JP4576969B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
所定範囲の抽選用乱数に基づいて入賞の当否を判定する入賞抽選を行う遊技機において、抽選用乱数を生成する乱数生成手段と、2以上の記憶領域を有し、該各々の記憶領域に抽選用乱数が順次取り込まれて格納される乱数記憶手段と、入賞抽選の結果に応じて所定範囲の遊技演出用乱数に基づいて遊技演出の演出内容を決定するための遊技演出抽選を行う遊技演出抽選手段と、遊技演出抽選が行われるときに、乱数記憶手段の各々の記憶領域に既に格納されているいずれかの抽選用乱数を取り出す乱数取り出し手段を有する取得乱数処理手段を備え、遊技演出抽選は、遊技演出用乱数として、乱数取り出し手段によって取り出されたいずれかの抽選用乱数に基づいて行われるようにしたことを特徴とする。
取得乱数処理手段は、抽選用乱数を乱数記憶手段の各々の記憶領域に取り込む乱数格納手段を有し、該乱数格納手段は、乱数記憶手段の各々の記憶領域に空き領域があるときには抽選用乱数を取り込み、該各々の記憶領域に空き領域がないときには取り込まないようにしたことを特徴とする。
取得乱数処理手段は、乱数記憶手段の各々の記憶領域に格納されている抽選用乱数を少なくとも2個取り出して乱数を合成する乱数合成手段を有し、遊技演出抽選は、乱数取り出し手段によって取り出された抽選用乱数に代えて、乱数合成手段によって合成された乱数に基づいて行われるようにしたことを特徴とする。
所定範囲の抽選用乱数に基づいて入賞の当否を判定する入賞抽選を行い、該入賞抽選の結果に応じて所定範囲の遊技演出用乱数に基づいて第1の遊技演出の演出内容を決定するための第1遊技演出抽選を行う遊技機において、抽選用乱数および第1遊技演出抽選の遊技演出用乱数を生成する乱数生成手段と、2以上の記憶領域を有し、該各々の記憶領域に抽選用乱数が順次取り込まれて格納される乱数記憶手段と、第1遊技演出抽選に加えて、第1の遊技演出の実行中または相前後して該第1の遊技演出の演出内容と異なる演出内容で行われる第2の遊技演出の演出内容を決定するための第2遊技演出抽選を行う遊技演出抽選手段と、第2遊技演出抽選が行われるときに、乱数記憶手段の各々の記憶領域に既に格納されているいずれかの抽選用乱数を取り出す乱数取り出し手段を有する取得乱数処理手段とを備え、第2遊技演出抽選は、該第2遊技演出抽選の遊技演出用乱数として、乱数取り出し手段によって取り出されたいずれかの抽選用乱数に基づいて行われるようにしたことを特徴とする。
取得乱数処理手段は、抽選用乱数を乱数記憶手段の各々の記憶領域に取り込む乱数格納手段を有し、該乱数格納手段は、乱数記憶手段の各々の記憶領域に空き領域があるときには抽選用乱数を取り込み、該各々の記憶領域に空き領域がないときには取り込まないようにしたことを特徴とする。
抽選用乱数に代えて、第1遊技演出抽選に用いた所定範囲の遊技演出用乱数を乱数記憶手段の各々の記憶領域に格納するようにしたことを特徴とする。
取得乱数処理手段は、乱数記憶手段の各々の記憶領域に格納されている乱数を少なくとも2個取り出して合成する乱数合成手段を有し、第2遊技演出抽選は、乱数取り出し手段によって取り出されたいずれかの抽選用乱数または遊技演出用乱数に代えて、乱数合成手段によって合成された乱数に基づいて行われるようにしたことを特徴とする。
2 本体
3 前面扉
37 スタートレバー
38 ストップボタン
50 メイン制御基板
51 MPU
52 入出力ポート
53 フリーランニングカウンタ
54 発振器
55 RAM
55a バッファ
56 ROM
56a 入賞抽選手段
56b 遊技演出抽選手段
56c 取得乱数処理手段
56d 乱数格納手段
56e 乱数取り出し手段
56f 乱数合成手段
60 サブ制御基板
Claims (7)
- 所定範囲の抽選用乱数に基づいて入賞の当否を判定する入賞抽選を行う遊技機において、
前記抽選用乱数を生成する乱数生成手段と、
2以上の記憶領域を有し、該各々の記憶領域に前記抽選用乱数が順次取り込まれて格納される乱数記憶手段と、
前記入賞抽選の結果に応じて所定範囲の遊技演出用乱数に基づいて遊技演出の演出内容を決定するための遊技演出抽選を行う遊技演出抽選手段と、
前記遊技演出抽選が行われるときに、前記乱数記憶手段の前記各々の記憶領域に既に格納されているいずれかの抽選用乱数を取り出す乱数取り出し手段を有する取得乱数処理手段と、を備え、
前記遊技演出抽選は、
前記遊技演出用乱数として、前記乱数取り出し手段によって取り出された前記いずれかの抽選用乱数に基づいて行われるようにしたことを特徴とする遊技機。 - 前記取得乱数処理手段は、
前記抽選用乱数を前記乱数記憶手段の各々の記憶領域に取り込む乱数格納手段を有し、
該乱数格納手段は、
前記乱数記憶手段の各々の記憶領域に空き領域があるときには前記抽選用乱数を取り込み、該各々の記憶領域に空き領域がないときには取り込まないようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記取得乱数処理手段は、
前記乱数記憶手段の前記各々の記憶領域に格納されている前記抽選用乱数を少なくとも2個取り出して乱数を合成する乱数合成手段を有し、
前記遊技演出抽選は、
前記乱数取り出し手段によって取り出された前記いずれかの抽選用乱数に代えて、
前記乱数合成手段によって合成された乱数に基づいて行われるようにしたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 - 所定範囲の抽選用乱数に基づいて入賞の当否を判定する入賞抽選を行い、該入賞抽選の結果に応じて所定範囲の遊技演出用乱数に基づいて第1の遊技演出の演出内容を決定するための第1遊技演出抽選を行う遊技機において、
前記抽選用乱数および前記第1遊技演出抽選の遊技演出用乱数を生成する乱数生成手段と、
2以上の記憶領域を有し、該各々の記憶領域に前記抽選用乱数が順次取り込まれて格納される乱数記憶手段と、
前記第1遊技演出抽選に加えて、前記第1の遊技演出の実行中または相前後して該第1の遊技演出の演出内容と異なる演出内容で行われる第2の遊技演出の演出内容を決定するための第2遊技演出抽選を行う遊技演出抽選手段と、
前記第2遊技演出抽選が行われるときに、前記乱数記憶手段の前記各々の記憶領域に既に格納されているいずれかの抽選用乱数を取り出す乱数取り出し手段を有する取得乱数処理手段と、を備え、
前記第2遊技演出抽選は、
該第2遊技演出抽選の遊技演出用乱数として、前記乱数取り出し手段によって取り出された前記いずれかの抽選用乱数に基づいて行われるようにしたことを特徴とする遊技機。 - 前記取得乱数処理手段は、
前記抽選用乱数を前記乱数記憶手段の各々の記憶領域に取り込む乱数格納手段を有し、
該乱数格納手段は、
前記乱数記憶手段の各々の記憶領域に空き領域があるときには前記抽選用乱数を取り込み、該各々の記憶領域に空き領域がないときには取り込まないようにしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 - 前記抽選用乱数に代えて、前記第1遊技演出抽選に用いた前記所定範囲の遊技演出用乱数を前記乱数記憶手段の各々の記憶領域に格納するようにしたことを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。
- 前記取得乱数処理手段は、
前記乱数記憶手段の前記各々の記憶領域に格納されている乱数を少なくとも2個取り出して合成する乱数合成手段を有し、
前記第2遊技演出抽選は、
前記乱数取り出し手段によって取り出された前記いずれかの抽選用乱数または遊技演出用乱数に代えて、
前記乱数合成手段によって合成された乱数に基づいて行われるようにしたことを特徴とする請求項4〜6のいずれか1項に記載の遊技機。
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