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JP5995020B2 - Game machine - Google Patents

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JP5995020B2 JP2015045922A JP2015045922A JP5995020B2 JP 5995020 B2 JP5995020 B2 JP 5995020B2 JP 2015045922 A JP2015045922 A JP 2015045922A JP 2015045922 A JP2015045922 A JP 2015045922A JP 5995020 B2 JP5995020 B2 JP 5995020B2
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Description

この発明は、出玉率に関与する度合いの異なる複数の演出モードを、遊技者が選択可能である遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a player can select a plurality of performance modes having different degrees of involvement in the payout rate.

従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、内部当選している所定の役を構成する図柄を、ストップスイッチの操作によって有効ライン上に所定の態様で停止させることができると入賞となり、遊技媒体が払い出されるようになっている。また、当選役に対してストップスイッチの操作順番が設定されており、正解の押し順で操作すれば入賞させられるが、正解の押し順で操作しないと入賞させられないように形成したものがある。そして、所定の遊技期間中、当選した役について正解の押し順を報知する演出が行われ、遊技者がその報知に従って停止操作を行うことにより、入賞により獲得可能な利益が多くなるようにしたいわゆるアシストタイム(AT)を搭載した遊技機が知られている。   Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a symbol that constitutes a predetermined combination that is won internally can be won in a predetermined manner on the active line by operating a stop switch, Game media is paid out. In addition, the stop switch operation order is set for the winning combination, and if you operate in the correct push order, you can win, but there are some that are designed so that you can not win if you do not operate in the correct push order . Then, during a predetermined game period, an effect is provided to notify the correct pressing order of the winning combination, and the player performs a stop operation in accordance with the notification so that the profit that can be obtained by winning is increased. A gaming machine equipped with an assist time (AT) is known.

AT中の報知態様やATの継続期間などが変われば、遊技者が獲得可能な遊技媒体量も、それに応じて変わってくる。このように、演出の実行の有無や、演出態様(演出モード)が、単位時間当たりの遊技媒体払い出し量(出玉率)に影響を与える場合がある。さらに、出玉率に関与する度合い(例えば継続可能な回数など)が異なる複数の演出モードを、例えば、所定の操作スイッチの操作によって遊技者が任意に選択可能にすることもできる。   If the notification mode during AT or the duration of AT changes, the amount of game media that can be acquired by the player also changes accordingly. As described above, the presence / absence of the performance and the performance mode (effect mode) may affect the amount of game medium payout per unit time (the payout rate). Furthermore, the player can arbitrarily select a plurality of performance modes having different degrees of participation in the payout rate (for example, the number of continuations), for example, by operating a predetermined operation switch.

一方、上記したような遊技機においては、法規制によって、所定の試験機関が行う型式試験で遊技機の性能について所定の試験装置によって試験を行い、適合しないと市場に出すことができないようになっている。このような試験においては、例えば特許文献1に示すように、遊技機を、試験装置からの試験用信号基づいて、自動的に作動させることが行われている。また、特許文献2には、払い出し枚数の異なる役が役抽選で同時に当選している場合には、最も払い出し枚数の多い役の入賞が発生したとみなした場合に払い出される枚数を示す内部当選信号を外部出力し、型式試験においてメダルの払い出し率が過小に評価されるのを防止することが記載されている。   On the other hand, in the gaming machine as described above, due to legal regulations, the performance of the gaming machine is tested by a predetermined testing device in a type test conducted by a predetermined testing institution, and if it does not conform, it cannot be put on the market. ing. In such a test, for example, as shown in Patent Document 1, a gaming machine is automatically operated based on a test signal from a test apparatus. Patent Document 2 discloses an internal winning signal indicating the number to be paid out when it is considered that a winning combination with the largest number of payouts has occurred when the winnings having different payout numbers are simultaneously won in the winning lottery. Is output to prevent the medal payout rate from being underestimated in the type test.

特許第4152926号公報Japanese Patent No. 4152926 特開2005−131325号公報([0083])JP-A-2005-131325 ([0083])

ここで、上記したように、出玉率に関与する度合い(いわゆる期待値)の異なる複数モードの演出を遊技者に選択させるように形成した場合、試験時においては、試験装置から、演出を決定するための操作信号に相当する試験用信号が出力され、その信号に基づいて演出が決定される。しかし、試験装置は、演出モードを選択することはできないので、その時々に出力される試験用信号のタイミングで、高期待値の演出モードが選択される場合もあれば、低期待値の演出モードが選択される場合もある。そうすると、試験での出玉率の評価と市場での実際の出玉率とが一致しないという問題が発生するおそれがある。   Here, as described above, when the player is made to select a plurality of modes of production with different degrees of participation in the payout rate (so-called expected value), the production is determined from the testing device during the test. A test signal corresponding to the operation signal for the output is output, and an effect is determined based on the signal. However, since the test device cannot select the production mode, the production mode with the high expectation value may be selected at the timing of the test signal output at that time, or the production mode with the low expectation value may be selected. May be selected. If it does so, there exists a possibility that the problem that evaluation of the yield rate in a test and the actual yield rate in a market may not correspond.

そこで、本願発明は、上記事情に鑑み、出玉に関する遊技モードを遊技者が選択可能な場合に、遊技機の性能の試験において、常に最適なモードで遊技を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, in view of the above circumstances, the present invention provides a gaming machine capable of always playing a game in an optimum mode in a performance test of the gaming machine when the player can select a gaming mode related to the game. The purpose is to provide.

本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技媒体の投入により遊技を開始する遊技機であって、複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、複数の図柄の組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行い、前記遊技機の作動を制御する制御装置(20)とを備え、前記複数の回転リール(40)の当選役を構成する図柄を所定の配列で停止させることができると入賞となり、入賞に応じた数の遊技媒体が払い出され、出玉率に関与する演出を実行可能であるとともに、実行される演出の出玉率に関与する度合いが異なる複数の遊技状態モードを備え、前記制御装置(20)に接続される所定の試験装置(200)との間で入出力される試験用信号に基づき、現実の遊技媒体投入及び前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作によらず自動的に遊技を行うことが可能な遊技機に係る。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is a gaming machine which starts a game by inserting a game medium, and a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols, and for starting the rotation of the rotating reel (40). A start switch (30), a stop switch (50) for stopping the rotation of the rotating reel (40), and a lottery for determining whether or not a winning combination is composed of a combination of a plurality of symbols, And a control device (20) for controlling the operation of the gaming machine, and if the symbols constituting the winning combination of the plurality of rotating reels (40) can be stopped in a predetermined arrangement, a prize is awarded and the number corresponding to the prize is awarded. The control device (20) is provided with a plurality of gaming state modes in which the game medium is paid out and an effect related to the payout rate can be executed, and the degree related to the payout rate of the executed effect is different. Input / output to / from a specified test device (200) connected to The present invention relates to a gaming machine capable of automatically playing a game based on a test signal, regardless of actual game medium input and operation of the start switch (30) and the stop switch (50).

本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。   The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a parrot gaming machine, and includes a payout device (hopper unit 65) and other components for paying out game media at the time of winning in addition to the above configuration. May be. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games.

ここで、「遊技媒体の投入」には、遊技媒体投入口(メダル投入口14)から遊技媒体(メダルなど)を実際に投入することのほか、クレジットとしてあらかじめ遊技機内部に貯留されている遊技媒体をベットスイッチ(16)の操作によって投入に代えることも含まれる。   Here, “injecting game media” includes not only actual insertion of game media (medals etc.) from the game media slot (medal slot 14), but also games stored in advance in the gaming machine as credits. It also includes changing the medium into loading by operating the bet switch (16).

またここで、「出玉率に関与する演出」には、当選役に関する情報(当選図柄やストップスイッチ(50)の正解押し順)を報知する演出が含まれ、「出玉率に関与する度合いが異なる」とは、演出態様(報知態様)や演出の継続期間(ゲーム数など)が異なることにより、出玉率の高低に差がでるような場合が含まれる。また、「遊技状態モード」には、当選役に関する情報が報知されるアシストタイムが実行される遊技状態のモード(ATモード)や、ATを伴うAT以外の演出(例えば遊技の進行が一時停止するフリーズ演出)が実行される遊技状態のモード(フリーズモード)が含まれる。   In addition, here, the “production related to the winning rate” includes an effect that informs the information related to the winning combination (the winning symbol and the correct pressing order of the stop switch (50)). “Different” includes a case where the difference in the appearance rate (notification mode) or the duration of the effect (such as the number of games) varies depending on the level of the payout rate. In the “gaming state mode”, a gaming state mode (AT mode) in which an assist time for notifying information related to the winning combination is executed, and effects other than AT accompanied by AT (for example, the progress of the game is temporarily stopped). A game state mode (freeze mode) in which a “freeze effect” is executed is included.

前記試験装置(200)とは、遊技機の制御装置(20)に対して所定の試験用信号を出力可能な接続制御基板(インターフェイス基板)を備えた装置であって、遊技機の型式試験を行う所定の試験機関の装置の他、遊技機の性能の試験を行うための市販の装置も含まれる。   The test device (200) is a device having a connection control board (interface board) capable of outputting a predetermined test signal to the control device (20) of the gaming machine, and performing a type test of the gaming machine. In addition to the apparatus of the predetermined test engine to be performed, a commercially available apparatus for testing the performance of the gaming machine is also included.

さらに、本発明に係る遊技機においては、前記制御装置(20)は、所定のモード確定操作に基づいて、前記複数の遊技状態モードの中から適用すべき遊技状態モードを決定するモード決定手段(121)を備え、前記モード決定手段(121)は、前記モード確定操作が行われた場合には、当該操作が行われた時点で適用可能となっている遊技状態モードの適用を確定するものである。そして、前記制御装置(20)は、所定のモード選択開始から出玉率に関与する度合いの最も高い遊技状態モードの適用が確定されるまでの間、前記試験装置(200)を遊技中断状態とするための遊技中断要請信号を出力し続けることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the control device (20), based on a predetermined mode determination operation, mode determining means for determining a gaming state mode to be applied from the plurality of gaming state modes ( 121), and when the mode determination operation is performed, the mode determination means (121) determines application of the gaming state mode that is applicable when the operation is performed. is there. Then, the control device (20) sets the test device (200) to the game suspended state from the start of the predetermined mode selection until the application of the gaming state mode having the highest degree of involvement in the payout rate is determined. It is characterized by continuing to output a game interruption request signal for playing.

ここで、「モード確定操作」とは、遊技者が行う所定の操作であって、例えば、所定の操作スイッチを操作することのほか、遊技媒体を実際に投入することも含まれる。なお、モード確定を行うための操作スイッチは、スタートスイッチ(30)やストップスイッチ(50)やベットスイッチ(16)などの、遊技の進行に直接関わる操作スイッチであってもよく、モード確定のための専用スイッチ(演出選択スイッチ)であってもよい。   Here, the “mode determination operation” is a predetermined operation performed by the player, and includes, for example, operating a predetermined operation switch and actually inserting a game medium. The operation switch for confirming the mode may be an operation switch directly related to the progress of the game, such as the start switch (30), stop switch (50), or bet switch (16). May be a dedicated switch (production selection switch).

