JP6047774B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning machine, slot machine) having a plurality of spinning cylinders having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of spinning cylinders, and a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. In order to stop multiple cylinders. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of spinning cylinders are stopped, and medals are paid out according to the game result.
遊技機の回胴(リール)を回転させるためのモータとして、固定子として4相の巻線(コイル)を備えるステッピングモータが使用されている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。 A stepping motor having a four-phase winding (coil) as a stator is used as a motor for rotating a reel (reel) of a gaming machine. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there.
従来の遊技機では、ストップボタンの押下を受けて回胴を所望の位置に停止させる際は、回胴制御の状態を、回胴停止を要求する停止要求状態(停止操作が行われてから回胴が停止するまでの間)とし、回胴の実際の位置が、内部抽選の結果及びストップボタンの押下タイミングに基づき決定された図柄の位置と一致するかどうか調べ、一致しているときに回胴を停止させるようにしている。所望の位置になった時点あるいはその直前で電流を流すコイルの切替を停止するとともに、回胴の停止位置を確実に保持するために4相全てに電流を流すようにしている(全相励磁)。 In conventional gaming machines, when a stop button is pressed to stop the spinning cylinder at a desired position, the state of the spinning cylinder control is changed to a stop request state that requires a spinning cylinder stop (the rotation after the stop operation is performed). Until the cylinder stops), and check whether the actual position of the rotating cylinder matches the position of the symbol determined based on the result of the internal lottery and the timing of pressing the stop button. The torso is stopped. At the time when it reaches the desired position or immediately before that, the switching of the coil through which the current flows is stopped, and the current is supplied to all four phases in order to securely maintain the stop position of the rotating cylinder (all-phase excitation). .
通常のケースであれば上記の制御で問題は生じない。しかし、前記停止要求状態となり停止位置の図柄が決定されてから、回胴の実際の位置が当該決定された図柄の位置となり回胴が停止するまでの間において、遊技機の電源がオフにされた場合(以下、遊技機の電源のオフを「電断」と記す)は、決定された図柄とは異なる位置で回胴が停止することがあり得る。 In the normal case, there is no problem with the above control. However, the gaming machine is turned off after the stop request state is reached and the symbol of the stop position is determined until the actual position of the rotor becomes the position of the determined symbol and the rotor stops. If this occurs (hereinafter, the power-off of the gaming machine is referred to as “power interruption”), the spinning cylinder may stop at a position different from the determined symbol.
電断が生じると、メモリに存在するデータのうちで予め定められたデータは電池などで電源のバックアップされたメモリに退避される。電源が再投入されると状態復帰処理が行われ、バックアップされていたデータがメモリに戻され、電断直前の状態に復帰し、遊技機はそこから動作を再開する。決定された図柄の位置(停止図柄)のデータ及び電断時の回胴の位置(ステップ数)のデータは上記のようにバックアップされるので、電断があったときでも復帰後は決定された図柄で回胴が停止することになっている。 When a power interruption occurs, predetermined data among the data existing in the memory is saved in a memory backed up by a battery or the like. When the power is turned on again, a state return process is performed, the backed up data is returned to the memory, the state immediately before the power interruption is restored, and the gaming machine resumes the operation from there. Since the data of the determined symbol position (stop symbol) and the data of the rotating drum position (number of steps) at the time of power interruption are backed up as described above, they are determined after return even when there is a power interruption. The spinning cylinder is supposed to stop at the design.
しかし、回胴は電断時にロックされるようにはなっておらず、電断時に遊技機の前扉を開けて作業する際に回胴に触れ、これを回転させることもあり得る。電断時においては、このような外部の力による意図せざる回胴の動きを遊技機は検知することができない。このため、電源が再投入されてバックアップされていた電断時の回胴の位置がメモリに戻されたとしても、メモリのデータが示す回胴の位置と実際の回胴の位置がずれることがあり得る。このようなズレが生じていると決定された図柄の位置に回胴が正しく停止しなくなってしまう。これは、実際は入賞していないのに入賞しているように見える、逆に実際は入賞しているのに入賞していないように見えることがあることを意味するが、このような現象は遊技者に誤解を与えかねず、好ましくない。 However, the spinning cylinder is not locked when the power is cut off, and when the power is cut off, the front door of the gaming machine is opened to work and the spinning cylinder may be touched and rotated. At the time of power interruption, the gaming machine cannot detect unintentional movement of the spinning cylinder due to such external force. For this reason, even if the position of the power cylinder that was backed up when power was turned on again was returned to the memory, the position of the power cylinder indicated by the memory data may deviate from the actual position of the power cylinder. possible. The spinning cylinder does not stop correctly at the position of the symbol determined to have such a deviation. This means that it may seem that you have won a prize when you have not actually won, but it may appear that you have actually won but not won. May be misleading and is not preferred.
この発明は上記課題に鑑みてなされたもので、回胴の停止の前に電断があったときでも、決定された図柄の位置に回胴が停止するように制御できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can be controlled so that the spinning cylinder stops at the determined symbol position even when there is a power interruption before the spinning cylinder stops. With the goal.
この発明は、外周面に複数種類の図柄がそれぞれ配置された複数の回胴、前記複数の回胴をそれぞれ回転させる複数のモータ、前記回胴の基準位置を定めるために前記複数の回胴にそれぞれ設けられた複数のインデックス、及び、前記インデックスを検知するために前記複数の回胴にそれぞれ設けられた複数の回胴位置検出器を含む回胴ユニットと、
前記複数の回胴の回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回胴の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップボタンと、
所定の契機で抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記複数の回胴を回転させるとともに、前記内部抽選手段による抽選の結果及び前記複数のストップボタンの操作タイミングに基づき前記複数の回胴の停止位置をそれぞれ定めて停止させる回胴制御手段とを備える遊技機において、
前記回胴位置検出器の出力に基づき前記インデックスを検知したことを示すインデックスフラグを記憶するインデックスフラグ記憶部と、
電源オンのときに予め定められた状態復帰処理を行うとともに、前記インデックスフラグ記憶部のインデックスフラグを消去する状態復帰処理部とを備え、
前記回胴制御手段は、前記回胴を停止させるときに、前記インデックスフラグ記憶部を調べ、前記インデックスフラグを記憶しているときは前記回胴を停止させ、前記インデックスフラグを記憶していないときは前記回胴を停止させない、ことを特徴とするものである。
The present invention provides a plurality of spinning cylinders each having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface, a plurality of motors that respectively rotate the plurality of spinning cylinders, and a plurality of spinning cylinders for determining a reference position of the spinning cylinder. A plurality of indexes each provided, and a rotating unit including a plurality of rotating position detectors respectively provided in the plurality of rotating cylinders for detecting the index,
A start switch for starting rotation of the plurality of cylinders;
A plurality of stop buttons for stopping the rotation of the plurality of cylinders, and
Internal lottery means for drawing at a predetermined opportunity;
The plurality of spinning cylinders are rotated based on the output of the start switch, and the stop positions of the plurality of spinning cylinders are respectively determined and stopped based on the lottery result by the internal lottery means and the operation timings of the plurality of stop buttons. In a gaming machine equipped with a spinning cylinder control means,
An index flag storage unit that stores an index flag indicating that the index is detected based on the output of the rotating drum position detector;
A state return processing unit that performs a predetermined state return process when the power is turned on and erases the index flag of the index flag storage unit,
When the spinning cylinder is stopped, the rotating cylinder controller checks the index flag storage unit, stops the rotating cylinder when storing the index flag, and does not store the index flag. Does not stop the rotating drum.
前記回胴の回転位置は、前記モータの回転角度に対応して定められたステップ数に基づき定められ、前記ステップ数により前記図柄の位置は前記図柄内においてさらに細分化されており、
前記図柄内において細分化された位置を示す停止ステップ数を設定する停止ステップ数設定部を備え、
前記回胴制御手段は、
前記モータの駆動信号に基づき前記ステップ数を求めるとともに、
前記インデックスフラグ記憶部がインデックスフラグを記憶し、かつ、求められた前記ステップ数が前記停止ステップ数と一致しているときは前記回胴を停止させ、一致していないときは前記インデックスフラグを記憶しているときであっても前記回胴を停止させないようにしてもよい。
The rotational position of the rotating drum is determined based on the number of steps determined corresponding to the rotational angle of the motor, and the position of the symbol is further subdivided in the symbol by the number of steps,
A stop step number setting unit for setting a stop step number indicating a subdivided position in the symbol,
The spinning cylinder control means includes:
While determining the number of steps based on the drive signal of the motor,
The index flag storage unit stores an index flag, and stops the rotating drum when the calculated number of steps matches the number of stop steps, and stores the index flag when they do not match. Even when it is in operation, the rotating drum may not be stopped.
この発明によれば、回胴の停止の前に電断があったときは、インデックス検知される前には回胴を停止させず、検知がされた後に停止させるようにしたので、決定された図柄の位置に回胴を正しく停止させることができる。 According to the present invention, when there is a power interruption before the stop of the rotating cylinder, the rotating cylinder is not stopped before the index is detected, but is stopped after being detected. The spinning cylinder can be correctly stopped at the position of the pattern.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。 FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。
A
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴からなるリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 2, the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。 In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
The
メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
The
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リール(回胴)ユニット203、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。
The
メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。
Further, medal sensors S1 and S2 of the
メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
The
リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと(図4参照)、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器(インデックスセンサ)159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。
The
遊技機では、後述のように(図5及びその説明参照)、リールユニット203は、インデックス160と、これを検知するインデックスセンサ(フォトインタラプタ)159とを備えており、回胴制御手段1300は、回胴40a〜40cそれぞれが1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴40の基準位置(インデックス160によって特定されるコマ)からの回転角度を求める(ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする)ことによって、現在の回胴40の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、回胴40の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン140の作動時における回胴40の位置を得ることができる。
In the gaming machine, as will be described later (see FIG. 5 and the description thereof), the
図4は、リールユニット203を示す斜視図である。
各回胴40a〜40cがリールユニット203の主要部である。各回胴40a〜40cは、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各回胴40a〜40cはそれぞれドラム153の外周に帯154が貼られたものである。帯154の外周面には21個の図柄(図示せず)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモータ155が設けられており、各回胴40a〜40cはこれらステッピングモータ155a〜155cで駆動されて回転する。
FIG. 4 is a perspective view showing the
Each of the spinning
図5(a)は、回胴40a〜40cの構造を示す斜視図である。
帯154の背後のドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図5(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背面側に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ(回胴位置検出器、インデックスセンサ)159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、ドラム153に設けられたインデックス(遮蔽板)160がドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。
Fig.5 (a) is a perspective view which shows the structure of the
A
各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、帯154に描かれた図柄のうち、各バックランプ157の前部に位置する3個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓131にそれぞれ3個ずつの図柄が映し出される。
The
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号40を使用し、3つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号40a〜40cを使用することにする。
In the following description,
ホッパ駆動部80は、ホッパ81の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
The
投入受付部(投入受付手段)1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。
The insertion accepting unit (insertion accepting means) 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップボタン140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。
When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The
メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
The
内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。 In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.
乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, when a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and when a big bonus is won by internal lottery, A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the
リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン140の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイ処理手段1600については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
The
回胴制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The spinning cylinder control means 1300 rotates the first to third cylinders by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first cylinder -Depressing (stopping) the three
また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
In addition, when the player presses the three
すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。
That is, each time the three
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン140の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段1300は、各ストップボタン140の操作から190ms以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は0以上4以下の範囲内となっている(ただし、80回転/分、図柄数=21個の条件において)。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
Here, in the stop control table, the positions of the first cylinder to the third cylinder (pressing detection position) at the time when the
前述のように、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
As described above, the spinning
回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。
The spinning
本実施形態の遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the first to third drums are controlled to stop the rotating drum corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the
入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stopping modes of the first to third cylinders. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first to third cylinders are stopped. It is determined whether or not this is a predetermined winning combination form.
入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the
払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the
メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。
When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the
また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
Further, the
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.
リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cを備えるが、3つの回胴40a〜40cそれぞれにひとつづつステッピングモータ155a〜155cが取り付けられている。ステッピングモータ155は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。
The
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。 The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.
・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.
・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。 Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.
スロットマシンでは、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。 In the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.
図6は、スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。なお、図6では、各回胴の位置を検出するためのインデックスなど要素は省略している。 FIG. 6 is a block diagram of a drive circuit for the stepping motor of the slot machine. In FIG. 6, elements such as an index for detecting the position of each drum are omitted.
同図において、1310−1〜3はステッピングモータ203M−1〜3のコイル203(A相のコイル)A−1〜3とコイル(B相のコイル)203B−1〜3のオンオフ(電流を流すかどうか)を切り替える駆動回路である。1320−1〜3は、駆動回路1310−1〜3の出力に従いコイル203A−1〜3と203B−1〜3へ電流を流す励磁回路である。なお、コイル203A−2、3と203B−2、3の表示は省略している。
In FIG. 13, reference numerals 1310-1 to 1310 denote ON / OFF (current flow) of coils 203 (A phase coil) A-1 to A and coils (B phase coil) 203B-1 to 203 B of stepping
コイル203A−1〜3はA相のコイルであり、Aと/Aの2種類のコイルを含むユニポーラ型である。各相は、A端子と/A端子の他に共通端子COMを含むが、その図示は省略している。なお、バイポーラ型を使用することもできる。バイポーラ型の場合は、/AではAと逆方向に電流を流すようにする。/Bについても同様である。
コイル203B−1〜3はB相のコイルであり、Bと/Bの2種類のコイルを含む。A相のコイルとB相のコイルは、例えば、A,B、/A、/B、・・・のように交互に配置されている。A→B→・・・の順に励磁するとモータは正回転し、B→A→・・・の順に励磁すると逆回転を行う。各相の励磁を切り替える間隔を短くすればモータは速く回り、間隔を長くすると遅く回る。ここで励磁する相を切り替えずに同じステータに電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになる。
図7は、スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。同図は一−二相励磁の例を示している。同図の表の○はコイルに電流を流していることを示す。同図の表のステップ1、2、・・・、8の順番でコイルに電流を流すとモータは回転し、逆の順番にするとモータは逆回転する。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a driving method of the stepping motor of the slot machine. The figure shows an example of one-two-phase excitation. A circle in the table indicates that a current is flowing through the coil. If current is passed through the coil in the order of
次に、遊技機における遊技処理について図8を参照して説明を加える。 Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。 Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。
First, when a prescribed number of medals are inserted, the
ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
In step S1, the
ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。
In step S2, a lottery process is performed by the
ステップS3において、第1回胴〜第3回胴の回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。 In step S3, rotation of the first cylinder to the third cylinder starts. Then, the process proceeds to the next step S4.
ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
In step S4, when the
ステップS5において、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたストップボタン140に対応する回胴について回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
In step S5, rotation stop processing is performed for the rotating cylinder corresponding to the pressed
ステップS6において、三個の回胴に対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回胴に対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
In step S6, it is determined whether or not the operation of the
ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。 In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.
ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.
メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。 The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).
図9は、発明の実施の形態に係る回胴停止制御処理を行う装置のブロック図を示す。同図は当該処理を行う要素のみを示している。同図において、符号1300A乃至1300Eは回胴制御手段1300の内部に設けられた要素を示している。符号1900と1910はメイン基板10内に設けられた要素であるが、メイン基板10の外部に独立して設けるようにもできる。
FIG. 9 is a block diagram of an apparatus that performs the rotating cylinder stop control process according to the embodiment of the invention. The figure shows only the elements that perform the processing. In the figure,
図9は任意のひとつの回胴について停止制御を行う部分のみを示すが、他の回胴に関しても同じ構成であるので、それらの表示は省略する。 FIG. 9 shows only a portion that performs stop control for an arbitrary one of the spinning cylinders, but the display is omitted because the configuration is the same for the other spinning cylinders.
1300Aは、3つの回胴の回転速度が所定速度(約80rpm)に達した状態において3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する停止操作許可部である。
1300Bは、停止制御テーブル1300Cを参照することにより内部抽選手段1200による抽選の結果及びストップボタン140の押下タイミングに応じて回胴40の停止位置を決定し、停止させるべき図柄番号を出力する停止位置決定部である。一つの回胴40の外周には21個の図柄が表示され、それぞれに固有の番号(図柄番号)が予め割り当てられている。
1300B refers to the stop control table 1300C, determines the stop position of the
1300Cは、内部抽選の結果に応じて、ストップボタン140の作動時点における回胴40の位置(押下検出位置)と回胴40の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が予め設定されている停止制御テーブルである。
1300C indicates the position of the
1300Dは、回胴位置検出器159からのインデックス信号(基準位置信号)及びモータ駆動信号に基づき回胴40の位置を判定する回胴位置判定部である。回胴位置判定部1300Dは、位置情報として図柄番号を出力する。
回胴40の回転量(相対角度)は、モータ駆動信号に基づきカウントアップを行うことで把握することができる。そして、カウント値(ステップ数)をインデックス信号で校正する(誤差を、基準量を用いて正すこと、具体的にはインデックス検知でカウント値=ゼロにすること、較正:calibration)ことで回胴40の回転量を絶対値で知ることができる。
The rotation amount (relative angle) of the
例えば、モータ155の2ステップ(例えば図7のステップ1からステップ3へ移動すること)が約1.43度であるとすると(1ステップで約0.715度回転するとして)、504ステップで回胴が1回転することになる。回胴40には21個の図柄が描かれているから、ひとつの図柄あたりのステップ数は24となる。上記カウント値の範囲は例えば0から503となるが、この範囲に21個の図柄を予め対応付けておくことにより、回胴位置判定部1300Dは、上記カウント値から図柄番号を求めることができる。例えば、カウント値が0から23は図柄1、24から45は図柄2、・・・というようになる。
For example, if two steps of the motor 155 (for example, moving from
1300Eは、回胴位置判定部1300Dの図柄番号が停止位置決定部1300Bの図柄番号と一致したかどうか判定し、一致したときにインデックスフラグ記憶部1910を調べ、これがインデックスフラグを記憶しているときは停止信号を出力する比較部である。一致したときに比較部1300Eが出力する停止信号により前述の全相励磁が行われ、回胴40はその位置で停止する。これにより停止位置決定部1300Bで決定された図柄で回胴40が停止する。図9の例では、比較部1300Eは図柄を単位として比較を行っている。
1300E determines whether or not the symbol number of the rotating drum
なお、比較部1300Eは、インデックスフラグ記憶部1910がインデックスフラグを記憶していないときは停止信号を出力せず、回胴40を停止させない。前述のように、電断時に遊技機の前扉を開けて作業する際に回胴40に触れ、これが回転すると上記カウント値と回胴40の実際の位置がずれることがあり得るが、このような場合であっても比較部1300Eによれば回胴40を正しい位置に停止させることができる。すなわち、電断から復帰したときは上記カウント値と回胴40の実際の位置がずれているおそれがあるとして、インデックス信号による校正を待ち、カウント値と回胴40の実際の位置が一致するようになってから停止信号を出力している。
Note that the
1900は、電源が再びオンになったとき(電断復帰時)に予め定められた復帰処理を行う状態復帰処理部である。復帰処理は、電源が再投入されたときにバックアップ(退避)されていたデータをメモリに戻す(コピーする)という処理である。この処理は公知であるので詳しく説明しない。
A state
状態復帰処理部1900は復帰処理とともに、インデックスフラグ記憶部1910のインデックスフラグを消去する(リセットする)という処理も行う。
The status
1910は、インデックス信号を受けたときにインデックスフラグを記憶する(セットする)インデックスフラグ記憶部である。インデックスフラグ記憶部1910は一度でもインデックス信号を受けるとインデックスフラグを記憶し、状態復帰処理部1900により消去されるまでの間、インデックスフラグを保持する。これにより電断からの復帰直後においてのみ停止信号が出力されなくなる(図13を参照すると、電断からの復帰直後においてのみS23でNOとなる)。
An index
図10は、電断前後のモータフェーズの関係を示したものである。モータフェーズとは、モータ155の制御の状態を意味する。電断前が停止であれば、回胴40は止まったままであるから復帰時も停止である。電断前が加速中又は定常回転のときは、復帰時は加速中になる。電断前に定常回転であっても電断中は停止しているから、復帰時に加速が必要となる。電断前が停止中であれば、復帰時も停止中である。停止中とは全相励磁が行われ回胴40が停止状態に保持されている(ロックされている)ことを意味する。これに対し停止とはモータに対して制御を行っていないことを意味する。
FIG. 10 shows the relationship between the motor phases before and after power interruption. The motor phase means a control state of the
図9の装置の動作について、図11乃至図13のフローチャートに基づき説明を加える。
図11は、状態復帰処理のフローチャートであり、図12は、図11の再起動処理のフローチャートであり、図13は、モータ制御処理のフローチャートである。図11及び図12の処理は、電源オンの際に実行される初期化処理のひとつである。当該処理は遊技機が通常の遊技処理中は行われない。これに対し、図13の処理はプログラムのメインルーチンに含まれ、遊技機の遊技処理中に所定間隔で繰り返し実行される。
The operation of the apparatus of FIG. 9 will be described based on the flowcharts of FIGS.
FIG. 11 is a flowchart of the state return process, FIG. 12 is a flowchart of the restart process of FIG. 11, and FIG. 13 is a flowchart of the motor control process. The process of FIGS. 11 and 12 is one of the initialization processes executed when the power is turned on. This processing is not performed while the gaming machine is in normal game processing. On the other hand, the process of FIG. 13 is included in the main routine of the program, and is repeatedly executed at predetermined intervals during the game process of the gaming machine.
図13において、S21、S22、S23のいずれかでNOと判定されると、図13の処理を抜けてメインルーチンに戻り、他の処理を実行する。もし、次の機会に(メインルーチンの処理が順次行われ処理が先頭に戻り、再び図13の処理を開始したとき)、S21、S22、S23の全てでYESとなったとすると、そこでモータを停止する(S24)ようになる。図13のS23でNOとなるかは、図11及び図12の処理の有無(特にS12Aの処理を実行したかどうか)に依存し、S23でYESとなるかは、図13のS20で実行した処理の内容に依存する(例えば、S20でモータフェーズが加速又は定常回転であれば、図13の処理を繰り返し実行するうちに、やがてS23でYESとなる)。図11乃至図13のフローチャートの関係で言えば、S13でNOとなるのは、図12のS12Aが実行された後から図13のS20の処理によりインデックスを検知するまでの間となる。 In FIG. 13, if NO is determined in any of S21, S22, and S23, the process of FIG. 13 is exited, the process returns to the main routine, and other processes are executed. If at the next opportunity (when the main routine process is performed sequentially and the process returns to the beginning and the process of FIG. 13 is started again), if all of S21, S22, and S23 are YES, the motor is stopped there. (S24). Whether or not NO in S23 of FIG. 13 depends on the presence or absence of the processing of FIGS. 11 and 12 (particularly whether or not the processing of S12A is executed), and whether or not YES in S23 is executed in S20 of FIG. It depends on the content of the process (for example, if the motor phase is acceleration or steady rotation in S20, the process in FIG. 13 will be repeated and eventually YES in S23). Speaking in relation to the flowcharts of FIGS. 11 to 13, NO in S13 is after the execution of S12A of FIG. 12 until the index is detected by the process of S20 of FIG. 13.
以下、図11乃至図13のフローチャートについて順次説明を加える。 Hereinafter, the flowcharts of FIGS. 11 to 13 will be sequentially described.
S10:状態復帰処理部1900は予め定められた各種復帰処理を行う。
復帰処理は、電源が再投入されたときにバックアップ(退避)されていたデータをメモリに戻す(コピーする)という処理である。この処理において、電断前のモータフェーズに設定される。
S10: The state
The return process is a process of returning (copying) the data backed up (saved) when the power is turned on again to the memory. In this process, the motor phase before power interruption is set.
S11:状態復帰処理部1900はモータフェーズが加速又は定常回転中かどうか判定する。
加速又は定常回転中であれば(YES)、S12の処理に進む。加速又は定常回転中でなければ(NO)、停止であったならば停止に、停止中であったなら停止中に設定する。この場合(NO)、S12の処理は行わない。
S11: The state
If acceleration or steady rotation is in progress (YES), the process proceeds to S12. If it is not in acceleration or steady rotation (NO), it is set to stop if it is stopped, and to stop if it is stopped. In this case (NO), the process of S12 is not performed.
S12:状態復帰処理部1900は再起動処理を行う。
再起動処理は、インデックスフラグ記憶部1910を消去する(図12のS12A)とともに、図10の対応関係に従い、モータフェーズを加速に設定し、加速処理を行う(同図のS12B)ものである。加速処理は公知であるので詳しい説明は省略する。
S12: The state
In the restart process, the index
図13は、モータ制御処理のフローチャートである。この処理はプログラムのメインルーチンに含まれ、繰り返し実行される。 FIG. 13 is a flowchart of the motor control process. This process is included in the main routine of the program and is repeatedly executed.
S20:回胴制御手段1300は各種モータ処理を行う。この処理は公知であるので詳しい説明は省略する。 S20: The rotating cylinder control means 1300 performs various motor processes. Since this process is known, a detailed description thereof will be omitted.
S21:回胴制御手段1300は停止要求があるかどうか判定する。
ストップボタン140が押下されたり、電断後に電源オンとなり状態復帰処理部1900により停止要求状態とされたときが該当し(YES)、S22の処理に進む。停止要求がなければ(NO)、図13の処理を抜けてメインルーチンの他の処理を実行する。
S21: The spinning cylinder control means 1300 determines whether or not there is a stop request.
This corresponds to the case where the
S22:比較部1300Eが、現在図柄と停止図柄が一致しているかどうか判定する。
現在図柄は、回胴位置判定部1300Dにより判定された回胴40の位置の情報(図柄番号)であり、停止図柄は、停止位置決定部1300Bにより決定された図柄番号である。
現在図柄と停止図柄が一致していれば(YES)、S23に進む。現在図柄と停止図柄が一致していなければ(NO)、図13の処理を抜けてメインルーチンの他の処理を実行する。
S22: The
The current symbol is information (symbol number) of the position of the
If the current symbol matches the stop symbol (YES), the process proceeds to S23. If the current symbol and the stop symbol do not match (NO), the processing of FIG. 13 is exited and other processing of the main routine is executed.
S23:比較部1300Eが、インデックスフラグがセットされているかどうか判定する。
インデックスフラグがセットされていれば(YES)、図柄番号が一致したときにモータを停止させる(S24)。すなわち、モータフェーズを停止中にセットする。インデックスフラグがセットされていなければ(NO)、図13のモータ制御処理を終わり、メインルーチンの他の処理を実行する。
S23: The
If the index flag is set (YES), the motor is stopped when the symbol numbers match (S24). That is, the motor phase is set while stopped. If the index flag is not set (NO), the motor control process of FIG. 13 is terminated, and other processes of the main routine are executed.
この発明の実施の形態によれば、電断から復帰した直後においてインデックスフラグがセットされていないときは回胴の停止を行わない。インデックス検知により回胴の位置の校正がされてから初めて回胴を停止させるようにしたので、電断中に回胴が動いていたとしても決定された図柄の位置に回胴を正しく停止させることができる。 According to the embodiment of the present invention, when the index flag is not set immediately after returning from the power interruption, the rotating cylinder is not stopped. Since the rotator is stopped only after the position of the rotator is calibrated by index detection, the rotator must be correctly stopped at the determined symbol position even if the rotator moved during power interruption. Can do.
図12のS12Aが実行された後から図13のS20の処理によりインデックスを検知するまでの間(電源オン後において回胴位置の校正が行われていない間)においてはS23でNOとなりS24の停止処理は実行されず、その後に図13の処理が実行されたときに停止処理が実行されるから、回胴を正しく停止させることができるのである。 After S12A in FIG. 12 is executed and until the index is detected by the process in S20 in FIG. 13 (while the rotation position is not calibrated after the power is turned on), NO is obtained in S23 and S24 is stopped. Since the process is not executed and the stop process is executed when the process of FIG. 13 is subsequently executed, the rotating drum can be stopped correctly.
次に、変形例について説明を加える。 Next, a description will be given of the modified example.
先に、回胴40のひとつの図柄あたりのステップ数は24であると述べた。図柄を指定するステップ数に幅があることから、停止位置がまちまちにならないように、その幅のどこで回胴40を停止させるか予め定めている。具体的には、各図柄の先頭の位置(ステップ数)で停止させるようにしている。
Previously, it was stated that the number of steps per symbol of the
例えば、カウント値が0から23は図柄1、24から47は図柄2、・・・というようになっているとき、停止図柄が図柄1のときステップ数=0で、図柄2のときステップ数=24で停止させている。図15(a)は回胴が動いている状態を示し(符号Mの矢印は動く方向を示す)、図15(b)は停止図柄が図柄2のときの停止状態を示す。同図は停止状態を模式的に示したものであり、LINEは停止位置を示している。0、23はその図柄における矢印のステップ数を示す。上の例では図柄2のステップ数は24から47であるが、説明の便宜上、数値を24で除した余りとなる0(←24)から23(←47)を示している。このようにすることで以下の説明はどの図柄についても適用することができる。図15(a)(b)では、21個ある図柄のうち、図柄1乃至3のみを示している。説明の便宜上、図15及び図16においては、説明の便宜上、図柄ではなく停止位置LINEを動かしていることを理解されたい。
For example, when the count value is from 0 to 23, the symbol is from 1, 2 to 47 are from
各図柄の先頭の位置(ステップ数)で停止させるということは、図柄番号が一致したとき(図柄番号=図柄2)直ちに停止させる。つまり、図15(b)のように当該図柄のステップ数=0で停止させることを意味する。このことは、上記発明の実施の形態による電断復帰後の停止処理においても同じである。 Stopping at the head position (number of steps) of each symbol means that when the symbol numbers match (symbol number = symbol 2), the symbol is stopped immediately. That is, as shown in FIG. 15B, it means that the process is stopped when the number of steps of the symbol = 0. This is the same in the stop processing after the power interruption recovery according to the embodiment of the invention.
ほとんどの図柄について、各図柄のステップ数=0で停止させることができるが、インデックスに対応している図柄(当該図柄のステップ数の0乃至23のどこかでインデックス信号が発生する場合)、当該図柄のステップ数=0で停止させることができない。 For most symbols, it can be stopped with the number of steps of each symbol = 0, but the symbol corresponding to the index (when an index signal is generated somewhere between 0 and 23 of the number of steps of the symbol), It cannot be stopped when the number of symbol steps = 0.
このことを図16を参照して説明する。図16は、図15と同様の図面である。符号INDはインデックスの検知位置を示す。例えば、図柄2のステップ数=10でインデックスを検知するものとする。実機においてはインデックス検知の位置を正確に設定するのは困難なので、インデックス検知のステップ数は0乃至23の範囲に分布し、特定のステップ数(例えば0)に一致させることは困難である。
This will be described with reference to FIG. FIG. 16 is similar to FIG. A symbol IND indicates an index detection position. For example, it is assumed that the index is detected with the number of steps of
停止図柄が図柄2と決定され停止要求状態になったときに電断したとする。それからの復帰直後において図16(a)のように回胴40が回転し、図16(b)に示すようにインデックスを検知したものとする。するとインデックスフラグ記憶部1910にインデックスフラグがセットされ、図柄番号は一致しているから図13のS23でYESとなりモータが停止する。図柄2のステップ数=10でインデックスを検知したのであれば、当該ステップ数=10で停止する。上述のように、他の図柄においてはステップ数=0で停止するが、図16の図柄2ではそのようにできず、符号ERRで示すズレが生じる(例えば、ERR=10−0=10ステップ数)。このズレは全ての回胴について生じるわけではなく、たまたまインデックスに対応している図柄が停止図柄となった回胴について生じる。このズレERRは、電断中に回胴40が動いていなくても生じる可能性がある。このようなズレが生じると、たまたまインデックスに対応している図柄が停止図柄となった回胴と他の2つの回胴では、停止図柄の並びに関してズレが生じることになり(言い換えれば3つの図柄がきれいに揃わない)、遊技者に故障と誤解を与えかねず、好ましくない。
Assume that power is cut off when the stop symbol is determined as
図14は、このズレを解消するようにした装置のブロック図を示す。図9と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。 FIG. 14 shows a block diagram of an apparatus in which this deviation is eliminated. 9 that are the same as or equivalent to those in FIG.
1300Fは、図柄内において細分化された位置を示す停止ステップ数を設定する停止ステップ数設定部である。例えば、停止ステップ数=0とすることで、図15(b)の位置に停止させることができる。なお、停止ステップ数は図柄におけるステップ数の範囲(0乃至23)であれば任意に設定することができる。ここで設定した停止ステップ数は全ての図柄に適用される。 Reference numeral 1300F denotes a stop step number setting unit that sets the number of stop steps indicating subdivided positions in the symbol. For example, by setting the number of stop steps = 0, it is possible to stop at the position shown in FIG. The number of stop steps can be arbitrarily set as long as it is within the range of the number of steps in the symbol (0 to 23). The number of stop steps set here applies to all symbols.
図14の回胴位置判定部1300Dは、図柄番号とともに回転ステップ数を出力する。回転ステップ数は、前述したカウント値そのもの又はこれを図柄に含まれるステップ数(例えば24)で除した余りである。
The spinning cylinder
図14の比較部1300Eは、回胴位置判定部1300Dの図柄番号が停止位置決定部1300Bの図柄番号と一致したかどうか判定し、一致したときにインデックスフラグ記憶部1910を調べ、これがインデックスフラグを記憶しているときはさらに回胴位置判定部1300Dが出力する回転ステップ数が、停止ステップ数設定部1300Fが出力する停止ステップ数と一致しているかどうかを調べる。
The
比較部1300Eは、インデックスフラグ記憶部1910がインデックスフラグを記憶し、かつ、回転ステップ数が停止ステップ数と一致しているときには停止信号を出力するが、そうでない場合は停止信号を出力しない。
The
他の動作は、図9の場合と同じである。 Other operations are the same as those in FIG.
図17は、変形例に係るモータ制御処理のフローチャートである。図13と同一又は相当部分は同一符号を付し、その説明は省略する。 FIG. 17 is a flowchart of motor control processing according to a modification. 13 that are the same as or equivalent to those in FIG.
S26:比較部1300Eは、回胴位置判定部1300Dが出力する回転ステップ数が停止ステップ数設定部1300Fが出力する停止ステップ数と一致しているかどうかを調べる。一致しているとき(YES)、S24に進み回胴40を停止させる。一致しないときは(NO)、図17の処理を終了する。
S26: The
図14の装置、図17の処理によれば、インデックスに対応している図柄について、図9の装置、図13の処理のように当該図柄の指定されたステップ数(=0)で停止させることができず、ズレERRが生じるという問題がない。図16(b)のようにインデックスを検知したとしても、このときのステップ数(回転ステップ数)は10であるのに対し停止ステップ数は0であるから図17のS26でNOとなり、停止処理は実行されないから、インデックス検知の直後に図柄2で停止することはない。回胴40が回転を続け、図15(b)のように停止図柄である図柄2の位置になると、そのステップ数=0で回転ステップ数と停止ステップ数が一致し、そこで停止する。したがって、図14の装置、図17の処理によれば、図柄の途中で停止することがなくなる。3つの回胴の図柄がきちんと揃い、回胴間で図柄の並びにズレが生じることがない。
According to the apparatus of FIG. 14 and the process of FIG. 17, the symbol corresponding to the index is stopped at the specified number of steps (= 0) of the symbol as in the apparatus of FIG. 9 and the process of FIG. There is no problem that misalignment ERR occurs. Even if the index is detected as shown in FIG. 16B, the number of steps (number of rotation steps) at this time is 10, whereas the number of stop steps is 0. Therefore, NO is obtained in S26 of FIG. Is not executed, it does not stop at
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
40 回胴
134 スタートスイッチ
140 ストップスイッチ
155 ステッピングモータ(モータ)
159 回胴位置検出器(インデックスセンサ)
160 インデックス
203 リールユニット(回胴ユニット)
1200 内部抽選手段
1300 回胴制御手段
1300A 停止操作許可部
1300B 停止位置決定部
1300C 停止制御テーブル
1300D 回胴位置判定部
1300E 比較部
1300F 停止ステップ数設定部
1900 状態復帰処理部
1910 インデックスフラグ記憶部
40
159 Revolving position detector (index sensor)
1200 Internal lottery means 1300 Spinning control means 1300A Stop
Claims (1)
前記回胴の回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回胴の回転を停止させるためのストップボタンと、
所定の契機で抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記回胴を回転させるとともに、前記内部抽選手段による抽選の結果及び前記ストップボタンの操作タイミングに基づき前記回胴の停止位置を定めて停止させる回胴制御手段とを備え、
前記回胴制御手段は、前記回胴の回転開始後に前記回胴位置検出器が既に前記インデックスを検知している場合には前記回胴を停止可能な状態とし、前記回胴の回転開始後に前記回胴位置検出器が前記インデックスをまだ検知していない場合には前記回胴を停止不可能な状態とする遊技機であって、
前記回胴の回転中に電断および復帰があった場合に応じた処理を行う処理部を備え、
前記処理部は、前記回胴位置検出器が既に前記インデックスを検知している場合であっても、前記回胴位置検出器による前記インデックスの検知をしていない状態にすることを特徴とする遊技機。 A rotating cylinder having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface, a motor for rotating the rotating cylinder, an index provided on the rotating cylinder for determining a reference position of the rotating cylinder, and a rotating cylinder for detecting the index A rotary unit including a position detector;
A start switch for starting rotation of the rotating drum;
A stop button for stopping the rotation of the rotating drum;
Internal lottery means for drawing at a predetermined opportunity;
A rotating cylinder control means for rotating the rotating cylinder based on the output of the start switch, and determining and stopping the stopping position of the rotating cylinder based on the lottery result by the internal lottery means and the operation timing of the stop button. ,
The spinning cylinder control unit is configured to stop the spinning cylinder when the spinning cylinder position detector has already detected the index after the rotation of the spinning cylinder is started. A gaming machine that makes the spinning cylinder impossible to stop when the spinning cylinder position detector has not yet detected the index,
A processing unit that performs processing in response to power interruption and return during rotation of the rotating drum,
The processing unit is configured to make the index not detected by the rotation position detector even if the rotation position detector has already detected the index. Machine.
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