JP4477268B2 - Game system - Google Patents
Game system Download PDFInfo
- Publication number
- JP4477268B2 JP4477268B2 JP2001371970A JP2001371970A JP4477268B2 JP 4477268 B2 JP4477268 B2 JP 4477268B2 JP 2001371970 A JP2001371970 A JP 2001371970A JP 2001371970 A JP2001371970 A JP 2001371970A JP 4477268 B2 JP4477268 B2 JP 4477268B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- recording medium
- information
- identification information
- payment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 129
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 105
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 78
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 21
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 45
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 35
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 35
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 31
- 101150028282 TMT-1 gene Proteins 0.000 description 20
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 101100425714 Brassica oleracea TMT2 gene Proteins 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 230000003466 anti-cipated effect Effects 0.000 description 1
- 238000000151 deposition Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入金を受け付けた場合に入金額に応じて遊技用記録媒体の発行処理や既に遊技用記録媒体に関連付けられた遊技媒体の貸出基準となる有価価値の加算処理等、遊技用記録媒体に対する有価価値の関連付けに関わる処理を行う遊技システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置する遊技店にあっては、遊技客を如何に多く集められるかが、売上を維持・増大させる上できわめて重要となる。このため、多くの遊技店では、積極的に会員制を導入し、遊技客を定着させるように努めている。すなわち、予め遊技店に住所や氏名、年齢、性別等の個人情報を登録した遊技客(会員)に対しては、専用の会員カードを発行し、この会員カードを用いて遊技を行った場合に各種の特典を付与したり、遊技客自身の遊技履歴情報を提示したりする等のサービスを行い、一般遊技客との差別化を図ることでその定着化を図るようにしている。
【0003】
会員カードとしては、一般の遊技客が使用する一般カードとは別個に合成樹脂製のJIS2カードを用いるのが一般的であり、発行遊技店の識別情報や固有会員コード等の会員識別情報が磁気記録してある。一方、遊技店に設置したカード処理ユニットには、会員カードに磁気記録された会員識別情報を読み取るためのカード処理装置が設けてあるとともに、このカード処理装置に会員カードが挿入されている間に遊技機から出力された遊技に関わる情報を収集する情報収集手段が設けてある。
【0004】
上記のような遊技システムにおいては、会員カードがカード処理ユニットに挿入された場合、該会員カードに磁気記録された会員識別情報と、会員カードが挿入されている間に遊技機から出力された遊技に関わる情報とを互いに対応付け、これを当該会員の遊技履歴情報として記憶・管理するようにしている。
【0005】
収集する遊技履歴情報としては、遊技を行った時間、打ち込んだ遊技媒体の数、払い出された遊技媒体の数、利用額およびこれらを使って算出される勝敗額等がある。これらの遊技履歴情報を正確に収集できれば、例えば売上増大に貢献した会員を優遇するなど、よりきめ細やかなサービスを提供することが可能になり、これに伴って更なる売上の増大も期待することができるようになる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、一般の商品を購入する場合や各種サービスに対して代金を支払う場合の決済方法としては、現金によるものの他、デビットカード(銀行や郵便貯金のキャッシュカード)やクレジットカードを用いたカード決済がある。これらのデビットカードやクレジットカード(以下、これらを決済カードと総称する)によるカード決済においては、現金を持ち歩く必要がないため、紛失や盗難といった心配がなくなる、銀行で現金を引き落とす必要がなくなる、といった利便性の点で利用者にメリットがある。こうした理由から、今後、決済カードを用いたカード決済、特にデビット決済による支払方法が今以上に急速に普及することが十分に予想される。
【0007】
従って、上述したパチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置した遊技店においても、現金のみならず、決済カードの使用に対応した遊技システムを導入すれば、遊技客の利便性が向上し、ひいては遊技店自身の売り上げ増大へ繋げることも期待できる。また、現金の取り扱いが減少し、貨幣の回収や釣り銭の補給といった作業を省略することができる等、メンテナンス性においてもきわめて有利となる。
【0008】
しかしながら、既に会員制を導入した遊技店にあっては、新たにカード決済に対応した遊技システムを導入した場合、会員カードの他に決済用のカードを取り扱わなければならず、操作性の面で必ずしも好ましいものとはいえない。例えば、会員カードに関連付けられた有価価値を加算更新しようとした場合には、加算更新の対象となる会員カードを挿入した後、さらに入金のために決済カードを挿入しなければならないことになり、常に会員カードと決済用カードの使い分けが必要となる。
【0009】
また、既存の会員制にあっても、例えば会員が一般カードを購入し、これを用いて遊技を行った場合には、当該会員の遊技履歴情報を収集することが困難であり、正確な遊技履歴情報を収集できていないのが実情である。この結果、会員に提供する種々のサービスが必ずしも実際の遊技履歴情報を反映したものとならない場合があり、会員に不公平感を与える虞れもある。
【0010】
この発明は、上記実情に鑑みてなされたもので、遊技客の利便性や操作性を損なうことなく、遊技店の更なる売り上げ増大を図ることのできる遊技システムを提供することを目的とする。
【0011】
さらに、この発明は、会員の遊技履歴情報を可及的に正確に収集することのできる遊技システムを提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係る遊技システムは、決済用記録媒体を用いた決済処理を行う決済端末装置と、前記決済端末装置により決済処理された決済金額分の有価価値が追加又は新たに価値付けられた会員遊技用記録媒体又は一般遊技用記録媒体を発行処理する記録媒体発行装置と、前記会員遊技用記録媒体及び一般遊技用記録媒体毎の有価価値残高を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記決済端末装置は、決済用記録媒体の識別情報と会員遊技用記録媒体の識別情報とを対応付けた対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、前記対応付情報記憶手段に記憶された対応付情報に基づいて、前記決済処理に用いられた決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する制御手段とを備え、前記記録媒体発行装置は、前記決済端末装置から通知された会員遊技用記録媒体の識別情報に対して前記決済金額分の有価価値を追加するよう前記管理装置に対して依頼処理を行う依頼処理手段を備えたことを特徴とする。
【0014】
また、請求項2に係る遊技システムは、請求項1において、前記決済用記録媒体から取得した識別情報に対して暗号化を施す暗号化手段をさらに備え、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報を前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶し、前記制御手段は、前記決済用記録媒体の識別情報を暗号化した暗号化識別情報を基に前記対応付情報記憶手段を検索して前記会員遊技用記録媒体の識別情報を特定することを特徴とする。
【0015】
また、請求項3に係る遊技システムは、請求項2において、前記暗号化手段は、前記決済用記録媒体から読み取った識別情報の一部を暗号化することを特徴とする。
【0016】
また、請求項4に係る遊技システムは、請求項2において、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報の一部のみを前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶することを特徴とする。
【0020】
また、請求項5に係る遊技システムは、請求項1〜4のいずれか一つにおいて、前記決済用記録媒体を用いて決済処理された決済金額分の有価価値が前記一般遊技用記録媒体に価値付けられた場合に、前記対応付情報記憶手段に記憶した対応付情報に基づいて特定した該決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報と前記一般遊技用記録媒体の識別情報を対応付けた第2対応付情報を記憶する第2対応付情報記憶手段と、前記一般遊技用記録媒体が挿入された場合に、前記第2対応付情報に基づいて当該一般遊技用記録媒体の識別情報に対応付けた会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する第2制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示す。
【0023】
図1は、本発明の実施の形態である遊技システムを適用したパチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。ここで例示するパチンコ遊技システムでは、遊技用記録媒体としてプリペイドカード、具体的には会員カードMCおよび一般カードPCを適用する。
【0024】
会員カードMCは、住所や氏名等の会員情報を登録した会員である遊技客に対して遊技店が発行する合成樹脂製のカード(JIS2)であり、各種カード情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報や会員識別コード等の会員識別情報が磁気記録してあるとともに、発行した店コード、会員識別コード等の情報が目視可能に記録してある。
【0025】
これに対して一般カードPCは、任意の遊技客に対して遊技店が都度発行する紙製の磁気カードであり、各種カード情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行金額、カード種別等が磁気記録してあるとともに、発行店名、カード固有識別情報(例えば、カード発行機番号+連番)、発行金額および有効期限等が目視できるように印字してある。
【0026】
これらの会員カードMCおよび一般カードPCは、その材質や板厚および記録内容が相違するものの、縦横の寸法が同一であるとともに、各種カード情報を磁気記録するための磁気ストライプも同一の位置に設けてあり、当該磁気記録した各種カード情報を共通の読取装置で読み取ることが可能である。
【0027】
また、会員カードMCおよび一般カードPCには、それぞれパチンコ玉を借り受ける際の基準となる有価価値、具体的には「度数」と称される有価価値を付与してある。ここでいう「度数」とは、パチンコ玉の貸出処理単位となるものであり、所定のレートで設定してある。一般的には、1度数が100円に対応し、1度数でパチンコ玉を25個だけ貸し出すように設定してある。本実施の形態の場合、それぞれの度数は、個々のプリペイドカードMC,PCには記録せず、後述するターミナルコントローラ10に記憶させてある。
【0028】
図1に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技システムでは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機20およびカード処理ユニット30が並設してあるとともに、各島にカード発行機40、カード精算機50等の記録媒体処理装置が適宜設けてある。パチンコ機20は、パチンコ玉を発射して遊技客が遊技を行う部分である。カード処理ユニット30は、会員カードMCや一般カードPCに関連付けられた度数を上限とするパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものである。このカード処理ユニット30は、遊技店に設置された複数のパチンコ機20それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意し、パチンコ機20の相互間に挟まれる形で設置してある。カード発行機40は、一般カードPCの発行処理、並びに一般カードPCおよび会員カードMCに関連付けられたそれぞれの度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台ずつ設置してある。各カード発行機40には、それぞれ後述するデビット端末60が付設してある。カード精算機50は、会員カードMCや一般カードPCに関連付けられた度数を現金として払い戻す処理を主機能とするもので、遊技店に数台ずつ設置してある。
【0029】
これらのパチンコ機20、カード処理ユニット30、カード発行機40およびカード精算機50は、各島に設けた島コントローラ70を通じてターミナルコントローラ10と称される管理装置の制御下にある。ターミナルコントローラ10は、遊技店に少なくとも1台設置してあり、例えばプリペイドカードMC,PCの管理、売り上げ管理等を行うとともに、上述したように、会員カードMCおよび一般カードPC個々の度数に関する情報を記憶管理する部分である。
【0030】
図2は、ターミナルコントローラ10の内部構成を示すブロック図である。ターミナルコントローラ10のRAM11は、度数管理テーブルDT等のプリペイドカードMC,PCに関する管理情報を格納する部分である。
【0031】
度数管理テーブルDTは、図3(a)および図3(b)に示すように、プリペイドカードMC,PCの種別毎に、カードの識別情報と度数情報とを対応付けた会員カードマスタMDTおよび一般カードマスタPDTを備えている。度数管理テーブルDTのカード識別情報とは、会員カードMCの場合に会員識別コードに相当し、一般カードPCの場合にそれぞれの固有識別コードに相当する。度数管理テーブルDTの度数情報には、それぞれ購入した度数、使用した度数および残度数が格納してある。
【0032】
ターミナルコントローラ10のT/C制御部12は、予めROM13に格納されたプログラムやデータに基づいてターミナルコントローラ10の制御を行う部分である。例えば、T/C制御部12は、第1通信インターフェース部14を通じてカード発行機40やカード精算機50から、度数管理テーブルDTに格納されたそれぞれの度数情報に関する問い合わせ要求があった場合、都度要求に応じた度数情報をRAM11から読み出してこれを転送する一方、減算更新や加算更新等の要求があった場合、要求に応じた度数情報の更新処理を実施する。また、上記T/C制御部12は、第2通信インターフェース部15、公衆回線網1000を通じてカード会社センタ80に接続されており、当該カード会社センタ80との間において必要となる情報の送受信を行うことが可能である。
【0033】
なお、図2中の符号16は、上述した各種管理情報を表示するための表示部、また符号17は、オペレータが設定を行う際に操作する入出力部である。
【0034】
図4は、本実施の形態で適用するパチンコ機20およびカード処理ユニット30の外観を示した正面図、図5は、カード処理ユニット30の内部構成を示すブロック図である。以下、これらの図を参照しながら、パチンコ機20およびカード処理ユニット30について説明する。
【0035】
遊技機であるパチンコ機20には、図4に示すように、遊技領域21の下方に位置する上皿22の前面側に度数表示部23、貸出スイッチ24および返却スイッチ25を設けてある。
【0036】
度数表示部23は、後述するカード処理ユニット30のプリペイドカード処理部301にプリペイドカードMC,PCが取り込まれた場合、このプリペイドカードMC,PCに関連付けられた残度数を数値表示するための部分である。
【0037】
貸出スイッチ24は、遊技客がパチンコ玉を借り受ける際にON操作するスイッチである。返却スイッチ25は、遊技客によってON操作された場合に、プリペイドカード処理部301に取り込まれたプリペイドカードMC,PCを返却するスイッチである。これら貸出スイッチ24および返却スイッチ25のON操作検出信号は、それぞれカード処理ユニット30の貸出制御部302に与えられることになる。
【0038】
また、上記パチンコ機20には、その内部に玉投出手段26が設けてある。玉投出手段26は、カード処理ユニット30から打球投出要求が与えられた場合、並びにパチンコ機20の図示せぬ制御手段から賞球投出要求が与えられた場合に、それぞれパチンコ機20の上皿22に所定数のパチンコ玉を投出する部分である。
【0039】
一方、カード処理ユニット30は、図4および図5に示すように、外見上縦長に構成してあり、その前面にカードランプ303、現金ランプ304、紙幣投入/返却口305、硬貨投入口306、返却レバー307、種別ランプ308、金額表示部309、金額設定スイッチ310、端数設定スイッチ311、硬貨返却口312およびプリペイドカード挿入/返却口313を備えている。
【0040】
カードランプ303および現金ランプ304は、貸出制御部302からの制御信号に基づいて点灯することにより、遊技客に対してプリペイドカードMC,PCおよび現金の受け付け可能状態を報知するものである。
【0041】
紙幣投入/返却口305は、紙幣を受け入れてこれをビルバリユニット部314に取り込むための開口である。ビルバリユニット部314は、取り込まれた紙幣の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部302に与えるとともに、取り込んだ紙幣を島端回収箱に搬出させる部分である。
【0042】
硬貨投入口306は、硬貨を受け入れてこれをコインセレクタ部315に取り込むための開口である。コインセレクタ部315は、取り込んだ硬貨の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部302に与えるとともに、取り込んだ硬貨を島端回収箱に搬出させる部分である。
【0043】
返却レバー307は、遊技客が投入した貨幣を返却する際に使用するものである。返却レバー307が操作された場合には、紙幣投入/返却口305から遊技客に対して紙幣が返却され、あるいは硬貨返却口312から遊技客に対して硬貨が返却される。
【0044】
種別ランプ308は、遊技客に対して貸し出す遊技媒体の種類がパチンコ玉であるのかメダルであるのかを点灯表示するためのものである。
【0045】
金額設定スイッチ310は、上述したパチンコ機20の貸出スイッチ24を1回操作する毎に借り受けるパチンコ玉の金額(貸し出し単位)を遊技客が設定するためのものである。
【0046】
プリペイドカード挿入/返却口313は、プリペイドカードMC,PCを受け入れてこれをプリペイドカード処理部301に取り込むための開口である。プリペイドカード処理部301は、取り込んだプリペイドカードMC,PCの記録情報を読み取り、その読み取り結果を貸出制御部302に与える処理を行う部分である。
【0047】
貸出制御部302は、予め与えられたプログラムやプリペイドカード処理部301、コインセレクタ部315、ビルバリユニット部314、操作入力部307,310,311から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。この貸出制御部302は、第1通信インターフェース部316および第2通信インターフェース部317を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第1通信インターフェース部316および島コントローラ70を介してターミナルコントローラ10に接続してある一方、第2通信インターフェース部317を介してパチンコ機20に接続してある。
【0048】
また、上記カード処理ユニット30には、遊技情報収集部318を設けてある。遊技情報収集部318は、パチンコ機20から出力されるパルスをカウントし、そのカウント結果に基づいて得られる遊技履歴情報、具体的には大当たり回数、スタート回数、投資額、勝敗額、滞在時間等の情報を、貸出制御部302および後述するホールコンピュータ90に与える部分である。パルスのカウントを開始するタイミング、並びにパルスのカウントを停止するタイミングは、いずれも貸出制御部302から与えられることになる。なお、ここでいうカウントとは、開始から停止までの間にのみパルスを計数することのみならず、常にカウントしている状態においてカウント開始から停止までの差分を演算するようにしてもよい。
【0049】
上記のように構成したカード処理ユニット30では、まず、貸出待機状態においてプリペイドカード挿入/返却口313にプリペイドカードMC,PCが挿入されると、貸出制御部302が、プリペイドカード処理部301を通じて当該プリペイドカードMC,PCの記録情報を読み取り、該記録情報に含まれるカード識別情報とともに残度数の問い合わせ要求をターミナルコントローラ10に対して行った後、その回答の受信待機状態となる。
【0050】
この間、カード処理ユニット30からの問い合わせ要求を受信したターミナルコントローラ10は、カード識別情報に基づいてRAM11の度数管理テーブルDTから対応するプリペイドカードMC,PCの残度数を読み出し、これをカード処理ユニット30に転送する。
【0051】
ターミナルコントローラ10から残度数を受信した貸出制御部302は、これを自己のメモリに格納するとともに、パチンコ機20の度数表示部23を通じてその表示を行った後、操作待機状態となる。
【0052】
操作待機状態においてパチンコ機20の貸出スイッチ24がON操作されると、上記貸出制御部302は、金額設定スイッチ310で設定された金額分のパチンコ玉を投出すべく、パチンコ機20の玉投出手段26に対して打球投出要求を与える。その後、貸出制御部302は、自己のメモリに格納した残度数を設定金額に応じて減算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に、設定金額に応じた残度数の減算更新要求を行う。
【0053】
一方、貸出制御部302は、上記操作待機状態において硬貨もしくは紙幣が投入されると、コインセレクタ部315、あるいはビルバリユニット部314を通じてその入金額を取得し、自己のメモリに格納した残度数を入金額に応じて加算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に、入金額に応じた残度数の加算更新要求を行う。
【0054】
これら残度数の減算更新要求や加算更新要求を受信したターミナルコントローラ10では、上述したように、T/C制御部12によって対応する度数情報が適宜更新されることになる。つまり、貸出スイッチ24の操作によってパチンコ玉を投出した場合には残度数が減ることになる一方、入金操作を行った場合には残度数を増やすことができるようになる。
【0055】
以下、上述した動作が繰り返し行われることにより、プリペイドカードMC,PCに関連付けられた残度数を上限とするパチンコ玉の貸し出しが行われ、当該パチンコ玉によって遊技客のパチンコ遊技が可能になる。これらの処理の間においても、返却スイッチ25をON操作すれば、それぞれの処理が中断され、プリペイドカードMC,PCや貨幣が遊技客に返却されることになる。なお、上述したパチンコ遊技システムでは、カード処理ユニット30においても残度数の加算更新および減算更新を行うようにしているが、パチンコ玉の貸出情報や貨幣の入金情報をターミナルコントローラ10に直接送出し、該ターミナルコントローラ10のみが加算更新や減算更新を行うようにしてもよい。
【0056】
次に、上述したホールコンピュータ90について説明する。ホールコンピュータ90は、遊技店に少なくとも1台設置したものであり、該遊技店に設置されているすべてのパチンコ機20に関する情報を統括的に管理するとともに、会員に関する情報を管理する部分である。具体的には、図6に示すように、ホールコンピュータ90のRAM91に遊技機管理テーブルPTおよび会員管理テーブルMTが格納してある。
【0057】
遊技機管理テーブルPTは、図7に示すように、各パチンコ機20に対応したカード処理ユニット30から与えられる遊技履歴情報と、パチンコ機20の固有識別コードとを互いに対応付けて記憶したものである。
【0058】
ホールコンピュータ90は、プリペイドカードMC,PCの挿入/抜き取りに関係なく、パチンコ機20毎に常に遊技履歴情報を収集している。このため、図7中においては、投資額を売上額、玉打ち込み数・玉払出数・売上額から算出される勝敗額を利益額、滞在時間を実稼働時間としてそれぞれ記載してある。また、ホールコンピュータ90は、前述のようにカード処理ユニット30とは関係なく遊技履歴情報を収集しているため、カード処理ユニット30が遊技履歴情報を収集していない場合には、カード処理ユニット30から投資額(売上額)を、パチンコ機20からはその他の情報のパルスを直接カウントできるように構成してある。
【0059】
会員管理テーブルMTは、図8(a)〜図8(c)に示すように、顧客マスタMT1、勝敗率マスタMT2、貯玉再プレイマスタMT3等の会員に関わる情報を格納してある。顧客マスタMT1は、会員登録の際に取得した会員情報を会員識別コードに対応付けて格納したものである。勝敗率マスタMT2は、会員の遊技履歴情報、例えば勝敗率を会員識別コードに対応付けて格納したものである。この勝敗率等の遊技履歴情報は、会員を特定可能な条件下、つまりカード処理ユニット30に挿入されたプリペイドカードMC,PCによって会員を特定できる間に、ホールコンピュータ90が収集した遊技履歴情報に基づいて生成されるものである。より具体的に説明すれば、例えばカード処理ユニット30に会員カードMCが挿入されている場合には、該会員カードMCの記録情報から取得した会員識別コードによって会員を特定することができるため、この間に取得した遊技履歴情報を当該特定した会員の遊技履歴情報として、その会員識別コードに対応付けて格納することができる。貯玉再プレイマスタMT3は、会員の貯玉数や貯メダル数を会員識別コードに対応付けて格納したものである。
【0060】
ホールコンピュータ90のH/C制御部92は、予めROM93に格納されたプログラムやデータに基づいてホールコンピュータ90の制御を行う部分である。例えば、H/C制御部92は、第1通信インターフェース部94を通じてカード処理ユニット30やデビット端末60、あるいは後述の情報表示端末100から、遊技機管理テーブルPTおよび会員管理テーブルMTに格納した種々の情報に関する問い合わせ要求があった場合、都度要求に応じた情報をRAM91から読み出してこれを転送する一方、更新情報を取得した場合、対応する情報の更新処理を実施する。また、上記H/C制御部92は、第2通信インターフェース部95、公衆回線網1000を通じてデビット決済処理システム2000に接続されており、当該デビット決済処理システム2000との間において必要となる情報の送受信を行うことが可能である。
【0061】
デビット決済処理システム2000は、例えば図1に示すように、情報処理センタ2001、クリアリングセンタ2002を含むCAFIS(Credit and Finance Information System)ネットワーク2003、並びに遊技客の口座を有するデビットカード発行銀行2004および情報処理センタ2001の口座を有する加盟店銀行2005から構成されたものである。
【0062】
なお、図6中の符号96は、上述した各種情報を表示するための表示部、また符号97は、オペレータが設定を行う際に操作する入出力部である。
【0063】
図9は、上述したホールコンピュータ90に接続される情報表示端末100を示したもので、(a)は外観を示した正面図、(b)は内部構成を示すブロック図である。図からも明らかなように、本実施の形態の情報表示端末100は、筐体の前面に会員カード挿入/返却口101、情報表示部102および操作スイッチ103を備えている。
【0064】
会員カード挿入/返却口101は、会員カードMCを受け入れてこれを会員カード処理部104に取り込む一方、会員カード処理部104において所望の処理を施した後の会員カードMCを返却するための開口である。会員カード処理部104は、取り込んだ会員カードMCの記録情報を読み取り、その読み取り結果を端末制御部105に与える部分である。
【0065】
情報表示部102は、端末制御部105から与えられた情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【0066】
