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JP2791297B2 - Automatic bowling score device - Google Patents

Automatic bowling score device

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Publication number
JP2791297B2
JP2791297B2 JP7246279A JP24627995A JP2791297B2 JP 2791297 B2 JP2791297 B2 JP 2791297B2 JP 7246279 A JP7246279 A JP 7246279A JP 24627995 A JP24627995 A JP 24627995A JP 2791297 B2 JP2791297 B2 JP 2791297B2
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JP
Japan
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frame
counting
displaying
game
pin
Prior art date
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吉隆 秋場
節也 安田
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NIPPON ORIBETSUTEI KK
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ボウリングゲーム
において、投球されたボウルにより倒れたピンを計数し
てスコアを表示することを自動的に行う自動ボウリング
スコア装置に関し、特に特別のサービスを提供できる機
能を有する自動ボウリングスコア装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic bowling score apparatus for automatically counting and displaying the number of pins that have fallen due to a bowl thrown in a bowling game and automatically displaying a score. The present invention relates to an automatic bowling score device having a function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の自動ボウリングスコア装置におい
ては、以下に記すような特別のサービスを提供できる機
能を有するものが知られている。
2. Description of the Related Art A conventional automatic bowling score apparatus is known which has a function of providing a special service as described below.

【0003】従来の自動ボウリングスコア装置の1つ
は、特別のサービスを提供する例えば「ラッキーフレー
ム」と言われる特別のフレームを予め設定又は確率的に
発生させて、当該ラッキーフレームにおいてストライク
が生じた場合表示装置に表示されるスコアに特別の表示
をし又はプリントされるスコアシートの該当のフレーム
に特別の表示し、その結果に基づいてプレミアムサービ
ス等の特別のサービスを提供できるようにしたものであ
る。
[0003] One of the conventional automatic bowling scoring devices generates a special frame that provides a special service, for example, a so-called "lucky frame" in advance or at random, and a strike occurs in the lucky frame. In the case where a special display is given to the score displayed on the display device or a special display is made in a corresponding frame of the score sheet to be printed, and special services such as premium services can be provided based on the result. is there.

【0004】また従来の自動ボウリングスコア装置の別
のものは、表示装置がスコアを表示している状態で、ス
トライクが生じると、表示装置のスコア表示に重畳して
スロットマシンが表示され、次いでタイマーを起動して
一定時間スロットを回転させ、各スロットが停止した状
態で3個のスロットの絵柄が一致した場合を当たりと
し、一致しない場合は外れとして、当たりの場合プレミ
アムサービスをするようにしたものである。
In another conventional automatic bowling score apparatus, when a strike occurs in a state where a score is displayed on a display device, a slot machine is displayed so as to be superimposed on a score display of the display device, and then a timer is displayed. Is activated and the slots are rotated for a certain period of time. When each slot is stopped, the pattern is matched if the patterns of the three slots match, the match is lost if they do not match, and premium service is provided in the case of a match. It is.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記最
初の自動ボウリングスコア装置においては、単にラッキ
ーフレームでストライクが出たか否かに限られ、新たな
興趣を与える点で十分でない。
However, the first automatic bowling score apparatus described above is merely limited to whether or not a strike occurs in a lucky frame, and is not sufficient to give a new interest.

【0006】また、上記2番目の自動ボウリングスコア
装置においては、投球結果に応じて別のゲームを表示す
るようにしているため、別のゲームへの投球者の参加が
二義的なものとなり、投球前に別のゲームの当たりを得
ようとする挑戦慾を持たせることが難しかった。
Further, in the second automatic bowling score apparatus, since another game is displayed according to the pitching result, the participation of the pitcher in another game is secondary. It was difficult to get the challenge of trying to win another game before the pitch.

【0007】さらに、ボウリング場や、催しを主催する
者には当たりの発生確率が予測できないと賞品等の準備
に支障を来す。そこで、発生する当たりの確率が所望の
値に制御できることは重要である。しかし、上記2番目
の自動ボウリングスコア装置においては、タイマーを起
動してスロットを回転させ一定時間経過後にスロットを
止め、止まった3個の絵柄の一致不一致で当たり外れを
決めているが、ソフトウエアによりこの絵柄の一致を所
望の確率で発生させるのは単純でなく、所望の確率で強
制的に3個の絵柄を一致させようとすると通常ではスロ
ットの回転が不自然になり、その不自然さをなくすため
には複雑な処理ステップを要する。
In addition, if a bowling alley or a party hosting an event cannot predict the probability of hitting, the preparation of prizes and the like will be hindered. Therefore, it is important that the probability of occurrence can be controlled to a desired value. However, in the second automatic bowling score apparatus, the timer is started, the slot is rotated, and the slot is stopped after a certain period of time. It is not simple to generate this pattern matching with a desired probability, and if the three patterns are forcibly matched with a desired probability, the rotation of the slot usually becomes unnatural, and the unnaturalness occurs. Requires complicated processing steps.

【0008】本発明の1つの目的は、特別のサービスを
提供するフレームを発生させ、かつそのフレームにおい
て投球前に別のゲームを表示して、投球者に対して別の
ゲームに対しても挑戦慾を持たせエキサイティングなボ
ウリングゲームを提供できる自動ボウリングスコア装置
を提供することにある。
One object of the present invention is to generate a frame for providing a special service, display another game before pitching in that frame, and challenge the pitcher to another game. It is an object of the present invention to provide an automatic bowling score apparatus that can provide an exciting bowling game with a desire.

【0009】本発明の別の目的は、特別のサービスを提
供するフレームを発生させ、かつそのフレームにおいて
投球前に別のゲームが表示されることを予め予告して、
投球者に対して別のゲームに対しても挑戦慾を持たせエ
キサイティングなボウリングゲームを提供できる自動ボ
ウリングスコア装置を提供することにある。
Another object of the present invention is to generate a frame for providing a special service, and to give advance notice that another game will be displayed before pitching in that frame,
It is an object of the present invention to provide an automatic bowling score apparatus which can provide a bowler with an exciting bowling game by giving a pitcher a challenge for another game.

【0010】本発明のさらに別の目的は、所望の確率で
当たりを発生させることができる別のゲームを提供でき
る自動ボウリングスコア装置を提供することにある。
Still another object of the present invention is to provide an automatic bowling score apparatus which can provide another game in which a hit can be generated with a desired probability.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記1つの目的を達成す
るため、本発明の1つの自動ボウリングスコア装置は、
投球したボウルがピンに到達したことを検出するボウル
到達検出手段と、前記ボウル到達検出手段の検出結果に
応答して投球後の倒ピンを検出して倒ピンの数を計数す
る倒ピン計数手段と、前記倒ピン計数手段の計数結果を
表示する表示手段とを備え、更に、特別のサービスを提
供するフレームを発生させる特別フレーム発生手段と、
前記特別フレーム発生手段により生じた特別サービス提
供フレームの開始時点から前記表示手段に別のゲームを
表示させ、かつ前記ボウル到達検出手段の検出結果に応
答して、表示された前記別のゲームの結果を確定して表
示する別ゲーム表示確定手段とを備えることを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, one automatic bowling score apparatus of the present invention comprises:
Bowl arrival detecting means for detecting that the bowl hit by the bowl has reached the pin, and inversion pin counting means for detecting the number of inversion pins after throwing in response to the detection result of the bowl arrival detection means And a display means for displaying the counting result of the falling pin counting means, and further, a special frame generating means for generating a frame for providing a special service,
Another game is displayed on the display unit from the start of the special service provision frame generated by the special frame generation unit, and the result of the another game displayed in response to the detection result of the bowl arrival detection unit And a separate game display determining means for determining and displaying the game.

【0012】上記1つの目的を達成するため、本発明の
別の自動ボウリングスコア装置は、投球後の倒ピンを検
出して倒ピンの数を計数する倒ピン計数手段と、前記倒
ピン計数手段の計数結果を表示する表示手段とを備え、
更に、特別のサービスを提供するフレームを発生させる
特別フレーム発生手段と、前記特別フレーム発生手段に
より生じた特別サービス提供フレームの開始時点から前
記表示手段に別のゲームを表示させ、かつ前記倒ピン計
数手段の計数結果に応じて前記別のゲームの結果を確定
して表示する表示確定手段とを備えることを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, another automatic bowling score apparatus according to the present invention comprises: a falling pin counting means for detecting a falling pin after a pitch and counting the number of falling pins; Display means for displaying the counting result of
A special frame generating means for generating a frame for providing a special service; and displaying another game on the display means from the start of the special service providing frame generated by the special frame generating means; Display determination means for determining and displaying the result of the another game in accordance with the counting result of the means.

