JP5094930B2 - イメージに触覚情報を符号化する方法、イメージから触覚情報を復号化する方法、およびこのための触覚情報処理装置 - Google Patents
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Description
上記の公開特許は、イメージ自体のグレースケール情報(陰影情報)を用いて触覚情報を生成する方法に関して開示している。この技術はイメージをグレースケールに変換し、グレースケールに変換されたイメージを用いてそのまま触覚情報を生成する技術であって、イメージに合わせてリアリティある触覚フィードバック情報を伝達できるという長所があり、触覚情報が用いられる多くのアプリケーションに実際に活用されている。
したがって、原本イメージの損傷を最小化しながらも触覚情報の送/受信を効率的に行うことができる新たな触覚情報符号化/復号化技法の必要性が切に求められている。
図1は、本発明の一実施形態に係る分布情報を含む触覚データの一例を示す図である。
図1を参照すれば、2次元空間上に触覚分布データがグレースケールイメージ形態で表現されていることが分かる。
半球形態の物体や正六面体形態の物体はすべて高さ情報を有しており、時にはこのような高さ情報は影などによって確認することができる。
特に、図1に示す例において、正方形は正六面体形態のキューブパズル(cub puzzle)を示す深さ情報であり得、したがって、正四角形の内部に格子模様があることが分かる。
図2を参照すれば、図2に示すイメージは、図1に示すイメージの幅(w)と高さ(h)をそれぞれa倍(0<a<1)した結果に該当することが分かる。
原本イメージが机の上に置かれた半球型の物体と正六面体形態のキューブパズルを上から撮影したイメージであれば、原本イメージに相応する深さ分布データが生成されることができ、この深さ分布データは原本イメージの横×縦座標に該当する高さ値を有していることができる。
すなわち、深さ分布データのダウンサイジング過程は、イメージの大きさをa(0<a<1)倍することであると見ることができる。
例えば、原本イメージの幅が640ピクセル、高さが480ピクセルであり、aが1/10であり、マップデータのチャネル数が1であり、値間の区分子を‘_’で設定した場合、ヘッダは「64_48_1_」のような値を有することができる。また、触覚情報の特性を記述するにおいて、深さ分布情報の場合「01」、材質感分布情報の場合「02」、温度分布情報の場合「03」で割り当てれば、図1の例のように深さ分布情報に相応するヘッダは「64_48_1_01_」の形態であり得る。
0011011000110100010111110011010000111000010111110011000101011111001100000011000101011111
図3を参照すれば、原本イメージの最初のピクセルはB:132、G:137、R:136、2番目のピクセルはB:137、G:139、R:139、3番目のピクセルはB:139、G:141であることが分かる。
すなわち、図3の最初の行300は、原本イメージの各ピクセルのバイトデータを配列化させたものであると見ることができる。
すなわち、原本イメージの各ピクセルのバイトデータの最後のビットはそれぞれヘッダのビット値と比較され、2つの値が同じ場合には原本イメージピクセル値を維持し、2つの値が異なる場合には原本イメージピクセルのバイトデータの最下位ビットを変更する。
図4を参照すれば、原本イメージの1番目ピクセルはB:132、G:137、R:136、2番目ピクセルはB:137、G:139、R:139、3番目ピクセルはB:139、G:141であることが分かる。
まず、触覚情報が符号化されたイメージが応用プログラム内にロードされる。このとき、応用プログラムは、ロードされたイメージ情報のそれぞれのピクセルのサブピクセル値を読み取ることができる特徴がある。
触覚データが復元されれば、復元されたヘッダ情報に基づいて定められた大きさ(w’×h’)に定められたチャネル数を有する触覚分布データイメージが復元される。また、復元された触覚分布データイメージは1/aだけアップサイジングされて原本イメージと同じサイズ(w×h)を有するようになり、この過程において必要によっては触覚分布データイメージがグレースケール化されることができる。これは、大きさ変更時に発生し得るRGB形態のノイズを除去するためである。
図5を参照すれば、触覚相互作用のためのカーソル510がモニタに視覚的に表示されていることが分かる。
図6を参照すれば、モニタに表示されるイメージには深さ分布情報620が含まれており、カーソル510の動きと深さ分布情報620の関係によって触覚フィードバックが生成されることが分かる。
図7を参照すれば、触覚アームを用いた触覚フィードバック提示装置は、原本イメージが表示されるモニタ710、触覚アーム駆動のための制御機720、触覚アームシステム730、およびエンドエフェクタ(end effector)740を備える。
時間的に分布する触覚情報の例としては、時間によってその値を異にする拍子情報や周波数の変化情報などがある。イメージが時間的に分布する触覚情報を含む場合、定められた時間間隔をdtとするとき、特定の時間で触覚情報値が0である場合、該当dt期間内に振動は停止するようになり、0ではない値を有する場合、駆動部ではその値に該当する電流または電圧が印加されて駆動が行われる。このような触覚情報は、携帯端末機などに時間によって異なる振動が発生するようにするアプリケーションに活用されることができる。
図8を参照すれば、予め設定された単位時間(dt)間隔で値を異にする触覚情報810によって時間820による振動強度830が設定されることが分かる。
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図9に示す一連のビットデータは、既に説明した方式で原本イメージを用いて符号化される。すなわち、図9に示す一連のビットはそれぞれ、原本イメージピクセルのバイトデータのLSBに符号化されるようになる。
図10を参照すれば、本発明の一実施形態に係るイメージに触覚情報を符号化する方法は、まず、触覚情報を生成する(S1010)。
このとき、ステップS1010は、データサイズを減らすダウンサイジング過程を含んで前記触覚情報を生成することができる。
このとき、前記触覚情報は、時系列振動情報であり得る。
すなわち、ステップS1020は、前記触覚情報と関連するヘッダ情報を生成し、前記ヘッダ情報と前記触覚情報を連結して符号化対象データを生成する。
すなわち、ステップS1025は、ステップS1020で生成された符号化対象データを二進化し、ビット別に符号化が可能な状態に生成する。
図11を参照すれば、イメージから触覚情報を復号化する方法は、まず、符号化されたイメージをロードする(S1110)。
図12を参照すれば、本発明の一実施形態に係る触覚情報処理装置は、触覚情報生成部1210、ヘッダ生成部1220、および符号化部1230を備える。
このとき、触覚情報は触覚分布データであり、触覚情報生成部1210はデータサイズを減らすダウンサイジング過程を経て前記触覚情報を生成することができる。
図13を参照すれば、本発明の他の実施形態に係る触覚情報処理装置は、イメージロード部1310、ヘッダ復元部1320、触覚情報復元部1330、および触覚フィードバック部1340を備える。
1220 ・・・ヘッダ生成部
1230 ・・・符号化部
1310 ・・・イメージロード部
1320 ・・・ヘッダ復元部
1330 ・・・触覚情報復元部
1340 ・・・触覚フィードバック部
Claims (16)
- 触覚情報を生成するステップ;
前記触覚情報および前記触覚情報と関連するヘッダ情報を用いて符号化対象データを生成するステップ;および
原本イメージピクセルそれぞれのバイトデータの最下位ビット(Least Significant Bit:LSB)を用いて前記符号化対象データを符号化し、符号化されたイメージを生成するステップ
を含み、前記触覚情報を生成するステップは、データサイズを減らすダウンサイジング過程を含んで前記触覚情報を生成することを特徴とするイメージに触覚情報を符号化する方法。 - 前記触覚情報は、
空間的に分布されている深さ分布情報、表面インピーダンス分布情報、温度分布情報、および表面材質分布情報のうちのいずれか一つの触覚分布データであることを特徴とする、請求項1に記載のイメージに触覚情報を符号化する方法。 - 前記触覚情報は時系列振動情報であることを特徴とする、請求項1に記載のイメージに触覚情報を符号化する方法。
- 前記符号化されたイメージを生成するステップは、
前記符号化対象データの各ビットが前記原本イメージピクセルのうちの一部ピクセルそれぞれのバイトデータの最下位ビットに挿入されるようにし、前記原本イメージピクセルのうちの残りのピクセルのバイトデータの最下位ビットは元通りに維持されるようにすることを特徴とする、請求項1に記載のイメージに触覚情報を符号化する方法。 - 前記原本イメージピクセルそれぞれのバイトデータは、R、G、Bサブピクセルバイトおよび非カラーデータ(non−color data)のうちのいずれか一つ以上であることを特徴とする、請求項4に記載のイメージに触覚情報を符号化する方法。
- 前記原本イメージがanimated gifファイルである場合、それぞれのイメージフレームに前記符号化対象データが符号化されることを特徴とする、請求項5に記載のイメージに触覚情報を符号化する方法。
- 符号化されたイメージをロードするステップ;
前記符号化されたイメージの一部ピクセルそれぞれのバイトデータ最下位ビット(Least Significant Bit:LSB)を抽出して、空間的に分布されている触覚分布データである触覚情報と関連するヘッダ情報を復元するステップ;および
前記ヘッダ情報を用いて決定された個数のピクセルのバイトデータの最下位ビットを聚合して前記触覚情報をアップサイジングすることによって復元するステップ;
を含むことを特徴とするイメージから触覚情報を復号化する方法。 - 前記イメージから触覚情報を復号化する方法は、
前記ヘッダ情報および前記アップサイジングされた触覚情報を用いてユーザに触覚フィードバックを提供するステップ
をさらに含むことを特徴とする、請求項7に記載のイメージから触覚情報を復号化する方法。 - 前記ヘッダ情報を抽出するステップは、
予め設定された個数のピクセルのバイトデータをロードし、ロードされたバイトデータの最下位ビットを抽出し、抽出されたビットを用いて前記ヘッダ情報を復元することを特徴とする、請求項8に記載のイメージから触覚情報を復号化する方法。 - 前記符号化されたイメージのピクセルそれぞれのバイトデータは、R、G、Bサブピクセルバイトおよび非カラーデータ(non−color data)のうちのいずれか一つ以上であることを特徴とする、請求項8に記載のイメージから触覚情報を復号化する方法。
- 触覚情報を生成する触覚情報生成部;
前記触覚情報と関連し、前記触覚情報と共に符号化対象データを構成するヘッダ情報を生成するヘッダ生成部;および
原本イメージピクセルそれぞれのバイトデータの最下位ビット(Least Significant Bit:LSB)を用いて前記符号化対象データを符号化し、符号化されたイメージを生成する符号化部
を備え、前記触覚情報は触覚分布データであり、前記触覚情報生成部はデータサイズを減らすダウンサイジング過程を経て前記触覚情報を生成することを特徴とする触覚情報処理装置。 - 前記符号化部は、
前記符号化対象データの各ビットが前記原本イメージピクセルのうちの一部ピクセルそれぞれのバイトデータの最下位ビットに挿入されるようにし、前記原本イメージピクセルの残りのピクセルのバイトデータの最下位ビットは元通りに維持されるようにすることを特徴とする、請求項11に記載の触覚情報処理装置。 - 符号化されたイメージをロードするイメージロード部;
前記符号化されたイメージの一部ピクセルそれぞれのバイトデータ最下位ビット(Least Significant Bit:LSB)を抽出して、空間的に分布されている触覚分布データである触覚情報と関連するヘッダ情報を復元するヘッダ復元部;および
前記ヘッダ情報を用いて決定された個数のピクセルのバイトデータの最下位ビットを聚合して前記触覚情報をアップサイジングすることによって復元する触覚情報復元部
を備えることを特徴とする触覚情報処理装置。 - 前記触覚情報処理装置は、
前記ヘッダ情報および前記アップサイジングされた触覚情報を用いてユーザに触覚フィードバックを提供する触覚フィードバック部
をさらに備えることを特徴とする、請求項13に記載の触覚情報処理装置。 - 前記ヘッダ復元部は、
予め設定された個数のピクセルのバイトデータをロードし、ロードされたバイトデータの最下位ビットを抽出し、抽出された最下位ビットを用いて前記ヘッダ情報を復元することを特徴とする、請求項14に記載の触覚情報処理装置。 - 前記触覚フィードバック部は
偏心モータ、圧電素子、ペルチェ素子、ソレノイドアクチュエータ、超音波モータ、触覚アーム、および質感提示装置のうちのいずれか一つを用いて前記触覚フィードバックを提供することを特徴とする、請求項14に記載の触覚情報処理装置。
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