JP6021282B2 - コンピュータ装置、ゲームプログラム、及びコンピュータ装置の制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、ゲーム装置(コンピュータ装置)2のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶手段を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図3は、上述したゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム空間生成部(仮想空間生成手段,仮想空間生成モジュール)40、PC制御部(キャラクタ動作制御手段,キャラクタ動作制御モジュール)41、NPC制御部(ノンプレイヤキャラクタ制御手段,ノンプレイヤキャラクタ制御モジュール)42、ゲーム進行制御部(ゲーム進行制御手段,ゲーム進行制御モジュール)43として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部17,ビデオ変換部18等から構成されている。
次に、ユーザのコントローラ24の操作に応じたプレイヤキャラクタの動作制御について説明する。
図5は、プレイヤキャラクタの動作例1を示す図面である。この動作例1の場合、プレイヤキャラクタは、仮想ゲーム空間にて周囲が開けたフィールドに位置している。そして、ユーザの第2操作部252の操作量に応じて、所持している銃を構える姿勢が変位するのと連動して照準精度も変位する(ステップS3-1)。
図6は、プレイヤキャラクタの動作例2を示す図面である。この動作例2では、プレイヤキャラクタが遮蔽オブジェクトの背後に隠れた姿勢で、第2操作部252の操作量に応じて射撃姿勢の変位量を変化させる場合を示す。
図7は、プレイヤキャラクタの動作例4を示す図面である。この動作例4では、プレイヤキャラクタがコート等の上着内に銃を所持した状態で、第2操作部252の操作量に応じて射撃姿勢の変位量を変化させる場合を示す。
図8は、プレイヤキャラクタの動作例4を示す図面である。この動作例4では、プレイヤキャラクタがドアに身を寄せた状態で、第2操作部252の操作量に応じてドアを開く。そして、第2操作部252の操作量に応じて、射撃姿勢(あるいは、ドアの開閉操作姿勢)の変位量とプレイヤキャラクタからのドア向こうの視界の広さとを変化させる。
上記の他、ユーザによる第2操作部252への操作量に応じて、プレイヤキャラクタの他の動作に関する姿勢の変位量を変化させてもよい。例えば、プレイヤキャラクタが遮蔽オブジェクトの近傍に位置するときに、第2操作部252の操作量に応じて、この遮蔽オブジェクトの上へ登る姿勢の変位量を変化させることとしてもよい。
10 CPU
24 コントローラ
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
40 ゲーム空間生成部(仮想空間生成手段)
41 PC制御部(キャラクタ動作制御手段)
41a 移動動作制御部(移動動作制御手段)
41b 姿勢変位制御部(姿勢変位制御手段)
25 操作部
251 第1操作部
252 第2操作部(ボリュームスイッチ)
Claims (18)
- 仮想ゲーム空間を生成する仮想空間生成モジュール、及び、
ユーザの操作に応じて前記仮想ゲーム空間内でのプレイヤキャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御モジュール、
を備え、
前記キャラクタ動作制御モジュールは、
第1操作部に対するユーザの操作に応じて、プレイヤキャラクタを移動させる移動動作制御モジュール、及び、
前記第1操作部とは異なる第2操作部であって、非操作位置から最大操作位置までの任意の位置において非操作位置からの操作量に応じた出力信号値を出力する前記第2操作部に対するユーザの操作量に応じて、プレイヤキャラクタの姿勢の基準姿勢からの変位量を変化させる姿勢変位制御モジュール、
を有し、
前記姿勢変位制御モジュールは、前記第2操作部に対するユーザの操作量の増加に伴ってプレイヤキャラクタの姿勢の変位量を増加させ、前記操作量の減少に伴って前記変位量を減少させる、コンピュータ装置。 - 前記姿勢変位制御モジュールは、プレイヤキャラクタが前記仮想ゲーム空間に設けられた遮蔽オブジェクトの背後に位置する場合に、該遮蔽オブジェクトからの身体の露出量を、前記操作量に応じて変化させる、請求項1に記載のコンピュータ装置。
- 前記姿勢変位制御モジュールは、プレイヤキャラクタによる射撃姿勢の変位量を、前記操作量に応じて変化させる、請求項1又は2に記載のコンピュータ装置。
- 前記姿勢変位制御モジュールは、前記射撃姿勢の変位量と共に、プレイヤキャラクタが射撃に用いる武器の照準精度の変位量も、前記操作量に応じて変化させる、請求項3に記載のコンピュータ装置。
- 前記姿勢変位制御モジュールは、前記操作量に応じて、プレイヤキャラクタによるドアの開閉操作姿勢の変位量を変化させ、且つ、前記操作量の変化率に応じて、前記ドアの開度の変化率及び開閉音を変化させる、請求項1に記載のコンピュータ装置。
- 前記姿勢変位制御モジュールは、プレイヤキャラクタの複数の姿勢を示す各データを、前記第2操作部に対する操作量に応じてブレンドすることで、該第2操作部の操作量に応じたプレイヤキャラクタの姿勢を示すデータを取得する、請求項1乃至5の何れかに記載のコンピュータ装置。
- コンピュータを、
仮想ゲーム空間を生成する仮想空間生成手段、及び、
ユーザの操作に応じて前記仮想ゲーム空間内でのプレイヤキャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御手段、
として機能させ、
前記キャラクタ動作制御手段は、前記コンピュータを、
第1操作部に対するユーザの操作に応じて、プレイヤキャラクタを移動させる移動動作制御手段、及び、
前記第1操作部とは異なる第2操作部であって、非操作位置から最大操作位置までの任意の位置において非操作位置からの操作量に応じた出力信号値を出力する前記第2操作部に対するユーザの操作量に応じて、プレイヤキャラクタの姿勢の基準姿勢からの変位量を変化させる姿勢変位制御手段、
として機能させ、
前記姿勢変位制御手段は、前記第2操作部に対するユーザの操作量の増加に伴ってプレイヤキャラクタの姿勢の変位量を増加させ、前記操作量の減少に伴って前記変位量を減少させる、ゲームプログラム。 - 前記姿勢変位制御手段は、プレイヤキャラクタが前記仮想ゲーム空間に設けられた遮蔽オブジェクトの背後に位置する場合に、該遮蔽オブジェクトからの身体の露出量を、前記操作量に応じて変化させる、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記姿勢変位制御手段は、プレイヤキャラクタによる射撃姿勢の変位量を、前記操作量に応じて変化させる、請求項7又は8に記載のゲームプログラム。
- 前記姿勢変位制御手段は、前記射撃姿勢の変位量と共に、プレイヤキャラクタが射撃に用いる武器の照準精度の変位量も、前記操作量に応じて変化させる、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記姿勢変位制御手段は、前記操作量に応じて、プレイヤキャラクタによるドアの開閉操作姿勢の変位量を変化させ、且つ、前記操作量の変化率に応じて、前記ドアの開度の変化率及び開閉音を変化させる、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記姿勢変位制御手段は、プレイヤキャラクタの複数の姿勢を示す各データを、前記第2操作部に対する操作量に応じてブレンドすることで、該第2操作部の操作量に応じたプレイヤキャラクタの姿勢を示すデータを取得する、請求項7乃至11の何れかに記載のゲームプログラム。
- 仮想ゲーム空間を生成する仮想空間生成ステップ、及び、
ユーザの操作に応じて前記仮想ゲーム空間内でのプレイヤキャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御ステップ、
を備え、
前記キャラクタ動作制御ステップは、
第1操作部に対するユーザの操作に応じて、プレイヤキャラクタを移動させる移動動作制御ステップ、及び、
前記第1操作部とは異なる第2操作部であって、非操作位置から最大操作位置までの任意の位置において非操作位置からの操作量に応じた出力信号値を出力する前記第2操作部に対するユーザの操作量に応じて、プレイヤキャラクタの姿勢の基準姿勢からの変位量を変化させる姿勢変位制御ステップ、
を更に備え、
前記姿勢変位制御ステップは、前記第2操作部に対するユーザの操作量の増加に伴ってプレイヤキャラクタの姿勢の変位量を増加させ、前記操作量の減少に伴って前記変位量を減少させる、コンピュータ装置の制御方法。 - 前記姿勢変位制御ステップは、プレイヤキャラクタが前記仮想ゲーム空間に設けられた遮蔽オブジェクトの背後に位置する場合に、該遮蔽オブジェクトからの身体の露出量を、前記操作量に応じて変化させる、請求項13に記載のコンピュータ装置の制御方法。
- 前記姿勢変位制御ステップは、プレイヤキャラクタによる射撃姿勢の変位量を、前記操作量に応じて変化させる、請求項13又は14に記載のコンピュータ装置の制御方法。
- 前記姿勢変位制御ステップは、前記射撃姿勢の変位量と共に、プレイヤキャラクタが射撃に用いる武器の照準精度の変位量も、前記操作量に応じて変化させる、請求項15に記載のコンピュータ装置の制御方法。
- 前記姿勢変位制御ステップは、前記操作量に応じて、プレイヤキャラクタによるドアの開閉操作姿勢の変位量を変化させ、且つ、前記操作量の変化率に応じて、前記ドアの開度の変化率及び開閉音を変化させる、請求項13に記載のコンピュータ装置の制御方法。
- 前記姿勢変位制御ステップは、プレイヤキャラクタの複数の姿勢を示す各データを、前記第2操作部に対する操作量に応じてブレンドすることで、該第2操作部の操作量に応じたプレイヤキャラクタの姿勢を示すデータを取得する、請求項13乃至17の何れかに記載のコンピュータ装置の制御方法。
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