【0013】上記別の目的を達成するため、本発明の更
に別の自動ボウリングスコア装置は、投球したボウルが
ピンに到達したことを検出するボウル到達検出手段と、
前記ボウル到達検出手段の検出結果に応答して投球後の
倒ピンを検出して倒ピンの数を計数する倒ピン計数手段
と、前記倒ピン計数手段の計数結果を表示する表示手段
とを備え、更に、特別のサービスを提供するフレームを
発生させ、前記表示手段に当該特別サービス提供フレー
ムであることを表示する特別フレーム発生表示手段と、
前記特別フレーム発生表示手段により生じた特別サービ
ス提供フレームにおいてボウルの投球後所定時間経過し
た時点から前記表示手段に別のゲームを表示させ、かつ
前記ボウル到達検出手段の検出結果に応答して、表示さ
れた前記別のゲームの結果を確定して表示する別ゲーム
表示確定手段とを備えることを特徴とする。
[0013] In order to achieve the above-mentioned another object, still another automatic bowling score apparatus of the present invention includes bowl arrival detecting means for detecting that a bowl that has been thrown reaches a pin,
In response to the detection result of the bowl arrival detecting means, the apparatus includes a falling pin counting means for detecting a falling pin after pitching and counting the number of falling pins, and a display means for displaying the counting result of the falling pin counting means. Further, a special frame generation display means for generating a frame for providing a special service, and displaying on the display means that the frame is the special service provision frame,
In the special service providing frame generated by the special frame occurrence display means, another game is displayed on the display means after a predetermined time has elapsed after the bowl is thrown, and displayed in response to the detection result of the bowl arrival detection means. And another game display determining means for determining and displaying the result of the another game performed.

【0014】上記別の目的を達成するため、本発明の更
に別の自動ボウリングスコア装置は、投球後の倒ピンを
検出して倒ピンの数を計数する倒ピン計数手段と、前記
倒ピン計数手段の計数結果を表示する表示手段とを備
え、更に、特別のサービスを提供するフレームを発生さ
せ、前記表示手段に当該特別サービス提供フレームであ
ることを表示する特別フレーム発生表示手段と、前記特
別フレーム発生表示手段により生じた特別サービス提供
フレームにおいてボウルの投球後所定時間経過した時点
から前記表示手段に別のゲームを表示させ、かつ前記倒
ピン計数手段の計数結果に応じて前記別のゲームの結果
を確定して表示する表示確定手段とを備えることを特徴
とする。
In order to achieve the above object, another automatic bowling score apparatus according to the present invention comprises: an inverted pin counting means for detecting an inverted pin after a pitch and counting the number of the inverted pins; Display means for displaying the counting result of the means, further generating a frame for providing a special service, and displaying on the display means that the frame is the special service providing frame; In the special service provision frame generated by the frame generation display means, another game is displayed on the display means from a point in time when a predetermined time has elapsed after the bowl is thrown, and the other game is displayed in accordance with the counting result of the falling pin counting means. Display determination means for determining and displaying the result.

【0015】上記さらに別の目的を達成するため、本発
明の更に別の自動ボウリングスコア装置は、投球後の倒
ピンを検出して倒ピンの数を計数する倒ピン計数手段
と、前記倒ピン計数手段の計数結果を表示する表示手段
とを備え、更に、時刻を計時するタイマーと、フレーム
の少なくとも1投目において所定の条件を満たすとき、
ルーレット等の経過時間に応じて当たり外れが生じる別
の当たり外れゲームを前記表示手段に表示する別の当た
り外れゲーム表示手段と、前記別の当たり外れゲームの
当たりが発生する確率を設定する当たり確率設定手段と
を備え、前記別の当たり外れゲーム表示手段は、前記別
の当たり外れゲームを表示する前に前記タイマーが計時
する時刻を読出し、該読出された時刻と、前記当たり確
率設定手段により設定された確率とに基づいて当たり画
面と外れ画面のいずれかを選択して表示する手段を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned still another object, still another automatic bowling score apparatus according to the present invention comprises: an inverted pin counting means for detecting an inverted pin after a pitch and counting the number of the inverted pins; Display means for displaying the counting result of the counting means, further, a timer for measuring the time, when a predetermined condition is satisfied in at least the first throw of the frame,
Another hit / miss game display means for displaying on the display means another hit / hit game in which a hit / hit occurs according to the elapsed time of roulette or the like, and a hit probability for setting a probability of occurrence of the hit of the other hit / fall game Setting means, wherein the different hitting game display means reads the time counted by the timer before displaying the other hitting game, and sets the read time and the hit probability setting means. And means for selecting and displaying either the hit screen or the off-screen based on the determined probability.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
好適な実施形態を説明する。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0017】図1は、本発明の自動ボウリングスコア装
置の1実施形態の構成を示す図である。図1において、
10はスコア、受付業務、スコアシートのプリント、レ
ーンコンソールとの情報のやり取り、ボウリング場の管
理業務等の管理・制御を行うホストコンピュータを、1
2は受付業務を処理するフロントワークステーション
を、14はスコアシート等をプリントするプリンターを
それぞれ示す。これらの装置はフロントにあるいはフロ
ントの近くに配置されている。なお、フロントワークス
テーション12は、必要に応じ複数設け得る。レーンコ
ンソール16はレーン数に応じて設けられている。ま
た、図1において、16は各レーンにおけるボウリング
ゲームの進行を全体的に管理するレーンコンソールを、
18はボウラーが投球を開始することを検出するための
アプローチセンサーを、20はゲームのスコア及び後述
のルーレット等を表示するためのオーバーヘッドディス
プレイを、22はボウラーの投球フォームを撮像する投
球ビデオカメラを、24はボウルの通過を検出するため
のボウル通過センサーを、26は投球されたボウルを、
28はボウルがピンに到達することを検出するためのボ
ウル到達センサーを、30はピンデッキに配置されたピ
ンを、34はピンの状態を撮像するピンビデオカメラ
を、36はピンを照明するランプをそれぞれ示す。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of the automatic bowling score apparatus of the present invention. In FIG.
Reference numeral 10 denotes a host computer that manages and controls the score, reception work, printing of a score sheet, exchange of information with the lane console, and management of bowling alleys.
Reference numeral 2 denotes a front workstation for processing reception work, and 14 denotes a printer for printing score sheets and the like. These devices are located at or near the front. Note that a plurality of front workstations 12 may be provided as necessary. The lane consoles 16 are provided according to the number of lanes. In FIG. 1, reference numeral 16 denotes a lane console for overall managing the progress of the bowling game in each lane.
Reference numeral 18 denotes an approach sensor for detecting that a bowler starts pitching, 20 an overhead display for displaying a game score and a roulette described later, and 22 a pitching video camera for imaging a bowler's pitching form. , 24 is a bowl passage sensor for detecting passage of the bowl, 26 is a bowl that has been thrown,
28 is a bowl arrival sensor for detecting that the bowl has reached the pin, 30 is a pin arranged on the pin deck, 34 is a pin video camera for imaging the state of the pin, and 36 is a lamp for illuminating the pin. Shown respectively.

【0018】図2及び図3は、図1に示される本発明の
自動ボウリングスコア装置の1実施形態のブロック図で
ある。図2において、ホストコンピュータ10は、中央
処理装置(以下「CPU」という)40、RAM42、
フロントワークステーション12用のインターフェ−ス
44、プリンター14用のインターフェ−ス46、レー
ンコンソール16用のインターフェ−ス48を含み、こ
れらはバス50により相互に接続されている。複数のレ
ーンコンソール16はそれぞれシークエンシャルに接続
されている。なお、レーンコンソール16の数に応じ
て、ホストコンピュータ10とレーンコンソール16双
方のデータのやり取りの負荷を軽減するため両者間にレ
ーン管理用コンピュータを更に設けても良い。フロント
ワークステーション12は、ボウラー名等を入力するた
めのキーボード52と、入力されたボウラー名等を表示
するためのディスプレイ54とを含む。RAM42に
は、CPU40が実行する受付業務、スコアシートのプ
リント、ボウリング場の管理のための処理プログラムが
記憶され、その処理に要するワークエリアと、データを
記憶するための領域が存在する。なお、必要に応じて、
ホストコンピュータ10にディスク等の外部記憶装置を
設けて、それにこれらの処理プログラム、データ等を記
憶させ、その記憶されている処理プログラムをシステム
の起動時にRAM42に読み込むようにしても良い。
FIGS. 2 and 3 are block diagrams of one embodiment of the automatic bowling score apparatus of the present invention shown in FIG. 2, a host computer 10 includes a central processing unit (hereinafter, referred to as a “CPU”) 40, a RAM 42,
It includes an interface 44 for the front workstation 12, an interface 46 for the printer 14, and an interface 48 for the lane console 16, which are interconnected by a bus 50. The plurality of lane consoles 16 are sequentially connected. It should be noted that a lane management computer may be further provided between the host computer 10 and the lane console 16 in accordance with the number of the lane consoles 16 in order to reduce the load of data exchange between the host computer 10 and the lane console 16. The front workstation 12 includes a keyboard 52 for inputting a bowler name or the like, and a display 54 for displaying the input bowler name or the like. The RAM 42 stores a processing program for reception work executed by the CPU 40, printing of a score sheet, and management of a bowling alley, and includes a work area required for the processing and an area for storing data. If necessary,
An external storage device such as a disk may be provided in the host computer 10 to store these processing programs, data, and the like, and the stored processing programs may be read into the RAM 42 when the system is started.

