JP5143856B2 - 3次元画像表示装置、および3次元画像表示方法 - Google Patents
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Description
図1は、3次元空間における物体とその視差画像との関係を示す図である。3次元空間において、オブジェクト200と総称されるオブジェクト200a、オブジェクト200b、およびオブジェクト200cの3つのオブジェクト200を、カメラ202と総称される、オブジェクト200に対して左側から撮像する左目用カメラ202aと、オブジェクト200に対して右側から撮像する右目用カメラ202bとで撮像する。図1においては、左目用カメラ202aで撮像されたオブジェクト200の映像および右目用カメラ202bで撮像されたオブジェクト200の映像は、それぞれ2次元用のモニタ204と総称されるモニタ204aおよびモニタ204bに表示されている。
実施の形態1の概要を述べる。実施の形態1は、3次元テレビ206においてゲームや映画等の3次元映像を含むコンテンツを再生中に制御メニューを表示する場合、3次元空間において制御メニューのオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを視点側から奥行き方向に移動させながら描画する。ユーザには、システムメニューが手前から移動しながら3次元空間に入ってきたように見える。
実施の形態2の概要を述べる。実施の形態2は、3次元テレビ206においてゲームや映画等の立体映像を含むコンテンツを再生中に制御メニューを表示する場合、右目用の視差画像を左目用の視差画像で代替して表示し、その上に制御メニューを上書きして表示する。ユーザには、左右の目に入る映像に視差がなくなるため制御メニューを含む映像全体の視認性が向上する。
実施の形態3の概要を述べる。実施の形態3は、3次元テレビ206においてゲームや映画等の立体映像を含むコンテンツを再生中に制御メニューを表示する場合、再生中のコンテンツの奥行きを取得し、最も視点側に位置するコンテンツよりもさらに視点側に制御メニューを表示する。表示対象である制御メニューのオブジェクト216と他のオブジェクト200との3次元空間における位置関係に矛盾がないため、制御メニューを見るユーザにとって視覚的な違和感がない。
Claims (5)
- 仮想的な3次元空間におけるオブジェクトを異なる視点から見た場合の第1の視差画像と第2の視差画像とを含む3次元コンテンツの立体映像を画像バッファに出力する3次元コンテンツ再生部と、
制御メニューを表示すべき旨の割込要求を受け付ける割込要求受付部と、
前記割込要求受付部が割込要求を取得することを契機として、前記制御メニューのオブジェクトを前記仮想的な3次元空間における視点側から奥行き方向に移動させながら視差をもたせて描画した前記制御メニューのオブジェクトの画像を、前記制御メニューのオブジェクトと3次元空間のオブジェクトとの位置関係に依存せずに、既に描画された3次元空間のオブジェクトの画像の上に上書きする制御メニュー出力部とを含むことを特徴とする3次元画像表示装置。 - 前記仮想的な3次元空間は、前記第1の視差画像と前記第2の視差画像との視差がなくなる平面が映像を表示する表示装置の画面となることを仮定するものであり、
前記制御メニュー出力部は、前記第1の視差画像と前記第2の視差画像との視差がなくなる平面よりも視点側から当該平面に至るまで前記制御メニューのオブジェクトを移動させながら視差をもたせて描画した前記制御メニューのオブジェクトの画像を出力することを特徴とする請求項1に記載の3次元画像表示装置。 - 前記割込要求受付部が割込要求を取得することを契機として、前記3次元コンテンツの立体映像の輝度値を下げる輝度値制御部をさらに含むことを特徴とする請求項1または2に記載の3次元画像表示装置。
- 仮想的な3次元空間におけるオブジェクトを異なる視点から見た場合の第1の視差画像と第2の視差画像とを含む3次元コンテンツの立体映像を画像バッファに出力するステップと、
制御メニューを表示すべき旨の割込要求を受け付けるステップと、
割込要求を取得することを契機として、前記制御メニューのオブジェクトを前記仮想的な3次元空間における視点側から奥行き方向に移動させながら視差をもたせて描画した前記制御メニューのオブジェクトの画像を、前記制御メニューのオブジェクトと3次元空間のオブジェクトとの位置関係に依存せずに、既に描画された3次元空間のオブジェクトの画像の上に上書きするステップとをプロセッサに実行させることを特徴とする3次元画像表示方法。 - 仮想的な3次元空間におけるオブジェクトを異なる視点から見た場合の第1の視差画像と第2の視差画像とを含む3次元コンテンツの立体映像を画像バッファに出力する機能と、
制御メニューを表示すべき旨の割込要求を受け付ける機能と、
割込要求を取得することを契機として、前記制御メニューのオブジェクトを前記仮想的な3次元空間における視点側から奥行き方向に移動させながら視差をもたせて描画した前記制御メニューのオブジェクトの画像を、前記制御メニューのオブジェクトと3次元空間のオブジェクトとの位置関係に依存せずに、既に描画された3次元空間のオブジェクトの画像の上に上書きする機能とをコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。
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