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JP4302043B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4302043B2
JP4302043B2 JP2004335581A JP2004335581A JP4302043B2 JP 4302043 B2 JP4302043 B2 JP 4302043B2 JP 2004335581 A JP2004335581 A JP 2004335581A JP 2004335581 A JP2004335581 A JP 2004335581A JP 4302043 B2 JP4302043 B2 JP 4302043B2
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big hit
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雅史 峰野
浩晃 丹羽
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マルホン工業株式会社
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Description

この発明は、入賞すると図柄表示装置が図柄の変動表示を開始することとなる始動口を複数備えたパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine provided with a plurality of start ports that, when winning, the symbol display device starts to display the variation of symbols.

図21は従来のパチンコ機の正面説明図である。パチンコ機500に備えられた発射レバー501を右回転させると、遊技球発射装置(図示省略)が作動し、上皿509に貯留されている遊技球が遊技領域502へ発射され、その発射された遊技球は遊技領域502を流下する。その遊技球が遊技領域502に設けられた第1種始動口503に入賞すると、賞球払出装置が作動し、所定個数の遊技球が賞球として上皿509に払出され、特別図柄表示装置504が複数の特別図柄(例えば0〜9の数字を表現した特別図柄)を配列した図柄列を横方向3つの表示領域にて上下方向に変動表示する。
また、遊技球が普通図柄作動ゲート505を通過すると、特別図柄表示装置504が複数の普通図柄(例えば○や×などの記号を表現した普通図柄)を変動表示する。そして、その変動表示から所定時間経過すると、普通図柄の変動表示が終了し、当り普通図柄(例えば○)またはハズレ普通図柄(例えば×)を停止表示する。その当り普通図柄が停止表示されると、第1種始動口503の下方に設けられた普通電動役物506が羽根形状の1対の羽根部材(チューリップ)を所定時間(例えば1秒)開放させる。なお、羽根部材は、当り普通図柄が停止表示されない通常時は閉成されている。
FIG. 21 is a front view of a conventional pachinko machine. When the launch lever 501 provided in the pachinko machine 500 is rotated to the right, a game ball launching device (not shown) is activated, and the game balls stored in the upper plate 509 are launched into the game area 502 and launched. The game ball flows down the game area 502. When the game ball wins the first type starting port 503 provided in the game area 502, the prize ball payout device is activated, and a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 509 as a special ball, and the special symbol display device 504 is operated. Displays a sequence of symbols in which a plurality of special symbols (for example, special symbols expressing numbers of 0 to 9) are arranged in a vertically varying manner in three horizontal display areas.
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 505, the special symbol display device 504 variably displays a plurality of normal symbols (for example, normal symbols expressing symbols such as ◯ and X). When a predetermined time elapses after the fluctuation display, the fluctuation display of the normal symbol is finished, and the winning normal symbol (for example, ◯) or the lost normal symbol (for example, X) is stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed, the normal electric accessory 506 provided below the first type start port 503 opens a pair of blade-shaped blade members (tulips) for a predetermined time (for example, 1 second). . The blade member is closed during normal times when the normal symbol is not stopped and displayed.

開放された羽根部材に入賞した遊技球は、第1種始動口503に入賞した遊技球を検出する検出スイッチによって検出され、特別図柄表示装置504が特別図柄の変動表示を開始する。つまり、羽根部材を開放した普通電動役物506は、第1種始動口503と同じ役割をする。
特別図柄表示装置504は、特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過すると、変動表示を終了し、3つの表示領域にて計3つの停止図柄を表示する。その停止図柄が大当り図柄(例えば図21に示すような777などの揃目)であった場合は大当りが発生し、開閉扉507が開放され、大入賞口508が開口する。そして、大入賞口508に入賞した遊技球の数が規定数(例えば10個)に達したという条件、あるいは、大入賞口508が開口してから規定時間(例えば約30秒)に達したという条件のいずれかが満足されたときに開閉扉507が閉成し、大入賞口508が閉口する。大入賞口508の開口から閉口までを1ラウンドとし、大入賞口508に入賞した遊技球が大入賞口508の内部に設けられた特別領域を通過したことを条件に次のラウンドに進むことができ、規定のラウンド数(例えば15ラウンド)の大当り遊技を行うことができる。
また、特別図柄の変動中に遊技球が第1種始動口503、または、両翼を開放した普通電動役物506に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、現在行われている特別図柄の変動表示が終了した後に、保留されている変動表示が行われる。保留可能な数(以下、保留数という)の上限は、例えば4個であり、特別図柄の変動表示開始から終了までを1回の変動表示とすると、変動表示が1回行われる毎に保留数が1ずつ減少する(以下、減少を消化ともいう)。
ところで、上記の遊技を行うパチンコ機において、第1種始動口を2個備えたパチンコ機が提案されている(特許文献1)。
The game ball that has won the opened blade member is detected by a detection switch that detects the game ball that has won the first type start port 503, and the special symbol display device 504 starts displaying the variation of the special symbol. That is, the ordinary electric accessory 506 with the blade member opened plays the same role as the first type starting port 503.
The special symbol display device 504 ends the variable display and displays a total of three stop symbols in three display areas when a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display. When the stop symbol is a big hit symbol (for example, a uniform line such as 777 as shown in FIG. 21), a big hit occurs, the open / close door 507 is opened, and the big prize opening 508 is opened. Then, the condition that the number of game balls won in the grand prize opening 508 has reached a specified number (for example, 10), or that the specified time (for example, about 30 seconds) has been reached since the grand prize opening 508 opened. When any of the conditions is satisfied, the opening / closing door 507 is closed and the special winning opening 508 is closed. The round from the opening to closing of the grand prize opening 508 is one round, and the game ball that has won the grand prize opening 508 may advance to the next round on condition that the special area provided inside the big prize opening 508 has passed. It is possible to play a jackpot game with a specified number of rounds (for example, 15 rounds).
Also, if the game ball wins the Type 1 starting port 503 or the ordinary electric accessory 506 with both wings open during the special symbol change, the special symbol change display due to the winning is suspended and is currently being performed. After the change display of the special symbol is finished, the change display that is held is performed. The upper limit of the number that can be held (hereinafter referred to as the number of holdings) is, for example, four. If the variable display starts from one special symbol to the end, then the number of holdings every time variable display is performed. Decreases by 1 (hereinafter, the decrease is also referred to as digestion).
By the way, in the pachinko machine which performs said game, the pachinko machine provided with two 1st type starting openings is proposed (patent document 1).

特開2003−230711号公報JP 2003-230711 A

しかし、第1種始動口を2個備えたパチンコ機は、第1種始動口の数が増加しただけであり、従来の遊技性と何ら変わらず、遊技者の関心を引くことができない。
また、第1種始動口の配置形態によっては、一方の第1種始動口には入賞し易いが他方の第1種始動口には入賞し難いという現象が発生することがあり、一旦、入賞し易い第1種始動口が決まると、遊技者は、その第1種始動口だけを狙って入賞させようとする傾向になるため、他方の第1種始動口が利用されないという事態が起こる。
さらに、入賞し易い第1種始動口に対応する保留数は早く上限値に達するため、上限値を超えて入賞する、いわゆるオーバーフローの状態が発生し易い。さらに、一方の第1種始動口に対応する保留数を総て消化してから他方の第1種始動口に対応する保留数を消化するように設定されており、上記一方の第1種始動口が他方よりも入賞し易いような構成になっている場合は、上記一方の第1種始動口に対応する保留数は消化されると直ぐに増加されることになるため、上記他方の第1種始動口に対応する保留数が消化され難いという問題もある。
つまり、第1種始動口の活用が一部の第1種始動口に偏ってしまうという問題がある。
However, a pachinko machine having two first-type start ports has only increased the number of first-type start ports, and is not different from conventional game play, and cannot attract the player's interest.
In addition, depending on the arrangement of the first type start opening, there may occur a phenomenon that one first type start opening is easy to win but the other first type start opening is difficult to win. If the first type starting port that is easy to be determined is determined, the player tends to win only the first type starting port, so that the other first type starting port is not used.
Furthermore, since the number of holdings corresponding to the first type start opening that is easy to win the prize quickly reaches the upper limit value, a so-called overflow state in which a prize is awarded exceeding the upper limit value is likely to occur. Furthermore, it is set to digest all the holding numbers corresponding to one first type starting port and then to digest the holding number corresponding to the other first type starting port. In the case where the mouth is configured so that it is easier to win than the other, the number of reserves corresponding to the first type 1 start mouth is increased as soon as it is digested. There is also a problem that the number of reserves corresponding to the seed start port is difficult to digest.
That is, there is a problem that the use of the first type start port is biased toward some first type start ports.

そこでこの発明は、上述の従来の諸問題を解決するためになされたものであり、複数の第1種始動口を備えたパチンコ機の遊技性を新しい特徴のあるものにすることを目的とする。また、第1種始動口の活用が一部の第1種始動口に偏ってしまうことのないようにすることを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and an object thereof is to make the playability of a pachinko machine having a plurality of first-type start ports with new features. . It is another object of the present invention to prevent the use of the first type start ports from being biased toward some of the first type start ports.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、
遊技盤(5)と、複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置(34)と、前記遊技盤に設けられ、前記普通図柄表示装置が普通図柄の変動表示後に当り普通図柄を確定表示したときに開閉翼片(18a)を開放し、第1始動口(18b)を開口する普通電動役物(18)と、前記普通電動役物の上方に設けられ、常時上向きに開口している第2始動口(14a)と、前記第1始動口に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ(18c)と、前記第2始動口に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ(14c)と、複数の数値をカウントする第1大当りカウンタ(C2)と、複数の数値をカウントし、前記第1大当りカウンタよりも大当り発生の確率が高く設定された第2大当りカウンタ(C1)と、複数の数値をカウントし、前記第2大当りカウンタよりも大当り発生の確率が高く設定された第3大当りカウンタ(C8)と、前記第2始動口スイッチがオンしたときに前記第2大当りカウンタから取得した数値(以下、第2数値という)を記憶する第2記憶領域(E2)と、前記第1始動口スイッチがオンしたときに前記第1大当りカウンタから取得した数値(以下、第1数値という)と、前記第2記憶領域から移動した前記第2数値とを上限の記憶数の範囲内で記憶する第1記憶領域(E1)と、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値または第2数値に基づいて大当りかハズレかを判定するメインCPU(112)と、前記第1記憶領域に前記第1数値および第2数値の少なくとも一方が1つ以上記憶されているときに複数の特別図柄を変動表示し、その変動表示の後に、前記メインCPUの判定結果が大当りであった場合に大当り図柄を確定表示し、前記判定結果がハズレであった場合にハズレ図柄を確定表示し、前記複数の特別図柄の変動表示開始から前記大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示とした場合に、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および前記第2数値の少なくとも一方の記憶数と同じ回数分の変動表示を実行可能な特別図柄表示装置(32)と、前記普通電動役物の下方に設けられ、前記特別図柄表示装置が前記大当り図柄を確定表示したときに大入賞口を開閉する変動入賞装置(40)と、遊技球が前記大入賞口に入賞したときに賞球を払い出す賞球払出装置(62)と、を備えており、前記メインCPUは、前記特別図柄表示装置が前記複数の特別図柄を変動表示しているときに前記第1始動口スイッチがオンしたときは、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および第2数値の少なくとも一方の記憶数が前記上限の記憶数に達していないことを条件に、前記第1大当りカウンタから前記第1数値を取得し、その取得した第1数値を前記上限個数の範囲内で前記第1記憶領域に記憶する第1処理(S9、S9a、S13)と、前記特別図柄表示装置が前記複数の特別図柄を変動表示しているときに前記第2始動口スイッチがオンしたときは、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および第2数値の少なくとも一方の記憶数が前記上限の記憶数に達していないことを条件に、前記第2大当りカウンタから前記第2数値を取得し、その取得した第2数値を前記第2記憶領域に記憶する第2処理(S1、S5)と、前記第2数値が前記第2記憶領域に記憶されたときに、その記憶されてからの経過時間を計測する第3処理(S7、S17)と、前記第3処理により計測された経過時間が所定時間に達したときに、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および第2数値の少なくとも一方の記憶数が前記上限の記憶数に達していないことを条件に、前記第3処理における前記経過時間の計測の対象になった第2数値を前記第2記憶領域から前記第1記憶領域へ移動させる第4処理(S20、S21)と、前記第3処理により計測されている前記経過時間が前記所定時間に達する前に、前記第1始動口スイッチがオンしたときは、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および第2数値の少なくとも一方の記憶数が前記上限の記憶数に達していないことを条件に、前記第3大当りカウンタから数値(以下、第3数値という)を取得し、その取得した第3数値を前記第1記憶領域に記憶する第5処理(S9、S9a、S10、S25、S27)とを実行するという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 provides:
A game board (5) , a normal symbol display device (34) for variably displaying a plurality of normal symbols, and a normal symbol display device provided on the game board, wherein the normal symbol display device confirms and displays the normal symbols after the normal symbol variation display. Sometimes the opening / closing blade piece (18a) is opened and the first electric opening (18b) is opened, and the ordinary electric accessory (18) is provided above the ordinary electric accessory and is always open upward. 2 start ports (14a), a first start port switch (18c) for detecting a game ball won in the first start port, and a second start port switch (18c) for detecting a game ball won in the second start port 14c), a first jackpot counter (C2) that counts a plurality of numerical values, a second jackpot counter (C1) that counts a plurality of numerical values and is set to have a higher probability of jackpot occurrence than the first jackpot counter , Count multiple numbers , A third big hit counter (C8) set with a higher probability of occurrence of big hit than the second big hit counter, and a value (hereinafter referred to as the first big hit counter) obtained from the second big hit counter when the second start-up switch is turned on. A second storage area (E2) for storing 2 numerical values), a numerical value (hereinafter referred to as a first numerical value) acquired from the first big hit counter when the first start-up switch is turned on, and the second storage Based on the first storage area (E1) for storing the second numerical value moved from the area within the range of the upper limit storage number, and the first numerical value or the second numerical value stored in the first storage area A main CPU (112) for determining whether it is a big hit or a loss, and a plurality of special symbols are variably displayed when at least one of the first numerical value and the second numerical value is stored in the first storage area. After the change display, when the determination result of the main CPU is a big hit, the big hit symbol is confirmed and displayed, and when the determination result is a loss, the lost symbol is fixedly displayed, and the plurality of special symbols are changed. Storage of at least one of the first numerical value and the second numerical value stored in the first storage area when the display from the start of the display until the big hit symbol or the lost symbol is confirmed and displayed is made one time. A special symbol display device (32) capable of executing variable display for the same number of times as the number, and a special winning opening provided when the special symbol display device confirms and displays the jackpot symbol. And a winning ball payout device (62) for paying out a winning ball when a game ball wins the big winning opening, and the main CPU includes the special symbol. When the first start port switch is turned on while the display device is variably displaying the plurality of special symbols, at least one of the first numerical value and the second numerical value stored in the first storage area The first numerical value is acquired from the first big hit counter on the condition that the storage number does not reach the upper limit storage number, and the acquired first numerical value is within the upper limit number in the first storage area. The first memory (S9, S9a, S13) stored in the memory, and when the second start port switch is turned on while the special symbol display device is variably displaying the plurality of special symbols, the first memory The second numerical value is acquired from the second big hit counter on condition that at least one of the first numerical value and the second numerical value stored in the area does not reach the upper limit stored number, Acquired Second processing (S1, S5) for storing two numerical values in the second storage area, and when the second numerical value is stored in the second storage area, an elapsed time from the storage is measured. 3 processes (S7, S17) and at least one of the first numerical value and the second numerical value stored in the first storage area when the elapsed time measured by the third process reaches a predetermined time. The second numerical value that is the target of the elapsed time measurement in the third process is moved from the second storage area to the first storage area on condition that the storage number does not reach the upper limit storage number. When the first start port switch is turned on before the elapsed time measured by the fourth process (S20, S21) and the third process reaches the predetermined time, it is stored in the first storage area. The first numerical value And a third numerical value counter (hereinafter referred to as a third numerical value) is acquired on the condition that at least one of the second numerical values does not reach the upper limit storage number, and the acquired third numerical value is obtained. Is used for performing the fifth process (S9, S9a, S10, S25, S27) for storing the data in the first storage area .

請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記上限の記憶数と同じ数の発光手段(33a〜33d)を備えており、前記第1記憶領域(E1)に記憶されている前記第1数値および前記第2数値の記憶数と同じ数の前記発光手段を、前記第1数値および前記第2数値のどちらの記憶数を示すものであるかにより異なる色で発光させる表示装置(33)を備えたという技術的手段を用いる。 According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the first aspect, the same number of light emitting means (33a to 33d) as the upper limit storage number are provided, and the first storage area (E1 The number of the light emitting means that is the same as the number stored in the first numerical value and the second numerical value stored in () is different depending on which of the first numerical value and the second numerical value is stored. The technical means that a display device (33) for emitting light is provided is used.

請求項3に記載の発明では、請求項に記載のパチンコ機(1)において、前記発光手段(33a〜33d)は、前記第2記憶領域(E2)に記憶されている前記第2数値が前記第4処理(S20、S21)により前記第1記憶領域(E1)に移動されたときに前記第2数値に対応する発光手段の発光色を変化させるという技術的手段を用いる。 In the invention according to claim 3, in the pachinko machine (1) according to claim 2 , the light emitting means (33a to 33d) has the second numerical value stored in the second storage area (E2). The technical means of changing the emission color of the light emission means corresponding to the second numerical value when moved to the first storage area (E1) by the fourth processing (S20, S21) is used.

請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記賞球払出装置(62)が払出し可能な賞球数が、前記第1数値および前記第2数値のどちらに基づいて前記メインCPU(112)が大当りと判定したかによって異なるという技術的手段を用いる。
なお、以下の説明において「確率」は、遊技状態が変化しても変動しない固定された確率および変動する確率を含む意味である。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to third aspects, the number of prize balls that can be paid out by the prize ball payout device (62) is the first number. A technical means is used that differs depending on whether the main CPU (112) determines a big hit based on the 1 value or the 2nd value .
In the following description, “probability” means a fixed probability that does not change even when the gaming state changes and a probability that changes.

お、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。 Na us, the sign of the above parentheses are those corresponding to the code used in the embodiments described later.

(請求項1に係る発明の効果)
遊技球が第2始動口に入賞してから所定時間以内に第1始動口に入賞した場合は、その所定時間を超えて入賞した場合よりも大当り発生確率が高くなるため、遊技者は、遊技球が第2始動口に入賞してから所定時間以内に第1始動口に入賞させるように努めることになるので、より一層面白い遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 1)
If the game ball wins the first starting port within a predetermined time after winning the second starting port, the probability of jackpot occurrence is higher than the case where the game ball is won beyond the predetermined time. Since the endeavor to win the first starting port within a predetermined time after the ball has won the second starting port, it is possible to enjoy a more interesting game .

また、第2数値は第2記憶領域に記憶されてから所定時間経過しないと第1記憶領域へ移動しないため、第1記憶領域に記憶される第2数値の記憶数を制限することができる。In addition, since the second numerical value is not moved to the first storage area unless a predetermined time has elapsed after being stored in the second storage area, the number of second numerical values stored in the first storage area can be limited.
さらに、始動口の活用が特定の始動口に偏ってしまうことのないようにすることができる。  Furthermore, it is possible to prevent the use of the start port from being biased toward a specific start port.

(請求項に係る発明の効果)
上限の記憶数と同じ数の発光手段を、第1数値および第2数値のどちらの記憶数を示すものであるかにより異なる色で発光させることができるため、遊技者は、発光手段の発光色を識別することにより、第1数値および第2数値の記憶数を知ることができる。
(Effect of the invention according to claim 2 )
Since the same number of light emitting means as the upper limit storage number can be made to emit light in different colors depending on which one of the first numerical value and the second numerical value is indicated, the player can emit light of the light emitting means. By identifying, it is possible to know the stored numbers of the first numerical value and the second numerical value .

(請求項に係る発明の効果)
発光手段は、第2記憶領域に記憶されている第2数値第1記憶領域に移動されたときに第2数値に対応する発光手段の発光色を変化させることができるため、遊技者は、発光手段の発光色の変化を見ることにより、第2数値第1記憶領域に移動されたことを知ることができる。
(Effect of the invention according to claim 3 )
Emitting means, it is possible to second numerical value stored in the second storage area to change the emission color of the light emitting means corresponding to the second numerical when moved in the first storage area, a player By looking at the change in the emission color of the light emitting means, it can be known that the second numerical value has been moved to the first storage area .

(請求項に係る発明の効果)
賞球払出装置が払出し可能な賞球数が、前記第1数値および前記第2数値のどちらに基づいて前記メインCPUが大当りと判定したかによって異なるため、遊技者は、遊技球を第1始動口および第2始動口のどちらに受け入れさせた方が多くの賞球を獲得できるかを考えて遊技することになるので、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
(Effect of the invention according to claim 4 )
Since the number of prize balls that can be paid out by the prize ball payout device differs depending on whether the main CPU determines that it is a big hit based on the first numerical value or the second numerical value , the player first starts the game ball . Because the game will be considered considering whether you can accept more prize balls if you accept it at the mouth or the 2nd starting opening , unlike the conventional ones that have simply launched the game ball, the gameplay is new It can be characteristic.

<第1実施形態>
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1ないし図3を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図2は図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。図3は図2に示す遊技盤に設けられた普通電動役物を正面から見た拡大説明図である。
図1に示すように、パチンコ機1には、外殻を構成する前枠2が設けられており、その前枠2にはガラス枠3が開閉可能に取付けられている。ガラス枠3の内側には遊技盤5が設けられており、前枠2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー15aが回動可能に取付けられている。遊技盤5の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿6が設けられており、上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿7が設けられている。
<First Embodiment>
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is an explanatory view of the appearance of the pachinko machine as viewed from the front. FIG. 2 is a schematic explanatory view of the game board provided in the pachinko machine shown in FIG. FIG. 3 is an enlarged explanatory view of the ordinary electric accessory provided on the game board shown in FIG. 2 as viewed from the front.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 constituting an outer shell, and a glass frame 3 is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. A game board 5 is provided inside the glass frame 3, and a launch lever 15 a for operating a launching device for launching a game ball to the game board 5 is rotatably attached to the lower right front of the front frame 2. ing. Below the game board 5, there is provided an upper tray 6 that accommodates paid-out prize balls and rental balls. Below the upper tray 6, prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 can be accommodated. A lower tray 7 is provided for housing the container.

前枠2の左側面には、プリペイドカードユニット60が接続されており、プリペイドカードユニット60には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口61が設けられている。カード挿入口61の内部には、プリペイドカードに記録された情報(残り度数)を読取るとともに、その情報を貸球要求の数に応じて書換え、残り度数を算出する装置が設けられている。上受け皿6の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン58と、カード挿入口61に挿入されているプリペイドカードを取出し可能な位置まで返却する(戻す)ために押す返却ボタン59と、プリペイドカードユニット60により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部57とが備えられている。
貸出ボタン58を1回押す毎に、設定されている単位の貸出金額分の貸球が上受け皿6に払出され、プリペイドカードに記録されている残り度数が減少する。たとえば、1回に付き払出される貸出金額の単位として500円が設定されている場合は、貸出ボタン58を1回押すと払出装置(図4において符号62で示す)により500円分の貸球が払出され、残り度数が5度数減少する。また、減少した残り度数は度数表示部57に表示される。残り度数が設定されている貸出金額より少ないときに貸出ボタン58を押した場合は、残り度数がゼロになるまで貸球が払出される。
A prepaid card unit 60 is connected to the left side surface of the front frame 2, and the prepaid card unit 60 is provided with a card insertion slot 61 into which a prepaid card is inserted. Inside the card insertion slot 61, there is provided a device that reads information (remaining frequency) recorded in the prepaid card, rewrites the information according to the number of lending requests, and calculates the remaining frequency. On the front surface of the upper tray 6, a rental button 58 that is pressed when renting a game ball and a return button 59 that is pressed to return (return) the prepaid card inserted in the card insertion slot 61 to a position where it can be removed. And a frequency display unit 57 for displaying the remaining frequency of the prepaid card read by the prepaid card unit 60 and the like.
Each time the lending button 58 is pressed, a lending amount of a lending amount in a set unit is paid out to the upper tray 6 and the remaining frequency recorded in the prepaid card decreases. For example, when 500 yen is set as the unit of the loan amount to be paid out at one time, when the lending button 58 is pressed once, 500 yen is lent by the payout device (indicated by reference numeral 62 in FIG. 4). Is paid out and the remaining frequency is decreased by 5 times. Further, the decreased remaining frequency is displayed on the frequency display unit 57. When the lending button 58 is pressed when the remaining frequency is less than the set lending amount, the rental ball is paid out until the remaining frequency becomes zero.

[遊技盤の主要構成]
遊技盤5の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を表現した図柄)を変動表示する特別図柄表示装置32が設けられている。特別図柄表示装置32は、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向3個所の表示領域においてそれぞれ変動表示(たとえば、上から下に向けて移動(スクロール))させる。
特別図柄表示装置32の上方には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置34が設けられている。普通図柄表示装置34は複数の普通図柄を所定の順序で表示する(以下、その表示を普通図柄の変動表示という)。この実施形態では、普通図柄表示装置34は3個のLEDを備えており、各LEDの点灯状態および消灯状態の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤5に設けられた右ゲート10または左ゲート11を通過すると普通図柄表示装置34が普通図柄の変動表示を開始する。
[Main components of the game board]
A center case 30 is provided in the approximate center of the game board 5. The center case 30 is provided with a special symbol display device 32 for variably displaying a plurality of special symbols (for example, symbols representing numbers 0 to 9). The special symbol display device 32 variably displays (for example, moves (scrolls)) a symbol row in which a plurality of special symbols are arranged in the vertical direction in three display areas in the horizontal direction of the screen, for example.
Above the special symbol display device 32, a normal symbol display device 34 for displaying normal symbols is provided. The normal symbol display device 34 displays a plurality of normal symbols in a predetermined order (hereinafter, the display is referred to as normal symbol variation display). In this embodiment, the normal symbol display device 34 is provided with three LEDs, and the combination of the lighting state and the extinguishing state of each LED represents a normal symbol, and a game ball is provided on the game board 5 on the right side. When the gate 10 or the left gate 11 is passed, the normal symbol display device 34 starts normal symbol variation display.

センターケース30の下方には、開閉可能な開閉翼片(図3において符号18aで示す)を有する普通電動役物18が設けられており、普通図柄表示装置34が普通図柄の変動表示後に当り普通図柄を確定表示したときに開閉翼片18aが開放され、第1の第1種始動口(以下、第1始動口という)18b,18bが開口する。
普通電動役物18の上方には、常時上向きに開口している第2の始動口(以下、第2始動口という)14aを有する、上面開口のケース状の第1種始動口装置14が設けられている。遊技球が第1始動口18b、または、第2始動口14aに入賞すると、払出装置62により所定個数(たとえば、4個)の賞球が払出されるとともに、特別図柄表示装置32が特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口18b、または、第2始動口14aに入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数(以下、保留数という)は、4個のLEDからなる保留数表示LED33の点灯数により表示される。
Below the center case 30, there is provided an ordinary electric accessory 18 having an openable / closable blade piece (indicated by reference numeral 18a in FIG. 3). When the symbol is fixedly displayed, the opening / closing blade piece 18a is opened, and first type 1 start ports (hereinafter referred to as first start ports) 18b, 18b are opened.
Above the ordinary electric accessory 18 is provided a case-type first-type starter device 14 having a top surface opening and having a second starter port (hereinafter referred to as a second starter port) 14a that is always open upward. It has been. When a game ball wins the first starting port 18b or the second starting port 14a, a predetermined number (for example, four) of winning balls are paid out by the payout device 62, and the special symbol display device 32 has a special symbol. Start the variable display. If the game ball wins the first starting port 18b or the second starting port 14a during the special symbol variation display, the special symbol variation display due to the winning is suspended, and the suspended variation display is This is done after the end of the variable display. The number held (hereinafter referred to as “hold number”) is displayed by the number of lighting of the hold number display LED 33 composed of four LEDs.

普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート10または左ゲート11を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数(以下、普通図柄始動記憶数という)は、4個のLEDからなる普通図柄保留数表示LED35のLEDの点灯数により表示される。
特別図柄表示装置32が特別図柄の変動表示後に大当り図柄(例えば、666等の揃目)を確定表示すると大当りが発生し、その大当り図柄が特別の図柄(例えば、777等の奇数図柄)であった場合は、その大当りによる大当り遊技が終了した後の遊技状態が確変遊技状態に変化する。
ここで、確変遊技状態とは、大当り発生の確率が通常よりも高くなった遊技状態をいう。以下、大当りの遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する大当りを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りを通常大当りという。
If the game ball passes through the right gate 10 or the left gate 11 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the suspended variation display is the currently performed variation display. After the end. The number held (hereinafter referred to as the normal symbol start memory number) is displayed by the number of lighting of the LED of the normal symbol hold number display LED 35 composed of four LEDs.
When the special symbol display device 32 confirms and displays the big hit symbol (for example, 666, etc.) after the special symbol is changed, the big hit is generated, and the big hit symbol is a special symbol (for example, an odd symbol such as 777). In such a case, the gaming state after the big hit game by the big hit is changed to the probability change gaming state.
Here, the probability variation gaming state refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a big hit is higher than usual. Hereinafter, a jackpot in which the next game after the jackpot game is changed to a probabilistic gaming state is referred to as a probable bonus jackpot, and a jackpot other than the probabilistic jackpot is referred to as a normal jackpot.

確変遊技状態では、特別図柄の変動開始から終了までにかかる時間(以下、特別図柄変動時間という)および普通図柄の変動開始から終了までにかかる時間(以下、普通図柄変動時間という)がそれぞれ短縮される。以下、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間がそれぞれ短縮された遊技状態を時短遊技状態という。例えば、時短遊技状態になると、特別図柄変動時間は、通常遊技状態のときの10秒が5秒に短縮され、普通図柄変動時間は、通常遊技状態のときの30秒が5秒に短縮される。また、普通電動役物18の開閉翼片18a,18aの開放時間は、通常遊技状態のときの0.2秒が4.0秒に延長される。普通図柄の当り確率は、両遊技状態共に93/97である。
また、通常大当りの場合は、その大当り遊技が終了した次の遊技は、確変大当りのように高確率には移行しないが、時短遊技状態に変化する。ただし、特別図柄の変動開始から確定図柄表示までを1回転とした場合に、特別図柄変動時間が短縮された遊技状態は、数十ないし数百回転の期間継続する。つまり、確変遊技状態では時短の回転数には制限がないが、通常大当り後の遊技では制限がある。なお、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれでもない遊技状態を通常遊技状態という。
In the probabilistic gaming state, the time taken from the start to the end of the special symbol change (hereinafter referred to as the special symbol change time) and the time taken from the start to the end of the normal symbol change (hereinafter referred to as the normal symbol change time) are shortened. The Hereinafter, a gaming state in which the special symbol variation time and the normal symbol variation time are respectively shortened is referred to as a short-time gaming state. For example, in the short-time gaming state, the special symbol variation time is reduced to 5 seconds from 10 seconds in the normal gaming state, and the normal symbol variation time is shortened to 5 seconds from 30 seconds in the normal gaming state. . Further, the opening time of the opening / closing wing pieces 18a, 18a of the ordinary electric accessory 18 is extended from 4.0 seconds to 4.0 seconds in the normal gaming state. The normal symbol hit probability is 93/97 in both gaming states.
Further, in the case of a normal big hit, the next game after the big hit game does not shift with a high probability unlike the probability variable big hit, but changes to a short-time gaming state. However, when the rotation from the start of the change of the special symbol to the display of the fixed symbol is one rotation, the gaming state in which the special symbol change time is shortened continues for a period of several tens to several hundreds of rotations. In other words, there is no limit to the number of revolutions in the short time in the probability variation gaming state, but there is usually a limitation in the game after the big hit. Note that a gaming state that is neither the probability-changing gaming state nor the short-time gaming state is referred to as a normal gaming state.

普通電動役物18の下方には、大当りが発生したときに大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材41を備えた変動入賞装置40が設けられている。また、遊技盤5には、右入賞口12、左入賞口13、右下入賞口16および左下入賞口17(以下、これらの入賞口を一般入賞口という)が設けられている。一般入賞口に入賞すると払出装置により所定個数(たとえば、7個)の賞球が払出される。
その他遊技盤5には、複数の風車4、発射された遊技球を遊技盤5上の遊技領域へ案内する案内レール9、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口8などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤5の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化する。
Below the ordinary electric accessory 18 is provided a variable winning device 40 having a large winning opening / closing member 41 that opens and closes a large winning opening when a big hit occurs. Further, the game board 5 is provided with a right winning port 12, a left winning port 13, a lower right winning port 16, and a lower left winning port 17 (hereinafter, these winning ports are referred to as general winning ports). When winning a prize in the general winning opening, a predetermined number (for example, 7) of prize balls are paid out by the payout device.
Other game boards 5 include a plurality of windmills 4, a guide rail 9 for guiding the launched game balls to the game area on the game board 5, an out port 8 for collecting game balls that have not won anywhere as out balls, and the like. Is provided. Although not shown in the drawing, many game nails are driven into the surface of the game board 5, and the discharged game balls change the flow direction when they collide with the game nails.

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
パチンコ機1には、主制御基板100が設けられており、その主制御基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110は、メインCPU112と、ROM114と、RAM116とを備える。メインCPU112は、第1始動口スイッチ(SW)18cまたは第2始動口スイッチ(SW)14cがオンしたか否かの判定、大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)、普通図柄の当りかハズレかの判定、普通電動役物ソレノイド25の制御、大入賞口ソレノイド41bの制御、入賞の検出、入賞数の計数などを実効する。
ROM114には、メインCPU112が各種制御、判定および検出などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。RAM116は、保留数や普通図柄始動記憶数などを記憶する保留数記憶領域と、メインCPU112の処理結果などの遊技中に発生する各種データおよびROM114から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する記憶領域と、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域とを備える。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main control board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main control board 100. The microprocessor 110 includes a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116. The main CPU 112 determines whether or not the first start port switch (SW) 18c or the second start port switch (SW) 14c is turned on, whether it is a big hit or lost (hereinafter referred to as a big hit determination), a normal symbol hit Judgment of whether or not it is lost, control of the normal electric accessory solenoid 25, control of the large winning opening solenoid 41b, detection of winning, counting of the number of winning, etc. are executed.
The ROM 114 stores various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, determinations, detections, and the like, various tables to be referred to when executing the control programs, and the like. The RAM 116 temporarily stores a hold number storage area for storing a hold number, a normal symbol starting storage number, various data generated during a game such as a processing result of the main CPU 112, a control program read from the ROM 114, and the like. A storage area and a backup area for backing up and storing data indicating a gaming state immediately before a power failure when the power is shut off are provided.

主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。第1始動口スイッチ(SW)18c、第2始動口スイッチ(SW)14c、特別図柄表示装置32を制御する図柄制御基板38、遊技中にスピーカ(図示せず)から出力される効果音などを制御する音声制御基板67、保留数表示LED33等のLEDやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板300、電源基板64、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板200、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
ランプ制御基板300には、保留数表示LED33および普通図柄保留数表示LED35が電気的に接続されている。また、ランプ制御基板300には、入賞時に点灯するLEDや大当り発生時に点滅するLEDなどが電気的に接続されている。ランプ制御基板300には、マイクロプロセッサ310が搭載されており、マイクロプロセッサ310は、サブCPU312、ROM314およびRAM316を備える。サブCPU312は、メインCPU112から送信される制御コマンドに従ってLEDやランプなどの点灯・点滅を制御する。ROM314は、サブCPU312が実行する制御プログラム、制御プログラム実行時に参照するテーブルなどが記録されており、RAM316は、サブCPU312の処理結果などを一時的に格納する。
The following is electrically connected to the main control board 100. The first start port switch (SW) 18c, the second start port switch (SW) 14c, the symbol control board 38 for controlling the special symbol display device 32, the sound effect output from the speaker (not shown) during the game, etc. The voice control board 67 to be controlled, the lamp control board 300 to control the lighting / flashing of light emitting members such as LEDs and lamps such as the hold number display LED 33, the power supply board 64, the payout control to control the payout of prize balls and balls, etc. Board 200, game frame information terminal board 52, board surface relay board 51, game frame relay board for transmitting game board information related to the occurrence of jackpots and the number of prize balls paid out to a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like 53.
The lamp control board 300 is electrically connected with a holding number display LED 33 and a normal symbol holding number display LED 35. Also, the lamp control board 300 is electrically connected to an LED that lights up when winning a prize, an LED that flashes when a big hit occurs, and the like. A lamp 310 is mounted on the lamp control board 300, and the microprocessor 310 includes a sub CPU 312, a ROM 314, and a RAM 316. The sub CPU 312 controls lighting and blinking of LEDs and lamps according to the control command transmitted from the main CPU 112. The ROM 314 stores a control program executed by the sub CPU 312, a table referred to when the control program is executed, and the like, and the RAM 316 temporarily stores a processing result of the sub CPU 312.

払出制御基板200には、電源基板64、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ15e、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ(SW)15dが電気的に接続されている。   To the payout control board 200, a power supply board 64, a launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55 are electrically connected. The launch motor drive board 15c is electrically connected to the launch motor 15e and a launch switch (SW) 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive board 15c to the launch motor 15e.

遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ(SW)65、球切れを検出する球切れ検出スイッチ(SW)66およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、払出装置62に備えられた払出球を検出する前部払出センサ62a、後部払出センサ62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、遊技球の払出しを行う部材を駆動する払出モータ62cが電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物ソレノイド(SL)25、普通図柄表示装置34、右ゲート10を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(SW)10a、左ゲート11を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(SW)11a、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(SW)41a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ(SW)12a、左入賞口13に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ(SW)13a、右下入賞口16に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ(SW)16a、左下入賞口17に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ(SW)17aおよび大入賞口中継基板50が電気的に接続されている。
The game frame relay board 53 includes a lower dish full detection switch (SW) 65 for detecting that the lower tray 7 is filled with game balls, a ball break detection switch (SW) 66 for detecting a ball break, and a sensor relay board. 54 is electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the front payout sensor 62a, the rear payout sensor 62b, and the payout relay board 55 that detect a payout ball provided in the payout device 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a payout motor 62c that drives a member that pays out game balls.
The board relay board 51 includes a normal electric accessory solenoid (SL) 25, a normal symbol display device 34, a right gate switch (SW) 10a for detecting a game ball that has passed through the right gate 10, and a game ball that has passed through the left gate 11. The left gate switch (SW) 11a for detecting the game, the big prize opening switch (SW) 41a for detecting the game ball won in the big prize opening, and the right prize opening switch (SW) for detecting the game ball won in the right prize opening 12 12a, a left winning port switch (SW) 13a for detecting a game ball won in the left winning port 13, a lower right winning port switch (SW) 16a for detecting a gaming ball won in the lower right winning port 16, and a lower left winning port 17 The left lower prize port switch (SW) 17a for detecting the game ball won and the big prize port relay board 50 are electrically connected.

大入賞口中継基板50には、大入賞口内の特定領域(図示せず)を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(SW)42aと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド(SL)42bと、大入賞口開閉部材41を開閉動作させる大入賞口ソレノイド(SL)41bとが電気的に接続されている。電源基板64は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、度数表示部57(図1)に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板57aと、プリペイドカードユニット60とが電気的に接続されている。度数表示基板57aには、貸出ボタン58と、返却ボタン59と、貸出ボタンランプ58aとが電気的に接続されている。
電源基板64は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源63から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板64には、パチンコ機1の電源のON・OFFを行う電源スイッチ(SW)と、RAM116,216のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのRAMクリアスイッチとが設けられている。
The special winning opening relay board 50 includes a specific area switch (SW) 42a for detecting a game ball that has passed a specific area (not shown) in the special winning opening, and a state in which the game ball is guided to the specific area and a state in which the game ball is not guided. The special region solenoid (SL) 42b that operates the member that changes to the above and the large winning opening solenoid (SL) 41b that opens and closes the large winning opening / closing member 41 are electrically connected. The power supply board 64 is electrically connected to the CR connection board 56, and the CR connection board 56 includes a frequency display board 57a on which a circuit for displaying the remaining frequency is mounted on the frequency display section 57 (FIG. 1). And the prepaid card unit 60 are electrically connected. A lending button 58, a return button 59, and a lending button lamp 58a are electrically connected to the frequency display board 57a.
The power supply board 64 is supplied with power from the main power supply 63 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz), and supplies operating power to each board and apparatus. Although not shown, the power supply board 64 has a power switch (SW) for turning on / off the power of the pachinko machine 1 and a RAM clear switch for clearing data stored in the backup areas of the RAMs 116 and 216. Is provided.

[大当り確率、カウンタおよび記憶領域]
大当り判定は、乱数発生手段から取得した乱数値が大当り値と同一であるか否かに基づいて行う。この実施形態では、乱数発生手段として大当りカウンタおよび初期値更新カウンタを使用する。大当りカウンタは、リングカウンタであり、0〜nのカウント値をカウントし、カウント開始の初期値は、初期値更新カウンタにより更新される。初期値更新カウンタは、リングカウンタであり、0〜nカウント値をカウントする。大当りカウンタは、総てのカウント値をカウントしたとき、つまりカウントを1周したときに初期値更新カウンタがカウントしたカウント値を次のカウント周期の初期値に設定し、その初期値からカウントを開始する。大当りカウンタは、カウント値をカウントする処理を、メインCPU112が行う一連の処理の中において割込処理で行い、1割込毎に「+1」ずつカウントアップする。また、初期値更新カウンタは、カウント値をカウントする処理を、メインCPU112が行う一連の処理の中において割込処理で行い、1割込毎に「+1」ずつカウントアップし、メインCPU112が行う一連の処理が終了したときの残余時間中更新を続ける。このようにして、大当りカウンタのカウント開始の初期値が更新されるため、大当りカウンタから所定のタイミングでカウント値を取得すると、その取得されたカウント値は乱数となる。なお、この実施形態では、メインCPU112は一連の処理を2msの周期で実行する。
[Big hit probability, counter and storage area]
The jackpot determination is performed based on whether or not the random number value acquired from the random number generation means is the same as the jackpot value. In this embodiment, a big hit counter and an initial value update counter are used as random number generation means. The big hit counter is a ring counter, which counts 0 to n, and the initial value at the start of counting is updated by the initial value update counter. The initial value update counter is a ring counter and counts 0 to n count values. The jackpot counter sets the count value counted by the initial value update counter to the initial value of the next count cycle when all count values are counted, that is, when the count is made one round, and starts counting from the initial value. To do. The big hit counter performs a process of counting the count value by an interrupt process in a series of processes performed by the main CPU 112, and counts up by “+1” for each interrupt. In addition, the initial value update counter performs a process of counting the count value by an interrupt process in a series of processes performed by the main CPU 112, and increments “+1” for each interrupt to perform a series of processes performed by the main CPU 112. The update is continued during the remaining time when the processing of is completed. In this way, since the initial value of the count start of the jackpot counter is updated, when the count value is acquired from the jackpot counter at a predetermined timing, the acquired count value becomes a random number. In this embodiment, the main CPU 112 executes a series of processes at a cycle of 2 ms.

この実施形態では、大当りカウンタC1,C2の2つの大当りカウンタを使用する。大当りカウンタC1は、遊技球が第1始動口18bに入賞し、第1始動口スイッチ18cにより検出されたときにメインCPU112がカウント値を取得する大当りカウンタであり、大当りカウンタC2は、遊技球が第2始動口14aに入賞し、第2始動口スイッチ14cにより検出されたときにメインCPU112がカウント値を取得する大当りカウンタである。大当りカウンタC1がカウントするカウント値の数は、大当りカウンタC2がカウントするカウント値の数よりも少ない。つまり、遊技球が第1始動口18bに入賞したときの方が、第2始動口14aに入賞したときよりも大当り発生の確率が高くなるように設定されている。
この実施形態では、大当りカウンタC1は、0〜149の計150コマをカウントし、大当りカウンタC2は、0〜299の計300コマをカウントする。また、大当り値は7に設定されており、遊技球が第1始動口18bに入賞したときの大当り確率は1/150であり、第2始動口14aに入賞したときの大当り確率は1/300である。また、大当り遊技のときに実行可能なラウンドの最大数は、大当りカウンタC1から取得したカウント値に基づいて大当りになった場合の方が、大当りカウンタC2から取得した場合よりも多くなるように設定されている。この実施形態では、大当りカウンタC1から取得した場合は、最大15ラウンドであり、大当りカウンタC2から取得した場合は、最大8ラウンドである。
In this embodiment, two jackpot counters, jackpot counters C1 and C2, are used. The big hit counter C1 is a big hit counter in which the main CPU 112 obtains a count value when the game ball wins the first start port 18b and is detected by the first start port switch 18c. The big hit counter C2 This is a big hit counter in which the main CPU 112 obtains a count value when it wins the second start port 14a and is detected by the second start port switch 14c. The number of count values counted by the jackpot counter C1 is smaller than the number of count values counted by the jackpot counter C2. That is, it is set so that the probability of occurrence of a big hit is higher when the game ball wins the first start opening 18b than when the game ball wins the second start opening 14a.
In this embodiment, the jackpot counter C1 counts a total of 150 frames from 0 to 149, and the jackpot counter C2 counts a total of 300 frames from 0 to 299. The jackpot value is set to 7, the jackpot probability when the game ball wins the first start port 18b is 1/150, and the jackpot probability when the game ball wins the second start port 14a is 1/300. It is. In addition, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit game is set to be larger when the big hit is based on the count value acquired from the big hit counter C1 than when it is acquired from the big hit counter C2. Has been. In this embodiment, when it is acquired from the big hit counter C1, it is a maximum of 15 rounds, and when it is acquired from the big hit counter C2, it is a maximum of 8 rounds.

大当り図柄の種類の決定は、遊技球が第1始動口スイッチ18cまたは第2始動口スイッチ14cにより検出されたときにメインCPU112が行う。大当り図柄の種類の決定は、大当り図柄カウンタC3および大当り図柄テーブルを用いて決定する。大当り図柄カウンタC3は、大当り図柄の種類と同じ数をカウントし、大当り図柄テーブルは、大当り図柄カウンタC3のカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成される。そして、メインCPU112は、大当り図柄カウンタから取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから選択する。
例えば、大当り図柄カウンタC3は、0〜9の計10個の数値をカウントし、大当り図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、000、111・・・999の計10種類の大当り図柄とを対応付けて構成される。例えば、メインCPU112が大当り図柄カウンタC3から取得したカウント値が7であった場合は、その7と対応付けられている大当り図柄777を大当り図柄テーブルから選択する。
The determination of the type of jackpot symbol is performed by the main CPU 112 when a game ball is detected by the first start port switch 18c or the second start port switch 14c. The type of jackpot symbol is determined using the jackpot symbol counter C3 and the jackpot symbol table. The jackpot symbol counter C3 counts the same number as the type of jackpot symbol, and the jackpot symbol table is configured by associating the count value of the jackpot symbol counter C3 with the jackpot symbol. Then, the main CPU 112 selects from the jackpot symbol table the jackpot symbol associated with the count value acquired from the jackpot symbol counter.
For example, the jackpot symbol counter C3 counts a total of 10 numbers from 0 to 9, and the jackpot symbol table includes a count value of 0 to 9 and a total of 10 types of jackpot symbols of 000, 111. Configured in association. For example, if the count value acquired by the main CPU 112 from the jackpot symbol counter C3 is 7, the jackpot symbol 777 associated with that 7 is selected from the jackpot symbol table.

特別図柄の変動パターンのうち、リーチを伴う変動パターン(以下、リーチパターンという)を実行するか否かは、遊技球が第1始動口スイッチ18cまたは第2始動口スイッチ14cにより検出されたときにメインCPU112が行う。ここで、リーチとは、大当り図柄を構成する特別図柄のうち、1図柄以外は総て確定表示された状態をいう。リーチパターンを実行するか否かは、リーチ選択カウンタC4を用いて決定する。
例えば、リーチ選択カウンタC4は0〜11の計12個の数値をカウントし、メインCPU112がリーチ選択カウンタC4から取得したカウント値が3であった場合にリーチパターンを実行すると決定する。つまり、リーチパターンが選択される確率は1/12であ
リーチパターンを実行するときに表示する図柄(以下、リーチ図柄という)の種類の決定は、遊技球が第1始動口スイッチ18cまたは第2始動口スイッチ14cにより検出されたときにメインCPU112が行う。リーチ図柄の種類の決定は、リーチ図柄選択カウンタC5およびリーチ図柄テーブルを用いて決定する。リーチ図柄選択カウンタC5は、リーチ図柄の種類と同じ数をカウントし、リーチ図柄テーブルは、リーチ図柄選択カウンタC5のカウント値とリーチ図柄とを対応付けて構成される。そして、メインCPU112は、リーチ図柄選択カウンタC5から取得したカウント値と対応付けられているリーチ図柄をリーチ図柄テーブルから選択する。
Whether or not to execute a variation pattern with reach (hereinafter referred to as reach pattern) among the variation patterns of the special symbol is determined when the game ball is detected by the first start port switch 18c or the second start port switch 14c. Performed by the main CPU 112. Here, the reach means a state in which all symbols other than one symbol among the special symbols constituting the jackpot symbol are confirmed and displayed. Whether or not to execute the reach pattern is determined by using the reach selection counter C4.
For example, the reach selection counter C4 counts a total of 12 numbers from 0 to 11, and determines that the reach pattern is to be executed when the count value acquired by the main CPU 112 from the reach selection counter C4 is 3. That is, the probability that the reach pattern is selected is 1/12. The type of the symbol displayed when the reach pattern is executed (hereinafter referred to as the reach symbol) is determined by whether the game ball is the first start switch 18c or the second The main CPU 112 performs when detected by the start port switch 14c. The type of reach symbol is determined using the reach symbol selection counter C5 and the reach symbol table. The reach symbol selection counter C5 counts the same number as the type of the reach symbol, and the reach symbol table is configured by associating the count value of the reach symbol selection counter C5 with the reach symbol. Then, the main CPU 112 selects a reach symbol associated with the count value acquired from the reach symbol selection counter C5 from the reach symbol table.

大当り判定においてハズレと判定されたときに、特別図柄の変動表示終了時に確定表示する図柄(以下、ハズレ図柄という)の種類の決定は、遊技球が第1始動口スイッチ18cまたは第2始動口スイッチ14cにより検出されたときにメインCPU112が行う。ハズレ図柄の種類の決定は、ハズレ図柄カウンタC6およびハズレ図柄テーブルを用いて決定する。ハズレ図柄カウンタC6は、ハズレ図柄の種類と同じ数をカウントし、ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄カウンタC6のカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成される。そして、メインCPU112は、ハズレ図柄カウンタC6から取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから選択する。
例えば、ハズレ図柄カウンタC6は、0〜9の計10個の数値をカウントし、ハズレ図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、0、1・・・9の計10種類のハズレ図柄とを対応付けて構成される。例えば、メインCPU112がハズレ図柄カウンタC6から取得したカウント値が2であった場合は、その2と対応付けられているハズレ図柄2をハズレ図柄テーブルから選択する。ハズレ図柄の選択は、確定表示すべきハズレ図柄の数に対応した回数分行う。例えば、特別図柄表示装置32の表示領域において左右及び中央にそれぞれハズレ図柄を1つずつ確定表示する場合は、ハズレ図柄の選択を3回行う。
The determination of the type of symbol (hereinafter referred to as the “losing symbol”) to be determined and displayed at the end of the variation display of the special symbol when it is determined that the game is lost in the big hit determination is performed by determining whether the game ball is the first start port switch 18c or the second start port switch. When it is detected by 14c, the main CPU 112 performs it. The type of the lost symbol is determined using the lost symbol counter C6 and the lost symbol table. The losing symbol counter C6 counts the same number as the type of losing symbol, and the losing symbol table is configured by associating the count value of the losing symbol counter C6 with the losing symbol. Then, the main CPU 112 selects a lost symbol associated with the count value acquired from the lost symbol counter C6 from the lost symbol table.
For example, the lost symbol counter C6 counts a total of 10 values from 0 to 9, and the lost symbol table has a count value of 0 to 9 and 10 types of lost symbols of 0, 1,. Configured in association. For example, when the count value acquired from the lost symbol counter C6 by the main CPU 112 is 2, the lost symbol 2 associated with the 2 is selected from the lost symbol table. The selection of the losing symbols is performed for the number of times corresponding to the number of losing symbols to be confirmed and displayed. For example, in the case where the display of the special symbol display device 32 is to display one losing symbol on the left and right and in the center, the losing symbol is selected three times.

図5(A),(B)は、メインCPU112がデータの格納および読出しを行うRAM116の記憶領域の一部を説明する説明図である。RAM116の記憶領域の一部には、図柄変動保留エリアE1および待機エリアE2が設定されており、各記憶領域には、1〜4の4つの格納領域がそれぞれ設定されている。図柄変動保留エリアE1は第1始動口18bに対応しており、待機エリアE2は第2始動口14aに対応する。図柄変動保留エリアE1には、遊技球が第1始動口18bに入賞し、第1始動口スイッチ18cにより検出されたときにメインCPU112が大当りカウンタC1、大当り図柄カウンタC3、リーチ選択カウンタC4、リーチ図柄選択カウンタC5およびハズレ図柄カウンタC6からそれぞれ取得したカウント値が格納される。待機エリアE2には、遊技球が第2始動口14aに入賞し、第2始動口スイッチ14cにより検出されたときにメインCPU112が大当りカウンタC2、大当り図柄カウンタC3、リーチ選択カウンタC4、リーチ図柄選択カウンタC5およびハズレ図柄カウンタC6からそれぞれ取得したカウント値が格納される。以下、遊技球が第1始動口スイッチ18cにより検出されたときにメインCPU112が各カウンタから取得したカウント値をまとめてカウント値Aといい、遊技球が第2始動口スイッチ14cにより検出されたときにメインCPU112が各カウンタから取得したカウント値をまとめてカウント値Bという。   5A and 5B are explanatory diagrams for explaining a part of the storage area of the RAM 116 in which the main CPU 112 stores and reads data. In a part of the storage area of the RAM 116, a symbol variation holding area E1 and a standby area E2 are set. In each storage area, four storage areas 1 to 4 are set. The symbol variation holding area E1 corresponds to the first start port 18b, and the standby area E2 corresponds to the second start port 14a. In the symbol variation holding area E1, when the game ball wins the first starting port 18b and is detected by the first starting port switch 18c, the main CPU 112 receives the big hit counter C1, the big hit symbol counter C3, the reach selection counter C4, the reach The count values acquired from the symbol selection counter C5 and the lost symbol counter C6 are stored. In the waiting area E2, when the game ball wins the second starting port 14a and is detected by the second starting port switch 14c, the main CPU 112 detects the big hit counter C2, the big hit symbol counter C3, the reach selection counter C4, and the reach symbol selection. The count values acquired from the counter C5 and the lost symbol counter C6 are stored. Hereinafter, the count value acquired from each counter by the main CPU 112 when the game ball is detected by the first start port switch 18c is collectively referred to as a count value A, and when the game ball is detected by the second start port switch 14c. The count values acquired from each counter by the main CPU 112 are collectively referred to as a count value B.

遊技球が第1始動口スイッチ18cにより検出されたときに各カウンタから取得したカウント値Aは、直ちに図柄変動保留エリアE1に時系列順に格納される。また、遊技球が第2始動口スイッチ14cにより検出されたときに各カウンタから取得したカウント値Bは、一旦、待機エリアE2に格納され、格納されてから所定時間(この実施形態では5秒)経過したときに図柄変動保留エリアE1に空き領域が存在する場合に、待機エリアE2から図柄変動保留エリアE1へカウント値Bを移動する。図柄変動保留エリアE1に格納されているカウント値Aおよびカウント値Bの記憶数は、特別図柄表示装置32が特別図柄の変動表示を保留している数を示す保留数に等しく、特別図柄表示装置32は、その保留数と同じ回数の変動表示を実行可能である。
図5(A)の左図に示す例では、図柄変動保留エリアE1にカウント値B1,B2が格納されており、待機エリアE2にカウント値B3が格納されており、保留数が2になっている。ここで、カウント値B3が待機エリアE2に格納されてから5秒経過する前に、遊技球が第1始動口スイッチ18cにより検出され、メインCPU112が各カウンタからカウント値A1を取得したとすると、カウント値A1は直ちに図柄変動保留エリアE1の3番目に格納され、保留数が3になる(図5(A)右図)。その後、カウント値B3は、待機エリアE2に格納されてから5秒経過したときに図柄変動保留エリアE1へ移動し、保留数が4になる。
The count value A acquired from each counter when the game ball is detected by the first start port switch 18c is immediately stored in the symbol variation holding area E1 in chronological order. Further, the count value B acquired from each counter when the game ball is detected by the second start port switch 14c is temporarily stored in the standby area E2, and is stored for a predetermined time (in this embodiment, 5 seconds). If a vacant area exists in the symbol variation holding area E1 when the time has elapsed, the count value B is moved from the standby area E2 to the symbol variation holding area E1. The stored number of count values A and B stored in the symbol variation holding area E1 is equal to the number of holdings indicating the number of special symbol display devices 32 holding the variable symbol variation display, and the special symbol display device 32 can execute the variable display as many times as the number of the hold.
In the example shown in the left diagram of FIG. 5 (A), the count values B1 and B2 are stored in the symbol variation holding area E1, the count value B3 is stored in the standby area E2, and the number of holds becomes 2. Yes. Here, it is assumed that the game ball is detected by the first start port switch 18c before the elapse of 5 seconds from the count value B3 being stored in the standby area E2, and the main CPU 112 acquires the count value A1 from each counter. The count value A1 is immediately stored in the third place in the symbol variation holding area E1, and the holding number becomes 3 (the right figure in FIG. 5A). Thereafter, the count value B3 moves to the symbol fluctuation holding area E1 when 5 seconds have elapsed since being stored in the standby area E2, and the holding number becomes 4.

また、図柄変動保留エリアE1に3つのカウント値が格納されており、保留数が3になっており、待機エリアE2にカウント値Bが格納されているときにメインCPU112がカウント値Aを取得したときは、取得したカウント値Aを図柄変動保留エリアE1の4番目の格納領域に格納し、待機エリアE2に格納されているカウント値Bを破棄する。つまり、大当り発生確率の高いカウント値Aを優先して図柄変動保留エリアE1に格納する。
図5(B)の左図に示す例では、図柄変動保留エリアE1にカウント値B1〜B3が格納されており、保留数が3になっている。そして、カウント値A1が取得されると、そのカウント値Aは図柄変動保留エリアE1の4番目の格納領域に格納され、待機エリアE2に格納されていたカウント値B4が破棄される。
In addition, three count values are stored in the symbol variation holding area E1, the number of holds is 3, and the main CPU 112 has acquired the count value A when the count value B is stored in the standby area E2. At this time, the acquired count value A is stored in the fourth storage area of the symbol variation holding area E1, and the count value B stored in the standby area E2 is discarded. That is, the count value A having a high probability of jackpot occurrence is preferentially stored in the symbol variation holding area E1.
In the example shown in the left diagram of FIG. 5B, the count values B1 to B3 are stored in the symbol variation holding area E1, and the holding number is 3. When the count value A1 is acquired, the count value A is stored in the fourth storage area of the symbol variation holding area E1, and the count value B4 stored in the standby area E2 is discarded.

[保留数表示LED33の発光色の変化]
次に、保留数表示LED33の発光色の変化について図6を参照して説明する。図6(A)〜(D)は、保留数表示LED33の発光色の変化を説明する説明図である。
保留数表示LED33を構成するLED33a〜33dは、赤色を発光するLEDと、緑色を発光するLEDと、青色を発光するLEDとを一体化したチップをそれぞれ内蔵しており、発光させるLEDを選択することにより、赤色、緑色および青色以外の色をも発光可能になっている。
図6(A)の上図に示す例は、1番目のLED33aが緑色に発光しており、カウント値Bが待機エリアE2に1つ格納されていることを表示している。この状態では、保留数は0である。そして、カウント値Bが待機エリアE2に格納されてから、つまり1番目のLED33aが緑色に発光してから5秒経過すると、1番目のLED33aの発光色は赤色に変化する。この状態で保留数は1になる。
図6(B)に示す例では、1番目のLED33aが青色に発光しており、カウント値Aが図柄変動保留エリアE1に格納されたことを表示している。この状態で保留数は1である。
図6(C)の上図に示す例では、1番目のLED33aが赤色に、2番目のLED33bが青色に、3番目のLED33cが緑色にそれぞれ発光している。1番目のLED33aが赤色に発光しているのは、図6(A)に示したように、最初に待機エリアE2に格納されていたカウント値Bが図柄変動保留エリアE1に移動したことを表示している。2番目のLED33bが青色に発光しているのは、2番目に取得されたカウント値Aが図柄変動保留エリアE1に格納されたことを表示している。3番目のLED33cが緑色に発光しているのは、3番目に取得されたカウント値Bが待機エリアE2に格納されており、格納されてから5秒経過していないことを表示している。この状態で保留数は2である。
[Change in emission color of the hold number display LED 33]
Next, a change in the emission color of the hold number display LED 33 will be described with reference to FIG. 6A to 6D are explanatory diagrams for explaining changes in the emission color of the hold number display LED 33.
The LEDs 33a to 33d constituting the hold number display LED 33 each have a built-in chip in which a red light emitting LED, a green light emitting LED, and a blue light emitting LED are integrated, and an LED to emit light is selected. As a result, colors other than red, green and blue can be emitted.
In the example shown in the upper diagram of FIG. 6A, the first LED 33a emits green light, and one count value B is stored in the standby area E2. In this state, the hold number is zero. Then, after the count value B is stored in the standby area E2, that is, when 5 seconds have elapsed after the first LED 33a emits green light, the emission color of the first LED 33a changes to red. In this state, the number of holds becomes 1.
In the example shown in FIG. 6B, the first LED 33a emits blue light, indicating that the count value A is stored in the symbol variation holding area E1. In this state, the number of holds is 1.
In the example shown in the upper diagram of FIG. 6C, the first LED 33a emits light in red, the second LED 33b emits blue, and the third LED 33c emits green. The first LED 33a emits red light, as shown in FIG. 6A, indicating that the count value B initially stored in the standby area E2 has moved to the symbol variation holding area E1. is doing. The second LED 33b emits blue light indicating that the second acquired count value A is stored in the symbol variation holding area E1. The third LED 33c emits green light to indicate that the third acquired count value B is stored in the standby area E2, and that five seconds have not elapsed since it was stored. In this state, the number of holds is 2.

そして、5秒経過するまでに第1始動口18bに入賞し、カウント値Aが4番目に取得されたカウント値として図柄変動保留エリアE1に格納されると、図6(C)の中図に示すように、3番目のLED33cは青色の発光色に変化する。この状態で保留数は3である。同図において4番目のLED33dは緑色に発光しているが、これは、元々3番目に取得されたカウント値Bが待機エリアE2に格納されており、格納されてから5秒経過していないことを表示している。この状態で保留数は3である。そして、元々3番目に取得されていたカウント値Bが待機エリアE2に格納されてから5秒経過すると、図6(C)の下図に示すように、4番目のLED33dの発光色は赤色に変化する。この状態で保留数は4である。
図6(D)の上図に示す例では、1番目から4番目のLEDが、順番に赤色、青色、赤色、緑色に発光している。これは、1番目および3番目に取得したカウント値Bが待機エリアE2から図柄変動保留エリアE1に移動し、2番目に取得したカウント値Aが直ちに図柄変動保留エリアE1に格納されていることを表示し、4番目に取得したカウント値Bが待機エリアE2に格納されてから5秒経過していないことを表示している。この状態で保留数は3である。ここで、4番目に取得したカウント値Bが待機エリアE2に格納されてから5秒経過する前に5番目としてカウント値Aが取得されたとすると、待機エリアE2に格納されているカウント値Bが破棄され、そのカウント値Bが移動して格納される予定であった図柄変動保留エリアE1の4番目の格納領域に、上記5番目に取得されたカウント値Aが格納される。
When the first start port 18b is won by 5 seconds and the count value A is stored in the symbol variation holding area E1 as the fourth acquired count value, the middle diagram of FIG. As shown, the third LED 33c changes to a blue emission color. In this state, the number of holds is 3. In the figure, the fourth LED 33d emits green light, but this is because the count value B originally acquired third is stored in the standby area E2, and five seconds have not passed since it was stored. Is displayed. In this state, the number of holds is 3. Then, when 5 seconds have elapsed after the count value B originally acquired third is stored in the standby area E2, the emission color of the fourth LED 33d changes to red as shown in the lower diagram of FIG. 6C. To do. In this state, the number of holds is 4.
In the example shown in the upper diagram of FIG. 6D, the first to fourth LEDs emit light in red, blue, red, and green in order. This is because the first and third acquired count value B moves from the standby area E2 to the symbol variation holding area E1, and the second acquired count value A is immediately stored in the symbol variation holding area E1. It is displayed that 5 seconds have not elapsed since the fourth acquired count value B is stored in the standby area E2. In this state, the number of holds is 3. Here, assuming that the count value A is acquired as the fifth before 5 seconds have elapsed since the fourth acquired count value B is stored in the standby area E2, the count value B stored in the standby area E2 is The fifth acquired count value A is stored in the fourth storage area of the symbol variation holding area E1, which was discarded and the count value B was scheduled to be moved and stored.

[主な遊技の流れ]
次に、主な遊技の流れについて、メインCPU112が実行する処理の流れを示す図7ないし図10を参照して説明する。図7は始動口処理の流れを示すフローチャートである。図8は特別図柄処理の流れを示すフローチャートであり、図9は図8の処理の続きを示すフローチャートである。図10は大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。なお、各フローチャートにおいてステップをS、肯定判定(Yes)をY、否定判定(No)をNとそれぞれ略す。
[Main game flow]
Next, the main game flow will be described with reference to FIGS. 7 to 10 showing the flow of processing executed by the main CPU 112. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the start port process. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special symbol process, and FIG. 9 is a flowchart showing the continuation of the process of FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the special winning opening process. In each flowchart, step is abbreviated as S, affirmative determination (Yes) is abbreviated as Y, and negative determination (No) is abbreviated as N.

(始動口処理)
メインCPU112は、第2始動口スイッチ(第2SW)14c(図4)がオンしたか否か、つまり遊技球が第2始動口14aに入賞したか否かを判定し(図7のS1)、入賞したと判定すると(S1:Y)、保留数Uが上限の4未満であるか否かを判定する(S2)。ここで、上限の4未満であると判定すると(S2:Y)、このとき大当りカウンタC2などの各カウンタがカウントしたカウント値Bを取得する(S3)。続いて、保留数Uが0であるか否かを判定し(S4)、0であると判定した場合は(S4:Y)、後述する特別図柄処理のS40(図9)へスキップする。また、0ではないと判定した場合は(S4:N)、S3において取得したカウント値Bを待機エリアE2に格納する(S5)。続いて、緑色の発光を指示するコマンドをランプ制御基板300へ送信する(S6)。このとき、ランプ制御基板300のサブCPU312は、受信したコマンドを解析し、LED33aを構成するLEDのうち、緑色を発光するLEDのみを点灯させる(図6(A)上図参照)。これにより、遊技者は、カウント値Bが待機エリアE2に格納されたが、保留数Uは、まだ1になっていないことを知ることができる。
続いて、カウント値Bが待機エリアE2に格納されてからの経過時間を計測するためのタイマTをセットする(S7)。この実施形態では、5秒の経過時間を計測するタイマTをセットする。タイマT=2500の「2500」は、タイマTのカウント数を示し、メインCPU112が2ms周期で一連の処理を実行することから、(5s/2ms)=2500になっている。
(Start-up processing)
The main CPU 112 determines whether or not the second start port switch (second SW) 14c (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball has won the second start port 14a (S1 in FIG. 7). If it is determined that a prize has been won (S1: Y), it is determined whether or not the number of holds U is less than the upper limit of 4 (S2). If it is determined that the upper limit is less than 4 (S2: Y), the count value B counted by each counter such as the big hit counter C2 is acquired (S3). Subsequently, it is determined whether or not the number of holds U is 0 (S4). If it is determined that it is 0 (S4: Y), the process skips to S40 (FIG. 9) of the special symbol process described later. If it is determined that the value is not 0 (S4: N), the count value B acquired in S3 is stored in the standby area E2 (S5). Subsequently, a command for instructing green light emission is transmitted to the lamp control board 300 (S6). At this time, the sub CPU 312 of the lamp control board 300 analyzes the received command, and turns on only the LED that emits green light among the LEDs constituting the LED 33a (see the upper diagram in FIG. 6A). As a result, the player can know that the count value B is stored in the standby area E2, but the hold count U is not yet 1.
Subsequently, a timer T for measuring the elapsed time since the count value B is stored in the standby area E2 is set (S7). In this embodiment, a timer T that measures an elapsed time of 5 seconds is set. “2500” of the timer T = 2500 indicates the count number of the timer T, and (5 s / 2 ms) = 2500 because the main CPU 112 executes a series of processes at a cycle of 2 ms.

続いて、タイマTの計測を開始したことを示すタイマフラグをオンする(S8)。続いて、タイマフラグがオンしているか否かを判定し(S16)、オンしていると判定すると(S16:Y)、タイマTのカウント数を1減らす(S17)。続いて、タイマTのカウント数が0になったか否か、つまりカウント値Bが待機エリアE2に格納されてから5秒が経過したか否かを判定し(S18)、経過していないと判定した場合は(S18:N)、次の処理へ移行し、経過したと判定した場合は(S18:Y)、タイマフラグをオフにする(S19)。続いて、保留数Uが4未満であるか否かを判定し(S20)、4未満であると判定した場合は(S20:Y)、S5において待機エリアE2に格納されたカウント値Bを図柄変動保留エリアE1に移動させる(S21)。続いて、赤色の発光を指示するコマンドをランプ制御基板300へ送信する(S22)。このとき、ランプ制御基板300のサブCPU312は、受信したコマンドを解析し、LED33aを構成するLEDのうち、緑色を発光するLEDを消灯させ、赤色を発光するLEDを点灯させる(図6(A)下図参照)。続いて、保留数Uに1を加算する(S23)。これにより、遊技者は、カウント値Bが待機エリアE2から図柄変動保留エリアE1に移動し、保留数Uが1になったことを知ることができる。   Subsequently, a timer flag indicating that the measurement of the timer T is started is turned on (S8). Subsequently, it is determined whether or not the timer flag is on (S16). If it is determined that the timer flag is on (S16: Y), the count number of the timer T is decreased by 1 (S17). Subsequently, it is determined whether or not the count number of the timer T has become 0, that is, whether or not 5 seconds have elapsed since the count value B was stored in the standby area E2 (S18). If it is determined (S18: N), the process proceeds to the next process. If it is determined that the time has elapsed (S18: Y), the timer flag is turned off (S19). Subsequently, it is determined whether or not the holding number U is less than 4 (S20). If it is determined that it is less than 4 (S20: Y), the count value B stored in the standby area E2 in S5 is used as a symbol. Move to the variable holding area E1 (S21). Next, a command for instructing red light emission is transmitted to the lamp control board 300 (S22). At this time, the sub CPU 312 of the lamp control board 300 analyzes the received command, turns off the LED that emits green light and turns on the LED that emits red light among the LEDs constituting the LED 33a (FIG. 6A). See below). Subsequently, 1 is added to the holding number U (S23). Thereby, the player can know that the count value B has moved from the waiting area E2 to the symbol variation holding area E1, and the holding number U has become 1.

また、S1において第2始動口スイッチ14cがオンしていないと判定した場合は(S1:N)、第1始動口スイッチ(第1SW)18cがオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口18bに入賞したか否かを判定する(S9)。ここで、入賞したと判定すると(S9:Y)、保留数Uが上限の4未満であるか否かを判定し(S10)、4未満であると判定すると(S10:Y)、このとき大当りカウンタC1などの各カウンタがカウントしたカウント値Aを取得する(S11)。続いて、保留数Uが0であるか否かを判定し(S12)、0であると判定した場合は(S12:Y)、後述する特別図柄処理のS40(図9)へスキップする。また、0ではないと判定した場合は(S12:N)、S11において取得したカウント値Aを図柄変動保留エリアE1に格納する(S13)。続いて、青色の発光を指示するコマンドをランプ制御基板300へ送信する(S14)。このとき、ランプ制御基板300のサブCPU312は、受信したコマンドを解析し、LED33aを構成するLEDのうち、青色を発光するLEDのみを点灯させる(図6(B)参照)。続いて、保留数Uに1を加算する(S15)。これにより、遊技者は、カウント値Aが図柄変動保留エリアE1に格納され、保留数Uが1になったことを知ることができる。
また、S20において、保留数Uが4未満ではない、つまり上限の4に達していると判定した場合は(S20:N)、待機エリアE2に格納されているカウント値Bを破棄する(S24)。つまり、待機エリアE2に格納されているカウント値Bが図柄変動保留エリアE1に移動することにより保留数Uが上限の4を超えないようにする。
If it is determined in S1 that the second start port switch 14c is not turned on (S1: N), whether or not the first start port switch (first SW) 18c is turned on, that is, the game ball is first started. It is determined whether or not a winning is made in the mouth 18b (S9). Here, if it is determined that the winning is made (S9: Y), it is determined whether or not the number U of holdings is less than the upper limit of 4 (S10), and if it is determined that it is less than 4 (S10: Y), then the big hit The count value A counted by each counter such as the counter C1 is acquired (S11). Subsequently, it is determined whether or not the number of holds U is 0 (S12). If it is determined that it is 0 (S12: Y), the process skips to S40 (FIG. 9) of special symbol processing described later. If it is determined that the value is not 0 (S12: N), the count value A acquired in S11 is stored in the symbol variation holding area E1 (S13). Subsequently, a command for instructing blue light emission is transmitted to the lamp control board 300 (S14). At this time, the sub CPU 312 of the lamp control board 300 analyzes the received command, and turns on only the LED that emits blue light among the LEDs constituting the LED 33a (see FIG. 6B). Subsequently, 1 is added to the holding number U (S15). Thereby, the player can know that the count value A is stored in the symbol variation holding area E1, and the holding number U becomes 1.
In S20, when it is determined that the number U of holdings is not less than 4, that is, the upper limit of 4 is reached (S20: N), the count value B stored in the standby area E2 is discarded (S24). . That is, the count value B stored in the standby area E2 is moved to the symbol variation holding area E1, so that the holding number U does not exceed the upper limit of 4.

(特別図柄処理)
メインCPU112は、特別図柄表示装置32により特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図8のS30)、変動中であると判定すると(S30:Y)、特別図柄変動時間がタイムアップしたか否か、つまり変動終了タイミングになったか否かを判定する(S31)。ここで、変動終了タイミングになったと判定すると(S31:Y)、特別図柄の変動停止を命令するための変動停止コマンドを図柄制御基板38(図4)へ出力する(S32)。これにより、図柄制御基板38は特別図柄表示装置32へ変動停止信号を出力し、特別図柄の変動が停止する。このとき、後のS43における大当り判定において大当りと判定されている場合は、大当り図柄が確定表示され、ハズレと判定されている場合はハズレ図柄が確定表示される。
続いて、遊技状態が時短遊技状態に変化していることを示す時短フラグがオンしているか否かを判定し(S33)、オンしていると判定すると(S33:Y)、時短遊技が決定されたときに設定された特別図柄の変動回数M、つまり時短の状態で実行可能な変動回数M(このMは後述する大入賞口処理のS82において50に設定される)から1を減算する(S34)。続いて、変動回数Mが0になったか否かを判定し(S35)、0になっていると判定した場合は(S35:Y)、時短フラグをオフし(S36)、時短遊技状態を実行するための機能(以下、時短機能という)の作動を停止する(S37)。
(Special symbol processing)
The main CPU 112 determines whether or not the special symbol is changing by the special symbol display device 32 (S30 in FIG. 8), and when determining that it is changing (S30: Y), the special symbol change time is up. It is determined whether or not the change end timing is reached (S31). Here, if it is determined that the variation end timing has come (S31: Y), a variation stop command for instructing the special symbol variation stop is output to the symbol control board 38 (FIG. 4) (S32). Thereby, the symbol control board 38 outputs a variation stop signal to the special symbol display device 32, and the variation of the special symbol is stopped. At this time, if it is determined to be a big hit in the subsequent big hit determination in S43, the big hit symbol is confirmed and displayed, and if it is determined to be lost, the lost symbol is fixedly displayed.
Subsequently, it is determined whether or not the time flag indicating that the gaming state is changed to the time-saving gaming state is turned on (S33), and if it is determined that it is turned on (S33: Y), the time-saving game is determined. 1 is subtracted from the variation number M of the special symbol set at the time of being played, that is, the variation number M that can be executed in a short time state (this M is set to 50 in S82 of the big prize opening process described later) ( S34). Subsequently, it is determined whether or not the number of fluctuations M has become 0 (S35). If it is determined that it has become 0 (S35: Y), the hourly flag is turned off (S36) and the hourly gaming state is executed. The operation of the function for performing the operation (hereinafter referred to as the time reduction function) is stopped (S37).

また、メインCPU112は、特別図柄が変動中ではないと判定した場合は(S30:N)、保留数Uが1以上であるか否かを判定し(図9のS38)、1以上であると判定すると(S38:Y)、保留数Uから1を減算する(S39)。続いて、確変フラグがオンしているか否か、つまり確変遊技状態に変化しているか否かを判定し(S40)、変化していると判定した場合は(S40:Y)、大当り判定において参照する大当り値として高確率用判定データをセットし(S41)、確変遊技状態に変化していないと判定した場合は(S40:N)、低確率用判定データをセットする(S42)。この実施形態では、大当りカウンタC1から取得したカウント値と比較する高確率用判定データとして大当り値「7」、「11」、「58」、「79」および「127」の計5個をセットし、低確率用判定データとして大当り値「7」1個をセットする。また、大当りカウンタC2から取得したカウント値と比較する高確率用判定データとして大当り値「7」、「11」、「127」、「233」および「273」の計5個をセットし、低確率用判定データとして大当り値「7」1個をセットする。つまり、確変遊技状態では大当り発生確率が通常遊技状態の5倍となるようにセットする。   If the main CPU 112 determines that the special symbol is not fluctuating (S30: N), the main CPU 112 determines whether or not the holding number U is 1 or more (S38 in FIG. 9) and is 1 or more. If it is determined (S38: Y), 1 is subtracted from the holding number U (S39). Subsequently, it is determined whether or not the probability change flag is turned on, that is, whether or not the probability change gaming state has been changed (S40). If it is determined that it has changed (S40: Y), refer to the jackpot determination. The determination data for high probability is set as the big hit value to be performed (S41), and when it is determined that the game state is not changed to the probability variation gaming state (S40: N), the determination data for low probability is set (S42). In this embodiment, a total of five jackpot values “7”, “11”, “58”, “79” and “127” are set as judgment data for high probability to be compared with the count value acquired from the jackpot counter C1. Then, one big hit value “7” is set as the determination data for low probability. Also, a total of five big hit values “7”, “11”, “127”, “233” and “273” are set as high probability determination data to be compared with the count value acquired from the big hit counter C2, and the low probability One big hit value “7” is set as the judgment data. That is, in the probability variation gaming state, the big hit occurrence probability is set to be five times that in the normal gaming state.

続いて、保留数Uが0のときに先の始動口処理のS3において取得したカウント値B、または、S11において取得したカウント値A、あるいは、保留数Uが1以上のときに図柄変動保留エリアE1の1番目(時間的に最も古い順位)に格納されているカウント値Aまたはカウント値Bを読出し、S41またはS42においてセットされた大当り値と比較し、カウント値および大当り値が一致するか否かに基づいて、大当り判定を行う(S43)。ここで、大当りと判定した場合は(S43:Y)、大当りの発生を示す大当りフラグをオンし(S44)、先の始動口処理のS3またはS11において大当り図柄カウンタC3から取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから選択する(S45)。   Subsequently, when the holding number U is 0, the count value B acquired in S3 of the previous start-up process, or the count value A acquired in S11, or when the holding number U is 1 or more, the symbol variation holding area The count value A or the count value B stored in the first (the oldest rank in time) of E1 is read and compared with the jackpot value set in S41 or S42, and whether the count value and the jackpot value match or not Based on this, a big hit determination is performed (S43). If it is determined that the jackpot is made (S43: Y), the jackpot flag indicating the occurrence of the jackpot is turned on (S44) and corresponds to the count value obtained from the jackpot symbol counter C3 in S3 or S11 of the previous start port processing. The attached jackpot symbol is selected from the jackpot symbol table (S45).

また、メインCPU112は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S43:N)、先の始動口処理のS3またはS11においてリーチ選択カウンタC4から取得したカウント値が所定値であるか否かに基づいてリーチを実行するか否かを判定する(S46)。ここで、リーチを実行すると判定した場合は(S46:Y)、ハズレリーチ図柄を選択する(S47)。ハズレリーチ図柄の選択は、リーチ図柄選択カウンタC5のカウント値とハズレリーチ図柄とを対応付けて構成されたハズレリーチ図柄テーブルを用いて行う。つまり、先の始動口処理のS3またはS11においてリーチ図柄選択カウンタC5から取得したカウント値と対応付けられているハズレリーチ図柄をハズレリーチ図柄テーブルから選択する。
また、リーチを実行しないと判定した場合は(S46:N)、先の始動口処理のS3またはS11においてハズレ図柄カウンタC6から取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから選択する(S48)。
Further, if the main CPU 112 determines that it is not a big hit, that is, a loss (S43: N), whether or not the count value acquired from the reach selection counter C4 in S3 or S11 of the previous start port process is a predetermined value. Based on the above, it is determined whether or not the reach is executed (S46). If it is determined that the reach is to be executed (S46: Y), the lose reach symbol is selected (S47). The selection of the lost reach symbol is performed using a lost reach symbol table configured by associating the count value of the reach symbol selecting counter C5 with the lost reach symbol. That is, the loss reach symbol associated with the count value acquired from the reach symbol selection counter C5 in S3 or S11 of the previous start-up process is selected from the loss reach symbol table.
If it is determined that the reach is not to be executed (S46: N), the lost symbol associated with the count value acquired from the lost symbol counter C6 in S3 or S11 of the previous start-up process is selected from the lost symbol table. (S48).

続いて、メインCPU112は、特別図柄の変動パターンを決定するために用いる変動パターン決定カウンタC7からカウント値を取得し、それをRAM116の中の一時記憶領域に格納する(S49)。変動パターン決定カウンタC7は、変動パターンの種類の数と同数の値をカウントする。続いて、特別図柄の変動時間を計測開始可能な状態にセットし(S50)、特別図柄の変動開始を命令する変動開始コマンドを図柄制御基板38へ出力する(S51)。これにより、図柄制御基板38は特別図柄表示装置32へ変動開始信号を出力し、特別図柄の変動が開始する。   Subsequently, the main CPU 112 obtains a count value from the variation pattern determination counter C7 used for determining the variation pattern of the special symbol, and stores it in the temporary storage area in the RAM 116 (S49). The variation pattern determination counter C7 counts the same number of values as the number of types of variation patterns. Subsequently, the variation time of the special symbol is set to a state where measurement can be started (S50), and a variation start command for instructing the variation start of the special symbol is output to the symbol control board 38 (S51). Thereby, the symbol control board 38 outputs a variation start signal to the special symbol display device 32, and the variation of the special symbol starts.

(大入賞口処理)
メインCPU112は、特別図柄の変動表示が終了したときに大当りフラグがオンしているか否かに基づいて大当りが発生したか否かを判定し(図10のS60)、発生したと判定すると(S60:Y)、確変フラグをオフし(S61)、時短機能の作動を停止する(S62)。続いて、この大当り遊技において実行可能なラウンド数Rを設定する(S63)。この実施形態では、ラウンド数Rを最大ラウンド数に設定する(S63)。つまり、前述したように、大当りカウンタC1から取得したカウント値に基づいて大当りが発生した場合は、ラウンド数Rを15に設定し、大当りカウンタC2から取得した場合は、ラウンド数Rを8に設定する。
続いて、ラウンド数Rから1を減算し(S64)、大入賞口への入賞数nおよび大入賞口の開口時間tをそれぞれ0にリセットする(S65)。続いて、大入賞口ソレノイド41bへ駆動信号を出力し、大入賞口開閉部材41を開放し、大入賞口を開口する(S66)。続いて、開口時間tの計測を開始し(S67)、大入賞口に入賞したか否かを判定し(S68)、入賞したと判定すると(S68:Y)、入賞数nに1を加算する(S69)。続いて、大入賞口に入賞した遊技球の流下経路に設けられている特定領域スイッチ42aがオンしたか否か、つまり遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過したか否かを判定し(S70)、通過したと判定すると(S70:Y)、遊技球が特定領域を通過したことを示す特定領域フラグをオンする(S71)。
(Large winnings processing)
The main CPU 112 determines whether or not a big hit has occurred based on whether or not the big hit flag is turned on when the special symbol variation display ends (S60 in FIG. 10), and determines that it has occurred (S60). : Y), the probability variation flag is turned off (S61), and the operation of the time reduction function is stopped (S62). Subsequently, the number of rounds R that can be executed in this jackpot game is set (S63). In this embodiment, the round number R is set to the maximum number of rounds (S63). In other words, as described above, when a big hit occurs based on the count value acquired from the big hit counter C1, the round number R is set to 15, and when acquired from the big hit counter C2, the round number R is set to eight. To do.
Subsequently, 1 is subtracted from the number of rounds R (S64), and the number n of winning prizes and the opening time t of the big prize opening are reset to 0 (S65). Subsequently, a drive signal is output to the special prize opening solenoid 41b, the special prize opening opening / closing member 41 is opened, and the special prize opening is opened (S66). Subsequently, the measurement of the opening time t is started (S67), it is determined whether or not a big winning opening has been won (S68), and if it is determined that a prize has been won (S68: Y), 1 is added to the winning number n. (S69). Subsequently, it is determined whether or not the specific area switch 42a provided in the flow path of the game ball that has won the big prize opening is turned on, that is, whether or not the game ball has passed the specific area inside the big prize opening. (S70) If it determines with having passed (S70: Y), the specific area flag which shows that the game ball passed the specific area will be turned ON (S71).

続いて、入賞数nが規定数以上になったか否かを判定し(S72)、規定数以上になっていないと判定すると(S72:N)、開口時間tが規定時間に達したか否かを判定し(S73)、規定時間に達していないと判定すると(S73:N)、再度S68〜S73を実行する。この実施形態では、入賞数nの規定数は10個であり、開口時間tの規定時間は30秒である。
そして、入賞数nが規定数以上になったと判定すると(S72:Y)、あるいは、開口時間tが30秒に達したと判定すると(S73:Y)、大入賞口ソレノイド41bへ出力していた駆動信号を停止し、大入賞口開閉部材41を閉成し、大入賞口を閉口する(S74)。続いて、ラウンド数Rが0になったか否かを判定し(S75)、0になっていないと判定すると(S75:N)、特定領域フラグがオンしているか否か、つまり連続して次のラウンドへ進むことができるか否かを判定し(S76)、次のラウンドへ進むことができると判定すると(S76:Y)、特定領域フラグをオフし(S77)、次のラウンドを実行する(S64〜S74)。
Subsequently, it is determined whether or not the winning number n is equal to or greater than the specified number (S72). (S73), and if it is determined that the specified time has not been reached (S73: N), S68 to S73 are executed again. In this embodiment, the prescribed number of winning numbers n is 10, and the prescribed time of the opening time t is 30 seconds.
When it is determined that the winning number n is equal to or greater than the prescribed number (S72: Y), or when it is determined that the opening time t has reached 30 seconds (S73: Y), the winning prize solenoid 41b has been output. The drive signal is stopped, the special prize opening / closing member 41 is closed, and the special prize opening is closed (S74). Subsequently, it is determined whether or not the number of rounds R has become 0 (S75). If it is determined that the number of rounds R has not become 0 (S75: N), whether or not the specific area flag is turned on, that is, continuously It is determined whether or not it is possible to proceed to the next round (S76), and if it is determined that it is possible to proceed to the next round (S76: Y), the specific area flag is turned off (S77) and the next round is executed. (S64-S74).

また、ラウンド数Rが0になったと判定した場合は(S75:Y)、特定領域フラグをオフし(S78)、先の特別図柄処理のS43(図8)において選択した大当り図柄が、この大当り遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する権利の発生する図柄(以下、確変図柄という)であるか否かを判定する(S79)。ここで、確変図柄であると判定すると(S79:Y)、上記権利の発生したことを示す確変フラグをオンし(S80)、時短機能の作動を開始する(S83)。また、確変図柄ではないと判定した場合は(S79:N)、時短フラグをオンし(S81)、時短で実行可能な特別図柄の変動回数Mを50回に設定し(S82)、時短機能の作動を開始する(S83)。
なお、メインCPU112が始動口処理(図7)、特別図柄処理(図8、図9)および大入賞口処理(図10)を実行するために必要なコンピュータ読取可能なコンピュータプログラムはROM114に記憶されている。
If it is determined that the number of rounds R has become 0 (S75: Y), the specific area flag is turned off (S78), and the jackpot symbol selected in S43 (FIG. 8) of the previous special symbol processing is the jackpot symbol. It is determined whether or not the next game after the game is a symbol (hereinafter, referred to as a probability variation symbol) in which the right to change to the probability variation gaming state is generated (S79). If it is determined that the symbol is a probability variation symbol (S79: Y), the probability variation flag indicating that the right has occurred is turned on (S80), and the operation of the time reduction function is started (S83). If it is determined that the symbol is not a probable variation (S79: N), the time reduction flag is turned on (S81), the special symbol change count M that can be executed in a time reduction is set to 50 (S82), The operation is started (S83).
Note that a computer readable computer program necessary for the main CPU 112 to execute the start port process (FIG. 7), the special symbol process (FIGS. 8 and 9), and the special prize opening process (FIG. 10) is stored in the ROM 114. ing.

[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、上述の第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、特別図柄表示装置32が特別図柄の変動表示を行っているときに遊技球Pが第1始動口18bに入賞し、そのとき大当りカウンタC1などの各カウンタから取得したカウント値Aは、直接、図柄変動保留エリアE1に格納されるが、第2始動口14aに入賞し、そのとき大当りカウンタC2などの各カウンタから取得したカウント値Bは、直接、図柄変動保留エリアE1に格納されるのではなく、一旦、待機エリアE2に格納され、それから5秒経過したときに図柄変動保留エリアE1に移動されるため、カウント値Aをカウント値Bに優先して図柄変動保留エリアE1に格納させることができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above is used, the game ball P is placed at the first start opening 18b when the special symbol display device 32 is performing the variable symbol display. The count value A acquired from each counter such as the big hit counter C1 at that time is directly stored in the symbol variation holding area E1, but wins the second starting port 14a, and each of the big hit counter C2 etc. The count value B acquired from the counter is not directly stored in the symbol variation holding area E1, but temporarily stored in the standby area E2, and is moved to the symbol variation holding area E1 after 5 seconds have elapsed. The count value A can be stored in the symbol variation holding area E1 in preference to the count value B.

(2)また、保留数Uが0のときに遊技球Pが第1始動口18bまたは第2始動口14aに入賞したときは、直ちに特別図柄の変動表示を開始することができるため、遊技球Pが始動口に入賞してから特別図柄の変動表示が開始されるまでに間が開いてしまうおそれがない。
(3)さらに、保留数Uが上限の4未満であることを条件に、待機エリアE2に格納されているカウント値Bを、格納されてから5秒経過したときに図柄変動保留エリアE1に移動させることができるため、図柄変動保留エリアE1におけるカウント値Bによる保留数Uが上限を超えないようにすることができる。
(2) Also, when the game ball P wins the first start port 18b or the second start port 14a when the holding number U is 0, the special symbol variation display can be started immediately. There is no possibility that there will be a gap between the time when P has won the start opening and the start of the change display of the special symbol.
(3) Furthermore, the count value B stored in the waiting area E2 is moved to the symbol fluctuation holding area E1 when 5 seconds have elapsed since it was stored, on condition that the number of holdings U is less than the upper limit of 4. Therefore, the number of reservations U by the count value B in the symbol variation reservation area E1 can be prevented from exceeding the upper limit.

(4)第1始動口18bは、普通図柄が当りにならないと開口しないため、常時開口している第2始動口14aよりも遊技球が入賞する確率が低いため、大当りカウンタC1などの各カウンタからカウント値Aが取得される回数よりも、大当りカウンタC2などの各カウンタからカウント値Bが取得される回数が増加するが、カウント値Bは待機エリアE2に格納されてから5秒経過しないと図柄変動保留エリアE1へ移動しないため、図柄変動保留エリアE1に格納されるカウント値Bによる保留数Uを制限することができる。
また、始動口の活用が特定の始動口に偏ってしまうことのないようにすることができる。
(5)普通電動役物18の開閉翼片18aは、普通図柄が当りになったときに開閉するため、普通電動役物18に入賞する遊技球Pの数を遊技状態の変化に応じて変化させることができるので、図柄変動保留エリアE1に格納されるカウント値Aによる保留数Uを遊技状態の変化に応じて変化させることができる。
また、始動口の活用が特定の始動口に偏ってしまうことのないようにすることができる。
(4) Since the first starting port 18b does not open unless the normal symbol comes into contact, the probability that a game ball will win is lower than the second starting port 14a that is always open, so each counter such as the big hit counter C1 The number of times that the count value B is acquired from each counter such as the big hit counter C2 is larger than the number of times that the count value A is acquired from the counter. Since it does not move to the symbol fluctuation holding area E1, the number of holdings U by the count value B stored in the symbol fluctuation holding area E1 can be limited.
Further, it is possible to prevent the use of the start port from being biased toward a specific start port.
(5) The opening / closing wing piece 18a of the ordinary electric accessory 18 opens and closes when the normal symbol is hit, so the number of game balls P winning the ordinary electric accessory 18 changes according to the change in the game state. Therefore, the holding number U based on the count value A stored in the symbol variation holding area E1 can be changed according to the change in the gaming state.
Further, it is possible to prevent the use of the start port from being biased toward a specific start port.

(6)メインCPU112が、カウント値Aが大当り値であると判定する確率の方が、カウント値Bが大当り値であると判定する確率よりも高く設定されている。しかも、カウント値Aを優先的に図柄変動保留エリアE1に格納したり、カウント値Bが待機エリアE2から図柄変動保留エリアE1へ移動する数を制限したりすることができるため、メインCPU112がカウント値Aに基づいて判定を行う確率を高くすることができる。
従って、メインCPU112が大当りと判定する確率が高くなるため、遊技者に有利な遊技を楽しむことができる。
また、遊技球Pが第1始動口18bおよび第2始動口14aのどちらに入賞した方が、有利になるか、考えて遊技球を発射することになるため、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
(7)メインCPU112が大当りと判定したときのカウント値が、第1始動口18bに入賞したときに取得したカウント値Aであるか、あるいは、第2始動口14aに入賞したときに取得したカウント値Bであるかによって大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、つまり獲得可能な賞球数が異なるため、遊技者は、遊技球を第1始動口18bおよび第2始動口14aのどちらに入賞させた方が多くの賞球を獲得できるかを考えて遊技することになるので、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
(6) The probability that the main CPU 112 determines that the count value A is a jackpot value is set higher than the probability that the count value B is determined to be a jackpot value. Moreover, since the count value A can be preferentially stored in the symbol variation holding area E1, or the number of count values B moving from the standby area E2 to the symbol variation holding area E1 can be limited, the main CPU 112 counts. The probability of making a determination based on the value A can be increased.
Accordingly, since the probability that the main CPU 112 determines that the game is a big hit is increased, a game advantageous to the player can be enjoyed.
In addition, since the game ball P is fired in consideration of which one of the first start port 18b and the second start port 14a wins, the game ball is fired. Unlike the conventional case, it is possible to make the game play a new feature.
(7) The count value obtained when the main CPU 112 determines the big hit is the count value A acquired when winning the first start port 18b or the count acquired when winning the second start port 14a Since the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, that is, the number of winning balls that can be acquired, differs depending on whether the value is B, the player can make the game ball win in either the first starting port 18b or the second starting port 14a. The player will be able to acquire a lot of prize balls, so that the gameability can be made to have a new feature, unlike the conventional case where the game balls are simply launched.

(8)保留数Uと同じ数のLED33a〜33dを、カウント値Aおよびカウント値Bのどちらによる保留数を示すものであるかにより異なる色で発光させることができるため、遊技者は、LEDの発光色を識別することにより、カウント値Aおよびカウント値Bの保留数Uを知ることができる。
(9)LED33a〜33dは、待機エリアE2に格納されているカウント値Bが図柄変動保留エリアE1に移動されたときにカウント値Bに対応するLEDの発光色を変化させることができるため、遊技者は、LEDの発光色の変化を見ることにより、カウント値Bが図柄変動保留エリアE1に移動されたことを知ることができる。
(10)図柄変動保留エリアE1に記憶されている保留数Uが上限に達した場合は、待機エリアE2に格納されているカウント値Bが図柄変動保留エリアE1へ移動しないようにすることができるため、図柄変動保留エリアE1の保留数Uが上限を超えないようにすることができるので、特別図柄表示装置32による特別図柄の変動表示の回数が保留数Uを超えて行われないようにすることができる。
(8) Since the same number of LEDs 33a to 33d as the holding number U can be made to emit light in different colors depending on which of the counting values A and B indicates the holding number, By identifying the luminescent color, it is possible to know the count number A and the hold number U of the count value B.
(9) The LEDs 33a to 33d can change the light emission color of the LED corresponding to the count value B when the count value B stored in the standby area E2 is moved to the symbol variation holding area E1. The person can know that the count value B has been moved to the symbol variation holding area E1 by looking at the change in the emission color of the LED.
(10) When the number of reservations U stored in the symbol variation suspension area E1 reaches the upper limit, the count value B stored in the standby area E2 can be prevented from moving to the symbol variation suspension area E1. Therefore, the number U of reserved symbols in the symbol variation holding area E1 can be prevented from exceeding the upper limit, so that the number of times of special symbol variation display by the special symbol display device 32 does not exceed the number of held U. be able to.

<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図11を参照して説明する。図11は、この実施形態においてメインCPU112が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、遊技球が第2始動口14aに入賞してから5秒以内に第1始動口18bに入賞した場合は、5秒を超えて入賞した場合よりも大当り発生確率が高くなることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、図11に示す始動口処理の一部を除いて第1実施形態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the start port process executed by the main CPU 112 in this embodiment. In the pachinko machine of this embodiment, when the game ball wins the first start port 18b within 5 seconds after winning the second start port 14a, the probability of generating a big hit is higher than when winning for more than 5 seconds. It is characterized by an increase. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as those of the first embodiment except for a part of the start port process shown in FIG. 11, and therefore, the description of the same parts is simplified or omitted, and the same configuration is used. Use the same sign.

メインCPU112は、遊技球が第1始動口18bに入賞したと判定すると(S9:Y)、保留数Uが上限の4未満であるか否かを判定し(S9a)、4未満であると判定すると(S9a:Y)、今回の第1始動口18bへの入賞よりも前に第2始動口14aへの入賞が発生しており、そのとき取得されたカウント値Bが待機エリアE2に格納されてからの経過時間の計測が開始されているか否かを判定する(S10)。ここで、計測が開始されていないと判定した場合は(S10:N)、第1実施形態と同じようにS11〜S15を実行する。
また、S10において、計測が開始されていると判定した場合は(S10:Y)、大当りカウンタC8などの各カウンタからカウント値Cを取得する(S25)。大当りカウンタC8は、0〜24の計25コマをカウントし、大当りカウンタC8から取得したカウント値に基づいて大当り判定を行うときの大当り発生確率は、1/25であり、大当りカウンタC1,C2,C8の中で最も高くなっている。また、大当りカウンタC8から取得したカウント値に基づいて大当りが発生したときは、最大16ラウンドの大当り遊技を行うことができ、大当りカウンタC1,C2から取得したカウント値に基づいて大当りが発生したときの大当り遊技よりも多いラウンドを行うことができる。
When the main CPU 112 determines that the game ball has won the first start opening 18b (S9: Y), the main CPU 112 determines whether or not the holding number U is less than the upper limit of 4 (S9a) and determines that it is less than 4. Then (S9a: Y), the winning of the second starting port 14a has occurred before the current winning of the first starting port 18b, and the count value B acquired at that time is stored in the waiting area E2. It is determined whether or not the measurement of the elapsed time has been started (S10). Here, when it is determined that the measurement has not been started (S10: N), S11 to S15 are executed as in the first embodiment.
If it is determined in S10 that the measurement is started (S10: Y), the count value C is acquired from each counter such as the big hit counter C8 (S25). The jackpot counter C8 counts a total of 25 frames from 0 to 24, and the jackpot occurrence probability when the jackpot determination is made based on the count value acquired from the jackpot counter C8 is 1/25, and the jackpot counters C1, C2, It is the highest among C8. When a big hit occurs based on the count value acquired from the big hit counter C8, a maximum of 16 rounds of big hit game can be performed, and when a big hit occurs based on the count value acquired from the big hit counters C1 and C2. More rounds than a big hit game.

続いて、保留数Uが0であるか否かを判定し(S26)、0であると判定した場合は(S26:Y)、特別図柄処理のS40(図9)へスキップし、0ではないと判定した場合は(S26:N)、大当りカウンタC8などの各カウンタから取得したカウント値Cを図柄変動保留エリアE1に格納し(S27)、黄色の発光を指示するコマンドをランプ制御基板300へ送信する(S28)。このとき、ランプ制御基板300のサブCPU312は、受信したコマンドを解析し、LED33aを構成するLEDのうち、緑色を発光するLEDおよび青色を発光するLEDを点灯させることにより、黄色の発光色を作り出す。続いて、保留数Uに1を加算する(S15)。これにより、遊技者は、カウント値Cが図柄変動保留エリアE1に格納され、保留数Uが1になったことを知ることができる。   Subsequently, it is determined whether or not the holding number U is 0 (S26). If it is determined that it is 0 (S26: Y), the process skips to S40 (FIG. 9) of the special symbol process and is not 0. (S26: N), the count value C acquired from each counter such as the big hit counter C8 is stored in the symbol variation holding area E1 (S27), and a command for instructing yellow light emission is sent to the lamp control board 300. Transmit (S28). At this time, the sub CPU 312 of the lamp control board 300 analyzes the received command, and produces a yellow emission color by turning on the green LED and the blue LED among the LEDs constituting the LED 33a. . Subsequently, 1 is added to the holding number U (S15). Thereby, the player can know that the count value C is stored in the symbol variation holding area E1, and the holding number U becomes 1.

[第2実施形態の効果]
以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、遊技球が第2始動口14aに入賞してから5秒以内に第1始動口18bに入賞した場合は、5秒を超えて入賞した場合よりも大当り発生確率が高くなるため、遊技者は、遊技球が第2始動口14aに入賞してから5秒以内に第1始動口18bに入賞させるように努めることになるので、より一層面白い遊技を楽しむことができる。
また、第2実施形態のパチンコ機は、上述した始動口処理の一部を除いて第1実施形態と同じ構成および機能であるため、第1実施形態の効果(1)〜(10)を奏することができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, if the game ball wins the first start opening 18b within 5 seconds after winning the second start opening 14a, it exceeds 5 seconds. Since the probability of hitting the jackpot is higher than when winning the game, the player will endeavor to win the first start port 18b within 5 seconds after the game ball has won the second start port 14a. , You can enjoy even more interesting games.
Moreover, since the pachinko machine of the second embodiment has the same configuration and function as those of the first embodiment except for part of the start-up process described above, the effects (1) to (10) of the first embodiment are exhibited. be able to.

<第3実施形態>
次に、この発明の第3実施形態について図12ないし図15を参照して説明する。
図12は第1種始動口装置70および普通電動役物20の動作を説明する説明図である。図12(A)は誘導部材71が突出し、開閉翼片21,22が閉成した状態を示す説明図であり、図12(B)は誘導部材71が遊技盤の裏面側に退避し、開閉翼片21,22が開放した状態を示す説明図である。図13は第1種始動口装置70および普通電動役物20の分解斜視図である。図14は普通電動役物ソレノイド、普通電動役物20および開閉翼片21,22の連結構造を示す説明図である。図14(A)は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材71および開閉翼片21,22の形態を示す説明図であり、図14(B)は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材71および開閉翼片21,22の形態を示す説明図である。図15は誘導部材71および開閉翼片21,22の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図15(A)は誘導部材71が突出し、開閉翼片21,22が閉成した状態を示す説明図であり、図15(B)は図15(A)に示す状態における誘導部材71および開閉翼片21,22の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図15(C)は誘導部材71が退避し、開閉翼片21,22が開放した状態を示す説明図であり、図15(D)は図15(C)に示す状態における誘導部材71および開閉翼片21,22の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
この実施形態のパチンコ機は、普通電動役物20の開閉翼片が開放したときに第2始動口が遊技盤5の裏面側に退避するため、第1始動口20aへの入賞が邪魔されないことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、第1種始動口装置および普通電動役物の構造以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the operation of the first type starting port device 70 and the ordinary electric accessory 20. FIG. 12A is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 protrudes and the open / close wing pieces 21 and 22 are closed, and FIG. 12B is a view in which the guide member 71 is retracted to the back side of the game board and opened and closed. It is explanatory drawing which shows the state which the blade pieces 21 and 22 open | released. FIG. 13 is an exploded perspective view of the first type starting port device 70 and the ordinary electric accessory 20. FIG. 14 is an explanatory view showing a connecting structure of the ordinary electric accessory solenoid, the ordinary electric accessory 20 and the opening / closing blade pieces 21 and 22. FIG. 14 (A) is an explanatory view showing the form of the guide member 71 and the opening / closing blade pieces 21 and 22 when the ordinary electric accessory solenoid is off, and FIG. 14 (B) is when the ordinary electric accessory solenoid is on. It is explanatory drawing which shows the form of this induction member 71 and the opening-and-closing blade pieces 21 and 22. FIG. FIG. 15 is an explanatory view showing the form of the guide member 71 and the open / close wing pieces 21 and 22 and the flow path of the game ball in association with each other. FIG. 15A is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 protrudes and the open / close blade pieces 21 and 22 are closed, and FIG. 15B is a view showing the guide member 71 and the open / close state in the state shown in FIG. FIG. 15C is an explanatory view of a vertical section around the wing pieces 21 and 22 as viewed from the right side, and FIG. 15C is an explanatory view showing a state where the guide member 71 is retracted and the open / close wing pieces 21 and 22 are opened. FIG. 15D is a vertical cross-sectional explanatory view of the vertical cross section around the guide member 71 and the opening / closing blade pieces 21 and 22 in the state shown in FIG. 15C as viewed from the right side.
In the pachinko machine of this embodiment, when the opening / closing wing piece of the ordinary electric accessory 20 is opened, the second starting port is retracted to the back side of the game board 5, so that winning to the first starting port 20a is not disturbed. It is characterized by. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment except for the structure of the first type start opening device and the ordinary electric accessory, and therefore the description of the same parts is simplified. The same reference numerals are used for the same components.

[第1種始動口装置70および普通電動役物20の構造]
図12および図13に示すように、第1種始動口装置70を構成する誘導部材71は、板状の底板72と、この底板72の右側面から垂直上方に立設された右側板73と、底板72の左側面から垂直上方に立設された左側板74とを備える。右側板73の上端と左側板74の上端とを結ぶ空間領域が第2始動口75に設定されている。底板72の上面は、受け止めた遊技球を後方へ転動させるために後方に下り勾配に形成されている。図12(A)に示すように、右側板73の後端と左側板74の後端との間は開口されており、第2始動口75に入賞した遊技球は、その開口部から後方へ流下する。この実施形態では、右側板73および左側板74は、それぞれ側面から見て扇形状に形成されており、各内側の面は平行に対向している。
図13に示すように、右側板73の板面における後方下部の角部には、回動軸76が右側方に突出して設けられており、左側板74の板面における後方下部の角部には、回動軸77が左側方に突出して設けられている。右側板73および左側板74の後面には、棒状の錘78が取付けられている。図15(A)に示すように、遊技盤の表面から前方へ突出した誘導部材71を正面から見た場合に、錘78の右端は右側板73の後面から右方へ突出し、左端は左側板74の後面から左方へ突出している。右側板73および左側板74の後面における錘78の取付け位置は、回動軸76,77の取付け位置よりも少し上方であり、錘78の自重により、誘導部材71が回動軸76,77を回動中心にして後方へ回動するモーメントが作用するようになっている。
[Structures of the first type starter device 70 and the ordinary electric accessory 20]
As shown in FIGS. 12 and 13, the guide member 71 constituting the first type starting port device 70 includes a plate-like bottom plate 72, and a right side plate 73 erected vertically upward from the right side surface of the bottom plate 72. And a left side plate 74 erected vertically upward from the left side surface of the bottom plate 72. A space region connecting the upper end of the right side plate 73 and the upper end of the left side plate 74 is set in the second start port 75. The upper surface of the bottom plate 72 is formed with a downward slope in order to roll the received game ball backward. As shown in FIG. 12A, an opening is formed between the rear end of the right side plate 73 and the rear end of the left side plate 74, and the game ball won in the second starting port 75 moves backward from the opening. Flow down. In this embodiment, the right side plate 73 and the left side plate 74 are each formed in a fan shape when viewed from the side, and the inner surfaces face each other in parallel.
As shown in FIG. 13, a pivot shaft 76 is provided to protrude to the right at the rear lower corner of the plate surface of the right side plate 73, and at the lower rear corner of the plate surface of the left side plate 74. Is provided with a pivot shaft 77 protruding leftward. A rod-shaped weight 78 is attached to the rear surface of the right side plate 73 and the left side plate 74. As shown in FIG. 15A, when the guide member 71 projecting forward from the surface of the game board is viewed from the front, the right end of the weight 78 projects rightward from the rear surface of the right side plate 73, and the left end is the left side plate. 74 protrudes leftward from the rear surface. The attachment position of the weight 78 on the rear surface of the right side plate 73 and the left side plate 74 is slightly above the attachment position of the rotation shafts 76 and 77, and the guide member 71 moves the rotation shafts 76 and 77 by the weight of the weight 78. A moment that rotates backward about the center of rotation acts.

図13に示すように、誘導部材71および開閉翼片21,22を遊技盤5に取付けるための取付パネル24の前面上部には、前後方向に貫通した開口部24fが開口形成されており、その開口部24fの左内側面には、その左内側面から内部左方に向けて軸受孔24gが開口形成されている。誘導部材71の左側板74の回動軸77は、軸受孔24gに回動自在に挿入される。図示しないが、開口部24fの右内側面であって軸受孔24gと対向する位置には、誘導部材71の回動軸76が回動自在に挿入される軸受孔が右内側面から内部右方に向けて開口形成されている。開口部24fの開口幅は、右側板73および左側板74の各外側の側面間の幅よりも少し広く形成されており、誘導部材71が開口部24fの内側において回動するときに右側板73および左側板74が開口部24fの内側面と接触し難いようになっている。   As shown in FIG. 13, an opening 24 f penetrating in the front-rear direction is formed in the front upper portion of the mounting panel 24 for mounting the guide member 71 and the opening and closing wing pieces 21 and 22 to the game board 5. A bearing hole 24g is formed in the left inner surface of the opening 24f from the left inner surface to the left inside. The rotation shaft 77 of the left side plate 74 of the guide member 71 is rotatably inserted into the bearing hole 24g. Although not shown, a bearing hole into which the rotation shaft 76 of the guide member 71 is rotatably inserted is located on the right inner surface of the opening 24f and opposed to the bearing hole 24g. An opening is formed toward the surface. The opening width of the opening 24f is formed to be slightly larger than the width between the outer side surfaces of the right side plate 73 and the left side plate 74, and the right side plate 73 when the guide member 71 rotates inside the opening 24f. Further, the left side plate 74 is difficult to come into contact with the inner surface of the opening 24f.

図13に示すように、普通電動役物20に備えられた開閉翼片21,22は、それぞれ基部が厚く、基部から先端にゆくほど薄くなる先細りの翼形状に形成されている。開閉翼片21の基部には、前後方向に貫通した軸挿通孔21aが形成されており、開閉翼片22の基部には、軸挿通孔22aが前後方向に貫通形成されている。開閉翼片21の後面であって、軸挿通孔21aから少し内側に偏心した位置には、棒状の連結棒21bが後方に向けて突出して設けられている。開閉翼片22の後面であって、軸挿通孔22aから少し内側に偏心した位置には、棒状の連結棒22bが後方に向けて突出して設けられている。
開閉翼片21の後面であって先端寄りには、第1腕部21cが後方に向けて突出して設けられており、その第1腕部21cの先端には、上方(図13に示す開放状態では斜め上方外側)に向けて第2腕部21dの基部が一体形成されている。その第2腕部21dの先端には第3腕部21eの基部が一体形成されており、第3腕部21eは後方に向けて延びている。第1腕部21c、第2腕部21dおよび第3腕部21eは、全体としてクランク形状を呈している。
As shown in FIG. 13, the open / close wing pieces 21 and 22 provided in the ordinary electric accessory 20 are each formed in a tapered wing shape having a thick base portion and a thickness that decreases from the base portion toward the tip. A shaft insertion hole 21 a penetrating in the front-rear direction is formed at the base portion of the opening / closing blade piece 21, and a shaft insertion hole 22 a is formed through the base portion of the opening / closing blade piece 22 in the front-rear direction. A bar-like connecting rod 21b is provided projecting rearward at a position on the rear surface of the opening / closing blade piece 21 and slightly deviated inward from the shaft insertion hole 21a. A bar-like connecting rod 22b is provided projecting rearward at a position on the rear surface of the opening / closing blade piece 22 and slightly deviated inward from the shaft insertion hole 22a.
A first arm portion 21c is provided on the rear surface of the opening / closing blade piece 21 near the tip, and protrudes rearward. The tip of the first arm portion 21c has an upper (open state shown in FIG. 13). Then, the base portion of the second arm portion 21d is integrally formed toward the upper obliquely outer side. A base portion of a third arm portion 21e is integrally formed at the tip of the second arm portion 21d, and the third arm portion 21e extends rearward. The first arm portion 21c, the second arm portion 21d, and the third arm portion 21e have a crank shape as a whole.

開閉翼片22の後面であって先端寄りには、第1腕部22cが後方に向けて突出して設けられており、その第1腕部22cの先端には、上方(図13に示す開放状態では斜め上方外側)に向けて第2腕部22dの基部が一体形成されている。その第2腕部22dの先端には第3腕部22eの基部が一体形成されており、第3腕部22eは後方に向けて延びている。第1腕部22c、第2腕部22dおよび第3腕部22eは、全体としてクランク形状を呈している。
普通電動役物20はカバー23を備える。図12に示すように、カバー23は、開閉翼片21,22の前面の一部を覆うことにより、開閉した開閉翼片21,22間に形成された第1始動口20aに入賞した遊技球が前方にこぼれるのを防止する。カバー23は、円板状の前面板23dと、この前面板23dの下半分の周縁から後方に向けて縦断面円弧状に形成された下壁部23aと、前面板23dの後面であって下壁部23aの左右上端の上方からそれぞれ後方に向けて突出して設けられた棒状の支持軸23c,23cとを備える。
On the rear surface of the opening / closing blade piece 22 and closer to the tip, a first arm portion 22c is provided so as to protrude rearward, and at the tip of the first arm portion 22c, an upper (open state shown in FIG. 13) is provided. Then, the base portion of the second arm portion 22d is integrally formed toward the upper obliquely outer side. A base portion of a third arm portion 22e is integrally formed at the tip of the second arm portion 22d, and the third arm portion 22e extends rearward. The first arm portion 22c, the second arm portion 22d, and the third arm portion 22e have a crank shape as a whole.
The ordinary electric accessory 20 includes a cover 23. As shown in FIG. 12, the cover 23 covers a part of the front surface of the open / close wing pieces 21, 22, thereby winning a game ball won in the first start opening 20 a formed between the open / close wing pieces 21, 22. Prevents spilling forward. The cover 23 is a disc-shaped front plate 23d, a lower wall portion 23a formed in an arc shape in a longitudinal section from the lower half edge of the front plate 23d to the rear, and a rear surface of the front plate 23d. Bar-shaped support shafts 23c and 23c provided so as to protrude rearward from above the left and right upper ends of the wall portion 23a are provided.

取付パネル24の開口部24fの各内側面の下方には、開閉翼片21,22の連結棒21b,22bを挿通するためのスリット24d,24dがそれぞれ前後方向に貫通して上下方向に形成されている。各スリット24dの各上端から斜め下方に向けて、開閉翼片21,22の第1腕部21c,22cを挿通するためのスリット24eがそれぞれ前後方向に貫通形成されている。この実施形態では、各スリット24dの正面から見た形状はそれぞれ直線状であり、各スリット24eはそれぞれ少し上方に膨らんだ円弧状に形成されている。また、開口部24f、スリット24d,24dおよびスリット24e,24eは、相互に連通している。
各スリット24dの外側であって下部近傍には、支持軸23cを挿通するための挿通孔24cがそれぞれ前後方向に貫通形成されている。取付パネル24の中央から少し下には、第1始動口スイッチ29(図15(B))の後端を挿入するための取付穴24hが前後方向に貫通形成されている。その取付穴24hの下部には、第1始動口スイッチ29により検出された遊技球を流下路5b(図15(B))へ流出させるための流出口24bが前後方向に貫通形成されている。
Below each inner surface of the opening 24f of the mounting panel 24, slits 24d and 24d for passing through the connecting rods 21b and 22b of the opening and closing blade pieces 21 and 22 are formed in the vertical direction so as to penetrate in the front-rear direction. ing. From each upper end of each slit 24d, a slit 24e for inserting the first arm portions 21c, 22c of the open / close blades 21, 22 is formed so as to penetrate in the front-rear direction. In this embodiment, the shape of each slit 24d viewed from the front is linear, and each slit 24e is formed in an arc shape that swells slightly upward. The opening 24f, the slits 24d and 24d, and the slits 24e and 24e communicate with each other.
Insertion holes 24c through which the support shafts 23c are inserted are formed in the front and rear direction outside the slits 24d and in the vicinity of the lower part. An attachment hole 24h for inserting the rear end of the first start port switch 29 (FIG. 15B) is formed in the front-rear direction slightly below the center of the attachment panel 24. Under the mounting hole 24h, an outflow port 24b through which the game ball detected by the first start port switch 29 flows out to the downflow path 5b (FIG. 15B) is formed penetrating in the front-rear direction.

誘導部材71は、取付パネル24の後方から回動軸76,77を開口部24fの軸受孔24gにそれぞれ挿入することにより、軸受孔24gを回動中心にして前後に回動可能となり、前方へ回動すると、図14(A),図15(B)に示すように、遊技盤5の表面5aから前方に突出した形態となり、遊技球Pが第2始動口75に入賞可能となる。
開閉翼片21,22は、取付パネル24の前方から連結棒21b,22bをそれぞれスリット24dに挿通するとともに、第1腕部21c,22cをそれぞれスリット24eに挿通する。カバー23は、前方から各支持軸23cをそれぞれ開閉翼片21,22の軸挿通孔21a,22aに挿通し、さらに軸挿通孔21a,22aから突出した各支持軸23cを取付パネル24の挿通孔24c,24cにそれぞれ挿通する。
The guide member 71 can be rotated forward and backward around the bearing hole 24g by inserting the rotation shafts 76 and 77 into the bearing hole 24g of the opening 24f from the rear of the mounting panel 24, respectively. When rotated, as shown in FIGS. 14 (A) and 15 (B), the game board 5 is projected forward from the surface 5 a of the game board 5, and the game ball P can be awarded to the second start opening 75.
The opening / closing wing pieces 21 and 22 are inserted through the connecting rods 21b and 22b into the slit 24d from the front of the mounting panel 24 and through the first arm portions 21c and 22c into the slit 24e, respectively. The cover 23 inserts the support shafts 23c from the front into the shaft insertion holes 21a and 22a of the opening and closing blade pieces 21 and 22, respectively, and further inserts the support shafts 23c protruding from the shaft insertion holes 21a and 22a into the insertion holes of the mounting panel 24. 24c and 24c are respectively inserted.

図14に示すように、このパチンコ機1は、普通電動役物ソレノイド25と、この普通電動役物ソレノイド25のプランジャ25aの動作を伝達する伝達機構26と、この伝達機構26の動作を伝達する伝達機構27とを備えており、普通電動役物ソレノイド25の動作を制御することにより、開閉翼片21,22が開閉するとともに、誘導部材71が遊技盤5の表面5aから裏面5b側へ退避し、また、表面5aから突出する。
図14(B)に示すように、取付パネル24の右側のスリット24dから後方へ突出した連結棒21b,22bは、それぞれ伝達機構27に連結されている。連結棒21bは、連結棒21bを連結するための連結部材27aに連結され、左側のスリット24dから後方へ突出した連結棒22bは、連結棒22bを連結するための連結部材27bに連結されている。各連結棒は、各連結部材に対して時計回りまたは反時計回りに回動可能に連結される。この実施形態では、各連結部材は、円筒を中心軸に沿って半割した形状に形成されており、その内側において連結棒が回動可能になっている。
As shown in FIG. 14, the pachinko machine 1 transmits the operation of the ordinary electric accessory solenoid 25, the transmission mechanism 26 that transmits the operation of the plunger 25 a of the ordinary electric accessory solenoid 25, and the operation of the transmission mechanism 26. The transmission mechanism 27 is provided, and by controlling the operation of the ordinary electric accessory solenoid 25, the opening and closing wing pieces 21 and 22 are opened and closed, and the guide member 71 is retracted from the front surface 5a of the game board 5 to the back surface 5b side. And protrudes from the surface 5a.
As shown in FIG. 14B, the connecting rods 21 b and 22 b protruding rearward from the right slit 24 d of the mounting panel 24 are connected to the transmission mechanism 27. The connecting rod 21b is connected to a connecting member 27a for connecting the connecting rod 21b, and the connecting rod 22b protruding rearward from the left slit 24d is connected to a connecting member 27b for connecting the connecting rod 22b. . Each connecting rod is connected to each connecting member so as to be rotatable clockwise or counterclockwise. In this embodiment, each connecting member is formed in a shape in which a cylinder is divided in half along the central axis, and the connecting rod is rotatable inside the connecting member.

各連結部材27a,27bの後端は、横方向に延びた固定部材27cにそれぞれ固定されている。固定部材27cの右端からは、軸部材27dが右方に向けて突出して設けられており、図示しないが固定部材27cの左端からは、軸部材27dと同様の軸部材が左方に向けて突出して設けられている。各軸部材は、遊技盤5の裏に設けられた軸受(図示せず)に回動可能に軸支されている。固定部材27cの後部には、連結部材27eの前端が固定されており、その連結部材27eの後端には、クランパ27fが形成されている。
クランパ27fには、伝達機構26を構成する連結部材26aの左端が、クランパ27fの内部で移動可能に挟持されている。連結部材26aの途中には、軸部材26bが前方に突出して設けられており、その軸部材26bは、遊技盤5の裏に設けられた軸受(図示せず)に回動可能に軸支されている。連結部材26aの右端には、クランパ26cが形成されている。クランパ26cは、普通電動役物ソレノイド25のプランジャ25aの先端に設けられた円板状部の側面を挟持している。
The rear ends of the connecting members 27a and 27b are respectively fixed to fixing members 27c extending in the lateral direction. A shaft member 27d protrudes from the right end of the fixing member 27c toward the right. Although not shown, a shaft member similar to the shaft member 27d protrudes toward the left from the left end of the fixing member 27c. Is provided. Each shaft member is rotatably supported by a bearing (not shown) provided on the back of the game board 5. The front end of the connecting member 27e is fixed to the rear part of the fixing member 27c, and a clamper 27f is formed at the rear end of the connecting member 27e.
The clamper 27f holds the left end of the connecting member 26a constituting the transmission mechanism 26 so as to be movable inside the clamper 27f. A shaft member 26b is provided in the middle of the connecting member 26a so as to protrude forward. The shaft member 26b is pivotally supported by a bearing (not shown) provided on the back of the game board 5. ing. A clamper 26c is formed at the right end of the connecting member 26a. The clamper 26c clamps the side surface of the disk-shaped portion provided at the tip of the plunger 25a of the ordinary electric accessory solenoid 25.

図14(A),図15(A)に示すように、閉成された開閉翼片21の先端近傍の後面と、その後面から突出した第1腕部21cと、第2腕部21dとにより形成される凹部には、遊技盤5の表面5aから前方に突出した誘導部材71の右側板73から右方へ突出した回動軸76が介在されており、第3腕部21eの周面上部は、右側板73から右方へ突出した錘78の周面下部を支持している。つまり、錘78は、第3腕部21eにより、下方への回動が阻止された状態となっており、誘導部材71が前方に回動した状態、つまり遊技盤5の表面5aから前方に突出した状態が維持されている。
また、図示しないが、閉成された開閉翼片22の先端近傍の後面と、その後面から突出した第1腕部22cと、第2腕部22dとにより形成される凹部には、遊技盤5の表面5aから前方に突出した誘導部材71の左側板74から左方へ突出した回動軸77が介在されている。また、図15(A)に示すように、第3腕部22eの周面上部は、左側板74から左方へ突出した錘78の周面下部を支持している。つまり、錘78は、第3腕部22eにより、下方への回動が阻止された状態となっており、誘導部材71が前方に回動した状態、つまり遊技盤5の表面5aから前方に突出した状態が維持されている。
また、図14(B)に示すように、開閉翼片21,22がそれぞれ開放され、第1始動口20aが開口すると、前述の各凹部から回動軸76,77がそれぞれ抜け出すとともに、錘78が第3腕部21e,22eによる支持を失うため、誘導部材71は、錘78の下方へのモーメントによって後方へ回動し、遊技盤5の表面5aから裏面5b側へ退避し、第2始動口75が閉口する。
As shown in FIGS. 14 (A) and 15 (A), the rear surface near the tip of the closed opening / closing blade piece 21, the first arm portion 21c protruding from the rear surface, and the second arm portion 21d. In the formed recess, a rotation shaft 76 protruding rightward from the right side plate 73 of the guiding member 71 protruding forward from the surface 5a of the game board 5 is interposed, and the upper peripheral surface of the third arm portion 21e. Supports the lower portion of the circumferential surface of the weight 78 protruding rightward from the right side plate 73. That is, the weight 78 is prevented from turning downward by the third arm portion 21e, and the guiding member 71 is rotated forward, that is, protrudes forward from the surface 5a of the game board 5. Maintained.
Although not shown, the game board 5 is provided in a recess formed by the rear surface near the tip of the closed opening / closing wing piece 22, the first arm portion 22c protruding from the rear surface, and the second arm portion 22d. A rotating shaft 77 protruding leftward from the left side plate 74 of the guide member 71 protruding forward from the front surface 5a is interposed. As shown in FIG. 15A, the upper peripheral surface of the third arm portion 22e supports the lower peripheral surface of the weight 78 protruding leftward from the left side plate 74. That is, the weight 78 is prevented from turning downward by the third arm portion 22e, and the guiding member 71 is rotated forward, that is, protrudes forward from the surface 5a of the game board 5. Maintained.
Further, as shown in FIG. 14B, when the opening and closing blade pieces 21 and 22 are opened and the first start port 20a is opened, the rotating shafts 76 and 77 come out of the respective recesses and the weight 78 is obtained. However, since the support by the third arm portions 21e and 22e is lost, the guiding member 71 is rotated backward by a downward moment of the weight 78, and is retracted from the front surface 5a to the back surface 5b side of the game board 5 to perform the second start. The mouth 75 is closed.

図15(B)に示すように、取付パネル24は、遊技盤5の表面5aに取付けられており、その前方にカバー23が突出して取付けられている。遊技盤5の内部には、誘導部材71の第2始動口75から入賞した遊技球Pが遊技盤5の裏面5bへ流下する流下路5cが形成されており、その流下路5cには、第2始動口75に入賞して流下路5cを流下する遊技球Pを検出する第2始動口スイッチ28が設けられている。遊技盤5の内部であって流下路5cの下方には、普通電動役物20の第1始動口20aに入賞した遊技球Pが遊技盤5の裏面5bへ流下する流下路5dが形成されている。その流下路5dの途中には、第1始動口20aに入賞して流下路5dを流下する遊技球Pを検出する第1始動口スイッチ29が設けられている。
また、第1実施形態と同じように、大当り確率は第2始動口75が低く、第1始動口20aが高く設定されている。
As shown in FIG. 15 (B), the attachment panel 24 is attached to the surface 5a of the game board 5, and the cover 23 protrudes and is attached to the front thereof. Inside the game board 5, there is formed a flow path 5c through which the game ball P won from the second starting port 75 of the guide member 71 flows down to the back surface 5b of the game board 5, and the flow path 5c includes a first flow path 5c. A second start port switch 28 is provided for detecting a game ball P that has won the second start port 75 and has flowed down the flow path 5c. A downflow path 5d is formed in the game board 5 and below the downflow path 5c. Yes. In the middle of the flow path 5d, a first start port switch 29 is provided for detecting the game ball P that has won the first start port 20a and flows down the flow path 5d.
Similarly to the first embodiment, the big hit probability is set so that the second start port 75 is low and the first start port 20a is high.

[第1種始動口装置70および普通電動役物20の動作]
次に、第1種始動口装置70および普通電動役物20の動作を説明する。
発射レバー15a(図1)を時計回りに回動すると、発射モータ15e(図4)が回転し、発射位置に供給されていた遊技球が発射装置により発射される。その発射された遊技球が右ゲート10または左ゲート11を通過すると、普通図柄表示装置34が普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置34は、その普通図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過すると、当り普通図柄またはハズレ普通図柄を停止表示する。当り普通図柄が停止表示されると、普通電動役物ソレノイド25がオンし、図14(B)に示すように、プランジャ25aが上方へ突出する。その突出により、連結部材26aが軸部材26bを回動中心にして反時計回りに回動し、連結部材26aの左端が下降する。その下降により、伝達機構27が軸部材27dを回動中心にして時計回りに回動し、連結部材27a,27bの先端が上昇する。その上昇により、連結棒21b,22bがスリット24d(図13)内をそれぞれ上方へ移動するとともに、第1腕部21c,22cがそれぞれスリット24e内をそれぞれ外方斜め下に向けて移動する。これにより、開閉翼片21,22が開放して第1始動口20aが開口し、誘導部材71が遊技盤5の裏面5b側へ退避して第2始動口75が閉口する(図12(B))。
[Operations of Type 1 Start Port 70 and Ordinary Electric Appliance 20]
Next, operations of the first type starter device 70 and the ordinary electric accessory 20 will be described.
When the launch lever 15a (FIG. 1) is rotated clockwise, the launch motor 15e (FIG. 4) rotates and the game ball supplied to the launch position is launched by the launch device. When the launched game ball passes through the right gate 10 or the left gate 11, the normal symbol display device 34 starts to display the variation of the normal symbol. The normal symbol display device 34 stops and displays the hit normal symbol or the lost normal symbol when a predetermined time elapses after the normal symbol variation display is started. When the winning ordinary symbol is stopped and displayed, the ordinary electric accessory solenoid 25 is turned on, and the plunger 25a protrudes upward as shown in FIG. Due to the protrusion, the connecting member 26a rotates counterclockwise around the shaft member 26b, and the left end of the connecting member 26a is lowered. By the lowering, the transmission mechanism 27 rotates clockwise around the shaft member 27d, and the tips of the connecting members 27a and 27b rise. As a result, the connecting rods 21b and 22b move upward in the slit 24d (FIG. 13), and the first arm portions 21c and 22c move in the slit 24e obliquely outward. As a result, the opening and closing wing pieces 21 and 22 are opened, the first starting port 20a is opened, the guide member 71 is retracted to the back surface 5b side of the game board 5, and the second starting port 75 is closed (FIG. 12B). )).

そして、開閉翼片21,22が開放してから所定時間(たとえば1秒)経過すると、普通電動役物ソレノイド25がオフし、図14(A)に示すように、プランジャ25aが退避する。これにより、連結部材26aの左端が上昇し、連結部材27a,27bの先端が下降する。これにより、連結棒21b,22bがスリット24d(図13)内をそれぞれ下方へ移動するとともに、第1腕部21c,22cがそれぞれスリット24e内をそれぞれ内方斜め上に向けて移動する。これにより、開閉翼片21,22が閉成して第1始動口20aが閉口し、誘導部材71が遊技盤5の表面5aから前方へ突出して第2始動口75が開口する(図12(A))。
この実施形態のパチンコ機は、第1実施形態と同じ待機エリアE2および図柄変動保留エリアE1(図5)をRAM116に備えており、メインCPU112は、第1実施形態と同じ始動口処理(図7)、特別図柄処理(図8、図9)および大入賞口処理(図10)を実行する。なお、第2実施形態の始動口処理(図11)と同じ処理を実行することもできる。
Then, when a predetermined time (for example, 1 second) elapses after the opening and closing blade pieces 21 and 22 are opened, the ordinary electric accessory solenoid 25 is turned off, and the plunger 25a is retracted as shown in FIG. As a result, the left end of the connecting member 26a is raised, and the tips of the connecting members 27a and 27b are lowered. As a result, the connecting rods 21b and 22b move downward in the slit 24d (FIG. 13), respectively, and the first arm portions 21c and 22c move inwardly in the slit 24e, respectively. As a result, the opening and closing wing pieces 21 and 22 are closed, the first starting port 20a is closed, the guide member 71 projects forward from the surface 5a of the game board 5 and the second starting port 75 is opened (FIG. 12 ( A)).
The pachinko machine of this embodiment is provided with the same standby area E2 and symbol variation reservation area E1 (FIG. 5) in the RAM 116 as in the first embodiment, and the main CPU 112 performs the same start port processing (FIG. 7) as in the first embodiment. ), Special symbol processing (FIGS. 8 and 9) and special prize opening processing (FIG. 10). In addition, the same process as the start port process (FIG. 11) of 2nd Embodiment can also be performed.

[第3実施形態の効果]
(1)以上のように、上述の第3実施形態のパチンコ機を使用すれば、普通電動役物20の開閉翼片21,22が開放され、第1始動口20aを開口しているときは、第1種始動口装置70の誘導部材71は、回動軸76,77を回動中心として後方へ回動し、遊技盤5の表面5aから裏面5b側へ退避するため、上方から第1始動口20aに向かって流下する遊技球Pに対して誘導部材71が障害となるおそれがない。
従って、普通電動役物の開閉翼片が開放したときに上方から流下する遊技球が普通電動役物に入賞し易いパチンコ機を実現することができる。
(2)特に、普通電動役物20の開閉翼片21,22が開放されたと同時に、第1種始動口装置70の誘導部材71を遊技盤5の裏面5b側へ退避させることにより、第1始動口20aに向かって流下する遊技球Pに対して誘導部材71が障害とならない状態を直ぐに作り出すことができる。
従って、誘導部材71が第1始動口20aに対する入賞の障害となる期間を最大限なくすことができる。
[Effect of the third embodiment]
(1) As described above, when the pachinko machine of the above-described third embodiment is used, when the open / close blades 21 and 22 of the ordinary electric accessory 20 are opened and the first start port 20a is opened. Since the guiding member 71 of the first type starting port device 70 rotates backward about the rotation shafts 76 and 77 and retreats from the front surface 5a to the back surface 5b side of the game board 5, the first member from above is first. There is no possibility that the guide member 71 becomes an obstacle to the game ball P flowing down toward the start port 20a.
Accordingly, it is possible to realize a pachinko machine in which a game ball that flows down from above when the opening / closing wing piece of the ordinary electric accessory is open can easily win the ordinary electric accessory.
(2) Particularly, when the opening / closing wing pieces 21 and 22 of the ordinary electric accessory 20 are opened, the guide member 71 of the first type starting port device 70 is retracted to the back surface 5b side of the game board 5 to It is possible to immediately create a state where the guide member 71 does not become an obstacle to the game ball P flowing down toward the start port 20a.
Therefore, the period during which the guiding member 71 becomes an obstacle to winning the first start port 20a can be eliminated to the maximum.

(3)また、普通電動役物20の開閉翼片21,22が閉成されたと同時に、第1種始動口装置70の誘導部材71を遊技盤5の表面5aから突出させることにより、遊技球Pを第2始動口75に入賞させることもできる。また、誘導部材71が、閉成された開閉翼片21,22の先端間に形成された開口部を塞ぐ形態となるため、第2始動口75にのみ入賞が可能となる。
(4)単一の普通電動役物ソレノイド25を使用して誘導部材71の回動および開閉翼片21,22の開閉を行うことができるため、誘導部材71および開閉翼片21,22を個別に動作させるソレノイドを計2個使用する場合よりもパチンコ機の製造コストを低減することができる。
(3) Further, at the same time that the open / close wing pieces 21 and 22 of the ordinary electric accessory 20 are closed, the guide member 71 of the first type starting port device 70 is protruded from the surface 5a of the game board 5, thereby playing the game ball. P can also be awarded to the second start opening 75. Further, since the guide member 71 is configured to block the opening formed between the tips of the closed opening and closing blade pieces 21 and 22, it is possible to win only the second start port 75.
(4) Since the single ordinary electric accessory solenoid 25 can be used to rotate the guide member 71 and open and close the open / close blade pieces 21 and 22, the guide member 71 and the open / close blade pieces 21 and 22 are individually provided. The manufacturing cost of the pachinko machine can be reduced as compared with the case where a total of two solenoids are operated.

(5)大当り確率は第2始動口75が低く、第1始動口20aが高く設定されているため、遊技者は、普通図柄が当りとなって普通電動役物20の開閉翼片21,22が開放され、第1始動口20aに入賞することを期待しながら遊技球を発射をすることができる。
従って、従来のように、どちらの始動口に入賞しても同じ大当り確率のパチンコ機において、ただ漫然と遊技球を発射する遊技とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
(6)大当り確率は第2始動口75が低く、第1始動口20aが高く設定されているが、第2始動口75には入賞し易く、第1始動口20aには入賞し難いため、特別図柄の単位時間当りの変動回数を増やすために第2始動口75に入賞するように遊技球を発射したり、少ない変動回数で大当りを早く発生させるために、第1始動口20aを開口させるべく右ゲート10または左ゲート11を通過するように遊技球を発射したりすることができる。つまり、遊技者の大当りに対する考え方に応じた遊技方法を選択することができるため、従来にはない面白い遊技をすることができる。
(5) The big hit probability is set so that the second start port 75 is low and the first start port 20a is set high, so that the player can hit the normal symbols and the open / close wing pieces 21 and 22 of the normal electric accessory 20 Is released and the game ball can be launched while expecting to win the first start opening 20a.
Therefore, unlike a conventional game in which a game ball is simply launched in a pachinko machine having the same jackpot probability regardless of which starting port is won as in the prior art, it is possible to make the game characteristics new.
(6) The probability of a big hit is set so that the second start port 75 is low and the first start port 20a is set high, but it is easy to win the second start port 75 and difficult to win the first start port 20a. In order to increase the number of fluctuations per unit time of the special symbol, the game ball is fired so as to win the second start opening 75, or the first start opening 20a is opened in order to generate a big hit early with a small number of fluctuations. A game ball can be launched so as to pass through the right gate 10 or the left gate 11 as much as possible. In other words, since it is possible to select a game method according to the player's approach to jackpot, it is possible to play an interesting game that has not existed before.

(7)大当り確率は第2始動口75が低く、第1始動口20aが高く設定されているが、第2始動口75には入賞し易く、第1始動口20aには入賞し難いという特性を有するため、一方の始動口だけを狙って遊技球を発射するという事態が起き難いので、始動口の活用が一方に偏ってしまうことがない。
(8)第3実施形態のパチンコ機は、上述した第1種始動口装置70および普通電動役物20の構造を除いて第1実施形態と同じ構成および機能であるため、第1実施形態の効果(1)〜(10)を奏することができる。
(7) The big hit probability is set so that the second start port 75 is low and the first start port 20a is set high. Therefore, it is difficult for a situation in which a game ball is fired aiming at only one start port, so that the use of the start port is not biased to one side.
(8) The pachinko machine of the third embodiment has the same configuration and function as those of the first embodiment except for the structure of the first type starting port device 70 and the ordinary electric accessory 20 described above. Effects (1) to (10) can be achieved.

<第4実施形態>
次に、この発明の第4実施形態について図16を参照して説明する。図16は誘導部材71および開閉翼片21,22の構造を示す説明図である。図16(A)は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材71および開閉翼片21,22の形態を示す説明図であり、図16(B)は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材71および開閉翼片21,22の形態を示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、第1種始動口装置および普通電動役物の構造以外は、前述の第3実施形態のパチンコ機と同じであるため、同じ部分の説明は簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory view showing the structure of the guide member 71 and the opening / closing blade pieces 21 and 22. FIG. 16A is an explanatory view showing the form of the guide member 71 and the open / close blades 21 and 22 when the ordinary electric accessory solenoid is off, and FIG. 16B is the case when the ordinary electric accessory solenoid is on. It is explanatory drawing which shows the form of this induction member 71 and the opening-and-closing blade pieces 21 and 22. FIG.
The pachinko machine of this embodiment is the same as the pachinko machine of the above-described third embodiment except for the structure of the first type start opening device and the ordinary electric accessory, and therefore the description of the same parts is simplified or omitted. The same reference numerals are used for the same components.

誘導部材71の右側板73には、右側面から見て扇形状の凹部73aが回動軸76を中心にして形成されている。回動軸76には、板バネ79の基端が固定されており、板バネ79の先端79aは、右方へ突出している。板バネ79の先端79a以外は、凹部73a内に収まっており、先端79aが右側板73の板面から右方へ突出している。板バネ79は、その基端を回動中心にして凹部73a内を回動可能になっている。
また、図16(A)に示すように、誘導部材71が突出し、開閉翼片21,22が閉成された状態において、第2腕部21d,22dは、第1実施形態の第2腕部21d,22d(図14)よりも長く形成されており、錘78よりも上方であって右側板73の上端近傍まで延びている。
開口部24fの右内側面(図13において軸受孔24gが形成された左内側面と対向する面)には、板バネ79の先端79aを係止するための溝(以下、係止溝という。図示せず。)が形成されており、板バネ79の先端79aは、その係止溝に挿入されている。つまり、誘導部材71が回動しても板バネ79は回動せず、誘導部材71は板バネ79の復元力に抗して回動する。
A fan-shaped recess 73 a is formed in the right side plate 73 of the guide member 71 around the rotation shaft 76 as viewed from the right side. A proximal end of a leaf spring 79 is fixed to the rotating shaft 76, and a distal end 79a of the leaf spring 79 protrudes to the right. Except for the tip 79a of the leaf spring 79, it is housed in the recess 73a, and the tip 79a projects rightward from the plate surface of the right side plate 73. The leaf spring 79 is rotatable in the recess 73a with its base end as the rotation center.
In addition, as shown in FIG. 16A, in the state where the guide member 71 protrudes and the open / close blades 21 and 22 are closed, the second arm portions 21d and 22d are the second arm portions of the first embodiment. 21d and 22d (FIG. 14) are formed longer than the weight 78 and near the upper end of the right side plate 73.
A groove for locking the tip 79a of the leaf spring 79 (hereinafter referred to as a locking groove) is formed on the right inner surface of the opening 24f (the surface facing the left inner surface where the bearing hole 24g is formed in FIG. 13). (Not shown) is formed, and the tip 79a of the leaf spring 79 is inserted into the locking groove. That is, even if the guide member 71 rotates, the plate spring 79 does not rotate, and the guide member 71 rotates against the restoring force of the plate spring 79.

図16(A)に示すように、開閉翼片21,22が閉成している状態では、誘導部材71は、板バネ79のバネ力によって突出した状態を維持する。図16(B)に示すように、普通電動役物ソレノイド25がオンすると、開閉翼片21,22が開放され、その開放に伴って回動する第2腕部21d,22dの各先端に取付けられた第3腕部21e,22eが錘78の周面上部を下方に押し下げ、誘導部材71が板バネ79の復元力に抗して後方へ回動し、遊技盤5の裏面5b側へ退避する。そして、開閉翼片21,22の開放から所定時間経過し、普通電動役物ソレノイド25がオフすると、開閉翼片21,22が閉成し、誘導部材71が板バネ79の復元力によって前方へ回動し、遊技盤5の表面5aから前方へ突出する。   As shown in FIG. 16A, in a state where the opening and closing blade pieces 21 and 22 are closed, the guide member 71 maintains a state where it is projected by the spring force of the leaf spring 79. As shown in FIG. 16 (B), when the ordinary electric accessory solenoid 25 is turned on, the opening and closing wing pieces 21 and 22 are opened and attached to the tips of the second arm portions 21d and 22d that rotate in accordance with the opening. The third arm portions 21e and 22e thus pushed down the upper peripheral surface of the weight 78 downward, the guide member 71 rotates backward against the restoring force of the leaf spring 79, and retracts to the back surface 5b side of the game board 5 To do. When a predetermined time elapses after the opening and closing blade pieces 21 and 22 are opened and the ordinary electric accessory solenoid 25 is turned off, the opening and closing blade pieces 21 and 22 are closed, and the guide member 71 is moved forward by the restoring force of the leaf spring 79. It rotates and projects forward from the surface 5a of the game board 5.

[第4実施形態の効果]
以上のように、錘78は、第3実施形態のように錘の役割をするのではなく、開閉翼片21,22が開放されるときに、第3腕部21e,22eにより下方に押し下げられることにより、誘導部材71を後方へ回動させる役割をする。
第3実施形態のパチンコ機1とは、誘導部材71および開閉翼片21,22を連動させるための構造が異なる以外は、同じ構成および機能であるため、第3実施形態と同じ効果を奏することができる。
[Effect of Fourth Embodiment]
As described above, the weight 78 does not function as a weight as in the third embodiment, but is pushed downward by the third arm portions 21e and 22e when the opening and closing wing pieces 21 and 22 are opened. This serves to rotate the guide member 71 backward.
The pachinko machine 1 according to the third embodiment has the same configuration and function except that the structure for interlocking the guide member 71 and the opening / closing blade pieces 21 and 22 is different, and therefore has the same effect as the third embodiment. Can do.

<第5実施形態>
次に、この発明の第5実施形態について図17ないし図20を参照して説明する。図17は第1種始動口装置70および普通電動役物80の動作を説明する説明図である。図17(A)は誘導部材71が突出し、開閉扉81が閉成した状態を示す説明図であり、図17(B)は誘導部材71が遊技盤の裏面側に退避し、開閉扉81が開放した状態を示す説明図である。図18は第1種始動口装置70および普通電動役物80の分解斜視図である。図19は普通電動役物ソレノイド、普通電動役物80および開閉翼片21,22の連結構造を示す説明図である。図19(A)は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材71および開閉扉81の形態を示す説明図であり、図19(B)は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材71および開閉扉81の形態を示す説明図である。図20は誘導部材71および開閉扉81の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図20(A)は誘導部材71が突出し、開閉扉81が閉成した状態を示す説明図であり、図20(B)は図20(A)に示す状態における誘導部材71および開閉扉81の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図20(C)は誘導部材71が退避し、開閉扉81が開放した状態を示す説明図であり、図20(D)は図20(C)に示す状態における誘導部材71および開閉扉81の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、普通電動役物の構造以外は、前述の第4実施形態のパチンコ機と同じであるため、同じ部分の説明は簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the operation of the first type starting port device 70 and the ordinary electric accessory 80. FIG. 17A is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 protrudes and the open / close door 81 is closed, and FIG. 17B is a view in which the guide member 71 is retracted to the back side of the game board, and the open / close door 81 is It is explanatory drawing which shows the state open | released. FIG. 18 is an exploded perspective view of the first type starting port device 70 and the ordinary electric accessory 80. FIG. 19 is an explanatory view showing a connecting structure of the ordinary electric accessory solenoid, the ordinary electric accessory 80 and the opening / closing blade pieces 21 and 22. FIG. 19A is an explanatory view showing the form of the guide member 71 and the open / close door 81 when the ordinary electric accessory solenoid is off, and FIG. 19B is the guide member when the ordinary electric accessory solenoid is on. It is explanatory drawing which shows the form of 71 and the opening-and-closing door 81. FIG. FIG. 20 is an explanatory view showing the form of the guide member 71 and the opening / closing door 81 and the flow path of the game ball in association with each other. 20A is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 protrudes and the open / close door 81 is closed, and FIG. 20B is a view of the guide member 71 and the open / close door 81 in the state shown in FIG. FIG. 20 (C) is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 is retracted and the open / close door 81 is opened, and FIG. It is the longitudinal cross-sectional explanatory drawing which looked at the vertical cross section around the guide member 71 and the door 81 in the state shown in FIG.20 (C) from the right side surface.
Note that the pachinko machine of this embodiment is the same as the pachinko machine of the above-described fourth embodiment except for the structure of the ordinary electric accessory, so the description of the same parts is simplified or omitted, and the same configuration is the same. A sign is used.

[第1種始動口装置70および普通電動役物80の構造]
図17,図18に示すように、第1種始動口装置70は、前述の第4実施形態における第1種始動口装置70と同じ構造である。図17に示すように、第1種始動口装置70の下方には、普通電動役物80が設けられている。普通電動役物80は、第1始動口81aを開閉する開閉扉81を備える。開閉扉81は、横長で板状の底板82と、この底板82の右側面から垂直上方に立設された右側板83と、底板82の左側面から垂直上方に立設された左側板84とを備える。右側板83の上端と左側板84の上端とを結ぶ空間領域が第1始動口81aに設定されている。底板82の上面は、受け止めた遊技球を後方へ転動させるために後方に下り勾配に形成されている。この実施形態では、右側板83および左側板84は、それぞれ側面から見て扇形状に形成されている。
図18に示すように、右側板83および左側板84の各上端には、誘導部材71の錘78を係止するための係止片85がそれぞれ上方に突出して設けられている。また、右側板83の板面における後方下部の角部には、支持軸86が右側方に突出して設けられており、左側板84の板面における後方下部の角部には、支持軸86と同じ支持軸(図示せず)が左側方に突出して設けられている。
[Structures of the first type starter device 70 and the ordinary electric accessory 80]
As shown in FIGS. 17 and 18, the first type starting port device 70 has the same structure as the first type starting port device 70 in the aforementioned fourth embodiment. As shown in FIG. 17, an ordinary electric accessory 80 is provided below the first type starting port device 70. The ordinary electric accessory 80 includes an opening / closing door 81 that opens and closes the first start port 81a. The open / close door 81 includes a horizontally long plate-shaped bottom plate 82, a right side plate 83 erected vertically upward from the right side surface of the bottom plate 82, and a left side plate 84 erected vertically upward from the left side surface of the bottom plate 82. Is provided. A space region connecting the upper end of the right side plate 83 and the upper end of the left side plate 84 is set in the first start port 81a. The upper surface of the bottom plate 82 is formed with a downward slope in order to roll the received game ball backward. In this embodiment, the right side plate 83 and the left side plate 84 are each formed in a fan shape when viewed from the side.
As shown in FIG. 18, locking pieces 85 for locking the weight 78 of the guide member 71 are provided on the upper ends of the right side plate 83 and the left side plate 84 so as to protrude upward. In addition, a support shaft 86 is provided to protrude to the right at the corner of the rear lower portion of the plate surface of the right side plate 83, and a support shaft 86 is provided at the corner of the rear lower portion of the plate surface of the left side plate 84. The same support shaft (not shown) is provided protruding leftward.

図18に示すように、誘導部材71および開閉扉81を遊技盤5に取付けるための取付パネル88の前面上部には、前後方向に貫通した開口部88dが開口形成されており、その開口部88dの左内側面には、その左内側面から内部左方に向けて軸受孔88eが開口形成されている。誘導部材71の左側板74の回動軸77は、軸受孔88eに回動自在に挿入される。図示しないが、開口部88dの右内側面であって軸受孔88eと対向する位置には、誘導部材71の回動軸76が回動自在に挿入される軸受孔が右内側面から内部右方に向けて開口形成されている。開口部88dの開口幅は、右側板73および左側板74の各外側の側面間の幅よりも少し広く形成されており、誘導部材71が開口部88dの内側において回動するときに右側板73および左側板74が開口部88dの内側面と接触し難いようになっている。開口部88dの右内側面には、誘導部材71の板バネ79の先端79aを係止するための係止溝(図示せず)が形成されており、先端79aは、その係止溝に係止されている。
取付パネル88の開口部88dの下方には、開閉扉81を回動可能に取り付けるための開口部88bが前後方向に貫通し、かつ、開口部88dと連通して形成されている。開口部88bの左内側面には、右方に開口部を向けた軸受孔88cが設けられている。開閉扉81の左側板84の支持軸は、軸受孔88cに回動自在に挿入される。図示しないが、開口部88bの右内側面であって軸受孔88cと対向する位置には、開閉扉81の支持軸86が回動自在に挿入される軸受孔が、その開口部を左方に向けて設けられている。
As shown in FIG. 18, an opening 88d penetrating in the front-rear direction is formed in the front upper portion of the attachment panel 88 for attaching the guide member 71 and the open / close door 81 to the game board 5, and the opening 88d. A bearing hole 88e is formed in the left inner surface from the left inner surface toward the inner left. The rotation shaft 77 of the left side plate 74 of the guide member 71 is rotatably inserted into the bearing hole 88e. Although not shown, a bearing hole into which the rotation shaft 76 of the guide member 71 is rotatably inserted is located on the right inner surface of the opening 88d and opposed to the bearing hole 88e from the right inner surface to the inner right side. An opening is formed toward the surface. The opening width of the opening 88d is slightly wider than the width between the outer side surfaces of the right side plate 73 and the left side plate 74, and the right side plate 73 when the guide member 71 rotates inside the opening 88d. Further, the left side plate 74 is difficult to come into contact with the inner side surface of the opening 88d. A locking groove (not shown) for locking the tip 79a of the leaf spring 79 of the guide member 71 is formed on the right inner surface of the opening 88d. The tip 79a is engaged with the locking groove. It has been stopped.
Below the opening 88d of the mounting panel 88, an opening 88b for pivotally mounting the open / close door 81 is formed so as to penetrate in the front-rear direction and communicate with the opening 88d. A bearing hole 88c is provided on the left inner surface of the opening 88b with the opening directed rightward. The support shaft of the left side plate 84 of the open / close door 81 is rotatably inserted into the bearing hole 88c. Although not shown, a bearing hole into which the support shaft 86 of the opening / closing door 81 is rotatably inserted is located on the right inner surface of the opening 88b and facing the bearing hole 88c. It is provided for.

図17(B),図20(C)に示すように、開閉扉81が開放して第1始動口81aを開口した状態において、底板82の後端の後方には、底板82の上面を後方に転動する遊技球を左右に振り分けるための振分部材82a,82bが設けられている。振分部材82aの右側および振分部材82bの左側には、第1始動口81aに入賞した遊技球が流出するための流出口81b,81cがそれぞれ開口形成されている。振分部材82aの正面は流出口81bに向けて後方に傾斜しており、振分部材82bの正面は流出口81cに向けて後方に傾斜している。図17(B)に示すように、流下経路L3に沿って流下した遊技球Pは、振分部材82a,82bによって左右に振り分けられ、流出口81b,81cのいずれかから後方へ流出する。この実施形態では、振分部材82a,82bは一体形成されており、取付パネル88の裏面にて、開閉扉81とは別体で所定個所に配置されている。   As shown in FIGS. 17B and 20C, in the state where the opening / closing door 81 is opened and the first starting port 81a is opened, the upper surface of the bottom plate 82 is located behind the rear end of the bottom plate 82. Distributing members 82a and 82b are provided for distributing the game balls rolling to the left and right. Outlets 81b and 81c are formed on the right side of the sorting member 82a and the left side of the sorting member 82b, respectively, through which the game balls won in the first starting port 81a flow out. The front surface of the sorting member 82a is inclined backward toward the outlet 81b, and the front surface of the sorting member 82b is inclined backward toward the outlet 81c. As shown in FIG. 17B, the game balls P that have flowed down along the flow path L3 are distributed to the left and right by the sorting members 82a and 82b, and flow out backward from either of the flow outlets 81b and 81c. In this embodiment, the sorting members 82 a and 82 b are integrally formed, and are arranged at predetermined positions separately from the open / close door 81 on the back surface of the mounting panel 88.

誘導部材71は、取付パネル88の後方から回動軸76,77を開口部88dの軸受孔88eにそれぞれ挿入することにより、軸受孔88eを回動中心にして前後に回動可能となり、前方へ回動すると、図17(A),図20(B)に示すように、遊技盤5の表面5aから前方に突出した形態となり、遊技球Pが第2始動口75に入賞可能となる。
開閉扉81は、取付パネル88の後方から支持軸86をそれぞれ軸受孔88cに挿入することにより、軸受孔88cを回動中心にして前後に回動可能となり、前方へ回動すると、図17(B),図20(D)に示すように、遊技盤5の表面5aから前方に突出した形態となり、遊技球Pが第1始動口81aに入賞可能となる。
また、図17(B)に示すように、誘導部材71が後方へ回動し、開閉扉81が前方へ回動した状態において、開閉扉81の係止片85,85は、誘導部材71に取付けられた錘78の周面後部に係止された状態になる。
The guide member 71 can be rotated back and forth around the bearing hole 88e by inserting the rotation shafts 76 and 77 into the bearing hole 88e of the opening 88d from the rear of the mounting panel 88, and forward. When rotated, as shown in FIGS. 17 (A) and 20 (B), the game board 5 protrudes forward from the surface 5 a of the game board 5, and the game ball P can win the second starting port 75.
The open / close door 81 can be rotated back and forth around the bearing hole 88c by inserting the support shafts 86 into the bearing holes 88c from the rear of the mounting panel 88, and when rotated forward, FIG. B), as shown in FIG. 20D, the game board 5 protrudes forward from the surface 5a of the game board 5, and the game ball P can win the first starting port 81a.
In addition, as shown in FIG. 17B, in the state where the guide member 71 is rotated backward and the door 81 is rotated forward, the locking pieces 85, 85 of the door 81 are connected to the guide member 71. It will be in the state latched by the peripheral surface rear part of the attached weight 78. FIG.

図20(B)に示すように、取付パネル88は、遊技盤5の表面5aに取付けられている。遊技盤5の内部には、誘導部材71の第2始動口75から入賞した遊技球Pが遊技盤5の裏面5bへ流下する流下路5eが形成されており、その流下路5eには、第2始動口75に入賞して流下路5eを流下する遊技球Pを検出する第2始動口スイッチ28が設けられている。遊技盤5の内部であって流下路5eの下方には、普通電動役物80の第1始動口81aに入賞した遊技球Pが遊技盤5の裏面5bへ流下する流下路5fが形成されている。その流下路5fの途中には、第1始動口81aに入賞して流下路5fを流下する遊技球Pを検出する第1始動口スイッチ29が設けられている。   As shown in FIG. 20B, the attachment panel 88 is attached to the surface 5 a of the game board 5. Inside the game board 5, there is formed a flow-down path 5e through which the game ball P won from the second starting port 75 of the guide member 71 flows down to the back surface 5b of the game board 5, and the flow-down path 5e includes a first flow path 5e. A second start port switch 28 is provided for detecting a game ball P that wins the second start port 75 and flows down the flow path 5e. Inside the gaming board 5 and below the downflow path 5e, a downflow path 5f is formed in which the game ball P that has won the first starting port 81a of the ordinary electric accessory 80 flows down to the back surface 5b of the gaming board 5. Yes. A first start port switch 29 for detecting a game ball P that wins the first start port 81a and flows down the flow channel 5f is provided in the middle of the flow channel 5f.

図19に示すように、普通電動役物ソレノイド25は、前述の第4実施形態と異なり、プランジャ25aが左右に進退するように配置されている。プランジャ25aには、連結部材89aの先端が取付けられており、その連結部材89aの基部は、連結部材89cの左端と軸部材89bによって回動可能に取付けられている。連結部材89cの右端には、クランパ89dが取付けられている。クランパ89dは、上方に位置する上腕部89eと、この上腕部89eの下方に位置する下腕部89fとを備える。開閉扉81の左側板84の板面には、クランパ89dを係止するための係止部材87が左方に突出して設けられている。この実施形態では、図19(A)に示すように、開閉扉81が閉成した状態において、係止部材87は、左側板84の板面に設けられた支持軸(図示せず)から上方かつ後方に偏心した位置に設けられており、支持軸86よりも長い棒状に形成されている。普通電動役物ソレノイド25の動作を制御することにより、開閉扉81が開閉するとともに、誘導部材71が遊技盤5の表面5aから裏面5b側へ退避し、また、表面5aから突出する。   As shown in FIG. 19, the ordinary electric accessory solenoid 25 is arranged so that the plunger 25 a moves forward and backward, unlike the fourth embodiment described above. A distal end of a connecting member 89a is attached to the plunger 25a, and a base portion of the connecting member 89a is rotatably attached by a left end of the connecting member 89c and a shaft member 89b. A clamper 89d is attached to the right end of the connecting member 89c. The clamper 89d includes an upper arm part 89e positioned above and a lower arm part 89f positioned below the upper arm part 89e. On the plate surface of the left side plate 84 of the open / close door 81, a locking member 87 for locking the clamper 89d is provided protruding leftward. In this embodiment, as shown in FIG. 19A, the locking member 87 is located above the support shaft (not shown) provided on the plate surface of the left side plate 84 when the open / close door 81 is closed. Further, it is provided at a position eccentric to the rear, and is formed in a rod shape longer than the support shaft 86. By controlling the operation of the ordinary electric accessory solenoid 25, the open / close door 81 is opened and closed, and the guide member 71 is retracted from the front surface 5a of the game board 5 to the back surface 5b side and protrudes from the front surface 5a.

[第1種始動口装置70および普通電動役物80の動作]
普通図柄表示装置34(図2)により当り普通図柄が停止表示されると、普通電動役物ソレノイド25がオンし、図19(B)に示すように、プランジャ25aが左方へ退避する。その退避により、連結部材89aが軸部材89bを回動中心にして反時計回りに回動し、連結部材89cのクランパ89dが上昇する。その上昇により、クランパ89dの下腕部89fが係止部材87の周面下部を上方へ押し上げ、開閉扉81が支持軸86を回動中心にして前方へ回動し、第1始動口81aが開口する。このとき、回動する開閉扉81の係止片85,85が錘78の周面後部を前方へ押すため、誘導部材71は回動軸76,77を回動中心にして後方へ回動し、遊技盤5の裏面5b側へ退避して第2始動口75が閉口する(図17(B))。
そして、開閉扉81が開放してから所定時間(たとえば1秒)経過すると、普通電動役物ソレノイド25がオフし、図19(A)に示すように、プランジャ25aが右方へ突出する。これにより、連結部材89aが軸部材89bを回動中心にして時計回りに回動し、連結部材89cのクランパ89dが下降する。その下降により、クランパ89dの上腕部89eが係止部材87の周面上部を下方へ押し下げ、開閉扉81が支持軸86を回動中心にして後方へ回動し、第1始動口81aが閉口する。このとき、開閉扉81の係止片85,85により係止されていた錘78は、その係止状態が解除され、誘導部材71は、板バネ79の復元力によって回動軸76,77を回動中心にして前方へ回動し、遊技盤5の表面5aから前方へ突出し、第2始動口75が開口する(図17(A))。
[Operations of first type starting device 70 and ordinary electric accessory 80]
When the normal symbol is stopped and displayed by the normal symbol display device 34 (FIG. 2), the normal electric accessory solenoid 25 is turned on, and the plunger 25a is retracted to the left as shown in FIG. 19B. By the retraction, the connecting member 89a rotates counterclockwise around the shaft member 89b, and the clamper 89d of the connecting member 89c rises. As a result, the lower arm portion 89f of the clamper 89d pushes the lower portion of the peripheral surface of the locking member 87 upward, the opening / closing door 81 rotates forward about the support shaft 86, and the first start port 81a Open. At this time, since the locking pieces 85 and 85 of the rotating opening / closing door 81 push the rear part of the circumferential surface of the weight 78 forward, the guiding member 71 rotates backward with the rotation shafts 76 and 77 as the rotation center. The second starting port 75 is closed by retreating to the back surface 5b side of the game board 5 (FIG. 17B).
When a predetermined time (for example, 1 second) elapses after the opening / closing door 81 is opened, the ordinary electric accessory solenoid 25 is turned off, and the plunger 25a protrudes to the right as shown in FIG. As a result, the connecting member 89a rotates clockwise around the shaft member 89b, and the clamper 89d of the connecting member 89c descends. Due to the lowering, the upper arm portion 89e of the clamper 89d pushes the upper part of the peripheral surface of the locking member 87 downward, the open / close door 81 rotates backward about the support shaft 86, and the first start port 81a is closed. To do. At this time, the weight 78 locked by the locking pieces 85, 85 of the opening / closing door 81 is released from the locked state, and the guide member 71 causes the rotating shafts 76, 77 to move by the restoring force of the leaf spring 79. It rotates forward about the center of rotation, protrudes forward from the surface 5a of the game board 5, and the second start port 75 opens (FIG. 17A).

[第5実施形態の効果]
(1)以上のように上述の第5実施形態のパチンコ機1を使用すれば、普通電動役物80の開閉扉81が第1始動口81aへ遊技球Pを誘導する形態に変化しているときは、第1種始動口装置70の誘導部材71を遊技盤5の表面5aから裏面5b側へ退避させた形態に変化させることができるため、遊技盤5の上方から第1始動口81aに向かって流下する遊技球Pに対して誘導部材71が障害となることがない。
従って、普通電動役物80の開閉扉81が開放したときに上方から流下する遊技球Pが普通電動役物80に入賞し易いパチンコ機を実現することができる。
(2)特に、普通電動役物80の開閉扉81が開放されたと同時に、第1種始動口装置70の誘導部材71を遊技盤5の裏面5b側へ退避させることにより、第1始動口81aに向かって流下する遊技球Pに対して誘導部材71が障害とならない状態を直ぐに作り出すことができる。
従って、誘導部材71が第1始動口81aに対する入賞の障害となる期間を最大限なくすことができる。
[Effect of Fifth Embodiment]
(1) If the pachinko machine 1 according to the fifth embodiment described above is used as described above, the opening / closing door 81 of the ordinary electric accessory 80 is changed to a form in which the game ball P is guided to the first start port 81a. At this time, the guide member 71 of the first type starting port device 70 can be changed to a form in which it is retracted from the front surface 5a to the back surface 5b side of the gaming board 5, so The guide member 71 does not become an obstacle to the game ball P flowing down.
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine in which the game ball P flowing down from above when the open / close door 81 of the ordinary electric accessory 80 is opened easily wins the ordinary electric accessory 80.
(2) Particularly, when the opening / closing door 81 of the ordinary electric accessory 80 is opened, the first starting port 81a is retracted to the back surface 5b side of the game board 5 by retracting the guide member 71 of the first type starting port device 70. It is possible to immediately create a state in which the guide member 71 does not become an obstacle to the game ball P flowing down toward the.
Therefore, the period during which the guiding member 71 becomes an obstacle to winning the first start port 81a can be eliminated to the maximum.

(3)また、普通電動役物80の開閉扉81が閉成されたと同時に、第1種始動口装置70の誘導部材71を遊技盤5の表面5aから突出させることにより、遊技球Pを第2始動口75に入賞させることもできる。
(4)さらに、単一の普通電動役物ソレノイド25を使用して誘導部材71および開閉扉81の開閉を行うことができるため、誘導部材71および開閉扉81を個別に動作させるソレノイドを計2個使用する場合よりもパチンコ機の製造コストを低減することもできる。
(5)第4実施形態のパチンコ機1とは、普通電動役物の構造が異なる以外は、同じ構成および機能であるため、第4実施形態と同じ効果を奏することができる。
(3) Further, at the same time that the opening / closing door 81 of the ordinary electric accessory 80 is closed, the guide member 71 of the first type starting port device 70 is protruded from the surface 5a of the game board 5 so that the game ball P is 2 It is also possible to win a prize at the starting port 75.
(4) Furthermore, since it is possible to open and close the guide member 71 and the open / close door 81 using the single ordinary electric accessory solenoid 25, a total of 2 solenoids for individually operating the guide member 71 and the open / close door 81 are provided. The manufacturing cost of the pachinko machine can be reduced as compared with the case of using individual pieces.
(5) Since the pachinko machine 1 of the fourth embodiment has the same configuration and function except that the structure of the ordinary electric accessory is different, the same effect as that of the fourth embodiment can be achieved.

<第6実施形態>
次に、この発明の第6実施形態について図22および図23を参照して説明する。図22は、図柄変動保留エリアE1および待機エリアE2におけるカウント値の移動の様子を模式的に示す説明図である。図23は、メインCPU112が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、第2始動口14aに入賞したときに取得されたカウント値Bを保留数Uに関係なく待機エリアE2に格納することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、図23に示す始動口処理の一部を除いて第1実施形態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is an explanatory diagram schematically showing how the count values move in the symbol variation holding area E1 and the standby area E2. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the start port process executed by the main CPU 112. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the count value B acquired when winning the second starting port 14a is stored in the standby area E2 regardless of the number of holdings U. Note that the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and functions as those of the first embodiment except for a part of the start-up process shown in FIG. Use the same sign.