操作スイッチ103は、操作入力部として設けたもので、遊技客によってON操作された場合にその検出信号を端末制御部105に与える部分である。この操作スイッチ103としては、必ずしも筐体の前面に設ける必要はなく、例えば、上述した情報表示部102としてタッチパネル式のものを適用し、該情報表示部102に表示された指示領域に触れることによってその検出信号を端末制御部105に与えるようにしてもよい。
【0067】
端末制御部105は、予め与えられたプログラムや会員カード処理部104および操作スイッチ103から与えられた情報に基づいて情報表示端末100の制御を行う部分である。この端末制御部105は、通信インターフェース部106を通じてホールコンピュータ90に接続されており、該ホールコンピュータ90と適宜情報の送受信を行うことが可能である。
【0068】
上記のように構成した情報表示端末100では、例えば、待機状態において遊技客が操作スイッチ103をON操作し、所望とするパチンコ機20を指定すると、端末制御部105が、パチンコ機20の指定情報とともに、ホールコンピュータ90に対して遊技機管理テーブルPTに格納した遊技履歴情報の問い合わせ要求を行い、その後、ホールコンピュータ90からの回答受信待ちとなる。
【0069】
この間、情報表示端末100からの問い合わせ要求を受信したホールコンピュータ90は、遊技機管理テーブルPTから対応するパチンコ機20の遊技履歴情報を読み出し、これを情報表示端末100に転送する処理を行う。
【0070】
ホールコンピュータ90から遊技履歴情報を受信した端末制御部105は、これを自己のメモリに格納するとともに、当該遊技履歴情報を情報表示部102に出力する。この結果、遊技客は、情報表示部102に表示された遊技履歴情報を取得することができ、この取得した遊技履歴情報に基づいて遊技すべきパチンコ機20を選択することが可能になる。
【0071】
一方、上述した待機状態において会員である遊技客が会員カード挿入/返却口101に会員カードMCを挿入すると、端末制御部105は、会員カード処理部104を通じて当該会員カードMCの記録情報を読み取る。その後、この会員が操作スイッチ103をON操作し、表示すべきマスタMT2,MT3を指定すると、端末制御部105は、先に読み取った記録情報に含まれる会員識別コード、並びに操作スイッチ103のON操作によって取得したマスタMT2,MT3の指定情報とともに、ホールコンピュータ90に対して会員管理テーブルMTの問い合わせ要求を行い、その後、ホールコンピュータ90からの回答受信待機状態となる。
【0072】
この間、情報表示端末100からの問い合わせ要求を受信したホールコンピュータ90は、会員管理テーブルMTの中から対応するマスタMT2,MT3を特定し、さらに特定したマスタMT2,MT3から会員識別コードに対応したマスタ情報を読み出し、これを情報表示端末100に転送する処理を行う。
【0073】
ホールコンピュータ90からマスタ情報を受信した端末制御部105は、これを自己のメモリに格納するとともに、当該マスタ情報を情報表示部102に出力する。この結果、会員である遊技客は、情報表示部102に表示されたマスタ情報、例えば過去の勝敗率や現在の貯玉数に関する情報を得ることができるようになる。
【0074】
図10は、本実施の形態で適用するカード発行機40およびデビット端末60の外観を示した正面図、図11は、カード発行機40の内部構成を示すブロック図、図12は、デビット端末60の内部構成を示すブロック図である。以下、これらの図を参照しながら、カード発行機40およびデビット端末60について説明する。
【0075】
カード発行機40は、図10および図11に示すように、筐体の前面に一般カード挿入/発行・返却口401、紙幣挿入/返却口402、指示額選択スイッチ403、発行/追加選択スイッチ404、取消スイッチ405および表示部406を備えている。
【0076】
一般カード挿入/発行・返却口401は、一般カードPCを受入れてこれを一般カード処理部407に取り込む一方、一般カード処理部407において所望の処理を施した後の一般カードPCを返却し、あるいは一般カード処理部407で発行処理した一般カードPCを発行するための開口である。一般カード処理部407は、取り込んだ一般カードPCの記録情報を読み取り、その読み取り結果を発行制御部408に与える処理、並びに一般カードPCの発行処理を行う部分である。一般カードPCの発行処理では、例えば、予め装填されたロール紙(図示せず)を適宜切断・印字・データ処理を施し、これを一般カードPCとして発行するようにしている。
【0077】
紙幣挿入/返却口402は、紙幣を受け入れてこれを紙幣処理部409に取り込む部分である。紙幣処理部409は、取り込まれた紙幣の金種を識別してその識別結果を発行制御部408に与えるとともに、識別可能な紙幣を金種別に分類して回収箱410に収納する一方、識別不能な紙幣を返却するための部分である。
【0078】
指示額選択スイッチ403、発行/追加選択スイッチ404および取消スイッチ405は、それぞれ操作入力部として設けたもので、遊技客によってON操作された場合に個別の検出信号を発行制御部408に与える部分である。指示額選択スイッチ403とは、遊技客が入金額を選択指示するためのスイッチであり、発行/追加選択スイッチ404とは、遊技客の所望とする処理が新たな一般カードPCの発行であるのか、既に発行されたプリペイドカードMC,PCに対する追加入金であるのかを選択指示するためのスイッチである。
【0079】
表示部406は、発行制御部408から与えられた入力ガイダンスや設定入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【0080】
発行制御部408は、予め与えられたプログラムや一般カード処理部407、紙幣処理部409、指示額選択スイッチ403、発行/追加選択スイッチ404および取消スイッチ405から与えられた情報に基づいて各部の制御を行うための部分である。この発行制御部408は、第1通信インターフェース部411および第2通信インターフェース部412を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第1通信インターフェース部411が、島コントローラ70を介してターミナルコントローラ10に接続してある一方、第2通信インターフェース部412が、デビット端末60に接続してある。
【0081】
一方、デビット端末60は、図10および図12に示すように、筐体の前面にデビットカード挿入/返却口601、会員カード挿入/返却口602、レシート排出口603、表示部604および操作入力部605を備えている。
【0082】
デビットカード挿入/返却口601は、決済用記録媒体であるデビットカードDCを受け入れてこれをデビットカード処理部606に取り込む一方、デビットカード処理部606において所望の処理を施した後のデビットカードDCを返却するための開口である。デビットカード処理部606は、取り込んだデビットカードDCの記録情報を読み取り、その読み取り結果をデビット制御部607に与える部分である。
【0083】
会員カード挿入/返却口602は、会員カードMCを受け入れてこれを会員カード処理部608に取り込む一方、会員カード処理部608において所望の処理を施した後の会員カードMCを返却するための開口である。会員カード処理部608は、取り込んだ会員カードMCの記録情報を読み取り、その読み取り結果をデビット制御部607に与える部分である。
【0084】
レシート排出口603は、印字部609において印字処理されたレシートRCを排出するための開口である。印字部609は、デビット制御部607から与えられた情報をレシートRCとして印字出力するための部分である。
【0085】
表示部604は、デビット制御部607から与えられた入力ガイダンス等の各種情報を表示するための部分であり、例えば液晶表示器によって構成してある。
【0086】
操作入力部605は、確認スイッチや取消スイッチ等の各種機能スイッチ、さらにはデビットカードDCの暗証番号を入力するためのテンキースイッチを備えて構成したものである。これら操作入力部605がON操作された場合には、それぞれ個別の検出信号がデビット制御部607に与えられることになる。
【0087】
デビット制御部607は、予め与えられたプログラムやデビットカード処理部606、会員カード処理部608および操作入力部605から与えられた情報に基づいて各部の制御を行う部分である。このデビット制御部607は、第1通信インターフェース部610および第2通信インターフェース部611を通じて外部と適宜情報交換することが可能である。本実施の形態では、第1通信インターフェース部610が、カード発行機40の第2通信インターフェース部412を介して発行制御部408に接続してある一方、第2通信インターフェース部611がホールコンピュータ90に接続してある。
【0088】
また、上記デビット端末60のRAM612には、対応付マスタTMT1および第2対応付マスタである一般カード発行マスタTMT2を格納してある。
【0089】
対応付マスタTMT1は、デビットカード処理部606を通じて取得したデビットカードDCの記録情報と、会員カード処理部608を通じて取得した会員カードMCの記録情報とに基づいてデビット制御部607が生成するものである。具体的には、図13(a)に示すように、会員カードMCの識別情報とデビットカードDCの識別情報とを互いに対応付けて管理するものである。この対応付マスタTMT1の生成処理は、会員カードMCを発行した際に行うようにしてもよいし、会員カードMCを所有する会員がデビット決済を初めて行った際に行うようにしてもよい。
【0090】
図14は、こうしたデビット制御部607で実施される対応付マスタTMT1の生成処理を示すフローチャートである。まず、この対応付処理においてデビット制御部607は、デビットカード処理部606を通じてデビットカードDCが挿入されたか否かを監視する(ステップS100)。このとき、表示部604には、デビットカードDCの挿入を促す表示を行うことが好ましい。
【0091】
ステップS100において会員である遊技客がデビット端末60にデビットカードDCを挿入すると、デビット制御部607は、デビットカード処理部606を通じてその記録情報を読み取り(ステップS101)、その読み取り結果に基づいてデビットカードDCの識別情報を生成する処理を行う(ステップS102)。
【0092】
ここで、対応付マスタTMT1に格納することとなるデビットカードDCの識別情報に関しては、セキュリティ上の問題から、暗号化処理部613によって暗号化した後のものを用いるようにしている。適用する暗号化処理技術としては、いかなるものであってもよいが、同一の情報を処理した場合に、常に同一の結果を得られるものである必要がある。この場合の方法としては、以下の3通りが考えられる。
【0093】
(1)デビットカードDCから取得した記録情報のすべてに対して暗号化を施し、この暗号化したすべての情報を当該デビットカードDCの識別情報とする。
(2)デビットカードDCから取得した記録情報のすべてに対して暗号化を施した後、その一部を抽出してこれをデビットカードDCの識別情報とする。
(3)デビットカードDCから記録情報の一部を取得し、該取得した一部の記録情報に暗号化を施してこれをデビットカードDCの識別情報とする。
【0094】
これら3通りの方法においては、いずれもデビットカードDCに関する情報がそのまま外部に漏出する虞れがないため、デビットカードDCのセキュリティを確保する上で好ましいものとなる。さらに(2)および(3)の方法を適用すれば、たとえ外部に漏出した情報が復号化されたとしても、デビットカードDCに記録された情報のすべてを復元することは困難であるため、デビットカードDCのセキュリティをより一層高めることができる。
【0095】
上記のようにして生成されたデビットカードDCの識別情報は、デビット制御部607の内部メモリに一旦格納されることになる。
【0096】
次いでデビット制御部607は、会員カード処理部608を通じてデビット端末60に会員カードMCが挿入されたか否かを監視する(ステップS103)。このとき、表示部604には、会員カードMCの挿入を促す表示を行うことが好ましい。
【0097】
ステップS103において上述した会員である遊技客が、デビット端末60に会員カードMCを挿入すると、デビット制御部607は、会員カード処理部608を通じてその記録情報の読み取り(ステップS104)、その読み取り結果に基づいて会員カードMCの識別情報を取得する(ステップS105)。会員カードMCの識別情報としては、会員識別コードを取得すればよい。なお、この会員識別コードに関しては、そのまま外部に漏出した場合にも問題となる場面は少ないが、デビットカードDCの識別情報と同様、暗号化するようにしてもよい。
【0098】
デビットカードDCの識別情報および会員カードMCの識別情報を取得したデビット制御部607は、これらを互いに対応付けた状態でRAM612に格納することにより(ステップS106)、上述した対応付マスタTMT1の生成処理を終了する。
【0099】
一方、RAM612に格納されている一般カード発行マスタTMT2は、図13(b)に示すように、カード発行機40の一般カード処理部407や発行制御部408を通じて取得した一般カードPCの記録情報等、一般カードPCに関わる情報を、会員識別コードに対応付けて格納したものである。この一般カード発行マスタTMT2の生成処理に関しては後に詳述する。
【0100】
図15(a)および図16(a)は、カード発行機40で実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、図15(b)および図16(b)は、デビット端末60で実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。以下、これらの図を参照しながら、カード発行機40およびデビット端末60の動作について説明する。なお、以下の説明においては便宜上、会員カードMCを所有する会員に関しては、そのすべてが会員カードMCの発行の際に上述した対応付マスタTMT1の生成処理を行っているものとする。
【0101】
まず、カード発行機40の発行制御部408は、図15(a)に示すように、予めメモリに格納した設定の読み出しを行い(ステップS201)、その後、デビット端末60に対して取り引きが可能である旨の通知を送信する(ステップS202)。さらに、表示部406を通じて取引待機中である旨の表示を行った後(ステップS203)、遊技客の操作入力待ち、具体的には、紙幣が投入されたか否か(ステップS204)およびデビット端末60からデビットカードDC挿入通知を受信したか否か(ステップS205)をそれぞれ判断する。
【0102】
この操作入力待ちにおいてカード発行機40に紙幣が投入されると、発行制御部408は、デビット端末60に対して取引不可通知を送信し(ステップS206)、その後、現金取扱処理を実施して(ステップS207)、手順をステップS202にリターンさせる。なお、ステップS207で実施される現金取扱処理に関しては、従前のカード発行機においても一般的に実施されている内容であり、その詳細については省略する。
【0103】
一方、上記操作入力待ちにおいて発行制御部408は、後述するデビット端末60からのデビットカード挿入通知(ステップS305より)を受信すると、当該操作入力待ちを解除してデビット端末60からの選択入力要求の受信待ちとなる(ステップS208、ステップS209)。
【0104】
上述したカード発行機40での処理の間、デビット端末60では、図15(b)に示すように、デビットカード取扱処理において取引可能通知の受信待ちとなっており(ステップS301)、カード発行機40から取引可能通知(ステップS202より)を受信すると、表示部604を通じて取引待機中である旨の表示を行い(ステップS302)、その後、デビットカードDCの挿入待ちとなる(ステップS303、ステップS304)。
【0105】
この間、カード発行機40に紙幣が投入され、該カード発行機40から送信された取引不可通知(ステップS206より)を受信した場合には、一旦取引不可状態となり、再び、カード発行機40からの取引可能通知の受信待ちとなる(ステップS301)。
【0106】
一方、上述したデビットカードDCの挿入待ち状態においてデビット端末60にデビットカードDCが挿入されると、その記録情報を読み取った後、この読み取った記録情報に基づいて会員識別コードの割出処理を行う(ステップS305)。
【0107】
この会員識別コードの割出処理では、まず、デビットカードDCから取得した記録情報を暗号化処理部613で暗号化し、その識別情報を取得する処理を実施する。デビットカードDCの識別情報を取得する場合には、上述した対応付マスタTMT1を生成する場合と同じ暗号化処理技術および同じ方法を適用する。
【0108】
次いで、このデビットカードDCの識別情報を検索キーとして対応付マスタTMT1の検索を行い、対応する会員識別コードを抽出する。この場合、自己のRAM612に格納した対応付マスタTMT1に、該当するデビットカードDCの識別情報が存在しなかった場合には、ホールコンピュータ90を通じて他のデビット端末60に格納されている対応付マスタTMT1を取得して再度検索を行うようにしたり、ホールコンピュータ90を通じて他のデビット端末60に格納されている対応付マスタTMT1を直接検索するようにしてもよい。
【0109】
上述した検索の結果、対応する会員識別コードが取得できた場合には、今回のデビットカードDCの使用が会員によるものであると判断し、取得した会員識別コードとともに、その割出結果を自己のメモリに格納しておく。
【0110】
一方、遊技店が所有するすべての対応付マスタTMT1に対応する会員識別コードが存在しなかった場合には、今回のデビットカードDCの使用が会員によるものではないと判断し、つまり一般遊技客によるものであると判断し、その割出結果を自己のメモリに格納しておく。
【0111】
上記のようにして会員識別コードの割出処理を行ったデビット制御部607は、カード発行機40に対してデビットカードDCが挿入された旨の通知を送信し(ステップS306)、さらに、表示部604に暗証番号入力要求表示を行った後(ステップS307)、暗証番号の入力待ちとなる(ステップS308、ステップS309)。
【0112】
この間、デビット端末60の操作入力部605において取消スイッチがON操作されると、カード発行機40に対して取消通知を送信し(ステップS310)、その後、デビットカードDCを返却して(ステップS311)、手順をステップS301にリターンさせる。
【0113】
これに対して操作入力部605のテンキースイッチを通じて遊技客が暗証番号を入力すると、デビット制御部607は、カード発行機40に対して選択入力要求を送信し(ステップS312)、その後、カード発行機40からの選択金額の受信待ちとなる(ステップS313、ステップS314)。
【0114】
この間、後述するカード発行機40からの取消通知(ステップS215より)を受信すると、デビットカードDCを遊技客に返却し(ステップS311)、手順をステップS301へリターンさせる。
【0115】
一方、図15(a)に示すように、カード発行機40において上述した選択入力要求受信待ちの間、デビット端末60から取消通知(ステップS310より)を受信すると、手順をステップS210に進めて一般カードPCが挿入されている状態か否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS211)、その後に手順をステップS202にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0116】
これに対してデビット端末60から選択入力要求(ステップS312より)を受信すると、発行制御部408は、複数の指示額選択スイッチ403および発行/追加選択スイッチ404を有効化し(ステップS212)、その後、これら選択スイッチ403,404がON操作されたか否かを監視する(ステップS213、ステップS214)。指示額選択スイッチ403および発行/追加選択スイッチ404を有効化した場合には、当該有効化した選択スイッチ403,404を発光させ、さらには表示部406を通じて遊技客に指示額選択スイッチ403や発行/追加選択スイッチ404の操作を促す表示を行うことが好ましい。
【0117】
上述した指示額選択スイッチ403および発行/追加選択スイッチ404の操作状態を監視している間に取消スイッチ405がON操作されると、デビット端末60に対して取消通知を送信する(ステップS215)。その後、手順をステップS210に進めて一般カードPCが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS211)、手順をステップS202にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0118】
これに対して指示額選択スイッチ403および発行/追加選択スイッチ404がON操作されると、ON操作された指示額選択スイッチ403に対応する指示金額の情報をデビット端末60に対して送信し(ステップS216)、その後、図16(a)に示すように、デビット端末60からの取引金額受信待ちとなる(ステップS217)。
【0119】
カード発行機40から選択金額を受信したデビット端末60は、図16(b)に示すように、この選択金額に基づいて今回の取引金額を設定する(ステップS315)。例えば、デビット決済に伴う手数料を遊技店の負担とする場合には、カード発行機40から与えられた選択金額がそのまま取引金額となる一方、手数料を遊技客の負担とする場合には、カード発行機40から与えられた選択金額に手数料を加算したものを取引金額として設定する。これら手数料負担に関する設定は、遊技店の営業形態に応じて適宜選択すればよい。
【0120】
取引金額を設定したデビット端末60は、当該取引金額をカード発行機40に送信し(ステップS316)、さらに表示部604を通じて遊技客に取引の確認要求表示を行い(ステップS317)、その後、操作入力部605の取消スイッチおよび確認スイッチのいずれが操作されるかを監視する(ステップS318、ステップS319)。
【0121】
上述した状態において操作入力部605の取消スイッチがONされた場合には、カード発行機40に対して取消通知を送信し(ステップS320)、その後、デビットカードDCを遊技客に返却して(ステップS321)、手順をステップS301にリターンさせる。
【0122】
これに対して遊技客が操作入力部605の確認スイッチをONした場合、デビット制御部607は、公衆回線網1000を通じてデビット決済処理システム2000の情報処理センタ2001にアクセスし、決済処理を行う(ステップS322)。
【0123】
上述したデビット制御部607による決済処理は、例えば以下の手順で実現することができる。すなわち、上記デビット制御部607は、ステップS315において設定した取引金額の情報と、それまでに取得したデビットカードDCの記録情報および入力された暗証番号とを含む決済代行・通信代行(決済要求)を情報処理センタ2001に送出し、該情報処理センタ2001からの決済処理終了通知を待つ(ステップS323)。
【0124】
図1に示すように、決済要求を受信した情報処理センタ2001は、当該決済要求に含まれる各種情報に基づいてCAFISネットワーク2003のクリアリングセンタ2002に決済処理を依頼する。
【0125】
依頼を受けたクリアリングセンタ2002は、デビットカード発行銀行2004(遊技客の口座を有する銀行)および加盟店銀行2005(情報処理センタ2001の口座を有する銀行)の間で決済処理を行う。この決済処理には、即時実行が必要な処理と、予め設定した期間(例えば3営業日)の経過後に実施される処理とがある。
【0126】
即時実行が必要な処理としては、例えば、今回の決済要求に応じた金額をデビットカード発行銀行2004において遊技客の口座から引き落とす処理がある。この即時実行処理が終了すると、クリアリングセンタ2002は、直ちに情報処理センタ2001に対して処理が終了した旨の通知を行う。通知を受けた情報処理センタ2001は、この通知に基づき、決済要求を送出したデビット端末60に対して決済終了通知を送信する。
【0127】
予め決められた期間の経過後に実施される即時実行分以外の決済処理は、上述したクリアリングセンタ2002や情報処理センタ2001のセンタ手数料を差し引いた代金が、○○銀行2006に開設されたカード会社センタ80の口座に振り込まれる。さらにその後、カード会社と遊技店との取り決めに従い、○○銀行2006におけるカード会社センタ80の口座から、△△銀行2007に開設された遊技店の口座に対して、最終的に、プリペイドカードMC,PCの使用度数に基づいて算出される代金が振り込まれることになる。
【0128】
上述したデビット決済の処理の間、カード発行機40では、図16(a)に示すように、デビット端末60からの取引金額を受信した発行制御部408が、当該取引金額を表示部406に表示し(ステップS218)、その後、デビット端末60からの決済終了結果の受信待ちとなる(ステップS219、ステップS220)。
【0129】
決済終了結果を受信する以前にデビット端末60から取消通知(ステップS320より)を受信した場合には、手順をステップS210に進めて一般カードPCが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS211)、その後に手順をステップS202にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0130】
さて、上述したステップS323においてデビット決済処理システム2000の情報処理センタ2001から決済終了通知を受信したデビット端末60は、図16(b)に示すように、当該決済の終了結果を発行制御部408に転送する(ステップS324)。ここで、ステップS305の会員識別コード割出処理においてメモリに格納した割出結果が「会員によるもの」であった場合、上記デビット制御部607は、メモリに格納しておいた会員識別コードとともに上述した決済の終了結果を発行制御部408に転送する。
【0131】
その後、デビット制御部607は、デビット決済が正常決済であったか否かを判断し(ステップS325)、正常決済でなかった場合には、表示部604において決済が不可であった理由を表示するとともに、不可理由を記載したレシートRCを遊技客に発行し(ステップS326)、さらにデビットカードDCを返却した後(ステップS327)、手順をステップS301にリターンして今回の処理を終了する。
【0132】
これに対してステップS323においてデビット決済処理システム2000の情報処理センタ2001から受信した決済終了通知が正常決済であった場合には、表示部604において決済が正常に終了した旨を表示するとともに、今回のデビット決済に応じた引き落としの確認書となるレシートRCを遊技客に発行し(ステップS328)、その後、カード発行機40からの処理結果受信待ちとなる(ステップS329)。
【0133】
一方、デビット端末60から決済終了結果を受信したカード発行機40は、これが正常決済であるか否かを判断する(ステップS221)。正常決済でない場合には、手順をステップS210に進めて一般カードPCが挿入されているか否かを判断し、さらに挿入されている場合にこれを返却し(ステップS211)、その後に手順をステップS202にリターンさせて今回の処理を終了する。
【0134】
これに対してデビット端末60から受信した決済終了結果が正常決済であった場合には、カード発行/加算処理を実施する(ステップS400)。
【0135】
このカード発行/加算処理において発行制御部408は、まず、図17に示すように、ステップS214でON操作された発行/追加選択スイッチ404が「発行」であるか否かを判断する(ステップS401)。
【0136】
ステップS214でON操作された発行/追加選択スイッチ404が「発行」であった場合には、同ステップS214で選択された指示額選択スイッチ403に対応する金額の一般カード発行要求をターミナルコントローラ10に対して送信し(ステップS402)、発行許可の受信待ちとなる(ステップS403)。
【0137】
カード発行機40から一般カード発行要求を受信したターミナルコントローラ10では、度数管理テーブルDTの一般カードマスタPDTに新たなレコードを追加し、各フィールドにそれぞれ対応するデータを格納した後、カード発行機40に対して発行許可を転送する処理を行う。
【0138】
ターミナルコントローラ10から発行許可が与えられたカード発行機40は、一般カード処理部407を通じて新たな一般カードPCを発行し(ステップS404)、手順をリターンさせる。この結果、新たな一般カードPCを得た遊技客は、この一般カードPCをカード処理ユニット30に挿入することにより、該一般カードPCに対応付けられた度数を上限としてパチンコ遊技を行うことが可能になる。
【0139】
これに対して、ステップS214でON操作された発行/追加選択スイッチ404が「追加」であった場合には、ステップS401において手順をステップS405に進め、デビット端末60から与えられた決済終了結果に、会員識別コードが含まれているか否かを判断する。
【0140】
決済終了結果に会員識別コードが含まれていない場合には、つまり今回のデビットカードDCの使用が一般遊技客によるものであった場合には、カード発行機40に対する一般カードPCの挿入待ちとなる(ステップS406)。この挿入待ちの状態でカード発行機40に一般カードPCが挿入されると、同ステップS214で選択された指示額選択スイッチ403に対応する金額の加算要求を、当該挿入された一般カードPCの固有識別コードとともにターミナルコントローラ10に対して送信し(ステップS407)、加算結果の受信待ちとなる(ステップS408)。
【0141】
カード発行機40から加算要求を受信したターミナルコントローラ10では、度数管理テーブルDTの一般カードマスタPDTにおいてカード固有識別コードに対応付けた残度数に対して今回の入金額に対応する度数の加算更新を実行し、その加算結果をカード発行機40に転送する処理を行う。
【0142】
ターミナルコントローラ10から加算結果が与えられたカード発行機40は、一般カード処理部407を通じて一般カードPCを返却し(ステップS409)、手順をリターンさせる。この結果、一般カードPCが返却された遊技客は、この一般カードPCをカード処理ユニット30に挿入することにより、加算更新された度数を上限としてパチンコ遊技を行うことが可能になる。
【0143】
一方、ステップS405において決済終了結果に会員識別コードが含まれていた場合には、つまり今回のデビットカードDCの使用が会員によるものであった場合には、会員カードMCの挿入を待つことなく、ステップS214で選択された指示額選択スイッチ403に対応する金額の加算要求を、当該会員識別コードとともにターミナルコントローラ10に対して送信し(ステップS410)、加算結果の受信待ちとなる(ステップS411)。
【0144】
カード発行機40から加算要求を受信したターミナルコントローラ10では、度数管理テーブルDTの会員カードマスタMDTにおいて会員識別コードに対応付けた残度数に対して今回の入金額に対応する度数の加算更新を実行し、その加算結果をカード発行機40に転送する処理を行う。
【0145】
ターミナルコントローラ10から加算結果が与えられたカード発行機40は、直ちに処理をリターンさせることになる。この結果、加算処理を行った会員である遊技客は、カード処理ユニット30に対して会員カードMCを挿入すれば、加算更新された度数を上限としてパチンコ遊技を行うことが可能になる。
【0146】
ここで、本実施の形態によれば、上述したカード発行/加算処理において、会員カードMCに対する度数の加算処理を行う場合には、会員カードMCを要せず、デビットカードDCのみを取り扱えばよい。すなわち、対応付マスタTMT1に登録されたデビットカードDCに関しては、該対応付マスタTMT1に基づいて会員カードMCの会員識別コードを特定することができるため、上述したカード発行/加算処理において会員カードMCと同等に取り扱うことが可能になる。
【0147】
従って、既に会員制を導入した遊技店にあっても、本実施の形態による遊技システムを導入すれば、会員カードMCとデビットカードDCとを使い分ける必要がなくなり、上述したように、デビットカードDCのみによって会員カードMCに対する度数の加算処理を実施することができる等、その操作性が著しく向上する。しかも、上述した特典は、遊技店に対して登録をした会員に限られるものであるため、一般遊技客に対して会員登録の魅力を感じさせることができるようになる。これらの結果、会員数の大幅な増大、並びに遊技客の定着化を図ることが可能となり、遊技店の売り上げ増大を期待することができるようになる。
【0148】
さて、カード発行機40において上述したカード発行/加算処理が終了すると、発行制御部408は、当該カード発行/加算処理の結果をデビット端末60に転送する(ステップS223)。このデビット端末60に転送するカード発行/加算処理の結果は、会員がデビットカードDCを使用して一般カードPCの発行処理を行った場合の情報、より具体的には使用したデビットカードDCの識別情報と、発行された一般カードPCの固有識別コードとの対応付けを示す情報を含むものである。
【0149】
その後、発行制御部408は、デビット端末60に対して取引終了通知を送信し(ステップS224)、今回の処理を終了する。
【0150】
カード発行機40から処理結果を受信したデビット端末60は、当該処理結果に基づき、上述したカード発行/加算処理において一般カードPCを発行したか否かを判断する(ステップS330)。カード発行/加算処理において一般カードPCを発行しなかった場合には、後述するステップS331の処理を経ることなく手順をステップS332に進める。これに対して、カード発行/加算処理において一般カードPCを発行した場合には、上述した一般カード発行マスタTMT2の生成処理を行う(ステップS331)。一般カード発行マスタTMT2は、上述したカード発行/加算処理の結果に含まれるデビットカードDCの識別情報と、発行された一般カードPCの固有識別コードとの対応付けを、対応付マスタTMT1の対応付けに基づいて会員識別コードと一般カードPCの固有識別コードとの対応付けに変換することによって得られるものである。
【0151】
このようにして一般カード発行マスタTMT2を生成した場合には、その後、この一般カード発行マスタTMT2に登録された一般カードPCの使用状況を、会員識別コードに対応付けることが可能となる。従って、例えば上記一般カードPCをカード処理ユニット30に挿入した後においては、ホールコンピュータ90が収集するパチンコ機20の遊技履歴情報を会員識別コードに対応付けることができるようになる。この結果、ホールコンピュータ90の収集する遊技履歴情報の正確性が著しく向上し、さらにはこれに基づいて提供される会員へのサービスも実際の遊技履歴情報を反映したものとなり、会員に不公平感を当たる虞れもなくなる。
【0152】
上記のようにして一般カード発行マスタTMT2を生成した後、あるいはカード発行/加算処理において一般カードPCを発行しなかった場合、デビット制御部607は、カード発行機40からの取引終了通知を受信した時点でデビットカードDCを遊技客に返却し、今回の処理を終了する(ステップS332、ステップS333)。
【0153】
以上説明したように、本実施の形態による遊技システムによれば、現金のみならず、デビットカードDCを用いたカード決済に対応しているため、現金を持ち歩く必要がなくなる、紛失や盗難といった心配がなくなる、銀行へ行って現金を引き落とす必要がなくなる等々、利用する遊技客の利便性が著しく向上するようになり、遊技店自身の売り上げ増大へ繋げることも期待できる。また、現金の取り扱いが減少し、貨幣の回収や釣り銭の補給といった作業を省略することができる等、メンテナンス性においてもきわめて有利となる。
【0154】
しかも、一度対応付マスタTMT1に登録を行った後においては、会員カードMCとデビットカードDCとを使い分ける必要がなくなり、デビットカードDCのみによって会員カードMCに対する度数の加算処理を実施することができる等、その操作性が著しく向上する。さらに、上述した特典は、遊技店に対して登録をした会員に限られるものであるため、一般遊技客に対して会員登録の魅力を感じさせることができるようになり、会員数の大幅な増大、並びに遊技客の定着化を図ることが可能となり、遊技店の売り上げ増大を期待することができるようになる。
【0155】
なお、上述した実施の形態では、カード発行機において、入金を受け付けた場合に入金額に応じた有価価値の遊技用記録媒体への関連付けに関わる処理を行う遊技システムを例示しているが、カード処理ユニットが同様の機能を有するように構成することも可能である。また、遊技用記録媒体として会員カードおよび一般カードといったプリペイドカードを例示しているが、遊技用記録媒体としては、磁気カードやICカード、ICコイン等、その他のものを適用しても構わない。さらに、適用対象もパチンコ遊技システムに限らず、パチスロ機等にも適用可能である。またさらに、デビットカードを用いたデビット決済について例示しているが、クレジットカードを用いたクレジット決済においても同様に適用可能である。なお、遊技用記録媒体の有価価値である度数情報をターミナルコントローラに格納するようにしているが、遊技用記録媒体そのものに有価価値を記録するようにしても同様の作用効果を期待することができる。但し、上述したカード発行/加算処理(ステップS400)において会員カードMCに対する度数の加算処理では、デビットカードDCのみでその処理を終了することができなくなる。しかしながら、加算処理の情報をデビット端末60で保持しておき、次回、会員カードMCがデビット端末60、あるいはカード処理ユニット30に挿入された時点でこの加算処理情報を会員カードMCに記録すればよく、上述した操作性が損なわれることはない。
【0156】
また、上述した実施の形態では、会員遊技用記録媒体の識別情報と決済用記録媒体の識別情報を互いに対応付けた対応付情報を、個々の識別情報を取得するデビット端末に格納するようにしているが、当該対応付情報を遊技店で一括管理するようにしてもよい。例えば、上述した実施の形態では、ホールコンピュータやターミナルコントローラに対応付情報を一括管理するようにしてもよい。同様に、第2対応付情報に関しても、ホールコンピュータやターミナルコントローラで一括管理するようにしてもよい。
【0157】
さらに、上述した実施の形態では、対応付情報に格納した決済用記録媒体の識別情報に暗号化を施すようにしているが、必ずしも暗号化を施す必要はない。なお、決済用記録媒体の識別情報としては、必ずしも決済用記録媒体の記録情報から取得する必要はなく、例えば、決済用記録媒体の使用に応じて決済機関が送信した情報から当該決済用記録媒体を特定可能な識別情報を取得するようにしてもよい。例えば、上述した実施の形態の場合、情報処理センタ2001からデビット端末60に対して送信される決済処理通知には、デビット端末60の端末IDコード、端末処理番号、選択金額、決済の可否を示す情報、および伝票印字項目が含まれている。このうち、伝票印字項目は、デビットカードDCを特定可能な識別情報が含まれたものである。従って、この伝票印字項目をデビットカードDCの識別情報として対応付マスタTMT1に格納することが可能である。因に、この伝票印字項目は、デビットカードDCを特定することができるものではあるものの公開可能な情報である。従って、この伝票印字項目をデビットカードDCの識別情報として対応付マスタTMT1に格納する場合には、上述した暗号化処理を施すことなく、当該デビットカードのセキュリティを十分に確保することができるようになる。
【0158】
また、上述した実施の形態では、有価価値の遊技用記録媒体への関連付けに関わる処理を行うカード発行機40と、デビット決済を受け付けるデビット端末60とを個別の筐体に別々のユニットとして設けているが、これらを共通の筐体に一つのユニットとして構成することも可能である。この場合には、表示部、通信インターフェース部、操作入力部といった部分の共通化を図ることができ、製造コストを著しく低減することが可能になるため、遊技店への導入も一層容易となる。
【0159】
逆に、対応付情報の登録機能を専用に行うための専用機を設置するようにしても構わない。この場合、専用機を公衆回線網から切り離すように設置すれば、決済用記録媒体の識別情報が外部に漏出する事態そのものを確実に防止できるようになる。
【0160】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る発明によれば、決済端末装置は、決済用記録媒体の識別情報と会員遊技用記録媒体の識別情報とを対応付けた対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、前記対応付情報記憶手段に記憶された対応付情報に基づいて、前記決済処理に用いられた決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する制御手段とを備え、前記記録媒体発行装置は、前記決済端末装置から通知された会員遊技用記録媒体の識別情報に対して前記決済金額分の有価価値を追加するよう前記管理装置に対して依頼処理を行う依頼処理手段を備えるよう構成したので、決済用記録媒体を会員遊技用記録媒体として取り扱うことが可能になる。この結果、遊技客の利便性向上や遊技店の売り上げ増大を図るべく決済用記録媒体に対応した遊技システムを導入した場合にも、上述した対応付けを一度行った後においては、会員遊技用記録媒体と決済用記録媒体とを使い分ける必要がなくなる等、その操作性が著しく向上する。
【0162】
また、請求項2に係る発明によれば、前記決済用記録媒体から取得した識別情報に対して暗号化を施す暗号化手段をさらに備え、前記対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報を前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶し、前記制御手段は、前記決済用記録媒体の識別情報を暗号化した暗号化識別情報を基に前記対応付情報記憶手段を検索して前記会員遊技用記録媒体の識別情報を特定するよう構成したので、対応付情報に記憶された決済用記録媒体に関する情報がそのまま外部に漏出する虞れがなくなり、決済用記録媒体を用いた決済のセキュリティを向上させることが可能となる。
【0163】
また、請求項3に係る発明によれば、暗号化手段は、前記決済用記録媒体から読み取った識別情報の一部を暗号化するよう構成したので、たとえ外部に漏出した情報を復号化できたとしても、決済用記録媒体に記録された情報のすべてを復元することは困難であり、セキュリティが一層向上する。
【0164】
また、請求項4に係る発明によれば、対応付情報記憶手段は、前記暗号化手段によって暗号化された前記決済用記録媒体の暗号化識別情報の一部のみを前記会員遊技用記録媒体の識別情報と対応付けた対応付情報として記憶するよう構成したので、たとえ外部に漏出した情報を復号化できたとしても、決済用記録媒体に記録された情報のすべてを復元することは困難であり、セキュリティが一層向上する。
【0168】
また、請求項5に係る発明によれば、前記決済端末装置は、前記決済用記録媒体を用いて決済処理された決済金額分の有価価値が前記一般遊技用記録媒体に価値付けられた場合に、前記対応付情報記憶手段に記憶した対応付情報に基づいて特定した該決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報と前記一般遊技用記録媒体の識別情報を対応付けた第2対応付情報を記憶する第2対応付情報記憶手段と、前記一般遊技用記録媒体が挿入された場合に、前記第2対応付情報に基づいて当該一般遊技用記録媒体の識別情報に対応付けた会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する第2制御手段とをさらに備えるよう構成したので、前記一般遊技用記録媒体を会員遊技用記録媒体として取り扱うことが可能となる。この結果、上述した第2対応付情報を記憶した後においては、一般遊技用記録媒体を使用した場合の遊技に関する情報を、対応する会員の遊技履歴情報として収集することができ、該遊技履歴情報の正確性が著しく向上することとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技システムを適用したパチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
【図2】ターミナルコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図3】ターミナルコントローラに格納された度数管理テーブルを例示するもので、(a)は会員カードマスタを示す図表、(b)は一般カードマスタを示す図表である。
【図4】図1の遊技システムで用いられるパチンコ機およびカード処理ユニットの外観を示した正面図である。
【図5】カード処理ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図6】図1の遊技システムで用いられるホールコンピュータの内部構成を示すブロック図である。
【図7】ホールコンピュータに格納された遊技機管理テーブルを例示する図表である。
【図8】ホールコンピュータに格納された会員管理テーブルを例示するもので、(a)は顧客マスタを示す図表、(b)は勝敗率マスタを示す図表、(c)は貯玉再プレイマスタを示す図表である。
【図9】図1の遊技システムで用いられる情報表示端末を示すもので、(a)は外観を示す正面図、(b)は内部構成を示すブロック図である。
【図10】本実施の形態で適用するカード発行機およびデビット端末の外観を示した正面図である。
【図11】カード発行機の内部構成を示すブロック図である。
【図12】デビット端末の内部構成を示すブロック図である。
【図13】(a)はデビット端末に格納された対応付けマスタを例示する図表、(b)はデビット端末に格納された一般カード発行マスタを例示する図表である。
【図14】デビット端末のデビット制御部で実施される対応付マスタの生成処理を示すフローチャートである。
【図15】(a)は、カード発行機で実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、(b)は、デビット端末で実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。
【図16】(a)は、図15(a)に引き続いて実施されるカード発行・加算処理の詳細を示すフローチャート、(b)は、図15(b)に引き続いて実施されるデビットカード取扱処理の詳細を示すフローチャートである。
【図17】カード発行・加算処理のステップS400で実施されるカード発行/加算処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 ターミナルコントローラ
11 RAM
12 T/C制御部
13 ROM
14 第1通信インターフェース部
15 第2通信インターフェース部
20 パチンコ機
21 遊技領域
22 上皿
23 度数表示部
24 貸出スイッチ
25 返却スイッチ
26 玉投出手段
30 カード処理ユニット
40 カード発行機
50 カード精算機
60 デビット端末
70 島コントローラ
80 カード会社センタ
90 ホールコンピュータ
91 RAM
92 H/C制御部
93 ROM
94 第1通信インターフェース部
95 第2通信インターフェース部
100 情報表示端末
101 会員カード挿入/返却口
102 情報表示部
103 操作スイッチ
104 会員カード処理部
105 端末制御部
106 通信インターフェース部
301 プリペイドカード処理部
302 貸出制御部
303 カードランプ
304 現金ランプ
305 紙幣投入/返却口
306 硬貨投入口
307 返却レバー
308 種別ランプ
309 金額表示部
310 金額設定スイッチ
311 端数設定スイッチ
312 硬貨返却口
313 プリペイドカード挿入/返却口
314 ビルバリユニット部
315 コインセレクタ部
316 第1通信インターフェース部
317 第2通信インターフェース部
318 遊技情報収集部
401 一般カード挿入/発行・返却口
402 紙幣挿入/返却口
403 指示額選択スイッチ
404 発行/追加選択スイッチ
405 取消スイッチ
406 表示部
407 一般カード処理部
408 発行制御部
409 紙幣処理部
410 回収箱
411 第1通信インターフェース部
412 第2通信インターフェース部
601 デビットカード挿入/返却口
602 会員カード挿入/返却口
603 レシート排出口
604 表示部
605 操作入力部
606 デビットカード処理部
607 デビット制御部
608 会員カード処理部
609 印字部
610 第1通信インターフェース部
611 第2通信インターフェース部
612 RAM
613 暗号化処理部
1000 公衆回線網
2000 デビット決済処理システム
2001 情報処理センタ
2002 クリアリングセンタ
2003 CAFISネットワーク
2004 デビットカード発行銀行
2005 加盟店銀行
2006 ○○銀行
2007 △△銀行
DC デビットカード
DT 度数管理テーブル
MC 会員カード
MDT 会員カードマスタ
MT 会員管理テーブル
MT1 顧客マスタ
MT2 勝敗率マスタ
MT3 貯玉再プレイマスタ
PC 一般カード
PDT 一般カードマスタ
PT 遊技機管理テーブル
RC レシート
TMT1 対応付マスタ
TMT2 一般カード発行マスタ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game recording medium such as an issuance process of a game recording medium or an addition process of a valuable value which is a lending standard for a game medium already associated with the game recording medium in accordance with the deposit amount when the deposit is accepted. The present invention relates to a gaming system that performs processing related to the association of a valuable value to a game.
[0002]
[Prior art]
In a game store where game machines such as pachinko machines and pachislot machines are installed, how many players can be collected is extremely important for maintaining and increasing sales. For this reason, many amusement stores have actively introduced a membership system and are trying to retain the players. In other words, when a player (member) who has registered personal information such as address, name, age, gender, etc. in advance at a game store is issued a special membership card and this membership card is used to play games Services such as granting various privileges and presenting the player's own game history information, etc. are made to be established by differentiating from general players.
[0003]
As a member card, it is common to use a synthetic resin JIS2 card separately from a general card used by a general player, and member identification information such as an issuance game shop identification information and a unique member code is magnetic. It is recorded. On the other hand, the card processing unit installed in the amusement store is provided with a card processing device for reading the member identification information magnetically recorded on the member card, and while the member card is inserted into the card processing device. Information collecting means for collecting information related to the game output from the gaming machine is provided.
[0004]
In the gaming system as described above, when the membership card is inserted into the card processing unit, the membership identification information magnetically recorded on the membership card and the game output from the gaming machine while the membership card is inserted. Are associated with each other and stored and managed as game history information of the member.
[0005]
The game history information to be collected includes the time at which the game is played, the number of game media that have been struck, the number of game media that have been paid out, the amount used, and the winning / losing amount calculated using these. If these game history information can be collected accurately, it will be possible to provide more detailed services, such as giving preferential treatment to members who have contributed to sales growth, and expect further increase in sales. Will be able to.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, as a settlement method when purchasing general products or paying for various services, in addition to cash, card settlement using debit cards (bank or postal savings cash cards) or credit cards is also possible. is there. In card payments using these debit cards and credit cards (hereinafter collectively referred to as payment cards), there is no need to carry cash, so there is no need to worry about loss or theft, and there is no need to withdraw cash at the bank. There is a merit for the user in terms of convenience. For these reasons, it is fully anticipated that card payments using payment cards, especially debit payment methods, will spread more rapidly than ever.
[0007]
Therefore, even in game stores where the above-mentioned pachinko machines, pachislot machines, etc. are installed, if a game system that supports the use of payment cards as well as cash is introduced, the convenience of the player will be improved, and consequently It can also be expected to lead to increased sales at the amusement store itself. In addition, the handling of cash is reduced, and work such as collection of money and replenishment of change can be omitted, which is extremely advantageous in terms of maintainability.
[0008]
However, in game stores that have already introduced a membership system, when a gaming system that supports card payment is newly introduced, it is necessary to handle payment cards in addition to membership cards. It is not necessarily preferable. For example, if you attempt to add and update the value associated with a membership card, you must insert a payment card for deposit after inserting the membership card to be added, It is always necessary to use a membership card and a payment card separately.
[0009]
Even in the existing membership system, for example, when a member purchases a general card and plays a game using this card, it is difficult to collect the game history information of the member, and an accurate game The fact is that history information has not been collected. As a result, various services provided to the member may not necessarily reflect actual game history information, which may give the member an unfair feeling.
[0010]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming system capable of further increasing the sales of a gaming store without impairing the convenience and operability of the player.
[0011]
Furthermore, an object of the present invention is to provide a game system that can collect game history information of members as accurately as possible.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The gaming system according to
[0014]
[0015]
Claims 3 The gaming system according to
[0016]
[0020]
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Exemplary embodiments of a gaming system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game is mainly shown.
[0023]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a pachinko gaming system to which a gaming system according to an embodiment of the present invention is applied. In the pachinko gaming system exemplified here, a prepaid card, specifically, a member card MC and a general card PC are applied as a game recording medium.
[0024]
The membership card MC is a synthetic resin card (JIS2) issued by an amusement store to a player who is a member who has registered membership information such as address and name, and various card information is magnetically recorded and printed. . Specifically, member identification information such as issue store identification information and member identification code is magnetically recorded, and information such as issued store code and member identification code is recorded so as to be visible.
[0025]
On the other hand, the general card PC is a paper magnetic card issued by an amusement store each time to an arbitrary player, and various card information is magnetically recorded and printed. Specifically, the issuer identification information, card-specific identification code, issue amount, card type, etc. are magnetically recorded, as well as the issuer name, card-specific identification information (for example, card issuer number + serial number), The issue amount and expiration date are printed so that they can be seen.
[0026]
These member cards MC and general card PCs are different in material, plate thickness and recording contents, but have the same vertical and horizontal dimensions, and magnetic stripes for magnetically recording various card information are also provided at the same positions. The various magnetically recorded card information can be read by a common reading device.
[0027]
The membership card MC and the general card PC are each given a valuable value as a reference for borrowing a pachinko ball, specifically, a valuable value called “frequency”. “Frequency” here is a unit for lending processing of pachinko balls, and is set at a predetermined rate. In general, the frequency corresponds to 100 yen, and it is set to lend only 25 pachinko balls per frequency. In the case of the present embodiment, the respective frequencies are not recorded in the individual prepaid cards MC and PC, but are stored in the
[0028]
As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming system of the present embodiment, a plurality of
[0029]
The
[0030]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the
[0031]
As shown in FIGS. 3A and 3B, the frequency management table DT includes a member card master MDT in which card identification information and frequency information are associated with each other for each type of prepaid card MC and PC. A card master PDT is provided. The card identification information in the frequency management table DT corresponds to a member identification code in the case of a member card MC, and corresponds to a unique identification code in the case of a general card PC. The frequency information of the frequency management table DT stores the purchased frequency, the used frequency, and the remaining frequency.
[0032]
The T /
[0033]
Note that
[0034]
4 is a front view showing the appearance of the
[0035]
As shown in FIG. 4, the
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
Further, the
[0039]
On the other hand, as shown in FIGS. 4 and 5, the
[0040]
The
[0041]
The bill insertion /
[0042]
The
[0043]
The
[0044]
The type lamp 308 is used to light and display whether the type of game medium lent to the player is a pachinko ball or a medal.
[0045]
The
[0046]
The prepaid card insertion /
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
In the
[0050]
During this time, the
[0051]
The
[0052]
When the
[0053]
On the other hand, when a coin or banknote is inserted in the operation standby state, the
[0054]
In the
[0055]
Hereinafter, by repeatedly performing the above-described operation, a pachinko ball is lent up to the upper limit of the remaining number associated with the prepaid cards MC and PC, and the pachinko game of the player is enabled by the pachinko ball. Even during these processes, if the
[0056]
Next, the
[0057]
As shown in FIG. 7, the gaming machine management table PT is a table in which gaming history information given from the
[0058]
The
[0059]
As shown in FIGS. 8A to 8C, the member management table MT stores information related to members such as a customer master MT1, a win / loss ratio master MT2, and a stored ball replay master MT3. The customer master MT1 stores member information acquired at the time of member registration in association with a member identification code. The winning / losing rate master MT2 stores member game history information, for example, the winning / losing rate in association with the member identification code. The game history information such as the winning / losing rate is the game history information collected by the
[0060]
The H /
[0061]
For example, as shown in FIG. 1, the debit
[0062]
Note that
[0063]
9A and 9B show the
[0064]
The membership card insertion /
[0065]
The
[0066]
The
[0067]
The
[0068]
In the
[0069]
During this time, the
[0070]
Upon receiving the game history information from the
[0071]
On the other hand, when a player who is a member in the above-described standby state inserts the membership card MC into the membership card insertion /
[0072]
During this time, the
[0073]
The
[0074]
10 is a front view showing the external appearance of the
[0075]
As shown in FIGS. 10 and 11, the
[0076]
The general card insertion / issue /
[0077]
The bill insertion /
[0078]
The instruction
[0079]
The
[0080]
The
[0081]
On the other hand, as shown in FIGS. 10 and 12, the
[0082]
The debit card insertion /
[0083]
The membership card insertion /
[0084]
The
[0085]
The
[0086]
The
[0087]
The
[0088]
The
[0089]
The correspondence master TMT1 is generated by the
[0090]
FIG. 14 is a flowchart showing the generation process of the associated master TMT1 performed by the
[0091]
When a player who is a member inserts a debit card DC into the
[0092]
Here, the identification information of the debit card DC to be stored in the correspondence master TMT1 is used after being encrypted by the
[0093]
(1) All the recorded information acquired from the debit card DC is encrypted, and all the encrypted information is used as identification information of the debit card DC.
(2) After all the recording information acquired from the debit card DC is encrypted, a part thereof is extracted and used as identification information of the debit card DC.
(3) A part of the recording information is acquired from the debit card DC, the acquired part of the recording information is encrypted, and this is used as the identification information of the debit card DC.
[0094]
Any of these three methods is preferable in ensuring the security of the debit card DC because there is no possibility that information regarding the debit card DC leaks to the outside as it is. Furthermore, if the methods (2) and (3) are applied, it is difficult to restore all of the information recorded on the debit card DC even if the information leaked to the outside is decoded. The security of the card DC can be further increased.
[0095]
The identification information of the debit card DC generated as described above is temporarily stored in the internal memory of the
[0096]
Next, the
[0097]
When the player who is a member described above in step S103 inserts the member card MC into the
[0098]
The
[0099]
On the other hand, the general card issuance master TMT2 stored in the
[0100]
FIGS. 15A and 16A are flowcharts showing details of the card issue / addition processing executed by the
[0101]
First, the
[0102]
When a bill is inserted into the
[0103]
On the other hand, when waiting for the operation input, when the
[0104]
During the processing by the
[0105]
During this time, when a bill is inserted into the
[0106]
On the other hand, when the debit card DC is inserted into the
[0107]
In the member identification code indexing process, first, the recording information acquired from the debit card DC is encrypted by the
[0108]
Next, the corresponding master TMT1 is searched using the identification information of the debit card DC as a search key, and the corresponding member identification code is extracted. In this case, if the corresponding debit card DC identification information does not exist in the associated master TMT1 stored in its
[0109]
If the corresponding member identification code is obtained as a result of the above-described search, it is determined that the use of the debit card DC is by the member, and the indexing result is obtained along with the obtained member identification code. Store in memory.
[0110]
On the other hand, if there is no member identification code corresponding to all the correspondence masters TMT1 owned by the game store, it is determined that the use of the debit card DC is not by the member, that is, by the general player. The result of the determination is stored in its own memory.
[0111]
The
[0112]
During this time, when the cancel switch is turned on in the
[0113]
On the other hand, when the player inputs the password through the numeric key switch of the
[0114]
During this time, when a cancellation notice (from step S215) is received from the
[0115]
On the other hand, as shown in FIG. 15 (a), when the
[0116]
On the other hand, upon receiving a selection input request (from step S312) from the
[0117]
When the cancel
[0118]
On the other hand, when the instruction
[0119]
The
[0120]
The
[0121]
When the cancel switch of the
[0122]
On the other hand, when the player turns on the confirmation switch of the
[0123]
The settlement processing by the
[0124]
As illustrated in FIG. 1, the
[0125]
Upon receiving the request, the
[0126]
As a process that requires immediate execution, for example, there is a process in which the debit
[0127]
Payment processing other than immediate execution performed after the elapse of a predetermined period is a card company established at XX Bank 2006, which is deducted from the above-mentioned
[0128]
During the debit payment process described above, in the
[0129]
If a cancellation notice (from step S320) is received from the
[0130]
Now, the
[0131]
Thereafter, the
[0132]
On the other hand, if the payment end notification received from the
[0133]
On the other hand, the
[0134]
On the other hand, when the settlement end result received from the
[0135]
In this card issuance / addition process, the
[0136]
If the issuance /
[0137]
Upon receiving the general card issue request from the
[0138]
The
[0139]
On the other hand, if the issue /
[0140]
If the member identification code is not included in the settlement end result, that is, if the current use of the debit card DC is by a general player, the general card PC is inserted into the
[0141]
Upon receiving the addition request from the
[0142]
The
[0143]
On the other hand, if the member identification code is included in the settlement end result in step S405, that is, if the current use of the debit card DC is by the member, without waiting for the insertion of the member card MC, A request for addition of the amount corresponding to the designated
[0144]
Upon receiving the addition request from the
[0145]
The
[0146]
Here, according to the present embodiment, in the card issuing / adding process described above, when the frequency adding process for the member card MC is performed, the member card MC is not required, and only the debit card DC may be handled. . That is, for the debit card DC registered in the correspondence master TMT1, the member identification code of the member card MC can be specified on the basis of the correspondence master TMT1, and therefore the member card MC in the card issuing / adding process described above. Can be handled in the same way.
[0147]
Therefore, even in a game store that has already introduced a membership system, if the gaming system according to the present embodiment is introduced, it is not necessary to use the membership card MC and the debit card DC separately. As described above, only the debit card DC is used. As a result, the operability of the membership card MC can be remarkably improved. In addition, since the above-described benefits are limited to members who have registered with the game store, it is possible to make general players feel the appeal of member registration. As a result, it becomes possible to significantly increase the number of members and to establish a fixed number of players, and to expect an increase in sales at game stores.
[0148]
Now, when the card issuing / adding process described above is completed in the
[0149]
Thereafter, the
[0150]
The
[0151]
When the general card issuance master TMT2 is generated in this way, the usage status of the general card PC registered in the general card issuance master TMT2 can be associated with the member identification code. Therefore, for example, after the general card PC is inserted into the
[0152]
After generating the general card issuance master TMT2 as described above, or when the general card PC is not issued in the card issuance / addition process, the
[0153]
As described above, according to the gaming system according to the present embodiment, not only cash but also card payment using debit card DC is supported, so there is no need to carry cash, and there is a concern of loss or theft. The convenience of the players to be used is remarkably improved by eliminating the need to go to the bank and withdrawing cash, and it can be expected that this will lead to an increase in the sales of the game store itself. In addition, the handling of cash is reduced, and work such as collection of money and replenishment of change can be omitted, which is extremely advantageous in terms of maintainability.
[0154]
In addition, once registered in the correspondence master TMT1, it is not necessary to use the member card MC and the debit card DC separately, and the frequency addition process for the member card MC can be performed only by the debit card DC. The operability is remarkably improved. Furthermore, since the above-mentioned benefits are limited to members who have registered with the amusement store, it becomes possible to make general players feel the appeal of member registration, resulting in a significant increase in the number of members. In addition, it is possible to establish a fixed number of players and to expect an increase in sales at game stores.
