Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

JP4477268B2 - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP4477268B2
JP4477268B2 JP2001371970A JP2001371970A JP4477268B2 JP 4477268 B2 JP4477268 B2 JP 4477268B2 JP 2001371970 A JP2001371970 A JP 2001371970A JP 2001371970 A JP2001371970 A JP 2001371970A JP 4477268 B2 JP4477268 B2 JP 4477268B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
recording medium
information
identification information
payment
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001371970A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003169950A (en
Inventor
元一 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2001371970A priority Critical patent/JP4477268B2/en
Publication of JP2003169950A publication Critical patent/JP2003169950A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4477268B2 publication Critical patent/JP4477268B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入金を受け付けた場合に入金額に応じて遊技用記録媒体の発行処理や既に遊技用記録媒体に関連付けられた遊技媒体の貸出基準となる有価価値の加算処理等、遊技用記録媒体に対する有価価値の関連付けに関わる処理を行う遊技システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置する遊技店にあっては、遊技客を如何に多く集められるかが、売上を維持・増大させる上できわめて重要となる。このため、多くの遊技店では、積極的に会員制を導入し、遊技客を定着させるように努めている。すなわち、予め遊技店に住所や氏名、年齢、性別等の個人情報を登録した遊技客(会員)に対しては、専用の会員カードを発行し、この会員カードを用いて遊技を行った場合に各種の特典を付与したり、遊技客自身の遊技履歴情報を提示したりする等のサービスを行い、一般遊技客との差別化を図ることでその定着化を図るようにしている。
【0003】
会員カードとしては、一般の遊技客が使用する一般カードとは別個に合成樹脂製のJIS2カードを用いるのが一般的であり、発行遊技店の識別情報や固有会員コード等の会員識別情報が磁気記録してある。一方、遊技店に設置したカード処理ユニットには、会員カードに磁気記録された会員識別情報を読み取るためのカード処理装置が設けてあるとともに、このカード処理装置に会員カードが挿入されている間に遊技機から出力された遊技に関わる情報を収集する情報収集手段が設けてある。
【0004】
上記のような遊技システムにおいては、会員カードがカード処理ユニットに挿入された場合、該会員カードに磁気記録された会員識別情報と、会員カードが挿入されている間に遊技機から出力された遊技に関わる情報とを互いに対応付け、これを当該会員の遊技履歴情報として記憶・管理するようにしている。
【0005】
収集する遊技履歴情報としては、遊技を行った時間、打ち込んだ遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、利用額およびこれらを使って算出される勝敗額等がある。これらの遊技履歴情報を正確に収集できれば、例えば売上増大に貢献した会員を優遇するなど、よりきめ細やかなサービスを提供することが可能になり、これに伴って更なる売上の増大も期待することができるようになる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、一般の商品を購入する場合や各種サービスに対して代金を支払う場合の決済方法としては、現金によるものの他、デビットカード(銀行や郵便貯金のキャッシュカード)やクレジットカードを用いたカード決済がある。これらのデビットカードやクレジットカード(以下、これらを決済カードと総称する)によるカード決済においては、現金を持ち歩く必要がないため、紛失や盗難といった心配がなくなる、銀行で現金を引き落とす必要がなくなる、といった利便性の点で利用者にメリットがある。こうした理由から、今後、決済カードを用いたカード決済、特にデビット決済による支払方法が今以上に急速に普及することが十分に予想される。
【0007】
従って、上述したパチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置した遊技店においても、現金のみならず、決済カードの使用に対応した遊技システムを導入すれば、遊技客の利便性が向上し、ひいては遊技店自身の売り上げ増大へ繋げることも期待できる。また、現金の取り扱いが減少し、貨幣の回収や釣り銭の補給といった作業を省略することができる等、メンテナンス性においてもきわめて有利となる。
【0008】
しかしながら、既に会員制を導入した遊技店にあっては、新たにカード決済に対応した遊技システムを導入した場合、会員カードの他に決済用のカードを取り扱わなければならず、操作性の面で必ずしも好ましいものとはいえない。例えば、会員カードに関連付けられた有価価値を加算更新しようとした場合には、加算更新の対象となる会員カードを挿入した後、さらに入金のために決済カードを挿入しなければならないことになり、常に会員カードと決済用カードの使い分けが必要となる。
【0009】
また、既存の会員制にあっても、例えば会員が一般カードを購入し、これを用いて遊技を行った場合には、当該会員の遊技履歴情報を収集することが困難であり、正確な遊技履歴情報を収集できていないのが実情である。この結果、会員に提供する種々のサービスが必ずしも実際の遊技履歴情報を反映したものとならない場合があり、会員に不公平感を与える虞れもある。
【0010】
この発明は、上記実情に鑑みてなされたもので、遊技客の利便性や操作性を損なうことなく、遊技店の更なる売り上げ増大を図ることのできる遊技システムを提供することを目的とする。
【0011】
さらに、この発明は、会員の遊技履歴情報を可及的に正確に収集することのできる遊技システムを提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係る遊技システムは、決済用記録媒体を用いた決済処理を行う決済端末装置と、前記決済端末装置により決済処理された決済金額分の有価価値が追加又は新たに価値付けられた会員遊技用記録媒体又は一般遊技用記録媒体を発行処理する記録媒体発行装置と、前記会員遊技用記録媒体及び一般遊技用記録媒体毎の有価価値残高を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記決済端末装置は、決済用記録媒体の識別情報と会員遊技用記録媒体の識別情報とを対応付けた対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、前記対応付情報記憶手段に記憶された対応付情報に基づいて、前記決済処理に用いられた決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する制御手段とを備え、前記記録媒体発行装置は、前記決済端末装置から通知された会員遊技用記録媒体の識別情報に対して前記決済金額分の有価価値を追加するよう前記管理装置に対して依頼処理を行う依頼処理手段を備えたことを特徴とする。
【0014】
また、請求項に係る遊技システムは、請求項において、前記決済用記録媒体から取得した識別情報に対して暗号化を施す暗号化手段をさらに備え、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報を前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶し、前記制御手段は、前記決済用記録媒体の識別情報を暗号化した暗号化識別情報を基に前記対応付情報記憶手段を検索して前記会員遊技用記録媒体の識別情報を特定することを特徴とする。
【0015】
また、請求項に係る遊技システムは、請求項において、前記暗号化手段は、前記決済用記録媒体から読み取った識別情報の一部を暗号化することを特徴とする。
【0016】
また、請求項に係る遊技システムは、請求項において、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報の一部のみを前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶することを特徴とする。
【0020】
また、請求項に係る遊技システムは、請求項1〜4のいずれか一つにおいて、前記決済用記録媒体を用いて決済処理された決済金額分の有価価値が前記一般遊技用記録媒体に価値付けられた場合に、前記対応付情報記憶手段に記憶した対応付情報に基づいて特定した該決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報と前記一般遊技用記録媒体の識別情報を対応付けた第2対応付情報を記憶する第2対応付情報記憶手段と、前記一般遊技用記録媒体が挿入された場合に、前記第2対応付情報に基づいて当該一般遊技用記録媒体の識別情報に対応付けた会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する第2制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示す。
【0023】
図1は、本発明の実施の形態である遊技システムを適用したパチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。ここで例示するパチンコ遊技システムでは、遊技用記録媒体としてプリペイドカード、具体的には会員カードMCおよび一般カードPCを適用する。
【0024】
会員カードMCは、住所や氏名等の会員情報を登録した会員である遊技客に対して遊技店が発行する合成樹脂製のカード(JIS2)であり、各種カード情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報や会員識別コード等の会員識別情報が磁気記録してあるとともに、発行した店コード、会員識別コード等の情報が目視可能に記録してある。
【0025】
これに対して一般カードPCは、任意の遊技客に対して遊技店が都度発行する紙製の磁気カードであり、各種カード情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行金額、カード種別等が磁気記録してあるとともに、発行店名、カード固有識別情報(例えば、カード発行機番号+連番)、発行金額および有効期限等が目視できるように印字してある。
【0026】
これらの会員カードMCおよび一般カードPCは、その材質や板厚および記録内容が相違するものの、縦横の寸法が同一であるとともに、各種カード情報を磁気記録するための磁気ストライプも同一の位置に設けてあり、当該磁気記録した各種カード情報を共通の読取装置で読み取ることが可能である。
【0027】
また、会員カードMCおよび一般カードPCには、それぞれパチンコ玉を借り受ける際の基準となる有価価値、具体的には「度数」と称される有価価値を付与してある。ここでいう「度数」とは、パチンコ玉の貸出処理単位となるものであり、所定のレートで設定してある。一般的には、1度数が100円に対応し、1度数でパチンコ玉を25個だけ貸し出すように設定してある。本実施の形態の場合、それぞれの度数は、個々のプリペイドカードMC,PCには記録せず、後述するターミナルコントローラ10に記憶させてある。
【0028】
図1に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技システムでは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機20およびカード処理ユニット30が並設してあるとともに、各島にカード発行機40、カード精算機50等の記録媒体処理装置が適宜設けてある。パチンコ機20は、パチンコ玉を発射して遊技客が遊技を行う部分である。カード処理ユニット30は、会員カードMCや一般カードPCに関連付けられた度数を上限とするパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものである。このカード処理ユニット30は、遊技店に設置された複数のパチンコ機20それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意し、パチンコ機20の相互間に挟まれる形で設置してある。カード発行機40は、一般カードPCの発行処理、並びに一般カードPCおよび会員カードMCに関連付けられたそれぞれの度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台ずつ設置してある。各カード発行機40には、それぞれ後述するデビット端末60が付設してある。カード精算機50は、会員カードMCや一般カードPCに関連付けられた度数を現金として払い戻す処理を主機能とするもので、遊技店に数台ずつ設置してある。
【0029】
これらのパチンコ機20、カード処理ユニット30、カード発行機40およびカード精算機50は、各島に設けた島コントローラ70を通じてターミナルコントローラ10と称される管理装置の制御下にある。ターミナルコントローラ10は、遊技店に少なくとも1台設置してあり、例えばプリペイドカードMC,PCの管理、売り上げ管理等を行うとともに、上述したように、会員カードMCおよび一般カードPC個々の度数に関する情報を記憶管理する部分である。
【0030】
図2は、ターミナルコントローラ10の内部構成を示すブロック図である。ターミナルコントローラ10のRAM11は、度数管理テーブルDT等のプリペイドカードMC,PCに関する管理情報を格納する部分である。
【0031】
度数管理テーブルDTは、図3(a)および図3(b)に示すように、プリペイドカードMC,PCの種別毎に、カードの識別情報と度数情報とを対応付けた会員カードマスタMDTおよび一般カードマスタPDTを備えている。度数管理テーブルDTのカード識別情報とは、会員カードMCの場合に会員識別コードに相当し、一般カードPCの場合にそれぞれの固有識別コードに相当する。度数管理テーブルDTの度数情報には、それぞれ購入した度数、使用した度数および残度数が格納してある。
【0032】
ターミナルコントローラ10のT/C制御部12は、予めROM13に格納されたプログラムやデータに基づいてターミナルコントローラ10の制御を行う部分である。例えば、T/C制御部12は、第1通信インターフェース部14を通じてカード発行機40やカード精算機50から、度数管理テーブルDTに格納されたそれぞれの度数情報に関する問い合わせ要求があった場合、都度要求に応じた度数情報をRAM11から読み出してこれを転送する一方、減算更新や加算更新等の要求があった場合、要求に応じた度数情報の更新処理を実施する。また、上記T/C制御部12は、第2通信インターフェース部15、公衆回線網1000を通じてカード会社センタ80に接続されており、当該カード会社センタ80との間において必要となる情報の送受信を行うことが可能である。
【0033】
なお、図2中の符号16は、上述した各種管理情報を表示するための表示部、また符号17は、オペレータが設定を行う際に操作する入出力部である。
【0034】
図4は、本実施の形態で適用するパチンコ機20およびカード処理ユニット30の外観を示した正面図、図5は、カード処理ユニット30の内部構成を示すブロック図である。以下、これらの図を参照しながら、パチンコ機20およびカード処理ユニット30について説明する。
【0035】
遊技機であるパチンコ機20には、図4に示すように、遊技領域21の下方に位置する上皿22の前面側に度数表示部23、貸出スイッチ24および返却スイッチ25を設けてある。
【0036】
度数表示部23は、後述するカード処理ユニット30のプリペイドカード処理部301にプリペイドカードMC,PCが取り込まれた場合、このプリペイドカードMC,PCに関連付けられた残度数を数値表示するための部分である。
【0037】
貸出スイッチ24は、遊技客がパチンコ玉を借り受ける際にON操作するスイッチである。返却スイッチ25は、遊技客によってON操作された場合に、プリペイドカード処理部301に取り込まれたプリペイドカードMC,PCを返却するスイッチである。これら貸出スイッチ24および返却スイッチ25のON操作検出信号は、それぞれカード処理ユニット30の貸出制御部302に与えられることになる。
【0038】
また、上記パチンコ機20には、その内部に玉投出手段26が設けてある。玉投出手段26は、カード処理ユニット30から打球投出要求が与えられた場合、並びにパチンコ機20の図示せぬ制御手段から賞球投出要求が与えられた場合に、それぞれパチンコ機20の上皿22に所定数のパチンコ玉を投出する部分である。
【0039】
一方、カード処理ユニット30は、図4および図5に示すように、外見上縦長に構成してあり、その前面にカードランプ303、現金ランプ304、紙幣投入/返却口305、硬貨投入口306、返却レバー307、種別ランプ308、金額表示部309、金額設定スイッチ310、端数設定スイッチ311、硬貨返却口312およびプリペイドカード挿入/返却口313を備えている。
【0040】
カードランプ303および現金ランプ304は、貸出制御部302からの制御信号に基づいて点灯することにより、遊技客に対してプリペイドカードMC,PCおよび現金の受け付け可能状態を報知するものである。
【0041】
紙幣投入/返却口305は、紙幣を受け入れてこれをビルバリユニット部314に取り込むための開口である。ビルバリユニット部314は、取り込まれた紙幣の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部302に与えるとともに、取り込んだ紙幣を島端回収箱に搬出させる部分である。
【0042】
硬貨投入口306は、硬貨を受け入れてこれをコインセレクタ部315に取り込むための開口である。コインセレクタ部315は、取り込んだ硬貨の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部302に与えるとともに、取り込んだ硬貨を島端回収箱に搬出させる部分である。
【0043】
返却レバー307は、遊技客が投入した貨幣を返却する際に使用するものである。返却レバー307が操作された場合には、紙幣投入/返却口305から遊技客に対して紙幣が返却され、あるいは硬貨返却口312から遊技客に対して硬貨が返却される。
【0044】
種別ランプ308は、遊技客に対して貸し出す遊技媒体の種類がパチンコ玉であるのかメダルであるのかを点灯表示するためのものである。
【0045】
金額設定スイッチ310は、上述したパチンコ機20の貸出スイッチ24を1回操作する毎に借り受けるパチンコ玉の金額(貸し出し単位)を遊技客が設定するためのものである。
【0046】
プリペイドカード挿入/返却口313は、プリペイドカードMC,PCを受け入れてこれをプリペイドカード処理部301に取り込むための開口である。プリペイドカード処理部301は、取り込んだプリペイドカードMC,PCの記録情報を読み取り、その読み取り結果を貸出制御部302に与える処理を行う部分である。
【0047】
貸出制御部302は、予め与えられたプログラムやプリペイドカード処理部301、コインセレクタ部315、ビルバリユニット部314、操作入力部307,310,311から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。この貸出制御部302は、第1通信インターフェース部316および第2通信インターフェース部317を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第1通信インターフェース部316および島コントローラ70を介してターミナルコントローラ10に接続してある一方、第2通信インターフェース部317を介してパチンコ機20に接続してある。
【0048】
また、上記カード処理ユニット30には、遊技情報収集部318を設けてある。遊技情報収集部318は、パチンコ機20から出力されるパルスをカウントし、そのカウント結果に基づいて得られる遊技履歴情報、具体的には大当たり回数、スタート回数、投資額、勝敗額、滞在時間等の情報を、貸出制御部302および後述するホールコンピュータ90に与える部分である。パルスのカウントを開始するタイミング、並びにパルスのカウントを停止するタイミングは、いずれも貸出制御部302から与えられることになる。なお、ここでいうカウントとは、開始から停止までの間にのみパルスを計数することのみならず、常にカウントしている状態においてカウント開始から停止までの差分を演算するようにしてもよい。
【0049】
上記のように構成したカード処理ユニット30では、まず、貸出待機状態においてプリペイドカード挿入/返却口313にプリペイドカードMC,PCが挿入されると、貸出制御部302が、プリペイドカード処理部301を通じて当該プリペイドカードMC,PCの記録情報を読み取り、該記録情報に含まれるカード識別情報とともに残度数の問い合わせ要求をターミナルコントローラ10に対して行った後、その回答の受信待機状態となる。
【0050】
この間、カード処理ユニット30からの問い合わせ要求を受信したターミナルコントローラ10は、カード識別情報に基づいてRAM11の度数管理テーブルDTから対応するプリペイドカードMC,PCの残度数を読み出し、これをカード処理ユニット30に転送する。
【0051】
ターミナルコントローラ10から残度数を受信した貸出制御部302は、これを自己のメモリに格納するとともに、パチンコ機20の度数表示部23を通じてその表示を行った後、操作待機状態となる。
【0052】
操作待機状態においてパチンコ機20の貸出スイッチ24がON操作されると、上記貸出制御部302は、金額設定スイッチ310で設定された金額分のパチンコ玉を投出すべく、パチンコ機20の玉投出手段26に対して打球投出要求を与える。その後、貸出制御部302は、自己のメモリに格納した残度数を設定金額に応じて減算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に、設定金額に応じた残度数の減算更新要求を行う。
【0053】
一方、貸出制御部302は、上記操作待機状態において硬貨もしくは紙幣が投入されると、コインセレクタ部315、あるいはビルバリユニット部314を通じてその入金額を取得し、自己のメモリに格納した残度数を入金額に応じて加算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に、入金額に応じた残度数の加算更新要求を行う。
【0054】
これら残度数の減算更新要求や加算更新要求を受信したターミナルコントローラ10では、上述したように、T/C制御部12によって対応する度数情報が適宜更新されることになる。つまり、貸出スイッチ24の操作によってパチンコ玉を投出した場合には残度数が減ることになる一方、入金操作を行った場合には残度数を増やすことができるようになる。
【0055】
以下、上述した動作が繰り返し行われることにより、プリペイドカードMC,PCに関連付けられた残度数を上限とするパチンコ玉の貸し出しが行われ、当該パチンコ玉によって遊技客のパチンコ遊技が可能になる。これらの処理の間においても、返却スイッチ25をON操作すれば、それぞれの処理が中断され、プリペイドカードMC,PCや貨幣が遊技客に返却されることになる。なお、上述したパチンコ遊技システムでは、カード処理ユニット30においても残度数の加算更新および減算更新を行うようにしているが、パチンコ玉の貸出情報や貨幣の入金情報をターミナルコントローラ10に直接送出し、該ターミナルコントローラ10のみが加算更新や減算更新を行うようにしてもよい。
【0056】
次に、上述したホールコンピュータ90について説明する。ホールコンピュータ90は、遊技店に少なくとも1台設置したものであり、該遊技店に設置されているすべてのパチンコ機20に関する情報を統括的に管理するとともに、会員に関する情報を管理する部分である。具体的には、図6に示すように、ホールコンピュータ90のRAM91に遊技機管理テーブルPTおよび会員管理テーブルMTが格納してある。
【0057】
遊技機管理テーブルPTは、図7に示すように、各パチンコ機20に対応したカード処理ユニット30から与えられる遊技履歴情報と、パチンコ機20の固有識別コードとを互いに対応付けて記憶したものである。
【0058】
ホールコンピュータ90は、プリペイドカードMC,PCの挿入/抜き取りに関係なく、パチンコ機20毎に常に遊技履歴情報を収集している。このため、図7中においては、投資額を売上額、玉打ち込み数・玉払出数・売上額から算出される勝敗額を利益額、滞在時間を実稼働時間としてそれぞれ記載してある。また、ホールコンピュータ90は、前述のようにカード処理ユニット30とは関係なく遊技履歴情報を収集しているため、カード処理ユニット30が遊技履歴情報を収集していない場合には、カード処理ユニット30から投資額(売上額)を、パチンコ機20からはその他の情報のパルスを直接カウントできるように構成してある。
【0059】
会員管理テーブルMTは、図8(a)〜図8(c)に示すように、顧客マスタMT1、勝敗率マスタMT2、貯玉再プレイマスタMT3等の会員に関わる情報を格納してある。顧客マスタMT1は、会員登録の際に取得した会員情報を会員識別コードに対応付けて格納したものである。勝敗率マスタMT2は、会員の遊技履歴情報、例えば勝敗率を会員識別コードに対応付けて格納したものである。この勝敗率等の遊技履歴情報は、会員を特定可能な条件下、つまりカード処理ユニット30に挿入されたプリペイドカードMC,PCによって会員を特定できる間に、ホールコンピュータ90が収集した遊技履歴情報に基づいて生成されるものである。より具体的に説明すれば、例えばカード処理ユニット30に会員カードMCが挿入されている場合には、該会員カードMCの記録情報から取得した会員識別コードによって会員を特定することができるため、この間に取得した遊技履歴情報を当該特定した会員の遊技履歴情報として、その会員識別コードに対応付けて格納することができる。貯玉再プレイマスタMT3は、会員の貯玉数や貯メダル数を会員識別コードに対応付けて格納したものである。
【0060】
ホールコンピュータ90のH/C制御部92は、予めROM93に格納されたプログラムやデータに基づいてホールコンピュータ90の制御を行う部分である。例えば、H/C制御部92は、第1通信インターフェース部94を通じてカード処理ユニット30やデビット端末60、あるいは後述の情報表示端末100から、遊技機管理テーブルPTおよび会員管理テーブルMTに格納した種々の情報に関する問い合わせ要求があった場合、都度要求に応じた情報をRAM91から読み出してこれを転送する一方、更新情報を取得した場合、対応する情報の更新処理を実施する。また、上記H/C制御部92は、第2通信インターフェース部95、公衆回線網1000を通じてデビット決済処理システム2000に接続されており、当該デビット決済処理システム2000との間において必要となる情報の送受信を行うことが可能である。
【0061】
デビット決済処理システム2000は、例えば図1に示すように、情報処理センタ2001、クリアリングセンタ2002を含むCAFIS(Credit and Finance Information System)ネットワーク2003、並びに遊技客の口座を有するデビットカード発行銀行2004および情報処理センタ2001の口座を有する加盟店銀行2005から構成されたものである。
【0062】
なお、図6中の符号96は、上述した各種情報を表示するための表示部、また符号97は、オペレータが設定を行う際に操作する入出力部である。
【0063】
図9は、上述したホールコンピュータ90に接続される情報表示端末100を示したもので、(a)は外観を示した正面図、(b)は内部構成を示すブロック図である。図からも明らかなように、本実施の形態の情報表示端末100は、筐体の前面に会員カード挿入/返却口101、情報表示部102および操作スイッチ103を備えている。
【0064】
会員カード挿入/返却口101は、会員カードMCを受け入れてこれを会員カード処理部104に取り込む一方、会員カード処理部104において所望の処理を施した後の会員カードMCを返却するための開口である。会員カード処理部104は、取り込んだ会員カードMCの記録情報を読み取り、その読み取り結果を端末制御部105に与える部分である。
【0065】
情報表示部102は、端末制御部105から与えられた情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【0066】
操作スイッチ103は、操作入力部として設けたもので、遊技客によってON操作された場合にその検出信号を端末制御部105に与える部分である。この操作スイッチ103としては、必ずしも筐体の前面に設ける必要はなく、例えば、上述した情報表示部102としてタッチパネル式のものを適用し、該情報表示部102に表示された指示領域に触れることによってその検出信号を端末制御部105に与えるようにしてもよい。
【0067】
端末制御部105は、予め与えられたプログラムや会員カード処理部104および操作スイッチ103から与えられた情報に基づいて情報表示端末100の制御を行う部分である。この端末制御部105は、通信インターフェース部106を通じてホールコンピュータ90に接続されており、該ホールコンピュータ90と適宜情報の送受信を行うことが可能である。
【0068】
上記のように構成した情報表示端末100では、例えば、待機状態において遊技客が操作スイッチ103をON操作し、所望とするパチンコ機20を指定すると、端末制御部105が、パチンコ機20の指定情報とともに、ホールコンピュータ90に対して遊技機管理テーブルPTに格納した遊技履歴情報の問い合わせ要求を行い、その後、ホールコンピュータ90からの回答受信待ちとなる。
【0069】
この間、情報表示端末100からの問い合わせ要求を受信したホールコンピュータ90は、遊技機管理テーブルPTから対応するパチンコ機20の遊技履歴情報を読み出し、これを情報表示端末100に転送する処理を行う。
【0070】
ホールコンピュータ90から遊技履歴情報を受信した端末制御部105は、これを自己のメモリに格納するとともに、当該遊技履歴情報を情報表示部102に出力する。この結果、遊技客は、情報表示部102に表示された遊技履歴情報を取得することができ、この取得した遊技履歴情報に基づいて遊技すべきパチンコ機20を選択することが可能になる。
【0071】
一方、上述した待機状態において会員である遊技客が会員カード挿入/返却口101に会員カードMCを挿入すると、端末制御部105は、会員カード処理部104を通じて当該会員カードMCの記録情報を読み取る。その後、この会員が操作スイッチ103をON操作し、表示すべきマスタMT2,MT3を指定すると、端末制御部105は、先に読み取った記録情報に含まれる会員識別コード、並びに操作スイッチ103のON操作によって取得したマスタMT2,MT3の指定情報とともに、ホールコンピュータ90に対して会員管理テーブルMTの問い合わせ要求を行い、その後、ホールコンピュータ90からの回答受信待機状態となる。
【0072】
この間、情報表示端末100からの問い合わせ要求を受信したホールコンピュータ90は、会員管理テーブルMTの中から対応するマスタMT2,MT3を特定し、さらに特定したマスタMT2,MT3から会員識別コードに対応したマスタ情報を読み出し、これを情報表示端末100に転送する処理を行う。
【0073】
ホールコンピュータ90からマスタ情報を受信した端末制御部105は、これを自己のメモリに格納するとともに、当該マスタ情報を情報表示部102に出力する。この結果、会員である遊技客は、情報表示部102に表示されたマスタ情報、例えば過去の勝敗率や現在の貯玉数に関する情報を得ることができるようになる。
【0074】
図10は、本実施の形態で適用するカード発行機40およびデビット端末60の外観を示した正面図、図11は、カード発行機40の内部構成を示すブロック図、図12は、デビット端末60の内部構成を示すブロック図である。以下、これらの図を参照しながら、カード発行機40およびデビット端末60について説明する。
【0075】
カード発行機40は、図10および図11に示すように、筐体の前面に一般カード挿入/発行・返却口401、紙幣挿入/返却口402、指示額選択スイッチ403、発行/追加選択スイッチ404、取消スイッチ405および表示部406を備えている。
【0076】
一般カード挿入/発行・返却口401は、一般カードPCを受入れてこれを一般カード処理部407に取り込む一方、一般カード処理部407において所望の処理を施した後の一般カードPCを返却し、あるいは一般カード処理部407で発行処理した一般カードPCを発行するための開口である。一般カード処理部407は、取り込んだ一般カードPCの記録情報を読み取り、その読み取り結果を発行制御部408に与える処理、並びに一般カードPCの発行処理を行う部分である。一般カードPCの発行処理では、例えば、予め装填されたロール紙(図示せず)を適宜切断・印字・データ処理を施し、これを一般カードPCとして発行するようにしている。
【0077】
紙幣挿入/返却口402は、紙幣を受け入れてこれを紙幣処理部409に取り込む部分である。紙幣処理部409は、取り込まれた紙幣の金種を識別してその識別結果を発行制御部408に与えるとともに、識別可能な紙幣を金種別に分類して回収箱410に収納する一方、識別不能な紙幣を返却するための部分である。
【0078】
指示額選択スイッチ403、発行/追加選択スイッチ404および取消スイッチ405は、それぞれ操作入力部として設けたもので、遊技客によってON操作された場合に個別の検出信号を発行制御部408に与える部分である。指示額選択スイッチ403とは、遊技客が入金額を選択指示するためのスイッチであり、発行/追加選択スイッチ404とは、遊技客の所望とする処理が新たな一般カードPCの発行であるのか、既に発行されたプリペイドカードMC,PCに対する追加入金であるのかを選択指示するためのスイッチである。
【0079】
表示部406は、発行制御部408から与えられた入力ガイダンスや設定入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【0080】
発行制御部408は、予め与えられたプログラムや一般カード処理部407、紙幣処理部409、指示額選択スイッチ403、発行/追加選択スイッチ404および取消スイッチ405から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。この発行制御部408は、第1通信インターフェース部411および第2通信インターフェース部412を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第1通信インターフェース部411が、島コントローラ70を介してターミナルコントローラ10に接続してある一方、第2通信インターフェース部412が、デビット端末60に接続してある。
【0081】
一方、デビット端末60は、図10および図12に示すように、筐体の前面にデビットカード挿入/返却口601、会員カード挿入/返却口602、レシート排出口603、表示部604および操作入力部605を備えている。
【0082】
デビットカード挿入/返却口601は、決済用記録媒体であるデビットカードDCを受け入れてこれをデビットカード処理部606に取り込む一方、デビットカード処理部606において所望の処理を施した後のデビットカードDCを返却するための開口である。デビットカード処理部606は、取り込んだデビットカードDCの記録情報を読み取り、その読み取り結果をデビット制御部607に与える部分である。
【0083】
会員カード挿入/返却口602は、会員カードMCを受け入れてこれを会員カード処理部608に取り込む一方、会員カード処理部608において所望の処理を施した後の会員カードMCを返却するための開口である。会員カード処理部608は、取り込んだ会員カードMCの記録情報を読み取り、その読み取り結果をデビット制御部607に与える部分である。
【0084】
レシート排出口603は、印字部609において印字処理されたレシートRCを排出するための開口である。印字部609は、デビット制御部607から与えられた情報をレシートRCとして印字出力するための部分である。
【0085】
表示部604は、デビット制御部607から与えられた入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【0086】
操作入力部605は、確認スイッチや取消スイッチ等の各種機能スイッチ、さらにはデビットカードDCの暗証番号を入力するためのテンキースイッチを備えて構成したものである。これら操作入力部605がON操作された場合には、それぞれ個別の検出信号がデビット制御部607に与えられることになる。
【0087】
デビット制御部607は、予め与えられたプログラムやデビットカード処理部606、会員カード処理部608および操作入力部605から与えられた情報に基づいて各部の制御を行う部分である。このデビット制御部607は、第1通信インターフェース部610および第2通信インターフェース部611を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第1通信インターフェース部610が、カード発行機40の第2通信インターフェース部412を介して発行制御部408に接続してある一方、第2通信インターフェース部611がホールコンピュータ90に接続してある。
【0088】
また、上記デビット端末60のRAM612には、対応付マスタTMT1および第2対応付マスタである一般カード発行マスタTMT2を格納してある。
【0089】
対応付マスタTMT1は、デビットカード処理部606を通じて取得したデビットカードDCの記録情報と、会員カード処理部608を通じて取得した会員カードMCの記録情報とに基づいてデビット制御部607が生成するものである。具体的には、図13(a)に示すように、会員カードMCの識別情報とデビットカードDCの識別情報とを互いに対応付けて管理するものである。この対応付マスタTMT1の生成処理は、会員カードMCを発行した際に行うようにしてもよいし、会員カードMCを所有する会員がデビット決済を初めて行った際に行うようにしてもよい。
【0090】
図14は、こうしたデビット制御部607で実施される対応付マスタTMT1の生成処理を示すフローチャートである。まず、この対応付処理においてデビット制御部607は、デビットカード処理部606を通じてデビットカードDCが挿入されたか否かを監視する(ステップS100)。このとき、表示部604には、デビットカードDCの挿入を促す表示を行うことが好ましい。
【0091】
ステップS100において会員である遊技客がデビット端末60にデビットカードDCを挿入すると、デビット制御部607は、デビットカード処理部606を通じてその記録情報を読み取り(ステップS101)、その読み取り結果に基づいてデビットカードDCの識別情報を生成する処理を行う(ステップS102)。
【0092】
ここで、対応付マスタTMT1に格納することとなるデビットカードDCの識別情報に関しては、セキュリティ上の問題から、暗号化処理部613によって暗号化した後のものを用いるようにしている。適用する暗号化処理技術としては、いかなるものであってもよいが、同一の情報を処理した場合に、常に同一の結果を得られるものである必要がある。この場合の方法としては、以下の3通りが考えられる。
【0093】
(1)デビットカードDCから取得した記録情報のすべてに対して暗号化を施し、この暗号化したすべての情報を当該デビットカードDCの識別情報とする。
(2)デビットカードDCから取得した記録情報のすべてに対して暗号化を施した後、その一部を抽出してこれをデビットカードDCの識別情報とする。
(3)デビットカードDCから記録情報の一部を取得し、該取得した一部の記録情報に暗号化を施してこれをデビットカードDCの識別情報とする。
【0094】
これら3通りの方法においては、いずれもデビットカードDCに関する情報がそのまま外部に漏出する虞れがないため、デビットカードDCのセキュリティを確保する上で好ましいものとなる。さらに(2)および(3)の方法を適用すれば、たとえ外部に漏出した情報が復号化されたとしても、デビットカードDCに記録された情報のすべてを復元することは困難であるため、デビットカードDCのセキュリティをより一層高めることができる。
【0095】
上記のようにして生成されたデビットカードDCの識別情報は、デビット制御部607の内部メモリに一旦格納されることになる。
【0096】
次いでデビット制御部607は、会員カード処理部608を通じてデビット端末60に会員カードMCが挿入されたか否かを監視する(ステップS103)。このとき、表示部604には、会員カードMCの挿入を促す表示を行うことが好ましい。
【0097】
ステップS103において上述した会員である遊技客が、デビット端末60に会員カードMCを挿入すると、デビット制御部607は、会員カード処理部608を通じてその記録情報の読み取り(ステップS104)、その読み取り結果に基づいて会員カードMCの識別情報を取得する(ステップS105)。会員カードMCの識別情報としては、会員識別コードを取得すればよい。なお、この会員識別コードに関しては、そのまま外部に漏出した場合にも問題となる場面は少ないが、デビットカードDCの識別情報と同様、暗号化するようにしてもよい。
【0098】
デビットカードDCの識別情報および会員カードMCの識別情報を取得したデビット制御部607は、これらを互いに対応付けた状態でRAM612に格納することにより(ステップS106)、上述した対応付マスタTMT1の生成処理を終了する。
【0099】
一方、RAM612に格納されている一般カード発行マスタTMT2は、図13(b)に示すように、カード発行機40の一般カード処理部407や発行制御部408を通じて取得した一般カードPCの記録情報等、一般カードPCに関わる情報を、会員識別コードに対応付けて格納したものである。この一般カード発行マスタTMT2の生成処理に関しては後に詳述する。
【0100】
図15(a)および図16(a)は、カード発行機40で実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、図15(b)および図16(b)は、デビット端末60で実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。以下、これらの図を参照しながら、カード発行機40およびデビット端末60の動作について説明する。なお、以下の説明においては便宜上、会員カードMCを所有する会員に関しては、そのすべてが会員カードMCの発行の際に上述した対応付マスタTMT1の生成処理を行っているものとする。
【0101】
まず、カード発行機40の発行制御部408は、図15(a)に示すように、予めメモリに格納した設定の読み出しを行い(ステップS201)、その後、デビット端末60に対して取り引きが可能である旨の通知を送信する(ステップS202)。さらに、表示部406を通じて取引待機中である旨の表示を行った後(ステップS203)、遊技客の操作入力待ち、具体的には、紙幣が投入されたか否か(ステップS204)およびデビット端末60からデビットカードDC挿入通知を受信したか否か(ステップS205)をそれぞれ判断する。
【0102】
この操作入力待ちにおいてカード発行機40に紙幣が投入されると、発行制御部408は、デビット端末60に対して取引不可通知を送信し(ステップS206)、その後、現金取扱処理を実施して(ステップS207)、手順をステップS202にリターンさせる。なお、ステップS207で実施される現金取扱処理に関しては、従前のカード発行機においても一般的に実施されている内容であり、その詳細については省略する。
【0103】
一方、上記操作入力待ちにおいて発行制御部408は、後述するデビット端末60からのデビットカード挿入通知(ステップS305より)を受信すると、当該操作入力待ちを解除してデビット端末60からの選択入力要求の受信待ちとなる(ステップS208、ステップS209)。
【0104】
上述したカード発行機40での処理の間、デビット端末60では、図15(b)に示すように、デビットカード取扱処理において取引可能通知の受信待ちとなっており(ステップS301)、カード発行機40から取引可能通知(ステップS202より)を受信すると、表示部604を通じて取引待機中である旨の表示を行い(ステップS302)、その後、デビットカードDCの挿入待ちとなる(ステップS303、ステップS304)。
【0105】
この間、カード発行機40に紙幣が投入され、該カード発行機40から送信された取引不可通知(ステップS206より)を受信した場合には、一旦取引不可状態となり、再び、カード発行機40からの取引可能通知の受信待ちとなる(ステップS301)。
【0106】
一方、上述したデビットカードDCの挿入待ち状態においてデビット端末60にデビットカードDCが挿入されると、その記録情報を読み取った後、この読み取った記録情報に基づいて会員識別コードの割出処理を行う(ステップS305)。
【0107】
この会員識別コードの割出処理では、まず、デビットカードDCから取得した記録情報を暗号化処理部613で暗号化し、その識別情報を取得する処理を実施する。デビットカードDCの識別情報を取得する場合には、上述した対応付マスタTMT1を生成する場合と同じ暗号化処理技術および同じ方法を適用する。
【0108】
次いで、このデビットカードDCの識別情報を検索キーとして対応付マスタTMT1の検索を行い、対応する会員識別コードを抽出する。この場合、自己のRAM612に格納した対応付マスタTMT1に、該当するデビットカードDCの識別情報が存在しなかった場合には、ホールコンピュータ90を通じて他のデビット端末60に格納されている対応付マスタTMT1を取得して再度検索を行うようにしたり、ホールコンピュータ90を通じて他のデビット端末60に格納されている対応付マスタTMT1を直接検索するようにしてもよい。
【0109】
上述した検索の結果、対応する会員識別コードが取得できた場合には、今回のデビットカードDCの使用が会員によるものであると判断し、取得した会員識別コードとともに、その割出結果を自己のメモリに格納しておく。
【0110】
一方、遊技店が所有するすべての対応付マスタTMT1に対応する会員識別コードが存在しなかった場合には、今回のデビットカードDCの使用が会員によるものではないと判断し、つまり一般遊技客によるものであると判断し、その割出結果を自己のメモリに格納しておく。
【0111】
上記のようにして会員識別コードの割出処理を行ったデビット制御部607は、カード発行機40に対してデビットカードDCが挿入された旨の通知を送信し(ステップS306)、さらに、表示部604に暗証番号入力要求表示を行った後(ステップS307)、暗証番号の入力待ちとなる(ステップS308、ステップS309)。
【0112】
この間、デビット端末60の操作入力部605において取消スイッチがON操作されると、カード発行機40に対して取消通知を送信し(ステップS310)、その後、デビットカードDCを返却して(ステップS311)、手順をステップS301にリターンさせる。
【0113】
これに対して操作入力部605のテンキースイッチを通じて遊技客が暗証番号を入力すると、デビット制御部607は、カード発行機40に対して選択入力要求を送信し(ステップS312)、その後、カード発行機40からの選択金額の受信待ちとなる(ステップS313、ステップS314)。
【0114】
この間、後述するカード発行機40からの取消通知(ステップS215より)を受信すると、デビットカードDCを遊技客に返却し(ステップS311)、手順をステップS301へリターンさせる。
【0115】
一方、図15(a)に示すように、カード発行機40において上述した選択入力要求受信待ちの間、デビット端末60から取消通知(ステップS310より)を受信すると、手順をステップS210に進めて一般カードPCが挿入されている状態か否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS211)、その後に手順をステップS202にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0116】
これに対してデビット端末60から選択入力要求(ステップS312より)を受信すると、発行制御部408は、複数の指示額選択スイッチ403および発行/追加選択スイッチ404を有効化し(ステップS212)、その後、これら選択スイッチ403,404がON操作されたか否かを監視する(ステップS213、ステップS214)。指示額選択スイッチ403および発行/追加選択スイッチ404を有効化した場合には、当該有効化した選択スイッチ403,404を発光させ、さらには表示部406を通じて遊技客に指示額選択スイッチ403や発行/追加選択スイッチ404の操作を促す表示を行うことが好ましい。
【0117】
上述した指示額選択スイッチ403および発行/追加選択スイッチ404の操作状態を監視している間に取消スイッチ405がON操作されると、デビット端末60に対して取消通知を送信する(ステップS215)。その後、手順をステップS210に進めて一般カードPCが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS211)、手順をステップS202にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0118】
これに対して指示額選択スイッチ403および発行/追加選択スイッチ404がON操作されると、ON操作された指示額選択スイッチ403に対応する指示金額の情報をデビット端末60に対して送信し(ステップS216)、その後、図16(a)に示すように、デビット端末60からの取引金額受信待ちとなる(ステップS217)。
【0119】
カード発行機40から選択金額を受信したデビット端末60は、図16(b)に示すように、この選択金額に基づいて今回の取引金額を設定する(ステップS315)。例えば、デビット決済に伴う手数料を遊技店の負担とする場合には、カード発行機40から与えられた選択金額がそのまま取引金額となる一方、手数料を遊技客の負担とする場合には、カード発行機40から与えられた選択金額に手数料を加算したものを取引金額として設定する。これら手数料負担に関する設定は、遊技店の営業形態に応じて適宜選択すればよい。
【0120】
取引金額を設定したデビット端末60は、当該取引金額をカード発行機40に送信し(ステップS316)、さらに表示部604を通じて遊技客に取引の確認要求表示を行い(ステップS317)、その後、操作入力部605の取消スイッチおよび確認スイッチのいずれが操作されるかを監視する(ステップS318、ステップS319)。
【0121】
上述した状態において操作入力部605の取消スイッチがONされた場合には、カード発行機40に対して取消通知を送信し(ステップS320)、その後、デビットカードDCを遊技客に返却して(ステップS321)、手順をステップS301にリターンさせる。
【0122】
これに対して遊技客が操作入力部605の確認スイッチをONした場合、デビット制御部607は、公衆回線網1000を通じてデビット決済処理システム2000の情報処理センタ2001にアクセスし、決済処理を行う(ステップS322)。
【0123】
上述したデビット制御部607による決済処理は、例えば以下の手順で実現することができる。すなわち、上記デビット制御部607は、ステップS315において設定した取引金額の情報と、それまでに取得したデビットカードDCの記録情報および入力された暗証番号とを含む決済代行・通信代行(決済要求)を情報処理センタ2001に送出し、該情報処理センタ2001からの決済処理終了通知を待つ(ステップS323)。
【0124】
図1に示すように、決済要求を受信した情報処理センタ2001は、当該決済要求に含まれる各種情報に基づいてCAFISネットワーク2003のクリアリングセンタ2002に決済処理を依頼する。
【0125】
依頼を受けたクリアリングセンタ2002は、デビットカード発行銀行2004(遊技客の口座を有する銀行)および加盟店銀行2005(情報処理センタ2001の口座を有する銀行)の間で決済処理を行う。この決済処理には、即時実行が必要な処理と、予め設定した期間(例えば3営業日)の経過後に実施される処理とがある。
【0126】
即時実行が必要な処理としては、例えば、今回の決済要求に応じた金額をデビットカード発行銀行2004において遊技客の口座から引き落とす処理がある。この即時実行処理が終了すると、クリアリングセンタ2002は、直ちに情報処理センタ2001に対して処理が終了した旨の通知を行う。通知を受けた情報処理センタ2001は、この通知に基づき、決済要求を送出したデビット端末60に対して決済終了通知を送信する。
【0127】
予め決められた期間の経過後に実施される即時実行分以外の決済処理は、上述したクリアリングセンタ2002や情報処理センタ2001のセンタ手数料を差し引いた代金が、○○銀行2006に開設されたカード会社センタ80の口座に振り込まれる。さらにその後、カード会社と遊技店との取り決めに従い、○○銀行2006におけるカード会社センタ80の口座から、△△銀行2007に開設された遊技店の口座に対して、最終的に、プリペイドカードMC,PCの使用度数に基づいて算出される代金が振り込まれることになる。
【0128】
上述したデビット決済の処理の間、カード発行機40では、図16(a)に示すように、デビット端末60からの取引金額を受信した発行制御部408が、当該取引金額を表示部406に表示し(ステップS218)、その後、デビット端末60からの決済終了結果の受信待ちとなる(ステップS219、ステップS220)。
【0129】
決済終了結果を受信する以前にデビット端末60から取消通知(ステップS320より)を受信した場合には、手順をステップS210に進めて一般カードPCが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS211)、その後に手順をステップS202にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0130】
さて、上述したステップS323においてデビット決済処理システム2000の情報処理センタ2001から決済終了通知を受信したデビット端末60は、図16(b)に示すように、当該決済の終了結果を発行制御部408に転送する(ステップS324)。ここで、ステップS305の会員識別コード割出処理においてメモリに格納した割出結果が「会員によるもの」であった場合、上記デビット制御部607は、メモリに格納しておいた会員識別コードとともに上述した決済の終了結果を発行制御部408に転送する。
【0131】
その後、デビット制御部607は、デビット決済が正常決済であったか否かを判断し(ステップS325)、正常決済でなかった場合には、表示部604において決済が不可であった理由を表示するとともに、不可理由を記載したレシートRCを遊技客に発行し(ステップS326)、さらにデビットカードDCを返却した後(ステップS327)、手順をステップS301にリターンして今回の処理を終了する。
【0132】
これに対してステップS323においてデビット決済処理システム2000の情報処理センタ2001から受信した決済終了通知が正常決済であった場合には、表示部604において決済が正常に終了した旨を表示するとともに、今回のデビット決済に応じた引き落としの確認書となるレシートRCを遊技客に発行し(ステップS328)、その後、カード発行機40からの処理結果受信待ちとなる(ステップS329)。
【0133】
一方、デビット端末60から決済終了結果を受信したカード発行機40は、これが正常決済であるか否かを判断する(ステップS221)。正常決済でない場合には、手順をステップS210に進めて一般カードPCが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS211)、その後に手順をステップS202にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0134】
これに対してデビット端末60から受信した決済終了結果が正常決済であった場合には、カード発行/加算処理を実施する(ステップS400)。
【0135】
このカード発行/加算処理において発行制御部408は、まず、図17に示すように、ステップS214でON操作された発行/追加選択スイッチ404が「発行」であるか否かを判断する(ステップS401)。
【0136】
ステップS214でON操作された発行/追加選択スイッチ404が「発行」であった場合には、同ステップS214で選択された指示額選択スイッチ403に対応する金額の一般カード発行要求をターミナルコントローラ10に対して送信し(ステップS402)、発行許可の受信待ちとなる(ステップS403)。
【0137】
カード発行機40から一般カード発行要求を受信したターミナルコントローラ10では、度数管理テーブルDTの一般カードマスタPDTに新たなレコードを追加し、各フィールドにそれぞれ対応するデータを格納した後、カード発行機40に対して発行許可を転送する処理を行う。
【0138】
ターミナルコントローラ10から発行許可が与えられたカード発行機40は、一般カード処理部407を通じて新たな一般カードPCを発行し(ステップS404)、手順をリターンさせる。この結果、新たな一般カードPCを得た遊技客は、この一般カードPCをカード処理ユニット30に挿入することにより、該一般カードPCに対応付けられた度数を上限としてパチンコ遊技を行うことが可能になる。
【0139】
これに対して、ステップS214でON操作された発行/追加選択スイッチ404が「追加」であった場合には、ステップS401において手順をステップS405に進め、デビット端末60から与えられた決済終了結果に、会員識別コードが含まれているか否かを判断する。
【0140】
決済終了結果に会員識別コードが含まれていない場合には、つまり今回のデビットカードDCの使用が一般遊技客によるものであった場合には、カード発行機40に対する一般カードPCの挿入待ちとなる(ステップS406)。この挿入待ちの状態でカード発行機40に一般カードPCが挿入されると、同ステップS214で選択された指示額選択スイッチ403に対応する金額の加算要求を、当該挿入された一般カードPCの固有識別コードとともにターミナルコントローラ10に対して送信し(ステップS407)、加算結果の受信待ちとなる(ステップS408)。
【0141】
カード発行機40から加算要求を受信したターミナルコントローラ10では、度数管理テーブルDTの一般カードマスタPDTにおいてカード固有識別コードに対応付けた残度数に対して今回の入金額に対応する度数の加算更新を実行し、その加算結果をカード発行機40に転送する処理を行う。
【0142】
ターミナルコントローラ10から加算結果が与えられたカード発行機40は、一般カード処理部407を通じて一般カードPCを返却し(ステップS409)、手順をリターンさせる。この結果、一般カードPCが返却された遊技客は、この一般カードPCをカード処理ユニット30に挿入することにより、加算更新された度数を上限としてパチンコ遊技を行うことが可能になる。
【0143】
一方、ステップS405において決済終了結果に会員識別コードが含まれていた場合には、つまり今回のデビットカードDCの使用が会員によるものであった場合には、会員カードMCの挿入を待つことなく、ステップS214で選択された指示額選択スイッチ403に対応する金額の加算要求を、当該会員識別コードとともにターミナルコントローラ10に対して送信し(ステップS410)、加算結果の受信待ちとなる(ステップS411)。
【0144】
カード発行機40から加算要求を受信したターミナルコントローラ10では、度数管理テーブルDTの会員カードマスタMDTにおいて会員識別コードに対応付けた残度数に対して今回の入金額に対応する度数の加算更新を実行し、その加算結果をカード発行機40に転送する処理を行う。
【0145】
ターミナルコントローラ10から加算結果が与えられたカード発行機40は、直ちに処理をリターンさせることになる。この結果、加算処理を行った会員である遊技客は、カード処理ユニット30に対して会員カードMCを挿入すれば、加算更新された度数を上限としてパチンコ遊技を行うことが可能になる。
【0146】
ここで、本実施の形態によれば、上述したカード発行/加算処理において、会員カードMCに対する度数の加算処理を行う場合には、会員カードMCを要せず、デビットカードDCのみを取り扱えばよい。すなわち、対応付マスタTMT1に登録されたデビットカードDCに関しては、該対応付マスタTMT1に基づいて会員カードMCの会員識別コードを特定することができるため、上述したカード発行/加算処理において会員カードMCと同等に取り扱うことが可能になる。
【0147】
従って、既に会員制を導入した遊技店にあっても、本実施の形態による遊技システムを導入すれば、会員カードMCとデビットカードDCとを使い分ける必要がなくなり、上述したように、デビットカードDCのみによって会員カードMCに対する度数の加算処理を実施することができる等、その操作性が著しく向上する。しかも、上述した特典は、遊技店に対して登録をした会員に限られるものであるため、一般遊技客に対して会員登録の魅力を感じさせることができるようになる。これらの結果、会員数の大幅な増大、並びに遊技客の定着化を図ることが可能となり、遊技店の売り上げ増大を期待することができるようになる。
【0148】
さて、カード発行機40において上述したカード発行/加算処理が終了すると、発行制御部408は、当該カード発行/加算処理の結果をデビット端末60に転送する(ステップS223)。このデビット端末60に転送するカード発行/加算処理の結果は、会員がデビットカードDCを使用して一般カードPCの発行処理を行った場合の情報、より具体的には使用したデビットカードDCの識別情報と、発行された一般カードPCの固有識別コードとの対応付けを示す情報を含むものである。
【0149】
その後、発行制御部408は、デビット端末60に対して取引終了通知を送信し(ステップS224)、今回の処理を終了する。
【0150】
カード発行機40から処理結果を受信したデビット端末60は、当該処理結果に基づき、上述したカード発行/加算処理において一般カードPCを発行したか否かを判断する(ステップS330)。カード発行/加算処理において一般カードPCを発行しなかった場合には、後述するステップS331の処理を経ることなく手順をステップS332に進める。これに対して、カード発行/加算処理において一般カードPCを発行した場合には、上述した一般カード発行マスタTMT2の生成処理を行う(ステップS331)。一般カード発行マスタTMT2は、上述したカード発行/加算処理の結果に含まれるデビットカードDCの識別情報と、発行された一般カードPCの固有識別コードとの対応付けを、対応付マスタTMT1の対応付けに基づいて会員識別コードと一般カードPCの固有識別コードとの対応付けに変換することによって得られるものである。
【0151】
このようにして一般カード発行マスタTMT2を生成した場合には、その後、この一般カード発行マスタTMT2に登録された一般カードPCの使用状況を、会員識別コードに対応付けることが可能となる。従って、例えば上記一般カードPCをカード処理ユニット30に挿入した後においては、ホールコンピュータ90が収集するパチンコ機20の遊技履歴情報を会員識別コードに対応付けることができるようになる。この結果、ホールコンピュータ90の収集する遊技履歴情報の正確性が著しく向上し、さらにはこれに基づいて提供される会員へのサービスも実際の遊技履歴情報を反映したものとなり、会員に不公平感を当たる虞れもなくなる。
【0152】
上記のようにして一般カード発行マスタTMT2を生成した後、あるいはカード発行/加算処理において一般カードPCを発行しなかった場合、デビット制御部607は、カード発行機40からの取引終了通知を受信した時点でデビットカードDCを遊技客に返却し、今回の処理を終了する(ステップS332、ステップS333)。
【0153】
以上説明したように、本実施の形態による遊技システムによれば、現金のみならず、デビットカードDCを用いたカード決済に対応しているため、現金を持ち歩く必要がなくなる、紛失や盗難といった心配がなくなる、銀行へ行って現金を引き落とす必要がなくなる等々、利用する遊技客の利便性が著しく向上するようになり、遊技店自身の売り上げ増大へ繋げることも期待できる。また、現金の取り扱いが減少し、貨幣の回収や釣り銭の補給といった作業を省略することができる等、メンテナンス性においてもきわめて有利となる。
【0154】
しかも、一度対応付マスタTMT1に登録を行った後においては、会員カードMCとデビットカードDCとを使い分ける必要がなくなり、デビットカードDCのみによって会員カードMCに対する度数の加算処理を実施することができる等、その操作性が著しく向上する。さらに、上述した特典は、遊技店に対して登録をした会員に限られるものであるため、一般遊技客に対して会員登録の魅力を感じさせることができるようになり、会員数の大幅な増大、並びに遊技客の定着化を図ることが可能となり、遊技店の売り上げ増大を期待することができるようになる。
【0155】
なお、上述した実施の形態では、カード発行機において、入金を受け付けた場合に入金額に応じた有価価値の遊技用記録媒体への関連付けに関わる処理を行う遊技システムを例示しているが、カード処理ユニットが同様の機能を有するように構成することも可能である。また、遊技用記録媒体として会員カードおよび一般カードといったプリペイドカードを例示しているが、遊技用記録媒体としては、磁気カードやICカード、ICコイン等、その他のものを適用しても構わない。さらに、適用対象もパチンコ遊技システムに限らず、パチスロ機等にも適用可能である。またさらに、デビットカードを用いたデビット決済について例示しているが、クレジットカードを用いたクレジット決済においても同様に適用可能である。なお、遊技用記録媒体の有価価値である度数情報をターミナルコントローラに格納するようにしているが、遊技用記録媒体そのものに有価価値を記録するようにしても同様の作用効果を期待することができる。但し、上述したカード発行/加算処理(ステップS400)において会員カードMCに対する度数の加算処理では、デビットカードDCのみでその処理を終了することができなくなる。しかしながら、加算処理の情報をデビット端末60で保持しておき、次回、会員カードMCがデビット端末60、あるいはカード処理ユニット30に挿入された時点でこの加算処理情報を会員カードMCに記録すればよく、上述した操作性が損なわれることはない。
【0156】
また、上述した実施の形態では、会員遊技用記録媒体の識別情報と決済用記録媒体の識別情報を互いに対応付けた対応付情報を、個々の識別情報を取得するデビット端末に格納するようにしているが、当該対応付情報を遊技店で一括管理するようにしてもよい。例えば、上述した実施の形態では、ホールコンピュータやターミナルコントローラに対応付情報を一括管理するようにしてもよい。同様に、第2対応付情報に関しても、ホールコンピュータやターミナルコントローラで一括管理するようにしてもよい。
【0157】
さらに、上述した実施の形態では、対応付情報に格納した決済用記録媒体の識別情報に暗号化を施すようにしているが、必ずしも暗号化を施す必要はない。なお、決済用記録媒体の識別情報としては、必ずしも決済用記録媒体の記録情報から取得する必要はなく、例えば、決済用記録媒体の使用に応じて決済機関が送信した情報から当該決済用記録媒体を特定可能な識別情報を取得するようにしてもよい。例えば、上述した実施の形態の場合、情報処理センタ2001からデビット端末60に対して送信される決済処理通知には、デビット端末60の端末IDコード、端末処理番号、選択金額、決済の可否を示す情報、および伝票印字項目が含まれている。このうち、伝票印字項目は、デビットカードDCを特定可能な識別情報が含まれたものである。従って、この伝票印字項目をデビットカードDCの識別情報として対応付マスタTMT1に格納することが可能である。因に、この伝票印字項目は、デビットカードDCを特定することができるものではあるものの公開可能な情報である。従って、この伝票印字項目をデビットカードDCの識別情報として対応付マスタTMT1に格納する場合には、上述した暗号化処理を施すことなく、当該デビットカードのセキュリティを十分に確保することができるようになる。
【0158】
また、上述した実施の形態では、有価価値の遊技用記録媒体への関連付けに関わる処理を行うカード発行機40と、デビット決済を受け付けるデビット端末60とを個別の筐体に別々のユニットとして設けているが、これらを共通の筐体に一つのユニットとして構成することも可能である。この場合には、表示部、通信インターフェース部、操作入力部といった部分の共通化を図ることができ、製造コストを著しく低減することが可能になるため、遊技店への導入も一層容易となる。
【0159】
逆に、対応付情報の登録機能を専用に行うための専用機を設置するようにしても構わない。この場合、専用機を公衆回線網から切り離すように設置すれば、決済用記録媒体の識別情報が外部に漏出する事態そのものを確実に防止できるようになる。
【0160】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る発明によれば、決済端末装置は、決済用記録媒体の識別情報と会員遊技用記録媒体の識別情報とを対応付けた対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、前記対応付情報記憶手段に記憶された対応付情報に基づいて、前記決済処理に用いられた決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する制御手段とを備え、前記記録媒体発行装置は、前記決済端末装置から通知された会員遊技用記録媒体の識別情報に対して前記決済金額分の有価価値を追加するよう前記管理装置に対して依頼処理を行う依頼処理手段を備えるよう構成したので、決済用記録媒体を会員遊技用記録媒体として取り扱うことが可能になる。この結果、遊技客の利便性向上や遊技店の売り上げ増大を図るべく決済用記録媒体に対応した遊技システムを導入した場合にも、上述した対応付けを一度行った後においては、会員遊技用記録媒体と決済用記録媒体とを使い分ける必要がなくなる等、その操作性が著しく向上する。
【0162】
また、請求項に係る発明によれば、前記決済用記録媒体から取得した識別情報に対して暗号化を施す暗号化手段をさらに備え、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報を前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶し、前記制御手段は、前記決済用記録媒体の識別情報を暗号化した暗号化識別情報を基に前記対応付情報記憶手段を検索して前記会員遊技用記録媒体の識別情報を特定するよう構成したので、対応付情報に記憶された決済用記録媒体に関する情報がそのまま外部に漏出する虞れがなくなり、決済用記録媒体を用いた決済のセキュリティを向上させることが可能となる。
【0163】
また、請求項に係る発明によれば、暗号化手段は、前記決済用記録媒体から読み取った識別情報の一部を暗号化するよう構成したので、たとえ外部に漏出した情報を復号化できたとしても、決済用記録媒体に記録された情報のすべてを復元することは困難であり、セキュリティが一層向上する。
【0164】
また、請求項に係る発明によれば、対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報の一部のみを前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶するよう構成したので、たとえ外部に漏出した情報を復号化できたとしても、決済用記録媒体に記録された情報のすべてを復元することは困難であり、セキュリティが一層向上する。
【0168】
また、請求項に係る発明によれば、前記決済端末装置は、前記決済用記録媒体を用いて決済処理された決済金額分の有価価値が前記一般遊技用記録媒体に価値付けられた場合に、前記対応付情報記憶手段に記憶した対応付情報に基づいて特定した該決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報と前記一般遊技用記録媒体の識別情報を対応付けた第2対応付情報を記憶する第2対応付情報記憶手段と、前記一般遊技用記録媒体が挿入された場合に、前記第2対応付情報に基づいて当該一般遊技用記録媒体の識別情報に対応付けた会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する第2制御手段とをさらに備えるよう構成したので、前記一般遊技用記録媒体を会員遊技用記録媒体として取り扱うことが可能となる。この結果、上述した第2対応付情報を記憶した後においては、一般遊技用記録媒体を使用した場合の遊技に関する情報を、対応する会員の遊技履歴情報として収集することができ、該遊技履歴情報の正確性が著しく向上することとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技システムを適用したパチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
【図2】ターミナルコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図3】ターミナルコントローラに格納された度数管理テーブルを例示するもので、(a)は会員カードマスタを示す図表、(b)は一般カードマスタを示す図表である。
【図4】図1の遊技システムで用いられるパチンコ機およびカード処理ユニットの外観を示した正面図である。
【図5】カード処理ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図6】図1の遊技システムで用いられるホールコンピュータの内部構成を示すブロック図である。
【図7】ホールコンピュータに格納された遊技機管理テーブルを例示する図表である。
【図8】ホールコンピュータに格納された会員管理テーブルを例示するもので、(a)は顧客マスタを示す図表、(b)は勝敗率マスタを示す図表、(c)は貯玉再プレイマスタを示す図表である。
【図9】図1の遊技システムで用いられる情報表示端末を示すもので、(a)は外観を示す正面図、(b)は内部構成を示すブロック図である。
【図10】本実施の形態で適用するカード発行機およびデビット端末の外観を示した正面図である。
【図11】カード発行機の内部構成を示すブロック図である。
【図12】デビット端末の内部構成を示すブロック図である。
【図13】(a)はデビット端末に格納された対応付けマスタを例示する図表、(b)はデビット端末に格納された一般カード発行マスタを例示する図表である。
【図14】デビット端末のデビット制御部で実施される対応付マスタの生成処理を示すフローチャートである。
【図15】(a)は、カード発行機で実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、(b)は、デビット端末で実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。
【図16】(a)は、図15(a)に引き続いて実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、(b)は、図15(b)に引き続いて実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。
【図17】カード発行・加算処理のステップS400で実施されるカード発行/加算処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 ターミナルコントローラ
11 RAM
12 T/C制御部
13 ROM
14 第1通信インターフェース部
15 第2通信インターフェース部
20 パチンコ機
21 遊技領域
22 上皿
23 度数表示部
24 貸出スイッチ
25 返却スイッチ
26 玉投出手段
30 カード処理ユニット
40 カード発行機
50 カード精算機
60 デビット端末
70 島コントローラ
80 カード会社センタ
90 ホールコンピュータ
91 RAM
92 H/C制御部
93 ROM
94 第1通信インターフェース部
95 第2通信インターフェース部
100 情報表示端末
101 会員カード挿入/返却口
102 情報表示部
103 操作スイッチ
104 会員カード処理部
105 端末制御部
106 通信インターフェース部
301 プリペイドカード処理部
302 貸出制御部
303 カードランプ
304 現金ランプ
305 紙幣投入/返却口
306 硬貨投入口
307 返却レバー
308 種別ランプ
309 金額表示部
310 金額設定スイッチ
311 端数設定スイッチ
312 硬貨返却口
313 プリペイドカード挿入/返却口
314 ビルバリユニット部
315 コインセレクタ部
316 第1通信インターフェース部
317 第2通信インターフェース部
318 遊技情報収集部
401 一般カード挿入/発行・返却口
402 紙幣挿入/返却口
403 指示額選択スイッチ
404 発行/追加選択スイッチ
405 取消スイッチ
406 表示部
407 一般カード処理部
408 発行制御部
409 紙幣処理部
410 回収箱
411 第1通信インターフェース部
412 第2通信インターフェース部
601 デビットカード挿入/返却口
602 会員カード挿入/返却口
603 レシート排出口
604 表示部
605 操作入力部
606 デビットカード処理部
607 デビット制御部
608 会員カード処理部
609 印字部
610 第1通信インターフェース部
611 第2通信インターフェース部
612 RAM
613 暗号化処理部
1000 公衆回線網
2000 デビット決済処理システム
2001 情報処理センタ
2002 クリアリングセンタ
2003 CAFISネットワーク
2004 デビットカード発行銀行
2005 加盟店銀行
2006 ○○銀行
2007 △△銀行
DC デビットカード
DT 度数管理テーブル
MC 会員カード
MDT 会員カードマスタ
MT 会員管理テーブル
MT1 顧客マスタ
MT2 勝敗率マスタ
MT3 貯玉再プレイマスタ
PC 一般カード
PDT 一般カードマスタ
PT 遊技機管理テーブル
RC レシート
TMT1 対応付マスタ
TMT2 一般カード発行マスタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game recording medium such as an issuance process of a game recording medium or an addition process of a valuable value which is a lending standard for a game medium already associated with the game recording medium in accordance with the deposit amount when the deposit is accepted. The present invention relates to a gaming system that performs processing related to the association of a valuable value to a game.
[0002]
[Prior art]
In a game store where game machines such as pachinko machines and pachislot machines are installed, how many players can be collected is extremely important for maintaining and increasing sales. For this reason, many amusement stores have actively introduced a membership system and are trying to retain the players. In other words, when a player (member) who has registered personal information such as address, name, age, gender, etc. in advance at a game store is issued a special membership card and this membership card is used to play games Services such as granting various privileges and presenting the player's own game history information, etc. are made to be established by differentiating from general players.
[0003]
As a member card, it is common to use a synthetic resin JIS2 card separately from a general card used by a general player, and member identification information such as an issuance game shop identification information and a unique member code is magnetic. It is recorded. On the other hand, the card processing unit installed in the amusement store is provided with a card processing device for reading the member identification information magnetically recorded on the member card, and while the member card is inserted into the card processing device. Information collecting means for collecting information related to the game output from the gaming machine is provided.
[0004]
In the gaming system as described above, when the membership card is inserted into the card processing unit, the membership identification information magnetically recorded on the membership card and the game output from the gaming machine while the membership card is inserted. Are associated with each other and stored and managed as game history information of the member.
[0005]
The game history information to be collected includes the time at which the game is played, the number of game media that have been struck, the number of game media that have been paid out, the amount used, and the winning / losing amount calculated using these. If these game history information can be collected accurately, it will be possible to provide more detailed services, such as giving preferential treatment to members who have contributed to sales growth, and expect further increase in sales. Will be able to.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, as a settlement method when purchasing general products or paying for various services, in addition to cash, card settlement using debit cards (bank or postal savings cash cards) or credit cards is also possible. is there. In card payments using these debit cards and credit cards (hereinafter collectively referred to as payment cards), there is no need to carry cash, so there is no need to worry about loss or theft, and there is no need to withdraw cash at the bank. There is a merit for the user in terms of convenience. For these reasons, it is fully anticipated that card payments using payment cards, especially debit payment methods, will spread more rapidly than ever.
[0007]
Therefore, even in game stores where the above-mentioned pachinko machines, pachislot machines, etc. are installed, if a game system that supports the use of payment cards as well as cash is introduced, the convenience of the player will be improved, and consequently It can also be expected to lead to increased sales at the amusement store itself. In addition, the handling of cash is reduced, and work such as collection of money and replenishment of change can be omitted, which is extremely advantageous in terms of maintainability.
[0008]
However, in game stores that have already introduced a membership system, when a gaming system that supports card payment is newly introduced, it is necessary to handle payment cards in addition to membership cards. It is not necessarily preferable. For example, if you attempt to add and update the value associated with a membership card, you must insert a payment card for deposit after inserting the membership card to be added, It is always necessary to use a membership card and a payment card separately.
[0009]
Even in the existing membership system, for example, when a member purchases a general card and plays a game using this card, it is difficult to collect the game history information of the member, and an accurate game The fact is that history information has not been collected. As a result, various services provided to the member may not necessarily reflect actual game history information, which may give the member an unfair feeling.
[0010]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming system capable of further increasing the sales of a gaming store without impairing the convenience and operability of the player.
[0011]
