JP2711380B2 - Game information processing device - Google Patents
Game information processing deviceInfo
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
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Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、テレビゲームのデータソフトに識別コード
を付記したデジタルゲーム情報を外部から入力・記憶
し、有効に処理するためのゲーム情報処理装置に関し、
特にデジタル回線網を用いた業務用あるいは家庭用のテ
レビゲーム機に利用する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a game information processing apparatus for externally inputting and storing digital game information in which an identification code is added to data software of a video game, and effectively processing the digital game information. With regard to
In particular, it is used for business or home video game machines using a digital network.
従来の業務用のテレビゲーム機では1つの筐体に1つ
のテレビゲームソフトしか収容することができなかっ
た。従って、ゲーム場で多種類のテレビゲームを導入し
ようとすれば、その分だけテレビゲーム機の台数を保有
しなければならない。ところが、テレビゲームはソフト
ウエアの種類によって遊戯回数が大きく異なり、人気の
ないゲームは遊戯が行われないので、どのようなゲーム
を導入するかによってゲーム場の収益率が異なるという
課題を有している。このため、ゲーム場では絶えず人気
ゲームを検討し、収益率の低いゲームはROMなどのハー
ドウエアを早急に交換しなければならないが、何れにし
ても1筐体には1ゲームしか収容できないという根本課
題は解消することはできない。In a conventional commercial video game machine, only one video game software can be accommodated in one housing. Therefore, if a variety of video games are to be introduced at a game arcade, the number of video game machines must be maintained accordingly. However, since the number of games played in video games varies greatly depending on the type of software, and games that are not popular are not played, there is a problem that the profit rate of the game field differs depending on what kind of game is introduced. I have. For this reason, at the game hall, we constantly study popular games, and for games with low profit margins, hardware such as ROM must be replaced immediately, but in any case, only one game can be accommodated in one cabinet. Challenges cannot be resolved.
また、家庭用のテレビゲーム機ではカセット方式によ
ってゲームソフトを販売しているので、カセットを購入
することによって複数のゲームを楽しむことができる
が、カセットを保有することが必須なので、気に入った
ゲームを数回だけ楽しむということは不可能であった。In addition, home video game machines sell game software in a cassette format, so you can enjoy multiple games by purchasing a cassette. It was impossible to enjoy just a few times.
本発明は、上記従来の課題を解決しようとするもの
で、多数のテレビゲームソフトを収容したデータベース
とデジタル回線で通信することによって、端末側が一台
のみで任意の複数のゲームソフトを入手することができ
るゲーム情報処理装置を提供することを目的とする。An object of the present invention is to solve the above-mentioned conventional problems, and obtain a plurality of arbitrary game software with only one terminal by communicating with a database containing a large number of video game software via a digital line. It is an object of the present invention to provide a game information processing device capable of performing the following.
本発明は、この目的を達成するために、識別コードを
付したデジタル情報からなるコンピュータゲーム情報を
蓄積したデータベースから、任意のゲーム情報をデジタ
ル回線を介して伝送させる手段と、この伝送されたゲー
ム情報を記憶するメモリ手段と、上記識別コードを指定
することによって特定したゲーム情報を選択し、かつゲ
ームの進行の制御を行う操作手段と、このゲーム情報を
画像・音声処理する中央処理手段とからなるゲーム情報
処理装置において、メモリ手段として、複数のゲーム情
報を記憶するメモリと、これら複数のゲーム情報の目次
部分を記憶するメモリとを備え、画像化した目次を選択
することによってゲームを開始するゲーム情報処理装置
であって、複数のゲーム情報を記憶したメモリとして、
新たなゲーム情報がセーブされたときは最少ロード回数
のゲーム情報を消去するようにするという手段を用い
た。In order to achieve this object, the present invention provides a means for transmitting arbitrary game information via a digital line from a database storing computer game information comprising digital information with an identification code, and a method for transmitting the transmitted game information. Memory means for storing information, operating means for selecting the game information specified by designating the identification code and controlling the progress of the game, and central processing means for image / sound-processing the game information. The game information processing apparatus comprises a memory for storing a plurality of game information as a memory means, and a memory for storing a table of contents of the plurality of game information, and starts a game by selecting an imaged table of contents. A game information processing apparatus, wherein a plurality of pieces of game information are stored in a memory.
When new game information is saved, means for deleting the game information with the minimum number of loads is used.
