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JP4624949B2 - Game machine - Google Patents

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JP4624949B2
JP4624949B2 JP2006083070A JP2006083070A JP4624949B2 JP 4624949 B2 JP4624949 B2 JP 4624949B2 JP 2006083070 A JP2006083070 A JP 2006083070A JP 2006083070 A JP2006083070 A JP 2006083070A JP 4624949 B2 JP4624949 B2 JP 4624949B2
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effect
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拓蔵 吉川
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株式会社オリンピア
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Description

本発明は、演出用の乱数を累積加算し、この値を有利遊技の制御に反映させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that accumulates and adds random numbers for performance and reflects this value in advantageous game control.

複数ある演出のいずれを実行するか、又はいずれの演出も実行しないかを、乱数を用いた抽選で決定し、この結果に従って演出を行う遊技機が従来から提供されている。
特開2000−296224号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that determines which one of a plurality of effects is to be executed or which is not to be executed by lottery using a random number and performs an effect according to the result.
JP 2000-296224 A

上述した従来の遊技機では、たとえ有利遊技開始の期待度が大きい演出が行われたとしても、必ずしも有利遊技が開始されるとは限られず、演出に対する遊技者の興味が次第に薄れていくという問題があった。
そこで、本願発明は、演出用の乱数を累積加算し、この値を有利遊技の制御に反映させることにより、演出の制御と有利遊技の制御とを関連付けて、演出に対する遊技者の興味が薄れないようにした遊技機を提供することを目的とする。
In the conventional gaming machine described above, even if an effect with a high expectation of starting an advantageous game is performed, the advantageous game is not necessarily started, and the player's interest in the effect gradually fades. was there.
Therefore, in the present invention, by adding cumulative random numbers for production and reflecting this value in the control of the advantageous game, the control of the production and the control of the advantageous game are associated with each other, and the player's interest in the production does not fade. An object is to provide such a gaming machine.

(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
(Feature point)
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機に係るものであって、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段110と、当選抽選手段110の抽選結果と図柄変動停止手段の操作タイミングとに基づいて図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うための停止制御手段130と、図柄表示手段の図柄が停止表示した際における表示態様に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段120と、演出用の乱数を所定の数値範囲内で発生させるための演出用乱数発生手段151と、演出用乱数発生手段151が発生させた乱数を所定の契機で抽出する演出用乱数抽出手段152と、演出用乱数発生手段151が発生させる範囲内の各乱数について複数パターンある演出のいずれを実行するか又はいずれの演出も実行しないかを定めた演出抽選テーブル153と、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数と演出抽選テーブル153とを照合していずれの演出を実行するか又はいずれの演出も実行しないかの判定を行うための演出抽選判定手段154と、演出抽選判定手段154の判定結果に従って演出を実行するための演出実行手段155と、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数を累積加算するための演出用乱数カウンタ160と、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段70と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な有利遊技を制御するためのものであって、演出用乱数カウンタ160のカウント値に基づいて有利遊技の制御を行う有利遊技制御手段170とを備えている。そして、前記演出抽選テーブル153において、全乱数値のうちで所定の乱数値の範囲には、いずれの演出も実行しない旨が定められた領域が設けられるとともに、前記いずれの演出も実行しない旨が定められた領域の最大乱数値よりも大きい乱数値の範囲には、演出を実行する旨が定められた複数の領域が設けられている
That is, the invention according to claim 1 relates to a gaming machine, and a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, and a symbol variation starting means for variably displaying the symbols of the symbol display means. A symbol variation stopping means for stopping and displaying the symbols of the symbol display means, a winning lottery means 110 for performing a lottery of winning or losing a plurality of roles, and a lottery of the winning lottery means 110 Based on the result and the operation timing of the symbol variation stopping means, the stop control means 130 for performing control related to the symbol stop display of the symbol display means, and the display mode when the symbol of the symbol display means is stopped and displayed Winning determination means 120 for determining whether or not there is a prize in any of a plurality of roles, an effect random number generation means 151 for generating an effect random number within a predetermined numerical range, and an effect for Random number extraction means 152 for extracting the random number generated by the number generating means 151 at a predetermined opportunity, and any of the effects having a plurality of patterns for each random number within the range generated by the random number generating means for effect 151 is executed. The effect lottery table 153 that determines which of the effects is not executed, the random number extracted by the effect random number extraction means 152 and the effect lottery table 153 are collated, and any effect is executed or no effect is executed. In order to cumulatively add the random numbers extracted by the effect lottery determining means 154, the effect executing means 155 for executing the effect according to the determination result of the effect lottery determining means 154, and the effect random number extracting means 152 A random number counter 160 for performance, normal game control means 70 for controlling a normal game, and for controlling an advantageous game advantageous to the player over the normal game, Advantageous game control means 170 for controlling advantageous games based on the count value of the number counter 160 is provided . In the effect lottery table 153, an area in which it is determined that no effect is executed is provided in a range of predetermined random values among all random numbers, and no effect is executed. In the range of random number values that are larger than the maximum random number value in the determined area, a plurality of areas that are determined to perform effects are provided .

本発明は、スロットマシン10やパロットなどの遊技機に係るものである。
ここで、「図柄表示手段」は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能なものである。「図柄表示手段」には、周囲に複数の図柄を付した回転リール40の他、液晶表示装置により図柄を変動表示又は停止表示可能に形成したものも含まれる。
また、「図柄変動開始手段」は、図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのものである。「図柄変動開始手段」には、回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ33が含まれる。
また、「図柄変動停止手段」は、図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのものである。「図柄変動停止手段」には、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチ34が含まれる。また、図柄表示手段として3個の回転リール40が備えられる場合には、図柄変動停止手段としてのストップスイッチは、各回転リール40にそれぞれ対応して設けることができる。
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine 10 or a parrot.
Here, the “symbol display means” is capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols. The “symbol display means” includes not only the rotating reel 40 with a plurality of symbols around it but also a liquid crystal display device that allows the symbols to be variably displayed or stopped.
The “symbol variation starting means” is for variably displaying the symbols of the symbol display means. The “design variation starting means” includes a start switch 33 for starting the rotation of the rotary reel.
The “symbol fluctuation stopping means” is for stopping and displaying the symbols of the symbol display means. The “symbol fluctuation stopping means” includes a stop switch 34 for stopping the rotation of the rotary reel. Further, when three rotating reels 40 are provided as symbol display means, stop switches as symbol variation stopping means can be provided corresponding to each rotating reel 40.

また、「当選抽選手段110」は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段130」は、当選抽選手段110の抽選結果と図柄変動停止手段の操作タイミングとに基づいて図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うためのものである。
また、「入賞判定手段120」は、図柄表示手段の図柄が停止表示した際における表示態様に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。例えば、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に、所定の図柄配列が揃うと、入賞判定手段120は、当該図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
The “winning lottery means 110” is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles.
The “stop control means 130” is for performing control related to the symbol stop display of the symbol display means based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the operation timing of the symbol fluctuation stopping means.
Further, the “winning determination means 120” is for determining whether or not a winning combination has been won or not based on the display mode when the symbol of the symbol display means is stopped. . For example, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped and the predetermined symbol arrangement is aligned on any of the effective winning lines, the winning determination means 120 has won a combination corresponding to the symbol arrangement. Is determined.

また、「演出用乱数発生手段151」は、演出用の乱数を所定の範囲内で発生させるためのものである。演出用乱数発生手段151は、例えば、「0〜99」の範囲内で、演出用の乱数を発生させるようにすることができる。
また、「演出用乱数抽出手段152」は、演出用乱数発生手段151が発生させた乱数を所定の契機で抽出するためのものである。演出用乱数抽出手段152は、例えば、スタートスイッチ33の操作を契機に、演出用乱数発生手段151が発生させた乱数を抽出するようにすることができる。
また、「演出抽選テーブル153」は、演出用乱数発生手段151が発生させる範囲内の各乱数について複数パターンある演出のいずれを実行するか又はいずれの演出も実行しないかを定めたものである。演出パターンとして、例えば、演出Aと、演出Bと、演出Cとを設けることができる。このような場合、例えば、演出用の乱数「0〜49」に対して、いずれの演出も実行しない旨を割り当て、また、演出用の乱数「50〜79」に対して、演出Cを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「80〜94」に対して、演出Bを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「95〜99」に対して、演出Aを実行する旨を割り当てるように、演出抽選テーブル153を形成することができる。
The “production random number generating means 151” is for generating a production random number within a predetermined range. The effect random number generating means 151 can generate an effect random number within a range of “0 to 99”, for example.
Further, the “production random number extraction means 152” is for extracting a random number generated by the production random number generation means 151 at a predetermined opportunity. The effect random number extracting means 152 can extract, for example, the random number generated by the effect random number generating means 151 when the start switch 33 is operated.
In addition, the “effect lottery table 153” defines which of a plurality of patterns of effects is to be executed for each random number within the range generated by the effect random number generating means 151, or which of the effects is not to be executed. As the effect pattern, for example, effect A, effect B, and effect C can be provided. In such a case, for example, it is assigned to the effect random number “0 to 49” that no effect is executed, and the effect C is executed to the effect random number “50 to 79”. That the effect B is assigned to the production random number “80 to 94”, and that the effect A is executed to the production random number “95 to 99”. The production lottery table 153 can be formed so as to be assigned.

また、「演出抽選判定手段154」は、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数と演出抽選テーブル153とを照合していずれの演出を実行するか又はいずれの演出も実行しないかの判定を行うためのものである。例えば、演出用乱数抽出手段152が、乱数「96」を抽出したとする。そうすると、演出抽選判定手段154は、乱数「96」と、演出抽選テーブル153とを照合して、演出Aを実行する旨の判定結果を出す。
また、「演出実行手段155」は、演出抽選判定手段154の判定結果に従って演出を実行するためのものである。例えば、演出抽選判定手段154が、演出Aを実行する旨の判定結果を出したとする。そうすると、演出実行手段155は、演出Aを実行する。
Further, the “effect lottery determination unit 154” determines which of the effects is executed or which of the effects is not executed by comparing the random number extracted by the effect random number extracting unit 152 with the effect lottery table 153. Is for. For example, it is assumed that the production random number extraction unit 152 extracts the random number “96”. Then, the effect lottery determination means 154 compares the random number “96” with the effect lottery table 153 and outputs a determination result indicating that the effect A is executed.
Further, the “effect execution means 155” is for executing an effect according to the determination result of the effect lottery determination means 154. For example, it is assumed that the effect lottery determination unit 154 has issued a determination result indicating that the effect A is to be executed. Then, effect execution means 155 executes effect A.

