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JP5358702B2 - A game system that allows questionnaires - Google Patents

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JP5358702B2 JP2012032216A JP2012032216A JP5358702B2 JP 5358702 B2 JP5358702 B2 JP 5358702B2 JP 2012032216 A JP2012032216 A JP 2012032216A JP 2012032216 A JP2012032216 A JP 2012032216A JP 5358702 B2 JP5358702 B2 JP 5358702B2
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Abstract

A game system is provided. The game system prepares questionnaire data (26) for associating a plurality of questions, prepared for a questionnaire targeting a plurality of users, with: a first category relating to first selection information to be principally established for the group of users targeted by the questionnaire; or a second category relating to second selection information included in play data. When conducting the questionnaire, the game system determines the first category to be associated with the group of users on the basis of the first selection information, determines the second category to be associated with the users on the basis of the second selection information from the play data associated with the identification information of the users, selects questions corresponding to both determined categories, and presents the questions to the users.

Description

本発明は、ユーザに対してアンケートを実施することが可能なゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system capable of conducting a questionnaire for a user.

サーバ装置とゲーム機とがネットワークを介して接続されたオンライン型のゲームシステムとして、ゲーム機のユーザに対してゲームに関連したアンケートを実施し、そのアンケートに対する回答をサーバ装置で集計してゲームの評価等を行えるようにしたシステムが提案されている(例えば特許文献1参照)。   As an online game system in which a server device and a game machine are connected via a network, a game-related questionnaire is conducted for game machine users, and responses to the questionnaire are totaled by the server device. A system that can perform evaluation and the like has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−233917号公報JP 2010-233917 A

アンケートの効果や信頼性は質問の設定内容に影響され、ユーザの意見をより詳細に、あるいは正確に把握しようとすれば、質問数が増え、質問の組み合わせが複雑化することがある。一方、ゲーム機にてゲームの合間に実施可能なアンケートの内容には制限があり、ボリュームの多いアンケートや複雑なアンケートは敬遠されるか、又は実施すら不可能である。   The effect and reliability of the questionnaire are affected by the setting contents of the question, and if the user's opinion is to be grasped in more detail or accurately, the number of questions increases and the combination of questions may become complicated. On the other hand, there is a limit to the contents of questionnaires that can be conducted between games on a game machine, and large-volume questionnaires and complicated questionnaires are avoided or even impossible to conduct.

そこで、本発明は、ユーザに対して質問を絞り込みつつ、アンケートの効果を高めることが可能なゲームシステムを提供することを目的とする。   Then, an object of this invention is to provide the game system which can heighten the effect of a questionnaire, narrowing down a question with respect to a user.

本発明のゲームシステム(1)は、サーバ装置(3)と、該サーバ装置とネットワーク(5)を介して接続された端末装置として機能することが可能なゲーム機(2)とを含み、前記サーバ装置は、ユーザによるゲームのプレイ状況が記録されたプレイデータ(25)を、前記ゲーム機から取得したユーザの識別情報(一例としてカードID)と対応付けて記憶するプレイデータ記憶手段(21)を備えているゲームシステムにおいて、複数のユーザを対象としたアンケートに関して用意された複数の質問を、前記アンケートの対象となるユーザの集合に対して一義的に定められるべき第1の選択情報と関連付けた第1の区分と、前記プレイデータに含まれる第2の選択情報と関連付けた第2の区分のそれぞれと対応付けたアンケートデータ(26)を記憶するアンケートデータ記憶手段(11、21)と、前記第1の選択情報に基づいて、前記ユーザの集合に対応付けられるべき第1の区分を判別する第1の区分判別手段(17、S1)と、ユーザの識別情報と対応付けられたプレイデータに含まれている前記第2の選択情報に基づいて、当該ユーザに対応付けられるべき第2の区分を判別する第2の区分判別手段(17、S2)と、前記第1及び第2の区分判別手段がそれぞれ判別した区分に対応する質問を選択してユーザに提示する質問選択提示手段(17、S3、S4)とを備え、前記第1の選択情報として、前記ゲームに関連した所定の評価対象事項に対する前記ユーザの集合全体の評価結果が利用され、前記第2の選択情報として、前記評価対象事項に関連して前記プレイデータに記録されている情報が利用されるThe game system (1) of the present invention includes a server device (3) and a game machine (2) capable of functioning as a terminal device connected to the server device via a network (5), The server device stores play data (25) in which the play status of the game played by the user is recorded in association with the user identification information (card ID as an example) acquired from the game machine. And associating a plurality of questions prepared for a questionnaire targeting a plurality of users with first selection information to be uniquely determined for a set of users to be surveyed Questionnaire data associated with each of the first category and the second category associated with the second selection information included in the play data. 26) and a first category determination unit (17) for determining a first category to be associated with the set of users based on the first selection information. , S1) and the second category determination for determining the second category to be associated with the user based on the second selection information included in the play data associated with the user identification information Means (17, S2), and question selection presentation means (17, S3, S4) for selecting and presenting to the user questions corresponding to the classifications determined by the first and second classification determination means , As the first selection information, an evaluation result of the entire set of users with respect to a predetermined evaluation target item related to the game is used, and as the second selection information, the process related to the evaluation target item is used. Information that has been recorded in the Ideta is used.

