JP5834269B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
従来、回転表示と停止表示とを実行可能な複数のリールを備え、それら複数のリールの停止操作が遊技者により行われたときに表示される図柄の組み合わせに応じて、遊技媒体としての例えばメダルが払い出されるスロットマシン等の遊技機が知られている。 Conventionally, for example, a medal as a game medium is provided with a plurality of reels capable of performing rotation display and stop display, and depending on a combination of symbols displayed when a stop operation of the plurality of reels is performed by the player A gaming machine such as a slot machine is known.
この種の遊技機では、遊技媒体が投入されてゲームが開始されると、予め定められた確率でボーナス役についてのフラグ(以下、「ボーナスフラグ」と称する)が成立しうる内部的な抽選が行われる。そして、上記抽選の結果としてボーナスフラグが成立したときは、当該ボーナスフラグが成立したゲーム(以下、「当該ゲーム」と称する)以降のゲームにてボーナスフラグに対応するボーナス図柄組み合わせが表示されるように停止操作されると、ボーナス役が入賞する。また、上記抽選の結果として小役についてのフラグ(以下「小役フラグ」と称する)が成立したときは、当該小役フラグが成立した当該ゲームにて小役に対応する小役図柄組み合わせが表示されるように停止操作されると小役が入賞する。 In this type of gaming machine, when a game medium is inserted and a game is started, an internal lottery in which a flag for a bonus combination (hereinafter referred to as “bonus flag”) can be established with a predetermined probability. Done. When a bonus flag is established as a result of the lottery, a bonus symbol combination corresponding to the bonus flag is displayed in a game after the game in which the bonus flag is established (hereinafter referred to as “the game”). When the stop operation is performed, the bonus combination is won. Further, when a flag for a small role (hereinafter referred to as “small role flag”) is established as a result of the lottery, a combination of small roles corresponding to the small role is displayed in the game in which the small role flag is established. If a stop operation is performed as shown, the small role wins.
さらに、上記抽選の結果に応じて、所定の演出が行われる遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。かかる遊技機では、上記所定の演出によって当選成立したフラグが示唆されるので、当該当選成立したフラグに対応する図柄の組み合わせが表示されるように、遊技者による停止操作(所謂目押し)が行われる。このような背景から、スロットマシン等の遊技機は、目押しに自信がない者にとっては、とっつきにくかった。 Furthermore, a gaming machine in which a predetermined effect is performed according to the result of the lottery has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, since the winning flag is suggested by the predetermined effect, the player performs a stop operation (so-called “pressing”) so that a combination of symbols corresponding to the winning flag is displayed. Is called. Against this background, gaming machines such as slot machines have been difficult to catch for those who are not confident in their prospects.
上記特許文献1に記載の遊技機によれば、興趣が低下するおそれがある。 According to the gaming machine described in Patent Document 1, the interest may be reduced.
そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、興趣の低下を抑制することを目的とする。 Then, this invention is made | formed in view of the said subject, and aims at suppressing the fall of interest.
請求項1に記載の遊技機は、所定の表示部にて回転表示される複数の図柄列に対して行われる遊技者による停止操作をそれら図柄列の別にそれぞれ検出する停止操作検出手段を有し、該停止操作検出手段により検出される遊技者による停止操作に応じて前記複数の図柄列を順次に停止表示させる停止操作ゲームが行われるとともに、該停止操作ゲームにて前記複数の図柄列が停止表示されたときのそれら図柄列の間で表示された図柄組み合わせが特別図柄組み合わせである場合、複数回の停止操作ゲームにわたって遊技者に有利な遊技制御が行われる有利ゲーム期間を生起させる遊技機であって、前記有利ゲーム期間よりも遊技者に不利な遊技制御が複数ゲームにわたって行われる通常ゲーム期間にあるときのゲームとして、前記有利ゲーム期間が生起しないように、遊技者による停止操作がいかなる態様で行われたとしても、それぞれ独自の停止操作態様が割り当てられている複数の特定役図柄組み合わせのうちいずれかが表示される有利期間非生起ゲーム、及び前記有利ゲーム期間が生起しうるように、前記複数の特定役図柄組み合わせのうち一部の特定役図柄組み合わせだけは表示され得ない条件とされるとともに、該一部の特定役図柄組み合わせに対して割り当てられている停止操作態様で遊技者による停止操作が行われた場合に前記特別図柄組み合わせが表示されうる有利期間生起可能ゲームを含めた複数種のゲームのいずれかを実行可能であるとともに、前記有利期間生起可能ゲームにおいて表示され得ない前記一部の特定役図柄組み合わせについては当該有利期間生起可能ゲームが行われる度に変更される可能性があるように制御するゲーム実行手段を備え、前記有利期間生起可能ゲームは、前記表示され得ない条件とされる一部の特定役図柄組み合わせとして、それぞれ異なる特定役図柄組み合わせが設定される複数の有利期間生起可能ゲームからなり、前記ゲーム実行手段は、前記有利期間生起可能ゲームにおいて前記一部の特定役図柄組み合わせに対して割り当てられている停止操作態様で遊技者による停止操作が行われなかった場合には、前記複数の特定役図柄組み合わせのうち、必ず、いずれかの特定役図柄組み合わせが表示されるように制御する手段、及び前記通常ゲーム期間にあるときの前記停止操作ゲームとして、前記有利期間生起可能ゲームよりも高い確率で前記有利期間非生起ゲームが実行されるように制御する手段を有し、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の有利期間生起可能ゲームのいずれかを選択的に実行することで、前記有利期間生起可能ゲームにおいて表示され得ない前記一部の特定役図柄組み合わせを当該ゲームが行われる度に変更される可能性を持たせるようにしたものであり、前記抽選手段は、前記通常ゲーム期間において、前記有利期間生起可能ゲームが実行されるために要するゲームの平均実行回数が16回以下となる確率で前記抽選を行うものである。
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、所定の表示面にて演出表示を行う演出表示制御手段をさらに備えるものである。
請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記演出表示制御手段は、キャラクタ画像による演出表示を行うものである。
The gaming machine according to claim 1 has stop operation detecting means for detecting a stop operation by a player that is performed on a plurality of symbol rows rotated and displayed on a predetermined display unit separately for each of the symbol rows. And a stop operation game for sequentially stopping and displaying the plurality of symbol sequences according to the stop operation by the player detected by the stop operation detecting means, and the plurality of symbol sequences are stopped in the stop operation game. When the symbol combination displayed between these symbol rows when displayed is a special symbol combination, a gaming machine that causes an advantageous game period in which game control advantageous to the player is performed over a plurality of stop operation games The advantageous game as a game in a normal game period in which game control which is more disadvantageous to the player than the advantageous game period is performed over a plurality of games. To prevent any gaps from occurring, regardless of the manner in which the player performs a stop operation, any one of a plurality of specific role symbol combinations to which a unique stop operation mode is assigned is displayed. In order to allow the occurrence game and the advantageous game period to occur, it is a condition that only some of the specific role symbol combinations among the plurality of specific role symbol combinations cannot be displayed, and the partial specific role symbols When a stop operation is performed by a player in the stop operation mode assigned to the combination, any of a plurality of types of games including a game that can be generated during an advantageous period in which the special symbol combination can be displayed can be executed. In addition, with regard to the part of the specific role symbol combinations that cannot be displayed in the advantageous period occurrence game, the advantageous period students Possible games comprising a game execution means for controlling such that there is likely to be changed every time takes place, the advantageous period occurrence possible games, as the specific role symbol combination part which is a condition that can not be said display, The game execution means includes a plurality of advantageous period-probable games in which different specific role symbol combinations are set, and the game execution means is a stop operation assigned to the part of the specific role symbol combinations in the advantageous period-probable game In the aspect, when the stop operation is not performed by the player, the means for controlling so that any one of the plurality of specific role symbol combinations is always displayed, and the normal game period As the stop operation game at the time, the non-advantageous period non-occurrence game has a higher probability than the advantageous period probable game Have a means for controlling to execute, by selectively performing one of the plurality of advantageous periods occur can game based on the lottery result of the lottery unit, is displayed in the preferred period occurrence can game The specific combination of symbols that cannot be obtained has a possibility of being changed every time the game is played, and the lottery means is a game that can be generated in the advantageous period in the normal game period. The lottery is performed with a probability that the average number of executions of the game required to be executed is 16 or less .
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, further comprising production display control means for performing production display on a predetermined display surface.
A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the second aspect, wherein the effect display control means performs an effect display by a character image.
手段1は、複数の大賞図柄と複数の小役図柄とが少なくとも付された三つ以上の回転表示体と、複数のフラグのうち一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行う抽選手段と、前記三つ以上の回転表示体に対応して設けられ、回転表示状態にある当該三つ以上の回転表示体のそれぞれを、外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、当選成立状態にあるフラグと前記外部操作が行われたタイミングとに基づくすべり情報が設定された複数のすべりテーブルを記憶するテーブル記憶手段と、前記当選成立状態にあるフラグに対応する図柄組み合わせが示現されるように、前記複数のすべりテーブルのうちいずれかに基づいて前記回転表示体の停止制御を行う停止制御手段と、停止表示された前記三つ以上の回転表示体を跨る図柄の組み合わせに応じて、1ゲームの結果としての賞を付与する賞付与手段と、大賞フラグに対応する複数の大賞図柄の組み合わせのうち、いずれかの組み合わせが示現されたことに基づき、前記賞が付与されうるゲームが複数ゲームにわたって行われる大賞期間を生起させる大賞期間生起手段と、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する漸減ゲーム状態でありながらも、常には前記大賞フラグを当選成立状態とすることで前記大賞期間が常に生起しうるなかで遊技を進行させる常勝惹起手段と、を備え、前記抽選手段は、前記漸減ゲーム状態にて前記大賞期間の生起が頻出することを回避すべく、常に示現されうる前記小役図柄の組み合わせに対応する小役フラグがさらに当選成立状態となりうる抽選を行うとともに、前記常勝惹起手段は、前記小役フラグが当選成立状態であるにもかかわらず、前記小役図柄の組み合わせの示現が回避されるタイミングで前記外部操作が行われた場合に限り前記複数の大賞図柄のうち特定の大賞図柄の組み合わせが示現されることによって、前記大賞期間が生起しうる大賞期間生起可能ゲームと、前記大賞期間が生起しないよう常に前記小役図柄の組み合わせが示現される大賞期間非生起ゲームと、を実行可能に構成されており、前記停止制御手段は、前記大賞期間生起可能ゲームにおいて、回転表示状態にある全ての前記回転表示体のうち第一の回転表示体についての前記外部操作が行われたことに基づいて前記大賞図柄および前記小役図柄の両方が示現されたとしても、当該示現された大賞図柄が前記特定の大賞図柄でなかった場合には、前記全ての回転表示体のうち少なくとも前記第一の回転表示体が停止表示状態であって且つ二つ以上の回転表示体が回転表示状態であるときに、当該二つ以上の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体である第二の回転表示体について、前記大賞図柄および前記小役図柄の両方を示現可能なタイミングで前記外部操作が行われたとしても、当該ゲームが前記大賞期間生起可能ゲームであることを秘密裏にすべく、常には、全ての回転表示体が停止表示状態となったときに前記大賞図柄の組み合わせおよび前記小役図柄の組み合わせのうち当該小役図柄の組み合わせが示現する可能性のみが残るように、前記すべりテーブルの一つである秘密裏テーブルに基づいて、当該第二の回転表示体の停止制御を行うゲーム態様秘密裏手段を有することを特徴とする。 Means 1 is a lottery for performing a lottery to establish a winning for three or more rotating display bodies having at least a plurality of grand prize symbols and a plurality of small role symbols, and one or more flags among a plurality of flags. And a stop operation means provided corresponding to the three or more rotation display bodies and capable of individually stopping each of the three or more rotation display bodies in the rotation display state by an external operation; Table storage means for storing a plurality of slip tables set with slip information based on a flag in a state and a timing at which the external operation is performed, and a symbol combination corresponding to the flag in the winning state is shown As described above, stop control means for performing stop control of the rotation display body based on any one of the plurality of slide tables, and the three or more rotation displays that are stopped and displayed Based on the combination of the award granting means for giving a prize as a result of one game and the combination of a plurality of grand prize symbols corresponding to the grand prize flag, depending on the combination of symbols across The grand prize period generating means for generating a grand prize period in which a game to which the award can be given over a plurality of games is generated, and the grand prize flag is always won even though the game medium is gradually decreasing as the game progresses. A win-winning means for advancing the game while the grand prize period can always occur by being established, and the lottery means avoids frequent occurrence of the grand prize period in the gradually decreasing game state Therefore, the lottery flag corresponding to the combination of the small role symbols that can be always expressed is further drawn so that the winning combination can be established, The invoking means is one of the plurality of grand prize symbols only when the external operation is performed at a timing at which the representation of the combination of the small role symbols is avoided despite the fact that the small role flag is in a winning state. A game in which a grand prize period can be generated by a combination of specific grand prize symbols being displayed, and a game in which no combination of the small role symbols is always expressed so that the grand prize period does not occur The stop control means is configured to perform the external operation on the first rotation display body among all the rotation display bodies in the rotation display state in the game in which the grand prize period can occur. Even if both the grand prize symbol and the small role symbol are revealed based on what has been done, the revealed grand prize symbol is not the specific grand prize symbol. In the case, when at least the first rotation display body is in the stop display state and the two or more rotation display bodies are in the rotation display state among all the rotation display bodies, the two or more rotations are performed. Even if the external operation is performed at a timing at which both the grand prize symbol and the small role symbol can be displayed on the second rotation display body which is one of the display bodies, the game is not performed. In order to keep secret that the game can occur in the grand prize period, the small combination is always out of the combination of the grand prize symbol and the combination of the small role symbols when all the rotating display bodies are in the stop display state. In order to leave only the possibility that the combination of symbols remains, a game mode secret means for controlling the stop of the second rotating display body based on the secret table that is one of the sliding tables is provided. Characterized in that it.
手段2は、手段1に記載の遊技機において、前記ゲームを開始させるスタート操作手段をさらに備え、前記抽選手段は、前記スタート操作手段が操作されたことに基づいて所定の乱数を取得し、該取得された乱数を用いて前記一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行うことを特徴とする。 The means 2 further includes a start operation means for starting the game in the gaming machine described in the means 1, wherein the lottery means obtains a predetermined random number based on the operation of the start operation means, Using the acquired random number, a lottery for winning the winning for the one or more flags is performed.
手段3は、手段2に記載の遊技機において、所定の演出画像が表示される演出表示手段をさらに備えることを特徴とする。 The means 3 is the gaming machine described in the means 2, further comprising an effect display means for displaying a predetermined effect image.
上記手段に記載の遊技機は、三つ以上の回転表示体と、抽選手段と、を備えている。三つの回転表示体のそれぞれには、複数種の大賞図柄と複数種の小役図柄とが付されており、抽選手段は、複数のフラグのうち一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行う。また、複数の回転表示体に対応して、回転表示状態にある当該複数の回転表示体のそれぞれを、外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段をも備えている。そして、当選成立状態にあるフラグと外部操作が行われたタイミングとに基づいて回転表示体の停止制御が行なわれ、停止表示された複数の回転表示体を跨る図柄組み合わせに応じて、1ゲームの結果としての賞が、賞付与手段によって付与されうる。なお、複数の回転表示体の停止制御は、当選成立状態にあるフラグに対応する図柄組み合わせが示現(有効ライン上に表示)されるように、複数のすべりテーブルのうちいずれかのテーブルに基づいて、停止制御手段によって行われる。すべりテーブルは、テーブル記憶手段に記憶されている。
そして、三つ以上の回転表示体を跨る図柄組み合わせが、特別役のフラグ(以下、「特別フラグ」と称する)に対応する複数種の大賞図柄の組み合わせのうち、いずれかの大賞図柄の組み合わせとなるように停止制御されると、大賞期間生起手段によって大賞期間が生起される。大賞期間は、賞が付与されうるゲームが複数ゲームにわたって行われる期間であり、この大賞期間が生起すると、大量の賞が遊技者に付与される。なお、上記遊技機は、遊技媒体としての例えばメダル(メダルは一例でありパチンコ球の場合もある)がゲームに供され、大賞期間が生起していない通常状態であれば、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減し(以下、通常状態を「漸減ゲーム状態」と称する)、上記大賞期間が生起すると、当該大賞期間内は、遊技媒体としてのメダルが上記賞として遊技者に付与される機会が頻出するので、遊技媒体が漸増することになる。
The gaming machine described in the above means includes three or more rotation display bodies and lottery means. Each of the three rotating display bodies is provided with a plurality of types of grand prize symbols and a plurality of types of small role symbols, and the lottery means is related to the establishment of one or more flags among the plurality of flags. Make a lottery. Corresponding to the plurality of rotation display bodies, there is also provided stop operation means capable of individually stopping each of the plurality of rotation display bodies in the rotation display state by an external operation. Then, stop control of the rotation display body is performed based on the flag in the winning establishment state and the timing when the external operation is performed, and according to the combination of symbols straddling the plurality of rotation display bodies that are stopped and displayed, The resulting prize can be awarded by a prize granting means. It should be noted that the stop control of the plurality of rotating display bodies is based on any one of the plurality of slip tables so that the symbol combination corresponding to the flag in the winning state is displayed (displayed on the active line). This is performed by the stop control means. The slip table is stored in the table storage means.
And the symbol combination straddling three or more rotation display bodies is a combination of any one of the award symbol combinations among a plurality of types of award symbol combinations corresponding to a special role flag (hereinafter referred to as “special flag”). If the stop control is performed, the grand prize period is generated by the grand prize period generating means. The grand prize period is a period in which a game to which a prize can be awarded is performed over a plurality of games. When this grand prize period occurs, a large number of prizes are awarded to the player. In the above gaming machine, as a game medium, for example, a medal (a medal is an example and may be a pachinko ball) is used in a game, and a normal state in which a grand prize period does not occur is accompanied by the progress of the game. When the game medium gradually decreases (hereinafter, the normal state is referred to as a “gradual decrease game state”) and the grand prize period occurs, a medal as a game medium is given to the player as the prize during the grand prize period. Will frequently occur, so the game media will gradually increase.
ところで、この種の遊技機にてゲームを行う遊技者は、大賞期間が生起する前提としての大賞図柄の組み合わせが示現されることを目標としてゲームを行うものの、上述のとおり、大賞図柄の組み合わせは、特別フラグが成立しなければ示現されることがない。しかし、抽選手段による抽選は、一般的に、遊技媒体が投入されたのちにスタートレバーを操作することによってゲームが開始される。すなわち、スタートレバーを操作したときには、すでに、当該ゲームにて大賞図柄の組み合わせが示現されるか否かが決まっており、特別フラグが当選成立しないゲームにおいては、遊技者にとって何らの期待感もない無意味なゲームを行わなければならなくなる。さらに、抽選手段による抽選にて特別フラグが当選成立する確率は一般的に低く抑えられていることから、このような無意味なゲームが延々と続くこともあり、そのような場合には、遊技者にとって骨折り損となってしまう。 By the way, a player who plays a game on this type of gaming machine plays a game with the goal of showing a combination of grand prize symbols as a premise that the grand prize period will occur. If the special flag is not established, there is no indication. However, in the lottery by the lottery means, the game is generally started by operating the start lever after the game medium is inserted. That is, when the start lever is operated, it is already determined whether or not a combination of grand prize symbols will be displayed in the game, and there is no expectation for the player in a game where the special flag is not won. You will have to play a meaningless game. Furthermore, since the probability that a special flag is won in a lottery by lottery means is generally kept low, such meaningless games may continue indefinitely. It will be a hard work for the person.
そこで、上記遊技機では、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する漸減ゲーム状態でありながらも、常には特別フラグが当選成立状態となりうるようにすることで、大賞期間が常に生起しうるなかで遊技を進行させる常勝惹起手段を備えるようにした。すなわち、遊技者は、常に大賞期間が生起する可能性があるなかで遊技を行うことになるので、無意味なゲームを延々と行わなければならないといったことが抑制される。なお、「常には特別フラグが当選成立状態となりうるようにする」とは、漸減ゲーム状態におけるほとんどのゲームにおいて、特別フラグが当選成立状態となるようにすることであり、例えば、単位数量の遊技媒体(例えば50枚のメダル)の貸し出しを受けた場合に、当該単位数量の遊技媒体で実行できるゲーム数内に特別フラグが当選成立するように、当該特別フラグの当選成立確率が設定されているような場合である。 Therefore, in the above gaming machine, the grand prize period can always occur by allowing the special flag to be in the winning state even though the game medium gradually decreases as the game progresses. In the game, there is now a means to trigger the game to advance the game. That is, since the player always plays the game while there is a possibility that the grand prize period may occur, it is suppressed that the player has to play a meaningless game endlessly. “Always allow the special flag to be in the winning state” means that the special flag is in the winning state in most games in the gradually decreasing game state. For example, a unit quantity of games When a medium (for example, 50 medals) is lent, the winning probability of the special flag is set so that the special flag is won within the number of games that can be executed with the unit number of game media. This is the case.
ただし、特別フラグが当選成立したからといって、大賞図柄の組み合わせが容易に示現されるようであると、大賞期間が頻出することとなり現実的でない。そこで、上記遊技機では、漸減ゲーム状態にて大賞期間の生起が頻出することを回避すべく、種々の対策を講じている。具体的には、先ず、抽選手段により、特別フラグと小役フラグとが重複して当選成立状態となりやすいように抽選が行われる。また、特別フラグと小役フラグとが重複して当選成立状態であるとき、停止制御手段による複数の回転表示体の停止制御は、大賞図柄の組み合わせよりも、小役フラグに対応する小役図柄(例えばベル図柄)の組み合わせが優先的に示現されるように行われる。すなわち、小役図柄の組み合わせおよび大賞図柄の組み合わせの両方が示現されうるタイミングで停止制御が行われたとしても、小役図柄の組み合わせのみが示現されるように、回転表示体の停止制御が行われる。 However, even if the special flag is won, if the combination of the grand prize symbols is easily expressed, the grand prize period will occur frequently, which is not realistic. Therefore, in the above gaming machine, various measures are taken in order to avoid frequent occurrence of the grand prize period in the gradually decreasing game state. Specifically, first, a lottery is performed by the lottery means so that the special flag and the small role flag are overlapped and the winning state is likely to be established. In addition, when the special flag and the small role flag are overlapped and the winning state is established, the stop control of the plurality of rotation display bodies by the stop control means is a small role symbol corresponding to the small role flag rather than the combination of the grand prize symbols. This is performed so that combinations of (for example, bell symbols) are preferentially shown. In other words, even if the stop control is performed at a timing at which both the combination of the small role symbols and the combination of the grand prize symbols can be expressed, the stop control of the rotary display body is performed so that only the combination of the small role symbols is expressed. Is called.
そして、漸減ゲーム状態では、大賞期間が生起しないよう常に小役図柄の組み合わせが示現される大賞期間非生起ゲームと、小役フラグが当選成立状態であるにもかかわらず、小役図柄の組み合わせの示現が回避されるタイミングで外部操作が行われた場合に限り、複数種の大賞図柄のうち特定の大賞図柄の組み合わせが示現されることによって、大賞期間が生起しうる大賞期間生起可能ゲームと、が実行可能に構成されている。 And in the gradual reduction game state, the combination of the small role symbol combination and the grand prize period non-occurrence game in which the combination of the small role symbol is always shown so that the grand prize period does not occur and the small role flag is in the winning state. Only when an external operation is performed at a timing at which the representation is avoided, a combination of specific grand prize symbols among a plurality of types of grand prize symbols is represented, and a game that can cause a grand prize period can occur, Is configured to run.
ところで、従来、ストック機やAT機といった遊技機もあったが、このような遊技機は、短時間で大量の遊技媒体が賞として付与されうるので、パチンコホールにとってリスクがあるだけでなく、遊技者に対しても徒に射幸心を煽ることとなり、好ましくなかった。この点、上記遊技機によると、短時間で大量の遊技媒体が賞として付与されること(短時間で大賞期間の生起が頻出すること)を回避しつつも、射幸性の低下を抑制することができる。すなわち、漸減ゲーム状態におけるほとんどのゲームで特別フラグが当選成立状態となるようにするとともに、当該漸減ゲーム状態において、大賞期間非生起ゲームと大賞期間生起可能ゲームとを実行可能とすることで、大賞期間の生起が頻出することが回避されながらも、常に大賞図柄の組み合わせが示現されることに期待を持って遊技者がゲームを行うことが可能となる。 By the way, there have been game machines such as stock machines and AT machines in the past, but such game machines can be awarded a large amount of game media in a short time, so there is not only a risk for pachinko halls, It was unfavorable because he would give greed to others. In this regard, according to the above gaming machine, it is possible to prevent a reduction in gambling while avoiding that a large amount of game media is awarded as a prize in a short time (the occurrence of a grand prize period frequently occurs in a short time). Can do. In other words, in most games in the gradual decrease game state, the special flag is set to the winning establishment state, and in the gradual decrease game state, the grand prize period non-occurrence game and the grand prize period possible game can be executed. While avoiding frequent occurrence of periods, it is possible for a player to play a game with the expectation that a combination of grand prize symbols will always be expressed.
なお、大賞期間非生起ゲームおよび大賞期間生起可能ゲームは、例えば、以下のように構成することで実行となる。先ず、各回転表示体には、複数の大賞図柄および複数種(例えば3種類)の小役図柄が、いかなるタイミングで回転表示体の停止制御が行われたとしても示現される位置に付されている。また、これら複数種の小役図柄の組み合わせ(小役図柄が例えば3種類であれば27通りの組み合わせ)毎に、小役フラグが対応付けられている。つまり、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全てのフラグが当選成立した場合には、特別フラグが当選成立しているか否かにかかわらず、いかなるタイミングで回転表示体の停止制御が行われたとしても、小役図柄の組み合わせが示現される。 Note that the grand prize period non-occurrence game and the grand prize period possible game are executed, for example, by configuring them as follows. First, a plurality of grand prize symbols and a plurality of types (for example, three types) of small role symbols are attached to the respective rotary display bodies at positions where the rotary display bodies are displayed at any timing. Yes. In addition, a small role flag is associated with each combination of these plural types of small role symbols (for example, 27 combinations if there are three small role symbols). In other words, when all the flags corresponding to the combination of multiple types of small role symbols are won, the rotation display body is controlled to stop at any timing regardless of whether or not the special flag is won. Even so, a combination of small symbols is shown.
そして、特別フラグが当選成立しており、且つ、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全てのフラグのうち一部(例えば一つ)のフラグのみが当選成立していない場合には、当選成立しているフラグに対応する小役図柄の組み合わせの示現が回避されるタイミングで回転表示体の停止制御が行われた場合に限り、大賞図柄の組み合わせが示現されるように、すべりテーブルのうちの一つである大賞役入賞テーブルに基づいて、回転表示体が停止制御される。ただし、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全ての小役フラグのうち一部のフラグのみが当選成立していない場合に、当選成立しているフラグに対応する小役図柄の組み合わせの示現が回避されるタイミングで回転表示体の停止制御が行われたとしても、特別フラグが成立していなければ、大賞図柄の組み合わせが示現されることはない。 If a special flag is won and only a part (for example, one) of all the flags corresponding to the combination of multiple types of small role symbols is not won, Only when the rotation display body stop control is performed at the timing at which the display of the combination of the small role symbols corresponding to the established flag is avoided, the combination of the grand prize symbols is displayed in the slip table. The rotation display body is controlled to stop based on a grand prize winning table which is one of the above. However, if only some flags among all the small role flags corresponding to combinations of multiple types of small role symbols are not won, the combination of small role symbols corresponding to the winning flag is displayed. Even if the rotation display body stop control is performed at the timing at which is avoided, the combination of the grand prize symbols is not shown if the special flag is not established.
このようななかで、特別フラグと、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全てのフラグと、が重複して当選成立しているゲームが、大賞期間非生起ゲームとなる(特別フラグの当選成立は必須ではない)。これに対し、特別フラグと、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全てのフラグのうち、一部の小役図柄のフラグのみを除く全ての小役図柄のフラグと、が当選成立しているゲームが、大賞期間生起可能ゲームとなる。 Under these circumstances, a game in which a special flag and all the flags corresponding to combinations of multiple types of small roles are duplicated and won is a game that is not a grand prize period (a special flag is won) Is not required). On the other hand, the special flag and all the small role symbols except for some small role symbols among all the flags corresponding to combinations of multiple types of small role symbols are won. The game that can occur during the grand prize period.
大賞期間生起可能ゲームでは、回転表示状態にある全ての回転表示体のうち第一の回転表示体についての外部操作が行われたことに基づいて、大賞図柄および小役図柄の両方が示現されたとしても、当該示現された大賞図柄が特定の大賞図柄でなかった場合には、以下のようにして、回転表示状態にある他の回転表示体の停止制御が行われる。なお、特定の大賞図柄とは、大賞期間生起ゲームにおいて示現されうる大賞図柄の組み合わせを構成する大賞図柄である。 In the grand prize period-probable game, both the grand prize symbol and the small role symbol are shown based on the external operation of the first rotational display body among all the rotational display bodies in the rotational display state. However, when the displayed grand prize symbol is not a specific grand prize symbol, stop control of the other rotary display bodies in the rotational display state is performed as follows. The specific grand prize symbol is a grand prize symbol that constitutes a combination of grand prize symbols that can be expressed in the grand prize period occurrence game.
すなわち、全ての回転表示体のうち少なくとも第一の回転表示体が停止表示状態であって且つ二つ以上の回転表示体が回転表示状態であるときに、当該二つ以上の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体である第二の回転表示体について、大賞図柄および小役図柄の両方を示現可能なタイミングで外部操作が行われたとしても、当該ゲームが大賞期間生起可能ゲームであったことを秘密裏にすべく停止制御が行われる。 That is, when at least the first rotation display body among all the rotation display bodies is in the stop display state and two or more rotation display bodies are in the rotation display state, of the two or more rotation display bodies Even if an external operation is performed on the second rotation display body, which is one of the rotation display bodies, at a timing at which both the grand prize symbol and the small role symbol can be displayed, the game is a game that can occur during the grand prize period. Stop control is performed to keep secret.
具体的には、常には、全ての回転表示体が停止表示状態となったときに、大賞図柄の組み合わせおよび小役図柄の組み合わせのうち、小役図柄の組み合わせが示現する可能性のみが残るように(すなわち、小役図柄のみがテンパイするように)、すべりテーブルの一つである秘密裏テーブルに基づいて、第二の回転表示体の停止制御がゲーム態様秘密裏手段により行われる。これにより、上記第一の回転表示体が停止されたときに、大賞期間生起可能ゲームであるにもかかわらず特定の大賞図柄が示現されなかった場合には、第一の回転表示体が停止されたときに大賞図柄の組み合わせが示現する可能性を排除することで、遊技者に無用な期待感を与えることを回避でき、ひいては、遊技者に与えうる落胆を軽減することができる。すなわち、大賞期間生起可能ゲームであるにもかかわらず特定の大賞図柄が示現されるタイミングで外部操作が行われなかった場合に、当該ゲームが大賞期間生起可能ゲームであったことを秘密裏とすることで、遊技者に与えうる落胆を軽減できるようにしたものである。 Specifically, only when there is always a possibility that the combination of the small role symbols will be expressed among the combination of the grand prize symbols and the combination of the small role symbols when all the rotating display bodies are in the stop display state. On the other hand (that is, only the small role symbol is tempered), the second rotation display body is controlled to be stopped by the game mode secret means based on the secret table that is one of the slide tables. As a result, when the first rotation display body is stopped, the first rotation display body is stopped if a specific grand prize symbol is not shown in spite of the grand prize period possible game. By eliminating the possibility that the combination of award symbols will be revealed at the time, it is possible to avoid giving the player an unnecessary sense of expectation and, in turn, reducing the disappointment that can be given to the player. That is, if an external operation is not performed at the timing when a specific grand prize symbol is displayed in spite of being a game that can occur during the grand prize period, it is confidential that the game was a game that can occur during the grand prize period. Therefore, the discouragement that can be given to the player can be reduced.
本発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, a decrease in interest can be suppressed.
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16−1,図16−2はコネクタホルダーの分解斜視図、図17はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図18は他の形態を示すストッパーの斜視図、図19,図20はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図21は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図22はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図23は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図24はスロットマシン上部の縦断面図、図25はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図26は図25の分解斜視図、図27はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図28は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図29は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図30は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図31は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図32は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図33は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を装着した扉形前面部材の図32A−A線相当断面図、図35はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図36はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図37は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図38は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図40は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図41は図40の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16-1 and 16-2 are views of the connector holder. 17 is an exploded perspective view, FIG. 17 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 18 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 19 and 20 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, FIG. Is a partial perspective view of the symbol variation display device showing another form of the handle, FIG. 22 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, and FIG. 23 is a wiring window and the symbol variation display device. FIG. 24 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 25 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. Exploded perspective view, FIG. 27 is a slot machine FIG. 28 is a partially sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 29 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 30 shows another embodiment. FIG. 31 is a schematic sectional view of an illuminating device showing another embodiment, and FIG. 32 is an exploded perspective view of a door-shaped front member showing the transparent plate and the light emitting unit in an exploded manner. 33 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 34 is a sectional view corresponding to FIG. 32A-A of the door-shaped front member equipped with the transparent plate, and FIG. FIG. 36 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 39 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 41 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing an example of the metal fitting, and FIG. 41 is a cross-sectional plan view of the main part showing the middle of opening of the door-shaped front member of FIG.
本発明のスロットマシン1は、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄が駆動手段によって変動されることで図柄が回転表示される図柄変動表示装置300(図柄表示手段)と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。 The slot machine 1 of the present invention includes a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, a door-shaped front member 200 attached to the front surface of the outer main body 100 so as to be rotatable in a laterally open door shape with a rotation shaft 100a, A symbol variation display device 300 (symbol display means) in which a symbol is rotated and displayed by a plurality of symbols being changed by the driving means, and a case member that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface. 400 and an image display 500 that displays an arbitrary image.
[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図24想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in an area facing the upper pier 600 (see imaginary line in FIG. 24) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.
[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.
[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル払出装置110と、メダル払出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In a space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal payout device 110 that discharges medals as a game medium to a medal tray 201 at a lower front surface of the door-shaped front member 200 and a medal payout device 110. A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.
[外本体−仕切板−下スペース−メダル払出装置]
前記メダル払出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル払出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-partition plate-lower space-medal dispensing device]
The medal payout device 110 has a medal storage hopper 110b attached to an apparatus main body 110a having a built-in driving means, and a medal discharge port 110c is provided on the front surface of the apparatus main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal release mechanism of the medal payout device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図25〜図29に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル払出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 25 to 29, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is for supplying electricity to the electrical components such as the medal payout device 110 and is a component that easily generates heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.
電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の電源基板112s
(図29参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。
The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, the inside of the device case 112a can be seen, so that the power supply board 112s of the power supply device 112 can be seen.
It becomes easy to find illegal work against (see FIG. 29).
装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図29参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。 The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed of a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 29) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.
なお、外本体100の側板102には図25,図26に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図30は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。 As shown in FIGS. 25 and 26, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 30 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a is slightly protruded toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.
このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への電源基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに電源基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。 Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The power supply board 112s and the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach the cover to the open surface after the power supply board 112s and the like are assembled in the device case 112a.
前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図29参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。 The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If a reverse L-shaped step 112j (see FIG. 29) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.
すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図25において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図25において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。 That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, since the movement of the power supply device 112 is restricted by the bottom plate 101 of the outer body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.
一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。 On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたりスロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or may get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.
これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。 On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.
以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。 As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.
また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストを掛けずに実施できるメリットがある。 Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case. Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a heat generation countermeasure for the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.
[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.
[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述する主制御基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1ベットボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAXベットボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、主制御基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留メダル精算ボタン209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを、当選役を当てるかのように遊技者自らの意思によって選択されたタイミングで停止させることが可能な3個のリール停止ボタン211a,211b,211c(意思介入停止操作手段)等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a 1-bet button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main control board 409, which will be described later, Similarly, a MAX bet button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, 3) that can be used in one game, and a medal return button for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. 208, a stored medal settlement button 209 for inputting a medal storage release command (release command by settlement) stored as data in the memory of the main control board 409, and a start lever for operating the symbol variation display device 300 210 and each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are won. Player his three capable of stopping at the selected timing by making the reel stop buttons 211a, 211b, 211c (intention intervening stop operation means), and the like as. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.
また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル払出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。 In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip thereof faces the hopper 110 b of the medal payout device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.
[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図32,図33に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.
[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.
前記縁部材214bは、図34に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。なお、図33では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図34に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。 As shown in FIG. 34, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary. In FIG. 33, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part. The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.
その他、図32,図33において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図32拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図33の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図32拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。 32 and 33, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw passes through the through hole 214c (see the enlarged view of FIG. 32) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 33 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 plays the role of a corner decoration in appearance, but with respect to the through holes 200a and 214d (see the enlarged view of FIG. 32) provided in the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.
また、図32〜図34において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図34に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。 32 to 34, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 34, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 positioned on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.
以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。 The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.
実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図33拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図34は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図34から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。 The transparent plate 214a according to the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed on the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 33) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 34 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is clear from FIG. 34, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.
[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。この錠装置215に専用キーを挿入して左回りに回すと、錠装置215の奥に設けた打止め解除/エラー解除スイッチ215cからの検出信号がリセット信号として後述する主制御基板409に入力されるようになっている。一方、右回りに回して扉形前面部材200を外本体100から開放させると、扉形前面部材200の裏面に設けた扉開放検知スイッチ220からの開放信号が入力されるようになっている。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200. When a dedicated key is inserted into the lock device 215 and turned counterclockwise, a detection signal from a batting release / error release switch 215c provided at the back of the lock device 215 is input as a reset signal to a main control board 409 described later. It has become so. On the other hand, when the door-shaped front member 200 is opened from the outer body 100 by turning clockwise, an open signal from the door open detection switch 220 provided on the back surface of the door-shaped front member 200 is input.
[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.
前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天部板305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天部板305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。 The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.
また、装置ケース302の天部板305には指掛可能な使用状態と、天部板305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。
このように装置ケース302の天部板305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。
すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天部板305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天部板305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。
ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張ていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。
Further, the top plate 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which the finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is depressed. To carry.
The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate 305 of the device case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400.
That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate 305 of the apparatus case 302. Become.
Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.
なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図21に示したように、天部板305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図21の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。 In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 21, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. The use state in which the finger can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 is inserted and the center is pulled up to change to the use state in which the finger can be hooked from the uncovered non-use state in FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.
また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。 Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.
[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.
該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板である主制御基板409が装着され、さらに主制御基板409以外の制御基板等(例えば、後述する周辺制御基板750)も配線作業空間408内に装着されている。 In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is allocated as a wiring work space 408, and a main control board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, Further, a control board other than the main control board 409 (for example, a peripheral control board 750 described later) is also mounted in the wiring work space 408.
ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。 The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443.
ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。 As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.
一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図19に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図20に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。 On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. As described above, the case member 400 is guided straight into the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 20, a rail member 116 having a convex shape is laid on the partition plate 105 or integrally formed with press, and on the other hand, flanges 415, 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.
また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図17,図22に示した揺動レバー形態のストッパー117,117,117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図17実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図17想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図18に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図22に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。 Further, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by the swing lever-shaped stoppers 117, 117, 117 shown in FIGS. 1, 2, 17, and 22. Yes. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118, 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 18 and is engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to. Further, as shown in FIG. 22, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.
また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図23に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記主制御基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309と主制御基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。 In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. 4, 5, and 23, and below the main control board 409. A laterally empty space 417 located on the upper swash plate 309 (or a laterally triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main control board 409). It functions as an opening connecting the back plate 104 and the back plate 104.
また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。 Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.
なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図23に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。 If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.
[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)と、前記液晶ディスプレイの表示制御を行う周辺制御基板750(後述)等を備えて構成されており、ユニット化されている。画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display 500 includes, for example, at least a liquid crystal display (in addition, a plasma display, an organic EL display, or the like) and a peripheral control board 750 (described later) that performs display control of the liquid crystal display. It is unitized. In the image display body 500, a hinge bracket 420 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and the image display body 500 can be rotated freely by the hinge bracket 420. It is supported.
[画像表示体−ヒンジ金具]
図35は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、前記画像表示体500の裏側(図35の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 35 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge bracket 420 includes a fixing member 420a that is attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a rotating member 420b that is attached to the back side of the image display body 500 (see a broken line region 500s in FIG. 35), and the rotating member 420b. It is composed of a short link 420c and a long link 420d that connect the fixing member 420a.
ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図36の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図36(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。 The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is formed on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4. Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotating chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 36A to 36C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set.
なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。 The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.
[画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。そうすることにより扉形前面部材200を開いて直ぐに画像表示体500を開けばその奥の配線作業空間408内のチェックが行える。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable. By doing so, if the image display body 500 is opened immediately after opening the door-shaped front member 200, the interior of the wiring work space 408 can be checked.
[画像表示体−連結具]
なお、実施形態のスロットマシン1は、画像表示体500の奥の配線作業空間408内のチェックを効率よく行う手段として、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。この場合、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500は、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そのため実施形態の連結具700は、図39に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図38のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。
[Image display body-connector]
In the slot machine 1 of the embodiment, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are connected by an appropriate connector 700 as means for efficiently checking the wiring work space 408 in the back of the image display body 500. The image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. In this case, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivotal trajectory of the image display body 500 causes the rotation shaft 100a of the door-shaped front member 200 to rotate by the lever mechanism of the hinge bracket 420. Although it is designed to approximate a rotation trajectory that is the center of rotation, there is still a relative shift between the movements of the two. For this reason, as shown in FIG. 39, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500 and is slidable inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is housed, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. By doing so, as shown in FIG. 38, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.
なお、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。また、図39において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部に係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、図39において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の自由端側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。 The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the locking device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. In FIG. 39, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. It is for holding in the inside and engages with the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent blind movement of the rod 702. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. In FIG. 39, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion that protrudes from the back surface of the image display body 500 on the free end side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.
ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が前記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図40,図41に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。 By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 closes by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is one element for rotation in the above, is not limited to the structure of the double lever mechanism as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.
ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えば主制御基板409)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。 Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. Handling can also be selected. In this case, the image display body 500 can block important components (for example, the main control board 409) in the wiring work space 408, which is effective in improving crime prevention performance.
ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の床板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。 A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and therefore, the lower handle 316 projects from the front surface of the floor plate 403 of the case member 400. Is equal to
[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn.
[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.
実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。 As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the drawing sheet (the width direction of the slot machine 1 and the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.
なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。 Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side. Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.
実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。 According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected by the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and diffused to the whole, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.
以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図31に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図31は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。 The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted for the lower illumination device 502, and of course, it can also be adopted only for the lower illumination device 502 as shown in FIG. In FIG. 31, the upper illumination device 502 in FIG. 4 is arranged on the lower side, and the lower illumination device 502 is arranged on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.
ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。 When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.
[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル払出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各ベットボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えば主制御基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、遊技ユニット(外本体100の内部に対して着脱自在に設けられたケース部材400に、図柄変動表示装置300と任意の画像を表示する画像表示体500と含むケース側電気部品を組み付けてなる。この実施形態では図11の分解斜視図に示されているように、図柄変動表示装置300+ケース部材400+画像表示体500よりなる)が外本体100に対し着脱自在であるため、遊技ユニット(ケース部材400)の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, the bet buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter, simply referred to as “generic names thereof” in the operation unit 202 of the medal payout device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100, for example. And the main control board 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member-side electrical component” as a general term for electrical components on the case member side). Electrically connected. The slot machine 1 according to the embodiment includes a game unit (a case member 400 provided detachably with respect to the inside of the outer main body 100) and a symbol variation display device 300 and an image display body 500 for displaying an arbitrary image. In this embodiment, as shown in the exploded perspective view of Fig. 11, the symbol variation display device 300, the case member 400, and the image display body 500) are detachably attached to the outer main body 100. Therefore, a rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component and the case member side electrical component when the gaming unit (case member 400) is replaced.
[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)即ち、主中継基板122,周辺中継基板123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the game unit side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and the back relay 104 of the outer main body 100 is used. A mounting plate 120 that is screwed to the cover plate, a cover body 121 that covers the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of connector boards (two in the embodiment, large and small) that are housed between the cover body 121 and the mounting plate 120. Hereinafter, it may also be referred to as a “connector connection terminal board”.) That is, it comprises a main relay board 122 and a peripheral relay board 123.
前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板である主中継基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記主制御基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。実施形態において、主制御基板409につながっているハーネス424及び先端のコネクタ425は(図11、図16−1参照)、遊技ユニット側配線類のうちの遊技制御基板につながった主制御系配線類及びその先端に取付けられた主制御系配線類接続用コネクタに相当する。また、主中継基板122のコネクタ124は、電源装置112からの配線を含む本体側配線類を集合させた主中継用コネクタに相当するものである。 Of the two connector boards 122 and 123, the main relay board 122, which is the larger connector board located on the left side in FIGS. 14 and 15, is fixedly attached to the mounting plate 120. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the control board 409 is provided. In the embodiment, the harness 424 and the connector 425 at the tip connected to the main control board 409 (see FIGS. 11 and 16-1) are the main control system wirings connected to the game control board among the game unit side wirings. And a main control system wiring connector attached to the tip of the connector. The connector 124 of the main relay board 122 corresponds to a main relay connector in which main body side wirings including wiring from the power supply device 112 are assembled.
一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板(周辺中継基板)123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、後述の周辺制御基板750につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。実施形態において、周辺制御基板750につながっているハーネス426及びその先端のコネクタ427は、遊技ユニット側配線類のうちの周辺制御基板につながった周辺制御系配線類及びその先端に取付けられた周辺制御系配線類接続用コネクタに相当する。また、周辺中継基板123のコネクタ125は、本体側配線類とは別とされ(図14に符号910で示されているハーネスが相当する)、扉形前面部材200に配設された扉側装飾発光体(後述の左発光体217A、右発光体217B及び上発光体217Cが相当する)からの配線類を含んで集合させた周辺中継用コネクタに相当する。さらに、本発明では、遊技ユニット側配線類が遊技制御基板につながった主制御系配線類424と周辺制御基板につながった周辺制御系配線類426とに分割される(図16−1参照)。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。 On the other hand, the smaller connector board (peripheral relay board) 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed playable state. Therefore, as shown in the enlarged view of FIG. 15, it can move in the vertical direction and can also move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with a connector 427 at the tip of a harness 426 connected to a peripheral control board 750 described later. In the embodiment, the harness 426 connected to the peripheral control board 750 and the connector 427 at the tip thereof are the peripheral control system wiring connected to the peripheral control board among the game unit side wirings and the peripheral control attached to the tip thereof. Corresponds to the system wiring connector. Further, the connector 125 of the peripheral relay board 123 is separate from the main body side wirings (corresponding to a harness indicated by reference numeral 910 in FIG. 14), and the door side decoration disposed on the door-shaped front member 200. This corresponds to a peripheral relay connector assembled by including wirings from light emitters (corresponding to a left light emitter 217A, a right light emitter 217B, and an upper light emitter 217C described later). Further, in the present invention, the game unit side wirings are divided into main control system wirings 424 connected to the game control board and peripheral control system wirings 426 connected to the peripheral control board (see FIG. 16-1). The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.
また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。 Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.
配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品
(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。
The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the game unit side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.
以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。 In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.
[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400の主制御基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、後述の周辺制御基板750につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。この2つのコネクタ425,427は、図16−1に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている(コネクタ425,427は、1つのコネクタホルダー428に一括支持されている)。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include a connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main control board 409 of the case member 400 and a peripheral control board 750 described later. The connectors 427 at the ends of the connected harnesses 426 are connected to each other. The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. 16A (the connectors 425 and 427 are collectively supported by one connector holder 428). The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.
[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.
前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。 The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.
しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426(図13参照)の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。 Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, the connectors 425 and 427 at the ends of the harnesses 424 and 426 (see FIG. 13) hit the components in the case member 400 during the operation of transporting the case member 400 or incorporating the case member 400 into the outer main body 100. There is no risk of damaging the parts themselves, of course.
そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と遊技ユニットが相対的に動いても無理な負荷が加わらない。 Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves. The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. An unreasonable load is not added even if the game unit moves relative to 100.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記遊技ユニット側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、
(h)遊技ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、遊技ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a gaming unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the game unit side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the gaming unit side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member;
(H) The connector holder is temporarily fixed to the temporary fixing member before the gaming unit is attached to the outer body, and the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the gaming unit is attached to the outer main body. (I) A gaming machine, wherein the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.
上記の遊技機は、遊技ユニットの外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば遊技ユニットに直接コネクタを取り付け、遊技ユニットを外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな遊技ユニットが輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。 In the above gaming machine, the mounting of the gaming unit to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the gaming unit, A method of automatically connecting the connectors by an operation of pushing the unit into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when a gaming unit having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs are required for countermeasures. .
また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して遊技ユニットを物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を遊技ユニット側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。 Further, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and a gaming unit is physically independent from the door-shaped front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the gaming unit side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.
これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して遊技ユニットを物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し遊技ユニットから離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、遊技ユニットのみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。 On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the game unit is physically independent from the door-type front member 200. After the holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is combined with a component (wiring relay member 113) fixed to the outer main body 100 as shown in FIG. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the gaming unit is a replacement target when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not a replacement target. Therefore, the burden on the game room for changing the model is reduced.
[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。
しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113.
However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.
これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。 On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.
以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと遊技ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、遊技ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と遊技ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、遊技ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。 The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low. In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the gaming unit are only connected via a flexible harness, and even if the gaming unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the gaming unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the gaming unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.
なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。 As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.
また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。 Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.
また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図16−2に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。 In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.
また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300と主制御基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール主中継基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻して主制御基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。 Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 to the main control board 409 and the like. In FIG. A cable 313 (see FIG. 12) of the reel main relay board 312 provided on the (non-hinge side surface of the door-shaped front member 200) is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is pulled out. In this manner, the cable is placed in the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main control board 409 and the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.
しかして主制御基板409等とリール主中継基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す必要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。 Thus, the main control board 409 and the reel main relay board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.
リール主中継基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール主中継基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール主中継基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。しかし一方、リール主中継基板312の接続対象たる基板類(主制御基板409,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。 The installation location of the reel main relay board 312 is not limited to the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to the hinge side is preferred. Conversely, if the reel main relay board 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel main relay board 312. This is because a large working space necessary for inserting and removing the connector cannot be secured because the two face each other at close positions. However, on the other hand, when the connecting portion of the boards (main control board 409, image display body 500, etc.) to be connected to the reel main relay board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400, The cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.
これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール主中継基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。 On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. Further, the wiring work is better when the apparatus case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel main relay board 312 is determined by the wiring charge. But there is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.
また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。
なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール主中継基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space.
The wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 need not be limited to the cable 313 of the reel main relay board 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.
その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。 In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.
以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図24想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害
(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。
The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in the imaginary line in FIG. 24, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are made of wood screws or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).
ところで、図24に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。 Incidentally, as shown in FIG. 24, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and the heat generated from the image display body 500 and the like is a cooling fan (not shown) of the image display body 500. Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.
[遊技ユニットの交換]
遊技内容を変更する場合や、遊技機種を変更する場合には、外本体100及び扉前面部材200に配設されている部材や電気部品を残してそのまま継続使用すると共に、遊技ユニットのみを本体側(外本体100及び扉前面部材200)に対して取り外し、新たな遊技ユニットを外本体100の開口109の内部に収納固定することになる。以下、遊技ユニットを交換する場合の具体的な作業手順を説明する。
[Replacing gaming units]
When changing the game content or changing the game model, the members and electrical parts disposed on the outer main body 100 and the door front member 200 are left and used as they are, and only the game unit is connected to the main body side. It is removed from (the outer main body 100 and the door front member 200), and a new game unit is housed and fixed inside the opening 109 of the outer main body 100. Hereinafter, a specific work procedure for exchanging gaming units will be described.
[遊技ユニットの外本体100からの取り外し]
図3に示す扉形前面部材200の自由端側の一側の錠装置215にキー(鍵)を挿入して右回りに回すと錠が外れ、扉形前面部材200を外本体100から開放させることができる。扉形前面部材200を外本体100に対して手前に引くと、扉形前面部材200が回転軸100a(図1,図38参照)を中心として外本体100に対して内部を開放する方向に回動する。このとき、画像表示体500は、連結具700(図39参照)により、扉形前面部材200の支持片215bに支持された止め軸703の下端部分が、画像表示体500の固定鞘部材701内を摺動するロッド702に連結されていることにより、画像表示体500がヒンジ金具420(図38参照)を中心に扉形前面部材200と一体となって回動する。これにより、ケース部材400の開口部401が露出した状態となる。
[Removing the gaming unit from the outer body 100]
When a key is inserted into the locking device 215 on one side of the free end of the door-shaped front member 200 shown in FIG. 3 and turned clockwise, the lock is released and the door-shaped front member 200 is released from the outer body 100. be able to. When the door-shaped front member 200 is pulled forward with respect to the outer main body 100, the door-shaped front member 200 rotates in a direction to open the interior with respect to the outer main body 100 around the rotation shaft 100a (see FIGS. 1 and 38). Move. At this time, in the image display body 500, the lower end portion of the retaining shaft 703 supported by the support piece 215 b of the door-shaped front member 200 is located in the fixed sheath member 701 of the image display body 500 by the connector 700 (see FIG. 39). As a result, the image display body 500 rotates integrally with the door-shaped front member 200 around the hinge fitting 420 (see FIG. 38). As a result, the opening 401 of the case member 400 is exposed.
次に、ケース部材400の開口部401に手を入れ、その奥の配線作業空間408内のコネクタホルダー428(図16−1参照)を配線中継部材113から外す。図5に示すように、コネクタホルダー428は左右のボタン形パネルファスナー432,432により配線中継部材113の支持筒128,128に固定されている。左右のボタン形パネルファスナー432,432を摘み、手前方向に5mmほど引くと、左右のボタン形パネルファスナー432,432と支持筒128,128との結合が外れる。そして、コネクタホルダー428の左右の取着片431,431を手で支持して手前方向に引くことにより、配線中継部材113のコネクタ124とコネクタホルダー428のコネクタ425とのコネクタ結合が外れると共に、配線中継部材113のコネクタ125とコネクタホルダー428のコネクタ427とのコネクタ結合が外れることにより、両コネクタ425,427を抜くことができる。配線中継部材113から取り外したコネクタホルダー428は、仮止め棚418のベンチ部433に配置するようにする(図6参照)。これにより、遊技ユニットを輸送中にコネクタホルダー428が移動したりすることがない。 Next, a hand is put in the opening 401 of the case member 400, and the connector holder 428 (see FIG. 16A) in the wiring work space 408 at the back is removed from the wiring relay member 113. As shown in FIG. 5, the connector holder 428 is fixed to the support cylinders 128 and 128 of the wiring relay member 113 by left and right button-type panel fasteners 432 and 432. When the left and right button-shaped panel fasteners 432 and 432 are picked and pulled about 5 mm in the front direction, the connection between the left and right button-shaped panel fasteners 432 and 432 and the support cylinders 128 and 128 is released. Then, by supporting the left and right attachment pieces 431 and 431 of the connector holder 428 by hand and pulling it forward, the connector connection between the connector 124 of the wiring relay member 113 and the connector 425 of the connector holder 428 is released, and the wiring When the connector connection between the connector 125 of the relay member 113 and the connector 427 of the connector holder 428 is released, both the connectors 425 and 427 can be removed. The connector holder 428 removed from the wiring relay member 113 is arranged on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418 (see FIG. 6). Thereby, the connector holder 428 does not move during transportation of the gaming unit.
次に、図22に示されている上部左右のストッパー117を遊技ユニットの内部から手で回してケース部材400の係止孔442に係合しない位置に回動させる(ケース部材400の前方向への移動規制の解除)。また、下部のストッパー117(図1,図17参照)を図17で2点鎖線で示される位置に回動させて倒す(ケース部材400の前方向への移動規制の解除)。 Next, the upper left and right stoppers 117 shown in FIG. 22 are manually turned from the inside of the game unit and rotated to a position where they do not engage with the locking holes 442 of the case member 400 (toward the front of the case member 400). Removal of movement restrictions). Further, the lower stopper 117 (see FIGS. 1 and 17) is turned to the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 17 to defeat it (removal of the forward restriction of the case member 400).
次に、図39に示す連結具700の止め軸703をスプリング703aの付勢に抗して上方に持ち上げることにより、止め軸703とロッドとの係合を解除した状態としたまま、画像表示体500をヒンジ金具420(図38参照)を中心にケース部材400の開口部401を閉鎖する方向に回動させる。そして、画像表示体500でケース部材400の開口部401を閉鎖した状態とし、図11に示すロック片421を時計回りに回動させて、その先端を画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500をケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックする。これにより、遊技ユニットが外本体100の仕切板105(図1参照)に載っただけの状態となる。 Next, the display shaft 703 of the connector 700 shown in FIG. 39 is lifted upward against the urging force of the spring 703a, so that the engagement between the stop shaft 703 and the rod is released and the image display body is released. 500 is rotated in a direction to close the opening 401 of the case member 400 around the hinge fitting 420 (see FIG. 38). Then, the opening 401 of the case member 400 is closed with the image display body 500, and the lock piece 421 shown in FIG. 11 is rotated clockwise so that the tip thereof protrudes from the back side of the image display body 500. In this state, the image display body 500 is locked in a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. As a result, the gaming unit is only placed on the partition plate 105 (see FIG. 1) of the outer main body 100.
次いで、図柄変動表示装置300の下方となるケース部材400の下部の下把手316
(図1,図11参照)に手を掛けて手前方向に引くことにより、遊技ユニットをケース部材400と共に外本体100に対して手前方向に引き出す。そして、ケース部材400の上面に設けられた把手口422に手を掛けて一気に遊技ユニットを引き出す。以上のようにして、遊技ユニットを外本体100から取り外す。なお、前記把手口422は遊技ユニットの重心のほぼ真上に位置しているため、安定して持つことができる。なお、新たな遊技ユニットを外本体100の開口109の内部に収納固定する手順は逆となる。
Next, the lower handle 316 at the bottom of the case member 400 below the symbol variation display device 300.
The game unit is pulled out together with the case member 400 in the forward direction with respect to the outer body 100 by placing the hand on (see FIGS. 1 and 11) and pulling in the forward direction. Then, the user pulls out the gaming unit at once by placing a hand on the handle opening 422 provided on the upper surface of the case member 400. The gaming unit is removed from the outer main body 100 as described above. Note that the grip port 422 is positioned almost directly above the center of gravity of the game unit, so that it can be held stably. The procedure for storing and fixing a new game unit inside the opening 109 of the outer main body 100 is reversed.
[スロットマシンに配備される電気系統]
次に、スロットマシン1に配備される電気系統について説明する。スロットマシン1の制御構成は、図42乃至図44に示すように、遊技ユニット側に配備された主制御基板409及び周辺制御基板750から構成されており、各種制御が分担されている。図42は遊技ユニット(図11の分解斜視図に示されているように図柄変動表示装置300+ケース部材400+画像表示体500よりなる)側に配備された主制御基板409及び本体側
(外本体100の背板104に配設された配線中継部材113)に配備された主中継基板122のブロック図である。また、図45は、配線中継部材113に収納される主中継基板122及び周辺中継基板123の正面図である。
[Electrical system deployed in slot machines]
Next, an electric system provided in the slot machine 1 will be described. As shown in FIGS. 42 to 44, the control configuration of the slot machine 1 is composed of a main control board 409 and a peripheral control board 750 arranged on the game unit side, and various controls are shared. 42 shows a main control board 409 and a main body side (outer main body 100) arranged on the game unit side (consisting of the symbol variation display device 300 + the case member 400 + the image display body 500 as shown in the exploded perspective view of FIG. 11). It is a block diagram of the main relay board | substrate 122 arrange | positioned at the wiring relay member 113) arrange | positioned at the back board 104 of this. FIG. 45 is a front view of the main relay board 122 and the peripheral relay board 123 accommodated in the wiring relay member 113.
[主中継基板122]
主中継基板122は、図45に示すように、電源基板112sとの接続用のコネクタCN1(以下、主中継基板122のコネクタCN1という)と、主制御基板409に繋がっているハーネス付きコネクタ425(図16−1参照)と接続されるコネクタ124(図14及び図15参照、以下、主中継基板122のコネクタCN2という)と、後述の扉形前面部材200の裏面に配備される主扉中継基板850と接続されるコネクタCN3(以下、主中継基板122のコネクタCN3という)と、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータ(図示せず)に対してスロットマシン1の遊技情報を出力するために中継する外部中継端子板131(図1参照)と接続されるコネクタCN4(以下、主中継基板122のコネクタCN4という)と、メダル払出装置110と接続されるコネクタCN5
(以下、主中継基板122のコネクタCN5という)と、メダル用補助収納箱111の内部に配設されたメダル補助収納庫スイッチ111aと接続されるコネクタCN6(以下、主中継基板122のコネクタCN6という)と、扉開放検知スイッチ220と接続されるコネクタCN7(以下、主中継基板122のコネクタCN7という)とを備えている。主中継基板122は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継(中継入力又は中継出力)の役割を果たす。なお、以下の説明では、基板毎にコネクタがあるので、符号「CN」は異なる基板で重複することがある。
[Main relay board 122]
As shown in FIG. 45, the main relay board 122 includes a connector CN1 (hereinafter referred to as a connector CN1 of the main relay board 122) for connection with the power supply board 112s and a connector 425 with a harness connected to the main control board 409 ( A connector 124 (see FIGS. 14 and 15; hereinafter referred to as a connector CN2 of the main relay board 122) connected to the connector 124 (see FIG. 16-1) and a main door relay board disposed on the back surface of a door-shaped front member 200 described later. In order to output game information of the slot machine 1 to a connector CN3 (hereinafter referred to as a connector CN3 of the main relay board 122) connected to the 850 and a hall computer (not shown) installed in the game hall (hall). Connector CN4 (hereinafter referred to as connector CN4 of main relay board 122) connected to external relay terminal board 131 (see FIG. 1) that relays to When the connector is connected to the token payout unit 110 CN5
(Hereinafter referred to as connector CN5 of main relay board 122) and connector CN6 (hereinafter referred to as connector CN6 of main relay board 122) connected to medal auxiliary storage switch 111a provided inside auxiliary storage box 111 for medals. ) And a connector CN7 (hereinafter referred to as a connector CN7 of the main relay board 122) connected to the door opening detection switch 220. The main relay board 122 serves as a relay (relay input or relay output) that simply allows various signals and power supply voltages to pass through. In the following description, since there is a connector for each board, the symbol “CN” may overlap between different boards.
図42の電源基板112sは、AC24V(2つの端子)を入力として、主制御基板409のメモリのバックアップ電源や各種の直流作動電源(+30V電源、+12V電源、+24V電源)を生成し、主中継基板122のコネクタCN1に供給する。なお、符号FG(1つの端子)は、図示しない電源ハーネスを介して遊技島設備のアースに接続される。また、筐体FG端子(1つの端子)は、遊技機本体の金属部分にアースとして接続される。 The power supply board 112s in FIG. 42 generates AC backup power for the memory of the main control board 409 and various DC operating power supplies (+ 30V power supply, + 12V power supply, + 24V power supply) by using AC24V (two terminals) as an input. 122 is supplied to the connector CN1. In addition, the code | symbol FG (one terminal) is connected to the earth | ground of amusement island equipment via the power harness which is not shown in figure. The housing FG terminal (one terminal) is connected to the metal part of the gaming machine main body as a ground.
図46は、主中継基板122のコネクタCN1、CN4、CN5、CN6及びCN7のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図42及び図46に示すように、主中継基板122のコネクタCN1(対電源基板112s)は12ピンで構成されている。コネクタCN1の1番ピン〜5番ピンは何れもグランドGNDの中継入力である。6番ピンはバックアップ電源(−)(0V)の中継入力であり、7番ピン及び8番ピンは+30V電源の中継入力であり、9番ピン及び10番ピンはいずれも+12V電源の中継入力であり、11番ピンは+24V電源の中継入力であり、12番ピンはバックアップ電源(+)(+5V)の中継入力である。 FIG. 46 is a diagram illustrating the number of pins of connectors CN1, CN4, CN5, CN6, and CN7 of the main relay board 122 and signals transmitted by the pins. As shown in FIGS. 42 and 46, the connector CN1 (to the power supply board 112s) of the main relay board 122 is composed of 12 pins. Pins 1 to 5 of the connector CN1 are all relay inputs for the ground GND. Pin 6 is a relay input for backup power supply (-) (0V), Pins 7 and 8 are relay inputs for + 30V power supply, and Pins 9 and 10 are both relay inputs for + 12V power supply. Yes, the 11th pin is a + 24V power supply relay input, and the 12th pin is a backup power supply (+) (+ 5V) relay input.
主中継基板122のコネクタCN4(対外部中継端子板131)は10ピンで構成されている。コネクタCN4の1番ピンは外部信号5の中継出力、2番ピンは外部信号4の中継出力、3番ピンは外部信号3の中継出力、4番ピンは外部信号2の中継出力、5番ピンは外部信号1の中継出力である。また、コネクタCN4の6番ピンはメダル払出信号の中継出力であり、7番ピンはメダル投入信号の中継出力である。さらに、コネクタCN4の8番ピン〜10番ピンは何れも+24V電源の中継出力である。 The connector CN4 (external relay terminal board 131) of the main relay board 122 is composed of 10 pins. Pin 1 of connector CN4 is the relay output of external signal 5, pin 2 is the relay output of external signal 4, pin 3 is the relay output of external signal 3, pin 4 is the relay output of external signal 2, pin 5 Is a relay output of the external signal 1. Further, the 6th pin of the connector CN4 is a relay output of the medal payout signal, and the 7th pin is a relay output of the medal insertion signal. Further, the 8th to 10th pins of the connector CN4 are all relay outputs of the + 24V power source.
主中継基板122のコネクタCN5(対メダル払出装置110)は5ピンで構成されている。コネクタCN5の1番ピンはS+5V(センサ用+5V電源を意味する、以下、センサ用+5V電源という)の中継出力であり、2番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の中継入力であり、3番ピンはグランドGNDであり、4番ピンは遊技メダル払出ドライブ1の中継出力であり、5番ピンは遊技メダル払出ドライブ2の中継出力である。 The connector CN5 (to the medal payout device 110) of the main relay board 122 is composed of 5 pins. Pin 1 of connector CN5 is a relay output of S + 5V (meaning sensor + 5V power supply, hereinafter referred to as sensor + 5V power supply), pin 2 is a relay input of game medal payout count switch signal, pin 3 Is the ground GND, the 4th pin is the relay output of the game medal payout drive 1, and the 5th pin is the relay output of the game medal payout drive 2.
主中継基板122のコネクタCN6(対メダル補助収納庫スイッチ111a)は2ピンで構成されている。コネクタCN5の1番ピンはオーバーフロースイッチ(メダル補助収納庫スイッチ111a)の信号の中継入力であり、2番ピンはグランドGNDである。また、主中継基板122のコネクタCN7(対扉開放検知スイッチ220)は2ピンで構成されている。コネクタCN7の1番ピンは扉開放検知スイッチ220の信号の中継入力であり、2番ピンはグランドGNDである。 The connector CN6 (to the medal auxiliary storage switch 111a) of the main relay board 122 is composed of 2 pins. The first pin of the connector CN5 is a relay input of the signal of the overflow switch (medal auxiliary storage switch 111a), and the second pin is the ground GND. Further, the connector CN7 (to-door opening detection switch 220) of the main relay board 122 is composed of 2 pins. The first pin of the connector CN7 is a relay input for the signal of the door opening detection switch 220, and the second pin is a ground GND.
図47は、主中継基板122のコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図42及び図47に示すように、主中継基板122のコネクタCN3は30ピンで構成され、主扉中継基板850に接続されている。図42において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、主扉中継基板850及び主扉中継基板850にコネクタ接続されているメダルセレクタ207、貯留メダル精算ボタン209、MAXベットボタン206、1ベットボタン205、始動レバー210、リール停止ボタン211(211a〜211c)及び打止め解除/エラー解除スイッチ215cは扉形前面部材200に配設されている。 FIG. 47 is a diagram illustrating the number of pins of the connector CN3 of the main relay board 122 and signals transmitted by the respective pins. As shown in FIGS. 42 and 47, the connector CN3 of the main relay board 122 is composed of 30 pins and is connected to the main door relay board 850. 42, as indicated by a “door block” surrounded by a one-dot chain line, a main door relay board 850, a medal selector 207 connected to the main door relay board 850, a stored medal settlement button 209, a MAX bet button 206, a one-bet button 205, a start lever 210, a reel stop button 211 (211a to 211c), and a batting release / error release switch 215c are disposed on the door-shaped front member 200.
図51は、スロットマシン1の扉形前面部材200の裏面図である。扉形前面部材200は、スロットマシンの外本体100(図1参照)の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けられている。図51に示すように、扉形前面部材200の裏面の略中央には、内部に主扉中継基板(図示せず)と扉装飾駆動基板(図示せず)を収納した扉基板収納ケース800が配設されている。 51 is a rear view of the door-shaped front member 200 of the slot machine 1. FIG. The door-shaped front member 200 is attached to the front surface of the outer main body 100 (see FIG. 1) of the slot machine so as to be rotatable in a laterally open door shape. As shown in FIG. 51, a door substrate storage case 800 that houses a main door relay substrate (not shown) and a door decoration drive substrate (not shown) is provided in the approximate center of the back surface of the door-shaped front member 200. It is arranged.
また、図52は扉基板収納ケース800の斜視図である。図52に示すように、扉基板収納ケース800は、内部に扉装飾駆動基板860(符号のみ図示)を収納した四角形状をなした扉装飾駆動基板収納部分801の側部に、扉装飾駆動基板よりも小型の四角形状で、内部に主扉中継基板850(符号のみ図示)を収納した主扉中継基板収納部分802が一体に形成されている。 FIG. 52 is a perspective view of the door substrate storage case 800. As shown in FIG. 52, the door substrate storage case 800 has a door decoration drive substrate on the side of a rectangular door decoration drive substrate storage portion 801 in which a door decoration drive substrate 860 (only the reference numeral is shown) is stored. The main door relay board storage portion 802 is formed integrally with the main door relay board 850 (only the reference numeral is shown).
図42に示すように、主扉中継基板850にはメダルセレクタ207、貯留メダル精算ボタン209、MAXベットボタン206、1ベットボタン205、始動レバー210、リール停止ボタン211(左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211c)、打止め解除/エラー解除スイッチ215cが接続されている。 As shown in FIG. 42, the main door relay board 850 includes a medal selector 207, a stored medal settlement button 209, a MAX bet button 206, a 1 bet button 205, a start lever 210, a reel stop button 211 (a left reel stop button 211a, a middle A reel stop button 211b, a right reel stop button 211c), and a batting release / error release switch 215c are connected.
図52において、符号803は扉基板収納ケース800の上面全体を覆う収納ケースカバーであり、主扉中継基板収納部分802の収納ケースカバー803の外面に、メダルセレクタ207に接続されたハーネス付きコネクタを接続するメダルセレクタ用接続コネクタ851(図42に示すように10ピンで構成)と、貯留メダル精算ボタン209に接続されたハーネス付きコネクタを接続する貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ852(図42に示すように2ピンで構成)と、MAXベットボタン206に接続されたハーネス付きコネクタを接続するMAXベットボタン用接続コネクタ853(図42に示すように4ピンで構成)と、1ベットボタン205に接続されたハーネス付きコネクタを接続する1ベットボタン用接続コネクタ854(図42に示すように2ピンで構成)と、始動レバー210に接続されたハーネス付きコネクタを接続する始動レバー用接続コネクタ855(図42に示すように3ピンで構成)と、リール停止ボタン211に接続されたハーネス付きコネクタを接続するリール停止ボタン用接続コネクタ856(図42に示すように8ピンで構成)と、打止め解除/エラー解除スイッチ215cに接続されたハーネス付きコネクタを接続する打止め解除/エラー解除スイッチ用接続コネクタ857(図42に示すように2ピンで構成)と、主として主扉中継基板850から本体側の主中継基板122へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材858(30ピン雌型で構成)とが露出した状態で配設されている。 In FIG. 52, reference numeral 803 denotes a storage case cover that covers the entire top surface of the door substrate storage case 800. A connector with a harness connected to the medal selector 207 is attached to the outer surface of the storage case cover 803 of the main door relay substrate storage portion 802. The medal selector connection connector 852 (shown in FIG. 42) for connecting the medal selector connection connector 851 (configured with 10 pins as shown in FIG. 42) and the connector with harness connected to the stored medal adjustment button 209. Connected to the MAX bet button 206, a connector for a bet button 853 (configured with 4 pins as shown in FIG. 42), and a 1 bet button 205. 1-bet button connection connector 8 for connecting the harness-attached connector 4 (configured with 2 pins as shown in FIG. 42), start lever connection connector 855 (configured with 3 pins as shown in FIG. 42) for connecting the connector with harness connected to the start lever 210, and reel stop Reel stop button connection connector 856 (configured with 8 pins as shown in FIG. 42) for connecting the connector with harness connected to the button 211 and the connector with harness connected to the batting release / error release switch 215c. Connector 857 (consisting of two pins as shown in FIG. 42) and a connector for connecting to the main body for sending each signal mainly from the main door relay board 850 to the main relay board 122 on the main body side The member 858 (composed of a 30-pin female die) is disposed in an exposed state.
主扉中継基板850と主中継基板122との接続は、主扉中継基板850の対本体接続コネクタ部材858(CN1)に対応接続するコネクタ部材を一端に備えた対本体接続用ハーネス付きコネクタ(従来より周知の接続部材であるため図示せず)を用いて行われ、主扉中継基板850の対本体接続コネクタ部材858(CN1)に対本体接続用ハーネス付きコネクタの一端を接続し、主中継基板122のコネクタCN3(図42参照)に対本体接続用ハーネス付きコネクタ900(図14参照)の他端を接続する。 The main door relay board 850 and the main relay board 122 are connected to a connector with a harness for connecting to the main body having a connector member connected to the main body connecting board member 858 (CN1) of the main door relay board 850 at one end (conventionally). The main relay board is connected to one end of a connector with a harness for connecting to the main body to the main body connecting board member 858 (CN1) of the main door relay board 850. The other end of the connector 900 with harness for connecting to the main body (see FIG. 14) is connected to the connector CN3 (see FIG. 42).
図47に示すように、主中継基板122のコネクタCN3の1番ピンは+24V電源の中継出力であり、2番ピンはメダルセレクタ207のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継出力であり、3番ピンはグランドGNDである。4番ピンはメダルセレクタ207のメダル通過センサ用+5V電源の中継出力であり、5番ピンはメダルセレクタ207のメダル通過センサ(メダル投入スイッチ1)信号の中継入力であり、6番ピンはメダルセレクタ207のメダル通過センサ(メダル投入スイッチ2)信号の中継入力であり、7番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入レバー検知スイッチの信号の中継入力であり、8番ピンはグランドGNDである。 As shown in FIG. 47, the first pin of the connector CN3 of the main relay board 122 is the relay output of the + 24V power source, and the second pin is the relay output of the drive signal to the lockout solenoid of the medal selector 207. The pin is the ground GND. Pin 4 is the relay output of the + 5V power supply for the medal passage sensor of the medal selector 207, pin 5 is the relay input of the medal passage sensor (medal insertion switch 1) signal of the medal selector 207, and pin 6 is the medal selector. The relay input of the signal 207 of the medal passage sensor (medal insertion switch 2), the seventh pin is the relay input of the signal of the medal insertion lever detection switch of the medal selector 207, and the eighth pin is the ground GND.
9番ピンは貯留メダル精算ボタン209(貯留メダル精算スイッチ)のスイッチ信号の中継入力であり、10番ピンはグランドGNDである。11番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、12番ピンはMAXベットボタン206(貯留メダル投入スイッチ2)のスイッチ信号の中継入力であり、13番ピンは貯留メダル投入スイッチLEDの点灯信号の中継出力であり、14番ピンはグランドGNDである。15番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、16番ピンは1ベットボタン205(貯留メダル投入スイッチ1)のスイッチ信号の中継入力であり、17番ピンはグランドGNDである。18番ピンは始動レバー210(スタート操作手段)のレバーセンサのセンサ用+5V電源の中継出力であり、19番ピンはグランドGNDであり、20番ピンは始動レバー210のレバーセンサ信号の中継入力である。 The ninth pin is a relay input of a switch signal of the stored medal settlement button 209 (stored medal settlement switch), and the tenth pin is a ground GND. The 11th pin is the relay output of the sensor + 5V power supply, the 12th pin is the relay input of the switch signal of the MAX bet button 206 (stored medal insertion switch 2), and the 13th pin is the lighting signal of the stored medal insertion switch LED. The 14th pin is the ground GND. The 15th pin is a relay output of the sensor + 5V power supply, the 16th pin is a relay input of the switch signal of the 1-bet button 205 (stored medal insertion switch 1), and the 17th pin is a ground GND. Pin 18 is the relay output of the + 5V power supply for the sensor of the lever sensor of the start lever 210 (start operation means), Pin 19 is the ground GND, Pin 20 is the relay input of the lever sensor signal of the start lever 210. is there.
21番ピンは第1リールに対応した左リール停止ボタン211aの信号の中継入力であり、22番ピンは第2リールに対応した中リール停止ボタン211bの信号の中継入力であり、23番ピンは第3リールに対応した右リール停止ボタン211cの信号の中継入力であり、24番ピンはグランドGNDである。25番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、26番ピンは停止ボタンLED1の点灯信号の中継出力であり、27番ピンは停止ボタンLED2の点灯信号の中継出力であり、28番ピンは停止ボタンLED3の点灯信号の中継出力である。29番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、30番ピンはリセットスイッチ(打止め解除/エラー解除スイッチ215c)の信号の中継入力である。 The 21st pin is a relay input of the signal of the left reel stop button 211a corresponding to the first reel, the 22nd pin is a relay input of the signal of the middle reel stop button 211b corresponding to the second reel, and the 23rd pin is This is a relay input of the signal of the right reel stop button 211c corresponding to the third reel, and the 24th pin is the ground GND. Pin 25 is the relay output of the sensor + 5V power supply, pin 26 is the relay output of the stop button LED1 lighting signal, pin 27 is the relay output of the stop button LED2 lighting signal, and pin 28 is It is a relay output of the lighting signal of the stop button LED3. The 29th pin is the relay output of the sensor + 5V power supply, and the 30th pin is the relay input of the signal of the reset switch (stop release / error release switch 215c).
[主中継基板122と主制御基板409とのコネクタ接続]
図42に示すように、主中継基板122のコネクタCN2は主制御基板409のコネクタCN1と接続される(図15のコネクタ124と図16−1のハーネス424付きのコネクタ425との接続を介して接続される)。主中継基板122のコネクタCN2及び主制御基板409のコネクタCN1は、64ピンで構成されている。
[Connector connection between main relay board 122 and main control board 409]
As shown in FIG. 42, the connector CN2 of the main relay board 122 is connected to the connector CN1 of the main control board 409 (via the connection between the connector 124 of FIG. 15 and the connector 425 with the harness 424 of FIG. 16-1). Connected). The connector CN2 of the main relay board 122 and the connector CN1 of the main control board 409 are composed of 64 pins.
図48は、主中継基板122のコネクタCN2のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図であり、図49は、主制御基板409のコネクタCN1のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。なお、図48の主中継基板122のコネクタCN2のピン番号と図49の主制御基板409のコネクタCN1のピン番号とは同一の番号同士が対応している。 FIG. 48 is a diagram illustrating the number of pins of the connector CN2 of the main relay board 122 and signals transmitted by each pin, and FIG. 49 is the number of pins of the connector CN1 of the main control board 409 and signals transmitted by each pin. FIG. Note that the pin numbers of the connector CN2 of the main relay board 122 in FIG. 48 and the pin numbers of the connector CN1 of the main control board 409 in FIG. 49 correspond to each other.
主制御基板409のコネクタCN1の1番ピンは外部信号5の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の1番ピンは外部信号5の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の2番ピンは外部信号4の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の2番ピンは外部信号4の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の3番ピンは外部信号3の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の3番ピンは外部信号3の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の4番ピンは外部信号2の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の4番ピンは外部信号2の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の5番ピンは外部信号1の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の5番ピンは外部信号1の中継入力である。 The first pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 5, and the first pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 5. The second pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 4, and the second pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 4. The third pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 3, and the third pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 3. The 4th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 2, and the 4th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 2. The 5th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 1, and the 5th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 1.
主制御基板409のコネクタCN1の6番ピンはメダル払出信号出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の6番ピンはメダル払出信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の7番ピンはメダル投入信号出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の7番ピンはメダル投入信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の8番ピンはグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の8番ピンもグランドGNDである。主制御基板409のコネクタCN1の9番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の9番ピンは遊技メダル投払出カウントスイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の10番ピンはグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の10番ピンもグランドGNDである。 The 6th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is a medal payout signal output, and the 6th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of a medal payout signal. The 7th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is a medal insertion signal output, and the 7th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of a medal insertion signal. The eighth pin of the connector CN1 of the main control board 409 is the ground GND, and the eighth pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is also the ground GND. The 9th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a game medal payout count switch signal, and the 9th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of a game medal payout / payout count switch signal. The 10th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is the ground GND, and the 10th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is also the ground GND.
主制御基板409のコネクタCN1の11番ピン及び12番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ1の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の11番ピン及び12番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ1の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の13番ピン及び14番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ2の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の13番ピン及び14番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ2の中継入力である。 The 11th and 12th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are the outputs of the game medal payout device drive 1, and the 11th and 12th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are the outputs of the game medal payout device drive 1. Relay input. The 13th and 14th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are the outputs of the game medal payout device drive 2, and the 13th and 14th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are the outputs of the game medal payout device drive 2. Relay input.
主制御基板409のコネクタCN1の15番ピンはグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の15番ピンもグランドGNDである。主制御基板409のコネクタCN1の16番ピンはオーバーフロースイッチ信号(メダル補助収納庫スイッチ111aのスイッチ信号)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の16番ピンはオーバーフロースイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の17番ピンは扉開放検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の17番ピンは扉開放検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の18番ピン〜23番ピンは何れもグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の18番ピン〜23番ピンも何れもグランドGNDである。 The 15th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is the ground GND, and the 15th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is also the ground GND. The 16th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of an overflow switch signal (switch signal of the medal auxiliary storage switch 111a), and the 16th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the overflow switch signal. is there. The 17th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a door open detection switch signal, and the 17th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the door open detection switch signal. Pins 18 to 23 of the connector CN1 of the main control board 409 are all ground GND, and pins 18 to 23 of the connector CN2 of the main relay board 122 are also ground GND.
主制御基板409のコネクタCN1の24番ピンはメダルセレクタ207のロックアウトソレノイドへの駆動信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の24番ピンはメダルセレクタ207のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の25番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ1信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の25番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ1信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の26番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ2信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の26番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ2信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の27番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入レバー検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の27番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入レバー検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の28番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号(貯留メダル精算ボタン209)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の28番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号の中継出力である。 The 24th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a drive signal output to the lockout solenoid of the medal selector 207, and the 24th pin of the connector CN2 on the main relay board 122 is driven to the lockout solenoid of the medal selector 207. This is a signal relay input. The 25th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the medal insertion switch 1 signal of the medal selector 207, and the 25th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the medal insertion switch 1 signal of the medal selector 207. It is. The 26th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the medal insertion switch 2 signal of the medal selector 207, and the 26th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay output of the medal insertion switch 2 signal of the medal selector 207. It is. The 27th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the medal insertion lever detection switch signal of the medal selector 207, and the 27th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the medal insertion lever detection switch signal of the medal selector 207. Relay output. The 28th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a stored medal settlement switch signal (stored medal settlement button 209), and the 28th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of a stored medal settlement switch signal. is there.
主制御基板409のコネクタCN1の29番ピンは貯留メダル投入スイッチ1信号(1ベットボタン205)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の29番ピンは貯留メダル投入スイッチ1信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の30番ピンは貯留メダル投入スイッチ2信号(MAXベットボタン206)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の30番ピンは貯留メダル投入スイッチ2信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の31番ピンは始動レバー210のレバーセンサ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の31番ピンは始動レバー210のレバーセンサ信号の中継出力である。 The 29th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the stored medal insertion switch 1 signal (1 bet button 205), and the 29th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay output of the stored medal insertion switch 1 signal. It is. Pin 30 of connector CN1 of main control board 409 is an input of stored medal insertion switch 2 signal (MAX bet button 206), and pin 30 of connector CN2 of main relay board 122 is a relay output of stored medal insertion switch 2 signal. It is. The 31st pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a lever sensor signal of the start lever 210, and the 31st pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the lever sensor signal of the start lever 210.
主制御基板409のコネクタCN1の32番ピンはリセットスイッチ(打止め解除/エラー解除スイッチ215c)の信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の32番ピンはリセットスイッチ(打止め解除/エラー解除スイッチ215c)の信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の33番ピンは第1リールに対応した左リール停止ボタン211aの信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の33番ピンは第1リールに対応した左停止ボタン211aの信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の34番ピンは第2リールに対応した中リール停止ボタン211bの信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の34番ピンは第2リールに対応した中リール停止ボタン211bの信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の35番ピンは第3リールに対応した右リール停止ボタン211cの信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の35番ピンは第3リールに対応した右リール停止ボタン211cの信号の中継出力である。 The 32nd pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a signal input of a reset switch (stop release / error release switch 215c), and the 32nd pin of the connector CN2 on the main relay board 122 is a reset switch (stop release / stop). This is a relay output of the signal of the error release switch 215c). The 33rd pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the signal of the left reel stop button 211a corresponding to the first reel, and the 33rd pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the left stop corresponding to the first reel. This is a relay output of the signal of the button 211a. The 34th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the signal of the middle reel stop button 211b corresponding to the second reel, and the 34th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the middle reel corresponding to the second reel. It is a relay output of the signal of the stop button 211b. The 35th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the signal of the right reel stop button 211c corresponding to the third reel, and the 35th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the right reel corresponding to the third reel. It is a relay output of the signal of the stop button 211c.
主制御基板409のコネクタCN1の36番ピンは停止ボタンLED1の点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の36番ピンは停止ボタンLED1の点灯信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の37番ピンは停止ボタンLED2の点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の37番ピンは停止ボタンLED2の点灯信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の38番ピンは停止ボタンLED3の点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の38番ピンは停止ボタンLED3の点灯信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の39番ピンは貯留メダル投入スイッチLEDの点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の39番ピンは貯留メダル投入スイッチLEDの点灯信号の中継入力である。 The 36th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the output of the lighting signal of the stop button LED1, and the 36th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay input of the lighting signal of the stop button LED1. The 37th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the lighting signal of the stop button LED2, and the 37th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the lighting signal of the stop button LED2. The 38th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the output of the lighting signal of the stop button LED3, and the 38th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay input of the lighting signal of the stop button LED3. The 39th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the output of the lighting signal of the stored medal insertion switch LED, and the 39th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay input of the lighting signal of the stored medal insertion switch LED. .
主制御基板409のコネクタCN1の40番ピンはバックアップ電源(−)(0V)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の40番ピンはバックアップ電源(−)
(0V)の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の41番ピンはS+5V
(センサ用+5V電源)の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の41番ピンはS+5V(センサ用+5V電源)の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の42番ピンはバックアップ電源(+)(+5V)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の42番ピンはバックアップ電源(+)(+5V)の中継出力である。
The 40th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the backup power supply (-) (0V), and the 40th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the backup power supply (-).
(0V) relay output. The 41st pin of the connector CN1 of the main control board 409 is S + 5V
The output of (+ 5V power source for sensor) and the 41st pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of S + 5V (+ 5V power source for sensor). The 42nd pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the backup power supply (+) (+ 5V), and the 42nd pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the backup power supply (+) (+ 5V). .
主制御基板409のコネクタCN1の43番ピン〜49番ピンは何れもグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の43番ピン〜49番ピンも何れもグランドGNDである。また、主制御基板409のコネクタCN1の50番ピン〜56番ピンは何れも+12V電源の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の50番ピン〜56番ピンは何れも+12V電源の中継出力である。 The 43rd to 49th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are all the ground GND, and the 43rd to 49th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are all the ground GND. In addition, the 50th to 56th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are all + 12V power input, and the 50th to 56th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are all + 12V power relay outputs. It is.
主制御基板409のコネクタCN1の57番ピン〜60番ピンは何れもグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の57番ピン〜60番ピンも何れもグランドGNDである。また、主制御基板409のコネクタCN1の61番ピン〜64番ピンは何れも+30V電源の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の61番ピン〜64番ピンは何れも+30V電源の中継出力である。 The 57th to 60th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are all the ground GND, and the 57th to 60th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are all the ground GND. Also, the pins 61 to 64 of the connector CN1 of the main control board 409 are all inputs of + 30V power, and the pins 61 to 64 of the connector CN2 of the main relay board 122 are all outputs of + 30V power. It is.
[主制御基板]
図43は遊技ユニット側に配備された主制御基板409及び周辺制御基板750のブロック図である。図43に示すように、主制御基板409には、前述の主中継基板122が接続される他、12ピンで構成されるコネクタにより遊技状態表示基板450が接続され、24ピンで構成されるコネクタを介してリール主中継基板312が接続され、1個が8ピンで構成されるコネクタ2個により機能分離中継端子板441が接続されている。なお、図示されていないが、遊技状態表示基板450にはクレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ等が設けられている。リール主中継基板312には、左リール301aに対応したリールモータ中継基板が8ピンで構成されるコネクタを介して接続され、中リール301bに対応したリールモータ中継基板が8ピンで構成されるコネクタを介して接続され、右リール301cに対応したリールモータ中継基板が8ピンで構成されるコネクタを介して接続されている。
[Main control board]
FIG. 43 is a block diagram of the main control board 409 and the peripheral control board 750 arranged on the game unit side. As shown in FIG. 43, the main control board 409 is connected to the above-mentioned main relay board 122, and a game state display board 450 is connected by a connector constituted of 12 pins, and a connector constituted of 24 pins. The reel main relay board 312 is connected via the two terminals, and the function separating relay terminal board 441 is connected by two connectors each having eight pins. Although not shown, the gaming state display board 450 is provided with a credit display unit, a game number display unit, a payout number display unit, a medal in lamp, a start lamp, a bet lamp, a bonus flag notification lamp, and the like. A reel motor relay board corresponding to the left reel 301a is connected to the reel main relay board 312 via a connector composed of 8 pins, and a reel motor relay board corresponding to the middle reel 301b is composed of 8 pins. The reel motor relay board corresponding to the right reel 301c is connected via a connector composed of 8 pins.
主制御基板409は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての主制御MPU、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート、上述した、左リール駆動モータ303a、中リール駆動モータ303b及び右リール駆動モータ303cに駆動信号を出力するドライブ回路、スロットマシン1の設定(例えば、設定1〜6)を変更する設定キー(鍵穴)、設定スイッチ/エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ等を備えて構成されている。主制御MPUには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMとが内蔵されており、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 Although not shown, the main control board 409 includes a main control MPU as a microprocessor, a main control I / O port as an input / output device (I / O device), the above-described left reel drive motor 303a, and medium reel drive. A drive circuit that outputs a drive signal to the motor 303b and the right reel drive motor 303c, a setting key (keyhole) for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1, a setting switch / error release, a hitting presence / absence switch, A checkout switch is provided. The main control MPU has a ROM for storing various processing programs and various commands, and a RAM for temporarily storing data, and a watchdog timer for monitoring its operation (system) and to prevent fraud. These functions are also built in.
主制御MPUは、上述した、1ベットボタン205、MAXベットボタン206、貯留メダル精算ボタン209、始動レバー210、リール停止ボタン211(左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211c)、メダルセレクタ207(ロックアウトソレノイド、通過センサ、レバーセンサ)、扉開放検知スイッチ220、メダル払出装置110の遊技メダル払出カウントスイッチ及びメダル用補助収納箱111のメダル補助収納庫スイッチ111aからの検出信号が主制御I/Oポートを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、ロックアウトソレノイド、クレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ及びメダル払出装置110の駆動手段への駆動信号を、主制御I/Oポートを介して、出力する。 The main control MPU includes the 1-bet button 205, the MAX bet button 206, the stored medal settlement button 209, the start lever 210, the reel stop button 211 (the left reel stop button 211a, the middle reel stop button 211b, and the right reel stop button 211c. ), Medal selector 207 (lockout solenoid, passage sensor, lever sensor), door opening detection switch 220, game medal payout count switch of the medal payout device 110, and detection from the medal auxiliary storage switch 111a of the auxiliary storage box 111 for medals. Signals are input via the main control I / O port, and based on these detection signals, a lockout solenoid, a credit display unit, a game number display unit, a payout number display unit, a medal in lamp, a start lamp, a bet Lamp with bonus flag A drive signal to the drive means of the known lamp and medal payout device 110, via the main control I / O port, and outputs.
また、主制御MPUは、主制御I/Oポート及びリール主中継基板312、各リールモータ中継基板を介して左リール301a、中リール301b及び右リール301cをそれぞれ回転させる左リール駆動モータ303a、中リール駆動モータ303b及び右リール駆動モータ303cへの駆動信号を出力したり、左リール301a、中リール301b及び右リール301cの原位置をそれぞれ検出する左リール位置センサ、中リール位置センサ及び右リール位置センサからの検出信号が入力されたりする。 The main control MPU includes a main control I / O port and a reel main relay board 312, a left reel drive motor 303a that rotates the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c through the reel motor relay boards, respectively. Left reel position sensor, middle reel position sensor, and right reel position for outputting drive signals to reel drive motor 303b and right reel drive motor 303c, and detecting original positions of left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c, respectively. A detection signal from the sensor is input.
主制御MPUは、主制御I/Oポートを介して、設定スイッチ/エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ、打止め解除/エラー解除スイッチ215cからの信号が入力されたり、メダル払出信号、メダル投入信号や遊技ステータス等を外部中継端子板131に出力したりする。 The main control MPU receives a signal from a setting switch / error release, a stop / non-stop switch, a settlement / non-payout switch, a stop / release cancel switch 215c, a medal payout signal, a main control I / O port, A medal insertion signal, a game status, and the like are output to the external relay terminal board 131.
「設定スイッチ/エラー解除」
設定スイッチ/エラー解除は設走キーの状況によって役割が変わる。設定キーがOFFのときは(遊技可能状態)、エラー解除スイッチとして機能する。一方、設定キーがONのときは(設定変更状態)、設定スイッチとして機能する。
"Setting switch / error reset"
The role of the setting switch / error cancellation changes depending on the status of the setting key. When the setting key is OFF (playable state), it functions as an error release switch. On the other hand, when the setting key is ON (setting change state), it functions as a setting switch.
[設定キーと設定スイッチ/エラー解除]
次に、スロットマシン1の設定の変更手順について説明する。まず、スロットマシン1を電源OFFの状態とし、その状態で設定キースイッチを操作する。詳しくは、設定キースイッチに所定のキーを差し込んでキーを右へ90度回転させる。次に、設定キースイッチにキーが差し込まれた状態でスロットマシン1を電源ONにする。電源ONは、電源ユニットの電源スイッチを操作することによって行なう。電源ONにすると、現在のスロットマシン1の設定がクレジット表示部に表示される(例えば、設定1の場合にはクレジット表示部に「1」が表示される)。次に、設定スイッチを操作する。設定スイッチを操作すると、クレジット表示部に表示されていた設定値に1が加算された数値が表示される。但し、表示されている数値が6の場合は、加算されずに表示される値が1に戻る。このように設定スイッチを操作して、クレジット表示部に所望の設定の値が表示されると、始動レバー210を操作する。始動レバー210を操作することによって、設定が確定する。キースイッチを左へ90度回転させ、設定キースイッチに差し込まれているキーを抜く。そして、次に電源投入されたときには、先ほど設定した設定値で遊技機が動作する。
[Setting key and setting switch / error reset]
Next, a procedure for changing the setting of the slot machine 1 will be described. First, the slot machine 1 is turned off, and the setting key switch is operated in this state. Specifically, a predetermined key is inserted into the setting key switch, and the key is rotated 90 degrees to the right. Next, the slot machine 1 is turned on with the key inserted in the setting key switch. The power is turned on by operating the power switch of the power supply unit. When the power is turned on, the current setting of the slot machine 1 is displayed on the credit display unit (for example, in the case of setting 1, “1” is displayed on the credit display unit). Next, the setting switch is operated. When the setting switch is operated, a numerical value obtained by adding 1 to the setting value displayed on the credit display unit is displayed. However, when the displayed numerical value is 6, the displayed value is returned to 1 without being added. When the setting switch is operated in this way and a desired setting value is displayed on the credit display unit, the start lever 210 is operated. By operating the start lever 210, the setting is confirmed. Rotate the key switch 90 degrees to the left, and remove the key inserted in the setting key switch. When the power is turned on next time, the gaming machine operates with the set value set previously.
[打止め有無スイッチ]
まず、「打止め」とはボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない状態にすることである。打止め有無スイッチはボーナスゲームが終了した後に「打止め」にするか、それとも継続してゲームを行うことを許容するかを決定するスイッチである。
[Stopper switch]
First, “stopping” is a state in which a medal is not accepted after the bonus game is over. The stop / non-stop switch is a switch for determining whether to “stop” after the bonus game ends or to allow the game to be continued.
[精算有無スイッチ]
「精算」とはボーナスゲームが終了した後にクレジットを精算、つまりクレジット分のメダルを払い出すことを意味する。精算有無スイッチは、ボーナスゲームが終了した後に「精算」にするか、それとも「精算」しないかを決定するスイッチである。
[Checkout switch]
“Checkout” means that credits are settled after the bonus game is completed, that is, medals for the credits are paid out. The settlement / non-payment switch is a switch for determining whether or not to “settlement” after the bonus game ends or “settlement”.
外部中継端子板131は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、メダル投入信号によりスロットマシン1に投入されたメダルの枚数を把握し、メダル払出信号によりスロットマシン1が払い出したメダルの枚数を把握し、遊技ステータスによりスロットマシン1の遊技状態等を把握することによって、計数管理を行っている。 The external relay terminal board 131 is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). The hall computer grasps the number of medals inserted into the slot machine 1 by a medal insertion signal, grasps the number of medals paid out by the slot machine 1 by a medal payout signal, and the gaming state of the slot machine 1 by the game status Count management is done by grasping.
図43において、主制御基板409には、1つが8ピンで構成されるコネクタ2つにより機能分離中継端子板441が接続されている。また、機能分離中継端子板441には、1つが8ピンで構成されるコネクタ2つにより後述する周辺制御基板750(サブ制御基板)が接続されている。なお、矢印のついていない8ピンで構成されるコネクタは電源中継用であり、グランドGNDが4ピン、+12V電源が2ピン、+30V電源が2ピンで構成されている。また、主制御基板409→機能分離中継端子板441→周辺制御基板750というように、矢印付きで示される8ピンで構成されるコネクタは遊技に関する各種コマンド送信用であり、パラレルデータ(コマンド)D0〜D3の4ピン、SEL(セレクト信号)が1ピン、WR(ライト信号)が1ピン、停電予告信号が1ピン、グランドGNDが1ピンで構成されている。主制御MPUは、遊技に関する各種コマンドを、主制御I/O及び機能分離中継端子板441を介して、後述する周辺制御基板750に送信するようになっている。 In FIG. 43, a function separation relay terminal plate 441 is connected to the main control board 409 by two connectors each having eight pins. Further, a peripheral control board 750 (sub-control board), which will be described later, is connected to the function separation relay terminal board 441 by two connectors each having eight pins. A connector composed of 8 pins without arrows is for power supply relay, and ground GND is composed of 4 pins, + 12V power supply is composed of 2 pins, and + 30V power supply is composed of 2 pins. Further, a connector composed of 8 pins indicated by arrows, such as main control board 409 → function separating relay terminal board 441 → peripheral control board 750, is used for transmitting various commands related to games, and parallel data (command) D0. ˜D3, 4 pins, SEL (select signal) is 1 pin, WR (write signal) is 1 pin, power failure warning signal is 1 pin, and ground GND is 1 pin. The main control MPU transmits various commands related to games to a peripheral control board 750 described later via the main control I / O and function separation relay terminal board 441.
[主制御基板409と周辺制御基板750とのコネクタ接続]
図55は、主制御基板409のコネクタCN4及びコネクタCN5と、周辺制御基板750のコネクタCN1及びCN2とによる各コネクタのピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図55に示すように、主制御基板409のコネクタCN4は周辺制御基板750のコネクタCN1と接続され、主制御基板409のコネクタCN5は周辺制御基板750のコネクタCN2と接続される。主制御基板409のコネクタCN4及び周辺制御基板750のコネクタCN1は8ピンで構成され、主制御基板409のコネクタCN5及び周辺制御基板750のコネクタCN2は8ピンで構成されている。なお、主制御基板409のコネクタCN4のピン番号と周辺制御基板750のコネクタCN1のピン番号とは同一の番号同士が対応し、主制御基板409のコネクタCN5のピン番号と周辺制御基板750のコネクタCN2のピン番号とは同一の番号同士が対応している。なお、主制御基板409のコネクタCN5と周辺制御基板750のコネクタCN2とは、遊技に関する各種コマンド送信用である。
[Connector connection between main control board 409 and peripheral control board 750]
FIG. 55 is a diagram showing the number of pins of each connector and signals transmitted by each pin by the connectors CN4 and CN5 of the main control board 409 and the connectors CN1 and CN2 of the peripheral control board 750. As shown in FIG. 55, the connector CN4 of the main control board 409 is connected to the connector CN1 of the peripheral control board 750, and the connector CN5 of the main control board 409 is connected to the connector CN2 of the peripheral control board 750. The connector CN4 of the main control board 409 and the connector CN1 of the peripheral control board 750 are configured with 8 pins, and the connector CN5 of the main control board 409 and the connector CN2 of the peripheral control board 750 are configured with 8 pins. The pin number of the connector CN4 of the main control board 409 and the pin number of the connector CN1 of the peripheral control board 750 correspond to each other, and the pin number of the connector CN5 of the main control board 409 and the connector of the peripheral control board 750 The same numbers correspond to the pin numbers of CN2. The connector CN5 of the main control board 409 and the connector CN2 of the peripheral control board 750 are for sending various commands related to the game.
主制御基板409のコネクタCN4の1番ピン及び2番ピンはグランドGNDであり、周辺制御基板750のコネクタCN1の1番ピン及び2番ピンもグランドGNDである。主制御基板409のコネクタCN4の3番ピン及び4番ピンは+12V電源の出力であり、周辺制御基板750のコネクタCN1の3番ピン及び4番ピンは+12V電源の入力である。また、主制御基板409のコネクタCN4の5番ピン及び6番ピンは+30V電源の出力であり、周辺制御基板750のコネクタCN1の5番ピン及び6番ピンは+30V電源の入力である。さらに、主制御基板409のコネクタCN4の7番ピン及び8番ピンはグランドGNDであり、周辺制御基板750のコネクタCN1の7番ピン及び8番ピンもグランドGNDである。 The 1st and 2nd pins of the connector CN4 of the main control board 409 are the ground GND, and the 1st and 2nd pins of the connector CN1 of the peripheral control board 750 are also the ground GND. The 3rd and 4th pins of the connector CN4 of the main control board 409 are + 12V power output, and the 3rd and 4th pins of the connector CN1 of the peripheral control board 750 are + 12V power input. Further, the 5th and 6th pins of the connector CN4 of the main control board 409 are outputs of + 30V power, and the 5th and 6th pins of the connector CN1 of the peripheral control board 750 are inputs of + 30V power. Further, the 7th and 8th pins of the connector CN4 of the main control board 409 are the ground GND, and the 7th and 8th pins of the connector CN1 of the peripheral control board 750 are also the ground GND.
主制御基板409のコネクタCN5の1番ピン〜4番ピンは、パラレルのコマンドデータD0〜D3の各出力であり、周辺制御基板750のコネクタCN2の1番ピン〜4番ピンはコマンドデータD0〜D3の各入力である。主制御基板409のコネクタCN5の5番ピンはSEL信号(セレクト信号)の出力であり、周辺制御基板750のコネクタCN2の5番ピンはSEL信号の入力である。なお、周辺制御基板750のコネクタCN2の5番ピンは、周辺制御基板750に配備されると共に、前述のコマンドデータD0〜D3に対応した演出に関する制御を行うサブCPUの割込端子(INT2端子)に接続されている。主制御基板409のコネクタCN5の6番ピンはWR信号(ライト信号)の出力であり、周辺制御基板750のコネクタCN2の6番ピンはWR信号の入力である。なお、本実施形態におけるWR信号は、一般にはストローブ信号と呼ばれているものと同義である。なお、周辺制御基板750のコネクタCN2の6番ピンは、前記サブCPUの割込端子(INT1端子)に接続されている。主制御基板409のコネクタCN5の7番ピンは停電予告信号の出力であり、周辺制御基板750のコネクタCN2の7番ピンは停電予告信号の入力である。また、主制御基板409のコネクタCN5の8番ピンはグランドGNDであり、周辺制御基板750のコネクタCN2の8番ピンもグランドGNDである。 The 1st to 4th pins of the connector CN5 of the main control board 409 are outputs of parallel command data D0 to D3, and the 1st to 4th pins of the connector CN2 of the peripheral control board 750 are command data D0 to D0. Each input of D3. The fifth pin of the connector CN5 on the main control board 409 is an output of the SEL signal (select signal), and the fifth pin of the connector CN2 on the peripheral control board 750 is an input of the SEL signal. Note that the fifth pin of the connector CN2 of the peripheral control board 750 is provided on the peripheral control board 750, and an interrupt terminal (INT2 terminal) of the sub CPU that performs control related to the effects corresponding to the command data D0 to D3. It is connected to the. The 6th pin of the connector CN5 of the main control board 409 is an output of the WR signal (write signal), and the 6th pin of the connector CN2 of the peripheral control board 750 is an input of the WR signal. In addition, the WR signal in this embodiment is synonymous with what is generally called a strobe signal. The 6th pin of the connector CN2 of the peripheral control board 750 is connected to the interrupt terminal (INT1 terminal) of the sub CPU. The 7th pin of the connector CN5 of the main control board 409 is an output of a power failure warning signal, and the 7th pin of the connector CN2 of the peripheral control board 750 is an input of a power failure warning signal. Further, the eighth pin of the connector CN5 of the main control board 409 is the ground GND, and the eighth pin of the connector CN2 of the peripheral control board 750 is also the ground GND.
[周辺制御基板750(サブ制御基板)]
周辺制御基板750は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU(サブCPUに相当する)、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM、画像表示体500を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)、15.9液晶モジュール500bに表示する各種画像を記憶する画像ROM、高音質の演奏を行う音源IC、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMを備えて構成されている。前記周辺制御MPUは、パラレル入出力ポート及びシリアル入出力ポート等の各種入出力ポートを内蔵している。
[Peripheral control board 750 (sub control board)]
Although not shown, the peripheral control board 750 is a peripheral control MPU (corresponding to a sub CPU) as a microprocessor, a peripheral control ROM for storing various processing programs and various commands, and a VDP (display control for the image display 500). Video Display Processor), image ROM for storing various images to be displayed on the 15.9 liquid crystal module 500b, sound source IC for performing high-quality sound, sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC are stored. A sound ROM is provided. The peripheral control MPU incorporates various input / output ports such as a parallel input / output port and a serial input / output port.
周辺制御基板750には、前述の機能分離中継端子板441が2個の8ピンで構成されたコネクタで接続される他、2ピンで構成されるコネクタによりリール照明LED基板(上)503aが接続され、2ピンで構成されるコネクタによりリール照明LED基板(下)503bが接続され、12ピンで構成されるコネクタを介してリール周辺中継基板317が接続されている。リール周辺中継基板317には、左リール301a(第1リール)に対応したバックライト中継基板が4ピンで構成されるコネクタを介して接続され、さらに該バックライト中継基板に第1リールを背後から照明する発光体を備えたバックライト基板がコネクタ接続されている。同様に、リール周辺中継基板317に、中リール301b(第2リール)に対応したバックライト中継基板が4ピンで構成されるコネクタを介して接続され、さらに該バックライト中継基板に第2リールを背後から照明する発光体を備えたバックライト基板がコネクタ接続されている。また、リール周辺中継基板317に、右リール301c(第3リール)に対応したバックライト中継基板が4ピンで構成されるコネクタを介して接続され、さらに該バックライト中継基板に第3リールを背後から照明する発光体を備えたバックライト基板がコネクタ接続されている。 The peripheral control board 750 is connected to the above-described function separation relay terminal board 441 by two 8-pin connectors, and to the reel illumination LED board (upper) 503a by a 2-pin connector. The reel illumination LED substrate (lower) 503b is connected by a connector composed of 2 pins, and the reel peripheral relay substrate 317 is connected via a connector composed of 12 pins. A backlight relay board corresponding to the left reel 301a (first reel) is connected to the reel peripheral relay board 317 via a connector composed of 4 pins, and the first reel is connected to the backlight relay board from the rear side. A backlight substrate having a light emitter to be illuminated is connected to a connector. Similarly, a backlight relay board corresponding to the middle reel 301b (second reel) is connected to the reel peripheral relay board 317 via a connector composed of 4 pins, and the second reel is connected to the backlight relay board. A backlight substrate having a light emitter that illuminates from behind is connected to a connector. Further, a backlight relay board corresponding to the right reel 301c (third reel) is connected to the reel peripheral relay board 317 via a connector composed of 4 pins, and the third reel is placed behind the backlight relay board 317. A backlight substrate provided with a light emitter for illuminating from is connected to the connector.
また、周辺制御基板750には、3ピンで構成されるコネクタにより液晶インバータ基板500aが接続され、20ピンで構成されるコネクタにより15.9液晶モジュール500bが接続され、2ピンで構成されるコネクタにより画像表示体500のファンモータ500cが接続されている。さらに、液晶インバータ基板500aと15.9液晶モジュール500bとが3ピンで構成されるコネクタによって接続され、液晶インバータ基板500aは+30V電源を入力として+200V程度のバックライト用作動電圧を生成し、前記15.9液晶モジュール500bに与える。 Further, the peripheral control board 750 is connected to the liquid crystal inverter board 500a by a connector constituted by 3 pins, and the 15.9 liquid crystal module 500b is connected by a connector constituted by 20 pins, and is a connector constituted by 2 pins. Thus, the fan motor 500c of the image display body 500 is connected. Further, the liquid crystal inverter board 500a and the 15.9 liquid crystal module 500b are connected by a connector composed of 3 pins, and the liquid crystal inverter board 500a generates a backlight operating voltage of about + 200V with a + 30V power supply as an input. .9 to the liquid crystal module 500b.
[周辺制御基板750と周辺中継基板123とのコネクタ接続]
図44は遊技ユニット側に配備された周辺制御基板750及び本体側(外本体100の背板104に配設された配線中継部材113)に配備された周辺中継基板123のブロック図である。周辺制御基板750と周辺中継基板123とは、20ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。また、周辺中継基板123は、先に示した図45に示されている。
[Connector connection between peripheral control board 750 and peripheral relay board 123]
44 is a block diagram of the peripheral control board 750 provided on the game unit side and the peripheral relay board 123 provided on the main body side (the wiring relay member 113 provided on the back plate 104 of the outer main body 100). The peripheral control board 750 and the peripheral relay board 123 are connected by a connector connection composed of 20 pins. Further, the peripheral relay board 123 is shown in FIG.
[周辺中継基板123]
周辺中継基板123は、図45に示すように、周辺制御基板750に繋がっているハーネス付きコネクタ427(図16−1参照)と接続されるコネクタ125(図14及び図15参照、以下、周辺中継基板123のコネクタCN1という)と、後述の扉形前面部材200の裏面に配備される扉装飾駆動基板860と接続されるコネクタCN2(以下、周辺中継基板123のコネクタCN2という)と、低音スピーカ(図1の外本体100内部の下部に配置されているメダル払出装置110の後方位置において背板104に配設されているスピーカ、図25参照)と接続されるコネクタCN3(以下、周辺中継基板123のコネクタCN3という)とを備えている。周辺中継基板123は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継(中継入力又は中継出力)の役割を果たす。
[Peripheral relay board 123]
As shown in FIG. 45, the peripheral relay board 123 is connected to a connector 427 with a harness 427 (see FIG. 16-1) connected to the peripheral control board 750 (see FIGS. 14 and 15; hereinafter, peripheral relay). A connector CN1 of the board 123), a connector CN2 (hereinafter referred to as a connector CN2 of the peripheral relay board 123) connected to a door decoration drive board 860 disposed on the back surface of the door-shaped front member 200 described later, A connector CN3 (hereinafter referred to as a peripheral relay board 123) connected to a speaker disposed on the back plate 104 at a rear position of the medal payout device 110 disposed in the lower part of the outer main body 100 in FIG. 1 (see FIG. 25). Connector CN3). The peripheral relay board 123 serves as a relay (relay input or relay output) for simply passing various signals and power supply voltages.
図44に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN1は周辺制御基板750のコネクタCN3と接続される(図15のコネクタ125と図16−1のハーネス426付きのコネクタ427との接続を介して接続される)。周辺中継基板123のコネクタCN1及び周辺制御基板750のコネクタCN3は、20ピンで構成されている。 As shown in FIG. 44, the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is connected to the connector CN3 of the peripheral control board 750 (via the connection between the connector 125 of FIG. 15 and the connector 427 with the harness 426 of FIG. 16-1). Connected). The connector CN1 of the peripheral relay board 123 and the connector CN3 of the peripheral control board 750 are configured with 20 pins.
図50は、周辺制御基板750のコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板123のコネクタCN1のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板123のコネクタCN2並びにコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。 FIG. 50 shows the number of pins of the connector CN3 of the peripheral control board 750 and the signal transmitted by each pin, the number of pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 and the signal transmitted by each pin, and the connector of the peripheral relay board 123 It is a figure which shows CN2 and the number of pins of connector CN3, and the signal transmitted by each pin.
周辺制御基板750のコネクタCN3の1番ピンは−SPK−W2であり(低音スピーカ221のウーハW2用のマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の1番ピンは−SPK−W2の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW2用のマイナス中継入力である)。周辺制御基板750のコネクタCN3の2番ピンは+SPK−W2であり(低音スピーカ221のウーハW2用のプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の2番ピンは+SPK−W2の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW2用のプラス中継入力である)。 The first pin of the connector CN3 of the peripheral control board 750 is -SPK-W2 (a negative output for the woofer W2 of the bass speaker 221), and the first pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is -SPK-W2. Relay input (minus relay input for woofer W2 of bass speaker 221). The second pin of the connector CN3 of the peripheral control board 750 is + SPK-W2 (plus output for the woofer W2 of the bass speaker 221), and the second pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-W2. (It is a positive relay input for the woofer W2 of the bass speaker 221).
周辺制御基板750のコネクタCN3の3番ピンは−SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の3番ピンは−SPK−W1の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW1用のマイナス中継入力である)。周辺制御基板750のコネクタCN3の4番ピンは+SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の4番ピンは+SPK−W1の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW1用のプラス中継入力である)。 The third pin of the connector CN3 of the peripheral control board 750 is -SPK-W1 (a negative output for the woofer W1 of the bass speaker 221), and the third pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is -SPK-W1. Relay input (minus relay input for woofer W1 of the bass speaker 221). The fourth pin of the connector CN3 on the peripheral control board 750 is + SPK-W1 (plus output for the woofer W1 of the bass speaker 221), and the fourth pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-W1. (It is a positive relay input for the woofer W1 of the bass speaker 221).
周辺制御基板750のコネクタCN3の5番ピンは−SPK−Lであり(左スピーカ201aのマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の5番ピンは−SPK−Lの中継入力である(左スピーカ201aのマイナス中継入力である)。周辺制御基板750のコネクタCN3の6番ピンは+SPK−Lであり(左スピーカ201aのプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の6番ピンは+SPK−Lの中継入力である(左スピーカ201aのプラス中継入力である)。 The fifth pin of the connector CN3 on the peripheral control board 750 is -SPK-L (the negative output of the left speaker 201a), and the fifth pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is a relay input of -SPK-L. (It is a minus relay input of the left speaker 201a). The 6th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 750 is + SPK-L (the positive output of the left speaker 201a), and the 6th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a + SPK-L relay input (left This is a positive relay input of the speaker 201a).
周辺制御基板750のコネクタCN3の7番ピンは−SPK−Rであり(右スピーカ201bのマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の7番ピンは−SPK−Rの中継入力である(右スピーカ201bのマイナス中継入力である)。周辺制御基板750のコネクタCN3の8番ピンは+SPK−Rであり(右スピーカ201bのプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の8番ピンは+SPK−Rの中継入力である(右スピーカ201bのプラス中継入力である)。 The seventh pin of the connector CN3 of the peripheral control board 750 is -SPK-R (the negative output of the right speaker 201b), and the seventh pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a relay input of -SPK-R. (It is a minus relay input of the right speaker 201b). The eighth pin of the connector CN3 on the peripheral control board 750 is + SPK-R (the positive output of the right speaker 201b), and the eighth pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is the relay input of + SPK-R (right This is a positive relay input of the speaker 201b).
周辺制御基板750のコネクタCN3の9番ピン及び10番ピンはグランドGNDであり、周辺中継基板123のコネクタCN1の9番ピン及び10番ピンもグランドGNDである。周辺制御基板750のコネクタCN3の11番ピン及び12番ピンは+12V電源の出力であり、周辺中継基板123のコネクタCN1の11番ピン及び12番ピンは+12V電源の中継入力である。 The 9th and 10th pins of the connector CN3 of the peripheral control board 750 are the ground GND, and the 9th and 10th pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 are also the ground GND. The 11th and 12th pins of the connector CN3 on the peripheral control board 750 are outputs of + 12V power, and the 11th and 12th pins of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 are relay inputs of + 12V power.
周辺制御基板750のコネクタCN3の13番ピン及び14番ピンはグランドGNDであり、周辺中継基板123のコネクタCN1の13番ピン及び14番ピンもグランドGNDである。 The 13th and 14th pins of the connector CN3 of the peripheral control board 750 are the ground GND, and the 13th and 14th pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 are also the ground GND.
周辺制御基板750のコネクタCN3の15番ピンはS−LATCHの出力であり(ラッチ信号出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の15番ピンはS−LATCHの中継入力である(ラッチ信号の中継入力である)。周辺制御基板750のコネクタCN3の16番ピンはS−MODEの出力であり(モード信号出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の16番ピンはS−MODEの中継入力である(モード信号の中継入力である)。周辺制御基板750のコネクタCN3の17番ピンはS−CLKの出力であり(クロック信号の出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の17番ピンはS−CLKの中継入力である(クロック信号の中継入力である)。周辺制御基板750のコネクタCN3の18番ピンはS−DATAであり(シリアルの点灯データの出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の18番ピンはS−DATAの中継入力である(シリアルの点灯データの中継入力である)。 The 15th pin of the connector CN3 on the peripheral control board 750 is an S-LATCH output (latch signal output), and the 15th pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is an S-LATCH relay input (latch signal). Relay input). The 16th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 750 is an S-MODE output (mode signal output), and the 16th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is an S-MODE relay input (mode signal). Relay input). The 17th pin of the connector CN3 on the peripheral control board 750 is an S-CLK output (clock signal output), and the 17th pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is an S-CLK relay input (clock) Signal relay input). Pin 18 of connector CN3 of peripheral control board 750 is S-DATA (output of serial lighting data), and pin 18 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of S-DATA (serial Is the relay input of the lighting data.)
周辺制御基板750のコネクタCN3の19番ピンはSEL1であり(セレクト信号1の出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の18番ピンはSEL1の中継入力である(セレクト信号1の中継入力である)。周辺制御基板750のコネクタCN3の20番ピンはSEL0であり(セレクト信号0の出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の20番ピンはSEL0の中継入力である(セレクト信号0の中継入力である)。 Pin 19 of connector CN3 of peripheral control board 750 is SEL1 (output of select signal 1), and pin 18 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of SEL1 (relay input of select signal 1) Is). Pin 20 of connector CN3 of peripheral control board 750 is SEL0 (output of select signal 0), and pin 20 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of SEL0 (relay input of select signal 0) Is).
また、図44に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN2は20ピンで構成され、扉装飾駆動基板860に接続されている。図44において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、扉装飾駆動基板860、トップ装飾基板871、左上装飾基板872、左下装飾基板873、右上装飾基板874、右下装飾基板875、下パネル照明点灯基板876、Lスピーカ(左スピーカ)201a、Rスピーカ(右スピーカ)201b及び下パネル照明点灯基板876に接続されている下パネル照明877は、扉形前面部材200に配設されている。 As shown in FIG. 44, the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is composed of 20 pins and is connected to the door decoration drive board 860. As shown by a “door block” surrounded by an alternate long and short dash line in FIG. 44, a door decoration driving board 860, a top decoration board 871, an upper left decoration board 872, a lower left decoration board 873, an upper right decoration board 874, and a lower right decoration board. 875, the lower panel illumination lighting substrate 876, the L speaker (left speaker) 201a, the R speaker (right speaker) 201b, and the lower panel illumination 877 connected to the lower panel illumination lighting substrate 876 are disposed on the door-shaped front member 200. Has been.
図44に示すように、扉装飾駆動基板860にはトップ装飾基板871、左上装飾基板872、左下装飾基板873、右上装飾基板874、右下装飾基板875、下パネル照明点灯基板876、Lスピーカ201a、Rスピーカ201bが接続されている。このように、扉形前面部材200に配設された扉側装飾発光体(後述)の点灯駆動を行う扉装飾駆動基板860が周辺制御基板750とは別体とされて扉形前面部材200に配設されている。 As shown in FIG. 44, the door decoration drive board 860 includes a top decoration board 871, an upper left decoration board 872, a lower left decoration board 873, an upper right decoration board 874, a lower right decoration board 875, a lower panel illumination lighting board 876, and an L speaker 201a. , R speaker 201b is connected. In this way, the door decoration drive board 860 that drives the lighting of the door-side decorative luminous body (described later) disposed on the door-shaped front member 200 is separated from the peripheral control board 750 and is thus separated into the door-shaped front member 200. It is arranged.
図52に示すように、扉基板収納ケース800の扉装飾駆動基板収納部分801の収納ケースカバー803の外面に、トップ装飾基板871に接続されたハーネス付きコネクタを接続するトップ装飾基板用接続コネクタ861(図44に示すように12ピンで構成)と、左上装飾基板872に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左上装飾基板用接続コネクタ862(図44に示すように13ピンで構成)と、左下装飾基板873に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左下装飾基板用接続コネクタ863(図44に示すように6ピンで構成)と、右上装飾基板874に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右上装飾基板用接続コネクタ864(図44に示すように13ピンで構成)と、右下装飾基板875に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右下装飾基板用接続コネクタ865(図44に示すように6ピンで構成)と、下パネル照明点灯基板876に接続されたハーネス付きコネクタを接続する下パネル照明点灯基板用接続コネクタ866(図44に示すように2ピンで構成)と、Lスピーカ201aに接続されたハーネス付きコネクタを接続するLスピーカ用接続コネクタ867(図44に示すように2ピンで構成)と、Rスピーカ201bに接続されたハーネス付きコネクタを接続するRスピーカ用接続コネクタ868(図44に示すように2ピンで構成)と、扉装飾駆動基板860から本体側の周辺中継基板123へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材859(20ピン雌型で構成)とが露出した状態で配設されている。 As shown in FIG. 52, a top decorative board connection connector 861 that connects a connector with a harness connected to the top decorative board 871 to the outer surface of the storage case cover 803 of the door decorative drive board storage portion 801 of the door board storage case 800. 44 (configured with 12 pins as shown in FIG. 44), upper left decorative board connection connector 862 (configured with 13 pins as shown in FIG. 44) to connect the connector with harness connected to the upper left decorative board 872, and lower left 44. A left lower decorative board connection connector 863 (consisting of 6 pins as shown in FIG. 44) for connecting a harness-connected connector connected to the decorative board 873 and a harness upper connector connected to the upper right decorative board 874. Connected to the board connector 864 (configured with 13 pins as shown in FIG. 44) and the lower right decorative board 875 44 for a lower panel illumination lighting board for connecting a connector with a harness connected to the lower panel lighting lighting board 876 and a connector 865 for a lower right decorative board for connecting a connector with a cableness (configured with 6 pins as shown in FIG. 44). A connector 866 (configured with two pins as shown in FIG. 44), an L speaker connector 867 (configured with two pins as shown in FIG. 44) for connecting a connector with a harness connected to the L speaker 201a, and Each connector transmits an R speaker connection connector 868 (configured with two pins as shown in FIG. 44) for connecting a connector with a harness connected to the R speaker 201b to the peripheral relay board 123 on the main body side from the door decoration drive board 860. The connector connector member 859 to be sent out (configured with a 20-pin female die) is disposed in an exposed state.
[周辺中継基板123と扉装飾駆動基板860とのコネクタ接続]
図44に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN2は周辺制御基板750のコネクタCN1と接続される。周辺中継基板123のコネクタCN2及び周辺制御基板750のコネクタCN2は、20ピンで構成されている。
[Connector connection between peripheral relay board 123 and door decoration drive board 860]
As shown in FIG. 44, the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is connected to the connector CN1 of the peripheral control board 750. The connector CN2 of the peripheral relay board 123 and the connector CN2 of the peripheral control board 750 are configured with 20 pins.
扉装飾駆動基板860と周辺中継基板123との接続は、扉装飾駆動基板860の対本体接続コネクタ部材859(CN1)に対応接続するコネクタ部材を一端に備えた対本体接続用ハーネス付きコネクタ(従来より周知の接続部材であるため図示せず)を用いて行われ、扉装飾駆動基板860の対本体接続コネクタ部材859(CN1)に対本体接続用ハーネス付きコネクタの一端を接続し、周辺中継基板123のコネクタCN2(図45参照)に対本体接続用ハーネス付きコネクタ910(図14参照)の他端を接続する。 The door decoration drive board 860 and the peripheral relay board 123 are connected to a connector with a harness for connecting to the body (conventionally provided) with a connector member connected to the body connection connector member 859 (CN1) of the door decoration drive board 860 at one end. A connection member with a harness for connecting to the main body is connected to the connector connecting member 859 (CN1) of the door decoration drive board 860 to the peripheral relay board. The other end of the connector 910 with harness for connecting to the main body (see FIG. 14) is connected to the connector CN2 of 123 (see FIG. 45).
図50においては周辺中継基板123のコネクタCN2のみを示し、扉装飾駆動基板860のCN1は図示を省略している。周辺中継基板123のコネクタCN2の1番ピンはSEL0の中継出力であり(セレクト信号0の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の1番ピンはSEL0の入力である(セレクト信号0の入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の2番ピンはSEL1の中継出力であり(セレクト信号1の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の2番ピンはSEL1の入力である(セレクト信号1の入力である)。 50, only the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is shown, and CN1 of the door decoration drive board 860 is not shown. The first pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is the relay output of SEL0 (the relay output of the select signal 0), and the first pin of the door decoration drive board 860 is the input of SEL0 (the input of the select signal 0) Is). The second pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is the relay output of SEL1 (the relay output of the select signal 1), and the second pin of the door decoration drive board 860 is the input of SEL1 (the input of the select signal 1) Is).
周辺中継基板123のコネクタCN2の3番ピンはS−DATAの中継出力であり(シリアルの点灯データの中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の3番ピンはS−DATAの入力である(シリアルの点灯データの入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の4番ピンはS−CLKの中継出力であり(クロック信号の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の4番ピンはS−CLKの入力である(クロック信号の入力である)。 The third pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is an S-DATA relay output (a relay output of serial lighting data), and the third pin of the door decoration drive board 860 is an S-DATA input ( Serial lighting data input). The 4th pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is an S-CLK relay output (clock signal relay output), and the 4th pin of the door decoration drive board 860 is an S-CLK input (clock signal). Input).
周辺中継基板123のコネクタCN2の5番ピンはS−MODEの中継出力であり(モード信号の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の5番ピンはS−MODEの入力である(モード信号の入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の6番ピンはS−LATCHの中継出力であり(ラッチ信号の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の6番ピンはS−LATCHの入力である(ラッチ信号の入力である)。 The fifth pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is an S-MODE relay output (mode signal relay output), and the fifth pin of the door decoration drive board 860 is an S-MODE input (mode signal). Input). The 6th pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is the S-LATCH relay output (the relay output of the latch signal), and the 6th pin of the door decoration drive board 860 is the S-LATCH input (the latch signal). Input).
周辺中継基板123のコネクタCN2の7番ピン及び8番ピンはグランドGNDであり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の7番ピン及び8番ピンもグランドGNDである。周辺中継基板123のコネクタCN2の9番ピン及び10番ピンは+12V電源の中継出力であり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の9番ピン及び10番ピンは+12V電源の入力である。周辺中継基板123のコネクタCN2の11番ピン及び12番ピンはグランドGNDであり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の11番ピン及び12番ピンもグランドGNDである。 The 7th and 8th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are the ground GND, and the 7th and 8th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are also the ground GND. The 9th and 10th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are relay outputs of + 12V power, and the 9th and 10th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are inputs of + 12V power. The 11th and 12th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are the ground GND, and the 11th and 12th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are also the ground GND.
周辺中継基板123のコネクタCN2の13番ピン及び14番ピンは+SPK−Rの中継出力であり(右スピーカ201bのプラス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の13番ピン及び14番ピンは+SPK−Rの入力である(右スピーカ201bのプラス入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の15番ピン及び16番ピンは−SPK−Rの中継出力であり(右スピーカ201bのマイナス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の15番ピン及び16番ピンは−SPK−Rの入力である(右スピーカ201bのマイナス入力である)。 The 13th and 14th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are + SPK-R relay outputs (plus relay output of the right speaker 201b), and the 13th and 14th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860. The number pin is an input of + SPK-R (a positive input of the right speaker 201b). The 15th and 16th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are -SPK-R relay outputs (the negative relay output of the right speaker 201b), the 15th pin of the connector CN1 of the door decoration drive board 860, and The 16th pin is an input of -SPK-R (a negative input of the right speaker 201b).
周辺中継基板123のコネクタCN2の17番ピン及び18番ピンは+SPK−Lの中継出力であり(左スピーカ201aのプラス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の17番ピン及び18番ピンは+SPK−Lの入力である(左スピーカ201aのプラス入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の19番ピン及び20番ピンは−SPK−Lの中継出力であり(左スピーカ201aのマイナス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の19番ピン及び20番ピンは−SPK−Lの入力である(左スピーカ201aのマイナス入力である)。 The 17th and 18th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are + SPK-L relay outputs (plus relay output of the left speaker 201a), and the 17th and 18th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860. The number pin is an input of + SPK-L (a plus input of the left speaker 201a). The 19th and 20th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are -SPK-L relay outputs (the negative relay output of the left speaker 201a), the 19th pin of the connector CN1 of the door decoration drive board 860, and The 20th pin is an input of -SPK-L (a negative input of the left speaker 201a).
[周辺中継基板123と低音スピーカ221とのコネクタ接続]
図44に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN3は低音スピーカ221と接続される。周辺中継基板123のコネクタCN3は4ピンで構成されている。図50に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN3の1番ピンは+SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のプラス出力であり)、同コネクタCN3の2番ピンは−SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のマイナス出力であり)、同コネクタCN3の3番ピンは+SPK−W2であり(低音スピーカ221のウーハW2用のプラス出力であり)、同コネクタCN3の4番ピンは−SPK−W2である(低音スピーカ221のウーハW2用のマイナス出力である)。
[Connector connection between peripheral relay board 123 and bass speaker 221]
As shown in FIG. 44, the connector CN3 of the peripheral relay board 123 is connected to the bass speaker 221. The connector CN3 of the peripheral relay board 123 is composed of 4 pins. As shown in FIG. 50, the first pin of the connector CN3 of the peripheral relay board 123 is + SPK-W1 (plus output for the woofer W1 of the bass speaker 221), and the second pin of the connector CN3 is -SPK- W1 (a minus output for the woofer W1 of the bass speaker 221), the third pin of the connector CN3 is + SPK-W2 (a plus output for the woofer W2 of the bass speaker 221), and the connector CN3 The fourth pin is -SPK-W2 (a negative output for the woofer W2 of the bass speaker 221).
[扉形前面部材200の各装飾基板の配置]
上述のトップ装飾基板871、左上装飾基板872、左下装飾基板873、右上装飾基板874、右下装飾基板875、下パネル照明点灯基板876の各配設位置を図3において示す。トップ装飾基板871は、扉形前面部材200の前面上半部に配されている透明板214aの左右方向に向いた上辺を形成する縁部材214bの中に嵌め込まれている。左上装飾基板872は、透明板214aの上下方向に向いた左辺を形成する縁部材214bの中に嵌め込まれている。左下装飾基板873は、各リール停止ボタン211a〜211cの下方に配置された意匠板230(透明な樹脂製の板に遊技機種を象徴させるキャラクタ等が印刷されている部材)の左側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。右上装飾基板874は、透明板214aの上下方向に向いた右辺を形成する縁部材214bの中に嵌め込まれている。右下装飾基板875は、意匠板230の右側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。下パネル照明点灯基板876及び下パネル照明877は、意匠板230の背後に配置されている。なお、下パネル照明点灯基板876はインバータで構成され、下パネル照明877は冷陰極管で構成され、意匠板230を背後から照明する。
[Arrangement of each decorative board of door-shaped front member 200]
The arrangement positions of the above-described top decorative substrate 871, upper left decorative substrate 872, lower left decorative substrate 873, upper right decorative substrate 874, lower right decorative substrate 875, and lower panel illumination lighting substrate 876 are shown in FIG. The top decorative substrate 871 is fitted into an edge member 214b that forms the upper side of the transparent plate 214a disposed in the upper half of the front surface of the door-shaped front member 200 and facing in the left-right direction. The upper left decorative substrate 872 is fitted into an edge member 214b that forms the left side of the transparent plate 214a facing in the vertical direction. The lower left decorative board 873 is located on the left side of the design board 230 (a member on which a character or the like symbolizing a game model is printed on a transparent resin board) arranged below the reel stop buttons 211a to 211c. It is fitted into the interior of a substantially triangular decorative panel. The upper right decorative substrate 874 is fitted into an edge member 214b that forms the right side of the transparent plate 214a facing in the vertical direction. The lower right decorative board 875 is fitted inside a substantially triangular decorative panel located on the right side of the design plate 230. The lower panel illumination lighting substrate 876 and the lower panel illumination 877 are disposed behind the design plate 230. The lower panel illumination lighting substrate 876 is composed of an inverter, and the lower panel illumination 877 is composed of a cold cathode tube, and illuminates the design plate 230 from behind.
[周辺制御基板750による制御]
図43に示されているサブ制御ブロックは、図43において点線で区切られている部分及び図44に記載されている周辺中継基板123に接続されているドアブロック部分と低音スピーカ221で構成されている。図43の周辺制御基板750の周辺制御MPU(サブCPUに相当する)は、主制御基板409から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、前述のリール照明LED基板503a,503bやバックライト基板
(第1リール〜第3リール)の発光ダイオードを点灯する点灯信号を出力したり、前述の左上装飾基板872に配設された発光体及び左下装飾基板873に配設された発光体で構成された左発光体217A(後述)、右上装飾基板874に配設された発光体及び右下装飾基板875に配設された発光体により構成された右発光体217B(後述)を階調点灯する階調点灯信号(点灯制御する点灯制御用データの一態様)を、扉形前面部材200の裏面に配置した、周辺制御基板750と別体に設けた扉装飾駆動基板860を介して出力したり、上述したトップ装飾基板871に配設された上発光体217C(後述)を点滅する点滅信号(点灯制御する点灯制御用データの一態様)を、扉装飾駆動基板860を介して出力したりする。
[Control by peripheral control board 750]
The sub-control block shown in FIG. 43 is composed of a portion divided by a dotted line in FIG. 43, a door block portion connected to the peripheral relay board 123 shown in FIG. 44, and a bass speaker 221. Yes. When the peripheral control MPU (corresponding to the sub CPU) of the peripheral control board 750 in FIG. 43 receives various commands from the main control board 409, based on the various commands, the reel illumination LED boards 503a and 503b and the backlight described above are used. A lighting signal for turning on the light emitting diodes on the substrate (first reel to third reel) is output, or the light emitting body is disposed on the upper left decorative substrate 872 and the light emitter disposed on the lower left decorative substrate 873. The left illuminant 217A (described later), the right illuminant 217B (described later) configured by the illuminant disposed on the upper right decorative substrate 874 and the illuminant disposed on the lower right decorative substrate 875 are lit in gradation. A door decoration drive base provided separately from the peripheral control board 750 in which a gradation lighting signal (one aspect of lighting control data for lighting control) is disposed on the back surface of the door-shaped front member 200. The door decoration drive board 860 outputs a flashing signal (one aspect of lighting control data for lighting control) that is output via the 860 or blinks the upper light emitter 217C (described later) disposed on the top decoration board 871 described above. Or output via.
なお、左発光体217A及び右発光体217Bへの点滅信号や上発光体217Cへの階調点灯信号は、前述の周辺制御MPUのシリアル入出力ポートからクロック信号S−CLKと同期して出力されたシリアルデータS−DATA(点灯制御用データに相当する)と、パラレル入出力ポートから出力されたモード信号S−MODE、ラッチ信号S−LATCH及びセレクト信号SEL0,SEL1と、に基づいて、扉装飾駆動基板860が左発光体217A、右発光体217B及び上発光体217Cに出力するようになっている。 The blinking signals to the left illuminator 217A and the right illuminator 217B and the gradation lighting signal to the upper illuminator 217C are output in synchronization with the clock signal S-CLK from the serial input / output port of the peripheral control MPU. Door decoration based on serial data S-DATA (corresponding to lighting control data) and mode signal S-MODE, latch signal S-LATCH and select signals SEL0 and SEL1 output from the parallel input / output port The drive substrate 860 outputs to the left light emitter 217A, the right light emitter 217B, and the upper light emitter 217C.
周辺制御基板750のVDPは、周辺制御MPUから出力された制御信号に基づいて画像ROMから画像を読み出して15.9液晶モジュール500bの表示制御を行う。15.9液晶モジュール500bにはバックライト(冷陰極管)が内蔵されており、液晶インバータ基板500aによって点灯されている。 The VDP of the peripheral control board 750 reads out an image from the image ROM based on a control signal output from the peripheral control MPU and performs display control of the 15.9 liquid crystal module 500b. The 15.9 liquid crystal module 500b has a built-in backlight (cold cathode tube) and is lit by the liquid crystal inverter board 500a.
周辺制御基板750の音源ICは、周辺制御MPUから出力された制御信号に基づいて音ROMから音情報を読み込み、周辺中継基板123を中継して接続された低音スピーカ221と、扉装飾駆動基板860を介して扉型前面部材200のLスピーカ201a,Rスピーカ201bとから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。 The sound source IC of the peripheral control board 750 reads the sound information from the sound ROM based on the control signal output from the peripheral control MPU, and the bass speaker 221 connected via the peripheral relay board 123 and the door decoration drive board 860. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the L speaker 201a and the R speaker 201b of the door-type front member 200.
[扉装飾駆動基板860]
次に、扉装飾駆動基板860について説明する。図53は扉装飾駆動基板の簡易的な回路図である。扉装飾駆動基板860は、図53に示すように、セレクト回路860a、スイッチ回路860b、駆動回路860cを備えて構成されており、ここでは、まず扉装飾駆動基板860に入力される各種信号について説明し、続けてセレクト回路860a、スイッチ回路860b、駆動回路860cについて説明する。なお、図53では、セレクト回路860a等に供給される制御電圧である直流+5ボルト(V)や左発光体217A等に供給される駆動電圧である直流+12Vの図示を省略した。
[Door decoration drive board 860]
Next, the door decoration drive substrate 860 will be described. FIG. 53 is a simple circuit diagram of the door decoration drive board. As shown in FIG. 53, the door decoration drive board 860 includes a select circuit 860a, a switch circuit 860b, and a drive circuit 860c. Here, various signals input to the door decoration drive board 860 will be described first. Subsequently, the select circuit 860a, the switch circuit 860b, and the drive circuit 860c will be described. In FIG. 53, illustration of direct current +5 volts (V) that is a control voltage supplied to the select circuit 860a and the like and direct current + 12V that is a drive voltage supplied to the left light emitter 217A and the like is omitted.
[扉装飾駆動基板860に入力される各種信号]
扉装飾駆動基板860は、図53に示すように、周辺制御基板750の周辺制御MPU
(シリアル入出力ポート)からクロック信号S−CLKと同期してシリアルデータS−DATAが入力されている。クロック信号S−CLKは、本実施形態では1秒(s)あたり250kb(キロビット)の情報が出力できるように設定されている。
[Various signals input to the door decoration drive board 860]
As shown in FIG. 53, the door decoration drive board 860 is a peripheral control MPU of the peripheral control board 750.
Serial data S-DATA is input from the (serial input / output port) in synchronization with the clock signal S-CLK. In this embodiment, the clock signal S-CLK is set so that information of 250 kb (kilobits) can be output per second (s).
シリアルデータS−DATAは、データの形式の異なる、左発光体217A及び右発光体217Bを階調点灯する階調点灯データと、上発光体217Cを点滅する点滅データとが含まれている。ここで階調点灯データは、階調データ及び点灯データから構成されている。なお、これらの点滅データ及び階調点灯データは、周辺制御基板750の周辺制御ROMに予めテーブルとして別々に複数記憶されており、周辺制御MPUが必要に応じてそれらのテーブルを参照して1つのシリアルデータS−DATAとして作成し、扉装飾駆動基板860に出力するようになっている。 The serial data S-DATA includes gradation lighting data for gradation lighting of the left light emitter 217A and the right light emitter 217B and blinking data for blinking the upper light emitter 217C, which are different in data format. The gradation lighting data is composed of gradation data and lighting data. Note that a plurality of these blinking data and gradation lighting data are separately stored as a table in advance in the peripheral control ROM of the peripheral control board 750, and the peripheral control MPU refers to those tables as needed to store one data. It is created as serial data S-DATA and output to the door decoration drive board 860.
扉装飾駆動基板860には、クロック信号S−CLK、シリアルデータS−DATAのほかに、周辺制御MPU(パラレル入出力ポート)からセレクト信号SEL0,SEL1、モード信号S−MODE及びラッチ信号S−LATCHが入力されている。セレクト信号SEL0,SEL1は、周辺制御MPU(シリアル入出力ポート)から出力されているシリアルデータS−DATAが点滅データであるか階調点灯データであるかをスイッチ回路860bに伝える信号であり、モード信号S−MODEは、階調点灯データが階調データであるか点灯データであるかを駆動回路860cに伝える信号であり、ラッチ信号S−LATCHは、駆動回路860cが取り込んだシリアルデータS−DATAに基づいて、左発光体217A及び右発光体217Bに階調点灯信号を出力開始する旨を、スイッチ回路860bを介して駆動回路860cに伝えたり、上発光体217Cに点滅信号を出力開始する旨を、スイッチ回路860bを介して駆動回路860cに伝えたりする信号である。 In addition to the clock signal S-CLK and serial data S-DATA, the door decoration drive board 860 includes select signals SEL0 and SEL1, a mode signal S-MODE and a latch signal S-LATCH from the peripheral control MPU (parallel input / output port). Is entered. The select signals SEL0 and SEL1 are signals for transmitting to the switch circuit 860b whether the serial data S-DATA output from the peripheral control MPU (serial input / output port) is blinking data or gradation lighting data. The signal S-MODE is a signal that tells the driving circuit 860c whether the gradation lighting data is gradation data or lighting data, and the latch signal S-LATCH is the serial data S-DATA captured by the driving circuit 860c. Based on the above, the fact that the output of the gradation lighting signal to the left light emitter 217A and the right light emitter 217B is transmitted to the drive circuit 860c via the switch circuit 860b, or the blink signal is started to be output to the upper light emitter 217C. Is transmitted to the drive circuit 860c via the switch circuit 860b.
なお、周辺制御基板750と扉装飾駆動基板860との基板間の配線は、両端に接続用のコネクタ(20ピン)を有するハーネス付きコネクタの一端が周辺制御基板750のコネクタCN3(20ピン)に接続され、図16−1に示すように前記ハーネス(426)付きコネクタの他端427がコネクタホルダー428に取り付けられると共に(以上の構成が遊技ユニット側)、図8(a)に示すように、配線中継部材113に収められた周辺中継基板123のコネクタ125(図44及び図45ではCN1、20ピン)(外本体100側)と接続されている。そして、図14に示すように、両端に接続用のコネクタ(20ピン)を有するハーネス910付きコネクタの一端が、周辺中継基板123のコネクタCN2(20ピン)に接続され、ハーネス910付きコネクタの他端が、扉形前面部材200に引き伸ばされて扉装飾駆動基板860のコネクタCN1(20ピン)と接続されている(図52では符号859、図44参照)。これらのハーネスを介して、周辺制御MPUからのクロック信号S−CLK、シリアルデータS−DATA、セレクト信号SEL0,SEL1、モード信号S−MODE及びラッチ信号S−LATCHが扉装飾駆動基板860に伝わるようになっている。 As for the wiring between the peripheral control board 750 and the door decoration drive board 860, one end of a connector with a harness having connectors for connection (20 pins) at both ends is connected to the connector CN3 (20 pins) of the peripheral control board 750. As shown in FIG. 16A, the other end 427 of the connector with the harness (426) is attached to the connector holder 428 (the above configuration is the gaming unit side), and as shown in FIG. It is connected to a connector 125 (CN1, 20 pins in FIGS. 44 and 45) (outside main body 100 side) of the peripheral relay board 123 housed in the wiring relay member 113. And as shown in FIG. 14, one end of the connector with the harness 910 having the connector (20 pins) for connection at both ends is connected to the connector CN2 (20 pins) of the peripheral relay board 123. The end is extended to the door-shaped front member 200 and connected to the connector CN1 (20 pins) of the door decoration drive board 860 (see reference numeral 859 in FIG. 52 and FIG. 44). Through these harnesses, the clock signal S-CLK, serial data S-DATA, select signals SEL0, SEL1, mode signal S-MODE and latch signal S-LATCH from the peripheral control MPU are transmitted to the door decoration drive board 860. It has become.
[セレクト回路860a]
セレクト回路860aは、図53に示すように、インバータIC1A,IC1B(本実施形態では、東京芝浦電気製:TC74HC14)、論理積IC2A,IC3A(本実施形態では、東京芝浦電気製:TC74HC08)を備えて構成されている。
[Select circuit 860a]
As shown in FIG. 53, the select circuit 860a includes inverters IC1A and IC1B (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: TC74HC14), and logical products IC2A and IC3A (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: TC74HC08). Configured.
インバータIC1A,IC1Bの各々は、8つの反転回路を備えており、その2つ(IC1A,IC1B)にセレクト信号SEL0,SEL1がそれぞれ入力されている。論理積IC2A,IC3Aは、4つの論理積回路を備えている(なお、後述のIC2B〜IC2D、IC3B〜IC3Dも同様)。インバータIC1Aの入力端子1に入力されたセレクト信号SEL0は、入力された論理を反転して出力端子2から反転セレクト信号SEL0′として出力され、論理積IC2Aの入力端子2に入力されている。論理積IC2Aの入力端子1にはセレクト信号SEL1が入力されており、論理積IC2Aは論理積回路であるため、入力端子1,2の論理積をとってその演算結果が出力端子3からスイッチ回路860bに出力される。 Each of the inverters IC1A and IC1B includes eight inverting circuits, and select signals SEL0 and SEL1 are input to two of them (IC1A and IC1B), respectively. The logical products IC2A and IC3A have four logical product circuits (the same applies to IC2B to IC2D and IC3B to IC3D described later). The select signal SEL0 input to the input terminal 1 of the inverter IC1A inverts the input logic, is output from the output terminal 2 as the inverted select signal SEL0 ', and is input to the input terminal 2 of the logical product IC2A. Since the select signal SEL1 is input to the input terminal 1 of the logical product IC2A and the logical product IC2A is a logical product circuit, the logical product of the input terminals 1 and 2 is obtained and the operation result is output from the output terminal 3 to the switch circuit. Is output to 860b.
インバータIC1Bの入力端子3に入力されたセレクト信号SEL1は、入力された論理を反転して出力端子4から反転セレクト信号SEL1′として出力され、論理積IC3Aの入力端子2に入力されている。論理積IC3Aの入力端子1にはセレクト信号SEL0が入力されており、論理積IC3Aは論理積回路であるため、入力端子1,2の論理積をとってその演算結果が出力端子3からスイッチ回路860bに出力される。 The select signal SEL1 input to the input terminal 3 of the inverter IC1B inverts the input logic, is output from the output terminal 4 as the inverted select signal SEL1 ′, and is input to the input terminal 2 of the logical product IC3A. Since the select signal SEL0 is input to the input terminal 1 of the logical product IC3A, and the logical product IC3A is a logical product circuit, the logical product of the input terminals 1 and 2 is obtained and the operation result is output from the output terminal 3 to the switch circuit. Is output to 860b.
[スイッチ回路860b]
セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されるスイッチ回路860bは、図53に示すように、論理積IC2B〜IC2D,IC3B〜IC3Dを備えて構成されている。論理積IC2B,IC3Bの入力端子4にはシリアルデータS−DATAが入力され、論理積IC2B,IC3Bの入力端子5にはセレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されている。論理積IC2B,IC3Bは論理積回路であるため、入力端子4,5の論理積をとってその演算結果が出力端子6から駆動回路860cに出力される。
[Switch circuit 860b]
As shown in FIG. 53, the switch circuit 860b to which the calculation results by the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input includes logical products IC2B to IC2D and IC3B to IC3D. Serial data S-DATA is input to the input terminals 4 of the logical products IC2B and IC3B, and the operation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input to the input terminal 5 of the logical products IC2B and IC3B. Since the logical products IC2B and IC3B are logical product circuits, the logical product of the input terminals 4 and 5 is obtained and the operation result is output from the output terminal 6 to the drive circuit 860c.
このように、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2Aの出力がHIであるときはIC3Aの出力がLOW、IC3Aの出力がHIであるときはIC2Aの出力がLOW)、シリアルデータS−DATAを、論理積IC2Bの出力端子6から駆動回路860cに出力するか又は論理積IC3Bの出力端子6から駆動回路860cに出力するか、を切り替えている。 As described above, depending on the calculation result of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a (when the output of IC2A is HI, the output of IC3A is LOW, and when the output of IC3A is HI, the output of IC2A is LOW), serial Whether data S-DATA is output from the output terminal 6 of the logical product IC2B to the drive circuit 860c or output from the output terminal 6 of the logical product IC3B to the drive circuit 860c is switched.
なお、周辺制御基板750と扉装飾駆動基板860との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号SEL0,SEL1が同論理になると、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2A,IC3Aの出力が共にLOWであることによって)、シリアルデータS−DATAを、論理積IC2Bの出力端子6から駆動回路860cに出力せず、かつ論理積IC3Bの出力端子6から駆動回路860cに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたシリアルデータS−DATAを駆動回路860cに出力することがなくなる(意図しないシリアルデータS−DATAが駆動回路860cに出力されることを防止する)。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はシリアルデータS−DATAのノイズ対策としての役割も担っている。 When noise enters a harness (not shown) that electrically connects the peripheral control board 750 and the door decoration drive board 860 and the selector signals SEL0 and SEL1 have the same logic, the logical product IC2A of the select circuit 860a, The serial data S-DATA is not output from the output terminal 6 of the logical product IC2B to the drive circuit 860c and output terminal of the logical product IC3B depending on the calculation result by the IC3A (because both the outputs of IC2A and IC3A are LOW). 6 is not output to the drive circuit 860c. This prevents the serial data S-DATA affected by noise from being output to the drive circuit 860c (prevents unintended serial data S-DATA from being output to the drive circuit 860c). Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the serial data S-DATA.
論理積IC2C,IC3Cの入力端子9にはクロック信号S−CLKが入力され、論理積IC2C,IC3Cの入力端子10にはセレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されている。論理積IC2C,IC3Cは論理積回路であるため、入力端子9,10の論理積をとってその演算結果が出力端子8から駆動回路860cに出力される。 The clock signal S-CLK is input to the input terminals 9 of the logical products IC2C and IC3C, and the operation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input to the input terminal 10 of the logical products IC2C and IC3C. Since the logical products IC2C and IC3C are logical product circuits, the logical product of the input terminals 9 and 10 is obtained and the operation result is output from the output terminal 8 to the drive circuit 860c.
このように、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2Aの出力がHIであるときはIC3Aの出力がLOW、IC3Aの出力がHIであるときはIC2Aの出力がLOW)、クロック信号S−CLKを、論理積IC2Cの出力端子8から駆動回路860cに出力するか又は論理積IC3Cの出力端子8から駆動回路860cに出力するか、を切り替えている。 As described above, according to the calculation result by the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a (when the output of IC2A is HI, the output of IC3A is LOW, and when the output of IC3A is HI, the output of IC2A is LOW), the clock Whether the signal S-CLK is output from the output terminal 8 of the logical product IC2C to the drive circuit 860c or output from the output terminal 8 of the logical product IC3C to the drive circuit 860c is switched.
なお、周辺制御基板750と扉装飾駆動基板860との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号SEL0,SEL1が同論理になると、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2A,IC3Aの出力が共にLOWであることによって)、クロック信号S−CLKを、論理積IC2Cの出力端子8から駆動回路860cに出力せず、かつ論理積IC3Cの出力端子8から駆動回路860cに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたクロック信号S−CLKを駆動回路860cに出力することがなくなる。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はクロック信号S−CLKのノイズ対策としての役割も担っている。 When noise enters a harness (not shown) that electrically connects the peripheral control board 750 and the door decoration drive board 860 and the selector signals SEL0 and SEL1 have the same logic, the logical product IC2A of the select circuit 860a, The clock signal S-CLK is not output from the output terminal 8 of the logical product IC2C to the drive circuit 860c and output terminal of the logical product IC3C depending on the calculation result by the IC3A (when the outputs of the IC2A and IC3A are both LOW). 8 is not output to the drive circuit 860c. As a result, the clock signal S-CLK affected by noise is not output to the drive circuit 860c. Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the clock signal S-CLK.
論理積IC2D,IC3Dの入力端子12にはラッチ信号S−LATCHが入力され、論理積IC2D,IC3Dの入力端子13にはセレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されている。論理積IC2D,IC3Dは論理積回路であるため、入力端子12,13の論理積をとってその演算結果が出力端子11から駆動回路860cに出力される。 The latch signal S-LATCH is input to the input terminals 12 of the logical products IC2D and IC3D, and the operation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input to the input terminal 13 of the logical products IC2D and IC3D. Since the logical products IC2D and IC3D are logical product circuits, the logical product of the input terminals 12 and 13 is obtained and the operation result is output from the output terminal 11 to the drive circuit 860c.
このように、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2Aの出力がHIであるときはIC3Aの出力がLOW、IC3Aの出力がHIであるときはIC2Aの出力がLOW)、ラッチ信号S−LATCHを、論理積IC2Dの出力端子11から駆動回路860cに出力するか又は論理積IC3Dの出力端子11から駆動回路860cに出力するか、を切り替えている。 In this way, depending on the calculation result of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a (when the output of IC2A is HI, the output of IC3A is LOW, and when the output of IC3A is HI, the output of IC2A is LOW), the latch The signal S-LATCH is switched between output from the output terminal 11 of the logical product IC2D to the drive circuit 860c or output from the output terminal 11 of the logical product IC3D to the drive circuit 860c.
なお、周辺制御基板750と扉装飾駆動基板860との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号SEL0,SEL1が同論理になると、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2A,IC3Aの出力が共にLOWであることによって)、ラッチ信号S−LATCHを、論理積IC2Dの出力端子11から駆動回路860cに出力せず、かつ論理積IC3Dの出力端子11から駆動回路860cに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたラッチ信号S−LATCHを駆動回路860cに出力することがなくなる。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はラッチ信号S−LATCHのノイズ対策としての役割も担っている。 When noise enters a harness (not shown) that electrically connects the peripheral control board 750 and the door decoration drive board 860 and the selector signals SEL0 and SEL1 have the same logic, the logical product IC2A of the select circuit 860a, The latch signal S-LATCH is not output from the output terminal 11 of the logical product IC2D to the drive circuit 860c and output terminal of the logical product IC3D depending on the calculation result by the IC3A (when the outputs of the IC2A and IC3A are both LOW). 11 is not output to the drive circuit 860c. As a result, the latch signal S-LATCH affected by noise is not output to the drive circuit 860c. Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the latch signal S-LATCH.
[駆動回路860c]
スイッチ回路860bの論理積IC2B〜IC2D,IC3B〜IC3Dによる演算結果が入力される駆動回路860cは、図53に示すように、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5、右側用階調制御IC6を備えて構成されている。
[Drive circuit 860c]
As shown in FIG. 53, the drive circuit 860c to which the operation results by the logical products IC2B to IC2D and IC3B to IC3D of the switch circuit 860b are input includes the blinking control IC4, the left gradation control IC5, and the right gradation control IC6. It is prepared for.
[点滅制御IC4]
点滅制御IC4は、本実施形態では、東京芝浦電気製のTB62709を用いている。このTB62709は、定電流ドライバであり、発光ダイオード等を直接駆動することができる。点滅制御IC4のDATA−IN端子には、スイッチ回路860bの論理積IC3Bの演算結果、つまりシリアルデータS−DATAが入力され、点滅制御IC4のCLOCK端子には、スイッチ回路860bの論理積IC3Cの演算結果、つまりクロック信号S−CLKが入力され、点滅制御IC4のLOAD端子には、スイッチ回路860bの論理積IC3Dの演算結果、つまりラッチ信号S−LATCHが入力されている。なお、点滅制御IC4で取り込まれるシリアルデータS−DATAは、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号SEL0,SEL1の論理を制御し、点滅データとなるようになっている。
[Blinking control IC4]
In this embodiment, the blinking control IC 4 uses TB62709 manufactured by Shibaura Electric, Tokyo. The TB 62709 is a constant current driver and can directly drive a light emitting diode or the like. The operation result of the logical product IC3B of the switch circuit 860b, that is, the serial data S-DATA is input to the DATA-IN terminal of the blinking control IC4, and the operation of the logical product IC3C of the switch circuit 860b is input to the CLOCK terminal of the blinking control IC4. The result, that is, the clock signal S-CLK is input, and the calculation result of the logical product IC3D of the switch circuit 860b, that is, the latch signal S-LATCH is input to the LOAD terminal of the blinking control IC4. The serial data S-DATA fetched by the blinking control IC 4 is described later in detail, but the logic of the select signals SEL0 and SEL1 is controlled to become blinking data.
このように、点滅制御IC4は、シリアルデータS−DATA(点滅データ)を取り込み、ラッチ信号S−LATCHが入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータS−DATA(点滅データ)に基づいて、OUT−a端子〜OUT−g端子から上発光体217Cに点滅信号を出力する。この点滅信号は定電流であり、この定電流が上発光体217Cに流れて上発光体217Cが点灯又は点滅する。 In this way, the blinking control IC 4 takes in the serial data S-DATA (flashing data), and when the latch signal S-LATCH is input, based on the taken-in serial data S-DATA (flashing data). The flashing signal is output from the OUT-a terminal to the OUT-g terminal to the upper light emitter 217C. This blinking signal is a constant current, and this constant current flows to the upper light emitter 217C, and the upper light emitter 217C is turned on or blinks.
[左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6]
左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は、本実施形態では、テキサス・インスツルメント(TI)製のTLC5922を用いている。このTLC5922には16チャンネルの出力があり、各出力チャンネルは個別のON/OFF制御に加え、チャンネルごとに、0〜80ミリアンペア(mA)の範囲でプログラム可能な定電流を流すことができる(これらの設定はMODE信号に基づいて行われる)。また、1個の外付け抵抗(図示しない)により最大出力電流を設定し、この最大出力電流に対して、0〜127の128段階で出力電流を、チャンネルごとに出力することができる。
[Left side gradation control IC 5 and right side gradation control IC 6]
In the present embodiment, the left-side gradation control IC 5 and the right-side gradation control IC 6 use TLC 5922 manufactured by Texas Instruments (TI). This TLC5922 has 16 channels of output, and each output channel can flow a programmable constant current in the range of 0 to 80 milliamperes (mA) in addition to individual ON / OFF control. Is set based on the MODE signal). In addition, a maximum output current can be set by one external resistor (not shown), and the output current can be output for each channel in 128 steps from 0 to 127 with respect to this maximum output current.
左側用階調制御IC5のSIN端子には、スイッチ回路860bの論理積IC2Bの演算結果、つまりシリアルデータS−DATAが入力され、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6のSCLK端子には、スイッチ回路860bの論理積IC2Cの演算結果、つまりクロック信号S−CLKが入力され、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6のXLAT端子には、スイッチ回路860bの論理積IC2Dの演算結果、つまりラッチ信号S−LATCHが入力されている。また、左側用階調制御IC5のSOUT端子と右側用階調制御IC6のSIN端子とが電気的に接続されており、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6がデイジーチェーン接続されている。これにより、左側用階調制御IC5のSIN端子に入力されたシリアルデータS−DATAはSOUT端子から右側用階調制御IC6のSIN端子に入力され、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6はシリアルデータS−DATAを取り込むことができる。左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6のMODE端子には、モード信号S−MODEが入力されている。なお、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6で取り込まれるシリアルデータS−DATAは、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号SEL0,SEL1の論理を制御し、階調データ及び点灯データから構成された階調点灯データとなるようになっている。 The calculation result of the logical product IC2B of the switch circuit 860b, that is, the serial data S-DATA, is input to the SIN terminal of the left-side gradation control IC5, and the left-side gradation control IC5 and the right-side gradation control IC6 have SCLK terminals. Is the operation result of the logical product IC2C of the switch circuit 860b, that is, the clock signal S-CLK, and the XLAT terminals of the left gradation control IC5 and the right gradation control IC6 are connected to the logical product IC2D of the switch circuit 860b. An operation result, that is, a latch signal S-LATCH is input. Further, the SOUT terminal of the left gradation control IC 5 and the SIN terminal of the right gradation control IC 6 are electrically connected, and the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 are daisy chain connected. Yes. As a result, the serial data S-DATA input to the SIN terminal of the left gradation control IC 5 is input from the SOUT terminal to the SIN terminal of the right gradation control IC 6, and the left gradation control IC 5 and right gradation control. The IC 6 can take in the serial data S-DATA. The mode signal S-MODE is input to the MODE terminals of the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6. The serial data S-DATA captured by the left-side gradation control IC 5 and the right-side gradation control IC 6 will be described in detail later, but controls the logic of the select signals SEL0 and SEL1, and controls gradation data and lighting. The gradation lighting data is composed of data.
このように、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は、シリアルデータS−DATA(階調点灯データ)を取り込み、ラッチ信号S−LATCHが入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータS−DATA(階調点灯データ)に基づいて、左側用階調制御IC5はそのOUT0端子〜OUT15端子から左発光体217Aに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御IC6はそのOUT0端子〜OUT15端子から右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。この階調点灯信号は、設定された階調データに基づいて最大出力電流に対して0〜127段階の電流が左発光体217A及び右発光体217Bに流れて左発光体217A及び右発光体217Bが点灯又は階調点灯する。 As described above, the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 take in the serial data S-DATA (gradation lighting data) and, when the latch signal S-LATCH is inputted, take it in as an opportunity. Based on the serial data S-DATA (gradation lighting data), the left gradation control IC 5 outputs a gradation lighting signal from its OUT0 to OUT15 terminals to the left light emitter 217A, and the right gradation control IC 6 A gradation lighting signal is output from the OUT0 terminal to OUT15 terminal to the right light emitter 217B. In the gradation lighting signal, a current of 0 to 127 steps with respect to the maximum output current based on the set gradation data flows to the left light emitter 217A and the right light emitter 217B, and the left light emitter 217A and the right light emitter 217B. Lights up or gradations.
[点滅データ及び階調点灯データの出力シーケンス]
次に、上述した周辺制御基板750の周辺制御MPU(シリアル入出力ポート)から出力するシリアルデータS−DATAの出力シーケンスについて説明する。このシリアルデータS−DATAは、上述したように、点滅データ及び階調データにより構成されており、周辺制御基板750の周辺制御ROMに予めテーブルとして複数記憶されている。周辺制御MPUは、必要に応じてそれらのテーブルを参照して1つのシリアルデータS−DATAとして作成し、扉装飾駆動基板860に出力する。
[Output sequence of blinking data and gradation lighting data]
Next, an output sequence of serial data S-DATA output from the peripheral control MPU (serial input / output port) of the peripheral control board 750 described above will be described. As described above, the serial data S-DATA is composed of blinking data and gradation data, and a plurality of serial data S-DATA is stored in advance in the peripheral control ROM of the peripheral control board 750 as a table. The peripheral control MPU creates these as serial data S-DATA with reference to those tables as necessary, and outputs them to the door decoration drive board 860.
図54はシリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。周辺制御基板750の周辺制御MPUは、図54に示すように、パラレル入出ポートからセレクト信号SEL0の論理をHIにして出力するとともに、セレクト信号SEL1の論理をLOWにして出力する(タイミングT0)。セレクト信号SEL0の論理をHI、セレクト信号SEL1の論理をLOWにすることでシリアルデータS−DATAが点滅データであることを扉装飾駆動基板860に伝えている。 FIG. 54 is a timing chart showing an example of an output sequence of serial data. As shown in FIG. 54, the peripheral control MPU of the peripheral control board 750 outputs the select signal SEL0 from the parallel input / output port with the logic set to HI and outputs the select signal SEL1 with the logic set to LOW (timing T0). By setting the logic of the select signal SEL0 to HI and the logic of the select signal SEL1 to LOW, the door decoration drive board 860 is informed that the serial data S-DATA is blinking data.
タイミングT0の後、点滅データの出力シーケンスを開始し(タイミングT1)、シリアル入出力ポートからクロック信号S−CLKと同期してシリアルデータS−DATAである点滅データを扉装飾駆動基板860に1ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をLOWにして出力することによって、図53に示した、扉装飾駆動基板860の点滅制御IC4が点滅データを取り込む。その後、シリアル入出力ポートから点滅データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をHIにして出力することによって、点滅制御IC4は、ラッチ信号S−LATCHを契機として取り込んだ点滅データに基づいて上発光体217Cに点滅信号を出力し、上発光体217Cが点灯又は点滅する。 After the timing T0, the blinking data output sequence is started (timing T1), and the blinking data, which is the serial data S-DATA, is synchronized with the clock signal S-CLK from the serial input / output port to the door decoration drive board 860. As soon as they are output one by one and the logic of the latch signal S-LATCH is set to LOW from the parallel input / output port, the blinking control IC 4 of the door decoration drive board 860 shown in FIG. 53 takes in the blinking data. After that, when all the blinking data is output from the serial input / output port, the blinking control IC 4 takes in the latch signal S-LATCH as an opportunity by outputting the logic of the latch signal S-LATCH from the parallel input / output port to HI. Based on the blink data, a blink signal is output to the upper light emitter 217C, and the upper light emitter 217C is lit or blinks.
パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をHIにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号SEL1の論理をLOWからHIにして出力する
(タイミングT2)。これにより、点滅データの出力シーケンスが完了する。
After the logic of the latch signal S-LATCH is set to HI from the parallel input / output port, the logic of the select signal SEL1 is output from LOW to HI from the parallel input / output port (timing T2). This completes the blinking data output sequence.
タイミングT2の後、パラレル入出力ポートからセレクト信号SEL0の論理をHIからLOWにして出力し、階調点灯データの出力シーケンスを開始する(タイミングT3)。セレクト信号SEL0の論理をLOW、セレクト信号SEL1の論理をHIにすることでシリアルデータS−DATが階調データであることを扉装飾駆動基板860に伝えている。 After timing T2, the logic of the select signal SEL0 is output from the parallel input / output port from HI to LOW, and the output sequence of gradation lighting data is started (timing T3). By setting the logic of the select signal SEL0 to LOW and the logic of the select signal SEL1 to HI, the door decoration drive board 860 is informed that the serial data S-DAT is gradation data.
タイミングT3の後、シリアル入出力ポートからクロック信号S−CLKと同期してシリアルデータS−DATAである階調データを扉装飾駆動基板860に1ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をLOWにして出力することによって、図53に示した扉装飾駆動基板860の左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6が階調点灯データを取り込む。このとき、モード信号S−MODEの論理がHIとなっているため、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は階調点灯データのうち階調データを取り込む。 After timing T3, the grayscale data as serial data S-DATA is output to the door decoration drive board 860 bit by bit from the serial input / output port in synchronization with the clock signal S-CLK, and the latch signal S is output from the parallel input / output port. When the logic of -LATCH is set to LOW and output, the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 of the door decoration drive board 860 shown in FIG. 53 capture gradation lighting data. At this time, since the logic of the mode signal S-MODE is HI, the left-side gradation control IC 5 and the right-side gradation control IC 6 capture gradation data among gradation lighting data.
シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち階調データをすべて出力すると、図示しないが、パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCHの論理をLOWからHIにして出力し、その後、ラッチ信号S−LATCHの論理をHIからLOWにして出力する。そしてパラレル入出力ポートからモード信号S−MODEの論理をHIからLOWにする。このとき、モード信号S−MODEの論理がLOWとなっているため、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は階調点灯データのうち点灯データを取り込む。シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち点灯データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH及びモード信号S−MODEの論理をLOWからHIにすることによって、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は、ラッチ信号S−LATCHを契機として取り込んだ階調データに基づいて、左側用階調制御IC5は左発光体217Aに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御IC6は右発光体217Bに階調点灯信号を出力し、左発光体217A及び右発光体217Bが点灯又は階調点灯する。 When all the gradation data is output from the serial input / output port, although not shown, the logic of the latch signal S-LATCH is output from LOW to HI from the parallel input / output port, and then the latch signal S- The logic of LATCH is changed from HI to LOW and output. Then, the logic of the mode signal S-MODE is changed from HI to LOW from the parallel input / output port. At this time, since the logic of the mode signal S-MODE is LOW, the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 take in the lighting data among the gradation lighting data. When all the lighting data among the gradation lighting data is output from the serial input / output port, the logic of the latch signal S-LATCH and the mode signal S-MODE is changed from LOW to HI from the parallel input / output port, thereby controlling the gradation for the left side. The IC5 and the right gradation control IC 6 output the gradation lighting signal to the left light emitter 217A based on the gradation data captured with the latch signal S-LATCH as a trigger, and the right floor The tone control IC 6 outputs a gradation lighting signal to the right light emitter 217B, and the left light emitter 217A and the right light emitter 217B are lighted or gradation lighted.
パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH及びモード信号S−MODEの論理をHIにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号SEL1の論理をHIからLOWにして出力する(タイミングT4)。これにより、階調点灯データの出力シーケンスが完了する。 After the logic of the latch signal S-LATCH and the mode signal S-MODE is set to HI from the parallel input / output port, the logic of the select signal SEL1 is output from the HI to LOW from the parallel input / output port (timing T4). Thus, the gradation lighting data output sequence is completed.
以上説明した本実施形態のスロットマシン1は、周辺制御基板750、扉装飾駆動基板860を備えている。周辺制御基板750は、シリアル入出力ポート及びパラレル入出力ポートが内蔵されたマイクロプロセッサである周辺制御MPUを実装する。扉装飾駆動基板860は、周辺制御基板750と別体に設けられており、周辺制御MPUのシリアル入出力ポートから出力されたシリアルデータS−DATAに基づいて、上発光体217Cに点滅信号を出力し、左発光体217A及び右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。 The slot machine 1 of the present embodiment described above includes the peripheral control board 750 and the door decoration drive board 860. The peripheral control board 750 is mounted with a peripheral control MPU which is a microprocessor with a built-in serial input / output port and parallel input / output port. The door decoration drive board 860 is provided separately from the peripheral control board 750, and outputs a blinking signal to the upper light emitter 217C based on the serial data S-DATA output from the serial input / output port of the peripheral control MPU. Then, a gradation lighting signal is output to the left light emitter 217A and the right light emitter 217B.
扉装飾駆動基板860は、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5、右側用階調制御IC6、セレクト回路860aを備えている。点滅制御IC4は、シリアルデータS−DATAの点滅データを取り込み、かつ、上発光体217Cに点滅信号を出力する。左側用階調制御IC5は、シリアルデータS−DATAの階調点灯データを取り込み、左発光体217Aに階調点灯信号を出力する。右側用階調制御IC6は、シリアルデータS−DATAの階調点灯データを取り込み、右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。セレクト回路860aは、周辺制御MPUのパラレル入出力ポートから出力されたセレクト信号SEL0,SEL1に基づいて、シリアルデータS−DATAを、点滅制御IC4に出力するか、又は左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力するか、を切り替える。 The door decoration drive substrate 860 includes a blinking control IC 4, a left gradation control IC 5, a right gradation control IC 6, and a selection circuit 860a. The blinking control IC 4 takes in blinking data of the serial data S-DATA and outputs a blinking signal to the upper light emitter 217C. The left gradation control IC 5 takes in the gradation lighting data of the serial data S-DATA and outputs a gradation lighting signal to the left light emitter 217A. The right gradation control IC 6 takes in gradation lighting data of the serial data S-DATA and outputs a gradation lighting signal to the right light emitter 217B. The select circuit 860a outputs the serial data S-DATA to the blinking control IC 4 based on the select signals SEL0 and SEL1 output from the parallel input / output ports of the peripheral control MPU, or the left gradation control IC 5 and the right side. To output to the gray scale control IC 6.
シリアルデータS−DATAは、点滅制御IC4の点滅データと、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6の階調点灯データとから構成されており、点滅データと階調点灯データとの形式が異なっている。 The serial data S-DATA is composed of blinking data of the blinking control IC 4 and gradation lighting data of the left gradation control IC 5 and right gradation control IC 6, and the format of the blinking data and gradation lighting data Is different.
このように、シリアルデータS−DATAは、データの形式が異なる、点滅制御IC4の点滅データと、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6の階調点灯データと、から構成されており、セレクト回路860aが、そのシリアルデータS−DATAを、点滅制御IC4に出力するか、又は左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力するか、を切り替えている。したがって、取り込むシリアルデータS−DATAの形式が異なる、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6を備えても、1つのシリアルデータS−DATAとして取り扱うことができる。 As described above, the serial data S-DATA is composed of the blink data of the blink control IC 4 and the gradation lighting data of the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 which have different data formats. The select circuit 860a switches whether the serial data S-DATA is output to the blinking control IC 4 or to the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6. Therefore, even if the blinking control IC 4, the left-side gradation control IC 5, and the right-side gradation control IC 6 having different formats of the serial data S-DATA to be taken in can be handled as one serial data S-DATA.
点滅制御IC4は、点滅データを取り込み、上発光体217Cに点滅信号を出力し、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は階調データ及び点灯データから構成された階調データを取り込み、左側用階調制御IC5は左発光体217Aに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御IC6は右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。 The blinking control IC 4 captures the blinking data and outputs a blinking signal to the upper light emitter 217C. The left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 capture gradation data composed of gradation data and lighting data. The left gradation control IC 5 outputs a gradation lighting signal to the left light emitter 217A, and the right gradation control IC 6 outputs a gradation lighting signal to the right light emitter 217B.
シリアルデータS−DATAは、形式の異なる、点滅データ及び階調点灯データから構成されており、セレクト回路860aは、周辺制御MPUのパラレル入出力ポートから2本のセレクト信号SEL0,SEL1が入力されており、セレクト信号SEL0の論理がHIであり、かつ、セレクト信号SEL1の論理がLOWであるときには点滅データを点滅制御IC4に出力する一方、セレクト信号SEL0の論理がLOWであり、かつ、セレクト信号SEL1がHIであるときには階調点灯データを、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力する。
The serial data S-DATA is composed of flashing data and gradation lighting data having different formats, and the select circuit 860a receives two select signals SEL0 and SEL1 from the parallel input / output port of the peripheral control MPU. When the logic of the select signal SEL0 is HI and the logic of the select signal SEL1 is LOW, the blinking data is output to the blinking control IC 4, while the logic of the select signal SEL0 is LOW and the select signal SEL1 When is HI, the gradation lighting data is output to the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6.
こうすれば、1つのシリアルデータS−DATAで、点滅制御IC4に点滅データ、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に階調点灯データを、セレクト回路860aに入力された、セレクト信号SEL0,SEL1によって出力することができる。これにより、点滅制御IC4は取り込んだ点滅データに基づいて上発光体217Cに点滅信号を出力することができ、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は取り込んだ階調点灯データに基づいて、左側用階調制御IC5が左発光体217Aに階調点灯信号を出力することができ、右側用階調制御IC6が右発光体217Bに階調点灯信号を出力することができる。 In this manner, the single serial data S-DATA, the blinking data to the blinking control IC 4, the gradation lighting data to the gradation control IC for the left side and the gradation control IC for the right side, and the select signal input to the selection circuit 860a. It can be output by SEL0 and SEL1. Accordingly, the blinking control IC 4 can output a blinking signal to the upper light emitter 217C based on the fetched blinking data, and the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 are based on the fetched gradation lighting data. Thus, the left gradation control IC 5 can output a gradation lighting signal to the left light emitter 217A, and the right gradation control IC 6 can output a gradation lighting signal to the right light emitter 217B.
更に、セレクト回路860aに入力されるセレクト信号SEL0,SEL1の論理が共にHI又はLOWであるとき、つまり同論理であるときには、スイッチ回路860bによる点滅制御IC4、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6へのシリアルデータS−DATA、クロック信号S−CLK及びラッチ信号S−LATCHの出力は行われない。セレクト信号SEL0,SEL1にノイズが侵入すると、その論理が同一(同論理)になる性質がある。この性質を利用して、セレクト回路860aに入力されたセレクト信号SEL0,SEL1の論理が同論理になると、スイッチ回路860bが、ノイズの影響を受けたシリアルデータS−DATAを、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力しなくなる。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はシリアルデータS−DATAのノイズ対策としての役割も担っている。 Further, when the logics of the select signals SEL0 and SEL1 input to the select circuit 860a are both HI or LOW, that is, when they are the same logic, the blinking control IC4, the left gradation control IC5 and the right floor are controlled by the switch circuit 860b. The serial data S-DATA, the clock signal S-CLK, and the latch signal S-LATCH are not output to the adjustment control IC 6. When noise enters the select signals SEL0 and SEL1, the logic becomes the same (same logic). Using this property, when the logic of the select signals SEL0 and SEL1 input to the select circuit 860a becomes the same logic, the switch circuit 860b converts the serial data S-DATA affected by noise into the blinking control IC 4 and the left side. No output is made to the grayscale control IC 5 and the right grayscale control IC 6. Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the serial data S-DATA.
以上に説明したように、遊技ユニットを外本体100の開口109の内部に着脱交換するに際し、コネクタホルダー428を配線中継部材113に着脱可能に結合することにより、コネクタホルダー428のコネクタ425(主制御系配線類接続用コネクタ)と主中継基板122のコネクタ124(主中継用コネクタ)とが接離可能に接続され、かつコネクタホルダー428のコネクタ427(周辺制御系配線類接続用コネクタ)と周辺中継基板123のコネクタ125(周辺中継用コネクタ)とが接離可能に接続されるので、接続に供するコネクタの数が2つで済むから、接続に供するコネクタの数を減らすことができ、機種交換に際して、機種に依存しない本体部分に対して機種に依存する部分としての遊技ユニットの分離/結合の作業を容易に行うことができる。 As described above, when the gaming unit is attached to and detached from the opening 109 of the outer main body 100, the connector holder 428 is detachably coupled to the wiring relay member 113, so that the connector 425 (main control) of the connector holder 428 is attached. System wiring connector) and connector 124 (main relay connector) of main relay board 122 are detachably connected, and connector 427 (peripheral control system wiring connector) of connector holder 428 and peripheral relay are connected. Since the connector 125 (peripheral relay connector) of the board 123 is detachably connected, only two connectors are required for connection, so the number of connectors used for connection can be reduced, and when changing models , Separation / combination of game units as a model-dependent part of the model-independent body part It can be carried out easily.
周辺制御基板750のマイクロプロセッサ(周辺制御MPU)のシリアル出力ポートから点灯制御用データをシリアルデータで出力し、扉装飾駆動基板860の駆動回路860cへシリアル通信により送信する構成としたので、周辺中継基板123から扉装飾駆動基板860に至るまでのハーネスの本数を減らすことができ(点灯制御用データを伝達するに要する信号線をS−DATAの1つとすることができる結果)、扉形前面部材200が回動可能に外本体100の前面一側に取り付けているヒンジ近くの屈曲する部分のハーネスの本数を減らすことになり、扉形前面部材200と外本体100との間にハーネスが挟み込まれる虞を低く抑えることができ(ハーネスを傷めてしまうというトラブルを激減でき)、信頼性が向上する。 Since the lighting control data is output as serial data from the serial output port of the microprocessor (peripheral control MPU) of the peripheral control board 750 and is transmitted to the drive circuit 860c of the door decoration drive board 860 by serial communication, the peripheral relay The number of harnesses from the board 123 to the door decoration drive board 860 can be reduced (result of being able to use one signal line for transmitting lighting control data as one of S-DATA), and a door-shaped front member The number of harnesses in the bent portion near the hinge attached to the front side of the outer body 100 so that the 200 can rotate is reduced, and the harness is sandwiched between the door-shaped front member 200 and the outer body 100. The fear can be kept low (the trouble of damaging the harness can be drastically reduced), and the reliability is improved.
[主制御基板409から周辺制御基板750へのコマンド送信]
図56は、本実施形態における主制御基板409から周辺制御基板750(サブ制御基板)へのコマンド送信における各信号(SEL,WR,D0〜D3)のオンオフタイミングを示すタイムチャートである。主制御基板409に配備されるメインCPU(遊技制御を行う主制御手段)は、所定時間毎(本実施形態では、例えば、1.49msとしている)に発生するタイマ割込に応じてタイマ割込処理ルーチンを実行する。メインCPUによるコマンド送信は、タイマ割込処理ルーチンにおける一連の処理の内の1つとして実行される。図56に示されている「割込周期」は、メインCPUにおいて発生するタイマ割込のタイミングである。
[Command transmission from main control board 409 to peripheral control board 750]
FIG. 56 is a time chart showing the on / off timing of each signal (SEL, WR, D0 to D3) in command transmission from the main control board 409 to the peripheral control board 750 (sub control board) in the present embodiment. A main CPU (main control means for performing game control) arranged on the main control board 409 is configured to perform a timer interrupt in response to a timer interrupt that occurs every predetermined time (in this embodiment, for example, 1.49 ms). Execute the processing routine. Command transmission by the main CPU is executed as one of a series of processes in the timer interrupt processing routine. The “interrupt cycle” shown in FIG. 56 is the timing of a timer interrupt that occurs in the main CPU.
主制御基板409から周辺制御基板750に送信するコマンドデータは、4ニブル(1ニブル=4ビット)で1パケットで構成されている。さらに、詳しくは、このうち、ステータス(1コマンドにおけるステータス部)が1バイト(**Hの形式)、モード(1コマンドにおけるモード部)が1バイト(**Hの形式)で構成され、全体では2バイトの大きさとなる。また、ステータス及びモードで1つのコマンドとして周辺制御基板750のサブCPU(演出に関わる制御処理を行うサブ制御手段)に認識される。図56に示すように、主制御基板409から周辺制御基板750へは、D0〜D3の4ビットにより、ステータスの上位4ビット、ステータスの下位4ビット、モードの上位4ビット、モードの下位4ビットの順序で出力される。 Command data transmitted from the main control board 409 to the peripheral control board 750 is composed of 4 nibbles (1 nibble = 4 bits) and 1 packet. More specifically, the status (status part in one command) is composed of 1 byte (** H format), and the mode (mode part in 1 command) is composed of 1 byte (** H format). Then the size is 2 bytes. Further, it is recognized by the sub CPU of the peripheral control board 750 (sub control means for performing control processing related to effects) as one command in the status and mode. As shown in FIG. 56, from the main control board 409 to the peripheral control board 750, the upper 4 bits of the status, the lower 4 bits of the status, the upper 4 bits of the mode, and the lower 4 bits of the mode by 4 bits D0 to D3 Are output in the order.
SEL信号は、主制御基板409によりコマンド送信の開始から終了までオンされる。また、サブCPUでは、SEL信号のオンからオフへの立ち下りでINT2割込が発生し、SEL割込処理が実行される。なお、SEL信号のオンからオフへの立ち下りでINT2割込を発生させる設定は、電源投入時にサブCPUが行う初期設定処理にて設定される。 The SEL signal is turned on by the main control board 409 from the start to the end of command transmission. In the sub CPU, an INT2 interrupt is generated at the falling edge of the SEL signal from on to off, and the SEL interrupt processing is executed. The setting for generating the INT2 interrupt at the falling edge of the SEL signal from on to off is set in an initial setting process performed by the sub CPU when the power is turned on.
WR信号は、主制御基板409によりコマンドデータD0〜D3にコマンドデータを出力する際にオンされる。図56において、時間T0は、コマンドデータの最初の4ビットの出力からSEL信号及びWR信号の立ち上がりまでの時間である。また、時間T1は、コマンドデータの2番目に送信される4ビットの出力からWR信号の立ち上がりまでの時間である。時間T2はWR信号のオン時間である。WR信号のオン時間は、サブCPUがコマンドデータD0〜D3を取り込むのに足るだけの時間とされている。なお、WR信号のオン時間は、例えば、ほぼ22μsとしてあり、メインCPU及びサブCPUに予め設定記憶されている。また、サブCPUでは、WR信号のオフからオンへの立ち上がりでINT1割込が発生し、コマンド受信割込処理が実行される。なお、WR信号のオフからオンへの立ち上りでINT1割込を発生させる設定は、電源投入時にサブCPUが行う初期設定処理にて設定される。また、時間T4は、SEL信号及びWR信号のオフ状態の保持時間である。図56に示されるように、本実施形態では、8回分のタイマ割込(1.49ms×8)により1コマンド(2バイト)を送信するようになっている。しかしながら、実施形態のものに限らず、タイマ割込毎に4ビットずつ送信するようにしてもよい。 The WR signal is turned on when the main control board 409 outputs command data to the command data D0 to D3. In FIG. 56, time T0 is the time from the output of the first 4 bits of command data to the rise of the SEL signal and the WR signal. The time T1 is the time from the 4-bit output of the command data transmitted for the second time to the rise of the WR signal. Time T2 is the ON time of the WR signal. The ON time of the WR signal is set to a time sufficient for the sub CPU to capture the command data D0 to D3. The ON time of the WR signal is approximately 22 μs, for example, and is preset and stored in the main CPU and sub CPU. In the sub CPU, an INT1 interrupt is generated when the WR signal rises from OFF to ON, and a command reception interrupt process is executed. Note that the setting for generating the INT1 interrupt at the rise of the WR signal from OFF to ON is set in an initial setting process performed by the sub CPU when the power is turned on. Time T4 is a holding time of the OFF state of the SEL signal and the WR signal. As shown in FIG. 56, in this embodiment, one command (2 bytes) is transmitted by eight timer interruptions (1.49 ms × 8). However, it is not limited to the embodiment, and 4 bits may be transmitted for each timer interrupt.
[メインCPU/コマンド出力処理]
図57乃至図58は、主制御基板409のメインCPUが実行するコマンド出力処理のフローチャートである。コマンド出力処理は、所定時間毎(例えば、1.49ms)に発生するタイマ割込に応じて実行されるタイマ割込処理ルーチンにおける一連の処理の内の1つの処理として実行される。
[Main CPU / Command output processing]
57 to 58 are flowcharts of command output processing executed by the main CPU of the main control board 409. The command output process is executed as one of a series of processes in a timer interrupt process routine executed in response to a timer interrupt that occurs every predetermined time (for example, 1.49 ms).
メインCPUは、コマンド出力処理を開始すると、まず、コマンドフラグが「1(コマンドあり)」であるか否かを判別する(ステップS10)。コマンドフラグは、サブCPUに対して送信するコマンドが準備されているか否かを識別するためのフラグであり、図示しない遊技に関わる各処理において、遊技状態に応じて送信するコマンドデータがSTTSエリア(ステータスエリア)及びMODEエリア(モードエリア)にセットされた場合に、「1(コマンドあり)」がセットされるものである。メインCPUは、コマンドフラグが「1(コマンドあり)」でなければ、即ち、送信すべきコマンドデータがなければ、ステップS10をNOと判別し、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。 When starting the command output process, the main CPU first determines whether or not the command flag is “1 (command present)” (step S10). The command flag is a flag for identifying whether or not a command to be transmitted to the sub CPU is prepared. In each process related to a game (not shown), command data to be transmitted according to the game state is stored in the STTS area ( When set in the status area and the MODE area (mode area), “1 (with command)” is set. If the command flag is not “1 (with command)”, that is, if there is no command data to be transmitted, the main CPU determines that step S10 is NO, exits the command output process, and returns to the timer interrupt process routine. To do.
一方、コマンドフラグが「1(コマンドあり)」であれば、即ち、送信すべきコマンドデータがある場合、メインCPUは、ステップS10をYESと判定し、ステップS11に進み、割込回数カウンタNの値が0であるか否かを判別する(ステップS11)。ここで、割込回数カウンタNは、0乃至7の範囲内で循環的に更新されるカウンタで、コマンド出力処理が実質的に実行される毎に+1づつ値が更新される。但し、割込回数カウンタNの値が7の場合は0に戻される。なお、割込回数カウンタNの初期値は0とされているものとする。メインCPUは、割込回数カウンタNの値が0である場合、即ち、図56の1番目のタイマ割込である場合、ステップS11をYESと判別し、ステップS12に進む。 On the other hand, if the command flag is “1 (command exists)”, that is, if there is command data to be transmitted, the main CPU determines YES in step S10, proceeds to step S11, and sets the interrupt counter N. It is determined whether or not the value is 0 (step S11). Here, the interrupt number counter N is a counter that is cyclically updated within the range of 0 to 7, and the value is updated by +1 every time the command output process is substantially executed. However, when the value of the interrupt counter N is 7, it is reset to 0. It is assumed that the initial value of the interrupt count counter N is 0. If the value of the interrupt counter N is 0, that is, if it is the first timer interrupt in FIG. 56, the main CPU determines YES in step S11 and proceeds to step S12.
メインCPUは、割込回数カウンタNの値を+1し(ステップS12)、コマンドデータのSTTSエリアの上位4ビットを読み出し(ステップS13)、読み出した4ビットのデータを出力ポート(D0〜D3に対応する)から出力し(ステップS14)、NOP命令(何も実行しない)を3回実行し(ステップS15)、SEL信号の出力ポートをオンし(ステップS16)、WR信号の出力ポートをオンし(ステップS17)、ステップS18に進む。なお、NOP命令を3回実行する処理時間が、図56の時間T0に相当している。 The main CPU increments the value of the interrupt counter N by 1 (step S12), reads the upper 4 bits of the STTS area of the command data (step S13), and corresponds the read 4-bit data to the output ports (D0 to D3). (Step S14), the NOP instruction (do nothing) is executed three times (step S15), the SEL signal output port is turned on (step S16), and the WR signal output port is turned on (step S15). The process proceeds to step S17) and step S18. The processing time for executing the NOP instruction three times corresponds to the time T0 in FIG.
ステップS18に進むと、メインCPUは、タイマレジスタにWR信号のオン時間(この実施形態では22μs)に相当するウエイト値をセットし(ステップS18)、ステップS19に進んで、タイマレジスタのウエイト値を−1し(ステップS19)、タイマレジスタのウエイト値が0に達したか否かを判別する(ステップS20)。タイマレジスタのウエイト値が0に達していなければ、メインCPUはステップS20をNOと判別し、ステップS19に戻る。以下、タイマレジスタのウエイト値が0になるまで、ステップS19及びステップS20をNOと判別する処理を繰り返す。そして、タイマレジスタのウエイト値が0に達すると、WR信号のオン時間が経過したことになり、ステップS20をYESと判別し、WR信号の出力ポートをオフし(ステップS21)、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。このように、図56の時間T2に相当するオン時間だけWR信号がオンされる。 In step S18, the main CPU sets a wait value corresponding to the ON time of the WR signal (22 μs in this embodiment) in the timer register (step S18), and proceeds to step S19 to set the wait value in the timer register. 1 (step S19), it is determined whether or not the wait value of the timer register has reached 0 (step S20). If the wait value of the timer register has not reached 0, the main CPU determines NO in step S20 and returns to step S19. Hereinafter, the process of determining step S19 and step S20 as NO is repeated until the wait value of the timer register becomes zero. Then, when the wait value of the timer register reaches 0, it means that the ON time of the WR signal has elapsed, it is determined YES in Step S20, the WR signal output port is turned OFF (Step S21), and the command output processing is performed. Exit and return to the timer interrupt processing routine. Thus, the WR signal is turned on for the on time corresponding to time T2 in FIG.
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップS10をYESと判別し、更新アップされた割込回数カウンタNの値1に基づいて、ステップS11をNOと判別し、ステップS22の割込回数カウンタNの値が1であるか否か、即ち、図56の2番目のタイマ割込であるか否かの判別処理をYESと判別し、ステップS23に進む。メインCPUは、割込回数カウンタNの値を+1し(ステップS23)、この場合、割込回数カウンタNの値は2となる。次いで、SEL信号の出力ポートをオンし(ステップS24)、WR信号の出力ポートをオフし(ステップS25)、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。つまり、本割込周期では、SEL信号のオン状態及びWR信号のオフ状態を維持する。 Thereafter, in the command output process performed in response to the occurrence of the next timer interrupt, step S10 is determined to be YES, and step S11 is determined to be NO based on the value 1 of the updated interrupt number counter N. Then, it is determined as YES whether the value of the interrupt counter N in step S22 is 1, that is, whether it is the second timer interrupt in FIG. 56, and the process proceeds to step S23. The main CPU increments the value of the interrupt number counter N by 1 (step S23). In this case, the value of the interrupt number counter N becomes 2. Next, the SEL signal output port is turned on (step S24), the WR signal output port is turned off (step S25), the command output process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process routine. That is, in this interruption cycle, the ON state of the SEL signal and the OFF state of the WR signal are maintained.
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップS10をYESと判別し、更新アップされた割込回数カウンタNの値2に基づいて、ステップS11をNOと判別し、ステップS22をNOと判別し、ステップS26の割込回数カウンタNの値が2であるか否か、即ち、図56の3番目のタイマ割込であるか否かの判別処理をYESと判別し、ステップS27に進む。メインCPUは、割込回数カウンタNの値を+1し(ステップS27)、この場合、割込回数カウンタNの値は3となる。次いで、コマンドデータのSTTSエリアの下位4ビットを読み出し(ステップS28)、読み出した4ビットのデータを出力ポート(D0〜D3に対応する)から出力し(ステップS29)、NOP命令(何も実行しない)を3回実行し(ステップS30)、WR信号の出力ポートをオンし(ステップS31)、ステップS18に進む。なお、NOP命令を3回実行する処理時間が、図56の時間T1に相当している。 Thereafter, in the command output process performed in response to the next timer interrupt, step S10 is determined as YES, and step S11 is determined as NO based on the updated value 2 of the interrupt counter N. Step S22 is determined as NO, and it is determined as YES whether or not the value of the interrupt counter N in step S26 is 2, that is, whether or not it is the third timer interrupt in FIG. Then, the process proceeds to step S27. The main CPU increments the value of the interrupt counter N by 1 (step S27). In this case, the value of the interrupt counter N is 3. Next, the lower 4 bits of the STTS area of the command data are read (step S28), the read 4-bit data is output from the output port (corresponding to D0 to D3) (step S29), and a NOP instruction (nothing is executed) ) Is executed three times (step S30), the WR signal output port is turned on (step S31), and the process proceeds to step S18. Note that the processing time for executing the NOP instruction three times corresponds to time T1 in FIG.
以下、前述と同様、ステップS18〜ステップS21の処理を行い、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、WR信号をオンした処理後、オン時間(22μs)をタイマで待ち、WR信号をオフする。この結果、図56に示すように、コマンドデータのSTTSエリアの下位4ビットの出力に対して、時間T2に相当するオン時間だけWR信号がオンされる。 Thereafter, in the same manner as described above, the processing of step S18 to step S21 is performed, the command output processing is exited, and the process returns to the timer interrupt processing routine. Therefore, after the process of turning on the WR signal, the timer waits for an on time (22 μs) and turns off the WR signal. As a result, as shown in FIG. 56, the WR signal is turned on for the on time corresponding to time T2 with respect to the output of the lower 4 bits of the STTS area of the command data.
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップS10をYESと判別し、更新アップされた割込回数カウンタNの値3に基づいて、ステップS11をNOと判別し、ステップS22をNOと判別し、ステップS26をNOと判別し、ステップS32の割込回数カウンタNの値が4であるか否かをNOと判別し、ステップS35の割込回数カウンタNの値が6であるか否かをNOと判別し、ステップS38の割込回数カウンタNの値が7であるか否かをNOと判別し、ステップS23に進み、割込回数カウンタNの値を+1し(ステップS23)、この場合、割込回数カウンタNの値は4となる。次いで、SEL信号の出力ポートをオンし(ステップS24)、WR信号の出力ポートをオフし(ステップS25)、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。 Thereafter, in the command output process performed in response to the next timer interrupt, step S10 is determined to be YES, and step S11 is determined to be NO based on the updated value 3 of the interrupt counter N. Step S22 is determined as NO, step S26 is determined as NO, whether the value of the interrupt number counter N in step S32 is 4 is determined as NO, and the value of the interrupt number counter N in step S35 Is determined as NO, whether the value of the interrupt number counter N in step S38 is determined as NO, the process proceeds to step S23, and the value of the interrupt number counter N is incremented by +1. In this case, the value of the interrupt number counter N is 4. Next, the SEL signal output port is turned on (step S24), the WR signal output port is turned off (step S25), the command output process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process routine.
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップS10をYESと判別し、更新アップされた割込回数カウンタNの値4に基づいて、ステップS11をNOと判別し、ステップS22をNOと判別し、ステップS26をNOと判別し、ステップS32の割込回数カウンタNの値が4であるか否かをYESと判別し、ステップS33に進む。メインCPUは、割込回数カウンタNの値を+1し(ステップS33)、この場合、割込回数カウンタNの値は5となる。次いで、コマンドデータのMODEエリアの上位4ビットを読み出し(ステップS34)、読み出した4ビットのデータを出力ポート(D0〜D3に対応する)から出力し(ステップS29)、NOP命令(何も実行しない)を3回実行し(ステップS30)、WR信号の出力ポートをオンし(ステップS31)、ステップS18に進む。 Thereafter, in the command output processing performed in response to the next timer interrupt, step S10 is determined as YES, and step S11 is determined as NO based on the updated value 4 of the interrupt counter N. Then, step S22 is determined as NO, step S26 is determined as NO, it is determined as YES whether the value of the interrupt number counter N in step S32 is 4, and the process proceeds to step S33. The main CPU increments the value of the interrupt number counter N by 1 (step S33). In this case, the value of the interrupt number counter N is 5. Next, the upper 4 bits of the MODE area of the command data are read (step S34), and the read 4-bit data is output from the output port (corresponding to D0 to D3) (step S29), and a NOP instruction (nothing is executed) ) Is executed three times (step S30), the WR signal output port is turned on (step S31), and the process proceeds to step S18.
以下、前述と同様、ステップS18〜ステップS21の処理を行い、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、WR信号をオンした処理後、オン時間(22μs)をタイマで待ち、WR信号をオフする。この結果、図56に示すように、コマンドデータのMODEエリアの上位4ビットの出力に対して、時間T2に相当するオン時間だけWR信号がオンされる。 Thereafter, in the same manner as described above, the processing of step S18 to step S21 is performed, the command output processing is exited, and the process returns to the timer interrupt processing routine. Therefore, after the process of turning on the WR signal, the timer waits for an on time (22 μs) and turns off the WR signal. As a result, as shown in FIG. 56, the WR signal is turned on for the on time corresponding to time T2 with respect to the output of the upper 4 bits of the MODE area of the command data.
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップS10をYESと判別し、更新アップされた割込回数カウンタNの値5に基づいて、ステップS11をNOと判別し、ステップS22をNOと判別し、ステップS26をNOと判別し、ステップS32をNOと判別し、ステップS35をNOと判別し、ステップS38をNOと判別し、ステップS23に進み、割込回数カウンタNの値を+1し(ステップS23)、この場合、割込回数カウンタNの値は6となる。次いで、SEL信号の出力ポートをオンし(ステップS24)、WR信号の出力ポートをオフし(ステップS25)、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。 Thereafter, in the command output process performed in response to the occurrence of the next timer interrupt, step S10 is determined to be YES, and step S11 is determined to be NO based on the updated value 5 of the interrupt counter N. Step S22 is determined as NO, Step S26 is determined as NO, Step S32 is determined as NO, Step S35 is determined as NO, Step S38 is determined as NO, the process proceeds to Step S23, and the interrupt counter The value of N is incremented by 1 (step S23). In this case, the value of the interrupt counter N is 6. Next, the SEL signal output port is turned on (step S24), the WR signal output port is turned off (step S25), the command output process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process routine.
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップS10をYESと判別し、更新アップされた割込回数カウンタNの値6に基づいて、ステップS11をNOと判別し、ステップS22をNOと判別し、ステップS26をNOと判別し、ステップS32をNOと判別し、ステップS35の割込回数カウンタNの値が6であるか否かをYESと判別し、ステップS36に進む。メインCPUは、割込回数カウンタNの値を+1し(ステップS36)、この場合、割込回数カウンタNの値は7となる。次いで、コマンドデータのMODEエリアの下位4ビットを読み出し(ステップS37)、読み出した4ビットのデータを出力ポート(D0〜D3に対応する)から出力し(ステップS29)、NOP命令(何も実行しない)を3回実行し(ステップS30)、WR信号の出力ポートをオンし(ステップS31)、ステップS18に進む。 Thereafter, in the command output process performed in response to the occurrence of the next timer interrupt, step S10 is determined as YES, and step S11 is determined as NO based on the updated number of interrupt counter N. Step S22 is determined as NO, step S26 is determined as NO, step S32 is determined as NO, whether or not the value of the interrupt counter N in step S35 is 6 is determined as YES, and step S36 is determined. Proceed to The main CPU increments the value of the interrupt number counter N by 1 (step S36). In this case, the value of the interrupt number counter N becomes 7. Next, the lower 4 bits of the MODE area of the command data are read (step S37), the read 4-bit data is output from the output port (corresponding to D0 to D3) (step S29), and the NOP instruction (nothing is executed) ) Is executed three times (step S30), the WR signal output port is turned on (step S31), and the process proceeds to step S18.
以下、前述と同様、ステップS18〜ステップS21の処理を行い、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、WR信号をオンした処理後、オン時間(22μs)をタイマで待ち、WR信号をオフする。この結果、図56に示すように、コマンドデータのMODEエリアの下位4ビットの出力に対して、時間T2に相当するオン時間だけWR信号がオンされる。 Thereafter, in the same manner as described above, the processing of step S18 to step S21 is performed, the command output processing is exited, and the process returns to the timer interrupt processing routine. Therefore, after the process of turning on the WR signal, the timer waits for an on time (22 μs) and turns off the WR signal. As a result, as shown in FIG. 56, the WR signal is turned on for the on time corresponding to time T2 with respect to the output of the lower 4 bits of the MODE area of the command data.
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップS10をYESと判別し、更新アップされた割込回数カウンタNの値7に基づいて、ステップS11をNOと判別し、ステップS22をNOと判別し、ステップS26をNOと判別し、ステップS32をNOと判別し、ステップS35をNOと判別し、ステップS38をYESと判別し、ステップS39に進み、割込回数カウンタNの値に0をセットする(ステップS39)。次いで、1コマンドの出力が完了したことに対応してコマンドフラグを0クリアし(ステップS40)、SEL信号の出力ポートをオフし(ステップS41)、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、次のタイマ割込の発生までの間、図56に示すように、時間T4に相当する時間だけ、SEL信号及びWR信号のオフ状態が保持される。 Thereafter, in the command output process performed in response to the occurrence of the next timer interrupt, step S10 is determined as YES, and step S11 is determined as NO based on the value 7 of the updated interrupt counter N. Step S22 is determined as NO, Step S26 is determined as NO, Step S32 is determined as NO, Step S35 is determined as NO, Step S38 is determined as YES, the process proceeds to Step S39, and the interrupt counter N is set to 0 (step S39). Next, in response to the completion of the output of one command, the command flag is cleared to 0 (step S40), the output port of the SEL signal is turned off (step S41), the command output processing is exited, and the timer interrupt processing routine is entered. Return. Therefore, until the next timer interrupt is generated, the SEL signal and the WR signal are kept off for a time corresponding to time T4 as shown in FIG.
[サブCPU/SEL割込処理]
SEL信号のオンからオフへの立ち下りによってサブCPUにINT2割込が発生し、SEL割込処理が実行される。図59は、周辺制御基板750(サブ制御基板)のサブCPUが実行するSEL割込処理のフローチャートである。サブCPUは、SEL割込処理を開始すると、取得したコマンドデータの格納エリアを指定するためのバッファカウンタの値を4の倍数となるように切り捨て(ステップA50)、SEL割込処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。例えば、ステップA50を行う前のバッファカウンタの値が0,1,2,3のうちの何れかであった場合は、ステップA50を実行後は、バッファカウンタの値が0となる。また、例えば、ステップA50を行う前のバッファカウンタの値が4,5,6,7のうちの何れかであった場合は、ステップA50を実行後は、バッファカウンタの値が4となる。なお、バッファカウンタの値は、電源投入に伴って実行される初期化処理にて、初期値0がセットされる。
[Sub CPU / SEL interrupt processing]
The INT2 interrupt is generated in the sub CPU due to the fall of the SEL signal from on to off, and the SEL interrupt processing is executed. FIG. 59 is a flowchart of the SEL interrupt process executed by the sub CPU of the peripheral control board 750 (sub control board). When the sub CPU starts the SEL interrupt process, the buffer counter value for designating the storage area for the acquired command data is rounded down to a multiple of 4 (step A50), and the process exits the SEL interrupt process. Return to the main routine. For example, if the value of the buffer counter before performing Step A50 is any one of 0, 1, 2, and 3, the value of the buffer counter becomes 0 after executing Step A50. For example, when the value of the buffer counter before performing Step A50 is any one of 4, 5, 6, and 7, the value of the buffer counter becomes 4 after executing Step A50. Note that the buffer counter value is set to an initial value of 0 in the initialization process that is executed when the power is turned on.
[サブCPU/コマンド受信割込処理]
WR信号のオフからオンへの立ち上りによってサブCPUにINT1割込が発生し、コマンド受信割込処理が実行される。図60は、周辺制御基板750(サブ制御基板)のサブCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。サブCPUは、コマンド受信割込処理を開始すると、まず割込禁止に設定する(ステップA60)。このため、INT1割込が禁止される。次いで、サブCPUは、SEL信号がオンとなっているか否かを判断する(ステップA61)。SEL信号がオンとなっていない場合、即ち、WR信号のオフからオンへの立ち上りによってサブCPUにINT1割込が発生した状態で、SEL信号がオフである場合、ステップA61をNOと判定し、ステップA70において割込禁止の設定を解除し(ステップA70)、SEL割込処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合、INT1割込の禁止が解除されるため、INT1割込が可能となる。
[Sub CPU / command reception interrupt processing]
When the WR signal rises from OFF to ON, an INT1 interrupt is generated in the sub CPU, and a command reception interrupt process is executed. FIG. 60 is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the sub CPU of the peripheral control board 750 (sub control board). When starting the command reception interrupt process, the sub CPU first sets the interrupt prohibition (step A60). For this reason, INT1 interrupt is prohibited. Next, the sub CPU determines whether or not the SEL signal is on (step A61). When the SEL signal is not on, that is, when the INT1 interrupt is generated in the sub CPU due to the rise of the WR signal from off to on, and the SEL signal is off, step A61 is determined as NO, In step A70, the interrupt prohibition setting is canceled (step A70), the SEL interrupt process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). In this case, since the prohibition of the INT1 interrupt is canceled, the INT1 interrupt can be performed.
一方、SEL信号がオンとなっている場合、即ち、WR信号のオフからオンへの立ち上りによってサブCPUにINT1割込が発生した状態で、SEL信号がオンである場合、図56に示すように、正常のタイミングであり、サブCPUは、ステップA61をYESと判定し、ステップA62に進む。サブCPUは、レジスタに記憶されている内容を退避し(ステップA62)、コマンドデータD0〜D3(4ビットのデータ)の受信バッファに取得し(ステップA63)、取得したコマンドデータをバッファカウンタの値で指定される格納エリアに格納する(ステップA64)。例えば、バッファカウンタの値が0の場合、取得したステータスの上位4ビットがバッファカウンタの値0で指定される格納エリアに格納される。 On the other hand, when the SEL signal is on, that is, when the INT1 interrupt is generated in the sub CPU due to the rise of the WR signal from off to on, the SEL signal is on as shown in FIG. The sub CPU determines that step A61 is YES and proceeds to step A62. The sub CPU saves the contents stored in the register (step A62), acquires the command data D0 to D3 (4-bit data) in the reception buffer (step A63), and acquires the acquired command data in the value of the buffer counter. (Step A64). For example, when the value of the buffer counter is 0, the upper 4 bits of the acquired status are stored in the storage area designated by the value 0 of the buffer counter.
次いで、サブCPUは、バッファカウンタの値を+1する(ステップA65)。この場合、バッファカウンタの値は1となる。次に、サブCPUはステップA66に進み、タイマレジスタにWR信号のオン時間(この実施形態では22μs)に相当するウエイト値をセットし(ステップA66)、ステップA67に進んで、タイマレジスタのウエイト値を−1し(ステップA67)、タイマレジスタのウエイト値が0に達したか否かを判断する
(ステップA68)。タイマレジスタのウエイト値が0に達していなければ、サブCPUはステップA68をNOと判定し、ステップA67に戻る。以下、タイマレジスタのウエイト値が0になるまで、ステップA67及びステップA68をNOと判定する処理を繰り返す。そして、タイマレジスタのウエイト値が0に達すると、WR信号のオン時間が計時されたことになり、ステップA68をYESと判別し、ステップA69にて、退避させておいたレジスタの記憶内容を元のレジスタに復帰させ(ステップA69)、ステップA70において割込禁止の設定を解除し(ステップA70)、SEL割込処理を抜けて図示しないメインルーチン(INT1割込前の処理)にリターンする。よって、INT1割込の禁止が解除されるため、INT1割込が可能となる。
Next, the sub CPU increments the value of the buffer counter by 1 (step A65). In this case, the value of the buffer counter is 1. Next, the sub CPU proceeds to step A66, sets a wait value corresponding to the ON time of the WR signal (22 μs in this embodiment) in the timer register (step A66), and proceeds to step A67 to wait for the wait value of the timer register. Is decremented by 1 (step A67), and it is determined whether or not the wait value of the timer register has reached 0 (step A68). If the wait value of the timer register has not reached 0, the sub CPU determines NO in step A68 and returns to step A67. Thereafter, the process of determining NO at step A67 and step A68 is repeated until the wait value of the timer register becomes zero. When the wait value of the timer register reaches 0, the ON time of the WR signal has been timed, step A68 is determined to be YES, and the stored contents of the register saved in step A69 are restored. (Step A69), the interrupt prohibition setting is canceled in step A70 (step A70), the SEL interrupt process is exited, and the process returns to the main routine (process before INT1 interrupt) (not shown). Therefore, since the prohibition of INT1 interrupt is canceled, INT1 interrupt becomes possible.
なお、サブCPUは、外部割込に対して「高速割込」と呼ばれる制御方法がソフト的な初期設定で選択可能であり、「高速割込」を予め選択しておくと、割込制御状態に高速で遷移する。この「高速割込」を使い、割込制御処理においてコマンドデータの取込(取得及び格納)を行うと、WR信号がオフする前に既にサブ制御基板でコマンドの取込が終了している状態になる。一方で、例えば、WR信号がオンしている状態の時に、WR信号線にノイズが入り込むと、瞬間的にWR信号がオフとなる。WR信号は、ノイズが消えると再度オン状態に戻るため、サブ制御基板にて再度割込が発生し、再度割込制御処理においてコマンドデータの取込が行われることになり、同一のコマンドの重複した取り込みが発生してしまうという不具合を生じる。本発明は、サブCPUにおいて外部割込に対して「高速割込」を設定し、外部から与えられるWR信号の立ち上がり(又は立ち下り)で「高速割込」を実行し、「高速割込」による割込制御処理においてコマンドデータの取込(取得及び格納)を行う構成とした場合に顕在化した上記不具合を解消することができる。 Note that the sub CPU can select a control method called "high-speed interrupt" for external interrupts with software initial settings. If "high-speed interrupt" is selected in advance, the interrupt control status Transition at high speed. When command data is fetched (acquired and stored) in the interrupt control process using this “high-speed interrupt”, the command has already been fetched on the sub control board before the WR signal is turned off. become. On the other hand, for example, when noise enters the WR signal line while the WR signal is on, the WR signal is instantaneously turned off. Since the WR signal returns to the ON state again when the noise disappears, another interrupt is generated in the sub control board, and the command data is fetched again in the interrupt control process, and the same command is duplicated. This causes a problem that the taken-in will occur. The present invention sets a “high-speed interrupt” for an external interrupt in the sub CPU, executes a “high-speed interrupt” at the rising (or falling) of an externally applied WR signal, This makes it possible to solve the above-described problems that have been manifested when command data is fetched (acquired and stored) in the interrupt control process.
即ち、以上の説明から理解されるように、サブCPUは、ステップA63及びステップA64により、コマンドデータD0〜D3(4ビットのデータ)を取得してコマンドデータをバッファカウンタの値で指定される格納エリアに格納した後も、WR信号が立ち下がるまで、即ち、タイマレジスタにセットしたWR信号のオン時間(ウエイト値)が計時されるまで、コマンド受信割込処理を継続して行い(ステップA67及びステップA68をNOと判定してステップA67に戻る)、WR信号のオン時間が計時された時点で(ステップA68をYESと判定した時点で)、INT1割込の禁止を解除する(ステップA70)。従って、WR信号がオンとなっている間は、当該のコマンド受信割込処理において再度のINT1割込が禁止されている。従って、取得したコマンドデータを格納エリアに格納した後に、ノイズ等によりWR信号が瞬間的に立ち下り、再度立ち上がった場合でも、INT1割込がかかることがなく、ノイズによる同一コマンドの重複した取り込みを防止することができる。 That is, as can be understood from the above description, the sub CPU obtains the command data D0 to D3 (4-bit data) in step A63 and step A64, and stores the command data specified by the value of the buffer counter. Even after storing in the area, the command reception interrupt processing is continued until the WR signal falls, that is, until the ON time (wait value) of the WR signal set in the timer register is counted (steps A67 and A67). When step A68 is determined as NO and the process returns to step A67), when the ON time of the WR signal is timed (when step A68 is determined as YES), the prohibition of INT1 interrupt is canceled (step A70). Therefore, while the WR signal is on, another INT1 interrupt is prohibited in the command reception interrupt process. Therefore, after storing the acquired command data in the storage area, even if the WR signal falls instantaneously due to noise or the like and then rises again, INT1 interrupt does not occur, and duplicate capture of the same command due to noise is not caused. Can be prevented.
また、SEL信号(セレクト信号)が入力されている場合に(ステップA61がYES)コマンドの取込処理(ステップA63〜ステップA64)を実行する一方、セレクト信号が入力されていない場合は(ステップA61がNO)、割込禁止の設定を解除し(ステップA70)、割込処理を終了する構成であるので(コマンドの取込処理を行わない構成であるので)、正常なWR信号(ストローブ信号)によってではなくノイズにより誤ったINT1割込が発生した場合、WR信号(ストローブ信号)のみによってコマンドの取込処理を実行することがなく、誤ったコマンドの取り込みを防止することができる。また、WR信号のオン時間(22μs)は、サブCPUがコマンドを取り込むのに足るだけの時間とされているため、確実にコマンドを取り込むことができる。 Further, when a SEL signal (select signal) is input (YES at step A61), command fetch processing (step A63 to step A64) is executed, while when a select signal is not input (step A61). NO), the interrupt prohibition setting is canceled (step A70), and the interrupt processing is terminated (since the command is not captured), so a normal WR signal (strobe signal) If an erroneous INT1 interrupt occurs due to noise rather than by, a command capture process is not executed only by the WR signal (strobe signal), and erroneous command capture can be prevented. Further, since the ON time (22 μs) of the WR signal is a time sufficient for the sub CPU to capture the command, the command can be reliably captured.
以後、次のINT1割込の発生に応じて行われるコマンド受信割込処理では、バッファカウンタの値が1である条件のもとに上述のステップA60、ステップA61をYESと判定、ステップA62〜ステップA70までの処理(正常ルーチンという)が行われることにより、図56に示すように、コマンドデータとしてステータスの下位4ビットが取得され(ステップA63)、取得されたステータスの下位4ビットがバッファカウンタの値1で指定される格納エリアに格納される(ステップA64)。そして、バッファカウンタの値が+1されて2となる(ステップA65)。また、当然、WR信号がオンとなっている間は、当該のコマンド受信割込処理において再度のINT1割込が禁止されている。 Thereafter, in the command reception interrupt process performed in response to the next INT1 interrupt, the above-described step A60 and step A61 are determined to be YES under the condition that the value of the buffer counter is 1, step A62 to step By performing the processing up to A70 (referred to as a normal routine), as shown in FIG. 56, the lower 4 bits of the status are acquired as command data (step A63), and the lower 4 bits of the acquired status are stored in the buffer counter. It is stored in the storage area specified by the value 1 (step A64). Then, the value of the buffer counter is incremented by 1 to 2 (step A65). Of course, while the WR signal is on, another INT1 interrupt is prohibited in the command reception interrupt process.
また、その次のINT1割込の発生に応じて行われるコマンド受信割込処理では、バッファカウンタの値が2である条件のもとに上述のステップA60、ステップA61をYESと判定、ステップA62〜ステップA70までの処理(正常ルーチンという)が行われることにより、図56に示すように、コマンドデータとしてモードの上位4ビットが取得され(ステップA63)、取得されたモードの上位4ビットがバッファカウンタの値2で指定される格納エリアに格納される(ステップA64)。そして、バッファカウンタの値が+1されて3となる(ステップA65)。また、当然、WR信号がオンとなっている間は、当該のコマンド受信割込処理において再度のINT1割込が禁止されている。 In the command reception interrupt process performed in response to the next INT1 interrupt, the above-described step A60 and step A61 are determined to be YES under the condition that the value of the buffer counter is 2, and steps A62 to By performing the processing up to step A70 (referred to as a normal routine), as shown in FIG. 56, the upper 4 bits of the mode are acquired as command data (step A63), and the upper 4 bits of the acquired mode are stored in the buffer counter. Is stored in the storage area designated by the value 2 (step A64). Then, the value of the buffer counter is incremented by 1 to 3 (step A65). Of course, while the WR signal is on, another INT1 interrupt is prohibited in the command reception interrupt process.
さらに、その次のINT1割込の発生に応じて行われるコマンド受信割込処理では、バッファカウンタの値が3である条件のもとに上述のステップA60、ステップA61をYESと判定、ステップA62〜ステップA70までの処理(正常ルーチンという)が行われることにより、図56に示すように、コマンドデータとしてモードの下位4ビットが取得され(ステップA63)、取得されたモードの下位4ビットがバッファカウンタの値3で指定される格納エリアに格納される(ステップA64)。そして、バッファカウンタの値が+1されて4となる(ステップA65)。また、当然、WR信号がオンとなっている間は、当該のコマンド受信割込処理において再度のINT1割込が禁止されている。 Further, in the command reception interrupt process performed in response to the next INT1 interrupt, the above-described Step A60 and Step A61 are determined as YES under the condition that the value of the buffer counter is 3, Steps A62 to By performing the process up to step A70 (referred to as a normal routine), as shown in FIG. 56, the lower 4 bits of the mode are acquired as command data (step A63), and the lower 4 bits of the acquired mode are stored in the buffer counter. Is stored in the storage area designated by the value 3 (step A64). Then, the value of the buffer counter is incremented by 1 to 4 (step A65). Of course, while the WR signal is on, another INT1 interrupt is prohibited in the command reception interrupt process.
以上の4回のINT1割込発生に応じて行われる計4回のコマンド受信割込処理を行うことにより、格納バッファ(0)、格納バッファ(1)、格納バッファ(2)、格納バッファ(3)のそれぞれに、ステータスの上位4ビット、ステータスの下位4ビット、モードの上位4ビット、モードの下位4ビットが格納され、サブ制御基板おいて1コマンドの受け渡しが完了となる。なお、本実施形態のタイミングによれば、図56に示すように、モードの上位4ビットに対応するWR信号がオンからオフに立ち下がった後に、SEL信号がオンからオフに立ち下がるようになっている。SEL信号がオンからオフに立ち下がると、前述のSEL割込処理が実行され、バッファカウンタの値を4の倍数となるように切り捨てられる(図59参照)。この場合、バッファカウンタの値は4となる。そして、サブCPUは、図示しないコマンドに応じた演出を行わせるための制御処理で、バッファカウンタの値が4であるか否かの判定を行い、バッファカウンタの値(現在値では4)が4であると判定すると、格納バッファ(0)〜格納バッファ(3)から各データの読み出しを行い、読み出したコマンドに応じた演出を行わせるための制御を行うと共に、バッファカウンタの値を0に戻す。 By performing a total of four command reception interrupt processes performed in response to the occurrence of the four INT1 interrupts described above, the storage buffer (0), the storage buffer (1), the storage buffer (2), and the storage buffer (3 ), The upper 4 bits of the status, the lower 4 bits of the status, the upper 4 bits of the mode, and the lower 4 bits of the mode are stored, and the transfer of one command is completed in the sub-control board. According to the timing of the present embodiment, as shown in FIG. 56, after the WR signal corresponding to the upper 4 bits of the mode falls from on to off, the SEL signal falls from on to off. ing. When the SEL signal falls from on to off, the above-described SEL interrupt processing is executed, and the value of the buffer counter is rounded down to a multiple of 4 (see FIG. 59). In this case, the value of the buffer counter is 4. Then, the sub CPU determines whether or not the value of the buffer counter is 4 in a control process for performing an effect according to a command (not shown), and the value of the buffer counter (current value is 4) is 4. If it is determined, the data is read from the storage buffer (0) to the storage buffer (3), control is performed to produce an effect according to the read command, and the value of the buffer counter is returned to 0. .
[停止されたリールの入賞判定に係る入賞ライン]
次に、3ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。図3に示すケース部材400の開口部401の前面に透明板214aが配置され、遊技者は透明板214aを通して左、中、右の3つのリールで9個分の図柄を視認することができる。
[Winning line for winning judgment of reels stopped]
Next, the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of 3 bets will be specifically described. A transparent plate 214a is disposed in front of the opening 401 of the case member 400 shown in FIG. 3, and the player can visually recognize nine symbols on the left, middle, and right three reels through the transparent plate 214a.
図61は、透明板214aを通して視認される入賞ラインを示す図である。各リールにはそれぞれ下段表示位置、中段表示位置、上段表示位置が設定されている。そして、3ベットに対応する有効ラインは、図61に図示されるL1〜L5の5ラインである。 FIG. 61 is a diagram showing a winning line visually recognized through the transparent plate 214a. Each reel has a lower display position, a middle display position, and an upper display position. The active lines corresponding to 3 bets are 5 lines L1 to L5 shown in FIG.
上述した有効ラインとしてのL1は、左リールの上段位置と中リールの上段位置と右リールの上段位置とを繋いだ「上段−上段−上段」となる上段水平の有効ライン(上段水平ライン)である。L2は、左リールの中段位置と中リールの中段位置と右リールの中段位置とを繋いだ「中段−中段−中段」となる中段水平の有効ライン(中段水平ライン)である。L3は、左リールの下段位置と中リールの下段位置と右リールの下段位置とを繋いだ「下段−下段−下段」となる下段水平の有効ライン(下段水平ライン)である。L4は、左リールの上段位置と中リールの中段位置と右リールの下段位置とを繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの有効ライン(右下がりライン)である。L5は、左リールの下段位置と中リールの中段位置と右リールの上段位置とを繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの有効ライン(右上がりライン)である。 L1 as the above-mentioned effective line is an upper horizontal effective line (upper horizontal line) that is "upper stage-upper stage-upper stage" connecting the upper stage position of the left reel, the upper stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel. is there. L2 is a middle horizontal effective line (middle horizontal line) that is a "middle stage-middle stage-middle stage" connecting the middle stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the middle stage position of the right reel. L3 is a lower horizontal effective line (lower horizontal line) that is "lower stage-lower stage-lower stage" connecting the lower stage position of the left reel, the lower stage position of the middle reel, and the lower stage position of the right reel. L4 is a lower right effective line (lower right line) that is an "upper stage-middle stage-lower stage" connecting the upper stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the lower stage position of the right reel. L5 is an effective line (upward to the right) that becomes the “lower stage—middle stage—upper stage” that connects the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel.
また、全リール301a,301b,301cが停止した時に入賞判定の対象とされる有効化された入賞ラインは、点灯により遊技者に知らされる。そして、内部抽選にて当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となる。 In addition, the activated winning line that is the target of the winning determination when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped is informed to the player by lighting. Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is aligned on the activated winning line, a winning is achieved.
[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図62に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図62では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 62, each of the reels 301a, 301b, and 301c has a series of symbols (a total of 21 symbols indicated by array numbers 1 to 21) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 62 shows a state in which the symbol rows shown on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.
そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている。 Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It is arranged so that it can be visually recognized via the display window 401.
図柄の種類は、図62に示すように、「7」図柄、「ベル」図柄、「チェリー」図柄、「スイカ」図柄および「リプレイ」図柄がある。 62. As shown in FIG. 62, there are “7” symbol, “bell” symbol, “cherry” symbol, “watermelon” symbol, and “replay” symbol.
「7」図柄は、赤で塗りつぶされている「赤7」図柄(リール帯321a,321b,321cそれぞれの配列番号19およびリール帯321bの配列番号16が相当する)、青で塗りつぶされている「青7」図柄(リール帯321aおよび321cの配列番号12、並びに、リール帯321bの配列番号11および8が相当する)、白で塗りつぶされている「白7」図柄(リール帯321aおよび321cの配列番号5、並びに、リール帯321bの配列番号3が相当する)の3種類がある。ただし、「7図柄(BB図柄)」が内部抽選の結果としての当選役である場合には、色別の区別がされることなく、図柄表示窓には上記3種類のいずれの「7」の組み合わせも出現しうる。 The “7” symbol is colored “red 7” (corresponding to the arrangement number 19 of each of the reel bands 321a, 321b, and 321c and the arrangement number 16 of the reel band 321b), and is painted “blue”. “Blue 7” design (corresponding to the arrangement numbers 12 and 8 of the reel bands 321a and 321c and the arrangement numbers 11 and 8 of the reel band 321b) and the “white 7” design (the arrangement of the reel bands 321a and 321c) filled in white No. 5 and the arrangement number 3 of the reel band 321b correspond). However, when “7 symbols (BB symbols)” is a winning combination as a result of the internal lottery, the symbol display window does not distinguish any of the above three types of “7”. Combinations can also appear.
「ベル」図柄は、「赤ベル」図柄(リール帯321aの配列番号20、リール帯321bの配列番号20および17、リール帯321cの配列番号21が相当する)、「青ベル」図柄(リール帯321aの配列番号13、リール帯321bの配列番号12および9、リール帯321cの配列番号14が相当する)、「白ベル」図柄(リール帯321aの配列番号6、リール帯321bの配列番号4、リール帯321cの配列番号7が相当する)の3種類がある。 The “bell” symbol is the “red bell” symbol (corresponding to the arrangement number 20 of the reel band 321a, the arrangement numbers 20 and 17 of the reel band 321b, the arrangement number 21 of the reel band 321c), and the “blue bell” symbol (reel band 321c). 321a array number 13, reel band 321b array numbers 12 and 9, and reel band 321c array number 14), "white bell" design (reel band 321a array number 6, reel band 321b array number 4, There are three types) (corresponding to the arrangement number 7 of the reel band 321c).
図62に示すように、「赤ベル」図柄は「赤7」図柄の近傍に配置されており、「青ベル」図柄は「7」図柄の近傍に配置されており、「白ベル」図柄は「白7」図柄の近傍に配置されている。したがって、フラグの成立如何によっては、「赤7」図柄を後述する有効ライン上に出現するように狙って停止操作すると「赤ベル」を有効ライン上に出現させることが可能であり、「青7」図柄を有効ライン上に出現するように狙って停止操作すると「青ベル」を有効ライン上に出願させることが可能であり、「白7」図柄を有効ライン上に出現するように狙って停止操作すると「白ベル」を有効ライン上に出願させることが可能である。なお、本実施形態では、停止操作してからリールが停止されるまでの最大滑り数(所謂引き込みコマ数)は4コマ(4図柄)である。 As shown in FIG. 62, the “red bell” symbol is placed near the “red 7” symbol, the “blue bell” symbol is placed near the “7” symbol, and the “white bell” symbol is It is arranged in the vicinity of the “White 7” symbol. Therefore, depending on whether the flag is established, if the stop operation is performed so that the “red 7” symbol appears on the effective line, which will be described later, the “red bell” can appear on the active line. If you stop the operation so that the symbol appears on the active line, you can apply for “Blue Bell” on the active line, and stop aiming so that the “White 7” symbol appears on the active line. By operating, it is possible to apply for “white bell” on the active line. In the present embodiment, the maximum number of slips (so-called number of pull-in frames) from the stop operation to the stop of the reel is 4 frames (4 symbols).
「チェリー」図柄は、チェリーを形どった図柄であり(例えば、リール帯321aの配列番号9等)、「リプレイ」図柄は、「RP」という文字の書かれた図柄であり(例えば、リール帯321aの配列番号21等)、「スイカ」図柄は、スイカを形どった図柄である(例えば、リール帯321aの配列番号1等)。 The “cherry” symbol is a symbol shaped like a cherry (for example, the arrangement number 9 of the reel band 321a), and the “replay” symbol is a symbol in which the letters “RP” are written (for example, a reel band). The “watermelon” design is a design shaped like a watermelon (for example, the sequence number 1 of the reel band 321a).
ここで、スロットマシン1によるゲームの概要を説明する。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作したことに基づいて、複数の抽選フラグのうち少なくとも一以上の抽選フラグが抽出される内部抽選としての乱数抽選が行われるとともに、各リール301a,301b,301cの回転が開始される。その後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを停止操作すると、内部抽選の結果および停止操作に応じて、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御される(回転停止制御手段)。そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上に示現された図柄の組み合わせの態様からゲーム結果を判断し、有効ライン上に示現された当選役に対応する規定数のメダルまたは再遊技(リプレイ)の権利を、賞として付与する(賞付与手段)。 Here, an outline of the game by the slot machine 1 will be described. The game by the slot machine 1 is an internal lottery in which at least one lottery flag is extracted from a plurality of lottery flags based on the player operating the start lever 210 with the number of medals multiplied. A random number lottery is performed and rotation of each reel 301a, 301b, 301c is started. Thereafter, when the player performs a stop operation on the reel stop buttons 211a, 211b and 211c, the corresponding reels 301a, 301b and 301c are controlled to stop according to the result of the internal lottery and the stop operation (rotation stop control means). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the game result is judged from the combination of the symbols shown on the active line, and a prescribed number of medals corresponding to the winning combination shown on the active line The right of replay (replay) is granted as a prize (prize grant means).
上記は本実施形態に記載の回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記に限られることはない。 The above is the description of the effective line of the spinning cylinder game machine described in the present embodiment, but the effective line is not limited to the above.
[枠部材]
図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から上段、中段、下段という。
[Frame member]
From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where the symbols are displayed are referred to as the upper, middle, and lower stages from the top.
上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。 From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.
枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。 Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 , “BET 3” is a BET lamp (bet lamp) 614.
本実施形態では、「BET3」の場合のみが有効となる所謂3枚専用機であるが、ベット数に応じて有効となる並び(有効ライン)が決められていてもよい。 In the present embodiment, the so-called three-sheet exclusive machine is effective only in the case of “BET3”, but the arrangement (effective line) that is effective may be determined according to the number of bets.
後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。 A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if the respective symbols are not arranged on one active line, the predetermined winning combination It is not determined that the symbol combination mode corresponding to is displayed. In such a case, it is determined that a disparate combination pattern is displayed.
表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。 The display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or flashed) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.
エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。 The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.
リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技
(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。
The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).
スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。 The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).
メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。 The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.
払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。 The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.
[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)、および、当該当選役に対応する図柄の組み合わせについて、具体的に説明をする。なお、当選役に対応する図柄の組み合わせは、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの)として表示パネル501等に表記されることが好ましい。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and the combination of symbols corresponding to the winning combination will be specifically described. The combination of symbols corresponding to the winning combination is preferably written on the display panel 501 or the like as a payout table for the player (a simple description of the gaming benefits of each winning combination).
前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓401内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。 As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 401 in duplicate. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 401, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.
そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で3ベット数に対応する有効ラインのいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。 Then, whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed based on display contents (a symbol combination mode) displayed in the symbol display window 401 when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines corresponding to the 3-bet number in the symbol display window 401.
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。そして、有効ライン上に当選役図柄が揃ったときに入賞となり、入賞役に応じた賞が付与される。なお、内部抽選にて当選した役を当選役と称し、有効ライン上に揃った役を入賞役と称しており、いずれかの役が入賞するためにはその前提として当該役が内部抽選にて当選していることが必要である。 In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete. Then, when the winning combination symbols are arranged on the active line, a prize is awarded, and a prize corresponding to the winning combination is awarded. In addition, the winning combination in the internal lottery is called the winning combination, and the combination on the active line is called the winning combination. In order for any of the winning combinations to win, It is necessary to win.
スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「白7図柄」、「赤ベル」、「青ベル」、「白ベル」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」、「リプレイ図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」、「白ベル図柄」、「赤ベル」、「青ベル」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている(詳しく言えば、「白ベル図柄」、「赤7ベル」、「青7ベル」は他の図柄に比べて目立ち易いわけではないが、それぞれ、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」の近傍に図柄が配列されている点で識別しやすい)。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はいずれも、各リール301a,301b,301c上に1つしかなく、加えて色彩を視認しやすい。これにより、リールの回転中であっても、「赤7図柄」、「青7図柄」、「白7図柄」、「赤ベル」、「青ベル」、「白ベル」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」、「リプレイ図柄」のうち所望の図柄を目標として停止操作することが可能となっている。 The symbol of slot machine 1 includes “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “white 7 symbol”, “red bell”, “blue bell”, “white bell”, “cherry symbol”, “watermelon symbol”. As described above, there is a “replay symbol”, among which “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “white bell symbol”, “red bell”, “ “Blue Bell” is more prominent and distinguishable than other symbols (more specifically, “White Bell”, “Red 7 Bell” and “Blue 7 Bell” are different from other symbols. Although not easily noticeable, it is easy to identify by the fact that the symbols are arranged in the vicinity of “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, and “blue 7 symbol”). Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Each of these symbols is only one on each reel 301a, 301b, 301c, and in addition, it is easy to visually recognize colors. As a result, even during reel rotation, “Red 7 Symbol”, “Blue 7 Symbol”, “White 7 Symbol”, “Red Bell”, “Blue Bell”, “White Bell”, “Cherry Symbol”, It is possible to perform a stop operation with a desired symbol out of “watermelon symbol” and “replay symbol”.
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。 These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given.
[ビッグボーナス、レギュラーボーナス]
ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)に対応する図柄(7図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄」、「青7図柄」、「白7図柄」による組み合わせ、具体的には、同色図柄による3通りの組み合わせを含めて、第1の図柄組み合わせとしての27通りの組み合わせが予め決められており、内部抽選の結果がBBである場合は、これら27種類の組み合わせのうち、いずれの組み合わせも有効ライン上に揃いうる。27通りの組み合わせは、3色且つ3図柄(左、中、右)であるから3の3乗の27通りである。即ち、全く異なる色同士の組み合わせも含まれる。なお、この27通りの組み合わせは全てに共通する一のフラグに対応している。つまり、BBフラグとしては一のフラグのみであるが、この一のBBフラグが当選成立すると、27通りの「7」の組み合わせのうちいずれの組み合わせも有効ライン上に揃いうる。
[Big Bonus, Regular Bonus]
As a combination mode of symbols (7 symbols) corresponding to the big bonus (hereinafter referred to as BB), a combination of “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “white 7 symbol”, specifically, the same color symbol When 27 combinations as the first symbol combination including 3 combinations are determined in advance and the result of the internal lottery is BB, any of these 27 types of combinations is effective. Can be aligned on the line. The 27 combinations are 3 colors and 3 designs (left, middle, right), so there are 27 to the 3rd power of 3. That is, combinations of completely different colors are included. The 27 combinations correspond to one flag common to all. That is, although only one flag is used as the BB flag, when this one BB flag is won, any of the 27 “7” combinations can be aligned on the active line.
言い換えると、内部的にはBBのフラグが1個であるものの、当該1個のBBフラグが成立すると、色彩は異なるものの、「赤7図柄」、「青7図柄」、「白7図柄」による27通りの図柄組み合わせのうちいずれの組み合わせも有効ライン上に示現されうるようになっている。 In other words, although there is one BB flag internally, when the one BB flag is established, the colors are different, but according to “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “white 7 symbol” Any of the 27 symbol combinations can be shown on the active line.
7の図柄組み合わせが揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典が付与される(ボーナスゲーム実行手段)。このBBゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、300枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。 When the seven symbol combinations are complete, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as a BB game) is awarded (bonus game execution means). In this BB game, a plurality of games where medals can be easily acquired are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 300) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.
また、スロットマシン1では、7の図柄組み合わせが揃った際(7の図柄組み合わせが揃った当該ゲーム)には、メダルは付与されない。つまり、BBの図柄組み合わせが揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を持っていることになる。また、7図柄は各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図62参照)、7図柄を図柄表示窓401内に正確に狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)を行わないと、BBの図柄組み合わせを揃えることができない。このように目的の図柄(この例では7図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。 Further, in the slot machine 1, when 7 symbol combinations are prepared (the game in which 7 symbol combinations are prepared), medals are not awarded. That is, having the BB symbol combination has a role as an opportunity to shift to the BB game. In addition, since seven symbols are arranged on each of the reels 301a, 301b, 301c (see FIG. 62), a stop operation (reel stop button 211a, Unless the operation of pressing 211b and 211c) is performed, the symbol combinations of BB cannot be aligned. In this way, the stop operation aiming at the target symbol (7 symbols in this example), that is, “to push”, means that the skill (or technology or player) in the revolving type gaming machine represented by the slot machine 1 This is one of the operations that must be performed intentionally).
よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはならない(困難であるといえる)。 Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is highly skilled in the game, such as a player who is highly skilled in the game), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly an inexperienced player, such as a player with a low level of game skill), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Is not easy to display (stop) (can be said to be difficult).
なお、ビッグボーナスよりも遊技者に付与されうるメダル数は少ないレギュラーボーナス(以下ではRBと呼称する)も一般的には設けられているが、本実施形態ではRBについての説明は割愛する。 In addition, although a regular bonus (hereinafter referred to as RB) in which the number of medals that can be awarded to a player is smaller than that of a big bonus is generally provided, the description of RB is omitted in this embodiment.
[ベル]
ベル(小役1〜27)の示されている当選役には、対応する図柄(ベル図柄)の組み合わせ態様として「赤ベル図柄」、「青ベル図柄」、「白ベル図柄」による組み合わせ、具体的には、同色図柄による3通りの組み合わせを含めて、第2の図柄組み合わせとしての27通りの組み合わせが予め決められており、内部抽選の結果が「ベル」である場合は、これら27種類の組み合わせのうち、いずれの組み合わせも有効ライン上に揃いうる。27通りの組み合わせは、3色且つ3図柄(左、中、右)であるから3の3乗の27通りである。即ち、全く異なる色同士の組み合わせも含まれる。ただし、この27通りの組み合わせは全て別フラグとなっている。したがって、この27通りのフラグのうち、成立したフラグのみが有効ライン上に揃いうる。なお、「赤ベル図柄」、「青ベル図柄」、「白ベル図柄」の図柄は、いずれもベルと把握できるような色彩(例えば黄色)であるが、ベルのキャラクタが把持している旗の数によって、内部的に「赤ベル図柄」、「青ベル図柄」、「白ベル図柄」が区別されている。
[bell]
The winning combination indicated by the bell (small role 1-27) includes a combination of “red bell symbol”, “blue bell symbol”, “white bell symbol” as a combination mode of the corresponding symbol (bell symbol), specifically Specifically, 27 combinations as the second symbol combination including three combinations with the same color symbol are determined in advance, and when the result of the internal lottery is “bell”, these 27 types of symbols Of the combinations, any combination can be aligned on the effective line. The 27 combinations are 3 colors and 3 designs (left, middle, right), so there are 27 to the 3rd power of 3. That is, combinations of completely different colors are included. However, these 27 combinations are all different flags. Accordingly, only the established flags among the 27 flags can be aligned on the active line. The “red bell design”, “blue bell design”, and “white bell design” are all colors that can be recognized as bells (for example, yellow), but the flag character that the bell character is holding. The “red bell design”, “blue bell design”, and “white bell design” are internally distinguished by the number.
即ち、BBのフラグとは異なり、互いに異なる小役のフラグが内部的には27個あることになる(小役1〜小役27)。内部的にはこの27個のフラグは全く別フラグであるから、当該当選したフラグに対応する小役(小役1〜27のいずれか)についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うタイミングで停止操作された場合に限り、当該当選したフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことになる。即ち、27個のフラグについては、それぞれ、対応する小役についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うための独自のタイミングが割り当てられていることになる。なお、いかなるタイミングで停止操作を行ったとしても、この27個のフラグに対応するいずれかのタイミングと合致することとなる。言い換えると、27個のフラグ全てが成立していたとすると、27個のフラグのうちいずれか1つのフラグに対応する小役についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことになる。しかしながら、小役のフラグは内部的には27個であるものの、実際に27種類の役が存在するよう遊技者に意識させると、遊技内容が煩雑となるだけであり分かりづらい。そこで、内部的には27種類の小役が存在するにも拘らず、外観上は同じ役に見えるように同種の図柄(ベル図柄)による組み合わせとすることで、遊技内容の煩雑さを生じさせることなく、新たな遊技性を提供できるようになる。 That is, unlike the BB flag, there are 27 different small combination flags internally (small combination 1 to small combination 27). Internally, these 27 flags are completely different flags, so the stop operation is performed at the timing when the symbol combinations corresponding to the selected flag (any of the small roles 1 to 27) are aligned on the effective line. Only in the case where the winning combination has been made, the symbol combinations corresponding to the winning flag are aligned on the active line. In other words, each of the 27 flags is assigned a unique timing for arranging the symbol combinations for the corresponding small combinations on the active line. Note that even if the stop operation is performed at any timing, it coincides with any timing corresponding to the 27 flags. In other words, if all 27 flags are established, the symbol combinations for the small combinations corresponding to any one of the 27 flags are aligned on the active line. However, although there are 27 small role flags internally, if the player is conscious that 27 types of roles actually exist, the game content becomes complicated and difficult to understand. Therefore, in spite of the fact that there are 27 types of small roles internally, the combination of the same types of symbols (bell symbols) so as to appear to be the same on the appearance causes the game content to become complicated. It becomes possible to provide a new playability without.
なお、「当選したフラグに対応する小役についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うタイミング」とは、当選フラグ(成立フラグ)に対応した当選役図柄をリール停止制御
(リールの引き込み制御)によって図柄表示窓401内に引き込むことが可能な時間幅である。本実施形態でいうと、例えば左リール321aの上段に当選役図柄としての配列番号20を停止させたい場合、配列番号20よりもリールの回転方向(配列番号が小さい順から大きい順に回転する)に4図柄前の配列番号16よりも大きい配列番号(配列番号17〜20)の図柄が左リール321aの上段にあるときに停止操作すると、配列番号20が左リール321aの上段に停止表示される。したがって、「対応する小役についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うための独自のタイミング」とは、対応する小役についての図柄組み合わせをリール停止制御によって図柄表示窓401内に引き込むことが可能な、当該対応する小役独自の時間幅のことである。
Note that “the timing at which the symbol combinations for the small role corresponding to the winning flag are aligned on the active line” means that the winning symbol corresponding to the winning flag (established flag) is determined by reel stop control (reel pull-in control). This is a time width that can be drawn into the display window 401. In the present embodiment, for example, when it is desired to stop the arrangement number 20 as the winning combination symbol on the upper stage of the left reel 321a, the reel is rotated in the direction of rotation of the reel (in the order of the arrangement number from the smallest to the largest). If a stop operation is performed when a symbol with an array element number (array numbers 17 to 20) larger than the array element number 16 before 4 symbols is on the upper stage of the left reel 321a, the array element number 20 is stopped and displayed on the upper stage of the left reel 321a. Therefore, “the unique timing for the symbol combinations for the corresponding small roles being aligned on the effective line” means that the symbol combinations for the corresponding small roles can be drawn into the symbol display window 401 by the reel stop control. This is the time span unique to the corresponding small role.
ここで、左リール321aについては、「赤ベル」を含む前後7図柄の間には「赤ベル」のみが配置されており、「青ベル」を含む前後7図柄の間には「青ベル」のみが配置されており、「白ベル」を含む前後7図柄の間には「白ベル」のみが配置されている。例えば、配列番号14〜20を第1ゾーン、配列番号7〜13を第2ゾーン、配列番号21〜6を第3ゾーンとすると、「赤ベル」図柄は第1ゾーンのみに配置され、「青ベル」図柄は第2ゾーンにのみ配置され、「白ベル」図柄は第3ゾーンにのみ配置されている。これにより、停止操作のタイミングによって、「赤ベル」、「青ベル」および「白ベル」のうち常に必ず1種のベルしか有効ライン上に出現することがなく、2種以上のベル図柄が同時に有効ライン上に出現することはありえない。 Here, for the left reel 321a, only “red bell” is disposed between the front and rear symbols including “red bell”, and “blue bell” is disposed between the front and rear symbols including “blue bell”. Only “white bell” is arranged between the front and rear seven symbols including “white bell”. For example, assuming that SEQ ID NOS: 14 to 20 are the first zone, SEQ ID NOS: 7 to 13 are the second zone, and SEQ ID NOs: 21 to 6 are the third zone, the “red bell” symbol is placed only in the first zone, The “bell” symbol is placed only in the second zone, and the “white bell” symbol is placed only in the third zone. Accordingly, only one type of “red bell”, “blue bell”, and “white bell” always appears on the active line depending on the timing of the stop operation, and two or more types of bell symbols are simultaneously displayed. It cannot appear on the active line.
また、中リール321aについては、「赤ベル」を含む前後5図柄の間には「赤ベル」のみが配置されており、「青ベル」を含む前後5図柄の間には「青ベル」のみが配置されており、「白ベル」を含む前後5図柄の間には「白ベル」のみが配置されている。これにより、停止操作のタイミングによって、「赤ベル」、「青ベル」および「白ベル」のうち常に必ず1種のベルしか有効ライン上に出現することがなく、2種以上のベル図柄が同時に有効ライン上に出現することはありえない。 For the middle reel 321a, only “red bell” is arranged between the five front and rear symbols including “red bell”, and only “blue bell” is disposed between the five front and rear symbols including “blue bell”. Are arranged, and only the “white bell” is arranged between the five front and rear symbols including the “white bell”. Accordingly, only one type of “red bell”, “blue bell”, and “white bell” always appears on the active line depending on the timing of the stop operation, and two or more types of bell symbols are simultaneously displayed. It cannot appear on the active line.
さらに、右リール321cについては、「赤ベル」を含む前後7図柄の間には「赤ベル」のみが配置されており、「青ベル」を含む前後7図柄の間には「青ベル」のみが配置されており、「白ベル」を含む前後7図柄の間には「白ベル」のみが配置されている。これにより、停止操作のタイミングによって、「赤ベル」、「青ベル」および「白ベル」のうち常に必ず1種のベルしか有効ライン上に出現することがなく、2種以上のベル図柄が同時に有効ライン上に出現することはありえない。 Further, with respect to the right reel 321c, only “red bell” is arranged between the front and rear seven symbols including “red bell”, and only “blue bell” is disposed between the front and rear seven symbols including “blue bell”. Are arranged, and only the “white bell” is arranged between the front and rear seven symbols including the “white bell”. Accordingly, only one type of “red bell”, “blue bell”, and “white bell” always appears on the active line depending on the timing of the stop operation, and two or more types of bell symbols are simultaneously displayed. It cannot appear on the active line.
ところで、ベル図柄が揃うと、規定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと1枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。ベル図柄が揃ったときに払いだされるメダル数は少なければ少ないほど好ましいため、本実施形態では最小単位の1枚としている。なぜなら、後述する通り、本実施形態のスロットマシン1では、ベルとしての成立役を従来のスロットマシンのように遊技者にとって価値のないハズレ(本実施形態のハズレとは異なる)と同様に扱っており、従来のスロットマシンでいうところのハズレのような位置付けにあるからである。 By the way, when the bell symbols are aligned, a predetermined number of medals are paid out (one in this embodiment). The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bell symbols are aligned, a gaming privilege of paying out one medal is given. The smaller the number of medals to be paid out when the bell symbols are arranged, the better. Therefore, in this embodiment, the number is set as one minimum unit. This is because, as will be described later, in the slot machine 1 of this embodiment, the winning combination as a bell is handled in the same way as a loss that is not valuable to a player like the conventional slot machine (different from the loss of this embodiment). This is because it is positioned like a loss in a conventional slot machine.
[リプレイ]
リプレイの当選役には、対応する図柄(リプレイとなる図柄)の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
[Replay]
For the winning combination of replay, “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is determined in advance as a combination mode of corresponding symbols (replay symbols).
リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。 When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, it means that a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.
また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。 In addition, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and it has a role as an opportunity to shift to the replay game. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once in seven times (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.
また、各リール301a,301b,301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置することにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。具体的には、左リールおよび右リールでは、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置される他の図柄(リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと)が2個または3個となっており、中リールでは、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置され他の図柄が3個または4個となっている。 Further, by arranging the replay symbols evenly on each of the reels 301a, 301b, 301c, the replay symbols can be aligned without the need for pressing. Specifically, on the left reel and the right reel, there are two or three other symbols (a symbol of a different type from the replay symbol) arranged between the replay symbol and the replay symbol. In the middle reel, three or four other symbols are arranged between the replay symbol and the replay symbol.
[チェリー]
チェリーの当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。また、チェリー図柄については、「チェリー図柄−ANY−ANY」というように、チェリー図柄が1つ(この例では、左リール301aのみ)あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、4枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと4枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。なお、チェリー図柄は、左リール301aに満遍なく配置されているので、目押しの必要がなく揃えることができる図柄となっている。
[Cherry]
A corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance for the winning combination of cherry. As for the cherry symbol, if there is one cherry symbol (in this example, only the left reel 301a), such as “cherry symbol-ANY-ANY”, it is considered that the cherry symbol is aligned. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, 4) of medals are paid out in the game. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out four medals is given. Note that the cherry symbols are arranged uniformly on the left reel 301a, so that they can be aligned without the need for pressing.
従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を右リール301cとしている。 Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all the reels are stopped, but only for at least one reel, the symbols displayed on the active line when the reels are stopped. It can be said that it is determined that they are aligned. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the right reel 301c.
ところで、チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール301a,301b,301c(特に右リール301c)に満遍なく配置されている(この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置される他の図柄を1個から最大4個までとする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。 By the way, as with the bell described above, cherry has a role of preventing the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept lower than replay. ing. Accordingly, the cherry symbols are arranged uniformly on the reels 301a, 301b, 301c (particularly the right reel 301c) as in the case of the replay symbols described above (in this case, the cherry symbols are arranged between the cherry symbols and the cherry symbols). It is no problem if the cherry symbols can be aligned without the need for a large number of other symbols). The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.
[スイカ]
スイカの当選役には、対応する図柄(スイカ図柄)が予め決められている。また、スイカ図柄については、「スイカ図柄−7図柄−スイカ図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに、スイカ図柄が揃ったとみなされる。スイカ図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、8枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと8枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。なお、スイカ図柄(中リール301bは7図柄)は、各リール301a,301b,301cに満遍なく配置されているので、目押しの必要がなく揃えることができる図柄となっている。具体的には、左リールおよび右リールでは、スイカ図柄からスイカ図柄までの間に配置される他の図柄(スイカ図柄とは異なる種類の図柄のこと)が2〜6個となっており、中リールでは、7図柄から7図柄までの間に配置される他の図柄が2個または4個となっている。
[watermelon]
For the winning combination of watermelon, a corresponding symbol (watermelon symbol) is determined in advance. In addition, regarding the watermelon symbol, when the combination of “watermelon symbol-7 symbol-watermelon symbol” is aligned on the effective line, it is considered that the watermelon symbol is aligned. When the watermelon symbols are ready, a predetermined number (for example, 8) of medals are paid out in the game. That is, when the watermelon symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 8 medals is given. The watermelon symbols (7 symbols for the middle reel 301b) are arranged uniformly on the reels 301a, 301b, and 301c, so that they can be aligned without having to be pressed. Specifically, in the left reel and the right reel, there are 2 to 6 other symbols (which are different from the watermelon symbol) arranged between the watermelon symbol and the watermelon symbol. In the reel, there are two or four other symbols arranged between 7 symbols and 7 symbols.
また、前述したチェリーおよびスイカはいずれもメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「一般役」と称する。また、ベルを便宜上「小役」と称する。 Further, since both the cherry and the watermelon described above are winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “general combinations” as necessary. In addition, the bell is referred to as a “small role” for convenience.
なお、スロットマシン1では、チェリーおよびスイカを一般役として説明したが、これらの他にさらに一般役を設けることもできる。例えば、チェリー図柄、スイカ図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の一般役と区別したり、あるいは各リール301a,301b,301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。 In the slot machine 1, cherry and watermelon have been described as general roles. However, in addition to these, general roles can also be provided. For example, different types of symbols from cherry symbols and watermelon symbols are provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above-mentioned general combination, or each reel 301a, 301b, 301c. It is also possible to reduce the number of symbols arranged in order to give a difficulty level as a winning combination symbol that needs to be promoted.
[ハズレ]
BB、ベル(小役1〜27)、チェリー、スイカ、リプレイのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。なお、本実施形態では、通常の遊技状態(即ち、BBやRBといった遊技状態でない状態)においてハズレとなる確率は極めて小さくなっている(本実施形態では0.18%)。
[Loose]
When it does not correspond to any of BB, bell (small roles 1-27), cherry, watermelon, and replay, it is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games. In the present embodiment, the probability of losing in a normal gaming state (that is, a state that is not a gaming state such as BB or RB) is extremely small (0.18% in this embodiment).
以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。 The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.
ところで、本実施形態のスロットマシンでは、詳細は後述するが、複数のフラグが重複して成立する場合がある。また、リプレイ、小役(ベル)および一般役のフラグについては次ゲーム以降に持ち越されないものの、BBのフラグについては有効ライン上に揃えることができなければ次ゲーム以降に持ち越される。即ち、複数のフラグが重複して同時に成立する場合がある。この場合、リプレイに対応する図柄組み合わせ、ベルに対応する図柄組み合わせ、一般役(チェリー、スイカ)に対応する図柄組み合わせ、BBに対応する図柄組み合わせの優先順位で、有効ライン上に揃う(優先停止制御手段)。 By the way, in the slot machine of the present embodiment, as will be described in detail later, a plurality of flags may be established in duplicate. The replay, small role (bell), and general role flags are not carried over after the next game, but the BB flag is carried over after the next game if it cannot be aligned on the active line. That is, there are cases where a plurality of flags overlap and are simultaneously established. In this case, the symbol combination corresponding to the replay, the symbol combination corresponding to the bell, the symbol combination corresponding to the general role (cherry, watermelon), and the symbol combination corresponding to BB are arranged on the active line (priority stop control). means).
具体的には、リプレイのフラグが成立したとき、リプレイに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能なタイミングで遊技者が停止操作していれば、他のフラグ(小役、一般役、BB)の成立如何に拘らず、リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる。ただし、リプレイに対応する図柄組み合わせは、上述した通り、リプレイ図柄を目押しの必要がなく揃えることができる図柄なので、リプレイのフラグが成立したときは、常に必ずリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなり、たとえBBのフラグが成立していたとしても、BBに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることができない。 Specifically, when the replay flag is established, if the player has stopped the symbol combination corresponding to the replay at a timing at which it can be stopped and displayed on the active line, the other flags (small role, general role, Regardless of whether BB) is established, the symbol combinations corresponding to the replay are aligned on the effective line. However, as described above, the symbol combinations corresponding to replay are symbols that can be aligned without the need to push the replay symbols, so when the replay flag is established, the symbol combination corresponding to replay is always the effective line. Even if the BB flag is established, the symbol combination corresponding to BB cannot be aligned on the effective line.
また、リプレイのフラグが成立せず且つ小役(ベル)または一般役のフラグが成立したとき、当該成立した小役(ベル)または一般役のフラグに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能なタイミングで遊技者が停止操作していれば、BBのフラグの成立如何に拘らず、当該成立した小役(ベル)または一般役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる(本実施形態では、小役のフラグと一般役のフラグとが同時に成立しないようになっている)。 In addition, when the replay flag is not established and the small role (bell) or general role flag is established, the symbol combination corresponding to the established small role (bell) or general role flag is stopped and displayed on the active line. If the player performs a stop operation at a possible timing, regardless of whether the BB flag is established, the symbol combination corresponding to the established small role (bell) or general role flag is aligned on the effective line; (In this embodiment, the small combination flag and the general combination flag are not established at the same time).
ただし、リプレイ同様に、一般役(チェリー、スイカ)に対応する図柄組み合わせは、上述した通り、目押しの必要がなく揃えることができる図柄なので、一般役のフラグが成立したときは、常に必ず一般役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなり、たとえBBのフラグが成立していたとしても、BBに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることができない。 However, as in the case of replay, the symbol combinations corresponding to general roles (cherry, watermelon) are symbols that can be aligned without the need for pressing as described above. The symbol combinations corresponding to the winning combination are aligned on the effective line, and even if the BB flag is established, the symbol combination corresponding to BB cannot be aligned on the effective line.
なお、上述した通り、内部的には27通りの小役(ベル)があり、当該成立した小役(ベル)に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能なタイミングで遊技者が停止操作する限り、たとえBBのフラグが成立していたとしても、当該成立した小役(ベル)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる。言い換えると、成立した小役(ベル)に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示不可能なタイミングで遊技者が停止操作し且つBBのフラグが成立している場合に、BBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる(特別停止制御手段)。 As described above, there are 27 small combinations (bells) internally, and the player performs a stop operation at a timing at which the combination of symbols corresponding to the established small combination (bell) can be stopped and displayed on the effective line. As long as the flag of BB is established, the symbol combinations corresponding to the established small combination (bell) are aligned on the effective line. In other words, when the player performs a stop operation at a timing at which the symbol combination corresponding to the established small role (bell) cannot be stopped and displayed on the active line and the flag of BB is established, the symbol corresponding to BB The combinations are aligned on the effective line (special stop control means).
上記を簡単に言い換えると、リプレイについては、リプレイフラグが成立していれば常にリプレイ図柄に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うように図柄配列されている。そのため、リプレイのフラグが成立していれば、他のフラグが重複して成立していたとしても常にリプレイ図柄に対応する組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。一般役についても、リプレイ同様に、一般役が成立していれば常に一般役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うように図柄配列されている。 In other words, the replay is arranged so that the symbol combinations corresponding to the replay symbols are always aligned on the active line as long as the replay flag is established. Therefore, if the replay flag is established, the combinations corresponding to the replay symbols are always aligned on the active line even if other flags are established in an overlapping manner. Similarly to the replay, the general combination is also arranged so that the combination of symbols corresponding to the general combination is always aligned on the effective line if the general combination is established.
また、小役(ベル)のフラグとBBのフラグとが重複して成立していれば、当該成立している小役(ベル)に対応する組み合わせを有効ライン上に揃えることができない場合にのみ、BBに対応する組み合わせが有効ライン上に揃う可能性がある。 Further, if the combination of the small role (bell) and the flag of BB is established, only when the combination corresponding to the established small role (bell) cannot be aligned on the active line. , BB may be aligned on the effective line.
さらに、内部抽選の結果がハズレである場合は、フラグが一切成立していなければハズレが有効ライン上に表示され、フラグが成立していれば、当該成立しているフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃いうる。ここで、次ゲーム以降に持ち越されうるフラグはBBのフラグのみであり(RBが設けられている場合はRBのフラグも持ち越される)、さらに本実施形態では、BBに対応する図柄が、リプレイ図柄と同様に、目押しの必要がなく揃えることができるように図柄配列されている。したがって、BBフラグが成立し且つ内部抽選の結果がハズレであれば、常に必ずBBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる。 Furthermore, when the result of the internal lottery is a loss, if no flag is established, the loss is displayed on the active line. If the flag is established, the symbol combination corresponding to the established flag is displayed. Can be aligned on the active line. Here, the flag that can be carried over after the next game is only the flag of BB (when the RB is provided, the flag of RB is also carried over), and in the present embodiment, the symbol corresponding to BB is the replay symbol. As with, the symbols are arranged so that they can be aligned without the need for pressing. Therefore, if the BB flag is established and the result of the internal lottery is lost, the symbol combinations corresponding to BB are always aligned on the effective line.
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。 Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.
[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).
図63は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。 FIG. 63 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.
次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAXベットボタン206(あるいは1ベットボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、このステップS2は解決手段に記載の掛け数決定手段の一例に相当する。 In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, the MAX bet button 206 (or 1 bet button 205) is pressed. Then, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated. This step S2 corresponds to an example of the multiplier determining means described in the solving means.
ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する(乱数抽選手段)。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。 In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Execute (random number lottery means). This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.
次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。 Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.
ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理(抽選停止制御手段)を実行する。 In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. (Lottery stop control means) is executed.
次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。 In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above step A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.
ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。 In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. Further, when the winning combination is BB, RB, or replay, granting is performed for various game benefits such as a change in game state or replay.
以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。 The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.
[始動処理]
図64は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 64 specifically shows each process performed in the starting process.
始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入、1枚ベットボタン205、MAXベットボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベットボタン206の操作またはメダル3枚の投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当する要件(例えば、メダル3枚の投入、MAXベットボタン206の操作1回、1枚ベットボタン205の操作3回)が成立した場合に満たされるものとしている。 In the starting process, first, in step S101, the operation of the insertion of medals, the single bet button 205, and the MAX bet button 206 is awaited. If the MAX bet button 206 is operated or three medals are inserted, the determination in Step S101 is satisfied, and the routine goes to Step S102. This determination is satisfied when a requirement corresponding to a MAX bet (for example, insertion of three medals, one operation of the MAX bet button 206, and three operations of the one bet button 205) is satisfied.
次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。 In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on.
ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。 In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.
次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。 In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.
また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。 Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。 In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.
ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。 In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.
次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。 Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.
ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。 In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグがある。そして、このゲーム状態フラグがOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常状態中フラグをON(=1)状態とする。 Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game state flag includes a BB game flag. When the game state flag is in the OFF (= 0) state, the normal state flag is always set to the ON (= 1) state.
一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは役抽選手段である。 On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. The process from the random number extraction to the flag processing is a role lottery means.
次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。 In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.
ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。 In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.
なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。 In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .
次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。 Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.
[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.
スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から65535(2の16乗=65536個の乱数値)までの整数値と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から65535としているが、0から16383まで(2の14乗=65536個の乱数値)や、0から32767まで(2の15乗=32768個の乱数値)をとるものとしてもよい。ただし、乱数の抽出範囲を拡大した方が、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる点で好ましい。 In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 65535 (2 16 = 65536 random values). In the slot machine 1, the random number value in the extraction range is 0 to 65535, but from 0 to 16383 (2 to the 14th power = 65536 random number values) or from 0 to 32767 (2 to the 15th power = 32768). Random number value). However, it is preferable to expand the extraction range of random numbers because the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased by that amount, so that it is less likely that a specific random number value is biased and extracted.
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から65535)内の乱数値のうち、BBのみに対応する乱数値は存在しない。即ち、BBは、他の当選役と重複してのみ成立しうる。 Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, there is no random value corresponding only to BB among the random values in the extraction range (0 to 65535). In other words, BB can be established only by overlapping with other winning combinations.
図65は、BBのフラグが当選成立状態にない一般中およびBBのフラグが当選成立状態にある内部中における各当選役及びハズレの当たり値の数を示したものである(抽選判定テーブルという)。これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。ここで、BBについては、「BB+小役1〜27」の当選役といったように、BBと小役1〜27との共有当選当たり値となっている。なお、図示していないが、BBのフラグが成立している内部中における各当選役及びハズレの当たり値の数は、図65に示す番号3〜29および36については一般中と同じであり、図65に示す番号1および30〜32については0、図65に示す番号2については49780(番号1の4900が、番号2に割り当てられる)、図65に示す番号33については250(番号30の150が、番号33に割り当てられる)、図65に示す番号34については8978(番号31の500が、番号34に割り当てられる)、図65に示す番号35については1010(番号32の600が、番号35に割り当てられる)となっている。なお、当たり値の数を、上述の抽出範囲内にある乱数の数(本実施形態では65536)で除した数が、フラグ成立確率である。 FIG. 65 shows the number of winning combinations and lose values for the winning combination in the general state where the BB flag is not in the winning state and the inside where the BB flag is in the winning state (referred to as a lottery determination table). . Each of these is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. Here, for BB, the winning combination value of BB and small roles 1 to 27 is a winning value such as “BB + small roles 1 to 27”. Although not shown in the drawing, the number of winning combinations and winning numbers in the inside where the flag of BB is established is the same as the general number for numbers 3 to 29 and 36 shown in FIG. 65 for number 1 and 30 to 32 shown in FIG. 65, 49780 for number 2 shown in FIG. 65 (4900 of number 1 is assigned to number 2), and 250 for number 33 shown in FIG. 150 is assigned to the number 33), 8978 is assigned to the number 34 shown in FIG. 65 (500 of the number 31 is assigned to the number 34), and 1010 is assigned to the number 35 shown in FIG. 65 (600 of the number 32 is the number). 35). Note that the flag establishment probability is a number obtained by dividing the number of winning values by the number of random numbers in the extraction range (65536 in this embodiment).
内部抽選の結果が図65に示す番号が「1」の場合は、BB+小役1〜27の当たり値に該当する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が番号「1」に相当する場合は、当該番号「1」に相当する乱数値が抽出された当該ゲームにおいて、27通りのBBの図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことなく、常に、27通りのベル図柄組み合わせのうちいずれか1の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。なぜなら、各リール301a,301b,301cをいかなるタイミングで停止操作したとしても小役(ベル)の図柄が有効ライン上に出現するように配置されており、且つ、BBの図柄よりも小役(ベル)の図柄が優先して引き込まれるように制御されるからである。なお、図65に示す番号「1」が抽出されるか確率は、一般中は65536分の4900、内部中は0である。ただし、当該ゲームにおいてベルが入賞しなければベルのフラグは消失するが、BBのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。このように、内部抽選にてBBのフラグが成立する確率は65536分の4900であることから、確率上は、概ね13.4ゲームを行うとBBのフラグが成立することになる。また、ハズレは65536分の118の確率でしか出現しないため(図65の番号36参照)、BBボーナスゲームの実行中でない通常状態では、ほぼ常に、BBと、小役または一般役と、が重複して当選成立状態にあることとなる。この通常状態でのゲームの実行は、通常状態制御手段(主制御基板409)によって実現される。「ほぼ常に」としたのは、例えばボーナスゲームの終了後は、BBフラグが当選成立されるまで、BBフラグが当選成立していない状態となる一方で、一旦BBフラグが当選成立すると、ボーナスゲームが行われるまでBBフラグが当選成立状態となるからである。 When the number shown in FIG. 65 is “1” as a result of the internal lottery, it corresponds to a winning value of BB + small roles 1 to 27. More specifically, when the random number value extracted in the internal lottery corresponds to the number “1”, in the game in which the random number value corresponding to the number “1” is extracted, 27 BB symbols are displayed. Without any combination being aligned on the effective line, any one of the 27 bell symbol combinations is always aligned on the effective line. This is because, even if the reels 301a, 301b, and 301c are stopped at any timing, the symbol of the small role (bell) appears so as to appear on the active line, and the small character (bell) than the symbol of BB. This is because it is controlled so that the symbol of) is drawn preferentially. Note that the probability of whether the number “1” shown in FIG. 65 is extracted is 4900/65536 in general and 0 in internal. However, if the bell does not win in the game, the bell flag disappears, but the BB flag remains established and is maintained after the next game. Thus, since the probability that the BB flag is established in the internal lottery is 4900/65536, the probability is that the BB flag is established when approximately 13.4 games are played. In addition, since the loss appears only with a probability of 118/56536 (see number 36 in FIG. 65), in the normal state where the BB bonus game is not being executed, the BB and the small part or the general part almost always overlap. And it will be in the winning establishment state. The execution of the game in the normal state is realized by the normal state control means (main control board 409). “Almost always” is, for example, after the bonus game is over, until the BB flag is won, the BB flag is not won, but once the BB flag is won, the bonus game This is because the BB flag is in a winning winning state until the game is executed.
ところで、ボーナス役は、これよりも優先的に停止表示される全パターン(27通り)の小役1〜27(図65の番号1)、チェリー役(図65の番号30)、リプレイ役(図65の番号31)およびスイカ役(図65の番号32)のうちいずれかの役と重複してのみ当選されるようになっている。この点、小役1〜27に対応するベル図柄は、小役1〜27の全パターン(27通り)の当選時は、どのようなタイミングにて停止ボタンを押したとしても、27通りのうちのいずれかのベルに対応する図柄組み合わせが停止表示されるように、上記リール上にて配列されている。同様に、チェリー役、リプレイ役およびスイカ役のぞれぞれに対応する図柄についても、これらの役の当選時は、どのようなタイミングにて停止ボタンを押したとしても、これらの役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるように、上記リール上にて配列されている。したがって、ボーナスが当選された当該変動表示ゲームでは、BBの図柄組み合わせ組み合わせが有効ライン上に表示(示現)されることがない。 By the way, the bonus combination is a small combination 1 to 27 (No. 1 in FIG. 65), a cherry combination (No. 30 in FIG. 65), a replay combination (Fig. 65, number 31) and a watermelon role (number 32 in FIG. 65) are selected only for overlapping with one of the roles. In this regard, the bell symbols corresponding to the small roles 1 to 27 are among the 27 patterns regardless of the timing when the stop button is pressed at the time of winning all the patterns (27 patterns) of the small roles 1 to 27. The symbols are arranged on the reels so that the symbol combinations corresponding to any of the bells are stopped and displayed. Similarly, the symbols corresponding to the cherry, replay, and watermelon roles can be used regardless of the timing when the stop button is pressed. The symbols are arranged on the reels so that the symbol combinations to be displayed are stopped. Therefore, in the variable display game in which the bonus is won, the symbol combination combination of BB is not displayed (shown) on the active line.
内部抽選の結果が図65に示す番号が「2」の場合は、小役の当たり値に該当する。即ち、内部的に異なる27個の小役(小役1〜27)が全て同時に成立する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「2」の場合は、次回ゲームにおいて、27通りのベル図柄組み合わせのうちいずれか一つの組み合わせが常に必ず有効ラインに揃うこととなる。なお、図65に示す番号「2」が抽出されるか確率は、65536分の44880である。したがって、実行したゲームのうちの大部分のゲームでは、外観上のベル図柄が有効ラインに揃うことになる(図65の番号1および3〜29の場合にも外観上のベルが揃いうる)。この実施形態にかかるスロットマシンでは、ボーナス確定状態に移行する前か後かに関係なく、このような高確率、すなわち従来のスロットマシンと比較するならば、ハズレとしての位置づけとして、ベル図柄組み合わせが現れるようになっている。ただし、ベル図柄が揃っても、当該変動表示の実行に要したメダル数よりも少ないメダル数(ここでは1枚)しか払い出されないため、持ちメダルが増加することはない。つまり、ゲームに供するメダル数が3枚であるため、1枚のメダルが払い出されたとしても、1ゲームあたり2枚減少することとなる。 When the number shown in FIG. 65 is “2” as a result of the internal lottery, it corresponds to the winning value of the small combination. That is, 27 different small combinations (small combinations 1 to 27) are all established at the same time. More specifically, when the random number value extracted by the internal lottery is “2”, any one of the 27 bell symbol combinations will always be on the active line in the next game. . Note that the probability of whether the number “2” shown in FIG. 65 is extracted is 44880/65536. Therefore, in most of the games executed, the bell symbols on the appearance are aligned with the active line (the bells on the appearance can also be aligned in the case of numbers 1 and 3 to 29 in FIG. 65). In the slot machine according to this embodiment, regardless of whether it is before or after the transition to the bonus confirmed state, such a high probability, that is, if compared with the conventional slot machine, the bell symbol combination is positioned as a loss. It has come to appear. However, even if the bell symbols are arranged, only a smaller number of medals (here, one) than the number of medals required for execution of the change display is paid out, so that the number of medals does not increase. That is, since the number of medals used in the game is three, even if one medal is paid out, two medals are reduced per game.
このように、本実施形態のスロットマシン1における27個の小役のフラグは、BBのフラグが成立しているにも拘らず、BBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃いにくくする機能を有している。また、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃ったとしても、1枚しかメダルが払い出されないよう構成されており、遊技者からすると、従来のスロットマシンでいうところのハズレに近いものがある。このように、ベルを所謂ハズレのように効果的に扱うために、本実施形態では、さまざまな工夫が施されている。 In this way, the 27 small role flags in the slot machine 1 of the present embodiment have a function that makes it difficult for the symbol combinations corresponding to BB to be aligned on the effective line even though the BB flag is established. Have. In addition, even if the symbol combination corresponding to the small role is arranged on the effective line, only one medal is paid out. From the player's point of view, it is close to the loss in the conventional slot machine. There is. As described above, in order to effectively handle the bell like a so-called loss, various contrivances are provided in the present embodiment.
例えば、27個の小役を所謂ハズレのように効果的に扱うために、ベルに入賞したとしても、メダルの払出音を遊技者が気付き難くなっている。上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、メダルが払い出される際には、メダルが払い出されている態様を視認しなくとも、実際にメダルが払い出されることを確認することができるように、メダル払出音が出力される。ただし、ベルの入賞に基づいて1枚のメダルを払い出す際には、メダルの払出音を遊技者が気付き難くなっている。メダルの払出音を遊技者が気付き難い態様としては、1枚のメダルが払い出されるにも拘らず、メダルの払出音を全く出力しない、メダルの払出音を出力するものの遊技者が聞き取りにくい程度(音量を下げるなど)の効果音を出力する、通常のメダル払出音とは全く異なる効果音(例えば演出音)を出力することによってメダルの払い出しが行われたとは思えないような態様、が考えられる。 For example, in order to effectively handle 27 small roles like a so-called lose, even if the player wins a bell, it is difficult for the player to notice the payout sound of the medal. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a medal is paid out, it is possible to confirm that the medal is actually paid out without visually recognizing the mode in which the medal is paid out. In addition, a medal payout sound is output. However, when paying out one medal based on the winning of the bell, it is difficult for the player to notice the payout sound of the medal. As a mode in which the player hardly notices the medal payout sound, the medal payout sound is not output at all even though one medal is paid out. A sound effect such as lowering the sound volume) or a sound effect that is completely different from a normal medal payout sound (for example, a production sound) may not be considered to have been paid out. .
また、上述の他、有効ラインを、当該有効ライン上に揃った図柄組み合わせを遊技者が把握し難いような並びとしてもよい。さらに、内部抽選にて図65に示す番号「3」〜「29」のうちいずれか1つが抽出された場合に、ベル図柄組み合わせに代えてハズレ目(少なくとも1つのリールに付された図柄が他の2つのリールに付された図柄と異なる図柄で有効ライン上に示現された図柄組み合わせ、または、全てのリールに付された図柄が全て異なる図柄で有効ライン上に示現された図柄組み合わせ)が、全ての有効ライン上に示現されるようにするとより効果的である。 In addition to the above, the active lines may be arranged in such a way that it is difficult for the player to grasp the symbol combinations arranged on the active line. Furthermore, when any one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 is extracted by the internal lottery, the losing eyes (other than the symbols attached to at least one reel are replaced with the bell symbol combinations). The combination of symbols shown on the effective line with a symbol different from the symbols attached to the two reels, or the symbol combination indicated on the effective line with symbols different from all the reels) It is more effective if it is shown on all active lines.
なお、一般的なスロットマシンでは、何らかの役に入賞したときに、所定の範囲(例えばメダル50枚相当)内でクレジットと称される電子データがアップされる。したがって、ベル図柄組み合わせが有効ライン上に示現されたときに(入賞したときに)、賞としてのメダルを1枚払い出すことに代えて、クレジットを1だけアップする際にも、クレジットアップされた旨を把握し難いようにすることが好ましい。この態様としては、例えば、クレジットアップ音を出力するものの遊技者が聞き取りにくい程度(音量を下げるなど)の効果音を出力する、通常のクレジットアップ音とは全く異なる効果音(例えば演出音)を出力することによってクレジットアップされたとは思えないような態様、が考えられる。 In a general slot machine, when a winning combination is won, electronic data called credit is uploaded within a predetermined range (for example, equivalent to 50 medals). Therefore, when the bell symbol combination is shown on the active line (when winning a prize), instead of paying out one medal as a prize, the credit is also increased when the credit is increased by one. It is preferable to make it difficult to grasp the effect. As this aspect, for example, a sound effect (for example, a production sound) that is completely different from a normal credit-up sound that outputs a sound effect that is difficult for the player to hear although the credit-up sound is output (such as lowering the volume) is used. A mode that does not seem to have been credited up by outputting can be considered.
さらに、本実施形態では、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃ったときはベル図柄組み合わせが示現されるようにしているが、これに代えて、何らの役にも入賞していない印象を遊技者に与えるべく、従来のハズレ目に相当する図柄組み合わせを、小役に対応する図柄組み合わせとして有効ライン上に揃うように構成してもよい。従来のハズレ目に相当する図柄組み合わせは、例えば、全てのリール3つのリール301a,301b,301cが停止したときに有効ライン上に示現されるこれらの図柄組み合わせが、全て異なる図柄であるような図柄組み合わせである。ただし、1つのリールのみ異なる図柄であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, when the symbol combination corresponding to the small role is aligned on the effective line, the bell symbol combination is shown, but instead of this, no role is won. In order to give an impression to the player, a symbol combination corresponding to a conventional losing eye may be arranged on the effective line as a symbol combination corresponding to a small role. For example, a symbol combination corresponding to a conventional losing pattern is such that these symbol combinations shown on the active line when all three reels 301a, 301b, 301c are stopped are all different symbols. It is a combination. However, only one reel may have a different symbol.
内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」の場合は、いずれも、27通りの小役(小役1〜27)図柄組み合わせのうち、一部の組み合わせが排除されただけの多数の組み合わせ(ここでは26通りの組み合わせ)が有効ラインに揃うこととなる(27分の26択)。上述した通り、小役のフラグが内部的に成立すると、当該内部的に成立しているフラグの小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うように停止操作された場合に限り、当該内部的に成立した小役が有効ライン上に揃う。 When the result of the internal lottery is the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65, all of the 27 small combinations (small roles 1 to 27) symbol combinations are only partly excluded. A large number of combinations (here, 26 combinations) are aligned on the effective line (26/27 selection). As described above, when a small combination flag is internally established, the internal combination is limited only when the symbol combination corresponding to the internally established flag small combination is stopped so as to be aligned on the active line. The established small roles are aligned on the active line.
ただし、本実施形態のスロットマシン1では、図65に示す番号が「3」〜「29」の場合は、27個の小役フラグのうち26個までが重複して成立する(言い換えると、27個の小役フラグのうち1個のフラグのみが重複成立していない非重複フラグである)。即ち、27個のうち非重複フラグを除く26個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うように停止操作された場合には、当該内部的に成立した小役が有効ライン上に揃う。 However, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the numbers shown in FIG. 65 are “3” to “29”, up to 26 of the 27 small role flags are established in duplicate (in other words, 27 Only one flag among the small combination flags is a non-overlapping flag in which duplication is not established). That is, when the stop operation is performed so that the symbol combinations corresponding to the 26 small combination flags excluding the non-overlapping flag out of 27 are aligned on the effective line, the internally established small combination is the effective line. Align on top.
その一方で、27個のうち非重複フラグを除く26個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作された場合には、小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことがないよう制御される(当選役回避制御手段)。すなわち、一般中における内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」である場合に、27個のうち非重複フラグを除く26個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されると、ハズレに対応する図柄組合せが有効ライン上に示現される。また、内部中における内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」である場合に、27個の小役フラグのうち非重複フラグを除く26個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されると、BBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うようにリール制御される(限定的ボーナス示現手段)。即ち、内部抽選が行われる都度、27個の小役(小役1〜27)フラグのうちいずれかのフラグが当選成立しないかたちでの重複当選成立が付与されることによって、ベル図柄組み合わせ(第2の図柄組み合わせ)に対して優先して停止表示されないBBの図柄組み合わせ(第1の図柄組み合わせ)が有効ライン上に揃うかたちでの停止表示が可能となる(優先小役重複当選手段)。 On the other hand, when the stop operation is performed in such a manner that the symbol combinations corresponding to the 26 small combination flags excluding the non-overlapping flag out of 27 are prevented from being aligned on the active line, the small combination flag is displayed. It is controlled so that the symbol combinations corresponding to are not aligned on the active line (winning combination avoidance control means). That is, when the result of the internal lottery in general is the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65, the symbol combinations corresponding to the 26 small role flags excluding the non-overlapping flag out of 27 are effective. When the stop operation is performed in such a way as to avoid being aligned on the line, the symbol combination corresponding to the loss is displayed on the active line. In addition, when the result of the internal lottery in the inside is the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65, it corresponds to the 26 small combination flags excluding the non-overlapping flag among the 27 small combination flags. When the stop operation is performed in such a manner that the symbol combinations are prevented from being aligned on the effective line, the reels are controlled so that the symbol combinations corresponding to BB are aligned on the effective line (limited bonus indication means). That is, each time an internal lottery is performed, a combination of bell symbols (first number) is given by the fact that any one of the 27 small roles (small roles 1 to 27) flags is not established. BB symbol combination (first symbol combination) that is not stopped and displayed with priority over the second symbol combination) can be stopped and displayed on the active line (priority small part overlapping winning means).
例えば、一般中における内部抽選の結果が図65に示す番号「3」である場合に、「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」を除く3色ベル図柄の組合せが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されると、ハズレに対応する図柄組合せが有効ライン上に示現される。そして、内部中における内部抽選の結果が図65に示す番号「3」である場合に、「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」を除く3色ベル図柄の組合せが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されると、「赤7」−「赤7」−「赤7」に対応する図柄組合せが有効ライン上に示現される。 For example, when the result of the internal lottery in general is the number “3” shown in FIG. 65, a combination of three-color bell symbols excluding “red bell”-“red bell”-“red bell” is on the active line. When the stop operation is performed in such a way that the alignment is avoided, the symbol combination corresponding to the loss is displayed on the active line. When the result of the internal lottery in the inside is the number “3” shown in FIG. 65, the combination of the three-color bell symbols excluding “red bell”-“red bell”-“red bell” is on the active line. When the stop operation is performed in such a way that the alignment is avoided, a symbol combination corresponding to “red 7”-“red 7”-“red 7” is displayed on the active line.
このように、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」の場合は、停止操作のタイミング如何によって小役のフラグに対応する図柄組み合わせが所謂取りこぼされることのある(有効ライン上に揃わない)取りこぼし小役であるともいえ、この小役のフラグに対応する図柄組み合わせが取りこぼされたときに、BBのフラグに対応する図柄組み合わせが入賞する。 Thus, when the result of the internal lottery is the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65, the symbol combination corresponding to the small role flag may be missed depending on the timing of the stop operation (valid Even if the symbol combination corresponding to the flag of the small combination is missed, the symbol combination corresponding to the flag of BB wins.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選にてBBのフラグが当選成立し、且つ、図65に示す番号「3」〜「29」の27分の26択ベルまたは番号「36」が当選成立した場合に限り、BBの図柄組み合わせが有効ライン上に揃いうる。しかも、ベル図柄組み合わせが有効ライン上に揃ったときはメダルが1枚しか払い出されないので、通常状態では、ゲームの進行に応じてメダルが減少しつつも自らの停止操作如何でBBの図柄組み合わせが有効ライン上に揃いうるといった、新たなゲーム性を創出できる。 By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the BB flag is established in the internal lottery, and the 26/27 selection bells of the numbers “3” to “29” or the number “36” shown in FIG. Only when winning is achieved, BB symbol combinations can be aligned on the active line. Moreover, since only one medal is paid out when the bell symbol combination is aligned on the effective line, in the normal state, the medal is reduced according to the progress of the game, but the BB symbol combination can be changed depending on its own stop operation. New game characteristics can be created such that can be aligned on the effective line.
また、上述のとおり、通常状態において、図65に示す番号「3」〜「29」の小役に当選した場合に、27個のうち非重複フラグを除く26個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作できなかったとしても、常に、ベル図柄組み合わせが有効ライン上に示現される(救済的賞付与手段)。このように、27個のうち非重複フラグを除く26個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作できなかった場合にベル図柄組み合わせが有効ライン上に示現されるようにすることで、当該ベル図柄組み合わせの有効ライン上における示現を、BBの図柄組み合わせ組み合わせが有効ライン上に示現されなかったことに対する救済的な処理と捉えることができ、遊技者に与える損失感が軽減され、興趣の低下を抑制できる。とくに、長期間にわたってボーナスゲームが実行されない場合等に入賞しうる役を取りこぼしたときは、遊技者に与える落胆が大きいが、上記によると、この点を軽減できる。 Further, as described above, in the normal state, when the small roles of numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 are won, 26 small combinations of 27 flags excluding non-overlapping flags are supported. Even if a stop operation cannot be performed in such a way that the combination of symbols on the effective line is avoided, the bell symbol combination is always displayed on the effective line (relief award giving means). In this way, the bell symbol combination is effective when the stop operation cannot be performed in such a manner that the symbol combinations corresponding to the 26 small role flags excluding the non-overlapping flag out of 27 are prevented from being aligned on the effective line. By making it appear on the line, the indication on the effective line of the bell symbol combination can be regarded as a relief process for the fact that the symbol combination combination of BB is not indicated on the effective line, Loss of feeling given to the player is reduced, and a decrease in interest can be suppressed. In particular, if a bonus game is not executed over a long period of time, or the like, if a winning combination is missed, the player is greatly discouraged, but this point can be reduced.
このように、通常状態では、BBと、小役および一般役のうちいずれかの役と、がほぼ常に(ハズレ時以外)重複して当選成立状態にあるので、65536分の5400の確率
(図65に示す番号「3」〜「29」の小役が内部抽選にて当選する確率)で、27個の小役フラグのうち非重複フラグを除く26個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作できるチャンスがおとずれることとなる。したがって、ボーナスゲームが行われない遊技が続いたとしても、ボーナスゲームが行われるか否かが従来の遊技機のようにスロットマシン1側にて一方的に決められるのではないことから、これまでの遊技が全くムダとなったことに起因して遊技者に与えうる徒労感が軽減されるだけでなく、遊技意欲の低下も抑制できる。また、遊技者は、図65に示す番号「3」〜「29」の小役が当選成立したゲームにおいて、どのタイミングで停止操作を行うと26個の小役フラグに対応するタイミングを避けることができるかといった、いかにも籤を引くような籤引的な感覚で停止操作を行うことができる楽しみもある。
In this way, in the normal state, the BB and any of the small roles and the general roles are almost always overlapped (other than at the time of losing) and are in the winning state, so a probability of 5400/65536 (see FIG. 65, the combination of symbols corresponding to the 26 small combination flags excluding the non-overlapping flag out of the 27 small combination flags. The chances of stopping operation will be lost in such a way that it is avoided that they are aligned on the active line. Therefore, even if a game without a bonus game continues, whether or not the bonus game is performed is not determined unilaterally on the slot machine 1 side as in the conventional gaming machine. This not only reduces the feeling of labor that can be given to the player due to the fact that the game is completely wasted, but also can suppress a decrease in game motivation. In addition, the player can avoid the timing corresponding to the 26 small role flags if the stop operation is performed at any timing in the game in which the small roles of numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 are won. There is also a pleasure that you can perform the stop operation with a pulling feeling like pulling a kite.
また、上記スロットマシン1では、図65に示す番号「3」〜「29」の小役が当選成立したゲームにおいて順押し(左→中→右)したときに、第1リール301aおよび第2リール302aのうち少なくともいずれかのリールについて、27個の小役フラグのうち非重複フラグを除く26個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されなかった場合には、常に、ベル図柄のみのシングルテンパイが有効ライン上に示現されるように制御される。つまり、このとき、ボーナステンパイは有効ライン上に示現されない(限定的ボーナステンパイ示現手段)。このように、ボーナステンパイは、図65に示す番号「3」〜「29」の小役が当選成立したゲームにおいて非重複フラグを除く26個の小役フラグに対応するタイミングを避けて3つのリールのうち2つのリールについての停止操作が行われた場合と、図65に示す番号「36」のハズレが選ばれた場合とでしか出現しないようにリールの停止制御が行われるので、通常状態のもとでボーナステンパイになると、遊技者は非常に大きな興奮を感じることとなり、興趣の低下を抑制できる。 In the slot machine 1, the first reel 301a and the second reel are displayed when the small roles of numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 are pushed forward (left → middle → right) in the winning game. For at least one of the reels 302a, the stop operation is performed in such a manner that the symbol combinations corresponding to the 26 small combination flags excluding the non-overlapping flag out of the 27 small combination flags are aligned on the active line. If not, it is always controlled so that a single template with a bell symbol only appears on the active line. That is, at this time, the bonus template is not displayed on the active line (limited bonus template display means). In this way, the bonus temper is divided into three reels by avoiding the timing corresponding to the 26 small role flags excluding the non-overlapping flag in the game in which the small roles of numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 are won. Since the reel stop control is performed so that it only appears when the stop operation is performed for two of the reels and when the number “36” shown in FIG. 65 is selected, the reel stop control is performed. When it comes to a bonus tempo, the player feels a great excitement and can suppress a decrease in interest.
ただし、図65に示す番号「3」〜「29」の小役が当選成立したゲームにおいて重複フラグを除く26個の小役フラグに対応するタイミングを避けて3つのリール301a,301b,301cのうち2つのリール301a,301bについての停止操作が行われた場合、常に、ボーナステンパイと小役テンパイ(ベルテンパイ)とが重複して成立する。このように、ボーナステンパイと小役テンパイ(ベルテンパイ)とが重複して成立すると、残りの1つのリールでのみ、3分の1の確率で26個の小役フラグに対応するタイミングを避ければ、「7」図柄の組み合わせが入賞する。また、図65に示す番号「36」のハズレが選ばれた場合には、この時点でBBの図柄組み合わせ組み合わせの入賞が確定する。したがって、ボーナステンパイした時点で遊技者に与える期待感が非常に大きなものとなる。ここで、ボーナステンパイとは、3つの回リールに付された図柄のうち最後に停止表示される図柄のみが回転表示状態であって、当該回転表示状態にある図柄が停止表示されたときに「7」図柄の組み合わせを構成する態様である。つまり、左リール301aおよび中リール301bが既に停止表示状態にあって、且つ、右リール301cのみが回転表示状態であるときに、左リール301aおよび中リール301bの有効ライン上に「7」図柄が停止表示された態様である。 However, among the three reels 301a, 301b, and 301c, avoiding the timing corresponding to the 26 small role flags excluding the duplicate flag in the game in which the small roles of numbers “3” to “29” shown in FIG. When a stop operation is performed on the two reels 301a and 301b, a bonus tempo and a small role temper (belten pie) are always established in an overlapping manner. In this way, if the bonus tempo and the small role temper (belten pie) are formed in an overlapping manner, the timing corresponding to the 26 small role flags can be avoided with a one-third probability only in the remaining one reel. , “7” symbol combination wins. In addition, when the loss of the number “36” shown in FIG. 65 is selected, the winning of the symbol combination combination of BB is decided at this time. Therefore, the expectation given to the player at the time of bonus tempering becomes very large. Here, the bonus tempering is a state in which only the symbol that is stopped and displayed last among the symbols attached to the three-time reels is in the rotation display state, and the symbol in the rotation display state is stopped and displayed. 7 "It is the aspect which comprises the combination of a symbol. That is, when the left reel 301a and the middle reel 301b are already in the stop display state and only the right reel 301c is in the rotation display state, the “7” symbol is displayed on the effective lines of the left reel 301a and the middle reel 301b. This is a mode in which the display is stopped.
なお、本実施形態のスロットマシン1は順押しを前提としており、図65に示す番号「3」〜「29」の小役が当選成立したゲームにおいて順押ししなかった場合には、ベル図柄組み合わせを入賞させることができず、いずれの役も取りこぼすこととなる。 Note that the slot machine 1 of the present embodiment is premised on forward push, and if the small roles of numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 are not pushed forward in the winning game, the bell symbol combination Will not be able to win a prize and will lose any of the roles.
また、非重複フラグは、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」のいずれかによって都度異なる。即ち、内部抽選が行われる都度、非重複フラグが変更されることとなり、非重複フラグが変更されると、小役のフラグに対応する図柄組み合わせ(ベル図柄の組み合わせ)が有効ライン上に揃う停止操作のタイミングが可変とされる。言い換えると、非重複フラグが変更されることで、小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことのない(BBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃いうる)停止操作のタイミングが可変とされる。これにより、ゲームを実行する都度、可変するBBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃いうる停止操作のタイミングを予想するといった新たなゲーム性を提供できる。 In addition, the non-overlapping flag varies depending on any of the numbers “3” to “29” shown in FIG. That is, each time an internal lottery is performed, the non-overlapping flag is changed. When the non-overlapping flag is changed, the symbol combination corresponding to the small role flag (bell symbol combination) is stopped on the active line. The operation timing is variable. In other words, when the non-overlapping flag is changed, the symbol combination corresponding to the small role flag is not aligned on the active line (the symbol combination corresponding to BB can be aligned on the effective line). Is variable. Thereby, every time the game is executed, a new game characteristic can be provided such that a timing of a stop operation that can be performed on a valid line with a symbol combination corresponding to the variable BB is predicted.
例えば、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」である場合、即ち、小役2〜27のフラグが重複して成立した場合は、小役1に相当する図柄の組み合わせについては、当該小役1に相当するベル図柄の組み合わせが有効ラインに揃うように停止操作を行ったとしても当該図柄が揃うことがない。ただしこのとき、BBのフラグが成立していれば「7」図柄の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。 For example, when the result of the internal lottery is the number “3” shown in FIG. 65, that is, when the flags of the small roles 2 to 27 are established, the combination of symbols corresponding to the small role 1 Even if the stop operation is performed so that the combination of bell symbols corresponding to the small role 1 is aligned with the effective line, the symbols are not aligned. However, at this time, if the BB flag is established, the combination of the “7” symbols is aligned with the active line.
また、例えば、内部抽選の結果が図65に示す番号「5」である場合、即ち、小役1、2及び3〜27のフラグが重複して成立した場合は、小役3に相当する図柄の組み合わせについては、当該小役3に相当するベル図柄の組み合わせが有効ラインに揃うように停止操作を行ったとしても当該図柄が揃うことがない。ただしこのとき、BBのフラグが成立していれば「7」図柄の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。このように、内部抽選の結果如何で、ベル図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことのない停止操作のタイミングが都度異なることとなる。
Further, for example, when the result of the internal lottery is the number “5” shown in FIG. 65, that is, when the flags of the small roles 1, 2, and 3 to 27 are established, the symbol corresponding to the small role 3 As for the combination, even if the stop operation is performed so that the combination of bell symbols corresponding to the small role 3 is aligned with the effective line, the symbols are not aligned. However, at this time, if the BB flag is established, the combination of the “7” symbols is aligned with the active line. Thus, depending on the result of the internal lottery, the timing of the stop operation in which the combination of bell symbols is not aligned on the active line is different each time.
このように、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」の場合、約10分の1(番号「1」、「30」〜「32」でBB当選するので、正確には65536分の6150)の当選確率で成立しうるBBのフラグが成立していれば、常に必ずBBに対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されうるボーナス放出チャンスゲームであるといえる。しかも、BBに対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示される停止操作タイミングは、都度異なる(内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」であった都度異なる)ので、遊技者はどういったタイミングで停止操作すればよいか分からない。しかも、図65に示す番号「3」〜「29」が内部抽選の結果として抽出されるか確率はいずれも65536分の200なので、65536分の5400の確率で、小役としてのベルを有効ラインに揃えることを回避できる機会がおとずれることとなる(ただし、これに加えてハズレの場合もBBを有効ライン上に揃えることができる)。したがって、遊技者は、毎ゲームのように、27分の1の排除フラグがいずれであるかを予想することができるといった新たな遊技性を提供できる。しかも、ラッキーな遊技者であれば、高頻度で小役としてのベルを有効ラインに揃えることを回避することもありえる。このように、約13ゲームに1回といった高頻度で小役としてのベルを有効ラインに揃えることを回避しうるチャンスがおとずれるので、ムダな遊技が延々と続くことが回避でき、興趣の低下を抑制することができる。 In this way, when the result of the internal lottery is the number “3” to “29” shown in FIG. 65, the BB is won with about 1/10 (number “1”, “30” to “32”. If a BB flag that can be established with a winning probability of 6150/65536) is established, it can be said that this is a bonus release chance game in which a symbol combination corresponding to BB can always be displayed on the active line. In addition, the stop operation timing at which the symbol combination corresponding to BB is displayed on the active line is different every time (the result is different every time the result of the internal lottery is “3” to “29” shown in FIG. 65). Do not know when to stop. Moreover, since the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 are extracted as a result of the internal lottery, the probabilities are all 200/65536, so the bell as a small role is activated with a probability of 5400/65536. The chances of avoiding aligning to BB will be lost. Therefore, the player can provide a new gameability such as being able to predict which of the 1/27 exclusion flag is in each game. Moreover, if it is a lucky player, it can be avoided that the bell as a small role is frequently aligned with the active line. In this way, there is a chance that it can be avoided to align the bell as a small role on the active line at a high frequency such as about once every 13 games, so it can be avoided that wasteful games continue, and the interest is reduced. Can be suppressed.
このように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、いずれのタイミングにて停止された場合(例えばリール301a,301b,301cのいずれの箇所に対応させて停止された場合)であってもメダルの払出(小役遊技)の実行条件が成立可能となる図柄組み合わせが現れる一般役のほかに、特定のタイミングにて停止されたときにのみ(例えばリールの所定の箇所に対応させて停止されたときにのみ)メダルの払出(小役遊技)の実行条件が成立可能となる図柄組み合わせが現れる小役(特定小役)が用意されている。また、同小役(特定小役)が当選されたとき、当該当選に応じた図柄組み合わせを上記ボーナス役の当選に応じた図柄組み合わせよりも優先して停止表示されるようになっている。そしてこの上で、各々フラグの異なる複数の小役(「赤ベル」、「青ベル」、「白ベル」の組み合わせである3の3乗=27個の小役)のうち、一部の小役(ここでは1通り)だけが除かれた多数の小役を同時に重複当選させるようにしている。すなわちこれによって、上記ボーナス確定状態に制御されていたとしても、上記優先表示によってボーナスゲームの実行契機となるボーナス役の図柄組み合わせが停止表示されることを困難としつつも、「赤7」、「青7」、「白7」図柄の27通りの組み合わせのうち、上記除かれた小役によって上記小役の優先表示を受けない箇所にリール配置されている「7」図柄の組み合わせだけを停止可能とすることで、記ボーナスゲームの実行契機となるボーナス役の図柄組み合わせにて停止表示される可能性をわずかながらに残すようにしている。 As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, a medal can be obtained at any timing (for example, stopped at any position on the reels 301a, 301b, and 301c). In addition to the general combination in which a symbol combination that allows the execution condition of the payout (small role game) to be established appears, it is stopped only when it is stopped at a specific timing (for example, corresponding to a predetermined part of the reel) Only in some cases, a small combination (specific small combination) in which a symbol combination that allows the execution condition of the medal payout (small combination game) can be established is prepared. When the small combination (specific small combination) is won, the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed in preference to the symbol combination corresponding to the bonus combination winning. On this basis, some of the small roles having different flags (the third power of 3 which is a combination of “red bell”, “blue bell” and “white bell” = 27 small roles) are selected. A large number of small roles from which only a combination (in this case) is removed are made to win simultaneously. That is, even if it is controlled to the bonus finalized state, it is difficult to stop and display the symbol combination of the bonus combination that triggers the execution of the bonus game by the priority display, but “Red 7”, “ Out of 27 combinations of “Blue 7” and “White 7” symbols, only the combination of “7” symbols placed on reels in places where the above-mentioned minor roles are not subject to priority display can be stopped. By doing so, the possibility of being stopped and displayed by the symbol combination of the bonus combination that becomes the execution opportunity of the bonus game is left slightly.
ただし、このような多数の小役を同時に重複当選させることによって最低限のメダルしか払い出されない遊技(小役遊技)を半ば強制的に行わせることは、ボーナス確定状態に制御されているか否かにかかわらず上記抽選の結果として最も高い確率にて行われるため、遊技者は、ボーナス確定状態に制御されたとしてもその事実を推定し、且つ特定の除かれたリール箇所を狙って上記「7」図柄の特定の組み合わせを停止表示させることは困難である。したがって通常は、遊技者は、ボーナス役が未だ当選されていない通常の遊技が行われているものと判断しつつ遊技することが多くなる。 However, whether or not to force a half-forced game (small role game) in which only a minimum number of medals are paid out by simultaneously winning a lot of such small roles is controlled in a bonus confirmed state. Regardless of the lottery, the player is estimated with the highest probability as a result of the lottery, so that the player estimates the fact even if the bonus is determined, and aims at a specific removed reel portion. It is difficult to stop and display a specific combination of symbols. Therefore, normally, a player often plays a game while determining that a normal game in which a bonus combination has not yet been won is being played.
しかしながら、この実施の形態にかかるスロットマシン1によれば、外見的には通常の遊技が淡々と行われているように見える状態にあっても、上記ボーナス役の高い当選確率と相まって、実際には、上記変動表示が行われる都度、上記ボーナスゲームの実行条件が成立可能となる上記「赤7」、「青7」、「白7」図柄の27通りの組み合わせのうちの、上記除かれた小役によって上記小役の優先表示を受けない箇所にリール配置されている「7」図柄の組み合わせだけではあるものの、それを停止表示させてボーナスゲームに移行させることのできる特別機会が遊技者に付与されていることが多い。そして、この特別機会によって上記「7」図柄の組み合わせが偶発的に停止表示されたときには、ボーナスの図柄組み合わせが突然現れたかのように見えるため、遊技者は、いかなる遊技状態にあっても、「7」図柄の組み合わせが停止表示されるかもしれない、といった熱い期待をもって遊技することができるようになり、ひいてはあらゆる遊技場面における遊技興趣の底上げを図ることができるようになる。 However, according to the slot machine 1 according to this embodiment, even if it seems that a normal game is apparently played, it is actually coupled with the high winning probability of the bonus combination. Of the 27 combinations of the “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7” symbols that allow the execution condition of the bonus game to be satisfied each time the variation display is performed. Although it is only a combination of “7” symbols placed on the reels at places where the above-mentioned small role is not prioritized by the small role, the player has a special opportunity to stop the display and shift to the bonus game. Often granted. When the combination of symbols “7” is accidentally stopped and displayed due to this special opportunity, it seems as if the symbol combination of bonus has suddenly appeared. It becomes possible to play with a hot expectation that the combination of symbols may be stopped and displayed, and as a result, it is possible to raise the level of the gaming interest in every game scene.
しかも、この実施の形態にかかるスロットマシン1によれば、ボーナス役の当選によってボーナス確定状態に移行制御されたとしても、複数の小役(「赤ベル」、「青ベル」、「白ベル」の組み合わせである3の3乗=27個の小役)のうちの多数の小役の重複当選
(重複具合)、及びそれら当選された小役に応じた図柄組み合わせの「7」図柄に対する優先表示によって、通常は、当該移行制御があってから実際に「7」図柄の組み合わせが停止表示されるまでには相当数の抽選ゲームが消化されることとなる。このため、従来のスロットマシンと比較して、ボーナスゲームにて払いだされるメダルの総数期待値を維持しつつ、ボーナス役の当選確率(例えば「1/10」)を高く設定することによって早い段階にてボーナス確定状態に移行させることが可能となる。そして、こうしてボーナス確定状態に移行制御された後は、図柄の変動表示が行われる都度、上記「7」図柄の組み合わせが停止表示される可能性は低いとはいえ、通常は、その図柄組み合わせが現れるチャンスが付与されているもとで上記図柄表示を停止させることが可能であることから、このような高いボーナス確率によっても早い段階にてボーナス確定状態に移行されることで幅広い期間にわたって熱い期待をもって遊技することができるようになる。
Moreover, according to the slot machine 1 according to this embodiment, even if the transition to the bonus confirmed state is controlled by winning the bonus combination, a plurality of small combinations (“red bell”, “blue bell”, “white bell”) (3 cubed = 27 small roles), multiple winning combinations (overlap), and priority display for symbol combination “7” according to the selected winning roles Thus, normally, a considerable number of lottery games will be consumed after the transition control is performed and before the combination of symbols “7” is actually stopped and displayed. Therefore, as compared with the conventional slot machine, it is faster by setting the winning probability (for example, “1/10”) of the bonus combination higher while maintaining the expected total number of medals paid out in the bonus game. It becomes possible to shift to a bonus finalized state at a stage. After the transition control to the bonus confirmed state in this way, each time the symbol variation display is performed, the symbol combination “7” is unlikely to be stopped and displayed. Since it is possible to stop the above symbol display with the chance to appear, it is expected to be hot over a wide period by shifting to the bonus finalized state at an early stage even with such a high bonus probability It becomes possible to play with.
なおこの場合、実質的なボーナスゲームへの突入確率は、ボーナス役の当選確率と、ボーナス確定状態において上記「7」図柄の組み合わせが停止表示される図柄出現確率とによって算出されることとなる。したがって、ボーナス役の当選確率については、図柄出現確率、すなわち少なくとも複数の小役の当選にかかる重複具合によって定められる確率(ベル図柄の全通りの組み合わせに対して除かれるベル図柄の組み合わせである「1/27」)分だけはこれを従来よりも低く設定することが可能となる。ただし、より早い段階にてボーナス確定状態に移行させることによって遊技興趣の向上を図る上では、同確率(ボーナス役の当選確率)については、複数の小役の当選にかかる重複具合によって定められる確率よりも高く設定しておくことが望ましい。 In this case, the actual entry probability to the bonus game is calculated by the winning probability of the bonus combination and the symbol appearance probability that the combination of the “7” symbols is stopped and displayed in the bonus finalized state. Accordingly, the winning probability of the bonus combination is a symbol appearance probability, that is, a probability determined by the overlapping degree related to the winning of at least a plurality of small roles (a combination of bell symbols excluded from all combinations of bell symbols “ Only 1/27 ") can be set lower than before. However, in order to improve game entertainment by shifting to the bonus finalized state at an earlier stage, the probability (bonus role winning probability) is the probability determined by the overlapping degree of winning for multiple small roles It is desirable to set a higher value.
図65に示す番号が「30」の場合は、BB+チェリーの当たり値に該当する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「30」の場合は、次回ゲームにおいて、27通りのBBの図柄組み合わせ組み合わせおよびチェリー図柄組み合わせのうちいずれか1の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。なお、図65に示す番号「30」が抽出されるか確率は、65536分の150である。ただし、次回ゲームにおいてチェリーが入賞しなければチェリーのフラグは消失するが、BBのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。 When the number shown in FIG. 65 is “30”, it corresponds to the winning value of BB + cherry. More specifically, when the random value extracted by the internal lottery is “30”, any one of 27 combinations of BB symbol combinations and cherry symbol combinations will become an active line in the next game. Will be aligned. The probability that the number “30” shown in FIG. 65 is extracted is 150/65536. However, if the cherry does not win in the next game, the cherry flag disappears, but the BB flag remains established and is maintained after the next game.
図65に示す番号が「31」の場合は、BB+リプレイの当たり値に該当する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「31」の場合は、次回ゲームにおいて、27通りのBBの図柄組み合わせ組み合わせおよびリプレイ図柄組み合わせのうちいずれか1の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。なお、図65に示す番号「31」が抽出されるか確率は、65536分の500である。ここで、リプレイ図柄は、いずれの図柄よりも優先して有効ライン上に揃うようにリール制御され、且つ、図柄配列上もリプレイ図柄は常に揃う配列となっているため、次回ゲームではリプレイが有効ライン上に揃う。また、BBのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。 When the number shown in FIG. 65 is “31”, it corresponds to the winning value of BB + replay. More specifically, when the random value extracted by the internal lottery is “31”, any one of the 27 BB symbol combination combinations and the replay symbol combinations is set as the active line in the next game. Will be aligned. Note that the probability that the number “31” shown in FIG. 65 is extracted is 500/65536. Here, the reels are controlled so that the replay symbols are aligned on the active line with priority over any symbol, and the replay symbols are always aligned on the symbol array, so replay is effective in the next game. Align on the line. Also, the BB flag is maintained and maintained after the next game.
図65に示す番号が「32」の場合は、BB+スイカの当たり値に該当する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「32」の場合は、次回ゲームにおいて、27通りのBBの図柄組み合わせ組み合わせおよびスイカ図柄組み合わせのうちいずれか1の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。なお、図65に示す番号「32」が抽出される確率は、65536分の600である。ただし、次回ゲームにおいてスイカが入賞しなければスイカのフラグは消失するが、BBのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。 When the number shown in FIG. 65 is “32”, it corresponds to the winning value of BB + watermelon. More specifically, when the random value extracted in the internal lottery is “32”, any one of the 27 BB symbol combination combinations and the watermelon symbol combinations becomes the active line in the next game. Will be aligned. The probability that the number “32” shown in FIG. 65 is extracted is 600/65536. However, if the watermelon does not win in the next game, the watermelon flag disappears, but the BB flag remains established and is maintained after the next game.
図65に示す番号が「33」〜「35」は、それぞれ、チェリー、リプレイ、スイカの単独当選当たり値となっている。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「33」の場合は、次回ゲームにおいてチェリーが有効ライン上に優先して揃うこととなり、内部抽選にて抽出された乱数値が「34」の場合は、次回ゲームにおいてリプレイが有効ライン上に優先して揃うこととなり、内部抽選にて抽出された乱数値が「35」の場合は、次回ゲームにおいてスイカが有効ライン上に優先して揃うこととなる。なお、図65に示す番号「33」が抽出されるか確率は65536分の159、図65に示す番号「34」が抽出されるか確率は65536分の8478、図65に示す番号「35」が抽出されるか確率は65536分の410である。ただし、チェリーまたはスイカのフラグが成立している場合は、次回ゲームにおいて入賞しなければこれらのフラグは消失するが、BBのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。また、リプレイのフラグが成立している場合は、上述したとおり、次回ゲームでは常にリプレイが有効ライン上に揃う。そのため、図65に示す番号「34」が抽出されるか確率が、図65に示す番号「33」または「35」が抽出されるか確率よりも高くなっている。 The numbers “33” to “35” shown in FIG. 65 are the winning values for each of cherry, replay, and watermelon, respectively. More specifically, when the random value extracted in the internal lottery is “33”, the cherries are preferentially aligned on the active line in the next game, and the random value extracted in the internal lottery is “ In the case of “34”, replays are preferentially arranged on the active line in the next game, and in the case where the random number value extracted in the internal lottery is “35”, the watermelon is preferential on the active line in the next game. Will be complete. The probability of whether the number “33” shown in FIG. 65 is extracted is 159/65536, the probability of whether the number “34” shown in FIG. 65 is extracted is 8478/65536, and the number “35” shown in FIG. The probability of being extracted is 410/65536. However, if the cherry or watermelon flag is established, these flags disappear if no winning is made in the next game, but the BB flag remains established and is maintained after the next game. When the replay flag is established, as described above, the replay is always on the active line in the next game. Therefore, the probability that the number “34” shown in FIG. 65 is extracted is higher than the probability that the number “33” or “35” shown in FIG. 65 is extracted.
以上より、内部抽選にてBBのフラグが成立する確率は、65536分の6150となり、約10ゲームに1回程度、BBフラグが成立することとなる。ただし、BBのフラグが成立していたとしても、内部抽選にて図65に示す番号「2」または「31」が抽出された場合には、上述したとおり、常に、BBに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に成立させることができない。また、内部抽選にて図65に示す番号「3」〜「29」のうちいずれか1つが抽出された場合には、27分の1の確率でしか、BBに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に成立させることができない。なお、内部抽選にてチェリーまたはスイカのフラグが成立した場合には、チェリーまたはスイカに対応する組み合わせがBBに対応する組み合わせよりも優先して有効ライン上に揃うことになるが、チェリーまたはスイカのフラグが成立する確率は、ベルやリプレイのフラグが成立する確率よりも小さくなっている。 From the above, the probability that the BB flag is established in the internal lottery is 6150/65536, and the BB flag is established approximately once in about 10 games. However, even if the BB flag is established, if the number “2” or “31” shown in FIG. 65 is extracted in the internal lottery, the symbol combination corresponding to BB is always selected as described above. Cannot be established on the active line. In addition, when any one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 is extracted by the internal lottery, the symbol combination corresponding to BB is only displayed on the effective line with a probability of 1/27. Can not be established. If the cherry or watermelon flag is established in the internal lottery, the combination corresponding to cherry or watermelon will be aligned on the active line with priority over the combination corresponding to BB. The probability that the flag is established is smaller than the probability that the bell or replay flag is established.
このように、内部的にはBBのフラグが極めて高い確率で成立するものの、BBに対応する組み合わせを有効ライン上に揃えることは困難である。通常の遊技状態では、BBに対応する組み合わせが有効ライン上に揃う確率は、少なくとも270分の1以下となる。 Thus, although the BB flag is established internally with a very high probability, it is difficult to align the combinations corresponding to BB on the effective line. In a normal gaming state, the probability that the combinations corresponding to BB are aligned on the active line is at least 1/270 or less.
ところで、赤ベル、青ベル、白ベルは、それぞれ、赤7、青7、白7の近傍に図柄配置されている。即ち、赤7を狙って停止操作すると赤ベルを有効ライン上に出現させることが可能であり、青7を狙って停止操作すると青ベルを有効ライン上に出現させることが可能であり、白7を狙って停止操作すると白ベルを有効ライン上に出現させることが可能である。 By the way, the red bell, blue bell, and white bell are arranged in the vicinity of red 7, blue 7, and white 7, respectively. That is, if the stop operation is aimed at the red 7, the red bell can appear on the active line, and if the stop operation is aimed at the blue 7, the blue bell can appear on the active line. A white bell can appear on the active line when the stop operation is performed aiming at.
ここで、BBのフラグが成立しているときに、図65に示す番号「3」〜「29」のいずれか1つが抽出されると27分の1の確率でBBに対応する組み合わせを有効ライン上に揃えることができることについては上述したとおりであるが、言い換えると、BBのフラグが成立しており、且つ、図65に示す番号「3」〜「29」のいずれか1つが抽出された場合に、27分の1の確率で有効ライン上に揃えることができない小役がいずれであるかを遊技者に教唆することによって、BBに対応する図柄を有効ライン上に揃えることが可能となる。 Here, when any one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 is extracted when the flag of BB is established, the combination corresponding to BB is selected as an effective line with a probability of 1/27. As described above, the above can be aligned, but in other words, when the BB flag is established and any one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 is extracted. In addition, it is possible to align the symbols corresponding to BB on the effective line by instructing the player which small role cannot be aligned on the active line with a probability of 1/27.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、図65に示す番号「31」または「34」のリプレイ役が当選成立すると、3つのリール301a,301b,301cの停止操作をいかなるタイミングで行ったとしても、有効ライン上にはリプレイ図柄組み合わせが示現される。 By the way, in the slot machine 1 of this embodiment, as described above, when the replay combination with the number “31” or “34” shown in FIG. 65 is won, the stop operation of the three reels 301a, 301b, 301c is performed at any timing. Even if it is done, the replay symbol combination is shown on the active line.
ただし、遊技者が2つのリール301a,301bの停止操作を行った結果として、左リール301aの上段に配列番号19(図62参照)の「7」が停止表示され、中リール301bの上段に配列番号19(図62参照)の「7」が停止表示される場合がある。このとき、上段水平ラインL1(図61参照)にはボーナステンパイし、右上がりラインL5(図61参照)にはリプレイテンパイする。このように、ボーナステンパイとリプレイテンパイとが重複するのは、図65に示す番号「31」または「34」のリプレイ役が当選成立した場合の他には、図65に示す番号「36」のハズレの場合のみである(ハズレの場合は停止タイミングに関係なくBBの図柄組み合わせ組み合わせが有効ライン上に示現される)。ここで、図65に示す番号「31」または「34」のリプレイ役が当選成立する確率が65536分の8978であるのに対し、図65に示す番号「34」のハズレが成立する確率は65536分の118と極めて低い。 However, as a result of the player performing a stop operation of the two reels 301a and 301b, “7” of the array number 19 (see FIG. 62) is stopped and displayed on the upper stage of the left reel 301a, and the upper part of the middle reel 301b is arranged. In some cases, the number 19 (see FIG. 62) “7” is stopped. At this time, a bonus tempering is performed on the upper horizontal line L1 (see FIG. 61), and a replay tempering is performed on the right rising line L5 (see FIG. 61). In this way, the bonus tempe and the replay temper overlap the number “36” shown in FIG. 65 in addition to the case where the replay combination number “31” or “34” shown in FIG. 65 is won. Only in the case of loss (in the case of loss, the symbol combination combination of BB is shown on the effective line regardless of the stop timing). Here, the probability that the replay combination with the number “31” or “34” shown in FIG. 65 is won is 8978/65536, whereas the probability that the loss with the number “34” shown in FIG. 65 is established is 65536. It is extremely low at 118 minutes.
このように、ボーナステンパイと他の図柄とが重複してテンパイしたとき、当該他の図柄がベルであるのかリプレイであるのかによってBBの図柄組み合わせ組み合わせが有効ライン上に示現される期待度が異なる。遊技者は、一般的に、各リール301a,301bの停止操作を行った際にボーナステンパイされたか否かに興味を持ち、ボーナステンパイされたことを確認したのちに、他の図柄がテンパイしていないか否かを確認すると考えられる。これにより、ボーナステンパイと他の図柄とが重複してテンパイしたときに、当該他の図柄如何でBBの図柄組み合わせ組み合わせが有効ライン上に示現される期待度が異なるようにすることで、遊技者自らの停止操作によってリールを停止させて図柄を表示させるといったスロットマシン等の遊技機特有の面白さを享受できる。 In this way, when the bonus template and another symbol are overlapped, the expectation that the symbol combination combination of BB is displayed on the active line differs depending on whether the other symbol is a bell or a replay. . The player is generally interested in whether or not the bonus tempering has been performed when the reels 301a and 301b are stopped, and after confirming that the bonus tempering has been performed, other symbols are tempered. It is considered to confirm whether or not there is. As a result, when the bonus template and another symbol are overlapped and the template is overlapped, the expectation that the symbol combination combination of BB is displayed on the effective line differs depending on the other symbol. You can enjoy the fun unique to gaming machines such as slot machines, such as displaying symbols by stopping reels by your own stop operation.
なお、本実施形態では、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者により行われる各リール301a,301b,301cの停止操作が支援される。具体的には、BBのフラグが当選成立状態にあるときに図65に示す番号「3」〜「29」のいずれか1つが抽出されると、小役としてのベルを有効ラインに揃えることを回避できるタイミングが、積極的に遊技者に教唆される(有賞否定支援手段)。例えば、図65に示す番号が「5」である場合には、小役としてのベル役が入賞することによって賞が付与されるにもかかわらず、当該賞を放棄させるべく、左リールに白、中リールに赤、右リールに赤を狙って停止操作するように促される。このように促されたタイミングで各リール301a,301b,301cを停止操作すると、小役3に相当する図柄組み合わせ「白ベルー赤ベルー赤ベル」が有効ライン上に揃わないように、リールの停止制御が行われる。このように促されたタイミングで各リール301a,301b,301cを停止操作したときに小役3に相当する図柄組み合わせ「白ベルー赤ベルー赤ベル」が有効ライン上に揃わないのは、上述したとおり、同種色の7とベルとが互いに近傍に配置されているからである。これにより、小役としてのベル役よりもより遊技者に付与される利益度合いが高いBBに対応する組み合わせが有効ライン上に揃うこととなり、停止操作が支援されない状態時と比べてBBに対応する組み合わせが有効ライン上に揃う頻度(ひいてはBBゲームが実行される頻度)が飛躍的にアップし、これまでにない新たな遊技性を提供することができ、興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, the stop operation of each reel 301a, 301b, 301c performed by the player is supported based on the establishment of the predetermined condition. Specifically, when any one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 is extracted when the BB flag is in the winning state, the small role bell is aligned with the active line. The avoidable timing is actively instructed by the player (award denial support means). For example, in the case where the number shown in FIG. 65 is “5”, even though a prize is given by winning the bell role as a small role, a white reel, You are prompted to stop with the red on the middle reel and red on the right reel. When the reels 301a, 301b, and 301c are stopped at the timing urged as described above, the reel stop control is performed so that the symbol combination “white bell red bell bell red bell” corresponding to the small role 3 is not aligned on the effective line. Is done. As described above, the symbol combination “white bell red bell bell red bell” corresponding to the small role 3 is not aligned on the active line when the reels 301a, 301b, 301c are stopped at the timing thus prompted. This is because the same color 7 and the bell are arranged in the vicinity of each other. As a result, the combinations corresponding to the BB having a higher degree of profit given to the player than the bell role as a small role are aligned on the active line, and corresponds to the BB compared to when the stop operation is not supported. The frequency with which the combinations are aligned on the active line (and thus the frequency with which the BB game is executed) can be dramatically increased, new game playability that has never been possible can be provided, and a decrease in interest can be suppressed.
また、ボーナスゲーム期間中でない通常状態において、上記支援が行われる支援期間と、上記支援が行われない非支援期間とを創出することによって、抽選手段が予め定められた一の確率にてボーナスフラグが当選成立とされる内部抽選を行うものでありながらも、ボーナスゲームが実行される確率が、支援期間と非支援期間との間で実質的に変更されることとなる(一般役示現確率変更手段)。つまり、通常状態において、図65に示す番号「3」〜「29」のいずれか1つの小役が当選成立すると、当選成立状態にある小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることを回避するタイミングが、遊技者に示唆される。これにより、通常状態ではほぼ常に、小役または一般役が当選成立状態にあるものの、当該当選成立状態にある小役または一般役に対応する図柄が有効ライン上に示現される確率が、支援期間と非支援期間とで異なることとなる。その結果として、上述のとおり、ボーナスゲームが実行される確率を可変とすることが可能となる。 Further, in a normal state not during the bonus game period, the lottery means has a bonus flag with a predetermined probability by creating a support period in which the support is performed and a non-support period in which the support is not performed. The probability that the bonus game will be executed will be substantially changed between the support period and the non-support period even though the internal lottery will be executed. means). That is, in the normal state, when any one of the small combinations of numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 is won, the symbol combination corresponding to the small combination in the winning state is displayed on the active line. The timing for avoiding this is suggested to the player. As a result, the probability that the symbol corresponding to the small role or general role in the winning state is shown on the active line is almost always in the normal state, although the small role or general role is in the winning state. And non-support period. As a result, as described above, the probability that the bonus game is executed can be made variable.
なお、上記支援は、例えば、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音を出力することによって実現できる。 Note that the above support can be realized by, for example, displaying an image on the image display body 500 or outputting a sound effect from the speaker 512 or the like.
また、本実施形態のスロットマシン1では、小役(ベル1〜27)または一般役(チェリー、スイカ、リプレイ)に当選成立した旨を、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音によって、遊技者にアピールする訴求演出を行っている(訴求演出手段)。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the fact that the winning combination of the small role (Bell 1-27) or the general role (cherry, watermelon, replay) is established is displayed by the image display 500, the speaker 512, or the like. An appealing effect that appeals to the player is provided by sound effects (appealing means).
ところで、従来のスロットマシンでは、遊技者に期待感を与えるべく、実際にはなんらの役にも当選していないにもかかわらず、なんらかの役に当選している旨の虚偽の期待演出がたびたび行われる。 By the way, in the conventional slot machine, in order to give the player a sense of expectation, there is often a false expectation effect indicating that he has won some role, even though he has not actually won any role. Is called.
この点、本実施形態のスロットマシン1では、上述のとおり、通常状態中、ハズレを除いて常に、内部抽選にて小役または一般役が当選成立する。したがって、上記訴求演出を行ったとしても、当該演出が虚偽演出とはなりえない。また、通常状態中は、BBがほぼ常に当選成立状態にあることがほとんどなので、内部抽選の結果が仮にハズレであったとしても、このときはBBに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に示現されるので、やはり、虚偽演出とはなりえない。これにより、虚偽演出が頻出することによって遊技者が感じうる嫌気を軽減でき、興趣の低下を抑制できる。 In this regard, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, in the normal state, a small combination or a general combination is always won in the internal lottery, except for a loss. Therefore, even if the appeal effect is performed, the effect cannot be a false effect. In addition, during the normal state, the BB is almost always in the winning state, so even if the result of the internal lottery is lost, the symbol combination corresponding to the BB is shown on the active line at this time. Therefore, it cannot be a false production. Thereby, the anaerobic feeling that a player can feel due to frequent false performances can be reduced, and a decrease in interest can be suppressed.
なお、BBゲームにおける内部抽選では、図65に示す番号「2」が高い頻度で抽出されて、小役1〜27に対応する図柄組み合わせ(即ちベル図柄の組み合わせ)が有効ラインに出現する。このとき、1枚のメダルが払い出される。また、図65に示す番号「2」の他、番号「3」〜「29」のいずれかも抽出されうる。 In the internal lottery in the BB game, the number “2” shown in FIG. 65 is extracted with a high frequency, and the symbol combinations corresponding to the small roles 1 to 27 (that is, the bell symbol combinations) appear on the active line. At this time, one medal is paid out. In addition to the number “2” shown in FIG. 65, any of the numbers “3” to “29” can be extracted.
また、上述したように、ベルが有効ラインに揃ったとき(入賞したとき)に払い出されるメダル枚数を1枚としたのは、内部抽選が行われた際に、図65に示す番号「2」が高い頻度で抽出されるようにして、BBのフラグが成立したとしても、通常の遊技状態ではBBに対応する組み合わせが有効ライン上に成立し難くするためである。 In addition, as described above, the number of medals to be paid out when the bells are aligned on the active line (when winning) is set to be the number “2” shown in FIG. 65 when the internal lottery is performed. This is because, even if the BB flag is established, the combination corresponding to BB is difficult to be established on the active line even if the BB flag is established.
なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほど、図65に示す番号「3」〜「29」の小役の内部抽選確率が高くなるように構成されている。例えば、設定値1に比べると設定値4では図65に示す番号「3」〜「29」の小役の当選確率が高く決められているので、27個の小役フラグのうち非重複フラグを除く26個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作できるチャンスがおとずれる頻度が高くなる。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、BB(図65に示す番号「1」、「30」〜「32」の重複役の内部抽選確率が、単独でまたは上記小役と併せて高くなるように構成してもよい。 The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. As the set value increases, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4, the internal lottery probabilities of the small roles of numbers “3” to “29” shown in FIG. It is configured to be high. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high winning probability for the small roles of numbers “3” to “29” shown in FIG. There is a higher frequency that the chance of stopping operation is increased in such a manner that the symbol combinations corresponding to the 26 small combination flags other than the above are prevented from being arranged on the active line. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above. Moreover, you may comprise so that the internal lottery probability of the overlapping combination of number BB (number "1" shown in FIG. 65, "30"-"32" shown in FIG. 65) may become high independently or with the said small combination.
[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図66では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping the reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 66 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.
リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。 In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.
上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。 When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.
ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。 Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 左リール→中リール→右リール 〕、あるいは、〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。本実施形態では、〔 左リール→中リール→右リール 〕を「順押し」と呼び、〔 左リール→右リール→中リール 〕を「順はさみ押し」とも呼ぶ。 The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). The operation order of the reels to be stopped after the first is further divided into two stop operation procedures of [left reel → middle reel → right reel] or [left reel → right reel → middle reel]. In this embodiment, [left reel → middle reel → right reel] is referred to as “forward push”, and [left reel → right reel → middle reel] is also referred to as “forward scissor push”.
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」や「順はさみ押し」とは反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 右リール→中リール→左リール 〕、あるいは、〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。 The above-mentioned “reverse pressing” stop operation procedure is an operation procedure for stopping the right reel 301c first (in other words, the right reel stop button 211c is set to the first one, as opposed to “forward pressing” or “forward scissor pressing”). (Right reel → left reel → middle reel) or [right reel → left reel → middle reel], depending on the operation order of the reels to be stopped after the second. It is further divided into two stop operation procedures. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 中リール→左リール→右リール 〕、あるいは、〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。 The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). The operation sequence of the reels to be subsequently stopped is further divided into two stop operation procedures of [middle reel → left reel → right reel] or [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.
ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」または「順はさみ押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。 In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. In step S201, the left reel stop button 211a is first pressed (first) from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c in accordance with the stop operation procedure of “forward pressing” or “forward scissor pressing”. If so, the determination at step S202 is satisfied, and the routine goes to step S203.
ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。 In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.
次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する(当選図柄示現手段)。 In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag (winning symbol display means).
ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右下がりラインと下段ラインの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、BB図柄、RB図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる(詳細はリール停止制御にて説明する)。 In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the lower right line and the lower line, at this time, the stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) is determined to be one. be able to. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be. As a result, winning symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be aligned without the need for pressing (details will be described in reel stop control).
ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。 In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.
次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。 Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.
そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。 In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.
そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。 Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.
ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。 In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.
ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。 In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.
ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する(当選図柄示現手段)。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。 In step S213, as the middle reel stop process, the control of the stop position of the corresponding winning symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). (Winning symbol display means). At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.
そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。 In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.
さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。なお、右リール停止処理(ステップS220)においても、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブルに基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する(当選図柄示現手段)。 Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted. In the right reel stop process (step S220), the control of the stop position of the winning symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (winning symbol display means).
そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。 In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.
最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。 Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。 In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」、「順はさみ押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 The “reverse pressing” stop operation procedure is different from the “forward pressing”, “forward scissor pressing” or “middle pressing” stopping operation procedure described above in step S221 (the remaining reel stop control after the first reel stopping process). Table determination). That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.
[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。 Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).
スロットマシン1では、先述のように、重複して当選したBBを除くほぼ全ての当選役について当選フラグが成立した場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図62参照)。 In the slot machine 1, as described above, when the winning flag is established for almost all winning combinations except for the BB that has been won repeatedly, the corresponding winning symbol is always arranged without requiring the player's attention. (See FIG. 62 described above).
また、チェリーについても、目押しを必要とせずにチェリー図柄を揃えることができる。 In addition, cherry patterns can be arranged without the need for a cherry tree.
以上のことから、スロットマシン1では、重複して当選したBBを除いて、ほぼ全ての当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、重複して当選したBBを除く当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。また、このBBについても、他の当選役が重複して当選していない状態になれば、目押しを必要とせずにBB図柄を揃えることができるようになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(メダルの獲得枚数に大幅な差が生じることなど)ことを極力解消することができる。 From the above, in the slot machine 1, it is possible to align almost all winning symbol patterns without needing to push, except for the BB that has been won in duplicate. In other words, the winning combination excluding the BB that has been won in duplicate does not cause “missing”. In addition, for this BB, if the other winning combinations are not won in a duplicate, the BB symbols can be aligned without needing to press. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible that the difference in profits between players is increased due to the difference in skill (for example, a large difference in the number of medals obtained).
ここで、リールの停止制御の具体例について、図62、図67、図68、図69および図70を参照しつつ説明する。 Here, specific examples of the reel stop control will be described with reference to FIGS. 62, 67, 68, 69, and 70. FIG.
図67は、内部抽選の結果が図65に示す番号「1」または「2」である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、(a)左リール301aについてのすべりテーブル、(b)左リール301aのみが停止状態にあるときの中リール301bについてのすべりテーブル、(c)左リール301aおよび中リール301bが停止状態にあるときに「ベル」図柄が右下がりの有効ライン上に示現された場合における右リール301cについてのすべりテーブル、(d)左リール301aおよび中リール301bが停止状態にあるときに「ベル」図柄が右上がりの有効ライン上に示現された場合における右リール301cについてのすべりテーブル、である。 FIG. 67 is a slip table for reel stop control when the result of the internal lottery is the number “1” or “2” shown in FIG. 65, and (a) a slide table for the left reel 301a, (b ) Slide table for the middle reel 301b when only the left reel 301a is in the stopped state, (c) When the left reel 301a and the middle reel 301b are in the stopped state, the “bell” symbol is shown on the lower right effective line (D) When the left reel 301a and the middle reel 301b are in the stopped state, the “bell” symbol is shown on the effective line that goes up to the right reel 301c. This is a sliding table.
図68は、内部中における内部抽選の結果が図65に示す番号「29」である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、(a)左リール301aについてのすべりテーブル、(b)左リール301aのみが停止状態にあるときに、左リール301aの有効ライン上(左リール301aが最初に停止操作された場合であれば、上段、中段、下段の全て)にボーナス図柄が示現された場合における中リール301bについてのすべりテーブル、(c)左リール301aのみが停止状態にあるときに、左リール301aの有効ライン上にボーナス図柄が示現されていない場合における中リール301bについてのすべりテーブル、(d)左リール301aおよび中リール301bが停止状態にあるときに「白7」図柄がテンパイし且つBBフラグが当選成立状態である場合における右リール301cについてのすべりテーブル、(e)左リール301aおよび中リール301bが停止状態にあるときに、中リール301の有効ライン上に示現された図柄が「赤7」または「青7」であって、BB図柄がテンパイした場合における右リール301cについてのすべりテーブル、(f)左リール301aおよび中リール301bが停止状態にあるときに「白7」図柄がテンパイしていない場合における右リール301cについてのすべりテーブル、(g)左リール301aおよび中リール301bが停止状態にあるときに「白7」図柄がテンパイし且つBBフラグが当選成立状態でない場合における右リール301cについてのすべりテーブルである。 FIG. 68 is a slide table for the reel stop control when the result of the internal lottery is “29” shown in FIG. 65, (a) the slide table for the left reel 301a, (b). When only the left reel 301a is in a stopped state, a bonus symbol is displayed on the effective line of the left reel 301a (if the left reel 301a is first stopped, all of the upper, middle, and lower stages). A sliding table for the middle reel 301b in the case, (c) a sliding table for the middle reel 301b when only the left reel 301a is in a stopped state and no bonus symbol is shown on the active line of the left reel 301a, (D) When the left reel 301a and the middle reel 301b are in the stopped state, the “white 7” symbol is tempered. (E) When the left reel 301a and the middle reel 301b are in a stopped state, the symbols shown on the active line of the middle reel 301 are as follows. “Red 7” or “Blue 7”, the slide table for the right reel 301c when the BB symbol is tempered, (f) “White 7” symbol when the left reel 301a and the middle reel 301b are in the stopped state (G) When the left reel 301a and the middle reel 301b are in a stopped state, the “white 7” symbol is tempered and the BB flag is not in a winning state. It is a slide table about the right reel 301c.
図69は、内部抽選の結果が図65に示す番号「31」または「34」である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、(a)左リール301aについてのすべりテーブル、(b)左リール301aのみが停止状態にあるときの中リール301bについてのすべりテーブル、(c)左リール301aおよび中リール301bが停止状態にあるときに「リプレイ」図柄が右下がりの有効ライン上に示現された場合における右リール301cについてのすべりテーブル、(d)左リール301aおよび中リール301bが停止状態にあるときに「リプレイ」図柄が右上がりの有効ライン上に示現された場合における右リール301cについてのすべりテーブル、である。 FIG. 69 is a slide table for reel stop control when the result of the internal lottery is the number “31” or “34” shown in FIG. 65, (a) a slide table for the left reel 301a, (b ) Slide table for the middle reel 301b when only the left reel 301a is in a stopped state, (c) When the left reel 301a and the middle reel 301b are in a stopped state, a “replay” symbol is shown on the lower right active line (D) When the left reel 301a and the middle reel 301b are in the stopped state, the “replay” symbol is shown on the effective line that goes up to the right reel 301c. This is a sliding table.
図70は、内部中における内部抽選の結果が図65に示す番号「36」である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、(a)左リール301aについてのすべりテーブル、(b)左リール301aのみが停止状態にあるときの右リール301cについてのすべりテーブル、(c)左リール301aおよび右リール301cが停止状態にあるときにBB図柄が上段水平の有効ライン上にテンパイした場合の中リール301bについてのすべりテーブル、(d)左リール301aおよび右リール301cが停止状態にあるときにBB図柄が下段水平の有効ライン上にテンパイした場合の中リール301bについてのすべりテーブル、(e)左リール301aおよび右リール301cが停止状態にあるときにBB図柄が右上がりまたは右下がりの有効ライン上にテンパイした場合の中リール301bについてのすべりテーブル、である。 FIG. 70 is a slide table for the reel stop control when the result of the internal lottery is the number “36” shown in FIG. 65, (a) the slide table for the left reel 301a, (b). Slide table for the right reel 301c when only the left reel 301a is in the stopped state, (c) When the BB symbol is tempered on the upper horizontal effective line when the left reel 301a and the right reel 301c are in the stopped state Sliding table for the middle reel 301b, (d) Sliding table for the middle reel 301b when the BB symbol is tempered on the lower horizontal effective line when the left reel 301a and the right reel 301c are stopped, (e) When the left reel 301a and the right reel 301c are in a stopped state, the BB symbol rises to the right The other is a sliding table, for the reel 301b in the case where the Tenpai on a downward-sloping effective line.
なお、図67〜図70に示されるすべりテーブルは、主制御基板409に備えられるマイクロプロセッサとしての主制御MPUに内蔵されたROMに記憶されている。 67 to 70 are stored in a ROM built in a main control MPU as a microprocessor provided in the main control board 409.
また、図67〜図70に図示される配列番号は、各リール301a〜301cの停止操作が行われた場合に、下段に位置する図柄の配列番号であり、図67〜図70に図示されるすべり数は、各リール301a〜301cの停止操作が行われてから当該停止操作が行われたリールが実際に停止するまでに移動する図柄のコマ数である。例えば、図67(a)を参照して説明すると、配列番号1の図柄(スイカ)が左リール301aの下段に位置するタイミングで左リール301aの停止操作が行われた場合のすべり数は3なので、このとき、配列番号4の図柄(スイカ)が下段に位置するようにリールの停止制御が行われる。また、図柄の配列番号は、図62に示される配列番号である(以下、同じ)。 The array element numbers shown in FIGS. 67 to 70 are the array element numbers of the symbols positioned in the lower stage when the reels 301a to 301c are stopped, and are illustrated in FIGS. 67 to 70. The number of slips is the number of symbols on the symbol that moves from when the reels 301a to 301c are stopped until the reel on which the stop operation has been performed actually stops. For example, referring to FIG. 67 (a), the number of slips is 3 when the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the symbol (watermelon) of array number 1 is positioned in the lower stage of the left reel 301a. At this time, the reel stop control is performed so that the pattern (watermelon) of array number 4 is positioned in the lower stage. The sequence number of the symbol is the sequence number shown in FIG. 62 (hereinafter the same).
なお、すべりテーブルは、上記のようにすべり数(各リール301a〜301cの停止操作が行われてから当該停止操作が行われたリールが実際に停止するまでに移動する図柄のコマ数)が設定されたものに限られず、例えば、各配列番号に対応したすべりフラグが設定されたものであってもよい。例えば、フラグが0であればリールを停止させず、フラグが1であるときにリールを停止させるようなテーブルである。 In the slip table, the number of slips (the number of symbols on the symbol that moves from when the reels 301a to 301c are stopped until the reel where the stop operation is actually stopped) is set as described above. For example, a slip flag corresponding to each sequence number may be set. For example, the table does not stop the reel if the flag is 0, and stops the reel when the flag is 1.
図67〜図70に図示されるすべり数は、内部抽選の結果として成立しているフラグに対応する図柄組合せが有効ライン上に示現されるように決定付けられている。詳しくは、以下のとおりである。なお、内部抽選の結果が図65に示す番号「1」〜「35」のいずれかである場合には順押しを前提としたすべり制御が行われ、内部抽選の結果が図65に示す番号「36」である場合には順はさみ押しを前提としたすべり制御が行われる。したがって、内部抽選の結果に応じて、遊技者が停止操作すべき順序が示唆される。本実施形態では、内部抽選の結果が図65に示す番号「36」である場合に、順はさみ押しを行うように促される。 The number of slips shown in FIGS. 67 to 70 is determined so that the symbol combination corresponding to the flag established as a result of the internal lottery is displayed on the active line. Details are as follows. Note that when the result of the internal lottery is any one of the numbers “1” to “35” shown in FIG. 65, the sliding control is performed on the premise of the forward push, and the result of the internal lottery is the number “ In the case of “36”, the slip control is performed on the premise that the forward scissors are pushed. Therefore, the order in which the player should perform the stop operation is suggested according to the result of the internal lottery. In the present embodiment, when the result of the internal lottery is the number “36” shown in FIG. 65, the user is prompted to perform forward scissors.
内部抽選の結果が図65に示す番号「1」および「2」のいずれかである場合には、フラグが成立した小役1〜27に対応する3色のベル図柄組合せ(27通り)のうち、各リール301a〜301cが停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄組合せが、極力、右上がりの有効ラインL5(図61参照)に示現されるように、各リール301a〜301cの停止制御が行われる(小役入賞制御手段(無益感抑制手段))。言い換えると、内部抽選の結果が図65に示す番号「1」および「2」のいずれかである場合には、BB図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される可能性がない。そこで、左リール301aの有効ライン上にBB図柄が示現されたときの期待感を高めるべく、BB図柄およびベル図柄の両方を有効ライン上に示現可能なタイミングで左リール301aの停止操作が行われたとしても、極力、BB図柄およびベル図柄のうちベル図柄のみが有効ライン上に示現されるようにして、BB図柄が左リール301aの有効ライン上に示現されないようにしたのである。ただし、原則的には(常には)、BB図柄が左リール301aに示現されないようにしているが、左リール301aの停止操作が行われた際に、稀に、ベル図柄およびBB図柄が左リール301aに示現されるようにする(常勝惹起促進手段(徒労遊技抑制促進手段))ことで、遊技者に期待感が与えられる頻度を高めるようにしている。ここで、「原則的には、BB図柄が左リール301aに示現されないようにしているが、左リール301aの停止操作が行われた際に、稀に、BB図柄が左リール301aに示現されるようにする」のうち「原則的には」は、左リール301aの停止操作が行われた際に、BB図柄が左リール301aに示現される頻度よりも、BB図柄が左リール301aに示現されない頻度の方が高い意味で用いられている。なお、内部抽選の結果が図65に示す番号「1」および「2」のいずれかである場合、常にベル図柄組み合わせが有効ライン上に示現されるので、左リール301aの停止操作が行われた際は、常に、3色のベル図柄のうちいずれかが有効ライン上に示現されるように、左リール301aの停止制御が行われる。 When the result of the internal lottery is one of the numbers “1” and “2” shown in FIG. 65, among the three-color bell symbol combinations (27 ways) corresponding to the small roles 1 to 27 for which the flag is established Any one of the bell symbol combinations corresponding to the timing at which each of the reels 301a to 301c is stopped is displayed on the effective line L5 (see FIG. 61) ascending to the right as much as possible. Stop control is performed (small winning prize control means (useless feeling suppression means)). In other words, when the result of the internal lottery is one of the numbers “1” and “2” shown in FIG. 65, there is no possibility that the combination of BB symbols is displayed on the active line. Therefore, in order to increase the expectation when the BB symbol is displayed on the effective line of the left reel 301a, the stop operation of the left reel 301a is performed at a timing at which both the BB symbol and the bell symbol can be displayed on the effective line. Even if possible, only the bell symbol of the BB symbol and the bell symbol is shown on the effective line, and the BB symbol is not shown on the effective line of the left reel 301a. However, in principle (always), the BB symbol is not shown on the left reel 301a. However, when the left reel 301a is stopped, the bell symbol and the BB symbol are rarely displayed on the left reel. The frequency at which the player is expected to be expected is increased by making it appear in 301a (always winning incentive promotion means (labor game suppression promotion means)). Here, “in principle, the BB symbol is not shown on the left reel 301a. However, when the left reel 301a is stopped, the BB symbol is rarely shown on the left reel 301a. “In principle”, “in principle” means that the BB symbol is not shown on the left reel 301a more frequently than the frequency at which the BB symbol is shown on the left reel 301a when the left reel 301a is stopped. It is used in the sense that frequency is higher. When the result of the internal lottery is one of the numbers “1” and “2” shown in FIG. 65, the bell symbol combination is always shown on the active line, so the operation of stopping the left reel 301a was performed. At this time, the stop control of the left reel 301a is always performed so that one of the three color bell symbols is shown on the active line.
詳しくは、左リール301aを停止操作したときは、上段または下段に(下段が優先される)、3色のベル図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄が示現されるように、左リール301aの停止制御が行われる。例えば、配列番号2のチェリーが下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行うと、白ベルおよび白7の両方を上段または下段に示現可能(4コマ以内)であるにもかかわらず、図67(a)に示されるように、停止操作された時点から左リール301aが4コマすべり、配列番号6の「白ベル」が下段に示現され、「赤7」、「青7」および「白7」のいずれも示現されない。ただし、配列番号1のスイカが下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行うと、このときのすべり数は3であり、配列番号6の「白ベル」が上段に、配列番号5の「白7」が中段に示現される。このように、「赤7」、「青7」および「白7」のいずれも示現されないのは、配列番号2〜4、6、9〜13、16〜20の図柄が下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行った場合である。これに対し、「赤7」、「青7」および「白7」のうちいずれかが示現されるのは、配列番号1、5、7、8、14、15、21だけにすぎない。つまり、フリー打ちした場合に「赤7」、「青7」および「白7」のいずれも示現されない頻度は3分の2であり、フリー打ちした場合に「赤7」、「青7」および「白7」のうちいずれかが示現される頻度は3分の1である。これにより、左リール301aにBB図柄が示現されたときに、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Specifically, when the left reel 301a is stopped, any one of the three-color bell symbols corresponding to the timing of the stop operation is displayed in the upper stage or the lower stage (the lower stage has priority). Thus, stop control of the left reel 301a is performed. For example, if the left reel 301a is stopped at the timing when the cherry of SEQ ID NO: 2 is in the lower stage, both the white bell and white 7 can be shown in the upper or lower stage (within 4 frames). As shown in FIG. 67 (a), the left reel 301a slides four frames from the time when the stop operation is performed, and the “white bell” of array number 6 is shown in the lower row, and “red 7”, “blue 7” and “white” None of “7” is shown. However, when the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the watermelon of SEQ ID NO: 1 is in the lower stage, the number of slips at this time is 3, the “white bell” of SEQ ID NO: 6 is in the upper stage, and “ “White 7” is shown in the middle. As described above, none of “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7” is shown at the timing when the symbols of SEQ ID NOS: 2 to 4, 6, 9 to 13, and 16 to 20 are in the lower stage. This is a case where a stop operation of the reel 301a is performed. On the other hand, any one of “red 7”, “blue 7” and “white 7” is shown only in SEQ ID NOs: 1, 5, 7, 8, 14, 15, 21. That is, the frequency at which none of “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7” is shown in the free hit is 2/3, and “Red 7”, “Blue 7” and The frequency at which one of “White 7” is displayed is one third. Thereby, when the BB symbol is shown on the left reel 301a, it is possible to increase the player's expectation.
次いで中リール301bを停止操作したときは、常に中段に、3色のベル図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄が示現される(上段または下段に示現されることはない)。例えば、配列番号1のリプレイが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図67(b)に示されるように、停止操作された時点から中リール301bが2コマすべり、配列番号4の「白ベル」が中段に示現される。また、配列番号8の青7が下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、このときのすべり数は0であり、配列番号9の「青ベル」が中段に示現される。 Next, when the middle reel 301b is stopped, any one of the three color bell symbols corresponding to the timing of the stop operation is shown in the middle stage (the upper or lower stage is shown). Absent). For example, when the stop operation of the middle reel 301b is performed at the timing when the replay of the array number 1 is in the lower stage, as shown in FIG. 67 (b), the middle reel 301b slides two frames from the time when the stop operation is performed. Four “white bells” are shown in the middle. If the stop operation of the middle reel 301b is performed at the timing when blue 7 of array number 8 is in the lower stage, the number of slips at this time is 0, and “blue bell” of array number 9 is displayed in the middle stage.
さらに次いで右リール301cを停止操作したときは、右下がりの有効ラインL4(図61参照)上にベル図柄がテンパイしていれば、下段に、3色のベル図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄があらわれ、右上がりの有効ラインL5
(図61参照)上にベル図柄がテンパイしていれば、上段に、3色のベル図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄が示現される。例えば、右下がりの有効ラインL4(図61参照)上にベル図柄がテンパイしていれば、配列番号4のリプレイが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図67(c)に示されるように、停止操作された時点から右リール301cが3コマすべり、配列番号7の「白ベル」が下段に示現されて、右下がりの有効ラインL4(図61参照)上にベルの図柄組合せが示現される。また、右上がりの有効ラインL5(図61参照)上にベル図柄がテンパイしていれば、配列番号5の白7が下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図67(d)に示されるように、このときのすべり数は0であり、配列番号7の「白ベル」が上段に示現されて、右上がりの有効ラインL5(図61参照)上にベルの図柄組合せが示現される。
Next, when the right reel 301c is operated to stop, if the bell symbol is on the right lower effective line L4 (see FIG. 61), the lower stage shows the timing when the bell symbol is stopped. Any one of the bells will appear, and the effective line L5 rising to the right
(See FIG. 61) If the bell symbol is displayed on the top, any one of the three color bell symbols corresponding to the timing of the stop operation is shown in the upper row. For example, if the bell symbol is on the right-down effective line L4 (see FIG. 61), the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the replay of the array number 4 is in the lower stage, FIG. 67 (c). As shown in FIG. 6, the right reel 301c slides three frames from the time when the stop operation is performed, and the “white bell” of array number 7 is shown in the lower row, and the bell is placed on the lower right effective line L4 (see FIG. 61). A symbol combination is shown. Also, if the bell symbol is on the effective line L5 that rises to the right (see FIG. 61), when the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the white 7 of the array element number 5 is in the lower stage, FIG. ), The number of slips at this time is 0, the “white bell” of SEQ ID NO: 7 is shown in the upper stage, and the symbol combination of bells is placed on the effective line L5 that rises to the right (see FIG. 61). Illustrated.
このようにして、内部抽選の結果が図65に示す番号「1」および「2」のいずれかである場合には、各リール301a〜301cの停止操作タイミングにかかわらず、常に、27通りのBB図柄の組み合わせのうちいずれもが有効ライン上に示現されないように、27通りのベル図柄組合せのうちいずれか一のベル図柄組合せが、右下がりの有効ラインL4(図61参照)および右上がりの有効ラインL5(図61参照)のうちいずれかに示現されるように、各リール301a〜301cの停止制御が行われる(ただし、右上がりの有効ラインL5に優先的に示現されるように停止制御される)。なお、このように制御されるのは、一般中であるか内部中であるかにかかわらず同様である。 In this way, when the result of the internal lottery is one of the numbers “1” and “2” shown in FIG. 65, 27 BBs are always provided regardless of the stop operation timing of each of the reels 301a to 301c. In order to prevent any of the symbol combinations from appearing on the effective line, any one of the 27 bell symbol combinations is the right-down effective line L4 (see FIG. 61) and the right-up effective. As shown in any of the lines L5 (see FIG. 61), stop control of each of the reels 301a to 301c is performed (however, the stop control is performed so that the reels 301a to 301c are preferentially shown in the rising right effective line L5. ) It should be noted that this control is the same regardless of whether it is in general or inside.
内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」のうちいずれかである場合には、上述の通り、小役1〜27のうち一の小役のフラグのみが非成立となり(当該非成立の小役のフラグが上述の非重複フラグである)、残りの26個の小役のフラグが成立する。このとき、フラグが成立している小役に対応する26通りのベル図柄組合せのうちいずれか一のベル図柄組合せが有効ライン上に示現されるタイミングで各リール301a〜301cの停止操作が行われると、各リール301a〜301cが停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄組合せが、上段水平の有効ラインL1(図61参照)または右上がりの有効ラインL5(図61参照)のうちいずれかに示現されるように、各リール301a〜301cの停止制御が行われる。これは、一般中は勿論のことたとえ内部中であったとしても同様である。なぜなら、内部中であったとしても、BBの図柄組合せよりも優先的に、フラグが成立している小役に対応するベル図柄組合せが、有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われるからである。 When the result of the internal lottery is one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65, as described above, only the flag of one of the small roles 1 to 27 is not established ( The non-established small combination flag is the above-described non-overlapping flag), and the remaining 26 small combinations are established. At this time, the stop operation of each of the reels 301a to 301c is performed at a timing when any one of the 26 bell symbol combinations corresponding to the small role for which the flag is established is displayed on the effective line. Any one of the bell symbol combinations corresponding to the timing at which the reels 301a to 301c are stopped is selected from the upper horizontal effective line L1 (see FIG. 61) or the right-up effective line L5 (see FIG. 61). As shown in any of these, stop control of each of the reels 301a to 301c is performed. This is true even in the inside as well as in general. Because even if it is inside, the reel stop control is performed so that the bell symbol combination corresponding to the small role for which the flag is established is displayed on the effective line in preference to the symbol combination of BB. Because it is done.
また、フラグが成立している小役に対応するする26通りのベル図柄組合せが有効ライン上に示現されることが回避されるタイミングで停止操作が行われると、内部中であれば、3色のBB図柄のうち、入賞しうるBB図柄の組み合わせを構成するBB図柄(非重複フラグに対応するベル図柄組み合わせを構成するベル図柄の近傍に位置するBB図柄のことであり、以下、「入賞しうるBB図柄」と称する)の図柄組合せが、中段水平の有効ラインL2(図61参照)に示現されるように、各リール301a〜301cの停止制御が行われる(大賞期間生起抑制手段)。一方、一般中であれば、全ての有効ラインL1〜L5上に、ハズレの図柄組合せが示現される。 In addition, if the stop operation is performed at a timing that prevents the 26 bell symbol combinations corresponding to the small combinations for which the flag has been established from being displayed on the active line, if the inside operation is in progress, the three colors Among the BB symbols of BB, the BB symbol constituting the winning combination of BB symbols (the BB symbol positioned in the vicinity of the bell symbol constituting the bell symbol combination corresponding to the non-overlapping flag, As shown in the middle horizontal effective line L2 (see FIG. 61), the reels 301a to 301c are controlled to be stopped (grand prize period occurrence suppression means). On the other hand, if it is general, the symbol combination of the loss is shown on all the effective lines L1 to L5.
なお、入賞しうるBB図柄の示現が可能なタイミングで左リール301aの停止操作が行われた場合には、当該入賞しうるBB図柄およびこれ(入賞しうるBB図柄)の近傍(左リール301aに限っていえば上、すなわち入賞しうるBB図柄に1を加算した配列番号、以下同じ)に位置するベル図柄の両方が有効ライン上に示現されるように停止制御が行われる。これに対して、3色のBB図柄のうち入賞しうるBB図柄とは異なる他の2色のBB図柄(以下、「入賞不可能BB図柄」と称する)の示現が可能なタイミングで左リール301aの停止操作が行われた場合には、極力、入賞不可能BB図柄が有効ライン上に示現されずに、入賞不可能BB図柄および当該入賞不可能BB図柄の近傍に位置するベル図柄のうち、当該入賞不可能BB図柄の近傍に位置するベル図柄のみが有効ライン上に示現されるように、左リール301aの停止制御が行われる。ただし、原則的には(常には)、入賞不可能BB図柄が左リール301aに示現されないようにしているが、左リール301aの停止操作が行われた際に、稀に、入賞不可能BB図柄が左リール301aに示現されるようにすることで、遊技者に期待感が与えられる頻度を高めるようにしている。ここで、「原則的には(常には)、入賞不可能BB図柄が左リール301aに示現されないようにしているが、左リール301aの停止操作が行われた際に、稀に、入賞不可能BB図柄が左リール301aに示現されるようにする」のうち「原則的には」は、左リール301aの停止操作が行われた際に、入賞不可能BB図柄が左リール301aに示現される頻度よりも、入賞不可能BB図柄が左リール301aに示現されない頻度の方が高い意味で用いられている。以下、内部中における各リール301a〜301cの停止制御について説明する。 When the stop operation of the left reel 301a is performed at a timing at which the BB symbol that can win a prize can be displayed, the BB symbol that can win the prize and the vicinity (the left reel 301a) If limited, the stop control is performed so that both the bell symbols located at the top, that is, the array number obtained by adding 1 to the BB symbol that can be won, the same applies hereinafter) are displayed on the active line. On the other hand, among the BB symbols of the three colors, the left reel 301a at a timing at which the other two BB symbols different from the winning BB symbols (hereinafter referred to as “non-winning BB symbol”) can be displayed. When the stop operation is performed, the BB symbol which cannot be won is not shown on the active line as much as possible, and the BB symbol which is positioned in the vicinity of the BB symbol which cannot be won and the BB symbol which cannot be won, The stop control of the left reel 301a is performed so that only the bell symbol located in the vicinity of the non-winning BB symbol is shown on the active line. However, in principle (always), the non-winning BB symbol is not shown on the left reel 301a. However, when the left reel 301a is stopped, in rare cases, the non-winning BB symbol is not displayed. Is displayed on the left reel 301a, thereby increasing the frequency of giving the player a sense of expectation. Here, “in principle (always), the BB symbol that cannot be won is not shown on the left reel 301a, but when the left reel 301a is stopped, it is rarely impossible to win. “Principally” of “Make the BB symbol appear on the left reel 301a” means that, when the left reel 301a is stopped, the winning BB symbol is shown on the left reel 301a. The frequency at which the non-winning BB symbol is not shown on the left reel 301a is used in a higher sense than the frequency. Hereinafter, stop control of the reels 301a to 301c inside will be described.
詳しくは、3色のBB図柄のうち入賞しうるBB図柄が有効ライン上に示現されるタイミングで左リール301aの停止操作が行われると、当該入賞しうるBB図柄の近傍に位置するベル図柄が上段に、当該入賞しうるBB図柄が中段に、それぞれ示現されるように、左リール301aの停止制御が行われる(特別図柄示現制御手段)。例えば、内部抽選の結果が図65に示す番号「29」であるときは、入賞しうるBB図柄は「白7」図柄であるから、配列番号1のスイカが下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行うと、図68(a)に示されるように、このときのすべり数は3であり、配列番号6の「白ベル」が上段に、配列番号5の「白7」が中段に、それぞれ示現される。 More specifically, when the stop operation of the left reel 301a is performed at a timing when a BB symbol that can be won among the three colors of BB symbols is displayed on the active line, a bell symbol positioned near the BB symbol that can be won is displayed. The stop control of the left reel 301a is performed (special symbol display control means) so that the BB symbols that can be won are displayed in the upper row, respectively. For example, when the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, since the BB symbol that can be won is the “white 7” symbol, the left reel 301a has a timing when the watermelon with the array number 1 is in the lower stage. When the stop operation is performed, as shown in FIG. 68A, the number of slips at this time is 3, with “white bell” of SEQ ID NO: 6 in the upper row and “white 7” in SEQ ID NO: 5 in the middle row. , Respectively.
これに対して、3色のBB図柄のうち入賞不可能BB図柄が有効ライン上に示現されるタイミングで左リール301aの停止操作が行われると、極力、当該入賞不可能BB図柄が有効ライン上に示現されずに、当該入賞不可能BB図柄の近傍に位置するベル図柄が下段に示現されるように、左リール301aの停止制御が行われる。例えば、内部抽選の結果が図65に示す番号「29」であるときは、入賞しうるBB図柄は「白7」図柄であるから、「赤7」図柄および「青7」図柄がいずれも入賞不可能BB図柄となる。この入賞不可能な「青7」図柄が有効ライン上に示現されることが可能なタイミングとしての例えば配列番号9のチェリーが下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行うと、図68(a)に示されるように、このときのすべり数は4であり、配列番号13の「青ベル」が下段に示現され、配列番号12の「青7」は有効ライン上に示現されない(配列番号3の「赤7」図柄も勿論示現されない)。ただし、配列番号7のリプレイが下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行うと、図68(a)に示されるように、このときのすべり数は4であり、配列番号13の「青ベル」が上段に、配列番号12の「青7」が中段に、それぞれ示現される。このように、3色のベル図柄のうちいずれかは、常に有効ライン上に示現されるように左リール301aの停止制御が行われる。なぜなら、内部抽選の結果が図65に示す番号「29」であるとき、BB図柄の組み合わせが示現されないときは常にベル図柄組み合わせが示現されるからである。 On the other hand, if the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the non-winning BB symbol is displayed on the active line among the three color BB symbols, the non-winning BB symbol is on the active line as much as possible. The stop control of the left reel 301a is performed so that a bell symbol positioned in the vicinity of the BB symbol that cannot be won is displayed in the lower stage. For example, when the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, the BB symbol that can be won is the “white 7” symbol, so the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol both win. It becomes impossible BB symbol. When the operation of stopping the left reel 301a is performed at a timing when, for example, the cherry of the array number 9 is in the lower stage as a timing at which this “blue 7” symbol that cannot be won can be displayed on the active line, FIG. As shown in a), the number of slips at this time is 4, the “blue bell” of SEQ ID NO: 13 is shown in the lower row, and the “blue 7” of SEQ ID NO: 12 is not shown on the active line (SEQ ID NO: The “red 7” symbol of 3 is of course not shown). However, when the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the replay of the array number 7 is in the lower stage, the number of slips at this time is 4, as shown in FIG. “Bell” is shown in the upper row, and “Blue 7” of SEQ ID NO: 12 is shown in the middle row. Thus, the stop control of the left reel 301a is performed so that any one of the three colors of bell symbols is always shown on the effective line. This is because when the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, the combination of BB symbols is always displayed when the combination of BB symbols is not expressed.
なお、内部抽選の結果が図65に示す番号「29」であるときに、入賞不可能BB図柄の示現が可能なタイミングで左リール301aの停止操作が行われたにもかかわらず、当該入賞不可能BB図柄である「赤7」および「青7」のいずれも示現されないのは、配列番号9〜13、16〜20の図柄が下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行った場合である。これに対し、「赤7」および「青7」のうちいずれかが示現されるのは、配列番号7、8、14、15だけにすぎない。つまり、フリー打ちした場合に、入賞不可能BB図柄の示現が可能なタイミングで左リール301aの停止操作が行われたにもかかわらず、当該入賞不可能BB図柄である「赤7」および「青7」のいずれも示現されない頻度は7分の5であり、フリー打ちした場合に「赤7」および「青7」のうちいずれかが示現される頻度は7分の2である。これにより、左リール301aにBB図柄が示現されたときに、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Note that when the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, the winning operation is not performed even though the stop operation of the left reel 301a is performed at a timing at which the BB symbol that cannot be won can be displayed. Neither “red 7” nor “blue 7”, which are possible BB symbols, are shown when the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the symbols of array numbers 9 to 13 and 16 to 20 are in the lower stage. is there. On the other hand, only SEQ ID NOs: 7, 8, 14, and 15 show either “red 7” or “blue 7”. In other words, in the case of a free hit, even though the stop operation of the left reel 301a is performed at a timing at which a non-winning BB symbol can be displayed, the red symbols “red 7” and “blue” which are the non-winning BB symbols are displayed. The frequency at which none of “7” is shown is 5/7, and the frequency at which any of “red 7” and “blue 7” is shown is 2/7 when free-handed. Thereby, when the BB symbol is shown on the left reel 301a, it is possible to increase the player's expectation.
次いで、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」のうちいずれかである場合に、左リール301aが停止操作されたのちに中リール301bの停止操作が行われたときの中リール301bの停止制御について、説明する。 Next, when the result of the internal lottery is any one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65, the stop operation of the middle reel 301b is performed after the left reel 301a is stopped. The stop control of the middle reel 301b will be described.
停止表示された左リール301aの上段には入賞しうるBB図柄の近傍(具体的には上)に位置するベル図柄が示現され、入賞しうるBB図柄が中段に示現されているときに、中リール301bの停止制御を行うと、当該中リール301bをいかなるタイミングで停止操作したとしても、3色のベル図柄のうちいずれか一のベル図柄が上段に、3色のBB図柄のうちいずれか一のBB図柄が中段に、それぞれ示現されるように、中リール301bの停止制御が行われる(特別図柄示現制御手段)。 A bell symbol located in the vicinity (specifically, above) of the BB symbol that can be won is shown in the upper part of the left reel 301a that is stopped and displayed, and the BB symbol that can win a prize is shown in the middle part. When the stop control of the reel 301b is performed, any one of the three-color bell symbols is placed on the upper stage and any one of the three-color BB symbols, regardless of the timing at which the middle reel 301b is stopped. Is controlled so that the middle reel 301b is stopped (special symbol display control means).
例えば、内部抽選の結果が図65に示す番号「29」であって、配列番号6の白ベル図柄が左リール301aの上段に、配列番号5の白7が左リール301bの中段に、それぞれ示現されているとき、中リール301bの停止制御は次のように行われる。 For example, the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, and the white bell symbol with the array number 6 is shown in the upper part of the left reel 301a, and the white 7 with the array number 5 is shown in the middle part of the left reel 301b. When this is done, the stop control of the middle reel 301b is performed as follows.
配列番号1のリプレイが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図68(b)に示されるように、このときのすべり数は1であり、配列番号4の「白ベル」が上段、配列番号3の「白7」が中段に、それぞれ示現される。また、配列番号5のチェリーが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図68(b)に示されるように、このときのすべり数は2であり、配列番号9の「青ベル」が上段に、配列番号8の「青7」が中段に、それぞれ示現される。さらに、配列番号12の青ベルが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図68(b)に示されるように、このときのすべり数は3であり、配列番号17の「赤ベル」が上段に、配列番号16の「赤7」が中段に、それぞれ示現される。このように、入賞しうるBB図柄が左リール301aの中段に示現されている場合、中リール301bの停止操作が行われるタイミングがいかなるタイミングであったとしても、上段水平の有効ラインL1上にはベル図柄がテンパイし、中段水平の有効ラインL2上にはBB図柄がテンパイする(ベル図柄とBB図柄とがダブルテンパイする)。なお、入賞する可能性のないBB図柄(内部抽選の結果が図65に示す番号「29」の場合であれば「赤7」図柄および「青7」図柄)が有効ライン上に揃うタイミングで中リール301bの停止操作が行われた場合であっても、上段水平の有効ラインL1上にはベル図柄がテンパイし、中段水平の有効ラインL2上にはBB図柄がテンパイする(ベル図柄とBB図柄とがダブルテンパイする)。これにより、長きにわたって遊技者に期待感を与えうるだけでなく、第3リール301cの停止操作が激アツとなり、興趣の低下を抑制できる。 When the middle reel 301b is stopped at the timing when the replay of the array number 1 is in the lower stage, as shown in FIG. 68 (b), the number of slips at this time is 1, and the “white bell” of the array number 4 Is shown in the upper row and “White 7” of SEQ ID NO: 3 is shown in the middle row. Further, when the operation of stopping the middle reel 301b is performed at the timing when the cherry of the array number 5 is in the lower stage, as shown in FIG. 68 (b), the number of slips at this time is 2, and the “blue” of the array number 9 “Bell” is shown in the upper row and “Blue 7” of SEQ ID NO: 8 is shown in the middle row. Further, when the operation of stopping the middle reel 301b is performed at the timing when the blue bell of the array element number 12 is in the lower stage, the number of slips at this time is 3, as shown in FIG. “Red bell” is shown in the upper row, and “Red 7” of SEQ ID NO: 16 is shown in the middle row. In this way, when the winning BB symbol is shown in the middle stage of the left reel 301a, no matter what timing the stop operation of the middle reel 301b is performed on, the upper horizontal effective line L1 The bell symbol is tempered, and the BB symbol is tempered on the middle horizontal effective line L2 (the bell symbol and the BB symbol are double tempered). It should be noted that BB symbols that are not likely to win a prize (when the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, “Red 7” symbol and “Blue 7” symbol) are aligned at the timing when they are aligned on the active line. Even when the reel 301b is stopped, the bell symbol is tempered on the upper horizontal effective line L1, and the BB symbol is tempered on the middle horizontal effective line L2 (bell symbol and BB symbol). And double temper). As a result, not only can the player be expected for a long time, but also the stop operation of the third reel 301c becomes extremely hot, and a decrease in interest can be suppressed.
停止表示された左リール301aの上段には入賞不可能なBB図柄の近傍に位置するベル図柄が示現され、入賞不可能なBB図柄が中段に示現されているとき、および、停止表示された左リール301aに、いずれのBB図柄も示現されていないものの入賞不可能なBB図柄の近傍に位置するベル図柄が下段に示現されているとき、のいずれかであるときに中リール301bの停止制御を行うと、当該中リール301bをいかなるタイミングで停止操作したとしても、3色のベル図柄のうちいずれか一のベル図柄が中段に、3色のBB図柄のうちいずれか一のBB図柄が下段に、それぞれ示現されるように、中リール301bの停止制御が行われる。 A bell symbol located in the vicinity of a non-winning BB symbol is shown in the upper stage of the left reel 301a displayed in a stopped state, and a non-winning BB symbol is shown in the middle stage, and when the left symbol is displayed in a stopped state. The reel 301a does not show any BB symbol, but when the bell symbol located in the vicinity of the BB symbol which cannot be won is shown in the lower row, the stop control of the middle reel 301b is performed. When this is done, no matter what timing the stop operation of the middle reel 301b is performed, any one of the three-color bell symbols is in the middle, and any one of the three-color BB symbols is in the lower stage. As shown, the stop control of the middle reel 301b is performed.
例えば、内部抽選の結果が図65に示す番号「29」であって、3色のBB図柄のうちいずれのBB図柄も左リール301aに示現されずに、3色のベル図柄のうちいずれかのベル図柄が下段に示現されているとき、中リール301bの停止制御は次のように行われる。また、入賞不可能なBB図柄が中段(当該入賞不可能なBB図柄の近傍(中リール301bに限っていえば上、すなわち入賞不可能なBB図柄に1を加算した配列番号、以下同じ)に位置するベル図柄が上段)に示現されているときも、3色のBB図柄のうちいずれのBB図柄も左リール301aに示現されずに、3色のベル図柄のうちいずれかのベル図柄が下段に示現されているときと同様の中リール301bの停止制御が行われる(ゲーム態様秘密裏手段)。これにより、左リール301aが停止されたときに、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」のうちのいずれかのゲーム(BB図柄の組み合わせが示現される可能性があるゲーム)であるにもかかわらず、入賞しうるBB図柄が示現されなかった場合には、左リール301aが停止されたときにBB図柄の組み合わせが示現する可能性を排除することで、遊技者に無用な期待感を与えることを回避でき、ひいては、遊技者に与えうる落胆を軽減することができる。すなわち、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」のうちのいずれかのゲームであるにもかかわらず特定のBB図柄が示現されるタイミングで外部操作が行われなかった場合に、当該ゲームが、BB図柄の組み合わせが示現される可能性があったゲームであることを秘密裏にすることで、遊技者に与えうる落胆を軽減できるようにしたのである。 For example, the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, and none of the three color BB symbols is displayed on the left reel 301a, and any of the three color bell symbols is displayed. When the bell symbol is shown in the lower stage, the stop control of the middle reel 301b is performed as follows. Also, the BB symbol that cannot be won is located in the middle stage (near the BB symbol that cannot be won (the upper is limited to the middle reel 301b, that is, the array number obtained by adding 1 to the BB symbol that cannot be won, the same applies hereinafter)). When the bell symbol to be displayed is shown in the upper row), none of the three color BB symbols is shown on the left reel 301a, and one of the three color bell symbols is in the lower row. The stop control of the middle reel 301b is performed as in the case shown (game mode secret means). As a result, when the left reel 301a is stopped, the result of the internal lottery may indicate any game among the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65 (a combination of BB symbols). If the BB symbol that can be won is not shown in spite of being (game), the possibility of the combination of BB symbols appearing when the left reel 301a is stopped is eliminated. It is possible to avoid giving an unnecessary sense of expectation, and to reduce the discouragement that can be given to the player. That is, when an external operation is not performed at a timing when a specific BB symbol is displayed even though the result of the internal lottery is one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. In addition, it is possible to reduce the discouragement that can be given to the player by making it secret that the game is a game in which a combination of BB symbols may be revealed.
配列番号1のリプレイが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図68(c)に示されるように、このときのすべり数は2であり、配列番号4の「白ベル」が中段に示現される。また、配列番号5のチェリーが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図68(c)に示されるように、このときのすべり数は3であり、配列番号9の「青ベル」が中段に示現される。さらに、配列番号12の青ベルが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図68(c)に示されるように、このときのすべり数は4であり、配列番号17の「赤ベル」が中段に示現される。このように、入賞しうるBB図柄が左リール301aの中段に示現されていない場合、中リール301bの停止操作が行われるタイミングがいかなるタイミングであったとしても(入賞不可能BB図柄が有効ライン上に示現可能なタイミングで中リール301bが停止操作されたとしても)、右下がりの有効ラインL4上および右上がりの有効ラインL5のうちいずれかには、常に、ベル図柄がテンパイする(ベル図柄のみがシングルテンパイする)。これにより、各リール301a〜301cの停止操作如何によってはBB図柄の組み合わせが有効ライン上に示現されるゲーム(すなわち、小役フラグが当選成立状態であるにもかかわらず、小役図柄の組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されるタイミングで外部操作が行われた場合に限り、BB図柄の組み合わせが有効ライン上に示現されるゲーム)において、入賞しうるBB図柄が示現されるタイミングで左リール301aの停止操作が行われなかった場合であっても、BB図柄の組み合わせが有効ライン上に示現されうるゲームであったことを秘密裏にすることができ、遊技者に与える落胆を軽減することができる。 When the operation of stopping the middle reel 301b is performed at the timing when the replay of the array number 1 is in the lower stage, as shown in FIG. 68 (c), the number of slips at this time is 2, and the “white bell” of the array number 4 Is shown in the middle. Further, when the operation of stopping the middle reel 301b is performed at the timing when the cherry of array number 5 is in the lower stage, the number of slips at this time is 3, as shown in FIG. "Bell" is shown in the middle. Further, when the operation of stopping the middle reel 301b is performed at the timing when the blue bell of the array element number 12 is in the lower stage, the number of slips at this time is 4, as shown in FIG. The “red bell” is shown in the middle. In this way, if the winning BB symbol is not shown in the middle stage of the left reel 301a, no matter what timing the stop operation of the middle reel 301b is performed (the non-winning BB symbol is on the active line) The bell symbol is always tempered on either the right-down effective line L4 or the right-up effective line L5 (even if the bell symbol only). Will be a single temper). Thereby, depending on the stop operation of each of the reels 301a to 301c, a game in which the combination of the BB symbols is shown on the active line (that is, the combination of the small role symbols is displayed even though the small role flag is in the winning state). Only when an external operation is performed at a timing at which it is avoided to be displayed on the active line, a timing at which a winning BB symbol is displayed in a game in which a combination of BB symbols is displayed on the active line) Even if the stop operation of the left reel 301a is not performed, it can be kept secret that the combination of BB symbols was a game that can be shown on the active line, and the discouragement given to the player Can be reduced.
さらに次いで、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」のうちいずれかである場合に、左リール301aおよび中リール301bが停止操作されたのちに右リール301cの停止操作が行われたときの右リール301cの停止制御について、説明する。 Next, when the result of the internal lottery is any one of numbers “3” to “29” shown in FIG. 65, the stop operation of the right reel 301c is performed after the left reel 301a and the middle reel 301b are stopped. The stop control of the right reel 301c when performed will be described.
フラグが成立している小役に対応する26通りのベル図柄組合せが有効ライン上に示現することが回避される(入賞しうるBB図柄が有効ライン上に示現される)タイミングで左リール301aおよび中リール301bの停止操作が行われたことによって、入賞しうるBB図柄が中段水平の有効ラインL2上にテンパイしている場合、次のように右リール301cの停止制御が行われる(特別図柄示現制御手段)。 It is avoided that the 26 bell symbol combinations corresponding to the small combinations for which the flag is established are displayed on the active line (the winning BB symbol is displayed on the active line) and the left reel 301a and When the BB symbol that can win a prize is tempered on the middle horizontal effective line L2 due to the stop operation of the middle reel 301b, the stop control of the right reel 301c is performed as follows (special symbol display). Control means).
フラグが成立している小役に対応するする26通りのベル図柄組合せが有効ライン上に揃うことが回避されるタイミングで右リール301cの停止操作が行われると、内部中であれば、入賞しうるBB図柄が中段に示現されるように右リール301cの停止制御が行われ、その結果、中段水平の有効ラインL2上に、BBの図柄組み合わせが示現されて、ボーナス入賞となる。ただし、BBのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、全ての有効ライン上にハズレの図柄組み合わせが示現される。 When the stop operation of the right reel 301c is performed at a timing at which it is avoided that the 26 bell symbol combinations corresponding to the small role for which the flag is established are aligned on the active line, if the inside is in the middle, a prize is won. The right reel 301c is controlled to be stopped so that the BB symbol that can be displayed is shown in the middle row. As a result, the symbol combination of BB is shown on the middle horizontal effective line L2, and a bonus winning is obtained. However, if the BB flag is in the general state where the winning is not established, the symbol combination of the loss is displayed on all the active lines.
例えば、内部抽選の結果が図65に示す番号「29」であって、配列番号6の白ベル図柄が左リール301aの上段に、配列番号5の白7が左リール301bの中段に、それぞれ示現されているとともに、配列番号4の白ベル図柄が中リール301bの上段に、配列番号3の白7が中リール301bの中段に、それぞれ示現されているとき、右リール301cの停止制御は次のように行われる。 For example, the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, and the white bell symbol with the array number 6 is shown in the upper part of the left reel 301a, and the white 7 with the array number 5 is shown in the middle part of the left reel 301b. In addition, when the white bell design of array number 4 is shown in the upper stage of the middle reel 301b and the white bell of array number 3 is shown in the middle stage of the middle reel 301b, the stop control of the right reel 301c is as follows. To be done.
配列番号1の図柄が下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、内部中であれば、図68(d)に示されるように、このときのすべり数は3であり、配列番号4の「白ベル」が中段に示現される。ただし、BBのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、図68(d)に切り替えて図68(g)が参照され、このときのすべり数は2となり、配列番号4の「リプレイ」が中段に示現される(すなわち、BBの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、ハズレの図柄組み合わせが全ての有効ライン上に示現される)。BB図柄の組み合わせが示現される可能性がある状態(BB図柄がテンパイした状態)で配列番号2のスイカが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、内部中であれば、図68(d)に示されるように、このときのすべり数は2であり、配列番号4の「白ベル」が中段に示現される。ただし、BBのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、図68(d)に切り替えて図68(g)が参照され、このときのすべり数は1となり、配列番号4の「リプレイ」が中段に示現される(すなわち、BBの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、ハズレの図柄組み合わせが全ての有効ライン上に示現される)。また、配列番号3の白ベルが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、内部中であれば、図68(d)に示されるように、このときのすべり数は1であり、配列番号5の「白7」が中段に示現される。ただし、BBのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、図68(d)に切り替えて図68(g)が参照され、このときのすべり数は0となり、配列番号4の「リプレイ」が中段に示現される(すなわち、BBの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、ハズレの図柄組み合わせが全ての有効ライン上に示現される)。さらに、配列番号4のリプレイが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、内部中であれば、図68(d)に示されるように、このときのすべり数は0であり、配列番号5の「白7」が中段に示現される。このようにして、中段水平の有効ラインL2上にBBの図柄組み合わせが示現されて、ボーナス入賞となる。ただし、BBのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、図68(d)に切り替えて図68(g)が参照され、このときのすべり数は2となり、配列番号7の「白ベル」が中段に示現される(すなわち、BBの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、全ての有効ライン上にハズレの図柄組み合わせが示現される)。このようにして、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」のうちいずれかであったとしても、BBのフラグが当選成立状態になければ、非重複フラグに対応するベル図柄の近傍(左リール301aおよび中リール301bに限っていえば下、すなわち、当該ベル図柄の配列番号から1を差し引いた配列番号)に位置するBB図柄が中段水平の有効ラインL2上にテンパイしたとしても、右リール301cの停止操作を行うに際して参照されるテーブルが変更される。これにより、フラグが成立している小役に対応するする26通りのベル図柄組合せが有効ライン上に揃うことが回避されるタイミングで左リール301aの停止操作が行われたとしても、BBの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、全ての有効ライン上にハズレの図柄組み合わせが示現される。 When the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the symbol of array number 1 is in the lower stage, if it is inside, the number of slips at this time is 3, as shown in FIG. Four “white bells” are shown in the middle. However, if the BB flag is in the general state where the winning state is not established, switching to FIG. 68 (d) and referring to FIG. 68 (g), the number of slips at this time is 2, and “Replay” of array number 4 Is displayed in the middle (that is, it is avoided that the symbol combination of BB is displayed on the active line, and the symbol combination of loss is displayed on all the active lines). When the right reel 301c is stopped at the timing when the watermelon with the array number 2 is in the lower stage in a state where the combination of the BB symbols may be revealed (the state where the BB symbols are tempered), As shown in 68 (d), the number of slips at this time is 2, and the “white bell” of SEQ ID NO: 4 is shown in the middle. However, if the BB flag is in the general state where the winning state is not established, switching to FIG. 68 (d) is made and FIG. 68 (g) is referred, the number of slips at this time is 1, and “Replay” of SEQ ID NO: 4 Is displayed in the middle (that is, it is avoided that the symbol combination of BB is displayed on the active line, and the symbol combination of loss is displayed on all the active lines). Also, when the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the white bell of the array number 3 is in the lower stage, the number of slips at this time is 1 as shown in FIG. “White 7” of SEQ ID NO: 5 is shown in the middle. However, if the BB flag is in the general state where the winning state is not established, switching to FIG. 68 (d) and referring to FIG. 68 (g), the number of slips at this time is 0, and the “replay” of array number 4 Is displayed in the middle (that is, it is avoided that the symbol combination of BB is displayed on the active line, and the symbol combination of loss is displayed on all the active lines). Furthermore, when the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the replay of the array number 4 is in the lower stage, if it is inside, the number of slips at this time is 0 as shown in FIG. 68 (d), “White 7” of SEQ ID NO: 5 is shown in the middle. In this way, the symbol combination of BB is shown on the middle horizontal effective line L2, and a bonus winning is obtained. However, if the flag of BB is in the general state where the winning is not established, switching to FIG. 68 (d) and referring to FIG. 68 (g), the number of slips at this time is 2, and the “white bell” of array number 7 ”Is displayed in the middle stage (that is, the symbol combination of BB is avoided to be displayed on the active line, and the symbol combination of loss is displayed on all the active lines). In this way, even if the result of the internal lottery is one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65, if the BB flag is not in the winning state, the bell corresponding to the non-overlapping flag Assume that the BB symbol located in the vicinity of the symbol (below if it is limited to the left reel 301a and the middle reel 301b, that is, an arrangement number obtained by subtracting 1 from the arrangement number of the bell symbol) is tempered on the middle horizontal effective line L2. Also, the table that is referred to when the right reel 301c is stopped is changed. As a result, even if the stop operation of the left reel 301a is performed at a timing at which the 26 bell symbol combinations corresponding to the small role for which the flag is established are avoided from being aligned on the active line, the symbol of BB It is avoided that the combination is displayed on the active line, and the symbol combination of loss is displayed on all the active lines.
また、左リール301aには入賞しうるBB図柄が中段に示現されたにもかかわらず、中リール301bの中段には入賞不可能BB図柄が中段に示現されたことによって、右リール301cをいかなるタイミングで停止操作を行ったとしても、BBの図柄組み合わせがいずれの有効ライン上にも示現されることがない場合(すなわち、ベル図柄と入賞不可能BB図柄とがダブルテンパイした場合)、次のように右リール301cの停止制御が行われる。 In addition, although the BB symbol that can be won is shown in the middle stage on the left reel 301a, the BB symbol that cannot be won is shown in the middle stage of the middle reel 301b. If the BB symbol combination is not shown on any active line even if the stop operation is performed in (ie, when the bell symbol and the BB symbol that cannot win a prize are double-tempered), In addition, stop control of the right reel 301c is performed.
いかなるタイミングで右リール301cの停止操作が行われたとしても、3色のベル図柄のうちいずれか一のベル図柄が上段に示現されるように、右リール301cの停止制御が行われ、その結果、上段水平の有効ラインL1上に、ベル図柄組み合わせが示現されて、遊技者が把握し難い態様でメダル1枚が払い出される。 Even if the stop operation of the right reel 301c is performed at any timing, the stop control of the right reel 301c is performed so that any one of the three-color bell symbols is displayed in the upper stage. The bell symbol combination is shown on the upper horizontal effective line L1, and one medal is paid out in a manner that is difficult for the player to grasp.
例えば、内部抽選の結果が図65に示す番号「29」であって、配列番号6の白ベル図柄が左リール301aの上段に、配列番号5の白7が左リール301bの中段に、それぞれ示現されているとともに、配列番号4の白ベル図柄が中リール301bの上段に、配列番号3の白7が中リール301bの中段に、それぞれ示現されているとき、右リール301cの停止制御は次のように行われる。 For example, the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, and the white bell symbol with the array number 6 is shown in the upper part of the left reel 301a, and the white 7 with the array number 5 is shown in the middle part of the left reel 301b. In addition, when the white bell design of array number 4 is shown in the upper stage of the middle reel 301b and the white bell of array number 3 is shown in the middle stage of the middle reel 301b, the stop control of the right reel 301c is as follows. To be done.
配列番号4のリプレイが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図68(f)に示されるように、このときのすべり数は1であり、配列番号7の「白ベル」が上段に示現される。配列番号6のリプレイが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図68(f)に示されるように、このときのすべり数は2であり、配列番号10の「青ベル」(配列番号10については図62に示される文字が「青ベル」に相当する)が上段に示現される。また、配列番号9のスイカが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図68(f)に示されるように、このときのすべり数は3であり、配列番号14の「青ベル」が上段に示現される。さらに、配列番号12の青7が下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図68(f)に示されるように、このときのすべり数は0であり、配列番号14の「青ベル」が上段に示現される。このようにして、上段水平の有効ラインL1上にベル図柄組み合わせが示現されて、遊技者が把握し難い態様でメダル1枚が払い出される。 When the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the replay of the array number 4 is in the lower stage, as shown in FIG. 68 (f), the number of slips at this time is 1, and the “white bell” of the array number 7 Is shown in the upper row. When the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the replay of the array number 6 is in the lower stage, as shown in FIG. 68 (f), the number of slips at this time is 2, and the “blue bell” of the array number 10 (For SEQ ID NO: 10, the character shown in FIG. 62 corresponds to “blue bell”) is shown in the upper row. Further, when the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the watermelon of array number 9 is in the lower stage, the number of slips at this time is 3, as shown in FIG. "Bell" is shown in the upper row. Further, when the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the blue 7 of the array number 12 is in the lower stage, as shown in FIG. 68 (f), the number of slips at this time is 0. "Blue bell" is shown in the upper row. In this way, the bell symbol combination is shown on the upper horizontal effective line L1, and one medal is paid out in a manner that is difficult for the player to grasp.
さらに、左リール301aの上段、中段および下段のいずれにも入賞しうるBB図柄が示現されない場合(すなわち、3色のBB図柄のうちいずれのBB図柄もテンパイすることなく、右下がりの有効ラインL4上にベル図柄がテンパイした場合)、次のように右リール301cの停止制御が行われる。 Furthermore, when the BB symbol that can win a prize is not shown in any of the upper, middle, and lower tiers of the left reel 301a (that is, the effective line L4 descending to the right without any BB symbol out of the three color BB symbols). When the bell symbol is tempered above), the stop control of the right reel 301c is performed as follows.
いかなるタイミングで右リール301cの停止操作が行われたとしても、3色のベル図柄のうちいずれか一のベル図柄が下段に示現されるように、右リール301cの停止制御が行われ、その結果、右下がりの有効ラインL4上に、ベル図柄組み合わせが示現されて、遊技者が把握し難い態様でメダル1枚が払い出される。 Even if the stop operation of the right reel 301c is performed at any timing, the stop control of the right reel 301c is performed so that any one of the three color bell symbols is displayed in the lower stage, and as a result The bell symbol combination is displayed on the effective line L4 that is lowered to the right, and one medal is paid out in a manner that is difficult for the player to grasp.
例えば、内部抽選の結果が図65に示す番号「29」であって、配列番号13の青ベルが左リール301aの上段に示現されているとともに(このとき、入賞不可能BB図柄である配列番号12の青7が左リール301bの中段に示現されている)、配列番号4の白ベル図柄が中リール301bの中段に示現されているとき(すなわち、右下がりの有効ラインL4上にベル図柄がテンパイしているとき)、右リール301cの停止制御は次のように行われる。 For example, the result of the internal lottery is the number “29” shown in FIG. 65, and the blue bell of the array number 13 is shown in the upper stage of the left reel 301a (at this time, the array number that is a BB symbol that cannot be won). 12 blue 7 is shown in the middle stage of the left reel 301b), when the white bell design number 4 is shown in the middle stage of the middle reel 301b (that is, the bell design is on the lower right effective line L4). The stop control of the right reel 301c is performed as follows.
配列番号4のリプレイが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図68(e)に示されるように、このときのすべり数は3であり、配列番号7の「白ベル」が下段に示現される。配列番号6のリプレイが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図68(e)に示されるように、このときのすべり数は1であり、配列番号7の「白ベル」が下段に示現される。また、配列番号11のリプレイが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図68(e)に示されるように、このときのすべり数は3であり、配列番号14の「青ベル」が下段に示現される。さらに、配列番号15の青ベルが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図68(e)に示されるように、このときのすべり数は2であり、配列番号17の「青ベル」が下段に示現される。このようにして、右下がりの有効ラインL4上にベル図柄組み合わせが示現されて、遊技者が把握し難い態様でメダル1枚が払い出される。 When the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the replay of the array number 4 is in the lower stage, as shown in FIG. 68 (e), the number of slips at this time is 3, and the “white bell” of the array number 7 Is shown in the lower row. When the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the replay of the array number 6 is in the lower stage, as shown in FIG. 68 (e), the number of slips at this time is 1, and the “white bell” of the array number 7 Is shown in the lower row. Further, when the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the replay of the array number 11 is in the lower stage, the number of slips at this time is 3, as shown in FIG. "Bell" is shown in the bottom row. Furthermore, when the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the blue bell of the array number 15 is in the lower stage, the number of slips at this time is 2, as shown in FIG. "Blue bell" is shown in the lower part. In this way, the bell symbol combination is shown on the effective line L4 that is lowered to the right, and one medal is paid out in a manner that is difficult for the player to grasp.
内部抽選の結果が図65に示す番号「31」である場合には、BBのフラグとリプレイのフラグとが重複して成立していたとしても、BBの図柄組合せよりも優先的に、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。また、内部抽選の結果が図65に示す番号「34」である場合には、一般中であるか内部中であるかにかかわらず、常に、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。以下に、内部抽選の結果が図65に示す番号「31」および「34」のうちいずれかである場合における各リール301a〜301cの停止制御について、説明する。 If the result of the internal lottery is the number “31” shown in FIG. 65, even if the BB flag and the replay flag overlap, the replay is preferentially over the symbol combination of BB. The reel stop control is performed so that the symbol combination is shown on the active line. When the result of the internal lottery is the number “34” shown in FIG. 65, the replay symbol combination is always shown on the active line regardless of whether it is in the general state or inside. The reel stop control is performed. Hereinafter, stop control of each of the reels 301a to 301c when the result of the internal lottery is one of the numbers “31” and “34” illustrated in FIG. 65 will be described.
左リール301aを停止操作したときは、上段または下段に、停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のリプレイ図柄が示現されるように、左リール301aの停止制御が行われる。例えば、配列番号1のスイカが下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行うと、図69(a)に示されるように、停止操作された時点から左リール301aが2コマすべり、配列番号3の「リプレイ」が下段に示現される。また、配列番号11のスイカが下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行うと、このときのすべり数は1であり、配列番号14の「リプレイ」が上段に示現される。 When the left reel 301a is stopped, stop control of the left reel 301a is performed so that any one replay symbol corresponding to the timing of the stop operation is displayed on the upper stage or the lower stage. For example, when the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the watermelon of SEQ ID NO: 1 is in the lower stage, as shown in FIG. 69 (a), the left reel 301a slides two frames from the point when the stop operation is performed. 3 “Replay” is shown in the bottom row. Further, if the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the watermelon with the array number 11 is in the lower stage, the number of slips at this time is 1, and the “replay” with the array number 14 is shown in the upper stage.
次いで中リール301bを停止操作したときは、常に中段に、停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のリプレイ図柄が示現される(上段または下段に示現されることはない)。例えば、配列番号1のリプレイが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図69(b)に示されるように、停止操作された時点から中リール301bが4コマすべり、配列番号6の「リプレイ」が中段に示現される。また、配列番号10のリプレイが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、このときのすべり数は3であり、配列番号14の「リプレイ」が中段に示現される。 Next, when the middle reel 301b is stopped, any one replay symbol corresponding to the timing of the stop operation is always shown in the middle stage (not shown in the upper stage or the lower stage). For example, when the stop operation of the middle reel 301b is performed at the timing when the replay of the array number 1 is in the lower stage, as shown in FIG. 69 (b), the middle reel 301b slides four frames from the time when the stop operation is performed. Six “Replays” are shown in the middle. Further, when the operation of stopping the middle reel 301b is performed at the timing when the replay of the array number 10 is in the lower stage, the number of slips at this time is 3, and the “replay” of the array number 14 is displayed in the middle stage.
さらに次いで右リール301cを停止操作したときは、右下がりの有効ラインL4(図61参照)上にリプレイ図柄がテンパイしていれば、下段に、停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のリプレイ図柄があらわれ、右上がりの有効ラインL5(図61参照)上にリプレイ図柄がテンパイしていれば、停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のリプレイ図柄が上段に示現される。例えば、右下がりの有効ラインL4(図61参照)上にリプレイ図柄がテンパイしていれば、配列番号4のリプレイが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図69(c)に示されるように、このときのすべり数は0であり、配列番号4の「リプレイ」が下段に示現されて、右下がりの有効ラインL4(図61参照)上にリプレイの図柄組合せが示現される。また、右上がりの有効ラインL5(図61参照)上にリプレイ図柄がテンパイしていれば、配列番号5の白7が下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図69(d)に示されるように、このときのすべり数は4であり、配列番号11の「リプレイ」が上段に示現されて、右上がりの有効ラインL5(図61参照)上にリプレイの図柄組合せが示現される。 Next, when the right reel 301c is stopped, if the replay symbol is on the right-down active line L4 (see FIG. 61), any one of the replays corresponding to the timing of the stop operation is displayed on the lower stage. If a symbol appears and the replay symbol is on the right-up effective line L5 (see FIG. 61), any one of the replay symbols corresponding to the timing of the stop operation is displayed on the upper stage. For example, if the replay symbol is tempered on the effective line L4 (see FIG. 61) that descends to the right, the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the replay of the array element number 4 is in the lower stage. As shown in FIG. 5, the number of slips at this time is 0, “Replay” of SEQ ID NO: 4 is shown in the lower stage, and the symbol combination of replay is shown on the lower right effective line L4 (see FIG. 61). The Also, if the replay symbol is on the right-up effective line L5 (see FIG. 61), the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the white 7 of the array element number 5 is in the lower stage, FIG. ), The number of slips at this time is 4, “Replay” of SEQ ID NO: 11 is shown in the upper stage, and the symbol combination of replay is shown on the effective line L5 (see FIG. 61) that goes up to the right. Is done.
このようにして、内部抽選の結果が図65に示す番号「31」および「34」のいずれかである場合には、各リール301a〜301cの停止操作タイミングにかかわらず、常に、リプレイ図柄組合せが、右下がりの有効ラインL4(図61参照)および右上がりの有効ラインL5(図61参照)のうちいずれかに示現されるように、各リール301a〜301cの停止制御が行われ、メダルを投入することなく次ゲームを実行できる権利としての再遊技の機会が付与される。なお、内部中であったとしても、BBの図柄組合せよりも優先的に、リプレイ図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われるので、内部抽選の結果が図65に示す番号「31」および「34」のいずれかである場合のリールの停止制御は、一般中であるか内部中であるかにかかわらず同様である。 Thus, when the result of the internal lottery is one of the numbers “31” and “34” shown in FIG. 65, the replay symbol combination is always set regardless of the stop operation timing of each of the reels 301a to 301c. As shown in any of the right-down effective line L4 (see FIG. 61) and the right-up effective line L5 (see FIG. 61), stop control of the reels 301a to 301c is performed, and medals are inserted. A replay opportunity is given as a right to execute the next game without playing. Even if it is inside, the reel stop control is performed so that the replay symbol combination is shown on the active line with priority over the symbol combination of BB, so the result of the internal lottery is shown in FIG. The reel stop control in the case of any of the numbers “31” and “34” shown is the same regardless of whether it is in general or inside.
内部抽選の結果が図65に示す番号「32」である場合には、BBのフラグとスイカのフラグとが重複して成立していたとしても、BBの図柄組合せよりも優先的に、スイカの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。また、内部抽選の結果が図65に示す番号「35」である場合には、一般中であるか内部中であるかにかかわらず、常に、スイカの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。なお、内部抽選の結果が図65に示す番号「32」および「35」のうちいずれかである場合における各リール301a〜301cの停止制御は、内部抽選の結果が図65に示す番号「31」および「34」のいずれかである場合と同様であるので、詳しい説明は省略する。このようにして、スイカ図柄組合せが、右下がりの有効ラインL4(図61参照)および右上がりの有効ラインL5(図61参照)のうちいずれかに示現されるように、各リール301a〜301cの停止制御が行われる。そして、スイカ図柄組み合わせが有効ライン上に示現されると、賞としてのメダルが払い出される。 When the result of the internal lottery is the number “32” shown in FIG. 65, even if the BB flag and the watermelon flag are overlapped, the watermelon is prioritized over the symbol combination of BB. The reel stop control is performed so that the symbol combination is shown on the active line. When the result of the internal lottery is the number “35” shown in FIG. 65, the combination of watermelon symbols is always shown on the active line regardless of whether it is in general or inside. The reel stop control is performed. Note that the stop control of the reels 301a to 301c when the result of the internal lottery is one of the numbers “32” and “35” shown in FIG. 65 is the number “31” shown in FIG. And “34”, the detailed description is omitted. In this way, the watermelon symbol combination is displayed on either the right-down effective line L4 (see FIG. 61) or the right-up effective line L5 (see FIG. 61). Stop control is performed. When the watermelon symbol combination is shown on the active line, a medal as a prize is paid out.
内部抽選の結果が図65に示す番号「30」である場合には、BBのフラグとチェリーのフラグとが重複して成立していたとしても、BBの図柄組合せよりも優先的に、チェリーの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。また、内部抽選の結果が図65に示す番号「33」である場合には、一般中であるか内部中であるかにかかわらず、常に、チェリーの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。なお、内部抽選の結果が図65に示す番号「30」および「33」のうちいずれかである場合には、左リール301aの上段、中段および下段のうちいずれかにチェリーが示現されるように、左リール301aの停止制御が行われ、賞としてのメダルが払い出される。 If the result of the internal lottery is the number “30” shown in FIG. 65, even if the BB flag and the cherry flag are duplicated, the cherry combination is given priority over the BB symbol combination. The reel stop control is performed so that the symbol combination is shown on the active line. When the result of the internal lottery is the number “33” shown in FIG. 65, the cherry symbol combination is always shown on the active line regardless of whether it is in the general or internal state. The reel stop control is performed. When the result of the internal lottery is one of the numbers “30” and “33” shown in FIG. 65, the cherry is shown in any one of the upper, middle and lower stages of the left reel 301a. Then, the stop control of the left reel 301a is performed, and a medal as a prize is paid out.
内部抽選の結果が図65に示す番号「36」である場合には、一般中であれば、いかなるタイミングで各リール301a〜301cの停止制御が行われたとしても、全ての有効ライン上に、ハズレの図柄組み合わせが示現される。これに対して、内部中であれば、順はさみ押し(左リール301a→右リール301c→中リール301b)を行う限り、上段水平の有効ラインL1、下段水平の有効ラインL3、右下がりの有効ラインL4および右上がりの有効ラインL5のうちいずれかに、各リール301a〜301cの停止操作が行われたタイミングにかかわらず、BBの図柄組み合わせが示現されるように各リール301a〜301cの停止制御が行われる。そして、その結果として、BBの図柄組み合わせが有効ライン上に示現され、ボーナス入賞となる。 When the result of the internal lottery is the number “36” shown in FIG. 65, if it is in general, no matter what timing the stop control of each reel 301a to 301c is performed, on all active lines, The symbol combination of loser is shown. On the other hand, if it is inside, as long as forward scissor push (left reel 301a → right reel 301c → middle reel 301b) is performed, the upper horizontal effective line L1, the lower horizontal effective line L3, the lower right effective line Regardless of the timing at which the reels 301a to 301c are stopped on any of L4 and the effective line L5 that rises to the right, stop control of the reels 301a to 301c is performed so that the symbol combination of BB is shown. Done. As a result, the symbol combination of BB is shown on the active line, and a bonus win is obtained.
詳しくは、左リール301aを停止操作したときは、上段または下段に、3色のBB図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のBB図柄が示現されるように、左リール301aの停止制御が行われる。例えば、配列番号1のスイカが下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行うと、図70(a)に示されるように、停止操作された時点から左リール301aが2コマすべり、配列番号5の「白7」が上段に示現される。また、配列番号11のスイカが下段にあるタイミングで左リール301aの停止操作を行うと、このときのすべり数は1であり、配列番号12の「青7」が下段に示現される。 Specifically, when the left reel 301a is operated to stop, the upper or lower stage shows one of the three color BB symbols corresponding to the timing of the stop operation, so that the left reel 301a is displayed. Stop control is performed. For example, when the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the watermelon of array number 1 is in the lower stage, as shown in FIG. 70 (a), the left reel 301a slides two frames from the point of time when the stop operation is performed. “White 7” of 5 is shown in the upper part. Further, when the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the watermelon of array number 11 is in the lower stage, the number of slips at this time is 1, and “blue 7” of array number 12 is displayed in the lower stage.
次いで右リール301cを停止操作したときは、常に上段または下段に、3色のBB図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のBB図柄が示現されるように、右リール301cの停止制御が行われる(中段に示現されることはない)。例えば、配列番号2のスイカが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、図70
(b)に示されるように、停止操作された時点から右リール301cが1コマすべり、配列番号5の「白ベル」が上段に示現される。また、配列番号11のリプレイが下段にあるタイミングで右リール301cの停止操作を行うと、このときのすべり数は1であり、配列番号12の「青ベル」が下段に示現される。
Next, when the right reel 301c is stopped, the right reel 301c is stopped so that any one BB symbol corresponding to the timing of the stop operation among the three color BB symbols is always displayed in the upper or lower stage. Control is performed (not shown in the middle). For example, when the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the watermelon of array number 2 is in the lower stage, FIG.
As shown in (b), the right reel 301c slides one frame from the time when the stop operation is performed, and the “white bell” of array number 5 is shown in the upper row. When the stop operation of the right reel 301c is performed at the timing when the replay of the array number 11 is in the lower stage, the number of slips at this time is 1, and the “blue bell” of the array number 12 is displayed in the lower stage.
そして、最後に中リール301bを停止操作したときは、以下のように中リール301bの停止制御が行われる。 When the middle reel 301b is finally stopped, the middle reel 301b is controlled to be stopped as follows.
上段水平の有効ラインL1(図61参照)上にBB図柄がテンパイしていれば、3色のBB図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のBB図柄が上段に示現されるように、中リール301bの停止制御が行われる。例えば、上段水平の有効ラインL1上にBB図柄がテンパイした状態で、配列番号7のチェリーが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図70(c)に示されるように、停止操作された時点から中リール301bが2コマすべり、配列番号11の「青ベル」が上段に示現されて、上段水平の有効ラインL1上にBBの図柄組合せが示現される。 If the BB symbol is displayed on the upper horizontal effective line L1 (see FIG. 61), any one of the three color BB symbols corresponding to the timing of the stop operation is displayed in the upper row. In addition, the stop control of the middle reel 301b is performed. For example, when the operation of stopping the middle reel 301b is performed at the timing when the cherry of the array number 7 is in the lower stage in a state where the BB symbol is tempered on the upper horizontal effective line L1, as shown in FIG. 70 (c), The middle reel 301b slides two frames from the time when the stop operation is performed, the “blue bell” of the array number 11 is shown in the upper stage, and the symbol combination of BB is shown on the upper horizontal effective line L1.
また、下段水平の有効ラインL3(図61参照)上にBB図柄がテンパイしていれば、3色のBB図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のBB図柄が下段に示現されるように、中リール301aの停止制御が行われる。例えば、下段水平の有効ラインL3上にBB図柄がテンパイした状態で、配列番号6のリプレイが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図70(d)に示されるように、このときのすべり数は2であり、配列番号8の「青ベル」が下段に示現されて、下段水平の有効ラインL3上にBBの図柄組合せが示現される。 In addition, if the BB symbol is on the lower horizontal effective line L3 (see FIG. 61), one of the three BB symbols corresponding to the timing of the stop operation is displayed in the lower row. Thus, the stop control of the middle reel 301a is performed. For example, when the operation of stopping the middle reel 301b is performed at the timing when the replay of the array number 6 is in the lower stage in a state where the BB symbol is tempered on the lower horizontal effective line L3, as shown in FIG. The number of slips at this time is two, “blue bell” of array number 8 is shown in the lower stage, and the symbol combination of BB is shown on the lower horizontal effective line L3.
さらに、右下がりの有効ラインL4(図61参照)または右上がりの有効ラインL5(図61参照)上にBB図柄がテンパイしていれば、3色のBB図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のBB図柄が中段に示現されるように、中リール301bの停止制御が行われる。すなわち、右下がりの有効ラインL4上にBB図柄がテンパイした状態、および、右上がりの有効ラインL5上にBB図柄がテンパイした状態のいずれであっても、中リール301cの中段にBB図柄が示現されると、BBの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることとなる。例えば、右下がりの有効ラインL4上にBB図柄がテンパイしている場合、または、右上がりの有効ラインL5上にBB図柄がテンパイしている場合に、例えば配列番号6のリプレイが下段にあるタイミングで中リール301bの停止操作を行うと、図70(e)に示されるように、このときのすべり数は1であり、配列番号8の「青ベル」が中段に示現されて、右上がりの有効ラインL4または右下がりの有効ラインL5上に、BBの図柄組合せが示現される。 Furthermore, if the BB symbol is on the right-down effective line L4 (see FIG. 61) or the right-up effective line L5 (see FIG. 61), it depends on the timing of the stop operation of the three color BB symbols. Further, stop control of the middle reel 301b is performed so that any one BB symbol is shown in the middle stage. That is, the BB symbol is displayed in the middle stage of the middle reel 301c in either the state where the BB symbol is tempered on the lower right effective line L4 or the state where the BB symbol is tempered on the upper right effective line L5. Then, the symbol combination of BB is displayed on the active line. For example, when the BB symbol is tempered on the lower right effective line L4, or when the BB symbol is tempered on the upper right effective line L5, for example, the timing at which the replay of SEQ ID NO: 6 is in the lower stage When the operation of stopping the middle reel 301b is performed, as shown in FIG. 70 (e), the number of slips at this time is 1, and the “blue bell” of the array number 8 is displayed in the middle stage, and is moved upward. The symbol combination of BB is shown on the effective line L4 or the effective line L5 which is descending to the right.
このようにして、内部中における内部抽選の結果が図65に示す番号「36」である場合には、順はさみ押しで各リール301a〜301cの停止操作を行う限り、いかなるタイミングで各リール301a〜301cの停止操作を行ったとしても、BB図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることとなる。これにより、順はさみ押しで各リール301a〜301cの停止操作が促された時点で遊技者の興奮が高められ、興趣の低下が抑制される。 In this way, when the result of the internal lottery is “36” shown in FIG. 65, the reels 301a to 301a at any timing can be used as long as the reels 301a to 301c are stopped by pushing forward scissors. Even if the stop operation 301c is performed, the BB symbol combination is displayed on the active line. Thereby, the excitement of the player is enhanced at the time when the stop operation of each of the reels 301a to 301c is urged by pushing the scissors, and the decrease in the interest is suppressed.
ところで、上述したとおり、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」のうちいずれかである場合、入賞しうるBB図柄が示現されるタイミングで左リール301aの停止操作が行われると入賞しうるBB図柄が有効ライン上に示現されるものの、入賞しうるBB図柄が示現されるタイミングで左リール301aの停止操作が行われなかったときに、稀に、入賞不可能BB図柄が有効ライン上に示現されることがある。また、内部抽選の結果が図65に示す番号「1」および「2」のうちいずれかである場合、BB図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることがないにもかかわらず、3色のBB図柄のうちいずれかのBB図柄が有効ライン上に示現されることがある。したがって、左リール301aが停止表示されたときにBB図柄が有効ライン上に示現された段階では、BB図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される可能性はあるものの、BB図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される期待感は、それほど高いものではない。 By the way, as described above, when the result of the internal lottery is any one of the numbers “3” to “29” shown in FIG. 65, the stop operation of the left reel 301a is performed at the timing when the winning BB symbol is displayed. If the BB symbol that can win a prize is displayed on the active line, but the stop operation of the left reel 301a is not performed at the timing when the BB symbol that can win a prize is shown, rarely a BB symbol that cannot be won. May appear on the active line. In addition, when the result of the internal lottery is one of the numbers “1” and “2” shown in FIG. 65, the BB symbol combination is not shown on the active line, but the BB of three colors Any BB symbol may be shown on the active line. Therefore, at the stage where the BB symbol is displayed on the effective line when the left reel 301a is stopped, the combination of the BB symbol may be displayed on the effective line, but the combination of the BB symbol is effective. The expectations expressed above are not very high.
そして、左リール301aが停止表示されてBB図柄が有効ライン上に示現されたのちに、中リール301bに入賞しうるBB図柄が有効ライン上に示現されうるのは、内部抽選の結果が図65に示す番号「3」〜「29」のうちいずれかであって、且つ、左リール301aに示現されたBB図柄が入賞しうるBB図柄であった場合に限られる(本実施形態では、左リール301aの中段にのみBB図柄が示現されうる)。言い換えると、左リール301aの上段に入賞しうるBB図柄の近傍に位置するベル図柄が示現され、左リール301aの中段には入賞しうるBB図柄が示現された場合に限り、中リール301bの中段に、3色のBB図柄のうちいずれかのBB図柄が示現されうる。このとき、中リール301bの上段には、中リール301bの中段に示現されたBB図柄の近傍(一つ上)に位置するベル図柄であるから、ベル図柄組み合わせおよびBB図柄の組み合わせのいずれもが有効ライン上に示現される可能性を残していることとなる(ベル図柄およびBB図柄のダブルテンパイ状態となる)。このように、ベル図柄およびBB図柄のダブルテンパイ状態となった段階では、左リール301aが停止表示されたときにBB図柄が有効ライン上に示現された段階よりも、BB図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される期待感が高められる(期待感増幅手段)。これにより、1ゲーム内において、各リール301a〜301cの停止操作が行われる都度、BB図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される期待感が段階的に高められ、興趣の低下を抑制できる。 Then, after the left reel 301a is stopped and the BB symbol is displayed on the active line, the BB symbol that can win the middle reel 301b can be displayed on the active line because the result of the internal lottery is shown in FIG. And the BB symbol shown on the left reel 301a is a BB symbol that can be won (in this embodiment, the left reel BB symbol can be shown only in the middle stage of 301a). In other words, the middle stage of the middle reel 301b is shown only when the bell figure located in the vicinity of the BB symbol that can be won is shown in the upper stage of the left reel 301a and the BB symbol that can be won is shown in the middle stage of the left reel 301a. In addition, any one of the BB symbols of the three colors can be represented. At this time, the upper stage of the middle reel 301b is a bell design located in the vicinity (up one) of the BB design shown in the middle stage of the middle reel 301b. Therefore, both the bell design combination and the BB design combination are included. This leaves the possibility of being displayed on the active line (becomes a double tempering state of the bell symbol and the BB symbol). Thus, at the stage where the bell symbol and the BB symbol are in the double tempering state, the combination of the BB symbols is more effective than the stage where the BB symbol is displayed on the active line when the left reel 301a is stopped. The expectation shown above is enhanced (expectation amplifying means). Thereby, whenever the stop operation of each reel 301a-301c is performed within one game, the expectation that the combination of the BB symbols is shown on the effective line is increased step by step, and the decrease in interest can be suppressed.
さらに、本実施形態のスロットマシン1では、通常状態における内部抽選にて図65に示す番号「3」〜「29」および「36」のうちいずれかに高確率で当選しうる(例えば千円といった単位額で実行可能なゲーム内に、各リール301a〜301cの停止操作如何でBB図柄組み合わせが有効ライン上に示現されうるチャンスがおとずれる)。したがって、従来のスロットマシンのようなBB図柄組み合わせが有効ライン上に示現される可能性がないゲームが、延々と継続するような徒労感を感じるゲームが抑制されることとなり、通常状態では、常にはBB図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される期待感を持ってゲームを行うことが可能となる。さらには1ゲーム内でのゲームをみても、各リール301a〜301cの停止操作を行う都度、期待感が段階的に高められうるので、徒労感の抑制が促進される。 Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to win with high probability any one of the numbers “3” to “29” and “36” shown in FIG. 65 in the internal lottery in the normal state (for example, 1000 yen) In the game that can be executed with a unit amount, there is a chance that the BB symbol combination can be shown on the active line depending on the stop operation of each of the reels 301a to 301c). Therefore, a game where there is no possibility that the BB symbol combination is displayed on the active line as in the conventional slot machine is suppressed, and a game that feels tired that continues indefinitely is suppressed. Makes it possible to play a game with the expectation that the combination of BB symbols is shown on the active line. Further, even when a game within one game is viewed, the expectation can be increased step by step each time the reels 301a to 301c are stopped.
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.
[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図71では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 71, the content of this determination process is demonstrated concretely.
リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。 When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.
ステップS301、S302では、それぞれ、現在の遊技状態がRBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。 In steps S301 and S302, it is determined whether the current gaming state is an RB game or a BB game. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of game state flags, which will be described later, an RB game flag and a BB game flag.
RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS302の判定が満たされ、ステップS370に移る。 If the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S370.
RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302の判定がいずれも満たされず、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれかに移る。 If both the RB game flag and the BB game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301 and S302 are not satisfied, and the winning combination symbols that are aligned on any active line are used. Then, the process proceeds to any of the following steps S310, S320, S330, S340, and S350.
ステップS310では、BBの図柄組み合わせが揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBBの図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。 In step S310, it is determined whether the BB symbol combinations are available. If the BB symbol combination is aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S312.
次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。 In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).
ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。なお、本実施形態ではRBの説明を割愛しているが、当該処理が行われるのが一般的である。 In step S320, it is determined whether RB symbols are available. If RB symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322. In the present embodiment, explanation of RB is omitted, but the processing is generally performed.
次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。 In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).
ステップS330では、ベル図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にベル図柄が揃っている場合(「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、この判定が満たされ、次のステップS336に移り、規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役(ベル)に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。ただし、上述したとおり、ベルは準ハズレとしての位置付けであるから、メダルが払い出されたことを告知しなくともよい。 In step S330, it is determined whether bell symbols are prepared. If the bell symbols are aligned on any of the active lines (“bell symbol-bell symbol-bell symbol”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S336, where a specified number of medals are paid out (medal The specified number of medals are paid out from the discharge device 110. Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is provided with the specified number corresponding to the small role (bell). However, since the bell is positioned as a quasi-losing as described above, it is not necessary to notify that the medal has been paid out.
そして、ステップS338では、ベル当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。 In step S338, the bell winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.
ステップS340では、チェリー図柄が揃っているかを判定する。有効ライン上にチェリー図柄が揃っている場合(「チェリー図柄−ANY−ANY」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。 In step S340, it is determined whether the cherry symbols are prepared. When the cherry symbols are aligned on the active line (“cherry symbol-ANY-ANY”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.
次のステップS342では、規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役(チェリー)に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S342, a prescribed number of medals are paid out (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role (cherry) has been paid out.
そして、ステップS344では、チェリー当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。 In step S344, the cherry winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.
ステップS350では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。 In step S350, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“replay symbol-replay symbol-replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.
次のステップS352では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。 In the next step S352, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.
そして、ステップS354では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。 In step S354, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.
有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。 If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.
ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON
(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。
In step S360, a losing process is executed. This loss process is ON at this point.
When the winning flag in the (= 1) state is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).
従って、当該当選フラグが、BB当選フラグ、RB当選フラグ、のいずれにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン1では、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が生じる可能性を持たせた当選役を含めてもよい。 Therefore, if the winning flag does not correspond to either the BB winning flag or the RB winning flag, “missing” is determined at this point. In the slot machine 1, there is no winning combination in which this “missing” occurs, but a winning combination that may cause “missing” may be included in the small role or the like.
一方、当該当選フラグがBB当選フラグ及びRB当選フラグのいずれかに該当する場合、当該当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BB及びRBについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、BB、RBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBB、RBの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、BBの図柄組み合わせ(あるいはRBの図柄組み合わせ)を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。 On the other hand, when the winning flag corresponds to either the BB winning flag or the RB winning flag, the winning flag is not turned OFF and is carried over after the next game. As a result, the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be aligned without causing any loss of BB and RB. Therefore, the player can play the game with a sense of security that BB and RB game benefits can be obtained without worrying about losing a winning role with higher profitability than other winning roles such as BB and RB. You can face it. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbol combinations (or RB symbol combinations) are aligned.
上記のステップS303からステップS360までの処理は、通常状態中にて実行される処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム及びRBゲームにて実行される処理である。 The processes from step S303 to step S360 are executed in the normal state. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the BB game and the RB game.
まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、BBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合(例えば、「リプレイ図柄−ベル図柄−ベル図柄」、「チェリー図柄−ANY−ANY」、または「リプレイ図柄−7図柄−スイカ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。 First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout” here is a collective term for winning combinations in which medals are paid out during the BB game. Then, when the BB game payout symbols are arranged on any active line (for example, “replay symbol-bell symbol-bell symbol”, “cherry symbol-ANY-ANY”, or “replay symbol—7 symbol) -Watermelon symbol "), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.
次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )
ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行し
(詳細は後述する)、判定処理を終了する。
Following step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later), and the determination process ends.
また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。 If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).
次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。 Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. This “RB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the RB game, similar to the above-mentioned BB game payout. If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.
次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )
ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行(詳細は後述する)し、判定処理を終了する。 Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later), and the determination process ends.
また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に述べたとおりであるため、説明は省略する。 If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is as described above, a description thereof will be omitted.
[BBゲーム開始処理]
前述の図71のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図72を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the above-described determination in step S310 in FIG. 71 is satisfied, a BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS401では、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常状態中のゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてBBゲームが開始される。 First, in step S401, it is determined whether the BB flag is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the BB game is started with the same 3 betting (3) as in the game in the normal state.
また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BBの図柄組み合わせが揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where BB symbol combinations are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.
[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図71のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図73を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 71 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS451では、前述の図71のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 71 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.
次にステップS452では、累計払出枚数が300枚を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。 In step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.
ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にし、BBゲーム終了判定処理を終了する。 In step S460, the BB game in-progress flag is turned OFF (= 0), and the BB game end determination process is ended.
[RBゲーム開始処理]
前述の図71のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図74を用いて説明する。なお、本実施形態のスロットマシンではRBの説明を割愛しているため、一般的なRBゲームの例として説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 71 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG. In the slot machine of the present embodiment, explanation of RB is omitted, so that it will be explained as an example of a general RB game.
まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常状態中のゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常状態中のゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。 First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with the same number of 3 bets (3) as in the game in the normal state. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the game in the normal state.
また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段
(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。
If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.
[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図71のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図75を用いて説明する。なお、本実施形態のスロットマシンではRBの説明を割愛しているため、一般的なRBゲームの例として説明する。
[RB game end determination processing]
Subsequently, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 71 will be described with reference to FIG. In the slot machine of the present embodiment, explanation of RB is omitted, so that it will be explained as an example of a general RB game.
まず、ステップS551では、前述の図71のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 71 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.
次にステップS552では、累計払出枚数が100枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。 In step S552, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 100. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).
また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。 If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.
ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、RBゲーム終了判定処理を終了する。 In step S556, after the RB game flag is set to OFF (= 0), the RB game end determination process is ended.
[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板409から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 409 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。 For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。図65の番号「36」のハズレの場合には、BBが当選成立状態である限り、各リール301a,301b,301cをいかなるタイミングで停止操作しても、「7」図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる。 The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In the case of a loss of number “36” in FIG. 65, as long as the BB is in a winning state, the “7” symbol combination is on the active line no matter what timing the reels 301a, 301b, 301c are stopped. Will be aligned.
告知演出は、例えば、図65の番号「3」〜「29」の小役であった場合、「ベル確定」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特に上記ハズレなど遊技者にとって喜ばしい当選役(ハズレであれば「7」図柄組み合わせの入賞が確定し、メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、「7」図柄組み合わせの入賞が確定した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。 For example, in the case of the small role of numbers “3” to “29” in FIG. 65, the announcement effect clearly indicates which winning role the player has won in the game, such as “Bell confirmation”. It can be done. This effect is more effective when it is executed for a winning combination that is particularly pleasing to the player such as the above-mentioned lose (because a winning combination of “7” symbol combination is confirmed and a large number of medals can be obtained if lost). That is, when the winning of the “7” symbol combination is confirmed, it is possible to give a meaning to congratulate it.
また、連続演出態様としては、通常状態中、BBゲーム等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が通常状態中であるのか、BBゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。 Moreover, as a continuous production | presentation aspect, there exist some which respond | correspond to game states, such as a BB game, in a normal state. These are clarifications about the game state, and the player performs these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is in the normal state or not. It becomes easy to distinguish whether it is inside.
以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。 The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.
ところで、上述した実施形態(発明を実施するための最良の形態)に記載の遊技機からは、以下の技術思想を抽出できる。 By the way, the following technical idea can be extracted from the gaming machine described in the above-described embodiment (the best mode for carrying out the invention).
[技術思想1]
技術思想1に記載の遊技機は、
複数の大賞図柄と複数の小役図柄とが少なくとも付された三つ以上の回転表示体と、
複数のフラグのうち一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行う抽選手段と、
前記三つ以上の回転表示体に対応して設けられ、回転表示状態にある当該三つ以上の回転表示体のそれぞれを、外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、
当選成立状態にあるフラグと前記外部操作が行われたタイミングとに基づくすべり情報が設定された複数のすべりテーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
前記当選成立状態にあるフラグに対応する図柄組み合わせが示現されるように、前記複数のすべりテーブルのうちいずれかに基づいて前記回転表示体の停止制御を行う停止制御手段と、
停止表示された前記三つ以上の回転表示体を跨る図柄の組み合わせに応じて、1ゲームの結果としての賞を付与する賞付与手段と、
大賞フラグに対応する複数の大賞図柄の組み合わせのうち、いずれかの組み合わせが示現されたことに基づき、前記賞が付与されうるゲームが複数ゲームにわたって行われる大賞期間を生起させる大賞期間生起手段と、
ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する漸減ゲーム状態でありながらも、常には前記大賞フラグを当選成立状態とすることで前記大賞期間が常に生起しうるなかで遊技を進行させる常勝惹起手段と、を備え、
前記抽選手段は、前記漸減ゲーム状態にて前記大賞期間の生起が頻出することを回避すべく、常に示現されうる前記小役図柄の組み合わせに対応する小役フラグがさらに当選成立状態となりうる抽選を行うとともに、
前記常勝惹起手段は、
前記小役フラグが当選成立状態であるにもかかわらず、前記小役図柄の組み合わせの示現が回避されるタイミングで前記外部操作が行われた場合に限り前記複数の大賞図柄のうち特定の大賞図柄の組み合わせが示現されることによって、前記大賞期間が生起しうる大賞期間生起可能ゲームと、
前記大賞期間が生起しないよう常に前記小役図柄の組み合わせが示現される大賞期間非生起ゲームと、を実行可能に構成されており、
前記停止制御手段は、
前記大賞期間生起可能ゲームにおいて、
回転表示状態にある全ての前記回転表示体のうち第一の回転表示体についての前記外部操作が行われたことに基づいて前記大賞図柄および前記小役図柄の両方が示現されたとしても、当該示現された大賞図柄が前記特定の大賞図柄でなかった場合には、
前記全ての回転表示体のうち少なくとも前記第一の回転表示体が停止表示状態であって且つ二つ以上の回転表示体が回転表示状態であるときに、当該二つ以上の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体である第二の回転表示体について、前記大賞図柄および前記小役図柄の両方を示現可能なタイミングで前記外部操作が行われたとしても、当該ゲームが前記大賞期間生起可能ゲームであることを秘密裏にすべく、
常には、全ての回転表示体が停止表示状態となったときに前記大賞図柄の組み合わせおよび前記小役図柄の組み合わせのうち当該小役図柄の組み合わせが示現する可能性のみが残るように、前記すべりテーブルの一つである秘密裏テーブルに基づいて、当該第二の回転表示体の停止制御を行うゲーム態様秘密裏手段を有する
ことを特徴とする。
[Technology 1]
The gaming machine described in Technical Thought 1 is
Three or more rotating display bodies to which at least a plurality of grand prize symbols and a plurality of small role symbols are attached;
A lottery means for performing a lottery for the establishment of one or more flags among a plurality of flags;
Stop operation means provided corresponding to the three or more rotation display bodies, each of the three or more rotation display bodies in the rotation display state can be individually stopped by an external operation;
Table storage means for storing a plurality of slip tables set with slip information based on a flag in a winning establishment state and a timing at which the external operation is performed;
Stop control means for performing stop control of the rotary display body based on any one of the plurality of slip tables, so that a symbol combination corresponding to the flag in the winning establishment state is displayed;
In accordance with a combination of symbols straddling the three or more rotation display bodies displayed in a stopped manner, a prize granting means for giving a prize as a result of one game;
A grand prize period generating means for generating a grand prize period in which a game to which the award can be given is performed over a plurality of games based on the fact that any one of the combinations of the grand prize symbols corresponding to the grand prize flag is expressed;
A normal winning inducing means for allowing the game to proceed while the grand prize period can always occur by always setting the grand prize flag to a winning establishment state, even though the game medium is gradually decreasing as the game progresses. With
The lottery means, in order to avoid frequent occurrence of the grand prize period in the gradually decreasing game state, the lottery flag corresponding to the combination of the small role symbols that can be always expressed, a lottery that can further win the winning state As well as
The everlasting means is
Only when the external operation is performed at a timing at which the combination combination of the small role symbols is avoided even though the small role flag is in a winning state, a specific grand prize symbol among the plurality of grand prize symbols. By displaying the combination of the award period, the award period possible game can occur,
A grand prize period non-occurrence game in which a combination of the small role symbols is always shown so that the grand prize period does not occur,
The stop control means includes
In the game that can occur during the grand prize period,
Even if both the grand prize symbol and the small role symbol are expressed based on the external operation performed on the first rotation display body among all the rotation display bodies in the rotation display state, If the displayed grand prize symbol is not the specific grand prize symbol,
When at least the first rotation display body is in the stop display state and the two or more rotation display bodies are in the rotation display state among all the rotation display bodies, among the two or more rotation display bodies Even if the external operation is performed at a timing at which both of the grand prize symbol and the small role symbol can be displayed on the second rotary display body which is any one of the rotational display bodies, the game is caused to occur in the grand prize period. To keep it a secret game,
The slip is always left so that only the possibility of the combination of the small symbol symbol among the combination of the grand prize symbol and the combination of the small symbol symbol remains when all the rotating display bodies are in the stop display state. Based on a secret secret table which is one of the tables, a game mode secret secret means for performing stop control of the second rotation display body is provided.
上記技術思想1に記載の遊技機は、三つ以上の回転表示体(リール301a〜301c)と、抽選手段(主制御基板409による処理であるステップS3)と、を備えている。三つの回転表示体のそれぞれには、複数種の大賞図柄(BB図柄)と複数種の小役図柄(ベル図柄)とが付されており、抽選手段は、複数のフラグのうち一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行う。また、複数の回転表示体に対応して、回転表示状態にある当該複数の回転表示体のそれぞれを、外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)をも備えている。そして、当選成立状態にあるフラグと外部操作が行われたタイミングとに基づいて回転表示体の停止制御が行なわれ、停止表示された複数の回転表示体を跨る図柄組み合わせに応じて、1ゲームの結果としての賞が、賞付与手段(主制御基板409による処理であるステップS7)によって付与されうる。なお、複数の回転表示体の停止制御は、当選成立状態にあるフラグに対応する図柄組み合わせが示現(有効ライン上に表示)されるように、複数のすべりテーブルのうちいずれかのテーブルに基づいて、停止制御手段(主制御基板409による処理であるステップS5)によって行われる。すべりテーブルは、テーブル記憶手段(主制御基板409に備えられるマイクロプロセッサとしての主制御MPUに内臓されたROM)に記憶されている。 The gaming machine described in the technical idea 1 includes three or more rotary display bodies (reels 301a to 301c) and lottery means (step S3 which is processing by the main control board 409). Each of the three rotating display bodies is provided with a plurality of types of grand prize symbols (BB symbols) and a plurality of types of small role symbols (bell symbols), and the lottery means can select one or more of a plurality of flags. The lottery related to the winning of the flag is performed. Corresponding to the plurality of rotation display bodies, stop operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) capable of individually stopping each of the plurality of rotation display bodies in the rotation display state by an external operation are also provided. I have. Then, stop control of the rotation display body is performed based on the flag in the winning establishment state and the timing when the external operation is performed, and according to the combination of symbols straddling the plurality of rotation display bodies that are stopped and displayed, The resulting award can be awarded by award awarding means (step S7 which is processing by the main control board 409). It should be noted that the stop control of the plurality of rotating display bodies is based on any one of the plurality of slip tables so that the symbol combination corresponding to the flag in the winning state is displayed (displayed on the active line). This is performed by stop control means (step S5 which is processing by the main control board 409). The slip table is stored in table storage means (ROM built in a main control MPU as a microprocessor provided in the main control board 409).
そして、三つ以上の回転表示体を跨る図柄組み合わせが、特別役のフラグ(以下、「特別フラグ(BBフラグ)」と称する)に対応する複数種の大賞図柄の組み合わせのうち、いずれかの大賞図柄の組み合わせとなるように停止制御されると、大賞期間生起手段(主制御基板409による処理であるステップS312)によって大賞期間(BBゲーム)が生起される。大賞期間は、賞が付与されうるゲームが複数ゲームにわたって行われる期間であり、この大賞期間が生起すると、大量の賞が遊技者に付与される。なお、上記遊技機は、遊技媒体としての例えばメダル(メダルは一例でありパチンコ球の場合もある)がゲームに供され、大賞期間が生起していない通常状態であれば、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減し(以下、通常状態を「漸減ゲーム状態」と称する)、上記大賞期間が生起すると、当該大賞期間内は、遊技媒体としてのメダルが上記賞として遊技者に付与される機会が頻出するので、遊技媒体が漸増することになる。 And, the symbol combination that straddles the three or more rotating display bodies is one of the combinations of the plural types of grand prize symbols corresponding to the special role flag (hereinafter referred to as “special flag (BB flag)”). When stop control is performed so as to obtain a combination of symbols, a grand prize period (BB game) is created by the grand prize period generating means (step S312 which is processing by the main control board 409). The grand prize period is a period in which a game to which a prize can be awarded is performed over a plurality of games. When this grand prize period occurs, a large number of prizes are awarded to the player. In the above gaming machine, as a game medium, for example, a medal (a medal is an example and may be a pachinko ball) is used in a game, and a normal state in which a grand prize period does not occur is accompanied by the progress of the game. When the game medium gradually decreases (hereinafter, the normal state is referred to as a “gradual decrease game state”) and the grand prize period occurs, a medal as a game medium is given to the player as the prize during the grand prize period. Will frequently occur, so the game media will gradually increase.
ところで、この種の遊技機にてゲームを行う遊技者は、大賞期間が生起する前提としての大賞図柄の組み合わせが示現されることを目標としてゲームを行うものの、上述のとおり、大賞図柄の組み合わせは、特別フラグが成立しなければ示現されることがない。しかし、抽選手段による抽選は、一般的に、遊技媒体が投入されたのちにスタートレバーを操作することによってゲームが開始される。すなわち、スタートレバーを操作したときには、すでに、当該ゲームにて大賞図柄の組み合わせが示現されるか否かが決まっており、特別フラグが当選成立しないゲームにおいては、遊技者にとって何らの期待感もない無意味なゲームを行わなければならなくなる。さらに、抽選手段による抽選にて特別フラグが当選成立する確率は一般的に低く抑えられていることから、このような無意味なゲームが延々と続くこともあり、そのような場合には、遊技者にとって骨折り損となってしまう。 By the way, a player who plays a game on this type of gaming machine plays a game with the goal of showing a combination of grand prize symbols as a premise that the grand prize period will occur. If the special flag is not established, there is no indication. However, in the lottery by the lottery means, the game is generally started by operating the start lever after the game medium is inserted. That is, when the start lever is operated, it is already determined whether or not a combination of grand prize symbols will be displayed in the game, and there is no expectation for the player in a game where the special flag is not won. You will have to play a meaningless game. Furthermore, since the probability that a special flag is won in a lottery by lottery means is generally kept low, such meaningless games may continue indefinitely. It will be a hard work for the person.
そこで、上記遊技機では、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する漸減ゲーム状態でありながらも、常には特別フラグが当選成立状態となりうるようにすることで、大賞期間が常に生起しうるなかで遊技を進行させる常勝惹起手段(通常状態制御手段としての主制御基板409)を備えるようにした。すなわち、遊技者は、常に大賞期間が生起する可能性があるなかで遊技を行うことになるので、無意味なゲームを延々と行わなければならないといったことが抑制される。なお、「常には特別フラグが当選成立状態となりうるようにする」とは、漸減ゲーム状態におけるほとんどのゲームにおいて、特別フラグが当選成立状態となるようにすることであり、例えば、単位数量の遊技媒体(例えば50枚のメダル)の貸し出しを受けた場合に、当該単位数量の遊技媒体で実行できるゲーム数内に特別フラグが当選成立するように、当該特別フラグの当選成立確率が設定されているような場合である。 Therefore, in the above gaming machine, the grand prize period can always occur by allowing the special flag to be in the winning state even though the game medium gradually decreases as the game progresses. The game is provided with a regular victory inducing means (main control board 409 as a normal state control means) for advancing the game. That is, since the player always plays the game while there is a possibility that the grand prize period may occur, it is suppressed that the player has to play a meaningless game endlessly. “Always allow the special flag to be in the winning state” means that the special flag is in the winning state in most games in the gradually decreasing game state. For example, a unit quantity of games When a medium (for example, 50 medals) is lent, the winning probability of the special flag is set so that the special flag is won within the number of games that can be executed with the unit number of game media. This is the case.
ただし、特別フラグが当選成立したからといって、大賞図柄の組み合わせが容易に示現されるようであると、大賞期間が頻出することとなり現実的でない。そこで、上記遊技機では、漸減ゲーム状態にて大賞期間の生起が頻出することを回避すべく、種々の対策を講じている。具体的には、先ず、抽選手段により、特別フラグ(BBフラグ)と小役フラグ
(小役フラグ)とが重複して当選成立状態となりやすいように抽選が行われる。また、特別フラグと小役フラグとが重複して当選成立状態であるとき、停止制御手段による複数の回転表示体の停止制御は、大賞図柄の組み合わせよりも、小役フラグに対応する小役図柄
(例えばベル図柄)の組み合わせが優先的に示現されるように行われる。すなわち、小役図柄の組み合わせおよび大賞図柄の組み合わせの両方が示現されうるタイミングで停止制御が行われたとしても、小役図柄の組み合わせのみが示現されるように、回転表示体の停止制御が行われる。
However, even if the special flag is won, if the combination of the grand prize symbols is easily expressed, the grand prize period will occur frequently, which is not realistic. Therefore, in the above gaming machine, various measures are taken in order to avoid frequent occurrence of the grand prize period in the gradually decreasing game state. Specifically, first, a lottery is performed by the lottery means so that the special flag (BB flag) and the small role flag (small role flag) are overlapped and the winning combination is likely to be established. In addition, when the special flag and the small role flag are overlapped and the winning state is established, the stop control of the plurality of rotation display bodies by the stop control means is a small role symbol corresponding to the small role flag rather than the combination of the grand prize symbols. This is performed so that combinations of (for example, bell symbols) are preferentially shown. In other words, even if the stop control is performed at a timing at which both the combination of the small role symbols and the combination of the grand prize symbols can be expressed, the stop control of the rotary display body is performed so that only the combination of the small role symbols is expressed. Is called.
そして、漸減ゲーム状態では、大賞期間が生起しないよう常に小役図柄の組み合わせが示現される大賞期間非生起ゲーム(内部抽選の結果として図65に示す番号「1」、「2」および「30」〜「35」のうちいずれかが抽出されたゲーム)と、小役フラグが当選成立状態であるにもかかわらず、小役図柄の組み合わせの示現が回避されるタイミングで外部操作が行われた場合に限り、複数種の大賞図柄のうち特定の大賞図柄の組み合わせが示現されることによって、大賞期間が生起しうる大賞期間生起可能ゲーム(内部抽選の結果として図65に示す番号「3」〜「29」および「36」のうちいずれかが抽出されたゲーム)と、が実行可能に構成されている。 And in the gradual reduction game state, the combination of the small role symbols is always shown so that the grand prize period does not occur (the numbers “1”, “2” and “30” shown in FIG. 65 as a result of the internal lottery). -A game in which any one of “35” is extracted) and when the external operation is performed at the timing when the combination of the small role symbols is avoided even though the small role flag is in the winning state. In this case, a combination of a specific grand prize symbol among a plurality of types of grand prize symbols is shown, so that a grand prize period-probable game (numbers “3” to “3” shown in FIG. 65 as a result of an internal lottery) can occur. 29 ”and“ 36 ”from which one of“ 36 ”is extracted).
ところで、従来、ストック機やAT機といった遊技機もあったが、このような遊技機は、短時間で大量の遊技媒体が賞として付与されうるので、パチンコホールにとってリスクがあるだけでなく、遊技者に対しても徒に射幸心を煽ることとなり、好ましくなかった。この点、上記遊技機によると、短時間で大量の遊技媒体が賞として付与されること(短時間で大賞期間の生起が頻出すること)を回避しつつも、射幸性の低下を抑制することができる。すなわち、漸減ゲーム状態におけるほとんどのゲームで特別フラグが当選成立状態となるようにするとともに、当該漸減ゲーム状態において、大賞期間非生起ゲームと大賞期間生起可能ゲームとを実行可能とすることで、大賞期間の生起が頻出することが回避されながらも、常に大賞図柄の組み合わせが示現されることに期待を持って遊技者がゲームを行うことが可能となる。 By the way, there have been game machines such as stock machines and AT machines in the past, but such game machines can be awarded a large amount of game media in a short time, so there is not only a risk for pachinko halls, It was unfavorable because he would give greed to others. In this regard, according to the above gaming machine, it is possible to prevent a reduction in gambling while avoiding that a large amount of game media is awarded as a prize in a short time (the occurrence of a grand prize period frequently occurs in a short time). Can do. In other words, in most games in the gradual decrease game state, the special flag is set to the winning establishment state, and in the gradual decrease game state, the grand prize period non-occurrence game and the grand prize period possible game can be executed. While avoiding frequent occurrence of periods, it is possible for a player to play a game with the expectation that a combination of grand prize symbols will always be expressed.
なお、大賞期間非生起ゲームおよび大賞期間生起可能ゲームは、例えば、以下のように構成することで実行となる。先ず、各回転表示体には、複数の大賞図柄および複数種(例えば3種類)の小役図柄が、いかなるタイミングで回転表示体の停止制御が行われたとしても示現される位置に付されている。また、これら複数種の小役図柄の組み合わせ(小役図柄が例えば3種類であれば27通りの組み合わせ)毎に、小役フラグが対応付けられている。つまり、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全てのフラグが当選成立した場合には、特別フラグが当選成立しているか否かにかかわらず、いかなるタイミングで回転表示体の停止制御が行われたとしても、小役図柄の組み合わせが示現される。 Note that the grand prize period non-occurrence game and the grand prize period possible game are executed, for example, by configuring them as follows. First, a plurality of grand prize symbols and a plurality of types (for example, three types) of small role symbols are attached to the respective rotary display bodies at positions where the rotary display bodies are displayed at any timing. Yes. In addition, a small role flag is associated with each combination of these plural types of small role symbols (for example, 27 combinations if there are three small role symbols). In other words, when all the flags corresponding to the combination of multiple types of small role symbols are won, the rotation display body is controlled to stop at any timing regardless of whether or not the special flag is won. Even so, a combination of small symbols is shown.
そして、特別フラグが当選成立しており、且つ、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全てのフラグのうち一部(例えば一つ)のフラグのみが当選成立していない場合には、当選成立しているフラグに対応する小役図柄の組み合わせの示現が回避されるタイミングで回転表示体の停止制御が行われた場合に限り、大賞図柄の組み合わせが示現されるように、すべりテーブルのうちの一つである大賞役入賞テーブル(例えば図68(a)、(b)および(d))に基づいて、回転表示体が停止制御される。ただし、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全ての小役フラグのうち一部のフラグのみが当選成立していない場合に、当選成立しているフラグに対応する小役図柄の組み合わせの示現が回避されるタイミングで回転表示体の停止制御が行われたとしても、特別フラグが成立していなければ、大賞図柄の組み合わせが示現されることはない。 If a special flag is won and only a part (for example, one) of all the flags corresponding to the combination of multiple types of small role symbols is not won, Only when the rotation display body stop control is performed at the timing at which the display of the combination of the small role symbols corresponding to the established flag is avoided, the combination of the grand prize symbols is displayed in the slip table. The rotation display body is controlled to stop based on a grand prize winning table (for example, FIGS. 68 (a), (b) and (d)). However, if only some flags among all the small role flags corresponding to combinations of multiple types of small role symbols are not won, the combination of small role symbols corresponding to the winning flag is displayed. Even if the rotation display body stop control is performed at the timing at which is avoided, the combination of the grand prize symbols is not shown if the special flag is not established.
このようななかで、特別フラグと、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全てのフラグと、が重複して当選成立しているゲームが、大賞期間非生起ゲームとなる(特別フラグの当選成立は必須ではない)。これに対し、特別フラグと、複数種の小役図柄の組み合わせに対応する全てのフラグのうち、一部の小役図柄のフラグのみを除く全ての小役図柄のフラグと、が当選成立しているゲームが、大賞期間生起可能ゲームとなる。 Under these circumstances, a game in which a special flag and all the flags corresponding to combinations of multiple types of small roles are duplicated and won is a game that is not a grand prize period (a special flag is won) Is not required). On the other hand, the special flag and all the small role symbols except for some small role symbols among all the flags corresponding to combinations of multiple types of small role symbols are won. The game that can occur during the grand prize period.
大賞期間生起可能ゲームでは、回転表示状態にある全ての回転表示体のうち第一の回転表示体(左リール301a)についての外部操作が行われたことに基づいて、大賞図柄および小役図柄の両方が示現されたとしても、当該示現された大賞図柄が特定の大賞図柄でなかった場合には、以下のようにして、回転表示状態にある他の回転表示体(中リール301bおよび右リール301c)の停止制御が行われる。なお、特定の大賞図柄とは、大賞期間生起ゲームにおいて示現されうる大賞図柄の組み合わせを構成する大賞図柄である。 In the grand prize period-probable game, the grand prize symbol and the small role symbol are displayed based on an external operation performed on the first rotary display body (left reel 301a) among all the rotational display bodies in the rotational display state. Even if both are displayed, if the displayed grand prize symbol is not a specific grand prize symbol, the other rotary display bodies (the middle reel 301b and the right reel 301c) in the rotational display state are as follows. ) Stop control is performed. The specific grand prize symbol is a grand prize symbol that constitutes a combination of grand prize symbols that can be expressed in the grand prize period occurrence game.
すなわち、全ての回転表示体のうち少なくとも第一の回転表示体(左リール301a)が停止表示状態であって且つ二つ以上の回転表示体(中リール301bおよび右リール301c)が回転表示状態であるときに、当該二つ以上の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体である第二の回転表示体(中リール301b)について、大賞図柄および小役図柄の両方を示現可能なタイミングで外部操作が行われたとしても、当該ゲームが大賞期間生起可能ゲームであったことを秘密裏にすべく停止制御が行われる。 That is, at least the first rotation display body (the left reel 301a) among all the rotation display bodies is in the stop display state, and two or more rotation display bodies (the middle reel 301b and the right reel 301c) are in the rotation display state. At a certain time, with respect to the second rotation display body (medium reel 301b) which is one of the two or more rotation display bodies, both the grand prize symbol and the small role symbol can be displayed. Even if an external operation is performed, stop control is performed to conceal that the game is a game that can occur during the grand prize period.
具体的には、常には、全ての回転表示体が停止表示状態となったときに、大賞図柄の組み合わせおよび小役図柄の組み合わせのうち、小役図柄の組み合わせが示現する可能性のみが残るように(すなわち、小役図柄のみがテンパイするように)、すべりテーブルの一つである秘密裏テーブル(例えば図68(c)のテーブル)に基づいて、第二の回転表示体の停止制御がゲーム態様秘密裏手段により行われる。これにより、上記第一の回転表示体が停止されたときに、大賞期間生起可能ゲームであるにもかかわらず特定の大賞図柄が示現されなかった場合には、第一の回転表示体が停止されたときに大賞図柄の組み合わせが示現する可能性を排除することで、遊技者に無用な期待感を与えることを回避でき、ひいては、遊技者に与えうる落胆を軽減することができる。すなわち、大賞期間生起可能ゲームであるにもかかわらず特定の大賞図柄が示現されるタイミングで外部操作が行われなかった場合に、当該ゲームが大賞期間生起可能ゲームであったことを秘密裏とすることで、遊技者に与えうる落胆を軽減できるようにしたものである。 Specifically, only when there is always a possibility that the combination of the small role symbols will be expressed among the combination of the grand prize symbols and the combination of the small role symbols when all the rotating display bodies are in the stop display state. On the other hand (that is, only the small role symbol is tempered), the second rotation display body stop control is performed based on a secret back table (for example, the table of FIG. 68C) which is one of the slide tables. Aspects are performed by secret means. As a result, when the first rotation display body is stopped, the first rotation display body is stopped if a specific grand prize symbol is not shown in spite of the grand prize period possible game. By eliminating the possibility that the combination of award symbols will be revealed at the time, it is possible to avoid giving the player an unnecessary sense of expectation and, in turn, reducing the disappointment that can be given to the player. That is, if an external operation is not performed at the timing when a specific grand prize symbol is displayed in spite of being a game that can occur during the grand prize period, it is confidential that the game was a game that can occur during the grand prize period. Therefore, the discouragement that can be given to the player can be reduced.
以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはなく、本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。例えば、上記実施の形態ではスロットマシンについて説明したが、スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるパチンコ球取込回胴式遊技機等(即ち、パチンコ球が取込装置によって機内に取り込まれることによってリールが回転し、当該回転しているリールを停止操作することによって停止した図柄の組み合わせによって入賞判定が行われる遊技機)であっても本発明を適用することができる。このような遊技機は、パチンコ球を投入することを除いて基本的にスロットマシンと似た遊技機である。上記実施形態によると、ベルが入賞した際に払い出されるメダルは最少単位であることが好ましいが、パチンコ球はメダルよりも一般的に遊技価値が低いため(メダルの5分の1が一般的)、上記発明は、パチンコ球取込回胴式遊技機に適用されるとより好ましい。 The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but the present invention is not limited to this, and various embodiments are possible without departing from the spirit and scope of the present invention. For example, although the slot machine has been described in the above embodiment, a gaming machine other than the slot machine, for example, a pachinko ball take-in type gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine, etc. The present invention is applied to a gaming machine in which a reel is rotated by being taken into the machine by a take-in device and a winning combination is determined by a combination of symbols stopped by stopping the rotating reel. be able to. Such a gaming machine is basically a gaming machine similar to a slot machine except that a pachinko ball is inserted. According to the above embodiment, the medal to be paid out when the bell wins is preferably the smallest unit, but the pachinko ball generally has a lower gaming value than the medal (one fifth of the medal is common). The above invention is more preferably applied to a pachinko ball take-in and spinning machine.
1 スロットマシン
50 機種ユニット
80 連結具
90 前面開閉部材
100a 回転軸
100 外本体
101 底板
102a 凸面部
102b ガード部
102 側板
103 天板
104 背板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル払出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー通
111 メダル用補助収納箱
111a メダル補助収納庫スイッチ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112p 透孔
112q 木ねじ
112r 底面板
112s 電源基板
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 主中継基板[コネクタ基板(大)]
123 周辺中継基板[コネクタ基板(小)]
124 コネクタ(主中継用コネクタ)
125 コネクタ(周辺中継用コネクタ)
126 開口
127 開口
128 支持筒
129 配線ダクト
130 配線止め
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉型前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
201a Lスピーカ
201b Rスピーカ
202 操作部
203 投入口
205 1ベットボタン
206 MAXベットボタン
207 メダルセレクタ
208 メダル返却ボタン
210 始動レバー
211a リール停止ボタン
211b リール停止ボタン
211c リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
215c 打止め解除/エラー解除スイッチ
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217b 反射部材
217A 左発光体(扉側装飾発光体)
217B 右発光体(扉側装飾発光体)
217C 上発光体(扉側装飾発光体)
218 固定部材
219 凹溝
220 扉開放検知スイッチ
221 低音スピーカ
230 意匠板
300 図柄変動表示装置
301a リール
301b リール
301c リール
302 装置ケース
303 駆動手段
303a リールモータ
303b リールモータ
303c リールモータ
304 底部板
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール主中継基板
313 ケーブル
314 ベルト通し
315 抜け止め部
316 下把手
317 リール周辺中継基板
400 ケース部材
401 開口部
402 補強桟
402a 案内部
403 床板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 主制御基板(遊技制御基板)
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 空きスペース
418 仮止め棚
419 凹み
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420i ピン孔
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 遊技ユニット側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ(主制御系配線類接続用コネクタ)
426 ハーネス
427 コネクタ(周辺制御系配線類接続用コネクタ)
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 内向き爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
439 ケーブル止め
440 案内レール
441 機能分離中継端子板
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
450 遊技状態表示基板
500 画像表示体
500a 液晶インバータ基板
500b 15.9液晶モジュール
500c ファンモータ
501 枠部材
502 照明装置
503a リール照明LED基板(上)
503b リール照明LED基板(下)
504 発光ダイオード
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
700 連結具
701 固定鞘部材
702 ロッド
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
750 周辺制御基板(サブ制御基板)
800 扉基板収納ケース
801 扉装飾駆動基板収納部分
802 主扉中継基板収納部分
803 収納ケースカバー
850 主扉中継基板
851 メダルセレクタ用接続コネクタ
852 貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ
853 MAXベットボタン用接続コネクタ
854 1ベットボタン用接続コネクタ
855 始動レバー用接続コネクタ
856 リール停止ボタン用接続コネクタ
857 打止め解除/エラー解除スイッチ用接続コネクタ
858 対本体接続コネクタ部材[CN1(30ピン)]
859 対本体接続コネクタ部材[CN1(20ピン)]
860 扉装飾駆動基板
860a セレクト回路
860b スイッチ回路
860c 駆動回路
861 トップ装飾基板用接続コネクタ
862 左上装飾基板用接続コネクタ
863 左下装飾基板用接続コネクタ
864 右上装飾基板用接続コネクタ
865 右下装飾基板用接続コネクタ
866 下パネル照明点灯基板用接続コネクタ
867 Lスピーカ用接続コネクタ
868 Rスピーカ用接続コネクタ
871 トップ装飾基板
872 左上装飾基板
873 左下装飾基板
874 右上装飾基板
875 右下装飾基板
876 下パネル照明点灯基板
877 下パネル照明
900 対本体接続用ハーネス付きコネクタ
910 対本体接続用ハーネス付きコネクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 50 Model unit 80 Connecting tool 90 Front opening / closing member 100a Rotating shaft 100 Outer main body 101 Bottom plate 102a Convex part 102b Guard part 102 Side plate 103 Top plate 104 Back plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Mounting piece 108 Mounting piece 109 Opening 110 Medal paying device 110a Device body 110b Hopper 110c Release port 110d Overflow passage 111 Medal auxiliary storage box 111a Medal auxiliary storage switch 112 Power supply device 112a Device case 112b Top plate 112c Rear plate 112d Front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Projection portion 112p Through hole 112q Wood screw 112r Bottom plate 112s Power supply board 113 Relay member 114 boss hole 115 rail member 116 rail member 117 stopper 118 fitting 119 body wirelines 120 mounting plate 121 cover body 122 main relay board Connector board (large)
123 Peripheral Relay Board [Connector Board (Small)]
124 connector (main relay connector)
125 connector (peripheral relay connector)
126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 130 Wiring stopper 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-type front member 200a Through hole 201 Medal tray 201a L speaker 201b R speaker 202 Operation unit 203 Input port 205 1 Bet button 206 MAX bet button 207 Medal selector 208 Medal return button 210 Start lever 211a Reel stop button 211b Reel stop button 211c Reel stop button 212 Medal bag 213 Return bar 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 215c Stop release / error release switch 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217b Reflective member 217A Left light emitter Door side decorative light emitter)
217B Right light emitter (door-side decorative light emitter)
217C Upper light emitter (door decorative light emitter)
218 Fixing member 219 Groove 220 Door open detection switch 221 Bass speaker 230 Design plate 300 Design variation display device 301a Reel 301b Reel 301c Reel 302 Device case 303 Driving means 303a Reel motor 303b Reel motor 303c Reel motor 304 Bottom plate 305 Top plate 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel main relay board 313 Cable 314 Belt thread 315 Retaining part 316 Lower handle 317 Reel peripheral relay board 400 Case member 401 Opening 402 Reinforcement bar 402a Guide unit 403 Floor plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main control board (game control board)
410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step 413 Tapered part 414 Wheel 415 416 Hook part 417 Empty space 418 Temporary fixing shelf 419 Recess 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Superposition area 420h Superposition area 420i Pin hole 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle port 423 Game unit side wiring 424 Harness 425 connector (connector for main control system wiring connection)
426 Harness 427 Connector (Connector for peripheral control system wiring connection)
427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Mounting piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Inward claw piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 439 Cable stopper 440 Guide rail 441 Function separation relay terminal plate 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 450 Game state display substrate 500 Image display body 500a Liquid crystal inverter substrate 500b 15.9 Liquid crystal module 500c Fan motor 501 Frame member 502 Illumination device 503a Reel illumination LED board (top)
503b Reel illumination LED board (bottom)
504 Light-emitting diode 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 700 Connecting tool 701 Fixed sheath member 702 Rod 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Pick piece 750 Peripheral control board (sub control board)
800 Door board storage case 801 Door decoration drive board storage part 802 Main door relay board storage part 803 Storage case cover 850 Main door relay board 851 Medal selector connection connector 852 Storage medal settlement button connection connector 853 MAX bet button connection connector 854 1-bet button connection connector 855 Start-lever connection connector 856 Reel stop button connection connector 857 Connection connector 858 for batting release / error release switch to main body connection connector member [CN1 (30 pins)]
859 Paired connector connector [CN1 (20 pins)]
860 Door decorative drive board 860a Select circuit 860b Switch circuit 860c Drive circuit 861 Top decorative board connection connector 862 Upper left decorative board connection connector 863 Left lower decorative board connection connector 864 Upper right decorative board connection connector 865 Right lower decorative board connection connector 866 Lower panel illumination lighting board connection connector 867 L speaker connection connector 868 R speaker connection connector 871 Top decoration board 872 Upper left decoration board 873 Left lower decoration board 874 Upper right decoration board 875 Right lower decoration board 876 Lower panel illumination lighting board 877 Lower Panel illumination 900 Connector with harness 910 for body connection Connector with harness for body connection
Claims (3)
前記有利ゲーム期間よりも遊技者に不利な遊技制御が複数ゲームにわたって行われる通常ゲーム期間にあるときのゲームとして、
前記有利ゲーム期間が生起しないように、遊技者による停止操作がいかなる態様で行われたとしても、それぞれ独自の停止操作態様が割り当てられている複数の特定役図柄組み合わせのうちいずれかが表示される有利期間非生起ゲーム、及び
前記有利ゲーム期間が生起しうるように、前記複数の特定役図柄組み合わせのうち一部の特定役図柄組み合わせだけは表示され得ない条件とされるとともに、該一部の特定役図柄組み合わせに対して割り当てられている停止操作態様で遊技者による停止操作が行われた場合に前記特別図柄組み合わせが表示されうる有利期間生起可能ゲーム
を含めた複数種のゲームのいずれかを実行可能であるとともに、前記有利期間生起可能ゲームにおいて表示され得ない前記一部の特定役図柄組み合わせについては当該有利期間生起可能ゲームが行われる度に変更される可能性があるように制御するゲーム実行手段
を備え、
前記有利期間生起可能ゲームは、前記表示され得ない条件とされる一部の特定役図柄組み合わせとして、それぞれ異なる特定役図柄組み合わせが設定される複数の有利期間生起可能ゲームからなり、
前記ゲーム実行手段は、
前記有利期間生起可能ゲームにおいて前記一部の特定役図柄組み合わせに対して割り当てられている停止操作態様で遊技者による停止操作が行われなかった場合には、前記複数の特定役図柄組み合わせのうち、必ず、いずれかの特定役図柄組み合わせが表示されるように制御する手段、及び
前記通常ゲーム期間にあるときの前記停止操作ゲームとして、前記有利期間生起可能ゲームよりも高い確率で前記有利期間非生起ゲームが実行されるように制御する手段を有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の有利期間生起可能ゲームのいずれかを選択的に実行することで、前記有利期間生起可能ゲームにおいて表示され得ない前記一部の特定役図柄組み合わせを当該ゲームが行われる度に変更される可能性を持たせるようにしたものであり、
前記抽選手段は、
前記通常ゲーム期間において、前記有利期間生起可能ゲームが実行されるために要するゲームの平均実行回数が16回以下となる確率で前記抽選を行うものである
ことを特徴とする遊技機。 There is a stop operation detecting means for detecting a stop operation by a player performed on a plurality of symbol sequences rotated and displayed on a predetermined display unit separately for each of the symbol sequences, and a lottery means for performing a lottery for a combination. Then, a stop operation game is performed in which the plurality of symbol sequences are sequentially stopped and displayed according to the stop operation by the player detected by the stop operation detecting means and the lottery result by the lottery means , and the stop operation game When the symbol combination displayed between the symbol sequences when the plurality of symbol sequences are stopped and displayed is a special symbol combination, game control advantageous to the player is performed over a plurality of stop operation games. A gaming machine that generates an advantageous game period,
As a game in a normal game period in which game control which is more disadvantageous to the player than the advantageous game period is performed over a plurality of games,
In order to prevent the advantageous game period from occurring, any one of a plurality of specific role symbol combinations to which a unique stop operation mode is assigned is displayed regardless of the stop operation performed by the player. An advantageous period non-occurrence game, and a condition in which only some of the specific role symbol combinations among the plurality of specific role symbol combinations cannot be displayed, so that the advantageous game period can occur, One of a plurality of types of games including a game that can be generated during an advantageous period in which the special symbol combination can be displayed when a stop operation is performed by the player in the stop operation mode assigned to the specific role symbol combination. About some of the specific role symbol combinations that can be executed and cannot be displayed in the advantageous period occurrence game Comprising a game execution means for controlling such that there is likely to be changed every time the advantageous period occurs can game is played,
The advantageous period feasible game is composed of a plurality of advantageous period feasible games in which different specific role symbol combinations are set as a part of specific role symbol combinations that cannot be displayed,
The game execution means includes
In the case where the stop operation by the player is not performed in the stop operation mode assigned to the part of the specific role symbol combinations in the advantageous period occurrence game, among the plurality of specific role symbol combinations, The means for controlling to display any specific role symbol combination, and the stop operation game when in the normal game period, the non-advantageous occurrence of the advantageous period with a higher probability than the advantageous period probable game have a means of controlling such a game is executed,
By selectively executing any one of the plurality of advantageous period occurrence games based on the lottery result by the lottery means, the part of the specific role symbol combinations that cannot be displayed in the advantageous period occurrence game can be It ’s designed to have the potential to change every time the game is played,
The lottery means
A gaming machine , wherein, in the normal game period, the lottery is performed with a probability that an average number of executions of a game required for executing the advantageous period occurrence-possible game is 16 times or less .
所定の表示面にて演出表示を行う演出表示制御手段
をさらに備えることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
An amusement machine, further comprising effect display control means for effect display on a predetermined display surface.
請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the effect display control means performs effect display using a character image.
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