また、「演出用乱数カウンタ160」は、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数を累積加算するためのものである。例えば、電源投入後の最初の遊技で抽出された演出用の乱数が「96」であったとする。そうすると、演出用乱数カウンタ160は「96」を記憶する。また、その次の遊技で抽出された演出用の乱数が「5」であったとする。そうすると、演出用乱数カウンタ160は、「96」に「5」を加算して「101」とし、これを記憶する。また、さらにその次の遊技で抽出された演出用の乱数が「45」であったとする。そうすると、演出用乱数カウンタ160は、「101」に「45」を加算して「146」とし、これを記憶する。   The “production random number counter 160” is for accumulating the random numbers extracted by the production random number extraction means 152. For example, it is assumed that the random number for presentation extracted in the first game after power-on is “96”. Then, the production random number counter 160 stores “96”. Also, it is assumed that the random number for performance extracted in the next game is “5”. Then, the effect random number counter 160 adds “5” to “96” to “101”, and stores this. It is further assumed that the random number for performance extracted in the next game is “45”. Then, the effect random number counter 160 adds “45” to “101” to “146”, and stores this.

また、「通常遊技」とは、通常行われる遊技をいう。
また、「通常遊技制御手段70」は、通常遊技を制御するためのものである。
また、「有利遊技」とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいう。また、「有利遊技」としては、例えば、当選抽選手段110の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技(アシストタイム/AT)などがある。
また、「有利遊技制御手段170」は、有利遊技を制御するためのものである。また、有利遊技制御手段170は、演出用乱数カウンタ160のカウント値に基づいて、有利遊技の制御を行う。
Further, “normal game” refers to a game that is normally played.
The “normal game control means 70” is for controlling a normal game.
The “advantageous game” refers to a game that is more advantageous to the player than the normal game. The “advantageous game” includes, for example, a game (assist time / AT) that informs the player of information related to the lottery result of the winning lottery means 110.
The “advantageous game control means 170” is for controlling an advantageous game. Further, the advantageous game control means 170 controls advantageous games based on the count value of the effect random number counter 160.

また、「演出用乱数カウンタ160のカウント値に基づいて有利遊技の制御を行う」とは、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると有利遊技を開始することや、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると有利遊技を開始するか否かの抽選を行うことや、乱数カウンタのカウント値が特定の値と一致すると有利遊技を開始することや、乱数カウンタのカウント値が所定の範囲内に入ると有利遊技を開始することなどを含むものである。
(作用)
本発明では、所定の契機(例えばスタートスイッチ33の操作)で演出用の乱数が抽出され、この抽出された演出用の乱数が、演出の制御に用いられるとともに、演出用乱数カウンタ160に累積加算されていく。そして、この演出用乱数カウンタ160のカウント値に基づいて、有利遊技の制御が行われる。これにより、演出の制御と有利遊技の制御とが関連付けられることとなり、演出に対する遊技者の興味が薄れないようにすることができる。
Further, “controlling the advantageous game based on the count value of the effect random number counter 160” means that the advantageous game starts when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, When the count value of the counter 160 reaches a predetermined value, a lottery is performed to determine whether or not to start an advantageous game, when the count value of the random number counter matches a specific value, the advantageous game is started, This includes starting an advantageous game when the count value falls within a predetermined range.
(Function)
In the present invention, a random number for production is extracted at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33), and the random number for production is used for production control and is cumulatively added to the production random number counter 160. It will be done. Then, based on the count value of the effect random number counter 160, the advantageous game is controlled. Thereby, the control of the effect and the control of the advantageous game are associated with each other, so that the player's interest in the effect can be kept from diminishing.

さらに、請求項記載の発明は、有利遊技制御手段170は、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、有利遊技を開始可能に形成されていることを特徴とする。
本発明では、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、有利遊技制御手段170が有利遊技を開始する。例えば、所定の値を「500」とする。そうすると、有利遊技制御手段170は、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「500」に達すると、有利遊技を開始する。例えば、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「470」であるとする。このとき、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数が「30」以上であると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「500」以上になることから、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「500」に達することとなり、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始する。なお、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「0」に戻る(リセットされる)ようにすることができる。
Furthermore, a first aspect of the present invention, advantageously the game control unit 170, the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, characterized that you have started movable around a favorable game.
In the present invention, when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, the advantageous game control means 170 starts an advantageous game. For example, the predetermined value is “500”. Then, when the count value of the effect random number counter 160 reaches “500”, the advantageous game control means 170 starts an advantageous game. For example, it is assumed that the count value of the effect random number counter 160 is “470”. At this time, if the random number extracted by the effect random number extraction means 152 is “30” or more, the count value of the effect random number counter 160 becomes “500” or more, so the count value of the effect random number counter 160 is “ 500 ”is reached, and the advantageous game control means 170 starts an advantageous game. When the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, the count value of the effect random number counter 160 can be returned to “0” (reset).

(作用)
本発明では、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、有利遊技が開始される。これにより、演出に対する遊技者の興味をより一層深めることができる。
なお、有利遊技制御手段170は、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると有利遊技を開始するか否かの抽選を行う有利遊技開始抽選手段175を備えるとともに、この有利遊技抽選手段の抽選結果が有利遊技を開始する旨となると、有利遊技を開始するように形成してもよい。
ここで、「有利遊技開始抽選手段175」は、有利遊技を開始するか否かの抽選を行うためのものである。有利遊技開始抽選手段175は、有利遊技制御手段170に備えられる。また、有利遊技開始抽選手段175は、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、有利遊技を開始するか否かの抽選を行う。そして、有利遊技開始抽選手段175の抽選結果が有利遊技を開始する旨となると、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始する。一方、有利遊技開始抽選手段175の抽選結果が有利遊技を開始しない旨となると、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始しない。なお、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達し、有利遊技開始抽選手段175により抽選が行われると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「0」に戻る(リセットされる)ようにすることができる。
(Function)
In the present invention, when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, an advantageous game is started. Thereby, the player's interest in the production can be further deepened.
The advantageous game control means 170 is provided with advantageous game start lottery means 175 for performing a lottery to determine whether or not to start an advantageous game when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value. If the lottery result of the means is to start an advantageous game, the advantageous game may be started .
Here, the “advantageous game start lottery means 175” is for performing a lottery to determine whether or not to start an advantageous game. The advantageous game start lottery means 175 is provided in the advantageous game control means 170. Further, the advantageous game start lottery means 175 performs a lottery to determine whether or not to start an advantageous game when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value. Then, when the lottery result of the advantageous game start lottery means 175 indicates that the advantageous game starts, the advantageous game control means 170 starts the advantageous game. On the other hand, if the lottery result of the advantageous game start lottery means 175 indicates that the advantageous game is not started, the advantageous game control means 170 does not start the advantageous game. When the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value and the lottery is performed by the advantageous game start lottery means 175, the count value of the effect random number counter 160 returns to “0” (reset). Can be.

(請求項2)(Claim 2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。  The invention described in claim 2 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1.
すなわち、請求項2記載の発明は、前記演出用乱数発生手段151は、演出用の乱数を0から所定の数値範囲内で発生させるものであり、前記演出には、有利遊技開始の期待度が異なる複数の演出パターンを設け、前記演出抽選テーブル153において、乱数値が0から所定の値までの範囲には、いずれの演出も実行しない旨が定められた領域が設けられるとともに、前記所定の値よりも大きい乱数値の範囲には、所定の乱数値の範囲ごとに、前記複数の演出パターンについて演出を実行する旨が定められた複数の領域が設けられ、前記演出を実行する旨が定められた領域には、当該領域を構成する最大乱数値が大きいほど有利遊技開始の期待度が大きい演出パターンが割り当てられていることを特徴とする。  That is, according to the second aspect of the invention, the effect random number generating means 151 generates an effect random number within a predetermined numerical range from 0, and the effect has an expectation of starting an advantageous game. A plurality of different production patterns are provided, and in the production lottery table 153, an area in which it is determined that no production is executed is provided in the range from the random value 0 to a predetermined value, and the predetermined value A larger random number range is provided with a plurality of areas that are determined to execute effects for the plurality of effect patterns for each predetermined random value range, and it is determined that the effects are executed. An effect pattern having a higher expectation of advantageous game start as the maximum random number value constituting the area is larger is assigned to the area.

本発明では、乱数の値が大きくなるに従って有利遊技開始の期待度が大きい演出の選択確率が次第に高くなるように、演出抽選テーブル153が形成されている。In the present invention, the effect lottery table 153 is formed so that the selection probability of an effect with a high expectation of advantageous game start gradually increases as the value of the random number increases.
演出パターンとして、例えば、演出Aと、演出Bと、演出Cと、演出Dと、演出Eとを設ける。また、演出Eは、有利遊技開始の期待度が最も小さい内容の演出とし、演出D、演出C、演出Bの順に有利遊技開始の期待度が次第に大きくなる内容とし、演出Aは、有利遊技開始の期待度が最も大きい内容の演出とする。また、例えば、演出用の乱数「0〜49」に対して、いずれの演出も実行しない旨を割り当て、また、演出用の乱数「50〜69」に対して、演出Eを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「70〜79」に対して、演出Dを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「80〜89」に対して、演出Cを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「90〜96」に対して、演出Bを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「97〜99」に対して、演出Aを実行する旨を割り当てるように、演出抽選テーブル153を形成する。つまり、値が比較的小さい乱数に対しては、いずれの演出も実行しない旨や、有利遊技開始の期待度が比較的小さい内容の演出を多く割り当てる一方、値が比較的大きい乱数に対しては、有利遊技開始の期待度が比較的大きい内容の演出を多く割り当てる。そうすると、乱数の値が大きくなるに従って有利遊技開始の期待度が大きい演出の選択確率が次第に高くなる。  As the effect pattern, for example, effect A, effect B, effect C, effect D, and effect E are provided. In addition, the production E has the content with the smallest expectation level for starting the advantageous game, the content in which the expectation level for the advantageous game start gradually increases in the order of the production D, the production C, and the production B. The production of the content with the highest expectation level. Further, for example, the fact that no effect is executed is assigned to the production random number “0-49”, and the effect that the production E is executed is assigned to the production random number “50-69”. In addition, an effect that the effect D is executed is assigned to the production random number “70 to 79”, and an effect that the effect C is executed is assigned to the production random number “80 to 89”. The effect that the effect B is executed is assigned to the effect random number “90 to 96”, and the effect that the effect A is executed is assigned to the effect random number “97 to 99”. A lottery table 153 is formed. In other words, for a random number having a relatively small value, no effect is executed, and many effects having a relatively small expectation level for starting an advantageous game are allocated, while for a random number having a relatively large value. A lot of productions with relatively high expectation of starting advantageous games are assigned. Then, as the value of the random number increases, the selection probability of an effect that has a high expectation for starting an advantageous game gradually increases.

特に、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると有利遊技が開始されるようにするとともに、乱数の値が大きくなるに従って有利遊技開始の期待度が大きい演出の選択確率が次第に高くなるようにする。そうすると、「有利遊技開始の期待度が大きい演出が実行された」→「値の大きい乱数が抽出された」→「有利遊技の開始が近い」という連想を遊技者にさせることができ、これにより遊技者の期待感を高めることができる。また、現実に演出用乱数カウンタ160のカウント値が大きくなることから、遊技者の期待通りに有利遊技が開始されやすくなる。つまり、遊技者の期待を裏切らないようにすることができるのである。In particular, an advantageous game is started when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, and the selection probability of the effect that the expectation of the advantageous game start is increased as the random number value is increased. To be. Then, it is possible to make the player have the association that “the production with a high expectation level of advantageous game start” → “a random number with a large value was extracted” → “the start of advantageous game is near”. The expectation of the player can be increased. Moreover, since the count value of the production random number counter 160 actually increases, it is easy to start advantageous games as expected by the player. In other words, the player's expectation can be prevented from being betrayed.

(作用)
本発明では、乱数の値が大きくなるに従って有利遊技開始の期待度が大きい演出の選択確率が次第に高くなることから、特に演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると有利遊技が開始される場合には、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
(請求項
請求項記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、有利遊技制御手段170は、有利遊技として、当選抽選手段の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技を行うことを特徴とする。
(Function)
In the present invention, as the random number value increases, the probability of selecting an effect with a high expectation of starting an advantageous game gradually increases. Therefore, when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, the advantageous game starts. In such a case, the interest of the player can be further enhanced.
(Claim 3 )
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2 .
That is, the invention described in claim 3 is characterized in that the advantageous game control means 170 performs a game that informs the player of information related to the lottery result of the winning lottery means as an advantageous game.

本発明では、有利遊技制御手段170は、有利遊技として、当選抽選手段110の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技を行う。また、「当選抽選手段110の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技」は、アシストタイム(AT)などと呼ばれるものである。In the present invention, the advantageous game control means 170 performs a game that informs the player of information related to the lottery result of the winning lottery means 110 as an advantageous game. The “game for notifying the player of information related to the lottery result of the winning lottery means 110” is called assist time (AT) or the like.
なお、主として遊技の制御を行う主制御装置(メイン基板)と、主制御装置(メイン基板)からの信号を受信して作動するものであって主として演出の制御を行う副制御装置(サブ基板)とから制御装置20を構成する場合には、演出の制御も、有利遊技としてのアシストタイム(AT)の制御も、副制御装置(サブ基板)にて行うことができる。もちろん、有利遊技の制御は、主制御装置(メイン基板)にて行うようにしてもよい。  A main controller (main board) that mainly controls games and a sub controller (sub board) that operates by receiving signals from the main controller (main board) and mainly controls production. When the control device 20 is configured from the above, it is possible to control the production and the assist time (AT) as an advantageous game by the sub control device (sub board). Of course, the advantageous game may be controlled by the main control device (main board).
(作用)(Function)
本発明では、有利遊技として、当選抽選手段110の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技が行われることから、遊技者の興趣をより一層高めることができる。  In the present invention, as an advantageous game, a game that informs the player of information related to the lottery result of the winning lottery means 110 is performed, so that the interest of the player can be further enhanced.

本発明によれば、演出用の乱数を累積加算し、この値を有利遊技の制御に反映させることから、演出の制御と有利遊技の制御とが関連付けられるので、演出に対する遊技者の興味が薄れない遊技機を提供できるのである。   According to the present invention, since the random numbers for production are cumulatively added and this value is reflected in the control of the advantageous game, the control of the production and the control of the advantageous game are associated with each other. We can provide no game machines.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1ないし図6は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3ないし図6はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
図2に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備えている。また、筐体11の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット60が備えられている。また、3個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12が備えられている。また、前扉12の上部には、上パネル13が備えられ、また、前扉12の下部には、下パネル14が備えられている。また、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられている。また、下パネル14には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている21個の図柄のうちの3個を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。また、図柄表示窓15が設けられる位置は、各回転リール40の前方に相当する位置である。また、図柄表示窓15は、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、縦3列、横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。つまり、3個すべての回転リール40の回転が停止した際には、遊技者は、図柄表示窓15を通して、縦3列、横3行に配置した合計9個の図柄を見ることができる。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 6 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 6 show schematic flows of the operation of the slot machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 according to the present embodiment includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface. In addition, a reel unit 60 in which three rotating reels 40 are provided side by side is provided inside the housing 11. Of the three rotating reels 40, the left reel 41 is provided on the left side, the middle reel 42 is provided in the center, and the right reel is provided on the right side. Is the right reel 43. In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 40 in a predetermined arrangement. A front door 12 that closes the opening is provided on the front surface of the housing 11. Further, an upper panel 13 is provided at the upper part of the front door 12, and a lower panel 14 is provided at the lower part of the front door 12. In addition, an operation unit 16 that protrudes forward is provided between the upper panel 13 and the lower panel 14 on the front surface of the front door 12. On the lower panel 14, a logo of the model name of the slot machine 10, an image character, and the like are displayed. In addition, a symbol display window 15 is provided at almost the center of the upper panel 13 to show the player three of the 21 symbols attached to the periphery of each rotary reel 40. Further, the position where the symbol display window 15 is provided is a position corresponding to the front of each rotary reel 40. Further, the symbol display window 15 is formed so that a total of nine symbols arranged in three vertical columns and three horizontal rows are shown to the player when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. That is, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, the player can view a total of nine symbols arranged in three columns and three rows through the symbol display window 15.

また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、また、操作部16の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ32が設けられ、また、操作部16の上面左端付近には、貯留に係るメダルを払い出すための精算スイッチ35が設けられ、また、操作部16の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、また、操作部16の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
また、前扉12の上部には、演出に用いられる表示装置66としての演出用ランプが設けられている。また、前扉12上部の左右両側には、効果音などを鳴らすための表示装置66としてのスピーカがそれぞれ設けられている。
A medal slot 36 for inserting medals is provided on the right side of the upper surface of the operation unit 16, and a bet switch 32 for inserting medals for storage is provided on the left side of the upper surface of the operation unit 16. Also, an adjustment switch 35 for paying out medals for storage is provided near the upper left end of the operation unit 16, and the rotation reel 40 is started to rotate on the left side of the front surface of the operation unit 16. The start switch 33 is provided, and three stop switches 34 for stopping the rotation of the rotary reel 40 are provided side by side in the center of the front surface of the operation unit 16.
In addition, on the upper part of the front door 12, an effect lamp as a display device 66 used for effect is provided. In addition, speakers as display devices 66 for sounding sound effects are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 12, respectively.

また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、また、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。
また、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置には、メダル投入口36に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体11の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット65や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
In addition, a medal payout opening 37 for paying out medals is provided in the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout outlet 37 is received and stored below the medal payout opening 37. A medal tray 38 is provided.
In addition, a medal processing unit for processing medals inserted into the medal insertion slot 36 is provided at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 36 on the back surface of the front door 12.
Further, inside the housing 11, a control device 20 for controlling the slot machine 10, a hopper unit 65 for paying out medals, and a power supply unit for supplying power to each device provided in the slot machine 10 Etc. are provided.

(リールユニット60)
リールユニット60は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。上述したように、3個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40は、それぞれ、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープとを備えている。また、リールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes a frame, three stepping motors fixed to the frame side by side, and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor. As described above, of the three rotary reels 40, the left reel 41 is provided on the left side, the middle reel 42 is provided in the center, and the right reel is provided on the right side. It is the right reel 43. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-shaped reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

(スタートスイッチ33)
スタートスイッチ33は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、操作部16の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ33は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、3個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
(ストップスイッチ34)
ストップスイッチ34は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図2に示すように、操作部16の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ34は、3個設けられており、また、各ストップスイッチ34は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、3個のストップスイッチ34は、操作部16の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ34は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ34は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ34は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ34は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようになっている。
(Start switch 33)
The start switch 33 is for starting the rotation of the rotary reel 40, and is provided on the left side of the front surface of the operation unit 16, as shown in FIG. In addition, the start switch 33 is configured by using a lever type switch, and when the tip of the lever is pushed down, a start signal is output and rotation of all three rotary reels 40 is started. .
(Stop switch 34)
The stop switch 34 is for stopping the rotation of the rotary reel 40, and is provided at the center of the front surface of the operation unit 16, as shown in FIG. Three stop switches 34 are provided, and each stop switch 34 corresponds to each rotary reel 40. Further, the three stop switches 34 are provided side by side in the center of the front surface of the operation unit 16. The left stop switch 34 corresponds to the left reel 41, the center stop switch 34 corresponds to the middle reel 42, and the right stop switch 34 corresponds to the right reel 43. Further, each stop switch 34 is configured using a push button type switch, and when a button provided on the stop switch 34 for the left reel 41 is pressed, a stop signal for the left reel 41 is output, When the rotation of the left reel 41 stops and the button of the stop switch 34 for the middle reel 42 is pressed, a stop signal for the middle reel 42 is output, the rotation of the middle reel 42 stops, and the right When a button provided on the stop switch 34 for the reel 43 is pressed, a stop signal for the right reel 43 is output and the rotation of the right reel 43 is stopped.

(ベットスイッチ32)
ベットスイッチ32は、貯留されているメダルを投入するためのものであって、図2に示すように、操作部16の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ32は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号が出力され、貯留されているメダルの総数が3つ減じられて、3枚のメダルが投入されるようになっている。
(精算スイッチ35)
精算スイッチ35は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、操作部16の上面左端付近に設けられている。また、精算スイッチ35は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、精算信号が出力されて、ホッパーユニット65の送出機構が駆動し、貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口37から払い出されるとともに、貯留されているメダルの総数が0になる。
(Bet switch 32)
The bet switch 32 is for inserting stored medals, and is provided on the upper left side of the operation unit 16 as shown in FIG. The bet switch 32 is configured by using a push button type switch. When the button is pressed, a bet signal is output, the total number of stored medals is reduced by three, and three medals are obtained. It comes to be thrown in.
(Checkout switch 35)
The settlement switch 35 is for paying out medals stored in the storage device, and is provided near the upper left end of the operation unit 16 as shown in FIG. Further, the settlement switch 35 is configured by using a push button type switch, and when the button is pushed, a settlement signal is output, the delivery mechanism of the hopper unit 65 is driven, and the total number of stored medals is calculated. The same number of medals are paid out from the medal payout opening 37, and the total number of stored medals becomes zero.

