JP4379849B2 - Information providing system and information storage medium for multiplayer game - Google Patents
Information providing system and information storage medium for multiplayer game Download PDFInfo
- Publication number
- JP4379849B2 JP4379849B2 JP2000303243A JP2000303243A JP4379849B2 JP 4379849 B2 JP4379849 B2 JP 4379849B2 JP 2000303243 A JP2000303243 A JP 2000303243A JP 2000303243 A JP2000303243 A JP 2000303243A JP 4379849 B2 JP4379849 B2 JP 4379849B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- game
- player
- character
- selection input
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
インターネット等におけるネットワーク型マルチプレイヤーゲームにおいて、プレイヤー同士がキャラクターを通じてお互いに会話することがある。
【0003】
しかし、会話等を行う場合、プレイヤーが常にネットワークに接続していなければならなかった。したがって、夜間は多くのプレイヤーがネットワークに接続しているため、様々なキャラクター同士で会話等を行うことができるが、昼間はネットワークに参加しているプレイヤーが少なく、会話等をしようと思ったキャラクターが見つけられず、ゲームを十分に楽しめないことがある。
【0004】
また、例えば、恋愛シミュレーションゲームの場合、ネットワークに参加しているプレイヤーの男女比が、女性よりも圧倒的に男性の割合が多く、恋愛シミュレーションゲームの本来の面白さが実現できない場合もある。
【0005】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、他のプレイヤーがネットワークに参加していない場合であっても他のプレイヤーがネットワークに参加している場合と同様のゲームを行うことができるマルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係るマルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムは、所定の端末装置におけるプレイヤーの選択入力に基づき、少なくとも第1および第2のプレイヤーが参加可能なマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を取得する取得手段と、
を含み、
前記第1のプレイヤーがゲームに参加し、かつ、前記第2のプレイヤーがゲームに参加していない場合に、
前記情報生成手段は、前記取得手段によって取得された前記第2のプレイヤーの選択入力情報に基づき、前記第2のプレイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させるように、ゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム情報を前記第1のプレイヤーが操作する端末装置に提供することを特徴とする。
【0007】
また、本発明に係るマルチプレイヤーゲーム用の情報記憶媒体は、コンピューターにより使用可能な情報記憶媒体であって、
所定の端末装置におけるプレイヤーの選択入力に基づき、少なくとも第1および第2のプレイヤーが参加可能なマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を取得する取得手段と、
をコンピューターに実現させるためのプログラムを含み、
前記第1のプレイヤーがゲームに参加し、かつ、前記第2のプレイヤーがゲームに参加していない場合に、
前記情報生成手段は、前記取得手段によって取得された前記第2のプレイヤーの選択入力情報に基づき、前記第2のプレイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させるように、ゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム情報を前記第1のプレイヤーが操作する端末装置に提供することを特徴とする。
【0008】
また、本発明に係るプログラムは、上記各手段を実現するためのモジュールを含むことを特徴とする。
【0009】
本発明によれば、ゲームに参加していないプレイヤーの選択入力情報を用いることにより、当該プレイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させることができる。
【0010】
したがって、プレイヤーは、他のプレイヤーがネットワークに参加していない場合であっても他のプレイヤーがネットワークに参加している場合と同様のゲームを行うことができる。
【0011】
また、本発明によれば、仮想キャラクターではなく、実在するプレイヤーの趣味等を反映した複製キャラクターをゲームに登場させることにより、より現実に近いゲームを提供することができる。
【0012】
なお、選択入力情報としては、例えば、プレイヤーの名前、性別、星座、血液型、年齢、職業、趣味、嗜好、特徴、撮像情報等が該当する。また、選択入力としては、具体的には、例えば、選択肢の選択、文字列の入力、矢印キー等による操作入力等が該当する。
【0013】
また、本発明に係る情報提供システムは、所定の端末装置におけるプレイヤーの選択入力に基づき、恋愛シミュレーション型のマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を取得する取得手段と、
を含み、
男女比が所定の割合になっていない場合に、
前記情報生成手段は、前記取得手段によって取得された、不足している性別のプレイヤーの選択入力情報に基づき、前記不足している性別のプレイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させるように、ゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム情報をゲームに参加しているプレイヤーが操作する端末装置に提供することを特徴とする。
【0014】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピューターにより使用可能な情報記憶媒体であって、
所定の端末装置におけるプレイヤーの選択入力に基づき、恋愛シミュレーション型のマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を取得する取得手段と、
をコンピューターに実現させるためのプログラムを含み、
男女比が所定の割合になっていない場合に、
前記情報生成手段は、前記取得手段によって取得された、不足している性別のプレイヤーの選択入力情報に基づき、前記不足している性別のプレイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させるように、ゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム情報をゲームに参加しているプレイヤーが操作する端末装置に提供することを特徴とする。
【0015】
また、本発明に係るプログラムは、上記各手段を実現するためのモジュールを含むことを特徴とする。
【0016】
恋愛シミュレーション型のマルチプレイヤーゲームの場合、男女比を適切な値に調整することが重要である。
【0017】
本発明によれば、不足している性別のプレイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させることができる。
【0018】
したがって、プレイヤーは、他のプレイヤーがネットワークに参加していない場合であっても他のプレイヤーがネットワークに参加している場合と同様のゲームを行うことができる。
【0019】
また、本発明によれば、仮想キャラクターではなく、実在するプレイヤーの趣味等を反映した複製キャラクターをゲームに登場させることにより、より現実に近いゲームを提供することができる。特に、恋愛シミュレーションゲームにおいては、実在するプレイヤーの趣味等を反映した人間味のあるキャラクターをゲームに登場させることにより、プレイヤーは、より熱中してゲームを楽しむことができる。
【0020】
また、前記情報提供システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記情報生成手段は、プレイヤーに前記選択入力を促すための選択入力用情報を前記ゲーム情報の一部として生成し、
前記提供手段は、前記選択入力用情報を前記端末装置に提供し、
前記取得手段は、前記選択入力用情報の提供された端末装置から前記選択入力情報を取得することが好ましい。
【0021】
これによれば、選択入力用情報(例えば、設問と選択肢等)を変更する場合にも柔軟に対応でき、かつ、最新のプレイヤーの選択入力情報(例えば、プレイヤーによって選択された選択肢等)を取得することができる。
【0022】
また、前記情報提供システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記情報生成手段は、1人のプレイヤーの複数の複製キャラクターを複数のゲーム場面に同時に存在させるようにゲーム情報を生成することが好ましい。
【0023】
これによれば、あるプレイヤーのキャラクターに人気が集中する場合であっても、当該プレイヤーの趣味等を反映した複数の複製キャラクターを複数のゲーム場面に同時に存在させることができるため、プレイヤーのニーズに応じて人気のあるキャラクターをいつでもゲームに登場させることができる。
【0024】
なお、複数のゲーム場面としては、例えば、1つのゲームにおける異なるゲーム場面、複数の異なるゲームにおける異なるゲーム場面、複数の同じゲームにおける同じゲーム場面等が該当する。
【0025】
また、前記情報提供システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記情報生成手段は、ゲームに参加しているプレイヤーのゲーム成果に基づき、前記ゲーム情報の一部として電子メールを生成する手段を含み、
前記提供手段は、前記複製キャラクターの生成されたプレイヤーに対して当該電子メールを送信することが好ましい。
【0026】
これによれば、例えば、あるプレイヤーは、自分のゲーム成果がよい(例えば高得点を得た)場合に、複製キャラクターが生成された他のプレイヤーに電子メールを送信することができる。これにより、実際には、ゲームに参加していなかったプレイヤーに対して、ゲームへの参加を促したり、ゲーム上の恋愛を現実の恋愛に発展させたりすることができる。
【0027】
また、前記情報提供システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記選択入力用情報は、プレイヤーの趣味、嗜好、特徴のうち少なくとも1つを選択入力させるための情報であることが好ましい。
【0028】
通常の選択入力情報は、プレイヤーの名前や住所であるが、プレイヤーの趣味、嗜好、特徴といった他のプレイヤーにとって興味深い項目を選択入力させ、当該選択入力情報に基づき、複製キャラクターをゲームに登場させることにより、他のプレイヤーは、複製キャラクターをより人間味のあるキャラクターとして捉えることができる。これにより、ゲーム自体をより現実に近いものとすることができる。
【0029】
なお、ここで、プレイヤーの特徴としては、例えば、外観、身長、体重、運動能力値(例えば100メートル走るのにかかる時間等)等が該当する。
【0030】
また、前記情報提供システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記取得手段は、前記端末装置または所定の撮像装置から前記選択入力情報の一部としてプレイヤーの撮像情報を取得し、
前記情報生成手段は、前記撮像情報が前記複製キャラクターに反映されるようにゲーム情報を生成することが好ましい。
【0031】
これによれば、他のプレイヤーの顔写真等の撮像情報が反映された複製キャラクターをゲームに登場させることができる。これにより、プレイヤーは、他のプレイヤーの顔等をゲーム画像で確認することができ、複製キャラクターにより親近感をもつことができる。
【0032】
また、前記情報提供システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記端末装置は、携帯型端末装置であることが好ましい。
【0033】
これによれば、いつでも、どこでも、誰とでもマルチプレイヤーゲームを楽しむことができる。
【0034】
なお、ここで、携帯型端末装置としては、例えば、いわゆる携帯電話等の携帯型電話機、通信機能を有する携帯情報端末、通信機能を有する携帯型のPC、通信機能を有する携帯型のゲーム装置等が該当する。
【0035】
また、前記情報提供システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記携帯型端末装置は、携帯型電話機であることが好ましい。
【0036】
なお、ここで、携帯型電話機としては、例えば、いわゆる携帯電話、PHS(Personal Handyphone System)、衛星通信電話等が該当する。
【0037】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、恋愛シミュレーション型のマルチプレイヤーゲームを実行するためのゲーム情報を提供する情報提供システムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【0038】
(ゲームシステムの概略)
図1は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【0039】
ゲームシステムは、プレイヤーがゲームを行う携帯型端末装置である携帯電話200と、携帯電話200から伝送路を介して送信される配信要求情報(選択情報、操作情報等を含む。)に基づきゲーム情報を生成し、携帯電話200へ向けゲームを行うために用いられるゲーム情報を送信するゲーム情報提供システムとして機能するゲーム情報配信装置100とを含んで構成されている。
【0040】
また、携帯電話200のユーザー600(ゲーム実行時にはプレイヤー)は、撮像装置700を用いて自分の顔を撮像する。この撮像画像は、撮像装置700からネットワーク300を介してゲーム情報配信装置100に送られ、ゲーム情報の生成に用いられる。なお、撮像装置700については後に詳述する。
【0041】
ここで、ゲーム情報配信装置100と携帯電話200とはネットワーク300を介して接続されている。また、本ゲームシステムの伝送路は、無線の伝送路320と、有線の伝送路310、330とを含んで構成されている。
【0042】
なお、ネットワーク300内には携帯電話200のための基地局やパケットの分解組立装置を含む移動体通信網や、インターネット等が介在している。また、実際には複数の携帯電話200がネットワーク300を介してゲーム情報配信装置100と接続されている。
【0043】
プレイヤーは、携帯電話200を用いてネットワーク300に接続する。携帯電話200は、プレイヤーの操作に基づき生成した配信要求情報をゲーム情報配信装置100へ向け送信する。ゲーム情報配信装置100では配信要求に応じたゲーム情報を生成し、携帯電話200へ向け送信する。
【0044】
携帯電話200は、ゲーム情報配信装置100からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を表示したり、音声を出力してゲームを実行する。また、携帯電話200は、ゲーム情報配信装置100から電子メールを受信する。
【0045】
本実施の形態では、複数の男女がカップルになることを目的として会話を行う恋愛型シミュレーションゲームの一種である合同コンパ(いわゆる合コン)シミュレーションゲームに本発明を適用した場合を例に採り説明する。
【0046】
また、本実施の形態における合コンシミュレーションゲームでは、男女比が適切でない場合(例えば、1:1でない場合)、不足している性別のプレイヤーの複製キャラクター(以下、「コピーキャラクター」という。)をゲームに登場させる。
【0047】
プレイヤーは、ゲーム画像として表示される相手の会話に応答する形で文字の入力や選択肢の選択を行う。
【0048】
以下、携帯電話200の画面に表示されるゲーム画像の遷移について説明する。
【0049】
図2は、本実施形態の一例に係るスポーツ選択時の画像遷移を示す図である。
【0050】
例えば、実際にゲームに参加している男性プレイヤーは、自分のキャラクターである「たくや」を用いて、ゲームに参加していない女性プレイヤーのコピーキャラクターである「ゆか」からの質問に答える。
【0051】
図2に示す画像400では、「ゆか」は「たくや」が何のスポーツをするか質問している。男性プレイヤーは、野球、サッカー、テニス等のスポーツの選択肢から1つの選択肢を選択する。ここでは、男性プレイヤーがテニスを選択したものとする。
【0052】
男性プレイヤーが選択を終了することにより、携帯電話200の画面には画像402が表示される。画像402では、男性プレイヤーの選択に応じて自動生成された文字列である「うーん。よくやるのはテニスかな。」と、女性プレイヤーの選択入力情報に基づいて自動生成された文字列である「テニスやってる人っていいよね!今度教えてよ。」と、プレイヤーの応答に対する評価を示す文字列である「好感度10P(ポイント)アップ。」とが表示される。なお、文字列の生成や評価はゲーム情報配信装置100によって行われる。
【0053】
この場合、女性プレイヤーは、ユーザー登録時に好感度をもつ男性のタイプを選択入力しており、スポーツについてはテニスが好きな男性に対して好感度をもつ選択入力を行っていた。
【0054】
このため、男性プレイヤーがテニスを選択することにより、ゲーム情報配信装置100によって「ゆか」の好感度が上がる評価がなされた。
【0055】
このように、仮想プレイヤーではなく、実際のプレイヤーの選択入力に基づいて処理することにより、より人間味のあるキャラクターをゲームに登場させることができる。
【0056】
また、実際のプレイヤーの選択入力に基づいてクイズ形式で問い合わせることも可能である。
【0057】
図3は、本実施形態の一例に係る年齢当てクイズ実行時の画像遷移を示す図である。
【0058】
例えば、上述した女性プレイヤーの年齢当てクイズを行う場合、まず、画像404のように、年齢を入力する欄とOKボタンを表示し、プレイヤーが年齢を入力してOKボタンをONにした場合、画像406を携帯電話200の画面に表示する。
【0059】
画像406では、男性プレイヤーが年齢として入力した数値である「24」に基づいて自動生成された文字列である「24歳?」と、女性プレイヤーがユーザー登録時に年齢として入力しておいた数値である「19」に基づいて自動生成された文字列である「ぶー!19歳ですぅ。」とが表示される。
【0060】
また、画像406では、男性プレイヤーが誤った回答を行ったことに対する評価を示す文字列である「好感度−25P」が表示される。
【0061】
このようにプレイヤーの回答に応じてゲーム成果の一種である好感度を上下させることにより、ゲーム成果を明確にプレイヤーに示すことができる。
【0062】
次に、これらの機能を実現するためのゲームシステムの機能ブロックについて説明する。
【0063】
図4は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【0064】
携帯電話200は、文字入力キー等で構成される操作部210と、操作部210からの操作情報を含む配信要求情報を送信し、ゲーム情報配信装置100からのゲーム情報を受信する送受信部290と、受信したゲーム情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶部230に記憶したゲーム情報に基づき、ゲーム画像をブラウザを用いて整形して液晶画面に表示する表示部220と、当該ゲーム情報に基づきゲーム音を出力する音声出力部222とを含んで構成されている。
【0065】
なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲームを行うための情報である。ゲーム情報としては、例えば、ゲームを実行するためのプログラムやモジュール等が該当する。また、ゲーム情報としては、ゲーム画像を表示するための情報だけでなく、ゲーム音声を再生するための情報も該当する。
【0066】
一方、ゲーム情報配信装置100は、携帯電話200からの配信要求情報を受信(取得)し、ゲーム情報を送信(提供)する取得手段および提供手段として機能する送受信部190と、受信した配信要求情報に基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、受信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する情報生成手段として機能するゲーム情報生成部111とを含んで構成されている。なお、送受信部190は、提供機能と取得機能の両方を有するが、送受信部190を提供手段と取得手段とに分けてもよい。
【0067】
また、ゲーム情報生成部111は、携帯電話200で画像を表示するための画像情報を生成する画像生成部113と、携帯電話200で音を出力するための音情報を生成する音声生成部114と、電子メールを生成するメール生成部117とを含んで構成されている。
【0068】
また、ゲーム情報配信装置100は、携帯電話200から送信される配信要求情報に基づき、要求内容を判定する判定部115を含んで構成されている。
【0069】
なお、画像情報、音情報および電子メールはゲーム情報の一種である。また、画像生成部113、音声生成部114およびメール生成部117は、所定の記憶領域を有する記憶部120に記憶されたユーザーデータ121、ゲーム状況データ122および評価用データ123を適宜参照してゲーム情報を生成する。
【0070】
また、ゲーム情報生成部111および判定部115は、処理部110に含まれ、その機能は例えばCPU等により実現される。さらに、詳細には、画像生成部113は、CGI(Common Gateway Interface)を用いたソフトウェアにより動的に画像情報を生成するように構成されている。
【0071】
また、記憶部120は例えばRAM等により実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
【0072】
なお、ゲーム情報配信装置100には、情報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180から情報(例えば、プログラム、モジュール等)を読み取ることによりその機能を実現するように構成することも可能である。
【0073】
また、情報記録媒体180に記憶される情報は、搬送波に具現化される(embodied)ものであってもよい。すなわち、ゲーム情報配信装置100は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【0074】
なお、情報記憶媒体180としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体180からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【0075】
次に、上述したユーザーデータ121のデータ構造について説明する。
【0076】
図5は、本実施形態の一例に係るユーザーデータ121のデータ構造を示す模式図である。
【0077】
ユーザーデータ121は、ゲームの登録者を管理するためのデータである。ユーザーデータ121の項目としては、例えば、「ユーザーID」、プレイヤーに対応したキャラクターの呼称を示す「ユーザー名」、「メールアドレス」、「年齢」、「性別」、「好きなスポーツ」等が該当する。これらの項目以外にも「趣味」、「職業」、プレイヤーの「特徴」、「嗜好」等の項目を設け、各項目をプレイヤーに選択入力させてもよい。
【0078】
ユーザーデータ121を参照することにより、例えば、図2で示す画像遷移を行う場合に、「たくや」が入力した好きなスポーツが「ゆか」の好きなスポーツと一致するかどうかを判断することができる。
【0079】
次に、上述したゲーム状況データ122のデータ構造について説明する。
【0080】
図6は、本実施形態の一例に係るゲーム状況データ122のデータ構造を示す模式図である。
【0081】
ゲーム状況データ122は、ゲーム状況を把握するためのデータである。ゲーム状況データ122の項目としては、実在するプレイヤーのキャラクター名を示す「プレイヤー」、コピーキャラクター名を示す「コピー参加者」、各女性キャラクターの好感度を示す「好感度」がある。なお、「コピー参加者」は、さらに「男性」と「女性」に区分されている。
【0082】
ゲーム状況データ122を参照することにより、合コンの1グループを構成するキャラクターと、各女性キャラクターに対する好感度を把握することができる。
【0083】
なお、実際には、合コンの設定されるグループの数に応じてゲーム状況データ122も複数用意される。
【0084】
次に、上述した評価用データ123のデータ構造について説明する。
【0085】
図7は、本実施形態の一例に係る評価用データ123のデータ構造を示す模式図である。
【0086】
評価用データ123は、ゲームにおける複数のイベントにおいてどのような評価をするか示すためのデータである。評価用データ123の項目としては、「イベント」「評価」等が該当する。さらに、「評価」は「低」「中」「高」と区分され、「高」が最も高い評価を示し、「低」が最も低い評価を示す。
【0087】
例えば、「好きなスポーツ当て」イベントが発生した場合、プレイヤーからの応答が適切であれば「高」の評価を行って10P加算し、応答が普通であれば「中」の評価を行ってポイントを変えず、応答が不適切であれば「低」の評価を行って−10P加算、すなわち、10P減算する。
【0088】
次に、上述した各部を用いて、上述した合コンシミュレーションゲームを行う場合の処理の流れについて説明する。
【0089】
図8は、本実施形態の一例に係るユーザー登録からゲーム処理までの流れを示すフローチャートを示す図である。また、図9は、本実施形態の一例に係る選択入力用画像を示す図である。また、図10は、本実施形態の一例に係るゲーム開始時の画像遷移を示す図である。また、図11は、本実施形態の一例に係る電子メールの画像を示す図である。また、図12は、本実施形態の一例に係る他の電子メールの画像を示す図である。
【0090】
ゲームに参加する場合、プレイヤーは、まず、ユーザー登録を行う(ステップS2)。具体的には、プレイヤーがゲームに参加することを要求することにより、携帯電話200の送受信部290によって参加要求を示す配信要求情報が送信され、ゲーム情報配信装置100は、送受信部190によって当該配信要求情報を受信し、判定部115を用いて、参加要求であることを判定し、ユーザーデータ121に当該プレイヤーを参加者として登録する。
【0091】
また、ユーザー登録(ステップS2)では、図9に示すようなユーザー登録のための選択入力用画像408が携帯電話200の画面に表示される。例えば、プレイヤーは、選択入力用画像408が表示された状態で、携帯電話200の文字入力キーを用いて名前(キャラクター名)、性別、星座、血液型、年齢、職業および好きなスポーツを入力する。
【0092】
また、プレイヤーは、選択入力用画像408が表示された状態で、携帯電話200の方向キーおよび確定キーを用いて、プレイヤーの特徴の1つである自分の口調を、「丁寧」「明るめ」「天然寄り」の中から選択する。
【0093】
これらの選択入力情報は、携帯電話200からゲーム情報配信装置100に送信され、判定部115によってユーザーデータ121の一部として記憶される。
【0094】
さらに、判定部115は、ユーザーデータ121およびゲーム状況データ122を参照し、参加人数および男女比が適切かどうか判定する(ステップS4)。
【0095】
実際にゲームに参加しているプレイヤーの男女比が不適切な場合、例えば、女性プレイヤーが足りない場合、ゲーム情報生成部111は、足りない女性プレイヤーのコピーキャラクターをゲームに登場させるようにゲーム情報を生成する(ステップS8)。
【0096】
そして、足りているプレイヤーについては、ゲーム情報生成部111は、実際にゲームに参加しているプレイヤーの操作するキャラクターをゲームに登場させるようにゲーム情報を生成する(ステップS6)。
【0097】
これにより、ゲーム参加中のプレイヤーの操作するキャラクターとコピーキャラクターとで参加人数および男女比が適切になる。
【0098】
また、実際にゲームに参加しているプレイヤーの男女比が適切な場合、ゲーム情報生成部111は、実際にゲームに参加しているプレイヤーの操作するキャラクターをゲームに登場させるようにゲーム情報を生成する(ステップS6)。
【0099】
そして、処理部110は、ゲームが終了するまで(ステップS10)、イベントに応じたゲーム処理を行う(ステップS12)。
【0100】
例えば、ゲーム開始イベントが発生した場合、画像生成部113は、図10に示すように、合コンにおける席順を決定するための画像410、席順が決定された状態を示す画像412が携帯電話200の画面に順に表示されるように画像情報を生成する。
【0101】
そして、ゲームが進行する中で判定部115は、評価用データ123に基づきプレイヤーの操作を評価し、ゲーム状況データ122の好感度を更新する。
【0102】
そして、ゲームが終了すると、判定部115は、評価の一種であるゲーム状況データ122の好感度に基づき、所定の処理を行う。
【0103】
例えば、判定部115は、コピーキャラクターの好感度が高い場合、当該コピーキャラクターの女性プレイヤーに対して男性プレイヤーが電子メールを送信できるようにメール生成部117や画像生成部113を制御する。
【0104】
例えば、メール生成部117は、判定部115からの制御情報およびユーザーデータ121に基づき、図11に示す女性プレイヤーの顔写真を示す撮像画像と自己紹介文字列を示す画像414が携帯電話200の画面に表示されるように電子メールを生成し、送受信部190は、当該電子メールを、ゲームを行った男性プレイヤーへ向け送信する。
【0105】
さらに、画像414が表示された後、男性プレイヤーが自己紹介文字列を入力し、メール送信ボタンをONにすることにより、メール生成部117は、男性プレイヤー紹介用の電子メールを生成し、送受信部190は、上記女性プレイヤーの携帯電話200へ向け当該電子メールを送信する。
【0106】
これにより、例えば、図12に示す電子メールの画像416が、女性プレイヤーの携帯電話200で表示される。画像416では、男性プレイヤーの顔写真を示す撮像画像と男性プレイヤーの入力した自己紹介文字列が表示される。
【0107】
なお、図11および図12に示す撮像画像は、撮像装置700によって取得される。
【0108】
ここで、撮像装置700について説明する。
【0109】
撮像装置700は、いわゆるゲームセンター等のゲーム施設に配置されるものである。
【0110】
また、撮像装置700は、ユーザーが操作する操作パネル等の操作部730と、操作に基づき、ユーザーを撮像し、撮像画像を生成するCCDカメラ等の撮像部710とを含んで構成されている。
【0111】
また、撮像装置700は、一般の処理装置に用いられるユーザーの操作と記憶部に記憶されたデータに基づき、表示を行う表示部720とを含んで構成されている。撮像情報の転送制御等は判定部115によって行われる。
【0112】
携帯電話200のユーザー600は、撮像装置700のあるゲーム施設に行き、操作部730を操作して撮像部710によって撮像を行う。撮像データは、撮像装置700内の記憶部に転送され、表示部720で表示され、ユーザー600が当該撮像画像を自分のユーザーデータ121の一部として利用することを操作部730を用いて選択する。なお、ユーザー600は、メールアドレス等の個人情報も必要に応じて操作部730を用いて入力する。入力された撮像情報を含む選択入力情報は、撮像装置700の送受信部からゲーム情報配信装置100へ向け送信される。
【0113】
ゲーム情報配信装置100は、当該撮像情報を送受信部190によって受信する。ゲーム情報配信装置100は、受信された撮像情報をユーザーデータ121の一部として当該ユーザーと関連付けて記憶する。
【0114】
また、ユーザーデータ121に各ユーザーの撮像情報が記憶されることにより、各ユーザーの顔写真等を反映させたキャラクターをゲームに登場させることも可能である。
【0115】
以上のように、本実施の形態によれば、合コンシミュレーションゲーム等の恋愛シミュレーションゲームを行う場合に、不足している性別のプレイヤーのコピーキャラクターをゲームに登場させることができる。
【0116】
したがって、例えば、男性プレイヤーは、女性プレイヤーがネットワークに参加していない場合であっても女性プレイヤーがネットワークに参加している場合と同様のゲームを行うことができる。
【0117】
また、本実施の形態によれば、仮想キャラクターではなく、実在するプレイヤーの趣味等を反映したコピーキャラクターをゲームに登場させることにより、より現実に近いゲームを提供することができる。特に、恋愛シミュレーションゲームにおいては、実在するプレイヤーの趣味等を反映した人間味のあるキャラクターをゲームに登場させることにより、プレイヤーは、より熱中してゲームを楽しむことができる。
【0118】
また、本実施の形態では、ゲームに参加しているプレイヤーのゲーム成果に基づき、図11に示すような電子メールを生成し、コピーキャラクターの生成されたプレイヤーに対して当該電子メールを送信する。
【0119】
これによれば、例えば、男性プレイヤーは、自分のゲーム成果がよい(例えば高得点を得た)場合に、コピーキャラクターが生成された女性プレイヤーに電子メールを送信することができる。これにより、実際には、ゲームに参加していなかった女性プレイヤーに対して、ゲームへの参加を促したり、ゲーム上の恋愛を現実の恋愛に発展させたりすることができる。
【0120】
さらに、本実施の形態では、図9を用いて説明したように、「名前」や「性別」だけでなく、嗜好の一種である「好きなスポーツ」や、特徴の一種である「口調」をプレイヤーに選択入力させる。
【0121】
このように、プレイヤーの趣味、嗜好、特徴といった他のプレイヤーにとって興味深い項目を選択入力させ、当該選択入力情報に基づき、コピーキャラクターをゲームに登場させることにより、他のプレイヤーは、複製キャラクターをより人間味のあるキャラクターとして捉えることができる。これにより、ゲーム自体をより現実に近いものとすることができる。
【0122】
例えば、図9に示す例において、プレイヤーが「口調」で「明るめ」を選択した場合、コピーキャラクターも明るめのキャラクターになるようにゲーム情報が生成される。
【0123】
したがって、ゲームに登場するコピーキャラクターは、実際のプレイヤーをより忠実に反映したものとなる。これにより、例えば、実際の恋愛に発展した場合でも、コピーキャラクターと実際のプレイヤーとのギャップは少なくなり、恋愛が長続きしやすい。
【0124】
(変形例)
また、本発明の適用は、上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【0125】
例えば、上述した例では、1人のプレイヤーのコピーキャラクターは1体だけであったが、1人のプレイヤーの複数のコピーキャラクターを同時に異なるゲーム場面に登場させるようにゲーム情報を生成してもよい。
【0126】
これによれば、あるプレイヤーのキャラクターに人気が集中する場合であっても、当該プレイヤーの趣味等を反映した複製キャラクターを複数体ゲームに登場させることができるため、プレイヤーのニーズに応じて人気のあるキャラクターをいつでもゲームに登場させることができる。
【0127】
具体的には、例えば、合コングループが複数ある場合、人気のある女性キャラクターを複数の合コングループに登場させることができる。
【0128】
もちろん、複数のコピーキャラクターを異なるゲーム(例えば、シミュレーションゲームとロールプレイングゲーム)に登場させることも可能である。
【0129】
また、本発明を、上述した恋愛シミュレーションゲーム以外のゲームに適用することも可能である。例えば、対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム等の種々のマルチプレイヤーゲームに適用できるが、特に、キャラクター同士で会話するゲームに適用することが好ましい。各キャラクターが各プレイヤーの趣味や嗜好を反映したものになり、機械的に生成された仮想キャラクターとは異なるより現実味のあるゲームを提供できるからである。
【0130】
また、プレイヤーに入力させる「特徴」として、プレイヤーの外観、身長、体重、身体能力値等を適用することにより、プレイヤーの外観や身体能力を反映したコピーキャラクターを生成することが可能となる。
【0131】
具体的には、例えば、走るのが速いプレイヤーのコピーキャラクターを、走る速度を速くする、といった演出を行うことが可能である。これにより、プレイヤーの特徴をより忠実に反映したコピーキャラクターをゲームに登場させることができ、より現実味のあるゲームを提供できる。
【0132】
さらに、上述した実施例では、本発明が男女比を適切なものにする場合に有効であることを説明したが、時間帯によってゲームに参加するプレイヤー数が不足する場合、プレイヤーの年代のバランスをとる場合、趣味の同じプレイヤーを一定数集める場合等にも本発明は有効である。
【0133】
また、ユーザーの撮像画像を取得する場合、図1に示す撮像装置700による撮像画像以外にも、例えば、写真をスキャナーで読み取って取得される撮像画像、カメラのフィルムをフィルムスキャナーで読み取って取得される撮像画像、デジタルカメラによる撮像画像、業務用の画像表示端末に内蔵されたCCDカメラによる撮像画像等を用いてもよい。
【0134】
また、ゲーム情報の提供手段として送受信部190に情報を送信させる手段等を用いてもよく、配信要求情報の取得手段として携帯電話200にエージェントを配信して当該エージェントに携帯電話200に記憶されている配信要求情報を取得させる手段等を用いてもよい。
【0135】
さらに、ゲーム情報の提供の手法としては、上述したように、伝送路を介して携帯電話200に間接的にゲーム情報を提供してもよく、ゲーム情報の提供装置に携帯電話200を接続して直接的にゲーム情報を提供してもよい。
【0136】
また、ゲーム情報配信装置100の各機能を複数の装置に分散して処理を行うことも可能であり、図1に示す撮像装置700とゲーム情報配信装置100とを一体化して処理を行うことも可能である。
【0137】
また、例えば、上述した実施例では、携帯型端末装置として、携帯電話200を適用した例について説明したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機として、例えば、PHS、衛星通信電話、ページャ等を適用することが可能である。また、携帯型の電話機以外にも、例えば、携帯型のPCや、携帯情報端末、通信機能を有する携帯型のゲーム装置等の携帯型端末装置を適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【図2】本実施形態の一例に係るスポーツ選択時の画像遷移を示す図である。
【図3】本実施形態の一例に係る年齢当てクイズ実行時の画像遷移を示す図である。
【図4】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【図5】本実施形態の一例に係るユーザーデータのデータ構造を示す模式図である。
【図6】本実施形態の一例に係るゲーム状況データのデータ構造を示す模式図である。
【図7】本実施形態の一例に係る評価用データのデータ構造を示す模式図である。
【図8】本実施形態の一例に係るユーザー登録からゲーム処理までの流れを示すフローチャートを示す図である。
【図9】本実施形態の一例に係る選択入力用画像を示す図である。
【図10】本実施形態の一例に係るゲーム開始時の画像遷移を示す図である。
【図11】本実施形態の一例に係る電子メールの画像を示す図である。
【図12】本実施形態の一例に係る他の電子メールの画像を示す図である。
【符号の説明】
100 ゲーム情報配信装置
110 処理部
111 ゲーム情報生成部
113 画像生成部
114 音声生成部
115 判定部
117 メール生成部
120 記憶部
121 ユーザーデータ
122 ゲーム状況データ
123 評価用データ
180 情報記憶媒体
200 携帯電話
700 撮像装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an information providing system and an information storage medium for a multiplayer game.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
In a network type multiplayer game on the Internet or the like, players sometimes talk to each other through characters.
[0003]
However, the player had to be connected to the network at all times when conducting conversations. Therefore, since many players are connected to the network at night, various characters can talk with each other, but there are few players participating in the network during the day, and the characters that they wanted to talk with May not be found, and you may not be able to fully enjoy the game.
[0004]
Further, for example, in the case of a romance simulation game, the male / female ratio of players participating in the network is overwhelmingly higher than that of women, and the original fun of the romance simulation game may not be realized.
[0005]
The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to play a game similar to the case where other players are participating in the network even when other players are not participating in the network. An object is to provide an information providing system and an information storage medium for a multiplayer game that can be performed.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, an information providing system for a multiplayer game according to the present invention performs a multiplayer game in which at least a first player and a second player can participate based on a player's selection input in a predetermined terminal device. Information generating means for generating game information for
Providing means for providing the generated game information to the terminal device;
Obtaining means for obtaining player selection input information from the terminal device;
Including
When the first player participates in the game and the second player does not participate in the game,
The information generation means generates game information based on the selection input information of the second player acquired by the acquisition means so that the duplicate character of the second player appears in the game,
The providing means provides the game information to a terminal device operated by the first player.
[0007]
An information storage medium for a multiplayer game according to the present invention is an information storage medium usable by a computer,
Information generating means for generating game information for causing at least a first player and a second player to participate in a multiplayer game based on a player's selection input in a predetermined terminal device;
Providing means for providing the generated game information to the terminal device;
Obtaining means for obtaining player selection input information from the terminal device;
Including a program that enables a computer to
When the first player participates in the game and the second player does not participate in the game,
The information generation means generates game information based on the selection input information of the second player acquired by the acquisition means so that the duplicate character of the second player appears in the game,
The providing means provides the game information to a terminal device operated by the first player.
[0008]
A program according to the present invention includes a module for realizing each of the above means.
[0009]
According to the present invention, by using selection input information of a player who does not participate in the game, the duplicate character of the player can appear in the game.
[0010]
Therefore, the player can play the same game as when the other player is participating in the network even when the other player is not participating in the network.
[0011]
In addition, according to the present invention, it is possible to provide a game that is closer to reality by making a duplicate character that reflects a hobby of a real player appear in the game instead of a virtual character.
[0012]
The selection input information includes, for example, the player's name, gender, constellation, blood type, age, occupation, hobby, preference, characteristics, imaging information, and the like. The selection input specifically includes, for example, selection of an option, input of a character string, operation input using an arrow key, and the like.
[0013]
Further, the information providing system according to the present invention includes information generating means for generating game information for causing a romance simulation type multiplayer game based on a player's selection input in a predetermined terminal device,
Providing means for providing the generated game information to the terminal device;
Obtaining means for obtaining player selection input information from the terminal device;
Including
If the gender ratio is not the prescribed ratio,
The information generating means is configured to display game information so that a duplicate character of the lacking gender player appears in the game based on the selection input information of the lacking gender player obtained by the obtaining means. Generate
The providing means provides the game information to a terminal device operated by a player participating in the game.
[0014]
The information storage medium according to the present invention is an information storage medium that can be used by a computer,
Information generating means for generating game information for causing a romance simulation type multiplayer game based on a player's selection input in a predetermined terminal device;
Providing means for providing the generated game information to the terminal device;
Obtaining means for obtaining player selection input information from the terminal device;
Including a program that enables a computer to
If the gender ratio is not the prescribed ratio,
The information generating means is configured to display game information so that a duplicate character of the lacking gender player appears in the game based on the selection input information of the lacking gender player obtained by the obtaining means. Generate
The providing means provides the game information to a terminal device operated by a player participating in the game.
[0015]
A program according to the present invention includes a module for realizing each of the above means.
[0016]
In the case of a romance simulation type multiplayer game, it is important to adjust the sex ratio to an appropriate value.
[0017]
According to the present invention, a duplicating character of a gender player who is lacking can appear in the game.
[0018]
Therefore, the player can play the same game as when the other player is participating in the network even when the other player is not participating in the network.
[0019]
In addition, according to the present invention, it is possible to provide a game that is closer to reality by making a duplicate character that reflects a hobby of a real player appear in the game instead of a virtual character. In particular, in the love simulation game, the player can be more enthusiastic and enjoy the game by making human characters appear in the game that reflect the hobbies of real players.
[0020]
In the information providing system, the information storage medium, and the program, the information generation unit generates selection input information for prompting a player to make the selection input as part of the game information,
The providing means provides the selection input information to the terminal device,
The acquisition unit preferably acquires the selection input information from a terminal device to which the selection input information is provided.
[0021]
According to this, even when changing the information for selection input (for example, questions and options), it is possible to flexibly deal with and obtain the latest player selection input information (for example, options selected by the player). can do.
[0022]
In the information providing system, the information storage medium, and the program, it is preferable that the information generation unit generates game information so that a plurality of duplicate characters of one player are simultaneously present in a plurality of game scenes. .
[0023]
According to this, even if the popularity of a player's character is concentrated, a plurality of duplicate characters reflecting the player's hobby etc. can be present simultaneously in a plurality of game scenes. In response, popular characters can appear in the game at any time.
[0024]
Note that, as the plurality of game scenes, for example, different game scenes in one game, different game scenes in a plurality of different games, the same game scene in a plurality of the same games, and the like are applicable.
[0025]
In the information providing system, the information storage medium, and the program, the information generation unit includes a unit that generates an e-mail as a part of the game information based on a game result of a player participating in the game. ,
Preferably, the providing means transmits the e-mail to the player in which the duplicate character is generated.
[0026]
According to this, for example, a certain player can send an e-mail to another player in which a duplicate character has been generated when his game result is good (for example, a high score is obtained). Thereby, it is possible to encourage a player who has not actually participated in the game to participate in the game, or to develop the love on the game into an actual love.
[0027]
In the information providing system, the information storage medium, and the program, the selection input information is preferably information for selectively inputting at least one of a player's hobbies, preferences, and characteristics.
[0028]
The normal selection input information is the player's name and address, but it is possible to select and input items that are interesting to other players such as the player's hobbies, preferences, and characteristics, and to make duplicate characters appear in the game based on the selection input information. Thus, other players can regard the duplicate character as a more human character. Thereby, the game itself can be made closer to reality.
[0029]
Here, as the characteristics of the player, for example, the appearance, height, weight, exercise ability value (for example, the time taken to run 100 meters, etc.) and the like are applicable.
[0030]
Further, in the information providing system, the information storage medium, and the program, the acquisition unit acquires imaging information of a player as part of the selection input information from the terminal device or a predetermined imaging device,
Preferably, the information generation means generates game information so that the imaging information is reflected on the duplicate character.
[0031]
According to this, a duplicate character that reflects imaging information such as a face photo of another player can appear in the game. Thereby, the player can confirm the other player's face and the like in the game image, and can have a sense of familiarity with the duplicate character.
[0032]
In the information providing system, the information storage medium, and the program, the terminal device is preferably a portable terminal device.
[0033]
According to this, a multiplayer game can be enjoyed anytime, anywhere and with anyone.
[0034]
Here, as the portable terminal device, for example, a portable phone such as a so-called cellular phone, a portable information terminal having a communication function, a portable PC having a communication function, a portable game device having a communication function, etc. Is applicable.
[0035]
In the information providing system, the information storage medium, and the program, the portable terminal device is preferably a portable phone.
[0036]
Here, examples of the mobile phone include a so-called mobile phone, a PHS (Personal Handyphone System), a satellite communication phone, and the like.
[0037]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a case where the present invention is applied to an information providing system that provides game information for executing a romance simulation type multiplayer game will be described as an example with reference to the drawings.