本発明によれば、アンケート対象のユーザの集合に対して一義的に定まるべき第1の選択情報と、ユーザのプレイデータに含まれる第2の選択情報とのそれぞれに関連付けて第1及び第2の区分が設定され、両区分に対応付けて質問が用意されている。したがって、ユーザに提示されるべき質問を、ユーザの集合の全体に共通な第1の選択情報と、ユーザ毎に個別の第2の選択情報とに基づいて選択される。したがって、ユーザの集合の全体に対して共通して問い掛けたい内容と、ユーザの個別の情報に合わせて問い掛けたい内容とを織り交ぜた質問を選択してユーザに提示することができる。それにより、ユーザに対して質問を絞り込みつつ、アンケートの効果を高めることができる。   According to the present invention, the first selection information and the second selection information are associated with each of the first selection information to be uniquely determined for the set of questionnaire target users and the second selection information included in the user's play data. Are set, and questions are prepared in association with both categories. Therefore, the question to be presented to the user is selected based on the first selection information common to the entire set of users and the individual second selection information for each user. Therefore, it is possible to select and present to the user a question that interlaces the content that the user wants to ask in common with the entire user set and the content that the user wants to ask according to individual information. Thereby, the effect of the questionnaire can be enhanced while narrowing down the questions to the user.

特に本発明によれば、ゲーム上の所定の評価対象事項に関して、ユーザ全体の評価の原因を探る内容と、ユーザの個別の評価の原因を探る内容とを織り交ぜた質問を選択してユーザに提示することができる。 In particular , according to the present invention , regarding a predetermined evaluation target item on the game, a question obtained by interweaving the content for searching for the cause of the evaluation of the entire user and the content for searching for the cause of the individual evaluation of the user is selected to the user Can be presented.

さらに、前記サーバ装置は、前記複数のユーザのそれぞれのプレイデータに前記評価対象事項と関連付けて記録されている情報に基づいて前記評価結果を決定する全体評価決定手段(20)を備えてもよい。これによれば、ユーザの集合全体の評価結果を自動的に生成して、第1の区分判別手段に参照させることができる。   Furthermore, the server device may further include an overall evaluation determination unit (20) for determining the evaluation result based on information recorded in association with the evaluation target item in each play data of the plurality of users. . According to this, the evaluation result of the whole set of users can be automatically generated and referred to by the first classification determination unit.

本発明においては、前記ゲーム機のコンピュータ(10)を、前記第1の区分判別手段、前記第2の区分判別手段及び前記質問選択提示手段として機能させてもよい。それにより、個々のユーザに対してアンケートを実施する負担をゲーム機に分担させ、サーバ装置の負担を軽減することができる。また、前記ゲーム機には、前記質問の回答を前記サーバ装置に送信する回答送信手段(10、S5)が設けられてもよい。それにより、サーバ装置にてアンケート結果を収集し、回答結果の分析等を行うことができる。   In the present invention, the computer (10) of the game machine may function as the first category discrimination means, the second category discrimination means, and the question selection presentation means. Thereby, it is possible to share the burden of conducting a questionnaire for individual users with the game machine, and to reduce the burden on the server device. In addition, the game machine may be provided with an answer transmitting means (10, S5) for transmitting the answer to the question to the server device. Thereby, the questionnaire result can be collected by the server device, and the response result can be analyzed.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、アンケート対象のユーザの集合に対して一義的に定まるべき第1の選択情報と、ユーザのプレイデータに含まれる第2の選択情報とのそれぞれに関連付けて第1及び第2の区分を設定し、両区分に対応付けて質問を用意しているので、ユーザの集合の全体に対して共通して問い掛けたい内容と、ユーザの個別の情報に合わせて問い掛けたい内容とを織り交ぜた質問を選択してユーザに提示することが可能である。それにより、ユーザに対して質問を絞り込みつつ、アンケートの効果を高めることができる。   As described above, according to the present invention, each of the first selection information that should be uniquely determined for the set of users to be surveyed and the second selection information included in the user's play data. Since the first and second divisions are set in association with each other and the questions are prepared in association with both divisions, it matches the contents that you want to ask in common to the entire set of users and the individual information of the users. It is possible to select and present to the user a question intermingled with the content to be asked. Thereby, the effect of the questionnaire can be enhanced while narrowing down the questions to the user.

本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of the game system which concerns on one form of this invention. 図1のゲーム機及びセンターサーバの制御系における機能ブロック図。The functional block diagram in the control system of the game machine and center server of FIG. アンケートデータの構造の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of questionnaire data. アンケート管理処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of a questionnaire management process.

以下、本発明の一形態を説明する。図1はゲームシステムの概略構成を示す。ゲームシステム1においては、複数のゲーム機2と、センターサーバ3とがルータ4を介してネットワーク5にそれぞれ接続されている。センターサーバ3は一台の物理的装置によって構成される例に限らず、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ3が構成されてもよい。一台のゲーム機2がセンターサーバ3として兼用されてもよい。ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するもので、典型的にはインターネットがネットワーク5として使用される。各ゲーム機2は、ゲームの対価としてプレイ料金を徴収する業務用又は商用のゲーム機として構成されている。ゲーム機2は、店舗6等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。ルータ4は各店舗6及びセンターサーバ3に対応付けて設置され、同一店舗のゲーム機2は共通のルータ4を介してネットワーク5に接続されている。ゲーム機2と店舗6のルータ4との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2がセンターサーバ3と通信可能に接続されてもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 shows a schematic configuration of the game system. In the game system 1, a plurality of game machines 2 and a center server 3 are respectively connected to a network 5 via a router 4. The center server 3 is not limited to an example constituted by one physical device, and one logical center server 3 may be constituted by a server group as a plurality of physical devices. One game machine 2 may also be used as the center server 3. The network 5 implements network communication using the TCP / IP protocol. Typically, the Internet is used as the network 5. Each game machine 2 is configured as a business or commercial game machine that collects a play fee as a price for the game. An appropriate number of game machines 2 are installed in a commercial facility such as a store 6. The router 4 is installed in association with each store 6 and the center server 3, and the game machines 2 in the same store are connected to the network 5 via the common router 4. A local server may be installed between the game machine 2 and the router 4 of the store 6, and the game machine 2 may be communicably connected to the center server 3 via the local server.

センターサーバ3は、ネットワーク5を介した各種のサービスをゲーム機2又はそのゲーム機2のユーザに対して提供する。一例として、センターサーバ3は、ゲーム機2を介したゲームプログラムあるいはデータの更新サービス、ゲーム機2からユーザの識別情報を取得してユーザを認証し、そのユーザがゲームをプレイした状況を記録したプレイデータ8図2に符号25で示す。)をセンターサーバ3上に保存し、ゲーム機2からの要求に応じてプレイデータをそのゲーム機2に提供するサービス、ネットワーク5を介してユーザ同士が対戦し、あるいは協力しつつゲームを進めるために必要なユーザ間のマッチングサービス等を提供する。   The center server 3 provides various services via the network 5 to the game machine 2 or the user of the game machine 2. As an example, the center server 3 acquires a game program or data update service via the game machine 2, acquires user identification information from the game machine 2, authenticates the user, and records a situation in which the user has played the game. Play data 8 Shown in FIG. ) Is stored on the center server 3, and the game is played while the users fight or cooperate with each other via the network 5, a service that provides play data to the game machine 2 in response to a request from the game machine 2. Providing matching services between users, etc.

ゲーム機2及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれらを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。ゲーム機2同士あるいはゲーム機2とセンターサーバ3との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。ネットワーク5がインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ4にネットワーク5上でユニークな固定アドレスが設定される。ゲーム機2には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機2を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。この場合、ゲーム機2とセンターサーバ3との間、あるいはゲーム機2同士の間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上で各ゲーム機2がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。   The game machine 2 and the center server 3 are assigned unique IP addresses for identifying them on the network 5. In communication between the game machines 2 or between the game machine 2 and the center server 3, a communication partner is specified using the IP address. When the network 5 is a public network such as the Internet, a unique fixed address on the network 5 is set for each router 4. In the game machine 2, a private address for uniquely identifying the game machine 2 on the network 5 is set as an IP address in combination with the fixed address. In this case, a virtual private network (VPN) is constructed between the game machine 2 and the center server 3 or between the game machines 2, and each game machine 2 is uniquely identified using a private address on the VPN. Is done.

次に、図2を参照して、ゲームシステム1の制御系の構成を説明する。ゲーム機2には、制御ユニット10が設けられている。制御ユニット10には、入力装置11、表示装置12、カードリーダ13、コインセレクタ14及び記憶装置15が接続されている。入力装置11は、ユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた信号を制御ユニット10に出力する。表示装置12は、制御ユニット10からの指示に従ってゲーム画面等を表示する。カードリーダ13は、ユーザが所持するカード8の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット10に出力する。カード8には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード8毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。カードIDはユーザの識別情報として利用される。なお、カードIDは、カード8にバーコード等の形態で記録されていてもよい。コインセレクタ14は、ユーザが投入した現金通貨又は代替通貨としてのコインの真偽を判定し、真正なコインの枚数又は金額に応じた信号を制御ユニット10に出力する。記憶装置15は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置15は、所定のゲームを制御ユニット10に実行させるためのゲームプログラム、及びそのゲームプログラムが適宜に参照するゲームデータといった各種のデータを記憶するが、それらの図示は省略した。また、記憶装置15には、センターサーバ3から取得されたプレイデータ25及びアンケートデータ26も記録される。   Next, the configuration of the control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. The game machine 2 is provided with a control unit 10. An input device 11, a display device 12, a card reader 13, a coin selector 14 and a storage device 15 are connected to the control unit 10. The input device 11 receives a user operation and outputs a signal corresponding to the operation content to the control unit 10. The display device 12 displays a game screen or the like in accordance with instructions from the control unit 10. The card reader 13 reads information on the card 8 possessed by the user and outputs a signal corresponding to the information to the control unit 10. The card 8 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium has a unique ID (hereinafter also referred to as a card ID) for each card 8. It is recorded. The card ID is used as user identification information. The card ID may be recorded on the card 8 in the form of a barcode or the like. The coin selector 14 determines whether the coin as the cash currency or the alternative currency inserted by the user is true or false, and outputs a signal corresponding to the number or amount of genuine coins to the control unit 10. The storage device 15 is a storage device capable of storing data, such as a hard disk storage device. The storage device 15 stores various data such as a game program for causing the control unit 10 to execute a predetermined game and game data referred to by the game program as appropriate. The storage device 15 also records play data 25 and questionnaire data 26 acquired from the center server 3.

記憶装置15のゲームプログラムを制御ユニット10が読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には各種の論理的装置が生成される。図2では、それらの論理的装置の一部として、ゲーム制御部16及びアンケート制御部17が示されている。ゲーム制御部16はゲーム機2にてゲームをプレイさせるために必要な各種の処理を実行する。ゲーム制御部16によって実現されるゲームの内容は適宜に設定されてよい。アンケート制御部17はゲームに関連したアンケートをゲーム機2上で実施するために必要な処理を実行する。アンケート制御部17の処理は後述する。   When the control unit 10 reads and executes the game program in the storage device 15, various logical devices are generated in the control unit 10. In FIG. 2, a game control unit 16 and a questionnaire control unit 17 are shown as a part of those logical devices. The game control unit 16 executes various processes necessary for playing the game on the game machine 2. The content of the game realized by the game control unit 16 may be set as appropriate. The questionnaire control unit 17 executes processing necessary to execute a questionnaire related to the game on the game machine 2. The process of the questionnaire control unit 17 will be described later.

センターサーバ3には、制御ユニット20と、記憶装置21とが設けられている。制御ユニット20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。制御ユニット20には、キーボード等の入力装置と、モニタ等の出力装置とが接続されるが、それらの図示は省略した。記憶装置21は、制御ユニット20にて実行されるべきサーバプログラム及びそのプログラムが参照する各種のデータを記憶するが、それらの図示は省略した。また、記憶装置21は、制御ユニット20が参照すべきデータの一種として、プレイデータ25及びアンケートデータ26を記憶する。これにより、記憶装置21は本発明におけるプレイデータ記憶手段及びアンケートデータ記憶手段として機能する。また、ゲーム機2の記憶装置11も、センターサーバ3から配信されたアンケートデータ26を記憶することにより、本発明におけるアンケートデータ記憶手段として機能することができる。   The center server 3 is provided with a control unit 20 and a storage device 21. The control unit 20 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor. A computer unit provided. Although an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor are connected to the control unit 20, they are not shown. The storage device 21 stores a server program to be executed by the control unit 20 and various data referred to by the program, but the illustration thereof is omitted. The storage device 21 stores play data 25 and questionnaire data 26 as a kind of data that the control unit 20 should refer to. Thereby, the storage device 21 functions as play data storage means and questionnaire data storage means in the present invention. The storage device 11 of the game machine 2 can also function as questionnaire data storage means in the present invention by storing the questionnaire data 26 distributed from the center server 3.

プレイデータ25は、ユーザによるゲームのプレイ状況に関連した各種の情報を、ユーザが所持するカード8のカードIDと関連付けて記録したデータである。プレイデータ25はカードID毎に作成されるが、図2では一つのカードIDに対応付けられたプレイデータ25のみを示す。アンケートデータ26の詳細は後述する。   The play data 25 is data in which various types of information related to the game play status by the user are recorded in association with the card ID of the card 8 possessed by the user. Although the play data 25 is created for each card ID, FIG. 2 shows only the play data 25 associated with one card ID. Details of the questionnaire data 26 will be described later.

記憶装置21のサーバプログラムを制御ユニット20が読み取って実行することにより、制御ユニット20の内部には複数の論理的装置が設けられる。図2では、それらの論理的装置の一部として、ゲーム管理部22及びアンケート管理部23が示されている。ゲーム管理部22は、ゲーム機2のユーザ同士をマッチングしてその結果をゲーム機2に通知する処理、ゲーム機2からカードIDを取得してそのカードIDに対応するプレイデータ25をゲーム機2に送信し、あるいはゲーム機2からカードIDとプレイデータ26とを受け取って記憶装置21に記憶させる処理を実行する。アンケート管理部23は、ゲーム機2に対してアンケートデータ26を提供し、あるいはゲーム機2からアンケートの回答を受け取って集計するといったアンケートに関連する処理を実行する。   When the control unit 20 reads and executes the server program in the storage device 21, a plurality of logical devices are provided inside the control unit 20. In FIG. 2, a game management unit 22 and a questionnaire management unit 23 are shown as a part of these logical devices. The game management unit 22 matches the users of the game machine 2 and notifies the game machine 2 of the result, acquires the card ID from the game machine 2, and stores the play data 25 corresponding to the card ID in the game machine 2. Or the card ID and the play data 26 are received from the game machine 2 and stored in the storage device 21. The questionnaire management unit 23 executes questionnaire related processing such as providing questionnaire data 26 to the game machine 2 or receiving and counting questionnaire responses from the game machine 2.

次に、図3を参照してアンケートデータ26の一例を説明する。図3のアンケートデータ26は、ゲームシステム1を利用して特定のゲームの成績を競う「大会」が開催された場合において、その大会を評価対象事項として、当該大会に対するユーザの意見をアンケートで収拾する目的で構成された例である。図3のアンケートデータ26には、大会に対するユーザ全体の評価と関連付けられた第1の区分と、その大会に関する個々のユーザの評価と関連付けられた第2の区分とが存在する。第1の区分では、大会に対するユーザの全体評価が「好評」な場合と、「不評」な場合とで区分される。その評価における「好評」、「不評」は本発明における第1の選択情報に相当し、アンケート対象となるべきユーザの集合(大会に参加資格を有する全てのユーザの集合等)に対して一義的に定められる。例えば、大会の全体評価は、大会に参加したユーザ数、大会におけるゲームのプレイ回数といった全体的なプレイ状況に相関する指標値を利用して決定される。全体評価は、センターサーバ3の制御ユニット20が、大会に関連した各ユーザのプレイデータ25を参照して自動的に決定してもよい。この場合、センターサーバ3の制御ユニット20は本発明の全体評価決定手段として機能する。あるいは、大会に関する各ユーザの状況を大会の運営者が取得して全体評価を人為的に決定してもよい。全体評価の結果、図示の例では「好評」、「不評」のいずれか、は、アンケート実施時又はそれ以前に決定され、センターサーバ3やゲーム機2に与えられている必要がある。   Next, an example of the questionnaire data 26 will be described with reference to FIG. The questionnaire data 26 shown in FIG. 3 is used to collect user opinions regarding the tournament as a subject for evaluation when a “meeting” is held in which the game system 1 is used to compete for the results of a specific game. It is an example configured for the purpose. In the questionnaire data 26 of FIG. 3, there are a first category associated with the overall user rating for the event and a second category associated with the individual user rating for the event. The first category is classified into a case where the overall evaluation of the user for the tournament is “favorable” and a case where it is “not popular”. “Positive” and “Unpopular” in the evaluation correspond to the first selection information in the present invention, and are unambiguous with respect to a set of users to be surveyed (a set of all users who are eligible to participate in the competition). Determined. For example, the overall evaluation of the tournament is determined by using an index value that correlates with the overall play situation such as the number of users who participated in the tournament and the number of game play in the tournament. The overall evaluation may be automatically determined by the control unit 20 of the center server 3 with reference to the play data 25 of each user related to the tournament. In this case, the control unit 20 of the center server 3 functions as an overall evaluation determination unit of the present invention. Alternatively, the tournament manager may acquire the status of each user related to the tournament and artificially determine the overall evaluation. As a result of the overall evaluation, in the example shown in the figure, either “popular” or “unpopular” must be determined at or before the questionnaire and given to the center server 3 or the game machine 2.

一方、第2の区分では、大会に関する個々のユーザの評価が、「入賞者」、「予選通過者、「参加者」、「不参加者」といった、大会におけるユーザ毎の状況に応じて区分される。言い換えれば、第2の区分は、ユーザのゲームにおける状況を各ユーザのプレイデータ25から取得可能な情報に従って所定の評価基準により区分するものである。ユーザが「入賞者」、「予選通過者、「参加者」、「不参加者」のいずれに該当するかは、各ユーザのプレイデータ26のプレイ履歴やプレイ成績等を参照して判別可能である。その判別に利用される情報が本発明における第2の選択情報に相当する。   On the other hand, in the second classification, individual user evaluations regarding the competition are classified according to the situation of each user in the competition, such as “winners”, “qualifiers,“ participants ”, and“ non-participants ”. . In other words, the second classification classifies the situation in the user's game according to predetermined evaluation criteria according to information that can be acquired from the play data 25 of each user. Whether a user corresponds to “winner”, “preliminary passer,“ participant ”, or“ non-participant ”can be determined by referring to the play history, play results, etc. of the play data 26 of each user. . Information used for the determination corresponds to the second selection information in the present invention.

アンケートデータ26に記録された質問は上述した第1の区分及び第2の区分のそれぞれに対応付けられている。例えば、全体評価における「好評」の区分と、ユーザの個別評価における「入賞者」の区分には、「○○に関して、何に最も魅力を感じましたか_?」という質問が対応付けられている。質問には予め回答の選択肢が用意される。「好評」、かつ「入賞者」の区分の質問には、選択肢A11、A12、A13…が用意されている。さらに、質問の内容(回答の選択肢の内容も含む。)は、対応付けられる第1の区分及び第2の区分に応じて適正化される。一例として、上述した「好評」、かつ「入賞者」の区分の質問に対しては、「○○」の部分に、入賞者でなければ得られない結果に対応する単語や文言が設定される。入賞者に対して複数の特典が付与される場合には、「○○」に「特典」の文言が当てはめられ、選択肢A11〜には個々の特典が設定される。   The questions recorded in the questionnaire data 26 are associated with the first category and the second category described above. For example, the question “What did you feel most attractive about XX?” Is associated with the category of “favorite” in the overall evaluation and the category of “winners” in the individual evaluation of the user. . Answer options are prepared in advance for the questions. Options A11, A12, A13... Are prepared for the questions of “popular” and “winners”. Further, the contents of the question (including the contents of the answer options) are optimized according to the first and second categories associated with each other. As an example, for the above-mentioned questions of “popular” and “winners”, a word or wording corresponding to a result that can only be obtained by a winner is set in the “XX” part. . When a plurality of benefits are given to a prizewinner, the word “privilege” is applied to “XX”, and individual privileges are set for the options A11 to A11.

また、「好評」の区分に対応付けられた質問には、「好評」の評価に対応してユーザが何に魅力を感じたか、あるいは何故参加したかといった「好評」の全体評価の原因を探るような内容が設定される。一方、「不評」の区分に対応付けられた質問には、「不評」の評価に対応してユーザが何に不満を感じたか、あるいは何故参加しなかったといった「不評」の全体評価の原因を探るような内容が設定される。このように全体評価に対応する第1の区分と、ユーザの個別評価に対応する第2の区分とに従って質問を区別して用意することにより、ユーザの集合の全体に対して共通して問い掛けたい内容と、ユーザの個別の情報に合わせて問い掛けたい内容とを織り交ぜた質問を選択してユーザに提示することができる。それにより、ユーザに対して質問を絞り込みつつ、アンケートの効果を高めることができる。   In addition, in the question associated with the category of “popular”, the cause of the overall evaluation of “popular” such as what the user felt attractive or why participated in response to the “popular” evaluation is searched. Such contents are set. On the other hand, the question associated with the “Unpopular” category shows the cause of the overall evaluation of “Unpopular”, such as what the user felt dissatisfied with, or why they did not participate, in response to the “Unpopular” evaluation. Contents to be searched are set. Contents that we want to ask in common to the entire set of users by distinguishing and preparing questions according to the first category corresponding to the overall evaluation and the second category corresponding to the individual evaluation of the user in this way And a question that interlaces with the user's individual information can be selected and presented to the user. Thereby, the effect of the questionnaire can be enhanced while narrowing down the questions to the user.

図4は、上述したアンケートを実施するためにゲーム機2のアンケート制御部17が実行するアンケート管理処理を示している。アンケート管理処理は、ユーザがゲーム機2にカード8を読み取らせてカードIDを利用した認証を済ませ、かつ、ユーザのプレイデータ25及びアンケートデータ26が記憶装置11に保存されている状態であれば、適宜のタイミングで実行されてよい。例えば、ゲームのプレイの開始時、又は終了時といったタイミングで図4の処理が実行される。   FIG. 4 shows a questionnaire management process executed by the questionnaire control unit 17 of the game machine 2 in order to implement the above-described questionnaire. In the questionnaire management process, if the user makes the game machine 2 read the card 8 to complete the authentication using the card ID and the user's play data 25 and the questionnaire data 26 are stored in the storage device 11. May be executed at an appropriate timing. For example, the process of FIG. 4 is executed at the timing of starting or ending game play.

アンケート制御部17は、図4の処理を開始すると、今回のアンケートに関連した全体評価の結果(好評、不評の別)を判別する(ステップS1)。全体評価の結果は、図4の処理が行われる毎にセンターサーバ3から取得してもよい。あるいは、全体評価の結果をアンケートの実施前に予めセンターサーバ3から取得して記憶装置11に記憶させ、ステップS1では記憶装置11から全体評価の結果を取得してもよい。続いて、アンケート制御部17は、記憶装置11に保存されているプレイデータ25の情報に基づいて大会に関するユーザの個別評価の区分を判別する(ステップS2)。その後、アンケート制御部17は、ステップS1で判別した全体評価及びステップS2で判別したユーザの個別評価のそれぞれの区分に対応する質問を選択する(ステップS3)。例えば全体評価が「好評」であれば、アンケートデータ26に記録されている質問のうち、「好評」に対応付けられた質問群が選択され、さらに「入賞者」、「予選通過者」、「参加者」又は「不参加者」のいずれかの区分に対応付けられた質問が選択される。   When the process of FIG. 4 is started, the questionnaire control unit 17 discriminates the result of the overall evaluation related to the current questionnaire (whether popular or unpopular) (step S1). The result of the overall evaluation may be acquired from the center server 3 every time the process of FIG. 4 is performed. Alternatively, the result of the overall evaluation may be acquired in advance from the center server 3 and stored in the storage device 11 before the questionnaire is conducted, and the result of the overall evaluation may be acquired from the storage device 11 in step S1. Subsequently, the questionnaire control unit 17 determines the classification of the user's individual evaluation regarding the tournament based on the information of the play data 25 stored in the storage device 11 (step S2). Thereafter, the questionnaire control unit 17 selects a question corresponding to each category of the overall evaluation determined in step S1 and the individual evaluation of the user determined in step S2 (step S3). For example, if the overall evaluation is “popular”, a question group associated with “popular” is selected from the questions recorded in the questionnaire data 26, and further, “winners”, “preliminaries”, “ The question associated with either “participant” or “non-participant” category is selected.

質問の選択後、アンケート制御部17は選択された質問をユーザに提示して回答を取得することによりアンケートを実施する(ステップS4)。回答を得た後、アンケート制御部17はユーザの回答をアンケート結果としてセンターサーバ3に送信し(ステップS5)、その後、図4の処理を終える。なお、図3のアンケートデータ26では、第2の区分において一区分に一つの質問が対応付けられているために、ステップS2で判別した評価区分から一の質問を選択することができる。第2の区分において、一つの区分にさらに複数の質問が対応付けられている場合には、それらの質問を順にユーザに提示してもよいし、無作為抽出その他の各種の選択手段を用いてさらに質問を選択してもよい。   After the question is selected, the questionnaire control unit 17 performs the questionnaire by presenting the selected question to the user and obtaining an answer (step S4). After obtaining the answer, the questionnaire control unit 17 transmits the user's answer as a questionnaire result to the center server 3 (step S5), and then ends the process of FIG. In the questionnaire data 26 of FIG. 3, since one question is associated with one category in the second category, one question can be selected from the evaluation category determined in step S2. In the second category, if more than one question is associated with one category, these questions may be presented to the user in order, or random selection or other various selection means may be used. Further questions may be selected.

以上の形態においては、アンケート制御部17がステップS1の処理を実行することにより本発明の第1の区分判別手段として機能し、ステップS2の処理を実行することにより本発明の第2の区分判別手段として機能し、ステップS3及びS4の処理を実行することにより本発明の質問選択提示手段として機能する。   In the above embodiment, the questionnaire control unit 17 functions as the first classification determination unit of the present invention by executing the process of step S1, and the second classification determination of the present invention by executing the process of step S2. It functions as a means, and functions as a question selection presenting means of the present invention by executing the processes of steps S3 and S4.

本発明は上述した形態に限定されず、種々の形態にて実施することができる。例えば、ゲーム機は商業用のゲーム機に限らず、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、ゲーム機能が実装されたパーソナルコンピュータ、携帯電話(スマートフォンを含む。)、タブレット端末装置といった各種の端末装置が本発明におけるゲーム機として利用されてよい。図3に示した質問の内容はあくまで一例であり、質問内容はアンケートの目的、第1の区分及び第2の区分の分け方等に応じて適宜に変更されてよい。   This invention is not limited to the form mentioned above, It can implement with a various form. For example, game machines are not limited to commercial game machines, but are various types such as home-use stationary game machines, portable game machines, personal computers equipped with game functions, mobile phones (including smartphones), and tablet terminal devices. The terminal device may be used as a game machine in the present invention. The content of the question shown in FIG. 3 is merely an example, and the content of the question may be appropriately changed according to the purpose of the questionnaire, how to divide the first category and the second category, and the like.

上記の形態では、ゲーム機2で第1の区分及び第2の区分を順次判別して質問を選択したが、サーバ装置が第1の区分及び第2の区分を順次判別して質問を選択し、選択された質問をゲーム機に通知してユーザの回答をゲーム機から回収するようにゲームシステムが構成されてもよい。   In the above embodiment, the game machine 2 sequentially determines the first section and the second section and selects the question, but the server device sequentially determines the first section and the second section and selects the question. The game system may be configured to notify the game machine of the selected question and collect the user's answer from the game machine.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機
3 センターサーバ(サーバ装置)
10 ゲーム機の制御ユニット
11 ゲーム機の記憶装置
20 センターサーバの制御ユニット
21 センターサーバの記憶装置
25 プレイデータ
26 アンケートデータ
1 game system 2 game machine 3 center server (server device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Control unit of game machine 11 Storage device of game machine 20 Control unit of center server 21 Storage device of center server 25 Play data 26 Questionnaire data

Claims (4)

サーバ装置と、該サーバ装置とネットワークを介して接続された端末装置として機能することが可能なゲーム機とを含み、前記サーバ装置は、ユーザによるゲームのプレイ状況が記録されたプレイデータを、前記ゲーム機から取得したユーザの識別情報と対応付けて記憶するプレイデータ記憶手段を備えているゲームシステムにおいて、
複数のユーザを対象としたアンケートに関して用意された複数の質問を、前記アンケートの対象となるユーザの集合に対して一義的に定められるべき第1の選択情報と関連付けた第1の区分と、前記プレイデータに含まれる第2の選択情報と関連付けた第2の区分のそれぞれと対応付けたアンケートデータを記憶するアンケートデータ記憶手段と、
前記第1の選択情報に基づいて、前記ユーザの集合に対応付けられるべき第1の区分を判別する第1の区分判別手段と、
ユーザの識別情報と対応付けられたプレイデータに含まれている前記第2の選択情報に基づいて、当該ユーザに対応付けられるべき第2の区分を判別する第2の区分判別手段と、
前記第1及び第2の区分判別手段がそれぞれ判別した区分に対応する質問を選択してユーザに提示する質問選択提示手段と、
を備え
前記第1の選択情報として、前記ゲームに関連した所定の評価対象事項に対する前記ユーザの集合全体の評価結果が利用され、前記第2の選択情報として、前記評価対象事項に関連して前記プレイデータに記録されている情報が利用されるゲームシステム。
A server device and a game machine capable of functioning as a terminal device connected to the server device via a network, wherein the server device stores play data in which a play status of a game by a user is recorded, In a game system comprising play data storage means for storing in association with user identification information acquired from a game machine,
A plurality of questions prepared for a questionnaire targeting a plurality of users, a first category associated with first selection information to be uniquely determined for a set of users to be surveyed; Questionnaire data storage means for storing questionnaire data associated with each of the second classifications associated with the second selection information included in the play data;
First classification determination means for determining a first classification to be associated with the set of users based on the first selection information;
Second classification determining means for determining a second classification to be associated with the user based on the second selection information included in the play data associated with the user identification information;
A question selection presenting means for selecting and presenting to a user a question corresponding to each of the classifications determined by the first and second classification determining means;
Equipped with a,
As the first selection information, an evaluation result of the entire set of users with respect to a predetermined evaluation target item related to the game is used, and as the second selection information, the play data is related to the evaluation target item. A game system that uses the information recorded in the game.
前記サーバ装置は、前記複数のユーザのそれぞれのプレイデータに前記評価対象事項と関連付けて記録されている情報に基づいて前記評価結果を決定する全体評価決定手段を備えている請求項に記載のゲームシステム。 The server device according to claim 1 which has a total evaluation determining means for determining the evaluation results based on each of the evaluation items in association with recorded information in the play data of the plurality of users Game system. 前記ゲーム機のコンピュータが、前記第1の区分判別手段、前記第2の区分判別手段及び前記質問選択提示手段として機能する請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. The game system according to claim 1, wherein a computer of the game machine functions as the first classification determination unit, the second classification determination unit, and the question selection presentation unit. 前記ゲーム機には、前記質問の回答を前記サーバ装置に送信する回答送信手段が設けられている請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステム。 Wherein the gaming machine, a game system according to answer the question in any one of the server apparatus according to claim answer transmission means for transmitting is arranged to 1-3.
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