本発明においては、ゲーム情報はデジタル化したうえ
で識別コードが付されており、この識別コードを操作手
段によって指定することによってゲーム情報の選択が行
われる。また、伝送されたゲーム情報はメモリ手段に記
憶され、この記憶されたゲーム情報を中央処理装置によ
ってCRT等に画像化し、また音声処理してスピーカから
効果音を出力する。In the present invention, the game information is digitized and provided with an identification code, and the game information is selected by designating the identification code by the operation means. The transmitted game information is stored in a memory means, and the stored game information is converted into an image on a CRT or the like by a central processing unit, and sound processing is performed to output a sound effect from a speaker.
メモリ手段は、複数のゲーム情報を記憶するメモリ、
及びこのゲーム情報の一部である目次のみを記憶するメ
モリで構成されており、ゲーム開始前には記憶された目
次情報がCRTに表示される。Memory means for storing a plurality of game information;
And a memory that stores only a table of contents that is a part of the game information, and the stored table of contents information is displayed on the CRT before the game starts.
複数のゲーム情報の記憶に際しては、新たなゲーム情
報が入力された場合には、記憶されているゲーム情報の
うち、使用頻度の低いものを消去して新たなゲーム情報
を記憶する作用を付与している。When storing a plurality of pieces of game information, when new game information is input, a function of deleting the less frequently used game information from the stored game information and storing the new game information is provided. ing.
以下、本発明のゲーム情報処理装置の一実施例を図面
に従ってさらに詳述すると、図は本発明装置の概略を示
すブロック図で、データ伝送方式としてはデジタル回線
であるISDNを用いたものである。図中、1はISDN(日本
ではINS)回線網の加入者側とのインターフェイスであ
る回線終端装置、2はISDNの通信を制御するための通信
制御部、3は中央処理装置で、ISDNによって伝送されて
きたゲーム情報を記憶させたり、画像・音声処理を指示
する機能を奏する。この中央処理装置3は1チップのCP
Uによることも、ゲーム情報の実行用および入力用の2
つのCPUによって構成することも自由であるが、ここに
は実行ソフトウエアーのための記憶用主メモリを持って
いる。次に、4は任意のゲーム情報を取り出すための入
力部と、ゲーム開始後のゲーム制御用の入力部とを有す
る操作手段、5はメモリ手段で、複数のゲーム情報を記
憶するためのゲームソフトウエアメモリ6と、記憶され
ているゲーム情報の目次部分のみを取り出して、これを
記憶するための目次メモリ7によって構成されている。
8はゲーム画像を処理するための画像処理装置、9はゲ
ーム画像を表示するためのCRTや液晶パネルなどの表示
装置、10は効果音を処理するための音声処理装置、11は
アンプ、12は音声出力用のスピーカである。Hereinafter, an embodiment of the game information processing apparatus of the present invention will be described in further detail with reference to the drawings. The figure is a block diagram schematically showing the apparatus of the present invention, and uses a digital line ISDN as a data transmission method. . In the figure, 1 is a line termination device which is an interface with a subscriber side of an ISDN (INS in Japan) network, 2 is a communication control unit for controlling ISDN communication, and 3 is a central processing unit, which is transmitted by ISDN. It has functions of storing the game information that has been played and instructing image and sound processing. This central processing unit 3 is a one-chip CP.
U is also used for executing and inputting game information.
Although it can be freely configured with one CPU, it has a main memory for storage for execution software. Next, 4 is operating means having an input section for extracting arbitrary game information and an input section for controlling the game after the game is started, and 5 is a memory means, which is a game software for storing a plurality of game information. It comprises a wear memory 6 and a table of contents memory 7 for taking out only a table of contents of the stored game information and storing it.
8 is an image processing device for processing game images, 9 is a display device such as a CRT or a liquid crystal panel for displaying game images, 10 is a sound processing device for processing sound effects, 11 is an amplifier, and 12 is an amplifier. This is a speaker for audio output.
ここにおいて、ISDNとしては、わが国では現在2本の
Bチャンネルを有するINS64、及び23本のBチャンネル
を有するINS1500を利用する。また、回線終端装置1はI
SDNのネットワークの一端を形成しており、多数のゲー
ム情報を蓄積するデータベースと連絡されている。Here, as ISDN, INS64 currently having two B channels and INS1500 having 23 B channels are used in Japan. In addition, the line terminating device 1
It forms part of the SDN network and is connected to a database that stores a large amount of game information.
次に本発明装置の操作に関しては、先ず電源をオンに
すれば、メモリ手段5に記憶されているゲーム情報の目
次が目次メモリ7より中央処理装置3および画像処理装
置を介して表示装置9に目次画面として表示される。こ
こで希望するゲームが表示されている場合には、操作手
段4によってカーソルを動かしたり、数値を入力したり
してそのゲームを指定すると、中央処理装置3によって
ゲームソフトウエア6から主メモリに情報がロードさ
れ、ゲームが開始される。ゲーム開始後は、操作手段4
を操作して、表示手段9の表示画像を制御し、ゲームを
楽しむのである。この操作手段は、ゲームを選択する機
能と、表示装置の画像を制御する機能とを有するが、そ
れぞれ別構成としてもよく、反対に1つの構成で両機能
をすることができる構成にすることも可能である。ま
た、操作手段としては、コンピュータのキーボードを用
いることも、いわゆるジョイスティックなどのように複
数のオン・オフボタンと方向指定ボタンを有する構成を
用いても、同様の機能を呈することができる。Next, regarding the operation of the present invention apparatus, when the power is first turned on, the table of contents of the game information stored in the memory means 5 is transferred from the table of contents memory 7 to the display unit 9 via the central processing unit 3 and the image processing unit. It is displayed as a table of contents screen. If the desired game is displayed here, the cursor is moved by the operation means 4 or a numerical value is inputted to designate the game. When the game is designated, the central processing unit 3 transfers the information from the game software 6 to the main memory. Is loaded and the game is started. After the game starts, the operation means 4
Is operated to control the display image of the display means 9 and enjoy the game. The operation means has a function of selecting a game and a function of controlling an image on the display device, but may have different configurations, or may have a configuration that can perform both functions with one configuration. It is possible. Similar functions can be provided by using a computer keyboard or a configuration having a plurality of on / off buttons and direction designation buttons such as a joystick as the operation means.
一方、メモリ手段に希望するゲームが記憶されていな
かった場合には、識別コードとゲーム内容とを対応させ
た一覧表等によって希望するゲームのコードを探し、こ
のコードを操作手段4によって入力する。このようにコ
ード入力されれば、中央処理装置3によって通信制御部
2をコントロールし、デジタル回線を介してデータベー
スと接続し、希望するゲーム情報を本装置にロードさせ
るのである。ここにおいてゲーム情報の伝送は全てデジ
タルによっているため、ノイズによる影響を受けにく
く、誤作動しにくい精度の高いゲームを楽しむことがで
きる。この場合、ゲーム情報のロードは、ISDNのチャン
ネル数に見合ったゲーム情報をデータベースから同時に
伝送できるようにしておけば、多くのゲーム情報を短時
間で伝送することができ、通話料金を削減することも可
能である。On the other hand, if the desired game is not stored in the memory means, the desired game code is searched for in a list or the like in which the identification code is associated with the game content, and this code is input by the operation means 4. When the code is input in this manner, the central processing unit 3 controls the communication control unit 2 to connect to the database via a digital line, and to load the desired game information into the apparatus. Here, since the transmission of the game information is entirely digital, it is possible to enjoy a highly accurate game that is hardly affected by noise and hard to malfunction. In this case, if the game information is loaded so that the game information corresponding to the number of ISDN channels can be transmitted from the database at the same time, a large amount of game information can be transmitted in a short time, and call charges can be reduced. Is also possible.
また、ゲームソフトウエアメモリの記憶容量に余裕が
なくなった場合には、ゲーム情報をデータベースからロ
ードするに当たって、選択頻度の低いゲーム情報を消去
するようにしておけば、絶えず新しいゲーム情報を収容
することができ、装置の利用率が向上する。そのため
に、本装置ではゲーム情報の使用頻度も記憶するように
しておき、頻度の低いゲーム情報のゲームソフトウエア
のみならず、目次部分も消去する構成としている。Also, if the storage capacity of the game software memory is exhausted, the game information that is selected less frequently should be deleted when loading the game information from the database, so that new game information can be constantly accommodated. And the utilization rate of the device is improved. For this purpose, the present apparatus stores the frequency of use of game information, and deletes not only the game software of the game information with low frequency but also the table of contents.
なお、本発明装置を業務用に利用する場合には、電源
スイッチに加えて、コインや貨幣の投入によって装置が
作動し、1つのゲームの終了によって入力装置による入
力が中断するようにしておけば、従来のゲーム機と同様
に、ゲーム機毎に個別に貨幣などを回収することができ
るので、収益率の管理は容易である。When the device of the present invention is used for business purposes, in addition to the power switch, the device is activated by inserting coins or coins, and the input by the input device is interrupted when one game ends. In addition, as in the case of the conventional game machine, it is possible to collect money and the like individually for each game machine, so that it is easy to manage the profit rate.
本発明は、ゲーム情報の伝送にデジタル回線網を用い
たので、伝送途中のノイズによる情報の歪みが殆どな
く、誤作動の少ない精度の高いゲームが楽しめるのみで
なく、伝送に要する時間が短時間で済むため、回線使用
料を低額に押さえることが可能となった。Since the present invention uses a digital network for the transmission of game information, there is almost no information distortion due to noise during transmission, not only can enjoy a highly accurate game with little malfunction, but also the time required for transmission is short. As a result, the line usage fee can be kept low.
また、任意のゲーム情報を選択することができるの
で、1台のゲーム機によって複数のゲームを楽しむこと
ができ、従ってゲーム場などにおいても特定のゲーム機
に遊戯者が集中することなく均一にゲーム機を利用する
こととなり、ゲーム機毎の収益率のばらつきを抑制する
ことができる。In addition, since arbitrary game information can be selected, a plurality of games can be enjoyed by one game machine. Therefore, even in a game hall, the game can be uniformly performed without a player being concentrated on a specific game machine. Since the game machine is used, it is possible to suppress a variation in the rate of return for each game machine.
さらに、装置内に備えたメモリ手段によって複数のゲ
ーム情報を記憶することができるので、遊戯者はゲーム
を選択すれば伝送の待機時間なく即座に遊戯が開始する
ことができる。Further, a plurality of game information can be stored by the memory means provided in the apparatus, so that the player can immediately start playing without selecting a transmission time by selecting a game.
一方、目次画面を表示することができる構成では、遊
戯者が自由にゲームを選択することができ、便利であ
る。On the other hand, in a configuration in which the table of contents screen can be displayed, the player can freely select a game, which is convenient.
さらにまた、新たなゲーム情報がロードされてきた場
合には、遊戯の頻度の低いゲーム情報を目次と共に消去
するようにしているので、絶えず新しいゲームソフトウ
エアを収容することができ、ゲーム場などでの遊戯者の
要望に的確に対応することができるゲーム情報処理装置
とすることができ、その効果は著大なるものである。Furthermore, when new game information is loaded, game information with a low frequency of play is erased together with the table of contents, so that new game software can be constantly accommodated, so that game information can be stored in a game place or the like. The game information processing apparatus can appropriately respond to the player's request, and the effect is remarkable.
図は、本発明のゲーム情報処理装置の一実施例を示すブ
ロック図である。 尚、図中1……回線終端装置、2……通信制御部、3…
…中央処理装置、4……操作手段、5……メモリ手段、
6……ゲームソフトウエアメモリ、7……目次メモリ。FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the game information processing apparatus of the present invention. In the figure, 1 ... line termination device, 2 ... communication control unit, 3 ...
... Central processing unit, 4 ... Operation means, 5 ... Memory means,
6: Game software memory, 7: Table of contents memory.
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き 審査官 植野 孝郎 (56)参考文献 特開 昭57−81363(JP,A) 特開 昭61−58681(JP,A) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page Examiner Takao Ueno (56) References JP-A-57-81363 (JP, A) JP-A-61-58681 (JP, A)
Claims (1)
コンピュータゲーム情報を蓄積したデータベースから、
任意のゲーム情報をデジタル回線を介して伝送させる手
段と、この伝送されたゲーム情報を記憶するメモリ手段
と、上記識別コードを指定することによって特定したゲ
ーム情報を選択し、かつゲームの進行の制御を行う操作
手段と、このゲーム情報を画像・音声処理する中央処理
手段とからなるゲーム情報処理装置において、メモリ手
段として、複数のゲーム情報を記憶するメモリと、これ
ら複数のゲーム情報の目次部分を記憶するメモリとを備
え、画像化した目次を選択することによってゲームを開
始するゲーム情報処理装置であって、複数のゲーム情報
を記憶したメモリとして、新たなゲーム情報がセーブさ
れたときは最少ロード回数のゲーム情報を消去すること
を特徴とするゲーム情報処理装置。1. A database storing computer game information comprising digital information with an identification code,
Means for transmitting arbitrary game information via a digital line, memory means for storing the transmitted game information, selection of the game information specified by specifying the identification code, and control of the progress of the game In a game information processing apparatus comprising an operating means for performing game processing and a central processing means for performing image / sound processing on the game information, a memory for storing a plurality of game information, and a table of contents of the plurality of game information as a memory means A game information processing apparatus for starting a game by selecting an imaged table of contents, wherein a minimum amount of load is stored when new game information is saved as a memory storing a plurality of pieces of game information. A game information processing apparatus for erasing a number of times of game information.
Priority Applications (1)
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JP32286588A JP2711380B2 (en) | 1988-12-20 | 1988-12-20 | Game information processing device |
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