(表示装置66)
本実施の形態では、表示装置66として、演出用ランプとスピーカとが備えられている。
また、演出用ランプは、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉12の上部に設けられている。
また、スピーカは、効果音などを鳴らすためのものであって、図2に示すように、前扉12上部の左右両側にそれぞれ設けられている。
(メダル投入口36)
メダル投入口36は、メダルを投入するためのものであって、図2に示すように、操作部16の上面右側に設けられている。
(Display device 66)
In the present embodiment, the display device 66 includes an effect lamp and a speaker.
Further, the effect lamp is for informing the player of winning or winning, and is provided at the upper part of the front door 12 as shown in FIG.
The speakers are for sounding sound effects and the like, and are respectively provided on the left and right sides of the upper part of the front door 12 as shown in FIG.
(Medal slot 36)
The medal insertion slot 36 is for inserting medals, and is provided on the upper right side of the operation unit 16 as shown in FIG.

(メダル払出口37)
メダル払出口37は、メダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、前扉12の下部中央に設けられている。
(メダル受け皿38)
メダル受け皿38は、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図2に示すように、メダル払出口37の下方に設けられている。
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、メダルを払い出すためのものであって、筐体11の内部に設けられている。また、ホッパーユニット65は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口37から払い出されるようになっている。
(Medal payout exit 37)
The medal payout opening 37 is for paying out medals, and is provided at the lower center of the front door 12 as shown in FIG.
(Medal tray 38)
The medal tray 38 is for receiving and storing medals paid out from the medal payout opening 37, and is provided below the medal payout opening 37 as shown in FIG.
(Hopper unit 65)
The hopper unit 65 is for paying out medals, and is provided inside the housing 11. The hopper unit 65 includes a medal tank for storing medals and a sending mechanism for sending out medals stored in the medal tank. The medals delivered by the delivery mechanism are paid out from the medal payout opening 37.

(メダル処理ユニット)
メダル処理ユニットは、メダル投入口36から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口36に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口36から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサー31が設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット65のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口37に連通している。
(Medal processing unit)
The medal processing unit is for processing medals inserted from the medal insertion slot 36, and is provided at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 36 on the back surface of the front door 12. In addition, the medal processing unit includes a medal passage for guiding a medal inserted into the medal insertion slot 36 in a certain direction, a medal return passage branching from the middle of the medal passage, and a branch branching the medal return passage from the medal passage. And a medal selector located in the section. A medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 36 is provided in the middle of the medal path and downstream of the medal selector. Further, the medal passage communicates with the medal tank of the hopper unit 65, and the medal return passage communicates with the medal payout opening 37.

また、メダルセンサー31は、メダル投入口36から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが1枚投入されたものと判定されるようになっている。
(電源ユニット)
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置20や、リールユニット60や、ホッパーユニット65などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体11の内部に備えられている。
The medal sensor 31 is for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 36, and is configured using a photo sensor (not shown). The medals flowing down the medal passage pass between the light emitting part and the light receiving part of the photosensor. The light emitted from the light emitting unit normally reaches the light receiving unit, but when the medal flowing down the medal path passes between the light emitting unit and the light receiving unit of the photosensor, it reaches the light receiving unit. It will not reach. When the light does not reach the light receiving unit of the photosensor, a medal detection signal is output, and it is determined that one medal is inserted.
(Power supply unit)
The power supply unit is for supplying power to each device included in the slot machine 10, specifically, for example, the control device 20, the reel unit 60, the hopper unit 65, and the like. Further, the power supply unit is provided inside the housing 11.

(制御装置20)
制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、2個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33及びストップスイッチ34の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 33 and the stop switch 34. Details of the game control device 21 will be described later.

演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
また、本実施の形態では、制御装置20を、主制御装置(メイン基板)と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置(サブ基板)とから構成し、主制御装置を遊技制御装置21として機能させるとともに、副制御装置を演出制御装置22として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に構成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することもできるようにしている。
The effect control device 22 is for controlling a display device 66 such as an effect lamp or a speaker.
In the present embodiment, the control device 20 is composed of a main control device (main board) and a sub-control device (sub-board) that operates by receiving a signal from the main control device. While functioning as the game control device 21, the sub-control device is caused to function as the effect control device 22. In this way, by separately configuring the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory allocated to the performance control and to change only the performance. .

(入力段)
制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)メダルセンサー31
(2)ベットスイッチ32
(3)精算スイッチ35
(4)スタートスイッチ33
(5)ストップスイッチ34
なお、入力段としては、上記(1)ないし(5)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.
(1) Medal sensor 31
(2) Bet switch 32
(3) Checkout switch 35
(4) Start switch 33
(5) Stop switch 34
The input stage is not limited to the above parts (1) to (5).

(出力段)
制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(演出表示部及びランプ及びスピーカ)
なお、出力段としては、上記(1)ないし(3)のパーツに限定されるものではない。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Display device 66 (effect display unit and lamp and speaker)
The output stage is not limited to the above parts (1) to (3).
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.

遊技制御装置21は、スタートスイッチ33及びストップスイッチ34の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)ないし(6)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)入賞判定手段120
(5)停止制御手段130
(6)払出制御手段140
なお、通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 33 and the stop switch 34. The game control device 21 functions as the following means (1) to (6).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Winning determination means 120
(5) Stop control means 130
(6) Dispensing control means 140
Note that the normal game control means 70 performs control related to the normal game in order to perform the normal game, and the special game control means 80 performs control related to the special game in order to perform the special game.

また、遊技制御装置21としては、上記(1)ないし(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ32の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ33を操作すると、リールユニット60が駆動され、3個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ34の1個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
Further, the game control device 21 is not limited to the means (1) to (6) described above, and may include other means.
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 33 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 32 is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven. The rotating reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 34 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.

そして、ストップスイッチ34を3個全て操作し終わると、3個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓15の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
When all three stop switches 34 have been operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a predetermined symbol is stopped on the winning line of the symbol display window 15, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
Winning is accompanied by paying out game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player even more profit than the small role winning, and there is no paying out the game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is set to a predetermined predetermined special winning symbol. (For example, three “7” s are arranged on the winning effective line) and the game is formed on the condition that the player wins a special game that is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Has been. Note that the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ34のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ34を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ34を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。   Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while any of the winning flags are established depends on the timing of the stop switch 34 when the rotational speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after operating the stop switch 34, it can be stopped as it is after operating the stop switch 34 or can be stopped within 190 ms. If the winning symbol on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols from the stop symbol, includes a corresponding winning symbol, delay the time until stopping. Then, the rotating reel 40 stops by drawing the winning symbol on the winning line. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the winning active line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、特定当選遊技(JACゲーム)は、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記(1)ないし(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
Special games can be broadly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
The specific game (RB game) may be performed during the specific introduction game (BB game) or may be performed independently even when the BB game is not being performed. Further, the specific winning game (JAC game) is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above games (1) to (3).

特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段(BBゲーム制御手段)90
(2)特定遊技制御手段(RBゲーム制御手段)100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means (BB game control means) 90
(2) Specific game control means (RB game control means) 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.

BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
When shifting to the BB game, the game starts with the insertion of a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbol is aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.

そして、BBゲームは、予め設定された一定枚数のメダル払い出しの終了により、終了するものである。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が図柄表示窓15のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
The BB game ends when a predetermined number of medals are paid out.
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the symbol display window 15 is performed. is there. In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.

(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記(1)ないし(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery concerning the winning combination based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の範囲内(例えば10進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator 111)
The random number generation means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 33). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
上述したように、本実施の形態では、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」当選とがある。更に、特別当選には、特定遊技入賞(RB入賞)の引き当てに係る特定遊技当選(RB当選)と、特定導入遊技入賞(BB入賞)の引き当てに係る特定導入遊技当選(BB当選)とがある。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
As described above, in this embodiment, the winning involves paying out a game medal by winning a prize, and a small role winning that gives a profit to the player, and a larger profit than the small role winning is given to the player. There are special wins to be played and “Replay” wins in which there is no payout of game medals but a game can be played again without newly inserting game medals. Furthermore, the special winning includes a specific game winning (RB winning) related to the allocation of the specific game winning (RB winning) and a specific introducing game winning (BB winning) related to the allocation of the specific introducing game winning (BB winning). .

(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(入賞判定手段120)
入賞判定手段120は、図柄表示手段の図柄が停止表示した際における表示態様に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
(Winning determination means 120)
The winning determination means 120 is for determining whether a winning combination has been won or not based on the display mode when the symbol on the symbol display means is stopped.

本実施の形態では、入賞判定手段120は、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定し、一方、いずれの入賞有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしと判定する。
具体的には、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「7」「7」「7」の図柄配列が揃うと、「特定導入遊技入賞(BB入賞)」と判定する。
また、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列が揃うと、「特定遊技入賞(RB入賞)」と判定する。
In the present embodiment, the winning determination means 120 determines that when any winning symbol array is aligned on any winning effective line when the rotation of all three rotary reels 40 stops, the winning symbol array On the other hand, it is determined that no winning has been awarded if any winning symbol arrangement is not aligned on any winning active line.
Specifically, the winning determination means 120, for example, when all the reels 40 have stopped rotating and the symbol arrays “7”, “7” and “7” are aligned on any winning effective line, It determines with "a specific introduction game prize (BB prize)."
Further, the winning determination means 120, for example, when all the reels 40 have stopped rotating, if the symbol arrangement of “BAR”, “BAR”, “BAR” is aligned on any winning winning line, “specific game” It is determined that “winning (RB winning)”.

また、入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、「再遊技(Replay)入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
In addition, the winning determination means 120, when all the reels 40 stop rotating, if the symbol arrangement of “bell” “bell” “bell” is aligned on any winning effective line, Is determined.
In addition, the winning determination means 120, when the rotation of all the reels 40 stops, if the symbol arrangement of “R”, “R”, “R” is aligned on any winning winning line, “Replay (Replay ) "Winning".
Further, the winning determination means 120 determines that “no winning” is made when any winning symbol arrangement is not aligned on any winning effective line when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped.

(停止制御手段130)
停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果と図柄変動停止手段の操作タイミングとに基づいて図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うためのものである。
本実施の形態では、停止制御手段130は、図示しないリール回転検知センサーの検知信号に基づいて各回転リール40上の図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果と各ストップスイッチ34の操作タイミングとに基づいて、各回転リール40の停止を制御するためのものである。
当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、停止制御手段130は、3個すべての回転リール40の回転を停止させるにあたり、いずれの入賞有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
(Stop control means 130)
The stop control means 130 is for performing control related to the symbol stop display of the symbol display means based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the operation timing of the symbol fluctuation stopping means.
In the present embodiment, the stop control means 130 recognizes the current position of the symbol on each rotary reel 40 based on the detection signal of a reel rotation detection sensor (not shown), and the lottery result of the winning lottery means 110 and each stop switch. Based on the operation timing of 34, the stop of each rotary reel 40 is controlled.
When the lottery result of the winning lottery means 110 is lost, the stop control means 130 has all winning symbol arrangements on any winning effective line when stopping the rotation of all three rotary reels 40. The kicking control is performed so that there is no such thing.

一方、当選抽選手段110の抽選結果がいずれかの役の当選の場合には、停止制御手段130は、3個すべての回転リール40の回転を停止させるにあたり、当該役に対応した入賞図柄配列がいずれかの入賞有効ライン上に極力揃うように、かつ、当該役以外の入賞図柄配列についてはいずれの入賞有効ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行う。
(払出制御手段140)
払出制御手段140は、入賞判定手段120からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
On the other hand, when the lottery result of the winning lottery means 110 is a winning combination of any of the winning combinations, the stop control means 130 has a winning symbol array corresponding to the winning combination in order to stop the rotation of all three rotating reels 40. Withdrawal control and kicking control are performed so as to align as much as possible on any winning effective line, and so that winning symbol arrays other than the winning combination are not aligned on any winning effective line.
(Discharge control means 140)
The payout control means 140 is for operating the hopper unit 65 based on the medal payout signal from the winning determination means 120 and the operation signal of the settlement switch 17.

(演出制御装置22)
次に、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置66、およびリール照明19を制御するためのものである。また、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して作動するものである。そして、この演出制御装置22は、次の(1)ないし(8)の手段として機能する。
(1)演出用乱数発生手段151
(2)演出用乱数抽出手段152
(3)演出抽選テーブル153
(4)演出抽選判定手段154
(5)演出実行手段155
(6)演出用乱数カウンタ160
(7)有利遊技制御手段170
(8)有利遊技開始抽選手段175
また、演出制御装置22としては、上記(1)ないし(8)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Production control device 22)
Next, the production control device 22 will be described in detail.
The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as an effect lamp and a speaker, and the reel illumination 19. The effect control device 22 receives a signal from the game control device 21 and operates. The production control device 22 functions as the following means (1) to (8).
(1) Production random number generator 151
(2) Production random number extraction means 152
(3) Production lottery table 153
(4) Production lottery determination means 154
(5) Production execution means 155
(6) Production random number counter 160
(7) Advantageous game control means 170
(8) Advantageous game start lottery means 175
Further, the production control device 22 is not limited to the means (1) to (8) described above, and may include other means.

(演出用乱数発生手段151)
演出用乱数発生手段151は、演出用の乱数を、所定の範囲内で発生させるためのものである。本実施の形態では、演出用乱数発生手段151は、演出用の乱数を、上述した当選抽選用の乱数発生手段111と同様に、所定の範囲内(例えば10進数で0〜16383)で発生させる。
(演出用乱数抽出手段152)
演出用乱数抽出手段152は、演出用乱数発生手段151が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。本実施の形態では、演出用乱数抽出手段152は、演出用乱数発生手段151が発生させた乱数を、上述した当選抽選用の乱数抽出手段112と同様に、スタートスイッチ33の操作を契機に抽出する。
(Production random number generator 151)
The effect random number generating means 151 is for generating an effect random number within a predetermined range. In the present embodiment, the production random number generating means 151 generates the production random numbers within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number), similar to the above-described winning lottery random number generation means 111. .
(Production random number extraction means 152)
The effect random number extracting means 152 is for extracting the random number generated by the effect random number generating means 151 at a predetermined opportunity. In the present embodiment, the production random number extraction unit 152 extracts the random number generated by the production random number generation unit 151 in response to the operation of the start switch 33, similar to the above-described winning lottery random extraction unit 112. To do.

(演出抽選テーブル153)
演出抽選テーブル153は、演出用乱数発生手段151が発生させる範囲内の各乱数について、複数パターンある演出のいずれを実行するか、又はいずれの演出も実行しないかを定めたものである。
本実施の形態では、演出抽選テーブル153は、乱数の値が大きくなるに従って有利遊技開始の期待度が大きい演出の選択確率が次第に高くなるように形成されている。
具体的には、本実施の形態では、演出パターンとして、演出Aと、演出Bと、演出Cと、演出Dと、演出Eとを設けている。また、演出Eは、有利遊技開始の期待度が最も小さい内容の演出としている。また、演出D、演出C、演出Bの順に有利遊技開始の期待度が次第に大きくなる内容としている。また、演出Aは、有利遊技開始の期待度が最も大きい内容の演出としている。
(Direction lottery table 153)
The effect lottery table 153 defines which of the effects having a plurality of patterns is to be executed for each random number within the range generated by the effect random number generating means 151, or which effect is not to be executed.
In the present embodiment, the effect lottery table 153 is formed so that the selection probability of an effect having a high expectation level for starting an advantageous game gradually increases as the value of the random number increases.
Specifically, in the present embodiment, effects A, effects B, effects C, effects D, and effects E are provided as effect patterns. In addition, the production E is the production having the smallest expectation level for starting advantageous games. In addition, the expectation level of the advantageous game start is gradually increased in the order of production D, production C, and production B. Further, the effect A is an effect having the highest expectation level for starting an advantageous game.

また、本実施の形態では、演出用の乱数「0〜7999」に対して、いずれの演出も実行しない旨を割り当て、また、演出用の乱数「8000〜10999」に対して、演出Eを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「11000〜12999」に対して、演出Dを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「13000〜14999」に対して、演出Cを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「15000〜15999」に対して、演出Bを実行する旨を割り当て、また、演出用の乱数「16000〜16383」に対して、演出Aを実行する旨を割り当てるように、演出抽選テーブル153を形成している。つまり、本実施の形態では、値が比較的小さい乱数に対しては、いずれの演出も実行しない旨や、有利遊技開始の期待度が比較的小さい内容の演出を多く割り当てる一方、値が比較的大きい乱数に対しては、有利遊技開始の期待度が比較的大きい内容の演出を多く割り当てている。これにより、本実施の形態では、乱数の値が大きくなるに従って有利遊技開始の期待度が大きい演出の選択確率が次第に高くなるようにしている。   In the present embodiment, the fact that no effect is executed is assigned to the production random number “0-7999”, and the production E is executed for the production random number “8000-10999”. That the effect D is executed for the random number “11000-12999” for the effect, and that the effect C is executed for the random number “13000-14999” for the effect. In addition, the fact that the effect B is executed is assigned to the production random number “15000-15999”, and the effect that the effect A is executed is assigned to the production random number “16000-16383”. Thus, the effect lottery table 153 is formed. In other words, in the present embodiment, for a random number having a relatively small value, a fact that no effect is executed or a content with a relatively small expectation of starting an advantageous game is assigned, while the value is relatively small. For large random numbers, a lot of performances with relatively high expectation of advantageous game start are assigned. Thereby, in this Embodiment, the selection probability of the production | presentation in which the expectation degree of an advantageous game start is large becomes high gradually as the value of a random number becomes large.

(演出抽選判定手段154)
演出抽選判定手段154は、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数と演出抽選テーブル153とを照合して、いずれの演出を実行するか、又はいずれの演出も実行しないかの判定を行うためのものである。
例えば、演出用乱数抽出手段152が、乱数「1000」を抽出したとする。そうすると、演出抽選判定手段154は、乱数「1000」と、演出抽選テーブル153とを照合して、いずれの演出も実行しない旨の判定結果を出す。
また、例えば、演出用乱数抽出手段152が、乱数「16300」を抽出したとする。そうすると、演出抽選判定手段154は、乱数「16300」と、演出抽選テーブル153とを照合して、演出Aを実行する旨の判定結果を出す。
(Production lottery determination means 154)
The effect lottery determination means 154 compares the random number extracted by the effect random number extraction means 152 with the effect lottery table 153 to determine which effect is executed or which effect is not executed. Is.
For example, it is assumed that the production random number extraction unit 152 extracts the random number “1000”. Then, the effect lottery determination means 154 compares the random number “1000” with the effect lottery table 153 and outputs a determination result indicating that no effect is executed.
Further, for example, it is assumed that the production random number extraction unit 152 extracts the random number “16300”. Then, the effect lottery determination means 154 compares the random number “16300” with the effect lottery table 153 and outputs a determination result indicating that the effect A is executed.

(演出実行手段155)
演出実行手段155は、演出抽選判定手段154の判定結果に従って演出を実行するためのものである。
例えば、演出抽選判定手段154が、演出Aを実行する旨の判定結果を出したとする。そうすると、演出実行手段155は、演出Aを実行する。
また、例えば、演出抽選判定手段154が、いずれの演出も実行しない旨の判定結果を出したとする。そうすると、演出実行手段155は、いずれの演出も実行しない。
(演出用乱数カウンタ160)
演出用乱数カウンタ160は、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数を累積加算するためのものである。
(Direction execution means 155)
The effect execution means 155 is for executing the effect according to the determination result of the effect lottery determination means 154.
For example, it is assumed that the effect lottery determination unit 154 has issued a determination result indicating that the effect A is to be executed. Then, effect execution means 155 executes effect A.
Further, for example, it is assumed that the production lottery determination unit 154 gives a determination result indicating that no production is executed. Then, the effect execution means 155 does not execute any effect.
(Random number counter for production 160)
The effect random number counter 160 is for accumulating the random numbers extracted by the effect random number extraction means 152.

例えば、電源投入後の最初の遊技で抽出された演出用の乱数が「50」であったとする。そうすると、演出用乱数カウンタ160は「50」を記憶する。また、その次の遊技で抽出された演出用の乱数が「1300」であったとする。そうすると、演出用乱数カウンタ160は、「50」に「1300」を加算して「1350」とし、これを記憶する。また、さらにその次の遊技で抽出された演出用の乱数が「14000」であったとする。そうすると、演出用乱数カウンタ160は、「1350」に「14000」を加算して「15350」とし、これを記憶する。
また、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達し、後述する有利遊技開始抽選手段175により抽選が行われると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「0」に戻される(リセットされる)。その後は、上述したような累積加算の動作が再度行われ、カウント値が所定の値に達して有利遊技開始抽選手段175により抽選が行われると、カウント値が再度「0」に戻される(リセットされる)。演出用乱数カウンタ160は、このような動作を繰り返す。
For example, it is assumed that the random number for performance extracted in the first game after power-on is “50”. Then, the production random number counter 160 stores “50”. Further, it is assumed that the random number for performance extracted in the next game is “1300”. Then, the effect random number counter 160 adds “1300” to “50” to obtain “1350”, and stores this. It is further assumed that the random number for performance extracted in the next game is “14000”. Then, the production random number counter 160 adds “14000” to “1350” to obtain “15350”, and stores this.
Further, when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value and the lottery is performed by the advantageous game start lottery means 175 described later, the count value of the effect random number counter 160 is reset to “0” (reset). ) Thereafter, the cumulative addition operation as described above is performed again. When the count value reaches a predetermined value and the lottery is performed by the advantageous game start lottery means 175, the count value is returned to “0” again (reset). ) The effect random number counter 160 repeats such an operation.

(有利遊技制御手段170)
有利遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいう。
また、有利遊技制御手段170は、有利遊技を制御するためのものである。
本実施の形態では、有利遊技制御手段170は、有利遊技として、当選抽選手段110の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技(アシストタイム/AT)を行う。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段170は、アシストタイム(AT)として、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役の当選の場合に、当該当選した役を示唆する表示を行う。
(Advantageous game control means 170)
Advantageous games refer to games that are more advantageous to the player than normal games.
The advantageous game control means 170 is for controlling advantageous games.
In the present embodiment, the advantageous game control means 170 performs a game (assist time / AT) informing the player of information related to the lottery result of the winning lottery means 110 as an advantageous game.
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 170 displays, as the assist time (AT), when the lottery result of the winning lottery means 110 is a predetermined winning combination, suggesting the winning combination.

また、本実施の形態では、3個のストップスイッチ34を操作する順序によって、回転リール40の停止制御を異ならせるようにしている。例えば、ある遊技では、左→中→右の順序でストップスイッチ34を操作すると、所定の入賞を引き当てることができるが、それ以外の順序でストップスイッチ34を操作すると、いずれの入賞をも引き当てることができず、またある遊技では、中→右→左の順序でストップスイッチ34を操作すると、所定の入賞を引き当てることができるが、それ以外の順序でストップスイッチ34を操作すると、いずれの入賞をも引き当てることができないように、各回転リール40の停止制御を行っている。そして、有利遊技制御手段170は、アシストタイム(AT)として、所定の入賞を引き当てることができることとなるストップスイッチ34の操作の順序を遊技者に報知する。これにより、アシストタイム(AT)中は、報知された操作手順に従うと、所定の入賞が引き当てやすくなる。   In the present embodiment, the stop control of the rotary reel 40 is made different depending on the order of operating the three stop switches 34. For example, in a game, if you operate the stop switch 34 in the order of left → middle → right, you can win a predetermined prize, but if you operate the stop switch 34 in any other order, you can win any prize. In some games, if you operate stop switch 34 in the order of middle → right → left, you can win a predetermined prize, but if you operate stop switch 34 in any other order, In addition, stop control of each rotary reel 40 is performed so that it cannot be attracted. Then, the advantageous game control means 170 informs the player of the order of operation of the stop switch 34 that will be able to win a predetermined winning as an assist time (AT). As a result, during the assist time (AT), it becomes easier to win a predetermined prize when following the informed operation procedure.

また、本実施の形態では、有利遊技制御手段170は、有利遊技開始抽選手段175を備えている。また、有利遊技開始抽選手段175は、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、有利遊技を開始するか否かの抽選を行うためのものである。
本実施の形態では、有利遊技開始抽選手段175は、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「1000000」に達すると、有利遊技を開始するか否かの抽選を行う。つまり、本実施の形態では、所定の値は「1000000」である。
例えば、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「984000」であるとする。このとき、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数が「16000」以上であると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「1000000」以上になる。つまり、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「1000000」に達することになる。そして、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「1000000」に達すると、有利遊技開始抽選手段175は、有利遊技を開始するか否かの抽選を行う。そして、有利遊技開始抽選手段175の抽選結果が有利遊技を開始する旨となると、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始する。一方、有利遊技開始抽選手段175の抽選結果が有利遊技を開始しない旨となると、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始しない。このため、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達したからといって、必ずしも有利遊技が開始されるとは限られない。また、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達し、有利遊技開始抽選手段175により抽選が行われると、上述したように、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「0」に戻る(リセットされる)。本実施の形態では、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達し、有利遊技開始抽選手段175により抽選が行われると、抽選結果のいかんにかかわらず、すなわち、有利遊技が開始されても開始されなくても、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「0」に戻る(リセットされる)。
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 170 is provided with an advantageous game start lottery means 175. Further, the advantageous game start lottery means 175 is for performing a lottery to determine whether or not to start an advantageous game when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value.
In the present embodiment, the advantageous game start lottery means 175 performs a lottery to determine whether or not to start an advantageous game when the count value of the effect random number counter 160 reaches “1000000”. That is, in the present embodiment, the predetermined value is “1000000”.
For example, it is assumed that the count value of the effect random number counter 160 is “984000”. At this time, if the random number extracted by the effect random number extracting means 152 is “16000” or more, the count value of the effect random number counter 160 is “1000000” or more. That is, the count value of the effect random number counter 160 reaches “1000000”. When the count value of the effect random number counter 160 reaches “1000000”, the advantageous game start lottery means 175 performs a lottery to determine whether or not to start the advantageous game. Then, when the lottery result of the advantageous game start lottery means 175 indicates that the advantageous game starts, the advantageous game control means 170 starts the advantageous game. On the other hand, if the lottery result of the advantageous game start lottery means 175 indicates that the advantageous game is not started, the advantageous game control means 170 does not start the advantageous game. For this reason, the advantageous game is not necessarily started just because the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value. When the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value and the lottery is performed by the advantageous game start lottery means 175, as described above, the count value of the effect random number counter 160 returns to “0” ( Reset). In the present embodiment, when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value and the lottery is performed by the advantageous game start lottery means 175, regardless of the lottery result, that is, the advantageous game is started. Even if not started, the count value of the effect random number counter 160 returns to “0” (reset).

このようにして、本実施の形態では、有利遊技制御手段170は、演出用乱数カウンタ160のカウント値に基づいて、有利遊技の制御を行う。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図3ないし図6に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ33が操作されることにより、スタートスイッチ33がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
In this way, in the present embodiment, the advantageous game control means 170 controls advantageous games based on the count value of the effect random number counter 160.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, when the start switch 33 is operated, the start switch 33 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ34が操作されることにより、ストップスイッチ34がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われたか否かが判定される。そして、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
In step 102, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, when the stop switch 34 is operated, the stop switch 34 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 34 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 34 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、入賞判定手段120により、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
In step 106, the winning determination means 120 determines whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 34 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 103.
If it is determined in step 106 that no winning has been made, step 107 is skipped and the game ends.

上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination unit 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG.
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ34の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ34を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 34 is operated. Then, after operating the stop switch 34, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.

前記ステップ302において、ストップスイッチ34を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ34を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
In step 302, after the stop switch 34 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 300.
In the embodiment described above, the stop process of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely as maximum pull-in stop control. good. Further, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing when the stop switch 34 is pressed. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、図6に示すフローに基づいて、演出処理について説明する。
ステップ400において、スタートスイッチ33が操作されると、ステップ401に進む。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.
Next, the rendering process will be described based on the flow shown in FIG.
When the start switch 33 is operated in step 400, the process proceeds to step 401.

ステップ401において、演出用乱数発生手段151が発生させた乱数を、演出用乱数抽出手段152が抽出する。そして、ステップ402に進む。
ステップ402において、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数を、演出用乱数カウンタ160が累積加算する。そして、ステップ403に進む。
ステップ403において、有利遊技制御手段170により、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達したか否かの判断が行われる。ここで、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達したと判断されると、ステップ404に進む。一方、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達していないと判断されると、演出処理は終了する。
In step 401, the random number for effect random number extraction means 152 extracts the random number generated by the effect random number generation means 151. Then, the process proceeds to step 402.
In step 402, the random number for effect randomization counter 160 cumulatively adds the random numbers extracted by the effect random number extracting means 152. Then, the process proceeds to Step 403.
In step 403, the advantageous game control means 170 determines whether or not the count value of the effect random number counter 160 has reached a predetermined value. If it is determined that the count value of the effect random number counter 160 has reached a predetermined value, the process proceeds to step 404. On the other hand, when it is determined that the count value of the effect random number counter 160 has not reached the predetermined value, the effect process ends.

ステップ404において、有利遊技開始抽選手段175により、有利遊技を開始するか否かの抽選が行われる。そして、ステップ405に進む。
ステップ405において、演出用乱数カウンタ160のカウント値がリセットされる。そして、演出処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態では、スタートスイッチ34の操作を契機に演出用の乱数が抽出され、この抽出された演出用の乱数が、演出の制御に用いられるとともに、演出用乱数カウンタ160に累積加算されていく。そして、この演出用乱数カウンタ160のカウント値に基づいて、有利遊技の制御が行われる。これにより、演出の制御と有利遊技の制御とを関連付けて、演出に対する遊技者の興味が薄れないようにしている。
In step 404, the advantageous game start lottery means 175 performs a lottery to determine whether or not to start an advantageous game. Then, the process proceeds to Step 405.
In step 405, the count value of the effect random number counter 160 is reset. Then, the effect process ends.
As described above, in the present embodiment, a production random number is extracted in response to the operation of the start switch 34, and the extracted production random number is used for production control and a production random number counter. Cumulative addition to 160. Then, based on the count value of the effect random number counter 160, the advantageous game is controlled. Thereby, the control of the effect and the control of the advantageous game are associated with each other so that the player's interest in the effect is not diminished.

また、本実施の形態では、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、有利遊技を開始するか否かの抽選が行われ、この抽選の結果が有利遊技を開始する旨となると、有利遊技が開始される。これにより、遊技が単調にならないようにしつつ、演出に対する遊技者の興味をより一層深めることができるようにしている。
また、本実施の形態では、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、有利遊技を開始するか否かの抽選が行われるようにするとともに、乱数の値が大きくなるに従って有利遊技開始の期待度が大きい演出の選択確率が次第に高くなるようにしている。このため、「有利遊技開始の期待度が大きい演出が実行された」→「値の大きい乱数が抽出された」→「有利遊技開始抽選が近い」→「有利遊技開始抽選で当れば有利遊技が開始される」という連想を遊技者にさせることができ、これにより遊技者の期待感を高めることができる。また、有利遊技開始の期待度が大きい演出が実行されると、現実に演出用乱数カウンタ160のカウント値が大きくなることから、遊技者の期待通りに有利遊技が開始されやすくなる。つまり、遊技者の期待を裏切らないのである。
Further, in the present embodiment, when the count value of the production random number counter 160 reaches a predetermined value, a lottery is performed as to whether or not to start an advantageous game, and the result of the lottery starts an advantageous game. Then, an advantageous game is started. This makes it possible to further deepen the player's interest in the production while preventing the game from becoming monotonous.
Further, in the present embodiment, when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, a lottery for determining whether or not to start an advantageous game is performed, and as the value of the random number increases, it becomes more advantageous. The selection probability of the production having a high expectation level for starting the game is gradually increased. For this reason, “a production with a high expectation of advantageous game start was executed” → “a random number with a large value was extracted” → “advantageous game start lottery is close” → “advantageous game start lottery Can be given to the player, thereby increasing the player's expectation. In addition, when an effect with a high expectation level for starting an advantageous game is executed, the count value of the effect random number counter 160 actually increases, so that an advantageous game is likely to start as expected by the player. In other words, it does not betray the player's expectations.

また、本実施の形態では、有利遊技として、当選抽選手段110の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技(アシストタイム/AT)が行われる。これにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしている。
また、本実施の形態では、制御装置20を、主制御装置(メイン基板)と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置(サブ基板)とから構成し、主制御装置を遊技制御装置21として機能させるとともに、副制御装置を演出制御装置22として機能させるようにしている。そして、演出の制御も、有利遊技としてのアシストタイム(AT)の制御も、副制御装置(サブ基板)にて行うようにしている。これにより、演出の制御や、有利遊技としてのアシストタイム(AT)の制御が、遊技の制御の負荷にならないようにしている。
In the present embodiment, as an advantageous game, a game (assist time / AT) for notifying the player of information related to the lottery result of the winning lottery means 110 is performed. As a result, the interest of the player is further enhanced.
In the present embodiment, the control device 20 is composed of a main control device (main board) and a sub-control device (sub-board) that operates by receiving a signal from the main control device. While functioning as the game control device 21, the sub-control device is caused to function as the effect control device 22. And the control of the effect and the control of the assist time (AT) as an advantageous game are performed by the sub-control device (sub-board). As a result, the control of effects and the control of assist time (AT) as an advantageous game are prevented from becoming a burden of game control.

ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果と図柄変動停止手段の操作タイミングとに基づいて図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うための停止制御手段130、図柄表示手段の図柄が停止表示した際における表示態様に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段120、演出用の乱数を所定の範囲内で発生させるための演出用乱数発生手段151、演出用乱数発生手段151が発生させた乱数を所定の契機で抽出する演出用乱数抽出手段152、演出用乱数発生手段151が発生させる範囲内の各乱数について複数パターンある演出のいずれを実行するか又はいずれの演出も実行しないかを定めた演出抽選テーブル153、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数と演出抽選テーブル153とを照合していずれの演出を実行するか又はいずれの演出も実行しないかの判定を行うための演出抽選判定手段154、演出抽選判定手段154の判定結果に従って演出を実行するための演出実行手段155、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数を累積加算するための演出用乱数カウンタ160、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段70、遊技者にとって通常遊技よりも有利な有利遊技を制御するためのものであって、演出用乱数カウンタ160のカウント値に基づいて有利遊技の制御を行う有利遊技制御手段170、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。   By the way, the present embodiment is configured as described above, but this slot machine 10 is a game machine, a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, and a symbol display means. Symbol variation starting means for variably displaying symbols, symbol variation stopping means for stopping and displaying symbols of the symbol display means, winning lottery means for performing lottery of winning or losing a plurality of roles 110, the stop control means 130 for performing control related to the symbol stop display of the symbol display means based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the operation timing of the symbol variation stop means, the symbol of the symbol display means is stopped and displayed. Winning determination means 120 for determining whether or not there is any winning combination based on the display mode at the time of winning, an effect for generating a random number for production within a predetermined range Random number generation means 151, a random number generation means 152 for extracting the random numbers generated by the random number generation means 151 for the effects, and a random pattern of effects with a plurality of patterns for each random number within the range generated by the random number generation means 151 for the effects The effect lottery table 153 that determines which one is to be executed or which effect is not executed, the random number extracted by the effect random number extraction means 152 and the effect lottery table 153 are collated, and which effect is executed Production lottery determination means 154 for determining whether or not to perform the production, production execution means 155 for performing the presentation according to the determination result of the production lottery determination means 154, and random numbers extracted by the random number extraction means 152 for production are accumulated Random counter 160 for effect for addition, normal game control means 70 for controlling normal games, and for controlling advantageous games that are advantageous to the player over normal games. It can be controlled by the game machine program to function as advantageously game control unit 170, for controlling the advantageous game based on the count value of the effect random number counter 160.

さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシン10を制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be one using a rotating reel 40, or may be one in which a plurality of symbols are sequentially displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
Further, when the slot machine 10 is controlled using the game machine program, it is possible to pay out medals to the player via the hopper unit 65. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image) can be displayed so that an increase or decrease in medals can be recognized.

また、本発明は、スロットマシン10以外の遊技機、例えばパロットにも応用できる。
(他の実施の形態)
なお、上記実施の形態では、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、有利遊技開始抽選手段175が、有利遊技を開始するか否かの抽選を行うとしたが、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、有利遊技制御手段170が、有利遊技を開始するようにしてもよい。例えば、所定の値を「500」とする。そうすると、有利遊技制御手段170は、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「500」に達すると、有利遊技を開始する。例えば、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「470」であるとする。このとき、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数が「30」以上であると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「500」以上になることから、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「500」に達することとなり、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始する。このようにしても、演出に対する遊技者の興味をより一層深めることができる。なお、演出用乱数カウンタ160のカウント値が所定の値に達すると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「0」に戻る(リセットされる)ようにすることができる。
The present invention can also be applied to gaming machines other than the slot machine 10, such as parrots.
(Other embodiments)
In the above embodiment, when the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, the advantageous game start lottery means 175 performs the lottery to determine whether or not to start the advantageous game. When the count value of the random number counter 160 reaches a predetermined value, the advantageous game control means 170 may start the advantageous game. For example, the predetermined value is “500”. Then, when the count value of the effect random number counter 160 reaches “500”, the advantageous game control means 170 starts an advantageous game. For example, it is assumed that the count value of the effect random number counter 160 is “470”. At this time, if the random number extracted by the effect random number extraction means 152 is “30” or more, the count value of the effect random number counter 160 becomes “500” or more, so the count value of the effect random number counter 160 is “ 500 ”is reached, and the advantageous game control means 170 starts an advantageous game. Even in this case, the player's interest in the performance can be further deepened. When the count value of the effect random number counter 160 reaches a predetermined value, the count value of the effect random number counter 160 can be returned to “0” (reset).

また、演出用乱数カウンタ160のカウント値が、あらかじめ定めた特定の値と一致すると、有利遊技制御手段170が、有利遊技を開始するようにしてもよい。例えば、特定の値を「500」とする。そうすると、有利遊技制御手段170は、演出用乱数カウンタ160のカウント値がちょうど「500」になると、有利遊技を開始する。例えば、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「470」であるとする。このとき、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数が「30」であると、演出用乱数カウンタ160のカウント値がちょうど「500」になることから、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始する。一方、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数が「35」であると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「505」になり、ちょうど「500」にはならないことから、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始しない。このようにすると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が、特定の値と一致すると、有利遊技が開始されるが、特定の値を超えてしまうと、有利遊技は開始されないようになり、これにより、遊技が単調にならないようにしつつ、演出に対する遊技者の興味をより一層深めることができる。なお、演出用乱数カウンタ160のカウント値が特定の値と一致するか、又は特定の値を超えると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「0」に戻る(リセットされる)ようにすることができる。   Further, when the count value of the effect random number counter 160 matches a predetermined specific value, the advantageous game control means 170 may start the advantageous game. For example, the specific value is “500”. Then, the advantageous game control means 170 starts the advantageous game when the count value of the effect random number counter 160 is just “500”. For example, it is assumed that the count value of the effect random number counter 160 is “470”. At this time, if the random number extracted by the effect random number extraction means 152 is “30”, the count value of the effect random number counter 160 is just “500”, so the advantageous game control means 170 starts the advantageous game. To do. On the other hand, if the random number extracted by the effect random number extraction means 152 is “35”, the count value of the effect random number counter 160 becomes “505”, not just “500”. Therefore, the advantageous game control means 170 Does not start an advantageous game. In this way, if the count value of the production random number counter 160 matches the specific value, the advantageous game is started, but if the count value exceeds the specific value, the advantageous game is not started. The player's interest in the production can be further deepened while preventing the game from becoming monotonous. When the count value of the effect random number counter 160 matches or exceeds the specific value, the count value of the effect random number counter 160 returns to “0” (reset). Can do.

また、演出用乱数カウンタ160のカウント値のうち所定の桁の値が、あらかじめ定めた特定の値と一致すると、有利遊技制御手段170が有利遊技を開始するようにすることができる。例えば、所定の桁を「下二桁」とし、特定の値を「99」とする。そうすると、有利遊技制御手段170は、演出用乱数カウンタ160のカウント値の下二桁がちょうど「99」になると、有利遊技を開始する。例えば、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「470」であるとする。このとき、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数が「29」であると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「499」になり、下二桁がちょうど「99」になることから、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始する。一方、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数が「30」であると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「500」になり、下二桁が「00」になることから、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始しない。このようにすると、演出用乱数カウンタ160のカウント値のうち所定の桁の値が、特定の値と一致すると、有利遊技が開始されるが、特定の値と一致しないと、有利遊技は開始されないようになり、これにより、遊技が単調にならないようにしつつ、演出に対する遊技者の興味をより一層深めることができる。なお、演出用乱数カウンタ160のカウント値のうち所定の桁の値が特定の値と一致すると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「0」に戻る(リセットされる)ようにすることができる。   Further, when a predetermined digit value of the count value of the effect random number counter 160 matches a predetermined specific value, the advantageous game control means 170 can start the advantageous game. For example, the predetermined digit is “lower two digits” and the specific value is “99”. Then, the advantageous game control means 170 starts an advantageous game when the last two digits of the count value of the effect random number counter 160 are just “99”. For example, it is assumed that the count value of the effect random number counter 160 is “470”. At this time, if the random number extracted by the effect random number extraction means 152 is “29”, the count value of the effect random number counter 160 becomes “499” and the last two digits are just “99”. The game control means 170 starts an advantageous game. On the other hand, if the random number extracted by the effect random number extraction means 152 is “30”, the count value of the effect random number counter 160 becomes “500” and the last two digits become “00”. The means 170 does not start an advantageous game. In this way, the advantageous game is started when the value of a predetermined digit of the count value of the effect random number counter 160 matches a specific value, but the advantageous game is not started unless the value matches the specific value. Thus, the player's interest in the production can be further deepened while preventing the game from becoming monotonous. Note that when the value of a predetermined digit in the count value of the effect random number counter 160 matches a specific value, the count value of the effect random number counter 160 can be returned to “0” (reset). .

また、例えば、演出用乱数カウンタ160のカウント値が、あらかじめ定めた特定の範囲内に入ると、有利遊技制御手段170が有利遊技を開始するようにすることができる。例えば、特定の範囲を「500〜510」とする。そうすると、有利遊技制御手段170は、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「500〜510」のいずれかになると、有利遊技を開始する。例えば、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「470」であるとする。このとき、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数が「35」であると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「505」になり、「500〜510」の範囲内に入ることから、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始する。一方、演出用乱数抽出手段152が抽出した乱数が「45」であると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「515」になり、「500〜510」の範囲内に入らないことから、有利遊技制御手段170は、有利遊技を開始しない。このようにすると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が、特定の範囲内に入ると、有利遊技が開始されるが、特定の範囲内に入らないと、有利遊技は開始されないようになり、これにより、遊技が単調にならないようにしつつ、演出に対する遊技者の興味をより一層深めることができる。なお、演出用乱数カウンタ160のカウント値が特定の範囲内に入るか、又は特定の範囲を超えると、演出用乱数カウンタ160のカウント値が「0」に戻る(リセットされる)ようにすることができる。   Further, for example, when the count value of the effect random number counter 160 falls within a predetermined specific range, the advantageous game control means 170 can start the advantageous game. For example, the specific range is “500 to 510”. Then, the advantageous game control means 170 starts the advantageous game when the count value of the effect random number counter 160 becomes any one of “500 to 510”. For example, it is assumed that the count value of the effect random number counter 160 is “470”. At this time, if the random number extracted by the effect random number extraction means 152 is “35”, the count value of the effect random number counter 160 becomes “505” and falls within the range of “500 to 510”. The game control means 170 starts an advantageous game. On the other hand, if the random number extracted by the production random number extraction means 152 is “45”, the count value of the production random number counter 160 becomes “515”, which is not within the range of “500 to 510”. The game control means 170 does not start an advantageous game. In this way, the advantageous game is started when the count value of the production random number counter 160 falls within a specific range, but the advantageous game is not started unless it falls within the specific range. Thus, the player's interest in the production can be further deepened while preventing the game from becoming monotonous. When the count value of the production random number counter 160 falls within a specific range or exceeds the specific range, the count value of the production random number counter 160 returns to “0” (reset). Can do.

また、上記実施の形態では、有利遊技制御手段170を、演出制御装置22としての副制御装置(サブ基板)上に設けたが、有利遊技制御手段170は、例えば、遊技制御装置21としての主制御装置(メイン基板)上に設けることもできる。つまり、有利遊技の制御を、副制御装置(サブ基板)ではなく、主制御装置(メイン基板)にて行うこともできる。そうすると、例えば、リプレイタイム(RT)や、アシストリプレイタイム(ART)を、有利遊技とすることができる。つまり、有利遊技は、アシストタイム(AT)に限られるものではない。また、リプレイタイム(RT)とは、所定期間に亘り、再遊技の当選確率を高く設定した遊技をいう。また、アシストリプレイタイム(ART)とは、所定期間に亘り、当選抽選手段の抽選結果に関する情報を、所定の確率で報知するとともに、再遊技の当選確率を高く設定した遊技をいう。リプレイタイム(RT)又はアシストリプレイタイム(ART)の開始が決定された場合には、当選抽選手段110に、当選判定テーブル113として、通常遊技に使用するテーブルよりも「リプレイ」の当選領域が多く設定された当選判定テーブル113への変更要請を行う。これにより、リプレイタイム(RT)又はアシストリプレイタイム(ART)中は、通常遊技よりも「リプレイ」当選の比率が上昇し、遊技者はメダルを消費せずに遊技が可能となることにより、結果として手持ちのメダルが増加する。つまり、リプレイタイム(RT)もアシストリプレイタイム(ART)も、遊技者の獲得メダル(入賞による払い出しメダルから投入メダルを差し引いたメダル数)が増加する可能性が高い有利遊技である。   In the above embodiment, the advantageous game control means 170 is provided on the sub-control device (sub-board) as the effect control device 22. However, the advantageous game control means 170 is, for example, the main control as the game control device 21. It can also be provided on the control device (main board). In other words, the advantageous game can be controlled not by the sub control device (sub board) but by the main control device (main board). Then, for example, a replay time (RT) or an assist replay time (ART) can be set as an advantageous game. In other words, the advantageous game is not limited to the assist time (AT). The replay time (RT) is a game in which the winning probability of replay is set high for a predetermined period. The assist replay time (ART) refers to a game in which information related to the lottery result of the winning lottery means is notified with a predetermined probability over a predetermined period and the winning probability of the replay is set high. When the start of the replay time (RT) or assist replay time (ART) is determined, the winning lottery means 110 has more “Replay” winning areas as the winning judgment table 113 than the table used for normal games. A change request to the set winning determination table 113 is made. As a result, during the replay time (RT) or assist replay time (ART), the percentage of “replay” wins is higher than the normal game, and the player can play the game without consuming medals. As the medal on hand increases. That is, both the replay time (RT) and the assist replay time (ART) are advantageous games in which the player's earned medals (the number of medals obtained by subtracting the inserted medals from the payout medals by winning) is likely to increase.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。The block diagram of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。1 is an external view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。The flow which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。The flow which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。The flow which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。The flow which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 11 筐体
12 前扉 13 上パネル
14 下パネル 15 図柄表示窓
16 操作部 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
31 メダルセンサー 32 ベットスイッチ
33 スタートスイッチ 34 ストップスイッチ
35 精算スイッチ 36 メダル投入口
37 メダル払出口 38 メダル受け皿
40 回転リール 41 左リール
42 中リール 43 右リール
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 特定導入遊技制御手段
100 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 判定手段
120 入賞判定手段 130 停止制御手段
140 払出制御手段 151 演出用乱数発生手段
152 演出用乱数抽出手段 153 演出抽選テーブル
154 演出抽選判定手段 155 演出実行手段
160 演出用乱数カウンタ 170 有利遊技制御手段
175 有利遊技開始抽選手段
10 slot machine 11 chassis
12 Front door 13 Upper panel
14 Lower panel 15 Symbol display window
16 Control unit 20 Control unit
21 Game control device 22 Production control device
31 Medal sensor 32 Bet switch
33 Start switch 34 Stop switch
35 Checkout switch 36 Medal slot
37 Medals outlet 38 Medals tray
40 rotating reel 41 Left reel
42 Middle reel 43 Right reel
60 reel unit 65 hopper unit
66 Display 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 Specially introduced game control means
100 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Random number generator 112 Random number extractor
113 Winning judgment table 114 Judging means
120 Winning judgment means 130 Stop control means
140 Dispensing control means 151 Random number generating means for production
152 Random number extraction means for production 153 Production lottery table
154 Production lottery determination means 155 Production execution means
160 Random number counter for production 170 Advantageous game control means
175 Advantageous game start lottery means

Claims (3)

複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、
図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、
図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段と、
複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
当選抽選手段の抽選結果と図柄変動停止手段の操作タイミングとに基づいて図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うための停止制御手段と、
図柄表示手段の図柄が停止表示した際における表示態様に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
演出用の乱数を所定の数値範囲内で発生させるための演出用乱数発生手段と、
演出用乱数発生手段が発生させた乱数を所定の契機で抽出する演出用乱数抽出手段と、
演出用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について複数パターンある演出のいずれを実行するか又はいずれの演出も実行しないかを定めた演出抽選テーブルと、
演出用乱数抽出手段が抽出した乱数と演出抽選テーブルとを照合していずれの演出を実行するか又はいずれの演出も実行しないかの判定を行うための演出抽選判定手段と、
演出抽選判定手段の判定結果に従って演出を実行するための演出実行手段と、
演出用乱数抽出手段が抽出した乱数を累積加算するための演出用乱数カウンタと、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、
遊技者にとって通常遊技よりも有利な有利遊技を制御するためのものであって、演出用乱数カウンタのカウント値に基づいて有利遊技の制御を行う有利遊技制御手段とを備え
前記演出抽選テーブルにおいて、全乱数値のうちで所定の乱数値の範囲には、いずれの演出も実行しない旨が定められた領域が設けられるとともに、前記いずれの演出も実行しない旨が定められた領域の最大乱数値よりも大きい乱数値の範囲には、演出を実行する旨が定められた領域が設けられ、
前記有利遊技制御手段は、演出用乱数カウンタのカウント値が所定の値に達すると、有利遊技を開始可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
A symbol display means capable of variable display and stop display of a plurality of symbols;
Symbol variation starting means for variably displaying the symbol of the symbol display means;
Symbol variation stopping means for stopping and displaying the symbol of the symbol display means;
A winning lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Stop control means for performing control related to the symbol stop display of the symbol display means based on the lottery result of the winning lottery means and the operation timing of the symbol variation stop means;
A winning determination means for determining whether a winning combination or no winning is made based on a display mode when the symbol of the symbol display means is stopped,
Production random number generating means for generating production random numbers within a predetermined numerical range;
Production random number extraction means for extracting the random number generated by the production random number generation means at a predetermined opportunity;
An effect lottery table that defines which of a plurality of effects is performed for each random number within the range generated by the effect random number generating means, or which effect is not performed,
Production lottery determination means for collating the random number extracted by the production random number extraction means and the production lottery table to determine which production is executed or which production is not executed,
Effect execution means for executing the effect according to the determination result of the effect lottery determination means;
An effect random number counter for accumulating the random numbers extracted by the effect random number extraction means;
Normal game control means for controlling normal games;
Advantageous game control means for controlling an advantageous game that is more advantageous than the normal game for the player, and that controls the advantageous game based on the count value of the effect random number counter ,
In the effect lottery table, an area where it is determined that none of the effects is executed is provided in a range of predetermined random values among all random values, and it is determined that none of the effects is executed. In the range of the random number value that is larger than the maximum random number value of the area, an area that is determined to perform the effect is provided,
The advantageous game control means is configured to be capable of starting an advantageous game when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value .
前記演出用乱数発生手段は、演出用の乱数を0から所定の数値範囲内で発生させるものであり、
前記演出には、有利遊技開始の期待度が異なる複数の演出パターンを設け、
前記演出抽選テーブルにおいて、乱数値が0から所定の値までの範囲には、いずれの演出も実行しない旨が定められた領域が設けられるとともに、前記所定の値よりも大きい乱数値の範囲には、所定の乱数値の範囲ごとに、前記複数の演出パターンについて演出を実行する旨が定められた複数の領域が設けられ、
前記演出を実行する旨が定められた領域には、当該領域を構成する最大乱数値が大きいほど有利遊技開始の期待度が大きい演出パターンが割り当てられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The effect random number generating means generates an effect random number within a predetermined numerical range from 0,
In the production, a plurality of production patterns with different expectations for the start of advantageous games are provided,
In the effect lottery table, an area in which it is determined that no effect is executed is provided in the range from the random number value 0 to a predetermined value, and the range of random number values greater than the predetermined value is provided in the range. In addition, for each range of a predetermined random value, there are provided a plurality of areas where it is determined that an effect is executed for the plurality of effect patterns,
2. An effect pattern in which an expectation level of an advantageous game start is increased as the maximum random number value constituting the area is increased in an area in which the effect is determined to be executed. Gaming machine.
有利遊技制御手段は、有利遊技として、当選抽選手段の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技を行うことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1 , wherein the advantageous game control means performs a game that informs the player of information related to the lottery result of the winning lottery means as the advantageous game .
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