【0019】図3において、レーンコンソール16は、
マイクロプロセッサ(以下「CPU」という)60及び
RAM62とを有する。RAM62には、CPU60が
実行するレーンコンソールの管理のための処理プログラ
ムが記憶され、その処理に要するワークエリアと、デー
タを記憶するための領域が存在する。なお、必要に応じ
て、レーンコンソール16にディスク等の外部記憶装置
を設けて、それにこれらの処理プログラム、データ等を
記憶させ、その記憶されている処理プログラムをシステ
ムの起動時にRAM62に読み込むようにしても良い。
また、ホストコンピュータ10に外部記憶装置を設けた
場合は、その外部記憶装置にレーンコンソール16用の
処理プログラムを記憶しておき、システム起動時にホス
トコンピュータ10からレーンコンソール16側に当該
処理プログラムを送信しても良い。レーンコンソール1
6は更に、時刻を計時しかつ1秒以下を00〜99で示
すタイマー64、オーバーヘッドディスプレイ20の表
示用データを記憶するRAM66を有するオーバーヘッ
ドインターフェース68、レーンコンソールの直ぐ近く
でもスコア等を見ることができるようにするためのコン
ソールディスプレイ70、コンソールディスプレイ70
に配置されキーボードと同等の機能を有するタッチパネ
ル72、ピンビデオカメラ34からの映像を取り込むキ
ャプチャボード74、キャプチャボード74を介してコ
ンソールディスプレイ70に表示されるデータを記憶す
るRAM76を有するコンソールインターフェース7
8、アプローチセンサー18、ボウル通過センサー24
及びボウル到達センサー28等のためのI/Oインター
フェース80、ホストコンピュータ10又は前のレーン
コンソール16及び次のレーンコンソール16と接続す
るためのインターフェース82、84を含む。レーンコ
ンソール16はまた、投球ビデオカメラ22からの信
号、ピンビデオカメラ34からの信号、外部からのビデ
オ信号あるいはTV信号の1つををオーバーヘッドディ
スプレイ20及びキャプチャボード72のそれぞれに選
択して通すスイッチ86、88を含む。CPU60、R
AM62、タイマー64、オーバーヘッドインターフェ
ース68、コンソールインターフェース78、キャプチ
ャボード74、I/Oインターフェース80、インター
フェース82、84はバス90を介して相互に接続され
ている。
In FIG. 3, the lane console 16 is
It has a microprocessor (hereinafter referred to as “CPU”) 60 and a RAM 62. The RAM 62 stores a processing program for managing the lane console executed by the CPU 60, and has a work area required for the processing and an area for storing data. If necessary, an external storage device such as a disk may be provided in the lane console 16 to store these processing programs, data, and the like, and the stored processing programs may be read into the RAM 62 when the system is started. May be.
When an external storage device is provided in the host computer 10, a processing program for the lane console 16 is stored in the external storage device, and the processing program is transmitted from the host computer 10 to the lane console 16 when the system is started. You may. Lane console 1
6 further includes a timer 64 for measuring the time and indicating one second or less as 00 to 99, an overhead interface 68 having a RAM 66 for storing display data of the overhead display 20, a score and the like even in the immediate vicinity of the lane console. Console display 70 for enabling
Console interface 7 having a touch panel 72 having a function equivalent to that of a keyboard, a capture board 74 for capturing an image from the pin video camera 34, and a RAM 76 for storing data displayed on the console display 70 via the capture board 74.
8. Approach sensor 18, Bowl passage sensor 24
And an I / O interface 80 for the bowl arrival sensor 28 and the like, and interfaces 82 and 84 for connecting to the host computer 10 or the previous lane console 16 and the next lane console 16. The lane console 16 also has a switch for selectively passing one of a signal from the pitching video camera 22, a signal from the pin video camera 34, an external video signal or a TV signal to each of the overhead display 20 and the capture board 72. 86, 88. CPU60, R
The AM 62, the timer 64, the overhead interface 68, the console interface 78, the capture board 74, the I / O interface 80, and the interfaces 82 and 84 are interconnected via a bus 90.

【0020】次に、上述したように構成された本発明の
ラッキールーレットフレームを提供する自動ボウリング
スコア装置の第1の実施形態の動作について図4から図
7までに示す処理フローを参照して以下に述べる。
Next, the operation of the first embodiment of the automatic bowling score apparatus for providing the lucky roulette frame of the present invention configured as described above will be described with reference to the processing flow shown in FIGS. Will be described.

【0021】図4は、ラッキールーレットフレームを生
じさせるための初期設定を行う処理フローを示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing a processing flow for performing initialization for generating a lucky roulette frame.

【0022】図5は、ゲームをしたいボウラーについて
受け付ける業務とそれに伴い使用するレーンマシーン
(図示せず)及びレーンコンソール16の起動及び初期
化を行う処理フローを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a process for accepting a bowler who wants to play a game, a lane machine (not shown) used in connection therewith, and a process for activating and initializing the lane console 16.

【0023】図6及び図7は、所定条件下でラッキール
ーレットフレームを発生させかつスコアを表示するため
の倒ピンを計数して得点を計算する処理フローを示す図
である。
FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams showing a processing flow for generating a lucky roulette frame under predetermined conditions and counting the number of inversion pins for displaying a score to calculate a score.

【0024】図8から図11は、当たりの確率がそれぞ
れ1/3、1/4、1/5および1/10であるルーレ
ットの画面である。レーンコンソール16のRAM62
に図8から図11に示されるルーレットの画面をオーバ
ーヘッドディスプレイ20に表示させるためのプログラ
ムが予め記憶されている。それぞれのプログラムは固有
のルーレット画面番号、例えば図8から図11に対して
1〜4の番号が付されている。図8〜図11において、
1000、1000a及び1000bは当たりマークを
示し、1002は外れマークをそれぞれ示す。後述する
ように、各ルーレット画面表示プログラムは、オーバー
ヘッドディスプレイ20に表示されたとき、円周上に配
置された当たりマーク1000及び外れマーク1002
を一定回転方向に順に点滅させる。図9においては、1
000aと1000bのマークが異なるのは前者は大当
たりを後者は小当たりを示すものである。なお、本実施
形態では、4つの異なる当たり確率を有するルーレット
画面が予め記憶されているが、所望に応じてそれ以上あ
るいはそれ以下の数の異なるルーレット画面を用意して
も良い。
FIGS. 8 to 11 show roulette screens in which the winning probability is 1/3, 1/4, 1/5 and 1/10, respectively. RAM 62 of lane console 16
A program for displaying the screen of the roulette shown in FIGS. 8 to 11 on the overhead display 20 is stored in advance. Each program is assigned a unique roulette screen number, for example, numbers 1 to 4 with respect to FIGS. 8 to 11,
1000, 1000a, and 1000b indicate hit marks, and 1002 indicates an off mark, respectively. As will be described later, each roulette screen display program, when displayed on the overhead display 20, has a hit mark 1000 and a miss mark 1002 arranged on the circumference.
Blink in order in a fixed rotation direction. In FIG. 9, 1
The difference between the marks 000a and 1000b is that the former indicates a large hit and the latter indicates a small hit. In the present embodiment, four roulette screens having different winning probabilities are stored in advance, but more or less roulette screens may be prepared as desired.

【0025】また、倒ピンを計数して得点を計算しスコ
アを表示あるいはスコアシートをプリントする処理は、
既知であり、公知のいずれのものを用いてもよいことか
ら、本発明を特徴つけるラッキールーレットフレームの
発生と別のゲームの表示確定に係わることを除いて簡単
に述べる。
The process of counting the number of falling pins, calculating the score, displaying the score, or printing the score sheet includes:
Since it is known and any known one may be used, a brief description will be given except that it is related to generation of a lucky roulette frame and display determination of another game which characterize the present invention.

【0026】図4に戻って参照すると、ステップ100
における処理は、例えば1日の始めにボウリング場をオ
ープンするときやあるいは特定の時間帯等に、ラッキー
ルーレットフレームの関連する初期設定をするための処
理で、フロントワークステーション12のキーボード5
2からラッキールーレットフレームの所望の発生確率値
Lを、例えば30%の確率の場合「30」と設定入力
し、また所望の当たり確率を示すルーレット画面の番号
K、例えば「1」を設定入力する。次いで、ステップ1
02において、ホストコンピュータ10のCPU40
は、設定入力されたラッキールーレットフレーム発生確
率値PLとルーレット画面番号KをRAM42に記憶す
る。
Referring back to FIG. 4, step 100
Is a process for performing a related initial setting of the lucky roulette frame, for example, when a bowling alley is opened at the beginning of the day, or at a specific time, and the like.
The desired probability of occurrence value P L Lucky roulette frame 2, for example, in the case of 30% probability set type "30", also number K of roulette screen showing the desired probability per, for example, sets "1" input I do. Then, Step 1
02, the CPU 40 of the host computer 10
Stores the lucky roulette frame occurrence probability value P L and the roulette screen number K set and input in the RAM 42.

【0027】次に、図5のステップ104に進み、ゲー
ムがしたいボウラーが来たとき、フロントワークステー
ション12のキーボード52からボウラー名等を入力
し、次いでCPU40は入力されたボウラー名等をフロ
ントワークステーション12のディスプレイ54に表示
させ、受付人の確認後RAM42に記憶する。ステップ
106において、続いてキーボード52から使用するレ
ーンのマシーン及びレーンコンソール16を起動する命
令を入力する。この起動命令により使用されるレーンの
マシーン及びレーンコンソール16は起動されオン状態
となる。次に、ステップ108において、CPU40
は、入力された起動命令に応答してボウラー名等、ラッ
キールーレットフレーム発生確率値PL及びルーレット
画面番号KをRAM42から読み出しインターフェ−ス
48を介してレーンコンソール16に転送する。
Next, proceeding to step 104 of FIG. 5, when a bowler who wants to play a game comes, a bowler name or the like is input from the keyboard 52 of the front work station 12, and then the CPU 40 inputs the input bowler name or the like to the front work. The information is displayed on the display 54 of the station 12 and stored in the RAM 42 after the confirmation of the receptionist. In step 106, a command to start the lane machine to be used and the lane console 16 is input from the keyboard 52. The lane machine and the lane console 16 used by this start command are started and turned on. Next, at step 108, the CPU 40
Reads the lucky roulette frame occurrence probability value P L and the roulette screen number K, such as the bowler name, from the RAM 42 and transfers them to the lane console 16 via the interface 48 in response to the input start command.

【0028】図6を参照すると、ステップ110におい
て、レーンコンソール16は、転送されたボウラー名
等、ラッキールーレットフレーム発生確率値PL及びル
ーレット画面番号Kをインターフェース82を介して受
け取り、CPU60は、これらのデータをRAM62に
記憶する。ステップ112において、CPU60は、図
12に示すゲーム開始画面データをオーバーヘッドイン
ターフェース68のRAM66に記憶し、その記憶デー
タに基づき図12に示すゲーム開始画面がオーバーヘッ
ドディスプレイ20に表示される。ステップ114にお
いて、同様にして、図13に示すボウラー名等を含む
が、投球者の名前を除いたスコア画面がオーバーヘッド
ディスプレイ20に表示される。ステップ116におい
て、図13に示されるスコア画面に投球すべきボウラー
名がスーパーインポーズされる。ステップ118におい
て、タイマー64の示す時刻の1秒以下の数値T(例え
ば25)を読み取る。ステップ120において、読み取
った数値Tが設定されたラッキールーレットフレーム発
生確率値PL以下か判定する。数値T(例えば、25)
がラッキールーレットフレーム発生確率値PL(例え
ば、30)以下の場合(YES)、ステップ122に進
み、CPU60は、オーバーヘッドディスプレイ20に
ラッキールーレットフレームが発生したことを示す図1
4に示す画面をフラッシング表示し、次いで図13に示
す画面に戻しかつ該当フレームの色を変えてラッキール
ーレットフレームであることを示す。ステップ124に
おいて、CPU60は、RAM62からルーレット画面
番号K(例えば1)を読み出し、対応する当たり確率を
有するルーレット画面(例えば、図8のもの)をオーバ
ーヘッドディスプレイ20に表示し、当たりマーク10
00及び外れマーク1002を一定方向に順に点滅させ
る。ステップ126において、ボウル通過センサー24
が投球されたボウルの到達を感知すると、感知信号を発
生する。ステップ128において、CPU60は、ボウ
ル通過センサー24からの感知信号を受けてから所定時
間後にI/Oインターフェース80を介してキャプチャ
ボード74に捕捉指令を送り、キャプチャボード74に
ピンビデオカメラ34からボウル到達後のピン状態の画
像データを捕捉させ、続いて、CPU60は、該捕捉さ
れたピン状態の画像データを読み出し、倒ピンを計数
し、RAM62にフレーム及び投目を対応させて記憶す
る。ステップ130において、CPU60は、確定した
それまでの得点を計算し、RAM62にフレームを対応
させて記憶する。ステップ132において、CPU60
はストライクか判定する。ストライクの場合(YE
S)、ステップ134において、CPU60は、ルーレ
ット画面表示のプログラムに割り込みをかけ、ルーレッ
トの画面の表示を停止する。ステップ136において、
停止したルーレット画面において、当たりマーク100
0が点灯しているか判定する。ステップ138におい
て、当たりマークが点灯している場合(YES)、CP
U60は当たりの累計を計算する。ステップ140にお
いて、CPU60は、当たりをフレームに対応させ、ま
た累計をRAM62に記憶する。次いで、図7に示すス
テップ166に進み、CPU60は、フレームに関する
データ(各投目の倒ピン数、確定得点、ルーレットの当
たり、当たりの累計等)をホストコンピュータ10のR
AM42に転送する。なお、CPU60に当たりの累計
をさせずに、単に当たりの結果のみをRAM62に記憶
させ、各フレーム単位で当たりの結果をホストコンピュ
ータ10のRAM42に転送し、ホストコンピュータ1
0のCPU40が当たりの累計を行い、RAM42に記
憶させても良い。また、図9に示すように大当たりと小
当たりがある場合は個別に当たりを記憶しまた累計して
記憶する。ホストコンピュータ10のCPU40は、R
AM42に記憶されたフレームに関するデータを基づい
て、プリンター14でスコアを記したスコアシートをプ
リントする。その際、ルーレットの当たりの累計等もプ
リントする。また、CPU40は、ルーレットの当たり
の累計をフロントワークステーション12のディスプレ
イ54に表示する。受付人は、当たりの累計に応じてボ
ウラーに賞品を渡す等の特別のサービスを提供できる。
Referring to FIG. 6, in step 110, the lane console 16 receives the lucky roulette frame occurrence probability value P L and the roulette screen number K, such as the transferred bowler name, via the interface 82. Is stored in the RAM 62. In step 112, the CPU 60 stores the game start screen data shown in FIG. 12 in the RAM 66 of the overhead interface 68, and the game start screen shown in FIG. 12 is displayed on the overhead display 20 based on the stored data. In step 114, similarly, a score screen including the bowler name shown in FIG. 13 but excluding the pitcher's name is displayed on the overhead display 20. In step 116, the name of the bowler to be pitched is superimposed on the score screen shown in FIG. In step 118, a numerical value T (for example, 25) of one second or less at the time indicated by the timer 64 is read. In step 120, the read numeric T determines whether lucky roulette frame generated probability value P L or less that is set. Numeric value T (for example, 25)
Is less than or equal to the lucky roulette frame occurrence probability value P L (for example, 30) (YES), the process proceeds to step 122, where the CPU 60 indicates that a lucky roulette frame has occurred on the overhead display 20.
The screen shown in FIG. 4 is flashing-displayed, and then the screen is returned to the screen shown in FIG. In step 124, the CPU 60 reads the roulette screen number K (for example, 1) from the RAM 62, displays a roulette screen (for example, the one shown in FIG. 8) having a corresponding hit probability on the overhead display 20, and displays the hit mark 10
00 and the off mark 1002 blink in order in a certain direction. In step 126, the bowl passage sensor 24
Generates a sensing signal when it senses the arrival of the bowl in which it was thrown. In step 128, the CPU 60 sends a capture command to the capture board 74 via the I / O interface 80 after a predetermined time from receiving the sensing signal from the bowl passage sensor 24, and reaches the capture board 74 from the pin video camera 34 to the bowl. Then, the CPU 60 causes the CPU 60 to read out the pin state image data, read out the captured pin state image data, count the number of pin-downs, and store the frames in the RAM 62 in association with the frames and the projections. In step 130, the CPU 60 calculates the determined score so far, and stores the frame in the RAM 62 in association with the frame. In step 132, the CPU 60
Is a strike. In case of strike (YE
S), in step 134, the CPU 60 interrupts the roulette screen display program and stops displaying the roulette screen. In step 136,
On the stopped roulette screen, hit mark 100
It is determined whether 0 is lit. If the hit mark is lit at step 138 (YES), the CP
U60 calculates the hit total. In step 140, the CPU 60 associates the hit with the frame and stores the total in the RAM 62. Next, the CPU 60 proceeds to step 166 shown in FIG. 7, in which the CPU 60 stores data relating to the frame (the number of defeated pins for each pitch, the fixed score, the roulette hit, the total of hits, etc.) in the R
Transfer to AM42. It should be noted that the CPU 60 does not accumulate the hits, but stores only the hit results in the RAM 62, and transfers the hit results in units of frames to the RAM 42 of the host computer 10 so that the host computer 1
The CPU 40 of “0” may perform the accumulation of the hits and store the result in the RAM 42. When there is a big hit and a small hit as shown in FIG. 9, the hits are individually stored and accumulated. The CPU 40 of the host computer 10
Based on the data on the frames stored in the AM 42, the printer 14 prints a score sheet in which scores are recorded. At this time, the total of roulette hits and the like are also printed. Further, the CPU 40 displays the total amount of roulette hits on the display 54 of the front workstation 12. The receptionist can provide special services, such as giving out prizes to bowlers according to the total number of wins.

【0029】一方、ステップ132において、ストライ
クでない場合(NO)、ステップ142に進み、CPU
60は、オーバーヘッドディスプレイ20に表示されて
いるルーレット画面に「残念」をスーパーインポーズ
し、その後ルーレット画面を消去する。次いで、図7の
ステップ162に進み、CPU60は、後述する2投目
の処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in step 132 that the strike has not occurred (NO), the process proceeds to step 142 where the CPU
60 superimposes "sorry" on the roulette screen displayed on the overhead display 20, and then erases the roulette screen. Next, the process proceeds to step 162 in FIG. 7, and the CPU 60 executes a second-throw process described later.

【0030】また、ステップ120における判定結果
が、読み取った数値T(例えば、40)が設定されたラ
ッキールーレットフレーム発生確率値PL(例えば、3
0)より大きい場合(NO)、ラッキールーレットフレ
ームを発生させず、通常の処理をするため図7のステッ
プ150に進む。ステップ150において、アプローチ
センサー18がボウラーを感知し、その感知信号を発生
し、次いでCPU60が該感知信号を受け取ると、スイ
ッチ86に投球ビデオカメラ22の撮像信号を通すよう
に指令を送る。その結果、オーバーヘッドディスプレイ
20の画面は、スコア画面の表示からボウラーの投球フ
ォームの表示に切り替わる。ステップ152において、
ボウル通過センサー24がボウルの通過を感知し、その
感知信号を発生し、次いでCPU60が該感知信号を受
け取ると、スイッチ86にピンビデオカメラ34の撮像
信号を通すように指令を送る。その結果、オーバーヘッ
ドディスプレイ20の画面は、投球フォームの表示から
ピンが転倒するいわゆるピンアクションの表示に切り替
わる。ステップ154において、ボウル到達センサー2
8がボウルの到達を感知し、その感知信号を発生する。
ステップ156においては、図6のステップ128と同
様の処理を行い倒ピンを計数し、RAM62に記憶す
る。ステップ158においては、図6のステップ130
と同様の処理を行い確定したそれまでの得点を計算し、
RAM62に記憶する。ステップ160において、CP
U60はストライクか判定する。ストライクでない場合
(NO)、ステップ162において、CPU60は、オ
ーバーヘッドディスプレイ20に図13に示すスコア画
面を表示し、かつ該スコア画面に2投目である指示を表
示する。ステップ164において、CPU60は、ステ
ップ150〜158と同様の処理を行い、オーバーヘッ
ドディスプレイ20の画面表示の制御とスコアの計算を
する。ステップ166において、フレームに関するデー
タをホストコンピュータ10のRAM42に転送し、次
いで、ステップ114に戻り、次のフレームの処理を繰
り返す。
The determination result in step 120 indicates that the lucky roulette frame occurrence probability value P L (for example, 3) in which the read numerical value T (for example, 40) is set.
0) (NO), no lucky roulette frame is generated, and the routine proceeds to step 150 in FIG. 7 for normal processing. In step 150, the approach sensor 18 senses the bowler, generates a sensing signal, and when the CPU 60 receives the sensing signal, it sends a command to the switch 86 to pass the imaging signal of the pitching video camera 22. As a result, the screen of the overhead display 20 switches from displaying the score screen to displaying the bowler's pitch form. In step 152,
The bowl passage sensor 24 senses the passage of the bowl and generates a detection signal. When the CPU 60 receives the detection signal, the CPU 60 sends a command to the switch 86 to pass the image signal of the pin video camera 34. As a result, the screen of the overhead display 20 switches from the display of the pitch form to the display of the so-called pin action in which the pin falls. In step 154, the bowl arrival sensor 2
8 senses the arrival of the bowl and generates a sensing signal.
In step 156, the same processing as in step 128 of FIG. In step 158, step 130 in FIG.
Perform the same process as above to calculate the score up to that point,
It is stored in the RAM 62. In step 160, the CP
U60 determines whether it is a strike. If it is not a strike (NO), in step 162, the CPU 60 displays the score screen shown in FIG. 13 on the overhead display 20, and displays an instruction of the second throw on the score screen. In step 164, the CPU 60 performs the same processing as in steps 150 to 158 to control the screen display of the overhead display 20 and calculate the score. In step 166, the data relating to the frame is transferred to the RAM 42 of the host computer 10, and then the process returns to step 114 to repeat the processing for the next frame.

【0031】なお、図6のステップ132の判定条件を
例えば大人はストライク、子供は3ピン以上とするよう
に投球者の属性により当たりの有効・無効の条件を変え
ることによりどの属性の人にも等しく挑戦慾をかきたて
エキサイティングなボウリングを提供することが可能と
なる。
It should be noted that the condition of step 132 in FIG. 6 is changed for each attribute by changing the validity / invalidity condition depending on the attribute of the pitcher so that the adult has a strike and the child has 3 pins or more. It is possible to provide exciting bowling with equally challenging desires.

【0032】次に、上記第1の実施形態の変形を以下に
述べる。第1の実施形態においては、ラッキールーレッ
トフレームを確率的に発生させたが、予めラッキールー
レットフレームの発生するフレーム番号を特定しても良
い。その場合は、第1の実施形態の図4〜図7に示す処
理フローを以下のように変更すれば良い。図4のステッ
プ100において、ラッキールーレットフレームの発生
確率値の入力に変え、フロントワークステーション12
のキーボード52からラッキールーレットフレームを発
生させる所望のフレーム番号(例えば、1、5、8等)
を入力し、ステップ102でRAM42に記憶する。図
5のステップ108において、ラッキールーレットフレ
ーム発生確率値の変わりに設定されたラッキールーレッ
トフレーム発生フレーム番号が転送され、図6のステッ
プ110において、RAM62に記憶される。ステップ
118の処理を行わず、ステップ120において、該当
フレームが設定されたラッキールーレットフレーム発生
番号と一致するか判定する。該判定以降の処理は第1の
実施形態と同様である。
Next, modifications of the first embodiment will be described below. In the first embodiment, the lucky roulette frame is stochastically generated, but the frame number at which the lucky roulette frame occurs may be specified in advance. In that case, the processing flow shown in FIGS. 4 to 7 of the first embodiment may be changed as follows. In step 100 of FIG. 4, the input is changed to the input of the lucky roulette frame occurrence probability value.
Desired frame number for generating a lucky roulette frame from the keyboard 52 (eg, 1, 5, 8, etc.)
Is input and stored in the RAM 42 in step 102. In step 108 of FIG. 5, the lucky roulette frame occurrence frame number set in place of the lucky roulette frame occurrence probability value is transferred, and stored in the RAM 62 in step 110 of FIG. In step 120, it is determined whether or not the corresponding frame matches the set lucky roulette frame occurrence number without performing the process in step 118. The processing after the determination is the same as in the first embodiment.

【0033】また、第1の実施形態を次のように変形し
ても良い。第1の実施形態においては、ルーレット画面
の表示をストライクの発生で停止させたが、ボウルがピ
ンに到達した時点あるいはボウラーが戻ってオーバーヘ
ッドディスプレイ20を見ることができるように当該時
点から所定時間後に停止させても良い。その場合、図6
のステップ132及び134におけるストライクか否か
の判定でストライクの場合ルーレットの表示画面を停止
する代わりに、CPU60は、ボウル到達センサー28
からの感知信号を受けてから所定時間後に、ルーレット
画面表示のプログラムに割り込みをかけ、ルーレットの
画面の表示を停止する。
The first embodiment may be modified as follows. In the first embodiment, the display of the roulette screen is stopped due to the occurrence of a strike, but after a predetermined time from the time when the bowl reaches the pin or the bowler returns and can see the overhead display 20. It may be stopped. In that case, FIG.
In the case of a strike in the determination of the strike in steps 132 and 134, instead of stopping the roulette display screen, the CPU 60
After a predetermined period of time after receiving the sensing signal from, a roulette screen display program is interrupted and the display of the roulette screen is stopped.

【0034】次に、本発明の自動ボウリングスコア装置
の第2の実施形態について以下に述べる。第1の実施形
態においては、当たり確率の異なるルーレットを表示す
るための画面を複数予め用意し、ランダムに画面を停止
させて所望の確率で当たりを発生する方法を採用してい
る。これに対して、第2の実施形態においては、図15
に示されるルーレット画面を用い、オーバーヘッドディ
スプレイ20に表示されたとき、1から16の数字の回
りを順に点滅させて点滅を回転させ最後に当たり数字、
図15では数字の7を点灯した状態で画面表示が終わる
当たりルーレット画面と、最後に外れ数字、例えば14
で終わる外れルーレット画面とをそれぞれ表示するため
のそれぞれのプログラムを予めRAM62に記憶してお
く。なお、点滅の回転は例えば3回と3つと一定にし
て、当たりの数字(あるいは外れの数字)に応じて点滅
の開始位置を変える。処理フローを第1の実施形態の処
理フローとの相違する部分のみを以下に述べる。図4に
示す初期設定においては、所望の当たり確率を示すルー
レット画面番号の代わりに所望の当たり発生確率値PH
例えば20%ならば20、当たり数字のラッキーナンバ
ー例えば7、及び外れルーレット画面の停止する停止外
れ数字例えば14をフロントワークステーション12の
キーボード52から入力し、RAM42に記憶する。図
5のステップ108においては、ルーレット画面番号の
代わりに、当たり発生確率値、ラッキーナンバー及び停
止外れ数字とをレーンコンソール16に転送し、図6の
ステップ110において、RAM42に記憶する。次い
で、図6のステップ110〜122の処理は同様に行
う。そして、図6のステップ124から142までの処
理の代わりに、図15に示す処理を行う。
Next, a second embodiment of the automatic bowling score apparatus of the present invention will be described below. In the first embodiment, a method is provided in which a plurality of screens for displaying roulettes having different hit probabilities are prepared in advance, and the screens are randomly stopped to generate hits at a desired probability. On the other hand, in the second embodiment, FIG.
Using the roulette screen shown in the above, when displayed on the overhead display 20, blink around the numbers 1 to 16 in order, rotate the blink, finally hit the number,
In FIG. 15, a roulette screen is displayed at the end of the screen display in a state where the numeral 7 is lit, and finally a lost number, for example, 14
Are stored in the RAM 62 in advance to display the out-of-roulette screen ending with "." Note that the blinking rotation is fixed at, for example, three times and three times, and the blinking start position is changed according to a winning number (or a missing number). Only the differences between the processing flow and the processing flow of the first embodiment will be described below. In the initial configuration shown in Figure 4, the desired per occurrence probability value P H instead of the roulette screen number indicating a probability per desired
For example, if it is 20%, 20, a lucky number of a hit number, for example, 7, and an off-stop number, for example, 14 at which the off-roulette screen stops, are input from the keyboard 52 of the front workstation 12 and stored in the RAM. In step 108 of FIG. 5, instead of the roulette screen number, the hit occurrence probability value, the lucky number, and the number of out-of-stop numbers are transferred to the lane console 16, and stored in the RAM 42 in step 110 of FIG. Next, the processing of steps 110 to 122 in FIG. 6 is performed in the same manner. Then, the processing shown in FIG. 15 is performed instead of the processing from steps 124 to 142 in FIG.

【0035】処理が、CPU60により、オーバーヘッ
ドディスプレイ20にラッキールーレットフレームが発
生したことを示す画面をフラッシング表示し、次いで図
13に示すスコア画面に戻しかつ該当フレームの色を変
えてラッキールーレットフレームであることを示した
後、図15のステップ200に進み、アプローチセンサ
ー18がボウラーを感知し、その感知信号を発生し、次
いでCPU60が該感知信号を受け取ると、スイッチ8
6に投球ビデオカメラ22の撮像信号を通すように指令
を送る。その結果、オーバーヘッドディスプレイ20の
画面は、スコア画面の表示からボウラーの投球フォーム
の表示に切り替わる。ステップ202において、ボウル
通過センサー24がボウルの通過を感知し、その感知信
号を発生し、次いでCPU60が該感知信号を受け取る
と、スイッチ86にピンビデオカメラ34の撮像信号を
通すように指令を送る。その結果、オーバーヘッドディ
スプレイ20の画面は、投球フォームの表示からピンが
転倒するいわゆるピンアクションの表示に切り替わる。
ステップ204において、ボウル到達センサー28がボ
ウルの到達を感知し、その感知信号を発生する。ステッ
プ206において、CPU60は、ボウル到達センサー
28からの感知信号に応答してタイマー64が示す1秒
以下の数字T2例えば15を読み取る。ステップ208
において、CPU60は、読み取った数字T2が設定さ
れた所望の当たり発生確率値PH以下か判定する。読み
取った数字T2が設定された所望の当たり発生確率値PH
以下の場合(YES)、ステップ210において、CP
U60は、当たりルーレット画面をオーバーヘッドディ
スプレイ20に表示し、当たり状態、即ち当たり数字
(上記の例では7の数字)を点灯した状態で画面を停止
する。
In the processing, the CPU 60 flashes a screen indicating that a lucky roulette frame has occurred on the overhead display 20 and then returns to the score screen shown in FIG. 13 and changes the color of the frame to a lucky roulette frame. After that, the process proceeds to step 200 in FIG. 15, in which the approach sensor 18 detects the bowler, generates a detection signal thereof, and then, when the CPU 60 receives the detection signal, the switch 8
A command is sent to 6 so that the imaging signal of the pitching video camera 22 is passed. As a result, the screen of the overhead display 20 switches from displaying the score screen to displaying the bowler's pitch form. In step 202, the bowl passing sensor 24 senses the passing of the bowl and generates a sensing signal. Then, when the CPU 60 receives the sensing signal, it sends a command to the switch 86 to let the imaging signal of the pin video camera 34 pass. . As a result, the screen of the overhead display 20 switches from the display of the pitch form to the display of the so-called pin action in which the pin falls.
In step 204, the bowl arrival sensor 28 senses the arrival of the bowl and generates a sensing signal. In step 206, the CPU 60 reads the number T 2, for example, 15 or less, of one second or less indicated by the timer 64 in response to the sensing signal from the bowl arrival sensor 28. Step 208
In, CPU 60 determines the numbers T 2 is of the following set desired per occurrence probability value P H read. The desired hit occurrence probability value P H in which the read number T 2 is set.
In the following cases (YES), in step 210, the CP
U60 displays the winning roulette screen on the overhead display 20, and stops the screen in a winning state, that is, a state in which the winning number (the number 7 in the above example) is turned on.

【0036】一方、ステップ208において、CPU6
0は、読み取った数字T2が設定された所望の当たり発
生確率値PHより大きい場合(NO)、ステップ216
に進み、外れルーレット画面をオーバーヘッドディスプ
レイ20に表示し、外れ状態、即ち外れ数字(上記の例
では14の数字)を点灯した状態で画面を停止する。
On the other hand, in step 208, the CPU 6
If the read number T 2 is larger than the set desired hit occurrence probability value P H (NO), step 216 is performed.
To display the roulette screen on the overhead display 20, and stop the screen in the off state, that is, the state where the out number (the number 14 in the above example) is turned on.

【0037】当たりの場合はステップ214から、外れ
の場合はステップ216から、ステップ218に進み、
図6のステップ128と同様の処理を行い倒ピンを計数
し、RAM62に記憶する。ステップ220において
は、図6のステップ130と同様の処理を行い確定した
それまでの得点を計算し、RAM62に記憶する。その
後、図7のステップ160に進み、それ以降の前述のス
テップの処理を行う。
In the case of a hit, the process proceeds from step 214, and in the case of a miss, the process proceeds from step 216 to step 218.
The same processing as in step 128 of FIG. 6 is performed to count the number of tilted pins, and the result is stored in the RAM 62. In step 220, the same processing as in step 130 of FIG. 6 is performed to calculate the determined score up to that point and store it in the RAM 62. Thereafter, the process proceeds to step 160 in FIG. 7, and the subsequent steps described above are performed.

【0038】本実施形態では、当たりの発生確率を0〜
99%まで1%刻みで容易に設定でき、タイマーの1秒
以下の100進の時刻をランダムに読出しているので、
その確率で確実に当たり画面を発生させることができ
る。従って、当たり確率を自由にしかも所望ならば投球
者属性(男女、子供等)別に設定でき、ターゲット顧客
に焦点を合わせたプレミアムサービスを行うことがで
き、戦略的ボウリング場経営を計ることに役立つ。
In the present embodiment, the probability of occurrence of a hit is 0 to
Up to 99% can be easily set in 1% increments, and since the timer is reading out the time in 100th decimal less than 1 second at random,
A hit screen can be reliably generated at that probability. Therefore, the hit probability can be set freely and according to the attributes of the pitcher (man and woman, children, etc.) if desired, a premium service focused on the target customer can be provided, and this is useful for strategic bowling alley management.

【0039】さらに、本発明によれば、ルーレットの番
号を1〜10までの数字とし、オーバーヘッドディスプ
レイ20に表示された、マークが順に点滅しているルー
レット画面を例えばボウル到達センサー28が感知して
から所定時間後に停止させ、停止したとき点灯している
数字と、倒ピン数とが一致したとき当たりとする等種々
の変更実施形態が可能である。
Further, according to the present invention, the roulette number is set to a number from 1 to 10, and the bowl arrival sensor 28 senses a roulette screen on the overhead display 20 where the marks are blinking in order. Various modifications are possible, such as stopping after a predetermined time from when the number lit when stopping is equal to the number of defeated pins.

【0040】本発明は以上説明したように構成されてい
るので、単にラッキーフレームでストライクが出たか否
かに限らず、新たな興趣を与えることができ、また従来
のように投球結果後に別のゲームが表示されるのではな
く、投球前に別のゲームが表示あるいはそのことを予め
表示予告されるので、投球結果前に別のゲームの当たり
を得ようとする挑戦慾を持たせることができる。
Since the present invention is configured as described above, it is possible to give a new interest, not limited to whether or not a strike has occurred in a lucky frame, and to provide another after-throw result as in the prior art. Instead of displaying the game, another game is displayed before pitching or it is announced in advance, so it is possible to have a challenge desire to get another game hit before the pitching result .

【0041】また、タイマーを設け、かつ予め当たりル
ーレット画面と外れルーレット画面の表示手段を設け、
ランダムにタイマーを読出し所望の当たり発生確率と比
較することにより、所望の確率で当たりを発生させるこ
とができる別のゲームを容易に実現できる。
Further, a timer is provided, and display means for a hit roulette screen and a roulette screen are provided in advance.
By randomly reading the timer and comparing it with a desired hit occurrence probability, another game that can generate a hit with a desired probability can be easily realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の自動ボウリングスコア装置の1実施形
態の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of an automatic bowling score apparatus of the present invention.

【図2】図1に示される本発明の自動ボウリングスコア
装置の1実施形態のブロック図の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram of an embodiment of the automatic bowling score apparatus of the present invention shown in FIG. 1;

【図3】図1に示される本発明の自動ボウリングスコア
装置の1実施形態のブロック図の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram of an embodiment of the automatic bowling score apparatus of the present invention shown in FIG. 1;

【図4】本発明のルーレット型ラッキーフレームを提供
する自動ボウリングスコア装置の第1の実施形態による
処理フローの一部で、ルーレット型ラッキーフレームを
生じさせるための初期設定を行う処理フローを示す図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing a processing flow for performing an initial setting for generating a roulette-type lucky frame in a part of the processing flow according to the first embodiment of the automatic bowling score apparatus for providing a roulette-type lucky frame of the present invention. It is.

【図5】本発明のルーレット型ラッキーフレームを提供
する自動ボウリングスコア装置の第1の実施形態による
処理フローの一部で、ゲームをしたいボウラーについて
受け付ける業務とそれに伴い使用するレーンマシーン及
びレーンコンソールの起動及び初期化を行う処理フロー
を示す図である。
FIG. 5 is a part of the processing flow according to the first embodiment of the automatic bowling score apparatus for providing a roulette-type lucky frame of the present invention, in which a lane machine and a lane console used in connection with a work to be received for a bowler who wants to play a game; FIG. 4 is a diagram illustrating a processing flow for performing startup and initialization.

【図6】本発明のルーレット型ラッキーフレームを提供
する自動ボウリングスコア装置の第1の実施形態による
処理フローの一部で、所定条件下でルーレット型ラッキ
ーフレームを発生させかつスコアを表示するための倒ピ
ンを計数して得点を計算する処理フローの一部を示す図
である。
FIG. 6 is a part of a processing flow according to the first embodiment of the automatic bowling score apparatus for providing a roulette type lucky frame of the present invention, for generating a roulette type lucky frame under a predetermined condition and displaying a score. It is a figure which shows a part of process flow which counts a falling pin and calculates a score.

【図7】本発明のルーレット型ラッキーフレームを提供
する自動ボウリングスコア装置の第1の実施形態による
処理フローの一部で、所定条件下でルーレット型ラッキ
ーフレームを発生させかつスコアを表示するための倒ピ
ンを計数して得点を計算する処理フローの一部を示す図
である。
FIG. 7 is a part of a processing flow according to the first embodiment of the automatic bowling score apparatus for providing a roulette type lucky frame of the present invention, in which a roulette type lucky frame is generated under predetermined conditions and a score is displayed. It is a figure which shows a part of process flow which counts a falling pin and calculates a score.

【図8】当たりの確率が1/3であるルーレットの画面
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a screen of a roulette in which a winning probability is 1/3.

【図9】当たりの確率が1/4であるルーレットの画面
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a roulette screen having a winning probability of 1/4.

【図10】当たりの確率が1/5であるルーレットの画
面を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a roulette screen in which the winning probability is 1/5.

【図11】当たりの確率が1/10であるルーレットの
画面を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a roulette screen having a winning probability of 1/10.

【図12】ディスプレイに表示されるゲーム開始画面を
示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a game start screen displayed on a display.

【図13】ディスプレイに表示されるボウラー名等を含
むスコア画面を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a score screen including a bowler name and the like displayed on a display.

【図14】ラッキールーレットフレームの発生を示す画
面を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a screen indicating the occurrence of a lucky roulette frame.

【図15】当たりルーレット画面と、外れルーレット画
面とを説明するための図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining a winning roulette screen and an off-roulette screen.

【図16】当たりルーレット画面と外れルーレット画面
とを用いる実施形態における処理フローの一部を示す図
である。
FIG. 16 is a diagram showing a part of a processing flow in an embodiment using a hit roulette screen and a missed roulette screen.

Claims (8)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 投球したボウルがピンに到達したことを
検出するボウル到達検出手段と、 前記ボウル到達検出手段の検出結果に応答して投球後の
倒ピンを検出して倒ピンの数を計数する倒ピン計数手段
と、 前記倒ピン計数手段の計数結果を表示する表示手段とを
備える自動ボウリングスコア装置において、 特別のサービスを提供するフレームを発生させる特別フ
レーム発生手段と、 前記特別フレーム発生手段により生じた特別サービス提
供フレームの開始時点から前記表示手段に別のゲームを
表示させ、かつ前記ボウル到達検出手段の検出結果に応
答して、表示された前記別のゲームの結果を確定して表
示する別ゲーム表示確定手段とを備えることを特徴とす
る自動ボウリングスコア装置。
1. A bowl arrival detecting means for detecting that a thrown bowl has reached a pin, and detecting a fallen pin after throwing and counting the number of fallen pins in response to a detection result of the bowl arrival detection means. An automatic bowling score apparatus comprising: a falling frame counting unit that performs a special service; a special frame generating unit that generates a frame that provides a special service; and the special frame generating unit. A different game is displayed on the display means from the start of the special service provision frame generated by the above, and in response to the detection result of the bowl arrival detection means, the displayed result of the another game is determined and displayed. An automatic bowling score apparatus comprising:
【請求項2】 投球したボウルがピンに到達したことを
検出するボウル到達検出手段と、 前記ボウル到達検出手段の検出結果に応答して投球後の
倒ピンを検出して倒ピンの数を計数する倒ピン計数手段
と、 前記倒ピン計数手段の計数結果を表示する表示手段とを
備える自動ボウリングスコア装置において、 特別のサービスを提供するフレームを発生させ、前記表
示手段に当該特別サービス提供フレームであることを表
示する特別フレーム発生表示手段と、 前記特別フレーム発生表示手段により生じた特別サービ
ス提供フレームにおいてボウルの投球後所定時間経過し
た時点から前記表示手段に別のゲームを表示させ、かつ
前記ボウル到達検出手段の検出結果に応答して、表示さ
れた前記別のゲームの結果を確定して表示する別ゲーム
表示確定手段とを備えることを特徴とする自動ボウリン
グスコア装置。
2. A bowl arrival detecting means for detecting that the thrown bowl has reached a pin, and detecting a fallen pin after the throw and counting the number of fallen pins in response to a detection result of the bowl reach detection means. An automatic bowling score device comprising: a falling pin counting unit that performs counting; and a display unit that displays a counting result of the falling pin counting unit. Special frame generation display means for displaying the presence of the bowl, and displaying another game on the display means at a point in time when a predetermined time has elapsed after the bowl is thrown in the special service provision frame generated by the special frame generation display means, and the bowl In response to the detection result of the arrival detecting means, another game display confirmation for confirming and displaying the displayed result of the another game. Automatic bowling scoring system, characterized in that it comprises a means.
【請求項3】 請求項1又は2記載の自動ボウリングス
コア装置において、 前記別ゲーム表示確定手段は、前記の確定された別のゲ
ームの結果を前記倒ピン計数手段の計数結果に基づいて
修正することを特徴とする自動ボウリングスコア装置。
3. The automatic bowling score apparatus according to claim 1, wherein said another game display determining means corrects a result of said another game determined based on a counting result of said falling pin counting means. An automatic bowling score device, characterized in that:
【請求項4】 投球後の倒ピンを検出して倒ピンの数を
計数する倒ピン計数手段と、 前記倒ピン計数手段の計数結果を表示する表示手段とを
備える自動ボウリングスコア装置において、 特別のサービスを提供するフレームを発生させる特別フ
レーム発生手段と、 前記特別フレーム発生手段により生じた特別サービス提
供フレームの開始時点から前記表示手段に別のゲームを
表示させ、かつ前記倒ピン計数手段の計数結果に応じて
前記別のゲームの結果を確定して表示する表示確定手段
とを備えることを特徴とする自動ボウリングスコア装
置。
4. An automatic bowling score apparatus comprising: an inverted pin counting means for detecting an inverted pin after a pitch and counting the number of inverted pins; and a display means for displaying a counting result of the inverted pin counting means. Special frame generating means for generating a frame for providing the service, and displaying another game on the display means from the start of the special service providing frame generated by the special frame generating means, and counting by the pin-down counting means. Display determination means for determining and displaying the result of the another game in accordance with the result, and an automatic bowling score device.
【請求項5】 投球後の倒ピンを検出して倒ピンの数を
計数する倒ピン計数手段と、 前記倒ピン計数手段の計数結果を表示する表示手段とを
備える自動ボウリングスコア装置において、 特別のサービスを提供するフレームを発生させ、前記表
示手段に当該特別サービス提供フレームであることを表
示する特別フレーム発生表示手段と、 前記特別フレーム発生表示手段により生じた特別サービ
ス提供フレームにおいてボウルの投球後所定時間経過し
た時点から前記表示手段に別のゲームを表示させ、かつ
前記倒ピン計数手段の計数結果に応じて前記別のゲーム
の結果を確定して表示する表示確定手段とを備えること
を特徴とする自動ボウリングスコア装置。
5. An automatic bowling score apparatus comprising: an inverted pin counting means for detecting an inverted pin after a pitch and counting the number of inverted pins; and a display means for displaying a counting result of the inverted pin counting means. Special frame generation display means for generating a frame for providing the service of the above, and displaying on the display means that the frame is the special service provision frame, after the bowl of the bowl in the special service provision frame generated by the special frame generation display means Display determination means for displaying another game on the display means from a point in time when a predetermined time has elapsed, and for determining and displaying the result of the another game in accordance with the counting result of the falling pin counting means. Automatic bowling score device.
【請求項6】 投球後の倒ピンを検出して倒ピンの数を
計数する倒ピン計数手段と、 前記倒ピン計数手段の計数結果を表示する表示手段とを
備える自動ボウリングスコア装置において、 時刻を計時するタイマーと、 フレームの少なくとも1投目において所定の条件を満た
すとき、ルーレット等の経過時間に応じて当たり外れが
生じる別の当たり外れゲームを前記表示手段に表示する
別の当たり外れゲーム表示手段と、 前記別の当たり外れゲームの当たりが発生する確率を設
定する当たり確率設定手段とを備え、 前記別の当たり外れゲーム表示手段は、前記別の当たり
外れゲームを表示する前に前記タイマーが計時する時刻
を読出し、該読出された時刻と、前記当たり確率設定手
段により設定された確率とに基づいて当たり画面と外れ
画面のいずれかを選択して表示する手段を含むことを特
徴とする自動ボウリングスコア装置。
6. An automatic bowling score apparatus comprising: an inverted pin counting means for detecting an inverted pin after a pitch and counting the number of inverted pins; and a display means for displaying a counting result of the inverted pin counting means. A timer for measuring the time of the game, and another hit game display for displaying another hit game in which a hit or a miss occurs in accordance with the elapsed time of roulette or the like on the display means when a predetermined condition is satisfied in at least the first shot of the frame. Means, and a hit probability setting means for setting a probability of occurrence of the hit of another hit game, wherein the another hit game display means, the timer before displaying the other hit game, The time to be counted is read out, and the hit screen and the off-screen are determined based on the read time and the probability set by the hit probability setting means. Automatic bowling scoring system which comprises a means for selecting and displaying Zureka.
【請求項7】 請求項6記載の自動ボウリングスコア装
置において、 特別のサービスを提供するフレームを発生させる特別フ
レーム発生手段を備え、 前記別の当たり外れゲーム表示手段は、前記特別フレー
ム発生手段により生じた特別サービス提供フレームの開
始時点から所定時間前記表示手段に前記別の当たり外れ
ゲームを表示することを特徴とする自動ボウリングスコ
ア装置。
7. The automatic bowling score apparatus according to claim 6, further comprising a special frame generating means for generating a frame for providing a special service, wherein said another missed game display means is generated by said special frame generating means. An automatic bowling score apparatus, wherein said another hit-out game is displayed on said display means for a predetermined time from the start of said special service provision frame.
【請求項8】 請求項6記載の自動ボウリングスコア装
置において、 特別のサービスを提供するフレームを発生させ、前記表
示手段に当該特別サービス提供フレームであることを表
示する特別フレーム発生表示手段を備え、 前記別の当たり外れゲーム表示手段は、前記特別フレー
ム発生表示手段により生じた特別サービス提供フレーム
においてボウルの投球後所定時間経過した時点から所定
時間前記表示手段に前記別の当たり外れゲームを表示す
ることを特徴とする自動ボウリングスコア装置。
8. The automatic bowling score apparatus according to claim 6, further comprising a special frame generation display means for generating a frame for providing a special service, and displaying on said display means that the frame is the special service provision frame. The another hit-and-miss game display means displays the another hit-and-miss game on the display means for a predetermined time after a predetermined time has elapsed after the bowl is thrown in the special service providing frame generated by the special frame occurrence display means. An automatic bowling score device.
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