JP3155321B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JP3155321B2 JP3155321B2 JP03558792A JP3558792A JP3155321B2 JP 3155321 B2 JP3155321 B2 JP 3155321B2 JP 03558792 A JP03558792 A JP 03558792A JP 3558792 A JP3558792 A JP 3558792A JP 3155321 B2 JP3155321 B2 JP 3155321B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- hit
- winning
- display
- reel
- symbols
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機に関する。詳しくは、可変表示される色々な図
柄を視認できる表示部が遊技盤面に配置され、前記表示
部において予め定められた複数個の当りラインのいずれ
かに、予め定められた同一デザインの当り図柄の組合わ
せが表示結果として導出表示された場合に当り状態とな
るパチンコ遊技機に関する。The present invention relates to, for example, about the pachinko game machine. For details, see the various figures variably displayed.
A display part for visually recognizing the pattern is arranged on the game board surface, and the display
Any of a plurality of hit lines predetermined in the section
Crab, a combination of predetermined symbols of the same design
Is displayed as a display result,
Related to pachinko gaming machines .
【0002】[0002]
【従来の技術】この種のパチンコ遊技機において、従来
から一般的に知られているものに、たとえば、可変表示
される色々な図柄を視認できる表示部が遊技盤面に配置
され、前記表示部において予め定められた複数個の当り
ラインのいずれかに、予め定められた同一デザインの当
り図柄の組合わせ(たとえば777)が表示結果として
導出表示された場合に当り状態となるパチンコ遊技機が
あった。 2. Description of the Related Art In a pachinko game machine of this kind, for example, a variable display has been added to a generally known one.
A display section on the game board that allows you to see the various symbols that are played
A plurality of predetermined hits on the display unit.
In one of the lines, a predetermined
The combination of symbols (for example, 777)
Pachinko machines that are in a hit state when displayed and displayed
there were.
【0003】[0003]
【0004】[0004]
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】この従来のパチンコ遊
技機においては、当り状態となる図柄の組合わせとして
は、ある当りライン上において同一デザインの当り図柄
の組合わせが成立した場合に限られるために、当り状態
となる図柄の組合せに変化が乏しく今一歩面白味のない
遊技になってしまうという欠点があった。本発明は、係
る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、当
り状態となる図柄の組合せを変化に富んだ面白味のある
ものにして遊技者の興趣を向上させることのできるパチ
ンコ遊技機を提供することである。In this conventional pachinko gaming machine, the combination of symbols in a hit state is a hit symbol of the same design on a certain hit line.
To the combination is limited to when a condition is satisfied, per state
There is a drawback that the game is not interesting because it has little change in the combination of symbols . The present invention has been conceived in view of the circumstances of its purpose, those
A pachi that can improve the player's interest by making the combination of symbols that are in a different state interesting and varied.
It is to provide a Nko game machine.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、可変表示される色々な図柄を視認できる表示部が遊
技盤面に配置され、前記表示部において予め定められた
複数個の当りラインのいずれかに、予め定められた同一
デザインの当り図柄の組合わせが表示結果として導出表
示された場合に当り状態となるパチンコ遊技機であっ
て、主基板と、 該主基板側に設けられた中央処理装置と
を含み、 前記色々な図柄には、2以上のデザインの種類
がある準当り図柄が含まれ、表示結果として導出表示さ
れた図柄がすべて前記準当り図柄である場合にも当り状
態となることを特徴とする。According to the first aspect of the present invention, there is provided a display device which can visually recognize various symbols variably displayed.
It is arranged on the surface of the technical board, and is predetermined on the display unit.
Predetermined identical to any of the multiple hit lines
Combination of design hits is derived table as display result
A pachinko gaming machine that is in a hit state when shown , comprising: a main board; and a central processing unit provided on the main board side.
And the various designs include two or more design types
There is a quasi-hit design, which is displayed as a display result.