Furthermore, an object of the present invention is to provide a game system that can collect game history information of members as accurately as possible.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The gaming system according to claim 1 of the present invention uses a settlement recording medium. A payment terminal device for performing payment processing, and a recording medium for issuing and processing member game recording media or general game recording media to which a valuable value corresponding to the payment amount settled by the payment terminal device is added or newly valued An issuing device; and a management device for managing a value balance for each member game recording medium and general game recording medium A gaming system, The settlement terminal device stores association information in which identification information of a settlement recording medium and identification information of a member game recording medium are associated with each other, and stored in the association information storage unit Based on the association information, the identification information of the member game recording medium corresponding to the identification information of the payment recording medium used in the payment process is specified, and the identification information of the specified member game recording medium is specified in the payment process. Control means for controlling to notify the recording medium issuing device together with the settled payment amount, and the recording medium issuing device performs the payment amount with respect to the identification information of the member game recording medium notified from the payment terminal device. Request processing means for requesting the management device to add valuable value for It is provided with.
[0014]
Claims 2 The gaming system according to claim 1 And further comprising encryption means for encrypting the identification information acquired from the payment recording medium, wherein the association information storage means is an encryption of the payment recording medium encrypted by the encryption means. Stored as association information associated with the identification information of the member game recording medium, and the control means stores the identification information of the payment recording medium. Dark The identification information of the member game recording medium is specified by searching the association information storage means based on the encrypted encryption identification information.
[0015]
Claims 3 The gaming system according to claim 2 The encryption means encrypts a part of the identification information read from the payment recording medium.
[0016]
Claims 4 The gaming system according to claim 2 The association information storage means associates only a part of the encrypted identification information of the settlement recording medium encrypted by the encryption means with the identification information of the member game recording medium. It memorizes as.
[0020]
Claims 5 The gaming system according to claim 1-4 In any one of When the valuable value for the payment amount settled using the payment recording medium is valued in the general game recording medium, the value is specified based on the correspondence information stored in the correspondence information storage means. Second correspondence information storage means for storing second correspondence information in which the identification information of the member game recording medium corresponding to the identification information of the settlement recording medium is associated with the identification information of the general game recording medium; When the general game recording medium is inserted, the identification information of the member game recording medium associated with the identification information of the general game recording medium is specified based on the second association information, and the specified member Second control means for controlling to notify the recording medium issuing device of the identification information of the game recording medium together with the settlement amount of the settlement process; Is further provided.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Exemplary embodiments of a gaming system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game is mainly shown.
[0023]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a pachinko gaming system to which a gaming system according to an embodiment of the present invention is applied. In the pachinko gaming system exemplified here, a prepaid card, specifically, a member card MC and a general card PC are applied as a game recording medium.
[0024]
The membership card MC is a synthetic resin card (JIS2) issued by an amusement store to a player who is a member who has registered membership information such as address and name, and various card information is magnetically recorded and printed. . Specifically, member identification information such as issue store identification information and member identification code is magnetically recorded, and information such as issued store code and member identification code is recorded so as to be visible.
[0025]
On the other hand, the general card PC is a paper magnetic card issued by an amusement store each time to an arbitrary player, and various card information is magnetically recorded and printed. Specifically, the issuer identification information, card-specific identification code, issue amount, card type, etc. are magnetically recorded, as well as the issuer name, card-specific identification information (for example, card issuer number + serial number), The issue amount and expiration date are printed so that they can be seen.
[0026]
These member cards MC and general card PCs are different in material, plate thickness and recording contents, but have the same vertical and horizontal dimensions, and magnetic stripes for magnetically recording various card information are also provided at the same positions. The various magnetically recorded card information can be read by a common reading device.
[0027]
The membership card MC and the general card PC are each given a valuable value as a reference for borrowing a pachinko ball, specifically, a valuable value called “frequency”. “Frequency” here is a unit for lending processing of pachinko balls, and is set at a predetermined rate. In general, the frequency corresponds to 100 yen, and it is set to lend only 25 pachinko balls per frequency. In the case of the present embodiment, the respective frequencies are not recorded in the individual prepaid cards MC and PC, but are stored in the terminal controller 10 described later.
[0028]
As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming system of the present embodiment, a plurality of pachinko machines 20 and card processing units 30 are arranged in parallel for each group called “island”, and a card issuing machine is provided on each island. 40, a recording medium processing device such as a card settlement machine 50 is provided as appropriate. The pachinko machine 20 is a part where a player plays a game by firing a pachinko ball. The card processing unit 30 has a main function of a pachinko ball lending process whose upper limit is the frequency associated with the membership card MC or the general card PC. This card processing unit 30 is prepared so as to be paired with each of the plurality of pachinko machines 20 installed in the amusement store, and is installed so as to be sandwiched between the pachinko machines 20. The card issuing machine 40 has a main function of a general card PC issuing process and an addition process for each frequency associated with the general card PC and the membership card MC, and several cards are installed in the amusement store. . Each card issuing machine 40 is provided with a debit terminal 60 described later. The card settlement machine 50 has a main function of a process of paying back the frequency associated with the membership card MC or the general card PC as cash, and several card settlement machines 50 are installed in the game store.
[0029]
The pachinko machine 20, the card processing unit 30, the card issuing machine 40, and the card settlement machine 50 are under the control of a management device called a terminal controller 10 through an island controller 70 provided on each island. At least one terminal controller 10 is installed in the amusement store. For example, the prepaid card MC, PC management, sales management, etc. are performed, and as described above, information on the frequency of each member card MC and general card PC is obtained. This is the part that manages memory.
[0030]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the terminal controller 10. The RAM 11 of the terminal controller 10 is a part that stores management information related to the prepaid cards MC and PC such as the frequency management table DT.
[0031]
As shown in FIGS. 3A and 3B, the frequency management table DT includes a member card master MDT in which card identification information and frequency information are associated with each other for each type of prepaid card MC and PC. A card master PDT is provided. The card identification information in the frequency management table DT corresponds to a member identification code in the case of a member card MC, and corresponds to a unique identification code in the case of a general card PC. The frequency information of the frequency management table DT stores the purchased frequency, the used frequency, and the remaining frequency.
[0032]
The T / C control unit 12 of the terminal controller 10 is a part that controls the terminal controller 10 based on programs and data stored in the ROM 13 in advance. For example, the T / C control unit 12 requests each time when there is an inquiry request regarding each frequency information stored in the frequency management table DT from the card issuing machine 40 or the card settlement machine 50 through the first communication interface unit 14. On the other hand, the frequency information corresponding to the request is read from the RAM 11 and transferred, and when there is a request for subtraction update or addition update, the frequency information is updated according to the request. The T / C control unit 12 is connected to the card company center 80 through the second communication interface unit 15 and the public line network 1000, and transmits / receives necessary information to / from the card company center 80. It is possible.
[0033]
Note that reference numeral 16 in FIG. 2 denotes a display unit for displaying the various management information described above, and reference numeral 17 denotes an input / output unit that is operated when the operator makes settings.
[0034]
4 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 20 and the card processing unit 30 applied in the present embodiment, and FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the card processing unit 30. As shown in FIG. Hereinafter, the pachinko machine 20 and the card processing unit 30 will be described with reference to these drawings.
[0035]
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 20 that is a gaming machine is provided with a frequency display section 23, a lending switch 24, and a return switch 25 on the front side of the upper plate 22 positioned below the gaming area 21.
[0036]
The frequency display unit 23 is a portion for displaying numerically the remaining frequency associated with the prepaid card MC, PC when the prepaid card MC, PC is taken into the prepaid card processing unit 301 of the card processing unit 30 described later. is there.
[0037]
The lending switch 24 is a switch that is turned on when a player borrows a pachinko ball. The return switch 25 is a switch that returns the prepaid cards MC and PC taken into the prepaid card processing unit 301 when turned on by the player. The ON operation detection signals of the lending switch 24 and the return switch 25 are respectively given to the lending control unit 302 of the card processing unit 30.
[0038]
Further, the pachinko machine 20 is provided with ball throwing means 26 therein. The ball throwing means 26 receives the ball throwing request from the card processing unit 30, and when the prize throwing request is given from the control means (not shown) of the pachinko machine 20, respectively. This is a part where a predetermined number of pachinko balls are thrown onto the upper plate 22.
[0039]
On the other hand, as shown in FIGS. 4 and 5, the card processing unit 30 is configured to be vertically long and has a card lamp 303, a cash lamp 304, a bill insertion / return slot 305, a coin insertion slot 306, A return lever 307, a type lamp 308, an amount display unit 309, an amount setting switch 310, a fraction setting switch 311, a coin return port 312 and a prepaid card insertion / return port 313 are provided.
[0040]
The card lamp 303 and the cash lamp 304 are lit on the basis of a control signal from the lending control unit 302, thereby notifying the player of the prepaid card MC, PC and cash acceptable state.
[0041]
The bill insertion / return port 305 is an opening for accepting bills and taking them into the bill validator unit 314. The bill validator unit 314 is a part that identifies the denomination of the taken banknote, gives the identification result to the lending control unit 302, and carries out the taken banknote to the island edge collection box.
[0042]
The coin insertion slot 306 is an opening for accepting coins and taking them into the coin selector unit 315. The coin selector unit 315 is a part for identifying the denomination of the taken coin, giving the identification result to the lending control unit 302 and carrying out the taken coin to the island edge collection box.
[0043]
The return lever 307 is used when returning the money inserted by the player. When the return lever 307 is operated, a bill is returned to the player from the bill insertion / return port 305 or a coin is returned to the player from the coin return port 312.
[0044]
The type lamp 308 is used to light and display whether the type of game medium lent to the player is a pachinko ball or a medal.
[0045]
The amount setting switch 310 is for the player to set the amount (lending unit) of a pachinko ball to be borrowed every time the lending switch 24 of the pachinko machine 20 described above is operated once.
[0046]
The prepaid card insertion / return port 313 is an opening for accepting the prepaid cards MC and PC and taking them into the prepaid card processing unit 301. The prepaid card processing unit 301 is a part that reads the recorded information of the prepaid card MC and PC that has been taken in and performs a process of giving the read result to the lending control unit 302.
[0047]
The lending control unit 302 controls each unit based on information given from a program given in advance, a prepaid card processing unit 301, a coin selector unit 315, a bill validator unit 314, and operation input units 307, 310, and 311. It is a part of. The lending control unit 302 can appropriately exchange information with the outside through the first communication interface unit 316 and the second communication interface unit 317. In the present embodiment, it is connected to the terminal controller 10 via the first communication interface unit 316 and the island controller 70, and is connected to the pachinko machine 20 via the second communication interface unit 317.
[0048]
The card processing unit 30 is provided with a game information collection unit 318. The game information collection unit 318 counts the pulses output from the pachinko machine 20, and game history information obtained based on the count result, specifically, jackpot count, start count, investment amount, winning / losing amount, staying time, etc. Is provided to the lending control unit 302 and the hall computer 90 described later. The timing to start counting pulses and the timing to stop counting pulses are both given from the lending control unit 302. Note that the term “count” as used herein refers not only to counting pulses only from the start to the stop, but also to calculating the difference from the start to the stop in a state where the count is always performed.
[0049]
In the card processing unit 30 configured as described above, first, when the prepaid card MC or PC is inserted into the prepaid card insertion / return port 313 in the lending standby state, the lending control unit 302 passes the prepaid card processing unit 301 through the prepaid card processing unit 301. After reading the recorded information of the prepaid cards MC and PC and making a request for the remaining number together with the card identification information included in the recorded information to the terminal controller 10, the apparatus enters a response reception standby state.
[0050]
During this time, the terminal controller 10 that has received the inquiry request from the card processing unit 30 reads the remaining frequency of the corresponding prepaid card MC, PC from the frequency management table DT of the RAM 11 based on the card identification information, and this is read as the card processing unit 30. Forward to.
[0051]
The lending control unit 302 that has received the remaining frequency from the terminal controller 10 stores it in its own memory and displays it through the frequency display unit 23 of the pachinko machine 20, and then enters an operation standby state.
[0052]
When the lending switch 24 of the pachinko machine 20 is turned ON in the operation standby state, the lending control unit 302 throws out the ball of the pachinko machine 20 in order to throw out the amount of pachinko balls set by the amount setting switch 310. A hitting pitching request is given to the means 26. Thereafter, the lending control unit 302 subtracts and updates the remaining frequency stored in its own memory according to the set amount, and sends a subtraction update request for the remaining frequency according to the set amount to the terminal controller 10 including the card identification information. Do.
[0053]
On the other hand, when a coin or banknote is inserted in the operation standby state, the lending control unit 302 obtains the deposit amount through the coin selector unit 315 or the bill validator unit 314, and inputs the remaining number stored in its own memory. In addition to updating according to the amount of money, the terminal controller 10 including the card identification information is requested to update the remaining frequency according to the amount of money to be added.
[0054]
In the terminal controller 10 that has received the subtraction update request or the addition update request for the remaining frequency, the corresponding frequency information is appropriately updated by the T / C control unit 12 as described above. That is, when the pachinko ball is thrown out by operating the lending switch 24, the remaining number is reduced, while when the depositing operation is performed, the remaining number can be increased.
[0055]
Hereinafter, by repeatedly performing the above-described operation, a pachinko ball is lent up to the upper limit of the remaining number associated with the prepaid cards MC and PC, and the pachinko game of the player is enabled by the pachinko ball. Even during these processes, if the return switch 25 is turned ON, the respective processes are interrupted, and the prepaid card MC, PC or money is returned to the player. In the pachinko gaming system described above, the card processing unit 30 performs addition update and subtraction update of the remaining frequency. Only the terminal controller 10 may perform addition update or subtraction update.
[0056]
Next, the hall computer 90 described above will be described. At least one hall computer 90 is installed in an amusement store, and is a part that manages information related to all pachinko machines 20 installed in the amusement store and manages information related to members. Specifically, as shown in FIG. 6, a gaming machine management table PT and a member management table MT are stored in the RAM 91 of the hall computer 90.
[0057]
As shown in FIG. 7, the gaming machine management table PT is a table in which gaming history information given from the card processing unit 30 corresponding to each pachinko machine 20 and the unique identification code of the pachinko machine 20 are stored in association with each other. is there.
[0058]
The hall computer 90 always collects game history information for each pachinko machine 20 regardless of insertion / extraction of the prepaid cards MC and PC. For this reason, in FIG. 7, the investment amount is described as the sales amount, the winning / losing amount calculated from the number of hits, the number of balls paid out, and the sales amount, and the staying time as the actual operating time. Further, since the hall computer 90 collects game history information regardless of the card processing unit 30 as described above, the card processing unit 30 when the card processing unit 30 does not collect game history information. The investment amount (sales amount) can be directly counted, and the pachinko machine 20 can directly count other information pulses.
[0059]
As shown in FIGS. 8A to 8C, the member management table MT stores information related to members such as a customer master MT1, a win / loss ratio master MT2, and a stored ball replay master MT3. The customer master MT1 stores member information acquired at the time of member registration in association with a member identification code. The winning / losing rate master MT2 stores member game history information, for example, the winning / losing rate in association with the member identification code. The game history information such as the winning / losing rate is the game history information collected by the hall computer 90 while the member can be specified, that is, while the member can be specified by the prepaid card MC or PC inserted into the card processing unit 30. It is generated based on. More specifically, for example, when the member card MC is inserted in the card processing unit 30, the member can be specified by the member identification code acquired from the recorded information of the member card MC. The acquired game history information can be stored in association with the member identification code as the game history information of the specified member. The stored ball replay master MT3 stores the number of stored balls and the number of stored medals in association with the member identification code.
[0060]
The H / C control unit 92 of the hall computer 90 is a part that controls the hall computer 90 based on programs and data stored in the ROM 93 in advance. For example, the H / C control unit 92 receives various kinds of information stored in the gaming machine management table PT and the member management table MT from the card processing unit 30, the debit terminal 60, or the information display terminal 100 described later through the first communication interface unit 94. When there is an inquiry request regarding information, information corresponding to the request is read from the RAM 91 and transferred, and when update information is acquired, a corresponding information update process is performed. The H / C control unit 92 is connected to the debit payment processing system 2000 through the second communication interface unit 95 and the public line network 1000, and exchanges necessary information with the debit payment processing system 2000. Can be done.
[0061]
For example, as shown in FIG. 1, the debit payment processing system 2000 includes an information processing center 2001, a CAFIS (Credit and Finance Information System) network 2003 including a clearing center 2002, and a debit card issuing bank 2004 having a player account. This is composed of a member store bank 2005 having an account of the information processing center 2001.
[0062]
Note that reference numeral 96 in FIG. 6 denotes a display unit for displaying the various information described above, and reference numeral 97 denotes an input / output unit that is operated when the operator makes settings.
[0063]
9A and 9B show the information display terminal 100 connected to the hall computer 90 described above. FIG. 9A is a front view showing an appearance, and FIG. 9B is a block diagram showing an internal configuration. As is apparent from the figure, the information display terminal 100 according to the present embodiment includes a member card insertion / return port 101, an information display unit 102, and an operation switch 103 on the front surface of the casing.
[0064]
The membership card insertion / return slot 101 is an opening for receiving the membership card MC and taking it into the membership card processing unit 104, while returning the membership card MC after the member card processing unit 104 performs a desired process. is there. The membership card processing unit 104 is a part that reads the recorded information of the captured membership card MC and gives the read result to the terminal control unit 105.
[0065]
The information display unit 102 is a part for displaying information given from the terminal control unit 105, and is configured by a liquid crystal display, for example.
[0066]
The operation switch 103 is provided as an operation input unit, and is a portion that provides a detection signal to the terminal control unit 105 when the player turns ON. The operation switch 103 does not necessarily have to be provided on the front surface of the housing. For example, a touch panel type is used as the information display unit 102 described above, and by touching an instruction area displayed on the information display unit 102 You may make it give the detection signal to the terminal control part 105. FIG.
[0067]
The terminal control unit 105 is a part that controls the information display terminal 100 based on a program given in advance or information given from the member card processing unit 104 and the operation switch 103. The terminal control unit 105 is connected to the hall computer 90 through the communication interface unit 106, and can appropriately transmit and receive information to and from the hall computer 90.
[0068]
In the information display terminal 100 configured as described above, for example, when the player turns on the operation switch 103 in the standby state and specifies the desired pachinko machine 20, the terminal control unit 105 specifies the designation information of the pachinko machine 20. At the same time, an inquiry request for game history information stored in the gaming machine management table PT is made to the hall computer 90, and thereafter, a response reception from the hall computer 90 is waited.
[0069]
During this time, the hall computer 90 that has received the inquiry request from the information display terminal 100 reads the gaming history information of the corresponding pachinko machine 20 from the gaming machine management table PT, and performs a process of transferring it to the information display terminal 100.
[0070]
Upon receiving the game history information from the hall computer 90, the terminal control unit 105 stores the game history information in its own memory and outputs the game history information to the information display unit 102. As a result, the player can acquire the game history information displayed on the information display unit 102, and can select the pachinko machine 20 to be played based on the acquired game history information.
[0071]
On the other hand, when a player who is a member in the above-described standby state inserts the membership card MC into the membership card insertion / return slot 101, the terminal control unit 105 reads the recorded information of the membership card MC through the membership card processing unit 104. Thereafter, when this member turns on the operation switch 103 and designates the masters MT2 and MT3 to be displayed, the terminal control unit 105 turns on the member identification code included in the previously read record information and the operation switch 103 on operation. Along with the designation information of the masters MT2 and MT3 acquired by the above, an inquiry request for the member management table MT is made to the hall computer 90, and thereafter, a response reception standby state from the hall computer 90 is entered.
[0072]
During this time, the hall computer 90 that has received the inquiry request from the information display terminal 100 identifies the corresponding masters MT2 and MT3 from the member management table MT, and further identifies the master corresponding to the member identification code from the identified masters MT2 and MT3. The information is read out and transferred to the information display terminal 100.
[0073]
The terminal control unit 105 that has received the master information from the hall computer 90 stores the master information in its own memory and outputs the master information to the information display unit 102. As a result, the player who is a member can obtain master information displayed on the information display unit 102, for example, information on the past winning / losing rate and the current number of stored balls.
[0074]
10 is a front view showing the external appearance of the card issuing machine 40 and the debit terminal 60 applied in the present embodiment, FIG. 11 is a block diagram showing the internal configuration of the card issuing machine 40, and FIG. It is a block diagram which shows the internal structure. Hereinafter, the card issuing machine 40 and the debit terminal 60 will be described with reference to these drawings.
[0075]
As shown in FIGS. 10 and 11, the card issuing machine 40 has a general card insertion / issue / return port 401, a bill insertion / return port 402, an instruction amount selection switch 403, and an issue / addition selection switch 404 on the front surface of the housing. A cancel switch 405 and a display unit 406 are provided.
[0076]
The general card insertion / issue / return slot 401 receives the general card PC and takes it into the general card processing unit 407, while returning the general card PC after the general card processing unit 407 performs a desired process, or This is an opening for issuing a general card PC issued by the general card processing unit 407. The general card processing unit 407 is a part that reads the recorded information of the general card PC that has been taken in, performs processing for giving the read result to the issuance control unit 408, and processing for issuing the general card PC. In the issuance processing of the general card PC, for example, roll paper (not shown) loaded in advance is appropriately cut, printed, and data processed, and is issued as a general card PC.
[0077]
The bill insertion / return port 402 is a portion that accepts a bill and takes it into the bill processing unit 409. The banknote processing unit 409 identifies the denomination of the captured banknote, gives the identification result to the issuance control unit 408, classifies the identifiable banknote as a denomination, and stores it in the collection box 410, but cannot be identified. It is a part for returning a bill.
[0078]
The instruction amount selection switch 403, the issue / addition selection switch 404, and the cancel switch 405 are provided as operation input units, respectively, and are portions that provide individual detection signals to the issue control unit 408 when turned ON by the player. is there. The instruction amount selection switch 403 is a switch for the player to select and instruct the deposit amount, and the issue / addition selection switch 404 is whether the processing desired by the player is to issue a new general card PC This is a switch for selecting and instructing whether or not the additional payment is made for the prepaid card MC or PC that has already been issued.
[0079]
The display unit 406 is a part for displaying various information such as the input guidance and the setting input guidance given from the issue control unit 408, and is configured by a liquid crystal display, for example.
[0080]
The issuance control unit 408 controls each unit based on information given from a program given in advance, a general card processing unit 407, a bill processing unit 409, an instruction amount selection switch 403, an issue / addition selection switch 404, and a cancel switch 405. It is a part for doing. The issuance control unit 408 can appropriately exchange information with the outside through the first communication interface unit 411 and the second communication interface unit 412. In the present embodiment, the first communication interface unit 411 is connected to the terminal controller 10 via the island controller 70, while the second communication interface unit 412 is connected to the debit terminal 60.
[0081]
On the other hand, as shown in FIGS. 10 and 12, the debit terminal 60 has a debit card insertion / return port 601, a member card insertion / return port 602, a receipt discharge port 603, a display unit 604, and an operation input unit on the front surface of the housing. 605.
[0082]
The debit card insertion / return slot 601 accepts the debit card DC as a recording medium for settlement and takes it into the debit card processing unit 606, while the debit card processing unit 606 performs the desired processing on the debit card DC. It is an opening for returning. The debit card processing unit 606 is a part that reads the recording information of the fetched debit card DC and gives the read result to the debit control unit 607.
[0083]
The membership card insertion / return port 602 is an opening for receiving the membership card MC and taking it into the membership card processing unit 608, while returning the membership card MC after the member card processing unit 608 has performed a desired process. is there. The membership card processing unit 608 is a part that reads the recorded information of the captured membership card MC and gives the read result to the debit control unit 607.
[0084]
The receipt discharge port 603 is an opening for discharging the receipt RC printed by the printing unit 609. The printing unit 609 is a part for printing out information given from the debit control unit 607 as a receipt RC.
[0085]
The display unit 604 is a part for displaying various information such as input guidance given from the debit control unit 607, and is configured by a liquid crystal display, for example.
[0086]
The operation input unit 605 includes various function switches such as a confirmation switch and a cancel switch, and further includes a numeric keypad switch for inputting a personal identification number of the debit card DC. When these operation input units 605 are turned ON, individual detection signals are given to the debit control unit 607, respectively.
[0087]
The debit control unit 607 is a part that controls each unit based on a program given in advance or information given from the debit card processing unit 606, the member card processing unit 608 and the operation input unit 605. The debit control unit 607 can appropriately exchange information with the outside through the first communication interface unit 610 and the second communication interface unit 611. In the present embodiment, the first communication interface unit 610 is connected to the issuance control unit 408 via the second communication interface unit 412 of the card issuing machine 40, while the second communication interface unit 611 is connected to the hall computer 90. Connected.
[0088]
The RAM 612 of the debit terminal 60 stores a correspondence master TMT1 and a general card issuance master TMT2 which is a second correspondence master.
[0089]
The correspondence master TMT1 is generated by the debit control unit 607 based on the recording information of the debit card DC acquired through the debit card processing unit 606 and the recording information of the member card MC acquired through the member card processing unit 608. . Specifically, as shown in FIG. 13A, the identification information of the member card MC and the identification information of the debit card DC are managed in association with each other. The generation process of the correspondence master TMT1 may be performed when the membership card MC is issued, or may be performed when the member who owns the membership card MC performs debit payment for the first time.
[0090]
FIG. 14 is a flowchart showing the generation process of the associated master TMT1 performed by the debit control unit 607. First, in this association processing, the debit control unit 607 monitors whether or not the debit card DC is inserted through the debit card processing unit 606 (step S100). At this time, it is preferable to display on the display unit 604 to prompt insertion of the debit card DC.
[0091]
When a player who is a member inserts a debit card DC into the debit terminal 60 in step S100, the debit control unit 607 reads the recorded information through the debit card processing unit 606 (step S101), and the debit card is based on the read result. A process of generating DC identification information is performed (step S102).
[0092]
Here, the identification information of the debit card DC to be stored in the correspondence master TMT1 is used after being encrypted by the encryption processing unit 613 for security reasons. Any encryption processing technique may be applied, but it is necessary that the same result is always obtained when the same information is processed. In this case, the following three methods are conceivable.
[0093]
(1) All the recorded information acquired from the debit card DC is encrypted, and all the encrypted information is used as identification information of the debit card DC.
(2) After all the recording information acquired from the debit card DC is encrypted, a part thereof is extracted and used as identification information of the debit card DC.
(3) A part of the recording information is acquired from the debit card DC, the acquired part of the recording information is encrypted, and this is used as the identification information of the debit card DC.
[0094]
Any of these three methods is preferable in ensuring the security of the debit card DC because there is no possibility that information regarding the debit card DC leaks to the outside as it is. Furthermore, if the methods (2) and (3) are applied, it is difficult to restore all of the information recorded on the debit card DC even if the information leaked to the outside is decoded. The security of the card DC can be further increased.
[0095]
The identification information of the debit card DC generated as described above is temporarily stored in the internal memory of the debit control unit 607.
[0096]
Next, the debit control unit 607 monitors whether or not the member card MC has been inserted into the debit terminal 60 through the member card processing unit 608 (step S103). At this time, it is preferable to display on the display unit 604 to urge insertion of the membership card MC.
[0097]
When the player who is a member described above in step S103 inserts the member card MC into the debit terminal 60, the debit control unit 607 reads the recorded information through the member card processing unit 608 (step S104), and based on the read result. The identification information of the membership card MC is acquired (step S105). A member identification code may be acquired as the identification information of the member card MC. Note that this member identification code is rarely problematic even when leaked to the outside as it is, but it may be encrypted in the same manner as the identification information of the debit card DC.
[0098]
The debit control unit 607 that has acquired the identification information of the debit card DC and the identification information of the member card MC stores them in the RAM 612 in a state of being associated with each other (step S106), thereby generating the association master TMT1 described above. Exit.
[0099]
On the other hand, the general card issuance master TMT2 stored in the RAM 612 is, as shown in FIG. 13B, the record information of the general card PC acquired through the general card processing unit 407 and the issuance control unit 408 of the card issuing machine 40. The information related to the general card PC is stored in association with the member identification code. The generation process of the general card issue master TMT2 will be described in detail later.
[0100]
FIGS. 15A and 16A are flowcharts showing details of the card issue / addition processing executed by the card issuing machine 40, and FIGS. 15B and 16B are executed by the debit terminal 60. FIG. It is a flowchart which shows the detail of the debit card handling process performed. Hereinafter, operations of the card issuer 40 and the debit terminal 60 will be described with reference to these drawings. In the following description, for the sake of convenience, it is assumed that all members who own the membership card MC have performed the above-described process of generating the associated master TMT1 when issuing the membership card MC.
[0101]
First, the issuance control unit 408 of the card issuing machine 40 reads the setting stored in the memory in advance as shown in FIG. 15A (step S201), and thereafter can make a transaction with the debit terminal 60. A notification to the effect is transmitted (step S202). Further, after displaying that the transaction is on standby through the display unit 406 (step S203), waiting for the player's operation input, specifically, whether or not a bill has been inserted (step S204) and the debit terminal 60. It is determined whether or not a debit card DC insertion notification has been received from (step S205).
[0102]
When a bill is inserted into the card issuing machine 40 while waiting for this operation input, the issuance control unit 408 transmits a transaction impossible notice to the debit terminal 60 (step S206), and then performs a cash handling process (step S206). Step S207), the procedure is returned to Step S202. Note that the cash handling process performed in step S207 is generally performed in a conventional card issuing machine, and details thereof are omitted.
[0103]
On the other hand, when waiting for the operation input, when the issuance control unit 408 receives a debit card insertion notification (from step S305) from the debit terminal 60 described later, the issuance control unit 408 cancels the operation input waiting and issues a selection input request from the debit terminal 60. Waiting for reception (step S208, step S209).
[0104]
During the processing by the card issuer 40 described above, the debit terminal 60 is waiting to receive a transaction available notification in the debit card handling process as shown in FIG. 15B (step S301). When a transaction available notice (from step S202) is received from 40, a message indicating that the transaction is waiting is displayed through the display unit 604 (step S302), and then waiting for insertion of the debit card DC (step S303, step S304). .
[0105]
During this time, when a bill is inserted into the card issuing machine 40 and a transaction disabled notification (from step S206) transmitted from the card issuing machine 40 is received, the transaction is temporarily disabled, and again from the card issuing machine 40. The system waits for receipt of a transaction available notification (step S301).
[0106]
On the other hand, when the debit card DC is inserted into the debit terminal 60 in the above-described waiting state for insertion of the debit card DC, after the recorded information is read, the member identification code is indexed based on the read recorded information. (Step S305).
[0107]
In the member identification code indexing process, first, the recording information acquired from the debit card DC is encrypted by the encryption processing unit 613, and the process of acquiring the identification information is performed. When the identification information of the debit card DC is acquired, the same encryption processing technique and the same method as those for generating the associated master TMT1 described above are applied.
[0108]
Next, the corresponding master TMT1 is searched using the identification information of the debit card DC as a search key, and the corresponding member identification code is extracted. In this case, if the corresponding debit card DC identification information does not exist in the associated master TMT1 stored in its own RAM 612, the associated master TMT1 stored in the other debit terminal 60 through the hall computer 90. May be retrieved again, or the associated master TMT1 stored in another debit terminal 60 may be directly retrieved through the hall computer 90.
[0109]
If the corresponding member identification code is obtained as a result of the above-described search, it is determined that the use of the debit card DC is by the member, and the indexing result is obtained along with the obtained member identification code. Store in memory.
[0110]
On the other hand, if there is no member identification code corresponding to all the correspondence masters TMT1 owned by the game store, it is determined that the use of the debit card DC is not by the member, that is, by the general player. The result of the determination is stored in its own memory.
[0111]
The debit control unit 607 that has performed the member identification code indexing process as described above transmits a notification that the debit card DC has been inserted to the card issuer 40 (step S306), and further displays the display unit. After a password number input request display is performed in step 604 (step S307), the process waits for a password number (steps S308 and S309).
[0112]
During this time, when the cancel switch is turned on in the operation input unit 605 of the debit terminal 60, a cancel notification is transmitted to the card issuing machine 40 (step S310), and then the debit card DC is returned (step S311). The procedure is returned to step S301.
[0113]
On the other hand, when the player inputs the password through the numeric key switch of the operation input unit 605, the debit control unit 607 transmits a selection input request to the card issuing machine 40 (step S312), and then the card issuing machine. It waits for reception of the selected amount from 40 (step S313, step S314).
[0114]
During this time, when a cancellation notice (from step S215) is received from the card issuing machine 40, which will be described later, the debit card DC is returned to the player (step S311), and the procedure is returned to step S301.
[0115]
On the other hand, as shown in FIG. 15 (a), when the card issuing machine 40 receives a cancellation notification (from step S310) from the debit terminal 60 while waiting for reception of the above-described selection input request, the procedure proceeds to step S210 and the general procedure is performed. It is determined whether or not the card PC is inserted. If the card PC is further inserted, it is returned (step S211), and then the procedure is returned to step S202 to end the current process.
[0116]
On the other hand, upon receiving a selection input request (from step S312) from the debit terminal 60, the issue control unit 408 activates the plurality of instruction amount selection switches 403 and issue / addition selection switches 404 (step S212), and then It is monitored whether or not these selection switches 403 and 404 are turned on (steps S213 and S214). When the instruction amount selection switch 403 and the issue / addition selection switch 404 are activated, the activated selection switches 403 and 404 are made to emit light, and further, the instruction amount selection switch 403 or issue / It is preferable to perform a display prompting the operation of the additional selection switch 404.
[0117]
When the cancel switch 405 is turned on while the operation state of the instruction amount selection switch 403 and the issue / addition selection switch 404 described above is being monitored, a cancel notification is transmitted to the debit terminal 60 (step S215). Thereafter, the procedure proceeds to step S210 to determine whether or not the general card PC is inserted. If it is further inserted, it is returned (step S211), the procedure is returned to step S202, and this process is performed. Exit.
[0118]
On the other hand, when the instruction amount selection switch 403 and the issue / addition selection switch 404 are turned ON, information on the instruction amount corresponding to the instruction amount selection switch 403 that has been turned ON is transmitted to the debit terminal 60 (step S40). After that, as shown in FIG. 16A, the transaction amount waiting from the debit terminal 60 is awaited (step S217).
[0119]
The debit terminal 60 that has received the selected amount from the card issuing machine 40 sets the current transaction amount based on this selected amount as shown in FIG. 16B (step S315). For example, if the fee for debit payment is to be borne by the game store, the selected amount given from the card issuing machine 40 is the transaction amount as it is, while if the fee is to be borne by the player, the card issuance A transaction amount is set by adding a fee to the selected amount given from the machine 40. These settings regarding the burden of fees may be appropriately selected according to the business form of the amusement store.
[0120]
The debit terminal 60 that has set the transaction amount transmits the transaction amount to the card issuing machine 40 (step S316), and further displays a transaction confirmation request to the player through the display unit 604 (step S317), and then inputs an operation. It is monitored which one of the cancel switch and the confirmation switch of the unit 605 is operated (step S318, step S319).
[0121]
When the cancel switch of the operation input unit 605 is turned on in the state described above, a cancel notification is transmitted to the card issuing machine 40 (step S320), and then the debit card DC is returned to the player (step S320). S321), the procedure is returned to step S301.
[0122]
On the other hand, when the player turns on the confirmation switch of the operation input unit 605, the debit control unit 607 accesses the information processing center 2001 of the debit payment processing system 2000 through the public line network 1000, and performs the payment process (step) S322).
[0123]
The settlement processing by the debit control unit 607 described above can be realized by the following procedure, for example. That is, the debit control unit 607 performs the settlement / communication agency (settlement request) including the transaction amount information set in step S315, the record information of the debit card DC acquired so far, and the input personal identification number. The information is sent to the information processing center 2001 and waits for a settlement processing end notification from the information processing center 2001 (step S323).
[0124]
As illustrated in FIG. 1, the information processing center 2001 that has received a payment request requests the clearing center 2002 of the CAFIS network 2003 for payment processing based on various types of information included in the payment request.
[0125]
Upon receiving the request, the clearing center 2002 performs a settlement process between the debit card issuing bank 2004 (a bank having a player's account) and a member store bank 2005 (a bank having an information processing center 2001 account). This payment process includes a process that requires immediate execution and a process that is performed after a preset period (for example, three business days) has elapsed.
[0126]
As a process that requires immediate execution, for example, there is a process in which the debit card issuing bank 2004 deducts the amount corresponding to the current payment request from the player's account. When this immediate execution process ends, the clearing center 2002 immediately notifies the information processing center 2001 that the process has ended. The information processing center 2001 that has received the notification transmits a settlement end notification to the debit terminal 60 that has transmitted the settlement request based on this notification.
[0127]
Payment processing other than immediate execution performed after the elapse of a predetermined period is a card company established at XX Bank 2006, which is deducted from the above-mentioned clearing center 2002 and information processing center 2001. It is transferred to the account of the center 80. Thereafter, according to the agreement between the card company and the amusement store, from the account of the card company center 80 at the bank 2006 to the bank account opened at the bank 2007, finally, the prepaid card MC, The price calculated based on the usage frequency of the PC is transferred.
[0128]
During the debit payment process described above, in the card issuer 40, as shown in FIG. 16A, the issuance control unit 408 that has received the transaction amount from the debit terminal 60 displays the transaction amount on the display unit 406. (Step S 218), and then waits for a settlement end result from the debit terminal 60 (Step S 219, Step S 220).
[0129]
If a cancellation notice (from step S320) is received from the debit terminal 60 before receiving the settlement end result, the procedure proceeds to step S210 to determine whether or not a general card PC has been inserted and further inserted. If this is the case, this is returned (step S211), and then the procedure is returned to step S202 to end the current process.
[0130]
Now, the debit terminal 60 that has received the settlement end notification from the information processing center 2001 of the debit settlement processing system 2000 in step S323 described above sends the settlement end result to the issuance control unit 408 as shown in FIG. Transfer (step S324). Here, when the indexing result stored in the memory in the member identification code indexing process in step S305 is “by member”, the debit control unit 607 described above together with the member identification code stored in the memory. The settlement completion result is transferred to the issue control unit 408.
[0131]
Thereafter, the debit control unit 607 determines whether or not the debit payment is a normal payment (step S325). If the debit payment is not a normal payment, the display unit 604 displays the reason why the payment is not possible. After issuing the receipt RC describing the reason for failure (step S326) and returning the debit card DC (step S327), the procedure is returned to step S301 to end the current process.
[0132]
On the other hand, if the payment end notification received from the information processing center 2001 of the debit payment processing system 2000 in step S323 is a normal payment, the display unit 604 displays that the payment has been completed normally, and this time A receipt RC, which is a confirmation of debiting according to the debit payment, is issued to the player (step S328), and then the processing result waiting from the card issuing machine 40 is awaited (step S329).
[0133]
On the other hand, the card issuing machine 40 that has received the settlement end result from the debit terminal 60 determines whether or not this is a normal settlement (step S221). If the payment is not successful, the procedure proceeds to step S210 to determine whether or not the general card PC is inserted. If it is further inserted, it is returned (step S211), and then the procedure is changed to step S202. To end the current process.
[0134]
On the other hand, when the settlement end result received from the debit terminal 60 is a normal settlement, a card issuance / addition process is performed (step S400).
[0135]
In this card issuance / addition process, the issuance control unit 408 first determines whether or not the issuance / addition selection switch 404 that has been turned ON in step S214 is “issue” as shown in FIG. 17 (step S401). ).
[0136]
If the issuance / addition selection switch 404 that has been turned ON in step S214 is “issue”, a general card issuance request corresponding to the designated amount selection switch 403 selected in step S214 is sent to the terminal controller 10. Then, it is transmitted (step S402), and issuance of issuance permission is awaited (step S403).
[0137]
Upon receiving the general card issue request from the card issuer 40, the terminal controller 10 adds a new record to the general card master PDT of the frequency management table DT, stores data corresponding to each field, and then issues the card issuer 40. The process of transferring the issue permission is performed.
[0138]
The card issuing machine 40 to which issuance permission is given from the terminal controller 10 issues a new general card PC through the general card processing unit 407 (step S404), and returns the procedure. As a result, a player who has obtained a new general card PC can play a pachinko game with the frequency associated with the general card PC as an upper limit by inserting the general card PC into the card processing unit 30. become.
[0139]
On the other hand, if the issue / addition selection switch 404 turned ON in step S214 is “addition”, the procedure proceeds to step S405 in step S401, and the settlement end result given from the debit terminal 60 is displayed. It is determined whether or not a member identification code is included.
[0140]
If the member identification code is not included in the settlement end result, that is, if the current use of the debit card DC is by a general player, the general card PC is inserted into the card issuing machine 40. (Step S406). When a general card PC is inserted into the card issuing machine 40 in the waiting state for insertion, an addition request for the amount corresponding to the designated amount selection switch 403 selected in step S214 is made unique to the inserted general card PC. The identification code is transmitted to the terminal controller 10 (step S407), and the addition result is waited for (step S408).
[0141]
Upon receiving the addition request from the card issuer 40, the terminal controller 10 updates the frequency corresponding to the current deposit amount with respect to the remaining frequency associated with the card unique identification code in the general card master PDT of the frequency management table DT. And execute processing for transferring the addition result to the card issuing machine 40.
[0142]
The card issuing machine 40 given the addition result from the terminal controller 10 returns the general card PC through the general card processing unit 407 (step S409), and returns the procedure. As a result, the player who has returned the general card PC can play a pachinko game with the added and updated frequency as an upper limit by inserting the general card PC into the card processing unit 30.
[0143]
On the other hand, if the member identification code is included in the settlement end result in step S405, that is, if the current use of the debit card DC is by the member, without waiting for the insertion of the member card MC, A request for addition of the amount corresponding to the designated amount selection switch 403 selected in step S214 is transmitted to the terminal controller 10 together with the member identification code (step S410), and reception of the addition result is awaited (step S411).
[0144]
Upon receiving the addition request from the card issuing machine 40, the terminal controller 10 executes the addition update of the frequency corresponding to the current deposit amount with respect to the remaining frequency associated with the member identification code in the member card master MDT of the frequency management table DT. The addition result is transferred to the card issuing machine 40.
[0145]
The card issuing machine 40 to which the addition result is given from the terminal controller 10 immediately returns the processing. As a result, a player who is a member who has performed addition processing can play a pachinko game with the number of additions and updates as an upper limit if the member card MC is inserted into the card processing unit 30.
[0146]
Here, according to the present embodiment, in the card issuing / adding process described above, when the frequency adding process for the member card MC is performed, the member card MC is not required, and only the debit card DC may be handled. . That is, for the debit card DC registered in the correspondence master TMT1, the member identification code of the member card MC can be specified on the basis of the correspondence master TMT1, and therefore the member card MC in the card issuing / adding process described above. Can be handled in the same way.
[0147]
Therefore, even in a game store that has already introduced a membership system, if the gaming system according to the present embodiment is introduced, it is not necessary to use the membership card MC and the debit card DC separately. As described above, only the debit card DC is used. As a result, the operability of the membership card MC can be remarkably improved. In addition, since the above-described benefits are limited to members who have registered with the game store, it is possible to make general players feel the appeal of member registration. As a result, it becomes possible to significantly increase the number of members and to establish a fixed number of players, and to expect an increase in sales at game stores.
[0148]
Now, when the card issuing / adding process described above is completed in the card issuing machine 40, the issuing control unit 408 transfers the result of the card issuing / adding process to the debit terminal 60 (step S223). The result of the card issuance / addition process transferred to the debit terminal 60 is information when the member has issued the general card PC using the debit card DC, more specifically, the identification of the debit card DC used. It includes information indicating the correspondence between the information and the unique identification code of the issued general card PC.
[0149]
Thereafter, the issuance control unit 408 transmits a transaction end notification to the debit terminal 60 (step S224), and ends the current process.
[0150]
The debit terminal 60 that has received the processing result from the card issuing machine 40 determines whether or not a general card PC has been issued in the above-described card issuing / adding process based on the processing result (step S330). If the general card PC is not issued in the card issuance / addition process, the procedure proceeds to step S332 without performing the process of step S331 described later. On the other hand, when the general card PC is issued in the card issue / addition process, the generation process of the general card issue master TMT2 described above is performed (step S331). The general card issuance master TMT2 associates the correspondence between the identification information of the debit card DC included in the result of the card issuance / addition processing described above and the unique identification code of the issued general card PC with the correspondence of the correspondence master TMT1. Is obtained by converting to a correspondence between the member identification code and the unique identification code of the general card PC.
[0151]
When the general card issuance master TMT2 is generated in this way, the usage status of the general card PC registered in the general card issuance master TMT2 can be associated with the member identification code. Therefore, for example, after the general card PC is inserted into the card processing unit 30, the game history information of the pachinko machine 20 collected by the hall computer 90 can be associated with the member identification code. As a result, the accuracy of the game history information collected by the hall computer 90 is remarkably improved, and the service provided to the members based on the accuracy is reflected in the actual game history information. There is no risk of hitting.
[0152]
After generating the general card issuance master TMT2 as described above, or when the general card PC is not issued in the card issuance / addition process, the debit control unit 607 has received a transaction end notification from the card issuer 40. At this time, the debit card DC is returned to the player, and the current process is terminated (steps S332 and S333).
[0153]
As described above, according to the gaming system according to the present embodiment, not only cash but also card payment using debit card DC is supported, so there is no need to carry cash, and there is a concern of loss or theft. The convenience of the players to be used is remarkably improved by eliminating the need to go to the bank and withdrawing cash, and it can be expected that this will lead to an increase in the sales of the game store itself. In addition, the handling of cash is reduced, and work such as collection of money and replenishment of change can be omitted, which is extremely advantageous in terms of maintainability.
[0154]
In addition, once registered in the correspondence master TMT1, it is not necessary to use the member card MC and the debit card DC separately, and the frequency addition process for the member card MC can be performed only by the debit card DC. The operability is remarkably improved. Furthermore, since the above-mentioned benefits are limited to members who have registered with the amusement store, it becomes possible to make general players feel the appeal of member registration, resulting in a significant increase in the number of members. In addition, it is possible to establish a fixed number of players and to expect an increase in sales at game stores.
[0155]
In the above-described embodiment, the card issuing machine exemplifies a gaming system that performs processing related to association of a valuable value according to the deposit amount to the game recording medium when the deposit is accepted. It is also possible to configure the processing unit to have a similar function. Further, although prepaid cards such as membership cards and general cards are illustrated as game recording media, other game media such as magnetic cards, IC cards, and IC coins may be applied. Furthermore, the application target is not limited to a pachinko gaming system, but can be applied to a pachislot machine or the like. Furthermore, although debit payment using a debit card is illustrated, the present invention can be similarly applied to credit payment using a credit card. Although the frequency information which is the valuable value of the game recording medium is stored in the terminal controller, the same effect can be expected even if the valuable value is recorded on the game recording medium itself. . However, in the card issuance / addition process (step S400) described above, the frequency addition process for the member card MC cannot be completed with only the debit card DC. However, the addition processing information may be held in the debit terminal 60, and the addition processing information may be recorded on the member card MC when the member card MC is inserted into the debit terminal 60 or the card processing unit 30 next time. The operability described above is not impaired.
[0156]
In the above-described embodiment, the association information in which the identification information of the member game recording medium and the identification information of the settlement recording medium are associated with each other is stored in the debit terminal that acquires the individual identification information. However, the corresponding information may be collectively managed at the amusement store. For example, in the above-described embodiment, the association information may be collectively managed by the hall computer or the terminal controller. Similarly, the second association information may be collectively managed by a hall computer or a terminal controller.
[0157]
Furthermore, in the embodiment described above, the identification information of the payment recording medium stored in the association information is encrypted, but it is not always necessary to perform the encryption. Note that the identification information of the settlement recording medium does not necessarily need to be obtained from the recording information of the settlement recording medium. For example, the settlement recording medium is obtained from information transmitted by the settlement organization in accordance with the use of the settlement recording medium. It is also possible to acquire identification information that can specify For example, in the case of the above-described embodiment, the payment processing notification transmitted from the information processing center 2001 to the debit terminal 60 indicates the terminal ID code of the debit terminal 60, the terminal processing number, the selected amount, and whether payment is possible. Information and slip printing items are included. Among these items, the slip print item includes identification information that can identify the debit card DC. Therefore, this slip print item can be stored in the correspondence master TMT1 as identification information of the debit card DC. Incidentally, this slip print item is information that can be disclosed although it can identify the debit card DC. Therefore, when this slip print item is stored in the correspondence master TMT1 as identification information of the debit card DC, the security of the debit card can be sufficiently ensured without performing the above-described encryption processing. Become.
[0158]
In the above-described embodiment, the card issuing machine 40 that performs processing related to the association of the valuable value with the game recording medium and the debit terminal 60 that receives debit payment are provided as separate units in separate housings. However, they can be configured as a single unit in a common housing. In this case, the display unit, the communication interface unit, and the operation input unit can be shared, and the manufacturing cost can be remarkably reduced, so that the introduction to the amusement shop is further facilitated.
[0159]
On the contrary, a dedicated machine for performing a dedicated information registration function may be installed. In this case, if the dedicated machine is installed so as to be separated from the public line network, the situation where the identification information of the settlement recording medium leaks out can be surely prevented.
[0160]
【The invention's effect】
As described above, according to the invention of claim 1, The payment terminal device includes association information storage means for storing association information in which identification information of the payment recording medium and identification information of the member game recording medium are associated with each other, and correspondence stored in the association information storage means Based on the attached information, identification information of the member game recording medium corresponding to the identification information of the payment recording medium used in the payment process is specified, and the identification information of the specified member game recording medium is processed in the payment process. Control means for controlling to notify the recording medium issuing device together with the settlement amount, the recording medium issuance device with respect to the identification information of the member game recording medium notified from the settlement terminal device. Request processing means for performing request processing on the management device so as to add valuable value With this configuration, the settlement recording medium can be handled as a member game recording medium. As a result, even when a gaming system corresponding to a settlement recording medium is introduced to improve convenience for the player and increase sales at the gaming store, after the above association is performed once, the membership game recording is performed. The operability is remarkably improved because it is not necessary to use the medium and the recording medium for settlement separately.
[0162]
Claims 2 According to the present invention, the information processing apparatus further includes an encryption unit that encrypts the identification information acquired from the payment recording medium, and the association information storage unit is configured to encrypt the payment encrypted by the encryption unit. The encrypted identification information of the recording medium for storage is stored as association information associated with the identification information of the recording medium for member games, and the control means identifies the identification information of the recording medium for payment Dark Since the association information storage means is searched based on the encrypted encryption identification information and the identification information of the member game recording medium is specified, information relating to the settlement recording medium stored in the association information There is no risk of leakage to the outside as it is, and it becomes possible to improve the security of settlement using the settlement recording medium.
[0163]
Claims 3 According to the invention, the encryption means is configured to encrypt a part of the identification information read from the payment recording medium, so that even if the information leaked to the outside can be decrypted, the encryption means It is difficult to restore all of the information recorded on the recording medium, and security is further improved.
[0164]
Claims 4 According to the invention, the association information storage means associates only a part of the encrypted identification information of the settlement recording medium encrypted by the encryption means with the identification information of the member game recording medium. It is difficult to restore all of the information recorded on the payment recording medium, even if the information leaked to the outside can be decrypted, further improving security. To do.
[0168]
Claims 5 According to the invention according to The settlement terminal device stores the association information stored in the association information storage means when the valuable value for the settlement amount settled using the settlement recording medium is valued to the general game recording medium. A second correspondence storing second correspondence information in which the identification information of the member game recording medium corresponding to the identification information of the settlement recording medium specified based on the information is associated with the identification information of the general game recording medium When the additional information storage means and the general game recording medium are inserted, identification information of the member game recording medium associated with the identification information of the general game recording medium based on the second association information is obtained. Second control means for controlling to notify the recording medium issuing device of identification information of the specified member game recording medium together with the settlement amount of the settlement process Thus, the general game recording medium can be handled as a member game recording medium. As a result, after storing the above-mentioned second correspondence information, it is possible to collect information related to the game when the general game recording medium is used as the game history information of the corresponding member. This will significantly improve the accuracy.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a pachinko gaming system to which a gaming system according to the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a terminal controller.
FIGS. 3A and 3B illustrate a frequency management table stored in a terminal controller. FIG. 3A is a chart showing a member card master, and FIG. 3B is a chart showing a general card master.
4 is a front view showing the appearance of a pachinko machine and a card processing unit used in the gaming system of FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a card processing unit.
6 is a block diagram showing an internal configuration of a hall computer used in the gaming system of FIG.
FIG. 7 is a chart illustrating a gaming machine management table stored in the hall computer.
FIG. 8 illustrates a member management table stored in the hall computer, where (a) is a chart showing a customer master, (b) is a chart showing a winning / losing rate master, and (c) is a savings replay master. It is a chart.
FIG. 9 shows an information display terminal used in the gaming system of FIG. 1, wherein (a) is a front view showing an external appearance, and (b) is a block diagram showing an internal configuration.
FIG. 10 is a front view showing an appearance of a card issuing machine and a debit terminal applied in the present embodiment.
FIG. 11 is a block diagram showing an internal configuration of the card issuing machine.
FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of a debit terminal.
FIG. 13A is a chart illustrating an association master stored in a debit terminal, and FIG. 13B is a chart illustrating a general card issuance master stored in the debit terminal.
FIG. 14 is a flowchart showing a process of generating a correspondence master performed by a debit control unit of a debit terminal.
FIG. 15A is a flowchart showing details of a card issuing / adding process performed by a card issuing machine, and FIG. 15B is a flowchart showing details of a debit card handling process executed by a debit terminal.
16A is a flowchart showing details of a card issuance / addition process performed subsequently to FIG. 15A, and FIG. 16B is a debit card handling performed subsequently to FIG. 15B. It is a flowchart which shows the detail of a process.
FIG. 17 is a flowchart showing details of the card issuing / adding process performed in step S400 of the card issuing / adding process.
[Explanation of symbols]
10 Terminal controller
11 RAM
12 T / C control unit
13 ROM
14 First communication interface unit
15 Second communication interface unit
20 Pachinko machine
21 Game area
22 Fine dishes
23 Frequency display
24 Lending switch
25 Return switch
26 Ball throwing means
30 Card processing unit
40 card issuing machine
50 card checkout machine
60 debit terminal
70 island controller
80 Card company center
90 hall computer
91 RAM
92 H / C control unit
93 ROM
94 First communication interface section
95 Second communication interface unit
100 Information display terminal
101 Member card insertion / return slot
102 Information display section
103 Operation switch
104 Member card processing department
105 Terminal control unit
106 Communication interface
301 Prepaid card processing unit
302 Lending control unit
303 Card lamp
304 Cash lamp
305 bill insertion / return slot
306 coin slot
307 Return lever
308 type lamp
309 Amount display
310 Amount setting switch
311 fraction setting switch
312 Coin return slot
313 Prepaid card insertion / return slot
314 Bill Bali Unit
315 Coin selector section
316 First communication interface unit
317 Second communication interface unit
318 Game Information Collection Department
401 General card insertion / issuance / return port
402 bill insertion / return slot
403 Instruction amount selection switch
404 Issue / Add selection switch
405 Cancel switch
406 display
407 General card processing unit
408 Issuance control unit
409 Banknote processing part
410 Collection box
411 First communication interface unit
412 Second communication interface unit
601 Debit card insertion / return slot
602 Member card insertion / return slot
603 Receipt outlet
604 display
605 Operation input unit
606 Debit card processing unit
607 Debit control unit
608 Membership card processing department
609 Print section
610 First communication interface unit
611 Second communication interface unit
612 RAM
613 Encryption processing unit
1000 public network
2000 Debit payment processing system
2001 Information Processing Center
2002 Clearing Center
2003 CAFIS network
2004 Debit card issuing bank
2005 Merchant bank
2006 Bank
2007 △△ Bank
DC debit card
DT frequency management table
MC membership card
MDT member card master
MT member management table
MT1 Customer master
MT2 win / loss master
MT3 Savings replay master
PC general card
PDT General card master
PT gaming machine management table
RC receipt
Master with TMT1 support
TMT2 General card issue master

Claims (5)

決済用記録媒体を用いた決済処理を行う決済端末装置と、前記決済端末装置により決済処理された決済金額分の有価価値が追加又は新たに価値付けられた会員遊技用記録媒体又は一般遊技用記録媒体を発行処理する記録媒体発行装置と、前記会員遊技用記録媒体及び一般遊技用記録媒体毎の有価価値残高を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
前記決済端末装置は、
決済用記録媒体の識別情報と会員遊技用記録媒体の識別情報とを対応付けた対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、
前記対応付情報記憶手段に記憶された対応付情報に基づいて、前記決済処理に用いられた決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する制御手段とを備え、
前記記録媒体発行装置は、
前記決済端末装置から通知された会員遊技用記録媒体の識別情報に対して前記決済金額分の有価価値を追加するよう前記管理装置に対して依頼処理を行う依頼処理手段
を備えたことを特徴とする遊技システム。
A payment terminal device that performs payment processing using a payment recording medium, and a member game recording medium or general game recording to which a valuable value corresponding to the payment amount settled by the payment terminal device is added or newly valued A gaming system comprising: a recording medium issuing device that issues a medium; and a management device that manages a valuable value balance for each of the member gaming recording media and the general gaming recording media ,
The payment terminal device
Association information storage means for storing association information in which identification information of a settlement recording medium and identification information of a member game recording medium are associated;
Based on the association information stored in the association information storage means, the identification information of the member game recording medium corresponding to the identification information of the payment recording medium used for the payment processing is specified, and the specified member game Control means for controlling to notify the recording medium issuing device together with the settlement amount of the settlement processing for the identification information of the recording medium for use,
The recording medium issuing device
It comprises request processing means for performing a request process to the management apparatus so as to add a valuable value for the payment amount to the identification information of the member game recording medium notified from the payment terminal apparatus. Game system to play.
前記決済用記録媒体から取得した識別情報に対して暗号化を施す暗号化手段をさらに備え、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報を前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶し、前記制御手段は、前記決済用記録媒体の識別情報を暗号化した暗号化識別情報を基に前記対応付情報記憶手段を検索して前記会員遊技用記録媒体の識別情報を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。The apparatus further comprises encryption means for encrypting the identification information acquired from the payment recording medium, and the associated information storage means is an encrypted identification of the payment recording medium encrypted by the encryption means. storing information the correlation information associating the identification information of the member gaming recording medium, the control means, the biasing corresponds based on encrypted encrypted identification information to identification information of the settlement recording medium 2. The game system according to claim 1 , wherein the information storage means is searched to identify identification information of the member game recording medium. 前記暗号化手段は、前記決済用記録媒体から読み取った識別情報の一部を暗号化することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。 3. The gaming system according to claim 2 , wherein the encryption unit encrypts a part of the identification information read from the payment recording medium. 前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報の一部のみを前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。The association information storage means stores only a part of the encrypted identification information of the settlement recording medium encrypted by the encryption means as association information associated with the identification information of the member game recording medium. The gaming system according to claim 2 , wherein: 前記決済端末装置は、
前記決済用記録媒体を用いて決済処理された決済金額分の有価価値が前記一般遊技用記録媒体に価値付けられた場合に、前記対応付情報記憶手段に記憶した対応付情報に基づいて特定した該決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報と前記一般遊技用記録媒体の識別情報を対応付けた第2対応付情報を記憶する第2対応付情報記憶手段と、
前記一般遊技用記録媒体が挿入された場合に、前記第2対応付情報に基づいて当該一般遊技用記録媒体の識別情報に対応付けた会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する第2制御手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技システム。
The payment terminal device
When the valuable value for the payment amount settled using the payment recording medium is valued in the general game recording medium, the value is specified based on the correspondence information stored in the correspondence information storage means. Second correspondence information storage means for storing second correspondence information in which the identification information of the member game recording medium corresponding to the identification information of the settlement recording medium is associated with the identification information of the general game recording medium;
When the general game recording medium is inserted, the identification information of the member game recording medium associated with the identification information of the general game recording medium is specified based on the second association information, and the specified member 5. The apparatus according to claim 1 , further comprising: a second control unit configured to control the identification information of the game recording medium to be notified to the recording medium issuing device together with the settlement amount after the settlement process. The gaming system described in 1.
JP2001371970A 2001-12-05 2001-12-05 Game system Expired - Fee Related JP4477268B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001371970A JP4477268B2 (en) 2001-12-05 2001-12-05 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001371970A JP4477268B2 (en) 2001-12-05 2001-12-05 Game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003169950A JP2003169950A (en) 2003-06-17
JP4477268B2 true JP4477268B2 (en) 2010-06-09

Family

ID=19180942

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001371970A Expired - Fee Related JP4477268B2 (en) 2001-12-05 2001-12-05 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4477268B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5222483B2 (en) * 2007-03-28 2013-06-26 グローリー株式会社 Game storage management system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003169950A (en) 2003-06-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006127390A (en) Debit payment system using cellular phone terminal and its method
JP2002000889A (en) Game system and game charge processing unit
JP4477268B2 (en) Game system
JP4245396B2 (en) Debit usage fee collection system
JP3819737B2 (en) Recording medium processing apparatus
JP2003111967A (en) Game medium dispensing system
JP3964658B2 (en) Game system
JP4260438B2 (en) Game system
JP4457104B2 (en) Game system
JP3559248B2 (en) Recording medium processing device and game medium lending system
JP4167408B2 (en) Recording medium processing apparatus and recording medium processing system
JP4168117B2 (en) Game system
JP2003208550A (en) Recording medium processor
JP4907709B2 (en) Game system
JP3756803B2 (en) Member management device and member management system
JP2006301719A (en) Vending machine and game medium loan-out machine
JP2003103015A (en) Game system
JP3662488B2 (en) Game medium lending device and game management system
JP2024071751A (en) Management apparatus, payment apparatus, and individual-machine apparatus
JP2004154167A (en) Method, device and system of collecting re-play charge
JP2001239050A (en) Prepaid medium settlement system in game shop
JP2004121317A (en) Game medium dispensing system by debit settlement
JP2000202144A (en) Game system using card, and card managing method
JP2007111171A (en) Deposition system for game
JPH04231989A (en) Game management equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041007

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20051213

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080310

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080924

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090811

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091013

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100309

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100311

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140319

Year of fee payment: 4

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees