JP4966571B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Images
Description
B1 キャラクタチップ(キャラクタ情報記録メディア)
B2 アイテムチップ(アイテム情報記録メディア)
S 変動ゲージ
S1〜S4 区分領域
10 表示部(変動ゲージ表示手段)
13 キャラクタチップ装着部(キャラクタ用メディア装着部)
14 アイテムチップ装着部(アイテム用メディア装着部)
15 操作部(操作手段)
21 制御部(アイテム情報選択手段、ゲーム制御手段、アイテム情報補充手段、変動ゲージ表示手段)
22 アイテム情報記憶部(アイテム情報記憶手段)
22A,22B アイテム情報記憶領域
23 アイテム情報データベース(アイテム情報蓄積手段)
Claims (15)
- ゲーム空間内でキャラクタに付与されるアイテムに関する情報としてアイテム情報が記録された1または複数のアイテム情報記録メディアを使用し、このアイテム情報記録メディアから読み出した上記アイテム情報に基づいて上記キャラクタにアイテムを用いた所定のゲーム動作を実行させるゲーム装置であって、
上記1または複数のアイテム情報記録メディアから読み出したアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、
上記所定のゲーム動作ごとに、上記アイテム情報記憶手段に記憶されたアイテム情報から所望とする1または複数のアイテム情報を選択するアイテム情報選択手段と、
上記アイテム情報選択手段によって選択された1または複数のアイテム情報に基づいて上記ゲーム空間に出現させるアイテムを決定し、このアイテムを用いて上記キャラクタに上記所定のゲーム動作を実行させるゲーム制御手段と、
を備えていることを特徴とする、ゲーム装置。 - 上記アイテム情報記憶手段には、上記1または複数のアイテム情報記録メディアから読み出したアイテム情報の数より多い所定限度数のアイテム情報を記憶可能なアイテム情報記憶領域が設けられている、請求項1に記載のゲーム装置。
- 複数種類のアイテム情報を蓄積するアイテム情報蓄積手段と、
上記所定限度数に足りない数のアイテム情報を上記アイテム情報蓄積手段から読み出して上記アイテム情報記憶領域に補充するアイテム情報補充手段と、
を備えている、請求項2に記載のゲーム装置。 - 上記ゲーム制御手段は、上記所定のゲーム動作を複数回のラウンドごとに上記キャラクタに実行させ、
上記アイテム情報選択手段は、現時点のラウンドまでに選択されたアイテム情報の選択を不可とし、この選択不可とされたアイテム情報以外で上記アイテム情報記憶手段に記憶されているアイテム情報をラウンドごとに選択する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム装置。 - 上記アイテム情報は、上記キャラクタが使用するアイテムの種類を示すとともに、このアイテムのゲーム空間における行使力の最大値を示し、
ユーザが所定の操作を行うための操作手段と、
上記アイテム情報により示される種類のアイテムを上記ゲーム空間に出現させる際、このアイテムの行使力の最大値に応じた変動ゲージを表示し、上記操作手段で所定の操作として停止操作を受け付けたときに上記変動ゲージの変動を停止させる変動ゲージ表示手段と、
を備えている、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム装置。 - 上記変動ゲージ表示手段は、上記アイテムの行使力の最大値までの範囲で区分した複数の区分領域を連続的に変動するように上記変動ゲージをゲーム画面に表示し、上記操作手段で停止操作を受け付けたとき、変動していた上記変動ゲージを上記複数の区分領域のいずれかで停止させ、
上記ゲーム制御手段は、上記変動ゲージが停止した区分領域に基づいて、ゲーム空間における上記アイテムの行使力を決定する、請求項5に記載のゲーム装置。 - 上記変動ゲージ表示手段は、上記複数の区分領域の大きさを、上記アイテム情報選択手段によって選択された1または複数のアイテム情報に基づいて可変調整する、請求項6に記載のゲーム装置。
- 上記アイテム情報記録メディアからアイテム情報を読み出すための所定数のアイテム用メディア装着部を備えている、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。
- 上記キャラクタ自体に関する情報としてキャラクタ情報が記録されたキャラクタ情報記録メディアからこのキャラクタ情報を読み出すためのキャラクタ用メディア装着部を備え、
上記ゲーム制御手段は、上記キャラクタ情報記録メディアから読み出したキャラクタ情報に基づいて上記キャラクタを上記ゲーム空間に出現させる、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲーム装置。 - 上記ゲーム制御手段は、上記アイテム情報選択手段によって特定の組み合わせからなるアイテム情報が選択された場合、このアイテム情報の組み合わせに応じた所定のアイテムを上記キャラクタに使用させる、請求項1ないし9のいずれかに記載のゲーム装置。
- 上記所定のゲーム動作は、相手のキャラクタとの対戦動作である、請求項1ないし10のいずれかに記載のゲーム装置。
- 上記アイテム情報選択手段によって選択された複数のアイテム情報が特定の組み合わせからなる場合、上記ゲーム制御手段は、上記キャラクタに特別なアイテムに相当する必殺技を使用させる、請求項11に記載のゲーム装置。
- 上記ゲーム制御手段は、上記所定のゲーム動作として、上記キャラクタに上記アイテムを用いた相手のキャラクタとの対戦動作を実行させ、
上記アイテム情報は、上記キャラクタが使用するアイテムの種類を示すとともに、このアイテムのゲーム空間における行使力を数値化した数値を示し、
上記アイテム情報補充手段は、上記アイテム情報記録メディアから読み出した1または複数のアイテム情報に示される上記数値の合計値を算出するとともに、この合計値と所定の基準値との差を求め、この差に基づいて上記所定限度数に足りない数のアイテム情報を上記アイテム情報蓄積手段から読み出す、請求項3に記載のゲーム装置。 - 上記アイテム情報補充手段は、上記合計値と所定の基準値との差に応じた数値を示す1または複数のアイテム情報を上記アイテム情報蓄積手段から読み出す、請求項13に記載のゲーム装置。
- 上記アイテム情報蓄積手段は、上記アイテムの行使力を複数のランクに分けて上記複数種類のアイテム情報を蓄積しているとともに、上記合計値と所定の基準値との差に応じて補充すべき上記アイテム情報のランクを規定した補充参照テーブルを保持しており、
上記アイテム情報補充手段は、上記合計値と所定の基準値との差に基づき、上記補充参照テーブルから補充すべきアイテム情報のランクを取得し、このランクに該当するアイテム情報を上記アイテム情報蓄積手段から読み出して補充する、請求項13または14に記載のゲーム装置。
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