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JP4456262B2 - Ball domination rate and attack count display device - Google Patents

Ball domination rate and attack count display device Download PDF

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JP4456262B2
JP4456262B2 JP2000382029A JP2000382029A JP4456262B2 JP 4456262 B2 JP4456262 B2 JP 4456262B2 JP 2000382029 A JP2000382029 A JP 2000382029A JP 2000382029 A JP2000382029 A JP 2000382029A JP 4456262 B2 JP4456262 B2 JP 4456262B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、バスケットボール競技等左右2チームが対戦する球技において、ゲーム経過時間に対する各チームのボール支配時間の割合を表示するボール支配率表示装置及びボールを支配し攻撃する攻撃回数を表示する攻撃回数表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えばバスケットボール競技のように、2つのチームが1個のボールを奪い合い、これを相手ゴールにシュートすることにより得点を競うという形式の球技においては、ボールを支配している時間の長い方のチームが必ず勝つとは限らないとしても、そのチームが得点する機会が多いことから、ゲームに勝つ可能性が高いことが一般的に言える。それ故、全体のゲーム時間に対する各チームのボール支配時間の割合(ボール支配率)から、どちらのチームが優勢かを知ることができる。またボール支配率が高いにもかかわらず、それに応じた得点が得られなかった場合、シュート成功率が低い或いは相手チームの防御力が優っている等種々の分析が可能となり、これらの分析に基づいて攻撃方法、防御方法を考え或いは練習方法を変える等の対策を立てることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
バスケットボール競技においては、このようなボール支配率がオフィシャルなデータとして算出されることはなく、ボール支配率を知ろうとすれば、計測者をおき、これがストップウオッチを手に持って、自チームのボール支配時間を計測してノートに記録し、電卓等を利用して、ゲーム経過時間に占める自チームのボール支配時間の割合を計算する等が考えられるが、極めて面倒な作業であり、正確を期することもできない。
【0004】
本発明は、このような事情を考慮してなされたもので、ボール支配率を簡単な操作で表示することのできるボール支配率表示装置およびボールを支配し攻撃する攻撃回数を表示する攻撃回数表示装置を提供するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明(請求項1)は、左右2チームが対戦する球技において、ゲーム経過時間に対する各チームのボール支配時間の割合を表示するボール支配率表示装置であって、ゲーム時間を計測するゲーム時間タイマーと、該ゲーム時間タイマーを操作するゲーム時間タイマーキーと、右チームがボールを支配している時間を計測する右チーム支配時間タイマーと、該右チーム支配時間タイマーを操作する右チームキーと、左チームがボールを支配している時間を計測する左チーム支配時間タイマーと、該左チーム支配時間タイマーを操作する左チームキーと、上記左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、上記右チーム支配時間タイマーの時間内容又は上記左チーム支配時間タイマーの時間内容を分子として、左右各チームのボール支配率を算出するボール支配率計算機能部と、該ボール支配率計算機能部にて計算されたボール支配率を表示する表示部とを備えてなるものである。
【0006】
かかる構成において、ゲーム開始とともにゲーム時間タイマースタート/ストップキーがオン、30秒タイマースタート/ストップキーがオンとされると、ゲーム時間タイマー及び30秒タイマーがカウントスタートする。ボールが一方のチーム例えば右チームのプレイヤーの手に渡ったとき、右チームキーがオンとされると、右チーム支配時間タイマーがカウント動作し、他方左チームがボールを支配したとき左チームキーをオンとすると左チーム支配時間タイマーがカウント動作する。ゲームが中断し或いはゲームが終了し、ゲーム時間タイマーがストップしているとき、左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、右チーム支配時間タイマーの時間内容及び左チーム支配時間タイマーの時間内容を分子としてそれぞれ除算され、左右両チームのボール支配率が算出される。このボール支配率は、表示部に表示される。
【0007】
本発明(請求項)において、表示部は、ゲーム時間タイマーの内容を表示するゲーム時間表示領域と、左右チームのボール支配率をそれぞれ表示する右チームボール支配率表示領域及び左チームボール支配率表示領域とからなると共に、上記2つのボール支配率表示領域が、2つのチームの得点表示に兼用されてなるものである。かかる構成において、左右各チームのボール支配率がそれぞれ対応する表示領域に表示されると共に、2つのボール支配率表示領域には、対戦する各チームのボール支配率のほかに、選択的に各チームの得点が表示される
【0008】
本発明(請求項)において、表示部に、右チーム支配時間タイマーが動作しているとき点灯する右チーム表示体と、左チーム支配時間タイマーが動作してるとき点灯する左チーム表示体が付加されてなるものである。
【0009】
かかる構成において、右チーム表示体は、その点灯により右チーム支配時間タイマーが作動していること及び右チームがボールを支配していることを表し、他方左チーム表示体は、その点灯により左チーム支配時間タイマーが作動してること及び左チームがボールを支配していることを表す。
【0012】
本発明(請求項)において、この表示装置はバスケットボール競技のゲーム時間、ボール支配率及び得点表示をするために使用される。
【0013】
本発明(請求項)は、左右2チームが対戦する球技において、ボールを支配し攻撃する回数をチームごとに表示する攻撃回数表示装置であって、ゲーム時間を計測するゲーム時間タイマーと、該ゲーム時間タイマーを操作するゲーム時間タイマーキーと、右チームがボールを支配し攻撃を開始したとき操作される右チームキーと、左チームがボールを支配し攻撃を開始したとき操作される左チームキーと、上記右チームキーからの信号が入力されこれを加算する右チーム攻撃回数カウンターと、上記左チームキーからの信号が入力されこれを加算する左チーム攻撃回数カウンターと、該2つのカウンターの内容を表示する表示部とを備えてなり、上記表示部は、上記ゲーム時間タイマーの内容を表示するゲーム時間表示領域と、上記左右チームの攻撃回数をそれぞれ表示する右チーム攻撃回数表示領域及び左チーム攻撃回数表示領域とからなると共に、上記2つの攻撃回数表示領域が、2つのチームの得点表示に兼用されてなる攻撃回数表示装置である。
【0014】
かかる構成において、対戦している2チームの攻撃回数、すなわちボールを支配して攻撃する回数を表示することができる。これによりチームの優勢、劣勢を数値で示すことができるようになる。さらに、左右各チームの攻撃回数がそれぞれ対応する表示領域に表示されると共に、2つの攻撃回数表示領域には、対戦する各チームの攻撃回数のほかに、選択的に各チームの得点が表示される。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を、バスケットボール競技におけるボール支配率表示につき、図面に基づき説明する。
【0016】
図1から5において、1は、バスケットボール競技におけるボール支配率を表示する表示装置であって、台形状をした水平な操作部2と起立した表示部3よりなるL字型の形態をしている。
【0017】
操作部2には、その表面にゲーム時間タイマーや30秒ルールタイマーを動作/停止したり、ボールを支配したチームを指定したりするキー入力手段4が配置され、机上に置かれて、計測者によって管理、操作される。
【0018】
キー入力手段4は、ゲーム(試合)時間タイマースタート/ストップキー5、ゲーム時間タイマーリセットキー6、30秒タイマースタート/ストップキー7、30秒タイマーリセットキー8、右チームキー9と左チームキー10等からなる。上記ゲーム時間タイマースタート/ストップキー5は、ゲームの開始、中断、再開時に押される。ゲーム時間タイマーリセットキー6は、ゲームが終了したときに押される。30秒タイマースタート/ストップキー7は、ボールが一方のチームのプレイヤーにわたった時、およびゲームが中断したときに押される。30秒タイマーリセットキー8は、相手側チームにボールが奪われたとき押される。右チームキー9は、ボールが右チームに支配されたときに押される。同様に左チームキー10は、ボールが左チームに支配されたときに押される。
【0019】
ところで、表示部3は、2つの表示状態、すなわち図1の表示状態と、図2の表示状態とが表示可能となっている。
【0020】
図1の表示状態は、上段にゲーム時間タイマー表示を行い、下段に30秒タイマー表示を行った状態を示す。即ち上段表示領域は12Aは、コロン11を挟む2桁ずつの数字13a、13bからなり、ゲーム時間が例えば「10:47」(10分47秒)と表示され、ゲーム時間表示領域14として機能する。ゲーム時間は、通常バスケットボール競技の場合、前半20分、後半20分に設定されている。
【0021】
一方、下段表示領域12Bは、それぞれ3桁数字15,16からなる2つの表示領域からなり、右側の3桁数字16にて30秒タイマーの時間内容が例えば「21」(21秒)のように表示され、30秒タイマー表示領域17として機能する。なお、ゲーム時間タイマー、30秒タイマーともにカウントダウン構成である。
【0022】
また上段の表示領域(ゲーム時間表示領域)14において、ボールを支配した側のチームを点灯表示する三角形状の左チーム表示体18と右チーム表示体19とが設けられいる。
【0023】
図1の表示状態は、ゲーム時間タイマーと30秒タイマーの内容を表示した場合であるが、下段は、左右各チームの得点表示領域としても使用される。この表示切換は切換スイッチSにてなされ、上段にゲーム時間が、下段に得点が表示される。この2つの機能の切換は、ゲーム中にすることはできない。1ゲームを通じて一方の表示に固定される。
【0024】
一方、図2は、下段に、左右各チームのボール支配率を表示した場合を示し、左側3桁数字15からなる左チームボール支配率表示領域21に左チームのボール支配率が、また右側3桁数字16からなる右チームボール支配率表示領域22に右チームのボール支配率がそれぞれ100分率(%)表示される。図示の場合は、左チーム46%、右チーム54%のボール支配率である。なお、このボール支配率の表示時には、上段の表示領域12Aは消灯状態にある。
【0025】
この場合、左右チームのボール支配率表示領域の位置と、モニター部(後述する)の同様の表示領域は、表示部及びその裏面のモニター部とも右チームボール支配率表示領域は表示面の右側に、左チームボール支配率表示領域は左側に位置するよう配置されている。
【0026】
23は、操作部2の略中央上前方に配置されたモニター部で、表示部3に表示されるゲーム時間、30秒ルール時間や、左右チームのボール支配率など同一内容のデータが、LED等にて表示される。すなわち操作者は、使用時にあっては、表示部3が見えないために、ゲーム時間や30秒ルール時間および左右チームのボール支配率等をこのモニター部23にて確認するのである。
【0027】
次に駆動回路部について説明する。図4において、4は操作部2に配列された前述の各種入力キー群、24はキーを選択するためのセレクタ、25はどのキーが選択されたかを認識するキー認識部、26は30秒ルールの30秒を計測する30秒タイマー、27は試合時間の20分を計測するゲーム時間タイマー、28は右チームのボール支配時間を計測する右チーム支配時間タイマー、29は左チームのボール支配時間を計測する左チーム支配時間タイマーであり、これらはキー認識部25からの信号を受けてそれぞれ動作する。
【0028】
30はボール支配率計算機能部で、これには、右チーム支配時間タイマー28からの支配時間データと、左チーム支配時間タイマー29からの支配時間データとがそれぞれ入力して、加算された左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、右チーム、左チームの各支配時間をそれぞれ分子として除算し、その結果であるボール支配率を右チーム、左チームごとに算出している。
【0029】
図5において、31は表示切換機能部で、30秒タイマー26からの時間データと、ゲーム時間タイマー27からの試合時間データと、ボール支配率計算機能部30からのボール支配率データとが入力し、キー認識部25からの信号に応じて、表示部3にいずれかのデータを切換表示するよう制御している。
【0030】
32は水晶発振器、33はこの発振器32からの信号を分周して、各部の駆動信号CLを得る分周回路である。34は、30秒タイマー26がカウントアップしたときにその信号を受けて、ブザー音を発生するよう作動するブザー制御部、35はブザー駆動回路、36はこのブザー駆動回路35にて動作するブザーである。なお、上記ブザー制御部34は、分周回路33からの駆動信号CLを受けて動作可能となっている。
【0031】
表示切換機能部31からのゲーム時間、30秒ルール時間、左右チームのボール支配率等の数値データは、次段の2個のデコーダ37,38に入力し、それぞれ7個のセグメント信号に変換され、それぞれドライバ39、40を介して表示部3に加えられる。
【0032】
ここで、デコーダ37は上段表示領域12Aにゲーム時間データの数値信号を入力するセグメント信号を出力するものであり、デコーダ38は下段表示領域12Bに30秒ルールの時間データ、又はボール支配率にかかる数値信号を入力するセグメント信号を出力するものである。これらのセグメント信号はそれぞれ、はき出しドライバ39,40を介して、表示部3の各表示領域に配置されているLEDに加えられる。
【0033】
41は、駆動信号CLを受けて、信号を出力するセレクタで、吸い込みドライバ42を駆動して桁信号を順次繰り返し出力する。この桁信号は、はき出しドライバ39,40のセグメント信号に同期しており、表示部3に駆動信号として入力する。43は、モニター部23を表示駆動するためのセレクタで駆動信号CLを受けて、桁信号を出力する。このモニター部23には、はき出しドライバ39、40からセグメント信号が入力し、吸い込みドライバ44からの桁信号にて表示駆動がなされる。
【0034】
なお、上記分周回路33からの駆動信号CLは、上記キー認識部25、30秒タイマー26、ゲーム時間タイマー27、右チーム支配時間タイマー28、左チーム支配時間タイマー29、さらに表示部3のセレクタ41及びモニター部23のセレクタ43にそれぞれ入力して、各部を動作可能としている。
【0035】
次に図6および図9に示すフローチャートを用いて、ボール支配率を表示する表示装置の動作を説明する。なお、説明に際して、下記の順でキーが操作されたとする。
【0036】
(1) ゲーム時間タイマー及び30秒タイマーを初期状態に設定する。
ゲーム開始に際し、予めゲーム時間タイマー及び30秒タイマーが初期状態に設定される。ゲーム時間タイマーの初期状態は、「20:00」(20分00秒)、30秒タイマーの初期状態は「30」(30秒)であり、ともにカウントダウン構成である。
【0037】
この操作はタイマーリセットキーのオンによりなされる。このキーのオンによりS43がY「Yesの略記」となり(図7参照)、ゲーム時間タイマー及び30秒タイマーの時間内容がリセットされ初期状態に設定される。
【0038】
(2) ゲーム開始
ゲーム開始とともにゲーム時間タイマーのスタート/ストップキーをオンとすると判定S40はYとなり、ゲーム時間「20:00」及び30秒タイマーの「30」が表示され(S41)、同時にゲーム時間タイマーをカウント動作させるためのトリガがかけられる(S42)。
【0039】
ゲーム時間タイマーがカウント開始したために次のステップのS1(ゲーム時間タイマーカウント判定)はY、続くS2(ゲーム時間タイマースタート/ストップキーのオン判定)はN「Noの略記」(最初のゲーム時間タイマースタート/ストップキーのオン操作は、S40にて判定済み)であるから、ゲーム時間タイマーにて、時間カウントがなされる(S3)。ここで、本実施形態においては、ゲーム時間タイマー動作中は、フローサイクルがこのステップS2を通るたびに、2m秒ずつのカウントダウン処理がなされ、20分からの減算時間内容はメモリーされる。この時間内容がゲーム時間タイマーとなる。
【0040】
次いでゲーム時間終了か否かの判定がなされ(S4)、いまはゲーム時間がまだ終了していないと判定されるからN、次いで30秒タイマーがカウント中か否かが判定され(S5)、まだ30秒タイマーはスタートしていないからS5はN、S28(30秒スタート/ストップきーオンの判定)はNとなり、左右チーム支配時間タイマーはストップ、左右チーム表示体は消灯する(S29)。このフローが動作している期間(S1,S2,S3,S4,S5,S28,S29,S1,……)は、フローサイクル1周ごとにゲーム時間タイマーが2m秒ずつ減算され(S3)、その内容がゲーム時間表示領域に表示される。
【0041】
(3) 30秒タイマーのスタート/ストップキーをオン。
ゲームが始まり、ボールが一方のチームのプレイヤーの手にわたった時点で、30秒タイマーのスタート/ストップキーがオンとされる。実際にはゲームの開始と殆ど同時に或いはゲーム開始直後にボールはプレイヤーの手にわたるから、ゲーム時間タイマースタート/ストップキーと30秒タイマーのスタート/ストップキーは、殆ど時間をおくことなく操作される。
【0042】
30秒タイマースタート/ストップキーのオンにより、S28はYに変わり、30秒タイマーのカウント動作にトリががかけられる(S33)。次いで、S1.Y→S2.N→S3→S4.Nを経てS5に至り、ここで今度は30秒タイマーはカウント中であるから、Yとなり、S6(30秒タイマースタートキー/ストプキーオンの判定)はN(最初の30秒タイマースタート/ストップキーオンはS28にて判定済み)、S7(30秒リセットキーオンの判定)はNであるから、次のS8(30秒タイマーカウント)にて、最小単位の時間(2m秒)のカウントダウンがなされ、メモリーに記録される。
【0043】
次のステップS9(30秒タイムアップの判定)はN、続いてのステップS10(右チーム支配時間タイマー中かの判定)はN、従ってS17(左チーム支配時間タイマーカウント中の判定)もN、そしてS12(右チームキーオンかの判定)もNであり、S24(左チームキーオンかの判定)もNである。このフローが1周するごとに、S8(30秒タイマーカウント)にて2m秒ずつのカウントダウンがなされ、かつ1秒経過するごとに30秒から1秒ずつ減算されて、表示がなされる。
【0044】
(4) 右チームがボールを支配したとき
30秒タイマーのカウントスタート直後にボールが右チームのプレイヤーにわたったとき、計測者は右チームキーを押す。これにより右チームキーオン判定がYに変わり、右チーム支配時間タイマーがスタートする(S12)。続くステップS13(右チーム支配時間タイマーカウント中の判定)では、まだ右チーム支配時間タイマーはカウント動作をスタートしていないからNとなり、S19にて右チーム支配時間タイマーにトリガがかけられる。これと同時に右チーム表示体が点灯する(S20)。この右チーム表示体の点灯により、ボールが右チームに支配されていること及び右チーム支配時間タイマーがカウント作動していることが示される。続くフローは、S1〜S10を通り、S10にて右チーム支配時間タイマーはカウント中であるからYとなり、S11にて右チーム支配時間タイマーが1フローごとに単位時間(2m秒)ずつ加算されメモリーされる。
【0045】
(5) 左チームがボールを支配したとき
ボールが相手チーム(今の場合左チーム)のプレイヤーに奪われると(ターンオーバーという)、計測者はまず30秒タイマーリセットキーを指で押す。このキーは、押した瞬間にリセットされ(表示「30」)、離した瞬間からカウントダウン動作する。30秒タイマーリセットキーを押すと、S7がYとなり、30秒タイマーをリセットすると同時にこの表示を消灯する(S16)。続いて、右チーム支配時間タイマーをストップ及び右チーム表示体を消灯する(S29)。30秒タイマーリセットキーから指を離すと、2サイクル目のフローではS7はN、S8にて「30」が表示されるとともに、カウントダウン動作する。続くサイクルごとにS8にて、単位時間ごとのカウントダウンがなされ、その内容は30秒タイマー表示領域に表示される。
【0046】
計測者は30秒タイマーリセットキーから指を離した後、直ぐに左チームキーを押す。これにより、S24(左チームキーオンの判定)がY、未だ左チーム支配時間タイマーはカウント動作していないからS25はN、左チーム支配時間タイマーがスタート(S30)、左チーム表示体が点灯する(S31)。次いでステップS1〜S10を経てS17に至る。S17はYであるから左チーム支配時間タイマーにてフロー1サイクルごとに単位時間のカウントがなされ、その積算時間がメモリーされる(S18)。
【0047】
(6) ゲーム中にタイム等によりゲームが中断したとき
右チームがボールを支配しているときにゲームが中断した場合、ゲーム時間タイマースタート/ストップキーが押される。これによりS2(ゲーム時間タイマースタート/ストップキーオン判定)がY、ゲーム時間タイマー及び30秒タイマーはカウントストップされ、同時に右チーム支配時間タイマーもカウントストップ、右チーム表示体は消灯する(S32)。ゲームが再開され再びゲーム時間タイマースタート/ストップキーがオンされると、S40がYとなり、ゲーム時間タイマー及び30秒タイマーの内容が表示され、それぞれ表示の時間からカウントスタートされる(S42)。すなわちゲーム時間はストップ時の時間からカウントダウンし、30秒タイマーは、ストップ時の時間からカウントダウンする。
【0048】
(7) ゲーム時間タイマー動作中に30秒タイマーをストップさせたとき
上記(6)で説明したようにゲーム時間タイマーカウント中にゲーム時間タイマースタート/ストップキーをオンとすると、ゲーム時間タイマーがストップすると同時に30秒タイマーもストップするが、30秒タイマースタート/ストップキーを押すことによっても30秒タイマーのカウント動作を中断させることができる。すなわち30秒タイマースタート/ストップキーのオンにより、S6がYとなり、S21にて30秒タイマーはカウントストップする。これと同時に左右チーム支配時間タイマーもストップされる(S29)。かかる構成によれば、ゲーム時間タイマースタート/ストップキーと30秒タイマースタート/ストップキーを殆ど同時に押して、両方をストップさせるという操作をし、30秒タイマーーの方が僅かに早く押されたとき、或いは30秒タイマースタート/ストップキーを先に押し、直後にゲーム時間タイマースタート/ストップキーを押したときでも正常に動作させることができる。
【0049】
(8) 30秒タイマーがタイムアップしたとき
この場合は、S9にて30秒タイマーのタイムアップ判定がYとなり、30秒タイマーはカウントストップし(S22)、ゲーム時間タイマー、左右チーム時間タイマーはともにストップし、左右チーム表示体は消灯する。
【0050】
(9) 誤って右又は左チームキーを押したとき
例えば右チームキーを押すと、S12,Y→S13,N→S19→S20のフローにて、右チーム支配時間タイマーがスタートする。これが誤りであり正確には左チームキーが押されなければならなかった場合には、まず再度右チームキーを押して、S13,Y→S14→S15のフローを経て右チーム支配時間タイマーをストップさせかつ右チーム表示体を消灯させた後、左チームキーを押し、S24,Y→S25,N→S30→S31のフローを経て左チーム支配時間タイマーをスタートさせるのである。誤って右チームキーを押した後、続けて左チームキーを押したとすると左右両チーム支配時間タイマーが作動してしまうこととなる。
【0051】
(10) ボール支配率を表示するとき
ボール支配率の計算は、ゲーム時間タイマーがカウントストップしている間(ゲーム中においてタイムが取られてゲームが中断しているとき、ハーフタイムの間の時間等)になされる。ゲーム時間タイマーがストップしているときは、左右チーム支配時間タイマーもまたストップしている。S1においてゲーム時間タイマーカウント中の判定がなされNとなり、ボール支配率が計算される(S34)。すなわち、ゲーム時間タイマーがストップしているとき左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、右チーム支配時間タイマー又は左チーム支配時間タイマーの時間内容を分子として除算され、左右両チームのボール支配率が100分率で表示されるのである。
【0052】
その表示は左右チームキーのいずれかを押すことによりなされる。例えば右チームキーを押すと、S35,Yとなりボール支配率表示中かどうかの判定がなされ(S36)、表示中でなければ左右両チームのボール支配率がそれぞれの表示領域に表示される(S39)。既にボール支配率が表示されているときは、これが消灯しゲーム時間が表示される(S37)。左チームキーが押されたとき(S38)も同様の動作がなされる。
【0053】
(11) ゲームが終了したとき
20分のゲーム時間が終了したときは、S4(ゲーム終了の判定)がYとなり、ゲーム時間タイマー、左右チーム支配時間タイマー及び30秒タイマーがストップとなり、左右チーム表示体が消灯する(S29)。
【0054】
上記実施形態においては、ボール支配率表示について説明したが、これに代え又はこれに追加して、攻撃回数表示を設けることもできる。かかる場合、図9に示すように、右チーム攻撃回数カウンター45及び左チーム攻撃カウンター46が設けられる。すなわち右チームキー9がオン操作されると、その信号はキー認識部25を経て、右チーム攻撃回数カウンター45に入力し、数字「1」が加算される。左チーム攻撃回数カウンター46も同様に動作する。これらのカウンター45,46の内容は表示切換機能部31を経て、表示部3の下段表示領域12Bに攻撃回数として表示される。通常優勢にゲームを進めているチームの方が攻撃回数が多いことから、優勢か劣勢かを数値で示すことができるのである。
なおかかる左右チームの攻撃回数を表示する場合、図8に示すフローチャートにおいて、S20「右チーム表示体点灯」動作に追加して「右チーム攻撃回数加算」動作ステップを、かつS31「左チーム表示体点灯」動作に追加して「左チーム攻撃回数加算」動作ステップを設ける必要がある。
【0055】
各チームの攻撃回数表示は、表示部にチーム時間及び得点が表示されているとき、右チームキー又は左チームキーを押すことによりなされる(他方、表示部にゲーム時間及び30秒タイマー時間が表示されているとき、右チームキー又は左チームキーが押されると、そのチームのボール支配率が表示される)。
【0056】
【発明の効果】
以上のように、本発明(請求項1)によれば、左右2チームが対戦する球技において、ゲーム開始とともにキー操作されて、ゲーム時間がゲーム時間タイマーにてカウントされ、同時にそのゲームにおいて、左右チームがそれぞれボールを支配した時間が左右各支配時間タイマーにてカウントされる。そのカウントされた左右各チームのボール支配時間から、左右各チームのボール支配率が算出され、その支配率が表示部に表示されるから、観客はそのボール支配率からどちらのチームが優勢にゲームしているかなど戦況が分かり、かつ勝敗の行方を予測するなど、より競技への感興が増すことになる。また、そのボール支配率の表示がゲーム中断時、ハーフタイム時等に行われることにより、両チームにとって守備体型や、攻撃パターンなど作戦変更の判断材料としての利用も可能となる。また観客自身にとってもそのボール支配率の差から、両チームの戦法を推測するなど、自分なりに楽しみも生まれるようになる。
【0057】
本発明(請求項)によれば、表示部にはゲーム時間表示領域と左右各チームのボール支配率表示領域とが確保されており、ゲーム時間と左右チームのボール支配率が一緒にかつ対応表示されるので、両チームの戦況を比較視することが容易に行える。さらに、表示部に左右2チームのボール支配率を表示するときに、その表示は2つのチームの得点を表示させる得点表示領域が兼用されるので、表示部の増設など伴わないで済み、廉価に構成でき、経済的である。
【0058】
さらに本発明(請求項)によれば、表示部には、ボールの支配側チームを、点灯して明示するチーム表示体をそれぞれ付加してあるので、攻撃チームと守備チームの見分け等ができるようになる。
【0060】
そして、本発明(請求項)によれば、本ボール支配率表示装置は、バスケットボール球技において使用すると、その練習時等に計測者がキー操作という簡単な操作で、ボール支配時間のカウントがなされ、かつボール支配率の算出がなされて即座に表示されるので、従来指導者などが行っていたストップウオッチや電卓などで支配時間を計測したり支配率を算出するなどの面倒な作業は無くなる。よって、効率的な練習、および適切な指導が可能となり、練習の質を上げ、短期間での練習成果の向上などに寄与できるようになる。またその表示装置の取り扱いは簡単なので、指導者以外の、例えば練習しているプレイヤー同士でも使用でき、自主的に練習に取り込めるなど、そのメリットは大きい。
【0061】
さらに、本発明(請求項)によって、対戦しているチームの攻撃回数、すなわちボールを支配して攻撃する回数を表示することができる攻撃回数表示装置を提供できるので、これによりチームのどちらが優勢か、あるいは劣勢かを数値で明確に知ることができる。一般的に攻撃回数と得点とは比例関係にあると言えるが、例えば攻撃回数に比して得点が少ないときは、シュート成功率が悪い等何らかの原因があることとなり、これらをその数値で明確に分析することができ、そこから重点的にシュート練習をさせる等、効率的な練習を取り入れて、競技能力を短期間で向上させるための一助として、この攻撃回数表示装置を活用することができる。また、表示部にはゲーム時間表示領域と左右各チームの攻撃回数表示領域とが確保されており、ゲーム時間と左右チームの攻撃回数が一緒にかつ対応表示されるので、両チームの戦況を比較視することが容易に行える。さらに、表示部に左右2チームの攻撃回数を表示するときに、その表示は2つのチームの得点を表示させる得点表示領域が兼用されるので、表示部の増設など伴わないで済み、廉価に構成でき、経済的である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明実施形態に係るボール支配率表示装置の斜視図である。
【図2】左右チームのボール支配率を表示したときのボール支配率表示装置の斜視図である。
【図3】ボール支配率表示装置の裏側から見た斜視図である。
【図4】ボール支配率表示装置の駆動回路ブロック図である。
【図5】上記図2と関連する駆動回路ブロック図である。
【図6】駆動方法を説明するためのフローチャート図である。
【図7】上記図6と関連するフローチャート図である。
【図8】上記図6、図7と関連するフローチャート図である。
【図9】ボール支配率表示装置をボールを支配し攻撃する攻撃回数表示装置として機能させる場合のその要部となる駆動回路のブロック図である。
【符号の説明】
1 ボール支配率表示装置
2 操作部
3 表示部
4 キー入力手段
5 ゲーム時間タイマースタート/ストップキー
6 タイマーリセットキー
7 30秒タイマースタート/ストップキー
8 30秒タイマークリアーキー
9 右チームキー
10 左チームキー
14 ゲーム時間表示領域
18 左チーム表示体
19 右チーム表示体
21 左チームボール支配率表示領域
22 右チームボール支配率表示領域
31 表示切換機能部
45 右チーム攻撃回数カウンター
46 左チーム攻撃回数カウンター
S 切換スイッチ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game such as a basketball game in which two left and right teams play against each other, a ball dominance rate display device that displays the ratio of the ball dominance time of each team to the game elapsed time, and the number of attacks that displays the number of attacks that dominate and attack the ball The present invention relates to a display device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a ball game in which two teams compete for a score by shooting a ball against the opponent's goal, for example, in a basketball game, Even if a team does not always win, it can generally be said that there is a high possibility of winning the game because the team has many opportunities to score. Therefore, it is possible to know which team is dominant from the ratio of the ball control time of each team to the total game time (ball control rate). In addition, even if the ball dominance rate is high, if the corresponding score is not obtained, various analyzes such as low shot success rate or superior opponent team's defense power are possible, and based on these analyzes It is possible to take measures such as thinking about attack methods and defense methods or changing practice methods.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In a basketball game, such a ball dominance rate is not calculated as official data, and if you want to know the ball dominance rate, you will have a measurer, who will hold the stopwatch in your hand and control the ball of your team. It is possible to measure the time and record it in a notebook, and use a calculator etc. to calculate the ratio of the ball dominating time of the team to the elapsed time of the game, but it is extremely troublesome work and is accurate. I can't do that either.
[0004]
The present invention has been made in view of such circumstances, and a ball dominating rate display device capable of displaying the ball dominating rate by a simple operation and an attack frequency display for displaying the number of attacks controlling and controlling the ball. A device is provided.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention (Claim 1) is a ball dominance rate display device for displaying the ratio of the ball dominance time of each team to the game elapsed time in a ball game in which two left and right teams play, and a game time timer for measuring the game time A game time timer key for operating the game time timer, a right team control time timer for measuring the time during which the right team controls the ball, a right team key for operating the right team control time timer, The left team rule time timer that measures the time the team is controlling the ball, the left team key that operates the left team rule time timer, and the total time of the left and right team rule time timers are used as the denominator. Using the time content of the time timer or the time content of the left team control time timer as a numerator, the right and left teams control the ball. And Possession calculation function unit for calculating a is made a display unit for displaying the calculated Possession in the possession calculating function unit.
[0006]
In such a configuration, when the game time timer start / stop key is turned on and the 30 second timer start / stop key is turned on as the game starts, the game time timer and the 30 second timer start counting. When the right team key is turned on when the ball reaches the hand of one team, for example, the right team, the right team dominance timer counts, and when the left team dominates the ball, When turned on, the left team domination time timer counts. When the game is interrupted or the game is over and the game time timer is stopped, the total time of the left and right team dominance time timer is used as the denominator, and the time content of the right team dominance time timer and the time content of the left team dominance time timer are Divide each as a numerator and calculate the ball dominance rate for both the left and right teams. This ball control rate is displayed on the display unit.
[0007]
  The present invention (claims)1), The display section includes a game time display area for displaying the contents of the game time timer, a right team ball dominance display area for displaying the ball dominance ratio of the left and right teams, and a left team ball dominance ratio display area, respectively.At the same time, the above two ball dominating rate display areas are also used for displaying the scores of the two teams.Is. In such a configuration, the ball dominance rates of the left and right teams are displayed in the corresponding display areas.At the same time, in addition to the ball dominance rate of each team in the match, the score of each team is selectively displayed in the two ball dominance rate display areas..
[0008]
  The present invention (claims)2), The right team indicator that lights up when the right team dominance time timer is operating, and the left team dominance time timerNoThe left team indicator that is lit when the
[0009]
In such a configuration, the right team indicator indicates that the right team dominance time timer is operating by lighting thereof and the right team is controlling the ball, while the left team indicator indicates that the left team is lit by lighting. Indicates that the dominance time timer is running and that the left team is dominating the ball.
[0012]
  The present invention (claims)3This display device is used to display the game time, the ball dominance rate and the score of the basketball game.
[0013]
  The present invention (claims)4) Is an attack number display device that displays the number of times of controlling and attacking the ball for each team in a ball game in which the left and right teams play against each other,A game time timer for measuring the game time, a game time timer key for operating the game time timer,The right team key that is operated when the right team controls the ball and starts the attack, the left team key that is operated when the left team controls the ball and starts the attack, and the signal from the right team key are input. A right team attack frequency counter for adding this, a left team attack frequency counter for receiving and adding a signal from the left team key, and a display unit for displaying the contents of the two counters.The display unit includes a game time display area for displaying the contents of the game time timer, a right team attack count display area and a left team attack count display area for displaying the attack counts of the left and right teams, respectively. The two attack count display areas are not used for the score display of the two teams.It is an attack number display device.
[0014]
  In such a configuration, it is possible to display the number of attacks of two teams in a match, that is, the number of times of attack by controlling the ball. As a result, the superiority and inferiority of the team can be shown numerically.In addition, the attack counts of the left and right teams are displayed in the corresponding display areas, and the score of each team is selectively displayed in the two attack count display areas in addition to the attack counts of the teams in the match. The
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings with respect to display of a ball dominance rate in a basketball game.
[0016]
1 to 5, reference numeral 1 denotes a display device that displays a ball dominance rate in a basketball game, and has an L-shaped configuration comprising a trapezoidal horizontal operation unit 2 and a standing display unit 3. .
[0017]
The operation unit 2 is provided with key input means 4 for operating / stopping the game time timer and the 30-second rule timer, and designating the team that has controlled the ball. Managed and operated by.
[0018]
The key input means 4 includes a game (game) time timer start / stop key 5, a game time timer reset key 6, a 30 second timer start / stop key 7, a 30 second timer reset key 8, a right team key 9 and a left team key 10. Etc. The game time timer start / stop key 5 is pressed when the game is started, interrupted, or restarted. The game time timer reset key 6 is pressed when the game ends. The 30-second timer start / stop key 7 is pressed when the ball reaches the player of one team and when the game is interrupted. The 30-second timer reset key 8 is pressed when the opponent team loses the ball. The right team key 9 is pressed when the ball is controlled by the right team. Similarly, the left team key 10 is pressed when the ball is controlled by the left team.
[0019]
By the way, the display unit 3 can display two display states, that is, the display state of FIG. 1 and the display state of FIG.
[0020]
The display state of FIG. 1 shows a state in which a game time timer display is displayed on the upper stage and a 30-second timer display is displayed on the lower stage. That is, the upper display area 12A is made up of two digits 13a and 13b each including the colon 11, and the game time is displayed as, for example, “10:47” (10 minutes 47 seconds), and functions as the game time display area 14. . The game time is set to 20 minutes in the first half and 20 minutes in the second half in the case of a normal basketball game.
[0021]
On the other hand, the lower display area 12B consists of two display areas each consisting of three-digit numbers 15 and 16, and the time content of the 30-second timer is, for example, “21” (21 seconds) with the three-digit number 16 on the right side. Is displayed and functions as a 30-second timer display area 17. Note that both the game time timer and the 30-second timer have a countdown configuration.
[0022]
In the upper display area (game time display area) 14, a triangular left team display body 18 and a right team display body 19 are provided for lighting the team that controls the ball.
[0023]
The display state of FIG. 1 is a case where the contents of the game time timer and the 30-second timer are displayed, but the lower part is also used as a score display area for each of the left and right teams. This display switching is performed by the changeover switch S, and the game time is displayed on the upper stage and the score is displayed on the lower stage. Switching between these two functions cannot be done during the game. It is fixed to one display throughout one game.
[0024]
On the other hand, FIG. 2 shows a case where the ball dominance rates of the left and right teams are displayed in the lower row, and the ball dominance rate of the left team is displayed in the left teamball dominance rate display area 21 consisting of the left three-digit number 15 and the right side 3 The right team ball dominance rate display area 22 composed of the digit 16 displays the right team's ball dominance rate in 100 minutes (%). In the case shown in the figure, the ball dominating ratio is 46% for the left team and 54% for the right team. It should be noted that the upper display area 12A is in an extinguished state when this ball dominance rate is displayed.
[0025]
In this case, the position of the right and left team ball dominance rate display area and the same display area of the monitor unit (described later) are the right teamball dominance rate display area on the right side of the display surface. The left team ball dominating rate display area is arranged on the left side.
[0026]
Reference numeral 23 is a monitor unit disposed approximately in front of the center of the operation unit 2, and the same data such as game time, 30-second rule time, and right / left team ball dominance displayed on the display unit 3 are displayed on LEDs, etc. Is displayed. That is, since the display unit 3 is not visible during use, the operator checks the game time, the 30-second rule time, the ball dominance rate of the left and right teams, and the like on the monitor unit 23.
[0027]
Next, the drive circuit unit will be described. In FIG. 4, 4 is the above-described various input key groups arranged in the operation unit 2, 24 is a selector for selecting a key, 25 is a key recognition unit for recognizing which key is selected, and 26 is a 30-second rule. 30 seconds timer for measuring 30 seconds of the game, 27 is a game time timer for measuring 20 minutes of the game time, 28 is a right team rule time timer for measuring the right team's ball control time, 29 is the ball control time of the left team These are left team dominating time timers to be measured, which operate in response to signals from the key recognition unit 25.
[0028]
Reference numeral 30 denotes a ball dominating rate calculation function unit, in which the dominating time data from the right team dominating time timer 28 and the dominating time data from the left team dominating time timer 29 are respectively input and added to the left and right teams The total time of the domination time timer is used as the denominator, and the domination times of the right team and the left team are each divided as the numerator, and the resulting ball domination rate is calculated for each of the right team and the left team.
[0029]
In FIG. 5, reference numeral 31 denotes a display switching function unit which receives time data from the 30-second timer 26, game time data from the game time timer 27, and ball control rate data from the ball control rate calculation function unit 30. In response to a signal from the key recognition unit 25, the display unit 3 is controlled to switch and display any data.
[0030]
Reference numeral 32 denotes a crystal oscillator, and 33 denotes a frequency dividing circuit that divides a signal from the oscillator 32 to obtain a drive signal CL of each part. 34 is a buzzer control unit that operates to generate a buzzer sound upon receiving the signal when the 30-second timer 26 counts up, 35 is a buzzer drive circuit, and 36 is a buzzer that operates in the buzzer drive circuit 35. is there. The buzzer controller 34 is operable upon receiving a drive signal CL from the frequency divider circuit 33.
[0031]
Numerical data such as game time, 30-second rule time, and right / left team ball dominance from the display switching function unit 31 are input to the next two decoders 37 and 38 and converted into seven segment signals, respectively. Are added to the display unit 3 through drivers 39 and 40, respectively.
[0032]
Here, the decoder 37 outputs a segment signal for inputting the numerical signal of the game time data to the upper display area 12A, and the decoder 38 applies to the time data of the 30 second rule or the ball dominance rate in the lower display area 12B. A segment signal for inputting a numerical signal is output. These segment signals are applied to the LEDs arranged in the display areas of the display unit 3 through the extrusion drivers 39 and 40, respectively.
[0033]
41 is a selector which receives the drive signal CL and outputs a signal, and drives the suction driver 42 to sequentially and repeatedly output the digit signal. This digit signal is synchronized with the segment signals of the ejection drivers 39 and 40 and is input to the display unit 3 as a drive signal. 43 is a selector for driving the display of the monitor unit 23, receives the drive signal CL, and outputs a digit signal. A segment signal is input to the monitor unit 23 from the ejection drivers 39 and 40, and display driving is performed by a digit signal from the suction driver 44.
[0034]
The drive signal CL from the frequency divider circuit 33 includes the key recognition unit 25, a 30-second timer 26, a game time timer 27, a right team dominant time timer 28, a left team dominant time timer 29, and a selector of the display unit 3. 41 and the selector 43 of the monitor unit 23 are input to enable each unit to operate.
[0035]
Next, the operation of the display device for displaying the ball dominance rate will be described using the flowcharts shown in FIGS. In the description, it is assumed that the keys are operated in the following order.
[0036]
(1) Set the game time timer and the 30 second timer to the initial state.
At the start of the game, a game time timer and a 30-second timer are set to an initial state in advance. The initial state of the game time timer is “20:00” (20:00) and the initial state of the 30 second timer is “30” (30 seconds), both of which have a countdown configuration.
[0037]
This operation is performed by turning on the timer reset key. When the key is turned on, S43 becomes Y “abbreviation for Yes” (see FIG. 7), and the time contents of the game time timer and the 30 second timer are reset and set to the initial state.
[0038]
(2) Game start
When the game time timer start / stop key is turned on at the same time as the game starts, the determination S40 becomes Y, the game time “20:00” and the 30-second timer “30” are displayed (S41), and the game time timer is simultaneously counted. The trigger for making it apply is applied (S42).
[0039]
Since the game time timer has started counting, the next step S1 (game time timer count determination) is Y, and the subsequent S2 (game time timer start / stop key ON determination) is N “abbreviation for No” (first game time timer) Since the start / stop key is turned on in S40, the game time timer counts the time (S3). Here, in the present embodiment, during the game time timer operation, every time the flow cycle passes through step S2, a countdown process of 2 milliseconds is performed, and the contents of the subtraction time from 20 minutes are stored. This time content becomes a game time timer.
[0040]
Next, it is determined whether or not the game time is over (S4), and since it is determined that the game time has not yet ended, it is determined that N and then the 30-second timer is being counted (S5). Since the 30-second timer has not started, S5 is N, S28 (30-second start / stop key on determination) is N, the left and right team dominance time timer is stopped, and the left and right team indicators are turned off (S29). During the period in which this flow is operating (S1, S2, S3, S4, S5, S28, S29, S1,...), The game time timer is subtracted by 2 milliseconds for each cycle of the flow cycle (S3). The contents are displayed in the game time display area.
[0041]
(3) Turn on the start / stop key of the 30-second timer.
When the game starts and the ball reaches the player of one team, the start / stop key of the 30-second timer is turned on. Actually, since the ball reaches the player's hand almost immediately after the game starts or immediately after the game starts, the game time timer start / stop key and the start / stop key of the 30-second timer are operated with little time.
[0042]
When the 30-second timer start / stop key is turned on, S28 is changed to Y, and a count is applied to the counting operation of the 30-second timer (S33). Then, S1. Y → S2. N → S3 → S4. N then S5 is reached, and now the 30-second timer is counting, so it becomes Y, and S6 (determination of 30-second timer start key / stop key on) is N (first 30-second timer start / stop key on is S28) S7 (30-second reset key-on determination) is N, so in the next S8 (30-second timer count), the minimum unit time (2 ms) is counted down and recorded in the memory. The
[0043]
The next step S9 (determination of 30-second time-up) is N, the subsequent step S10 (determination of whether the right team dominance time timer is in operation) is N, and therefore S17 (determination during the left team dominance time timer count) is also N, S12 (determination of whether the right team key is on) is also N, and S24 (determination of whether the left team key is on) is also N. Every time this flow goes around, a countdown of 2 milliseconds is made in S8 (30-second timer count), and every second, 1 second is subtracted from 30 seconds, and a display is made.
[0044]
(4) When the right team controls the ball
When the ball reaches the right team player immediately after the 30-second timer starts, the measurer presses the right team key. As a result, the right team key-on determination changes to Y, and the right team dominance time timer starts (S12). In the subsequent step S13 (determination during counting of the right team dominance time timer), the right team dominance time timer has not yet started the counting operation, and thus becomes N. In S19, the right team dominance time timer is triggered. At the same time, the right team display is turned on (S20). The lighting of the right team indicator indicates that the ball is controlled by the right team and that the right team control time timer is counting. The subsequent flow passes through S1 to S10, and the right team dominance time timer is counting at S10, so it becomes Y. At S11, the right team dominance time timer is incremented by unit time (2 ms) for each flow and memory Is done.
[0045]
(5) When the left team controls the ball
When the ball is robbed by a player of the opponent team (in this case, the left team) (called turnover), the measurer first presses the 30-second timer reset key with his finger. This key is reset at the moment of pressing (display “30”), and starts counting down from the moment of release. When the 30-second timer reset key is pressed, S7 becomes Y, and the display is turned off simultaneously with resetting the 30-second timer (S16). Subsequently, the right team dominating time timer is stopped and the right team display body is turned off (S29). When the finger is released from the 30-second timer reset key, in the flow of the second cycle, S7 is N, “30” is displayed in S8, and a countdown operation is performed. At S8 for each subsequent cycle, a countdown is performed for each unit time, and the contents are displayed in the 30-second timer display area.
[0046]
The measurer releases the 30-second timer reset key and immediately presses the left team key. As a result, S24 (determination of left team key-on) is Y, the left team dominance time timer is not yet counting, so S25 is N, the left team dominance time timer is started (S30), and the left team display is lit ( S31). Subsequently, it goes to S17 through steps S1 to S10. Since S17 is Y, the unit time is counted for each cycle in the left team dominating time timer, and the accumulated time is stored in memory (S18).
[0047]
(6) When the game is interrupted due to time etc.
If the game is interrupted when the right team is controlling the ball, the game time timer start / stop key is pressed. As a result, S2 (game time timer start / stop key-on determination) is Y, the game time timer and the 30-second timer are stopped, the right team dominance time timer is also stopped, and the right team display is turned off (S32). When the game is resumed and the game time timer start / stop key is turned on again, S40 becomes Y, the contents of the game time timer and the 30-second timer are displayed, and counting is started from the displayed time (S42). That is, the game time is counted down from the time at the stop, and the 30-second timer is counted down from the time at the stop.
[0048]
(7) When the timer is stopped for 30 seconds during the game time timer operation
As described in (6) above, if the game time timer start / stop key is turned on during the game time timer count, the game time timer stops and at the same time the 30 second timer stops, but the 30 second timer start / stop key is The counting operation of the 30-second timer can also be interrupted by pressing. That is, when the 30-second timer start / stop key is turned on, S6 becomes Y, and in S21, the 30-second timer stops counting. At the same time, the left and right team rule time timers are also stopped (S29). According to such a configuration, when the game time timer start / stop key and the 30 second timer start / stop key are pressed almost simultaneously and both are stopped, the 30 second timer is pressed slightly earlier, or Even when the 30 second timer start / stop key is pressed first and the game time timer start / stop key is pressed immediately after that, it can be operated normally.
[0049]
(8) When the 30-second timer expires
In this case, the time-up determination of the 30-second timer becomes Y in S9, the 30-second timer stops counting (S22), both the game time timer and the left and right team time timers stop, and the left and right team display bodies are turned off.
[0050]
(9) When the right or left team key is accidentally pressed
For example, when the right team key is pressed, the right team dominating time timer starts in the flow of S12, Y → S13, N → S19 → S20. If this is an error and the left team key must be pressed correctly, first the right team key is pressed again to stop the right team dominating time timer through the flow of S13, Y → S14 → S15, and After the right team display is turned off, the left team key is pressed, and the left team dominating time timer is started through the flow of S24, Y → S25, N → S30 → S31. If you press the right team key by mistake and then press the left team key in succession, the left and right team control time timers will be activated.
[0051]
(10) When displaying the ball control rate
The calculation of the ball dominance rate is performed while the game time timer is stopped (when the time is taken during the game and the game is interrupted, the time between half times, etc.). When the game time timer is stopped, the left and right team dominance time timers are also stopped. In S1, a determination is made that the game time timer is being counted, and N is determined, and the ball dominance rate is calculated (S34). That is, when the game time timer is stopped, the right and left team dominance time timer is divided into the denominator and the right team dominance time timer or the left team dominance time timer is divided into numerators. Is displayed at a rate of 100 minutes.
[0052]
The display is made by pressing one of the left and right team keys. For example, if the right team key is pressed, S35 and Y are determined to determine whether or not the ball dominance rate is being displayed (S36). If not, the ball dominance rates of both the left and right teams are displayed in the respective display areas (S39). ). When the ball dominating rate is already displayed, it is turned off and the game time is displayed (S37). The same operation is performed when the left team key is pressed (S38).
[0053]
(11) When the game is over
When the game time of 20 minutes is over, S4 (determination of game end) becomes Y, the game time timer, the left and right team control time timer, and the 30 second timer are stopped, and the left and right team display bodies are turned off (S29).
[0054]
In the above embodiment, the ball dominance rate display has been described. However, instead of or in addition to this, an attack count display can be provided. In such a case, as shown in FIG. 9, a right team attack counter 45 and a left team attack counter 46 are provided. That is, when the right team key 9 is turned on, the signal is input to the right team attack number counter 45 via the key recognition unit 25 and the number “1” is added. The left team attack counter 46 operates in the same manner. The contents of these counters 45 and 46 are displayed as the number of attacks in the lower display area 12B of the display unit 3 through the display switching function unit 31. Since the team that normally advances the game has more attacks, it can indicate numerically whether it is superior or inferior.
When displaying the number of attacks of the left and right teams, in the flowchart shown in FIG. 8, in addition to S20 “right team display body lighting” operation, the “right team attack number addition” operation step and S31 “left team display body” In addition to the “lit” operation, it is necessary to provide an “add left team attack count” operation step.
[0055]
The number of attacks for each team is displayed by pressing the right team key or the left team key when the team time and score are displayed on the display section (the game time and 30-second timer time are displayed on the display section) When the right team key or the left team key is pressed, the ball control rate of that team is displayed).
[0056]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention (Claim 1), in a ball game where two left and right teams play, the key operation is performed at the start of the game, the game time is counted by the game time timer, and at the same time, The time each team controls the ball is counted by the left and right control time timers. From the counted ball dominance time of each left and right team, the ball dominance rate of each left and right team is calculated, and the dominance rate is displayed on the display section. You will be able to understand the situation of the battle and predict where you will win and lose. Further, the ball dominance rate is displayed when the game is interrupted, at half-time, etc., so that both teams can use it as a defensive body type and an attack pattern judgment material. The spectators themselves will be able to enjoy themselves by guessing the strategy of both teams based on the difference in the ball dominance rate.
[0057]
  The present invention (claims)1) Has a game time display area and a ball dominance display area for each of the left and right teams on the display unit, and the game time and the ball dominance ratio of the left and right teams are displayed together and correspondingly. It is easy to compare team battle status.Furthermore, when displaying the ball dominance rate of the two left and right teams on the display unit, the display is also used as a score display area for displaying the scores of the two teams. It is configurable and economical.
[0058]
  Furthermore, the present invention (claims)2), The display unit is provided with a team indicator that clearly indicates the dominant team of the ball, so that the attack team and the defensive team can be distinguished.
[0060]
  And the present invention (claims)3) According to the present invention, when this ball dominance rate display device is used in a basketball ball game, the measurer can count the ball dominance time by a simple operation such as a key operation, and the calculation of the ball dominance rate Since it is made and displayed immediately, there is no troublesome work such as measuring the control time or calculating the control rate with a stopwatch or a calculator that has been conventionally performed by a leader or the like. Therefore, efficient practice and appropriate guidance are possible, improving the quality of practice, and contributing to improving practice results in a short period of time. In addition, since the display device is easy to handle, it can be used by non-instructors, for example, players who are practicing, and can be incorporated into practice independently.
[0061]
  Furthermore, the present invention (claims)4), It is possible to provide an attack count display device that can display the number of attacks of the teams in the battle, that is, the number of times of attack by controlling the ball, so that it is possible to numerically indicate which team is dominant or inferior. You can know clearly. In general, it can be said that the number of attacks and the score are proportional to each other. However, if the score is small compared to the number of attacks, for example, there is a cause such as a poor shoot success rate. This attack number display device can be used as an aid to improve efficiency in a short period of time by incorporating efficient practice such as shooting practice from there.In addition, a game time display area and an attack count display area for each left and right team are secured on the display section, and the game time and the attack counts for the left and right teams are displayed together and correspondingly, so compare the battle status of both teams It is easy to see. In addition, when displaying the number of attacks of the two teams on the left and right on the display, the display is also used as a score display area for displaying the scores of the two teams. Can be economical.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a ball dominating rate display device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of the ball dominance rate display device when displaying the ball dominance rates of the left and right teams.
FIG. 3 is a perspective view seen from the back side of the ball dominance rate display device.
FIG. 4 is a drive circuit block diagram of a ball dominance rate display device.
5 is a drive circuit block diagram related to FIG. 2. FIG.
FIG. 6 is a flowchart for explaining a driving method.
FIG. 7 is a flowchart related to FIG.
FIG. 8 is a flowchart related to FIGS. 6 and 7;
FIG. 9 is a block diagram of a driving circuit as a main part when the ball dominance rate display device functions as an attack frequency display device that controls and attacks the ball.
[Explanation of symbols]
1 Ball control rate display device
2 Operation part
3 Display section
4 Key input means
5 Game time timer start / stop key
6 Timer reset key
7 30-second timer start / stop key
8 30-second timer clear key
9 Right team key
10 Left team key
14 Game time display area
18 Left team indicator
19 Right team indicator
21 Left teamball dominance display area
22 Right teamball dominance display area
31 Display switching function section
45 Right team attack counter
46 Left team attack counter
S selector switch

Claims (4)

左右2チームが対戦する球技において、ゲーム経過時間に対する各チームのボール支配時間の割合を表示するボール支配率表示装置であって、ゲーム時間を計測するゲーム時間タイマーと、該ゲーム時間タイマーを操作するゲーム時間タイマーキーと、右チームがボールを支配している時間を計測する右チーム支配時間タイマーと、該右チーム支配時間タイマーを操作する右チームキーと、左チームがボールを支配している時間を計測する左チーム支配時間タイマーと、該左チーム支配時間タイマーを操作する左チームキーと、上記左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、上記右チーム支配時間タイマーの時間内容又は上記左チーム支配時間タイマーの時間内容を分子として、左右各チームのボール支配率を算出するボール支配率計算機能部と、該ボール支配率計算機能部にて計算されたボール支配率を表示する表示部とを備えてなり、
上記表示部は、上記ゲーム時間タイマーの内容を表示するゲーム時間表示領域と、上記左右チームのボール支配率をそれぞれ表示する右チームボール支配率表示領域及び左チームボール支配率表示領域とからなると共に、上記2つのボール支配率表示領域が、2つのチームの得点表示に兼用されてなるボール支配率表示装置。
A ball dominating rate display device that displays a ratio of a ball dominating time of each team with respect to a game elapsed time in a ball game in which two left and right teams play against each other, and operates a game time timer for measuring the game time and the game time timer Game time timer key, right team dominance time timer that measures the time that the right team dominates the ball, right team key that operates the right team dominance time timer, and time that the left team dominates the ball The left team dominance time timer, the left team key for operating the left team dominance time timer, and the total time of the left and right team dominance time timers, the time content of the right team dominance time timer or the left team Ball dominance that calculates the ball dominance rate of each left and right team using the time content of the dominance time timer as a numerator A calculation function unit, Ri Na and a display unit for displaying the calculated Possession in the possession calculation function unit,
The display unit includes a game time display area for displaying the contents of the game time timer, a right team ball control ratio display area and a left team ball control ratio display area for displaying the right and left team ball control ratios, respectively. , the two of them - possession display area, two teams of the score display possession display device ing is also used to.
上記表示部に、上記右チーム支配時間タイマーが動作しているとき点灯する右チーム表示体と、上記左チーム支配時間タイマーが動作しているとき点灯する左チーム表示体が付加されてなる請求項1記載のボール支配率表示装置。On the display unit, and the right team display body to be turned when the right team possession time timer is operating, Hidarichi over arm display body to be turned when the Hidarichi over arm possession time timer is operating it is added comprising Te claim 1 Symbol placement of possession display device. 上記球技がバスケットボール競技である請求項1又は2記載のボール支配率表示装置。The ball control rate display device according to claim 1 or 2 , wherein the ball game is a basketball game. 左右2チームが対戦する球技において、ボールを支配し攻撃する回数をチームごとに表示する攻撃回数表示装置であって、ゲーム時間を計測するゲーム時間タイマーと、該ゲーム時間タイマーを操作するゲーム時間タイマーキーと、右チームがボールを支配し攻撃を開始したとき操作される右チームキーと、左チームがボールを支配し攻撃を開始したとき操作される左チームキーと、上記右チームキーからの信号が入力されこれを加算する右チーム攻撃回数カウンターと、上記左チームキーからの信号が入力されこれを加算する左チーム攻撃回数カウンターと、該2つのカウンターの内容を表示する表示部とを備えてなり、
上記表示部は、上記ゲーム時間タイマーの内容を表示するゲーム時間表示領域と、上記左右チームの攻撃回数をそれぞれ表示する右チーム攻撃回数表示領域及び左チーム攻撃回数表示領域とからなると共に、上記2つの攻撃回数表示領域が、2つのチームの得点表示に兼用されてなる攻撃回数表示装置。
An attack number display device that displays the number of times a team controls and attacks a ball for each team in a ball game in which two left and right teams play , and a game time timer that measures game time and a game time timer that operates the game time timer Key, right team key that is operated when the right team controls the ball and starts an attack, left team key that is operated when the left team controls the ball and starts an attack, and a signal from the right team key Is input, and the right team attack frequency counter is added, a signal from the left team key is input and the left team attack frequency counter is added, and a display unit that displays the contents of the two counters. Do Ri,
The display section includes a game time display area for displaying the contents of the game time timer, a right team attack count display area and a left team attack count display area for displaying the attack counts of the left and right teams, respectively. one of the attack number of times the display area, two teams of the score display Ru number of attacks display device name is also used to.
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