be referred to is associated with the upper limit number of variable states and the number of executions of the variable game. In this basic table, when the number of times of execution of the variable game is 1 to 20 regardless of the upper limit number of times of change, the first effect determination table TB1 shown in FIG. . Further, when the upper limit number of times of the variable state is 40 and the number of executions of the variable game is 21 to 40 times, and the upper limit number of times of the variable state is 60 times, the number of times of execution of the variable game is 41 to 60 In the case of times, the second effect determination table TB2 shown in FIG. When the upper limit number of times of change is 60 and the number of executions of the variable game is 21 to 40, the third effect determination table TB3 shown in FIG. In other words, when the variable state is given after the end of the big hit game, the special condition is satisfied every time the 20 variable games are executed, and the referencing effect determination table is changed.
図8(b)〜図8(d)に示すように、各演出決定テーブルTB1〜TB3では、当りの種類(図中では「図柄」と示す)と、実行する演出とに対応して、第2継続確定演出及び継続示唆演出が実行されるか否かを決定する確率が規定されている。つまり、各演出決定テーブルTB1〜TB3では、複数種類の継続示唆演出から何れかを決定するために継続示唆演出の決定確率が規定されており、継続示唆演出の決定確率がそれぞれで異なるように規定されている。 As shown in FIG. 8B to FIG. 8D, in each of the effect determination tables TB1 to TB3, in accordance with the type of winning (shown as “symbol” in the figure) and the effect to be executed, 2 Probabilities for determining whether or not the continuation-confirmation effect and the continuation suggestion effect are executed are defined. In other words, in each of the effect determination tables TB1 to TB3, the determination probability of the continuation suggestion effect is specified in order to determine any of the plural types of continuation suggestion effects, and the determination probability of the continuation suggestion effect is different for each. Has been.
具体的に、大当り遊技の終了後、11回目の変動ゲームで変短状態の付与が継続されている場合において、入力された特図指定コマンドにより指定される当りの種類が第1特定小当り(図柄Zc)であるときには、第1演出決定テーブルTB1が参照され、40/100の確率でチェリー画像が決定される。また、20/100の確率でスイカ画像が、5/100の確率でベル画像が、35/100の確率でなしがそれぞれ決定され、V図柄画像が決定されることはない。また、大当り遊技の終了後、51回目の変動ゲームで変短状態の付与が継続されている場合において、入力された特図指定コマンドにより指定される当りの種類が第4特定小当り(図柄Zf)であるときには、第2演出決定テーブルTB2が参照され、38/100の確率でチェリー画像が決定される。また、6/100の確率でスイカ画像が、1/100の確率でベル画像が、55/100の確率でなしがそれぞれ決定され、V図柄画像が決定されることはない。なお、V図柄画像が表示される第2継続確定演出は、何れの演出決定テーブルも変わらず、大当りに当選したときに限り実行されるため、その信頼度が100%となる。 Specifically, after the end of the big hit game, when the variable state is continuously given in the eleventh variable game, the type of hit specified by the input special figure designation command is the first specific small hit ( When the symbol is Zc), the first effect determination table TB1 is referred to, and the cherry image is determined with a probability of 40/100. Further, a watermelon image is determined with a probability of 20/100, a bell image is determined with a probability of 5/100, and none is determined with a probability of 35/100, and a V symbol image is not determined. Further, after the end of the big hit game, when the giving of the variable state is continued in the 51st variable game, the type of hit specified by the input special figure specifying command is the fourth specific small hit (design Zf ), The second effect determination table TB2 is referred to, and the cherry image is determined with a probability of 38/100. Further, the watermelon image is determined with a probability of 6/100, the bell image is determined with a probability of 1/100, and none is determined with a probability of 55/100, and the V symbol image is not determined. In addition, since the 2nd continuation production | presentation effect in which a V symbol image is displayed does not change in any production | presentation determination table, since it is performed only when winning a jackpot, the reliability becomes 100%.
各演出決定テーブルTB1〜TB3において、大当り遊技の終了後に変短状態の付与が継続される継続示唆演出の信頼度は、チェリー画像が最も高く、スイカ画像、ベル画像の順となる。このため、継続示唆演出としてチェリー画像が表示された場合には、スイカ画像やベル画像が表示された場合と比べて、大当りに当選するか、第1〜第3小当りに当選して第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過することによって付与される大当り遊技の終了後に変短状態の付与が継続され易くなる。 In each of the effect determination tables TB1 to TB3, the reliability of the continuous suggestion effect in which the provision of the variable state is continued after the end of the big hit game is highest in the cherry image, and is in the order of the watermelon image and the bell image. For this reason, when the cherry image is displayed as the continuation suggestion effect, the big win is won or the first to third small wins are won as compared to the case where the watermelon image or the bell image is displayed. It is easy to continue the provision of the variable state after the end of the big hit game that is given when the game ball won in the big winning opening 24 passes through the special passing area.
また、各演出決定テーブルTB1〜TB3において、第1〜第3特定小当りのうち、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の上限回数が大きい小当りが決定された場合には、変短状態の上限回数が小さい小当りが決定された場合よりも、チェリー画像が選択され易く、次いでスイカ画像が選択され易く、ベル画像が選択され難くなる。このため、継続示唆演出としてチェリー画像が表示された場合には、スイカ画像やベル画像が表示された場合と比べて、変短状態の上限回数が大きくなり易くなり、継続示唆演出としてスイカ画像が表示された場合には、ベル画像が表示された場合と比べて、変短状態の上限回数が大きくなり易くなる。 In addition, in each of the effect determination tables TB1 to TB3, if a small hit with a large upper limit number of variable states given after the end of the big hit game is determined among the first to third specific small hits, the shortage is changed. The cherry image is more easily selected than the case where a small hit with a small upper limit number of states is determined, and then the watermelon image is more easily selected, and the bell image is less likely to be selected. For this reason, when the cherry image is displayed as the continuation suggestion effect, the upper limit count of the variable state is likely to be larger than when the watermelon image or the bell image is displayed, and the watermelon image is displayed as the continuation suggestion effect. When displayed, the upper limit of the variable state is likely to be larger than when the bell image is displayed.
また、第1演出決定テーブルTB1では、第2演出決定テーブルTB2及び第3演出決定テーブルTB3と比較して、継続示唆演出の信頼度が高くなるように規定されている。また、第3演出決定テーブルTB3では、第2演出決定テーブルTB2と比較して、継続示唆演出の信頼度が高くなるように規定されている。このため、継続示唆演出の信頼度が高い順に、第1演出決定テーブルTB1、第3演出決定テーブルTB3、第2演出決定テーブルTB2となっており、変動ゲームの実行回数が大きくなるにつれて、継続示唆演出の信頼度が低くなるように規定されている。 In the first effect determination table TB1, it is defined that the reliability of the continuation suggestion effect is higher than that of the second effect determination table TB2 and the third effect determination table TB3. Further, in the third effect determination table TB3, it is defined that the reliability of the continuous suggestion effect is higher than that in the second effect determination table TB2. For this reason, it becomes the 1st production decision table TB1, the 3rd production decision table TB3, and the 2nd production decision table TB2 in order with the high reliability of a continuation suggestion effect, and continuation suggestion is increased as the number of times of execution of a variable game becomes large. It is stipulated that the reliability of the performance is lowered.
具体的に、第1演出決定テーブルTB1と第2演出決定テーブルTB2とを比較すると、当りの種類として特定小当り(図柄Zc〜Zf)に当選したときに異なる確率で、継続示唆演出が実行される。第1演出決定テーブルTB1では、第2演出決定テーブルTB2よりも、当りの種類として第4特定小当り(図柄Zf)に当選したとき、及びはずれであるときに、継続示唆演出としてチェリー画像、スイカ画像、ベル画像が決定される割合が低く規定されている。 Specifically, when the first effect determination table TB1 and the second effect determination table TB2 are compared, the continuation suggestion effect is executed with different probabilities when a specific small hit (symbols Zc to Zf) is won as a win type. The In the first effect determination table TB1, when the fourth specific small hit (symbol Zf) is won as the type of win and when it is out of place compared to the second effect determination table TB2, cherry images and watermelons are used as the continuous suggestion effects. The rate at which images and bell images are determined is defined to be low.
また、第1演出決定テーブルTB1では、第2演出決定テーブルTB2よりも、継続示唆演出としてチェリー画像が決定される確率が低く、スイカ画像、ベル画像が決定される確率が高く規定されている。つまり、変動ゲームの実行回数が大きくなれば、スイカ画像やベル画像が出現し難くなり、チェリー画像が出現し易くなる。 Further, in the first effect determination table TB1, the probability that a cherry image is determined as a continuation suggestion effect is lower than that in the second effect determination table TB2, and the probability that a watermelon image and a bell image are determined is high. That is, if the number of executions of the variable game is increased, the watermelon image and the bell image are less likely to appear, and the cherry image is likely to appear.
このように、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されている場合において、第1継続確定演出が実行されないと決定されたときには、当りに当選したか否かと、当選した当りの種類とに基づく所定の確率によって、継続示唆演出を実行させるか否かが決定されることとなる。このため、変動ゲームの実行回数と、継続示唆演出の種類とを考慮して、遊技球を発射させるか、遊技球の発射を停止させるかが選択可能となる斬新な遊技性を提供することができる。具体的に、変動ゲームの実行回数毎に継続示唆演出の実行確率や演出内容の決定確率が異なるか否かに拘わらず、変動ゲームの実行回数が小さいときには、変短状態の付与が終了するまでに余裕がある。このため、スイカ画像やベル画像が表示されても遊技球の発射を停止させて、チェリー画像が表示されたときに確実に遊技球を発射させるような遊技性が提供されることとなる。その一方で、変動ゲームの実行回数が大きいときには、チェリー画像が表示される前に変短状態の付与が終了してしまうおそれがあるため、スイカ画像やベル画像が表示されても遊技球を発射させるような遊技性が提供されることとなる。更に、本実施形態では、変動ゲームの実行回数が小さいときには、大きいときと比べて、チェリー画像が表示される確率が低く、スイカ画像やベル画像が表示される確率が高くなっている。このため、変動ゲームの実行回数が小さいときと大きいときとで、継続示唆演出の出現率を異ならせることができるとともに、変動ゲームの実行回数が小さいときには遊技球の発射を停止させ易く、変動ゲームの実行回数が大きいときには遊技球を発射させ易くすることができる。また、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されている場合において、変動ゲームで当りに当選したときには、その当りの種類が大当りであると、所定の抽選によって、第2継続確定演出を実行させるか否かが決定されることとなる。なお、本実施形態において、これらのような各種テーブルが記憶された演出制御用ROM31bがテーブル記憶手段として機能する。 As described above, in the case where the variable state is given after the end of the big hit game, when it is determined that the first continuation finalizing effect is not executed, it is based on whether or not the win is won and the type of win won. Whether or not to execute the continuation suggesting effect is determined based on the predetermined probability. Therefore, in consideration of the number of executions of the variable game and the type of continuation suggestion, it is possible to provide a novel gameability that allows the user to select whether to launch the game ball or stop the game ball. it can. Specifically, regardless of whether or not the execution probability of the continuation suggesting effect and the determination probability of the contents of the effect differ for each number of executions of the variable game, when the number of executions of the variable game is small, until the provision of the variable state is completed Can afford. For this reason, even when a watermelon image or a bell image is displayed, the game ball is stopped from being launched, and the game is provided so that the game ball is reliably launched when the cherry image is displayed. On the other hand, when the number of executions of the variable game is large, the provision of the variable state may end before the cherry image is displayed, so the game ball is fired even if the watermelon image or the bell image is displayed. Such a gameability is provided. Furthermore, in this embodiment, when the number of executions of the variable game is small, the probability that a cherry image is displayed is lower than when it is large, and the probability that a watermelon image or a bell image is displayed is high. For this reason, it is possible to vary the appearance rate of the continuous suggestion effect between when the number of times of execution of the variable game is small and when it is large, and when the number of times of execution of the variable game is small, it is easy to stop the launch of the game ball. When the number of executions is large, the game ball can be easily fired. Further, when the winning state is given after the big hit game is finished and the winning type is won in the variable game, if the winning type is the big hit, the second continuous finalizing effect is executed by a predetermined lottery. It will be decided whether or not. In the present embodiment, the effect control ROM 31b in which such various tables are stored functions as a table storage unit.
次に、図9を参照して、第1継続確定演出、第2継続確定演出及び継続示唆演出の各種演出と、特図や飾図の確定停止表示と、小当り遊技との実行タイミングについて説明する。なお、本実施形態において、第1継続確定演出、第2継続確定演出及び継続示唆演出の実行が同じタイミングで開始及び終了するため、第1継続確定演出を代表し、それ以外の演出については特徴的な事項について説明する。 Next, with reference to FIG. 9, explanation will be given on the execution timings of the various effects of the first continuation confirmed effect, the second continuation confirmed effect, and the continuation suggestion effect, the confirmation stop display of special drawings and decoration drawings, and the small hit game To do. In the present embodiment, since the execution of the first continuation confirmed effect, the second continuation confirmed effect, and the continuation suggestion effect starts and ends at the same timing, it represents the first continuation confirmed effect, and the other effects are characteristic. Explain specific matters.
符号T10のタイミングで、変動ゲームが開始し、時間Tbが経過した後の符号T12のタイミングまでその変動ゲームが実行される。また、その変動ゲームで特定小当りに当選している場合、符号T12のタイミングで、小当り図柄が確定停止表示され、変動ゲームが終了する。そして、インターバル時間に相当する時間Tcが経過した後に、符号T13のタイミングで、第1大入賞口24が開閉制御される小当り遊技が開始される。小当り遊技においては、符号T13のタイミングから時間Tdが経過する符号T14のタイミングまで第1大入賞口24が開放状態となる。 The variation game starts at the timing of the symbol T10, and the variation game is executed until the timing of the symbol T12 after the time Tb has elapsed. In addition, when the specific game is won in the variable game, the small game symbol is confirmed and stopped at the timing of T12, and the variable game ends. Then, after a time Tc corresponding to the interval time has elapsed, a small hit game in which the first big winning opening 24 is controlled to open and close is started at the timing of T13. In the small hit game, the first big winning opening 24 is opened from the timing of the symbol T13 to the timing of the symbol T14 when the time Td elapses.
このような場合において、符号T10のタイミングで、第1継続確定演出の実行が開始される。そして、第1継続確定演出は、符号T10のタイミングから時間Taが経過する符号T11のタイミングまで継続して実行される。 In such a case, the execution of the first continuation effect is started at the timing indicated by T10. Then, the first continuation effect is continuously executed from the timing of the code T10 to the timing of the code T11 at which the time Ta elapses.
また、第1継続確定演出の実行が終了する符号T11のタイミングから、第1大入賞口24が開放状態となる符号T13のタイミングまでの時間Thは、発射ハンドルの発射操作に応じて遊技球の発射態様(発射強度)を変更させることにより、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更させることができる十分な時間として規定されている。なお、第1継続確定演出の実行が終了する符号T11のタイミングから、第1大入賞口24が閉鎖状態となる符号T14のタイミングまでの時間Tiも同じことがいえる。また、第1継続確定演出の実行が開始される符号T10のタイミングから、第1大入賞口24が開放状態となる符号T13のタイミングまでの時間Tfと、第1大入賞口24が閉鎖状態となる符号T14のタイミングまでの時間Tgとも同じことがいえる。 In addition, the time Th from the timing of the symbol T11 at which the execution of the first continuation finalizing effect ends to the timing of the symbol T13 at which the first grand prize winning opening 24 is opened is determined according to the firing operation of the launching handle. It is defined as a time sufficient to change the winning or non-winning of the game ball to the first grand prize opening 24 by changing the firing mode (launch strength). Note that the same can be said for the time Ti from the timing of the code T11 at which the execution of the first continuation effect is finished to the timing of the code T14 at which the first big prize opening 24 is closed. Also, the time Tf from the timing of the code T10 at which the execution of the first continuation finalizing effect is started to the timing of the code T13 at which the first grand prize winning opening 24 is in the open state, and the first grand prize winning opening 24 in the closed state. The same can be said for the time Tg until the timing of T14.
その一方で、小当り図柄が確定停止表示される符号T12のタイミングから、第1大入賞口24が開放状態となる符号T13のタイミングまでの時間Tcは、発射ハンドルの発射操作に応じて遊技球の発射態様(発射強度)を変更させることにより、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更させることができない時間としては規定されている。また、小当り図柄が確定停止表示される符号T12のタイミングから、第1大入賞口24が閉鎖状態となる符号T14のタイミングまでの時間Tdは、発射ハンドルの発射操作に応じて遊技球の発射態様(発射強度)を変更させることにより、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更させることができる十分な時間としては規定されていない。 On the other hand, the time Tc from the timing of the symbol T12 when the small winning symbol is confirmed and stopped to the timing of the symbol T13 when the first big winning opening 24 is in the open state is a game ball according to the firing operation of the launching handle. It is defined as the time during which the winning or non-winning of the game ball to the first big winning opening 24 cannot be changed by changing the firing mode (launch strength). In addition, the time Td from the timing of the symbol T12 at which the small winning symbol is confirmed and stopped to the timing of the symbol T14 when the first big winning opening 24 is in the closed state is the launch of the game ball according to the launch operation of the launch handle It is not defined as a sufficient time for changing the winning or non-winning of the game ball to the first big winning opening 24 by changing the mode (launch strength).
つまり、第1継続確定演出が実行されてから発射ハンドルの発射操作に応じて遊技球の発射態様を変更したときに、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更可能なタイミングで、第1継続確定演出が実行される。その一方で、各特別図柄表示装置12a,12bに特図が確定停止表示されてから発射ハンドルの発射操作に応じて遊技球の発射態様を変更したときに、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更困難なタイミングで、特図が確定停止表示される。 That is, when the game ball launch mode is changed in accordance with the launch operation of the launch handle after the first continuation finalizing effect is executed, the winning or non-winning of the game ball to the first grand prize opening 24 can be changed. At the timing, the first continuation confirmed effect is executed. On the other hand, when the special ball is displayed on the special symbol display devices 12a and 12b, the game ball is changed to the first big winning opening 24 when the game ball is fired according to the launch operation of the launch handle. At a timing when it is difficult to change the winning or non-winning of the ball, the special figure is confirmed and stopped.
このため、各特別図柄表示装置12a,12bに特図が確定停止表示されてから発射ハンドルの発射操作を変更していては、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更することができず、第1継続確定演出の実行を特定することによって、発射ハンドルの発射操作を変更し、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更することができる。 For this reason, if the firing operation of the firing handle is changed after the special symbol is confirmed and stopped on each of the special symbol display devices 12a and 12b, the winning or non-winning of the game ball to the first big winning opening 24 is changed. By specifying the execution of the first continuation effect, the launch operation of the launch handle can be changed, and the winning or non-winning of the game ball at the first big winning opening 24 can be changed.
また、継続示唆演出についても同じように、各特別図柄表示装置12a,12bに特図が確定停止表示されてから発射ハンドルの発射操作を変更していては、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更することができない。その一方で、継続示唆演出の実行やその種類を特定することによって、発射ハンドルの発射操作を変更し、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更することができる。 Similarly, with regard to the continuation suggestion effect, if the firing operation of the firing handle is changed after the special symbol is confirmed and stopped on the special symbol display devices 12a and 12b, the game to the first grand prize winning port 24 is changed. The winning or non-winning of the ball cannot be changed. On the other hand, by specifying the execution of the continuation suggestion effect and its type, it is possible to change the launch operation of the launch handle and change the winning or non-winning of the game ball to the first grand prize opening 24.
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド、特図指定コマンドを入力した場合、特図指定コマンドに基づいて、第1〜第3特定小当りの何れかに当選しているか否かを判定する。そして、第1〜第3特定小当りの何れかに当選していると判定した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に基づいて変短状態であるか否かを判定する。変短状態であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、作動回数と、当り遊技が付与される場合に特定された当りの種類とに基づいて、変短状態の上限回数と、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数とを特定する。続いて、演出制御用CPU31aは、変短状態の上限回数と、変動ゲームの実行回数とに基づいて、図7に示す演出決定テーブルに基づく所定の確率で抽選を行い、第1継続確定演出を実行させるか否かを決定することとなる。演出制御用CPU31aは、第1継続確定演出を実行させると決定した場合には、その旨の情報を演出制御用RAM31cに記憶する。このように、演出制御用CPU31aは、当りに当選した変動ゲームにおいて、特定条件が成立するか否かによって、特図に準じて当りの種類が第1〜第3小当りに当選したことを特定可能な第1継続確定演出を実行させるか否かを決定することとなる。 When the variation control designation command and the special figure designation command are input, the production control CPU 31a determines whether or not one of the first to third specific small hits is won based on the special figure designation command. If it is determined that any one of the first to third specific small wins is won, the effect control CPU 31a is in a variable state based on the number of operations assigned to the effect control RAM 31c. Determine. When it is determined that the state is the variable state, the effect control CPU 31a determines the upper limit number of the variable state and the jackpot game based on the number of operations and the type of hit specified when the winning game is awarded. The number of executions of the variable game executed after the end is specified. Subsequently, the CPU 31a for effect control performs a lottery with a predetermined probability based on the effect determination table shown in FIG. 7 based on the upper limit number of times of change and the number of times of execution of the variable game, and performs the first continuation confirmed effect. It will be decided whether or not to execute. When the effect control CPU 31a determines to execute the first continuation effect, the effect control CPU 31a stores information to that effect in the effect control RAM 31c. In this way, the effect control CPU 31a specifies that the winning type is won in the first to third small wins according to the special figure, depending on whether or not the specific condition is satisfied in the winning game for winning. It is determined whether or not to execute the possible first continuation effect.
そして、演出制御用CPU31aは、第1継続確定演出を実行させると決定された場合、変動ゲームの開始から所定の時間に亘って、第1〜第3特定小当りの何れかが当選したことが確定する7図柄画像を表示させるように演出表示装置11の制御を行うことによって、第1継続確定演出を実行させる制御を行う。 Then, when it is determined that the effect control CPU 31a is to execute the first continuation effect, one of the first to third specific small wins is won for a predetermined time from the start of the variable game. By performing the control of the effect display device 11 so as to display the 7 symbol images to be confirmed, the control for executing the first continuation confirmed effect is performed.
その一方で、演出制御用CPU31aは、第1継続確定演出を実行させないと決定した場合には、作動回数に基づいて変短状態であるか否かを判定し、変短状態であると判定した場合には、第2継続確定演出及び継続示唆演出を実行させるか否かを決定する。この処理において、演出制御用CPU31aは、図8(a)に示す基本テーブルを参照し、同じように特定される変短状態の上限回数と、変動ゲームの実行回数とに基づいて、演出決定テーブルTB1〜TB3の中から参照する演出決定テーブルを選択する。演出決定テーブルTB1〜TB3は、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されている場合において、特定回数の変動ゲームが実行される毎に切り替えられる。つまり、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの実行回数(変短状態の上限回数に至るまでの変動ゲームの残り回数)が特定回数となったことを条件として、選択される演出決定テーブルを変更することとなる。 On the other hand, if the CPU 31a for effect control determines that the first continuation effect is not to be executed, it determines whether or not it is a variable state based on the number of operations, and determines that it is a variable state. In this case, it is determined whether or not to execute the second continuation confirmed effect and the continuation suggestion effect. In this process, the effect control CPU 31a refers to the basic table shown in FIG. 8A, and determines the effect determination table based on the upper limit number of variable states specified in the same manner and the number of executions of the variable game. An effect determination table to be referred to is selected from TB1 to TB3. The effect determination tables TB1 to TB3 are switched every time a specific number of fluctuating games are executed in the case where a variable state is given after the end of the big hit game. In other words, the effect control CPU 31a is selected on the condition that the number of executions of the variable game executed after the end of the big hit game (the number of remaining times of the variable game up to the upper limit number of variable states) becomes the specific number of times. The production determination table to be changed will be changed.
そして、演出制御用CPU31aは、複数種類の演出決定テーブルTB1〜TB3から何れかを選択し、選択した演出決定テーブルを参照して、当りの種類に基づいて、所定の抽選を行い、第2継続確定演出又は継続示唆演出を実行させるか否かを決定する。続いて、演出制御用CPU31aは、第2継続確定演出又は継続示唆演出を実行させると決定した場合には、その旨の情報を演出制御用RAM31cに記憶する。このように、演出制御用CPU31aは、当り判定の判定結果と、当りの種類とに基づいて、変短状態の付与が継続するか否かについての有利度合いを示唆し、その有利度合いが異なる複数種類の継続示唆演出から何れかを所定の抽選により決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当りに当選した場合、第2継続確定演出を実行させるか否かを所定の抽選により決定する。 Then, the effect control CPU 31a selects any one of the plurality of types of effect determination tables TB1 to TB3, refers to the selected effect determination table, performs a predetermined lottery based on the winning type, and continues the second continuation. It is determined whether or not to execute the confirmed effect or the continuous suggestion effect. Subsequently, when it is determined that the second continuation effect or the continuation suggestion effect is to be executed, the effect control CPU 31a stores information to that effect in the effect control RAM 31c. In this way, the effect control CPU 31a suggests an advantageous degree as to whether or not the provision of the variable state is continued based on the determination result of the hit determination and the type of the hit, and the plurality of different advantageous degrees. One of the types of continuous suggestion effects is determined by a predetermined lottery. In addition, when the big win is won, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the second continuation confirmed effect by a predetermined lottery.
そして、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出を実行させると決定された場合、変動ゲームの開始から所定の時間に亘って、大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に変短状態の付与が継続されることを示唆するチェリー画像、スイカ画像、又はベル画像を表示させるように演出表示装置11の制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第2継続確定演出を実行させると決定された場合、変動ゲームの開始から所定の時間に亘って、大当りに当選したことが確定するV図柄画像を表示させるように演出表示装置11の制御を行うことによって、第2継続確定演出を実行させる制御を行う。 Then, when it is determined that the effect suggestion CPU 31a is to execute the continuation suggestion effect, when the big hit is made for a predetermined time from the start of the variable game, the variable state is given after the big hit game ends. The effect display device 11 is controlled to display a cherry image, a watermelon image, or a bell image that suggests continuing. In addition, when it is determined that the second continuous confirmation effect is to be executed, the effect control CPU 31a displays a V-symbol image that confirms that the jackpot has been won for a predetermined time from the start of the variable game. By controlling the effect display device 11, control is performed to execute the second continuation confirmed effect.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定条件が成立するか否かによって、変短状態に関する当りの種類が第1〜第3特定小当りであると特定可能な継続確定演出が実行されるか否かが決定され、実行される。これによって、継続確定演出が実行された場合、大当り遊技の終了後における変短状態が付与されることが予測可能となり、当りの種類に応じて遊技球の発射の継続や停止が可能な遊技性を提供することによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Depending on whether or not the specific condition is satisfied, it is determined whether or not a continuous finalizing effect that can be specified that the hit type related to the variable state is the first to third specific small hits is executed. Is done. As a result, it is possible to predict that a change state after the end of the big hit game will be given when the continuation finalizing effect is executed, and it is possible to continue or stop the launch of the game ball according to the hit type By providing the game, it is possible to improve the interest of the game.
(2)また、継続確定演出を実行させる場合と実行させない場合とを分けることによって、変短状態に関する遊技進行を過剰に有利とすることなく、有利度合いの均衡を保つように制御することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Further, by dividing the case where the continuation finalizing effect is executed and the case where it is not executed, it is possible to control the balance of the degree of advantage without excessively favoring the game progress related to the variable state. It is possible to improve the interest in games.
(3)所定の抽選により継続確定演出が実行されるか否かが決定されるので、継続確定演出の実行条件に多様性を持たせることによって、継続確定演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) Since it is determined whether or not the continuation confirmed effect is executed by a predetermined lottery, it is possible to enhance the effect of the continuation confirmed effect by giving diversity to the execution conditions of the continuation confirmed effect, It is possible to improve the interest in games.
(4)当りに当選した場合において当りの種類として第1〜第3特定小当りが決定されたときに、継続確定演出を実行させると決定可能となる。このため、当りの種類によって継続確定演出を実行させることができ、継続確定演出の実行条件に多様性を持たせることによって、継続確定演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) If the first to third specific small hits are determined as the types of winning in the case of winning the winning, it can be determined by executing the continuous confirmation effect. For this reason, it is possible to execute a continuation confirmed effect depending on the type of hit, and by giving diversity to the execution conditions of the continuation confirmed effect, it is possible to enhance the effect of the continuation confirmed effect, and to improve the interest of the game Can be planned.
(5)大当り遊技の終了後において予め定められた特定期間に、継続確定演出を実行させると決定可能に制御する。このため、継続確定演出の実行条件に多様性を持たせることによって、継続確定演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Control is performed such that it can be determined when the continuation effect is executed in a predetermined time period after the end of the big hit game. For this reason, by providing diversity in the execution conditions of the continuation confirmed effect, the effect of the continuation confirmed effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
(6)また、当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に変短状態の付与が継続するか否かについての有利度合いを示唆する継続示唆演出を実行させる。これによって、大当り遊技の終了後における変短状態に関する制御の有利度合いが予測可能となり、その変短状態に関する制御の有利度合いに応じて遊技球の発射の継続及び停止が可能な遊技性を提供することによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) Further, based on the type of winning, a continuation suggesting effect that suggests an advantageous degree as to whether or not the provision of the variable state continues after the end of the big hit game is executed. This makes it possible to predict the advantageous degree of control related to the variable state after the end of the big hit game, and to provide gameability that allows the game ball to be continuously started and stopped according to the advantageous degree of control related to the variable state. Thus, it is possible to improve the interest of the game.
(7)変動ゲームの実行回数という特別条件が成立したか否かにより、当りの種類に基づいて、複数種類の演出決定テーブルTB1〜TB3から何れかを選択し、選択した演出決定テーブルに基づいて、継続示唆演出を決定する。このため、変動ゲームの実行回数によって、継続示唆演出の決定確率が異なることとなり、継続示唆演出の信頼度を異ならせることができ、継続示唆演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Depending on whether or not the special condition of the number of executions of the variable game is established, one of the plurality of types of effect determination tables TB1 to TB3 is selected based on the type of winning, and based on the selected effect determination table Determine the continuation suggestion. For this reason, the probability of determining the continuation suggestion will vary depending on the number of executions of the variable game, and the reliability of the continuation suggestion can be varied. Can be achieved.
(8)各特別図柄表示装置12a,12bに特図が確定停止表示されてから発射ハンドルの発射操作を変更していては、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更することができない。その一方で、第1継続示唆演出や継続示唆演出の実行を特定することによって、発射ハンドルの発射操作を変更し、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更することができる。このため、当りの種類を特定すべく、第1継続確定演出や継続示唆演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(8) If the special handle is changed and the firing operation of the launch handle is changed after the special symbols are displayed on the special symbol display devices 12a and 12b, the winning or non-winning of the game ball to the first big winning opening 24 is changed. Can not do it. On the other hand, by specifying the execution of the first continuation suggestion effect or the continuation suggestion effect, it is possible to change the launch operation of the launch handle and change the winning or non-winning of the game ball to the first grand prize opening 24. it can. For this reason, attention can be given to the first continuation effect production and the continuation suggestion production in order to specify the hit type, and the interest in the game can be improved.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第1実施形態では、大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合において、その大当り遊技の終了後に特定回数の変動ゲームが実行された場合に特別条件が成立し、継続示唆演出等の実行やその種類を決定するための演出決定テーブルを変更したが、これに限らない。例えば、第2実施形態においては、各継続確定演出や継続示唆演出以外の特別演出が実行される場合に、特別条件が成立し、演出決定テーブルを変更してもよい。 In the first embodiment, when a variable state is given after the end of the big hit game, a special condition is established when a specific number of fluctuating games are executed after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this. For example, in the second embodiment, when a special effect other than each continuation effect and continuation suggestion effect is executed, the special condition may be established and the effect determination table may be changed.
具体的には、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出等の実行を決定する場合に、変動パターン指定コマンドに基づいて、特別の変動パターン(特別の変動内容)を指定するコマンドであるか否かを判定する。なお、本実施形態においては、この特別の変動パターンとしては、例えば、はずれリーチ変動となる変動パターンが該当し、演出制御用CPU31aは、特別の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、リーチ演出(特別演出)を実行させると制御することとなる。 Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not to specify a special variation pattern (special variation content) based on the variation pattern designation command when determining execution of the continuation suggestion or the like. Determine. In the present embodiment, for example, the special variation pattern corresponds to a variation pattern that results in a loss reach variation, and when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command that designates a special variation pattern, Control is performed when a reach effect (special effect) is executed.
そして、演出制御用CPU31aは、特別の変動パターン指定コマンドを入力すると、その旨の情報を演出制御用RAM31cに設定する。続いて、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行を開始し、その変動ゲームの途中でリーチ演出を実行させ、はずれ図柄を表示させて変動ゲームを終了させる。 When the special variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a sets information to that effect in the effect control RAM 31c. Subsequently, the effect control CPU 31a starts executing the variable game, causes the reach effect to be executed in the middle of the variable game, displays the off symbol, and ends the variable game.
次に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、次回の変動ゲームについての制御を開始し、前回の変動ゲームで特別の変動パターン指定コマンドが入力されたことを示す情報が演出制御用RAM31cに設定されている場合には、1段階だけ信頼度の高い演出決定テーブルに変更し、設定した情報をクリアする。このように、演出制御用CPU31aは、特別の変動パターンが決定されたことで特別条件が成立し、リーチ演出が実行された後の次回の変動ゲームで、演出決定テーブルを変更させる制御を行うこととなる。 Next, when the effect control CPU 31a inputs the change pattern designation command, the control for the next change game is started, and information indicating that a special change pattern specification command is input in the previous change game is the effect control. If it is set in the RAM 31c for use, it is changed to an effect determination table with high reliability by one level, and the set information is cleared. In this way, the effect control CPU 31a performs control to change the effect determination table in the next variable game after the special condition is established and the reach effect is executed by determining the special change pattern. It becomes.
以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(8)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(9)特別演出が実行されることを契機として、特別条件が成立し、選択される演出決定テーブルを変更する。このため、特別演出の実行により、示唆演出の決定確率を異ならせることができ、示唆演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (8) in the first embodiment.
(9) When the special effect is executed, the special condition is established and the selected effect determination table is changed. For this reason, it is possible to vary the probability of determining the suggestion effect by executing the special effect, and it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect effect of the suggestion effect.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2実施形態において、特別の変動パターンとしてはずれリーチ変動の変動パターンが該当し、特別演出としてはずれとなるリーチ演出が該当したが、これに限らず、例えば、特別の変動パターンとしてはずれ変動の変動パターンが該当し、リーチ演出が実行されない通常の演出が特別演出に該当してもよい。この場合、例えば、はずれ変動の変動パターンが所定回数(例えば10回)決定された場合に、1段階だけ信頼度の低い演出決定テーブルに変更するように構成してもよい。また、例えば、信頼度に拘わらず、演出決定テーブルに変更するように構成してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the second embodiment, the variation pattern of the deviation reach variation corresponds to the special variation pattern, and the reach production that becomes a deviation as the special production corresponds, but not limited to this, for example, the variation variation of the special variation pattern A normal effect in which the variation pattern is applicable and the reach effect is not executed may correspond to the special effect. In this case, for example, when the variation pattern of the deviation variation is determined a predetermined number of times (for example, 10 times), it may be configured to change to an effect determination table with low reliability by one step. Further, for example, the presentation determination table may be changed regardless of the reliability.
・第2実施形態において、特別の変動パターンが決定された場合に特別演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特別の変動パターンが決定されたか否かに拘わらず特別演出が実行されるように構成されてもよい。 In the second embodiment, the special effect is executed when the special variation pattern is determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the special effect is executed regardless of whether or not the special variation pattern is determined. You may be comprised so that.
・第2実施形態において、特別演出が実行された変動ゲームが終了した後に実行される次回の変動ゲームから演出決定テーブルを変更させたが、これに限らず、例えば、特別演出が実行される変動ゲームから演出決定テーブルを変更させてもよい。つまり、特別演出が実行された後に、演出決定テーブルを変更させても、演出決定テーブルが変更された後に、特別演出を実行させてもよい。 -In 2nd Embodiment, although the effect determination table was changed from the next variation game performed after the variation game in which the special effect was performed, it is not restricted to this, For example, the variation in which a special effect is performed The effect determination table may be changed from the game. In other words, after the special effect is executed, the effect determination table may be changed, or after the effect determination table is changed, the special effect may be executed.
・上記実施形態において、例えば、遊技者の操作に応じて、特別条件が成立してもよい。具体的な一例としては、遊技者により操作可能な操作手段がとしての演出用操作ボタンがパチンコ遊技機に配設されている。また、この演出用操作ボタンは、演出制御用CPU31aに接続されている。このような構成において、ボタン演出が実行され、所定期間に亘って演出用操作ボタンの操作有効期間として設定される。この期間において、演出制御用CPU31aは、演出用操作ボタンからの操作信号を入力したときには、次回の変動ゲームから演出決定テーブルを変更させてもよい。また、例えば、操作有効期間内に演出用操作ボタンが操作された回数が所定回数を越えた場合に、次回の変動ゲームから1段階だけ信頼度の高い演出決定テーブルを変更させてもよい。また、例えば、操作有効期間内のうち指定された一部の期間に演出用操作ボタンが操作された場合に、次回の変動ゲームから1段階だけ信頼度の高い演出決定テーブルを変更させてもよく、一部の期間に演出用操作ボタンが操作されなかった場合に、次回の変動ゲームから1段階だけ信頼度の低い演出決定テーブルを変更させてもよい。このように、操作手段の操作に応じて特別条件が成立し、演出決定テーブルを変更させてもよい。 In the above embodiment, for example, a special condition may be established according to the player's operation. As a specific example, an operation button for performance as an operation means that can be operated by a player is arranged in the pachinko gaming machine. The effect operation buttons are connected to the effect control CPU 31a. In such a configuration, the button effect is executed and set as the operation effective period of the effect operation button over a predetermined period. During this period, the effect control CPU 31a may change the effect determination table from the next variation game when an operation signal from the effect operation button is input. Further, for example, when the number of times that the operation button for performance is operated within the operation effective period exceeds a predetermined number, the highly reliable performance determination table may be changed by one step from the next variable game. In addition, for example, when the production operation button is operated during a specified part of the operation valid period, the production determination table with high reliability may be changed by one step from the next variable game. When the production operation button is not operated during a part of the period, the production determination table with low reliability may be changed by one step from the next variable game. In this way, special conditions may be established according to the operation of the operation means, and the effect determination table may be changed.
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合に、第1継続確定演出を実行可能としたが、これに限らず、例えば、非変短状態において当りに当選することによって付与された大当り遊技の終了後に限り、第1継続確定演出を実行可能としてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、例えば、大当り遊技のオープニング時間が開始する前に、作動フラグをクリアする前に、作動フラグに基づいて、当りに当選したときに非変短状態であるか否かを主制御用RAM30cに記憶しておき、大当り遊技の終了後に特定可能に制御することとなる。このように、変短状態が付与されていない場合において当りに当選したときに、第1継続確定演出を実行させると決定可能に制御されるので、第1継続確定演出の実行条件に多様性を持たせることによって、第1継続確定演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、変短状態の付与が過度に継続されることを抑制するとともに、少なくとも2連荘の可能性を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、非変短状態で当りに当選した後、所定回数(例えば5回)の当りに当選するまで、第1継続確定演出が実行可能となる場合があってもよく、100%の確率で第1継続確定演出が実行されてもよい。これによって、連続して所定回数の当りに当選することとなり、その所定回数の当りが1セットとして当選可能となる。 In the above embodiment, the first continuation confirmed effect can be executed when the variable state is given after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this, for example, winning in the non-variable state Only after the jackpot game given by is completed, the first continuation final effect may be executable. In this case, for example, whether the main control CPU 30a is in the non-changeable state when the winning is won based on the operation flag before the operation flag is cleared before the opening time of the big hit game starts. Is stored in the main control RAM 30c, and control is performed so that it can be specified after the big hit game ends. In this way, when the winning state is won in the case where the variable state is not given, since it is controlled to be able to be determined by executing the first continuation confirmed effect, the execution condition of the first continuation confirmed effect is varied. By providing, it is possible to enhance the effect of the first continuation confirmed effect, and to improve the interest of the game. In addition, it is possible to prevent the provision of the variable state from being continued excessively, and to increase the possibility of at least two consecutive resorts, and to improve the interest of the game. In addition, after winning in a non-variable short state, the first continuation effect may be executable until a predetermined number of times (for example, 5 times) is won, and there is a 100% probability. One continuation finalization effect may be performed. As a result, the player wins continuously for a predetermined number of times, and the predetermined number of times can be won as one set.
・上記実施形態において、第1〜第3特定小当りに当選したか否かを特定可能な第1継続確定演出を実行させ、特殊通過領域に遊技球を通過させた場合に付与される大当り遊技の終了後に変短状態が付与されることが確定するような報知を特定演出として行ったが、これに限らない。例えば、第1特定小当りに当選したか否かを特定可能な最大上限確定演出を実行させ、特殊通過領域に遊技球を通過させた場合に付与される大当り遊技の終了後に、60回の変動ゲームを上限として変短状態が付与されることが確定するような報知を特定演出として行ってもよい。また、例えば、第4特定小当りに当選したか否かを特定可能な非継続確定演出を実行させ、特殊通過領域に遊技球を通過させた場合に付与される大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されなくなることが確定するような報知を特定演出として行ってもよい。また、大当りに当選したか否かを特定可能な継続確定演出を実行させるように構成したが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される第1大当りと、変短状態が付与されない第2大当りとの複数種類の大当りが規定されており、第1大当りに当選したことを特定可能な継続確定演出を実行させるようにしてもよい。つまり、特殊通過領域に遊技球を通過させた場合に付与される大当り遊技の終了後における変短状態に関する当りの種類を確定する報知が特定演出として実行されることが好ましい。また、継続確定演出が実行される条件として、当りの種類(例えば、第1大当り)によっては、100%の確率で、継続確定演出を実行させるように構成してもよい。 In the above embodiment, the big hit game that is given when the game ball is passed through the special passing area by executing the first continuation effect that can specify whether or not the first to third specific small wins are won. Although the notification that it is determined that the variable state is given after the completion of is performed as the specific effect, the present invention is not limited to this. For example, after the end of the big hit game that is given when the maximum upper limit finalizing effect that can specify whether or not the first specific small win is won and the game ball is passed through the special passing area, 60 fluctuations are made. Notification that it is determined that the variable state is given with the game as the upper limit may be performed as the specific effect. In addition, for example, a non-continuation finalizing effect that can specify whether or not the fourth specified small hit is won is executed, and after the big hit game given when the game ball is passed through the special passing area, Notification that it is determined that the state is not given may be performed as the specific effect. In addition, although it is configured to execute a continuation confirmed effect that can specify whether or not the big hit is won, the present invention is not limited to this, for example, the first big hit that is given a variable state after the big hit game ends, A plurality of types of jackpots with a second jackpot that is not given a short state are defined, and a continuous finalization effect that can specify that the first jackpot has been won may be executed. That is, it is preferable that the notification for determining the type of winning regarding the variable state after the end of the big hit game given when the game ball is passed through the special passing area is executed as the specific effect. Further, as a condition for executing the continuation confirmed effect, the continuation confirmed effect may be executed with a probability of 100% depending on the type of winning (for example, the first big hit).
・上記実施形態において、継続示唆演出を実行させることで、大当り遊技の終了後における変短状態の付与が継続されるか否か、変短状態の上限回数についての有度合いを示唆したが、これに限らず、例えば、何れか一方であってもよい。 In the above embodiment, whether or not the provision of the variable state after the end of the jackpot game is continued by executing the continuation suggesting effect, suggests the degree of the upper limit number of variable states, For example, any one of them may be used.
・上記実施形態において、当りに当選していないときにも継続示唆演出を実行させたが、これに限らず、例えば、当りに当選していないときに継続示唆演出を実行させないように構成してもよい。また、例えば、大当りに当選したときに継続示唆演出を実行させないように構成してもよい。 In the above embodiment, the continuation suggesting effect is executed even when the winning is not won, but not limited to this, for example, the continuation suggesting effect is not executed when not winning the winning. Also good. Further, for example, it may be configured not to execute the continuation suggestion effect when winning a big hit.
・上記実施形態において、第1継続確定演出を実行させるか否かを決定した後に、第2継続確定演出及び継続示唆演出を実行させるか否かを同時に決定したが、これに限らず、例えば、第2継続確定演出及び継続示唆演出を実行させるか否かを同時に決定した後に、第1継続確定演出を実行させるか否かを決定してもよい。また、第2継続確定演出と継続示唆演出とを実行させるか否かを同時に決定しなくてもよく、その順序は問わない。 In the above embodiment, after determining whether or not to execute the first continuation confirmed effect, it is determined whether or not to execute the second continuation determined effect and the continuation suggestion effect at the same time. After simultaneously determining whether or not to execute the second continuation effect and the continuation suggestion effect, it may be determined whether or not to execute the first continuation determination effect. Moreover, it is not necessary to determine simultaneously whether a 2nd continuation determination production | presentation and a continuation suggestion production are performed, and the order is not ask | required.
・上記実施形態において、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があるが、これに限らず、例えば、当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与してもよい。
・上記実施形態において、小当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を異ならせたが、これに限らず、例えば、小当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を同じとしてもよい。
-In the said embodiment, although a change state may not be provided according to the winning type of winning, it is not restricted to this, For example, you may give a change state after completion | finish of a hit game.
-In the above embodiment, the upper limit number of change states is changed after the end of the hit game based on the type of the small hit, but not limited to this, for example, the end of the hit game based on the type of the small hit It is good also as the upper limit frequency | count of a variable state later.
・上記実施形態において、第1継続確定演出や継続示唆演出などが変動ゲームの開始を契機として所定の時間Taに亘り実行されたが、これに限らず、例えば、第1継続確定演出や継続示唆演出などが変動ゲーム中に亘り実行されていてもよい。また、例えば、第1継続確定演出や継続示唆演出などが変動ゲームの途中に実行されていてもよい。また、例えば、小当り図柄の確定停止表示されるタイミングと同じタイミングで第1継続確定演出や継続示唆演出などが実行されてもよく、それ以降に実行されてもよい。 In the above embodiment, the first continuation effect production, the continuation suggestion production, and the like have been executed for a predetermined time Ta triggered by the start of the variable game. An effect or the like may be executed during the variable game. Further, for example, a first continuation confirmed effect, a continuation suggestion effect, or the like may be executed in the middle of the variable game. Further, for example, the first continuation effect or the continuation suggestion effect may be executed at the same timing as the timing at which the small hit symbol is confirmed and stopped, or may be executed after that.
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後において、その大当り遊技が付与される契機となった当りの種類毎に、第1継続確定演出の実行確率を異ならせてもよく、例えば、図7の演出決定テーブルを以下のように変更してもよい。例えば、変短状態の上限回数が60回である場合において、変動ゲームの実行回数が1〜10回であるときには、8/10の確率で第1継続確定演出の実行が決定されてもよい。例えば、変短状態の上限回数が20回である場合において、変動ゲームの実行回数が1〜10回であるときには、3/10の確率で第1継続確定演出の実行が決定されてもよい。また、例えば、変短状態の上限回数に拘わらず、1〜10回の変動ゲームにおいて、第1継続確定演出が実行可能であり、11〜60回の変動ゲームにおいて、第1継続確定演出が実行されないように制御してもよい。また、例えば、当りの種類によって異なる確率で継続示唆演出が実行されるか否か、継続示唆演出の演出内容が決定されたが、これに限らず、例えば、当りの種類によって、同じ確率で継続示唆演出が実行されてもよい。また、変短回数が同じ回数となる複数種類の当りによって異なる確率で、継続示唆演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, after the end of the big hit game, the execution probability of the first continuation effect may be different for each type of hit that was given the big hit game. For example, FIG. The production determination table may be changed as follows. For example, in the case where the upper limit number of variable states is 60 and the number of executions of the variable game is 1 to 10, the execution of the first continuation effect effect may be determined with a probability of 8/10. For example, when the upper limit number of times of the variable state is 20, and when the number of times of execution of the variable game is 1 to 10, the execution of the first continuation effect effect may be determined with a probability of 3/10. In addition, for example, the first continuation confirmed effect can be executed in 1 to 10 variable games, and the first continuation confirmed effect is executed in 11 to 60 variable games, regardless of the upper limit number of variable states. You may control so that it may not be carried out. In addition, for example, whether or not the continuation suggestion effect is executed with different probabilities depending on the type of win, and the effect content of the continuation suggestion effect is determined, but not limited to this, for example, it continues with the same probability depending on the type of win The suggestion effect may be executed. Further, the continuation suggestion effect may be executed with a different probability depending on a plurality of types of hits with the same number of times of change.
・上記実施形態において、変動ゲームの回数を特定期間としたが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後に経過した経過時間を特定期間としてもよい。具体的な一例として、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、エンディングコマンドを入力した後に、変動パターン指定コマンドを入力した場合、予め定められた値(例えば、5分に相当する値)を計数カウンタに設定し、時間の経過毎に減算することによって、経過時間を計数する。この計数カウンタが「0」となるまでを特定期間としてもよい。これによって、例えば、大当り遊技の終了後、5分間に限り、チャンスタイムとして第1継続確定演出が実行されるようにすることができる。 In the above embodiment, the number of variable games is set as the specific period. However, the specific period is not limited to this, and for example, the elapsed time after the end of the big hit game may be set as the specific period. As a specific example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command after inputting an ending command after the jackpot game ends, a predetermined value (for example, a value corresponding to 5 minutes) is input. The elapsed time is counted by setting the counter and subtracting every time. The specific period may be set until the count counter reaches “0”. Thus, for example, the first continuation effect can be executed as a chance time only for 5 minutes after the end of the big hit game.
・上記実施形態において、抽選を行うことによって第1継続確定演出を実行させたが、これに限らず、例えば、抽選を行うことなく、特定条件が成立すれば毎回第1継続確定演出を実行させてもよく、特定条件が成立すれば所定回数に1回第1継続確定演出を実行させてもよい。 -In the said embodiment, although the 1st continuation production | presentation effect was performed by performing lottery, it is not restricted to this, For example, without performing a lottery, if specific conditions are satisfied, a 1st continuation finalization production | generation is performed every time Alternatively, if the specific condition is satisfied, the first continuation effect may be executed once every predetermined number of times.
・上記実施形態において、小当り図柄が確定停止表示されてから、開放状態となっていた第1大入賞口24が閉鎖状態となるまでの時間Tdが、発射操作に応じて第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更させることができる十分な時間としては規定されていなかったが、これに限らない。例えば、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更させることができない時間が規定されていてもよい。また、例えば、第1大入賞口24への遊技球の入賞又は非入賞を変更させることができる十分な時間が規定されていてもよい。 In the above embodiment, the time Td from when the small winning symbol is confirmed and stopped until the first big prize opening 24 in the open state is closed is the first big prize opening according to the launch operation. Although it was not stipulated as a sufficient time for changing the winning or non-winning of the game ball to 24, it is not limited to this. For example, a time during which the winning or non-winning of the game ball to the first big winning opening 24 cannot be changed may be defined. Further, for example, a sufficient time during which the winning or non-winning of the game ball to the first big winning opening 24 can be changed may be defined.
・上記実施形態において、変短状態において、第1継続確定演出、第2継続確定演出及び継続示唆演出を実行したが、これに限らず、例えば、非変短状態でおこなってもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、変短状態においては、変短状態の付与が継続することが確定する継続確定演出、又は変短状態の付与が継続することを示唆する継続示唆演出であったが、非変短状態においては、変短状態が付与されることが確定する確定演出、又は変短状態が付与されることを示唆する示唆演出となる。 In the above-described embodiment, the first continuation confirmed effect, the second continuation confirmed effect, and the continuation suggestion effect are executed in the variable state. However, the present invention is not limited to this. It may be a combination. In other words, in the variable state, it was a continuation-confirmed production that confirms that the provision of the variable state continues, or a continuous suggestion effect that suggests that the provision of the variable state continues, Is a definite effect in which it is determined that the variable state is assigned, or a suggested effect that suggests that the variable state is provided.
・上記実施形態において、第2継続確定演出を実行させたが、これに限らず、実行させなくてもよい。また、例えば、第1継続確定演出と、継続示唆演出との両方を実行させなくてもよく、いずれか一方であってもよい。 -In the above-mentioned embodiment, although the 2nd continuation definite production was performed, it is not restricted to this but does not need to be performed. Further, for example, both the first continuation effect production and the continuation suggestion production may not be executed, and either one may be performed.
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the decoration corresponding to the special drawing in the variable game is displayed on the effect display device 11, but not limited to this, for example, the decoration corresponding to the common drawing in the normal game is displayed on the effect display device 11. It may be configured to be displayed on the screen or a combination thereof.
・上記実施形態において、飾図から当選した小当りの種類を予測可能としたが、これに限らず、例えば、飾図ではなく、キャラクタ画像や背景画像等の他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測可能としてもよい。また、例えば、飾図や他の演出画像から、当選した小当りの種類を予測できないようにしてもよい。また、演出表示装置11により画像を表示させること以外でも、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、当り抽選の結果や当り種類が確定するように演出を実行させてもよい。また、当り抽選の結果や当り種類を特定、予測できるような演出を行わなくてもよい。 -In the above-described embodiment, the type of the small hit won from the decoration drawing can be predicted. However, the present invention is not limited to this. For example, not the decoration drawing but the small winning portion from other effect images such as a character image and a background image. The hit type may be predictable. In addition, for example, the winning type of the small hit may not be predicted from a decorative drawing or other effect image. In addition to displaying an image by the effect display device 11, for example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, displacement of a movable body, air blowing from a blower, etc. may be used. A combination of these may be used. Further, for example, the effect may be executed so that the result of the winning lottery or the winning type is determined. In addition, it is not necessary to perform an effect that can identify and predict the winning lottery result and the winning type.
・上記実施形態において、非変短状態においては、第1大入賞口羽根23を短開放態様で開放状態となり、変短状態においては、第1大入賞口羽根23を長開放態様で開放状態となったが、これに限らず、例えば、非変短状態において、当選した小当りの種類によって第1大入賞口羽根23を長開放態様で開放させる場合があってもよい。また、例えば、変短状態において、当選した小当りの種類によって第1大入賞口羽根23を短開放態様で開放させる場合があってもよい。 In the above embodiment, in the non-variable state, the first big prize mouth blade 23 is opened in a short open mode, and in the short state, the first big prize port blade 23 is opened in a long open mode. However, the present invention is not limited to this. For example, in a non-variable short state, the first big prize mouth blade 23 may be opened in a long open mode depending on the type of the winning small hit. In addition, for example, in the variable speed state, the first big prize mouth blade 23 may be opened in a short open mode depending on the type of the winning small hit.
・上記実施形態において、小当りに当選した後に特殊通過領域を遊技球が通過した場合、ラウンド遊技の規定ラウンド数(上限ラウンド数)が実質的に「16回」に設定されるが、これに限らない。例えば、当選した小当りの種類によっては、規定ラウンド数を異ならせてもよく、更には、一部のラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。また、例えば、全てのラウンド遊技において実質的に出玉が得られないように設定してもよい。 In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area after winning the small hit, the specified number of round games (upper limit number of rounds) is substantially set to “16 times”. Not exclusively. For example, the number of specified rounds may be varied depending on the type of small win that has been won, and further, it may be set so that a part of the round game is not substantially obtained. Further, for example, it may be set so that substantially no game is obtained in all round games.
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。具体的な一例としては、第1変動ゲーム及び第2変動ゲームにおける大当り抽選の当選確率が327/65536(約1/200)、第2変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率が16384/65536(約1/4)、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が1/65536と規定されていてもよい。また、例えば、第1変動ゲームおける小当り抽選の当選確率が0/65536と規定されていてもよく、その場合には、第1大入賞口24が長開放態様で開放状態となるが、短開放態様で開放態様とはならないように制御してもよい。そして、第2変動ゲームにおいて小当りに当選した場合、13/50の確率で第1特定小当りに、15/50の確率で第2特定小当りに、8/50の確率で第3特定小当りに、14/50の確率で第4特定小当りにそれぞれ当選するように構成してもよい。このように規定し、制御することによって、上記実施形態と同じように、第2変動ゲームにおいて、約1/20の確率で、第1大入賞口24が長開放態様で動作するように構成してもよい。また、例えば、第1変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選した場合に、1/2の確率で、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、1/2の確率で、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないように構成してもよい。これによって、第1変動ゲームにおいて、約1/200の確率で大当り抽選に当選し、約1/2の確率で、変短状態が付与される(突入率が約1/2)ように制御してもよい。 In the above embodiment, when winning a win based on the result of the winning lottery in the variable game, the winning type (big hit and small hit) is determined according to the type of special drawing, but the invention is not limited to this. For example, the big hit lottery and the small hit lottery may be controlled separately. Regardless of the execution order, even if the big hit lottery is not won, If you don't win, you can make a big hit lottery. As a specific example, the winning probability of the big win lottery in the first variable game and the second variable game is 327/65536 (about 1/200), and the winning probability of the small hit lottery in the second variable game is 16384/65536 (about 1/4), the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game may be defined as 1/65536. In addition, for example, the winning probability of the small win lottery in the first variation game may be defined as 0/65536. In this case, the first big prize opening 24 is in the open state in the long open mode, but short You may control so that it may not become an open mode in an open mode. Then, in the case of winning the small win in the second variable game, the third specific small with the probability of 8/50 with the probability of the first specific small with the probability of 13/50, the second specific small with the probability of 15/50. You may be configured to win each fourth specific small win with a probability of 14/50. By defining and controlling in this way, as in the above-described embodiment, in the second variation game, the first big winning opening 24 is configured to operate in the long open mode with a probability of about 1/20. May be. Also, for example, in the first variation game, when the big hit lottery is won, a change state is given after the jackpot game is finished with a probability of 1/2, and after the jackpot game is finished with a probability of 1/2. You may comprise so that a short state may not be provided. As a result, in the first variation game, it is controlled so that the jackpot lottery is won with a probability of about 1/200, and a variable state is given with a probability of about 1/2 (the rush rate is about 1/2). May be.
・上記実施形態において、特殊通過領域と一般通過領域とが形成されている比率によって、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が約1/5となったが、これに限らない。例えば、特殊通過領域への遊技球の通過可能な第1特殊状態と、通過不可能な第2特殊状態とを切り替えるシャッタ部材が、第1大入賞口24から入賞した遊技球の流路上に配設されてもよい。この場合、例えば、特殊通過領域と一般通過領域とが1つずつ形成されており、第1大入賞口24が開放される合計開放時間の1/5の時間だけ、第1特殊状態に制御され、合計開放時間の4/5の時間だけ、第2特殊状態に制御される。このように制御することによって、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が約1/5としてもよい。つまり、第1大入賞口24に入賞した遊技球が所定の確率(100%を含む)で特殊通過領域を通過するように構成されており、第1大入賞口24が開放状態となってから閉鎖状態となるまでにおいて、特殊通過領域を遊技球が通過するか否かの役物抽選が行われる構成としてもよい。 In the above embodiment, the probability that the game ball won in the first big winning opening 24 will pass through the special passing area is about 1/5 due to the ratio of the special passing area and the general passing area formed. Not limited to this. For example, a shutter member that switches between a first special state in which a game ball can pass to a special passage area and a second special state in which the game ball cannot pass is arranged on the flow path of the game ball won from the first grand prize opening 24. May be provided. In this case, for example, one special passing area and one general passing area are formed, and the first special state is controlled only for 1/5 of the total opening time when the first big winning opening 24 is opened. The second special state is controlled only for 4/5 of the total opening time. By controlling in this way, the probability that the game ball won in the first grand prize opening 24 may pass through the special passing area may be about 1/5. In other words, the game ball that has won the first grand prize opening 24 is configured to pass through the special passing area with a predetermined probability (including 100%), and after the first big prize opening 24 is opened. It is good also as a structure by which the lottery of whether the game ball passes a special passage area | region is performed until it will be in a closed state.
・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。 -In the above embodiment, when a game ball passes through a special passing area after winning a small hit based on the result of the winning lottery, a big hit game is generated, while on the basis of the winning lottery result, When winning, regardless of whether or not the game ball has passed through the special passing area, the big hit game is generated, but it is not limited to this. For example, it may be configured not to win a big win based on the result of the winning lottery. Further, for example, it may be configured not to win a small hit based on the result of the winning lottery.
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第1大入賞口24を開放状態に動作させる小当り遊技を行い、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口24を開放状態に動作させ、特殊通過領域を遊技球が通過したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口22を開放状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第1大入賞口羽根23(第1大入賞口24)が開放状態となる大当り遊技が生起され、特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。 In the above embodiment, when a small win is won in the variable game, a small hit game is performed in which the first big prize opening 24 is operated in an open state, and the game ball that won the first big prize opening 24 is in a special passing area. A big hit game was generated after the end of the small hit game, but this is not limitative. For example, when a big win is won in a variable game, a big win game is generated, and in the first round game, the first big winning opening 24 is operated in an open state, and a game ball passes through a special passing area. The jackpot game may be continued, and the second big prize opening 22 may be controlled to be opened in the second round game. In other words, when a jackpot display result is displayed in a variable game, a jackpot game is generated in which the first big prize opening wing 23 (first big prize opening 24) is opened, and the game ball passes through the special passing area. You may comprise so that a big hit game may be continued on the condition.
・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。 In the above embodiment, the opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 is determined in accordance with whether or not the variable state is given, but this is not restrictive. For example, an opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 may be determined in accordance with the normal hit type.
・上記実施形態において、第2始動入賞口15において、開閉羽根16が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。また、第1大入賞口24及び第2大入賞口22において、第1大入賞口羽根23及び第2大入賞口扉21が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。つまり、開閉羽根16、第1大入賞口羽根23及び第2大入賞口扉21が開状態と閉状態とを取り得るように動作可能であればよい。 In the above embodiment, when the opening / closing blade 16 is in the closed state at the second start winning opening 15, the game ball becomes impossible to win, but this is not restrictive, and for example, if it is harder to win than in the open state The game ball may be winning. In addition, when the first grand prize port blade 23 and the second grand prize port door 21 are closed at the first grand prize port 24 and the second grand prize port 22, the game balls cannot be won. For example, a game ball may be winning if it is harder to win than in an open state. That is, it is only necessary that the opening / closing blade 16, the first grand prize winning blade 23, and the second big winning prize opening door 21 are operable so as to be open and closed.
・上記実施形態において、例えば、作動ゲート19、第1大入賞口24、第2始動入賞口15が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤10の左側にそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第2大入賞口22が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、第1大入賞口24、第2始動入賞口15が配設されたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口15が上方に配設されていても問題ない。 In the above embodiment, for example, the operation gate 19, the first big prize opening 24, and the second start prize opening 15 are respectively arranged on the right side of the game board 10, but not limited to this, for example, the game board 10 Each may be arranged on the left side. Further, for example, the second grand prize opening 22 may be arranged on the right side of the game board 10. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the 1st big winning opening 24, and the 2nd starting winning opening 15 were arrange | positioned sequentially from upper direction, it is not restricted to this, For example, the 2nd starting winning opening 15 is provided. There is no problem even if it is disposed above.
・上記実施形態において、普通図柄表示装置20に普通当り図柄が表示された場合に、第2入賞口15aが開放状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2入賞口15aが開放状態となるようにすればよい。 In the above embodiment, when the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 20, the second winning opening 15a is in an open state. However, it is not necessarily a condition that the normal winning symbol is displayed. If the winning lottery is won and the normal winning game is given, the second winning opening 15a may be opened.
・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、上記実施形態において、特図としては14セグメント型の表示装置を用いたが、これに限らず、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のLED等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。 -In the said embodiment, the display mode of a special figure and a general figure is not ask | required. For example, in the above-described embodiment, a 14-segment display device is used as a special drawing. However, the display device is not limited to this, and a display device that displays a plurality of dots or a plurality of display devices may be used. It may be a display device that turns on and off the LEDs and the like.
・上記実施形態において、例えば、第2大入賞口22に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。 In the above embodiment, for example, a specific passing area and a general passing area through which a game ball won in the second grand prize opening 22 can pass are formed, and the game ball passes through the specific passing area by the end of round control. If not, it may be controlled so that the big hit game is terminated without executing the subsequent round control (so-called “puncture”). Further, for example, only in the round control of a specific round, when the game ball does not pass through the specific passing area, it may be controlled so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control.
・上記実施形態において、当り抽選の結果がはずれである場合、リーチ判定に当選したときには、必ずリーチ演出を実行させるように構成したが、これに限らず、例えば、リーチ判定に当選したが、リーチ演出を実行させずに、その当選に基づいて別の演出を実行させるように構成してもよい。つまり、リーチ判定というのは、演出内容を決定するための演出判定ともいえる。また、例えば、リーチ判定を行わないようにしてもよい。 In the above embodiment, when the winning lottery result is out of place, the reach effect is always executed when the reach determination is won. However, the present invention is not limited to this. For example, the reach determination is won. You may comprise so that another effect may be performed based on the winning, without performing an effect. That is, reach determination can be said to be production determination for determining production contents. Further, for example, the reach determination may not be performed.
・上記実施形態において、第1大入賞口24と第2大入賞口22とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
-In the above-mentioned embodiment, although the 1st grand prize opening 24 and the 2nd big prize opening 22 were constituted as a separate object, it may comprise not only this but one grand prize opening, for example.
In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、前記当り表示結果に対応する当りの種類を決定する当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで当り遊技が生起される遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に、前記開閉手段が開放し易い入球率向上状態を付与可能に制御する遊技状態制御手段と、前記表示手段とは別体であり、演出を実行する演出実行手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、特定条件が成立するか否かによって、前記表示手段に表示される特別図柄に準じて前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類を特定可能な特定演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a display means for performing a symbol variation game performed by changing a special symbol, and a hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a winning game, and a predetermined hit in the symbol variation game; On a gaming machine where a winning game is generated that is advantageous to the player on the condition that the display result is displayed, the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal symbol when the normal start condition is satisfied A normal hit determination means for determining whether or not to become, a entrance where a game ball that can be a starting condition of the symbol variation game by entering a game ball can be entered, and a predetermined in the regular symbol variation game When the normal hit display result is displayed, the variable starting means having opening / closing means that operates so that the entrance can be opened and closed, and the determination result of the hit determination means is affirmative A hit type determination means for determining a hit type corresponding to the hit display result, a special entrance where a game ball can enter, and the hit display result in the symbol variation game are displayed as a condition. Special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state, and a game ball in which a game is generated by passing through a game ball that has entered from the special entrance can pass. Based on the special pitching means having a special passing area and the hit type determined by the hit type determining means, control is performed so as to give an improved entrance rate that the opening / closing means can easily open after the winning game is finished. The game state control means and the display means are separate from each other, and when the determination result of the effect execution means for executing the effect and the determination result of the hit determination means is affirmative, depending on whether or not a specific condition is satisfied, Display means An effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect capable of specifying the winning type determined by the hit type determining means in accordance with the special symbol shown, and causing the effect determining means to execute the specific effect When it is determined, there is provided an effect control means for performing control for causing the effect execution means to execute the specific effect.
(ロ)特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球することで前記図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、当りの種類を決定する当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで当り遊技が生起される遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に、前記開閉手段が開放し易い入球率向上状態を付与可能に制御する遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定である場合、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて、入球率向上状態に関する制御の有利度合いを示唆し、該有利度合いが異なる複数種類の示唆演出から何れかを所定の抽選により決定する演出決定手段と、前記演出決定手段によって決定された示唆演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。 (B) It is provided with hit judging means for judging whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is won, and the game is performed on condition that a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. A normal hit determination means for determining whether or not a normal symbol variation game for displaying a normal symbol by changing the normal symbol is a normal hit in a gaming machine in which a hit game that is advantageous to the user is generated, by establishing a normal start condition; , When a game ball that can be used as a starting condition of the symbol variation game by entering the game ball is entered, and when a normal hit display result predetermined in the normal symbol variation game is displayed Variable starting means having an opening / closing means that operates so that the entrance can take an open state and a closed state, and a hit type determination that determines a hit type when the determination result of the hit determination means is affirmative And a special entrance that allows a game ball to enter, and a special entry that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game. Determined by the opening / closing means, special entry means having a special passage area through which a game ball can be generated when a game ball entered from the special entry port passes, and the hit type determination means Based on the type of the winning game, after the winning game is finished, the game state control means for controlling the entrance rate improving state to be easily opened by the opening / closing means, the performance executing means for executing the performance, and the winning game If the determination result of the determination means is affirmative, based on the hit type determined by the hit type determination means, it suggests an advantageous degree of control related to the entrance rate improvement state, and a plurality of types having different advantageous degrees An effect determining means for determining one of the hint effects by a predetermined lottery, and an effect control means for controlling the execution of the suggestion effect determined by the effect determining means. To do.
(ハ)前記当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動内容決定手段によって特別の変動内容が決定された場合に、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させる制御を行うことを特徴とする。 (C) based on the determination result of the winning determination means, provided with a variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game, wherein the effect control means has determined the special variation content by the variation content determination means In this case, control is performed to cause the effect executing means to execute the special effect.
(ニ)遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記操作手段の操作に応じて、特別条件が成立し、選択される演出決定テーブルを変更することを特徴とする。 (D) An operation means that can be operated by a player is provided, and the effect determination means changes a selected effect determination table when a special condition is established according to an operation of the operation means.
(ホ)遊技球を発射させるための発射操作が可能な発射操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出が実行されてから前記発射操作手段の発射操作に応じて遊技球の発射態様を変更したときに前記特殊入球手段への遊技球の入球又は非入球を変更可能なタイミングで、前記特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを特徴とする。 (E) a launch operation means capable of launch operation for firing a game ball is provided, and the effect control means emits a game ball according to the launch operation of the launch operation means after the specific effect is executed; When the game is changed, control is performed to cause the specific execution means to execute the specific effect at a timing at which it is possible to change the game ball entering or not entering the special ball entry means.
(ヘ)前記表示手段に特別図柄が確定停止表示されてから前記発射操作手段の発射操作に応じて遊技球の発射態様を変更したときに前記特殊入球手段への遊技球の入球又は非入球を変更困難なタイミングで、前記表示手段に特別図柄を確定停止表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする。 (F) When the game ball launch mode is changed in accordance with the launch operation of the launch operation means after the special symbol is confirmed and stopped on the display means, It is characterized in that the display means is provided with a display control means for confirming and stopping the special symbol on the display means at a timing when it is difficult to change the pitch.
(ト)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示された場合に前記特殊開閉手段が開状態を取り得るように動作する小当り遊技が生起され、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技が生起されることを特徴とする。 (G) The hit determination means has a small hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a small hit, and the special opening / closing is performed when a small hit display result is displayed in the symbol variation game. A small hit game that operates so that the means can be in an open state is generated, and a big hit game is generated when a game ball passes through the special passing area.
(チ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を有し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されることを特徴とする。 (H) The hit determining means includes a big hit determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and when the big hit display result is displayed in the symbol variation game, the special passing area is displayed. Regardless of whether or not a game ball has passed, a big hit game is generated.
(リ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段であり、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊開閉手段が開放する大当り遊技が生起し、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されることを特徴とする。 (I) The hit determination means is a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the special opening / closing means is opened when a big hit display result is displayed in the symbol variation game. The big hit game is generated, and the big hit game is continued on condition that the game ball has passed through the special passing area.
(ヌ)遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備え、前記特別開閉手段は、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として開状態を取り得るように動作することを特徴とする。 (Nu) A special entrance that allows a game ball to enter, and an operation so that the special entrance can be in an open state and a closed state when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. The special opening / closing means has special opening / closing means for operating, and the special opening / closing means operates so as to be in an open state on condition that the game ball has passed through the special passing area.
(ル)遊技の進行を制御する主制御手段を備え、前記主制御手段は、前記当り判定手段、前記当り種類決定手段、前記遊技状態制御手段、前記普通当り判定手段、前記表示制御手段を有し、前記表示手段、前記可変始動手段、前記特殊入球手段の制御を行い、前記演出制御手段に対して、前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類を特定可能な情報を出力することを特徴とする。 (Le) main control means for controlling the progress of the game, the main control means having the hit determining means, the hit type determining means, the gaming state control means, the normal hit determining means, and the display control means; And controlling the display means, the variable starting means, and the special pitching means, and outputting to the effect control means information capable of specifying the hit type determined by the hit type determining means. It is characterized by.
11…演出表示装置(演出実行手段)、12a…第1特別図柄表示装置(表示手段)、12b…第2特別図柄表示装置(表示手段)、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口(可変始動手段)、15a…第2入賞口(入球口)、16…開閉羽根(開閉手段)、21…第2大入賞口扉(特別開閉手段)、22…第2大入賞口(特別入球手段)、23…第1大入賞口羽根(特殊開閉手段)、24…第1大入賞口(特殊入球手段)、24a…特殊入賞口(特殊入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段、普通当り判定手段、開閉制御手段、特殊開閉制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、演出決定手段)、31b…演出制御用ROM(テーブル記憶手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Effect display apparatus (effect execution means), 12a ... 1st special symbol display apparatus (display means), 12b ... 2nd special symbol display apparatus (display means), 14 ... 1st start winning opening, 15 ... 2nd start Prize opening (variable starting means), 15a ... second prize opening (ball entry), 16 ... opening / closing blades (opening / closing means), 21 ... second big prize opening door (special opening / closing means), 22 ... second big prize opening (Special entry means), 23 ... 1st grand prize opening blade (special opening and closing means), 24 ... 1st big prize opening (special entry means), 24a ... special prize opening (special entrance), 30 ... main Control board, 30a ... CPU for main control (hit determination means, big hit determination means, small hit determination means, hit type determination means, variation content determination means, gaming state control means, normal hit determination means, opening / closing control means, special opening / closing control Means), 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU (Production) Your means, effect determination means), 31b ... the effect control for ROM (table storage means).
Claims (2)
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、
前記当り判定手段によって当りとなることが判定された場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されたことを条件として特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、
前記特殊入球口から入球した遊技球が通過することによって特典を生起させることができる特殊通過領域と、
前記特別図柄表示手段とは別体であり、演出を実行する演出実行手段と、
前記当り判定手段によって当りとなることが判定された場合であって、特定条件が成立した場合に、前記特殊通過領域に遊技球が通過し易くなることを確定的に報知する特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特定演出を当り遊技の終了後において予め定められた特定期間に実行させることができ、
前記特定期間は、前記当り遊技の終了後に前記図柄変動ゲームが実行されるときの期間である遊技機。 Special symbol display means for performing a symbol variation game performed by varying the special symbol, and hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a winning game, and a predetermined hit display in the symbol variation game A gaming machine in which a winning game that is advantageous to the player is generated on the condition that the result is displayed, and a winning rate improvement state that improves the probability of entering a gaming ball after the winning game is finished can be given In
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
Variable starting means having opening / closing means that operates so that the entrance can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game;
A hit type determining means for determining a hit type when it is determined that the hit determining means is a hit;
Special entry means having special opening and closing means that operates so that the special entry port can be in an open state and a closed state on condition that a winning display result is displayed in the symbol variation game;
A special passing area where a bonus can be generated by passing a game ball that has entered from the special entrance, and
The special symbol display means is separate from the effect execution means for executing the effect,
When it is determined that the winning determination means determines that it is a win, and when a specific condition is satisfied, the specific effect for definitely informing that the game ball is likely to pass through the special passing area is provided. Production control means for performing control to be executed by the execution means,
The effect control means can cause the specific effect to be executed in a predetermined period after the end of the game .
The specific period is the period der Ru gaming machine when the symbol variation game is executed after the end of the per game.
前記示唆演出の決定確率がそれぞれで異なる複数種類の演出決定テーブルが記憶されているテーブル記憶手段と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって決定された示唆演出を前記演出実行手段に実行させるように制御可能であるとともに、前記演出実行手段に対して特別演出を実行させるように制御可能であり、
前記演出決定手段は、複数種類の演出決定テーブルから何れかの演出決定テーブルを選択し、その選択した演出決定テーブルと前記当り種類決定手段によって決定された当りの種類に基づいて示唆演出を決定し、前記特別演出が実行されることを契機として特別条件が成立する毎に、示唆演出を決定する演出決定テーブルを変更する請求項1に記載の遊技機。 When it is determined that the winning is determined by the hit determining means, a suggestion effect suggesting an advantageous degree of control related to the improved entrance rate based on the hit type determined by the hit type determining means, Production determining means for determining from multiple types of suggested productions with different degrees,
Table storage means in which a plurality of types of effect determination tables with different determination probabilities of the suggestion effects are stored, and
The effect control means can be controlled to cause the effect execution means to execute the suggestion effect determined by the effect determination means, and can be controlled to cause the effect execution means to execute a special effect. ,
The effect determining unit selects any one of the effect determination tables from the plurality of types of effect determination tables, and determines the suggested effect based on the selected effect determination table and the winning type determined by the hit type determining unit. The game machine according to claim 1, wherein an effect determination table for determining an implied effect is changed each time a special condition is established when the special effect is executed .
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