メインCPU112は、第2始動口スイッチ(第2SW)14cがオンした、つまり遊技球が第2始動口14aに入賞したと判定すると(図23のS1:Y)、大当りカウンタC2などの各カウンタからカウント値Bを取得し(S3)、それを待機エリアE2に格納する(S5)。続いて、LED33a〜33dのうち、カウント値を取得した順番に対応するLEDを緑色に発光させる(S6)。なお、LEDは4個しかないため、図柄変動保留エリアE1および待機エリアE2の両エリアに格納されているカウント値の合計が4個を超えている場合は、LEDを緑色に発光させるためにメインCPU112から送信する制御コマンドは、ランプ制御基板300において無効として処理される。そして、メインCPU112は、第1実施形態と同じようにS7〜S23を実行する。
図22の左上図に示す例では、図柄変動保留エリアE1にカウント値B1〜B4の計4つのカウント値Bが格納されており、保留数Uが4になっている。そして、カウント値B5が取得されると、そのカウント値B5は、右上図に示すように待機エリアE2に格納される。そして、図柄変動保留エリアE1の1番目に格納されているカウント値B1に基づいて特別図柄の変動表示が開始され、左下図に示すように1番目の格納領域が空き領域になると、右下図に示すようにカウント値B2〜B4が1つずつ繰り上がって格納される。また、待機エリアE2に格納されていたカウント値B5は、その格納から5秒経過すると、図柄変動保留エリアE1の4番目の格納領域に移動する。
When the main CPU 112 determines that the second start port switch (second SW) 14c is turned on, that is, that the game ball has won the second start port 14a (S1: Y in FIG. 23), the main CPU 112 counts from each counter such as the big hit counter C2. The count value B is acquired (S3) and stored in the standby area E2 (S5). Subsequently, among the LEDs 33a to 33d, the LED corresponding to the order in which the count values are acquired is caused to emit green light (S6). Since there are only four LEDs, if the total of the count values stored in both the symbol variation holding area E1 and the standby area E2 exceeds four, the main LED is emitted to emit green light. The control command transmitted from the CPU 112 is processed as invalid in the lamp control board 300. Then, the main CPU 112 executes S7 to S23 as in the first embodiment.
In the example shown in the upper left diagram of FIG. 22, a total of four count values B of count values B1 to B4 are stored in the symbol variation holding area E1, and the holding number U is four. When the count value B5 is acquired, the count value B5 is stored in the standby area E2 as shown in the upper right diagram. Then, the special symbol variation display is started based on the count value B1 stored first in the symbol variation holding area E1, and when the first storage area becomes a free space as shown in the lower left diagram, As shown, the count values B2 to B4 are moved up and stored one by one. Further, the count value B5 stored in the standby area E2 moves to the fourth storage area of the symbol variation holding area E1 when 5 seconds have elapsed since the storage.

[第6実施形態の効果]
以上のように、第6施形態のパチンコ機1を使用すれば、第2始動口14aに入賞したときに取得されたカウント値Bを保留数Uに関係なく待機エリアE2に格納し、特別図柄の変動表示開始により保留数Uが消化され、保留数Uが4未満になったときに、待機エリアE2に格納されてから5秒経過している場合は、待機エリアE2に格納されているカウント値Bを図柄変動保留エリアE1へ移動し、保留数Uを増加させることができる。
従って、第2始動口14aの入賞が無駄になることがないため、保留数Uが4になっているときでも、将来の保留数の増加を見込んで遊技球を発射することができる。
また、第6実施形態のパチンコ機は、上述した始動口処理の一部を除いて第1実施形態と同じ構成および機能であるため、第1実施形態の効果(1)〜(10)を奏することができる。
[Effects of Sixth Embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the sixth embodiment is used, the count value B acquired when winning the second starting port 14a is stored in the standby area E2 regardless of the number of holds U, and the special symbol When the hold number U is digested by the start of the variable display and the hold number U becomes less than 4, if 5 seconds have passed since it was stored in the standby area E2, the count stored in the standby area E2 The value B can be moved to the symbol variation holding area E1, and the holding number U can be increased.
Accordingly, the winning of the second start port 14a is not wasted, so that even when the number of holdings U is 4, it is possible to launch a game ball in anticipation of an increase in the number of holdings in the future.
Moreover, since the pachinko machine of the sixth embodiment has the same configuration and function as those of the first embodiment except for a part of the start-up process described above, the effects (1) to (10) of the first embodiment are achieved. be able to.

<他の実施形態>
(1)前述の各実施形態では、第2始動口の下方に第1始動口が開閉する形態を説明したが、両始動口を左右、または斜めに配置することもできる。
(2)始動口を3個以上設け、各始動口毎に大当り確率(または、大当り遊技において獲得可能な賞球数)を異ならせて設定することもできる。
(3)大当り遊技において払出し可能な賞球数が各始動口毎に異なるように設定することもできる。
(4)大入賞口に入賞する遊技球1個当りに払出される賞球数が各始動口毎に異なるように設定することもできる。
(5)1ラウンドにおける大入賞口の開口時間が各始動口毎に異なるように設定することもできる。
(6)普通電動役物ソレノイド25に代えてモータを用いることもできる。また、板バネ79に代えてコイルスプリングを用いることもできる。
(7)確変遊技状態において時短の回転数に制限を設けることもできる。
(8)待機エリアE2におけるカウント値Bの格納領域の数は、保留数Uを超える数のカウント値Bを格納領域できる格納容量でもよい。
(9)前述の各実施形態における各装置および部材の構成、構造、形状、数量および大きさなどは一例であり、この発明の技術的範囲を逸脱しない限り設計変更することができることは勿論である。
<Other embodiments>
(1) In each of the above-described embodiments, the mode in which the first start port is opened and closed below the second start port has been described. However, both start ports can be arranged left and right or diagonally.
(2) It is also possible to provide three or more starting holes and set the jackpot probability (or the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game) to be different for each starting hole.
(3) The number of prize balls that can be paid out in the jackpot game can be set to be different for each start port.
(4) It is possible to set the number of prize balls to be paid out per game ball to be awarded to the big prize opening so as to be different for each start opening.
(5) It is also possible to set the opening time of the big winning opening in one round to be different for each starting opening.
(6) A motor may be used in place of the ordinary electric accessory solenoid 25. Further, a coil spring can be used in place of the leaf spring 79.
(7) It is also possible to limit the number of revolutions in a short time in the probability variation gaming state.
(8) The number of storage areas of the count value B in the standby area E2 may be a storage capacity capable of storing the count value B exceeding the number of holdings U.
(9) The configuration, structure, shape, quantity, size, and the like of each device and member in each of the above-described embodiments are examples, and it goes without saying that the design can be changed without departing from the technical scope of the present invention. .

[各請求項と実施形態との対応関係]
(請求項1)
当りカウンタC2第1大当りカウンタに、大当りカウンタC1第2大当りカウンタ、大当りカウンタC3が第3大当りカウンタにそれぞれ対応する。ウント値Aが第1数値に対応し、カウント値Bが第2数値応する。柄変動保留エリアE1が第1記憶領域に、待機エリアE2が第2記憶領域にそれぞれ対応する。保留数Uが記憶数にし、払出装置62が賞球払出装置に対応する。
メインCPU112が実行する図7のS9、S9aおよびS13が第1処理に、S1およびS5が第2処理に、S7およびS17が第3処理に、S20およびS21が第4処理に、S9、S9a、S10、S25およびS27が第5処理にそれぞれ対応する。
[Correspondence between each claim and embodiment]
(Claim 1)
The large per counter C2 first big hit counter, the big hit counter C1 second big hit counter, big hit counter C3 correspond respectively to the third jackpot counter. Count value A corresponds to the first number, the count value B is the corresponding to a second value. FIG pattern change pending area E1 is first storage area, waiting area E2 correspond respectively to the second storage area. The number of holding U is corresponds to the storage number, dispensing apparatus 62 corresponds to the prize balls dispensing device.
S9, S9a and S13 of FIG. 7 executed by the main CPU 112 are the first process, S1 and S5 are the second process, S7 and S17 are the third process, S20 and S21 are the fourth process, S9, S9a, S10, S25, and S27 correspond to the fifth process, respectively.

(請求項
LED33a〜33dが発光手段に対応する
(Claim 2 )
LED33a-33d respond | corresponds to a light emission means .

この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the external appearance of the pachinko machine concerning the embodiment of this invention from the front. 図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。It is the schematic explanatory drawing which looked at the game board with which the pachinko machine shown in FIG. 1 was equipped from the front. 図2に示す遊技盤に設けられた普通電動役物を正面から見た拡大説明図である。FIG. 3 is an enlarged explanatory view of a normal electric accessory provided on the game board shown in FIG. 2 as viewed from the front. 図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electrical structures of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 with a block. 図5(A),(B)は、メインCPU112がデータの格納および読出しを行うRAM116の記憶領域の一部を説明する説明図である。5A and 5B are explanatory diagrams for explaining a part of the storage area of the RAM 116 in which the main CPU 112 stores and reads data. 図6(A)〜(D)は、保留数表示LED33の発光色の変化を説明する説明図である。6A to 6D are explanatory diagrams for explaining changes in the emission color of the hold number display LED 33. 始動口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a starting port process. 特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol process. 図8の処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a continuation of the process of FIG. 8. FIG. 大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a big prize opening process. 第2実施形態においてメインCPU112が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the start port process which the main CPU112 performs in 2nd Embodiment. 第3実施形態における第1種始動口装置70および普通電動役物20の動作を説明する説明図である。図12(A)は誘導部材71が突出し、開閉翼片21,22が閉成した状態を示す説明図であり、図12(B)は誘導部材71が遊技盤の裏面側に退避し、開閉翼片21,22が開放した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing explaining operation | movement of the 1st type starting port apparatus 70 in the 3rd Embodiment, and the ordinary electric accessory 20. FIG. 12A is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 protrudes and the open / close wing pieces 21 and 22 are closed, and FIG. 12B is a view in which the guide member 71 is retracted to the back side of the game board and opened and closed. It is explanatory drawing which shows the state which the blade pieces 21 and 22 open | released. 第1種始動口装置70および普通電動役物20の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a first type starter device 70 and a normal electric accessory 20. 普通電動役物ソレノイド、普通電動役物20および開閉翼片21,22の連結構造を示す説明図である。図14(A)は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材71および開閉翼片21,22の形態を示す説明図であり、図14(B)は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材71および開閉翼片21,22の形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection structure of a normal electric accessory solenoid, the normal electric accessory 20, and the opening-and-closing blade pieces 21 and 22. FIG. FIG. 14A is an explanatory view showing the form of the guide member 71 and the open / close blades 21 and 22 when the ordinary electric accessory solenoid is off, and FIG. 14B is the case when the ordinary electric accessory solenoid is on. It is explanatory drawing which shows the form of this induction member 71 and the opening-and-closing blade pieces 21 and 22. FIG. 誘導部材71および開閉翼片21,22の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図15(A)は誘導部材71が突出し、開閉翼片21,22が閉成した状態を示す説明図であり、図15(B)は図15(A)に示す状態における誘導部材71および開閉翼片21,22の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図15(C)は誘導部材71が退避し、開閉翼片21,22が開放した状態を示す説明図であり、図15(D)は図15(C)に示す状態における誘導部材71および開閉翼片21,22の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。It is explanatory drawing which shows the form of the guide member 71 and the opening-and-closing wing pieces 21 and 22, and the flow-down path | route of a game ball correspondingly. FIG. 15A is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 protrudes and the open / close blade pieces 21 and 22 are closed, and FIG. 15B is a view showing the guide member 71 and the open / close state in the state shown in FIG. FIG. 15C is an explanatory view of a vertical section around the wing pieces 21 and 22 as viewed from the right side, and FIG. 15C is an explanatory view showing a state where the guide member 71 is retracted and the open / close wing pieces 21 and 22 are opened. FIG. 15D is a vertical cross-sectional explanatory view of the vertical cross section around the guide member 71 and the opening / closing blade pieces 21 and 22 in the state shown in FIG. 15C as viewed from the right side. 第4実施形態における誘導部材71および開閉翼片21,22の構造を示す説明図である。図16(A)は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材71および開閉翼片21,22の形態を示す説明図であり、図16(B)は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材71および開閉翼片21,22の形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the guide member 71 and the opening-and-closing blade piece 21 and 22 in 4th Embodiment. FIG. 16A is an explanatory view showing the form of the guide member 71 and the open / close blades 21 and 22 when the ordinary electric accessory solenoid is off, and FIG. 16B is the case when the ordinary electric accessory solenoid is on. It is explanatory drawing which shows the form of this induction member 71 and the opening-and-closing blade pieces 21 and 22. FIG. 第5実施形態における第1種始動口装置70および普通電動役物80の動作を説明する説明図である。図17(A)は誘導部材71が突出し、開閉扉81が閉成した状態を示す説明図であり、図17(B)は誘導部材71が遊技盤の裏面側に退避し、開閉扉81が開放した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing explaining operation | movement of the 1st type starting opening | mouth apparatus 70 and the normal electric accessory 80 in 5th Embodiment. FIG. 17A is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 protrudes and the open / close door 81 is closed. FIG. 17B is a view in which the guide member 71 is retracted to the back side of the game board, and the open / close door 81 is opened. It is explanatory drawing which shows the state open | released. 第1種始動口装置70および普通電動役物80の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a first type starting port device 70 and a normal electric accessory 80. 普通電動役物ソレノイド、普通電動役物80および開閉翼片21,22の連結構造を示す説明図である。図19(A)は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材71および開閉扉81の形態を示す説明図であり、図19(B)は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材71および開閉扉81の形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection structure of a normal electric accessory solenoid, the normal electric accessory 80, and the opening-and-closing blade pieces 21 and 22. FIG. FIG. 19A is an explanatory view showing the form of the guide member 71 and the open / close door 81 when the ordinary electric accessory solenoid is off, and FIG. 19B is the guide member when the ordinary electric accessory solenoid is on. It is explanatory drawing which shows the form of 71 and the opening-and-closing door 81. FIG. 誘導部材71および開閉扉81の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図20(A)は誘導部材71が突出し、開閉扉が閉成した状態を示す説明図であり、図20(B)は図19(A)に示す状態における誘導部材71および開閉扉81の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図20(C)は誘導部材71が退避し、開閉扉81が開放した状態を示す説明図であり、図20(D)は図20(C)に示す状態における誘導部材71および開閉扉81の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。It is explanatory drawing which matches and shows the form of the guide member 71 and the opening-and-closing door 81, and the flow-down path | route of a game ball. 20A is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 protrudes and the open / close door is closed, and FIG. 20B is a view around the guide member 71 and the open / close door 81 in the state shown in FIG. 19A. FIG. 20C is an explanatory view showing a state in which the guide member 71 is retracted and the open / close door 81 is opened, and FIG. It is the longitudinal cross-sectional explanatory drawing which looked at the vertical cross section around the guide member 71 and the opening-and-closing door 81 in the state shown to 20 (C) from the right side surface. 従来のパチンコ機の正面説明図である。It is front explanatory drawing of the conventional pachinko machine. 第6実施形態のパチンコ機に備えられた図柄変動保留エリアE1および待機エリアE2におけるカウント値の移動の様子を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the mode of the movement of the count value in the symbol fluctuation reservation area E1 and standby area E2 with which the pachinko machine of 6th Embodiment was equipped. メインCPU112が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the start port process which the main CPU112 performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
14 第1種始動口装
14a 第2始動
14c 第2始動口スイッ
18 普通電動役
18a 開閉翼
18b 第1始動
18c 第1始動口スイッ
32 特別図柄表示装
33 保留数表示LED
33a〜33d LED(発光手段)
40 変動入賞装
1 pachinko machine 14 of the first kind start hole equipment 14a second start hole 14c second start hole switches 18 common electric combination thereof 18a-off wing 18b first start hole 18c first start hole switch 32 special symbol display equipment 33 Hold number display LED
33a-33d LED (light emitting means)
40 change the winning equipment

Claims (4)

遊技盤と、
複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、
前記遊技盤に設けられ、前記普通図柄表示装置が普通図柄の変動表示後に当り普通図柄を確定表示したときに開閉翼片を開放し、第1始動口を開口する普通電動役物と、
前記普通電動役物の上方に設けられ、常時上向きに開口している第2始動口と、
前記第1始動口に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチと、
前記第2始動口に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチと、
複数の数値をカウントする第1大当りカウンタと、
複数の数値をカウントし、前記第1大当りカウンタよりも大当り発生の確率が高く設定された第2大当りカウンタと、
複数の数値をカウントし、前記第2大当りカウンタよりも大当り発生の確率が高く設定された第3大当りカウンタと、
前記第2始動口スイッチがオンしたときに前記第2大当りカウンタから取得した数値(以下、第2数値という)を記憶する第2記憶領域と、
前記第1始動口スイッチがオンしたときに前記第1大当りカウンタから取得した数値(以下、第1数値という)と、前記第2記憶領域から移動した前記第2数値とを上限の記憶数の範囲内で記憶する第1記憶領域と、
前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値または第2数値に基づいて大当りかハズレかを判定するメインCPUと、
前記第1記憶領域に前記第1数値および第2数値の少なくとも一方が1つ以上記憶されているときに複数の特別図柄を変動表示し、その変動表示の後に、前記メインCPUの判定結果が大当りであった場合に大当り図柄を確定表示し、前記判定結果がハズレであった場合にハズレ図柄を確定表示し、前記複数の特別図柄の変動表示開始から前記大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示とした場合に、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および前記第2数値の少なくとも一方の記憶数と同じ回数分の変動表示を実行可能な特別図柄表示装置と、
前記普通電動役物の下方に設けられ、前記特別図柄表示装置が前記大当り図柄を確定表示したときに大入賞口を開閉する変動入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞したときに賞球を払い出す賞球払出装置と、を備えており、
前記メインCPUは、
前記特別図柄表示装置が前記複数の特別図柄を変動表示しているときに前記第1始動口スイッチがオンしたときは、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および第2数値の少なくとも一方の記憶数が前記上限の記憶数に達していないことを条件に、前記第1大当りカウンタから前記第1数値を取得し、その取得した第1数値を前記上限個数の範囲内で前記第1記憶領域に記憶する第1処理と、
前記特別図柄表示装置が前記複数の特別図柄を変動表示しているときに前記第2始動口スイッチがオンしたときは、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および第2数値の少なくとも一方の記憶数が前記上限の記憶数に達していないことを条件に、前記第2大当りカウンタから前記第2数値を取得し、その取得した第2数値を前記第2記憶領域に記憶する第2処理と、
前記第2数値が前記第2記憶領域に記憶されたときに、その記憶されてからの経過時間を計測する第3処理と、
前記第3処理により計測された経過時間が所定時間に達したときに、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および第2数値の少なくとも一方の記憶数が前記上限の記憶数に達していないことを条件に、前記第3処理における前記経過時間の計測の対象になった第2数値を前記第2記憶領域から前記第1記憶領域へ移動させる第4処理と、
前記第3処理により計測されている前記経過時間が前記所定時間に達する前に、前記第1始動口スイッチがオンしたときは、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および第2数値の少なくとも一方の記憶数が前記上限の記憶数に達していないことを条件に、前記第3大当りカウンタから数値(以下、第3数値という)を取得し、その取得した第3数値を前記第1記憶領域に記憶する第5処理と、
を実行することを特徴とするパチンコ機。
Game board ,
A normal symbol display device for variably displaying a plurality of normal symbols;
A normal electric accessory that is provided in the game board and that opens and closes the opening and closing the first starting port when the normal symbol display device confirms and displays the normal symbol after the normal symbol variation display;
A second starting port that is provided above the ordinary electric accessory and is always open upward;
A first start port switch for detecting a game ball won in the first start port;
A second start port switch for detecting a game ball won in the second start port;
A first jackpot counter that counts a plurality of numerical values;
A second jackpot counter that counts a plurality of numerical values and is set to have a higher probability of jackpot occurrence than the first jackpot counter;
A third jackpot counter configured to count a plurality of numerical values and set the probability of jackpot occurrence higher than that of the second jackpot counter;
A second storage area for storing a numerical value (hereinafter referred to as a second numerical value) acquired from the second big hit counter when the second start-up switch is turned on;
A numerical value range obtained from the first big hit counter when the first start port switch is turned on (hereinafter referred to as the first numerical value) and the second numerical value moved from the second storage area are in the upper limit storage number range. A first storage area to be stored in,
A main CPU for determining whether it is a big hit or a loss based on the first numerical value or the second numerical value stored in the first storage area;
When at least one of the first numerical value and the second numerical value is stored in the first storage area, a plurality of special symbols are displayed in a variable manner. After the variable display, the determination result of the main CPU is a big hit If it is, the jackpot symbol is confirmed and displayed. If the judgment result is lost, the symbol is confirmed and the jackpot symbol or the missing symbol is confirmed and displayed from the start of the variation display of the plurality of special symbols. Special symbol capable of executing variable display for the same number of times as at least one of the first numerical value and the second numerical value stored in the first storage area. A display device;
A variable winning device that is provided below the ordinary electric accessory, and that opens and closes a big winning opening when the special symbol display device confirms and displays the jackpot symbol;
A prize ball payout device for paying out a prize ball when the game ball wins the grand prize winning opening,
The main CPU is
When the first start port switch is turned on while the special symbol display device is variably displaying the plurality of special symbols, the first numerical value and the second numerical value stored in the first storage area are displayed. The first numerical value is acquired from the first big hit counter on condition that at least one of the stored numbers has not reached the upper limit stored number, and the acquired first numerical value is within the range of the upper limit number. A first process for storing in one storage area;
When the second start port switch is turned on while the special symbol display device is variably displaying the plurality of special symbols, the first numerical value and the second numerical value stored in the first storage area are displayed. The second numerical value is acquired from the second big hit counter on condition that at least one of the storage numbers has not reached the upper limit storage number, and the acquired second numerical value is stored in the second storage area. Two treatments,
A third process for measuring an elapsed time since the second numerical value is stored in the second storage area;
When the elapsed time measured by the third process reaches a predetermined time, at least one of the first numerical value and the second numerical value stored in the first storage area becomes the upper limit stored number. A fourth process of moving the second numerical value, which is the target of the elapsed time measurement in the third process, from the second storage area to the first storage area, on the condition that it has not reached,
When the first start port switch is turned on before the elapsed time measured by the third process reaches the predetermined time, the first numerical value and the second value stored in the first storage area A numerical value (hereinafter referred to as a third numerical value) is acquired from the third big hit counter on condition that at least one of the numerical values does not reach the upper limit storage number. A fifth process to store in one storage area;
A pachinko machine characterized by performing .
前記上限の記憶数と同じ数の発光手段を備えており、前記第1記憶領域に記憶されている前記第1数値および前記第2数値の記憶数と同じ数の前記発光手段を、前記第1数値および前記第2数値のどちらの記憶数を示すものであるかにより異なる色で発光させる表示装置を備えたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 The same number of light emitting means as the upper limit storage number is provided, and the same number of the light emitting means as the first numerical value and the second numerical value stored in the first storage area, The pachinko machine according to claim 1, further comprising a display device that emits light in different colors depending on whether the numerical value or the second numerical value is stored . 前記発光手段は、
前記第2記憶領域に記憶されている前記第2数値が前記第4処理により前記第1記憶領域に移動されたときに前記第2数値に対応する発光手段の発光色を変化させることを特徴とする請求項に記載のパチンコ機。
The light emitting means includes
When the second numerical value stored in the second storage area is moved to the first storage area by the fourth process, the emission color of the light emitting means corresponding to the second numerical value is changed. The pachinko machine according to claim 2 .
前記賞球払出装置が払出し可能な賞球数が、前記第1数値および前記第2数値のどちらに基づいて前記メインCPUが大当りと判定したかによって異なることを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機。 The number of prize balls that can be paid out by the prize ball payout device differs depending on whether the main CPU determines a big hit based on the first numerical value or the second numerical value. The pachinko machine according to any one of the three.
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