JP4255510B1 - 拡張操作装置 - Google Patents
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Abstract
【効果】従来第1コントローラに接続されていた第2コントローラをそのまま使用しながら、第1コントローラにジャイロセンサを追加できる。
【選択図】図11
Description
http://www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html
一体で用いられる拡張操作装置であって、ハウジングと、操作装置に設けられたコネクタに物理的および電気的に接続可能な第1の形状を有する第1のコネクタと、第1の形状を有するコネクタが接続可能な第2の形状を有する第2のコネクタと、センサとを備える。
となる。
該所定の装置から入力される第1のデータと、センサの出力に基づいた第2のデータとが第1のコネクタから交互に出力される(S31)。
力端子に入力し、音声信号を音声入力端子に入力する。したがって、カラーテレビ(モニタ)30の画面上にたとえば3Dビデオゲームのゲーム画像が表示され、内蔵されるスピーカ32からゲーム音楽や効果音などのステレオゲーム音声が出力される。
設計されている場合もあるが、ジャイロユニット100を追加した場合に、ジャイロユニット100からの角速度データと、第2コントローラ36からの入力データとを交互に第1コントローラ36へ出力することによって、両者のデータを送信することができる。このデータ制御はジャイロユニット100で行うことができるので、第1コントローラ34や第2コントローラ36には何ら設計の変更をする必要がない。
対象の画像内での座標を算出する演算部とによって構成され、上述のマーカ22aおよび22bを含む被写界を赤外線で捉えて、マーカ22aおよび22bの被写界内における位置座標を算出する。
クタ40を下面前方から見た斜視図である。なお、ここでもケーブル38は省略されている。コネクタ40は、たとえばプラスチック成型によって形成されたハウジング142を有する。ハウジング142の下面にはフック144が設けられている。このフック144は、本来的には、図5に示すように、コネクタ40を第1コントローラ34(のコネクタ42)と直に接続した場合に、第1コントローラ34に装着されたストラップ24のひもを掛け止めるためのものである。ストラップ24のひもをフック144に掛け止めることによって、コネクタがよりしっかり固定される。
ジャイロ基板120にはジャイロセンサ104が設けられる。ジャイロセンサ104は、1軸のジャイロセンサ104aおよび2軸のジャイロセンサ104bの2チップで構成される。ジャイロセンサ104aはヨー角に関する角速度(Y軸周りの角速度)を検出するためのものであり、ジャイロセンサ104bはロール角およびピッチ角に関する2つの角速度(Z軸周りの角速度およびX軸周りの角速度)を検出するためのものである。ジャイロセンサ104aおよび104bは、ジャイロ基板120の上面120aに水平に並べて設けられる。
の他方に水平に設けられる。
メモリ42eが設けられ、図示は省略するが、これらは内部バスによって互いに接続される。
タのダウンロードを実行したりする。
画命令)を受け、そのコマンドに従ってゲーム画像データを生成する。ただし、CPU4
0は、グラフィクスコマンドに加えて、ゲーム画像データの生成に必要な画像生成プログラムをGPU64に与える。
消去される。
の操作部88および加速度センサ90が接続される。操作部88は、上述のスティック88aおよび操作ボタン88b、88cを示す。操作部88が操作されると、その操作を示すデータがケーブル38、コネクタ40およびコネクタ42を介してジャイロセンサユニット100のマイコン102に与えられる。マイコン102は、このデータをコネクタ106、コネクタ42を介して通信部92に出力する。また、加速度センサ90も、加速度センサ84と同様のサンプリング周期を有しており、これにより検出された加速度を示すデータもまた、マイコン102によって通信部92に出力される。
センサユニット100が装着されているかどうかを確認できる。
よび前後方向(Z軸方向)のスティック操作をそれぞれ示すXスティック操作データおよびYスティック操作データと、X軸方向の加速度、Y軸方向の加速度およびZ軸方向の加速度をそれぞれ示すX加速度データ、Y加速度データおよびZ加速度データと、ボタン操作データと、第2コネクタ接続情報と、ジャイロ・第2コントローラ識別情報とを含む。
レス”の6項目に及ぶ。
ve)に置かれる一方、ジャイロおよびジャイロ&第2コントローラの各モードでは起動状態(Active)に置かれる。ジャイロ電源つまりジャイロセンサ104への電源供給は、スタンバイおよびバイパスの各モードで停止(OFF)され、ジャイロおよびジャイロ&第2コントローラの各モードでは実行(ON)される。バススイッチSWは、スタンバイおよびバイパスの各モードで接続(Connect)され、ジャイロおよびジャイロ&第2コントローラの各モードでは切断(Disconnect)される。
、操作装置全体からみたとき、加速度センサが前方にジャイロセンサが後方にあるので、プレイヤの手の動きをより正確に検出することが可能な操作システムを提供することができる。角速度を検出するジャイロセンサ104を追加したことで、個々のゲームプログラムに角速度ないし回転角を計算するためのルーチンを組み込む必要がなくなり、開発者の負担が軽減される。また、ゲーム装置12のCPU44への処理負荷も軽減される。
12 …ゲーム装置
14 …コントローラ
34 …第1コントローラ
36 …第2コントローラ
40,42,106,108 …コネクタ
80,88 …操作部
84,90 …加速度センサ
92 …通信部
94,102 …マイコン
100 …ジャイロセンサユニット
104 …ジャイロセンサ
Claims (2)
- 操作装置にコネクタを介して接続されることによって、当該操作装置と一体で用いられる拡張操作装置であって、
ハウジングと、
前記操作装置に設けられたコネクタに物理的および電気的に接続可能な第1の形状を有する第1のコネクタと、
前記第1の形状を有するコネクタが接続可能な第2の形状を有する第2のコネクタと、
ジャイロセンサと、
前記ジャイロセンサからのデータを含む出力データを制御する出力データ制御手段と、
前記第2のコネクタ側の配線を前記第1のコネクタ側へ直接接続するためのバススイッチと、
前記第2のコネクタに所定の装置が接続されているか否かを検出する接続検出手段と、
前記バススイッチの接続のオン/オフを切り替えるバススイッチ制御手段とを備え、
前記バススイッチがオフのときには前記第2のコネクタ側の配線が前記出力データ制御手段を介して前記第1のコネクタ側に接続され、
前記出力データ制御手段は、前記バススイッチの接続がオフであって、かつ前記第2のコネクタに前記所定の装置が接続されているとき、当該所定の装置から入力される第1のデータと、前記ジャイロセンサの出力に基づいた第2のデータとを前記第1のコネクタから交互に出力させる、拡張操作装置。 - 前記ジャイロセンサへの電源供給のオン/オフを切り替えるセンサ電源管理手段をさらに備え、
前記バススイッチ制御手段は、前記ジャイロセンサの電源がオフにされているときに、前記バススイッチの接続をオンにする、請求項1記載の拡張操作装置。
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