JP5689707B2 - 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、および、表示制御方法 - Google Patents
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Description
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図1は、開状態におけるゲーム装置10の外観を示す正面図である。図2(a)は閉状態におけるゲーム装置10の左側面図であり、図2(b)は閉状態におけるゲーム装置10の正面図であり、図2(c)は閉状態におけるゲーム装置10の右側面図であり、図2(d)は閉状態におけるゲーム装置10の背面図である。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置であり、図1および図2に示すように折り畳み可能に構成されている。図1は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置10を示し、図2は、閉じた状態(閉状態)におけるゲーム装置10を示している。ゲーム装置10は、撮像部によって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード内に記憶され、または、サーバや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
まず、下側ハウジング11の構成について説明する。図1および図2に示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング21の構成について説明する。図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3は、ゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。
次に、図4から図11Bを参照して、本実施形態に係る表示処理の概要について説明する。本実施形態においては、図4に示すようなゲーム画像が上側LCD22に表示されるものとする。図4は、本実施形態に係るゲームの実行中において、上側LCD22の画面に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
次に、図12および図13を参照して、本実施形態に係る表示処理の詳細について説明する。まず、表示処理の際にメインメモリ32およびVRAM313(以下、これらを総称してRAMと呼ぶことがある)に記憶される主なデータについて説明する。図12は、ゲーム装置10のRAM(メインメモリ32等)のメモリマップを示す図である。図12に示されるように、RAMには、ゲームプログラム70、UIスライダ位置データ71、空間視差データ72、UI視差データ73、左仮想空間画像74a、右仮想空間画像74b、左UI画像75a、右UI画像75b等が記憶される。これらの他、RAMにはプレイヤキャラクタ50に関する情報(位置、姿勢、生命力等の情報)や当該プレイヤキャラクタ50の画像データ、敵キャラクタ51の情報および画像データ、上記UI調整スライダ64に関する画像、ユーザインターフェース60〜63の画像データ、ユーザによって行われたボタン操作に関するデータ等が記憶される。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15 アナログスティック
16 LED
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23 外側撮像部
23a 外側撮像部(左)
23b 外側撮像部(右)
24 内側撮像部
25 3D調整スイッチ
26 3Dインジケータ
28 タッチペン
31 情報処理部
311 CPU
312 GPU
32 メインメモリ
50 プレイヤキャラクタ
51 敵キャラクタ
52 木オブジェクト
53 地面オブジェクト
55 仮想ステレオカメラ
60、61、62 ユーザインターフェース
63 カーソル
64 UI調整スライダ
65 UI用仮想ステレオカメラ
80 補助面
Claims (12)
- 仮想3次元空間または実空間を立体視表示可能な表示装置に表示させる表示制御装置のコンピュータにおいて実行される表示制御プログラムであって、
ユーザからの第1入力情報を取得する第1取得手段と、
前記第1取得手段によって取得された第1入力情報に基づいて、ユーザインターフェースの視差を調整する第1視差調整手段と、
ユーザからの第2入力情報を取得する第2取得手段と、
前記第2取得手段によって取得された第2入力情報に基づいて、前記仮想3次元空間または実空間の視差を調整する第2視差調整手段と、
前記第1視差調整手段によって視差が調整されたユーザインターフェースの画像と、前記第2視差調整手段によって視差が調整された前記仮想3次元空間または実空間の画像とを含む立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段によって生成された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記立体視画像生成手段は、
UI用仮想ステレオカメラで前記ユーザインターフェースを撮像することにより第1立体視画像を生成する第1立体視画像生成手段と、
前記仮想3次元空間を仮想ステレオカメラで撮像、または実空間をステレオカメラで撮像することにより第2立体視画像を生成する第2立体視画像生成手段とを含み、
前記第1立体視画像と前記第2立体視画像とを重ねることにより前記立体視画像を生成し、
前記第1視差調整手段は、前記UI用仮想ステレオカメラの左右の仮想カメラ間の距離を前記第1入力情報に基づいて設定することにより、前記ユーザインターフェースの視差を調整する、表示制御プログラム。 - 前記第1視差調整手段は、前記第1取得手段によって取得された第1入力情報と前記第2視差調整手段によって調整された前記仮想3次元空間または実空間の視差とに基づいて、前記ユーザインターフェースの視差を調整する、請求項1に記載の表示制御プログラム。
- 前記第1視差調整手段は、前記仮想3次元空間または実空間の視差に基づいて定められる所定の範囲内で前記ユーザインターフェースの視差を調整する、請求項2に記載の表示制御プログラム。
- 前記第1視差調整手段は、前記仮想3次元空間または実空間の視差に応じて前記ユーザインターフェースの視差の基準値を設定し、当該基準値を前記第1取得手段によって取得された第1入力情報に応じて相対的に変化させることにより、前記ユーザインターフェースの視差を調整する、請求項2又は3に記載の表示制御プログラム。
- 前記立体視画像生成手段は、前記第2立体視画像の前面に前記第1立体視画像を重ね合わせることにより前記立体視画像を生成する、請求項1から4の何れかに記載の表示制御プログラム。
- 前記第1視差調整手段は、前記第1入力情報に基づいて、前記仮想3次元空間に前記ユーザインターフェースを配置することにより、前記ユーザインターフェースの視差を調整し、
前記立体視画像生成手段は、前記第1視差調整手段によってユーザインターフェースが配置された仮想3次元空間を仮想ステレオカメラで撮像することにより前記立体視画像を生成する、請求項1から4の何れかに記載の表示制御プログラム。 - 前記仮想3次元空間には所定の仮想オブジェクトが配置され、
前記立体視画像生成手段は、前記仮想ステレオカメラから見た場合において、前記ユーザインターフェースが前記仮想オブジェクトよりも後ろに位置する場合でも、前記ユーザインターフェースが前記仮想オブジェクトの前に位置するものとして、前記立体視画像を生成する、請求項6に記載の表示制御プログラム。 - 前記第1視差調整手段による前記ユーザインターフェースの視差の調整が行われる際、当該視差の調整の基準となる表示を行う基準表示手段として、前記コンピュータを更に機能させる、請求項1から7の何れかに記載の表示制御プログラム。
- 前記基準表示手段は、前記ユーザインターフェースの視差の調整の基準として、前記表示装置の画面に垂直な方向における前記ユーザインターフェースの表示位置を示す補助面を前記表示装置に表示させる、請求項8に記載の表示制御プログラム。
- 仮想3次元空間または実空間を立体視表示可能な表示装置に表示させる表示制御装置であって、
ユーザからの第1入力情報を取得する第1取得手段と、
前記第1取得手段によって取得された第1入力情報に基づいて、ユーザインターフェースの視差を調整する第1視差調整手段と、
ユーザからの第2入力情報を取得する第2取得手段と、
前記第2取得手段によって取得された第2入力情報に基づいて、前記仮想3次元空間または実空間の視差を調整する第2視差調整手段と、
前記第1視差調整手段によって視差が調整されたユーザインターフェースの画像と、前記第2視差調整手段によって視差が調整された前記仮想3次元空間または実空間の画像とを含む立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段によって生成された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段とを備え、
前記立体視画像生成手段は、
UI用仮想ステレオカメラで前記ユーザインターフェースを撮像することにより第1立体視画像を生成する第1立体視画像生成手段と、
前記仮想3次元空間を仮想ステレオカメラで撮像、または実空間をステレオカメラで撮像することにより第2立体視画像を生成する第2立体視画像生成手段とを含み、
前記第1立体視画像と前記第2立体視画像とを重ねることにより前記立体視画像を生成し、
前記第1視差調整手段は、前記UI用仮想ステレオカメラの左右の仮想カメラ間の距離を前記第1入力情報に基づいて設定することにより、前記ユーザインターフェースの視差を調整する、表示制御装置。 - 仮想3次元空間または実空間を立体視表示可能な表示装置に表示させる表示制御システムであって、
ユーザからの第1入力情報を取得する第1取得手段と、
前記第1取得手段によって取得された第1入力情報に基づいて、ユーザインターフェースの視差を調整する第1視差調整手段と、
ユーザからの第2入力情報を取得する第2取得手段と、
前記第2取得手段によって取得された第2入力情報に基づいて、前記仮想3次元空間または実空間の視差を調整する第2視差調整手段と、
前記第1視差調整手段によって視差が調整されたユーザインターフェースの画像と、前記第2視差調整手段によって視差が調整された前記仮想3次元空間または実空間の画像とを含む立体視画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視画像生成手段によって生成された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段とを備え、
前記立体視画像生成手段は、
UI用仮想ステレオカメラで前記ユーザインターフェースを撮像することにより第1立体視画像を生成する第1立体視画像生成手段と、
前記仮想3次元空間を仮想ステレオカメラで撮像、または実空間をステレオカメラで撮像することにより第2立体視画像を生成する第2立体視画像生成手段とを含み、
前記第1立体視画像と前記第2立体視画像とを重ねることにより前記立体視画像を生成し、
前記第1視差調整手段は、前記UI用仮想ステレオカメラの左右の仮想カメラ間の距離を前記第1入力情報に基づいて設定することにより、前記ユーザインターフェースの視差を調整する、表示制御システム。 - 仮想3次元空間または実空間を立体視表示可能な表示装置に表示させる表示制御方法であって、
ユーザからの第1入力情報を取得する第1取得ステップと、
前記第1取得ステップで取得された第1入力情報に基づいて、ユーザインターフェースの視差を調整する第1視差調整ステップと、
ユーザからの第2入力情報を取得する第2取得ステップと、
前記第2取得ステップで取得された第2入力情報に基づいて、前記仮想3次元空間または実空間の視差を調整する第2視差調整ステップと、
前記第1視差調整ステップで視差が調整されたユーザインターフェースの画像と、前記第2視差調整ステップで視差が調整された前記仮想3次元空間または実空間の画像とを含む立体視画像を生成する立体視画像生成ステップと、
前記立体視画像生成ステップで生成された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御ステップとを含み、
前記立体視画像生成ステップでは、
UI用仮想ステレオカメラで前記ユーザインターフェースを撮像することにより第1立体視画像を生成する第1立体視画像生成ステップと、
前記仮想3次元空間を仮想ステレオカメラで撮像、または実空間をステレオカメラで撮像することにより第2立体視画像を生成する第2立体視画像生成ステップとを含み、
前記第1立体視画像と前記第2立体視画像とを重ねることにより前記立体視画像が生成され、
前記第1視差調整ステップは、前記UI用仮想ステレオカメラの左右の仮想カメラ間の距離を前記第1入力情報に基づいて設定することにより、前記ユーザインターフェースの視差を調整する、表示制御方法。
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