[0038]
(Outline of the game system)
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
[0039]
The game system is game information based on a
[0040]
In addition, the
[0041]
Here, game
[0042]
In the
[0043]
The player connects to the
[0044]
The
[0045]
In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a joint simulation (so-called joint-combination) simulation game which is a kind of a love-type simulation game in which a plurality of men and women have a conversation for the purpose of becoming a couple will be described as an example.
[0046]
In the joint simulation game according to the present embodiment, when the male / female ratio is not appropriate (for example, when the ratio is not 1: 1), a duplicate character (hereinafter referred to as a “copy character”) of a gender player that is lacking is a game. Make it appear.
[0047]
The player inputs characters and selects options in response to the conversation of the opponent displayed as a game image.
[0048]
Hereinafter, transition of the game image displayed on the screen of the
[0049]
FIG. 2 is a diagram illustrating image transition at the time of sport selection according to an example of the present embodiment.
[0050]
For example, a male player who actually participates in a game uses his character “Takuya” to answer a question from “Yuka”, a copy character of a female player who does not participate in the game.
[0051]
In the
[0052]
When the male player completes the selection, an
[0053]
In this case, the female player selects and inputs a male type having a favorable sensitivity at the time of user registration, and for sports, a selective input having a favorable sensitivity is performed for a man who likes tennis.
[0054]
For this reason, when the male player selects tennis, the game
[0055]
As described above, by processing based on the selection input of the actual player, not the virtual player, a more human character can appear in the game.
[0056]
It is also possible to make an inquiry in a quiz format based on actual player selection input.
[0057]
FIG. 3 is a diagram illustrating image transition at the time of performing an age guessing quiz according to an example of the present embodiment.
[0058]
For example, when the above-mentioned female player age quiz is performed, first, an age input field and an OK button are displayed as in the
[0059]
In the
[0060]
Further, in the
[0061]
In this way, the game result can be clearly shown to the player by raising or lowering the likability, which is a kind of game result, according to the player's answer.
[0062]
Next, functional blocks of the game system for realizing these functions will be described.
[0063]
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
[0064]
The
[0065]
Here, the game information is information for playing a game. The game information corresponds to, for example, a program or module for executing a game. The game information includes not only information for displaying a game image but also information for playing game sound.
[0066]
On the other hand, the game
[0067]
In addition, the game
[0068]
In addition, the game
[0069]
Note that image information, sound information, and electronic mail are types of game information. Further, the
[0070]
Moreover, the game
[0071]
The
[0072]
Note that the
[0073]
The information stored in the
[0074]
As the
[0075]
Next, the data structure of the
[0076]
FIG. 5 is a schematic diagram showing a data structure of
[0077]
The
[0078]
By referring to the
[0079]
Next, the data structure of the
[0080]
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a data structure of the
[0081]
The
[0082]
By referring to the
[0083]
Actually, a plurality of pieces of
[0084]
Next, the data structure of the above-described
[0085]
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a data structure of the
[0086]
The
[0087]
For example, when a “favorite sports hit” event occurs, if the response from the player is appropriate, evaluate “high” and add 10P, and if the response is normal, evaluate “medium” and point If the response is inappropriate, the evaluation is “low” and -10P addition, that is, 10P subtraction is performed.
[0088]
Next, the flow of processing when the above-described joint simulation game is performed using the above-described units will be described.
[0089]
FIG. 8 is a flowchart illustrating a flow from user registration to game processing according to an example of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram showing a selection input image according to an example of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram illustrating image transition at the start of a game according to an example of the present embodiment. FIG. 11 is a diagram showing an e-mail image according to an example of the present embodiment. FIG. 12 is a diagram showing another e-mail image according to an example of the present embodiment.
[0090]
When participating in the game, the player first performs user registration (step S2). Specifically, by requesting the player to participate in the game, distribution request information indicating a participation request is transmitted by the transmission /
[0091]
In the user registration (step S2), a
[0092]
In addition, the player can use his / her direction key and the confirmation key of the
[0093]
The selection input information is transmitted from the
[0094]
Furthermore, the
[0095]
When the male / female ratio of the players who actually participate in the game is inappropriate, for example, when there are not enough female players, the game
[0096]
And about the player who is sufficient, the game information production |
[0097]
As a result, the number of participants and the gender ratio are appropriate between the character operated by the player who is participating in the game and the copy character.
[0098]
In addition, when the gender ratio of the players actually participating in the game is appropriate, the game
[0099]
And the
[0100]
For example, when a game start event occurs, as illustrated in FIG. 10, the
[0101]
Then, as the game progresses, the
[0102]
When the game ends, the
[0103]
For example, when the preference of the copy character is high, the
[0104]
For example, based on the control information and
[0105]
Further, after the
[0106]
Thereby, for example, the
[0107]
The captured images illustrated in FIGS. 11 and 12 are acquired by the imaging device 700.
[0108]
Here, the imaging apparatus 700 will be described.
[0109]
The imaging device 700 is arranged in a game facility such as a so-called game center.
[0110]
The imaging apparatus 700 includes an
[0111]
In addition, the imaging apparatus 700 includes a
[0112]
The
[0113]
The game
[0114]
Further, by storing the imaging information of each user in the
[0115]
As described above, according to the present embodiment, when a romance simulation game such as a joint simulation game is performed, a copy character of a player with an insufficient gender can appear in the game.
[0116]
Therefore, for example, the male player can play the same game as when the female player is participating in the network even when the female player is not participating in the network.
[0117]
Further, according to the present embodiment, a game that is closer to reality can be provided by causing a copy character that reflects a hobby of a real player to appear in the game instead of a virtual character. In particular, in the love simulation game, the player can be more enthusiastic and enjoy the game by making human characters appear in the game that reflect the hobbies of real players.
[0118]
In this embodiment, an e-mail as shown in FIG. 11 is generated based on the game results of the players participating in the game, and the e-mail is transmitted to the player with the copy character generated.
[0119]
According to this, for example, a male player can send an e-mail to a female player in which a copy character has been generated when his game result is good (for example, a high score is obtained). Thereby, in fact, a female player who has not participated in the game can be encouraged to participate in the game, or the love on the game can be developed into an actual love.
[0120]
Furthermore, in this embodiment, as described with reference to FIG. 9, not only “name” and “gender”, but also “favorite sports” that is a kind of preference and “tone” that is a type of feature. Let the player select and input.
[0121]
In this way, by selecting and inputting items that are interesting to other players, such as the player's hobbies, preferences, and characteristics, and making the copy character appear in the game based on the selection input information, the other player can make the duplicate character more human. It can be seen as a character with. Thereby, the game itself can be made closer to reality.
[0122]
For example, in the example shown in FIG. 9, when the player selects “brighter” for “tone”, the game information is generated so that the copy character also becomes a brighter character.
[0123]
Therefore, the copy character that appears in the game more accurately reflects the actual player. As a result, for example, even when an actual romance is developed, the gap between the copy character and the actual player is reduced, and the romance tends to last for a long time.
[0124]
(Modification)
The application of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made.
[0125]
For example, in the above-described example, there is only one copy character of one player, but game information may be generated so that a plurality of copy characters of one player appear in different game scenes simultaneously. .
[0126]
According to this, even if the popularity of a player's character is concentrated, duplicate characters reflecting the player's hobbies and the like can be made to appear in a multi-player game. A character can appear in the game at any time.
[0127]
Specifically, for example, when there are a plurality of joint party groups, popular female characters can appear in the plurality of joint party groups.
[0128]
Of course, it is also possible to make a plurality of copy characters appear in different games (for example, a simulation game and a role playing game).
[0129]
The present invention can also be applied to games other than the above-described love simulation game. For example, the present invention can be applied to various multiplayer games such as a battle game, a role playing game, and a simulation game, but it is particularly preferable to apply to a game in which characters communicate with each other. This is because each character reflects each player's hobbies and preferences, and a more realistic game that is different from a mechanically generated virtual character can be provided.
[0130]
Further, by applying the appearance, height, weight, physical ability value, etc. of the player as “features” to be input by the player, a copy character reflecting the appearance and physical ability of the player can be generated.
[0131]
Specifically, for example, it is possible to produce an effect such as speeding up the running speed of a copy character of a fast running player. As a result, a copy character that more accurately reflects the player's characteristics can appear in the game, and a more realistic game can be provided.
[0132]
Furthermore, in the above-described embodiment, it has been explained that the present invention is effective when the gender ratio is appropriate. However, when the number of players participating in the game is insufficient depending on the time of day, the balance of the age of the players is adjusted. The present invention is also effective when collecting a certain number of players having the same hobbies.
[0133]
When acquiring a user's captured image, in addition to the captured image obtained by the imaging apparatus 700 illustrated in FIG. 1, for example, a captured image acquired by reading a photograph with a scanner, and a camera film read with a film scanner are acquired. An image captured by a digital camera, an image captured by a digital camera, an image captured by a CCD camera incorporated in a commercial image display terminal, or the like may be used.
[0134]
Further, as a means for providing game information, a means for sending information to the transmission /
[0135]
Furthermore, as a technique for providing game information, as described above, game information may be indirectly provided to the
[0136]
It is also possible to perform processing by distributing the functions of the game
[0137]
Further, for example, in the above-described embodiment, the example in which the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating image transition at the time of sport selection according to an example of the present embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating image transition when an age guessing quiz is executed according to an example of the present embodiment;
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
FIG. 5 is a schematic diagram showing a data structure of user data according to an example of the present embodiment.
FIG. 6 is a schematic diagram showing a data structure of game situation data according to an example of the present embodiment.
FIG. 7 is a schematic diagram showing a data structure of evaluation data according to an example of the present embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow from user registration to game processing according to an example of the present embodiment;
FIG. 9 is a diagram illustrating an image for selection input according to an example of the present embodiment.
FIG. 10 is a diagram illustrating image transition at the start of a game according to an example of the present embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing an e-mail image according to an example of the present embodiment.
FIG. 12 is a diagram showing another e-mail image according to an example of the present embodiment;
[Explanation of symbols]
100 Game information distribution device
110 processor
111 Game information generator
113 Image generator
114 Speech generator
115 judgment part
117 Mail generator
120 storage unit
121 User data
122 Game situation data
123 Evaluation data
180 Information storage medium
200 Mobile phone
700 Imaging device
Claims (12)
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報と、前記マルチプレイヤーゲームへの参加要求を示す参加要求情報とを受信する取得手段と、
各プレイヤーの性別を示すデータおよび各プレイヤーのキャラクター名を示すデータを含むユーザーデータと、前記マルチプレイヤーゲームに参加中のキャラクター名を示すデータ、複製キャラクターのキャラクター名を示すデータおよび前記複製キャラクターの性別を示すデータを含むゲーム状況データとを記憶する記憶手段と、
前記選択入力情報に基づいて前記ユーザーデータを更新し、前記参加要求情報に基づいて前記ゲーム状況データを更新し、前記ユーザーデータおよび前記ゲーム状況データに基づき、前記マルチプレイヤーゲームに参加するプレイヤーの男女比が所定の割合になっているかどうかを判定する判定手段と、
を含み、
前記選択入力情報は、プレイヤーの性別を示す情報と、プレイヤーの名前、星座、血液型、年齢、職業、趣味、嗜好、特徴、撮像画像のうちの少なくとも1つを示す情報とを含み、
前記男女比が所定の割合になっていない場合に、
前記判定手段は、前記ユーザーデータにおける不足している性別のプレイヤーのデータに基づき、当該データを反映した前記複製キャラクターに関するデータを前記ゲーム状況データの一部として生成し、
前記情報生成手段は、前記ユーザーデータおよび前記ゲーム状況データに基づき、前記マルチプレイヤーゲームに参加中のキャラクターおよび前記複製キャラクターを前記マルチプレイヤーゲームに登場させるように、ゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム情報を前記マルチプレイヤーゲームに参加しているプレイヤーが操作する端末装置へ向け送信することを特徴とするマルチプレイヤーゲーム用の情報提供システム。And information generating means for generating game information for causing multi-player game in the terminal device,
Providing means for transmitting the generated game information to the terminal device;
Receiving means for receiving selection input information of a player from the terminal device and participation request information indicating a request to participate in the multiplayer game ;
User data including data indicating the gender of each player and data indicating the character name of each player, data indicating the character name participating in the multiplayer game, data indicating the character name of the duplicate character, and gender of the duplicate character Storage means for storing game situation data including data indicating
The user data is updated based on the selection input information, the game situation data is updated based on the participation request information, and the male and female players participating in the multiplayer game are based on the user data and the game situation data. Determining means for determining whether the ratio is a predetermined ratio;
Including
The selection input information includes information indicating the player's gender and information indicating at least one of the player's name, constellation, blood type, age, occupation, hobby, preference, feature, and captured image,
When the male / female ratio is not a predetermined ratio,
The determination means generates data relating to the duplicate character reflecting the data as a part of the game situation data based on the data of the gender player that is lacking in the user data,
The information generating means generates game information based on the user data and the game situation data so that the character participating in the multiplayer game and the duplicate character appear in the multiplayer game,
The information providing system for a multiplayer game, wherein the providing means transmits the game information to a terminal device operated by a player participating in the multiplayer game.
前記情報生成手段は、プレイヤーに選択入力を促すための選択入力用情報を前記ゲーム情報の一部として生成し、
前記提供手段は、前記選択入力用情報を前記端末装置へ向け送信し、
前記取得手段は、前記選択入力用情報の提供された端末装置から前記選択入力情報を受信することを特徴とする情報提供システム。Oite to claim 1,
It said information generation means generates a selection input information for prompting the selection択入force to the player as part of the game information,
The providing means transmits the selection input information to the terminal device,
The information providing system, wherein the acquisition means receives the selection input information from a terminal device to which the selection input information is provided.
前記選択入力用情報は、プレイヤーの趣味、嗜好、特徴のうち少なくとも1つを選択入力させるための情報であることを特徴とする情報提供システム。Oite to claim 2,
The information providing system, wherein the selection input information is information for selectively inputting at least one of a hobby, a preference, and a feature of a player.
前記情報生成手段は、1人のプレイヤーの複数の複製キャラクターを複数のゲーム場面に同時に存在させるようにゲーム情報を生成することを特徴とする情報提供システム。In any one of Claims 1-3,
The information generation system generates the game information so that a plurality of duplicate characters of one player are simultaneously present in a plurality of game scenes.
前記情報生成手段は、前記マルチプレイヤーゲームに参加しているプレイヤーのゲーム成果に基づき、前記ゲーム情報の一部として電子メールを生成する手段を含み、
前記提供手段は、前記複製キャラクターの生成されたプレイヤーの端末装置へ向け当該電子メールを送信することを特徴とする情報提供システム。In any one of Claims 1-4,
The information generating means includes means for generating an e-mail as a part of the game information based on game results of players participating in the multiplayer game,
The information providing system, wherein the providing means transmits the e-mail to a terminal device of a player in which the duplicate character is generated.
前記取得手段は、前記端末装置または所定の撮像装置から前記選択入力情報の一部としてプレイヤーの撮像画像を示す撮像情報を受信し、
前記情報生成手段は、前記撮像画像が前記複製キャラクターに反映されるようにゲーム情報を生成することを特徴とする情報提供システム。In any one of Claims 1-5 ,
The acquisition means receives imaging information indicating a captured image of a player as a part of the selection input information from the terminal device or a predetermined imaging device,
The information providing system, wherein the information generation unit generates game information so that the captured image is reflected on the duplicate character.
前記コンピューターを、
マルチプレイヤーゲームを端末装置に行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記送受信部に前記端末装置へ向け送信させる提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報と、前記マルチプレイヤーゲームへの参加要求を示す参加要求情報とを前記送受信部に受信させる取得手段と、
各プレイヤーの性別を示すデータおよび各プレイヤーのキャラクター名を示すデータを含むユーザーデータと、前記マルチプレイヤーゲームに参加中のキャラクター名を示すデータ、複製キャラクターのキャラクター名を示すデータおよび前記複製キャラクターの性別を示すデータを含むゲーム状況データとを前記記憶部に記憶させる手段と、
前記選択入力情報に基づいて前記ユーザーデータを更新し、前記参加要求情報に基づいて前記ゲーム状況データを更新し、前記ユーザーデータおよび前記ゲーム状況データに基づき、前記マルチプレイヤーゲームに参加するプレイヤーの男女比が所定の割合になっているかどうかを判定する判定手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記選択入力情報は、プレイヤーの性別を示す情報と、プレイヤーの名前、星座、血液型、年齢、職業、趣味、嗜好、特徴、撮像画像のうちの少なくとも1つを示す情報とを含み、
前記男女比が所定の割合になっていない場合に、
前記判定手段は、前記ユーザーデータにおける不足している性別のプレイヤーのデータに基づき、当該データを反映した前記複製キャラクターに関するデータを前記ゲーム状況データの一部として生成し、
前記情報生成手段は、前記ユーザーデータおよび前記ゲーム状況データに基づき、前記マルチプレイヤーゲームに参加中のキャラクターおよび前記複製キャラクターを前記マルチプレイヤーゲームに登場させるように、ゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、前記送受信部に当該ゲーム情報を前記マルチプレイヤーゲームに参加しているプレイヤーが操作する端末装置へ向け送信させることを特徴とするマルチプレイヤーゲーム用の情報記憶媒体。An information storage medium storing a computer-readable program having a transmission / reception unit and a storage unit ,
The computer,
And information generating means for generating game information for causing multi-player game in the terminal device,
Providing means for causing the transmission / reception unit to transmit the generated game information to the terminal device;
Acquisition means for causing the transmission / reception unit to receive selection input information of a player from the terminal device and participation request information indicating a request to participate in the multiplayer game ;
User data including data indicating the gender of each player and data indicating the character name of each player, data indicating the character name participating in the multiplayer game, data indicating the character name of the duplicate character, and gender of the duplicate character Means for storing game status data including data indicating
The user data is updated based on the selection input information, the game situation data is updated based on the participation request information, and the male and female players participating in the multiplayer game are based on the user data and the game situation data. Stores a program for functioning as a determination means for determining whether the ratio is a predetermined ratio,
The selection input information includes information indicating the player's gender and information indicating at least one of the player's name, constellation, blood type, age, occupation, hobby, preference, feature, and captured image,
When the male / female ratio is not a predetermined ratio,
The determination means generates data relating to the duplicate character reflecting the data as a part of the game situation data based on the data of the gender player that is lacking in the user data,
The information generating means generates game information based on the user data and the game situation data so that the character participating in the multiplayer game and the duplicate character appear in the multiplayer game,
The information providing medium for a multiplayer game, wherein the providing means causes the transmission / reception unit to transmit the game information to a terminal device operated by a player participating in the multiplayer game.
前記情報生成手段は、プレイヤーに選択入力を促すための選択入力用情報を前記ゲーム情報の一部として生成し、
前記提供手段は、前記送受信部に前記選択入力用情報を前記端末装置へ向け送信させ、
前記取得手段は、前記送受信部に前記選択入力用情報の提供された端末装置から前記選択入力情報を受信させることを特徴とする情報記憶媒体。In claim 7 ,
It said information generation means generates a selection input information for prompting the selection択入force to the player as part of the game information,
The providing means causes the transmission / reception unit to transmit the selection input information to the terminal device,
The acquisition unit causes the transmission / reception unit to receive the selection input information from a terminal device provided with the selection input information.
前記選択入力用情報は、プレイヤーの趣味、嗜好、特徴のうち少なくとも1つを選択入力させるための情報であることを特徴とする情報記憶媒体。Oite to claim 8,
The information for selection input is information for selectively inputting at least one of a player's hobbies, preferences, and characteristics.
前記情報生成手段は、1人のプレイヤーの複数の複製キャラクターを複数のゲーム場面に同時に存在させるようにゲーム情報を生成することを特徴とする情報記憶媒体。In any one of Claims 7-9 ,
The information generation medium generates the game information so that a plurality of duplicate characters of one player are simultaneously present in a plurality of game scenes.
前記情報生成手段は、前記マルチプレイヤーゲームに参加しているプレイヤーのゲーム成果に基づき、前記ゲーム情報の一部として電子メールを生成する手段を含み、
前記提供手段は、前記送受信部に前記複製キャラクターの生成されたプレイヤーの端末装置へ向け当該電子メールを送信させることを特徴とする情報記憶媒体。In any one of Claims 7-10 ,
The information generating means includes means for generating an e-mail as a part of the game information based on game results of players participating in the multiplayer game,
The providing unit causes the transmitting / receiving unit to transmit the e-mail to a terminal device of a player in which the duplicate character is generated.
前記取得手段は、前記送受信部に前記端末装置または所定の撮像装置から前記選択入力情報の一部としてプレイヤーの撮像画像を示す撮像情報を受信させ、
前記情報生成手段は、前記撮像画像が前記複製キャラクターに反映されるようにゲーム情報を生成することを特徴とする情報記憶媒体。In any one of Claims 7-11 ,
The acquisition means causes the transmission / reception unit to receive imaging information indicating a captured image of a player as part of the selection input information from the terminal device or a predetermined imaging device,
The information generation medium generates the game information so that the captured image is reflected on the duplicate character.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000303243A JP4379849B2 (en) | 2000-10-03 | 2000-10-03 | Information providing system and information storage medium for multiplayer game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000303243A JP4379849B2 (en) | 2000-10-03 | 2000-10-03 | Information providing system and information storage medium for multiplayer game |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002102542A JP2002102542A (en) | 2002-04-09 |
JP2002102542A5 JP2002102542A5 (en) | 2007-10-18 |
JP4379849B2 true JP4379849B2 (en) | 2009-12-09 |
Family
ID=18784464
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000303243A Expired - Fee Related JP4379849B2 (en) | 2000-10-03 | 2000-10-03 | Information providing system and information storage medium for multiplayer game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4379849B2 (en) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4817674B2 (en) * | 2005-03-02 | 2011-11-16 | 岳浩 丸川 | Competitive Education System, Competitive Education Server, and Competitive Education Method |
KR20120091419A (en) * | 2005-09-15 | 2012-08-17 | 가부시키가이샤 덴츠 | Attraction system, and attraction providing method |
JP4648264B2 (en) * | 2006-07-25 | 2011-03-09 | 株式会社タイトー | Server device, information processing device |
JP5275644B2 (en) * | 2008-02-14 | 2013-08-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | Server system and information processing method |
KR101203109B1 (en) * | 2011-03-10 | 2012-11-20 | 스티븐 준 한 | Method for love connection game using mobile device |
JP5165097B1 (en) * | 2011-09-02 | 2013-03-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME MANAGEMENT METHOD, AND PROGRAM |
KR101369310B1 (en) | 2012-03-28 | 2014-03-06 | (주)네오위즈게임즈 | Method and server for providing a virtual lover game |
JP5514292B2 (en) * | 2012-12-18 | 2014-06-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME MANAGEMENT DEVICE AND PROGRAM |
JP6447644B2 (en) * | 2017-02-16 | 2019-01-09 | 富士ゼロックス株式会社 | Information processing apparatus and program |
-
2000
- 2000-10-03 JP JP2000303243A patent/JP4379849B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2002102542A (en) | 2002-04-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6921333B2 (en) | Information supply system and program for a multi-player game | |
JP4408534B2 (en) | Information providing system and information storage medium for multiplayer game | |
US10245515B2 (en) | Game management device, game system, and computer-readable storage medium having program recorded thereon | |
US6755743B1 (en) | Communication game system and processing method thereof | |
JP5165097B1 (en) | GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME MANAGEMENT METHOD, AND PROGRAM | |
US20090253507A1 (en) | Game movie distribution method and system | |
TWI230866B (en) | Server providing competitive game service, program storage medium for use in the server, and method of providing competitive game service using the server | |
US20090253506A1 (en) | Game movie distribution method and system | |
JP5514292B2 (en) | GAME MANAGEMENT DEVICE AND PROGRAM | |
US20100317419A1 (en) | Method and System for Synchronous Social Gaming via Mobile Devices | |
JP2003135854A (en) | Server, control program for server, and recording medium for recording it | |
EP1511544A2 (en) | Online gaming spectator | |
JPH09164271A (en) | Network game system | |
JP4379849B2 (en) | Information providing system and information storage medium for multiplayer game | |
JP4955160B2 (en) | Competitive network game system | |
JP6578321B2 (en) | Server system | |
JP2008279049A (en) | Information providing system, program and information storing medium | |
JP2014198169A (en) | Server system | |
JP5762388B2 (en) | GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, PROGRAM, AND SERVICE MANAGEMENT DEVICE | |
JP6296692B2 (en) | Server system | |
JP2002248276A (en) | Competition game method using telecommunication line, server capable of executing this method and storage medium | |
JP2003078896A (en) | Image data providing device and image data providing method | |
JP2022087239A (en) | Information processing system, game program and information processing method | |
JP6775060B2 (en) | Game system and game program | |
JP2022032398A (en) | Information processing system, game program, and information processing method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070830 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070830 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090527 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090722 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090909 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090911 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121002 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4379849 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121002 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121002 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131002 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |