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JP4986022B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4986022B2
JP4986022B2 JP2006269679A JP2006269679A JP4986022B2 JP 4986022 B2 JP4986022 B2 JP 4986022B2 JP 2006269679 A JP2006269679 A JP 2006269679A JP 2006269679 A JP2006269679 A JP 2006269679A JP 4986022 B2 JP4986022 B2 JP 4986022B2
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JP
Japan
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character
game
display
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special
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JP2006269679A
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有司 ▲高▼野
雅允 内山
圭介 久
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Description

本発明は、過去の遊技履歴を踏まえ遊技者の嗜好を的確に把握した上で、当該嗜好を遊技内容に反映させることが可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that can accurately reflect a player's preference based on past game histories and reflect the preference in game content.

過去の遊技履歴を踏まえて遊技内容を決定するタイプのパチンコ遊技機は、これまでにも幾つか提案されている。例えば、特許文献1に係るパチンコ遊技機は、所定期間内(第1条件が成立してから第2条件が成立するまで)に入力された操作回数に応じて態様オプション値が増減し、当該態様オプション値に応じて予告図柄の表示態様が変化するよう構成されている{但し、当該オプション値の増減は、操作回数よりもむしろ、判定結果(当否)と相関関係がある}。このように、当該パチンコ遊技機は、態様オプション値の変化という形で遊技者による過去の操作履歴を記憶すると共に、当該態様オプション値の変化に基づき、遊技内容(演出内容)を決定する。平たくいえば、遊技者が入力操作を行えば所定の演出内容を見ることができ、入力操作を行わないと所定の演出内容を見ることができない、というものである。即ち、当該文献に係る技術の発想は、入力操作を行わせる動機付けを遊技者に付与することにより遊技に積極的に参加させることであると理解される。   Several types of pachinko machines that determine game contents based on past game histories have been proposed. For example, in the pachinko gaming machine according to Patent Document 1, the mode option value increases or decreases according to the number of operations input within a predetermined period (from when the first condition is satisfied to when the second condition is satisfied). The display form of the notice symbol is changed according to the option value {however, the increase / decrease of the option value correlates with the determination result (whether / not)} rather than the number of operations. In this way, the pachinko gaming machine stores the past operation history by the player in the form of a change in the mode option value, and determines the game content (effect content) based on the change in the mode option value. To put it flatly, if the player performs an input operation, the user can see the predetermined effect contents, and if the player does not perform the input operation, the predetermined effect contents cannot be viewed. That is, it is understood that the idea of the technique according to the document is to actively participate in the game by giving the player motivation to perform the input operation.

次に、特許文献2に係るパチンコ遊技機は、遊技者の遊技履歴データ(例えば、遊技時間、抽選回数、発生イベントの種類)を遊技者に対応づけて記憶部(外部記憶媒体、遊技者IDと対応づけて記録可能な記憶手段)に記録した上で、演出処理に当該履歴データを反映する制御処理を実行するように構成されている。即ち、当該文献に係る技術の発想は、過去の遊技履歴データを踏まえ、長期間当たりやスーパーリーチが選択されていないような場合、遊技者に興奮感を付与する演出を実行する等して、遊技を飽きさせないようにすることであると理解される。   Next, the pachinko gaming machine according to Patent Document 2 associates a player's game history data (for example, game time, number of lotteries, and type of generated event) with the player (storage unit (external storage medium, player ID)). And a control process that reflects the history data in the effect process. In other words, the idea of the technology according to the document is based on past game history data, and when the long reach or super reach is not selected, an effect that gives excitement to the player is executed, etc. It is understood that it is to prevent the game from getting bored.

更に、特許文献3に係るパチンコ遊技機は、遊技者がポインティング装置によって移動操作を行い、現在位置を記憶した上で、当該現在位置に対応した背景画像を表示するように構成されている。即ち、当該文献に係る技術の発想は、複数回の図柄変動に亘って、ストーリー性のある演出を実行することにより遊技の興趣性を高めることであると理解される。
特開2006−42946 特開2004−298416 特開2005−323745
Further, the pachinko gaming machine according to Patent Document 3 is configured to display a background image corresponding to the current position after the player performs a moving operation using a pointing device and stores the current position. That is, it is understood that the idea of the technique according to the document is to enhance the fun of the game by executing a story-like effect over a plurality of symbol variations.
JP 2006-42946 A JP 2004-298416 A JP-A-2005-323745

このように、上記いずれの文献においても、過去における遊技履歴に基づき演出内容を決定する、という思想は開示されている。しかしながら、まず特許文献1における、遊技履歴を反映した「態様オプション値」は、基本的には判定結果(当否)と相関関係があるものであり、遊技者の嗜好を反映したものではない。また、特許文献2における、遊技履歴を反映した「遊技履歴データ」も、遊技者の意思とは無関係であるところの、遊技時間や抽選回数等であり、遊技者の嗜好を反映したものではない。更には、特許文献3における、遊技履歴を反映した「現在位置データ」も、単なる位置情報に過ぎず、遊技者の嗜好を反映したものではない。   Thus, in any of the above documents, the idea of determining the content of the presentation based on the past game history is disclosed. However, the “mode option value” reflecting the game history in Patent Document 1 basically has a correlation with the determination result (whether or not) and does not reflect the preference of the player. In addition, the “game history data” reflecting the game history in Patent Document 2 is the game time, the number of lotteries, etc., which are not related to the player's intention, and does not reflect the player's preference. . Furthermore, the “current position data” reflecting the game history in Patent Document 3 is merely mere position information and does not reflect the preference of the player.

したがって、本発明は、過去における遊技履歴から遊技者の嗜好を抽出すると共に、当該嗜好を遊技内容に反映させることにより、遊技の興趣性を向上させたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which the interest of the game is improved by extracting the player's preference from the past game history and reflecting the preference in the game content. .

本発明(1)は、  The present invention (1)
遊技球が入球可能な始動口と、  A starting opening where game balls can enter,
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、  An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
演出を表示可能な演出表示部と、  An effect display section capable of displaying the effect;
遊技の進行を司る主制御部と、  A main control unit that controls the progress of the game,
演出表示部にて表示される演出の表示制御を司る演出制御部と、  An effect control unit that controls display control of the effect displayed in the effect display unit;
遊技者により操作可能な操作手段と  Operation means that can be operated by the player and
を有し、Have
主制御部は、  The main control unit
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、  Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する手段であって、非特別遊技状態から非特別遊技状態と比較して遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる場合には停止識別情報として所定態様を割り当てる識別情報表示内容決定手段と、  Based on the random number, a means for determining the variation mode of the identification information and the stop identification information, which is stopped when the non-special game state is shifted to the special game state advantageous to the player as compared with the non-special game state. Identification information display content determination means for assigning a predetermined mode as identification information;
識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、識別情報表示部で識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を表示する識別情報表示制御手段と、  In accordance with the display content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for displaying the stop identification information after the identification information display section variably displays the identification information,
識別情報表示部で識別情報が所定態様で停止した場合、非特別遊技状態から特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段と  Special game execution control means for shifting from the non-special game state to the special game state when the identification information is stopped in a predetermined manner in the identification information display unit;
を有し、Have
演出制御部は、  The production control unit
主制御部側で決定された識別情報の変動態様及び停止識別情報に基づき、主制御部側での識別情報の変動表示及び停止表示と同期させた形で演出表示部にて表示させる同期演出の内容を決定する演出内容決定手段と、  Based on the variation mode of the identification information determined on the main control unit side and the stop identification information, the synchronous display of the effect display unit displayed in the form synchronized with the variation display and stop display of the identification information on the main control unit side Production content determination means for determining the content,
演出内容決定手段により決定された同期演出の内容に従い、主制御部側での識別情報の変動表示及び停止表示と同期させた形で、演出表示部にて同期演出を表示する演出表示制御手段と  In accordance with the content of the synchronized effect determined by the effect content determining means, the effect display control means for displaying the synchronized effect on the effect display unit in a form synchronized with the fluctuation display and stop display of the identification information on the main control unit side
を有し、Have
演出表示制御手段は、  Production display control means,
複数のキャラクターが存在する状況下、  In a situation where there are multiple characters,
遊技者による操作手段の操作に基づきキャラクターが指定された場合、キャラクター毎にその指定回数を記憶するためのキャラクター指定回数情報管理手段と、  When a character is designated based on the operation of the operation means by the player, a character designation number information management means for storing the designated number for each character;
キャラクター指定回数情報管理手段中に記憶されたキャラクター指定回数から導かれたキャラクターの指定回数の順位に基づき、同期演出実行中に表示されるキャラクター画像又は動画像を決定し得る手段であって、同期演出実行中に表示されるキャラクター画像又は動画像を決定するときには、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報が前記所定態様である場合には、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報が前記所定態様でない場合と比較し、キャラクター指定回数情報管理手段に記憶されたキャラクター指定回数が第一位であるキャラクター画像又は動画像をより高確率で選択し得るキャラクター表示内容決定手段と  A means for determining a character image or a moving image to be displayed during execution of a synchronized effect based on the order of the designated number of characters derived from the designated character number stored in the designated character number information management means, When determining the character image or moving image displayed during the performance, if the stop identification information determined by the identification information display content determination means is in the predetermined mode, it is determined by the identification information display content determination means. Compared with the case where the stop identification information is not the predetermined mode, the character display content determination means that can select the character image or moving image with the first character designation number stored in the character designation number information management means with higher probability When
を有するパチンコ遊技機である。This is a pachinko gaming machine having

本発明(2)は、キャラクター指定回数情報管理手段は、所定条件を充足した場合には、キャラクター指定回数情報管理手段に記憶されているキャラクター指定回数をリセットする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (2), the character designation number information management means resets the character designation number stored in the character designation number information management means when a predetermined condition is satisfied , the pachinko game according to the invention (1) Machine.

本発明(3)は、キャラクター指定回数情報管理手段は、リセット以後の識別情報の変動回数が予め定められた回数経過した後、キャラクター指定回数情報管理手段に記憶されているキャラクター指定回数の順位に変動があった場合に、キャラクター指定回数情報管理手段に記憶されているキャラクター指定回数をリセットする、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。  In the present invention (3), the character designation number information management means sets the order of the character designation number stored in the character designation number information management means after the predetermined number of fluctuations of the identification information after the reset has elapsed. The pachinko gaming machine according to the invention (2), which resets the designated number of characters stored in the designated character number information management means when there is a change.

本発明(4)は、キャラクター指定回数情報管理手段は、  In the present invention (4), the character designation number information management means
キャラクター指定回数を記憶するキャラクター指定回数記憶領域と、  Character designated number storage area for storing character designated number,
キャラクター指定回数記憶領域に記録されたキャラクター指定回数に基づき導出された、キャラクター指定回数の順位を記憶するキャラクター指定回数順位記憶領域と  A character designation number rank storage area for storing the rank of the character designation number, derived from the character designation number recorded in the character designation number storage area;
を更に有しており、In addition,
キャラクター指定回数情報管理手段は、キャラクター指定回数記憶領域に記憶されているキャラクター指定回数をリセットする場合でも、キャラクター指定回数順位記憶領域に記憶されているキャラクター指定回数の順位は維持し、  The character designation number information management means maintains the order of the character designation number stored in the character designation number rank storage area even when resetting the character designation number stored in the character designation number storage area.
キャラクター指定回数情報管理手段は、リセット以後のキャラクター指定回数記憶領域に記憶されたキャラクター指定回数に基づき、キャラクター指定回数順位記憶領域に記憶されているキャラクター指定回数の順位を更新し、  The character designation number information management means updates the rank of the character designation number stored in the character designation number rank storage area based on the character designation number stored in the character designation number storage area after the reset,
キャラクター表示内容決定手段は、キャラクター指定回数順位記憶領域に記憶されているキャラクター指定回数の順位に基づき、同期演出実行中に表示されるキャラクター画像又は動画像を決定し得るよう構成されている、前記発明(3)のパチンコ遊技機である。  The character display content determining means is configured to be able to determine a character image or a moving image displayed during execution of the synchronization effect based on the order of the character designated number stored in the character designated number of times order storage area. This is a pachinko gaming machine according to the invention (3).

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「パラメーター」は、遊技者が自らの意思で指定又は選択できるパラメーターであれば特に限定されず、例えばキャラクターを挙げることができる。「パラメーター指定回数に基づき、遊技内容を決定」における「基づき」とは、例えば、パラメーター指定回数に従い遊技内容を決定する場合{例えば、所定回数(例えば10回)選択される毎に、当該パラメーターに関連した遊技内容が決定される場合}、パラメーター指定回数の順位に従い遊技内容を決定する場合{例えば、特別遊技移行信頼度が高まる程、順位の高いパラメーターに関連した遊技内容が決定される場合}等、パラメーターの指定回数を何らかの形で考慮して遊技内容を決定する、すべての場合を包含する。「期待度が高い程、高順位のパラメーターに係る遊技内容を選択」及び「期待度が高い程、高順位のキャラクター画像又は動画像を選択」とは、期待度と順位とが完全に対応している場合(例えば、期待度高→高順位、期待度中→中順位、期待度低→低順位)のみならず、部分的に対応している場合、例えば、高期待度の場合のみ高順位のパラメーター(又はキャラクター画像・動画像)が選択される場合をも包含する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、図柄変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. The “parameter” is not particularly limited as long as it is a parameter that can be designated or selected by the player with his / her own intention, and examples thereof include a character. “Based on“ determining game content based on the number of parameter designations ”means, for example, when determining game content according to the number of parameter designations {for example, every time a predetermined number of times (for example, 10 times) is selected, When the related game content is determined}, when determining the game content according to the order of parameter designation times {for example, when the special game transition reliability increases, the game content related to the higher-ranked parameter is determined} All cases where the game content is determined in consideration of the designated number of parameters in some way are included. “The higher the degree of expectation, the higher the selection of game content related to the parameters” and “The higher the degree of expectation, the higher the order of character images or moving images”. (For example, high expectation → high rank, expectation medium → medium rank, expectation low → low rank), but also partially corresponding, for example, high expectation only high rank This includes the case where the parameter (or character image / moving image) is selected. “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chuckers” and winning holes. “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game, for example, moving or stopping symbols, notices, moving images such as animation and live action, still images such as pictures, pictures, characters, or combinations thereof Can be mentioned. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number for determining game content” refers to a random number directly or indirectly related to game content determination. Here, the “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, the game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” means not only when the contents of the presentation (for example, fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from the random numbers. (For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the contents of change from the stop symbol, determining a special symbol directly from a random number, and determining a decorative symbol from the special symbol, In the case of determining whether or not to give a notice based on the variation mode of the identification information and the stop identification information). The “game content” refers to, for example, the variation mode or stop mode of the identification information, the presence / absence of the notice, the content thereof, and the like. Here, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, decorative symbols, special symbols, blank symbols). .

本発明()によれば、遊技者により指定可能なキャラクターを複数にし、かつ、これら複数のキャラクターの指定回数をキャラクター毎にカウントして記憶するように構成されているので、当該カウント値を比較するだけで遊技者の相対的な嗜好が容易に把握できるという効果を奏する。更には、本発明()によれば、このキャラクターの指定回数に基づき、遊技内容を決定するように構成されているので、遊技者の嗜好を遊技内容に反映させることにより、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果も奏する。
According to the present invention ( 1 ), a plurality of characters that can be specified by the player are set, and the specified number of times of the plurality of characters is counted and stored for each character. There is an effect that a player's relative preference can be easily grasped only by comparison. Furthermore, according to the present invention ( 1 ), the game content is determined based on the designated number of times of the character, so that the interest of the game is reflected by reflecting the player's preference in the game content. The effect that it becomes possible to raise is also show | played.

本発明()によれば、ャラクター指定回数の順位に基づき遊技内容を決定するように構成されているので、遊技者の嗜好に関するキャラクター間の相対的優劣を遊技内容に反映させることが可能になるという効果を奏する。
According to the present invention (1), which is configured to determine a game content based on the key Yarakuta specified number of order, it can reflect the relative superiority or inferiority among character regarding preferences of the player to the game content Has the effect of becoming.

本発明()によれば、別遊技への移行期待度が高い程、高順位のキャラクター画像・動画像を選択するように構成されているので、高順位のキャラクター画像・動画像が表示された場合には、単に当該表示のみの喜びだけでなく、これに付随する形で、特別遊技への高い期待感をも遊技者に抱かせることも可能になるという効果を奏する。
According to the present invention (1), the higher the transition expectation to special game, which is configured to select the character image, a moving image of a high rank, high rank character images, moving images displayed In the case of being played, there is an effect that it is possible to make the player have a high expectation for the special game as well as the pleasure of only the display.

本発明()によれば、定条件を充足した場合には当該キャラクター指定回数がリセットされるように構成されているので、例えば遊技者が変更した場合等、過去のキャラクター指定回数をそのまま参照して遊技内容を決定することが好ましくない状況に至った場合でも、当該状況を回避又は早期に解消することが可能になるという効果を奏する。
According to the present invention (2), since when satisfying the Jo Tokoro condition is configured such that the character specified number of times is reset, for example, such as when the player has changed, the previous character specified number as Even when a situation in which it is not preferable to determine the game content with reference to the situation is reached, the situation can be avoided or eliminated at an early stage.

本発明()によれば、ャラクター指定回数の順位に変動があった場合にキャラクター指定回数がリセットされるように構成されているので、新たな遊技者の嗜好が前回の遊技者のそれと近似している程、当該キャラクター指定回数がリセットされ難くなる結果、無駄なリセット処理を回避できる一方、新たな遊技者の嗜好が前回の遊技者の嗜好と異なる程、当該キャラクター指定回数がリセットされ易くなる結果、早期にリセット処理が実行されるという効果を奏する。
According to the present invention (3), key since Yarakuta character designated number when ranking the had variations of specified number is configured to be reset, preferences for a new player of the previous player therewith The closer the approximation, the more difficult it is to reset the specified number of characters, so that unnecessary reset processing can be avoided, while the newer player's preference is different from the previous player's preference, the number of specified characters is reset. As a result, the reset process is executed early.

本発明()によれば、ャラクター指定回数をリセットする場合、当該リセット前のキャラクター指定回数の順位データは維持するよう構成されているので、仮にそのように構成しなかった場合に生じる、キャラクター指定回数をリセットすることにより一時的に順位が横並びになることに伴う、遊技内容を決定する上での弊害を防止することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (4), to reset the key Yarakuta specified number, the order data of the character designated number before the reset is configured to maintain, it occurs when if not so configured, By resetting the designated number of characters, there is an effect that it is possible to prevent an adverse effect in determining the game contents that accompanies the rank temporarily.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below is a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines {e.g., conventional second-class or third-class, general electric utility, ordinary machine Also, when applied to a multi-function machine (for example, a conventional gaming machine having two functions of the first type or a conventional gaming machine having one function of the first type and a second conventional function)} It is within the scope of the present invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な操作ボタン(決定ボタン)5000が設置されている。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output. Further, an operation button (decision button) 5000 that can be pressed by the player is installed on the left side of the upper plate.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill and various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special drawing start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. In addition, the game ball entering the regular prize winning port 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning port 2120 is a winning hole corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened as a “big hit”. It is. Specifically, the grand prize opening 2120 includes a ball detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Is provided. Here, the entrance detection device 2121 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the grand prize opening 2120, and generates the big prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs a change display and a stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the special symbols, and also performs a notice display at the time of the change display. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols that are not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The main control device 1000, the effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content, and the effect display for displaying effects that enhance the game's interest Prize ball payout comprising a device 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with a prize at each prize opening. A mechanism (set base) 210, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray 110 are launched into the game area 120 one by one. Shooting device 232, launch control board 230 that controls the launch operation of launch device 232, power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. Is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to a game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so as to communicate information. Yes. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 for controlling the main game / auxiliary game, and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Information transmission means for transmitting information related to variation modes (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc.} 1200 and a prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Based on each random number, random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the fluctuation display as a hold ball within the upper limit number, and The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation of each symbol, and the stop display, and the special symbol starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112, and a special game control hand for controlling a special game advantageous to the player over the normal game 1170, a determination as to which gaming state the current gaming state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process for shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {for example, to the main game Related state (normal game state, specific game state, special game state), state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, various flag on / off status , A game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes)} in a special game. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start port entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start port 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance port 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1911 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1911 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol satisfying a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Mouth 2120, special symbol display device 2130 capable of special symbol stop display and change display, decorative symbol stop display and change display, notice display suggesting transition to special game, display showing game progress during special game Including an effect display device 2140 that performs display related to the effect, and effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side, and the effect display effect on the effect display device 2140. Display control means 2153 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、操作情報受信手段2152は、操作ボタン5000からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2152aを更に有している。尚、操作情報一時記憶手段2152aに一時記憶された操作信号(情報)も、前記図柄情報と同様に、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the operation information receiving unit 2152 further includes an operation information temporary storage unit 2152a for temporarily storing an operation signal from the operation button 5000. Note that the operation signal (information) temporarily stored in the operation information temporary storage unit 2152a is also referred to as necessary by various units described later in each process described below, as in the case of the symbol information.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、演出表示装置2140上での予告に関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dと、マニュアルモード及びオートモード間の切替制御を司るモード制御手段2153eと、複数のキャラクターのそれぞれに対する遊技者の好感度の確認とデータ管理及び当該好感度に基づく演出実行を司る好感度確認/管理/実行手段2153fとを有している。   Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2153b that controls all the control related to the display processing of the hold information on the display unit 2142, the notice display control means 2153c that controls the display control related to the notice on the effect display device 2140, and the effect At the same time, presentation display related information temporary storage means 2153d for temporarily storing information related to the presentation, mode control means 2153e for controlling switching between manual mode and auto mode, and player's preference for each of a plurality of characters Confirmation / management / executor who manages confirmation of data, data management, and performance execution based on the preference And a 2153f.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。また、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2153a-2. The drawing display content determination means 2153a-1 further includes a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、予告表示制御手段2153cは、予告を表示する条件を充足しているか否かを判定するための予告表示可否判定手段2153c−1と、予告オブジェクト画像データが記憶されている予告オブジェクト画像記憶手段2153c−2とを更に有している。ここで、予告表示可否判定手段2153c−1は、予告表示の可否決定や予告表示内容を決定する際に参照される予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1を更に有している。   Next, the notice display control means 2153c and the notice display enable / disable judging means 2153c-1 for judging whether or not the condition for displaying the notice is satisfied, and the notice object image storage storing the notice object image data. And means 2153c-2. Here, the notice display availability determination unit 2153c-1 further includes a notice display availability determination reference table 2153c-1-1 that is referred to when determining the availability of the notice display or determining the contents of the notice display.

次に、好感度確認/管理/実行手段2153fは、マニュアルモードの際、装飾図柄の変動毎に、複数(6個)のキャラクターから所定数(3個)のキャラクターをランダムに選択する際に参照されるキャラクター選択用抽選テーブル2153f−1と、遊技者がランダムに選択された所定数(3個)のキャラクターから一のキャラクターを指定可能な時間を管理するタイマ2153f−2と、装飾図柄の変動態様(キャラクター系演出)や予告内容(キャラクター系予告)で登場させるキャラクターを抽選する際に参照される登場キャラクター決定用抽選テーブル2153f−3と、キャラクターの指定回数とランク(順位)をキャラクター毎に管理するための好感度関連情報一時記憶手段2153f−4とを有している。尚、図22に、キャラクター選択用抽選テーブル2153f−1、登場キャラクター決定用抽選テーブル2153f−3及び好感度関連情報一時記憶手段2153f−4の記憶内容の一例を示したが、これらについては、処理の説明の欄で詳述することとする。   Next, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f is referred to when a predetermined number (3) of characters are randomly selected from a plurality (6) of characters for each variation of the decoration pattern in the manual mode. Character selection lottery table 2153f-1, a timer 2153f-2 for managing a time during which one character can be designated from a predetermined number (three) of characters randomly selected by the player, and variation of decoration pattern The appearance character determination lottery table 2153f-3, which is referred to when drawing characters to appear in the form (character-related production) and the notice content (character-based notice), and the number of times and rank (rank) of the character specified for each character. Favorability related information temporary storage means 2153f-4 for management. FIG. 22 shows an example of the contents stored in the character selection lottery table 2153f-1, the appearance character determination lottery table 2153f-3, and the preference-related information temporary storage means 2153f-4. It will be described in detail in the explanation column.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, a normal symbol display device 2220 that can display stop and change of normal symbols, and have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with the information on what number of the holding is made. The process proceeds to (Electric Chu Drive Determination Process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of short-time games, in the case of normal games). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general figure holding means 1132 updates the holding information recorded in the general figure holding information temporary storage means 1132 a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal figure control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the general map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1142 in the step 1216 on the general map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1238, in Steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and produces the effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process in step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1414, the special figure content determination unit 1141 reads out the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random numbers (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b. In step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the game control means 1100 turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control means 2150. To the side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control unit 1151 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage means 1191a and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game executing means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to the probability variation or not, that is, referring to the special figure information temporary storage means 1191b, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 is per probability fluctuation. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage unit 1191a, respectively, and performs the next processing (the prize ball in step 1800). (Dispensing process).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1800). Even in the case of No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1800).

次に、図13〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、 図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述するモード設定処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する予告内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2150は、後述する予告表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2150は、後述するキャラクター選択演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ6800で、演出表示制御手段2150は、後述するキャラクター好感度制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6300に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6300, the effect display control means 2150 executes a mode setting process described later. Next, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6400, the effect display control means 2150 executes a notice content determination process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6600, the effect display control means 2150 executes a notice display control process described later. Next, in step 6700, effect display control means 2150 executes a character selection effect display control process to be described later. Next, in step 6800, the effect display control means 2150 executes character preference control processing described later. In step 6500, the effect display control unit 2150 executes the special game display control process and repeats the process of returning to step 6300. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図14は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード設定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、モード制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、遊技中ではないか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、モード制御手段2153eは、操作情報一時記憶手段2152aを参照し、モード変更に係るボタン操作があったか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、モード制御手段2153eは、当該ボタン操作がマニュアルモード選択であるか否かを判定する。ステップ6306でYesの場合、ステップ6308及びステップ6310で、モード制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアにアクセスし、マニュアルモードフラグをオンにすると共に、オートモードフラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。他方、ステップ6306でNoの場合、ステップ6312及びステップ6314で、モード制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアにアクセスし、オートモードフラグをオンにすると共に、マニュアルモードフラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6302及びステップ6304でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 14 is a flowchart of the mode setting process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the mode control means 2153e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not a game is in progress. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the mode control unit 2153e refers to the operation information temporary storage unit 2152a and determines whether or not there has been a button operation related to the mode change. In the case of Yes in step 6304, in step 6306, the mode control means 2153e determines whether or not the button operation is manual mode selection. In the case of Yes in step 6306, in step 6308 and step 6310, the mode control means 2153e accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, turns on the manual mode flag, and turns off the auto mode flag. The process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 6100). On the other hand, in the case of No in Step 6306, in Step 6312 and Step 6314, the mode control means 2153e accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, turns on the auto mode flag, and sets the manual mode flag. Turn off and proceed to the next process (decorative symbol display content determination process 6100). In the case of No in step 6302 and step 6304, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

図15は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6110で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、ステップ6104で決定した変動態様がキャラクター登場演出であるか否かを判定する。ステップ6110でYesの場合、ステップ6112で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数に基づき、登場キャラクター決定用抽選テーブル2153f−3を参照することにより、当該キャラクター登場演出において登場するキャラクターを決定する。そして、好感度確認/管理/実行手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに、登場する当該キャラクターに関する情報をセットする(例えば、後述するキャラクター登場演出の場合には、登場するキャラクターをセットし、後述するキャラクターステップアップ演出の場合には、登場するキャラクターをその順番と共にセットする)。   FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2153a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined, and the display control unit 2153 manages the determination information in the decorative symbol management of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Temporarily store in the table. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, at step 6110, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and whether or not the variation mode determined at step 6104 is the character appearance effect. Determine whether. In the case of Yes in step 6110, in step 6112, the favorability confirmation / management / execution means 2153f acquires a random number for lottery and refers to the appearance character determination lottery table 2153f-3 based on the random number. The character appearing in the character appearance effect is determined. Then, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f sets information related to the character to appear in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d (for example, in the case of a character appearance effect to be described later). Set the characters that appear, and in the case of the character step-up production described later, set the characters that appear together with their order).

ここで、図22(1)及び(2)に登場キャラクター決定用抽選テーブル2153f−3の一例を示す。この登場キャラクター決定用抽選テーブル2153f−3は、装飾図柄の変動態様決定用抽選テーブル{図22(1)}と、予告内容決定用テーブル{図22(2)}とから構成されている。ここで、装飾図柄の変動態様決定用抽選テーブルとしては、図22(1)の上段に例示した、キャラクター登場演出内容決定用テーブル(ハズレ時用、当たり時用)と、図22(1)の下段に例示した、キャラクターステップアップ演出内容決定用抽選テーブル(ハズレ時用、当たり時用)とから構成されている。以下、装飾図柄の変動態様決定用抽選テーブルから順に説明する。まず、キャラクター登場演出内容決定用テーブルに関係するキャラクター登場演出は、図22(1)の上段に示すように、装飾図柄の変動態様にキャラクターが組み込まれた演出(装飾図柄の変動を当該キャラクターがアシストする演出)である(図27参照)。ここで、このキャラクター登場演出内容決定用テーブルは、大当たり期待度が上がる程、後述する好感度関連情報一時記憶手段2153f−4に一時記憶された順位が上のキャラクターが選択されるように構成されている。次に、キャラクターステップアップ演出内容決定用テーブルに関係するキャラクターステップアップ演出も、図22(1)の下段に示すように、前記キャラクター登場演出同様、装飾図柄の変動態様にキャラクターが組み込まれた演出(装飾図柄の変動を当該キャラクターがアシストする演出)である(図26参照)。ここで、このキャラクターステップアップ演出内容決定用テーブルは、大当たり期待度が上がる程、後述する好感度一時記憶手段に一時記憶された順位がより上のキャラクターまで登場するように構成されている。尚、キャラクター予告内容決定用テーブルに関しては、後述の予告内容決定処理6400の欄で説明することとする。   Here, an example of the appearance character determination lottery table 2153f-3 is shown in FIGS. The appearance character determination lottery table 2153f-3 includes a decorative symbol variation mode determination lottery table {FIG. 22 (1)} and a notice content determination table {FIG. 22 (2)}. Here, as the decorative symbol variation mode determination lottery table, the character appearance effect content determination table (for lost time, for winning time) illustrated in the upper part of FIG. 22 (1), and FIG. It is composed of a character step-up effect content determination lottery table (for lost time, for winning time) exemplified in the lower part. Hereinafter, the lottery table for determining the decorative pattern variation mode will be described in order. First, as shown in the upper part of FIG. 22 (1), the character appearance effect related to the character appearance effect content determination table is an effect in which the character is incorporated in the variation pattern of the decoration pattern (the variation of the decoration symbol is Assisting effect) (see FIG. 27). Here, the character appearance effect content determination table is configured such that the higher the expectation level of the jackpot, the higher the character temporarily stored in the preference-related information temporary storage unit 2153f-4 described later is selected. ing. Next, as shown in the lower part of FIG. 22 (1), the character step-up effect related to the character step-up effect content determination table is also an effect in which a character is incorporated in the variation pattern of the decorative pattern, like the character appearance effect. (Effect in which the character assists the variation of the decorative design) (see FIG. 26). Here, the character step-up effect content determination table is configured such that as the jackpot expectation increases, the character temporarily stored in the favorable-temporary temporary storage means described later appears up to the higher character. It should be noted that the character notice content determination table will be described in the column of the notice content determination process 6400 described later.

再びフローチャートに戻ると、前記の処理を完了した後、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(予告内容決定処理6400)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合も、次の処理(予告内容決定処理6400)に移行し、ステップ6110でNoの場合には、ステップ6106に移行する。   Returning to the flowchart again, after the above process is completed, in step 6106, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Then, the process proceeds to the next process (notice content determination process 6400). In the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process (notice content determination process 6400), and in the case of No in step 6110, the process proceeds to step 6106.

図16は、図13でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、予告表示可否判定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル中の「予告可否決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、予告表示可否判定手段2153c−1は、予告用抽選乱数を取得する。次に、ステップ6408で、予告表示可否判定手段2153c−1は、予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1を参照することにより、予告の可否を決定すると共に、予告決定の場合には予告内容を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブルにこれら情報をセットする。次に、ステップ6410で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブルを参照し、ステップ6408で予告決定されたか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル中の「予告決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ6414で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブルを参照し、ステップ6408で決定した予告がキャラクター登場予告であるか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数に基づき、登場キャラクター決定用抽選テーブル2153f−3を参照することにより、当該予告にキャラクター登場予告において登場するキャラクターを決定する。そして、好感度確認/管理/実行手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブルに、登場するキャラクターに関する情報をセットする。   FIG. 16 is a flowchart of the notice content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the notice display availability determination unit 2153c-1 determines whether or not the “design content determination flag” in the decorative design management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d is on. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the advance notice availability determination unit 2153c-1 determines whether or not the “prediction availability determination flag” in the advance management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d is off. To do. In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the notice display availability determination means 2153c-1 acquires a lottery random number for notice. Next, at step 6408, the notice display availability determination means 2153c-1 determines whether or not the notice is available by referring to the notice display availability determination reference table 2153c-1-1. The contents are determined, and these pieces of information are set in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6410, the notice display control means 2153c refers to the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the notice is determined in step 6408. In the case of Yes in step 6410, in step 6412, the notice display control means 2153c turns on the “notice determination flag” in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6414, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the notice determined in step 6408 is a character appearance notice. judge. In the case of Yes in step 6414, in step 6416, the favorability confirmation / management / execution means 2153f acquires a random number for lottery and refers to the appearance character determination lottery table 2153f-3 based on the random number. The character appearing in the character appearance notice is determined in the notice. Then, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f sets information on the appearing character in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d.

ここで、図22(2)にキャラクター予告内容決定用テーブルの一例を示す。ここで、当該テーブルに関係する関係するキャラクター予告は、図28に示すように、装飾図柄の変動中に、キャラクターが群れを成して登場する演出である。ここで、このキャラクター予告内容決定用テーブルは、大当たり期待度が上がる程、後述する好感度関連情報一時記憶手段2153f−4に一時記憶された順位が上のキャラクターが選択されるように構成されている。   Here, FIG. 22 (2) shows an example of a character notice content determination table. Here, the related character notice related to the table is an effect in which the characters appear in groups while the decorative symbols are changing, as shown in FIG. Here, this character notice content determination table is configured such that the higher the expectation degree of the jackpot, the higher the character temporarily stored in the preference-related information temporary storage means 2153f-4 described later is selected. Yes.

再びフローチャートに戻ると、上記の処理を完了した後、ステップ6418で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル中の「予告可否決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6402及びステップ6404でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。また、ステップ6410及びステップ6414でNoの場合、ステップ6418に移行する。   Returning to the flowchart again, after the above processing is completed, in step 6418, the notice display control means 2153c turns on the “notice availability determination flag” in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The process proceeds to (decorated symbol display control process 6200). In addition, also when it is No at step 6402 and step 6404, the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6200). Further, if No in Step 6410 and Step 6414, the process proceeds to Step 6418.

図17は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “design content determination flag” is turned off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a displays the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2140 according to the determination contents temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Start.

そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(予告表示制御処理6600)に移行する。   In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the decorative symbol display control means 2153a stops the decorative symbol in accordance with the determination content (stop symbol) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The symbol is fixedly displayed. In step 6234, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (notice display control process 6600). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(予告表示制御処理6600)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6230. If NO in step 6204 and step 6230, the process proceeds to the next process (preliminary display control process 6600).

図18は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル内の「予告表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル内の「予告可否決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6606でYesの場合、ステップ6608で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル内の「予告可否決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6610で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル内の「予告決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612及びステップ6614で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル内の「予告表示フラグ」をオンにすると共に「予告決定フラグ」をオフにする。そして、ステップ6616で、予告表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブルにセットされた予告表示を実行し、次の処理(キャラクター選択演出表示制御処理6700)に移行する。   FIG. 18 is a flowchart of the notice display control process according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the notice display control means 2153c determines whether or not the “design changing flag” in the decorative design management table of the effect display related information temporary storage means 2153d is on. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the notice display control means 2153c determines whether or not the “notice display flag” in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d is off. In the case of Yes in step 6604, in step 6606, the notice display control means 2153c determines whether or not the “notice availability determination flag” in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d is on. In the case of Yes in step 6606, in step 6608, the notice display control means 2153c turns off the “notice availability determination flag” in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6610, the notice display control means 2153c determines whether or not the “notice decision flag” in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d is on. In the case of Yes in step 6610, in step 6612 and step 6614, the notice display control means 2153c turns on the “notice display flag” in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and “notice decision flag”. Turn off. In step 6616, the notice display control means 2153c executes the notice display set in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d on the effect display device 2140, and performs the next process (character selection effect display). Control processing 6700) is entered.

他方、ステップ6602でNoの場合、即ち、図柄が変動していないとき、ステップ6618で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル内の「予告表示フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6618でYesの場合、ステップ6620で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告管理テーブル内の「予告表示フラグ」をオフにし、次の処理(キャラクター選択演出表示制御処理6700)に移行する。他方、ステップ6618でNoの場合にも、次の処理(キャラクター選択演出表示制御処理6700)に移行する。尚、ステップ6604、ステップ6606及びステップ6610でNoの場合も、次の処理(キャラクター選択演出表示制御処理6700)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6602, that is, when the symbol has not changed, in step 6618, the notice display control means 2153c sets the “preview display flag” in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Determine whether it is on. In the case of Yes in step 6618, in step 6620, the notice display control means 2153c turns off the “notice display flag” in the notice management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and performs the next processing (character selection effect display control). Move to processing 6700). On the other hand, also in the case of No in step 6618, the process proceeds to the next process (character selection effect display control process 6700). In the case of No in step 6604, step 6606, and step 6610, the process proceeds to the next process (character selection effect display control process 6700).

図19は、図13でのステップ6700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるキャラクター選択演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、「キャラクター選択フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「マニュアルモードフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6706でYesの場合、ステップ6708で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、「キャラクター選択継続フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6708でYesの場合、ステップ6710で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア中の「キャラクター選択継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ6712で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、抽選用乱数を取得すると共に、キャラクター選択用抽選テーブル2153f−1を参照することにより当該乱数に基づき、全キャラクターの中から遊技者に選択させるキャラクターをランダムに選択する。   FIG. 19 is a flowchart of the character selection effect display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f determines whether or not the “design changing flag” in the decorative design management table of the effect display related information temporary storage means 2153d is off. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the favorableness confirmation / management / execution unit 2153f refers to the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage unit 2153f-4 and determines whether or not the “character selection flag” is off. Determine whether. In the case of Yes in step 6704, in step 6706, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “manual mode flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6706, in step 6708, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, and whether the “character selection continuation flag” is off. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6708, in step 6710, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f turns on the “character selection continuation flag” in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4. Next, in step 6712, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f acquires a random number for lottery and refers to the lottery table for character selection 2153f-1 to play a game from all characters based on the random number. Randomly select a character to be selected.

ここで、図22(4)に、キャラクター選択用抽選テーブル2153f−1の一例を示す。本例では、キャラクターが6種類あり、各回、これら6種類の中からランダムに3種類ピックアップし、これら3種類のキャラクターから1種類を遊技者に選択させるように構成されている。ここで、6種類から3種類を選択するパターンは、=20通り存在し、これら20通りは、図22(4)からも明らかなように、均等な確率(1/20)で選択されるように構成されている。したがって、各回単位ではランダムに3種類ピックアップしているが、長期的には、例えば図24に示すように、6種類のキャラクターの選択頻度(遊技機がキャラクターをランダムに選択する頻度)は、略均等になる(確率に収束する)。 Here, FIG. 22 (4) shows an example of the character selection lottery table 2153f-1. In this example, there are six types of characters, and each time, three types are randomly picked up from these six types, and the player is configured to select one type from these three types of characters. Here, there are 6 C 3 = 20 patterns for selecting 3 types from 6 types, and these 20 types are selected with an equal probability (1/20), as is clear from FIG. 22 (4). It is configured to be. Therefore, although three types are picked up randomly in each time unit, in the long term, as shown in FIG. 24, for example, the selection frequency of six types of characters (frequency at which the gaming machine randomly selects characters) is approximately It becomes equal (converges to probability).

再び図19のフローチャートに戻ると、ステップ6712でランダムにキャラクターを3種類選択した後、ステップ6714で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、タイマ2153f−2をスタートする。次に、ステップ6716で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、遊技者に対してキャラクター(ステップ6712で選択したキャラクター)の中から好きなキャラクターを選択することを促す表示を演出表示装置2140上で行う(図23参照)。次に、ステップ6718で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、操作情報一時記憶手段2152aを参照し、いずれかのキャラクターを選択した旨の、遊技者からのボタン操作があったか否かを判定する。ステップ6718でYesの場合、ステップ6720で、演出表示制御手段2150は、カーソルで指定されたキャラクターのみ明るくなる表示に変化させると共に、当該キャラクターに関連したセリフを表示する(図25参照)。次に、ステップ6722及びステップ6724で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア中の「キャラクター選択継続フラグ」をオフにすると共に「キャラクター選択フラグ」をオンにし、次の処理(キャラクター好感度制御処理6800)に移行する。   Returning again to the flowchart of FIG. 19, after three types of characters are randomly selected at step 6712, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f starts the timer 2153f-2 at step 6714. Next, in step 6716, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f displays a display prompting the player to select a favorite character from the characters (characters selected in step 6712). This is done (see FIG. 23). Next, in step 6718, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the operation information temporary storage means 2152a, and determines whether or not there has been a button operation from the player to the effect that one of the characters has been selected. To do. In the case of Yes in step 6718, in step 6720, the effect display control means 2150 changes the display so that only the character designated by the cursor becomes brighter, and displays the lines related to the character (see FIG. 25). Next, in step 6722 and step 6724, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f turns off the “character selection continuation flag” in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4 and “character selection”. The flag is turned on, and the process proceeds to the next process (character preference control process 6800).

他方、ステップ6702でNoの場合、即ち、図柄変動中でないときには、ステップ6730で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア中の「キャラクター選択フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア中の「キャラクター選択フラグ」をオフにし、次の処理(キャラクター好感度制御処理6800)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6702, that is, when the symbol is not changing, in step 6730, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f selects “character selection” in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4. It is determined whether or not the “flag” is on. In the case of Yes in step 6730, in step 6732, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f turns off the “character selection flag” in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, and performs the next processing ( The process proceeds to the character preference control process 6800).

また、ステップ6718でNoの場合、即ち、ボタン操作がないとき、ステップ6726で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、タイマ2153f−2を参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ6726でYesの場合、ステップ6722に移行する。   In the case of No in step 6718, that is, when there is no button operation, in step 6726, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the timer 2153f-2 and determines whether or not the time is up. If Yes in step 6726, the process proceeds to step 6722.

また、ステップ6706でNoの場合、即ち、オートモードであるときには、ステップ6728で、表示制御手段2153は、抽選で一のキャラクターを選択すると共に、演出表示装置2140上に当該キャラクターのセリフを表示し、次の処理(キャラクター好感度制御処理6800)に移行する。   In the case of No in step 6706, that is, in the auto mode, in step 6728, the display control means 2153 selects one character by lottery and displays a line of the character on the effect display device 2140. Then, the process proceeds to the next process (character preference control process 6800).

尚、ステップ6704、ステップ6726及びステップ6730でNoである場合には、次の処理(キャラクター好感度制御処理6800)に移行し、ステップ6708でNoである場合には、ステップ6718に移行する。   If NO in step 6704, step 6726, and step 6730, the process proceeds to the next process (character preference control process 6800). If NO in step 6708, the process proceeds to step 6718.

図20は、図13でのステップ6800のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるキャラクター好感度制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、マニュアルモード下で、有効時間内に一のキャラクターが遊技者により選択されたか否かを判定する。ステップ6802でYesの場合、ステップ6704で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4中の当該キャラクターの指定回数を「1」カウントアップする。次に、ステップ6806で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4を参照して全キャラクターの指定回数を比較した上で、ランク(順位)を更新する。次に、ステップ6808で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、再度好感度関連情報一時記憶手段2153f−4を参照し今回のカウントアップ処理に基づいてキャラクターのランク(順位)の入替があったか否かを判定する。ステップ6808でYesの場合、ステップ6810で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、前回のゼロクリアから所定回数(例えば20回)経過したか否かを判定する。尚、当該処理は、みだりにゼロクリアすることに起因した不都合を回避するために実行される処理であり、これについては後で詳述する。そして、ステップ6810でYesの場合、ステップ6812で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4中のキャラクター指定回数をゼロクリアし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6802、ステップ6808及びステップ6810でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   FIG. 20 is a flowchart of character preference control processing, which is one of characteristic processing of the present invention, according to the subroutine of step 6800 in FIG. First, in step 6802, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f determines whether or not one character has been selected by the player within the effective time under the manual mode. In the case of Yes in step 6802, in step 6704, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f increments the designated number of the character in the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4 by “1”. Next, in step 6806, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, compares the designated times of all characters, and updates the rank (rank). . Next, in step 6808, the favourite confirmation / management / execution means 2153f refers to the likability related information temporary storage means 2153f-4 again, and has the character rank (rank) been changed based on the current count-up process? Determine whether or not. In the case of Yes in step 6808, in step 6810, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f determines whether or not a predetermined number of times (for example, 20 times) has elapsed since the previous zero clear. Note that this processing is executed in order to avoid inconvenience caused by clearing to zero, which will be described in detail later. In the case of Yes in step 6810, in step 6812, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f clears the number of character designations in the favorableness related information temporary storage means 2153f-4 to the next processing (in special game) The process proceeds to display control processing 6500). It should be noted that, also in the case of No in step 6802, step 6808, and step 6810, the processing shifts to the next processing (special game display control processing 6500).

ここで、図22(3)に、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4の記憶内容の一例を示す。当該手段は、6種類のキャラクター(A〜F)毎に、(1)遊技者による指定回数、(2)現在の順位(ランク)、が一時記憶されている。尚、順位については、本例では、指定回数が同数になった場合には、当該指定回数に先に到達したキャラクターの順位を上位にするよう構成している。また、以下で説明するような特殊な状況下(指定回数をリセットしてから所定回数以内)では、指定回数が必ずしも順位に反映されていない場合もある。尚、いずれにしても、どのように順位付けするかは本発明のポイントではなく、どのような形で順位付けを実行してもよい。   Here, FIG. 22 (3) shows an example of the stored contents of the likability related information temporary storage means 2153f-4. The means temporarily stores (1) the number of times designated by the player and (2) the current rank (rank) for each of the six types of characters (A to F). As for the rank, in this example, when the designated number is the same, the rank of the character that has reached the designated number is ranked higher. Also, under special circumstances as described below (within a predetermined number of times after the designated number is reset), the designated number may not necessarily be reflected in the ranking. In any case, how to rank is not a point of the present invention, and the ranking may be executed in any form.

図21は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6518で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4を参照し、ランキングが現在1位であるキャラクターを把握すると共に、演出表示装置2140上で当該キャラクターに関する画像又は動画像を表示すると共に、当該キャラクターに対応した楽曲をスピーカー114から出力する。更に、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(モード設定処理6300)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(モード設定処理6300)に移行する。   FIG. 21 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6504, in Step 6506 and Step 6508, the display control means 2153 turns on the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and on the effect display device 2140. To display the jackpot start. Next, in step 6518, the favourite confirmation / management / execution means 2153f refers to the likability related information temporary storage means 2153f-4, grasps the character that is currently ranked first, and displays it on the effect display device 2140. Then, an image or a moving image related to the character is displayed, and music corresponding to the character is output from the speaker 114. Further, in step 6510, the display control means 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6512, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140 in step 6514. In step 6516, the display control means 2153 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (mode setting process 6300). If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510. If NO in step 6504 and step 6512, the process proceeds to the next process (mode setting process 6300).

次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special symbol start port 2110, the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the drawing display unit 2141 in the effect display device 2140. Above, the decorative symbol is synchronized with the special symbol and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the special symbol and the decorative symbol that have changed are stopped simultaneously. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during the normal game is opened under a predetermined condition.

次に、図23〜図30を参照しながら、本発明と関連するキャラクター選択の流れ(マニュアルモード)を説明する。尚、まず、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が変動を開始すると、図23に示すように、装図表示部2141の下部に6種類のキャラクターが表示される。この際、6種類のキャラクターの内、3種類のキャラクター(キャラクターB、E及びF)のみ明るく表示されており(これらは遊技者が選択可能なキャラクター群)、残る3種類のキャラクター(キャラクターA、C及びD)は暗く表示されている(これらは遊技者が選択不可能なキャラクター群)。そして、当該6種類のキャラクターの上部に「好きなキャラクターのところで押してね」というメッセージ表示と共に、左右方向への移動を繰り返す指定オブジェクト(指オブジェクト)が可変表示される。   Next, a character selection flow (manual mode) related to the present invention will be described with reference to FIGS. First, when the decorative symbols start changing on the drawing display unit 2141 in the effect display device 2140, six types of characters are displayed at the bottom of the drawing display unit 2141 as shown in FIG. At this time, of the 6 types of characters, only 3 types of characters (characters B, E, and F) are displayed brightly (these are character groups that can be selected by the player), and the remaining 3 types of characters (character A, character A, C and D) are darkly displayed (these are character groups that the player cannot select). A designated object (finger object) that repeatedly moves in the left-right direction is variably displayed along with a message “Please press at your favorite character” above the six types of characters.

ここで、6種類のキャラクターの中からの3種類のキャラクターの選択は、図22(4)の説明欄でも述べたように、全くランダムに実行されている。その一例を図24に示す。図24は、過去100回にわたる、選択されたキャラクターの履歴リストである。このように、この例では、100回時点で、すべてのキャラクターの選択回数が、50±5回の範囲内に収まっている。尚、100回よりも更に回数が増大する程、統計学的にはすべてのキャラクターの選択回数が同程度に収束する。このように、別段キャラクターの選択回数(遊技機によるランダムなキャラクターの選択回数)を管理していなくとも、回数が増大すればする程、すべてのキャラクターの選択回数が統計学上同程度となるので、管理に関する制御負担が軽減する。加えて、すべてのキャラクターの選択回数が同程度であるので、各キャラクターの遊技者による指定回数が、遊技者の当該キャラクターのお気に入り度にただちに対応する。   Here, the selection of the three types of characters from the six types of characters is executed at random as described in the explanation column of FIG. An example is shown in FIG. FIG. 24 is a history list of the selected character over the past 100 times. Thus, in this example, at the 100th time point, the number of selections of all characters is within the range of 50 ± 5 times. Note that the number of selections of all characters converges to the same degree statistically as the number of times increases further than 100 times. In this way, even if the number of times a character is selected (the number of times a random character is selected by a gaming machine) is not managed, as the number increases, the number of times that all characters are selected becomes statistically comparable. , Control burden related to management is reduced. In addition, since the number of selections of all characters is the same, the number of times specified by the player of each character immediately corresponds to the favorite degree of the player's character.

再び図23に戻ると、所定時間内(例えば、装飾図柄変動開始してから5秒以内)に、希望するキャラクターの位置に指定オブジェクト(指オブジェクト)が到達した時点で遊技者がタイミングよく操作ボタン5000を押圧した場合、当該キャラクターの選択が確定する。そして、図25に示すように、選択されなかったキャラクター(選択不可能であったキャラクターA、C及びDに加え、今回選択されなかったキャラクターB及びF)はすべて暗く表示されるに至ると共に、選択されたキャラクター(キャラクターE)のみ明るく表示されると共に、当該キャラクターからのメッセージが表示される。尚、このメッセージの内容は、各キャラクターに個性を持たせる観点からは、キャラクター毎に異なった内容とすることが好適である。また、このメッセージは、大当たり期待度と対応させることも可能であり、例えば、内部的に大当たりが決定されている状況下では、「大当たり確定!」というメッセージを表示したり、内部的に信頼度の高い変動態様(例えばスーパーリーチ)を表示することが決定されている状況下では、「激熱!」というメッセージを表示する。   Returning to FIG. 23 again, when the designated object (finger object) arrives at the position of the desired character within a predetermined time (for example, within 5 seconds from the start of the decorative symbol variation), the player operates the operation button with good timing. When 5000 is pressed, the selection of the character is confirmed. Then, as shown in FIG. 25, all the characters that were not selected (characters A, C, and D that could not be selected, and characters B and F that were not selected this time) all appear dark. Only the selected character (character E) is displayed brightly, and a message from the character is displayed. The content of this message is preferably different for each character from the viewpoint of giving each character individuality. This message can also correspond to the expected degree of jackpot. For example, in the situation where the jackpot is determined internally, the message “Large hit!” Is displayed or the reliability level is set internally. In a situation where it is determined to display a high fluctuation mode (for example, super reach), a message “Intense heat!” Is displayed.

次に、遊技者が、中・長期間に亘り当該キャラクター指定動作を実行し続けた場合を説明する。制御処理の項目で詳述したように、遊技者がキャラクターを指定した場合、キャラクター毎に指定回数が記憶される。例えば、図22(3)は、過去100回に亘る、各キャラクター毎の指定回数を示したものである(キャラクター指定回数管理手段内の記憶データ)。当該図に示す時点では、指定回数の一位は、キャラクターEであり、二位のキャラクターFとは24回もの差がある。そして、この順位が、装飾図柄の変動態様、大当たりやリーチ変動態様等の予告、大当たり中の演出等を決定する重要なパラメーターとなる。以下、順に説明する。   Next, a case will be described in which the player continues to execute the character designating operation for medium and long periods. As described in detail in the item of control processing, when the player designates a character, the designated number is stored for each character. For example, FIG. 22 (3) shows the designated number for each character over the past 100 times (stored data in the character designated number management means). At the time shown in the figure, the first place of the designated number of times is the character E, which is 24 times different from the second place character F. This order is an important parameter for determining the decorative pattern variation mode, the jackpot or reach variation mode notice, the effect during the jackpot, and the like. Hereinafter, it demonstrates in order.

まず、図26に示すように、装飾図柄のある変動態様(ステップアップリーチ)においては、当該装飾図柄の変動中に、現時点での順位に従い、キャラクターが下位(6位)から順に登場する(ステップアップリーチ)。この際、本最良形態では、当該変動態様の大当たり信頼度が低い場合には、ステップアップが最後(1位)まで到達し難いように構成し、大当たり信頼度が高くなる程、より最後(1位)の方までステップアップし易いように構成されている。尚、このステップアップリーチを通じ、遊技者は、現在のキャラクター指定回数の順位をある程度把握することが可能となる。   First, as shown in FIG. 26, in a variation mode (step-up reach) with a decorative symbol, characters appear in order from the lowest (sixth) according to the current ranking during the variation of the decorative symbol (step 6). Upreach). At this time, in this best mode, when the big hit reliability of the variation mode is low, the step-up is configured not to reach the last (first place), and the higher the big hit reliability, the more last (1 It is configured so that it can be easily stepped up to the position. It should be noted that through this step-up reach, the player can grasp the rank of the current character designation count to some extent.

次に、図27に示すように、装飾図柄のある変動態様(お気に入りキャラクターリーチ)においては、当該装飾図柄の変動中、大当たり信頼度が低い場合には順位の低いキャラクターが選択され易く、大当たり信頼度が高い場合には順位の高いキャラクターが選択され易いよう構成されている。尚、お気に入りキャラクターリーチを通じ、遊技者は、お気に入りのキャラクターが登場した喜びだけでなく、高い大当たり信頼度というそれに付随した喜び(期待感)をも享受することが可能となる。   Next, as shown in FIG. 27, in a variation mode (favorite character reach) with a decorative pattern, during the variation of the decorative pattern, if the jackpot reliability is low, a character with a lower rank is easily selected, and the jackpot trust When the degree is high, a character having a high rank is easily selected. Through the favorite character reach, the player can enjoy not only the joy that the favorite character has appeared but also the joy (expectation) that accompanies it with high jackpot reliability.

次に、図28に示すように、装飾図柄の変動表示時、所定条件を充足した場合、当該変動態様の大当たり信頼度等を反映した予告(キャラクター群予告)が表示される。ここで、本最良形態においては、当該変動態様の大当たり信頼度が低い場合には順位の低いキャラクターが選択され易く、大当たり信頼度が高い場合には順位の高いキャラクターが選択され易いよう構成されている。尚、お気に入りキャラクターリーチを通じ、遊技者は、お気に入りのキャラクターが登場した喜びだけでなく、高い大当たり信頼度というそれに付随した喜び(期待感)をも享受することが可能となる。   Next, as shown in FIG. 28, when a predetermined condition is satisfied when the decoration symbol is displayed, a notice (character group notice) reflecting the jackpot reliability or the like of the change mode is displayed. Here, in this best mode, when the big hit reliability of the variation mode is low, a character with a low rank is easily selected, and when the big hit reliability is high, a character with a high rank is easily selected. Yes. Through the favorite character reach, the player can enjoy not only the joy that the favorite character has appeared but also the joy (expectation) that accompanies it with high jackpot reliability.

次に、図29に示すように、特別遊技時には、順位が1位であるキャラクターが表示される。これにより、遊技者は、自身が最もお気に入りのキャラクターの表示と共に、特別遊技という悦楽の瞬間を過ごすことが可能になる。更に、遊技者は、特別遊技時の表示を見ることにより、現在一位であるキャラクターを認識することになる。   Next, as shown in FIG. 29, in the special game, the character having the first rank is displayed. As a result, the player can spend the moment of a special game with the display of his favorite character. Further, the player recognizes the currently ranked first character by looking at the special game display.

尚、その他のどのようなタイミング、例えば、特別遊技終了後の特定遊技(例えば、時間短縮遊技)において、指定順位に基づいたキャラクター表示等(例えば、順位が1位であるキャラクター表示+当該キャラクターに対応した楽曲出力)を実行するように構成してもよい。   It should be noted that, at any other timing, for example, in a specific game (for example, a time-saving game) after the end of the special game, character display based on the designated order (for example, character display with the first rank + character display) (Corresponding music output) may be executed.

以上で、現在の順位に基づき決定された各種演出(装飾図柄の変動態様、大当たりやリーチ変動態様等の予告、大当たり中の演出)を説明したので、図30を参照しながら、遊技者による操作ボタン5000の操作結果に起因した、キャラクターの指定回数の順位の変動について説明する。まず、図30(1)に示す時点では、キャラクターEの指定回数が、他のキャラクターと比べて圧倒的に多い。即ち、現在の遊技者のお気に入りキャラクターがEであることを意味する。このような状況下、キャラクターDがお気に入りである別の遊技者に変更したとする。   As described above, the various effects determined based on the current ranking (decoration pattern decoration, notice of jackpot and reach fluctuation, etc., effects during jackpot) have been described. The change in the rank of the designated number of characters due to the operation result of the button 5000 will be described. First, at the time shown in FIG. 30 (1), the designated number of characters E is overwhelmingly higher than other characters. That is, the current player's favorite character is E. In such a situation, it is assumed that the character D is changed to another player who is a favorite.

遊技者変更後、当該新たな遊技者は、装飾図柄の変動時にキャラクターDを選択する。その結果、図30(2)に示すように、キャラクターDの指定回数が1カウントアップされる(指定回数=9)。尚、この時点ではキャラクターBとキャラクターDとが同数であるが、本例では同数の場合には順位が変更しないものとする。但し、同数になった場合にはこれらのキャラクターを同順位にしたり、後から同数になったキャラクターの順位を上にするよう構成してもよい。   After changing the player, the new player selects the character D when the decorative design changes. As a result, as shown in FIG. 30 (2), the designated number of characters D is incremented by 1 (designated number = 9). Note that the number of characters B and the number of characters D is the same at this time, but in this example, the order is not changed when the numbers are the same. However, when the number becomes the same, these characters may be ranked in the same order, or the order of the characters that have become the same number later may be increased.

次に、当該新たな遊技者が、次の装飾図柄の変動時にキャラクターDを再び選択する。その結果、図30(3−1)に示すように、キャラクターDの指定回数が1カウントアップされる(指定回数=10)。その結果、キャラクターDの指定回数の方がキャラクターBの指定回数よりも大きくなったので、図30(3−2)に示すように、キャラクターDの順位が「6位」から「5位」にアップする一方、キャラクターBの順位が「5位」から「6位」にダウンする。このようにキャラクターの順位変動が生じた結果、図30(3−3)に示すように、キャラクターの順位データは維持しつつ、キャラクターの指定回数データをゼロクリアする。   Next, the new player selects the character D again when the next decoration symbol changes. As a result, as shown in FIG. 30 (3-1), the designated number of characters D is incremented by 1 (designated number = 10). As a result, since the designated number of characters D is larger than the designated number of characters B, the order of character D is changed from “6th” to “5th” as shown in FIG. 30 (3-2). On the other hand, the order of character B goes down from “5th” to “6th”. As a result of the change in the character order as described above, as shown in FIG. 30 (3-3), the character order data is cleared to zero while maintaining the character order data.

このような状況下、当該新たな遊技者が、更に次の装飾図柄の変動時にまたキャラクターDを選択する。その結果、図30(4−1)に示すように、キャラクターDの指定回数が1カウントアップされる(指定回数=1)。ここで、キャラクターD以外のキャラクターの指定回数は「0」であるので、図30(4−2)に示すように、キャラクターDの順位が「1位」となる。尚、本例では、指定回数が0回である他のキャラクターの順位は従前の順位を繰り下げるように構成した(前回まで1位のキャラクターEを2位、前回まで2位のキャラクターFを3位、・・・)が、これには限定されず、例えば、単純に指定回数に基づき順位付けしてもよい{例えば、図30(4−2)の状況であれば、キャラクターD以外はすべて2位}。   Under such circumstances, the new player selects character D again when the next decorative symbol changes. As a result, as shown in FIG. 30 (4-1), the designated number of characters D is incremented by 1 (designated number = 1). Here, since the designated number of characters other than the character D is “0”, the rank of the character D is “1st” as shown in FIG. In this example, the order of other characters with the specified number of times is set to be lowered from the previous order (up to the previous time, the first character E is second, the previous second character F is third) ,...) Is not limited to this. For example, the ranking may be simply performed based on the designated number of times (for example, in the situation of FIG. 30 (4-2), all except character D are 2). Place}.

尚、順位変動を契機として指定回数をゼロクリアした場合、ゼロクリアした直後は、順位変動が生じ易い。例えば、図30(4−2)の後、キャラクターAが指定された場合、キャラクターAの順位は「5位」から「2位」になる。このような場合にも順位変動があったとして指定回数をクリアしてしまうと、いつまでたっても安定的な順位付けができない状況に陥る可能性がある。そこで、本例では、順位変動があってから所定回数(例えば20回)カウントアップされるまでは、仮に順位変動があったとしても指定回数をゼロクリアしないように構成されている。このように構成すると、図30(5)に示すように、ある程度安定的な順位が構築される。   Note that when the designated number is cleared to zero triggered by a change in rank, the rank change is likely to occur immediately after the zero is cleared. For example, after the character A is designated after FIG. 30 (4-2), the order of the character A is changed from “5th” to “2nd”. Even in such a case, if the specified number of times is cleared on the assumption that the ranking has changed, there is a possibility that a stable ranking cannot be achieved indefinitely. Therefore, in this example, the number of designated times is not cleared to zero even if there is a change in rank until a predetermined number of times (for example, 20) is counted up after the change in rank. If comprised in this way, as shown to FIG. 30 (5), a somewhat stable order | rank is constructed | assembled.

本最良形態によれば、遊技者により指定可能なキャラクターを複数にし、かつ、これら複数のキャラクターの指定回数をキャラクター毎にカウントして記憶するように構成されているので、当該カウント値を比較するだけで遊技者の相対的な嗜好が容易に把握できるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、このキャラクターの指定回数に基づき、遊技内容を決定するように構成されているので、遊技者の嗜好を遊技内容に反映させることにより、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果も奏する。   According to this best mode, a plurality of characters that can be specified by the player are set, and the number of times specified by the plurality of characters is counted and stored for each character, so that the count values are compared. It is possible to easily grasp the player's relative preference. Furthermore, according to this best mode, the game content is determined based on the designated number of times of the character. Therefore, the interest of the game is enhanced by reflecting the player's preference in the game content. There is also an effect that it becomes possible.

更に、キャラクター指定回数の順位に基づき遊技内容を決定するように構成されているので、遊技者の嗜好に関するキャラクター間の相対的優劣を遊技内容に反映させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the game content is determined based on the ranking of the designated number of characters, there is an effect that it is possible to reflect the relative superiority between characters regarding the player's preference in the game content.

更に、特別遊技への移行期待度が高い程、高順位のキャラクター画像・動画像を選択するように構成されているので、高順位のキャラクター画像・動画像が表示された場合には、単に当該表示のみの喜びだけでなく、これに付随する形で、特別遊技への高い期待感をも遊技者に抱かせることも可能になるという効果を奏する。   Furthermore, the higher the expected level of transition to special games, the higher the order of the character images / moving images is selected. Therefore, when a higher-order character image / moving image is displayed, the In addition to the joy of display alone, the player can have a high level of expectation for the special game as well as an accompanying effect.

更に、所定条件を充足した場合には当該キャラクター指定回数がリセットされるように構成されているので、例えば遊技者が変更した場合等、過去のキャラクター指定回数をそのまま参照して遊技内容を決定することが好ましくない状況に至った場合でも、当該状況を回避又は早期に解消することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the designated number of characters is reset when a predetermined condition is satisfied, the game content is determined by referring to the past designated number of characters as it is, for example, when the player changes. Even when a situation is undesirable, it is possible to avoid or quickly resolve the situation.

更に、キャラクター指定回数の順位に変動があった場合にキャラクター指定回数がリセットされるように構成されているので、新たな遊技者の嗜好が前回の遊技者のそれと近似している程、当該キャラクター指定回数がリセットされ難くなる結果、無駄なリセット処理を回避できる一方、新たな遊技者の嗜好が前回の遊技者の嗜好と異なる程、当該キャラクター指定回数がリセットされ易くなる結果、早期にリセット処理が実行されるという効果を奏する。   Furthermore, since the character designation count is reset when there is a change in the ranking of the character designation count, the new player's preference is closer to that of the previous player. As a result of the difficulty in resetting the specified number of times, wasteful reset processing can be avoided. The effect that is executed.

更に、キャラクター指定回数をリセットする場合、当該リセット前のキャラクター指定回数の順位データは維持するよう構成されているので、仮にそのように構成しなかった場合に生じる、キャラクター指定回数をリセットすることにより一時的に順位が横並びになることに伴う、遊技内容を決定する上での弊害を防止することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when resetting the number of times of character designation, it is configured to maintain the rank data of the number of times of character designation before the reset, so by resetting the number of times of character designation that occurs if it is not configured as such There is an effect that it is possible to prevent an adverse effect in determining the game contents due to the temporary change of the order.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード設定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of mode setting processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告内容決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of notice content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the notice display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのキャラクター選択演出表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the character selection effect display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのキャラクター好感度制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of character preference control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄の変動態様決定用抽選テーブル、予告内容決定用テーブル、好感度関連情報一時記憶手段及びキャラクター選択用抽選テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a decorative pattern variation mode determination lottery table, notice content determination table, preference-related information temporary storage means, and a character selection lottery table in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 23 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、選択されたキャラクターの履歴リストの一例である。FIG. 24 is an example of a history list of selected characters in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 25 is an example of a screen displayed on the equipment display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 26 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 27 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 28 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 29 is an example of a screen displayed on the equipment display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、好感度関連情報一時記憶手段の一例である。FIG. 30 is an example of a favorable sensitivity related information temporary storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1121 特図乱数取得判定実行手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2141 装図表示部
2153a 装飾図柄表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153f 好感度確認/管理/実行手段
2153f−4 好感度関連情報一時記憶手段
5000 操作ボタン
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1172 Special game execution means 2110 Special figure start opening 2120 Large prize opening 2141 Drawing display unit 2153a Decoration symbol display control means 2153a-1 Drawing display content determination means 2153f Favorability confirmation / management / execution Means 2153f-4 Favorability related information temporary storage means 5000 Operation button

Claims (4)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出表示部にて表示される演出の表示制御を司る演出制御部と、
遊技者により操作可能な操作手段と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する手段であって、非特別遊技状態から非特別遊技状態と比較して遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる場合には停止識別情報として所定態様を割り当てる識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、識別情報表示部で識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部で識別情報が所定態様で停止した場合、非特別遊技状態から特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段と
を有し、
演出制御部は、
主制御部側で決定された識別情報の変動態様及び停止識別情報に基づき、主制御部側での識別情報の変動表示及び停止表示と同期させた形で演出表示部にて表示させる同期演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
演出内容決定手段により決定された同期演出の内容に従い、主制御部側での識別情報の変動表示及び停止表示と同期させた形で、演出表示部にて同期演出を表示する演出表示制御手段と
を有し、
演出表示制御手段は、
複数のキャラクターが存在する状況下、
遊技者による操作手段の操作に基づきキャラクターが指定された場合、キャラクター毎にその指定回数を記憶するためのキャラクター指定回数情報管理手段と、
キャラクター指定回数情報管理手段中に記憶されたキャラクター指定回数から導かれたキャラクターの指定回数の順位に基づき、同期演出実行中に表示されるキャラクター画像又は動画像を決定し得る手段であって、同期演出実行中に表示されるキャラクター画像又は動画像を決定するときには、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報が前記所定態様である場合には、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報が前記所定態様でない場合と比較し、キャラクター指定回数情報管理手段に記憶されたキャラクター指定回数が第一位であるキャラクター画像又は動画像をより高確率で選択し得るキャラクター表示内容決定手段と
を有するパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An effect display section capable of displaying the effect;
A main control unit that controls the progress of the game,
An effect control unit that controls display control of the effect displayed in the effect display unit;
Operation means that can be operated by the player and
Have
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number, a means for determining the variation mode of the identification information and the stop identification information, which is stopped when the non-special game state is shifted to the special game state advantageous to the player as compared with the non-special game state. Identification information display content determination means for assigning a predetermined mode as identification information;
In accordance with the display content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for displaying the stop identification information after the identification information is variably displayed in the identification information display section,
Special game execution control means for shifting from the non-special game state to the special game state when the identification information is stopped in a predetermined manner in the identification information display unit;
Have
The production control unit
Based on the variation mode of the identification information determined on the main control unit side and the stop identification information, the synchronous display to be displayed on the production display unit in a form synchronized with the variation display and stop display of the identification information on the main control unit side Production content determination means for determining the content,
In accordance with the content of the synchronized effect determined by the effect content determining means, the effect display control means for displaying the synchronized effect on the effect display unit in a form synchronized with the fluctuation display and stop display of the identification information on the main control unit side
Have
Production display control means,
In a situation where there are multiple characters,
When a character is designated based on the operation of the operation means by the player, a character designation number information management means for storing the designated number for each character ;
A means for determining a character image or a moving image to be displayed during execution of a synchronized effect based on the order of the designated number of characters derived from the designated character number stored in the designated character number information management means, When determining the character image or moving image displayed during the performance, if the stop identification information determined by the identification information display content determination means is in the predetermined mode, it is determined by the identification information display content determination means. Compared with the case where the stop identification information is not the predetermined mode, the character display content determination means that can select the character image or moving image with the first character designation number stored in the character designation number information management means with higher probability And a pachinko gaming machine.
キャラクター指定回数情報管理手段は、所定条件を充足した場合には、キャラクター指定回数情報管理手段に記憶されているキャラクター指定回数をリセットする、請求項1記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1 , wherein the character designation number information management means resets the character designation number stored in the character designation number information management means when a predetermined condition is satisfied . キャラクター指定回数情報管理手段は、リセット以後の識別情報の変動回数が予め定められた回数経過した後、キャラクター指定回数情報管理手段に記憶されているキャラクター指定回数の順位に変動があった場合に、キャラクター指定回数情報管理手段に記憶されているキャラクター指定回数をリセットする、請求項2記載のパチンコ遊技機。 The character designation number information management means, when the number of fluctuations of the identification information after the reset has passed a predetermined number of times, when the rank of the character designation number stored in the character designation number information management means has changed, The pachinko gaming machine according to claim 2 , wherein the designated number of characters stored in the designated character number information management means is reset . キャラクター指定回数情報管理手段は、  Character number of times information management means
キャラクター指定回数を記憶するキャラクター指定回数記憶領域と、  Character designated number storage area for storing character designated number,
キャラクター指定回数記憶領域に記録されたキャラクター指定回数に基づき導出された、キャラクター指定回数の順位を記憶するキャラクター指定回数順位記憶領域と  A character designation number rank storage area for storing the rank of the character designation number, derived from the character designation number recorded in the character designation number storage area;
を更に有しており、In addition,
キャラクター指定回数情報管理手段は、キャラクター指定回数記憶領域に記憶されているキャラクター指定回数をリセットする場合でも、キャラクター指定回数順位記憶領域に記憶されているキャラクター指定回数の順位は維持し、  The character designation number information management means maintains the order of the character designation number stored in the character designation number rank storage area even when resetting the character designation number stored in the character designation number storage area.
キャラクター指定回数情報管理手段は、リセット以後のキャラクター指定回数記憶領域に記憶されたキャラクター指定回数に基づき、キャラクター指定回数順位記憶領域に記憶されているキャラクター指定回数の順位を更新し、  The character designation number information management means updates the rank of the character designation number stored in the character designation number rank storage area based on the character designation number stored in the character designation number storage area after the reset,
キャラクター表示内容決定手段は、キャラクター指定回数順位記憶領域に記憶されているキャラクター指定回数の順位に基づき、同期演出実行中に表示されるキャラクター画像又は動画像を決定し得るよう構成されている、請求項3記載のパチンコ遊技機。  The character display content determination means is configured to be able to determine a character image or a moving image displayed during execution of the synchronization effect based on the order of the character designated number stored in the character designated number of times order storage area. Item 3. A pachinko gaming machine according to item 3.
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