JP5887621B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、入賞口や始動口などの入賞領域を設けているのが一般的である(例えば、特許文献1および2等参照)。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with operating means that can be operated by the player, and there are obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, and prize areas such as prize openings and start openings. (For example, refer to Patent Documents 1 and 2, etc.).
このような遊技台において、近年では、ゲーム性が多彩になってきている。そのため、操作手段の操作やゲーム性に関連した画像を表示して遊技者にわかりやすく報知することで、遊技に対する興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such a game machine, in recent years, the game characteristics have been diversified. Therefore, it is desired to further enhance the interest in the game by displaying an image related to the operation of the operation means and game characteristics and informing the player in an easy-to-understand manner.
従来の遊技台は、画像表示手段に改良の余地がある。 The conventional game stand has room for improvement in image display means.
本発明の目的は、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in image display means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技者が操作可能な位置に設けられた発射操作手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
遊技球を遊技領域に向かって発射可能な発射手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発射手段は、前記発射操作手段が操作されたことに応じて遊技球の発射強度を変化させる手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記第二の表示は、前記発射操作手段の操作に関する画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、デフォルト態様の前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、先読み予告態様の前記保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第二の保留アイコンを表示しない手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた前記第二の保留アイコンに代えて、前記第二の表示において前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第一の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記第二の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記発射操作手段の操作に関する画像が表示されることによって、可変入賞手段に遊技球が進入しやすくなる前記発射強度に調節することを遊技者に促す報知が行われる、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A firing operation means the player has provided operation possible positions,
And Table viewable image display means an image,
Launching means capable of launching a game ball toward the game area;
A game machine equipped with
The launching means is means for changing the launch intensity of the game ball in response to the firing operation means being operated,
The image display means is means capable of executing at least a first display,
The image display means is means capable of executing at least a second display,
The first display is a display including a number of hold icons corresponding to the number of holds,
The second display is a display including an image relating to the operation of the firing operation means,
The second display is a display including a number of hold icons corresponding to the number of holds,
In the first display, the image display means is a means capable of displaying the hold icon in a default mode (hereinafter referred to as “first hold icon”),
The image display means is a means capable of displaying the hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon”) of the pre-read notice mode in the first display,
The image display means is means capable of displaying the first hold icon in the second display,
The image display means is means for not displaying the second hold icon in the second display,
The image display means is means capable of displaying the first hold icon in the second display instead of the second hold icon displayed in the first display,
The second symbol variation display is configured to make it easier for the jackpot symbol pattern to be finally displayed than the first symbol variation display,
The first symbol variation display is a symbol variation display that starts when the hold indicated by the first hold icon is digested,
The second symbol variation display is a symbol variation display that starts when the hold indicated by the second hold icon is digested,
By displaying an image related to the operation of the firing operation means, a notification is made to urge the player to adjust the firing strength at which the game ball easily enters the variable winning means.
It is characterized by that.
本発明によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the image display means.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the description here, a light source that uses an LED is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、操作パネル部138とを備えている。操作パネル部138には、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、十字キー141が設けられている。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball discharge that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (common name, dollar box) by the player's operation A lever 132, a ball launching handle 134 that launches a game ball guided to the launching device 110 by a player's operation into the game area 124 of the game board, and an operation panel unit 138 are provided. The operation panel unit 138 includes a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation. An effect button 136 for changing the effect mode, a ball lending operation button 140 for instructing a ball unit to a card unit (CR unit) installed in the game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit Are provided, a return operation button 142 for performing the game, a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit, and a cross key 141. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、遊技球を、第1特図始動口230と第2特図始動口232とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。 The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, the strength of launching a game ball is changed by the player's operation, so that the game ball is moved to the first special figure start port 230 and the second special figure start port. 232. Specifically, game balls that roll in the first area (the left side in the game area) are difficult to enter the second special figure starting port 232 due to the arrangement of the game nails 238 and the like with respect to the game area 124. Or, conversely, a game ball that rolls in the second region (the right side in the game region) is configured to make it difficult or impossible to enter the first special figure starting port 230.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208が配設されている。また、遊技領域124の下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. Also, below the game area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体223を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 operates the effect movable body 223 to produce an effect, and details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214や普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The general map display device 210, the first special map display device 212, and the second special map display device 214 correspond to an example of a notification unit. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the general symbol display device 210 in a form that enhances the production. It is a design.
なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (symbol) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means). The display area of the decorative design display device 208 is larger than the display area of the display means (here, the size of the display screen is equivalent). Further, in this embodiment, the general symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 A video can be displayed.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228,229と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general drawing starting opening 228, 229, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228,229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側と右側それぞれに1つずつ配設している。普図始動口228,229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。遊技領域214の左側領域(第1の領域)に設けられた普図始動口(以下、第一普図始動口と称することがある)228は、後述する非電サポ状態のときに狙うべきものであり、遊技領域214の右側領域(第2の領域)に設けられた普図始動口(以下、第二普図始動口と称することがある)229は、電サポ状態のときや、非電サポ状態における電チューロング開放(詳細は後述)のときに狙うべきものである。 The normal start ports 228 and 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the game board 200 is used. One is arranged on each of the left side and the right side. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the usual starting holes 228 and 229 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210. A general start port (hereinafter, sometimes referred to as a first general start port) 228 provided in the left side region (first region) of the game region 214 should be aimed at in the non-electric support state described later. The general start port (hereinafter, sometimes referred to as the second general start port) 229 provided in the right side region (second region) of the game region 214 is in the electric support state or non-electric This should be aimed at opening the electric long in the support state (details will be described later).
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230には、遊技領域214の左側領域(第1の領域)を狙った場合に入賞しやすい。第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。すなわち、遊技球の進入のしやすさが変化しない始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is easy to win when aiming at the left side area (first area) of the game area 214. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change. That is, it is a starting area where the ease of entry of game balls does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.
第2特図始動口232は、本実施形態ではやや右寄りに設けられている。すなわち、第2特図始動口232は、遊技領域214の右側領域(第2の領域)に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(以下、電チューと称することがある)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態(入賞困難状態)であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態(入賞容易状態)である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。遊技領域214の右側領域(第2の領域)を狙っていれば、一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is provided slightly to the right in this embodiment. That is, only one second special figure starting port 232 is disposed in the right side area (second area) of the game area 214. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means and is generally called an electric tulip (hereinafter sometimes referred to as an electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. It becomes possible to enter the ball. When the pair of blade members 2321 is closed (first state), the game ball is difficult to enter (winning difficult state), and when the pair of blade members 2321 is open (second state), Easy entry (winning easy state). In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. If the right area (second area) of the game area 214 is aimed, the first special figure start which is a fixed start area among the game balls that have entered the game area 124 in a state where the pair of blade members 2321 are opened. There are more game balls that enter the second special figure start port 232 that is the variable start region than game balls that enter the port 230. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, one) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
以上説明した電チューは、一対の羽根部材2321が開閉動作することから可動手段の一例に相当する。 The electric Chu described above corresponds to an example of a movable means because the pair of blade members 2321 open and close.
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設しているが、遊技領域214の右側領域(第2の領域)を狙っている方が入賞しやすい。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、第1の状態(入賞困難状態であってここでは閉状態)およびその第1の状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の状態(入賞容易状態であってここでは開状態)のうちの一方から他方に状態変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200, but it is easier to win if the player is aiming for the right area (second area) of the game area 214. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In other words, the variable winning opening 234 is in the first state (the difficult-to-win state and is closed here) and the second state (the easy-to-win state) in which a game ball can be won more easily than the first state. Here, it is a variable winning means that can change the state from one to the other in the open state), and when the special figure variable game is won, the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops the jackpot symbol When displayed, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
以上説明したアタッカは、扉部材2341が開閉動作することから可動手段の一例に相当する。 The above-described attacker corresponds to an example of a movable means because the door member 2341 opens and closes.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206には、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体223を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、演出可動体223の後方に位置することとなる。 In this effect device 206, an effect movable body 223 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is located behind the effect movable body 223.
演出可動体223は、本実施形態では人間の右腕の上腕を模した上腕部223aと前腕を模した前腕部223bとからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体223は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 The production movable body 223 includes an upper arm 223a imitating the upper arm of a human right arm and a forearm 223b imitating the forearm in this embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm at the position is provided. The effect movable body 223 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、および演出可動体223は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。 The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, and the effect movable body 223 shown in FIG. 3 correspond to effect means. Among these, the decoration symbol display device 208 is a symbol display means. It corresponds to an example.
なお、図3に示す遊技盤200では、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられているが、遊技盤200の中央(例えば、第1特図始動口230の下方)に設けてもよい。 In the gaming board 200 shown in FIG. 3, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the gaming board 200, but the center of the gaming board 200 (for example, below the first special figure starting port 230). May be provided.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。図1に示すパチンコ機100では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) may be composed of one common circuit board, or the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may consist of a circuit board. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、入賞ランプ254の発光制御を行うための駆動回路335とを接続している。なお、入賞ランプ254の発光制御は、第1副制御部400側で行うようにしてもよい。 The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and a general diagram display device 210 A drive circuit 326 for performing display control, a drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and the general map electric accessory 252 Are connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 2521 and the door member 2341 of the variable prize opening 234 and the like, and a drive circuit 335 for performing light emission control of the winning lamp 254. . Note that the light emission control of the winning lamp 254 may be performed on the first sub-control unit 400 side.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動ゲート251,253(これら2つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Output. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. This is stored in a random value storage register corresponding to the start port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won a prize in the usual figure starting gates 251 and 253 (these two ordinary figure starting gates are collectively referred to as a usual figure starting area). The value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the normal start area is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the normal start area built in the random number generation circuit 318. To do.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート251,253を通過する球を検出するセンサがあげられる。 Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a sensor for detecting a ball that has won a predetermined winning opening or starting opening such as a general winning opening 226, a special drawing starting opening 230, a variable winning opening 234, or the like. There is a sensor for detecting a sphere passing through the normal start gates 251 and 253.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this case), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図1に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 detects a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and pressing of the effect button 136 shown in FIG. An effect button detection sensor 426 and a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402 are connected.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および演出可動体223の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。 Furthermore, a second sub control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the effect movable body 223 is connected to the first sub control unit 400.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、図1に示すパチンコ機100では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the launch control unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.
第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図である。この図5(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows an example of a stop symbol mode (second symbol mode) of a special symbol that is stopped and displayed after the variable display of symbols in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. FIG. FIG. 5A shows ten types of special drawings “special drawing A” to “special drawing J”. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,B,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄(15R通常大当り)である。特図Cまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (R) special jackpot symbols, and “Special Figure E” is a 2R jackpot symbol (suddenly probable). When these symbols (special illustrations A, B, E) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure high probability normal figure high probability state. "Special figure C" and "Special figure D" are 15R jackpot symbols (15R normal jackpot). When the special figure C or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure F" is a 2R big hit symbol (hidden probability variation). When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図B、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Cおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A, special figure B, special figure E, and special figure F are won, the big hit is next. Until then, the special figure high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure C and the special figure D are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
また、15Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に15R大当りで賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口234(アタッカ)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態でも、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図A、特図B、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図C、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Fは、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。 Also, after the end of the 15R big hit game and after the big hit game due to sudden probability change, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because a game ball is picked up by an electric chew with a small number of winning balls especially at 15R big hit, and if the winning of game balls to the variable winning opening 234 (Attacker) decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. Even in the present embodiment, in the electric support state (short-time state), the universal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are all performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In this embodiment, when special figure A, special figure B, or special figure E is stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. State) is maintained, and when special figure C or special figure D is stopped and displayed, the electric support state is maintained while special figure variable game is performed 100 times after the end of the big hit game to be performed thereafter. Shifts to the non-electric support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (Special Figure F) is won, the game does not shift to the electric support state after the big hit game ends. As will be described later, the special figure F is a symbol that is selected in the special figure 1 but not selected in the special figure 2.
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。 In this embodiment, in addition to the big hit symbol, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. The special figure G shown in FIG. 5A is the small hit symbol 1 and the special figure H is the small hit symbol 2. Any of the small winning symbols is a stop symbol mode in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount. Note that, as will be described later, the small hit symbol is a symbol that is selected in the special figure 1 but is not selected in the special figure 2.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。 Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. Special figure I is a losing symbol 1, and special figure J is a losing symbol 2.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。 As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the jackpot control state of the second advantage with a high player's advantage and the first advantage with a lower advantage than the second advantage. A non-hit control state is prepared, and the pachinko machine 100 takes one of the control states of the big hit control state (second control state) and the non-hit control state (first control state). The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.
なお、本実施形態のパチンコ機100では、15R特別大当り図柄として、「特図A」および「特図B」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、15R通常大当り図柄として、「特図C」および「特図D」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as the 15R special jackpot symbol, symbols other than the two types of symbols “special symbol A” and “special symbol B” are also prepared. Symbols other than the two types of symbols “Fig. C” and “Special D” are also prepared, and a plurality of types of symbols are also prepared for the jackpot symbol of sudden probability change and the jackpot symbol of hidden probability change.
図5(b)は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示および停止表示と同期している。 FIG. 5B is a diagram showing an example of a special decorative pattern. There are ten types of decoration patterns of special drawings in the present embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 10”. When the reserved digest condition is satisfied, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration” is displayed in the symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c of the decoration symbol display device 208. “Decoration display change” is performed to switch the display in the order of “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the special symbol decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. The variation display and stop display of the decorative symbol of the special figure are synchronized with the variation display and stop display of the symbol on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214.
15R特別大当り(「特図A」「特図B」)や15R特別大当り(「特図C」「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)は、「特図A」または「特図B」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、2Rの大当りのうちの隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、2Rの大当りのうちの突然確変(「特図E」)を報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When a 15R special jackpot ("Special Figure A" or "Special Figure B") or a 15R special jackpot ("Special Figure C" or "Special Figure D") is notified, the same decorative design is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative symbols (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. The combination of these decorative symbols is a combination of decorative symbols with a jackpot fixed with probability change. Further, among these combinations of decorative symbols, combinations of decorative symbols in which three of the same odd number of decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Is a combination of 15R special jackpot-decorated decorative symbols that are stopped and displayed only in the case of 15R special jackpot that is "Special Figure A" or "Special Figure B". Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure F") or the small hits ("Special Figure G", "Special Figure H") of the 2R big hits, the symbol display areas 208a to 208c are displayed with " A combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3” is stopped and displayed. Further, when a sudden probability change (“special drawing E”) in the 2R jackpot is notified, a combination of decorative symbols such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. A combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3” and a combination of ornamental symbols such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” may be referred to as chance eyes. In addition, when notifying the special symbol “I” or “special symbol J”, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described above (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “variable display of the decorative symbol of the special symbol” until the stop symbol mode (combination of decorative symbols) of the decorative symbol of the special symbol is stopped is displayed as the special symbol. It may be referred to as a variable display of decorative patterns for use. The variation display of the special-purpose decorative symbol is performed under the control of the first sub-control unit 400.
以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、特図の装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 The special symbols 1 and 2 shown in FIG. 5 (a) and the special symbol display area 208a-c on the left middle of the decorative symbol display device 208 described above. The decorative pattern of the decorative pattern (see FIG. 5B) is larger in the decorative pattern of the special graphic (see FIG. 5B).
図5(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、2種類の当り図柄(「普図A」および「普図B」)と、1種類のはずれ図柄(「普図C」)が用意されている。「普図A」は当り図柄1であり、「普図B」は当り図柄2になる。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、図5(c)に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5 (c) is a diagram showing an example of a general symbol stop symbol mode (first symbol mode) that is stopped and displayed after symbol variation display in the normal symbol display device 210. FIG. In the present embodiment, two types of winning symbols (“Typical A” and “Typical B”) and one type of off-set symbol (“Typical C”) are prepared as the stop symbols for the normal. . “Common map A” is the winning symbol 1 and “Utsu figure B” is the winning symbol 2. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, the usual stop symbol form shown in FIG. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。 Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of an auxiliary symbol notification unit, a first symbol display unit, or a simple symbol display unit.
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図5(d)は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図(d)に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置208には表示される。すなわち、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄1(「普図A」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾1」が停止表示され、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄2(「普図B」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾2」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置210が同図(c)に示すはずれ図柄(「普図C」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾3」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置210における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置208おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。 In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 also displays a variation of the normal decorative symbol. FIG.5 (d) is the figure which showed the stop symbol aspect of the usual decoration symbol. Although the decorative display of the normal symbol will be described in detail later, the stop symbol mode shown in FIG. 4D is displayed on the decorative symbol display device 208 after the variable symbol variable display of the general symbol is displayed. In other words, when the universal symbol display device 210 stops displaying the winning symbol 1 (“common symbol A”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 displays “general symbol” shown in FIG. In the case where “decoration 1” is stopped and displayed, and the normal symbol display device 210 stops and displays the winning symbol 2 (“common symbol B”) shown in FIG. ) Is displayed in a stopped manner, and in both cases, the hit of the general map is notified. In addition, when the universal symbol display device 210 stops and displays the off symbol (“common symbol C”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 displays the “general symbol decoration” shown in FIG. 3 ”is stopped and the usual deviation is notified. It should be noted that the normal symbol variation display in the general symbol display device 210 and the normal symbol variation display in the decorative symbol display device 208 may be synchronized or may not be synchronized.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating the special figure fluctuation time first determination random number value and the special figure fluctuation time second determination random value. Further, in the RAM 308, the number of holdings of special figure 1, special figure 1 winning random value, special figure 1 random value for big hit, special figure 1 random value for small hit, special figure 1 random value for lose, special figure 1 success / failure The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order). In addition, the special storage unit of FIG. 2 includes a special figure 2 winning random value, a special bonus 2 special value, a special 2 random value, a special 2 random value, and a special 2 fluctuation time. The five random number values for determination are set as one set, and these five random number values are stored for each area one by one in the winning order (holding order).
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power management unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random value, and a normal figure changing period determining random value respectively The two random number counters for generating are updated. For example, if the range of values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (here, about once every 4 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed (in this case, so as not to detect a processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds an initial setting value (32.8 ms in this case) and a WDT interrupt does not occur. Restart once about every 2ms, which is the main controller timer interrupt cycle.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動口228,229、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口228,229、230、232への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice after the absence of the detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (here, information indicating that there is no previous detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal). In this step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (here, no detection signal before, detection signal last time, detection signal this time). If it matches the information, it will be entered or passed to the general prize opening 226, the ordinary drawing start opening 228, 229, the first special figure starting opening 230, the second special figure starting opening 232, the variable winning opening 234 It is determined that there was. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226 and 234 and these starting ports 228, 229, 230 and 232. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the time for displaying a symbol on the general symbol display device 210 is displayed, and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 is counted. Various timers are updated, including a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口228、229、230、232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226 and 234 and starting holes 228, 229, 230, and 232 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning mouth or for each starting hole is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.
また、普図始動口228,229を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図の保留記憶部に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228,229、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228,229、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the normal map starting ports 228 and 229 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in this embodiment), the timing is The value of the random number counter for generating the normal winning random number is acquired as the normal winning random number that is the starting information, and stored in the reserved storage unit of the normal provided in the RAM 308. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor is used to win the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228 and 229, or the variable winning port 234 (winning). In the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary figure starting ports 228 and 229, and the variable prize opening 234 The winning acceptance information indicating the presence or absence of winning (pending) is set.
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。 Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(RAM308に用意された普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the value of the normal symbol display symbol update timer prepared in the RAM 308 is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on and off. Repeated lighting / extinguishing drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A,B)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図C)の中からいずれか一つの図柄の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された図柄が所定期間確定表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 can select one of the winning symbols (the common symbols A and B shown in FIG. 5C) and the lost symbols (the common symbol C shown in FIG. 5C). Stop display of one symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbols that are stopped and displayed are determined and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control.
また、普図当りフラグがオンであった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, when the normal hit flag is on, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing is performed. During a period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the blade closing time management timer provided in the RAM 308 is stored. Information indicating the closing period is set in the area.
また、普図当りフラグがオンであった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号も出力せずに、次のステップS223に移行するようにしている。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。 In addition, in the normal state update process that starts when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0) when the normal figure hit flag is on. In the setting area of the RAM 308, “not operating normally” is set. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal operation is set to inactive, and no signal is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232, and the next step S223 is performed. I am trying to migrate to. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に普図当否判定を行う。すなわち、まず、上述のステップS217において、普図乱数取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口(ゲート)228,229を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。言い換えれば、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228,229を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228,229を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施形態では、普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。 Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, the normal / unusual determination is performed. That is, first, in the above-described step S217, when the usual random number acquisition condition is satisfied, one set of random number values (starting information) is stored in the ordinary figure holding storage unit provided in the RAM 308. The requirement for establishment of the common figure random number acquisition condition here is a requirement established based on the fact that the game ball has passed through the common figure start ports (gates) 228 and 229. In other words, in a state where the number of holds in the usual figure is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when the game ball passes through the usual figure starting ports 228 and 229, and the number of held figures in the usual figure is the predetermined upper limit number. In the state, it is a requirement that does not hold even if a game ball passes through the normal start ports 228 and 229. In the present embodiment, a universal winning random number value and a universal determination random number value are stored as random number values (starting information) for one set in the universal figure storage unit. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a normal-use determination table.
図8(a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 8A is a diagram illustrating a low probability table for determining whether or not a normal figure is reached, and FIG. 8B is a diagram illustrating a high probability table for determining whether or not a normal figure is appropriate.
普図関連抽選処理では、普図当否判定処理と普図決定処理が行われる。 In the general map-related lottery process, a general map determination process and a general map determination process are performed.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図8(a)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図8(b)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図8(a)に示す低確率テーブルでは65532/65536であり、図8(b)に示す高確率テーブルでは655341/65536であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一の当否判定手段(補助当否判定手段)の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time flag is turned off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined is determined using the low probability table shown in FIG. 8A, and if the time flag is turned on (electric support). If it is in the state), the normal determination is performed using the high probability table shown in FIG. The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The conventional probability is 65532/65536 in the low probability table shown in FIG. 8 (a) and 655341/65536 in the high probability table shown in FIG. 8 (b). Although it is almost equivalent to the determination of whether or not to win, the probability of winning per normal figure is higher in the electric support state than in the non-electric support state. Here, deriving “winning” or “losing” is equivalent to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-win / no-win determination processing here is the first win / fail determination means. This corresponds to an example of (auxiliary success / failure determination means). In addition, the usual “hit” hit determination result corresponds to an example of a specific hit determination result.
なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、普図当否判定処理を行うたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また普図当否判定処理に使用した乱数値を消去する。 Note that the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and the pending general figure variable game is executed each time the common figure determination process is performed. The value obtained by subtracting 1 from the number is stored again in the usual figure holding number storage area. In addition, the random number value used for the normal / bad determination process is deleted.
普図当否判定処理の結果が当りの場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。はずれの場合には、ハズレフラグをオンに設定する。 When the result of the normal / no-go determination processing is a win, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of loss, the loss flag is set to on.
普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する普図決定処理が行われる。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定(第一の当否判定)としてもよい。 When the determination of whether or not the common figure is completed, a common figure determination process for determining a stop symbol pattern of the common figure is performed. In addition, it is good also considering the determination of a common figure and the determination of the stop symbol aspect of a common figure together as the determination of a normal figure's success / failure (first success / failure determination).
図8(c)は普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 8C is a diagram showing a low probability table for general figure determination, and FIG. 8D is a diagram showing a high probability table for general figure determination.
普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図8(c)に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図8(d)に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、99%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、1%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。なお、ハズレ図柄は1種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。 Also in the common map determination process, the time stamp flag is referred to, and the general map determination is performed based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), a general decision is made using the low probability table shown in FIG. 8C, and if the time reduction flag is on (in the electric support state) If there is, the common figure is determined using the high probability table shown in FIG. In this common figure determination process, it is performed based on a common figure decision random number value (acquisable range is 0 to 99) in the start information extracted from the common figure holding storage unit of the RAM 308. In the low-probability state (non-electric support), 99% of the winning symbols are awarded to Symbol 1 (Normal Diagram A), and 1% of the probability is awarded to Symbol 2 (Normal Diagram B). . On the other hand, in the normal figure high probability state (electric support state), the symbol 2 per common figure (normal figure B) is won with a probability of 100%. Since there is only one type of lost symbol, the common symbol determination process based on the common symbol determination random number value may be omitted.
普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。 The determination as to whether or not the usual figure is true may be derived from “winning” or “losing”. Alternatively, the determination as to whether or not a normal figure is acceptable may be derived up to a general symbol.
図8(c)に示す普図決定用テーブルにも、同図(d)に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施形態では、普図表示装置210における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に1秒であり、非電サポ状態であれば一律に20秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。 The fluctuation time is written for reference in both the common figure determination table shown in FIG. 8C and the common figure determination table shown in FIG. In the present embodiment, the fluctuation time of the usual figure in the ordinary figure display device 210 is uniformly 1 second in the electric support state, and is uniformly 20 seconds in the non-electric support state. Therefore, the usual fluctuation time is a relatively short first fluctuation time in the electric support state, and a relatively long second fluctuation time in the electric support state. In addition, when the standard random number acquisition condition is established, the random number value for determining the standard variable period is acquired together with the standard random number value and the standard random number value, and the variable time of the standard figure is determined by lottery. Also good.
図8(e)は、電チューの動作態様をまとめた表を示す図である。 FIG. 8E is a diagram showing a table summarizing the operation modes of the electric chews.
普図決定結果が、普図Aであった場合には、装飾図柄表示装置208に図5(d)に示す普図装飾1が停止表示された後、電チューは、0.3秒間の開放を一回行う。上述のごとく、発射装置110による遊技球の発射間隔は0.6秒であり、普図Aの当り図柄の場合には、一対の羽根部材2321の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Aの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Aに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放(第一の開放パターンに相当)は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。 If the result of the usual figure determination is ordinary figure A, after the universal figure decoration 1 shown in FIG. 5D is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew is opened for 0.3 seconds. Perform once. As described above, the launch interval of the game balls by the launcher 110 is 0.6 seconds, and in the case of the hit symbol of the general figure A, the one opening time of the pair of blade members 2321 is the launch interval of the game balls. It is shorter than that, and even if the winning figure is won per Fig. A, it is practically impossible to enter the electric Chu, and it is almost impossible to obtain the outgoing ball. Hereinafter, the winning of the usual figure A and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric Chu short opening. This electric chew short open (corresponding to the first open pattern) stochastically becomes an electric chew open pattern in the non-electric support state.
普図決定結果が、普図Bであった場合には、装飾図柄表示装置208に図5(d)に示す普図装飾2が停止表示された後、電チューは、最初、0.3秒間の開放を行ってから、0.5秒の閉鎖時間を経て、5秒の開放を行う。すなわち、電チューは、5.8秒間にわたって特定動作(一対の羽根部材232aの開閉動作)を行う。以下、普図Bに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放(第二の開放パターンに相当)では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材2321が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、1回目の0.3秒間の開放を省略して2回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。 If the result of the usual figure decision is ordinary figure B, after the universal figure decoration 2 shown in FIG. 5D is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew is initially set for 0.3 seconds. Is opened for 5 seconds after a closing time of 0.5 seconds. That is, the electric Chu performs a specific operation (opening / closing operation of the pair of blade members 232a) for 5.8 seconds. Hereinafter, the winning of the normal figure B and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric tulong opening. With this electric-chu-long opening (corresponding to the second opening pattern), it is expected that the player will enter the electric chew, and it can be highly expected that he will get out. In the electric Chu long opening, the blade member 2321 may be opened at least longer than the firing interval or longer than the normal fluctuation time in the electric support state, and the first 0.3 second opening is omitted. Then, only the second long opening may be performed. This electric-chu-long opening stochastically becomes an electric-chu opening pattern in the electric support state.
なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。 If there is a predetermined number of balls before the predetermined opening time elapses, the electric chew is closed at that time.
普図決定結果が、普図Cであった場合には、装飾図柄表示装置208に図5(d)に示す普図装飾3が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。 In the case where the usual figure determination result is ordinary figure C, after the ordinary figure decoration 3 shown in FIG. 5D is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew is not opened but closed. Maintain state.
本実施形態のパチンコ機100は、図3を用いて説明したように右打ち機であり、電サポ状態では右打ちが行われ、非電サポ状態(通常状態)では左打ちが行われるべきものである。上述のごとく、非電サポ状態では、普図当否判定で当りに当選したとしても、ほとんどの場合が電チューショート開放であるため、仮に、非電サポ状態(通常状態)で右打ちが行われたとしても、第2特図始動口232への入球はほとんど不可能であり、非電サポ時の左打ちといった不正行為が行われることを抑制可能である。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine as described with reference to FIG. 3 and should be right-handed in the electric support state and left-handed in the non-electric support state (normal state). It is. As described above, in the non-electric support state, even if you win a win in the normal figure determination, most of the time, the electric Chu short is open, so if you are right-handed in the non-electric support state (normal state) Even so, it is almost impossible to enter the second special figure starting port 232, and it is possible to suppress an illegal act such as a left-handed strike during non-electric support.
普図関連抽選処理に続いて特図先読み処理(ステップS224)を実行する。この特図先読み処理については後述する。 Following the general drawing-related lottery process, a special figure prefetching process (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.
次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、以下に説明する処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). The special figure 2 state update process performs the process described below in accordance with the special figure 2 state.
例えば、特図2変動表示の途中(RAM308に用意された特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer prepared in the RAM 308 is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is displayed. Turn on / off drive control that repeats turning on and off. By performing this control, the second special figure display device 214 performs the special figure 2 fluctuation display (special figure 2 fluctuation game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、図5(b)に示す特図の停止図柄態様のうちのいずれか一つの停止図柄態様の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された特図2が所定期間確定表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first loss flag, second loss flag, probability variation flag, and time reduction flag. ing. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs stop display of any one of the special symbol stop symbol patterns shown in FIG. 5B. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the special figure 2 that is stopped and displayed is confirmed and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
なお、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示するようにしてもよい。終了演出を行う場合には、その期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 The door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, you may make it display the image which alert | reports to a player that the big hit by the decoration symbol display apparatus 208 is complete | finished. When the end effect is performed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for that period.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state.
主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the opening / closing pattern according to the determination of whether or not the special figure variable game is successful. To get.
さらに、特図2状態更新処理(ステップS225)では、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図B」や「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図F」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図C」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。 Further, in the special figure 2 state update process (step S225), the CPU 304 of the main control unit 300, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result, simultaneously with the end of the big hit game, Set the hourly flag on. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag when the special figure determination result is “Special Figure A”, “Special Figure B”, or “Special Figure E” in the special figure lottery process described later. Set both to on. When the special figure determination result is “special figure F”, only the probability variation flag of the probability variation flag and the time reduction flag is set to ON. Further, when the special figure determination result is “special figure C” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
特図2状態更新処理(ステップS225)が終了すると、特図1状態更新処理(ステップS227)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update process (step S225) ends, the special figure 1 state update process (step S227) is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図2および特図1それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件である。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先にステップS229の特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、ステップS231の特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 2 and special figure 1 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of a second win / fail determination unit. The main control unit 300 first performs a process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) (step S229), and then performs a process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process) (step S231). ). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first symbol display means capable of executing at least the first symbol variation display, the second symbol display means capable of executing at least the second symbol variation display, And a control means capable of controlling at least the first symbol display means, wherein the control means is capable of at least controlling the second symbol display means. When the first hold condition is satisfied, at least control for holding the start of the first symbol variation display can be executed, and the control means satisfies the second hold condition. In the case where the first symbol variation display is suspended, the control means can execute at least the first symbol when the first suspended digestion condition is satisfied. The variable display starts The control means is capable of at least executing control for starting the second symbol variation display when the second reserved digest condition is established, The establishment requirement of the second suspended digestion condition is a requirement including at least that the start of the second symbol variation display is suspended, and the establishment requirement of the first retained digestion condition is the second The requirement that at least the start of the symbol variation display is not suspended is a requirement, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is a requirement that at least includes that the start of the first symbol variation display is suspended. is there. Following the special figure 2 state update process in step S225, the special figure 2 related lottery process in step S229 is performed first, then the special figure 1 state update process in step S227 is performed, and then the special figure 1 in step S231. A related lottery process may be performed.
特図2関連抽選処理(ステップS229)では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行い、特図1関連抽選処理(ステップS231)では、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。 In the special figure 2 related lottery process (step S229), execution of the success / failure determination (lottery) for the special figure 2, determination of the special figure to be stopped and determination of the variation time are performed, and the special figure 1 related lottery process (step In step S231), determination of whether or not to win (lottery) for the special figure 1, determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed.
以下の説明では、特図2と特図1を特に区別することなく、特図関連抽選処理として説明する場合がある。 In the following description, special drawing-related lottery processing may be described without particularly distinguishing special drawing 2 and special drawing 1.
特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。すなわち、大当り判定および図柄抽選の双方を少なくとも実行可能なCPU304が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、特図表示装置(212,214)が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図の保留記憶部から取り出し、さらに特図の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得する処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。 The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. That is, the CPU 304 that can execute at least both of the big hit determination and the symbol lottery corresponds to an example of the success / failure determination means. In this special drawing related lottery process, it is first determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In the determination here, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the special figure display device (212, 214) is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Returning to the process, if none of the displays are displayed, it is determined whether the special figure is set during operation or not, and if it is set during special figure operation, the main controller timer is set. Returning to the interrupt processing, if the special figure is set to inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not the predetermined validity determination condition is satisfied. . The determination as to whether or not the game is appropriate is determined by referring to the special figure holding storage unit provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of special figure variable games held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holds is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is satisfied, and one set of start information stored most recently from the reserved storage unit of the special figure provided in the RAM 308 is set. Random values for minutes (Special figure winning random number value, Big hit special figure random number value, Small hit special figure random value, Loss special figure random value, and special figure variable time determination random value) The starting information (a set of random values) still stored in the section is transferred from the area currently stored to the adjacent area. That is, if the start information stored in the past is taken out from the reserved storage unit of the special figure, and the start information is stored in the reserved storage unit of the special figure, the Nth oldest start information is stored in the special storage unit of the special figure. This is set as the N-1st oldest starting information. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. Random values for one set from the special figure hold storage unit of the RAM 308 (special figure winning random number value, big hit special figure random value, small hit special figure random value, lose special figure random value, and special figure variable time determination The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing for acquiring (random number value for use) corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.
図9(a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 9A is a diagram illustrating a high probability table for determining whether or not a special figure is present, and FIG. 9B is a diagram illustrating a low probability table for determining whether or not a special figure is present. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜65535)が図9(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値が図9(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。 When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag, and if the probability variation flag is on, the special diagram high probability state exists. 1 is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 9 (a) belongs to the winning random number value (both possible numerical range is 0 to 65535). Deriving "big hit" or "losing". On the other hand, if the probability variation flag is off, the special figure low-probability state is set, so that either the special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value is any random number in the high-probability determination table shown in FIG. 9B. Based on whether it belongs to the range, “big hit” or “losing” is derived as the special figure success / failure determination result.
本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では約1/400であるのに対して、特図高確率状態では約1/40である。 In this embodiment, the big hit probability is about 1/400 in the special figure low probability state, whereas it is about 1/40 in the special figure high probability state.
また、本実施形態では、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。したがって、特図1当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。 In the present embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1. Accordingly, if the result of the determination of success / failure using the special figure 1 winning random number value is a loss, a small hit determination is performed.
図9(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。 FIG. 9C is a diagram showing a table for determining small hits stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1に限った小当り判定では、特図1当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。 In the small hit determination only in the special figure 1, the special figure 1 winning random number value is used again to perform the small hit determination.
なお、特図2に、特図1と同様、小当りを設けてもよい。 In addition, like FIG. 1, you may provide a small hit in special figure 2. FIG.
こうして、特図1当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。 In this way, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 1 hit / fail judgment result. Further, “big hit” or “losing” is derived as the special figure 2 determination result.
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。 Next, the symbol of the special figure is determined based on the special figure determination result.
図9(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り(特図A〜特図F)、小当り(特図G,H)、はずれ(特図I,J)ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図2には、特図F〜特図Hそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図2では、大当りは、15R特別大当り(特図A,B)、15R通常大当り(特図C,D)、突然確変である2R大当り図柄(特図E)になり、上述のごとく小当りはない。 FIG. 9D is a diagram illustrating a special figure determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure determination table includes a special symbol stop symbol pattern (see FIG. 5 (a) for each big hit (Special Figure A to Special Figure F), small hit (Special Figure G, H), and detachment (Special Figure I, J). ))) Is specified. Special figure 2 does not have a random number range corresponding to each of special figure F to special figure H. In special figure 2, the big hit is 15R special big hit (special figures A and B), 15R normal big hit. (Special figure C, D), suddenly changes to 2R big hit symbol (special figure E), and there is no small hit as mentioned above.
主制御部300のCPU304は、RAM308の特図1保留記憶部、あるいは特図2保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの、特図1保留記憶部、あるいは特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を用いて、特図を決定する。 The CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure 1 reservation storage part or special figure 2 of the random number values for one set previously acquired from the special figure 1 reservation storage part of the RAM 308 or the special figure 2 reservation storage part. A special figure is determined using a random value (a possible numerical range is 0 to 99).
遊技にとって最も有利な15R特別大当り(特図A,B)の当選確率は、特図2の場合には70%であるのに対して、特図1の場合には30%であり、特図2の方が特図1よりも有利な大当りである。このように、本実施形態では、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。 The winning probability of the 15R special jackpot (Special Figures A and B), which is the most advantageous for the game, is 70% in the case of Special Figure 2, whereas it is 30% in the case of Special Figure 1. 2 is a big hit which is more advantageous than that of FIG. Thus, in this embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a big hit advantageous to the player than the special figure 1.
特図の当否判定は、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。 The determination of whether or not the special figure is true may be derived from “big hit” or “losing”, or may be derived from “big hit”, “small hit”, or “lost”. Alternatively, whether or not a special figure is appropriate may be derived up to a special figure symbol.
こうして特図の停止図柄が決定される。次いで、特図の図柄変動表示の変動時間を決定する。 Thus, the stop symbol of the special figure is determined. Next, the variation time of the symbol variation display of the special figure is determined.
図10(a)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル5〜12で構成されている。これらの各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態における変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(例えば、「装飾4−装飾4−装飾4」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示することとなる状態のことである。 FIG. 10A is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variation time determination table is composed of tables 5-12. In each of these tables, the correspondence between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value is defined. In addition, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. The variation patterns in the present embodiment include a variation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which a combination (for example, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) is stopped and displayed.
スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。 Super Reach A (hereinafter sometimes simply referred to as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes simply referred to as “reach B”) are produced by adding special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect.
図10(b)は、スーパーリーチAに発展すると、装飾図柄表示装置208に登場する女性のキャラクタを示す図であり、同図(c)は、スーパーリーチBに発展すると、装飾図柄表示装置208に登場する番長のキャラクタを示す図である。 FIG. 10B is a diagram showing a female character appearing on the decorative design display device 208 when developed to Super Reach A, and FIG. 10C shows the decorative design display device 208 developed into Super Reach B. It is a figure which shows the bancho character which appears in.
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.
テーブル5〜7は、特図2の停止図柄(特図2決定結果)が15Rの大当り図柄である特図A〜D(第二の特定の当否判定結果)であったときに用いられるテーブルである。テーブル5は、普図低確率状態(非電サポ状態)の際に用いられ、テーブル6は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図2の保留数が1〜3の際に用いられ、テーブル7は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図2の保留数が0の際に用いられる。普図高確率状態(電サポ状態)であって特図2の保留がある場合には、1秒の高速変動時間が選択されることがあり、この場合、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの突発当りの変動パターンが実行される。 Tables 5 to 7 are tables used when the special symbols A to D (second specific success / failure determination results), which are the big hit symbols of 15R, are the special symbols 2 stop symbols (the special graphic 2 determination result). is there. The table 5 is used in the low-probability state (non-electric support state), and the table 6 is in the high-probability state (electric support state) and when the number of holdings in the special figure 2 is 1 to 3. The table 7 is used when the usual figure high probability state (electric support state) and the reserved number of the special figure 2 is zero. In the case of a normal figure high probability state (electric support state) and there is a special figure 2 hold, a high-speed fluctuation time of 1 second may be selected. In this case, the decorative symbol display device 208 has no reach. The fluctuation pattern per sudden occurrence is executed.
テーブル8および9は、特図2の停止図柄が、突然確変の2R大当り図柄である特図Eであったときに用いられるテーブルである。テーブル8は、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図高確率状態(確変状態)であって特図2の保留数が1〜3の際に用いられ、テーブル9は、テーブル8が用いられる以外で用いられる。すなわち、テーブル9は、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図高確率状態(確変状態)であって特図2の保留数が0の際に用いられる。また、確変状態および特図2の保留数に関係なく普図低確率状態(非電サポ状態)の際にも用いられる。さらに、特図2の保留数に関係なく、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図低確率状態(非確変状態)の際にも用いられる。 The tables 8 and 9 are tables used when the stop symbol of the special figure 2 is the special figure E which is a sudden probability change 2R jackpot symbol. Table 8 is used when the normal figure high probability state (electric support state) and the special figure high probability state (probability variation state) and the number of holdings of special figure 2 is 1 to 3, and table 9 is Used except for being used. That is, the table 9 is used when the normal figure high probability state (electric support state) and the special figure high probability state (probability variation state) and the number of holds in the special figure 2 is zero. Moreover, it is used also in the normal low probability state (non-electric support state) regardless of the probability variation state and the number of holds in the special figure 2. Furthermore, regardless of the number of holdings in the special figure 2, it is also used in a normal figure high probability state (electric support state) and a special figure low probability state (non-probability variation state).
テーブル8では、1秒の高速変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの超短縮変動の変動パターンが実行される。テーブル8が用いられる状態は確変状態であり、特図2決定結果が突然確変の特図Eであれば、大当り遊技終了後も確変状態になる。このため、遊技者を煽る必要が少なく本実施形態では短い変動時間(1秒)にしている
また、テーブル9では、12秒の変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置208では、リーチなしの変動後に停止表示された、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せ、あるいは「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを一旦消灯させる、いわゆるチャンス目変動が行われる。テーブル9が用いられる状態は非確変状態である場合もあることから、ある程度長い変動時間(ここでは12秒)によって、遊技者を煽っている。すなわち、普図低確率状態(非電サポ状態)であれば、第2特図始動口232への入賞は非常に稀な入賞であることになり、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。また、特図2の保留数に関係なく、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図低確率状態(非確変状態)であった場合にも、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。なお、普図高確率状態(電サポ状態)かつ特図高確率状態(確変状態)であって特図2の保留数が0の際には、特図2を1秒で消化(高速変動)してしまうと、特図2優先変動機であっても特図1の変動を行ってしまう可能性があるため、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。
In Table 8, a high-speed fluctuation time of 1 second is always selected, and the decorative symbol display device 208 executes a fluctuation pattern of ultra-short fluctuation without reach. The state in which the table 8 is used is a probabilistic state, and if the special figure 2 decision result is a special figure E of sudden probabilistic change, the probable state is also obtained after the big hit game is over. For this reason, it is not necessary to hit the player, and in this embodiment, the variation time is short (1 second). Also, the variation time of 12 seconds is always selected in the table 9, and the decorative symbol display device 208 has no reach. A so-called chance change is performed in which a combination of decorative symbols such as "decoration 1 -decoration 2 -decoration 3" or a combination of ornamental symbols such as "decoration 1 -decoration 3 -decoration 5", which is stopped and displayed after the fluctuation, is temporarily turned off Is called. Since the state in which the table 9 is used may be an uncertain change state, the player is scolded by a somewhat long change time (here, 12 seconds). In other words, if it is a low-probability state (non-electric support state), winning to the second special figure starting port 232 will be a very rare winning, and in the sense of expecting a big hit with probability variation, A relatively long variation time is always selected. In addition, regardless of the number of holds in the special figure 2, even if it is in a high probability state (electric support state) and a special figure low probability state (non-probability change state), it means that it will be a big hit with probability change. A certain long variation time is always selected. In addition, when the figure is in a high probability state (electric support state) and a special figure high probability state (probability variation state) and the number of holdings in the special figure 2 is 0, the special figure 2 is digested in 1 second (high speed fluctuation) Then, even if it is a special figure 2 priority fluctuation machine, since there is a possibility that the fluctuation of the special figure 1 may be performed, a certain long fluctuation time is always selected.
テーブル10〜12は、特図2決定結果が、はずれ図柄である特図I,Jであったときに用いられるテーブルである。テーブル10は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図1の保留数が1〜3の際に用いられ、テーブル11は、普図高確率状態(電サポ状態)であって特図1の保留数が0の際に用いられる。一方、テーブル12は、特図1の保留数に関係なく普図低確率状態(非電サポ状態)の際に用いられる。 Tables 10 to 12 are tables used when the special figure 2 determination result is special figures I and J which are out-of-band designs. The table 10 is used when the usual figure high probability state (electric support state) and the number of holds in the special figure 1 is 1 to 3, and the table 11 is the usual figure high probability state (electric support state). This is used when the number of holds in FIG. 1 is zero. On the other hand, the table 12 is used in the usual low probability state (non-electric support state) regardless of the number of holdings in FIG.
以上説明した特図2変動時間決定用テーブルでは、普図高確率状態(電サポ状態)中は、保留の消化効率の向上として、60秒以上の長い変動時間は選択されないようになっている。また、普図高確率状態(電サポ状態)中に、ノーマルリーチに発展すると、大当り確定になる。 In the special figure 2 variation time determination table described above, a long variation time of 60 seconds or more is not selected as an improvement in the digestion efficiency of the hold during the normal figure high probability state (electric support state). Moreover, if the normal reach is reached during the normal high probability state (electric support state), the jackpot is determined.
また、特図1の変動時間の決定には、図11に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。 In addition, the variable time determination table shown in FIG. 11 is used to determine the variable time in FIG.
図11は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜4で構成されており、テーブル1は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A〜D)であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図10(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。テーブル2は、特図1決定結果が2Rの大当り図柄(特図E,F)や小当り図柄(特図G,H)であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図10(a)に示すテーブル9の内容と同じ内容である。 FIG. 11 is a diagram showing a special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 1 to 4, and the table 1 is in the electric support state when the special figure 1 decision result is a 15R jackpot symbol (special figures A to D). This table is used regardless of whether or not it is the same as the contents of the table 5 shown in FIG. Table 2 is a table that is used regardless of whether it is in the electric support state or not when the special figure 1 determination result is a 2R jackpot symbol (special symbols E, F) or a small hit symbol (special symbols G, H). Yes, the content is the same as the content of the table 9 shown in FIG.
テーブル3および4は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。 Tables 3 and 4 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). When the determination result of special figure 1 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holds in special figure 1.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。 When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 3 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル4を使用する。このテーブル4は、図10(a)に示すテーブル12の内容と同じ内容である。 When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, Table 4 is used. This table 4 has the same contents as the contents of the table 12 shown in FIG.
図7に示すステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 performed following the special figure 1 related lottery process in step S231 shown in FIG. 7, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above.
また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含む。図柄変動開始コマンドに含まれる制御状態を表す情報は、時短フラグおよび確変フラグの設定状態に基づく情報である。 If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state, information indicating a special symbol variation time, and the like. The information representing the control state included in the symbol variation start command is information based on the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag.
また、コマンド種別が図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 If the command type is a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. If there is, the information including the control state is included, and in the case of the per round number designation command, the information indicating the control state, the per round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間表示させ、大当り遊技が開始する。 In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. Receiving the winning effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period, and the big hit game is started. .
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間表示させ、大当り遊技が終了する。 In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period, and the big hit game ends.
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.
また、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理(ステップS217)で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップS215で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。 Also, general command special figure hold increase processing is performed. This general command special figure pending increase processing is step S215 in the same timer interruption processing as the timer interruption processing of the winning acceptance processing that acquired the starting information when the starting information was acquired in the previous winning acceptance processing (step S217). Is executed. In the general command special figure hold increasing process, the special figure identification information (information shown in FIG. 1 or 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is added to the command data of the special figure hold increasing command, and the control state is set. Information to be displayed and information of special figure 1 or special figure 2 determined in advance are set.
さらに、ステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later in detail.
ステップS311では、図1に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the press of the effect button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第2副制御部500へ送信する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。 The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a transmission area for setting a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. If a control command is set in this transmission area, processing for transmitting the control command to the second sub-control unit 500 is performed (step S319), and the process returns to step S303.
次に、図12(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図12(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, a command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is set as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and this command reception interrupt process ends.
次に、図12(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図12(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 12C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (here, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process or the like is performed, and this timer interrupt process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
以上説明したように、装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。 As described above, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of an image display unit. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of an effect control unit.
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、演出可動体223の制御も実行する。 Further, the second sub control unit 500 also executes the control of the effect movable body 223 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.
<特図先読み処理>
次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described in detail.
図13は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 2 in special figure prefetching processing.
主制御部300のCPU304は、RAM308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS224bに進む。ステップS224bでは、第2特図始動口232に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口232への入賞があったか否かを判定する。ステップS224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。 The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time reduction flag in the RAM 308 and determines whether or not power support is in progress (step S224a). When the time reduction flag is in the off state and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S224i of the processing relating to FIG. 1, and when the time reduction flag is in the on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S224b. . In step S224b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. In this determination, the determination is made by determining whether or not the retention in the retention storage unit of the special map 2 of the RAM 308 has increased. That is, it is determined whether or not there has been a winning at the second special figure starting port 232 that falls within the upper limit number (four in this case) of the reserved storage of the special figure 2. If it is determined in step S224b that there has been a winning (increase in the number of holdings in FIG. 2), the process proceeds to step S224c. If it is determined that there has been no winning, the special figure prefetching process is terminated.
ステップS224cでは、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を、当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 In step S224c, first, a set of start-up information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308. That is, the start information generated based on the winning is prefetched with the winning of the second special figure starting opening. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of success / failure (special drawing related lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that prefetching here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the following explanation, the word “prefetching” is referred to as the result of the predecessor determination (final lottery). ) May be used to mean read.
主制御部300のROM306には、図9(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示(先読み予告対象の図柄変動表示)が開始される前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-determination high-probability table having the same content as the content of the high-failure determination probability table shown in FIG. 9A and a low-probability determination table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. In step S224c, the probability variation flag is referred to, and either one of the high probability table for pre-determination and the low probability table for pre-determination is selected, and the special information of the pre-read start information is selected using the selected table. FIG. 2 Based on the winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the determination is a big hit determination result (a specific determination result). In other words, with a winning at the second special figure starting opening as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is performed before the determination of success / failure based on the starting information (the special drawing 2 related lottery process) is performed, that is, before the symbol variation display based on the starting information (the symbol variation display of the pre-reading notice target) is started. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit, and the result of the pre-determination here is treated as a special figure 2 determination result.
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、ステップS224gに進む。 If the result of the preliminary determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S224e. On the other hand, if it is not a big hit determination result, the process proceeds to step S224g.
主制御部300のROM306には、図9(d)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップS224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS224eおよびステップS224gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。 In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure prior determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. Using the special figure predetermination table, in step S224e, the big hit symbol predetermination is performed based on the big hit special figure 2 random value in the pre-read start information, and in step S224g, the special figure 2 disorder for loss is detected. Based on the numerical value, the losing symbol is determined in advance. The pre-determination of the special figure in step S224e and step S224g is also executed before the determination of whether or not it is determined based on the pre-read start information (special figure 2 related lottery process), that is, before the symbol variation display based on the start information is started. Here, the result determined in advance is handled as the result of the special figure 2 prior determination.
ステップS224eおよびステップS224gに続いて、ステップS224hが実行される。主制御部300のROM306には、図10に示す特図2変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図2変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図2変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップS224hでは、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップS224hにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。 Subsequent to step S224e and step S224g, step S224h is executed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure 2 variable time prior determination table having the same contents as the special figure 2 variable time determination table shown in FIG. 10 is also prepared. In step S224h, using the special figure 2 fluctuation time prior determination table, the special figure fluctuation time is preliminarily determined based on the special figure 2 fluctuation time determining random value in the pre-read start information. The pre-determination of the variation time in step S224h is also executed before the success / failure determination based on the pre-read start information (special drawing 2 related lottery process) is performed, that is, before the symbol variation display based on the start information is started. The result determined in advance in Fig. 2 is treated as the result of prior determination in Fig. 2 fluctuation time. Instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In addition, the production modes may be divided into groups, and for example, only “out of reach / normal reach lose” group or “reach A out of reach / reach B lose” group may be selected. Or, it belongs to the group of directing “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B”, or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.
ステップS224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。 When the execution of step S224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process proceeds to the process related to special figure 1.
図14は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing relating to the special figure 1 in the special figure prefetching process.
特図1に関する処理(ステップS224i〜ステップS224o)は、特図2に関する処理(ステップS224b〜ステップS224h)に、小当り用特図1乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行うステップS224mが加えられた処理と同じ処理であるため、ここでは説明を省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1変動時間事前判定結果を得る。 The process related to special figure 1 (steps S224i to S224o) is the same as the process related to special figure 2 (steps S224b to S224h). Since the process is the same as the added process, a description thereof is omitted here, but in the process related to the special figure 1, one set acquired in the previous winning acceptance process (step S217) from the holding storage unit of the special figure 1 Is prefetched to obtain a special figure 1 failure determination result, a special figure 1 preliminary determination result, and a special figure 1 variation time preliminary determination result.
こうして得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2変動時間事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。 Special Figure 1 or 2 pre-determined result (Special Figure Pre-determined result), Special Figure 1 or 2 Pre-determined result (Special figure pre-determined result), and Special Figure 1 or 2 variation time pre-determined result (Special figure variation time prior determination result) is stored in the predetermined area of the RAM 308 as prior determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold in the above-mentioned predetermined upper limit number. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time pre-determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.
主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。 After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process, The determination result, the special figure determination result, and the fluctuation time of the special figure are obtained again.
なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。 In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain these advance determination results, and the pre-read start information. Is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time prior determination result as necessary. An aspect may be sufficient.
<始動入賞時サブ側先読予告実行処理>
次いで、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される始動入賞時サブ側先読予告実行処理について詳述する。
<Sub-pre-reading notice execution process at start-up prize>
Next, the start winning sub-side pre-reading notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process shown in FIG.
図15は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the sub-side prefetching notice execution process at the time of starting winning.
図15に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。第1副制御部400のRAM408には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップS3091bでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS3091hへ進み、オフのままであればステップS3091cに進む。 The start side winning side pre-reading notice execution process shown in FIG. 15 is an effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process that is determined to have received the special figure hold increase command in the command setting process (step S307). ) Is executed. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a pre-reading execution flag. First, in step S3091b, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is set to ON, and is set to ON. If so, the process proceeds to step S3091h, and if it remains off, the process proceeds to step S3091c.
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップS3091cでは、先のコマンド設定処理(ステップS307)において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップS3091hへ進み、所定の変動時間であればステップS3091dに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。 As described above, the command data of the special figure hold increase command includes the special figure pre-determined result, the special figure pre-determined result, and the special figure variation time pre-determined result as information on the pre-determined special figure 1 or special figure 2. Is included. In step S3091c, it is determined whether or not the special figure change time prior determination result included in the special figure hold increase command determined to have been received in the previous command setting process (step S307) is a predetermined change time. If it is not the variation time, the process proceeds to step S3091h, and if it is the predetermined variation time, the process proceeds to step S3091d. The special figure variation time prior determination result included in the special figure hold increase command is divided into special figure 1 and special figure 2 as the preliminary determination information in the preliminary determination result storage area prepared in the RAM 408, and the above predetermined upper limit number. Are stored only in the pending order.
図16(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図である。 FIG. 16A is a diagram showing a pending change notice lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
ここにいう所定の変動時間は、この図16(a)に示すテーブルに規定されている変動時間であり、本実施形態では、装飾図柄表示装置208においてリーチ演出が行われることになる変動時間(10秒、40秒、60秒、15秒、45秒、65秒)が相当する。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置208における演出態様も示されている。 The predetermined variation time here is the variation time defined in the table shown in FIG. 16A. In the present embodiment, the variation time (in which the reach effect is performed in the decorative symbol display device 208 ( 10 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 15 seconds, 45 seconds, 65 seconds). Note that this table also shows an effect mode in the decorative symbol display device 208.
本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。さらに、特図1保留表示領域と特図2保留表示領域との間には、普図演出領域(所定領域)が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に普図演出領域が設けられている。 In the present embodiment, a special figure 1 hold display area is provided on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area is provided on the right side thereof. Further, an ordinary drawing effect area (predetermined area) is provided between the special figure 1 hold display area and the special figure 2 hold display area. That is, an ordinary drawing effect area is provided at the center of the effect display area 208d.
特図1保留表示領域には、特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留アイコン(保留表示)が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に右側から並べて表示される。特図2保留表示領域には、特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留アイコン(保留表示)が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、特図1保留表示領域にしても特図2保留表示領域にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域側(中央側)に表示される。したがって、特図1の保留において、最も入賞タイミングが古い第1保留を表す第1保留アイコンは、普図演出領域の左隣に表示され、特図2の保留において、最も入賞タイミングが古い第2保留を表す第2保留アイコンは、普図演出領域の右隣に表示される。保留アイコンの数は保留数に相当する。この保留アイコンにおけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、図16(b)の左側に示す、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様(通常保留の表示態様)になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に、後述するステップS3091hにおいて保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留アイコンの数を1つ増加させる。保留アイコンの増加においては、増加アニメーションを行ってもよい。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留アイコンの数を1つ減少させる。保留アイコンは、各保留表示領域ごとに、古い始動情報から中央側に詰めて表示される。このため、特図2保留表示領域に2つの保留アイコンが表示されている状態で、保留(以下、古い方の保留と称する)が消化されると、古い方の保留に対応した保留アイコンは消え、新しい方の保留に対応した保留アイコンが、古い方の保留に対応した保留アイコンが表示されていた位置に繰り上がって表示されたように見える。すなわち、新しい方の保留に対応した保留アイコンが左方向にシフトしたように見える。保留アイコンの減少においては、移動アニメーションや消去アニメーションを行ってもよい。また、上記古い方の保留に対応した保留アイコンは、特図2保留表示領域で消えるのではなく、普図演出領域に移動し、その後、普図演出領域で消えるようにしてもよい。この場合、普図演出領域は、図柄変動表示が開始された保留アイコン(変動アイコン)を表示しておく領域(変動アイコン表示領域)になる。 In the special figure 1 hold display area, a hold icon (hold display) corresponding to one set of start information stored in the hold storage section of the special figure 1 is stored, and the start information is stored in the hold storage section of the special figure 1. Are displayed in order from the oldest to the right (in order of winning). In the special figure 2 hold display area, a hold icon (hold display) corresponding to one set of start information stored in the hold storage section of the special figure 2 is stored, and the start information is stored in the hold storage section of the special figure 2. The oldest ones are displayed in order from the left (in order of winning). That is, in both the special figure 1 hold display area and the special figure 2 hold display area, the hold icon is displayed on the general drawing effect area side (center side) as the old hold icon. Accordingly, the first hold icon representing the first hold with the oldest winning timing in the special figure 1 hold is displayed on the left side of the normal drawing effect area, and the second winning oldest in the special figure 2 hold is the oldest. A second hold icon representing hold is displayed on the right side of the usual drawing effect area. The number of held icons corresponds to the number of held icons. In this embodiment, the default display mode for the hold icon is a mode (normal display mode) in which the round graphic shown in the left side of FIG. It corresponds to an example. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500 in step S3091h, which will be described later. Based on the command, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of held icons by one. An increase animation may be performed in increasing the hold icon. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command that is a signal for the detention, the second sub-control unit 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to reduce the number of held icons by one. The hold icon is displayed in the center side from the old start information for each hold display area. For this reason, when a hold (hereinafter referred to as an older hold) is digested in a state where two hold icons are displayed in the special figure 2 hold display area, the hold icon corresponding to the older hold disappears. It seems that the hold icon corresponding to the new hold is moved up to the position where the hold icon corresponding to the old hold was displayed. That is, it appears that the hold icon corresponding to the new hold is shifted leftward. In reducing the number of held icons, a moving animation or an erasing animation may be performed. Further, the hold icon corresponding to the older hold may be moved to the normal drawing effect area instead of disappearing in the special figure 2 hold display area, and thereafter disappear in the normal call effect area. In this case, the ordinary drawing effect area is an area (fluctuation icon display area) for displaying a hold icon (fluctuation icon) for which symbol variation display has been started.
第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたものが始動保留表示手段の一例に相当する。 A combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the start hold display means.
また、図16(a)に示す保留変化予告抽選テーブルには、変化なし、保留A、保留B、図3に示す演出可動体ごとに乱数範囲が規定されている。本実施形態では、主制御部300の行った事前判定結果に基づいて、保留アイコンの表示態様を使った先読み予告や、演出可動体223を駆動させて行う先読み予告を行う。これらの先読み予告は、図7に示す特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231)が実行される前(当否判定が行われる前)、すなわちに、予告対象になる当否判定の結果を報知するための特図の図柄変動表示が開始される前に当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果(予告対象になる当否判定の結果)が大当り(ここではより限定して15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、事前判定結果が15Rの大当りでなくても、15Rの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が15R大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が15R大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。 In addition, in the hold change notice lottery table shown in FIG. 16A, a random number range is defined for each of the no change, hold A, hold B, and the effect movable body shown in FIG. In the present embodiment, based on the preliminary determination result performed by the main control unit 300, a pre-reading notice using the display mode of the hold icon and a pre-reading notice performed by driving the effect movable body 223 are performed. These pre-reading notices are issued before the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) shown in FIG. The result of the determination of whether or not the lottery is performed in the special drawing related lottery process (the result of the determination of whether or not to be notified) is a big hit (here) Then, it is a notification for notifying that it will become a big hit of 15R more specifically (15R special big hit or 15R big hit). The pre-reading notice here includes a false pre-fetching notice that falsely notices as if it is a big hit of 15R even if the prior determination result is not a big hit of 15R. In other words, the pre-reading notice indicates that there is a possibility that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot, an advance notification that suggests to the player, or an advance notice that the player expects that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot. It can be said that it is information.
図16(a)に示す“変化なし”とは、先読み予告を実行しないことを表し、保留アイコンがデフォルトの表示態様(図16(b)の通常保留)のまま表示される。保留Aおよび保留Bはいずれも、先読み予告を兼ねた保留アイコンの表示態様(先読み保留の表示態様)である。保留Aの表示態様(第二の態様)は、図16(b)の中央に示すパンダの顔の表示態様になり、保留Bの表示態様(第三の態様)は、図16(b)の右側に示す番長の顔の表示態様になる。 “No change” shown in FIG. 16A indicates that no pre-reading notice is executed, and the hold icon is displayed in the default display mode (normal hold in FIG. 16B). Each of the hold A and the hold B is a display mode of a hold icon that also serves as a prefetch notice (display mode of prefetch hold). The display mode (second mode) of the hold A is the panda face display mode shown in the center of FIG. 16 (b), and the display mode (third mode) of the hold B is the display mode of FIG. 16 (b). The face length display mode shown on the right side is displayed.
また、演出可動体223は、拳の一部が上腕部223aに重なるまで前腕部223bを曲げた状態がデフォルトの状態であり、演出可動体先読み予告では、前腕部223bが動作を繰り返す。すなわち、図16(c)に示すように、デフォルトの状態と、拳の一部が上腕部223aに重ならなくなる位置まで前腕部223bを回動させた状態との間で、前腕部223bが動作する。この演出可動体先読み予告は、ボタン演出の一種であり、操作受付期間(有効期間)中に操作手段が操作されると、前腕部223bが動作を繰り返す。 Further, the effect movable body 223 is in a default state in which the forearm portion 223b is bent until a part of the fist overlaps the upper arm portion 223a. In the effect movable body pre-reading notice, the forearm portion 223b repeats the operation. That is, as shown in FIG. 16C, the forearm 223b operates between the default state and the state where the forearm 223b is rotated to a position where a part of the fist does not overlap the upper arm 223a. To do. This effect movable body pre-reading notice is a kind of button effect, and when the operating means is operated during the operation reception period (effective period), the forearm portion 223b repeats the operation.
図16(a)に示す保留変化予告抽選テーブルでは、例えば、偽の先読み予告になる10秒の変動時間(ノーマルリーチハズレ)では、先読み予告が実行されない確率の方が先読み予告が実行される確率よりも高く、真の先読み予告になる65秒の変動時間(リーチB当り)では、先読み予告が実行される確率の方が実行されない確率よりも高い。すなわち、下に行くほど先読み予告が行われる確率が高くなるように乱数範囲が振り分けられている。また、先読み予告の出現率としては、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告(保留A,保留B)の方が、演出可動体による先読み予告よりも高い。さらに、保留アイコンの表示態様は、保留Aよりも保留Bの方が信頼度が高い。 In the pending change advance notice lottery table shown in FIG. 16 (a), for example, in a 10-second fluctuation time (normal reach loss) that becomes a false prefetch notice, the probability that the prefetch notice is not executed is higher than the probability that the prefetch notice is executed. In the 65-second fluctuation time (per reach B) that becomes a true prefetching notice, the probability that the prefetching notice is executed is higher than the probability that it is not executed. That is, the random number range is distributed so that the probability that the pre-reading notice is performed becomes higher as it goes down. Further, the appearance rate of the prefetch notice is higher in the prefetch notice (hold A, hold B) due to the change in the display mode of the hold icon than in the prefetch notice by the effect movable body. Furthermore, as for the display mode of the hold icon, the hold B is more reliable than the hold A.
ステップS3091dでは、先読み予告の、図16(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091dを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。図16(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選は、特図始動口(230,232)への入賞を契機にした抽選であって、先読み予告実行可否の抽選、および先読み予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選になる。 In step S3091d, a lottery process using the lottery table shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091d, and performs lottery based on the acquired dedicated random number. The lottery using the lottery table shown in FIG. 16 (a) is a lottery triggered by winning a special drawing start port (230, 232), and a lottery for whether or not to perform a pre-reading notice and a pre-reading notice are performed. Is a lottery for selecting one type of notice mode from a plurality of types of notice modes.
なお、本実施形態では入賞時の保留数を確認せずにステップS3091dにおける抽選を行っているが、さらに保留数を確認して振り分けを変えるようにしてもよい。こうすることで入賞時の保留記憶数によっても信頼度が変化し、遊技の興趣が向上する場合がある。 In this embodiment, the lottery in step S3091d is performed without confirming the number of holds at the time of winning a prize. However, the number of reservations may be further confirmed to change the distribution. By doing this, the reliability changes depending on the number of reserved memories at the time of winning, and the interest of the game may be improved.
ステップS3091dに続いて実行されるステップS3091eでは、ステップS3091dにおける先読み予告の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、予告実行可否の抽選の当選であり、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留アイコンをデフォルトの表示態様のまま表示し、かつ演出可動体223に所定の動作を行わせない場合には不当選であって、保留アイコンの表示態様を変化させるか、あるいは演出可動体223に所定の動作を行わせる場合が当選に相当する。不当選(先読み予告を行わない)であればステップS3091hへ進み、当選(先読み予告を行う)であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い(ステップS3091f)、ステップS3091gに進む。本実施形態では、1回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、RAM408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。 In step S3091e executed subsequent to step S3091d, it is determined whether or not the lottery for the pre-reading notice in step S3091d has been won. The winning here is a lottery for whether or not the advance notice can be executed, and means that the winner is won for the pre-read notice. In other words, when the hold icon is displayed in the default display mode and the predetermined movable operation 223 is not performed, it is unfair and the display mode of the hold icon is changed or the movable display unit is displayed. The case where 223 performs a predetermined operation corresponds to winning. If unsuccessful (no pre-reading notice), the process proceeds to step S3091h, and if successful (pre-reading notice is performed), the number of pre-reading notices is set (step S3091f), and the process proceeds to step S3091g. In this embodiment, the number of executions of the pre-reading notice is set in the symbol variation display unit of one special figure, and here, the same number as the number of holdings is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM 408. .
ステップS3091gでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、図16(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図16(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選結果に基づいて先読み予告が行われる状態である。なお、先読み予告を行うか否かのみを別抽選で行い、当選した場合のみ、先読み予告の報知態様(保留アイコンの表示変化態様、演出可動体動作)の抽選を行ってもよい。 In step S3091g, the pre-reading execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. The pre-reading execution flag is a flag that determines whether or not the pre-reading advance notice is executed based on the lottery using the lottery table shown in FIG. 16A. The state where the pre-reading execution flag is set to ON is shown in FIG. The pre-reading notice is performed based on the lottery result using the lottery table shown in FIG. Note that only whether or not the pre-reading notice is to be performed may be performed in a separate lottery, and only in the case of winning, the pre-notification notice state (display change mode of the hold icon, production movable body operation) may be lottery.
次いで、保留増加コマンドを第2副制御部500に出力し(ステップS3091h)、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、先読み予告の実行の可否、先読み予告を実行する場合にはその報知態様を指定するコマンドである。第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には保留アイコンが一つ増加する。保留増加コマンドに、保留アイコンの表示態様を保留Aあるいは保留Bに変化させることが含まれていれば、増加する保留アイコンは、表示態様をデフォルトの表示態様から変化させて表示される。 Next, a hold increase command is output to the second sub-control unit 500 (step S3091h), and the start winning sub-side pre-reading notice execution process ends. The pending increase command here is a command for designating whether or not the prefetching notice can be executed and the notification mode when the prefetching notice is executed. The second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the hold increase command, and the hold symbol is increased by one on the decorative symbol display device 208. If the hold increase command includes changing the display mode of the hold icon to hold A or hold B, the increase hold icon is displayed with the display mode changed from the default display mode.
<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the variation start sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.
図17は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the sub-side notice execution process at the start of change.
ステップS3092aでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図16(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップS3092fへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップS3092bに進む。ステップS3092bでは、RAM408に用意された実行回数設定領域の値を1減算し、次いで、実行回数設定領域の値が0になったか否かを判定する(ステップS3092c)。実行回数設定領域の値が0になっていればステップS3092eへ進み、0になっていなければステップS3092fに進む。 In step S3092a, it is determined whether the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. Here, the state in which the pre-reading execution flag is set to ON is a state in which a pre-reading notice is performed based on a lottery using the lottery table illustrated in FIG. If the prefetching execution flag remains off, the process proceeds to step S3092f. If the prefetching execution flag is set to on, the process proceeds to step S3092b. In step S3092b, 1 is subtracted from the value of the execution count setting area prepared in the RAM 408, and then it is determined whether or not the value of the execution count setting area has become 0 (step S3092c). If the value of the execution count setting area is 0, the process proceeds to step S3092e. If not, the process proceeds to step S3092f.
ステップS3092eでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップS3092fへ進む。 In step S3092e, the pre-reading execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3092f.
ステップS3092fでは、通常共通予告の抽選処理を行う。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置208における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置208における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。次いで、通常予告のコマンドを第2副制御部500に送信する(ステップS3092g)。装飾図柄表示装置208には、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップS3092gの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。 In step S3092f, a common common notice lottery process is performed. The normal common notice here includes, for example, an effect in which a specific character appears before the reach effect that is executed during the symbol variation display on the decorative symbol display device 208, and then the advancement to the reach effect is announced. Equivalent to. In the lottery process for the normal common notice, a lottery process based on a predetermined dedicated random number is performed using a lottery table (not shown), and the common common notice is given according to the determination result and the effect form on the decorative symbol display device 208. In the case of performing the execution and the normal common notice, a lottery for selecting one kind of notice form from a plurality of kinds of notice forms is performed. Next, a normal notice command is transmitted to the second sub-control unit 500 (step S3092g). The decorative symbol display device 208 displays a normal notice based on the normal notice command. When the execution of step S3092g is completed, the change start sub-side notice execution process ends.
以上説明した、図15に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図17に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが、予告手段の一例に相当する。 The first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decoration that execute the start side winning side pre-reading notice execution process shown in FIG. 15 and the variation start time sub-side notice execution process shown in FIG. A combination of the symbol display device 208 corresponds to an example of a notice means.
次いで、副制御部側(第2副制御部500)で行われる第一の演出(以下、普図演出という)について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置210による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置210による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置208で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出(例えば、普図当り予告)の他、特図の当否判定の結果に関する演出(例えば、特図大当り予告)が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。この普図演出は、特図1保留表示領域と特図2保留表示領域との間に設けられた普図演出領域(所定領域)で実行される。 Next, a first effect (hereinafter referred to as a normal drawing effect) performed on the sub-control unit side (second sub-control unit 500) will be described. The ordinary drawing effect in this embodiment includes at least one effect of a changing effect, a finalizing effect, and an operating effect, or includes a predetermined area in the decorative symbol display device 208. It is sufficient that the effect is performed in the area. The changing effect is an effect performed by the decorative symbol display device 208 during the normal symbol change display by the general symbol display device 210, and the finalizing effect determines the stop symbol pattern of the normal diagram by the general symbol display device 210. This is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during display, and the in-operation effect is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during the operation of the electric chew. In addition, these effects are effects in which an effect related to the result of determination of whether or not a special figure (for example, a notice per universal figure) and an effect related to the result of whether or not a special figure is determined (for example, a special figure big hit notice) are added. There may be an effect related to the result of the determination of whether or not the special drawing is performed instead of the effect related to the result of the determination of whether or not the normal drawing is received. This ordinary drawing effect is executed in the ordinary drawing effect area (predetermined area) provided between the special figure 1 hold display area and the special figure 2 hold display area.
図18は、装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。 FIG. 18 is a diagram for explaining several examples of general drawing effects in the decorative symbol display device 208.
(ア)〜(カ)は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。 (A)-(f) are the change display patterns in a non-electric support state.
(ア)は、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ア)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、3秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。 (A) is a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (a), high-speed fluctuations are repeated in the order of general decoration 1, general decoration 2, and general decoration 3, and after 3 seconds, the decorative pattern of the general graphic representing the result of determining the general graphic is stopped and displayed.
(イ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(イ)に示す演出では、普図装飾2、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、15秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾2が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。 (A) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of a normal decoration symbol. In the effect shown in (a), high-speed fluctuation is repeated in the order of general decoration 2, general decoration 2, and general decoration 3, and the decorative pattern of the general graphic representing the general graphic determination result is stopped and displayed after 15 seconds. In this effect, many ordinary decorations 2 are displayed during high-speed fluctuations, so that the degree of expectation for opening the electric tulong is improved.
(ウ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ウ)に示す演出では、普図装飾2が連続して表示される高速変動を繰り返し、10秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾2のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾2になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。 (C) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (c), high-speed fluctuation in which the general decoration 2 is continuously displayed is repeated and stopped after 10 seconds. In this effect, since only the ordinary figure decoration 2 is displayed continuously, the stop display also becomes the ordinary figure decoration 2. Therefore, when this effect is started, the electric tulong release is confirmed.
(エ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(エ)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。 (D) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative pattern. In the production shown in this (d), repeated high-speed fluctuations in the order of Ordinary decoration 1, Ordinary decoration 2, Ordinary decoration 3, and "Gekiatsu", which represents the special jackpot notice, repeated 10 seconds later, One of the decorative symbols stops. Therefore, there is a case where the decoration pattern of “Gekiatsu” is stopped and displayed. In this case, the expectation of opening the electric tulong does not increase, but the expectation of the big hit of the special figure increases and the interest of the game is improved. . In other words, there is a case where not only the electric chew opening but also a big hit can be expected.
(オ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(オ)に示す演出では、普図装飾2、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、普図装飾2か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。 (E) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative symbol. In the production shown in (e), high-speed fluctuations were repeated in the order of Ordinary decoration 2 and “Gatsu Atsu”, which represents the special jackpot notice, and after 10 seconds, either the Ordinary decoration 2 or “Geki Atsu” One of the decorative symbols is stopped. In this effect, half of the special figure jackpot notice is displayed during high-speed fluctuations, so there are cases in which not only the electric chew release but also the special figure jackpots can be expected from the high-speed fluctuation.
(カ)に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、5秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口234の開放が確定になる。 In the variation display pattern shown in (f), a “latent” decorative symbol representing a 2R jackpot notice that is a latent probability change of a special figure, a “surprise” decorative pattern representing a 2R jackpot notice that is a sudden probability change of a special figure, High-speed fluctuation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol representing the special 15R jackpot notice, and any decorative symbol is stopped and displayed after 5 seconds. When this effect is started, the opening of the variable prize opening 234 is confirmed.
以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置210による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置210による図柄変動表示の終了のタイミングと、(ア)〜(オ)の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置210による20秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置210による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置210による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、(カ)に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置210による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。 The variation display pattern described above may be such that the decorative symbol is stopped and displayed in accordance with the end timing of the regular symbol variation display by the universal symbol display device 210. In particular, in the case of a normal figure, since the electric chew is released thereafter, the timing of the end of the symbol variation display by the general diagram display device 210 is matched with the timing of the production end of (a) to (e), It is preferable to notify the player of the opening of the electric chew. On the other hand, in particular, in the case of a deviation from the usual figure, it is not always necessary to make the timings coincide with each other, and any timing during the 20-second symbol variation display by the universal figure display device 210 may be used. For example, the general symbol effect may be started before the start of the symbol variation display by the general symbol display device 210, or may be continued until after the symbol variation display by the general symbol display device 210 is completed. Furthermore, since the effect shown in (f) is an effect related to the result of determination of whether or not a special figure is appropriate, it may be performed during a period when the symbol variation display by the general figure display device 210 is not performed. In addition, the decorative symbol that is stopped and displayed after the decorative symbol variation display may be a decorative symbol representing a fake general symbol determination result or a fake jackpot notice.
(キ)は、上記動作中演出の一例である。この(キ)に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置210による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置208に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、(キ)に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが5秒間開放している間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に0.3秒間開放する間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置208に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。 (Ki) is an example of the effect during operation. In the effect during operation shown in (ki), after the symbol variation display by the universal symbol display device 210 in the non-electric support state, the decoration symbol in which the character of the frog is carrying a peace sign is displayed on the ornament symbol display device 208. The In the non-electric support state, in many cases, the winning of the electric chew short is won, but during the electric chew short opening, the operating effect shown in (ki) is suddenly executed for a moment. In addition, when electing to open the electric Chu long, the in-operation effects shown in (ki) are executed for 5.8 seconds during which the electric Chu opens and closes. The in-operation effects shown in (ki) may be executed only while the electric Chu is open for 5 seconds, or only while the electric Chu is initially open for 0.3 seconds ( An effect during operation shown in (g) may be executed. Hereinafter, an effect in which a decorative symbol in which the Tono-sama character is performing a peace sign is displayed on the decorative symbol display device 208 may be referred to as an electric chew release notification effect.
なお、(キ)に示す動作中演出を、普図表示装置210による普図Bの確定表示終了直後(電チュー作動直前)に実行するようにしてもよい。 The in-operation effects shown in (ki) may be executed immediately after the final display of the general map B by the general map display device 210 is completed (immediately before the electric chew operation).
また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、(キ)に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、1秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、0.3秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。 In addition, not only in the non-electric support state but also in the electric support state, even when the electric tulong release is won, the in-operation effects shown in (ki) may be executed. In this case, after the symbol variation display for 1 second is performed, in many cases, the electrified long open is won, and during the 5.8 seconds during which the electrified opens and closes, the in-motion effects shown in (ki) are executed. do it. In addition, when the winning of the electric chew short is won, it may be executed for a moment during the opening of the electric chew short for 0.3 seconds.
また、図18の(イ)〜(オ)に示す変動表示パターンの演出時間(第一の時間)は、図18(キ)に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間(第二の時間)よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。 In addition, the production time (first time) of the variation display pattern shown in (a) to (e) of FIG. 18 is the production time (second time) of the electric chew release notification production pattern shown in FIG. Since it is a longer time, and the variation display effect of the usual decorative pattern is performed in a relatively long effect time, the expectation for the opening of the electric chew may be improved.
(ク)は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この(ク)に示す演出は、普図表示装置210による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置210による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出(いわゆる偽の予告演出)も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、8秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。 (K) is an example of the effect of the jackpot notice of the special figure fluctuation. The effect shown in (K) is executed in an area including a predetermined area in the decorative symbol display device 208 regardless of the symbol variation display by the general symbol display device 210 or the electric chew operation. In other words, even when the symbol variation display by the general symbol display device 210 is not being performed or the electric chew is not being operated, it is executed during the symbol variation display by the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. This is an effect of notifying that the jackpot symbol is stopped and displayed in the variation display, and an effect of notifying that the jackpot symbol is stopped and displayed in the variation display as if it is stopped ( So-called fake notice effects) are also included. Here, the “Hidden” decorative symbol that represents the 2R jackpot notice that is the special probability of the latent figure change, the “Random” decorative symbol that represents the 2R jackpot notice that is the sudden probability of the special figure, and the 15R jackpot notice of the special figure The high-speed variation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol and the “super hot” decorative symbol indicating the special symbol big hit notice, and one of the decorative symbols stops and displays after 8 seconds. Note that a decorative pattern of a picture may be used instead of the decorative pattern of a character.
また、図18(キ)の電チュー開放報知演出は、図18(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Aが停止表示する場合には、図18(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Bが停止表示する場合に、図18(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。 Also, the electric chew release notification effect of FIG. 18 (ki) may be executed after the respective effects of FIGS. 18 (a) to (f) and (ku). That is, the electric chew release notification effect may be performed in combination with the variable display pattern. Furthermore, the electric chew release notification effect may not be executed when the electric chew short is opened, but may be executed when the electric chew long is opened. By doing so, only when the electric chew is open advantageous for the player, the electric chew release notification effect is performed, and it may be possible to increase the player's expectation. Further, when the normal map A is stopped and displayed, the effects (decorative symbol variation display effects) of FIGS. 18A to 18F and 18K are not executed, and the electric chew release notification effect is not executed. Thus, when the normal map B is stopped and displayed, after performing the effects (decorative symbol variation display effects) of FIGS. 18A to 18F, the electric chew release notification effect is also executed. You may do it. By doing so, the decorative symbol variation display effect can be performed only when the electric chew is advantageously opened, and it may be possible to increase the player's expectation.
また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示(上記変動中演出)を行わず、確定中演出として、図5(d)に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図B当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図A当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。 Further, the ordinary drawing effect may be an effect of displaying the ordinary figure decorative symbol shown in FIG. 5D as the finalized effect without performing the variation display of the ordinary decorative symbol (the above-described variation effect). In addition, the effect during the finalization may be performed, and in the case of the usual figure, the effect of performing the electric chew release notification effect may be used. In addition, even if it is per map, it may be an effect that performs an electric chew release notification effect only for the general map B where the electric chew long open is performed, or in the sense of performing a rare display in a very short time, It may be an effect of performing an electric chew release notification effect only for the usual figure A in which the electric chew short open is performed.
続いて、図19を用いて、第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。 Next, a general drawing effect determination process executed by the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.
図19は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the ordinary drawing effect determination process.
第1副制御部400には、主制御部300から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図19に示す普図演出決定処理は、第1副制御部400がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第1副制御部400には、主制御部300から普図保留増加コマンドも送信され、第1副制御部400が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。 The first sub-control unit 400 is transmitted with a normal change start command from the main control unit 300. The general drawing effect determination process shown in FIG. 19 is started when the first sub-control unit 400 receives this general figure change start command. The usual figure change start command includes information indicating the current control state (whether or not the electric support state is set) and a usual figure determination result. The first sub-control unit 400 also receives a general-purpose hold increase command from the main control unit 300. When the first sub-control unit 400 receives the general-purpose hold increase command, the general-purpose effect determination process is started. It may be.
まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し(ステップS601)、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する(ステップS602)。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Bであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Cであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Cであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。 First, it is determined whether or not the non-electric support is in effect based on the information indicating the current control state included in the general figure change start command (step S601). The determination process ends. If it is in the non-electric support state, it is determined whether or not the ordinary drawing effect is executed (step S602). In the determination here, for example, if the usual figure determination result included in the ordinary figure change start command is the ordinary figure B, the ordinary figure effect is executed. Further, even if the ordinary map determination result is the ordinary map C, it may be executed as a fake ordinary drawing effect. Further, a dedicated random number may be acquired, and a lottery for whether or not to perform a normal drawing effect may be performed. In particular, when the normal map determination result is the normal map C, the execution of the fake general map effect may be determined by a lottery process. Alternatively, if the special symbol variation start command is received and the special symbol variation is being executed, the regular symbol effect may be performed. In this case, it is preferable to execute a general drawing effect including a special jackpot notice effect. In addition, when the symbol variation of the special figure is being executed and the jackpot symbol is stopped and displayed due to the symbol variation, the jackpot notice effect of the special symbol may be executed as a general drawing effect, Even if the jackpot symbol is not stopped and displayed, the jackpot notice effect of a fake special symbol may be executed. In addition, the execution of the special bonus jackpot notice here may be executed when an effective / not effective lottery is performed and the lottery is won.
普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する(ステップS603)。本実施形態では、特図の大当り遊技中(アタッカ開閉動作中)や、特図の大当りの期待度が高い演出中(例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中)には、図18に示す(ア)〜(オ)、および(ク)それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図18に示す総ての演出パターン((ア)〜(ク))の中から演出パターンを選択し(ステップS604)、ステップS606に進む。なお、図18に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図18に示す(ア)〜(オ)それぞれの演出の後に実行してもよいし、図18に示す(ア)〜(オ)のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出(図18に示す(ア)〜(オ)、および(ク))の中から演出パターンを選択してもよい。 If the ordinary drawing effect is not executed, the ordinary drawing effect determining process is ended. If the ordinary drawing effect is executed, it is determined whether or not it is during a predetermined period (step S603). In the present embodiment, during the special figure jackpot game (when the attacker opens / closes), or during the production of the special figure with a high expectation level (for example, during the super reach in the variation display of the special figure decoration symbol) (A) to (e) and (ku) shown in FIG. The predetermined period here is during a special hit game of a special figure and during a performance with a high expectation level of the special figure jackpot. If it is not during the predetermined period, an effect pattern is selected from all the effect patterns ((a) to (ku)) shown in FIG. 18 (step S604), and the process proceeds to step S606. 18 may be executed after the respective effects (a) to (e) shown in FIG. 18, or (a) to (e) shown in FIG. ) Only the electric chew release notification effect may be executed without executing any effect. If it is not during the predetermined period, an effect pattern may be selected from effects other than the electric chew release notification effect ((A) to (O) and (K) shown in FIG. 18).
反対に、所定期間中であれば、図18に示す(キ)の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し(ステップS605)、ステップS606に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図18に示す(ア)〜(オ)、および(ク)の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。 On the other hand, if it is during the predetermined period, the effect pattern of only the electric chew release notification effect shown in FIG. 18 is selected (step S605), and the process proceeds to step S606. In this way, during the jackpot game, the decorative symbol variation display effects of (a) to (e) and (ku) shown in FIG. There may be cases where it is only the production time and the player can be concentrated on the big hit game.
ステップS606では、ステップS604またはステップS605で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第2副制御部500に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第2副制御部500は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。 In step S606, information representing the effect pattern selected in step S604 or step S605 is set in the ordinary drawing effect command and transmitted to the second sub-control unit 500, and the ordinary drawing effect determining process ends. The second sub-control unit 500 that has received the ordinary drawing effect command controls the decorative symbol display device 208 based on information representing the effect pattern included in the ordinary drawing effect command, and sets a predetermined area in the decorative symbol display device 208. A general drawing effect is executed in the area that includes it.
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップS601の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。 As described above, in this embodiment, if the current control state is the electric support state, the ordinary drawing effect is not executed by the determination in step S601. In addition, when the current control state is the electric support state, instead of not uniformly executing the ordinary drawing effect, perform a lottery to determine whether or not to execute the ordinary drawing effect with a predetermined probability. Also good. As described above, in this embodiment, the ordinary drawing effect is an effect that is more easily executed in the non-electric support state than in the electric support state. Since the non-electric support state is a state in which it is difficult for a game ball to win the electric chew, there is a case where it can be expected that the game ball wins the electric chew. On the other hand, since the electric support state is a state in which a game ball is likely to win the electric chew, there is a possibility that the player's expectation will not be improved so much even if the usual drawing effect is performed.
また、本実施形態では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップS603の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定(大当りの抽選)の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。 Further, in the present embodiment, during a predetermined period such as during a big hit game, the changing effect and the determined effect are not uniformly performed according to the determination in step S603, and only the electric chew release notification effect is performed. In addition, during the predetermined period, instead of uniformly executing the changing production and the finalizing production, perform a lottery to determine whether or not to execute the changing production and the finalizing production with a predetermined probability. Also good. Further, during the predetermined period, the changing effect or the determined effect may not be performed, and the normal drawing effect may not be performed uniformly. Or, even if it is performed, it is possible to perform a lottery to determine whether or not to execute, and to execute only the electric chew release notification effect with a predetermined probability. That is, the first effect may be an effect that is easier to execute in the non-hit control state than in the big hit control state. Winning of a normal chart is also a factor that improves the chances of a special chart's success determination (big win lottery), so the player can be expected by performing the general drawing performance in a non-hit game There is. Also, in general, there are more attacker balls than electric chews. When the electric chew is placed on the upper or upstream side of the attacker, the opening of the electric chew during the big hit game will win the attacker. May be disturbed. For this reason, it may be possible to reduce the dissatisfaction of the player by making it difficult to perform the usual drawing effect during the big hit game.
次に、本実施形態における特徴的な具体例を説明する。 Next, a specific specific example of this embodiment will be described.
図20は、本実施形態における演出の具体例を示す図であり、図21は、図20の続きを示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing a specific example of effects in the present embodiment, and FIG. 21 is a diagram showing a continuation of FIG.
図20および図21の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置208が示されており、図21(キ)には、装飾図柄表示装置208が、拡大して表示されている。この図21(キ)を除いて、装飾図柄表示装置208の下には、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。普図表示装置210は一番右側に示された7セグメント表示装置であり、第2特図表示装置214は一番左側に示された7セグメント表示装置であり、第1特図表示装置212は、中央に示された7セグメント表示装置である。これらの7セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。 20 and FIG. 21 show the decorative symbol display device 208, and FIG. 21 (G) shows the decorative symbol display device 208 in an enlarged manner. Except for FIG. 21 (ki), below the decorative symbol display device 208, a general-purpose display device 210, a first special figure display device 212, and a second special figure display device 214 are shown. The common figure display device 210 is a seven-segment display device shown on the rightmost side, the second special figure display device 214 is a seven-segment display device shown on the leftmost side, and the first special figure display device 212 is 7-segment display device shown in the center. In these 7-segment display devices, only the horizontal segment at the center in the vertical direction is lit while the symbol is changing. In addition, the location of the segment where the black part is lit is shown.
また、図20(ア)と(イ)の間には、遊技球Bが普図始動口228を通過しようとする様子が示されている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が設けられており、その右側には特図2保留表示領域282が設けられている。また、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、普図演出領域(所定領域)283が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に普図演出領域283が設けられている。 Further, between FIGS. 20A and 20A, a state in which the game ball B is about to pass through the normal start port 228 is shown. Further, a special figure 1 hold display area 281 is provided on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area 282 is provided on the right side thereof. Further, a special drawing effect area (predetermined area) 283 is provided between the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. That is, the general drawing effect area 283 is provided in the center portion of the effect display area 208d.
特図1保留表示領域281にしても特図2保留表示領域282にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示される。図20(ア)に示す特図1保留表示領域281には、特図1の保留が一つあることを表す、1個の特図1保留アイコン(第1特図1保留アイコン)2811が示されている。特図1保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第1特図1保留アイコン2811は、普図演出領域283の左隣に表示されている。 Whether the special figure 1 hold display area 281 or the special figure 2 hold display area 282, the hold icon is displayed on the normal drawing effect area 283 side (center side) as the old hold icon. In the special figure 1 hold display area 281 shown in FIG. 20A, one special figure 1 hold icon (first special figure 1 hold icon) 2811 indicating that there is one special figure 1 hold is shown. Has been. The default mode of the special figure 1 hold icon is a black circle. The first special figure 1 hold icon 2811 is displayed on the left side of the general drawing effect area 283.
図20(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置210が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域283に何の図柄も表示しない場合もある。 The state shown in FIG. 20A is a non-electric support state, there is no special figure 2 hold, and one special figure hold is left, and the first special figure display device 212 displays a symbol variation display. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variable display shown in FIG. 1 is displayed. On the other hand, the symbol display device 210 does not perform symbol variation display, and the symbol of the usual symbol decoration 3 as the previous result is still displayed in the symbol effect area 283 of the ornament symbol display device 208. . When the general symbol display device 210 does not perform symbol variation display, no symbol may be displayed in the general symbol effect area 283.
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた第一の普図始動口228を1球の遊技球Bが通過し、普図表示装置210では図柄変動表示が開始される。 Here, since the player is in the non-electric support state, the player is making a left turn, and eventually, one game ball B passes through the first normal start port 228 provided in the left region, The display device 210 starts symbol variation display.
図20(イ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図18の(ア)に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置208では、特図1の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場する。このキャラクタC1は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC1によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。 In the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The variation display pattern of the usual decorative pattern here is the variation display pattern shown in FIG. Further, in this decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as an effect of a big hit notice of Special Figure 1. The character C1 is displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the fluctuation display of the usual decorative pattern, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be viewed well. In addition, you may hide all the usual drawing effect area | regions 283 by the character C1.
図20(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1は消え、特図1の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC1が消えたことにより、普図演出領域283における図柄変動表示は良好に視認することができる。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 20 (c), the character C1 disappears, and the display of the decorative design shown in FIG. By the disappearance of the character C1, the symbol variation display in the normal drawing effect area 283 can be visually recognized well.
図20(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチAに発展し、特図1の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左隅に小さく表示され、スーパーリーチAの演出として、女性のキャラクタC2が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC2によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図1保留アイコン2811)が消える。なお、ここでは、キャラクタC2によって普図演出領域283の一部を隠しているが、特図1の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の左隅に移動せず、普図演出領域283の一部を特図1の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域283の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 20D, the decorative display of the special design shown in FIG. 1 is developed into Super Reach A, and the decorative display of the special design shown in the special illustration 1 is displayed at the left corner of the decorative design display device 208. A small character C2 appears as an effect of Super Reach A. Super reach itself is a type of jackpot notice, and the super reach production also corresponds to the jackpot notice. The character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the fluctuation display of the usual decorative pattern, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be viewed well. Note that the general drawing effect area 283 may be entirely hidden by the character C2. Further, when the super reach is developed, the hold icon that has been displayed so far (here, the first special figure 1 hold icon 2811) disappears. Here, although part of the general drawing effect area 283 is hidden by the character C2, the variation display of the decorative pattern of the special figure 1 is not moved to the left corner of the decorative symbol display device 208, and the A part may be hidden by the variable display of the decorative pattern of the special figure 1. The mode of hiding a part or all of the general drawing effect area 283 by the variation display of the special symbol decoration pattern is not limited to the super reach, and any timing may be used as long as the special diagram variation display is in progress.
図21(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、女性のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる残念演出が行われ、図21(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示されている。また、図20(エ)のスーパーリーチに発展したタイミングで消えた保留アイコン(ここでは第1特図1保留アイコン2811)が復活し、再表示されている。一方、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (o), a disappointing presentation is performed in which the decorative symbol that stops in the middle symbol display area 208b is the decoration 7 in the state where the female character C2 appears. In (F), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of place. Decoration 6 "is stopped and displayed. In addition, the hold icon (here, the first special figure 1 hold icon 2811) disappeared at the timing of development to super reach in FIG. 20 (D) is restored and redisplayed. On the other hand, the symbol variation display in the general symbol display device 210 is also ended, and the non-electric support state is displayed, but the general symbol B is stopped and displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The fluctuation display is ended, and the general decoration 2 corresponding to the general map B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.
電チューロング開放が開始される前に、装飾図柄表示装置208には報知画像が表示される。 A notification image is displayed on the decorative symbol display device 208 before the electric long opening is started.
図21(キ)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(オ)で再表示された第1特図1保留アイコン2811は表す保留が消化され、画面の左上で装飾図柄の変動表示が開始されている。この装飾図柄表示装置208には、報知画像が表示されており、その報知画像には、「右打ちで電チューを狙え」という文字画像および電チューをさす矢印画像と、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せた電チューを表す画像501と、遊技盤200全体を表す画像502が含まれている。なお、電チューが設けられた部位(遊技盤200の右下に領域)が第一の部位の一例に相当し、遊技盤200全体、あるいは遊技盤200全体から遊技盤の右下に領域を除いた領域が第二の部位の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (ki), the hold indicated by the first special figure 1 hold icon 2811 redisplayed in FIG. 21 (o) is digested, and the decorative symbol variation display is started on the upper left of the screen. Has been. A notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. The notification image includes a character image “Aim right at the electric chew”, an arrow image pointing at the electric chew, and a pair of blade members 2321. An image 501 representing an electric Chu combined with the second special figure starting port 232 and an image 502 representing the entire game board 200 are included. The part where the electric chew is provided (the area at the lower right of the game board 200) corresponds to an example of the first part, and the entire game board 200 or the area from the entire game board 200 to the lower right of the game board is excluded. The region corresponds to an example of the second part.
「右打ちで電チューを狙え」という文字画像および矢印画像は、球発射ハンドル134の操作を促す報知になる。 The character image and the arrow image “Aim right at the electric chew” and the arrow image serve as a notification prompting the user to operate the ball launching handle 134.
また、可動手段の一例に相当する電チューを表す画像501は、表示された遊技盤200全体の大きさに対して拡大して表示されている。また、丸い枠で囲まれた白色の背景の中に表示されている。したがって、この電チューを表す画像501は、報知画像が表示された時点の電チューよりも大きく、色も異なっていることになる。 Further, an image 501 representing an electric chew corresponding to an example of the movable means is displayed in an enlarged manner with respect to the size of the displayed game board 200 as a whole. It is also displayed in a white background surrounded by a round frame. Therefore, the image 501 representing the electric chew is larger than the electric chew at the time when the notification image is displayed, and the color is also different.
一方、遊技盤200全体を表す画像(第二の部位を表す画像)502は、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、および普図表示装置210が省略されている。また、全体を薄暗い色(灰色)で表示し、丸い枠で囲まれた白色の背景の電チューを表す画像を目立たせている。さらに、画像内の装飾図柄表示装置208には何も表示されていない状態である。すなわち、特図の装飾図柄(ここでは装飾図柄の変動表示)や、普図の装飾図柄も表示されていない。なお、ここでは保留が総て消化されてしまっているが、保留が残っていたとしてもその保留を表す保留アイコンも表示されない。また、点滅を繰り返すことで図柄変動表示中であることを報知する第四図柄が表示される場合であっても、その第四図柄も表示されない。加えて、電チューの拡大表示によって、一部の遊技釘や一般入賞口が非表示になっている。したがって、この遊技盤200全体を表す画像も、報知画像が表示された時点の遊技盤200全体とは構成や状態や色が異なっていることになる。 On the other hand, in the image 502 representing the entire game board 200 (image representing the second part), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, and the general figure display device 210 are omitted. In addition, the entire image is displayed in a dim color (gray), and an image representing a white background electric chew surrounded by a round frame is conspicuous. Furthermore, nothing is displayed on the decorative symbol display device 208 in the image. In other words, neither special decorative patterns (in this case, decorative pattern variation display) nor ordinary decorative patterns are displayed. In addition, although all the hold has been digested here, the hold icon showing the hold is not displayed even if the hold remains. Further, even when the fourth symbol for notifying that the symbol variation is being displayed by repeating blinking, the fourth symbol is not displayed. In addition, some game nails and general winning awards are hidden by the enlarged display of the electric Chu. Therefore, the image representing the entire game board 200 also has a different configuration, state, and color from the entire game board 200 at the time when the notification image is displayed.
以上説明したように、図21(キ)に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態(第一の状態)とは異なる状態(第二の状態)の、電チューや遊技盤200全体を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、電チューを狙うには、球発射ハンドル134を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、このパチンコ機で電チューロング開放が行われることを知っている遊技者には、電チューロング開放が開始されることを伝えることができ、これもまた、遊技の興趣が向上する場合がある。 As described above, the notification image shown in FIG. 21 (K) is an electric chew or game in a state (second state) different from the actual state (first state) at the time when the notification image is displayed. An image representing the entire board 200 is obtained. As a result, this notification image can draw the player's attention and tell the player that he has to operate the ball launch handle 134 and make a right hand strike in order to aim for the electric chew, There are cases where the interest of the game is improved. In addition, a player who knows that electric pachinko machines will be opened can be informed that electric tulong opening will be started, which may also improve the fun of the game. is there.
なお、報知画像は、電チューロング開放が開始されると同時に表示されてもよい。図21(キ)に示す報知画像のうちの拡大表示された電チューの画像は、一対の羽根部材2321が閉じた状態を示す画像であるが、電チューロング開放が開始されると同時に、一対の羽根部材2321が開放する。そのため、図21(キ)に示す報知画像が、電チューロング開放と同時に表示される場合には、報知画像は、実際の電チューの状態とは異なる状態の電チューを表す画像になり、この場合にも、球発射ハンドル134を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができるとともに、電チューロング開放が開始されることも伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 Note that the notification image may be displayed at the same time when the electric long opening is started. The enlarged image of the electric chew shown in the notification image shown in FIG. 21 (K) is an image showing a state in which the pair of blade members 2321 is closed. The blade member 2321 is opened. For this reason, when the notification image shown in FIG. 21 (K) is displayed simultaneously with the opening of the electric Chu long, the notification image is an image representing the electric Chu in a state different from the actual electric Chu state. Even in this case, it is possible to easily communicate that it is necessary to operate the ball launching handle 134 and to make a right-handed strike, and it is possible to inform that the opening of electric tulong is started, and the interest of the game is improved. There is a case.
以上説明した図21(キ)に示す報知画像は、この後説明する例で用いてもよく、この後説明する報知画像を、図21(キ)に示す報知画像に代えて用いてもよく、相互に組み合わせ可能である(以下、同じ)。 The notification image shown in FIG. 21 (K) described above may be used in an example described later, and the notification image described later may be used instead of the notification image shown in FIG. They can be combined with each other (hereinafter the same).
図22は、図21(キ)に示す報知画像の変形例を示す図である。以下、図21(キ)に示す報知画像との相違点を中心に説明する。 FIG. 22 is a diagram showing a modification of the notification image shown in FIG. Hereinafter, the description will focus on the differences from the notification image shown in FIG.
図22に示す報知画像では、「右打ちで電チューを狙え」という文字画像が単に「右打ち」という文字画像になっているが、球発射ハンドル134の操作を促す報知に変わりはない。 In the notification image shown in FIG. 22, the character image “Aim right at the electric chew” is simply the character image “Right-handed”, but the notification that prompts the user to operate the ball launch handle 134 remains unchanged.
また、図22に示す報知画像も、電チューロング開放が開始される前に表示されたものである。すなわち、一対の羽根部材2321が開放する前に表示されたものであるが、図22に示す、電チューを表す拡大表示された画像511では、一対の羽根部材2321が既に開放された状態である。そのため、図22に示す報知画像も、実際の電チューの状態とは異なる状態の電チューを表す画像になり、この場合にも、球発射ハンドル134を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができる。また、これから移行する将来の状態が表示されているため、電チューロング開放が開始されることをより明確に伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。さらに、実際には開放していない電チューが開放した状態が表示されているため、電チューへの入賞を促すこともできる。 Further, the notification image shown in FIG. 22 is also displayed before the opening of the electric tulong is started. That is, it is displayed before the pair of blade members 2321 are opened, but in the enlarged image 511 representing the electric chew shown in FIG. 22, the pair of blade members 2321 is already opened. . For this reason, the notification image shown in FIG. 22 is also an image representing an electric chew in a state different from the actual electric chew state, and in this case also, the ball firing handle 134 must be operated to make a right-handed shot. Can be clearly communicated. Moreover, since the future state to be shifted from now on is displayed, it is possible to more clearly tell that the opening of electric-chu-long is started, and the interest of the game may be improved. Furthermore, since a state in which an electric chew that is not actually open is displayed is displayed, it is possible to prompt a prize for the electric chew.
なお、図22に示す報知画像も、電チューロング開放が開始されると同時に表示されてもよい。 Note that the notification image shown in FIG. 22 may also be displayed simultaneously with the start of the electric tulong opening.
図23は、図21(キ)に示す報知画像とは異なる報知画像が表示される前までの例を示す図であり、図24は、図21(キ)に示す報知画像とは異なる報知画像を示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing an example before a notification image different from the notification image shown in FIG. 21 (K) is displayed, and FIG. 24 is a notification image different from the notification image shown in FIG. FIG.
図23(ア)に示す状態は、電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様で第1特図1保留アイコン2811が示されている。また、普図表示装置210では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。 The state shown in FIG. 23A is the electric support state, there is no special figure 2 hold, and one special figure hold is left, and the first special figure display device 212 displays a symbol variation display. In addition, the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol of the special figure 1 and the special special figure 1 hold display area 281 displays the first special figure 1 hold icon 2811 in a default display mode. ing. In addition, the symbol display is performed on the general symbol display device 210, and in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the variable symbol display of the normal symbol is started.
図23(イ)には、第1特図始動口230に遊技球Bが2球続けて入球した様子が示されており、図23(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、2つの特図1保留アイコン2812,2813が追加表示されている。これらのうち、先に入球した第2特図1保留アイコン2812は、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で表示されている。すなわち、特図1の第2保留を表す保留アイコンは、番長のキャラクの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのうような予告(いわゆる偽の予告)も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始(始動口入球タイミング)から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング(特図の図柄変動開始タイミング)で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン136の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。なお、第3特図1保留アイコン2813は、デフォルトの表示態様で表示されている。 FIG. 23 (a) shows a state in which two game balls B have successively entered the first special figure starting port 230, and the special figure 1 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Two special figure 1 hold icons 2812 and 2813 are additionally displayed in the hold display area 281. Among these, the 2nd special figure 1 hold icon 2812 which entered previously is displayed in the display mode of the pre-reading notice different from the default display mode. In other words, the hold icon representing the second hold in FIG. The pre-reading notice here is a notice that starts a notice regarding the result of the determination of whether or not the special graphic is received before the start of the symbol change for notifying the result of the determination of the appropriateness. In more detail, the start information is pre-read before the start of the symbol change of the special symbol, the result of the determination of whether or not the special symbol is determined in advance based on the start information, and the result of the determination on the success or failure based on the start information is notified. Before starting the symbol change, based on the previous determination result, it is foretold that the determination result based on the start information will be a big hit, or special figure A or special figure B, based on the start information Even if the determination result is out of place, or even if it becomes special figure I or special figure J, a notice (so-called fake) as if the determination result based on the start information becomes a big hit or special figure A or special figure B Including notice). In this case, the pre-reading notice is started from the start of displaying the hold icon (starting entrance timing), but the display is changed to the display form of the pre-reading notice after the display is once started in the default display form. Alternatively, the display mode may be changed to the display mode of the prefetching notice after the display is once started in a display mode different from the default display mode and the display mode of the prefetching notice. For example, the display state of the pre-reading notice may be changed at the timing at which the hold icon is shifted (the timing of the start of symbol change of the special symbol), or the display state of the pre-reading notice is changed when the chance button 136 is pressed. May be. The third special figure 1 hold icon 2813 is displayed in a default display mode.
また、図23(イ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示され、図23(ウ)では、第1保留を消化する第1特図表示装置212による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図23(ウ)に示す普図表示装置210では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 In FIG. 23 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is terminated, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is “decoration 5- “Decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed, and in FIG. 23C, the symbol variation display is started by the first special symbol display device 212 that digests the first reservation, and the ornament symbol design device 208 starts the special symbol 1 decoration. The symbol variation display has started. On the other hand, in the general diagram display device 210 shown in FIG. 23C, the symbol variation display that has been performed so far is terminated, the general diagram B is stopped, and the general diagram effect area 283 of the decorative symbol display device 208 is also displayed. The change display of the decorative pattern of the ordinary figure is finished, and the ordinary figure decoration 2 corresponding to the ordinary figure B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.
図23(エ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。 In FIG. 23 (D), the electric chew long opening is started, and the electric figure opening notifying effect (the decorative symbol in which the character of Tono-sama is performing a peace sign is displayed in the universal drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208. Production) is being executed. In this electric chew release notification effect, Tono-sama's character is displayed larger than the ordinary drawing effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281 and displays the first special figure 1 hold icon 2811 (in this case, a pre-reading notice display) A part of the mode hold icon) is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. In this way, when the player can be interested in the trend of the general drawing effect by intentionally hiding the first special figure 1 hold icon 2811 whose display mode has been changed to the pre-reading notice mode with the normal drawing effect. There is. Further, the pre-reading notice is a future jackpot notice, and the player may be expected to open the electric chew by conspicuously presenting the current progressive drawing. Note that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the electric chew release notification effect. The Tono-sama character also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the decorative symbol of the special figure that is changing in the middle symbol display area 208b.
図23(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。また、図23(エ)で開始された電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図2の保留は満タン(4つ)になる。ここで増加した特図2保留アイコン282はいずれもデフォルトの表示態様(通常保留の表示態様)で表示されている。なお、普図演出領域283では何も演出が行われていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (e), the display of the decorative symbol shown in FIG. In addition, during the release of the electric chew long started in FIG. 23D, the game ball enters the electric chew, and the suspension in the special figure 2 becomes full (four). The increased special figure 2 hold icon 282 is displayed in a default display mode (normal hold display mode). It should be noted that no effect is performed in the ordinary drawing effect area 283.
図23(カ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域283には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチAに発展し、スーパーリーチの演出として、女性のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっている。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。 In the general symbol display device 210 shown in FIG. 23 (a), the symbol variation display is started, but no symbol is displayed in the universal diagram effect area 283, and the variation display of the decorative symbol of the ordinary diagram is not executed. is there. Further, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variable display of the special figure 2 is developed into a super reach A, and a female character C2 appears as a super reach effect. This character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot part hides a part of the general drawing effect area 283, making it difficult to see the normal drawing effect area 283. Yes. No symbol is displayed in the general drawing effect area 283, but it is difficult for the player to know whether or not the variation display of the decorative symbol of the general symbol is being performed, and the interest of the game is improved.
図23(キ)に示す装飾図柄表示装置208では、女性のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾6であることを告げる大当り告知演出が行われ、図23(ク)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R通常大当り図柄である特図Dが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Dに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。さらに、装飾図柄の組み合わせの上には「大当り」の文字表示がなされている。この後、15R大当り遊技が開始される。また、図23(キ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示を終了し、普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図23(ク)では、電チューロング開放が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (k), a big hit announcement effect is performed in which the decorative symbol that stops in the middle symbol display area 208b is the ornament 6 in the state where the female character C2 appears. In 23 (ku), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the special symbol D which is the 15R normal jackpot symbol is displayed as a stop symbol, and the decorative symbol display device 208 changes to the special symbol D. “Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6”, which is a combination of the corresponding decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, a “big hit” character is displayed on the combination of decorative symbols. Thereafter, the 15R big hit game is started. In addition, in the general pattern display device 210 shown in FIG. 23 (ki), the symbol variation display is terminated and the universal diagram B is stopped and displayed, but in the universal diagram effect area 283, the variation display of the decorative symbol of the regular diagram is performed. No symbol is displayed even when the symbol variation display on the general symbol display device 210 is completed. As a result of the general map B being stopped and displayed on the general map display device 210, the electric tulong is opened in FIG.
15R大当り遊技が開始される前に、装飾図柄表示装置208には報知画像が表示される。ここでの報知画像は、特図の確定表示中に表示される。 Before the 15R big hit game is started, a notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. The notification image here is displayed during the final display of the special figure.
図24(ケ)に示す装飾図柄表示装置208では、画面の左上に、図23(ク)に示す装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示され、その横に「大当り」と表示されている。この装飾図柄表示装置208には、報知画像が表示されており、その報知画像には、「右打ちでアタッカを狙え」という文字画像およびアタッカをさす矢印画像と、アタッカ(扉部材2341を有する可変入賞口234)を表す画像(第一の部位を表す画像)521と、遊技盤200全体を表す画像(第二の部位を表す画像)522が含まれている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (K), “decoration 6-decoration 6-decoration 6” which is a combination of the decorative symbols shown in FIG. 23 (K) is stopped and displayed on the upper left of the screen. “Big hit” is displayed. A notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. The notification image includes a character image “Aim at the attacker by right-handed”, an arrow image pointing at the attacker, and an attacker (a variable having a door member 2341). An image representing the winning opening 234) (an image representing the first part) 521 and an image representing the entire game board 200 (an image representing the second part) 522 are included.
「右打ちでアタッカを狙え」という文字画像および矢印画像は、ここでも球発射ハンドル134の操作を促す報知になる。 The character image and the arrow image “Right-handed at the attacker” and the arrow image serve as a notification prompting the user to operate the ball launching handle 134 again.
また、可動手段の一例に相当するアタッカを表す画像521は、丸い枠で囲まれた白色の背景の中に赤色で表示され、強調表示されている。したがって、このアタッカを表す画像521は、報知画像が表示された時点の電チューとは色が異なっていることになる。 An image 521 representing an attacker corresponding to an example of the movable means is displayed in red and highlighted in a white background surrounded by a round frame. Therefore, the image 521 representing this attacker is different in color from the electric Chu at the time when the notification image is displayed.
一方、遊技盤200全体を表す画像(第二の部位を表す画像)522では、全体を薄暗い色(灰色)で表示し、丸い枠で囲まれた白色の背景の電チューを表す画像を目立たせている。また、画像内の装飾図柄表示装置208には、図23(ク)で停止表示された「装飾6−装飾6−装飾6」は表示されているが、「大当り」の文字表示はなされていない。また、保留アイコンは表示されているが、総てデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、図23(ク)では、特図1の第1保留は先読み予告の表示態様で表示されていたが、報知画像ではデフォルトの表示態様で表示されている。さらに、普図演出領域283は領域自体が非表示である。また、図23(ク)では、電チューロング開放が行われ、一対の羽根部材2321は、開いた状態にあるが、報知画像では閉じた状態で表示されている。したがって、この遊技盤200全体を表す画像も、報知画像が表示された時点の遊技盤200全体とは構成や状態や色が異なっていることになる。 On the other hand, in the image representing the entire game board 200 (image representing the second part) 522, the whole is displayed in a dim color (gray), and the image representing the electric background of the white background surrounded by a round frame is conspicuous. ing. In addition, the decorative symbol display device 208 in the image displays “decoration 6-decoration 6-decoration 6” stopped in FIG. 23 (ku), but does not display the text “big hit”. . Although the hold icon is displayed, it is displayed in the default display mode. That is, in FIG. 23 (ku), the first hold in FIG. 1 was displayed in the display mode of the pre-reading notice, but is displayed in the default display mode in the notification image. Further, the normal drawing effect area 283 is not displayed. Further, in FIG. 23 (c), the electric long opening is performed, and the pair of blade members 2321 are in an open state, but are displayed in a closed state in the notification image. Therefore, the image representing the entire game board 200 also has a different configuration, state, and color from the entire game board 200 at the time when the notification image is displayed.
以上説明したように、図24(ケ)に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態(図23(ク)の直後の状態)とは異なる状態の、アタッカや遊技盤200全体を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、アタッカを狙うには、球発射ハンドル134を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、大当り遊技の開始、すなわちアタッカの開放が開始されることを伝えることができ、これもまた、遊技の興趣が向上する場合がある。 As described above, the notification image shown in FIG. 24 (K) is different from the actual state (the state immediately after FIG. 23 (K)) at the time when the notification image is displayed, in an attacker or game board 200. The image represents the whole. As a result, this notification image can easily tell the player that he / she has to operate the ball launching handle 134 to make a right hand strike in order to aim the attacker. The interest of the may improve. In addition, the start of a big hit game, that is, the opening of an attacker can be communicated, which may also improve the interest of the game.
さらに、電チューロング開放が行われいるにも関わらず、報知画像では、一対の羽根部材2321を閉じた状態で表示しているため、遊技者は、狙うべき入賞口(ここではアタッカ)がわかりやすく、遊技の興趣が向上する場合がある。 In addition, although the pair of blade members 2321 are displayed in the closed state in the notification image despite the fact that the electric tulong is being opened, the player knows the winning opening (in this case, the attacker) to be aimed at. It is easy and the interest of the game may be improved.
なお、報知画像は、ラウンド開始前の大当り遊技開始演出中に表示されてもよい。 The notification image may be displayed during the big hit game start effect before the start of the round.
図24(ケ’)は、同図(ケ)に示す報知画像の第一変形例を示す図である。以下、図24(ケ)に示す報知画像との相違点を中心に説明する。 FIG. 24 (K ') is a diagram showing a first modification of the notification image shown in FIG. Hereinafter, the description will focus on the differences from the notification image shown in FIG.
図24(ケ)に示す報知画像では、アタッカを表す画像521は強調表示になっているが、同図(ケ’)に示す報知画像では、アタッカを表す画像531は強調表示にはなっておらず、代わりに、大当り遊技開始前であるにも関わらず、アタッカは開放した状態になっている。 In the notification image shown in FIG. 24 (K), the image 521 representing the attacker is highlighted, but in the notification image shown in FIG. 24 (K '), the image 531 representing the attacker is highlighted. Instead, the attacker is in an open state even before the big hit game is started.
また、図24(ケ)に示す報知画像では、遊技盤200全体を表す画像522は、全体を薄暗い色(灰色)で表示されているが、同図(ケ’)に示す報知画像では、遊技盤200全体を表す画像532は、実際(実機)の色の濃さで表示されている。一方、この画像532では、画像内の装飾図柄表示装置208には何も表示されておらず、普図始動口228,229や、遊技釘238や、一般入賞口226も省略され、表示されていない。すなわち、アタッカ(可変入賞口234)と、第1特図始動口230と、電チュー(第2特図始動口232)といった、遊技者が最低限理解できる程度の構成のみが表示されている。反対に、右打ちの際の遊技球の軌跡を模した円弧状の矢印が表示されている。なお、この報知画像でも、電チューの一対の羽根部材2321は、閉じた状態で表示されているが、開いた状態で表示してもよい。 In addition, in the notification image shown in FIG. 24 (K), the image 522 representing the entire game board 200 is displayed in a dark color (gray), but in the notification image shown in FIG. The image 532 representing the entire board 200 is displayed with the actual color density. On the other hand, in this image 532, nothing is displayed on the decorative symbol display device 208 in the image, and the ordinary drawing start ports 228 and 229, the game nail 238, and the general winning port 226 are omitted and displayed. Absent. That is, only a configuration that can be understood at a minimum by the player, such as an attacker (variable winning opening 234), a first special figure start opening 230, and an electric Chu (second special figure start opening 232) is displayed. On the other hand, an arc-shaped arrow imitating the trajectory of the game ball at the time of a right strike is displayed. In this notification image, the pair of blade members 2321 of the electric chew are displayed in a closed state, but may be displayed in an open state.
図24(ケ’)に示す報知画像でも、報知画像が表示された時点の実際の状態(図23(ク)の直後の状態)とは異なる状態の、アタッカや遊技盤200全体を表す画像になる。その結果、この報知画像も、遊技者の注意を引き、遊技者に、アタッカを狙うには、右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができる。また、これから移行する将来の状態が表示されているため、アタッカの開放が開始されることをより明確に伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。さらに、実際には開放していないアタッカが開放した状態が表示されているため、アタッカへの入賞を促すこともできる。加えて、普図始動口228,229や、遊技釘238や、一般入賞口226が省略されることで、アタッカ(可変入賞口234)が相対的に目立つことになり、右打ちを行わなければならないことをよりわかりやすく伝えることができる。 The notification image shown in FIG. 24 (K ′) is also an image representing the entire attacker or the game board 200 in a state different from the actual state at the time when the notification image is displayed (the state immediately after FIG. 23 (K)). Become. As a result, this notification image can also tell the player that it is necessary to make a right-hand strike in order to draw the player's attention and aim the attacker. Moreover, since the future state to be shifted from now on is displayed, it is possible to more clearly tell that the opening of the attacker is started, and the interest of the game may be improved. Furthermore, since the state where the attacker who is not actually opened is displayed is displayed, it is possible to prompt the attacker to win a prize. In addition, by omitting the normal start port 228, 229, the game nail 238, and the general winning port 226, the attacker (variable winning port 234) becomes relatively conspicuous and must be right-handed. You can tell things that you don't need more clearly.
図25(a)は、図24(ケ)に示す報知画像の第二変形例を示す図である。 FIG. 25A is a diagram showing a second modification of the notification image shown in FIG.
図25(a)に示す報知画像は、左側に遊技盤200全体を表す画像542が表示されている。この画像542は、図24(ケ’)に示す、遊技盤200全体を表す画像522を、アタッカ(可変入賞口234)と、第1特図始動口230と、電チュー(第2特図始動口232)を含む領域を、枠で囲まれた白色の背景の中に表示し、この領域を除いた部分を薄暗い色(灰色)で表示したものである。 In the notification image shown in FIG. 25A, an image 542 representing the entire game board 200 is displayed on the left side. This image 542 shows an image 522 representing the entire game board 200 shown in FIG. 24 (K '), an attacker (variable winning opening 234), a first special figure starting port 230, and an electric chew (second special figure starting). A region including the mouth 232) is displayed in a white background surrounded by a frame, and a portion excluding this region is displayed in a dim color (gray).
右側には、上記領域から吹き出し風に、アタッカ(可変入賞口234)の拡大画像541が表示されるとともに、「右打ちでアタッカを狙うんだ」という文字も表示されている。このアタッカの拡大画像541でも、実際にはまだ開放していないアタッカを開放した状態で表示し、さらに、複数の遊技球Bが入賞している様子を表しており、この後のアタッカへの入賞をより促すことができる。さらに、図25(a)に示す報知画像の中央部分には、操作手段である球発射ハンドル134が操作されている様子を表す画像も表示されており、球発射ハンドル134を操作して右打ちを行わなければならないことをよりわかりやすく伝えることもできる。なお、球発射ハンドル134も可動手段の一例に相当する。 On the right side, an enlarged image 541 of an attacker (variable winning opening 234) is displayed in a blow-out manner from the above area, and characters “Aim at the attacker by right-handed” are also displayed. This enlarged image 541 of the attacker also displays an attacker that has not been released yet, and shows a state in which a plurality of game balls B are awarded. Can be encouraged more. In addition, an image representing a state in which the ball launching handle 134 as the operation means is operated is displayed in the central portion of the notification image shown in FIG. 25A. It is also possible to convey more clearly what must be done. Note that the ball launch handle 134 also corresponds to an example of a movable means.
なお、遊技盤200全体を表す画像542の表示を省略してもよい。 Note that the display of the image 542 representing the entire game board 200 may be omitted.
図25(b)は、図24(ケ)に示す報知画像の第三変形例を示す図である。 FIG. 25B is a diagram showing a third modification of the notification image shown in FIG.
この第三変形例では、装飾図柄表示装置208(第一演出表示手段)の他に、第二演出表示手段209が設けられている。この第二演出表示手段209は液晶表示装置であって、装飾図柄表示装置208に重なっている。第二演出表示手段209は、装飾図柄表示装置208よりも上方から装飾図柄表示装置208に重なる位置(図25(b)に示す第二演出表示手段209の位置)まで降下してくるものであってもよいし、装飾図柄表示装置208に重なる位置に固定配置されたものであってもよい。 In the third modification, in addition to the decorative symbol display device 208 (first effect display means), second effect display means 209 is provided. The second effect display means 209 is a liquid crystal display device and overlaps the decorative symbol display device 208. The second effect display means 209 descends from above the decorative symbol display device 208 to a position overlapping the decorative symbol display device 208 (position of the second effect display means 209 shown in FIG. 25B). Alternatively, it may be fixedly arranged at a position overlapping the decorative symbol display device 208.
第一演出表示手段である装飾図柄表示装置208の左側には、図25(a)に示す遊技盤200全体を表す画像542が表示され、その右横には、装飾図柄の大当りの組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」と、「大当り」の文字とが表示されている。 An image 542 representing the entire game board 200 shown in FIG. 25 (a) is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208, which is the first effect display means, and on the right side is a combination of jackpots of decorative symbols. The characters “decoration 6-decoration 6-decoration 6” and “big hit” are displayed.
第二演出表示手段209には、アタッカの拡大画像541と、「右打ちでアタッカを狙うんだ」という文字と、操作手段である球発射ハンドル134が操作されている様子を表す画像が表示されている。 The second effect display means 209 displays an enlarged image 541 of the attacker, the characters “I'm aiming at the attacker by right-handed”, and an image showing the operation of the ball launching handle 134 as the operation means. ing.
図26は、ボタン演出に関する報知画像の一例を示す図である。 FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a notification image regarding a button effect.
まず、図26(a)には、図1に示す操作パネル部138の平面図が示されている。操作パネル部138の左端には、演出ボタン136が配置されるとともに、その右横には十字キー141が配置されている。演出ボタン136には、発光しながら回転する回転体が内蔵されており、図26(a)に示す演出ボタン136では、回転体が発光しながら回転している。この回転体は、例えば、ボタン演出の操作受付期間(有効期間)中に発光しながら回転する。十字キー141は、左横の演出ボタン136よりは小さなものであり、十字キー141の中央部分には、決定(OK)ボタン1411が設けられている。また、十字キー141の右斜め上には、CRユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140が配置され、その右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142が配置され、返却操作ボタン142の下には、上皿126から下皿128へ球を抜く球抜ボタン130が配置されている。さらに、操作パネル部138の右端には、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144が設けられている。なお、演出ボタン136や、十字キー141や、球貸操作ボタン140や、返却操作ボタン142等は、押下することで下がる(沈む)ものであるため、可動手段の一例に相当する。 First, FIG. 26A shows a plan view of the operation panel unit 138 shown in FIG. An effect button 136 is disposed at the left end of the operation panel unit 138, and a cross key 141 is disposed on the right side thereof. The effect button 136 incorporates a rotating body that rotates while emitting light. In the effect button 136 shown in FIG. 26A, the rotating body rotates while emitting light. For example, the rotating body rotates while emitting light during an operation reception period (valid period) of the button effect. The cross key 141 is smaller than the left side effect button 136, and an OK button 1411 is provided at the center of the cross key 141. In addition, a ball lending operation button 140 for instructing the CR unit to lend a ball is arranged on the upper right side of the cross key 141, and on the right side is an instruction to return the player's balance to the card unit. A return operation button 142 is provided, and a ball removal button 130 for removing a ball from the upper plate 126 to the lower plate 128 is disposed below the return operation button 142. Further, at the right end of the operation panel unit 138, a ball lending display unit 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit is provided. The effect button 136, the cross key 141, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, and the like are lowered (sinks) when pressed, and thus correspond to an example of movable means.
図26(ア)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。この図26(ア)では、装飾図柄表示装置208に、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、特図2の保留数を表す第1〜第3特図2保留アイコン2821〜2823が表示されている。さらに、図26(ア)に示す普図表示装置210では、普図の図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が行われている。 On the upper side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (a), a character display “probably changing” indicating that the state is changing is performed. In other words, an effect of informing game information is performed. In FIG. 26A, “decoration 4-decoration 5-decoration 7”, which is a combination of out-of-decoration ornament symbols, is stopped and displayed on the ornament symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 displays first to third special figure 2 hold icons 2821 to 2823 representing the number of hold of the special figure 2. Furthermore, the general symbol display device 210 shown in FIG. 26A displays the normal symbol variation display. In the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the normal symbol variation display is displayed. Has been done.
図26(イ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図の図柄変動表示は依然として継続している。ここで、電チュー(第2特図始動口232)に1球入球があり、特図2の第3保留として保留数が増加する。そして、第1副制御部400における始動入賞時サブ側先読み予告実行処理において演出可動体先読み予告の実行に当選し、操作手段の操作を促すために、演出ボタン136に内蔵された回転体が発光しながら回転する。ここでの演出可動体先読み予告は、演出ボタン136に内蔵された回転体が発光しながら回転する期間(操作受付期間)内に、演出ボタン136あるいは十字キー141の決定(OK)ボタン1411が押下されると、演出可動体223が、図16(c)に示す動作を行う。演出ボタン136は、第一の操作手段の一例に相当し、十字キー141の決定(OK)ボタン1411は、第二の操作手段の一例に相当する。 In FIG. 26 (a), the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started, and the decorative symbol variation display of the special symbol 2 is started by the decorative symbol display device 208. In addition, the usual symbol fluctuation display is still continuing. Here, there is one ball in the electric Chu (second special figure starting port 232), and the number of holdings increases as the third holding of the special figure 2. Then, the rotary body built in the effect button 136 emits light in order to win the execution of the effect movable body pre-reading advance notice in the start side winning sub-side pre-reading advance notice execution process in the first sub-control unit 400 and to prompt the operation of the operation means. Rotate while. The effect movable body pre-reading notice here is that the effect button 136 or the decision (OK) button 1411 of the cross key 141 is pressed during the period in which the rotating body built in the effect button 136 rotates while emitting light (operation reception period). Then, the effect movable body 223 performs the operation shown in FIG. The effect button 136 corresponds to an example of a first operation unit, and the determination (OK) button 1411 of the cross key 141 corresponds to an example of a second operation unit.
図26(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(イ)で開始された特図2の装飾図柄の変動表示が画面の左上で継続し、普図の装飾図柄の変動表示も普図演出領域283で継続している。また、「確変中」という文字も表示されている。さらに、増加した特図2の第3保留を表す第3特図2保留アイコン2823がデフォルトの表示態様で追加表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26C, the variation display of the decorative symbol of the special figure 2 started in FIG. It continues in the figure effect area 283. In addition, a text “probably changing” is also displayed. Further, a third special figure 2 hold icon 2823 representing the increased third hold of special figure 2 is additionally displayed in the default display mode.
また、図26(ウ)に示す装飾図柄表示装置208には、報知画像が表示されており、その報知画像には、「押せ」という文字画像と、演出ボタン136を表す画像551と、十字キー141を表す画像552が含まれている。なお、演出ボタン136が設けられた部位(操作パネル部138の左側の領域)が第一の部位の一例に相当し、十字キー141が設けられた部位(操作パネル部138の中央の領域)が第二の部位の一例に相当する。 In addition, a notification image is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26C. The notification image includes a character image “press”, an image 551 representing an effect button 136, and a cross key. An image 552 representing 141 is included. Note that the part where the effect button 136 is provided (the area on the left side of the operation panel unit 138) corresponds to an example of the first part, and the part where the cross key 141 is provided (the central area of the operation panel unit 138). It corresponds to an example of the second part.
「押せ」という文字画像は、演出ボタン136あるいは十字キー141の決定(OK)ボタン1411の押下を促す報知になる。 The character image “push” serves as a notification prompting the user to press the effect button 136 or the enter (OK) button 1411 of the cross key 141.
演出ボタン136を表す画像(第一の部位を表す画像)551は、内蔵された回転体が消灯したまま停止している状態で表示されている。また、実機では、十字キー141は演出ボタン136よりも小さいが、図26(ウ)に示す十字キー141を表す画像(第二の部位を表す画像)552では、十字キー141は、演出ボタン136と同程度の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、演出ボタン136と十字キー141の相対的な大きさの関係を実機とは異ならせて表示されている。 An image representing the effect button 136 (image representing the first part) 551 is displayed in a state where the built-in rotating body is stopped with the light turned off. In the actual machine, the cross key 141 is smaller than the effect button 136. However, in the image (image showing the second part) 552 representing the cross key 141 shown in FIG. The display is enlarged to the same size as. In other words, the relative size relationship between the effect button 136 and the cross key 141 is displayed differently from the actual machine.
以上説明したように、図26(ウ)に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態(第一の状態)とは異なる状態(第二の状態)の、演出ボタン136や十字キー141を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、演出ボタン136あるいは決定(OK)ボタン1411を押下するべきことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、ボタン演出が開始されることを伝えることができ、これもまた、遊技の興趣が向上する場合がある。 As described above, the notification image shown in FIG. 26 (C) has the effect buttons 136 and the state of the state (second state) different from the actual state (first state) at the time when the notification image is displayed. The image represents the cross key 141. As a result, this notification image draws the player's attention and can tell the player that the effect button 136 or the OK (OK) button 1411 should be pressed in an easy-to-understand manner. is there. Moreover, it can tell that a button production is started, and this may also improve the interest of a game.
なお、図26(a)に示す操作パネル部138を第二の部位としてその操作パネル部138を表す画像と見ることもでき、この場合には、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球抜ボタン130、および球貸表示部144が非表示になっていることになる。 Note that the operation panel unit 138 shown in FIG. 26A can be regarded as an image representing the operation panel unit 138 as a second part. In this case, a ball lending operation button 140, a return operation button 142, a ball The unplug button 130 and the ball rental display unit 144 are not displayed.
図27は、図26(ウ)に示す報知画像の変形例を示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing a modified example of the notification image shown in FIG.
図27(ア)は、第一の報知画像(第一の画像)を示す図であり、同図(イ)は、第二の報知画像(第二の画像)を示す図である。 FIG. 27A is a diagram showing a first notification image (first image), and FIG. 27A is a diagram showing a second notification image (second image).
図27(ア)に示す第一の報知画像には、演出ボタン136を表す画像(第一の部位を表す画像)551’と、「押せ」という文字画像が含まれている。図27(ア)に示す装飾図柄表示装置208の右横には、実機の演出ボタン136の状態が示されており、その状態は、押下前の状態である。一方、この画像551’では、演出ボタン136が押下された状態が示されている。なお、演出ボタン136が設けられた部位(操作パネル部138)が第一の部位の一例に相当する。 The first notification image shown in FIG. 27A includes an image representing the effect button 136 (an image representing the first part) 551 ′ and a character image “press”. On the right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27A, the state of the effect button 136 of the actual machine is shown, and this state is the state before being pressed. On the other hand, this image 551 'shows a state where the effect button 136 is pressed. In addition, the site | part (operation panel part 138) in which the production | presentation button 136 was provided corresponds to an example of a 1st site | part.
図27(イ)に示す第二の報知画像には、演出可動体223を表す画像(第二の部位を表す画像)552’が含まれている。図27(イ)に示す装飾図柄表示装置208の右横には、実機の演出可動体223の状態が示されており、その状態は、拳の一部が上腕部223aに重なるまで前腕部223bを曲げたデフォルトの状態である。すなわち、演出ボタン136が押下される前の状態である。一方、この画像552’では、拳の一部が上腕部223aに重ならなくなる位置まで前腕部223bを回動させた状態、すなわち演出ボタン136が押下された後に取り得る状態が示されている。なお、演出可動体223が設けられた部位(装飾図柄表示装置208の右側の部位)が第二の部位の一例に相当する。 The second notification image shown in FIG. 27A includes an image representing the effect movable body 223 (an image representing the second part) 552 '. On the right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (a), the state of the actual production movable body 223 is shown, and this state is the forearm 223b until a part of the fist overlaps the upper arm 223a. Is the default state of bending. That is, the state before the effect button 136 is pressed. On the other hand, this image 552 'shows a state where the forearm portion 223b is rotated to a position where a part of the fist does not overlap the upper arm portion 223a, that is, a state that can be taken after the effect button 136 is pressed. Note that the portion where the effect movable body 223 is provided (the portion on the right side of the decorative symbol display device 208) corresponds to an example of the second portion.
図27に示す変形例では、同図(ア)に示す第一の報知画像と、同図(イ)に示す第二の報知画像を交互に表示する。すなわち、同図(ア)に示す第一の報知画像を表示してから、同図(イ)に示す第二の報知画像を表示することを繰り返す。 In the modification shown in FIG. 27, the first notification image shown in FIG. 27A and the second notification image shown in FIG. 27A are alternately displayed. That is, after displaying the first notification image shown in FIG. 6A, the display of the second notification image shown in FIG.
続いて、ボタン演出による通常予告の例について説明する。 Next, an example of normal notice by button production will be described.
図28は、ボタン演出による通常予告の一例を示す図である。 FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a normal notice by button effect.
ここでの通常予告は、図17に示す変動開始時サブ側予告実行処理におけるステップS3092fの抽選に当選することで実行され、演出ボタン136に内蔵された回転体が発光しながら回転する期間(操作受付期間)内に、演出ボタン136あるいは十字キー141の決定(OK)ボタン1411が押下されると、装飾図柄表示装置208に、サボテンを模した埴輪のキャラクタC3が登場する。通常予告は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当りになることを予告するものである。 The normal notice here is executed by winning the lottery in step S3092f in the change start sub-side notice execution process shown in FIG. 17, and the period during which the rotating body built in the effect button 136 rotates while emitting light (operation When the effect button 136 or the enter (OK) button 1411 of the cross key 141 is pressed during the reception period), a character C3 of a lanyard imitating a cactus appears on the decorative symbol display device 208. The normal notice is a notice that a big hit will be given by the symbol change display of the special figure currently being performed.
図28(ア)に示す装飾図柄表示装置208には、報知画像が表示されている。以下、図26(ウ)に示す報知画像との相違点を中心に説明する。 A notification image is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Hereinafter, the description will focus on the differences from the notification image shown in FIG.
図28(ア)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示が画面の左上で行われており、普図の装飾図柄の変動表示も普図演出領域283で行われている。また、「確変中」という文字も表示されている。さらに、特図2の保留を表す特図2保留アイコン282がデフォルトの表示態様で2つ表示されている。この図28(ア)に示す装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136に内蔵された回転体が発光しながら回転する期間(操作受付期間)内に表示された報知画像が示されている。図28(ア)に示す報知画像には、演出ボタン136および十字キー141を表す画像(第一の部位を表す画像)561と、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142を表す画像(第二の部位を表す画像)562が含まれている。なお、演出ボタン136および十字キー141が設けられた部位(操作パネル部138の左半分の領域)が第一の部位の一例に相当し、球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142が設けられた部位(操作パネル部138の右半分の領域)が第二の部位の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28A, the variation display of the special symbol 2 of the special figure 2 is performed at the upper left of the screen, and the variation display of the normal symbol decoration is also performed in the general diagram effect area 283. ing. In addition, a text “probably changing” is also displayed. Furthermore, two special figure 2 hold icons 282 representing the special figure 2 hold are displayed in the default display mode. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28A, a notification image displayed during a period (operation reception period) in which the rotating body built in the effect button 136 rotates while emitting light is shown. The notification image shown in FIG. 28A includes an image representing the effect button 136 and the cross key 141 (image representing the first part) 561, and an image representing the ball lending operation button 140 and the return operation button 142 (second operation). Image 562). Note that the part where the effect button 136 and the cross key 141 are provided (the left half area of the operation panel unit 138) corresponds to an example of the first part, and the ball rental operation button 140 and the return operation button 142 are provided. The part (the right half region of the operation panel unit 138) corresponds to an example of the second part.
演出ボタン136および十字キー141を表す画像561は、この報知画像でも、両操作手段の相対的な大きさの関係を実機とは異ならせて表示している。すなわち、演出ボタン136に対して十字キー141を拡大表示している。なお、この画像561では、内蔵された回転体が発光しながら回転する演出ボタン136が示されており、この点では実機と同じ状態である。 The image 561 representing the effect button 136 and the cross key 141 is also displayed in this notification image with the relative size relationship between the operation means different from the actual machine. That is, the cross key 141 is enlarged and displayed on the effect button 136. The image 561 shows an effect button 136 that rotates while the built-in rotator emits light, and this is the same state as the actual machine.
球貸操作ボタン140および返却操作ボタン142を表す画像562では、それぞれのボタン名の表示が省略されている。 In the image 562 representing the ball lending operation button 140 and the return operation button 142, the display of each button name is omitted.
この報知画像では、各操作手段の位置を遊技者にわかりやすく伝えるため、操作パネル部138の外郭部分も表示されている。すなわち、操作パネル部138全体が表示されている。 In this notification image, the outer portion of the operation panel unit 138 is also displayed in order to convey the position of each operation means to the player in an easy-to-understand manner. That is, the entire operation panel unit 138 is displayed.
図28(イ)では、遊技者が、図28(ア)に示す報知画像を見て、十字キー141の決定(OK)ボタン1411を押下する。すると、装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域を越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC3によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。また、キャラクタC3の頭の部分は、「確変中」という文字表示を隠している。 In FIG. 28 (a), the player views the notification image shown in FIG. 28 (a) and presses the OK (OK) button 1411 of the cross key 141. Then, on the decorative symbol display device 208, a character C3 of a haniwa imitating a cactus appears as an effect of a big hit notice of the special figure 2. The character C3 is displayed larger than the middle symbol display area of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the fluctuation display of the usual decorative pattern, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be viewed well. Note that the general drawing effect area 283 may be entirely hidden by the character C3. Further, the head portion of the character C3 hides the character display “probably changing”.
図28に示す普図演出領域283では、図18(エ)に示す、普図の装飾図柄の変動表示パターンの変形例が行われている。すなわち、普図演出領域283では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す図柄の順で高速変動を繰り返しており、特図の大当り予告を表す図柄として、「激アツ」の装飾図柄ではなく、番長のキャラクタ図柄が用いられている。図28(イ)に示す普図演出領域283では、番長のキャラクタ図柄が停止表示しているが、上述のごとく、ボタン演出によって登場した通常予告のキャラクタC3によって視認困難になっている。 In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 28, a variation of the variation display pattern of the ordinary decorative pattern shown in FIG. 18D is performed. That is, in the multi-drawing effect area 283, high-speed fluctuation is repeated in the order of the multi-ply decoration 1, the multi-ply decoration 2, the multi-ply decoration 3, and the symbol representing the jackpot notice of the special figure, and the symbol representing the jackpot notice of the special figure. As shown in the figure, a Bancho-cho character design is used instead of the “Gekiatsu” decoration design. In the normal drawing effect area 283 shown in FIG. 28 (a), the Banchou character design is stopped and displayed, but as described above, it is difficult to visually recognize the character C3 of the normal notice appearing by the button effect.
やがて、図28(ウ)に示すように、特図2の装飾図柄の変動表示はリーチ状態に突入し、キャラクタC3が消え、普図演出領域283に表示された番長のキャラクタ図柄が視認可能になる。普図演出領域283では拡大アニメーションが行われ、番長のキャラクタ図柄が徐々に大きくなっている。 Eventually, as shown in FIG. 28 (c), the variation display of the decorative pattern of the special figure 2 enters the reach state, the character C3 disappears, and the character pattern of the head length displayed in the general drawing effect area 283 becomes visible. Become. In the normal drawing effect area 283, an enlarged animation is performed, and the character pattern of the Bancho is gradually increased.
図28(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチBに発展し、特図1の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左隅に小さく表示され、スーパーリーチBの演出として、番長のキャラクタC4が登場する。この演出では、普図演出領域283に表示された番長のキャラクタ図柄が徐々に大きくなって、スーパーリーチBのキャラクタC4に変身する一連の演出のように見えるが、スーパーリーチBに発展しなかった場合には、番長のキャラクタ図柄が徐々に大きくなっていく途中で特図2の装飾図柄の変動表示が停止し、番長のキャラクタ図柄は消える。図28(エ)に示す番長のキャラクタC4も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。図28(エ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が新たに開始されているが、番長のキャラクタC4によって、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。ただし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (D), the decorative symbol variation display of the special symbol 2 is developed to Super Reach B, and the decorative symbol variation display of the special symbol 1 is displayed at the left corner of the decorative symbol display device 208. A small character C4 appears as an effect of Super Reach B. In this production, the character pattern of the head length displayed in the general drawing production area 283 gradually increases and looks like a series of productions transformed into the character C4 of Super Reach B, but did not develop into Super Reach B In this case, while the Banchou character design is gradually increasing, the variation display of the decorative design of the special figure 2 stops, and the Banchou character design disappears. The head-length character C4 shown in FIG. 28 (D) is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion is one part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. The part is hidden. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 28 (d), the variation display of the ordinary decoration pattern is newly started. However, the variation display of the ordinary decoration pattern becomes difficult to visually recognize again by the character C4. It has become a fun game. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be visually recognized well.
図28(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタC4が登場した状態で、中図柄表示領域に停止する装飾図柄が装飾6であることを告げる大当り告知演出が行われ、図28(カ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R通常大当り図柄である特図Dが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Dに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。さらに、装飾図柄の組み合わせの上には「大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (o), a big hit announcement effect is performed to notify that the decorative symbol that stops in the middle symbol display area is the decoration 6 in the state where the character C4 of the watchmaster has appeared. In (F), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is terminated, the special symbol D which is a 15R normal jackpot symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 corresponds to the special symbol D. “Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6”, which is a combination of the decorated symbols, is stopped and displayed. In addition, a “big hit” character is displayed on the combination of decorative symbols.
図29は、図26(ウ)に示す報知画像の変形例を示す図である。以下、図26(ウ)に示す報知画像との相違点を中心に説明する。 FIG. 29 is a diagram showing a modification of the notification image shown in FIG. Hereinafter, the description will focus on the differences from the notification image shown in FIG.
図29(ア)に示す装飾図柄表示装置208には、報知画像が表示されている。この報知画像では、操作が有効な、演出ボタン136と十字キー141のうち、演出ボタン136のみが表示され、十字キー141は非表示である。演出ボタン136を表す画像(第一の部位を表す画像)571は、内蔵された回転体が消灯したまま停止している状態で表示されている。このように、有効な操作手段のうちの一部の操作手段しか表示しなくても、遊技者の注意を引き、遊技者に、演出ボタン136を押下するべきことをわかりやすく伝えることができ、また、ボタン演出が開始されることも伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 A notification image is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In this notification image, only the effect button 136 is displayed among the effect buttons 136 and the cross key 141 whose operations are effective, and the cross key 141 is not displayed. An image representing the effect button 136 (image representing the first part) 571 is displayed in a state where the built-in rotating body is stopped with the light turned off. In this way, even if only a part of the effective operation means is displayed, the player's attention can be drawn and the player can be told in an easy-to-understand manner that the effect button 136 should be pressed, Moreover, it can also tell that a button production is started, and the interest of a game may improve.
図29(イ)には、遊技者が、報知画像で表示されていなかった十字キー141の決定(OK)ボタン1411を押下した様子が示されている。このように、仮に、決定(OK)ボタン1411が押下されても、装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタC3が登場する。 FIG. 29A shows a state where the player has pressed the OK (OK) button 1411 of the cross key 141 that was not displayed in the notification image. In this way, even if the OK button 1411 is pressed, a character C3 of a mink ring that imitates a cactus appears on the decorative symbol display device 208 as an effect of a big hit notice in FIG.
次に、下皿満タンエラーにおけるボタン演出による通常予告の例について説明する。 Next, an example of a normal notice by a button effect in the lower plate full tank error will be described.
図30は、大当り遊技中に下皿満タンエラーが発生した様子を示す図である。 FIG. 30 is a diagram illustrating a state where a lower plate full tank error has occurred during the big hit game.
図30(ア)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技中の8ラウンド目の様子が示されている。ここでは、「大当り中」、「8R」という文字表示とともに、3体のパンダのキャラクタが表示されている。なお、普図演出領域283には何も表示されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30A shows the state of the eighth round during the big hit game. Here, three panda characters are displayed together with the characters “Big hit” and “8R”. Note that nothing is displayed in the ordinary drawing effect area 283.
図30(イ)には、8ラウンド中に複数の遊技球Bがアタッカに入賞している様子が示されている。すなわち、扉部材2341が開き、可変入賞口234に複数の遊技球Bが入球している。また、その横には、そのときの下皿128の様子が示されている。図30(イ)に示す下皿128には、遊技球Bが満タン近くまで貯まっている。この状態でアタッカ入賞の賞球が払い出され、下皿128は遊技球Bで満タンになる。不図示の下皿満タン検知センサは、下皿128が遊技球Bによって満タンになったことを検知し、第1副制御部400には、下皿満タンエラーを表すデバイス情報を含んだ基本コマンドが送信されてくる。こりにより、装飾図柄表示装置208には、報知画像が表示される。 FIG. 30 (a) shows a state in which a plurality of game balls B have won the attacker during eight rounds. That is, the door member 2341 is opened, and a plurality of game balls B enter the variable winning opening 234. In addition, the state of the lower plate 128 at that time is shown on the side. In the lower plate 128 shown in FIG. 30 (a), the game balls B are accumulated to near full. In this state, the winning ball for the attacker is paid out, and the lower plate 128 is filled with the game ball B. An unillustrated lower plate full sensor detects that the lower plate 128 is full with the game ball B, and the first sub-control unit 400 includes basic information including device information indicating a lower plate full error. A command is sent. As a result, a notification image is displayed on the decorative symbol display device 208.
図30(ウ)に示す装飾図柄表示装置208には、「大当り中」、「8R」という文字が表示され、これまで3体表示されていたパンダのキャラクタは1体に減り、代わりに、報知画像が表示されている。図30(ウ)に示す報知画像には、「球を抜いてください」という文字画像と、球排出レバー132を表す画像(第一の部位を表す画像)581と、下皿128を表す画像(第二の部位を表す画像)582が表示されている。なお、球排出レバー132が設けられた部位(球貯留皿付扉108における下皿128よりも下部)が第一の部位の一例に相当し、下皿128が設けられた部位(球貯留皿付扉108における下皿128の部位)が第二の部位の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (C), the characters “Big hit” and “8R” are displayed, and the number of panda characters that have been displayed so far has been reduced to one. An image is displayed. The notification image shown in FIG. 30 (C) includes a character image “please remove the ball”, an image representing the ball discharge lever 132 (an image representing the first part) 581, and an image representing the lower plate 128 ( An image representing the second part) 582 is displayed. Note that the portion where the ball discharge lever 132 is provided (lower than the lower plate 128 in the door 108 with the ball storage tray) corresponds to an example of the first portion, and the portion where the lower plate 128 is provided (with the ball storage tray) The part of the lower plate 128 in the door 108) corresponds to an example of a second part.
「球を抜いてください」という文字画像は、球排出レバー132の操作を促す報知になる。 The character image “please pull out the sphere” serves as a notification prompting the user to operate the sphere discharge lever 132.
可動手段の一例に相当する球排出レバー132を表す画像(第一の部位を表す画像)581には、未操作の状態(現在の状態)の球排出レバー132が実線で表示されるとともに、球排出レバー132の操作を促す矢印の画像5811も表示され、さらに、操作後の状態の球排出レバー132が点線で表示されている。すなわち、球排出レバー132の操作前の位置と、操作後の位置が両方表示されている。 In an image (image representing the first part) 581 representing the ball discharge lever 132 corresponding to an example of the movable means, the ball discharge lever 132 in an unoperated state (current state) is displayed by a solid line, and the ball An arrow image 5811 for prompting the operation of the discharge lever 132 is also displayed, and the ball discharge lever 132 in a state after the operation is displayed by a dotted line. That is, both the position before the operation of the ball discharge lever 132 and the position after the operation are displayed.
下皿128を表す画像(第二の部位を表す画像)582には、球が抜かれ、わずかに4球残った状態の下皿128が示されている。しかも、わずかに残った4球の遊技球Bが、下皿128の抜き口1281に案内される様子を矢印によって示している。 In the image (image representing the second part) 582 representing the lower plate 128, the lower plate 128 is shown in a state in which the spheres are pulled out and only four balls remain. In addition, a state in which the slightly remaining four game balls B are guided to the opening 1281 of the lower plate 128 is indicated by arrows.
以上説明したように、図30(ウ)に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態(球抜き前の状態)とは異なる状態(球抜き中の状態)の球排出レバー132や下皿128を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、球排出レバー132を操作しなくてはならないことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、下皿128を表す画像582の遊技球Bに付けられた矢印によって、球抜きにおける遊技球Bの流れがわかりやすく、抜き口1281の下に遊技球収集容器(俗称、ドル箱)を持ってくる必要があることも伝えることができる。 As described above, the notification image shown in FIG. 30C is a ball discharge lever in a state (a state in which the ball is being removed) different from the actual state (the state before the ball is removed) at the time when the notification image is displayed. 132 and the lower plate 128 are displayed. As a result, this notification image can attract the player's attention and inform the player that the ball discharge lever 132 must be operated in an easy-to-understand manner, which may improve the interest of the game. In addition, the arrow attached to the game ball B in the image 582 representing the lower plate 128 makes it easy to understand the flow of the game ball B in the ball removal, and has a game ball collection container (popular name, dollar box) under the opening 1281. I can tell you that I need to come.
図31は、二種類の報知画像が表示される例を示す図である。 FIG. 31 is a diagram illustrating an example in which two types of notification images are displayed.
大当り遊技開始前に、装飾図柄表示装置208には、図31(a)に示す報知画像が表示される。この図31(a)に示す報知画像は、右側に吹き出し調の第一の画像591が表示され、左側に遊技盤200と球発射ハンドル134を表す第二の画像592が表示されている。第一の画像591は、図25(a)に示す吹き出し調の画像に、操作手段である球発射ハンドル134が操作されている様子を表す画像が追加された画像である。この第一の画像591には、アタッカ(可変入賞口234)と球発射ハンドル134が表示されている。 Prior to the start of the big hit game, the decorative symbol display device 208 displays a notification image shown in FIG. In the notification image shown in FIG. 31 (a), a first image 591 having a balloon tone is displayed on the right side, and a second image 592 representing the game board 200 and the ball launching handle 134 is displayed on the left side. The first image 591 is an image obtained by adding an image representing a state in which the ball launching handle 134 as an operation unit is operated to the balloon-tone image illustrated in FIG. In this first image 591, an attacker (variable winning opening 234) and a ball launch handle 134 are displayed.
図31(a)に示す第二の画像592は、図25(a)に示す画像542に球発射ハンドル134が追加された画像である。追加された球発射ハンドル134およびその周囲も薄暗い色(灰色)で表示されている。この第二の画像592にも、アタッカ(可変入賞口234)と球発射ハンドル134が表示されている。 A second image 592 shown in FIG. 31A is an image obtained by adding a ball launch handle 134 to the image 542 shown in FIG. The added ball launch handle 134 and its surroundings are also displayed in a dark color (gray). The second image 592 also displays an attacker (variable winning opening 234) and a ball launch handle 134.
図31(a)に示す報知画像は、大当り遊技が開始されたら右打ちを行うことを促す報知画像である。 The notification image shown in FIG. 31A is a notification image that prompts the player to make a right turn when the big hit game is started.
しかしながら、左打ちしないと入球しない第1特図始動口230に入球があり、遊技者が右打ちをしていないことが検知されると、装飾図柄表示装置208には、図31(b)に示す報知画像が表示される。 However, if it is detected that there is a ball in the first special figure starting port 230 that does not enter the ball unless it is left-handed and the player is not right-handed, the decorative symbol display device 208 will display FIG. ) Is displayed.
図31(b)に示す報知画像は、8ラウンド目に表示された報知画像である。図31(b)に示す装飾図柄表示装置208には、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208に表示された画像と同じく、「大当り中」、「8R」という文字表示とともに、3体のパンダのキャラクタが表示され、大当り遊技中の演出が行われている。報知画像は、装飾図柄表示装置208の下側部分に表示される。この報知画像593には、アタッカ(可変入賞口234)の画像と、「右打ち」という文字が表示されている。報知画像593に表示されたアタッカは、扉部材2341が開放し、遊技球Bが入球する様子が示されている。この報知画像593が表示されたタイミングでは、実際の実機でも扉部材2341は開放しているが、遊技者が左打ちを行っていると、アタッカに遊技球Bが入球することはまずあり得ない。このように、大当り遊技中の演出の中に、報知画像を入れ込んで、遊技者が損をしないように、右打ちを行うことを促している。 The notification image shown in FIG. 31 (b) is a notification image displayed in the eighth round. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31B, three characters are displayed together with the characters “Big hit” and “8R” in the same manner as the image displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The panda character is displayed and an effect during the big hit game is being performed. The notification image is displayed on the lower part of the decorative symbol display device 208. In the notification image 593, an image of an attacker (variable winning opening 234) and the characters “right-handed” are displayed. The attacker displayed in the notification image 593 shows that the door member 2341 is opened and the game ball B enters. At the timing when the notification image 593 is displayed, the door member 2341 is open even in an actual actual machine, but if the player is left-handed, it is likely that the game ball B enters the attacker. Absent. In this way, a notification image is inserted into the effect during the big hit game to encourage the player to make a right turn so as not to lose.
なお、以上説明した、第一の部位の具体例と第二の部位の具体例は、反対であってもよいし、第一の部位や第二の部位をこれまでの説明とは異なる部位(例えば、第一の部位を拡大した領域や、第二の部位を縮小した領域)であってもよい。 In addition, the specific example of the 1st site | part demonstrated above and the specific example of the 2nd site | part may be opposite, and a 1st site | part and a 2nd site | part are different from the previous description ( For example, the area | region which expanded the 1st site | part and the area | region which reduced the 2nd site | part) may be sufficient.
(追記1)
装飾図柄表示装置208等の画像表示手段に表示される報知画像は、複数パターン用意されており、拡大表示が行われてもよい。
(Appendix 1)
A plurality of notification images displayed on the image display means such as the decorative symbol display device 208 are prepared, and an enlarged display may be performed.
また、装飾図柄表示装置208等の画像表示手段は、報知画像として少なくとも二種類の報知画像を同じ時期に表示可能なものであってもよい。これら二種類の報知画像のうちの一つは、第一の報知画像(例えば、図27(ア)に示す報知画像や、図25(a)に示す画像541)であり、もう一つは、第二の報知画像(例えば、図27(イ)に示す報知画像や、図25(a)に示す画像542)であってもよい。 The image display means such as the decorative symbol display device 208 may be capable of displaying at least two types of notification images at the same time as notification images. One of these two types of notification images is the first notification image (for example, the notification image shown in FIG. 27A or the image 541 shown in FIG. 25A), and the other is The second notification image (for example, the notification image shown in FIG. 27A or the image 542 shown in FIG. 25A) may be used.
また、第二の報知画像(例えば、図25(a)に示す画像541)は、第一の報知画像(例えば、図25(a)に示す画像542)で表示される第一の部位(例えば、アタッカ)を少なくとも含むものであってもよい。 Further, the second notification image (for example, the image 541 shown in FIG. 25A) is a first part (for example, the image displayed on the first notification image (for example, the image 542 shown in FIG. 25A)). , Attacker) may be included.
また、第二の報知画像(例えば、図31(a)に示す第二の画像592)は、第一の報知画像(例えば、図31(a)に示す第二の画像591)で表示される第二の部位(例えば、球発射ハンドル134が設けられた部位)を少なくとも含むものであってもよい。 Further, the second notification image (for example, the second image 592 shown in FIG. 31A) is displayed as the first notification image (for example, the second image 591 shown in FIG. 31A). It may include at least a second part (for example, a part provided with the ball firing handle 134).
また、第二の報知画像(例えば、図31(a)に示す第二の画像592)は、第一の報知画像(例えば、図31(a)に示す第二の画像591)で表示されている、遊技台の範囲よりも狭い範囲の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。 The second notification image (for example, the second image 592 shown in FIG. 31A) is displayed as the first notification image (for example, the second image 591 shown in FIG. 31A). In other words, it may be capable of displaying at least an image in a range narrower than the range of the game machine.
また、第二の報知画像(例えば、図25(a)に示す画像541)は、第一報知画像(例えば、図25(a)に示す画像542)よりも拡大されて表示されるものであってもよい。 In addition, the second notification image (for example, the image 541 shown in FIG. 25A) is displayed in an enlarged manner than the first notification image (for example, the image 542 shown in FIG. 25A). May be.
また、第一の報知画像が報知画像ではなく、通常の(実際の遊技台の)遊技領域の表示画像であってもよく、第二の報知画像のみ報知画像としてもよい。さらに、第二の報知画像は、所定の部位が拡大表示された画像であってもよい。 In addition, the first notification image may not be a notification image, but may be a display image of a normal (actual game table) game area, or only the second notification image may be a notification image. Furthermore, the second notification image may be an image in which a predetermined part is enlarged and displayed.
また、第一の報知画像が現在の第一の部位(例えば、アッタカや電チュー)の状態を表示し、第二の報知画像が将来の第一の部位の状態を表示するものであってもよい。 In addition, even if the first notification image displays the current state of the first part (for example, an attacker or electric Chu), and the second notification image displays the state of the first part of the future. Good.
また、第一の部位は、少なくとも開閉動作可能なもの(例えば、アタッカや電チュー)であってもよい。 Further, the first part may be at least capable of opening and closing (for example, an attacker or an electric chew).
また、装飾図柄表示装置208等の画像表示手段は、入賞手段が開放する前の期間を含んだ期間で、報知画像(例えば、上記第一の報知画像および上記第二の報知画像)を表示可能なものであってもよい。 Further, the image display means such as the decorative symbol display device 208 can display the notification image (for example, the first notification image and the second notification image) in a period including the period before the winning means is released. It may be anything.
また、装飾図柄表示装置208等の画像表示手段は、第一の報知画像として、入賞手段が閉鎖した状態の画像を少なくとも含む画像を表示可能なものであってもよく、第二の報知画像として、入賞手段が開放した状態の画像を少なくとも含む画像を表示可能なものであってもよい。こうることで、遊技の変化を遊技者に伝えやすい場合がある。 Further, the image display means such as the decorative symbol display device 208 may be capable of displaying an image including at least an image in a state where the winning means is closed as the first notification image. It may be possible to display an image including at least an image in a state where the winning means is open. By doing this, it may be easy to convey changes in the game to the player.
(追記2)
遊技球を貯留する貯留手段(例えば、皿ユニット(球貯留皿付扉108)、あるいは皿部材126,128)全体の表示を行うとともに、操作手段(例えば、演出ボタン136や球排出レバー132や球抜ボタン130)の表示も行うが、CR操作部(例えば、球貸操作ボタン140や返却操作ボタン142が設けられた部分)は表示しないようにしてもよい。
(Appendix 2)
The storage means for storing game balls (for example, the tray unit (the door 108 with the ball storage tray) or the tray members 126 and 128) is displayed, and the operation means (for example, the effect button 136, the ball discharge lever 132, the ball) The removal button 130) is also displayed, but the CR operation unit (for example, the portion provided with the ball lending operation button 140 and the return operation button 142) may not be displayed.
また、操作手段は、少なくとも二つの操作手段を備えていてもよい。この操作手段のうちの一つは、第一の操作手段を少なくとも含むものであり、この操作手段のうちのもう一つは、第二の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。 The operation means may include at least two operation means. One of the operating means includes at least a first operating means, and the other of the operating means may include at least a second operating means.
また、上記第一の部位は、第一の操作手段を少なくとも含むものであり、上記第二の部位は、第二の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。 In addition, the first part may include at least a first operation means, and the second part may include at least a second operation means.
さらに、第一の操作手段は、遊技球を貯留可能な貯留手段(例えば、皿ユニット(球貯留皿付扉108))に少なくとも配設されたもの(例えば、演出ボタン136や球排出レバー132や球抜ボタン130)であってもよい。また、第二の操作手段は、少なくとも遊技球の貸出に関連する操作手段(例えば、球貸操作ボタン140)であってもよい。また、第二の操作手段は、上記貯留手段(より具体的には操作パネル部138)に少なくとも配設されたものであってもよい。 Further, the first operation means is at least provided in storage means (for example, a tray unit (a door 108 with a ball storage tray)) that can store game balls (for example, an effect button 136, a ball discharge lever 132, A ball removal button 130) may be used. Further, the second operation means may be an operation means (for example, a ball lending operation button 140) related to at least lending game balls. Further, the second operation means may be provided at least in the storage means (more specifically, the operation panel unit 138).
また、装飾図柄表示装置208等の前記画像表示手段は、報知画像として、上記第二の操作手段を表す画像を表示しないようにしてもよい。 The image display means such as the decorative symbol display device 208 may not display an image representing the second operation means as the notification image.
(追記3)
大当り遊技開始時(例えば、大当り開始演出時)の右打ち示唆(例えば、図31(a)に示す報知画像)と、大当り遊技中(例えば、ラウンド消化時)に左打ちを検知した場合の右打ち示唆(例えば、図31(b)に示す報知画像)とでは表示する画像が異なっている。すなわち、同一の条件である大当り遊技中だが、異なる画像で報知してもよい。
(Appendix 3)
Right hit suggestion (for example, the notification image shown in FIG. 31 (a)) at the time of the big hit game start (for example, at the time of the big hit start effect) and the right when the left hit is detected during the big hit game (for example, during round digestion) The displayed image is different from the hit suggestion (for example, the notification image shown in FIG. 31B). In other words, during the big hit game which is the same condition, it may be notified with different images.
(その他)
上記画像表示手段として、第二演出表示手段209(サブ液晶表示装置)を使用してもよいし、第一演出表示手段(メイン液晶表示装置)と第二演出表示手段209(サブ液晶表示装置)とで役割分担をしてもよい。
(Other)
As the image display means, second effect display means 209 (sub liquid crystal display device) may be used, or first effect display means (main liquid crystal display device) and second effect display means 209 (sub liquid crystal display device). You may also share roles.
また、図26を用いて説明した例のように、演出ボタン136(第一の操作手段)だけでなく決定(OK)ボタン1411(第二の操作手段)の操作も有効であってもよい。 Further, as in the example described with reference to FIG. 26, not only the effect button 136 (first operation means) but also the operation of the OK button 1411 (second operation means) may be effective.
また、上述の実施形態の中には、操作手段の操作に関連して第一の部位が目立つような報知画像が表示される態様があったが、第一の部位側(第一の画像側)の表示を目立たせた表示を行うパターンであってもよいし、第二の部位側(第二の画像側)の表示を目立たなく表示することで相対的に第一の部位側の表示を目立たせた表示を行うパターンであってもよいし、これらのパターンのうちいずれか一方のパターンのみでも構わないし、両方のパターンを行ってもよい。ここで、第一の部位が目立つ(第二の部位が目立たなくなる)手法として、一部の表示を行わないだけでなく、目立たせたい部分を囲んでその周囲を強調する(例えば、網掛けで表示)ような手法であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, there is a mode in which a notification image is displayed so that the first part is conspicuous in relation to the operation of the operation unit. However, the first part side (first image side) ) May be a pattern in which the display is conspicuous, or the display on the second part side (second image side) may be displayed inconspicuously to display the first part side relatively. The pattern may be a conspicuous display, or only one of these patterns, or both patterns. Here, as a technique in which the first part is conspicuous (the second part is inconspicuous), not only a part of the display is not performed, but the part to be conspicuous is surrounded and emphasized around the part (for example, by shading) Display) may be used.
また、画像表示手段に複数の画像を同時にあるいは時間差で表示することも可能である。この場合、少なくとも一つの画像が報知画像であればよい。 It is also possible to display a plurality of images simultaneously or with a time difference on the image display means. In this case, at least one image may be a notification image.
また、第一の報知画像と第二の報知画像は、第二の報知画像で表示される領域において、第一の部位と第二の部位とが同じ表示態様(例えば、単なる拡大表示による表示態様)であってもよい。さらに、拡大している第二の報知画像は遊技台の状態と同じ態様であってもよい。すなわち、簡素化された第一の報知画像に対して、第二の報知画像は、現状の遊技台の一部の状態をその状態のまま表示した画像であってもよい。 In addition, the first notification image and the second notification image are displayed in the same display mode (for example, a display mode based on simple enlargement display) in the region displayed in the second notification image. ). Further, the enlarged second notification image may be in the same mode as the state of the game table. That is, with respect to the simplified first notification image, the second notification image may be an image in which a part of the current gaming table is displayed as it is.
また、第二の報知画像では、現在の第一の部位の表示を行い(例えば、アタッカが閉じた状態)、第一の報知画像では、この後生じる(将来の)第一の部位の表示を行う(例えば、アタッカの開放状態)構成であってもよい。 In the second notification image, the current first part is displayed (for example, the state where the attacker is closed), and in the first notification image, the display of the first part (future) that occurs after this is displayed. It may be configured to perform (for example, an open state of the attacker).
また、図27(a)に示す第一の部位を表す画像551’と、第二の部位を表す画像552’は連続しているが、連続していなくてもよい。例えば、いずれか一方の画像のみ表示されてもよいし、間に他の画像が割り込んでもよい。 In addition, the image 551 ′ representing the first part and the image 552 ′ representing the second part shown in FIG. 27A are continuous, but may not be continuous. For example, only one of the images may be displayed, or another image may be inserted between them.
また、操作手段は、球発射ハンドル134のストップボタンであってもよいし、十字キー141であってもよいし、球抜き操作部(球排出レバー132)等であってもよい。 Further, the operation means may be a stop button of the ball launching handle 134, a cross key 141, a ball removal operation unit (ball discharge lever 132), or the like.
また、報知画像は、所定の期間に入球させてはいけない入賞手段を報知する画像であってもよい。例えば、所定の入賞口に規定個数の遊技球を入球させることで大当り遊技が発生するゲーム性において、規定個数の入球が行われた時点で、該入賞口への入球をさせない報知を行うような報知画像に、本発明を適用することも可能である。 Further, the notification image may be an image for notifying winning means that should not be entered during a predetermined period. For example, in a game characteristic in which a big hit game is generated by putting a specified number of game balls into a predetermined winning opening, when the specified number of balls are entered, a notification not to enter the winning opening is given. It is also possible to apply the present invention to such a notification image.
また、デモ中などに行われる遊技説明にも報知画像を適用可能である。遊技説明では、特に遊技球の発射強度や、いずれの入賞手段に遊技球を入賞させるべきか、という内容を遊技者にわかりやすく報知する必要があるため、第一の部位となる部分が目立つような報知画像を表示することが好ましい。 Also, the notification image can be applied to game explanations performed during a demonstration. In the game description, it is necessary to clearly inform the player of the game ball launch strength and which winning means the game ball should be awarded to, so that the part that becomes the first part is conspicuous It is preferable to display a simple notification image.
また、第一の部位や第二の部位が入賞手段に例示されるような可動手段である場合、実際の可動に合わせて報知画像も開閉アニメーションを行うようにしてもよい。また、一方(たとえば、アタッカや電チューなど第二の部位に相当する手段)は、実際の開閉状態にかかわらず、閉鎖状態または開放状態を維持して表示するようにしてもよい。 Further, when the first part and the second part are movable means as exemplified by the winning means, the notification image may be subjected to an opening / closing animation in accordance with the actual movement. One (for example, means corresponding to a second part such as an attacker or electric chew) may be displayed while maintaining the closed state or the open state regardless of the actual open / closed state.
報知画像は、アタッカの開放や遊技球の流れなどをアニメーション表示可能な構成であってもよい。例えば、アタッカであれば、短い開放時間になる当り遊技と長い開放時間になる当り遊技とで、画像上の開放感覚を異ならせてもよい。 The notification image may have a configuration capable of displaying an animation of the opening of an attacker or the flow of a game ball. For example, in the case of an attacker, the feeling of opening on the image may be different for a hit game with a short opening time and a hit game with a long opening time.
また、アタッカや電チューへの遊技球の入賞に関するアニメーションでは遊技球の速度や個数を変化させてもよい。例えば、アタッカの開放時間が短い時間になる当り遊技では、実際の入賞個数は少ないため、少ない数の遊技球の画像や、急がせる意味で速度の速い画像をアニメーションとして表示し、アタッカの開放時間が長い時間になる当り遊技では、多い数の遊技球の画像や、速度の遅い遊技球の画像をアニメーションとして表示してもよい。このように、遊技球の画像パターンやアタッカ等の可動手段の画像のパターンを複数有するものであってもよい。 Further, in the animation relating to the winning of the game ball to the attacker or the electric Chu, the speed and number of the game balls may be changed. For example, since the actual number of winnings is small in per game where the attacker's opening time is short, the image of a small number of game balls or a fast image in a sense of rushing is displayed as an animation to release the attacker In a per game where the time is long, a large number of game ball images or slow game ball images may be displayed as animations. As described above, a plurality of image patterns of game balls and images of movable means such as an attacker may be provided.
また、複数の画像を当りの種類や可動パターンのみならず装飾図柄の種類や装飾図柄変動演出の種類など、サブ制御手段側(400,500)で制御される結果に応じて、報知画像が決定される構成であってもよい。 In addition, the notification image is determined in accordance with the result controlled on the sub-control means side (400, 500), such as the type of decorative image and the type of decorative design variation effect, as well as the types of hits and movable patterns. It may be configured.
第一の部位や第二の部位には遊技部品が含まれる必要は必ずしもなく、遊技領域部分のみ(例えば、遊技釘238と遊技釘238の間の領域など)であってもよい。 The first part and the second part do not necessarily include a game part, and may be only a game area portion (for example, an area between the game nail 238 and the game nail 238).
また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。 The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine.
図32は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 32 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.
図32に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 32, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.
以上の記載では、
『遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、球発射ハンドル134)と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、報知画像(例えば、図21(キ)に示す報知画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記報知画像を第一の期間で少なくとも表示可能なものであり、
前記報知画像は、前記操作手段の操作を促す報知(例えば、「右打ちで電チューを狙え」という文字画像)を少なくとも含む画像であり、
前記報知画像は、この遊技台における第一の部位(例えば、電チューが設けられた部位)を表す画像を少なくとも含む画像であり、
前記報知画像は、第一の状態とは異なる第二の状態における前記第一の部位を表す画像(例えば、拡大表示画像)を少なくとも含む画像であり、
前記第一の状態は、第二の期間における前記第一の部位の実際の状態であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部の期間(例えば、報知画像が表示された時点)である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means (for example, ball launching handle 134) provided at a position at which the player can operate at least;
Image display means capable of displaying at least an image (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The image display means is capable of displaying at least a notification image (for example, a notification image shown in FIG. 21 (K)),
The image display means is capable of displaying at least the notification image in a first period,
The notification image is an image including at least a notification that prompts an operation of the operation means (for example, a character image “aim right at the electric chew”)
The notification image is an image including at least an image representing a first part (for example, a part provided with an electric chew) in the game table,
The notification image is an image including at least an image (for example, an enlarged display image) representing the first part in a second state different from the first state,
The first state is an actual state of the first part in a second period;
The second period is at least a part of the first period (for example, when a notification image is displayed).
A game stand characterized by that. ]
Explained.
なお、前記第一の状態は、前記報知画像が表示された時点の前記第一の部位の状態であってもよい。 The first state may be the state of the first part when the notification image is displayed.
また、第二の状態と第一の状態の違いは、操作手段や入賞手段や演出可動手段や遊技台構成手段(例えば、遊技釘等の遊技台構成部材)の大きさが異なったり、色が異なったり、濃淡が異なったり、形状が異なったり、模様が異なったり、省略表示や簡略化表示であったりしてもよい。すなわち、表示態様が異なっていてもよい。例えば、前記第二の状態は、前記第一の部位の少なくとも一部を、前記第一の状態よりも大きく表示した状態であってもよいし、小さく表示した状態であってもよいし、濃く表示した状態であってもよいし、薄く表示した状態であってもよい。 In addition, the difference between the second state and the first state is that the size of the operating means, winning means, effect moving means, game table constituting means (for example, game table constituting members such as game nails) is different, or the color is different. It may be different, shades may be different, shapes may be different, patterns may be different, abbreviated or simplified. That is, the display mode may be different. For example, the second state may be a state in which at least a part of the first part is displayed larger than the first state, a state in which the first part is displayed smaller, or darker. It may be in a displayed state or in a thinly displayed state.
また、前記報知画像は、複数の画像(例えば、第一の画像と第二の画像)を含む画像であってもよい。 Further, the notification image may be an image including a plurality of images (for example, a first image and a second image).
また、前記報知画像は、遊技演出に関する画像であってもよい。 Further, the notification image may be an image related to a game effect.
さらに、前記操作手段は、遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
前記第一の部位は、前記遊技領域の少なくとも一部を含むものであり、
前記第一の状態は、前記遊技領域に遊技球が発射されていない状態であり、
前記第二の状態は、前記遊技領域に遊技球が発射された状態であってもよい。
Furthermore, the operation means is a handle capable of firing at least a game ball in the game area,
The first part includes at least a part of the gaming area,
The first state is a state in which no game ball is fired in the game area,
The second state may be a state in which a game ball is launched into the game area.
すなわち、前記第一の状態は、遊技球が前記遊技領域を流下(転動)していない状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が前記遊技領域を流下(転動)している状態であってもよい。
That is, the first state is a state where the game ball is not flowing down (rolling) the game area,
The second state may be a state in which a game ball flows down (rolls) through the game area.
また、『前記報知画像は、前記第二の状態の前記第一の部位を簡略化して表す画像(例えば、図24(ケ’)に示す画像532)を少なくとも含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notification image is an image including at least an image (for example, an image 532 shown in FIG. 24 (K ′)) that simplifies and represents the first part in the second state.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記操作手段とは異なる第二の操作手段を備え、
前記操作手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記第二の操作手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記報知画像は、前記操作手段は表示されているものの前記第二の操作手段は非表示の画像であってもよい。
In addition, provided with a second operating means different from the operating means,
The operating means is provided in the first part,
The second operating means is provided in the first part,
The notification image may be an image in which the operation unit is displayed but the second operation unit is not displayed.
また、『可動手段(例えば、電チュー)と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記可動手段は、前記第一の部位に少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記可動手段が動作を開始する前に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記可動手段が動作を開始する前の状態(例えば、一対の羽根部材2321が閉じた状態)であり、
前記第二の状態は、前記可動手段が動作中の状態(例えば、図22に示す一対の羽根部材2321が開いた状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “movable means (for example, electric Chu),
An image display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least controlling the image display means;
With
The movable means is provided at least in the first part,
The image display control means is capable of executing at least control for displaying the notification image on the image display means before the movable means starts operation,
The first state is a state before the movable means starts operation (for example, a state where a pair of blade members 2321 are closed),
The second state is a state where the movable means is operating (for example, a state where a pair of blade members 2321 shown in FIG. 22 is opened).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『可動手段(例えば、電チュー)と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記可動手段は、前記第一の部位に少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記可動手段の動作中に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記可動手段が動作中の状態(例えば、一対の羽根部材2321が開いた状態)であり、
前記第二の状態は、前記可動手段が動作を開始する前の状態(例えば、図24(ケ)に示す一対の羽根部材2321が閉じた状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “movable means (for example, electric Chu),
An image display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least controlling the image display means;
With
The movable means is provided at least in the first part,
The image display control means is capable of executing at least control for displaying the notification image on the image display means during operation of the movable means,
The first state is a state in which the movable means is operating (for example, a state in which a pair of blade members 2321 are opened),
The second state is a state before the movable means starts operating (for example, a state where a pair of blade members 2321 shown in FIG. 24 (K) is closed).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記可動手段が動作を開始する前は、前記可動手段が停止していることになる。 In addition, before the said movable means starts operation | movement, the said movable means has stopped.
また、『遊技領域(例えば、遊技領域124)と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドル(例えば、球発射ハンドル134)であり、
前記遊技領域は、複数の入賞手段が設けられたものであり、
前記複数の入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第一の入賞手段(例えば、アタッカ)であり、
前記複数の入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第二の入賞手段(例えば、電チュー)であり、
前記第一の入賞手段は、前記図柄表示手段で第一の図柄(例えば、特図D)の停止表示が行われた後で少なくとも動作を行い、入賞困難状態(例えば、閉状態)から入賞容易状態(例えば、開状態)に移行可能なものであり、
前記第一の入賞手段は、前記第一の部位(例えば、図25(a)に示す、枠で囲まれた白色の背景の中の部位)に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の入賞手段は、前記第一の部位に少なくとも設けられたものであり、
前記可動手段は、前記第一の入賞手段であり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記図柄表示手段で第一の図柄の停止表示が行われた後であって、前記第一の入賞手段が動作を開始する前(例えば、大当りのラウンド開始前)に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記第一の入賞手段が入賞容易状態(例えば、アタッカ開放中の状態)に移行する前の入賞困難状態(例えば、アタッカ開放前の状態)であり、
前記第二の状態は、前記第一の入賞手段が前記入賞容易状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “game area (for example, game area 124),
A symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) capable of executing at least symbol variation display;
With
The symbol display means is capable of at least executing symbol stop display after performing the symbol variation display,
The operation means is a handle (for example, a ball launching handle 134) capable of firing at least a game ball in the gaming area,
The gaming area is provided with a plurality of winning means,
At least one winning means of the plurality of winning means is a first winning means (for example, an attacker),
At least one winning means of the plurality of winning means is a second winning means (for example, electric chew),
The first winning means operates at least after the first symbol (for example, special figure D) is stopped and displayed by the symbol display means, and it is easy to win from a difficult winning state (for example, a closed state). Can transition to a state (for example, open state),
The first winning means is provided at least in the first part (for example, a part in a white background surrounded by a frame shown in FIG. 25 (a)),
The second winning means is provided at least in the first part,
The movable means is the first winning means,
The image display control unit is configured to display the notification image on the image display unit after the first symbol stop display is performed by the symbol display unit and before the first winning unit starts operation. (E.g., at least the control to be displayed before the big hit round starts)
The first state is a difficult-to-win state (for example, a state before the attacker is released) before the first winning means shifts to an easy-to-win state (for example, a state in which the attacker is released).
In the second state, the first winning means is the easy winning state.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、第一の状態は、前記図柄表示手段で第一の図柄の停止表示が行われた後の状態であってもよい。 The first state may be a state after the first symbol stop display is performed by the symbol display means.
また、『遊技領域(例えば、遊技領域124)と、
図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、
を備え、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドル(例えば、球発射ハンドル134)であり、
前記遊技領域は、複数の入賞手段が設けられたものであり、
前記複数の入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第一の入賞手段(例えば、電チュー)であり、
前記複数の入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第二の入賞手段(例えば、一般入賞口226)であり、
前記第一の入賞手段は、前記図柄表示手段で第一の図柄(例えば、普図A)の停止表示が行われた後で少なくとも動作を行い、入賞困難状態(例えば、閉状態)から入賞容易状態(例えば、開状態)に移行可能なものであり、
前記第一の入賞手段は、前記第一の部位(例えば、図24(ケ)に示す全体を薄暗い色(灰色)で表示されている部位)に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の入賞手段は、前記第一の部位に少なくとも設けられたものであり、
前記可動手段は、前記第一の入賞手段であり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記第一の入賞手段の動作中に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記第一の入賞手段が入賞容易状態(例えば、電チュー開放状態)である状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の入賞手段が入賞困難状態(例えば、電チュー閉鎖状態)である状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “game area (for example, game area 124),
After performing the symbol variation display, a symbol display means (for example, the general symbol display device 210) capable of at least executing symbol stop display;
With
The operation means is a handle (for example, a ball launching handle 134) capable of firing at least a game ball in the gaming area,
The gaming area is provided with a plurality of winning means,
At least one winning means of the plurality of winning means is a first winning means (for example, electric Chu),
At least one winning means of the plurality of winning means is a second winning means (for example, a general winning port 226),
The first winning means operates at least after the first symbol (for example, general figure A) is stopped and displayed by the symbol display means, and is easy to win from a difficult winning state (for example, a closed state). Can transition to a state (for example, open state),
The first winning means is provided at least in the first part (for example, the part shown in FIG. 24 (K) as a whole displayed in a dim color (gray)),
The second winning means is provided at least in the first part,
The movable means is the first winning means,
The image display control means is capable of executing at least control for displaying the notification image on the image display means during operation of the first winning means,
The first state is a state in which the first winning means is in an easy winning state (for example, an electric chew release state),
The second state is a state in which the first winning means is in a difficult-to-win state (for example, an electric chew closed state).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記図柄表示手段は、特図の図柄表示手段であり、前記第一の入賞手段は、アタッカであり、前記第二の入賞手段は、電動チューリップであってもよい。こうすることで、これから大当り(遊技者にとって有利となる状態)が始まるので、その前の電動チューリップへの入賞により遊技者に過度な利益を与えてしまうことを防止できる場合がある。また、アタッカが開放することをわかりやすく報知しつつも、遊技者に極端に不利にならない場合がある。 The symbol display means may be a special symbol display means, the first winning means may be an attacker, and the second winning means may be an electric tulip. By doing so, since a big hit (a state advantageous to the player) starts from now on, it may be possible to prevent the player from being given excessive profits by winning the previous electric tulip. Further, there are cases where the player is informed of the opening of the attacker in an easy-to-understand manner but not extremely disadvantageous to the player.
また、前記図柄表示手段は、普図の図柄表示手段であり、前記第一の入賞手段は、電動チューリップであり、前記第二の入賞手段は、アタッカであってもよい。電動チューリップの開放がアタッカよりも有利な場合があり、アタッカの開放に気をとられて、電動チューリップの開放を見逃してしまうことを防止できる場合がある。また、電動チューリップが開放することをわかりやすく報知しつつも、遊技者に極端に不利にならない場合がある。 The symbol display means may be a normal symbol display means, the first winning means may be an electric tulip, and the second winning means may be an attacker. The opening of the electric tulip may be more advantageous than the attacker, and it may be possible to prevent the opening of the electric tulip from being overlooked due to the opening of the attacker. In addition, while notifying the opening of the electric tulip in an easy-to-understand manner, the player may not be extremely disadvantaged.
また、この遊技台は、前記第一の入賞手段(入賞手段)が入賞容易状態である場合は、前記遊技領域の左側を狙うよりも右側を狙って遊技球を発射した方が遊技者にとって有利になるように構成されたもの(いわゆる右打ち機)であってもよい(以下、同じ)。 In addition, when the first winning means (winning means) is in an easy-to-win state, this gaming table is advantageous for the player to launch a game ball aiming at the right side rather than aiming at the left side of the game area. (So-called right-handed machine) may be used (hereinafter the same).
また、この遊技台は、前記二の入賞手段が入賞容易状態である場合は、前記遊技領域の左側を狙うよりも右側を狙って遊技球を発射した方が遊技者にとって有利になるように構成されたもの(いわゆる右打ち機)であってもよい(以下、同じ)。 In addition, the gaming table is configured such that when the second winning means is in an easy winning state, it is more advantageous for the player to launch the game ball aiming at the right side than aiming at the left side of the game area. (So-called right-handed machine) may be used (hereinafter the same).
すなわち、大当り遊技中にはアタッカを狙って右打ちを行う遊技台であってもよい。 In other words, it may be a game machine that makes a right strike while aiming at an attacker during a big hit game.
また、電動チューリップは、非電サポ状態において第一の時間開放することが少なくとも可能なものあり、電動チューリップは、非電サポ状態において第二の時間開放することが少なくとも可能なものあり、第二の時間は第一の時間よりも長い時間であり、電動チューリップは、非電サポ状態において、第二の時間開放する確率よりも第一の時間開放する確率の方が高いものであり、非電サポ状態において、電動チューリップが第二の時間開放する場合に、電動チューリップを狙って右打ちを行う遊技台であってもよい。これらの場合、報知画像の表示開始タイミングは、アタッカや電動チューリップが開放する前のタイミングであってもよいし、アタッカや電動チューリップが開放を開始するタイミングであってもよいし、アタッカや電動チューリップが開放した後のタイミングであってもよい。すなわち、報知画像の報知期間は、アタッカや電動チューリップといった入賞手段が入賞容易状態になる前の期間(入賞困難状態の期間)を少なくとも含んでいてもよいし、入賞手段が入賞容易状態になってからの期間の一部を含んでいてもよい。 The electric tulip is at least capable of being opened for a first time in the non-electric support state, and the electric tulip is at least capable of being opened for a second time in the non-electric support state. The period of time is longer than the first time, and in the non-electric support state, the electric tulip has a higher probability of opening the first time than the probability of opening the second time. In the support state, when the electric tulip is opened for the second time, it may be a game machine that makes a right turn aiming at the electric tulip. In these cases, the display start timing of the notification image may be the timing before the attacker or the electric tulip opens, may be the timing when the attacker or the electric tulip starts to open, or the attacker or the electric tulip may start. May be the timing after opening. That is, the notification period of the notification image may include at least a period before a winning means such as an attacker or an electric tulip is in an easy-to-win state (period in which it is difficult to win), or the winning means is in an easy-to-win state. A part of the period from may be included.
また、『遊技領域(例えば、遊技領域124)と、
図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄変動制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記図柄変動表示の開始を保留している保留数を始動保留表示(例えば、保留アイコン)の数で少なくとも表示可能な始動保留数表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段(例えば、副制御手段400,500)と、
前記図柄表示手段に大当りの図柄(例えば、特図D)が停止表示された後に大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段(例えば、アタッカ)と、
を備え、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドル(例えば、球発射ハンドル134)であり、
前記図柄変動制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記始動保留数表示手段は、第一の保留表示態様(例えば、図16(b)に示す通常保留の表示態様)で前記始動保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記始動保留数表示手段は、第二の保留表示態様(例えば、図16(b)に示す保留Bの表示態様)で前記始動保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記始動保留表示を前記第二の保留表示態様で表示させることで前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記入賞手段は、前記第一の部位(例えば、遊技盤200の全体)に設けられたものであり、
前記始動保留数表示手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記図柄表示手段で前記大当りの図柄の停止表示が行われた後であって、前記入賞手段が開放する前(例えば、大当りのラウンド開始前)に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記始動保留数表示手段に第二の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されている状態(例えば、図23(ク)の直後の状態)であり、
前記第二の状態は、前記始動保留数表示手段に第二の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されていない状態(例えば、図24(ケ)の状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “game area (for example, game area 124),
After performing the symbol variation display, symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) capable of at least executing symbol stop display;
A symbol variation control means (for example, the main control unit 300) capable of executing at least the control of the symbol display means;
A start-pending number display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least the number of holds on which the start of the symbol variation display is held by the number of start-pending displays (for example, a hold icon);
Prefetch notice means (for example, sub-control means 400, 500) capable of executing at least a prefetch notice;
A jackpot game control means (for example, the main control unit 300) capable of at least starting a jackpot game after a jackpot symbol (for example, special figure D) is stopped and displayed on the symbol display means;
A winning means (for example, an attacker) that can be opened at least during the jackpot game;
With
The operation means is a handle (for example, a ball launching handle 134) capable of firing at least a game ball in the gaming area,
The symbol variation control means is capable of executing at least a control for suspending the start of the symbol variation display when a holding condition is established,
The start hold number display means is capable of displaying at least the start hold display in a first hold display mode (for example, a normal hold display mode shown in FIG. 16B),
The start hold number display means is capable of displaying at least the start hold display in a second hold display mode (for example, the display mode of the hold B shown in FIG. 16B),
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice by displaying the start hold display in the second hold display mode.
The winning means is provided in the first part (for example, the entire game board 200),
The start hold number display means is provided in the first part,
The image display control means displays the notification image on the image display means after the jackpot symbol is stopped and displayed by the symbol display means and before the winning means is released (for example, a big hit At least the control to be displayed before the round)
The first state is a state in which the start hold display of the second hold display mode is displayed on the start hold number display means (for example, a state immediately after FIG. 23 (ku)),
The second state is a state in which the start hold display of the second hold display mode is not displayed on the start hold number display means (for example, the state shown in FIG. 24).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記第二の状態は、前記始動保留数表示手段に第一の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されている状態であってもよい。 The second state may be a state in which the start hold display of the first hold display mode is displayed on the start hold number display means.
また、前記入賞手段は、アタッカであってもよい。 The winning means may be an attacker.
さらに、遊技領域と、
図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄変動制御手段と、
前記図柄変動表示の開始を保留している保留数を始動保留表示の数で少なくとも表示可能な始動保留数表示手段と、
前記図柄表示手段に大当りの図柄が停止表示された後に大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段と、
を備え、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
前記図柄変動制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記始動保留数表示手段は、第一の保留表示態様で前記始動保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記始動保留数表示手段は、第二の保留表示態様で前記始動保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記入賞手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記始動保留数表示手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記図柄表示手段で前記大当りの図柄の停止表示が行われた後であって、前記入賞手段が開放する前に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記始動保留数表示手段に第二の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されている状態であり、
前記第二の状態は、前記始動保留数表示手段に第二の保留表示態様の前記始動保留表示が表示されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台であってもよい。
Furthermore, the game area,
Symbol display means capable of executing at least symbol stop display after symbol variation display;
Design variation control means capable of at least executing control of the design display means;
A start holding number display means capable of displaying at least the number of holdings holding the start of the symbol variation display as the number of start holding displays;
A jackpot game control means capable of starting at least a jackpot game after the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display means;
A winning means that can be opened at least during the jackpot game;
With
The operation means is a handle capable of firing at least a game ball in the game area,
The symbol variation control means is capable of executing at least a control for suspending the start of the symbol variation display when a holding condition is established,
The start hold number display means is capable of displaying at least the start hold display in a first hold display mode,
The start hold number display means is capable of displaying at least the start hold display in a second hold display mode,
The winning means is provided in the first part,
The start hold number display means is provided in the first part,
The image display control means controls the display of the notification image on the image display means after the symbol display means stops displaying the jackpot symbol and before the winning means is released. Is at least viable,
The first state is a state where the start hold display of the second hold display mode is displayed on the start hold number display means,
The second state is a state where the start hold display of the second hold display mode is not displayed on the start hold number display means.
It may be a game stand characterized by this.
また、前記画像表示手段と前記始動保留数表示手段は同一の表示手段であってもよい。 Further, the image display means and the start hold number display means may be the same display means.
また、『遊技領域(例えば、遊技領域124)と、
図柄変動表示を行った後、図柄の停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、
前記図柄表示手段に大当りの図柄(例えば、特図D)が停止表示された後に大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段(例えば、アタッカ)と、
を備え、
前記操作手段は、前記遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドル(例えば、球発射ハンドル134)であり、
前記入賞手段は、前記第一の部位(例えば、遊技領域124の下部)に設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記図柄表示手段で前記大当りの図柄の停止表示が行われた後であって、前記入賞手段が開放する前(例えば、大当りのラウンド開始前)に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の状態は、前記入賞手段が閉鎖している状態(例えば、図23(ク)の直後の状態)であり、
前記第二の状態は、前記入賞手段が開放している状態(例えば、図24(ケ’)の状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “game area (for example, game area 124),
After performing the symbol variation display, symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) capable of at least executing symbol stop display;
A jackpot game control means (for example, the main control unit 300) capable of at least starting a jackpot game after a jackpot symbol (for example, special figure D) is stopped and displayed on the symbol display means;
A winning means (for example, an attacker) that can be opened at least during the jackpot game;
With
The operation means is a handle (for example, a ball launching handle 134) capable of firing at least a game ball in the gaming area,
The winning means is provided in the first part (for example, below the game area 124),
The image display control means displays the notification image on the image display means after the jackpot symbol is stopped and displayed by the symbol display means and before the winning means is released (for example, a big hit At least the control to be displayed before the round)
The first state is a state in which the winning means is closed (for example, a state immediately after FIG. 23 (ku)),
The second state is a state where the winning means is open (for example, the state shown in FIG. 24 (K ')).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『可動演出手段(例えば、演出可動体223)と、
遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段(例えば、決定(OK)ボタン1411)と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段(例えば、主制御部300)と、
を備え、
前記可動演出手段は、可動条件の成立があった場合に、少なくとも動作可能なものであり、
前記可動条件の成立要件は、前記操作手段(例えば、演出ボタン136)および前記第二の操作手段のうちの少なくともいずれか一方が有効期間内に操作されたことを少なくとも含む要件であり、
前記操作手段は、前記第一の部位(例えば、操作パネル部の左半分)に設けられたものであり、
前記第二の操作手段は、前記第一の部位に設けられたものであり、
前記画像表示制御手段は、前記報知画像を前記画像表示手段に、前記有効期間を少なくとも含む期間に表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知画像は、前記第一の部位から、前記操作手段および前記第二の操作手段のうちのいずれか一方を省略して表す画像(例えば、図29(ア)に示す画像571)を少なくとも含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "movable effect means (for example, effect movable body 223),
A second operation means (for example, a determination (OK) button 1411) at least operable by the player;
Image display control means (for example, main control unit 300) capable of at least executing control of the image display means;
With
The movable effect means is operable at least when a movable condition is established,
The requirement for establishing the movable condition is a requirement including at least that at least one of the operation means (for example, the production button 136) and the second operation means is operated within an effective period,
The operation means is provided in the first part (for example, the left half of the operation panel unit),
The second operating means is provided in the first part,
The image display control means is capable of executing at least a control for causing the image display means to display the notification image in a period including at least the effective period,
The notification image includes at least an image (for example, an image 571 shown in FIG. 29A) in which one of the operation unit and the second operation unit is omitted from the first part. Is an image,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記第二の状態は、前記操作手段および前記第二の操作手段のうちのいずれか一方が設けられていない状態であってもよい。 Note that the second state may be a state in which either one of the operation unit and the second operation unit is not provided.
また、前記画像表示手段は、アクセス情報(例えば、二次元コード)を少なくとも表示可能なものであり、
前記アクセス情報は、遊技者が所定のWebページにアクセスするために必要な情報であってもよい。
The image display means can display at least access information (for example, a two-dimensional code),
The access information may be information necessary for a player to access a predetermined web page.
また、前記操作手段は、遊技者によるパスワードの入力を少なくとも行うことが可能なものであり、
画像表示手段は、表示条件の成立があった場合に、アクセス情報を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示条件の第一の成立要件は、前記パスワードが入力された後でミッションの達成があったことを少なくとも含む要件であり、
前記表示条件の第二の成立要件は、前記パスワードが入力された後で前記ミッションの達成があったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台であってもよい。
The operation means is capable of at least inputting a password by the player,
The image display means is capable of displaying at least access information when a display condition is satisfied,
The first establishment requirement of the display condition is a requirement including at least that a mission has been achieved after the password is input,
The second establishment requirement of the display condition is a requirement including at least the achievement of the mission after the password is input,
It may be a game stand characterized by this.
また、『前記画像表示手段は、前記第一の部位(例えば、演出ボタン136が設けられた部位)を表す画像(例えば、図27(ア)に示す画像551’)の表示を開始してから第二の部位を表す画像(例えば、図27(イ)に示す画像552’)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の部位は、前記第一の部位とは異なる部位(例えば、演出可動体223が設けられた部位)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the image display unit starts displaying an image (for example, the image 551 ′ shown in FIG. 27A) representing the first part (for example, the part where the effect button 136 is provided). An image representing the second part (for example, an image 552 ′ shown in FIG. 27A) can be displayed at least;
The second part is a part different from the first part (for example, a part provided with the effect movable body 223).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記可動演出手段は、前記第二の部位に設けられたものであってもよい。また、前記第一の部位を表す画像は、前記第二の部位を表す画像よりも表示開始タイミングが早ければよく、両画像が同時に表示されてもよい。 The movable effect means may be provided in the second part. The image representing the first part may be displayed earlier than the image representing the second part, and both images may be displayed simultaneously.
以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた発射操作手段[例えば、球発射ハンドル134]と、
画像を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、第二演出表示手段209(サブ液晶表示装置)等]と、
遊技球を遊技領域に向かって発射可能な発射手段[例えば、発射装置110]と、
を備えた遊技台であって、
前記発射手段は、前記発射操作手段が操作されたことに応じて遊技球の発射強度を変化させる手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示[例えば、図23(ウ)〜同図(キ)に示す表示]を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示[例えば、図24(ケ)に示す表示]を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、保留数に応じた数の保留アイコン[例えば、図23に示す特図1保留アイコン2812,2813等]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記発射操作手段の操作に関する画像[例えば、「右打ちでアタッカを狙え」という文字画像および矢印画像]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記保留数に応じた数の保留アイコン[例えば、2つの黒丸の保留アイコン]を含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、デフォルト態様の前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)[例えば、黒丸の保留アイコン]を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、先読み予告態様の前記保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)[例えば、番長のキャラクの表示態様の保留アイコン]を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第二の保留アイコンを表示しない手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた前記第二の保留アイコンに代えて、前記第二の表示において前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様[例えば、図5(a)に示す図柄態様等]が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第一の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記第二の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記発射操作手段の操作に関する画像が表示されることによって、可変入賞手段[例えば、可変入賞口234(アタッカ)]に遊技球が進入しやすくなる前記発射強度に調節することを遊技者に促す報知[例えば、「右打ちでアタッカを狙え」という文字画像および矢印画像]が行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
And "firing operation means the player has provided operation possible position [e.g., spherical firing handle 134,
Table viewable image display means an image [e.g., and decoration pattern display device 208, the second effect display unit 209 (sub-liquid crystal display device), etc.] and,
Launching means [e.g. launcher 110] capable of launching a game ball toward the game area;
A game machine equipped with
The launching means is means for changing the launch intensity of the game ball in response to the firing operation means being operated,
The image display means is a means capable of executing at least a first display [e.g., the display shown in FIG.
The image display means is a means capable of executing at least a second display [for example, the display shown in FIG.
The first display is a display including a number of hold icons [for example, the special figure 1 hold icons 2812 and 2813 shown in FIG.
The second display is a display including an image related to the operation of the firing operation means [for example, a character image and an arrow image “right-striking the attacker” and an arrow image]
The second display is a display including a number of hold icons [for example, two black circle hold icons] corresponding to the number of holds,
The image display means is a means capable of displaying the default hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) [for example, a black circle hold icon] in the first display,
In the first display, the image display means can display the hold icon in the pre-reading notice mode (hereinafter referred to as “second hold icon”) [for example, the hold icon in the display mode of the bancho character] Means,
The image display means is means capable of displaying the first hold icon in the second display,
The image display means is means for not displaying the second hold icon in the second display,
The image display means is means capable of displaying the first hold icon in the second display instead of the second hold icon displayed in the first display,
The second symbol variation display is configured so that the big hit symbol mode [for example, the symbol mode shown in FIG. 5 (a), etc.] is more easily finalized and displayed than the first symbol variation display,
The first symbol variation display is a symbol variation display that starts when the hold indicated by the first hold icon is digested,
The second symbol variation display is a symbol variation display that starts when the hold indicated by the second hold icon is digested,
A message prompting the player to adjust the firing strength at which the game ball easily enters the variable winning means [for example, variable winning opening 234 (attacker)] by displaying an image related to the operation of the firing operation means. [For example, a character image and an arrow image “Aim at an attacker with a right-hand strike”]
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、
『 前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた保留アイコンの数と同じ数の保留アイコンを、前記第二の表示において表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The image display means is means capable of displaying the same number of hold icons as the number of hold icons displayed in the first display in the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記第一の表示における保留アイコンの色と、前記第二の表示における保留アイコンの色は異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The color of the hold icon in the first display is different from the color of the hold icon in the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記第一の表示における前記第一の保留アイコン[例えば、図23に示す黒丸の保留アイコン]の大きさよりも、前記第二の表示における該第一の保留アイコン[例えば、図24(ケ)に示す黒丸の保留アイコン]の大きさの方が小さい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first held icons in the first display [for example, held icon black circle shown in FIG. 23 than the magnitude of said second of said first held icons in the display [for example, FIG. 24 (Ke) The black circle hold icon shown in] is smaller in size,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記画像表示手段は、前記保留数が1から0に変化した際に、該保留数が1であることを示していた保留アイコンを、保留が消化されたことを示す位置(以下、「消化保留アイコン表示位置」という)[例えば、普図演出領域283の位置]に移動させる表示を実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The image display means displays a hold icon indicating that the hold number is 1 when the hold number is changed from 1 to 0. "Pending icon display position") [for example, a position that can be moved to the position of the ordinary drawing effect area 283]
The first display is a display including an image indicating the digestion pending icon display position,
The second display is a display that does not include an image indicating the digestion pending icon display position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記第一の表示は、停止表示された装飾図柄[例えば、リーチ状態における左側の「装飾6」や右側の「装飾6]]を含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示における停止表示された装飾図柄と同じ態様の装飾図柄を、前記第二の表示において確定表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display is a display including a decorative pattern [for example,“ decoration 6 ”on the left side and“ decoration 6 ”on the right side in the reach state]
The image display means is a means capable of confirming and displaying a decorative symbol in the same form as the decorative symbol stopped and displayed in the first display in the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記第一の表示における停止表示された装飾図柄の色[例えば、通常の色]と、前記第二の表示における確定表示された装飾図柄の色[例えば、薄暗い色]は異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The color of the decorative pattern that is stopped in the first display [for example, a normal color] is different from the color of the decorative pattern that is finalized in the second display [for example, a dim color].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記画像表示手段は、前記第二の表示において、該画像表示手段を模した画像を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The image display means is means capable of displaying an image imitating the image display means in the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1等に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1)
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、二種類の画像を少なくとも含む所定の画像を表示可能なものであり、
前記二種類の画像のうちの少なくとも一つの画像は、第一の画像であり、
前記二種類の画像のうちの少なくとも一つの画像は、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作に関連する(遊技台の)第一の部位を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の画像とは少なくとも異なる画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の部位とは異なる第二の部位を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段が、前記所定の画像の少なくとも一部が遊技台の態様とは異ならせて表示可能とすることで、前記第一の部位が少なくとも強調される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
An operation means at least operable by the player;
Image display means capable of displaying at least an image;
A game machine equipped with
The image display means is capable of displaying a predetermined image including at least two types of images,
At least one of the two types of images is a first image;
At least one of the two types of images is a second image,
The first image is an image including at least a first part (of a game table) related to the operation of the operation means,
The second image is an image that is at least different from the first image;
The second image is an image including at least a second part different from the first part,
The first display portion is at least emphasized by allowing the image display means to display at least a part of the predetermined image different from a game table.
A game stand characterized by that.
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記所定の画像のうち、前記第一の部位を除いた少なくとも一部の表示を行わない
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
A game table in which at least a part of the predetermined image excluding the first part is not displayed.
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
遊技に関する演出(以下、遊技演出)を少なくとも実行可能な演出手段と、
前記演出手段を用いて前記遊技演出を行わせる演出実行手段と、
を備え、
前記演出手段のうちの少なくとも一つは前記第二の部位であり、
前記演出実行手段は、前記画像表示手段が前記所定の画像を表示しているタイミングで前記第二の部位で少なくとも前記遊技演出を行わせることが可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を表示する場合に、前記第二の部位で行われている前記遊技演出に関する画像の少なくとも一部を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
Production means capable of executing at least a game production (hereinafter referred to as a game production),
Production execution means for performing the game production using the production means;
With
At least one of the rendering means is the second part,
The effect execution means is capable of causing at least the game effect to be performed at the second part at a timing when the image display means is displaying the predetermined image.
The image display means does not display at least a part of an image relating to the game effect being performed in the second part when displaying the predetermined image;
A game stand characterized by that.
付記3記載の遊技台によれば、遊技者に過度な利益を与えないことができる場合がある。 According to the game stand described in appendix 3, there may be cases where excessive profits cannot be given to the player.
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
前記遊技領域に前記演出手段として、少なくとも二つの入賞手段を備えており、
前記二つの入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第一の入賞手段であり、
前記二つの入賞手段のうちの少なくとも一つの入賞手段は、第二の入賞手段であり、
前記第一の入賞手段は、第一の図柄が停止した後で少なくとも開放可能なものであり、
前記第二の入賞手段は、第二の図柄が停止した後で少なくとも開放可能なものであり、
前記第一の部位は、前記第一の入賞手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の部位は、前記第二の入賞手段を少なくとも含むものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を前記第一の図柄が停止された後であって、前記第一の入賞手段が開放する前である期間のうちの少なくとも一部の期間を含んで表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を表示するタイミングで前記第二の入賞手段が開放している状態(開放制御されている状態=インターバルも含む)であっても、(前記第二の画像における前記第二の部位として)前記第二の入賞手段が閉鎖している状態の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
The operation means is a handle capable of firing at least a game ball in the game area,
The game area has at least two winning means as the effect means,
At least one winning means of the two winning means is a first winning means,
At least one winning means of the two winning means is a second winning means,
The first winning means can be opened at least after the first symbol stops,
The second winning means can be opened at least after the second symbol stops,
The first part includes at least the first winning means,
The second part includes at least the second winning means,
The image display means displays the predetermined image including at least a part of a period after the first symbol is stopped and before the first winning means is released. Is possible,
Even if the image display means is in a state where the second winning means is opened at the timing of displaying the predetermined image (including the state where the opening control is performed = interval), (the second image As the second part in the above), it is possible to display an image in a state where the second winning means is closed.
A game stand characterized by that.
付記4記載の遊技台によれば、これから第一の入賞手段が開放するというタイミングで第二の手段の開放を報知してしまうと、必要以上に遊技者に有利になってしまう可能性を防止できる場合がある。また、報知の種類が遊技者にとって分かりにくくなってしまうことを防止できる場合がある。 According to the gaming table described in appendix 4, if the opening of the second means is notified at the timing when the first winning means will be released from now on, the possibility of being more advantageous to the player than necessary is prevented. There are cases where it is possible. Moreover, it may be possible to prevent the type of notification from becoming difficult for the player to understand.
なお、第一の入賞手段がアタッカで、第二の入賞手段が電チューの場合には、これから大当り(遊技者にとって有利となる状態)が始まるので、その前の電チュー入賞により遊技者に過度な利益を与えてしまうことを防止できる場合がある。また、アタッカが開放することをわかりやすく報知しつつも、遊技者に極端に不利にならない場合がある。 If the first winning means is an attacker and the second winning means is an electric chew, a big hit (a state that is advantageous to the player) will start. May be prevented from giving a special benefit. Further, there are cases where the player is informed of the opening of the attacker in an easy-to-understand manner but not extremely disadvantageous to the player.
また、第一の入賞手段が電チューで、第二の入賞手段がアタッカの場合には、電チューの開放がアタッカよりも有利な場合があり、これから大当り(遊技者にとって有利となる状態)が始まるので、その前の電チュー入賞により遊技者に過度な利益を与えてしまうことを防止できる場合がある。また、アタッカが開放することをわかりやすく報知しつつも、遊技者に極端に不利にならない場合がある。 Also, when the first winning means is an electric chew and the second winning means is an attacker, the opening of the electric chew may be more advantageous than the attacker, and a big hit (a state that is advantageous to the player) will occur. Since it starts, it may be possible to prevent the player from being excessively profited by winning the previous electric chew. Further, there are cases where the player is informed of the opening of the attacker in an easy-to-understand manner but not extremely disadvantageous to the player.
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
図柄表示手段で図柄変動表示を行い、特定の図柄態様が停止表示された後で大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段と、
を備え、
保留条件が成立した場合に、前記図柄変動表示の開始を保留することが可能であって、
前記図柄変動表示を保留している数を始動保留表示として少なくとも報知可能な始動保留数表示手段を備え、
前記始動保留表示は、少なくとも二つの保留表示態様を有するものであり、
前記始動保留表示のうちの少なくとも一つは第一の保留表示態様であり、
前記始動保留表示のうちの少なくとも一つは第二の保留表示態様であり、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記始動保留表示を前記第二の保留表示態様とさせることで少なくとも前記先読み予告を実行可能なものであり、
前記第一の部位は、前記入賞手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の部位は、前記始動保留数表示手段を少なくとも含むものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を前記特定の図柄態様が停止表示された後であって、前記入賞手段が開放する前である期間のうちの少なくとも一部の期間を含んで表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記始動保留表示を非表示の状態で前記所定の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The operation means is a handle capable of firing at least a game ball in the game area,
A jackpot game control means capable of performing a symbol variation display by the symbol display means and starting at least a jackpot game after a specific symbol mode is stopped and displayed;
A winning means that can be opened at least during the jackpot game;
With
When the hold condition is satisfied, it is possible to hold the start of the symbol variation display,
A starting hold number display means capable of at least informing the number of the symbols that are suspended as a starting hold display;
The start hold display has at least two hold display modes,
At least one of the start hold displays is a first hold display mode,
At least one of the start hold displays is a second hold display mode,
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice is provided.
The prefetch notice means is capable of executing at least the prefetch notice by causing the start hold display to be the second hold display mode.
The first part includes at least the winning means,
The second part includes at least the start hold number display means,
The image display means can display the predetermined image including at least a part of a period after the specific symbol form is stopped and displayed and before the winning means is released. Is,
The image display means is capable of displaying the predetermined image at least in a state where the start hold display is not displayed.
A game stand characterized by that.
付記5記載の遊技台によれば、遊技者にとって大当りが開始する前に大当り終了後に行われる図柄変動表示を気にさせる必要はない。すなわち、はずれる場合もあるので遊技者に必要以上に気にさせないことができる場合がある。 According to the gaming table described in Appendix 5, it is not necessary for the player to worry about the symbol variation display that is performed after the big hit ends before the big hit starts. In other words, there are cases where the player may be disengaged, so that the player may not be bothered more than necessary.
なお、前記始動保留数表示手段は、前記大当り遊技の発生に関連(大当り開始中や大当り終了後)して、前記第二の保留表示態様で行われている前記始動保留表示を少なくとも前記第一の保留表示態様とすることが可能なものであってもよい。 The start hold number display means displays at least the first start hold display performed in the second hold display mode in relation to the occurrence of the big hit game (during the start of the big hit or after the end of the big hit). It may be possible to have a hold display mode.
こうすることで、保留変化の印象を和らげることができる場合がある。たとえば特図2優先変動の遊技台では、特図1の先読み保留をそのままにしておくと、大当り終了後に行われる電サポ状態で保留変化している特図1の図柄変動表示がなかなか実行されない危険性があるため、保留表示を元に戻すようにしている。所定の画像に保留変化を表示してしまうと遊技者が過度な期待を持つ可能性や保留表示が元に戻ってしまうことに対する不信感を抱く可能性が大きくなるため、このようなことを防止できる場合がある。 By doing so, the impression of pending change may be relieved. For example, in the special figure 2 priority change game machine, if the prefetch hold of special figure 1 is left as it is, there is a risk that the special figure change display of special figure 1 that is changed in hold in the electric support state after the big hit will not be executed easily. For this reason, the hold display is restored. Preventing this from happening because displaying a hold change on a given image increases the possibility that the player may have excessive expectations or be distrusted with the return of the hold display. There are cases where it is possible.
(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技領域に遊技球を少なくとも発射可能なハンドルであり、
図柄表示手段で図柄変動表示を行い、特定の図柄態様が停止表示された後で大当り遊技を少なくとも開始可能な大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技中に少なくとも開放可能な入賞手段と、
を備え、
前記第一の部位は、前記入賞手段を少なくとも含むものであり、
前記画像表示手段は、前記所定の画像を前記特定の図柄態様が停止表示された後であって、前記入賞手段が開放する前である期間のうちの少なくとも一部の期間を含んで表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記入賞手段が開放していない期間であっても、開放している状態を少なくとも含む所定の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
The operation means is a handle capable of firing at least a game ball in the game area,
A jackpot game control means capable of performing a symbol variation display by the symbol display means and starting at least a jackpot game after a specific symbol mode is stopped and displayed;
A winning means that can be opened at least during the jackpot game;
With
The first part includes at least the winning means,
The image display means can display the predetermined image including at least a part of a period after the specific symbol form is stopped and displayed and before the winning means is released. Is,
The image display means is capable of displaying a predetermined image including at least an open state even during a period when the winning means is not open.
A game stand characterized by that.
付記6記載の遊技台によれば、大当り遊技により入賞手段が開放することを事前に強調することができる場合がある。よって、遊技者にわかりやすく発射位置等を報知できる場合がある。 According to the game stand described in appendix 6, it may be possible to emphasize in advance that the winning means is released by the big hit game. Therefore, there are cases where the player can be notified of the launch position in an easy-to-understand manner.
(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記操作手段は、前記遊技演出に関連した操作を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、少なくとも二つの操作手段を備えたものであり、
前記操作手段のうちの一つは、第一の操作手段を少なくとも含むものであり、
前記操作手段のうちの一つは、第二の操作手段を少なくとも含むものであり、
前記第一の部位は、前記第一の操作手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の部位は、前記第二の操作手段を少なくとも含むものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段のうちの少なくとも一つの操作手段の操作が有効となる期間を含む期間で、少なくとも前記所定の画像を表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の部位(前記第二の操作手段)の画像を非表示の状態で前記所定の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
The operation means is capable of executing at least an operation related to the game effect,
The operating means comprises at least two operating means,
One of the operating means includes at least a first operating means,
One of the operating means includes at least a second operating means,
The first part includes at least the first operation means,
The second part includes at least the second operation means,
The image display means is capable of displaying at least the predetermined image in a period including a period in which an operation of at least one of the operation means is effective.
The image display means is capable of displaying at least the predetermined image in a non-display state of the image of the second part (the second operation means).
A game stand characterized by that.
付記7記載の遊技台によれば、操作する操作手段が分かりやすい場合がある。 According to the game stand described in appendix 7, the operating means to be operated may be easy to understand.
(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像と前記第二の画像を連続した一体的な表示状態として前記所定の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 7,
The image display means is capable of displaying at least the predetermined image as a continuous integrated display state of the first image and the second image.
A game stand characterized by that.
付記8記載の遊技台によれば、連続した表示状態とすることで、第一の部位が相対的に強調され、遊技者にわかりやすく報知できる場合がある。 According to the game table described in appendix 8, there is a case where the first portion is relatively emphasized by providing a continuous display state, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner.
(付記PR1)
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた発射操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
遊技球を遊技領域に向かって発射可能な発射手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記遊技領域は、可変入賞手段が少なくとも設けられた領域であり、
前記可変入賞手段は、大当り動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記大当り動作は、前記画像表示手段に大当り図柄態様が確定表示された後で開始される動作であり、
前記発射手段は、前記発射操作手段が操作されたことに応じて遊技球の発射強度を変化させる手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記第二の表示は、前記発射操作手段の操作に関する画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、デフォルト態様の前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、先読み予告態様の前記保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第二の保留アイコンを表示しない手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた前記第二の保留アイコンに代えて、前記第二の表示において前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、最終的に前記大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第一の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記第二の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記画像表示手段は、第一の期間において、前記第一の表示を少なくとも実行可能であり、
前記画像表示手段は、第二の期間において、前記第二の表示を開始可能であり、
前記第一の期間とは、前記図柄変動表示が行われている期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記大当り図柄態様の確定表示の開始以降であり、かつ前記大当り動作の開始以前の期間のことであり、
前記発射操作手段の操作に関する画像が表示されることによって、前記大当り動作の期間中に前記可変入賞手段に遊技球が進入しやすくなる前記発射強度に調節することを遊技者に促す報知が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix PR1)
Launching operation means provided at a position at which the player can operate at least;
Image display means capable of displaying at least an image;
Launching means capable of launching a game ball toward the game area;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The gaming area is an area provided with at least variable winning means,
The variable winning means is means capable of executing at least a jackpot action,
The image display means is display means capable of executing at least symbol variation display,
The jackpot operation is an operation that starts after the jackpot symbol form is confirmed and displayed on the image display means,
The launching means is means for changing the launch intensity of the game ball in response to the firing operation means being operated,
The image display means is means capable of executing at least a first display,
The image display means is means capable of executing at least a second display,
The first display is a display including a number of hold icons corresponding to the number of holds,
The second display is a display including an image relating to the operation of the firing operation means,
The second display is a display including a number of hold icons corresponding to the number of holds,
In the first display, the image display means is a means capable of displaying the hold icon in a default mode (hereinafter referred to as “first hold icon”),
The image display means is a means capable of displaying the hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon”) of the pre-read notice mode in the first display,
The image display means is means capable of displaying the first hold icon in the second display,
The image display means is means for not displaying the second hold icon in the second display,
The image display means is means capable of displaying the first hold icon in the second display instead of the second hold icon displayed in the first display,
The second symbol variation display is configured so that the jackpot symbol pattern is finally displayed more easily than the first symbol variation display,
The first symbol variation display is a symbol variation display that starts when the hold indicated by the first hold icon is digested,
The second symbol variation display is a symbol variation display that starts when the hold indicated by the second hold icon is digested,
The image display means can execute at least the first display in a first period,
The image display means can start the second display in a second period,
The first period is a period during which the symbol variation display is performed,
The second period is a period after the start of definite display of the jackpot symbol mode and before the start of the jackpot operation,
By displaying an image relating to the operation of the firing operation means, a notification is made to urge the player to adjust the firing strength at which the game ball easily enters the variable winning means during the jackpot operation period. ,
A game stand characterized by that.
(付記PR2)
付記PR1に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた保留アイコンの数と同じ数の保留アイコンを、前記第二の表示において表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix PR2)
A game machine according to appendix PR1,
The image display means is a means capable of displaying the same number of hold icons as the number of hold icons displayed in the first display in the second display.
A game stand characterized by that.
(付記PR3)
付記PR1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における保留アイコンの色と、前記第二の表示における保留アイコンの色は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix PR3)
The game stand according to appendix PR1 or 2,
The color of the hold icon in the first display is different from the color of the hold icon in the second display.
A game stand characterized by that.
(付記PR4)
付記PR1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの大きさよりも、前記第二の表示における前記第二の保留アイコンの大きさの方が小さい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix PR4)
The game stand according to any one of appendices PR1 to PR3,
The size of the second hold icon in the second display is smaller than the size of the first hold icon in the first display,
A game stand characterized by that.
(付記PR5)
付記PR1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記保留数が1から0に変化した際に、該保留数が1であることを示していた保留アイコンを、保留が消化されたことを示す位置(以下、「消化保留アイコン表示位置」という)に移動させる表示を実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix PR5)
The game stand according to any one of appendices PR1 to PR4,
The image display means displays a hold icon indicating that the hold number is 1 when the hold number is changed from 1 to 0, a position indicating that the hold has been consumed (hereinafter referred to as “digestion hold”). It is a means that can execute a display to be moved to "icon display position"
The first display is a display including an image indicating the digestion pending icon display position,
The second display is a display that does not include an image indicating the digestion pending icon display position.
A game stand characterized by that.
(付記PR6)
付記PR1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、停止表示された装飾図柄を含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示における停止表示された装飾図柄と同じ態様の装飾図柄を、前記第二の表示において確定表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix PR6)
A gaming machine according to any one of appendices PR1 to PR5,
The first display is a display including a decorative pattern that is stopped and displayed,
The image display means is a means capable of confirming and displaying a decorative symbol in the same form as the decorative symbol stopped and displayed in the first display in the second display.
A game stand characterized by that.
(付記PR7)
付記PR6に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における停止表示された装飾図柄の色と、前記第二の表示における確定表示された装飾図柄の色は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix PR7)
A game machine according to appendix PR6,
The color of the decorative symbol that is stopped and displayed in the first display is different from the color of the decorative symbol that is confirmed and displayed in the second display.
A game stand characterized by that.
(付記PR8)
付記PR1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、該画像表示手段を模した画像を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix PR8)
A gaming machine according to any one of appendices PR1 to PR7,
The image display means is a means capable of displaying an image imitating the image display means in the second display.
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した各実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment described above, a modified example, or an additional remark, the structural requirement may be applied to another embodiment, a modified example, or an additional remark.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 特図表示装置
216 普通図柄保留ランプ
222 高確中ランプ
230 特図始動口
234 可変入賞口
251 普図始動入賞口
252 普図電動役物
2521 扉部材
253 普図始動ゲート
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Ornamental symbol display device 210 General symbol display device 212 Special symbol display device 216 Normal symbol hold lamp 222 High accuracy middle lamp 230 Special figure starting port 234 Variable winning port 251 Universal drawing start winning port 252 Door member 253 General-purpose starting gate 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit
Claims (8)
画像を表示可能な画像表示手段と、
遊技球を遊技領域に向かって発射可能な発射手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発射手段は、前記発射操作手段が操作されたことに応じて遊技球の発射強度を変化させる手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記第二の表示は、前記発射操作手段の操作に関する画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記保留数に応じた数の保留アイコンを含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、デフォルト態様の前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において、先読み予告態様の前記保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、前記第二の保留アイコンを表示しない手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた前記第二の保留アイコンに代えて、前記第二の表示において前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第一の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記第二の保留アイコンで示される保留が消化されたことで開始される図柄変動表示のことであり、
前記発射操作手段の操作に関する画像が表示されることによって、可変入賞手段に遊技球が進入しやすくなる前記発射強度に調節することを遊技者に促す報知が行われる、
ことを特徴とする遊技台。 A firing operation means the player has provided operation possible positions,
And Table viewable image display means an image,
Launching means capable of launching a game ball toward the game area;
A game machine equipped with
The launching means is means for changing the launch intensity of the game ball in response to the firing operation means being operated,
The image display means is means capable of executing at least a first display,
The image display means is means capable of executing at least a second display,
The first display is a display including a number of hold icons corresponding to the number of holds,
The second display is a display including an image relating to the operation of the firing operation means,
The second display is a display including a number of hold icons corresponding to the number of holds,
In the first display, the image display means is a means capable of displaying the hold icon in a default mode (hereinafter referred to as “first hold icon”),
The image display means is a means capable of displaying the hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon”) of the pre-read notice mode in the first display,
The image display means is means capable of displaying the first hold icon in the second display,
The image display means is means for not displaying the second hold icon in the second display,
The image display means is means capable of displaying the first hold icon in the second display instead of the second hold icon displayed in the first display,
The second symbol variation display is configured to make it easier for the jackpot symbol pattern to be finally displayed than the first symbol variation display,
The first symbol variation display is a symbol variation display that starts when the hold indicated by the first hold icon is digested,
The second symbol variation display is a symbol variation display that starts when the hold indicated by the second hold icon is digested,
By displaying an image related to the operation of the firing operation means, a notification is made to urge the player to adjust the firing strength at which the game ball easily enters the variable winning means.
A game stand characterized by that.
前記画像表示手段は、前記第一の表示において表示されていた保留アイコンの数と同じ数の保留アイコンを、前記第二の表示において表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The image display means is a means capable of displaying the same number of hold icons as the number of hold icons displayed in the first display in the second display.
A game stand characterized by that.
前記第一の表示における保留アイコンの色と、前記第二の表示における保留アイコンの色は異なる、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The color of the hold icon in the first display is different from the color of the hold icon in the second display.
A game stand characterized by that.
前記画像表示手段は、前記保留数が1から0に変化した際に、該保留数が1であることを示していた保留アイコンを、保留が消化されたことを示す位置(以下、「消化保留アイコン表示位置」という。)に移動させる表示を実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記消化保留アイコン表示位置を示す画像を含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The image display means displays a hold icon indicating that the hold number is 1 when the hold number is changed from 1 to 0, a position indicating that the hold has been consumed (hereinafter referred to as “digestion hold”). It is a means capable of executing a display to be moved to the “icon display position”),
The first display is a display including an image indicating the digestion pending icon display position,
The second display is a display that does not include an image indicating the digestion pending icon display position.
A game stand characterized by that.
前記第一の表示は、停止表示された装飾図柄を含む表示であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示における停止表示された装飾図柄と同じ態様の装飾図柄を、前記第二の表示において確定表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first display is a display including a decorative pattern that is stopped and displayed,
The image display means is a means capable of confirming and displaying a decorative symbol in the same form as the decorative symbol stopped and displayed in the first display in the second display.
A game stand characterized by that.
前記第一の表示における停止表示された装飾図柄の色と、前記第二の表示における確定表示された装飾図柄の色は異なる、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 5 ,
The color of the decorative symbol that is stopped and displayed in the first display is different from the color of the decorative symbol that is confirmed and displayed in the second display.
A game stand characterized by that.
前記画像表示手段は、前記第二の表示において、該画像表示手段を模した画像を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The image display means is a means capable of displaying an image imitating the image display means in the second display.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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