(作用)
本発明において、遊技者は所定のモード確定操作を行うことで、当該操作が行われた時点で適用可能となっている遊技状態モードの適用を確定させることが可能である。
(Function)
In the present invention, the player can determine the application of the game state mode that can be applied when the operation is performed by performing a predetermined mode determination operation.

一方、遊技機の試験の際には、制御装置(20)と試験装置(200)との間の信号のやりとり
によって遊技が行われる。そして、所定のモード選択開始から出玉率に関与する度合いの最も高い遊技状態モードの適用が確定されるまでの間、制御装置(20)は試験装置(200)に対して、当該試験装置(200)を遊技中断状態とするための遊技中断要請信号を出力し続ける。
On the other hand, when testing a gaming machine, a game is played by exchanging signals between the control device (20) and the testing device (200). Then, from the start of the predetermined mode selection until the application of the gaming state mode with the highest degree of involvement in the payout rate is confirmed , the control device (20) gives the test device (200) the test device (200). 200) continues to output a game interruption request signal for setting the game interruption state.

本発明によれば、試験装置を用いて自動的に遊技を行わせる際に、常に適正な遊技状態モードで遊技を行わせることができる。   According to the present invention, when a game is automatically played using the test apparatus, it is possible to always play a game in an appropriate game state mode.

本発明は、以上のように構成されているので、出玉に関する遊技モードを遊技者が選択可能な場合に、遊技機の性能の試験において、常に最適なモードで遊技を行わせることが可能な遊技機を提供することができる。   Since the present invention is configured as described above, when the player can select a game mode related to the game, it is possible to always play the game in the optimum mode in the performance test of the gaming machine. A gaming machine can be provided.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine in the embodiment of the present invention. スロットマシンの作動のうちATモード決定処理を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an AT mode determination process in the operation of the slot machine. モード選択期間における液晶表示装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the liquid crystal display device in a mode selection period. スロットマシンの制御装置と試験装置との信号入出力を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing signal input / output between a control device of the slot machine and a test device. 試験装置接続時における演出選択期間の信号出力を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the signal output of the production | presentation selection period at the time of test apparatus connection. 要請信号出力処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows a request signal output process.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が形成されており、さらに正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、前記回転リール40を備えたリールユニット60と、ホッパーユニット65と、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が内蔵されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. A front panel 12 facing the player side is formed on the casing 11, and a symbol display window 13 through which the symbols of the three rotary reels 40 can be seen is formed on the front panel 12. ing. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.
Inside the slot machine 10, a reel unit 60 including the rotary reel 40, a hopper unit 65, and a control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 are incorporated.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、電子部品を実装した制御基板を基板ケースに収納したものである。制御基板としては、図2に示すように、メイン制御基板、サブ制御基板が設けられており、各基板は、特に図示しないが、CPU、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、メイン制御基板は遊技制御装置21を、サブ制御基板は演出制御装置22を、それぞれ構成する。
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、精算スイッチ17の各パーツが接続されている。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is a device in which a control board on which electronic components are mounted is housed in a board case. As shown in FIG. 2, the control board includes a main control board and a sub control board, and each board includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like, although not particularly shown. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, so that the main control board constitutes the game control device 21, and the sub control board constitutes the effect control device 22.
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the medal sensor 15, the bet switch 16, the start switch 30, the stop switch 50, and the settlement switch 17 are connected to the input side of the game control device 21.

メダルセンサ15は、特に図示しないが、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。ベットスイッチ16は、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されメダルセンサ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
Although not specifically shown, the medal sensor 15 is a detection sensor built under the medal slot 14, and is used to detect the inserted game medal. As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a button switch positioned below the symbol display window 13 and is used to replace credits with coins.
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in advance in the gaming machine. Or up to 50 game medals to be paid out by winning a prize can be stored inside the gaming machine.

また、ベットスイッチ16の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知される。メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号は、投入信号として制御装置20に出力されるようになっている。
スタートスイッチ30は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入もしくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は、再遊技時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはレバーの押下による揺動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号がスタート信号として制御装置20に出力されるようになっている。
Further, although not shown in the drawing, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects movement caused by pressing the button is provided on the inside of the housing of the bet switch 16, and the pressing of the button is detected. The detection signal of the medal sensor 15 and the operation signal of the bet switch 16 are output to the control device 20 as insertion signals.
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the symbol display window 13 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or at the time of re-playing a predetermined game from the previous game. This is for starting the driving of the reel unit 60 on the condition of the passage of time. In addition, although not shown in the drawing, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects a swing caused by pressing the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 to detect the lever pressing. The detection signal is output to the control device 20 as a start signal.

ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個の停止ボタンから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。各停止ボタンの筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号がストップ信号として制御装置20に出力されるようになっている。
そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 includes three stop buttons corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. Although not shown in the drawings, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects movement caused by pressing the button is provided inside the housing of each stop button. The detection signal is output to the control device 20 as a stop signal.
Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

遊技制御装置21の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65の各パーツが接続されている。
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(図1参照)から構成されている。また、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ(図示せず)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
As shown in FIG. 2, the reel unit 60 and the hopper unit 65 are connected to the output side of the game control device 21.
The reel unit 60 includes three stepping motors fixed to or supported by a frame, and three rotary reels 40 (see FIG. 1) fixed to the output shafts of the respective stepping motors. Yes. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
When the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols of each rotary reel 40 can be visually recognized from the symbol display window 13. Although not particularly shown, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor (not shown) provided on the reel unit 60. The start index can be, for example, a protrusion provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the stepping motor.

ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
精算スイッチ17は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
そして、遊技制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、リール制御手段80、ホッパー制御手段90、遊技状態制御手段100、遊技結果判定手段110の各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の回転リール40で表示される図柄の組合せから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定するものである。具体的には、乱数発生手段としてのループカウンタのカウント値をスタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで読み取って記憶し、ROMに記憶されている抽選テーブルと照合することにより、いずれかの役に当選したかあるいはいずれの役にも当選しなかった(ハズレた)かを判定する。
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game.
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a button switch located obliquely below the symbol display window 13, and is used for paying out credits.
As shown in FIG. 2, the game control device 21 functions as a lottery drawing means 70, a reel control means 80, a hopper control means 90, a game state control means 100, and a game result determination means 110.
(Role lottery means 70)
The combination lottery means 70 determines whether or not a predetermined “combination” composed of a combination of symbols displayed on the plurality of rotating reels 40 has been won. Specifically, the count value of the loop counter as the random number generation means is read and stored at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, and is used in any role by collating with the lottery table stored in the ROM. Determine whether you have won or did not win any of the roles.

ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前記役として、所定の図柄(例えばスイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄など)が有効ライン上に揃って停止することにより所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(例えばスイカ役、ベル役、チェリー役など)と、所定の図柄(例えばリプレイ図柄)が有効ライン上に揃って停止することにより次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定の図柄(例えば7図柄、Bar図柄など)が有効ライン上に揃って停止することによりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。前記ボーナス役としては、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するRBゲーム役と、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するBBゲーム役とが設けられている。RBゲームは、小役の当選確率が高くなるよう設定されたゲーム期間であり、所定回数のゲーム消化又は所定回数の入賞により終了する。BBゲームは、RBゲームが連続して行われるように設定されたゲーム期間であり、払い出しメダル数が所定枚数を超えると終了する。   Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a predetermined number of game medals can be obtained by stopping a predetermined symbol (for example, a watermelon symbol, a bell symbol, a cherry symbol, etc.) on the active line as the combination. A small role to be paid out (for example, a watermelon role, a bell role, a cherry role, etc.) and a predetermined symbol (for example, a replay symbol) are aligned on the active line and stopped again without inserting a new game medal in the next game. And a bonus combination that shifts to a bonus game when predetermined symbols (for example, 7 symbols, Bar symbols, etc.) are aligned on the active line and stopped. As the bonus combination, an RB game combination that shifts to a regular bonus game (RB game) and a BB game combination that shifts to a big bonus game (BB game) are provided. The RB game is a game period that is set to increase the winning probability of a small role, and ends when a predetermined number of games are consumed or a predetermined number of wins are won. The BB game is a game period that is set so that the RB game is continuously performed, and ends when the number of paid-out medals exceeds a predetermined number.

なお、有効ラインとは、入賞、又は再遊技やボーナスが作動するために有効な図柄組合せの並びを規定したラインであって、例えば、図示しないが、図柄表示窓13の上段に位置する図柄を横一列に結ぶ上段ライン、図柄表示窓13の中央に位置する図柄を横一列に結ぶ中段ライン、図柄表示窓13の下段に位置する図柄を横一列に結ぶ下段ライン、図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する図柄を斜めに結ぶ斜めラインなどを設けることができ、遊技メダルの投入枚数や遊技状態に応じて有効となるラインの数や種類を変化させることができる。
前記抽選テーブルとは、ループカウンタのカウント値を全領域として所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、遊技状態に応じて設けられた複数の抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値や遊技状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。具体的には、抽選テーブルとしては、通常のゲームの当選判定において参照される通常ゲーム用抽選テーブル、ボーナスゲームの当選判定において参照されるボーナス用抽選テーブル、及びボーナス役が持ち越されているゲーム(内部中ゲーム)の当選判定において参照されるボーナス内部中用抽選テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。なお、設定が変わると抽選テーブルが変更され、当選確率が変化することにより結果として入賞によるメダル払い出し数が変わってくる。一般に、設定が高いほど、出玉が多くなるようになっている。
The active line is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning, replaying, or bonus operations.For example, although not shown, a symbol positioned in the upper stage of the symbol display window 13 The upper line connecting the horizontal line, the middle line connecting the symbols located in the center of the symbol display window 13 in the horizontal line, the lower line connecting the symbols positioned in the lower line of the symbol display window 13 in the horizontal line, the upper line of the symbol display window 13, An oblique line that diagonally connects the symbols located in the middle and lower stages can be provided, and the number and types of effective lines can be changed according to the number of inserted game medals and the game state.
The lottery table is defined as a winning area corresponding to the role of a predetermined numerical area with the count value of the loop counter as the entire area. A plurality of lottery tables provided according to the above are provided. When performing the above-described winning determination, the winning lottery table corresponding to the set value and the gaming state of the slot machine 10 is referred to. Specifically, the lottery table includes a base game lottery table referred to in a normal game win determination, a bonus lottery table referred to in a bonus game win determination, and a game in which a bonus combination is carried over ( There is a bonus internal / medium lottery table which is referred to in the determination of winning of (internal game), and these are provided for each setting. When the setting is changed, the lottery table is changed, and the winning probability is changed. As a result, the number of medals paid out by winning is changed. In general, the higher the setting, the more balls are played.

前記通常ゲーム用抽選テーブルは、ボーナス役、小役、再遊技役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)で設定されているものである。本実施の形態においては、ボーナス役、小役の当選領域は通常ゲーム用抽選テーブルと同等であるが、通常ゲーム用抽選テーブルよりも再遊技役の当選領域が大きく(当選確率が高く)なるように設定された抽選テーブルが設けられている。この抽選テーブルを用いて役抽選が行われる遊技期間をリプレイタイム(以下RT)という。
ここで、RTは、再遊技役の当選確率が通常遊技状態と異なるように設定された、所定の開始契機該当により開始され所定の終了契機該当により終了する遊技期間の総称である。本実施の形態のように、再遊技役の当選確率が高く設定されたRTに移行すると、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなることから、一種の有利状態となる。本実施の形態においては、RTへの移行契機は、ボーナス役が当選した場合、ボーナスゲームが終了した場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示された場合のいずれかとすることができる。また、RTの終了契機は、ボーナス役が当選した場合、ボーナス役が表示された場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示された場合、所定回数の遊技が終了した場合のいずれかとすることができる。
In the base game lottery table, winning areas for bonus combination, small combination, and re-playing combination are set within a predetermined range (with a predetermined probability). In the present embodiment, the winning area for the bonus combination and the small combination is equivalent to the lottery table for the normal game, but the winning area for the re-gamer is larger (the winning probability is higher) than the lottery table for the normal game. A lottery table set in is provided. A game period in which a role lottery is performed using this lottery table is referred to as a replay time (hereinafter referred to as RT).
Here, RT is a collective term of game periods that are set such that the winning probability of the re-gamer is different from the normal game state and that is started when the predetermined start trigger is met and ended when the predetermined end trigger is met. As in this embodiment, when the transition is made to RT where the winning probability of the re-gamer is set high, the number of replays that can be played without a bet increases, and the win probability of the small role does not change. Since there is less loss of medals, it becomes a kind of advantageous state. In the present embodiment, the transition opportunity to RT can be any of a case where a bonus combination is won, a case where a bonus game is completed, or a case where a combination of specific symbols is displayed during a normal game. Also, the RT end timing is either when the bonus combination is won, when the bonus combination is displayed, when a combination of specific symbols is displayed during a normal game, or when a predetermined number of games have ended Can do.

なお、再遊技役の当選確率がそれぞれ異なる複数のRT用の抽選テーブルを設け、複数種類のRTを実行可能な仕様にしてもよい。
また、役抽選手段70は、いずれかの役に当選したと判定した場合、すなわち、読み取ったカウント値が抽選テーブルの所定の役の当選領域に含まれている場合には、当該役に対応した当選フラグを成立させる。当選フラグとしては、判定結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグ、前記判定結果がボーナス役当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)、前記判定結果が再遊技役当選である場合に成立する再遊技当選フラグがある。小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、当該当選フラグが成立した遊技においてのみ有効であり、当該遊技が終了すれば消去(リセット)される。すなわち、小役及び再遊技役は、当選の権利を次遊技以降に持ち越すことができない。一方、ボーナス当選フラグは、当該ボーナス役を構成する図柄が有効ライン上に表示されるまで、次遊技以降に持ち越されるようになっている。
A plurality of RT lottery tables having different winning probabilities for re-gamers may be provided so that a plurality of types of RTs can be executed.
Further, when it is determined that any of the winning combinations has been won, that is, when the read count value is included in the winning area of a predetermined winning combination in the lottery table, the corresponding lottery means 70 corresponds to the winning combination. The winning flag is established. As the winning flag, a small winning flag that is established when the determination result is a small winning combination, a bonus winning flag (BB flag, RB flag) that is established when the determining result is a bonus winning, and the determination result is There is a re-game winning flag that is established when the re-game winning combination is won. The small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the game in which the winning flag is established, and are erased (reset) when the game ends. In other words, the small combination and the re-playing combination cannot carry over the winning right after the next game. On the other hand, the bonus winning flag is carried over after the next game until the symbols constituting the bonus combination are displayed on the active line.

(リール制御手段80)
リール制御手段80は、有効なスタートスイッチ30の操作信号(スタート信号)に基づいて回転リール40の回転を制御するとともに、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作信号(ストップ信号)に基づいて回転リール40の回転停止を制御するためのものである。そして、リール制御手段80は、特に図示しないが、回転開始制御手段及び回転停止制御手段を備えている。
回転開始制御手段は、回転リール40の回転の開始に関する制御を行うためのものである。具体的には、ベットがされている状態でスタート信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、リールユニット60のステッピングモータに駆動開始信号を出力しステッピングモータを駆動開始させることにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 80)
The reel control means 80 controls the rotation of the rotating reel 40 based on an effective operation signal (start signal) of the start switch 30, and rotates based on the result of the role lottery and the operation signal (stop signal) of the stop switch 50. This is for controlling the rotation stop of the reel 40. The reel control means 80 includes a rotation start control means and a rotation stop control means (not shown).
The rotation start control means is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 40. Specifically, if a start signal is input while a bet is placed, a certain time (4.1 seconds, so-called wait time) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 40 in the previous game. As a condition, a rotation start signal is output to the stepping motor of the reel unit 60 to start driving the stepping motor, thereby starting rotation of all the rotating reels 40 all at once or in a predetermined order. When the rotational speeds of all the rotary reels 40 reach a predetermined speed, constant speed rotation is performed at the predetermined speed.

回転停止制御手段は、ストップスイッチ50の操作が行われた際に、回転リール40の回転停止を制御するためのものである。具体的には、全ての回転リール40が定速回転をしている状態で、いずれかのストップスイッチ50のストップ信号を入力した場合には、ストップスイッチ50に対応する回転リール40のステッピングモータに駆動停止信号を出力しステッピングモータを駆動停止させることにより、ストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるものである。この際、役抽選手段70の抽選結果に基づいて、対応する回転リール40を、あらかじめ定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。   The rotation stop control means is for controlling the rotation stop of the rotary reel 40 when the stop switch 50 is operated. Specifically, when all the rotating reels 40 are rotating at a constant speed and a stop signal from any one of the stop switches 50 is input, the stepping motor of the rotating reel 40 corresponding to the stop switch 50 is used. The rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 is stopped by outputting a drive stop signal and stopping the driving of the stepping motor. At this time, based on the lottery result of the winning lottery means 70, it is determined at which position within the range of the predetermined number of frames the corresponding rotating reel 40 is to be stopped.

詳述すると、回転停止制御手段は、リールユニット60に設けられたインデックスセンサが回転リール40のスタートインデックスを検知した検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば、5コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、回転停止制御手段は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数(5コマ)の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。   Specifically, the rotation stop control means grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal that the index sensor provided in the reel unit 60 detects the start index of the rotary reel 40, and the stop switch 50 A symbol located on a predetermined effective line can be specified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time of operation. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, five frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, the rotation stop control means determines the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from the time when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops (5 frames). The stop of the driving of the stepping motor is controlled so as to be within the range.

そして、所定の役に係る当選フラグが成立している場合、すなわち、役抽選の結果が所定の役に当選している場合には、当選図柄の組合せが有効ライン上に停止するように、かつ、当選図柄以外の図柄は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置を上述のあらかじめ定められたコマ数の範囲内で決定する。当選フラグが成立していない場合、すなわち、役抽選の結果がハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄の組合せも有効ライン上に停止しないように、回転リール40を停止させる。
なお上記した停止制御は、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて図柄の停止位置をあらかじめ定めた停止テーブルを用いたものであってもよいし、所定図柄を所定位置に停止させてもよいか否かを判断するものでもよい。
When the winning flag relating to the predetermined combination is established, that is, when the result of the combination lottery is winning the predetermined combination, the combination of winning symbols is stopped on the active line, and The stop position of the corresponding rotary reel 40 is determined within the predetermined number of frames so that the symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. When the winning flag is not established, that is, when the winning lottery result is lost, the rotary reel 40 is stopped so that the combination of symbols constituting any of the winning combinations does not stop on the active line.
The stop control described above may use a stop table in which a symbol stop position is determined in advance according to the operation timing of the stop switch 50, or may a predetermined symbol be stopped at a predetermined position. It may be a judgment.

(ホッパー制御手段90)
ホッパー制御手段90は、後述する遊技結果判定手段110の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段110が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、ボーナスゲームやボーナス内部中のゲーム及びRTゲームを制御するためのものである。具体的には、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス内部中抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御し、ボーナス役が表示された場合には、ボーナス用抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御する。また、ボーナスゲーム中は、入賞メダルの払い出し枚数や遊技回数、入賞回数のカウントを行い、あらかじめ定められたカウント値に達したら通常ゲームに戻すように制御する。
(Hopper control means 90)
The hopper control means 90 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 110 described later and the operation of the settlement switch 17. That is, when the game result determination means 110 determines the winning of the payout small role, the medal corresponding to the small role winning is paid out, and when the checkout switch 17 is operated when there are 1 or more credits, As a result, the medal that is stored as is to be paid out.
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for controlling the bonus game, the game inside the bonus, and the RT game. Specifically, when a bonus combination is won, the bonus lottery table is used to control the combination lottery, and when the bonus combination is displayed, the bonus lottery table is used. Control so that a lottery is performed. Further, during the bonus game, the number of payout medals, the number of games, and the number of wins are counted, and control is performed to return to the normal game when a predetermined count value is reached.

さらに、所定のRT移行契機に該当した場合には、RT用の抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御し、所定のRT終了契機に該当した場合には、通常ゲームに戻すように制御する。
(遊技結果判定手段110)
遊技結果判定手段110は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するとともに、判定結果に基づく処理を行わせるための決定をするものである。
具体的には、遊技結果判定手段110は、所定の役を構成する図柄が有効ライン上に表示された場合には、当該役に応じた利益付与の決定を行う。すなわち、小役図柄が有効ライン上に表示された場合には、役に応じた所定枚数のメダル払い出し決定を行い、リプレイ図柄が有効ライン上に表示された場合には、自動ベット処理の決定を行い、ボーナス役図柄が有効ライン上に表示された場合には、遊技状態の移行決定を行う。さらに、演出制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、演出表示部66により、入賞やボーナスゲームへの移行に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
Further, when a predetermined RT transition opportunity is met, control is performed so that a role lottery is performed using the RT lottery table, and when a predetermined RT end timing is met, the game is returned to the normal game. Control.
(Game result judging means 110)
The game result determination unit 110 determines a result of the game and makes a process based on the determination result when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, the game result determination means 110 determines the profit granting according to the combination when the symbols constituting the predetermined combination are displayed on the active line. That is, when a small combination symbol is displayed on the active line, a predetermined number of medal payouts are determined according to the combination, and when a replay symbol is displayed on the effective line, automatic bet processing is determined. If the bonus role symbol is displayed on the active line, the game state transition decision is made. Further, by performing a predetermined signal output to the effect control device 22, the effect display unit 66 can perform a predetermined effect upon winning or shifting to a bonus game.

(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示部66を制御するためのものである。
演出制御装置22の出力側には、図2に示すように、演出表示部66が接続されている。
演出表示部66は、種々の演出表示を行うものである。具体的には、演出表示部66は、画像表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。画像表示装置67は、図1に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、液晶表示装置、CRTなどを用いて、所定の画像表示演出を行わせるためのものである。なお、画像表示装置67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(Production control device 22)
The effect control device 22 is for controlling the effect display unit 66 such as the lamp 68 and the speaker 69 based on the output signal from the game control device 21 and the operation signal of the operation means such as the start switch 30.
As shown in FIG. 2, an effect display unit 66 is connected to the output side of the effect control device 22.
The effect display unit 66 displays various effects. Specifically, the effect display unit 66 includes an image display device 67, a lamp 68, and a speaker 69. As shown in FIG. 1, the image display device 67 is a window provided above the rotary reel 40, and is used for performing a predetermined image display effect using a liquid crystal display device, a CRT, or the like. . Note that the image display device 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed by the design or characters of the reel. The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.

そして、演出制御装置22は、図2に示すように、AT制御手段120及び遊技制御信号出力手段130として機能する。なお、遊技制御信号出力手段130は、本実施の形態に係るスロットマシン10の制御プログラムとして備えられているものの、スロットマシン10の型式試験の際にのみ作動するプログラムであって、遊技場においてスロットマシン10を作動させるときには、何の働きもしないものである。従って、遊技制御信号出力手段130の詳細な説明は、型式試験時の作動の説明において行うものとする。
(AT制御手段120)
AT制御手段120は、アシストタイム(AT)を制御する手段である。ここで、ATとは、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知して遊技者によるメダル獲得の可能性を高くすることができる遊技状態のことであり、ストップスイッチ50の操作順番を報知するものや、指標図柄を報知するものがあるが、本実施の形態においては、そのいずれであってもよい。またここで、本実施の形態においては、出玉率に関与する度合いが異なる複数種類のATを実行させるための複数のATモードが設けられている。
The effect control device 22 functions as AT control means 120 and game control signal output means 130 as shown in FIG. Although the game control signal output means 130 is provided as a control program for the slot machine 10 according to the present embodiment, it is a program that operates only during a type test of the slot machine 10, and When the machine 10 is activated, it does nothing. Therefore, the detailed description of the game control signal output means 130 will be made in the description of the operation during the type test.
(AT control means 120)
The AT control means 120 is means for controlling the assist time (AT). Here, the AT is a gaming state in which information on the result of the winning lottery is notified to the player and the possibility of the medal acquisition by the player is increased, and the operation order of the stop switch 50 is notified. Although there is a thing and a thing which alert | reports an index symbol, in this Embodiment, any may be sufficient. Here, in the present embodiment, a plurality of AT modes for executing a plurality of types of ATs having different degrees of involvement in the payout rate are provided.

そして、AT制御手段120は、図2に示すように、モード決定手段121と、AT実行手段122とを備えている。
(モード決定手段121)
モード決定手段121は、複数のATモードの中から、適用すべきATモードを決定するためのものである。
具体的には、モード決定手段121は、所定のモード選択期間の間、前記複数のATモードの適用可能状態を所定時間ごとに逐次変化させるとともに、メダル投入又はベットスイッチ16の操作に基づく投入信号を入力した場合には、当該信号を入力した時点で適用可能となっているATモードを、適用するATモードとして確定するものである。すなわち、本実施の形態においては、メダル投入又はベットスイッチ16の操作が、演出モードを確定するためのモード確定操作として位置づけられている。
The AT control means 120 includes a mode determination means 121 and an AT execution means 122 as shown in FIG.
(Mode determining means 121)
The mode determining means 121 is for determining an AT mode to be applied from among a plurality of AT modes.
Specifically, the mode determining means 121 sequentially changes the applicability state of the plurality of AT modes every predetermined time during a predetermined mode selection period, and inputs a medal or an insertion signal based on the operation of the bet switch 16 Is input, the AT mode that is applicable when the signal is input is determined as the AT mode to be applied. That is, in the present embodiment, the medal insertion or the operation of the bet switch 16 is positioned as a mode determination operation for determining the effect mode.

ここで、モード選択期間は、あらかじめ定められた所定の開始契機から適用モードが確定するまでの期間である。モード選択期間の開始契機は、例えば、BB開始時(BB図柄が表示されたゲームの次ゲーム)や、BB移行後nゲーム目(nは2以上)などに設定することができる。あるいは、遊技中の所定契機(例えばAT移行決定時)に行われる抽選により決定された時とすることができる。
また、各ATモードは、ATゲームの実行回数がそれぞれ異なるように設定されている。例えば、モード1は、AT開始後、所定契機(特定役の当選又は入賞、1セット終了時など)に転落抽選が行われ、ATが中止される場合があるように設定されている。また、モード2は、所定回数のゲーム(例えば500ゲーム)の間、無条件でATが継続するように設定されている。そして、モード3は、AT開始後、所定契機に上乗せ抽選又は継続抽選が行われ、ATが継続される場合があるように設定されている。なお、「1セット」とは、予め設定された複数回のATゲームが行われる期間の一単位であり、「上乗せ抽選」とは、実行されるセット数を上乗せするか否かの抽選である。各ATモードで実行されるナビの態様は同じであるが、確実に最も長期間の継続期間が保証されるモード2が、最も出玉率に関与する度合い(期待値)が高い設定となっている。
Here, the mode selection period is a period from a predetermined start opportunity determined in advance until the application mode is determined. The start trigger of the mode selection period can be set, for example, at the start of BB (next game after the game on which the BB symbol is displayed), or the nth game (n is 2 or more) after BB transition. Or it can be set as the time determined by the lottery performed at the predetermined opportunity (for example, at the time of AT transfer determination) in a game.
Further, each AT mode is set so that the number of executions of the AT game is different. For example, the mode 1 is set so that the AT may be stopped when the AT is stopped after the AT is started at a predetermined opportunity (winning or winning a specific role, at the end of one set, etc.). In mode 2, the AT is set unconditionally for a predetermined number of games (for example, 500 games). The mode 3 is set so that there is a case where the AT is continued after the AT is started and a lottery or continuous lottery is performed at a predetermined opportunity. Note that “one set” is a unit of a period in which a plurality of preset AT games are performed, and “additional lottery” is a lottery to determine whether or not to add the number of sets to be executed. . The mode of navigation executed in each AT mode is the same, but mode 2 in which the longest duration is surely guaranteed is set to have the highest degree of participation (expected value) in the payout rate. Yes.

なお、モードの違いは、ナビ回数やナビ態様の違いとしてもよい。
モード決定手段121は、モード選択期間の間、例えば1.5秒おきに、モード1〜3の適用可能状態(選択可能状態)を順次切り替える。この際、画像表示装置67に、所定のモード選択表示が表示され、現在適用可能となっているモードを遊技者に知らせるようになっている(図5参照)。遊技者は、その表示を見ながら、好みのモードが選択可能となったときにメダルを投入するかベットスイッチ16を操作して、モードを確定させることができる。なお、モード確定は、モード確定操作に基づく投入信号の受信によるため、クレジットが0のときにベットスイッチ16を操作しても、モード確定はできない。
Note that the difference in mode may be a difference in the number of navigations and the navigation mode.
The mode determining means 121 sequentially switches the applicable states (selectable states) of modes 1 to 3 every 1.5 seconds, for example, during the mode selection period. At this time, a predetermined mode selection display is displayed on the image display device 67 to inform the player of the currently applicable mode (see FIG. 5). While viewing the display, the player can confirm the mode by inserting a medal or operating the bet switch 16 when the desired mode can be selected. Note that since the mode is determined by receiving an insertion signal based on the mode determination operation, the mode cannot be determined even if the bet switch 16 is operated when the credit is 0.

(AT実行手段122)
AT実行手段122は、ATを実行させるためのものである。
具体的には、AT実行手段122は、遊技中の所定時、例えば抽選や特定役の当選又は入賞もしくは特定図柄の表示を契機にして、ATへの移行が決定された場合には、所定のAT開始条件(例えばBBゲーム終了など)に該当したことを契機にATゲームを開始させるとともに、所定のAT終了条件(例えば所定の遊技回数、報知回数、入賞回数の消化や、特定当選役の当選又は入賞)に該当した場合には、ATゲームを終了させるものである。
(AT execution means 122)
The AT execution means 122 is for executing AT.
Specifically, the AT execution means 122 determines whether or not to shift to the AT at a predetermined time during the game, for example, when a lottery, winning a specific role, winning or displaying a specific symbol is determined. The AT game is started when the AT start condition (for example, BB game end, etc.) is met, and a predetermined AT end condition (for example, a predetermined number of games, notifications, winnings, or winning a specific winning combination) Or the winning game), the AT game is terminated.

なお、RT中にATゲームが行われるようにしてもよい。再遊技役の当選確率が通常よりも高く設定されたRT中にATゲームが行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、報知に従って停止操作を行うことにより小役の入賞によるメダル獲得が確実に増えるので、ATのみが行われる場合よりもさらに有利な遊技状態となる。
ここで、AT実行手段122が、ストップスイッチ50の操作順番を報知するいわゆる押し順ATを行わせる場合には、リール制御手段80は、停止データとして、特定の役が当選した場合においてストップスイッチ50が特定の操作順で操作された場合に前記特定の役を構成する図柄を有効ラインに引き込んで停止させるための停止データを備える。そして、AT制御手段120は、操作順の種類に応じた表示データを備え、遊技制御装置21から、特定の操作順が設定されている役が当選した信号を入力したときには、当該操作順に応じた表示データを選択し、例えば画像表示装置67に表示させる。表示は、例えば、3個のストップスイッチ50のそれぞれの操作順を1、2、3の数字で表示するものや、最初に停止操作すべき停止ボタンを左、中、右などの文字で表示するものや、順押し、逆押しなどを文字や矢印で表示するものであってもよい。また、操作順の報知は、画像表示装置67を用いたものに限られない。例えば、各ストップスイッチ50の停止ボタンの内部に発光体を設け、停止ボタンの発光色を例えば赤から青に変化させることにより、操作すべきストップスイッチ50を報知するようにしてもよい。
Note that an AT game may be played during RT. In the so-called ART (assist replay time) in which an AT game is played during an RT in which the winning probability of the re-gamer is set higher than usual, not only the decrease in the number of medals on hand but also the stop operation according to the notification As a result, the medal acquisition by the small role winning is surely increased, so that the gaming state becomes more advantageous than the case where only AT is performed.
Here, when the AT execution means 122 performs a so-called push order AT for notifying the operation order of the stop switch 50, the reel control means 80 determines that the stop switch 50 when the specific combination is won as the stop data. Is provided with stop data for drawing the symbols constituting the specific combination into the active line and stopping them when operated in a specific operation order. Then, the AT control means 120 is provided with display data corresponding to the type of operation order, and when a signal in which a winning combination with a specific operation order is selected is input from the game control device 21, the operation order is determined. Display data is selected and displayed on the image display device 67, for example. For example, the operation order of each of the three stop switches 50 is displayed with numbers 1, 2, and 3, and the stop button to be stopped first is displayed with characters such as left, middle, and right. A thing, a forward press, a reverse press, etc. may be displayed by a character or an arrow. Further, the notification of the operation order is not limited to that using the image display device 67. For example, a light emitter may be provided inside the stop button of each stop switch 50, and the stop switch 50 to be operated may be notified by changing the emission color of the stop button from, for example, red to blue.

報知に従い、ストップスイッチ50が特定の操作順で操作された場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。例えば、入賞するか否かが操作順に依存する小役が当選しているときに当該小役が入賞する操作順が報知され、その操作順に従って遊技者がストップスイッチ50を操作した場合には、当該小役を(回転リール40の図柄配置によっては必ず)入賞させることができ、払い出し枚数の異なる小役が同時に当選しているときに払い出し枚数の多く設定された小役が入賞する操作順が報知され、その操作順に従って遊技者がストップスイッチ50を操作した場合には、払い出し枚数の多い小役を入賞させることができる。あるいは、重複入賞する小役と単独入賞しかしない小役が同時に当選しているときに重複入賞する小役が入賞する操作順が報知され、その操作順に従って遊技者がストップスイッチ50を操作した場合には、重複入賞させることにより多くのメダル獲得が可能となる。なお、報知が行われていない場合であっても、遊技者が上述したような有利な結果がもたらされる操作順でストップスイッチ50を操作した場合には、有利な結果を得ることができる場合があるが、報知が行われ、その報知に従うことにより、確実に有利な結果を得ることができるものとなる。   If the stop switch 50 is operated in a specific operation order according to the notification, an advantageous result is obtained for the player. For example, when a small role that depends on the operation order whether or not to win a prize is elected, the operation order in which the small role wins is notified, and when the player operates the stop switch 50 according to the operation order, The small role can be won (depending on the design of the rotating reel 40), and when a small role with a different number of payouts is selected at the same time, the operation order in which the small role set with a large number of payouts wins is selected. When the player operates the stop switch 50 in accordance with the operation order, the small combination with a large number of payouts can be won. Or, when a small winning combination and a small winning single winning combination are simultaneously elected, the operation order in which the overlapping winning small combination wins is notified, and the player operates the stop switch 50 according to the operating order. It is possible to earn many medals by winning multiple prizes. Even when the notification is not performed, if the player operates the stop switch 50 in the operation order that brings about the advantageous result as described above, the advantageous result may be obtained. However, notification is performed, and by following the notification, an advantageous result can be surely obtained.

一方、AT実行手段122が、指標図柄を報知するATを行わせる場合には、役として、例えば「白7・ベル・ベル」「赤7・ベル・ベル」「青7・ベル・ベル」の図柄組合せからなる小役を設け、「白7」「赤7」「青7」は左リール41において同時に狙えない位置に配置する。そして、AT実行手段122は、当選している小役に応じて「白7」「赤7」
「青7」のいずれかを、例えば画像表示装置67に表示させる。報知に従い、それぞれの図柄を狙ってストップスイッチ50を操作することにより、効率よく、小役を入賞させることができる。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3のフローに基づき説明する。
On the other hand, when the AT execution means 122 performs AT for notifying the indicator symbol, for example, “white 7 bell bell” “red 7 bell bell” “blue 7 bell bell” A small combination consisting of symbol combinations is provided, and “white 7”, “red 7”, and “blue 7” are arranged at positions that cannot be aimed at the left reel 41 at the same time. Then, the AT execution means 122 selects “white 7” “red 7” according to the selected small role.
One of “blue 7” is displayed on the image display device 67, for example. By following the notification and operating the stop switch 50 aiming at each symbol, the small combination can be won efficiently.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.

まず、図3に示すステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、規定数のメダルとは、1回の遊技に掛けることができるメダル数であり、スロットマシン10は最大3枚までのメダルを掛けることができるようになっている。規定数は、遊技状態により変更されるようにしてもよい。例えばボーナスゲーム中は規定数が1枚となるようにすることができる。また、メダルの投入にはベットスイッチの操作も含まれる。規定数のメダルが投入されない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, it is determined whether or not a prescribed number of medals has been bet. Here, the prescribed number of medals is the number of medals that can be used for a single game, and the slot machine 10 can be used for up to three medals. The prescribed number may be changed according to the gaming state. For example, the prescribed number can be set to one during a bonus game. The medal insertion includes a bet switch operation. If the prescribed number of medals is not inserted, the process returns to step 100. If the prescribed number of medals is inserted, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 101. If the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、役抽選手段70による役抽選処理が行われる。なお、抽選結果に応じて、AT制御手段120によりAT移行抽選が行われる場合もある。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONにならない場合には、ステップ104に戻り、ストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ105に進む。
In step 102, a role lottery process by the role lottery means 70 is performed. Depending on the lottery result, the AT control means 120 may perform an AT shift lottery. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the rotating reel 40 starts to rotate. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not any of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned on, the process returns to step 104. If the stop switch 50 is turned on, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、リール制御手段80により、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール40がある場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役を構成する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、役に応じた利益付与が行われる。具体的には、ボーナス役を構成するボーナス図柄の組合せが表示された場合にはボーナスゲーム(BBゲーム、RBゲーム)への移行が決定され、再遊技役を構成するリプレイ図柄の組合せが表示された場合には次遊技のためのメダル自動投入(ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる)が決定され、小役を構成する小役図柄の組合せが表示された場合には、役に応じた入賞メダルの払い出しが行われる。そして、1回の遊技を終了する。一方、有効ライン上に停止した図柄組合せが何の役を構成するものでもない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
In step 105, the reel control means 80 performs a rotation stop process for the rotary reel 40. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether all the rotating reels 40 have stopped. If all the rotating reels 40 are not stopped, that is, if there are rotating reels 40 that are rotating, the process returns to step 104, and if all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 108, and processing according to the game result is performed. That is, when a symbol combination constituting a predetermined combination is displayed on the active line, a profit is given according to the combination. Specifically, when a combination of bonus symbols constituting the bonus combination is displayed, the transition to the bonus game (BB game, RB game) is determined, and the combination of replay symbols configuring the replay combination is displayed. In the case where the medal automatic insertion for the next game (the display of the bet display section is automatically displayed up to a specified number) is determined, and when the combination of small role symbols constituting the small role is displayed, The winning medals are paid out according to the role. Then, one game is finished. On the other hand, when the symbol combination stopped on the active line does not constitute any combination, one game is finished as it is.

次に、モード決定手段121によるATモード決定処理について、図4のフローに基づき説明する。なお、この実施形態では、モード選択期間の開始は、BBゲーム開始時(BBゲームに移行した最初のゲームのスタート操作時)とする。すなわち、遊技者が実際にモード選択可能となるのは、BBゲーム開始2ゲーム目ということになる。
まず、図4のステップ200において、所定のモード選択期間に該当しているか否かが判断される。この判断は、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる。モード選択期間に該当しない場合にはそのまま処理を終了し、モード選択期間に該当する場合、つまりBBゲーム移行後最初のゲームである場合には、次のステップ201に進む。
Next, AT mode determination processing by the mode determination means 121 will be described based on the flow of FIG. In this embodiment, the mode selection period starts when the BB game starts (when the first game starts to move to the BB game). That is, the player can actually select the mode is the second game starting from the BB game.
First, in step 200 of FIG. 4, it is determined whether or not a predetermined mode selection period is met. This determination is made when the start switch 30 is operated. If it does not correspond to the mode selection period, the processing is terminated as it is, and if it falls within the mode selection period, that is, if it is the first game after shifting to the BB game, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、モード切替を開始する。具体的には、ATモード1〜3について適用可能なモードを、1.5秒ごとに、1、2、3、1、2、3・・・と順番に変化させる。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、1ゲームが終了したか否かが判断される。1ゲームが終了した場合には、次のステップ203において、モードの切替状態にあわせて画像表示装置67においてモード選択表示を開始させる。例えば、図5に示すように、画像表示装置67の液晶画面にATモードの全種類を文字や図形で表示し、適用可能となっているモードの表示色を変化させるなどして、現在の適用可能モードを遊技者に報知する。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, mode switching is started. Specifically, the modes applicable to the AT modes 1 to 3 are changed in order of 1, 2, 3, 1, 2, 3,... Every 1.5 seconds. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether one game is over. When one game is over, in the next step 203, mode selection display is started on the image display device 67 in accordance with the mode switching state. For example, as shown in FIG. 5, all types of AT modes are displayed on the liquid crystal screen of the image display device 67 as characters and graphics, and the display colors of the applicable modes are changed, so that the current application is performed. Inform the player of the possible mode. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、ベットがされたか、すなわちメダルが投入されたか又はベットスイッチ16がONとなったか否かが判断される。ベットがされた場合には、次のステップ205に進み、ベット時、すなわち投入信号の受信の時点で適用可能となっているモードを、適用モードとして確定する。例えば、画像表示装置67においてモード1が点灯表示されているときにベットスイッチ16を操作すれば、モード1の適用が確定することとなる。このとき、所定の確定表示を行ってもよい。モードの確定により、モード選択表示は終了する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ206において、確定したモードを記憶する。そしてモード決定処理を終了する。
In step 204, it is determined whether a bet has been placed, that is, whether a medal has been inserted or whether the bet switch 16 has been turned ON. When a bet is placed, the process proceeds to the next step 205, and the mode that can be applied at the time of betting, that is, at the time of receiving the insertion signal, is determined as the application mode. For example, if the bet switch 16 is operated when mode 1 is lit on the image display device 67, the application of mode 1 is confirmed. At this time, a predetermined confirmation display may be performed. When the mode is confirmed, the mode selection display ends. Then, the process proceeds to the next step 206.
In step 206, the determined mode is stored. Then, the mode determination process ends.

この後、所定のAT開始条件(例えばBBゲーム終了)に該当したときには、記憶されているモードでATが開始される。記憶されたモードは、AT終了時にリセットされるか、新たなモード確定時に書き換えられる。
(試験用信号入出力手段150)
さて、制御装置20には、例えば型式試験などで遊技機の性能を調べる際に、所定の試験装置200(図2参照)に接続するための試験用信号入出力手段150が設けられている。試験用信号入出力手段150は、試験装置と接続する場合のみに使用される端子であり、図6に示すように、遊技制御装置21(メイン制御基板)には、メイン試験用出力手段151、メイン試験用信号入力手段152が、演出制御装置22(サブ制御基板)には、サブ試験用出力手段153がそれぞれ設けられている。メイン試験用出力手段151及びメイン試験用信号入力手段152は、メインインターフェイス基板210を介して、試験装置200と接続され、サブ試験用出力手段153は、サブインターフェイス基板220を介して、試験装置200と接続されるようになっている。なお、試験装置200は、スロットマシン10の制御装置20と信号のやりとりをすることによって自動的に遊技を実行させることができるように形成されているものであって、メインインターフェイス基板210及びサブインターフェイス基板220は、試験装置200と制御装置20を接続するための中継手段である。
Thereafter, when a predetermined AT start condition (for example, BB game end) is met, AT is started in the stored mode. The stored mode is reset at the end of AT or rewritten when a new mode is determined.
(Test signal input / output means 150)
The control device 20 is provided with a test signal input / output means 150 for connection to a predetermined test device 200 (see FIG. 2) when examining the performance of the gaming machine, for example, in a type test. The test signal input / output means 150 is a terminal used only when connecting to the test apparatus. As shown in FIG. 6, the game control apparatus 21 (main control board) has a main test output means 151, Main test signal input means 152 is provided in the production control device 22 (sub control board), and sub test output means 153 is provided. The main test output means 151 and the main test signal input means 152 are connected to the test apparatus 200 via the main interface board 210, and the sub test output means 153 is connected to the test apparatus 200 via the sub interface board 220. To be connected. Note that the test apparatus 200 is formed so that a game can be automatically executed by exchanging signals with the control apparatus 20 of the slot machine 10, and includes a main interface board 210 and a sub interface. The substrate 220 is a relay means for connecting the test apparatus 200 and the control apparatus 20.

メイン試験用出力手段151は、図6に示すように、メインインターフェイス基板210に、投入可能信号、回転可能信号、停止可能信号、回転検知信号、払出要求信号、抽選情報信号、遊技状態信号の各信号を出力可能に形成されている。そして、メインインターフェイス基板210からは、各信号が試験装置200に出力されるようになっている。
ここで、前記投入可能信号は、メダルの投入(ベット)が可能であることを示す信号であり、1回の遊技が終了したとき(回転リール40の全停止又は入賞によるメダル払い出し終了時)に出力される。回転可能信号は、回転リール40を回転させることが可能となったとき、換言すれば、スタートスイッチ30が有効化したとき(ベット受付後)に出力される。停止可能信号は、回転リール40を停止させることが可能となったとき、換言すれば、ストップスイッチ50が有効化したとき(ウエイト終了後であって定常回転に移行しかつ図柄判定が可能となったとき)に出力される。なお、投入可能信号、回転可能信号、停止可能信号としては、それぞれ、スロットマシン10の所定の場所に設けられた投入要求ランプ、スタート操作可能ランプ、停止操作可能ランプ(いずれも図示せず)を点灯させるためのランプ信号を利用することができる。
As shown in FIG. 6, the main test output means 151 is connected to the main interface board 210 with each of an input enable signal, a rotation enable signal, a stop enable signal, a rotation detection signal, a payout request signal, a lottery information signal, and a game state signal. A signal can be output. Each signal is output from the main interface board 210 to the test apparatus 200.
Here, the insertion-possible signal is a signal indicating that a medal can be inserted (bet), and when one game is completed (when the rotation reel 40 is completely stopped or a medal payout is completed by winning). Is output. The rotatable signal is output when the rotary reel 40 can be rotated, in other words, when the start switch 30 is activated (after the bet is received). The stop enable signal is used when the rotary reel 40 can be stopped, in other words, when the stop switch 50 is activated (after the end of the weight, the process proceeds to steady rotation and the symbol can be determined. Output). In addition, as a possible signal, a rotatable signal, and a stoptable signal, a loading request lamp, a start operable lamp, and a stop operable lamp (all not shown) provided at predetermined locations of the slot machine 10, respectively. A lamp signal for lighting can be used.

また、前記回転検知信号はスタートインデックスの検知信号であり、回転リール40の回転中に出力される。払出要求信号は、入賞による払い出しが決定された場合に出力されるものであり、ホッパー制御手段90がホッパーユニット65に出力する信号を利用することができる。抽選情報信号は、当選役の種類を表す信号であって、役抽選の結果、所定の役が当選した場合(当選フラグが設立した場合)に、役の種類に応じて出力される。遊技状態信号は、再遊技、ボーナス内部中、ボーナスゲーム中、RT中などの、遊技制御装置21の制御に関わる遊技状態に応じて、その期間中出力されるものである。
メイン試験用信号入力手段152は、試験装置200から出力される試験用投入信号、試験用スタート信号、試験用ストップ信号を、メインインターフェイス基板210を介して入力可能に形成されている。試験用投入信号は、制御装置20からの投入可能信号の入力を契機に出力される信号である。試験用スタート信号は、制御装置20からの回転可能信号の入力を契機に出力される信号である。試験用ストップ信号は、制御装置20からの停止可能信号の入力を契機に出力される信号である。
The rotation detection signal is a start index detection signal and is output while the rotary reel 40 is rotating. The payout request signal is output when payout by winning is determined, and a signal output from the hopper control means 90 to the hopper unit 65 can be used. The lottery information signal is a signal representing the type of winning combination, and is output according to the type of combination when a predetermined combination is won as a result of the combination lottery (when a winning flag is established). The game state signal is output during the period according to the game state related to the control of the game control device 21 such as re-game, bonus inside, bonus game, and RT.
The main test signal input means 152 is formed so that a test input signal, a test start signal, and a test stop signal output from the test apparatus 200 can be input via the main interface board 210. The test input signal is a signal that is output in response to the input of the input enable signal from the control device 20. The test start signal is a signal that is output when a rotatable signal is input from the control device 20. The test stop signal is a signal that is output when a stoppable signal is input from the control device 20.

そして、制御装置20では、試験用投入信号を入力した場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作に基づく投入信号を入力した場合と同等の作動を行い、試験用スタート信号を入力した場合には、スタートスイッチ30の操作信号を入力した場合と同等の作動を行い、試験用ストップ信号を入力した場合には、ストップスイッチ50の操作信号を入力した場合と同等の作動を行うようになっている。すなわち、試験用投入信号を入力した場合にはスタートスイッチ30を有効化してスタート操作可能ランプ信号(回転可能信号)を出力し、試験用スタート信号を入力した場合にはリールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させる。全ての回転リール40が定常回転に達し図柄判定が可能となったなら、ストップスイッチ50を有効化して停止操作可能ランプ信号(停止可能信号)を出力し、試験用ストップ信号を入力した場合には、抽選結果に応じた停止制御データに基づいて、回転リール40の停止を制御する。   Then, in the control device 20, when a test insertion signal is input, the operation is the same as when a medal insertion or insertion signal based on the operation of the bet switch 16 is input, and when a test start signal is input. The operation is the same as when the operation signal for the start switch 30 is input. When the test stop signal is input, the operation is the same as when the operation signal for the stop switch 50 is input. Yes. That is, when a test input signal is input, the start switch 30 is activated to output a start-operation-capable ramp signal (rotatable signal), and when a test start signal is input, the stepping motor of the reel unit 60 is turned on. The rotary reel 40 is rotated by driving. When all of the rotating reels 40 have reached steady rotation and the symbol can be determined, the stop switch 50 is activated and a stop operation enable lamp signal (stop enable signal) is output, and a test stop signal is input. The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the stop control data corresponding to the lottery result.

なお、所定の役が当選している場合には、試験装置200は、制御装置20からの回転検知信号及びスロットマシン10に応じてあらかじめ設定した図柄判定テーブルに基づいて、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで試験用ストップ信号を出力可能に形成されている。従って、所定の役が当選した遊技では当該当選図柄を有効ライン上に表示させることができるようになっている。
一方、サブ試験用出力手段153は、サブインターフェイス基板220に、押下情報信号、遊技中断要請信号、中断解除要請信号の各信号を出力可能に形成されている。そして、メインインターフェイス基板210からは、各信号が試験装置200に出力されるようになっている。
When the predetermined combination is won, the testing apparatus 200 places the winning symbol on the active line based on the rotation detection signal from the control device 20 and the symbol determination table set in advance according to the slot machine 10. The test stop signal can be output at a timing at which it can be stopped. Therefore, in a game in which a predetermined combination is won, the winning symbol can be displayed on the active line.
On the other hand, the sub-test output means 153 is configured to be able to output a press information signal, a game interruption request signal, and an interruption release request signal to the sub interface board 220. Each signal is output from the main interface board 210 to the test apparatus 200.

押下情報信号は、AT中に出力されるものである。具体的には、当選状態に対してストップスイッチ50の押し順が設定されており、正解の押し順を報知するATの場合には、正解の押し順を示す信号が出力され、当選している指標図柄を報知するATの場合には、当選図柄を示す信号が出力される。すなわち、AT中に行われるナビと同等の内容が所定の信号によって試験装置200に出力される。試験装置200では、その信号に基づいて、正解の押し順となるように、あるいは当選図柄を引き込める最適なタイミングで、試験用ストップスイッチを出力する。これにより、遊技者が報知に従って停止操作を行った場合と同等の遊技結果を得られるものとなる。   The press information signal is output during AT. Specifically, the pressing order of the stop switch 50 is set with respect to the winning state, and in the case of the AT that notifies the correct pressing order, a signal indicating the pressing order of the correct answer is output and the winning order is selected. In the case of an AT that reports an indicator symbol, a signal indicating the winning symbol is output. That is, content equivalent to navigation performed during AT is output to the test apparatus 200 by a predetermined signal. Based on the signal, the test apparatus 200 outputs a test stop switch so that the correct answer is pushed or at the optimal timing for drawing the winning symbol. Thereby, a game result equivalent to the case where the player performs a stop operation in accordance with the notification can be obtained.

ここで、前述したように、本実施の形態においては、期待値の異なる複数のATモードが設けられているとともに、適用モードは遊技者が投入動作によって確定するようになっている。しかし、試験装置200を用いて遊技を行う場合には、制御装置20から投入可能信号を出力すれば、モード適用可能状態とは無関係に、試験装置200から試験用投入信号が出力されるので、その都度、適用されるATモードが変化してしまう。これでは、出玉性能を適正に把握することができず、好ましくない。そこで、演出制御装置22には、遊技制御信号出力手段130が設けられており、この遊技制御信号出力手段130が発信する信号のON/OFF状態に基づき、サブ試験用出力手段153から遊技中断要請信号及び中断解除要請信号が出力されるようになっている。   Here, as described above, in the present embodiment, a plurality of AT modes having different expected values are provided, and the application mode is determined by the player by the throwing-in operation. However, when playing a game using the test apparatus 200, if a control signal is output from the control device 20, a test input signal is output from the test apparatus 200 regardless of the mode applicable state. Each time, the applied AT mode changes. This is not preferable because it is not possible to properly grasp the appearance performance. Therefore, the effect control device 22 is provided with a game control signal output means 130. Based on the ON / OFF state of the signal transmitted by the game control signal output means 130, the sub test output means 153 requests a game interruption. A signal and an interrupt release request signal are output.

(遊技制御信号出力手段130)
遊技制御信号出力手段130は、制御装置20が試験装置200と接続されており、かつモード決定手段121がモード切替を開始した場合(前述したように、モード切替はスタート操作後に開始される)において、遊技中の所定契機に、所定の遊技制御信号を発信するものである。具体的には、遊技制御信号出力手段130は、第一遊技制御信号と、第二遊技制御信号を発信する。
第一遊技制御信号は、図7に示すように、モード切替が開始された遊技(BBゲームの1ゲーム目)における第三停止(試験用ストップ信号に基づく最後の回転リール40の回転停止)のタイミングで発信され(ON状態となり)、所定時間(例えば1.5秒)経過後に停止する(OFF状態となる)。さらに、前記した第三停止後であって、メダルが投入可能となった場合(投入要求ランプ信号がONである場合)には、適用可能モードがモード2からモード3に切り替わるよりも前(例えば0.5秒前)に発信され、適用可能モードがモード3からモード1に切り替わるよりも前(例えば0.5秒前)に停止するようになっている。
(Game control signal output means 130)
The game control signal output means 130 is used when the control device 20 is connected to the test device 200 and the mode determination means 121 starts mode switching (as described above, mode switching is started after the start operation). A predetermined game control signal is transmitted at a predetermined opportunity during the game. Specifically, the game control signal output means 130 transmits a first game control signal and a second game control signal.
As shown in FIG. 7, the first game control signal is a third stop (the rotation stop of the last rotating reel 40 based on the test stop signal) in the game in which mode switching is started (first game of the BB game). It is transmitted at the timing (becomes ON state), and stops after a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed (becomes OFF state). Furthermore, after the third stop described above, when the medal can be inserted (when the insertion request lamp signal is ON), the applicable mode is changed before the mode 2 is switched to the mode 3 (for example, 0.5 seconds before) and is stopped before the applicable mode is switched from mode 3 to mode 1 (for example, 0.5 seconds before).

一方、第二遊技制御信号は、第一遊技制御信号の発信継続時間及びモード切替時間T(1.5秒)よりも短い時間だけ発信されるストローブ信号であり、第三停止時に第一遊技制御信号が発信された場合にはその直後(第一遊技制御信号がOFF状態になる前)に発信される。また、第三停止後、メダルが投入可能となった場合には、適用可能モードがモード1からモード2に切り替わるタイミング、及び適用可能モードがモード2からモード3に切り替わるタイミングで発信される。
そして、第一遊技制御信号がONであるときに第二遊技制御信号がONとなった場合には、当該信号出力状況が遊技中断要請としてサブ試験用出力手段153から出力され、第一遊技制御信号がOFFであるときに第二遊技制御信号がONとなった場合には、当該信号出力状況が中断解除要請としてサブ試験用出力手段153から出力されるようになっている。すなわち、「遊技中断要請信号が出力される」とは、第一遊技制御信号と第二遊技制御信号が同時に出力されることであり、「中断解除要請信号が出力される」とは、第二遊技制御信号のみが出力されることである。このように、本実施の形態では、サブ試験用出力手段153からサブインターフェイス基板220に出力される信号の種類としては、第一遊技制御信号と第二遊技制御信号のみであるが、それらの出力状況により、遊技中断要請となるのか、中断解除要請となるのかが切り替わるようになっているものである。
On the other hand, the second game control signal is a strobe signal that is transmitted for a time shorter than the transmission duration time of the first game control signal and the mode switching time T (1.5 seconds). When the signal is transmitted, it is transmitted immediately after that (before the first game control signal is turned off). In addition, when the medal can be inserted after the third stop, it is transmitted at a timing when the applicable mode is switched from mode 1 to mode 2 and at a timing when the applicable mode is switched from mode 2 to mode 3.
If the second game control signal is turned on when the first game control signal is on, the signal output status is output from the sub test output means 153 as a game interruption request, and the first game control When the second game control signal is turned ON when the signal is OFF, the signal output status is output from the sub test output means 153 as an interruption release request. That is, “the game interruption request signal is output” means that the first game control signal and the second game control signal are output simultaneously, and “the interruption release request signal is output” means that the second game control signal is output. Only game control signals are output. As described above, in this embodiment, the types of signals output from the sub test output means 153 to the sub interface board 220 are only the first game control signal and the second game control signal. Depending on the situation, a game interruption request or a suspension release request is switched.

ここで、1ゲーム目の第三停止で第一遊技制御信号をONにするとともに第二遊技制御信号をONにするのは、2ゲーム目でメダルを投入可能となる前に遊技中断要請信号を出力し、試験装置200を確実に非作動状態にしておくための措置である。すなわち、メイン試験用出力手段151から投入可能信号が出力されたときの適用可能モードは予測できないところ、投入可能となったタイミングで試験用投入信号を入力してしまい、そのときの適用可能モードでATモードが確定してしまうのを防止するためである。また、第一遊技制御信号をONにするタイミングを、モード3に切り替わる直前としたのは、モード3に切り替わったときに第二遊技制御信号が出力されるのに先だって、中断解除要請信号が出力可能となる状況をあらかじめ準備しておき、中断解除要請信号が確実に出力されるようにするためである。   Here, the first game control signal is turned ON and the second game control signal is turned ON at the third stop of the first game. The game interruption request signal is sent before the medal can be inserted at the second game. This is a measure for outputting and ensuring that the test apparatus 200 is in a non-operating state. That is, the applicable mode when the input signal is output from the main test output means 151 is unpredictable, but the test input signal is input at the timing when the input becomes possible, and the applicable mode at that time This is to prevent the AT mode from being fixed. Also, the timing to turn on the first game control signal immediately before switching to mode 3 is that the interrupt release request signal is output before the second game control signal is output when switching to mode 3 This is to prepare a possible situation in advance and to ensure that an interruption cancellation request signal is output.

なお、第一遊技制御信号がONで第二遊技制御信号がONとなった場合に、第二遊技制御信号の立ち上がりのタイミングで遊技中断要請信号を出力し、第一遊技制御信号がOFFで第二遊技制御信号がONとなった場合に、第二遊技制御信号の立ち上がりのタイミングで中断解除要請信号を出力するように形成してもよい。
(要請信号出力処理)
次に、要請信号出力処理について、図8のフローに基づき説明する。
まず、図8のステップ300において、モード決定手段121がモード切替を開始したか否かが判断される。モード切替が開始されていない場合にはそのまま処理を終了し、モード切替が開始された場合には、次のステップ301に進む。
When the first game control signal is ON and the second game control signal is ON, a game interruption request signal is output at the rising timing of the second game control signal, and the first game control signal is OFF and the first game control signal is OFF. When the second game control signal is turned ON, the interruption release request signal may be output at the rising timing of the second game control signal.
(Request signal output processing)
Next, the request signal output process will be described based on the flow of FIG.
First, in step 300 of FIG. 8, it is determined whether or not the mode determining means 121 has started mode switching. If mode switching has not been started, the processing is terminated as it is. If mode switching has been started, the process proceeds to the next step 301.

ステップ301において、第三停止したか否かが判断される。そして、第三停止した場合には、次のステップ302において、遊技中断要請信号が出力される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メダルを投入可能となったか(投入要求ランプ信号がONか)否かが判断され、メダルを投入可能である場合には、次のステップ304に進み、適用可能モードがモード2になったか否かが判断される。そして、モード2になった場合には、次のステップ305において、中断解除要請信号が出力される。なお、このとき、図示しないタイマーが時計測を開始する。そして、次のステップ306に進む。
In step 301, it is determined whether the third stop has occurred. When the third stop is made, a game interruption request signal is output in the next step 302. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, it is determined whether or not a medal can be inserted (whether the insertion request lamp signal is ON). If it is possible to insert a medal, the process proceeds to the next step 304, and the applicable mode is changed to mode 2. It is determined whether or not. When mode 2 is entered, an interruption cancellation request signal is output in the next step 305. At this time, a timer (not shown) starts time measurement. Then, the process proceeds to next Step 306.

ステップ306において、中断解除要請信号を出力してからT秒(モード切替時間である1.5秒)が経過したか否かが判断される。T秒が経過していない場合には、次のステップ307において、モード決定手段121によってモードが確定されたか否かが判断される。ATモードは、試験用投入信号が1枚分入力されたときに確定する(図7参照)。モードが確定されていない場合にはステップ306に戻り、モードが確定された場合には処理を終了する。
前記ステップ306において、T秒が経過した場合には、ステップ302に戻る。すなわち、遊技中断要請信号の出力により試験装置の遊技中断状態が解除されたものの、試験用投入信号が出力されなかった場合、あるいは試験用投入信号は出力されたものの、メイン試験用信号入力手段152が当該信号を入力できなかった場合には、再びモード2が巡ってくるまで試験装置200を遊技中断状態にする。
In step 306, it is determined whether or not T seconds (1.5 seconds as the mode switching time) have elapsed since the suspension cancellation request signal was output. If T seconds have not elapsed, it is determined in the next step 307 whether or not the mode is determined by the mode determination means 121. The AT mode is determined when one test input signal is input (see FIG. 7). If the mode is not confirmed, the process returns to step 306, and if the mode is confirmed, the process is terminated.
If T seconds have passed in step 306, the process returns to step 302. That is, when the game interruption state of the test apparatus is canceled by the output of the game interruption request signal, but the test insertion signal is not output, or the test insertion signal is output, the main test signal input means 152 However, if the signal cannot be input, the test apparatus 200 is put into the game interruption state until the mode 2 starts again.

(総括)
以上のように、本実施の形態によれば、出玉率に関与する度合いが最も高い演出モード(ATモード)である場合に限り、試験装置に試験用投入信号を出力させることが可能であるため、試験時に投入のタイミングによって出玉率の低い演出モードが選択されてしまうことがなく、試験結果と市場での実際の稼働状況が一致しなくなるといった不都合を防止することができる。
なお、本実施の形態では、型式試験において、出玉率に関与する度合いが最も高い演出モードが自動的に選択される設定としてあったが、遊技機の性能の試験は所定の試験機関の行う型式試験に限られず、この場合には、出玉率に関与する度合いが平均的である演出モードや、出玉率に関与する度合いが低い演出モードが選択されるような設定にしてもよい。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, it is possible to cause the test apparatus to output a test input signal only in the production mode (AT mode) that is most involved in the payout rate. Therefore, the production mode with a low payout rate is not selected depending on the timing of insertion at the time of the test, and the inconvenience that the test result and the actual operation status in the market do not match can be prevented.
In the present embodiment, in the type test, the production mode having the highest degree of participation in the payout rate is set to be automatically selected. However, the performance test of the gaming machine is performed by a predetermined test organization. In this case, a setting may be made such that an effect mode in which the degree of participation in the payout rate is average or an effect mode in which the degree of participation in the output rate is low is selected.

(変形例1)
ところで、スロットマシン10が実行可能な演出は、演出制御装置22の制御に基づくものに限られない。例えば、遊技制御装置21の制御に基づき遊技の進行を通常と異ならせることによって行われる状態演出を実行可能に形成することができる。状態演出としては、遊技の進行を一時停止させるフリーズ演出や、(フリーズ中に)回転リール40の挙動を通常時と異ならせる回胴演出が挙げられる。このような状態演出が行われる場合には、演出実行の有無や種類(モード)は、遊技制御装置21において決定されるものとなる。そして、状態演出が行われる場合(例えば状態演出の開始時や実行が決定された場合)には、その後にATを開始させるか否かのAT実行抽選が行われるようにし、状態演出のモードに応じてAT抽選の当選確率(AT移行確率)が異なる設定としたような場合には、状態演出のモードを出玉率に関与させることができるものとなる。この場合において、状態演出のモード決定を、上記した実施の形態と同様に、遊技者が任意に選択できるように形成すると、試験装置200で自動時に遊技を行う際のモード決定に関する配慮が必要となってくる。
(Modification 1)
By the way, the effects that the slot machine 10 can execute are not limited to those based on the control of the effect control device 22. For example, it is possible to form a state effect that can be executed by making the progress of the game different from the normal based on the control of the game control device 21. Examples of the state effect include a freeze effect that pauses the progress of the game and a spinning effect that changes the behavior of the rotating reel 40 (during the freeze) from the normal time. When such a state effect is performed, the presence / absence and type (mode) of the execution of the effect are determined by the game control device 21. When the state effect is performed (for example, when the start of the state effect or execution is determined), an AT execution lottery for determining whether to start the AT is performed thereafter, and the state effect mode is set. Accordingly, if the winning probability (AT transition probability) of the AT lottery is set differently, the state effect mode can be related to the payout rate. In this case, if the mode determination of the state effect is formed so that the player can arbitrarily select the same as in the above-described embodiment, it is necessary to consider the mode determination when the test apparatus 200 automatically plays the game. It becomes.

そこで、このような場合には、遊技制御装置21に設けられた状態演出モード選択手段から、演出制御装置22に出力されるモードに関する情報(画像表示装置67にモード選択表示を行わせるための情報)基づいて、演出制御装置22に設けられた遊技制御信号出力手段130が所定の遊技制御信号を発信し、サブ試験用信号出力手段153からサブインターフェイス基板220を介して試験装置200に遊技中断要請信号及び中断解除信号が出力されるようにすることができる。また、モード選択表示を遊技制御装置21の制御に基づく表示部、例えば遊技進行中には遊技回数表示部として用いられる数値表示部などを用いて行う場合には、遊技制御装置21からはモード切替開始信号のみ出力し、演出制御装置22にはモード切替開始と同時にタイムカウントを開始するタイマーを設けて同期をとることで、演出制御装置22側で現在のモードを把握できるようにしてもよい。   Therefore, in such a case, information relating to the mode output to the effect control device 22 from the state effect mode selection means provided in the game control device 21 (information for causing the image display device 67 to perform mode selection display) ) Based on this, the game control signal output means 130 provided in the production control device 22 transmits a predetermined game control signal, and the sub-test signal output means 153 requests the test apparatus 200 via the sub-interface board 220 to interrupt the game. A signal and a break release signal can be output. When the mode selection display is performed using a display unit based on the control of the game control device 21, for example, a numerical display unit used as a game number display unit while the game is in progress, the game control device 21 switches the mode. Only the start signal may be output, and the effect control device 22 may be provided with a timer that starts time counting simultaneously with the start of mode switching so that the effect control device 22 can grasp the current mode.

なお、遊技制御装置21に遊技制御信号出力手段130を設け、遊技中断要請信号及び中断解除信号がメイン試験用信号出力手段151からメインインターフェイス基板210を介して試験装置200に出力されるようにしてもよい。
(変形例2)
上記した実施の形態及び変形例1は、メダル投入動作がモード確定操作である場合の例であったが、モード選択の契機をスタートスイッチ30の操作やストップスイッチ50の操作に設定した場合には、遊技中断要請信号の出力契機が変わってくる。
例えば、スタートスイッチ30の操作や(抽選結果がハズレの場合の)ストップスイッチ50の操作を契機に演出モードを選択可能とした場合、あるいはフリーズ中にスタートスイッチ30やいずれかのストップスイッチ50を操作することにより演出モードを選択可能とした場合は、モード切替が開始された後に試験装置200から入力される各操作スイッチの操作信号に相当する試験用信号の入力タイミングを、適用させたいモードに合致させる必要がある。
The game control device 21 is provided with a game control signal output means 130 so that a game interruption request signal and an interruption release signal are output from the main test signal output means 151 to the testing apparatus 200 via the main interface board 210. Also good.
(Modification 2)
The above-described embodiment and Modification 1 are examples in which the medal insertion operation is a mode confirmation operation. However, when the mode selection trigger is set to the operation of the start switch 30 or the operation of the stop switch 50, The timing of outputting the game interruption request signal changes.
For example, if the production mode can be selected when the start switch 30 is operated or the stop switch 50 is operated (when the lottery result is lost), or the start switch 30 or any one of the stop switches 50 is operated during the freeze. If the production mode can be selected, the test signal input timing corresponding to the operation signal of each operation switch input from the test apparatus 200 after the mode switching is started matches the mode to be applied. It is necessary to let

具体例を挙げると、スタートスイッチ30の操作によって演出モードを確定可能な場合には、試験用投入信号の入力を契機に遊技中断要請信号を出力して、特定モードが適用可能となるまで試験用スタート信号の出力を禁止する。また、最初のストップスイッチ50の操作によって演出モードを確定可能な場合には、試験用スタート信号の入力を契機に遊技中断要請信号を出力して、特定モードが適用可能となるまで試験用ストップ信号の出力を禁止する。
さらに、演出モード選択を行うための操作手段は、ベットスイッチ16やスタートスイッチ30などの、遊技の進行のために操作するスイッチ類に限られない。例えば、モード選択期間中に操作することにより適用モードを確定可能な演出選択スイッチを設けることもできる。このような場合には、試験装置200からは演出選択スイッチの操作信号に相当する試験用演出選択信号が出力されるように設定し、モード切替の開始を契機に遊技中断要請信号を出力して、特定モードが適用可能となるまで試験用演出選択信号の出力を禁止する。
For example, if the production mode can be determined by operating the start switch 30, a game interruption request signal is output when the test input signal is input, and the test mode is used until the specific mode becomes applicable. Prohibit start signal output. If the production mode can be determined by operating the first stop switch 50, a game stop request signal is output when the test start signal is input, and the test stop signal is applied until the specific mode is applicable. Prohibit output.
Furthermore, the operation means for selecting the production mode is not limited to switches that are operated for the progress of the game, such as the bet switch 16 and the start switch 30. For example, it is possible to provide an effect selection switch that can determine the application mode by operating during the mode selection period. In such a case, the test device 200 is set to output a test effect selection signal corresponding to the operation signal of the effect selection switch, and a game interruption request signal is output when mode switching starts. The output of the test effect selection signal is prohibited until the specific mode becomes applicable.

(その他)
信号入出力手段の構成は、結果として、特定モードを適用可能となっているときにのみ、試験用確定信号が入力可能となるものであれば、上記したものに限られない。例えば、遊技中断要請信号が出力され続けている間は試験装置200が遊技中断状態となるようにしてもよい。また、請求項記載の発明には該当しないが、遊技中断要請信号によって制御装置20の方が試験装置200からの試験用信号を受け付けない(無効にする)構成にしてもよい。
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
(Other)
As a result, the configuration of the signal input / output means is not limited to the above as long as the test confirmation signal can be input only when the specific mode can be applied. For example, while the game interruption request signal is continuously output, the test apparatus 200 may be in a game interruption state. Further, although not corresponding to the claimed invention, the control device 20 may be configured not to accept (invalidate) the test signal from the test device 200 by the game interruption request signal.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 メダルセンサ 16 ベットスイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 66 演出表示部
70 当選抽選手段 80 リール制御手段
120 AT制御手段 121 モード決定手段
130 遊技制御信号出力手段 150 試験用信号入出力手段
200 試験装置 210 メインインターフェイス基板
220 サブインターフェイス基板
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Medal sensor 16 Bet switch
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 66 Production display
70 Winning lottery means 80 Reel control means
120 AT control means 121 Mode decision means
130 Game control signal output means 150 Test signal input / output means
200 Test equipment 210 Main interface board
220 Sub-interface board

Claims (1)

遊技媒体の投入により遊技を開始する遊技機であって、
複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の図柄の組合せから構成される役について当選か否かの役抽選を行い、前記遊技機の作動を制御する制御装置とを備え、
前記複数の回転リールの当選役を構成する図柄を所定の配列で停止させることができると入賞となり、入賞に応じた数の遊技媒体が払い出され、
出玉率に関与する演出を実行可能であるとともに、実行される演出の出玉率に関与する度合いが異なる複数の遊技状態モードを備え、
前記制御装置に接続される所定の試験装置との間で入出力される試験用信号に基づき、現実の遊技媒体投入及び前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作によらず自動的に遊技を行うことが可能な遊技機において、
前記制御装置は、所定のモード確定操作に基づいて、前記複数の遊技状態モードの中から適用すべき遊技状態モードを決定するモード決定手段を備え、
前記モード決定手段は、前記モード確定操作が行われた場合には、当該操作が行われた時点で適用可能な遊技状態モードの適用を確定するものであり、
前記制御装置は、所定のモード選択開始から出玉率に関与する度合いの最も高い遊技状態モードの適用が確定されるまでの間、前記試験装置を遊技中断状態とするための遊技中断要請信号を出力し続けることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that starts a game by inserting a game medium,
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the rotating reel;
A control lottery for performing a role lottery for determining whether or not a winning combination is made up of a combination of a plurality of symbols, and controlling the operation of the gaming machine;
When the symbols constituting the winning combination of the plurality of rotating reels can be stopped in a predetermined arrangement, a prize is awarded, and the number of game media corresponding to the prize is paid out,
There are a plurality of game state modes that can execute an effect related to the payout rate and have different degrees of involvement in the payout rate of the executed effect,
Based on a test signal input / output to / from a predetermined test device connected to the control device, the game is automatically performed regardless of actual game medium input and operation of the start switch and the stop switch. In a gaming machine capable of
The control device includes mode determining means for determining a gaming state mode to be applied from among the plurality of gaming state modes based on a predetermined mode determination operation,
When the mode determination operation is performed, the mode determination means determines application of the gaming state mode applicable at the time when the operation is performed,
The control device outputs a game interruption request signal for placing the test device in a game interruption state from the start of a predetermined mode selection until the application of the game state mode having the highest degree of involvement in the play rate is determined. A gaming machine characterized by continuous output.
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