Even if all the hit symbols are the above semi-hit symbols
It is characterized by being in a state .
【0007】[0007]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、表示部にお
いて予め定められた複数個の当りラインのいずれかに、
予め定められた同一デザインの当り図柄の組合わせが表
示結果として導出表示された場合に当り状態となるとと
もに、表示結果として導出表示された図柄がすべて、2
以上のデザインの種類がある準当り図柄である場合にも
当り状態となる。 According to the first aspect of the present invention, the display unit includes
One of a plurality of predetermined hit lines,
The combination of the hit symbols of the same design that is predetermined is displayed.
If the hit state is reached when the result is derived and displayed,
All the symbols derived and displayed as display results are 2
Even if the above design types have a semi-hit pattern
It becomes a hit state.
【0008】[0008]
【0009】[0009]
【0010】[0010]
【実施例】以下、図面に示す実施例により、本発明を詳
細に説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to the embodiments shown in the drawings.
【0011】まず図1は、パチンコ遊技機1の主要部の
外観を正面から示している。しかして、2はパチンコ遊
技機1の遊技盤面であり、この遊技盤面2には適当な絵
柄が表示されていると共に、複数のピン、飾りランプ、
打玉案内回転体、チューリップなどが適宜に設けられて
いる。FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a main part of a pachinko gaming machine 1. Reference numeral 2 denotes a gaming board surface of the pachinko gaming machine 1. The gaming board surface 2 displays an appropriate pattern and has a plurality of pins, decorative lamps,
A hit ball guide rotating body, a tulip, and the like are appropriately provided.
【0012】3は遊技盤面2の中央部あるいは中央部よ
りの部位に配設されたカラーの液晶表示器で、この液晶
表示器3は取付け枠部3aと、この取付け枠部3a内に
固定的に設けられた表示部3bとから成る。この液晶表
示器3の下方中央部には遊技玉が入り込むことができる
始動口4が設けられている。そして、この始動口4の下
方には当たりの際に開放する入賞開閉受板5が設けられ
ている。Reference numeral 3 denotes a color liquid crystal display disposed at the center of the game board surface 2 or at a position beyond the center. The liquid crystal display 3 has a mounting frame 3a and a fixed portion within the mounting frame 3a. And a display unit 3b provided on the display. A starting port 4 into which a game ball can enter is provided at a lower central portion of the liquid crystal display 3. A winning opening / closing receiving plate 5 which is opened at the time of a hit is provided below the starting opening 4.
【0013】次に図2はパチンコ遊技機1の電気的構成
の概略図を示している。本発明のパチンコ遊技機1は2
種類の中央処理装置を有し、各種の手段あるいは回路が
この中央処理装置に接続していると共に中央処理装置に
よって制御される。Next, FIG. 2 is a schematic diagram of an electric configuration of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 of the present invention
It has various types of central processing units, and various means or circuits are connected to and controlled by the central processing unit.
【0014】そこで、さらに詳しく説明すると、中央処
理装置はパチンコ遊技機1の主基板側に設けられた第1
の中央処理装置6と、この第1の中央処理装置6と送受
信回路7を介して接続し、かつ、液晶制御基板側に設け
られた第2の中央処理装置9とに区分される。なお、第
2の中央処理装置9は静電気等により画像が乱れないよ
うに液晶表示器3の裏側に液晶制御基板を介して直接設
けるかあるいは液晶表示器3の近傍部位に配設するのが
望ましい。Therefore, to explain in more detail, the central processing unit is provided on the first substrate provided on the main board side of the pachinko gaming machine 1.
And a second central processing unit 9 connected to the first central processing unit 6 via a transmission / reception circuit 7 and provided on the liquid crystal control board side. The second central processing unit 9 is desirably provided directly on the back side of the liquid crystal display 3 via a liquid crystal control board or disposed near the liquid crystal display 3 so that an image is not disturbed by static electricity or the like. .
【0015】しかして、3は第2の中央処理装置9に液
晶制御回路10を介して接続する前述したカラーの液晶
表示器である。Reference numeral 3 denotes the above-mentioned color liquid crystal display connected to the second central processing unit 9 via the liquid crystal control circuit 10.
【0016】11は第2の中央処理装置9と接続し各種
の表示信号を該中央処理装置9に送る画像表示回路であ
る。この画像表示回路11には液晶表示器3に格子状の
窓枠部12を形成あるいは表示するための窓枠部表示手
段13と、この窓枠部表示手段により形成された本実施
例では9個の窓枠部12にそれぞれ数字、文字、記号、
図柄等の標識14を有するリール15をそれぞれ形成あ
るいは表示するためのリール表示手段16とが接続して
いる。Reference numeral 11 denotes an image display circuit which is connected to the second central processing unit 9 and sends various display signals to the central processing unit 9. The image display circuit 11 includes a window frame display unit 13 for forming or displaying a grid-like window frame 12 on the liquid crystal display 3, and nine image frames formed by the window frame display unit in this embodiment. Numbers, letters, symbols,
A reel display means 16 for forming or displaying a reel 15 having a mark 14 such as a symbol is connected.
【0017】17は第2の中央処理装置9と接続し、第
1の中央処理装置6側から送られて来た受信データを解
析する受信データ解析回路である。Reference numeral 17 denotes a reception data analysis circuit which is connected to the second central processing unit 9 and analyzes received data sent from the first central processing unit 6 side.
【0018】次に18は第1の中央処理装置6に接続
し、前述した始動口4に遊技玉19が入賞した時前記9
個の窓枠部12内の各リール15をそれぞれ独自に変動
させるリール変動手段である。Next, 18 is connected to the first central processing unit 6, and when a game ball 19 wins in the above-mentioned starting port 4, the above-mentioned 9 is connected.
This is a reel variation means for independently varying each reel 15 in each of the window frame portions 12.
【0019】20は一定時間経過後にリール変動手段に
より回転している9個のリールを順次停止させるリール
停止手段である。本実施例では各窓枠部12内で変動す
る各リール15中、該リール停止手段20により一番最
後に停止するリールは中央窓枠部12aのリール15a
であるように設定されている。Reference numeral 20 denotes a reel stopping means for sequentially stopping the nine reels rotated by the reel changing means after a predetermined time has elapsed. In this embodiment, among the reels 15 that fluctuate in each window frame portion 12, the reel stopped last by the reel stopping means 20 is the reel 15a of the central window frame portion 12a.
Is set to be.
【0020】21はリール停止手段により9個の各リー
ルが停止した際、少なくとも複数個の当たりライン、本
実施例では図5で示すように横、縦、斜方向に当たり役
が揃う8個の当たりラインL1〜L8に所定の当たり役
が出たか否かを判別する当たりライン判別手段である。
この当たりライン判別手段21は第1の中央処理装置6
に格納された当たり役記憶部22からの記憶データ及び
乱数発生回路23からの乱数信号に基づき当たりか否か
を判別する。Reference numeral 21 denotes at least a plurality of hit lines when the nine reels are stopped by the reel stopping means, and in this embodiment, eight hit lines having the same winning combination in the horizontal, vertical and diagonal directions as shown in FIG. It is a hit line determining means for determining whether or not a predetermined winning combination has appeared on the lines L1 to L8.
The hit line discriminating means 21 is provided in the first central processing unit 6.
Is determined based on the stored data from the winning combination storage unit 22 and the random number signal from the random number generation circuit 23.
【0021】ところで、各リール15は数字の「7」、
リンゴ、バナナ等の果物、星印、鐘など色々な図柄ある
いは標識を有しているが、本実例では当たり図柄をラッ
キーセブンの「7」の文字をデザインした図柄とし、ま
たリンゴ、バナナ等一般に果物と認識される図柄を準当
たり図柄とし、その余の図柄をはずれの図柄と設定して
いる。そして、当たりラインL1〜L8のいずれかに
「7」の図柄が出た場合はもちろんであるが、9個の窓
枠部12に「オールセブン」または「オール果物」の図
柄が出た時も当たりとみなしている。By the way, each reel 15 has the numeral "7",
It has various designs or signs such as fruits such as apples and bananas, stars, bells, etc. In this example, the winning design is a design designed with the character of Lucky Seven "7" A symbol recognized as a fruit is set as a semi-hit symbol, and the remaining symbols are set as missing symbols. And not only when the symbol of "7" appears on any of the hit lines L1 to L8, but also when the symbol of "All Seven" or "All Fruit" appears on the nine window frame portions 12. I regard it as a hit.
【0022】次に24は第1の中央処理装置6に接続
し、当たりライン判別手段21により当たりであると判
定された場合に入賞開閉受板5を開放させる入賞駆動手
段である。Next, reference numeral 24 denotes a prize driving means connected to the first central processing unit 6 and opening the prize opening / closing receiving plate 5 when the prize line discriminating means 21 determines that it is a hit.
【0023】しかして、この入賞駆動手段24は、当た
りの状態となった時当たりラインL1〜L8の数あるい
はオールセブン、オール果物など当たりの態様により、
入賞開閉受板制御手段25で、開閉時間あるいは開閉角
度が制御される。Thus, the winning driving means 24 can be selected according to the number of the hit lines L1 to L8 in the hit state, or the all-seven, all-fruit, etc.
The opening / closing time or opening / closing angle is controlled by the winning opening / closing receiving plate control means 25.
【0024】すなわち、この入賞開閉受板制御手段25
は、本実施例ではタイマ回路26を有し、入賞開閉受板
5を当たりの状態に対応して所定の時間だけ開放する。That is, the winning opening / closing receiving plate control means 25
Has a timer circuit 26 in the present embodiment, and opens the winning opening / closing receiving plate 5 for a predetermined time in accordance with a winning state.
【0025】なお、入賞開閉受板制御手段25により入
賞開閉受板5の開放角度を当たり役の態様に対応して変
えても良い。Note that the opening angle of the prize opening / closing receiving plate 5 may be changed by the prize opening / closing receiving plate control means 25 in accordance with the mode of the winning combination.
【0026】次に27は前述した第2の中央処理装置9
の画像表示回路11に接続し、少なくとも各当たりライ
ンL1〜L8のいずれかに複数個の当たり役が先行した
時、当該当たりラインを遊技者に教えるための当たりラ
イン識別手段である。本実施例では1つの当たりライン
上の3個のリール15のうち、先に停止した2個のリー
ルの図柄が図6で示すように当たり図柄「7」であった
場合、これを「リーチ」と称し、当該当たりラインL2
上のリールの窓枠部12の内側にさらに別色の枠部28
を点滅表示させている。Next, reference numeral 27 denotes the second central processing unit 9 described above.
And a winning line identification means for informing a player of the winning line when at least one of the winning lines L1 to L8 is preceded by a plurality of winning combinations. In the present embodiment, when the symbol of the two reels stopped first among the three reels 15 on one winning line is the winning symbol “7” as shown in FIG. 6, this is referred to as “reach”. And the hit line L2
A frame portion 28 of another color is further provided inside the window frame portion 12 of the upper reel.
Is blinking.
【0027】なお、本実施例では、一番最後に停止すべ
き中央部のリールが変動中で、他の停止中のリールの図
柄がすべて順当たり図柄であった場合も「リーチ」と称
している。In the present embodiment, the "reach" is also used when the reel at the center to be stopped last is fluctuating, and the symbols of the other stopped reels are all hit symbols. I have.
【0028】最終に29は前記画像表示回路11に接続
し、当たりラインL1〜L8に所定の当たりができ上が
った時に視覚により遊技者に当たりの状態を知らせる当
たり状態表示手段である。本実施例では図7示すように
当たりラインL7に沿って揃った各リール15に一本の
線Lを表示する。なお、この表示の他、たとえば当たっ
た各リールの色を変えたり、あるいは当たった各リール
を点滅させたりしても良い。Finally, reference numeral 29 denotes a hit state display means which is connected to the image display circuit 11 and visually informs a player of a hit state when a predetermined hit is made on the hit lines L1 to L8. In this embodiment, as shown in FIG. 7, one line L is displayed on each reel 15 aligned along the hit line L7. In addition to this display, for example, the color of the hit reel may be changed, or the hit reel may blink.
【0029】なお、特に図示しないが、第1の中央処理
装置6には音声発生回路、飾りランプ点燈回路、各種ソ
レノイドなどが接続している。Although not shown, the first central processing unit 6 is connected to a sound generation circuit, a decorative lamp lighting circuit, various solenoids, and the like.
【0030】まず電源を入れると画像表示回路11によ
り液晶表示器3の表示部3bに9個の窓枠部12とリー
ル15が現れる。First, when the power is turned on, nine window frame portions 12 and reels 15 appear on the display portion 3b of the liquid crystal display 3 by the image display circuit 11.
【0031】次に遊技玉19が遊技盤面2の始動口4に
入賞すると、各窓枠部12内の各リール15がそれぞれ
独自に変動する。Next, when the game ball 19 wins the starting port 4 of the game board surface 2, each reel 15 in each window frame portion 12 fluctuates independently.
【0032】各リール15は一定時間経過後に順次停止
する。本実施例では、各リール15の停止順序が決まっ
ており、まず当たりラインL7の上下2個のリールが停
止し、次に当たりラインL2の左右の2個及び当たりラ
インL5の上下2個のリールがそれぞれ停止する。しか
る後に当たりラインL8の上下2個のリールが停止し、
最後に中央窓枠部12aのリールが停止する。Each reel 15 stops sequentially after a certain time has elapsed. In this embodiment, the stop order of the reels 15 is determined. First, the two upper and lower reels of the hit line L7 stop, and then the two left and right reels of the hit line L2 and the upper and lower two reels of the hit line L5. Stop each. Then, two reels above and below the hit line L8 stop,
Finally, the reel of the central window frame portion 12a stops.
【0033】しかして、変動中の各リール15に、たと
えば図6で示すように2個の当たり役が先行した時、当
たりライン識別手段27により当たりラインL2の窓枠
部の内側にさらに別色の枠部28が点燈表示する。When, for example, two winning combinations precede each of the changing reels 15 as shown in FIG. 6, a different color is added to the inside of the window frame portion of the winning line L2 by the winning line identifying means 27. Is turned on.
【0034】そして、各リール15が停止した時、図7
で示すように当たりラインL2に所定の当たり役ができ
ると、当たり状態表示手段29により各リールに一本の
線Lが現れる。When each of the reels 15 stops, FIG.
When a predetermined winning combination is made on the winning line L2 as shown by a symbol, one line L appears on each reel by the winning state display means 29.
【0035】上記の様に当たりラインに当たり役が揃う
と、入賞駆動手段24により入賞開閉受板5が開放す
る。本実施例では当たりラインの数および、オール果
物、オールセブン等の当たりの態様により、入賞開閉受
板5の開閉時間が相違する。As described above, when the winning lines are aligned, the winning drive means 24 opens the winning opening / closing receiving plate 5. In this embodiment, the opening / closing time of the prize opening / closing receiving plate 5 differs depending on the number of winning lines and the winning mode of all fruits, all sevens and the like.
【0036】可変表示される色々な図柄を視認できる表
示部(3b)が遊技盤面(2)に配置され、前記表示部
において予め定められた複数個の当りライン(たとえ
ば、L1〜L8)のいずれかに、予め定められた同一デ
ザインの当り図柄(たとえば、ラッキーセブンの
「7」)の組合わせが表示結果として導出表示された場
合に当り状態となるパチンコ遊技機であって、主基板
と、該主基板側に設けられた中央処理装置(6)とを含
み、前記色々な図柄には、2以上のデザイン(たとえ
ば、リンゴ、バナナ等)の種類がある準当り図柄が含ま
れ、表示結果として導出表示された図柄がすべて前記準
当り図柄である場合(たとえば、オール果物)にも当り
状態となる。 また、本発明に係わるパチンコ遊技機1に
おいては、次に列挙するような効果がある。 遊技盤面に
窓枠部内で変動するリールを表示する液晶表示器を設け
たので、たとえば遊技玉が始動口に入賞した場合液晶表
示器をパチンコ遊技機の一部(いわゆる役物)として使
用し、遊技者に当り役を電気的表示で知らせることがで
きる。 液晶表示器で格子状の窓枠部を表示し、かつ、こ
れらの窓枠部に遊技玉の入賞に対応してそれぞれ独自に
変動するリールを表示したので、複数個の当りラインを
設けることができる。したがって、遊技者に対して当り
役の発生に対する期待感を大きくさせることができる。
独自に変動するリールを順次停止させるようにしたの
で、遊技者に対して当り役の発生に対する期待感を「煽
る」ことができる。したがって、リールの稼動中におけ
る大当りあるいは当り役に対する遊技者の興奮度を一層
盛り上げることができる。 当りライン識別手段を有して
いる実施の形態の場合は、事前に当りラインを遊技者に
示唆することができる。 当り状態表示手段を有している
実施の形態の場合は、遊技者に視覚により当った状態を
知らせることができる。 当りの状態となったとき、当り
ラインの数あるいは当りの態様により入賞開閉 受板制御
手段を介して、入賞開閉受板の開閉状態に差を設けるこ
とができる。 A table for visually recognizing various symbols variably displayed.
A display unit (3b) disposed on the game board surface (2);
A plurality of predetermined hit lines (for example,
For example, any one of L1 to L8) may
The winning pattern of Zine (for example, Lucky Seven
When the combination of “7”) is derived and displayed as a display result
A pachinko game machine that is in a hit state when the main board
And a central processing unit (6) provided on the main substrate side.
Only, the various designs have two or more designs (for example,
(Including apples, bananas, etc.)
All the symbols derived and displayed as display results
Even if it is a hit symbol (for example, all fruits)
State. In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present invention
Has the following effects. On the game board
A liquid crystal display is provided to display the changing reels in the window frame
Therefore, for example, if a game ball wins the starting opening,
Use the indicator as part of a pachinko machine (so-called accessory).
To inform the player of the winning role by an electronic display.
Wear. Display the grid-shaped window frame on the LCD, and
Each of these window frames has its own unique game prize
Since the reels that fluctuate are displayed,
Can be provided. Therefore, hit against the player
It is possible to increase a sense of expectation for the occurrence of the role.
Stopping reels that fluctuate independently
In response, the player expressed their expectation of the
Can be ". Therefore, during reel operation
More excitement of players for big hits or wins
You can excite. With hit line identification means
In the case of the embodiment, the hit line is given to the player in advance.
Can be suggested. Has a hit state display means
In the case of the embodiment, a state in which the player
I can let you know. When hit state, hit
Winning opening and closing receiving plate control according to the number of lines or the mode of hit
Means to provide a difference in the open / closed state of the winning and
Can be.
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、複数
個当りラインのいずれかに、予め定められた同一デザイ
ンの当り図柄が導出表示された場合のみならず、導出表
示されたすべての図柄が準当り図柄である場合にも当り
状態となるために、当りラインに同一デザインの当り図
柄が揃っていなくても当り状態となるチャンスが得られ
るようになり、遊技の興趣を向上させることができる。According to the first aspect of the present invention, a plurality of
In one of the lines per unit, the same design
Not only when the hit symbol is derived and displayed, but also
Hit even if all the indicated symbols are semi-hit symbols
In order to be in the state, hit line of the same design on the hit line
Even if the patterns are not aligned, there is a chance to win
It becomes possible to improve the interest of the game .
【0037】[0037]
【0038】[0038]
【0039】[0039]
【0040】[0040]
【0041】[0041]
【0042】[0042]
【図1】本発明のパチンコ遊技機の主要部の外観を示す
説明図。FIG. 1 is an explanatory view showing an appearance of a main part of a pachinko gaming machine of the present invention.
【図2】本発明の電気的構成を示す概略説明図。FIG. 2 is a schematic explanatory view showing an electrical configuration of the present invention.
【図3】本発明の要部(便宜上リールの標識を省略して
いる。)の説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of a main part of the present invention (reel signs are omitted for convenience).
【図4】本発明の要部(窓枠部とリール)の概略説明
図。FIG. 4 is a schematic explanatory view of a main portion (a window frame portion and a reel) of the present invention.
【図5】本発明の要部(当たりライン)の概略説明図。FIG. 5 is a schematic explanatory view of a main part (hit line) of the present invention.
【図6】本発明の使用状態(中央部のリールだけ可動
中)の説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram of a use state of the present invention (only the central reel is being moved).
【図7】本発明の使用状態(当たりの一例を示す。)の
説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a use state (showing an example of a hit) of the present invention.
1…パチンコ遊技機、 2…遊技盤面、 3…液晶表示器、 4…始動口、 5…入賞開閉受板、 6…第1の中央処理装置、 9…第2の中央処理装置、 10…液晶表示回路、 11…画像表示回路、 12…窓枠部、 13…窓枠部表示手段、 14…標識、 15…リール、 16…リール表示手段、 18…リール変動手段、 19…遊技玉、 20…リール停止手段、 21…当たりライン判別回路、 24…入賞駆動手段、 25…入賞開閉受板制御手段、 27…当たりライン別手段、 28…枠部、 29…当たり状態表示手段。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 2 ... Game board surface, 3 ... Liquid crystal display, 4 ... Start-up opening, 5 ... Winning opening / closing receiving plate, 6 ... First central processing unit, 9 ... Second central processing unit, 10 ... Liquid crystal Display circuit, 11: Image display circuit, 12: Window frame part, 13: Window frame part display means, 14: Marker, 15: Reel, 16: Reel display means, 18: Reel change means, 19: Game ball, 20 ... Reel stop means, 21: winning line discriminating circuit, 24: winning driving means, 25: winning opening / closing receiving plate control means, 27: winning line separating means, 28: frame portion, 29: winning state display means.
Claims (1)
表示部が遊技盤面に配置され、前記表示部において予め
定められた複数個の当りラインのいずれかに、予め定め
られた同一デザインの当り図柄の組合わせが表示結果と
して導出表示された場合に当り状態となるパチンコ遊技
機であって、主基板と、 該主基板側に設けられた中央処理装置とを含み、 前記色々な図柄には、2以上のデザインの種類がある準
当り図柄が含まれ、表示結果として導出表示された図柄
がすべて前記準当り図柄である場合にも当り状態となる
ことを特徴とする、パチンコ遊技機。1. Various patterns which are variably displayed can be visually recognized.
A display unit is arranged on the game board, and the display unit
A predetermined number of hit lines
The combination of winning designs of the same design
Pachinko game that will be in a hit state when it is derived and displayed
A main substrate and a central processing unit provided on the main substrate side, wherein the various patterns have two or more types of designs.
The winning symbol is included and the symbol is derived and displayed as the display result
The pachinko gaming machine is also in a hit state when all of the symbols are the semi-hit symbols .
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