JP6076694B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態(特別遊技状態)が発生する。
それに対して、副制御基板側は、メモリの電源がバックアップされておらず、電源断となるとメモリに記憶された遊技情報が消失してしまう。なお、副制御基板のサブ制御装置による可変表示装置等の制御に必要な遊技情報は、主制御基板の主制御装置から入力されるコマンドに含まれている。
これらの場合に、主制御基板側では、電源断等の不具合が生じておらず、変動表示ゲームや大当たり遊技が正常に進行するとともに、時短や確変などの遊技状態の情報も正常となっているので、変動表示ゲームや大当たり遊技は、正常に進行されることになるが、副制御基板のサブ制御装置では、可変表示装置の制御に必要な遊技情報が消失しており、可変表示装置での正常な表示が困難な状況となる。なお、以下の説明では、不具合を主に電源断として説明しているが、上述のリセットの場合も含まれる。
当たりまたははずれの決定および変動開始および変動停止を含む前記変動表示ゲームの制御を行うとともに、前記変動表示ゲームの変動開始時および変動停止時に前記変動表示ゲームの前記演出表示手段への演出表示制御に必要な遊技情報を含むコマンド群を出力する主制御手段と、
揮発性メモリからなり、前記主制御手段から出力される前記コマンド群のコマンドに含まれる前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備え、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記演出表示手段における前記変動表示ゲームの演出表示を制御する副制御手段と、
前記演出表示手段、前記主制御手段および前記副制御手段に電力を供給する電力供給手段とを有する遊技機において、
前記主制御手段に前記電力供給手段から電力が供給されている状態で、前記副制御手段において異常が生じて前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が消失した後に、前記副制御手段が復帰し、前記主制御手段から前記変動表示ゲームの変動開始時または変動停止時に前記コマンド群が入力されるとともに当該コマンド群に含まれる前記遊技情報が前記遊技情報記憶手段に記憶され、前記遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて、前記副制御手段が前記演出表示手段を制御して前記変動表示ゲームの変動開始時からの演出表示または前記変動表示ゲームの変動停止時からの演出表示を開始する際に、前記遊技情報記憶手段から消失した前記遊技情報を必要とする場合に、消失した前記遊技情報の代わりに仮の遊技情報を設定する仮遊技情報設定手段を備えることを特徴とする。
前記副制御手段は、前記変動表示ゲームの演出表示として前記変動表示ゲームの実行回数を前記演出表示手段に表示する制御を行い、
前記仮遊技情報設定手段は、前記副制御手段が異常から復帰した後に、最初に入力されるコマンドを含むコマンド群として、前記変動表示ゲームの変動開始時の前記コマンド群が入力された際に、前記変動表示ゲームの実行回数として所定数を仮の前記遊技情報として設定することが好ましい。
前記副制御手段は、前記変動表示ゲームの変動開始時に入力されるコマンド群のコマンドに含まれる遊技状態を示す前記遊技情報に基づいて、当該遊技情報に対応する演出表示を前記演出表示手段に表示させるように制御し、
前記仮遊技情報設定手段は、前記副制御手段が異常から復帰した後に、前記遊技状態を示す遊技情報が消失している状態で、前記変動表示ゲームの変動停止時のコマンド群が最初に入力した場合に、前記変動表示ゲームの変動停止時のコマンド群に基づいて設定可能な前記遊技状態のうちの遊技者への有利度合いが最も低い遊技状態を示す前記遊技情報を仮に設定することが好ましい。
この場合に、次の変動表示ゲームが開始されれば、その際に入力される変動開始時のコマンド群の1つのコマンドに遊技状態を示す遊技情報が含まれるので、例えば、確変遊技状態用の背景が表示される。
この場合に、遊技者は不利な状態から有利な状態に変化したことから、特に表示の間違いを気にしな可能性が高くなる。
図1に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域2を備える遊技盤1を有する。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、演出表示手段として、可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は遊技領域2内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置3は液晶表示装置からなるもので、主制御手段としての主制御装置14で行われる抽選の各種大当り(当たり)またははずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
また、第1始動入賞口52の下に第2始動入賞口54を備えた所謂電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できない可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、第2始動入賞口54に遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で可変するようになっている。
サブ制御装置30は、可変表示装置3における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ(LED)の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置22は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域2への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
主制御装置14により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置30により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。
また、遊技盤1に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置30は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置37を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
また、この中継基板23には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ24、返却スイッチ25、度数表示装置26、球貸表示装置27が接続されている。
また、払出制御装置22は、外部情報端子基板40を介してホールコンピュータ20にデータを出力可能に接続されている。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置14で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置14により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか(リーチ演出の種類)を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
この場合に、主制御装置14のRAM14cは、電池等で電源がバックアップされているので、変動表示ゲームや、大当たり遊技の進行に必要な遊技情報が消失することがない。また、停電後の復帰の仕方が予め定められており、停電後の主制御装置14の復帰処理により、主制御装置14およびサブ制御装置30が停電直前の状態に近い状態に復帰する。
例えば、回数切りの確変遊技状態や時短遊技状態では、遊技状態の終了条件となる回数の変動表示ゲームが当該遊技状態の開始時から実行された場合に、例えば、確変遊技状態が時短遊技状態や通常遊技状態になったり、時短遊技状態が通常遊技状態になったりする。
但し、サブ制御装置30では、例えば、変動開始コマンド群の変動開始時遊技状態確認指定コマンドで、指定された遊技状態に対応する背景を用いて演出表示を行っており、変動表示ゲームで変動を停止して装飾図柄を停止表示する際も変動中の背景が維持される。
特殊回数指定コマンドは、その特殊状態での変動表示ゲームの残り実行回数を指定するコマンドであり、特殊状態が終了すると、残り実行回数が0になる。
なお、これらの残り実行回数とは、時短遊技状態、特殊状態、確変遊技状態等の遊技状態の終了条件となる変動表示ゲームの総実行回数から現状の実行回数を減算したものであり、遊技情報としては、遊技状態の残り実行回数と、遊技状態の開始からの実行回数とは遊技状態の終了条件となる総実行回数が分かっていれば、同じ情報と見なすことができる。
この状態で主制御装置14に電源が入った状態で、サブ制御装置30だけ電源断となって復帰すると、復帰後最初に、変動開始コマンド群が入力するか、図柄確定コマンド群が入力することになる。
このような場合のこの実施形態では、サブ制御装置30において、予め設定された所定の値を残り実行回数として仮に設定するようになっている。
したがって、図柄確定コマンド群の時短回数指定コマンドが入力して、時短遊技状態が終了するまでの変動表示ゲームの残り実行回数が変動表示ゲームの停止時に例えば、12から48等の正しい値に変更される。
この場合に、一時的に間違った残り実行回数が表示される可能性が高いが、サブ制御装置30復帰後に最初に入力されたコマンド群に対応して演出表示を再開することが可能になる。
この際には、特図停止指定コマンドに含まれる遊技情報に基づいて、停止表示される例えば三つの装飾図柄が確定するので、変動表示ゲームの変動表示後の停止表示が可能になる。
しかし、遊技状態によって例えば異なる背景を表示するような場合に、変動表示中と同じ背景が表示されることになるが、ここでは、変動表示ゲームの演出表示において装飾図柄の変動表示後の停止表示から開始されるので、変動表示中の背景を継続して利用できない。
確変遊技状態の場合には、確変遊技状態開始から所定回数までの変動表示ゲームの状態である特殊状態か否かを判定する(ステップS4)
特殊状態の場合には、仮に特殊状態中の変動表示ゲームの残り実行回数に仮に2をセットし、確変遊技状態中の変動表示ゲームの残り実行回数に仮に5をセットし、変動表示ゲームの演出表示を開始する(ステップS5)。この場合には、確変遊技状態で用いられる背景が可変表示装置3に表示され、例えば、確変遊技状態における変動表示ゲームの残り実行回数が5であることや、特殊状態における変動お表示ゲームの残り実行回数が2であることが表示される。
ステップS2において、復帰後入力したのが変動開始コマンド群ではなく、図柄確定コマンド群だった場合には、上述のように遊技状態を示す遊技情報が消失した状態で変動表示ゲームの変動停止後の演出表示を行うので、演出表示用の背景に遊技者への有利度合いが最も低い通常遊技状態の背景をセットして演出表示を再開する(ステップS10)。
2 遊技領域
3 可変表示装置(演出表示手段)
14 主制御装置(主制御手段)
21 AC24V電源(電力供給手段)
30 サブ制御装置(サブ制御手段、仮遊技情報設定手段、遊技情報記憶手段)
Claims (3)
- 変動表示ゲームの演出表示を表示する演出表示手段と、
当たりまたははずれの決定および変動開始および変動停止を含む前記変動表示ゲームの制御を行うとともに、前記変動表示ゲームの変動開始時および変動停止時に前記変動表示ゲームの前記演出表示手段への演出表示制御に必要な遊技情報を含むコマンド群を出力する主制御手段と、
揮発性メモリからなり、前記主制御手段から出力される前記コマンド群のコマンドに含まれる前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備え、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記演出表示手段における前記変動表示ゲームの演出表示を制御する副制御手段と、
前記演出表示手段、前記主制御手段および前記副制御手段に電力を供給する電力供給手段とを有する遊技機において、
前記主制御手段に前記電力供給手段から電力が供給されている状態で、前記副制御手段において異常が生じて前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が消失した後に、前記副制御手段が復帰し、前記主制御手段から前記変動表示ゲームの変動開始時または変動停止時に前記コマンド群が入力されるとともに当該コマンド群に含まれる前記遊技情報が前記遊技情報記憶手段に記憶され、前記遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて、前記副制御手段が前記演出表示手段を制御して前記変動表示ゲームの変動開始時からの演出表示または前記変動表示ゲームの変動停止時からの演出表示を開始する際に、前記遊技情報記憶手段から消失した前記遊技情報を必要とする場合に、消失した前記遊技情報の代わりに仮の遊技情報を設定する仮遊技情報設定手段を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記主制御手段は、変動表示ゲームが大当たりとなった後の変動表示ゲームの変動開始時から、遊技者に有利な有利状態を前記変動表示ゲームが所定回数行われるまで実施する際に、前記変動表示ゲームの変動停止時からの演出表示の開始時に出力するコマンド群のうちの1つのコマンドに前記有利状態開始から今回停止表示される変動表示ゲームまでの変動表示ゲームの実行回数を示す前記遊技情報が含まれ、
前記副制御手段は、前記変動表示ゲームの演出表示として前記変動表示ゲームの実行回数を前記演出表示手段に表示する制御を行い、
前記仮遊技情報設定手段は、前記副制御手段が異常から復帰した後に、最初に入力されるコマンドを含むコマンド群として、前記変動表示ゲームの変動開始時の前記コマンド群が入力された際に、前記変動表示ゲームの実行回数として所定数を仮の前記遊技情報として設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記主制御手段は、変動表示ゲームの変動開始時に遊技者に対する有利さが異なる複数の遊技状態から一つの遊技状態を示す遊技情報を含むコマンドを出力し、
前記副制御手段は、前記変動表示ゲームの変動開始時に入力されるコマンド群のコマンドに含まれる遊技状態を示す前記遊技情報に基づいて、当該遊技情報に対応する演出表示を前記演出表示手段に表示させるように制御し、
前記仮遊技情報設定手段は、前記副制御手段が異常から復帰した後に、前記遊技状態を示す遊技情報が消失している状態で、前記変動表示ゲームの変動停止時のコマンド群が最初に入力した場合に、前記変動表示ゲームの変動停止時のコマンド群に基づいて設定可能な前記遊技状態のうちの遊技者への有利度合いが最も低い遊技状態を示す前記遊技情報を仮に設定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
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