[0155]
In the above-described embodiment, the card issuing machine exemplifies a gaming system that performs processing related to association of a valuable value according to the deposit amount to the game recording medium when the deposit is accepted. It is also possible to configure the processing unit to have a similar function. Further, although prepaid cards such as membership cards and general cards are illustrated as game recording media, other game media such as magnetic cards, IC cards, and IC coins may be applied. Furthermore, the application target is not limited to a pachinko gaming system, but can be applied to a pachislot machine or the like. Furthermore, although debit payment using a debit card is illustrated, the present invention can be similarly applied to credit payment using a credit card. Although the frequency information which is the valuable value of the game recording medium is stored in the terminal controller, the same effect can be expected even if the valuable value is recorded on the game recording medium itself. . However, in the card issuance / addition process (step S400) described above, the frequency addition process for the member card MC cannot be completed with only the debit card DC. However, the addition processing information may be held in the
[0156]
In the above-described embodiment, the association information in which the identification information of the member game recording medium and the identification information of the settlement recording medium are associated with each other is stored in the debit terminal that acquires the individual identification information. However, the corresponding information may be collectively managed at the amusement store. For example, in the above-described embodiment, the association information may be collectively managed by the hall computer or the terminal controller. Similarly, the second association information may be collectively managed by a hall computer or a terminal controller.
[0157]
Furthermore, in the embodiment described above, the identification information of the payment recording medium stored in the association information is encrypted, but it is not always necessary to perform the encryption. Note that the identification information of the settlement recording medium does not necessarily need to be obtained from the recording information of the settlement recording medium. For example, the settlement recording medium is obtained from information transmitted by the settlement organization in accordance with the use of the settlement recording medium. It is also possible to acquire identification information that can specify For example, in the case of the above-described embodiment, the payment processing notification transmitted from the
[0158]
In the above-described embodiment, the
[0159]
On the contrary, a dedicated machine for performing a dedicated information registration function may be installed. In this case, if the dedicated machine is installed so as to be separated from the public line network, the situation where the identification information of the settlement recording medium leaks out can be surely prevented.
[0160]
【The invention's effect】
As described above, according to the invention of
[0162]
[0163]
Claims 3 According to the invention, the encryption means is configured to encrypt a part of the identification information read from the payment recording medium, so that even if the information leaked to the outside can be decrypted, the encryption means It is difficult to restore all of the information recorded on the recording medium, and security is further improved.
[0164]
[0168]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a pachinko gaming system to which a gaming system according to the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a terminal controller.
FIGS. 3A and 3B illustrate a frequency management table stored in a terminal controller. FIG. 3A is a chart showing a member card master, and FIG. 3B is a chart showing a general card master.
4 is a front view showing the appearance of a pachinko machine and a card processing unit used in the gaming system of FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a card processing unit.
6 is a block diagram showing an internal configuration of a hall computer used in the gaming system of FIG.
FIG. 7 is a chart illustrating a gaming machine management table stored in the hall computer.
FIG. 8 illustrates a member management table stored in the hall computer, where (a) is a chart showing a customer master, (b) is a chart showing a winning / losing rate master, and (c) is a savings replay master. It is a chart.
FIG. 9 shows an information display terminal used in the gaming system of FIG. 1, wherein (a) is a front view showing an external appearance, and (b) is a block diagram showing an internal configuration.
FIG. 10 is a front view showing an appearance of a card issuing machine and a debit terminal applied in the present embodiment.
FIG. 11 is a block diagram showing an internal configuration of the card issuing machine.
FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of a debit terminal.
FIG. 13A is a chart illustrating an association master stored in a debit terminal, and FIG. 13B is a chart illustrating a general card issuance master stored in the debit terminal.
FIG. 14 is a flowchart showing a process of generating a correspondence master performed by a debit control unit of a debit terminal.
FIG. 15A is a flowchart showing details of a card issuing / adding process performed by a card issuing machine, and FIG. 15B is a flowchart showing details of a debit card handling process executed by a debit terminal.
16A is a flowchart showing details of a card issuance / addition process performed subsequently to FIG. 15A, and FIG. 16B is a debit card handling performed subsequently to FIG. 15B. It is a flowchart which shows the detail of a process.
FIG. 17 is a flowchart showing details of the card issuing / adding process performed in step S400 of the card issuing / adding process.
[Explanation of symbols]
10 Terminal controller
11 RAM
12 T / C control unit
13 ROM
14 First communication interface unit
15 Second communication interface unit
20 Pachinko machine
21 Game area
22 Fine dishes
23 Frequency display
24 Lending switch
25 Return switch
26 Ball throwing means
30 Card processing unit
40 card issuing machine
50 card checkout machine
60 debit terminal
70 island controller
80 Card company center
90 hall computer
91 RAM
92 H / C control unit
93 ROM
94 First communication interface section
95 Second communication interface unit
100 Information display terminal
101 Member card insertion / return slot
102 Information display section
103 Operation switch
104 Member card processing department
105 Terminal control unit
106 Communication interface
301 Prepaid card processing unit
302 Lending control unit
303 Card lamp
304 Cash lamp
305 bill insertion / return slot
306 coin slot
307 Return lever
308 type lamp
309 Amount display
310 Amount setting switch
311 fraction setting switch
312 Coin return slot
313 Prepaid card insertion / return slot
314 Bill Bali Unit
315 Coin selector section
316 First communication interface unit
317 Second communication interface unit
318 Game Information Collection Department
401 General card insertion / issuance / return port
402 bill insertion / return slot
403 Instruction amount selection switch
404 Issue / Add selection switch
405 Cancel switch
406 display
407 General card processing unit
408 Issuance control unit
409 Banknote processing part
410 Collection box
411 First communication interface unit
412 Second communication interface unit
601 Debit card insertion / return slot
602 Member card insertion / return slot
603 Receipt outlet
604 display
605 Operation input unit
606 Debit card processing unit
607 Debit control unit
608 Membership card processing department
609 Print section
610 First communication interface unit
611 Second communication interface unit
612 RAM
613 Encryption processing unit
1000 public network
2000 Debit payment processing system
2001 Information Processing Center
2002 Clearing Center
2003 CAFIS network
2004 Debit card issuing bank
2005 Merchant bank
2006 Bank
2007 △△ Bank
DC debit card
DT frequency management table
MC membership card
MDT member card master
MT member management table
MT1 Customer master
MT2 win / loss master
MT3 Savings replay master
PC general card
PDT General card master
PT gaming machine management table
RC receipt
Master with TMT1 support
TMT2 General card issue master
Claims (5)
前記決済端末装置は、
決済用記録媒体の識別情報と会員遊技用記録媒体の識別情報とを対応付けた対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、
前記対応付情報記憶手段に記憶された対応付情報に基づいて、前記決済処理に用いられた決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する制御手段とを備え、
前記記録媒体発行装置は、
前記決済端末装置から通知された会員遊技用記録媒体の識別情報に対して前記決済金額分の有価価値を追加するよう前記管理装置に対して依頼処理を行う依頼処理手段
を備えたことを特徴とする遊技システム。A payment terminal device that performs payment processing using a payment recording medium, and a member game recording medium or general game recording to which a valuable value corresponding to the payment amount settled by the payment terminal device is added or newly valued A gaming system comprising: a recording medium issuing device that issues a medium; and a management device that manages a valuable value balance for each of the member gaming recording media and the general gaming recording media ,
The payment terminal device
Association information storage means for storing association information in which identification information of a settlement recording medium and identification information of a member game recording medium are associated;
Based on the association information stored in the association information storage means, the identification information of the member game recording medium corresponding to the identification information of the payment recording medium used for the payment processing is specified, and the specified member game Control means for controlling to notify the recording medium issuing device together with the settlement amount of the settlement processing for the identification information of the recording medium for use,
The recording medium issuing device
It comprises request processing means for performing a request process to the management apparatus so as to add a valuable value for the payment amount to the identification information of the member game recording medium notified from the payment terminal apparatus. Game system to play.
前記決済用記録媒体を用いて決済処理された決済金額分の有価価値が前記一般遊技用記録媒体に価値付けられた場合に、前記対応付情報記憶手段に記憶した対応付情報に基づいて特定した該決済用記録媒体の識別情報に対応する会員遊技用記録媒体の識別情報と前記一般遊技用記録媒体の識別情報を対応付けた第2対応付情報を記憶する第2対応付情報記憶手段と、
前記一般遊技用記録媒体が挿入された場合に、前記第2対応付情報に基づいて当該一般遊技用記録媒体の識別情報に対応付けた会員遊技用記録媒体の識別情報を特定し、特定した会員遊技用記録媒体の識別情報を前記決済処理された決済金額とともに記録媒体発行装置に通知するよう制御する第2制御手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技システム。 The payment terminal device
When the valuable value for the payment amount settled using the payment recording medium is valued in the general game recording medium, the value is specified based on the correspondence information stored in the correspondence information storage means. Second correspondence information storage means for storing second correspondence information in which the identification information of the member game recording medium corresponding to the identification information of the settlement recording medium is associated with the identification information of the general game recording medium;
When the general game recording medium is inserted, the identification information of the member game recording medium associated with the identification information of the general game recording medium is specified based on the second association information, and the specified member 5. The apparatus according to claim 1 , further comprising: a second control unit configured to control the identification information of the game recording medium to be notified to the recording medium issuing device together with the settlement amount after the settlement process. The gaming system described in 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001371970A JP4477268B2 (en) | 2001-12-05 | 2001-12-05 | Game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001371970A JP4477268B2 (en) | 2001-12-05 | 2001-12-05 | Game system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003169950A JP2003169950A (en) | 2003-06-17 |
JP4477268B2 true JP4477268B2 (en) | 2010-06-09 |
Family
ID=19180942
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001371970A Expired - Fee Related JP4477268B2 (en) | 2001-12-05 | 2001-12-05 | Game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4477268B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5222483B2 (en) * | 2007-03-28 | 2013-06-26 | グローリー株式会社 | Game storage management system |
-
2001
- 2001-12-05 JP JP2001371970A patent/JP4477268B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2003169950A (en) | 2003-06-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2006127390A (en) | Debit payment system using cellular phone terminal and its method | |
JP2002000889A (en) | Game system and game charge processing unit | |
JP4477268B2 (en) | Game system | |
JP4245396B2 (en) | Debit usage fee collection system | |
JP3819737B2 (en) | Recording medium processing apparatus | |
JP2003111967A (en) | Game medium dispensing system | |
JP3964658B2 (en) | Game system | |
JP4260438B2 (en) | Game system | |
JP4457104B2 (en) | Game system | |
JP3559248B2 (en) | Recording medium processing device and game medium lending system | |
JP4167408B2 (en) | Recording medium processing apparatus and recording medium processing system | |
JP4168117B2 (en) | Game system | |
JP2003208550A (en) | Recording medium processor | |
JP4907709B2 (en) | Game system | |
JP3756803B2 (en) | Member management device and member management system | |
JP2006301719A (en) | Vending machine and game medium loan-out machine | |
JP2003103015A (en) | Game system | |
JP3662488B2 (en) | Game medium lending device and game management system | |
JP2024071751A (en) | Management apparatus, payment apparatus, and individual-machine apparatus | |
JP2004154167A (en) | Method, device and system of collecting re-play charge | |
JP2001239050A (en) | Prepaid medium settlement system in game shop | |
JP2004121317A (en) | Game medium dispensing system by debit settlement | |
JP2000202144A (en) | Game system using card, and card managing method | |
JP2007111171A (en) | Deposition system for game | |
JPH04231989A (en) | Game management equipment |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20041007 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20051213 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080310 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080924 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081119 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090811 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091013 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100309 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100311 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140319 Year of fee payment: 4 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |