JP5841275B1 - ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
上記では、プレイヤが変更操作に用いるポイントは、イベント開催部160が開催するゲームイベントに参加することによって得られる場合について説明した。これに代えて、あるいはこれに加えて、プレイヤはゲームイベントに参加すること以外の手段によってもポイントを得られるようにしてもよい。例えば、ゲームを実行することの見返りとして、プレイヤが所定のポイントを得られるようにしてもよい。これにより、報酬取得の実行を望むプレイヤがゲームを実行しようとする意欲を高めることができる。また、ゲームを実行することによって報酬取得の機会が得られるので、プレイヤの報酬取得に対する意欲を維持することもできる。
上記では、サーバとして機能する情報処理装置100がゲームプログラムを実行し、その結果をネットワーク300を介して端末200に送信する場合について主に説明した。しかしながら、ゲームプログラムに含まれる全てのプログラムモジュールを情報処理装置100が実行する必要はない。全部または少なくとも一部のプログラムモジュールが端末200で実行されてもよい。
上記では、仕様管理部130は、Sランクの報酬の出現確率を増加する場合について説明した。しかしながら、仕様管理部130が出現確率を増加させる報酬ランクはSランクに限られず、その他の報酬ランクの出現確率を増加させてもよい。また、どの報酬ランクの出現確率を増加させるかを、プレイヤが選択可能としてもよい。これにより、プレイヤは取得したゲーム媒体が報酬に含まれる報酬ランクの出現確率を増加することができるようになり、プレイヤの報酬取得に対する意欲を向上させることができる。
グループ管理部150は、あるプレイヤグループに対応づけられた報酬選択の仕様において報酬の出現確率が一定値以上となった場合、そのプレイヤグループに新たなプレイヤが参加することを許可しないようにしてもよい。あるいは、グループ管理部150は、ひとたびプレイヤグループを確定した後は、そのプレイヤグループに新たなプレイヤが参加することを却下するようにしてもよい。これにより、あるプレイヤグループに対応づけられた報酬取得における報酬の出現確率が上昇したタイミングで、そのプレイヤグループにプレイヤが新たに参加し、報酬取得を実行することを抑制できる。報酬選択の仕様を変更するためにポイントを消費していないプレイヤが、高確率の報酬取得を実施できるといった状況を無くすことができる。
報酬選択部140は、ポイントの納めた量などに応じて、プレイヤが報酬取得を実行する順序を定めるようにしてもよい。例えば、報酬選択部140は、ポイントを多く消費したプレイヤの方が、ポイント消費の少ないプレイヤよりも優先して報酬取得を提供するようにしてもよい。これにより、報酬選択の仕様変更に対するプレイヤの貢献度に応じて報酬取得を実施する順序を定めることができる。結果として、プレイヤ間の報酬取得に関する不公平感を軽減することができる。
上記では、仕様管理部130が、報酬取得における報酬の出現確率が上昇するように仕様を変更する場合について説明した。上述した第2報酬選択モードの場合には、これに代えて、あるいはこれに加えて、所定のアイテムを追加したり、削除したりするといった仕様の変更によって、結果として報酬の出現確率を変更するようにしてもよい。
上記では、仕様管理部130は、各報酬ランクに含まれる報酬の出現確率を変更する場合について説明した。これに代えて、仕様管理部130は、報酬ランク単位でなく、報酬(例えば特定のアイテム)を単位としてその出現確率を変更するようにしてもよい。あるいは、報酬とするアイテムが特定の属性(例えば、火・水など/職業など)を備える場合、その属性を単位として報酬の出現確率を変更するようにしてもよい。これにより、プレイヤは自身が所望するアイテムや、属性に含まれるアイテムを報酬取得によって取得可能な確率を上昇させることができるようになり、プレイヤの報酬取得に対する意欲を向上することができる。
上記では、情報処理装置100の報酬選択部140が実施する報酬選択は、完全にランダムなものの他、予め順序がきまっていて、それに応じて選択するものも含む場合について説明した。報酬選択部140は、完全にランダムな態様と、予め順序がきまっていて、それに応じて選択する態様との組み合わせで報酬選択/取得を実施してもよい。具体的には、報酬の提供順序のルールを複数用意し、それらをプレイヤの操作に応じて報酬選択部140がランダムで選択する。報酬選択部140は、選択したルールに従って報酬選択/取得を実施してもよい。
Claims (14)
- 複数のプレイヤが参加可能なゲームを制御するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
複数の前記プレイヤの中の2以上のプレイヤから構成されるプレイヤグループを、記憶部に記憶して管理するグループ管理機能と、
前記プレイヤから前記報酬取得の要求を受け付けた場合、出現確率が異なる複数種類の報酬から構成される報酬グループを対象として報酬を選択し、前記プレイヤに提供する報酬選択機能と、
各プレイヤに許可する報酬取得回数の上限を定める報酬取得許可回数と、前記複数種類の報酬それぞれの出現確率との少なくともいずれか一方を含む報酬選択の仕様を、前記プレイヤグループ毎に対応づけて前記記憶部に記憶して管理する仕様管理機能と、
前記プレイヤグループを構成する前記プレイヤから、前記仕様を変更する変更操作を受け付ける変更取得機能とを実現させ、
前記仕様管理機能は、前記変更取得機能がプレイヤから受け付けた変更操作に応じて、当該プレイヤを含むプレイヤグループに対応する前記仕様を変更し、
前記報酬選択機能は、所定のタイミングで前記プレイヤグループを構成する前記プレイヤからの前記報酬取得の要求を受け付け可能に設定し、
前記報酬選択機能によって、前記プレイヤからの前記報酬取得の要求が受け付け可能に設定された場合、
前記変更取得機能は、
前記プレイヤグループを構成するプレイヤからの前記変更操作を受け付け不可能に設定するゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、
前記プレイヤグループを単位として参加するゲームイベントを開催するイベント開催機能をさらに有し、
前記グループ管理機能は、前記ゲームイベントの進行に応じて付与されるポイントを、前記ゲームイベントに参加したプレイヤグループを構成する少なくとも一人のプレイヤに対応づけて前記記憶部に記憶し、
前記変更取得機能は、前記プレイヤが前記ポイントを当該変更取得機能に対して消費する操作を、前記変更操作として受け付ける請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記仕様管理機能は、前記変更取得機能が前記プレイヤから前記ポイントを消費する操作を受け付けた場合、当該プレイヤに対応づけて前記記憶部に記憶された前記報酬取得許可回数を増加させる請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記仕様管理機能は、前記変更取得機能が前記プレイヤから前記ポイントを消費する操作を受け付けた場合、当該プレイヤを含むプレイヤグループに対応づけて前記記憶部に記憶された、前記複数種類の報酬のうち所定の報酬の出現確率を変更する請求項2または3に記載のゲームプログラム。
- 前記仕様管理機能は、前記変更取得機能が前記プレイヤから前記ポイントを多く消費する操作を受け付けた場合は、少ない場合と比較して、前記プレイヤに対応づけて前記記憶部に記憶された前記報酬取得許可回数を多く増加させる請求項2から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記仕様管理機能は、前記変更取得機能によって前記プレイヤから前記ポイントを消費する操作が受け付けられた場合、当該プレイヤを含むプレイヤグループに対応づけて前記記憶部に記憶された前記複数種類の報酬のうち、所定の報酬の出現確率を増加させ、
前記仕様管理機能は、前記変更取得機能がプレイヤから前記ポイントを多く消費する操作を受け付けた場合は、少ない場合と比較して前記出現確率の増加量を多くする請求項2から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記仕様管理機能は、
前記変更取得機能によって前記プレイヤから所定値以上のポイントを消費する操作が受け付けられた場合、前記報酬グループに含まれる少なくとも一部の報酬を前記プレイヤが指定した報酬に変更し、
前記変更取得機能によって前記プレイヤから所定値未満のポイントを消費する操作が受け付けられた場合、前記報酬グループに含まれる少なくとも一部の報酬を他の報酬に変更する請求項2から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記グループ管理機能は、前記プレイヤグループに対応付けられた前記仕様において特定の報酬の出現確率が所定値以上になった場合、当該プレイヤグループに対して当該グループに含まれない他のプレイヤが参加することを禁止する請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、
プレイヤグループを構成する第1プレイヤから、当該第1プレイヤが有する報酬取得要求に関する権利を、前記プレイヤグループを構成する第2プレイヤに譲渡する譲渡操作を受け付ける譲渡操作受付機能をさらに有する請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記報酬取得要求に関する権利は、各プレイヤに対応づけて前記記憶部に記憶された前記報酬取得許可回数を含み、
前記グループ管理機能は、前記譲渡操作受付機能が前記第1プレイヤから譲渡操作を受け付けた場合、前記第1プレイヤに対応付けられた報酬取得許可回数を所定数減少し、前記第2プレイヤに対応付けられた報酬取得許可回数を前記所定数増加して前記記憶部に記憶する請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記報酬選択機能は、各プレイヤに対応づけて前記記憶部に記憶された報酬取得許可回数を上限として、前記プレイヤが複数回の連続した前記報酬取得要求を取得可能に設定する請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記報酬選択機能は、
前記複数種類の報酬それぞれについて定められた出現確率に基づく報酬選択によって前記報酬を提供する第1報酬選択モードと、
前記複数種類の報酬それぞれの提供可能な上限数を定め、前記報酬を提供した場合、当該提供した報酬の上限数を減じる第2報酬選択モードとのいずれかのモードで報酬を選択する請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 複数のプレイヤが参加可能なゲームを制御するためのゲーム制御方法であって、
プロセッサが、
複数の前記プレイヤの中の2以上のプレイヤから構成されるプレイヤグループを、記憶部に記憶して管理するグループ管理ステップと、
前記プレイヤから前記報酬取得の要求を受け付けた場合、出現確率が異なる複数種類の報酬から構成される報酬グループを対象として報酬を選択し、前記プレイヤに提供する報酬選択ステップと、
各プレイヤに許可する報酬取得回数の上限を定める報酬取得許可回数と、前記複数種類の報酬それぞれの出現確率との少なくともいずれか一方を含む報酬選択の仕様を、前記プレイヤグループ毎に対応づけて前記記憶部に記憶して管理する仕様管理ステップと、
前記プレイヤグループを構成する前記プレイヤから、前記仕様を変更する変更操作を受け付ける変更取得ステップとを実行し、
前記仕様管理ステップは、前記変更取得ステップによってプレイヤから受け付けた変更操作に応じて、当該プレイヤを含むプレイヤグループに対応する前記仕様を変更し、
前記報酬選択ステップは、所定のタイミングで前記プレイヤグループを構成する前記プレイヤから前記報酬取得の要求を受け付け可能に設定し、
前記報酬選択ステップによって、前記プレイヤからの前記報酬取得の要求が受け付け可能に設定された場合、
前記変更取得ステップは、
前記プレイヤグループを構成するプレイヤからの前記変更操作を受け付け不可能に設定するゲーム制御方法。 - 複数のプレイヤが参加可能なゲームを制御するための情報処理装置であって、
複数の前記プレイヤの中の2以上のプレイヤから構成されるプレイヤグループを、記憶部に記憶して管理するグループ管理部と、
前記プレイヤから前記報酬取得の要求を受け付けた場合、出現確率が異なる複数種類の報酬から構成される報酬グループを対象として報酬を選択し、前記プレイヤに提供する報酬選択部と、
各プレイヤに許可する報酬取得回数の上限を定める報酬取得許可回数と、前記複数種類の報酬それぞれの出現確率との少なくともいずれか一方を含む報酬選択の仕様を、前記プレイヤグループ毎に対応づけて前記記憶部に記憶して管理する仕様管理部と、
前記プレイヤグループを構成する前記プレイヤから、前記仕様を変更する変更操作を受け付ける変更取得部とを備え、
前記仕様管理部は、前記変更取得部がプレイヤから受け付けた変更操作に応じて、当該プレイヤを含むプレイヤグループに対応する前記仕様を変更し、
前記報酬選択部は、所定のタイミングで前記プレイヤグループを構成する前記プレイヤから前記報酬取得の要求を受け付け可能に設定し、
前記報酬選択部によって、前記プレイヤからの前記報酬取得の要求が受け付け可能に設定された場合、
前記変更取得部は、
前記プレイヤグループを構成するプレイヤからの前記変更操作を受け付け不可能に設定する情報処理装置。
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