JP4979800B2 - ゲームシステム並びにゲーム装置及びこれに用いるゲームプログラム - Google Patents
ゲームシステム並びにゲーム装置及びこれに用いるゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4979800B2 JP4979800B2 JP2010211067A JP2010211067A JP4979800B2 JP 4979800 B2 JP4979800 B2 JP 4979800B2 JP 2010211067 A JP2010211067 A JP 2010211067A JP 2010211067 A JP2010211067 A JP 2010211067A JP 4979800 B2 JP4979800 B2 JP 4979800B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- task
- game
- player
- selection
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 87
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 12
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 16
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 238000011161 development Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 238000000151 deposition Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
以上
2 ゲーム機(ゲーム装置)
10 制御ユニット(課題管理手段、切替制御手段、提供対象指定手段、情報送信手段、情報受信手段、提供課題許可手段)
10a ユーザ記憶領域(記憶手段)
16 オペレーション管理部
50 ゲーム画面
51 一覧表示部
60 ゲーム画面
61 交換ステータス表示部
62L、62R 番号表示部
101 ゲームプログラム
111 オペレーション管理データ(課題管理データ)
112s、112r 交換データ(選択を許可するために必要な情報)
Claims (11)
- 複数のゲーム装置間の通信を利用しつつ各ゲーム装置のプレイヤが所定のゲームをプレイする通信モードと、各ゲーム装置のプレイヤが複数の課題から一の課題を選択して、当該課題の達成を目標としてゲームをプレイする課題モードとが用意されたゲームシステムにおいて、
少なくとも一部の課題に関して、プレイヤによる選択の許可又は禁止を識別するための課題管理データを記憶する記憶手段と、
前記課題の許可又は禁止が所定の条件に従って変化するように前記課題管理データを操作する課題管理手段と、
各ゲーム装置のプレイヤに、自らが達成済の少なくとも一つの課題を、提供対象の課題として指定させる提供対象指定手段と、
前記提供対象として指定された課題の前記課題モードにおける選択を許可するために必要な情報を、前記通信モードのプレイと関連付けて当該通信モードの相手側のゲーム装置に対して送信する情報送信手段と、
前記相手側のゲーム装置から前記必要な情報が送信された場合、当該必要な情報を受信する情報受信手段と、を具備し、
前記課題管理手段は、前記情報受信手段が前記必要な情報を受信した場合、当該情報に対応する提供対象の課題の選択が許可されるように前記課題管理データを操作する提供課題許可手段を含んでいる、ゲームシステム。 - 前記課題管理手段は、プレイヤが一つの課題を達成したことを条件の少なくとも一部として、当該プレイヤによる他の課題の選択が禁止から許可へ変化するように前記課題管理データを操作する切替制御手段を備えている、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記複数の課題には、前記切替制御手段により選択の禁止から許可への切り替えが可能な第1の課題群に属する課題と、前記切替制御手段による選択の禁止から許可への切り替えが不可能な第2の課題群に属する課題とが存在し、
前記提供対象指定手段は、前記第2の課題群から前記提供対象の課題をプレイヤに指定させることが可能とされている、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記課題管理手段は、前記情報受信手段が前記必要な情報を受信し、かつ特定条件が満たされている場合に、当該情報に対応する提供対象の課題とは異なる特定の課題の選択が許可されるように前記課題管理データを操作する特定課題許可手段をさらに含んでいる、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記課題管理手段は、プレイヤが一つの課題を達成したことを条件の少なくとも一部として、当該プレイヤによる他の課題の選択が禁止から許可へ変化するように前記課題管理データを操作する切替制御手段を備えている、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記複数の課題には、前記切替制御手段により選択の禁止から許可への切り替えが可能な第1の課題群に属する課題と、前記切替制御手段による選択の禁止から許可への切り替えが不可能な第2の課題群に属する課題とが存在し、
前記特定課題許可手段は、前記第2の課題群から前記特定の課題を選択して、当該課題のプレイヤによる選択が許可されるように前記課題管理データを操作する請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記特定条件は、前記必要な情報の送信の実績と関連付けて設定されている請求項4〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記特定条件は、前記送信の回数が所定回数に達すると当該特定条件の少なくとも一部が満たされるように設定されている請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記情報送信手段は、前記通信モードのゲームのプレイが終了する毎に、前記必要な情報を前記相手側のゲーム装置に対して送信する請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 通信を利用した所定のゲームをプレイヤがプレイする通信モードと、プレイヤが複数の課題から一の課題を選択して、当該課題の達成を目標としてゲームをプレイする課題モードとが用意されたゲーム装置において、
少なくとも一部の課題に関して、プレイヤによる選択の許可又は禁止を識別するための課題管理データを記憶する記憶手段と、
前記課題の許可又は禁止が所定の条件に従って変化するように前記課題管理データを操作する課題管理手段と、
プレイヤに、自らが達成済の少なくとも一つの課題を、提供対象の課題として指定させる提供対象指定手段と、
前記提供対象として指定された課題の前記課題モードにおける選択を許可するために必要な情報を、前記通信モードのプレイと関連付けて当該通信モードの相手側のゲーム装置に対して送信する情報送信手段と、
前記相手側のゲーム装置から前記必要な情報が送信された場合、当該必要な情報を受信する情報受信手段と、を具備し、
前記課題管理手段は、前記情報受信手段が前記必要な情報を受信した場合、当該情報に対応する提供対象の課題の選択が許可されるように前記課題管理データを操作する提供課題許可手段を含んでいる、ゲーム装置。 - 通信を利用した所定のゲームをプレイヤがプレイする通信モードと、プレイヤが複数の課題から一の課題を選択して、当該課題の達成を目標としてゲームをプレイする課題モードとが用意され、少なくとも一部の課題に関して、プレイヤによる選択の許可又は禁止を識別するための課題管理データを記憶する記憶手段を備えたゲーム装置のコンピュータを、
前記課題の許可又は禁止が所定の条件に従って変化するように前記課題管理データを操作する課題管理手段、
プレイヤに、自らが達成済の少なくとも一つの課題を、提供対象の課題として指定させる提供対象指定手段、
前記提供対象として指定された課題の前記課題モードにおける選択を許可するために必要な情報を、前記通信モードのプレイと関連付けて当該通信モードの相手側のゲーム装置に対して送信する情報送信手段、及び、
前記相手側のゲーム装置から前記必要な情報が送信された場合、当該必要な情報を受信する情報受信手段、
として機能させ、さらに、
前記課題管理手段を、前記情報受信手段が前記必要な情報を受信した場合、当該情報に対応する提供対象の課題の選択が許可されるように前記課題管理データを操作する提供課題許可手段として機能させる、
ように構成されたゲーム装置のコンピュータプログラム。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010211067A JP4979800B2 (ja) | 2010-09-21 | 2010-09-21 | ゲームシステム並びにゲーム装置及びこれに用いるゲームプログラム |
US13/825,092 US9028331B2 (en) | 2010-09-21 | 2011-09-20 | Game system, and game apparatus and a storage medium storing a game program for said game apparatus |
CN201180045271.3A CN103118751B (zh) | 2010-09-21 | 2011-09-20 | 游戏系统和游戏装置以及用于该游戏装置的游戏程序 |
PCT/JP2011/071365 WO2012039391A1 (ja) | 2010-09-21 | 2011-09-20 | ゲームシステム並びにゲーム装置及びこれに用いるゲームプログラム |
KR1020137007043A KR101514583B1 (ko) | 2010-09-21 | 2011-09-20 | 게임 시스템 및 게임 장치 및 이것에 사용하는 게임 프로그램을 기록한 기록 매체 |
TW100133952A TW201217037A (en) | 2010-09-21 | 2011-09-21 | Game system, game apparatus, and computer readable memory medium storing program therefor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010211067A JP4979800B2 (ja) | 2010-09-21 | 2010-09-21 | ゲームシステム並びにゲーム装置及びこれに用いるゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012065721A JP2012065721A (ja) | 2012-04-05 |
JP4979800B2 true JP4979800B2 (ja) | 2012-07-18 |
Family
ID=45873877
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010211067A Active JP4979800B2 (ja) | 2010-09-21 | 2010-09-21 | ゲームシステム並びにゲーム装置及びこれに用いるゲームプログラム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9028331B2 (ja) |
JP (1) | JP4979800B2 (ja) |
KR (1) | KR101514583B1 (ja) |
CN (1) | CN103118751B (ja) |
TW (1) | TW201217037A (ja) |
WO (1) | WO2012039391A1 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5364680B2 (ja) * | 2010-11-18 | 2013-12-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 電子通貨による料金徴収システム |
US9999832B2 (en) * | 2012-04-19 | 2018-06-19 | Nintendo Co., Ltd. | Game system, computer-readable non-transitory storage medium, game processing method and game apparatus |
CN104063655B (zh) * | 2014-05-30 | 2019-08-06 | 小米科技有限责任公司 | 一种处理儿童模式的方法和装置 |
USD791829S1 (en) | 2015-12-23 | 2017-07-11 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display screen or portion thereof with graphical user interface |
US20230141621A1 (en) * | 2021-11-09 | 2023-05-11 | Wonder People Co., Ltd. | Method for providing battle royale game which allows players to search for sub items used for upgrading or repairing main items and game server using the same |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001087545A (ja) | 1999-09-24 | 2001-04-03 | Enix Corp | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP2001276422A (ja) | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Namco Ltd | 音楽演奏ゲーム機 |
JP3831695B2 (ja) | 2002-09-11 | 2006-10-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びサーバ装置 |
JP2004173736A (ja) | 2002-11-25 | 2004-06-24 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム |
US20040143852A1 (en) * | 2003-01-08 | 2004-07-22 | Meyers Philip G. | Systems and methods for massively multi-player online role playing games |
JP4112515B2 (ja) * | 2004-03-19 | 2008-07-02 | アルゼ株式会社 | 麻雀ゲーム機及びゲーム装置用制御プログラム |
JP2006014951A (ja) * | 2004-07-01 | 2006-01-19 | Aruze Corp | ゲームシステム、サーバ及びゲーム制御プログラム |
JP2006014952A (ja) * | 2004-07-01 | 2006-01-19 | Aruze Corp | ゲームシステム、サーバ及びゲーム制御プログラム |
KR20060049774A (ko) | 2004-07-01 | 2006-05-19 | 아르재 가부시키가이샤 | 게임 시스템, 서버, 및 게임 제어 방법 |
AU2006229809B9 (en) * | 2005-03-31 | 2010-02-18 | Wms Gaming Inc. | Wagering games with unlockable bonus rounds |
US8840459B2 (en) * | 2006-02-17 | 2014-09-23 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with collectible game cards |
JP2008237372A (ja) | 2007-03-26 | 2008-10-09 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP5049713B2 (ja) | 2007-09-14 | 2012-10-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム並びにこれを構成するゲーム装置及び課題報知装置 |
US8308570B2 (en) * | 2009-11-18 | 2012-11-13 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Synchronizing mission progress in peer-to-peer cooperative games |
US9682324B2 (en) * | 2010-05-12 | 2017-06-20 | Activision Publishing, Inc. | System and method for enabling players to participate in asynchronous, competitive challenges |
-
2010
- 2010-09-21 JP JP2010211067A patent/JP4979800B2/ja active Active
-
2011
- 2011-09-20 CN CN201180045271.3A patent/CN103118751B/zh active Active
- 2011-09-20 US US13/825,092 patent/US9028331B2/en active Active
- 2011-09-20 KR KR1020137007043A patent/KR101514583B1/ko active IP Right Grant
- 2011-09-20 WO PCT/JP2011/071365 patent/WO2012039391A1/ja active Application Filing
- 2011-09-21 TW TW100133952A patent/TW201217037A/zh unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20130049815A (ko) | 2013-05-14 |
CN103118751B (zh) | 2015-07-08 |
KR101514583B1 (ko) | 2015-04-22 |
US20130184073A1 (en) | 2013-07-18 |
JP2012065721A (ja) | 2012-04-05 |
CN103118751A (zh) | 2013-05-22 |
TW201217037A (en) | 2012-05-01 |
US9028331B2 (en) | 2015-05-12 |
WO2012039391A1 (ja) | 2012-03-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4929373B2 (ja) | ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 | |
JP5419628B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP5607088B2 (ja) | ゲームシステム | |
WO2013115104A1 (ja) | ゲームシステム | |
JP4979800B2 (ja) | ゲームシステム並びにゲーム装置及びこれに用いるゲームプログラム | |
TW201212988A (en) | Game device | |
JP2013094505A (ja) | 確率調整機能を備えた抽選システム | |
JP5358421B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP2014064847A (ja) | 遊技場用管理システム | |
JP6206882B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP5688535B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP2013102810A (ja) | 遊技システム及び遊技媒体管理方法 | |
JP2020075156A (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP5199435B2 (ja) | 景品抽選機能を備えたゲームシステム | |
JP5893930B2 (ja) | 遊技場用景品交換システム | |
JP2021090506A (ja) | 遊技システム | |
JP2021090505A (ja) | 遊技システム | |
JP7252098B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP6675054B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP2016083461A (ja) | 遊技場用管理システム | |
JP5301368B2 (ja) | ゲーム機及びそのコンピュータプログラム | |
JP6175650B2 (ja) | 電子遊技媒体提供システム、電子遊技媒体提供方法及びコンピュータプログラム | |
JP2013240483A (ja) | 遊技場用管理システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120123 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120306 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120307 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120410 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120417 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150427 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4979800 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150427 Year of fee payment: 3 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |