JP2024138174A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
Information processing device, information processing method, and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2024138174A JP2024138174A JP2024123594A JP2024123594A JP2024138174A JP 2024138174 A JP2024138174 A JP 2024138174A JP 2024123594 A JP2024123594 A JP 2024123594A JP 2024123594 A JP2024123594 A JP 2024123594A JP 2024138174 A JP2024138174 A JP 2024138174A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- value
- server
- lottery
- competition
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 37
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title abstract description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 67
- 230000008569 process Effects 0.000 abstract description 56
- 230000008450 motivation Effects 0.000 abstract description 16
- 230000003542 behavioural effect Effects 0.000 abstract description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 31
- 230000006870 function Effects 0.000 description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 4
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 241000270281 Coluber constrictor Species 0.000 description 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 230000000386 athletic effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000003292 diminished effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
- OQZCSNDVOWYALR-UHFFFAOYSA-N flurochloridone Chemical compound FC(F)(F)C1=CC=CC(N2C(C(Cl)C(CCl)C2)=O)=C1 OQZCSNDVOWYALR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 238000011002 quantification Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000009182 swimming Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【課題】競技結果を予想して投票するために利用する価値と、投票結果に応じて払い戻される価値とが異なる状況において、行動資源の枯渇を防止し、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】投票価値として無料コインを利用した場合における競技結果予想処理は、3つのフェーズから構成されており、第一フェーズでは、サーバ30は、ユーザに対し、上記の所定条件に基づき、第一価値である無料コインを付与する(S101)。第二フェーズでは、サーバ30は、ユーザが第一価値である無料コインを利用して投票を行った場合、その投票結果に応じて、第二価値である抽選ポイントをユーザに付与する(S102)。第三フェーズでは、ユーザが第二価値である抽選ポイントを利用して抽選を行った場合、その抽選結果に応じた報酬をユーザに付与する(S103)。【選択図】図9[Problem] To provide an information processing device, information processing method, and program capable of preventing the depletion of behavioral resources and increasing the motivation of users to vote in a situation where the value used to predict and vote on a competition result is different from the value paid out according to the voting result. [Solution] The process of predicting the result of a competition when free coins are used as the voting value is composed of three phases. In the first phase, the server 30 grants the user free coins, which are a first value, based on the above-mentioned predetermined conditions (S101). In the second phase, if the user votes using the free coins, which are the first value, the server 30 grants the user lottery points, which are a second value, according to the voting result (S102). In the third phase, if the user uses the lottery points, which are the second value, to hold a lottery, the server 30 grants the user a reward according to the lottery result (S103). [Selected Figure] Figure 9
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
従来から、競馬、競輪、競艇又はオートレース等の公営競技を模して、着順等の競技結果を予想するゲームが知られている。 Games that imitate publicly-run competitions such as horse racing, bicycle racing, boat racing, and auto racing, in which the results of the competition, such as the finishing order, are predicted, have been known for some time.
例えば、特許文献1には、実際に現実レースが行われているときにはその現実レースの映像が結果予想の対象として表示され、現実レースが行われていないときには仮想レースの映像が結果予想の対象として表示されるゲーム装置が開示されている。
また、特許文献2には、付与ポイントを利用して実際に競馬場で開催される競馬レースの着順を予想して投票し、予想が的中すると、オッズに基づいて、馬券ゲームや育成ゲームで利用できる各種アイテムに交換できる獲得ポイントが払い出されるゲームシステムが開示されている。
For example,
Furthermore,
しかしながら、特許文献1又は特許文献2のように、単に競技結果を予想するだけのゲームでは、ゲーム内容が単調になりやすく、ユーザの投票行動への動機付けが損なわれる恐れがある。
また、特許文献2のように、投票行動に利用する価値と、予想が的中したときに払戻される価値とが異なる状況においては、予想が的中しても投票行動に利用する価値が増加するわけではないので、投票行動のための資源が枯渇しやすい。そのため、所望のレースに投票することができない場合が生じることもあり、ユーザの投票行動への動機付けがさらに損なわれる恐れがある。
However, in games in which the player simply predicts the outcome of a competition, such as those described in
In addition, in a situation where the value used for voting differs from the value paid out when a prediction is correct, as in
そこで、本発明は、競技結果を予想して投票するために利用する価値と、投票結果に応じて払い戻される価値とが異なる状況において、行動資源の枯渇を防止し、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 The present invention aims to provide an information processing device, information processing method, and program that can prevent the depletion of behavioral resources and increase users' motivation to vote in a situation where the value used to predict and vote on the outcome of a competition differs from the value paid out based on the voting result.
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザに対し、所定条件に基づいて、競技の結果を予想して投票するために利用する第一価値を付与する第一価値付与部と、ユーザに対し、第一価値による投票の結果に応じて、第一価値とは異なる価値であって、報酬が得られる抽選を行うために利用する第二価値を付与する第二価値付与部と、抽選を行ったユーザに対し、報酬を付与する報酬付与部と、を有する。 An information processing device according to one embodiment of the present invention has a first value granting unit that grants a user a first value to be used to predict and bet on the outcome of a competition based on a predetermined condition, a second value granting unit that grants a user a second value, which is a value different from the first value depending on the result of the vote based on the first value and is used to hold a lottery in which a reward can be obtained, and a reward granting unit that grants a reward to the user who has held the lottery.
本発明の一態様によれば、投票及び抽選という二段階の行動を経ていないと最終的に報酬を得ることができないので、ゲーム内容に変化が生じて単調な内容となるのを防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることができる。特に、競技結果を予想して投票するために利用する価値と、投票結果に応じて払い戻される価値とが異なる状況において、ユーザは、投票するために利用する第一価値を所定条件に基づき得ることができるので、投票行動に対する資源の枯渇を防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。 According to one aspect of the present invention, since a reward cannot be finally obtained without going through the two-step action of voting and lottery, it is possible to prevent the game content from becoming monotonous due to changes in content, and to increase the motivation of users to vote. In particular, in a situation in which the value used to predict the outcome of a competition and to vote differs from the value paid out according to the voting result, the user can obtain the first value used to vote based on a predetermined condition, thereby preventing the depletion of resources for voting and further increasing the motivation of users to vote.
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information processing device, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
The embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. In other words, the present invention may be modified or improved from the embodiment described below without departing from the spirit of the present invention. Naturally, the present invention also includes equivalents thereof.
<競技結果予想ゲームについて>
図1に示される競技結果予想システムSは、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ30という。)を含む通信システムであり、ユーザUに対して、競技結果予想ゲームを提供する。
<About the Competition Result Prediction Game>
The competition result prediction system S shown in FIG. 1 is a communication system including an information processing device (hereinafter, referred to as a server 30) according to one embodiment of the present invention, and provides a competition result prediction game to a user U.
「競技結果予想ゲーム」とは、例えば、競馬、競輪、競艇又はオートレース等、公的機関が賭博として実際に開催する公営競技等の結果(競争対象の着順等)を予想して通貨又は無料コインを用いてベット(以下、投票という。)し、予想が的中した場合には、オッズに応じた配当(的中に対しての払戻)を得ることができる電子ゲームをいう。なお、本実施形態では、ユーザUは、投票に用いる通貨以外は、原則として無料で競技結果予想ゲームをプレイすることができるが、一部の機能又はアイテム等については、課金等を行うことにより利用可能となる。 A "race result prediction game" refers to an electronic game in which a user can predict the outcome (such as the finishing order of the race objects) of a public competition actually held by a public institution as a gambling game, such as horse racing, bicycle racing, boat racing, or auto racing, place a bet (hereinafter referred to as voting) using currency or free coins, and if the prediction is correct, receive a dividend (refund for the hit) according to the odds. Note that in this embodiment, user U can play the race result prediction game for free in principle, except for the currency used for voting, but some functions or items can be used by paying a fee, etc.
「オッズ」とは、払戻の倍率をいい、投票した価値が、的中した場合に何倍の価値になって払い戻されるかを示す数値をいう。本実施形態のオッズは、実際に開催されている公営競技の公式オッズ(公営競技を主催者が定めるオッズ)に準じて決定されるため、ユーザU自身又は他人の通貨による投票状況によってリアルタイムで変動することもある。 "Odds" refers to the payout rate, and is a numerical value indicating how many times the value of a bet will be paid out if the bet is successful. The odds in this embodiment are determined according to the official odds of the publicly managed race (odds set by the organizer of the publicly managed race) that are actually being held, and therefore may fluctuate in real time depending on the status of betting in the user U's own currency or that of others.
なお、本実施形態の競技結果予想ゲームでは、ユーザUが単独でプレイすることは勿論、所定の期間中又は所定の競技に対して、複数のユーザUがグループを構成してプレイすること(以下、共同プレイという。)も可能である。共同プレイでは、グループを構成するユーザU間でメッセージ等のやりとりができる共同プレイ用の通信経路が確立され、各ユーザUは、グループ内の他のユーザUと一緒に競技結果を予想する等して楽しむことができる。なお、共同プレイにおいて、グループを構成するユーザ数の上限は特に限定されないが、本実施形態では、ユーザUが参加できるグループは1つのみとし、同時に複数のグループに参加することはできない。 In the competition result prediction game of this embodiment, not only can a user U play alone, but multiple users U can also form a group and play during a specified period or for a specified competition (hereinafter referred to as cooperative play). In cooperative play, a communication path for cooperative play is established that allows users U in the group to exchange messages, etc., and each user U can enjoy predicting the results of the competition together with other users U in the group. In cooperative play, there is no particular limit to the number of users that can form a group, but in this embodiment, a user U can only participate in one group and cannot participate in multiple groups at the same time.
ここで、図2乃至図4を参照して、本実施形態の競技結果予想ゲームにおける投票~抽選の流れ、投票結果及び抽選結果の一例について、ゲームルールと共に説明する。
図2は、投票結果の一例を示す説明図であり、具体的には、レース投票に利用する価値(以下、投票価値という。)として、無料コインと通貨の二種類があり、レース結果として付与される価値には、投票結果に応じて払い戻される価値(以下、払戻価値という。)、特典、経験値、及び、ボーナスの四種類の価値があることを示している。また、投票価値として無料コインを利用した場合は、払戻価値及び特典は抽選ポイントであることを示しており、投票価値として通貨を利用した場合は、払戻価値は通貨であり、特典は交換ポイントであることを示している。
Here, with reference to FIG. 2 to FIG. 4, a description will be given of the flow of voting and lottery in the competition result prediction game of this embodiment, and an example of the voting result and lottery result, together with the game rules.
2 is an explanatory diagram showing an example of a voting result, specifically, there are two types of value used for race voting (hereinafter referred to as voting value), free coins and currency, and the value awarded as a race result includes four types of value, namely, value paid out according to the voting result (hereinafter referred to as refund value), rewards, experience points, and bonuses. Also, when free coins are used as the voting value, it shows that the refund value and rewards are lottery points, and when currency is used as the voting value, the refund value is currency and the rewards are exchange points.
「無料コイン」とは、第一価値に相当するものであり、投票価値を有する媒体として、競技結果予想ゲーム上での仮想通貨として取り扱われるものである。無料コインは、所定条件に基づいてユーザUに付与されるものであり、所定期間(又は無期限でもよい。)蓄積しておくこともできる。無料コインを蓄積しておけば、ユーザUは、一回の競技で全て使い切る必要もなく、任意の競技まで貯めておき、狙った競技において有効に利用することができる。
また、無料コインは、交換価値を有さないため、通貨及び各種品物(以下、景品という。)等に直接交換することはできず、競技結果予想ゲームにおける投票以外に利用することはできない。勿論、後述する抽選に利用することもできない。なお、無料コインでどれだけ大量に投票したとしても、オッズには影響を与えない。
"Free coins" are equivalent to a first value, and are treated as a medium having voting value, as virtual currency in the competition result prediction game. Free coins are given to user U based on predetermined conditions, and can be accumulated for a predetermined period (or indefinitely). By accumulating free coins, user U does not need to use them all in one competition, and can save them up to any competition and use them effectively in the competition of his/her choice.
In addition, since the free coins have no exchange value, they cannot be directly exchanged for currency or various items (hereinafter referred to as prizes), and cannot be used for anything other than voting in the competition result prediction game. Of course, they cannot be used for the lottery described below. Furthermore, no matter how many free coins you use to vote, they do not affect the odds.
「所定条件」とは、ユーザUに対して無料コインが付与される条件といい、例えば、次のような場合が該当する。
(a)一日一回、競技結果予想ゲームにログインした場合(ログインボーナス)。なお、ログイン日数に応じて、付与する量を徐々に増加させてもよい。また、毎日ログインすることにより、無料コインは蓄積される。
(b)一日(又は一週間)の中で、初回から所定回数(例えば5回)まで投票行動をした場合。なお、ここでは、予想が的中しなかった場合であっても付与される。
(c)一日(又は一週間)の中で、グループを初めて作成した場合。
(d)他のユーザUをグループに招待して初めて一緒に投票行動をした場合。
(e)他のユーザUからの交流申請を承認してフレンドユーザとして初めて登録した場合。
The "predetermined condition" refers to a condition under which free coins are awarded to the user U, and may be, for example, the following cases:
(a) When logging in to the competition result prediction game once a day (login bonus). The amount of free coins awarded may be gradually increased according to the number of days logged in. Also, by logging in every day, free coins are accumulated.
(b) When a person votes a predetermined number of times (for example, five times) from the first time within a day (or a week). Note that, in this case, the point is awarded even if the prediction is not correct.
(c) When a group is created for the first time in a day (or week).
(d) When another user U is invited to the group and they vote together for the first time.
(e) When a user approves an exchange request from another user U and registers as a friend user for the first time.
「通貨」とは、一般社会においてモノやサービスとの交換に用いられる、所謂「お金」を意味する。本実施形態の通貨は、紙幣又は硬貨等の現金通貨であってもよいし、普通預金又は当座預金等の預金通貨であってもよい。 "Currency" refers to so-called "money" that is used in general society to exchange for goods and services. In this embodiment, the currency may be cash currency such as paper money or coins, or may be deposit currency such as ordinary savings or current accounts.
「特典」とは、予想が的中した場合に、払戻価値に加えてさらに所定量付与される副賞である。特典の価値は、投票価値によって異なり、無料コインを利用して投票したときは抽選ポイントが特典として付与され、通貨を利用して投票したときは交換ポイントが特典として付与される。特典は、後述するポイント還元率及びグループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)をもとに付与量が決定される。 A "bonus" is a predetermined amount of additional prize awarded in addition to the refund value if a prediction is correct. The value of the bonus varies depending on the voting value; when free coins are used to vote, lottery points are awarded as a bonus, and when currency is used to vote, exchange points are awarded as a bonus. The amount of bonus awarded is determined based on the point redemption rate (described below) and the number of people in the group (only in the case of cooperative play).
「経験値」とは、投票行動の経験によってユーザUが成長した度合いを数量化したものであり、ユーザランクを決定するための要素となる値である。経験値は、ユーザUの投票履歴に応じて付与されるものであるので、予想が的中したか否かにかかわらず、ユーザUに付与される。また、経験値の付与量は、投票価値によって異なり、通貨を利用して投票した場合は、無料コインを利用して投票した場合よりも、多くの経験値が付与される。 "Experience points" are a quantification of the degree to which user U has grown through their experience in voting behavior, and are a factor in determining user rank. Experience points are awarded according to user U's voting history, so they are awarded to user U regardless of whether their predictions were correct or not. The amount of experience points awarded also varies depending on the voting value, and if a user votes using currency, more experience points are awarded than if they vote using free coins.
また、経験値は、メールアドレス等を登録して、本人確認登録をした場合に付与されることとしてもよい。競技結果予想ゲームの提供会社としては、なるべく大勢のユーザUに本人確認登録をしてもらいたいところ、一般的に、ユーザUに本人確認をさせようとすると、その時点で離脱率が高くなる。そこで、経験値を付与することにより、ユーザUに対して本人確認登録をする際のメリットを与える。
また、経験値は、アイテムを購入する等、所定金額を課金して、無料ユーザから課金ユーザに移行した場合に付与されることとしてもよい。課金ユーザに移行したユーザUは、競技結果予想ゲームの継続率が高くなるので、課金目的となるアイテム等の他に、ユーザUに対して課金した場合のメリットを与える。
Moreover, the experience points may be awarded when an email address or the like is registered and identity verification registration is completed. The provider of the competition result prediction game would like as many users U as possible to complete identity verification registration, but generally, when users U are forced to complete identity verification registration, the dropout rate increases at that point. Therefore, by awarding experience points, a merit is given to users U when completing identity verification registration.
Furthermore, experience points may be given when a user transitions from a free user to a paying user by paying a predetermined amount, such as by purchasing an item. A user U who transitions to a paying user has a higher continuation rate in the competition result prediction game, and thus the user U is given the benefit of being charged in addition to the items, etc. that are the object of the charge.
「ボーナス」とは、共同プレイを行った場合に、グループ内のユーザUに所定量付与される副賞である。本実施形態では、予想が的中したか否かにかかわらず、無料コインが共同プレイのユーザ数に応じてボーナスとして付与される。なお、ここで、共同プレイのユーザ数とは、単にグループに参加しているユーザ数ではなく、グループに参加し、且つ、実際に投票をしたユーザ数とする。ただし、グループを構成するユーザU全員が、同一の賭式で同一の競争対象等に投票する必要はない。 A "bonus" is a predetermined amount of a prize given to users U in a group when they play together. In this embodiment, regardless of whether or not a prediction is correct, free coins are given as a bonus according to the number of users playing together. Note that the number of users playing together does not simply mean the number of users who are participating in the group, but the number of users who joined the group and actually voted. However, it is not necessary for all users U who make up a group to vote for the same competition target using the same betting method.
また、ボーナスは、例えば、ユーザUが、投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまで、グループに参加している場合に付与してもよい。ここで「競技が終了するまで」は、例えば、競技が競輪のレースであった場合、車券の対象となる競技者がゴールするまでであってもよいし、競技の着順が確定するまでであってもよい。このような構成によれば、ユーザUが競技終了前に途中でグループから離脱することを抑止することができる。
また、例えば、投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまで、ユーザUが他のグループに参加しない場合にボーナスを付与してもよい。ここで「他のグループに参加」するとは、例えば、ユーザUが、一時的に参加中のグループを離脱して他のグループに参加することを含んでもよい。
Also, the bonus may be given, for example, when the user U participates in the group from a predetermined time when votes can be accepted until the end of the race. Here, "until the end of the race" may be, for example, when the race is a keirin race, until the racer who is the subject of the betting ticket reaches the finish line, or until the finishing order of the race is determined. With this configuration, it is possible to prevent the user U from leaving the group midway through the race before the end of the race.
Also, for example, a bonus may be given if the user U does not join another group from a predetermined time when votes can be accepted until the end of the competition. Here, "joining another group" may include, for example, the user U temporarily leaving the group he or she is currently participating in and joining the other group.
「抽選ポイント」とは、第二価値に相当するものであって、無料コインとは異なる価値を有し、後述する抽選に利用できる媒体として、競技結果予想ゲーム上での仮想通貨として取り扱われるものである。抽選ポイントは、無料コインを利用して投票し、その投票結果として予想が的中した場合に、ユーザUに払戻価値及び特典として付与される。払戻価値として付与されるときは、オッズに基づいて付与量が決定され、特典として付与されるときは、後述するポイント還元率及びグループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)をもとに付与量が決定される。
また、抽選ポイントは、交換価値を有さないため、通貨又は景品等に直接交換することはできず、競技結果予想ゲームにおける抽選以外に利用することはできない。
"Lottery points" are equivalent to a second value, have a different value from free coins, and are treated as a medium that can be used in the lottery described below, and as virtual currency in the competition result prediction game. Lottery points are awarded to user U as a refund value and a bonus when the user votes using free coins and the user's prediction is correct as a result of the vote. When awarded as a refund value, the amount awarded is determined based on odds, and when awarded as a bonus, the amount awarded is determined based on the point redemption rate described below and the number of members of the group (only in the case of joint play).
In addition, since the lottery points have no exchange value, they cannot be directly exchanged for currency or prizes, and cannot be used for anything other than the lottery in the competition result prediction game.
なお、原則として、ユーザUは、投票行動を経験しないと抽選ポイントを入手することはできないが、例外として、次のような場合にも抽選ポイントが付与されることとしてもよい。例えば、他のユーザUをグループに招待して初めて一緒に投票行動をした場合に付与されることとしてもよい。また、他のユーザUからの交流申請を承認してフレンドユーザとして初めて登録した場合に付与されることとしてもよい。 As a general rule, a user U cannot obtain lottery points unless he or she has taken a voting action. However, as an exception, lottery points may be awarded in the following cases. For example, lottery points may be awarded when another user U is invited to a group and they take a voting action together for the first time. Also, lottery points may be awarded when a user accepts an exchange request from another user U and registers as a friend user for the first time.
「交換ポイント」とは、報酬に相当するものであり、上記の無料コイン及び抽選ポイントとは異なり、景品等と交換することができる価値を有する媒体として、競技結果予想ゲーム上での仮想通貨として取り扱われるものである。すなわち、ユーザUは、交換ポイントを利用することにより、任意のタイミングで、競技結果予想ゲームの提供会社等によって用意されている景品の中から所望の景品を選択して交換することができる。なお、景品には、ギフト券、商品券、金券、旅行券又はプリペイドカード等も含まれる。 "Exchange points" are equivalent to rewards, and are different from the above-mentioned free coins and lottery points; they are treated as a medium having value that can be exchanged for prizes, etc., and are treated as virtual currency in the competition result prediction game. In other words, by using exchange points, user U can select and exchange the prize he or she desires from prizes prepared by the provider of the competition result prediction game, etc., at any time. Prizes also include gift certificates, gift certificates, cash vouchers, travel vouchers, prepaid cards, etc.
交換ポイントは、原則として、抽選を行った場合の報酬として付与されるものであるが、本実施形態では、投票価値として通貨を利用して予想が的中した場合の特典としても付与される。このとき、付与量は、後述するポイント還元率及びグループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)をもとに決定される。また、他のユーザUからの交流申請を承認してフレンドユーザとして初めて登録した場合に付与されることとしてもよい。 In principle, exchange points are awarded as a reward when a lottery is held, but in this embodiment, they are also awarded as a bonus when a prediction is correct, using currency as voting value. At this time, the amount awarded is determined based on the point redemption rate described below and the number of members of the group (only in the case of cooperative play). Exchange points may also be awarded when a user accepts an exchange request from another user U and registers as a friend user for the first time.
図3は、抽選結果の一例を示す説明図であり、具体的には、抽選を申し込む際に利用する価値(以下、抽選価値という。)として、抽選ポイントがあり、抽選結果として付与される報酬には、第一報酬、第二報酬、及び、第三報酬の三種類の報酬があることを示している。また、第一報酬は通貨であり、第二報酬は交換ポイントであり、第三報酬は無料コインであることを示している。なお、本実施形態では、抽選ポイントは、無料コインを利用して投票をした場合にのみ付与されるものであるので、ユーザUは、投票を経験していないと抽選を申し込むことはできない。 Figure 3 is an explanatory diagram showing an example of a lottery result, and specifically shows that the value used when applying for the lottery (hereinafter referred to as lottery value) is lottery points, and that there are three types of rewards awarded as a result of the lottery: a first reward, a second reward, and a third reward. It also shows that the first reward is currency, the second reward is exchange points, and the third reward is free coins. Note that in this embodiment, lottery points are awarded only when free coins are used to vote, so user U cannot apply for the lottery unless he or she has voted.
「抽選」とは、競技結果予想ゲームをプレイする過程において実施されるイベントであり、ユーザUの要求に応じて複数の報酬候補の中から一又は所定数の報酬をコンピュータが選出し、その選出された報酬をユーザUに対して付与することである。 A "lottery" is an event that takes place during the process of playing a competition outcome prediction game, in which a computer selects one or a predetermined number of rewards from multiple reward candidates in response to a request from user U, and grants the selected rewards to user U.
図4は、ユーザランクに応じたポイント還元率の一例を示す説明図であり、ユーザランクに応じて、抽選ポイントと交換ポイントのそれぞれの還元率が規定されている。この還元率は、特典を計算する際に用いられるものである。具体的には、払戻価値にこの還元率を乗算することにより、特典の付与量を算出する。 Figure 4 is an explanatory diagram showing an example of the point redemption rate according to the user rank, where the redemption rate for lottery points and exchange points is specified according to the user rank. This redemption rate is used when calculating the bonus. Specifically, the amount of the bonus is calculated by multiplying the refund value by this redemption rate.
「ユーザランク」とは、ユーザUの等級を示し、ユーザUがどの程度の段階(高低度合)にあるかを示すものである。ユーザランクは、経験値の蓄積量に応じて決まるものであり、経験値が一定量蓄積された時点で、高次の段階に移行する。 "User rank" indicates the grade of user U, and indicates the level (degree of high or low) at which user U is. User rank is determined according to the amount of accumulated experience points, and when a certain amount of experience points has been accumulated, the user moves to a higher level.
図2に戻り、具体的な数字を挙げて説明すると、図2に示されるように、例えば、ユーザUが、ある競技の結果を予想し、投票価値として、事前に付与されている無料コインを1000C(「C」は無料コインの単位。)消費して投票したとする。そして、的中したときのオッズが5倍であると仮定した場合、その予想が的中すると、払戻価値として、無料コインとは異なる価値の抽選ポイントが5000Gpt(「Gpt」は抽選ポイントの単位。)払い戻される。すなわち、本実施形態の競技結果予想ゲームでは、投票価値として無料コインを利用した場合、払戻価値が異なることとなる。 Returning to FIG. 2, to explain using specific numbers, as shown in FIG. 2, for example, assume that user U predicts the outcome of a certain competition and votes by spending 1000C ("C" is the unit of free coins) of the free coins that have been granted to him/her in advance as voting value. If we assume that the odds of winning are 5 times, then if the prediction wins, 5000Gpt ("Gpt" is the unit of lottery points), which has a different value from the free coins, will be paid out as a payout value. In other words, in the competition outcome prediction game of this embodiment, if free coins are used as voting value, the payout value will be different.
本実施形態では、ユーザUは、予想が的中した場合、特典としてさらに抽選ポイントを得ることができる。特典は、払戻価値と、ユーザランクに応じて規定されている抽選ポイント還元率と、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)とに基づいて算出される。例えば、払戻価値が5000Gpt、抽選ポイントの還元率が5.0%(ユーザランク1)及びグループの構成人数が4人の場合、5000Gpt×5.0%×4人の計算式のもと、抽選ポイント1000GPtが特典として付与される。
In this embodiment, if the user U's prediction is correct, he/she can obtain additional lottery points as a bonus. The bonus is calculated based on the payout value, the lottery point redemption rate determined according to the user rank, and the number of people in the group (only in the case of joint play). For example, if the payout value is 5000 Gpt, the lottery point redemption rate is 5.0% (user rank 1), and the number of people in the group is 4, then 1000 GPt of lottery points will be awarded as a bonus based on the
予想が的中しなかった場合は、上記の払戻価値と特典は付与されない。しかし、投票結果にかかわらず、投票をしたという事実に基づいて、経験値と、グループの構成人数に応じたボーナス(共同プレイの場合に限る。)が付与される。具体的には、投票一回につき、経験値100Exp(「Exp」は経験値の単位)と、ボーナスとして第一価値である無料コイン400C(100C×4人)が、付与される。なお、この経験値とボーナスは、予想が的中した場合であっても付与される。 If your prediction is incorrect, you will not be awarded the above refund value or bonus. However, regardless of the voting result, you will be awarded experience points and a bonus according to the number of people in your group (only in the case of cooperative play) based on the fact that you voted. Specifically, for each vote, you will be awarded 100 Exp experience points ("Exp" is a unit of experience points) and a first value bonus of 400C free coins (100C x 4 people). Note that these experience points and bonuses will be awarded even if your prediction is correct.
一方、投票価値として通貨を1000円消費して投票したとする。この場合、予想が的中すると、払戻価値として、通貨が5000円払い戻される(オッズは同じく5倍と仮定する。)。 On the other hand, suppose you vote by spending 1,000 yen in currency as the voting value. In this case, if your prediction is correct, you will be paid out 5,000 yen in currency as the payout value (assuming the odds are also 5:1).
本実施形態では、ユーザUは、予想が的中した場合、特典としてさらに交換ポイントを得ることができる。特典は、払戻価値と、ユーザランクに応じて規定されている交換ポイント還元率と、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)とに基づいて算出される。例えば、払戻価値が5000円、交換ポイントの還元率が1.0%(ユーザランク1)及びグループの構成人数が4人の場合、5000Gpt×1.0%×4人の計算式のもと、交換ポイント200Ppt(「Ppt」は交換ポイントの単位)が特典として付与される。 In this embodiment, if user U's prediction is correct, he/she can obtain additional exchange points as a bonus. The bonus is calculated based on the payout value, the exchange point redemption rate determined according to the user rank, and the number of people in the group (only in the case of cooperative play). For example, if the payout value is 5,000 yen, the exchange point redemption rate is 1.0% (user rank 1), and the number of people in the group is 4, 200 exchange points ("Ppt" is the unit of exchange points) will be awarded as a bonus based on the formula 5,000 Gpt x 1.0% x 4 people.
予想が的中しなかった場合は、上記の払戻価値と特典は付与されない。しかし、無料コインを利用して投票した場合と同様、投票結果にかかわらず、投票をしたという事実に基づいて、経験値と、グループの構成人数に応じたボーナス(共同プレイの場合に限る。)が付与される。具体的には、投票一回につき、経験値200Expと、ボーナスとして第一価値である無料コイン400C(100C×4人)が、付与される。なお、この経験値とボーナスは、予想が的中した場合であっても付与される。また、本実施形態では、通貨を利用して投票した場合は、無料コインを利用して投票した場合の2倍の経験値が付与される。 If the prediction is incorrect, the above-mentioned payout value and bonus will not be awarded. However, just as in the case of voting using free coins, regardless of the voting result, experience points and a bonus according to the number of people in the group (only in the case of cooperative play) will be awarded based on the fact that a vote was cast. Specifically, 200 Exp experience points and 400C free coins (100C x 4 people), which is the first value, will be awarded as a bonus for each vote. Note that these experience points and bonuses are awarded even if the prediction is correct. In this embodiment, when voting using currency, twice as much experience points are awarded as when voting using free coins.
以上のとおり、本実施形態においては、投票価値としては、無料コイン又は通貨を利用でき、払戻価値としては、抽選ポイント又は通貨が存在し、特典としては、抽選ポイント又は交換ポイントが存在する。ただし、投票価値として無料コインを利用した場合に、払戻価値又は特典として付与される抽選ポイント自体は報酬とはならず、その抽選ポイントを利用して抽選を行ってはじめて、報酬を得ることができる。 As described above, in this embodiment, free coins or currency can be used as voting value, lottery points or currency can be used as refund value, and lottery points or exchange points can be used as bonuses. However, when free coins are used as voting value, the lottery points awarded as refund value or bonus do not constitute a reward, and rewards can only be obtained by using the lottery points to enter a lottery.
図3に示されるように、例えば、ユーザUは、抽選ポイント500Gptを消費して抽選を行い、その抽選の結果に応じて、第一報酬が当たった場合は、通貨1000万円、第二報酬が当たった場合は、交換ポイント10~100Ppt(平均50Ppt)、第三報酬が当たった場合は、無料コイン500Cが付与される。なお、これらの報酬は一例であり、これ以外の報酬があってもよい。また、通貨、交換ポイント及び無料コイン等の付与量にもそれぞれバリエーションを持たせてもよい。 As shown in FIG. 3, for example, user U spends 500 Gpt of lottery points to enter a lottery, and depending on the result of the lottery, if the first reward is won, 10 million yen of currency is awarded, if the second reward is won, 10 to 100 Ppt of exchange points (average 50 Ppt), and if the third reward is won, 500C of free coins are awarded. Note that these rewards are only examples, and other rewards may be available. Furthermore, there may be variations in the amounts of currency, exchange points, free coins, etc. awarded.
以上のように、本実施形態の競技結果予想ゲームにおいては、無料コイン又は通貨を利用して投票することができる。そのため、無料コインを利用すればゲーム性が高まる一方、通貨を利用すればより現実的で投機性が高まるため、いずれの要素を求めるユーザUに対しても高い満足度を与えることができる。特に、公営競技等は賭式が複雑であり、初心者にとっては、新規参入しにくい面もあるが、無料コインを利用したゲームでの体験を通すことにより、公営競技のファン層を広げることもでき、公営競技を盛り上げることができる。 As described above, in the race result prediction game of this embodiment, voting can be performed using free coins or currency. Therefore, the use of free coins increases the playability of the game, while the use of currency makes it more realistic and speculative, so that users U who seek both elements can be highly satisfied. In particular, public races and the like have complex betting methods, making it difficult for beginners to enter, but by experiencing a game using free coins, it is possible to expand the fan base of public races and liven up public races.
<競技結果予想システムSについて>
次に、上記の競技結果予想ゲームをユーザUに提供するための競技結果予想システムSの構成について説明する。
図1に示されるように、競技結果予想システムSは、競技結果予想ゲームをユーザUに提供するためのシステムであり、ユーザUによって操作される情報端末(以下、ユーザ端末10という。)と、サーバ30と、公営競技側サーバ50とから構成されている。また、ユーザ端末10、サーバ30及び公営競技側サーバ50は、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信可能に接続されている。
<About the Competition Results Prediction System S>
Next, the configuration of a competition result prediction system S for providing the above-mentioned competition result prediction game to the user U will be described.
As shown in Figure 1, the competition result prediction system S is a system for providing a competition result prediction game to a user U, and is made up of an information terminal (hereinafter referred to as a user terminal 10) operated by the user U, a
ネットワークNは、ユーザ端末10と、サーバ30と、公営競技側サーバ50とをデータ通信が可能な状態で接続するものであればよい。有線であるか無線であるかは問わず、インターネット、モバイル通信ネットワーク、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含む。また、ユーザ端末10同士は、ネットワークNを介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi-Direct等を通じてネットワークNを介さずに直接通信してもよい。
The network N may be any network that connects the
本実施形態の競技結果予想システムSでは、上記構成により、ユーザ端末10とサーバ30と公営競技側サーバ50とが協働することにより、競技結果予想ゲームが進行する。具体的には、進行処理の一部をサーバ30及び公営競技側サーバ50で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末10にて実行する。例えば、サーバ30では、公営競技側サーバ50より取得した競技に関する情報をもとに、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末10では、サーバ30と同期しつつ、サーバ30で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、競技結果予想ゲームを進行させる。
In the competition result prediction system S of this embodiment, the
「競技に関する情報」とは、番組表、オッズ、専門家等の予想、競技映像、及び、競技結果等をいう。
ここで、番組表とは、各競技に出場する競争対象の一覧表であって、競争対象の基礎的な情報及び過去成績等の予想の参考となる情報が付属したものを含む。例えば、競技が競輪であれば、開催場ごとに一日約9~12レース実施されるが、複数の開催場の情報をまとめた番組表、開催場ごとの番組表又はレースごとの番組表等を含む。また、番組表には、競争対象としての競輪選手の枠番、車番、調子、特徴(級班及び脚質等)、及び、過去成績等が掲載されている。
"Information relating to the competition" refers to the program guide, odds, predictions by experts, competition footage, and competition results, etc.
Here, the program guide is a list of the competitors who will participate in each competition, and includes information that is useful for prediction, such as basic information about the competitors and past results. For example, if the competition is keirin, about 9 to 12 races are held at each venue per day, and includes a program guide that summarizes information about multiple venues, a program guide for each venue, or a program guide for each race. In addition, the program guide lists the gate number, car number, condition, characteristics (class and running style, etc.) and past results of the keirin riders who are the competitors.
<ユーザ端末10について>
次に、本実施形態に係るユーザ端末10について説明する。
ユーザ端末10は、端末内に格納されたプログラムと、そのプログラムを実行するプロセッサとを搭載しており、その所有者であるユーザUによって携帯され、ユーザUは、競技結果予想システムSにより提供される競技結果予想ゲームをプレイする際にそのユーザ端末10を操作する。
ユーザ端末10としては、情報処理端末として用いられる公知の機器、例えば、スマートフォン、携帯電話、ノート型PC、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム専用機器等が利用可能である。なお、競技結果予想システムSを構成するユーザ端末10の台数は、特に限定されず任意の台数であってよいが、図1では、図示の便宜上、ユーザ端末10の台数を3台としている。
<Regarding the
Next, the
The
The
ユーザ端末10の構成について、より詳しく説明すると、図5に示されるように、ユーザ端末10は、ハードウェア構成として、プロセッサ11、記憶装置12、通信用インターフェース(図5中、通信用I/Fと表記)13、入力装置14及び出力装置15を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
To explain the configuration of the
プロセッサ11は、例えば、中央処理装置(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit)、グラフィクスプロセッサ(Graphics Processing Unit)、又は、デジタルシグナルプロセッサ(Digital Signal Processor)等を含み、記憶装置12に記憶されるプログラム又はデータに基づいて各種の演算処理を実行すると共に、ユーザ端末10の各部を制御する。プロセッサ11によって実行されるプログラムには、ユーザ端末10全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS(Operating System)、及び競技結果予想ゲーム用のアプリケーションプログラム等が含まれ、それらの各種プログラムがプロセッサ11に読み取られて実行されることにより、競技結果予想システムSを構成するユーザ端末10としての機能が発揮される。
The
記憶装置12は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ11に作業領域を提供し、プロセッサ11が実行する処理によって生成される各種データを一時的に記憶する。
ストレージは、ゲームに関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。
The
The memory is composed of semiconductor memory such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and provides a working area for the
The storage stores various data related to the game, and may be composed of, for example, flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD card (Secure Digital card), and USB memory (Universal Serial Bus memory).
通信用インターフェース13は、例えば、ネットワークインターフェースカード(NIC)等により構成され、ユーザ端末10の通信処理を制御する。通信用インターフェース13による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース13による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。
The
入力装置14は、ユーザUの操作を受け付けて、受け付けた操作の内容を示すデータを生成するデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた操作キー、操作ボタン、集音用マイク、及び撮影用カメラ等が利用可能である。
The
出力装置15は、画面を描画して画像及び文字列情報等を表示したり、音声を再生したりするデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた液晶ディスプレイ又は有機EL(Electroluminescence)ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ及びスピーカー等が利用可能である。なお、本実施形態においては、出力装置15として、少なくともディスプレイを有する。ディスプレイは、タッチパネルディスプレイのように入力装置14及び出力装置15の両方の機能を兼ね備えるものであってもよい。
The
次に、図6を参照しながら、ユーザ端末10の構成について機能面から改めて説明する。
図6に示されるように、ユーザ端末10は、複数の機能部、具体的には、操作特定部16、端末側記憶部17、端末側生成部18、端末側送受信部19、及び表示処理部20を備える。これらの機能部は、ユーザ端末10のハードウェア機器と、ユーザ端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
Next, the configuration of the
6, the
[操作特定部16]
操作特定部16は、主にプロセッサ11及び入力装置14により実現され、ユーザUがユーザ端末10の入力装置14を通じて行った各種の操作の内容を特定する。操作特定部16によって特定する操作には、ゲーム進行用の操作及び共同プレイに関する操作等が含まれる。ゲーム進行用の操作には、投票を実行する操作、及び、抽選に申込む操作等が含まれる。共同プレイに関する操作には、グループを構成するために他のユーザUを募集する操作、他のユーザUからの参加申請に対する許否に関する操作、及び、他のユーザUが募集しているグループへの参加を申し込む操作等が含まれる。
[Operation identification unit 16]
The
[端末側記憶部17]
端末側記憶部17は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、ゲーム進行に関する各種データ(例えば、映像データ、画像データ、及び音声データ等)を記憶する。
[Terminal side storage unit 17]
The terminal-
[端末側生成部18]
端末側生成部18は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、操作特定部16によって特定されたユーザUの操作内容に応じたゲーム操作データ等を生成する。ここで生成されるゲーム操作データには、投票操作データ、抽選操作データ、及び、共同プレイに関する操作データ等が含まれる。これらの生成されたデータは、端末側送受信部19によってサーバ30に向けて送信される。
[Terminal side generation unit 18]
The terminal-
[端末側送受信部19]
端末側送受信部19は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び通信用インターフェース13により実現され、サーバ30、公営競技側サーバ50及び他のユーザのユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、端末側送受信部19は、サーバ30から送られてくるゲーム進行用データを受信し、ゲーム操作データをサーバ30に向けて送信する。また、ゲームの共同プレイが行われている場合、端末側送受信部19は、他のユーザUのユーザ端末10との間で共同プレイ用データ(具体的には、各ユーザUのゲーム操作データ)を送受信する場合がある。
[Terminal side transmitting/receiving unit 19]
The terminal-side transmitting/receiving
[表示処理部20]
表示処理部20は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び出力装置15により実現され、端末側送受信部19が受信したデータ及び情報を、ブラウジング機能によってディスプレイに表示する表示処理を実行する。具体的に説明すると、表示処理部20は、ゲーム開始時にゲーム画面を描画し、ゲームプレイ中は、端末側送受信部19がサーバ30から受信したゲーム進行用データを展開し、ゲーム画面中に映像及びその他の情報を表示する。
[Display Processing Unit 20]
The
<サーバ30について>
次に、本実施形態に係るサーバ30について説明する。
サーバ30は、本発明の情報処理装置を構成するコンピュータである。例えば、競技結果予想ゲームの提供会社が管理するサーバコンピュータによって構成されており、競技結果予想ゲームの進行処理を担う。具体的には、各種情報をユーザUごとに管理すると共に、各ユーザUに対して競技結果予想ゲームの進行用データを配信する。なお、サーバ30は、単独で特定の機能を発揮する一台のコンピュータから成るサーバ装置に限定されず、分散して存在しているものの特定の機能を発揮するために協働する複数台のコンピュータから成るサーバ装置群により構成されている場合であってもよい。
<Regarding
Next, the
The
サーバ30の構成について、より詳しく説明すると、図5に示されるように、サーバ30は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ31、記憶装置32、及び通信用インターフェース33を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
To explain the configuration of
プロセッサ31は、CPU、MPU、GPU、及びDSP等によって構成され、サーバ30にインストールされたプログラムを実行することで各種の処理を実行する。プロセッサ31によって実行されるプログラムは、サーバ30全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS、及び、サーバ30を本発明の情報処理装置として機能させるためのアプリケーションプログラム等である。
The
記憶装置32は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ31に作業領域を提供し、プロセッサ31が実行する各種処理によって生成されるデータを一時的に記憶する。
ストレージは、ユーザU及びゲーム等に関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD、SSD、FD、MOディスク、CD、DVD、SDカード、及びUSBメモリ等によって構成されている。なお、サーバ30とネットワークNを介して接続されたデータベース用のサーバコンピュータをストレージとして利用してもよい。
The
The memory is composed of semiconductor memory such as ROM and RAM, and provides a working area for the
The storage stores various data related to the user U and games, etc., and is composed of, for example, a flash memory, an HDD, an SSD, an FD, an MO disk, a CD, a DVD, an SD card, a USB memory, etc. Note that a server computer for a database connected to the
通信用インターフェース33は、例えば、ネットワークインターフェースカード等により構成され、サーバ30の通信処理を制御する。通信用インターフェース33による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース33による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。
The
次に、図7を参照しながら、サーバ30の構成について機能面から改めて説明する
図7に示されるように、サーバ30は、複数の機能部、具体的には、サーバ側記憶部34、サーバ側送受信部35、サーバ側生成部36、第一価値付与部37、第二価値付与部38、報酬付与部39、経験値付与部40、及びユーザランク決定部41を備える。これらの機能部は、サーバ30のハードウェア機器と、サーバ30に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ30が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
Next, the configuration of the
[サーバ側記憶部34]
サーバ側記憶部34は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザUに関するデータ、及び、ゲームの進行処理に関するデータ(ゲーム進行用データ)等を含む各種データを記憶する。
ユーザUに関するデータとしては、ユーザU又はユーザUが使用しているユーザ端末10を特定する識別子(ユーザID又は端末ID)とその識別子に関連付けられた各種情報(ユーザUの個人情報、ユーザ端末10の機種、ログイン履歴、投票履歴、抽選履歴、景品交換履歴、保有無料コイン数、保有抽選ポイント数、保有交換ポイント数、経験値数及びユーザランク等の情報)を含む。なお、無料コイン、抽選ポイント、交換ポイント及び経験値等については、今までに付与されたものを蓄積して記憶しておくことができる。
ゲーム進行用データとしては、公営競技側サーバ50より取得した競技に関する情報をもとにして作成したデータも含む。
[Server-side storage unit 34]
The server-
The data relating to user U includes an identifier (user ID or terminal ID) that identifies user U or the
The game progress data also includes data created based on information about the race obtained from the
[サーバ側送受信部35]
サーバ側送受信部35は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、ユーザ端末10及び公営競技側サーバ50との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、サーバ側送受信部35は、ユーザUのユーザ端末10に向けてゲーム進行用データを送信し、そのユーザ端末10からゲーム操作データを受信する。また、公営競技側サーバ50から競技に関する情報等を含むデータを受信し、公営競技側サーバ50に向け、必要に応じてユーザUの投票状況に関するデータを送信する。さらに、共同プレイが行われる間、サーバ側送受信部35は、共同プレイを行う複数のユーザUの各々のユーザ端末10から、共同プレイ用データを受信し、ユーザU間で同期を取るためのデータ(広義のゲーム進行用データ)を各ユーザ端末10に向けて送信する。
[Server side transmitting/receiving unit 35]
The server-side transmitting/receiving
[サーバ側生成部36]
サーバ側生成部36は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、具体的には、ユーザ端末10から受信したゲーム操作データに対応したゲーム進行用データ等が含まれる。なお、ゲーム進行用データには、ゲームの共同プレイが行われる間、共同プレイを行う複数のユーザU間で同期を取るためのデータ等も含まれる。
[Server-side generation unit 36]
The server-
[第一価値付与部37]
第一価値付与部37は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、上記のゲームルールに基づいて、第一価値である無料コインをユーザUに付与する。無料コインの付与量は、ユーザランク、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)、抽選結果、又は、時期等に応じて適宜決定される。付与された無料コインは、付与対象のユーザUごとに関連付けられて、サーバ側記憶部34に記憶される。なお、ゲームルールには、上記の所定条件として例示した内容も含む。
[First value imparting unit 37]
The first
[第二価値付与部38]
第二価値付与部38は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、上記のゲームルールに基づいて、第二価値である抽選ポイントをユーザUに付与する。抽選ポイントの付与量は、オッズ、ユーザランク、及び、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)等に応じて適宜決定される。なお、共同プレイの場合は、自身又はそのグループを構成する他のユーザUのユーザランクのうち、ユーザUにとって最も有利なユーザランクに応じて、付与量が決定される。付与された抽選ポイントは、付与対象のユーザUごとに関連付けられて、サーバ側記憶部34に記憶される。
[Second value imparting unit 38]
The second
[報酬付与部39]
報酬付与部39は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、上記のゲームルールに基づいて、報酬である交換ポイントをユーザUに付与する。交換ポイントの付与量は、抽選結果、オッズ、ユーザランク、及び、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)等に応じて適宜決定される。なお、共同プレイの場合は、自身又はそのグループを構成する他のユーザUのユーザランクのうち、ユーザUにとって最も有利なユーザランクに応じて、付与量が決定されることとしてもよい。付与された交換ポイントは、付与対象のユーザUごとに関連付けられて、サーバ側記憶部34に記憶される。
[Reward Granting Unit 39]
The
[経験値付与部40]
経験値付与部40は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、上記のゲームルールに基づいて、経験値をユーザUに付与する。付与された経験値は、付与対象のユーザUごとに関連付けられて、サーバ側記憶部34に記憶される。
[Experience value imparting unit 40]
The experience
[ユーザランク決定部41]
ユーザランク決定部41は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、経験値付与部40により付与された経験値の蓄積量をもとに、ユーザUごとにユーザランクを決定する。具体的には、経験値の蓄積量がランクごとに予め設定された所定量に達すると、そのユーザUのユーザランクが高次の段階に移行する。
[User rank determination unit 41]
The user
<公営競技側サーバ50の構成>
次に、本実施形態に係る公営競技側サーバ50について説明する。
公営競技側サーバ50は、例えば、公営競技を開催する団体が管理するサーバコンピュータによって構成されており、競技に関する情報等の提供、オッズの算出、投票の受付、払戻の実施等の処理を行う。具体的には、サーバ30に対して競技に関する情報等を提供し、各ユーザUに対しては、投票受付と払戻を直接又は間接的に実施する。なお、公営競技側サーバ50は、単独で特定の機能を発揮する一台のコンピュータから成るサーバ装置に限定されず、分散して存在しているものの特定の機能を発揮するために協働する複数台のコンピュータから成るサーバ装置群により構成されている場合であってもよい。
<Configuration of the
Next, the
The
公営競技側サーバ50の構成について、より詳しく説明すると、図5に示されるように、公営競技側サーバ50は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ51、記憶装置52、及び通信用インターフェース53を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。なお、プロセッサ51、記憶装置52、通信用インターフェース53の構成は、上記のサーバ30と概ね同様である。
To explain the configuration of the
次に、図8を参照しながら、公営競技側サーバ50の構成について機能面から改めて説明する
図8に示されるように、公営競技側サーバ50は、複数の機能部、具体的には、公営サーバ側記憶部54、公営サーバ側送受信部55、公営サーバ側生成部56、及びオッズ算出部57を備える。これらの機能部は、公営競技側サーバ50のハードウェア機器と、公営競技側サーバ50に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、公営競技側サーバ50が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
Next, the configuration of the
[公営サーバ側記憶部54]
公営サーバ側記憶部54は、主にプロセッサ51及び記憶装置52により実現され、競技に関する情報等を含む各種データを記憶する。
[Public Server Side Storage Unit 54]
The public server
[公営サーバ側送受信部55]
公営サーバ側送受信部55は、主にプロセッサ51、記憶装置52及び通信用インターフェース53により実現され、ユーザ端末10及びサーバ30との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、サーバ30に向けて競技に関する情報等を含むデータを送信し、サーバ30から各ユーザUの投票状況に関するデータを受信する。また、ユーザ端末10とは、サーバ30を経由してデータの送受信を行ってもよいし、サーバ30を経由しないで直接データの送受信をしてもよい。例えば、ユーザ端末10に向けて送信するデータには、競技に関する情報等を含むデータ及び払戻に関するデータ等が含まれ、ユーザ端末10から受信するデータには、投票に関するデータが含まれる。
[Public server side transmission/reception unit 55]
The public server side transmitting/receiving
[公営サーバ側生成部56]
公営サーバ側生成部56は、主にプロセッサ51及び記憶装置52により実現され、公営サーバ側送受信部55によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、競技に関する情報等を含むデータが含まれる。
[Public Server Side Generation Unit 56]
The public server
[オッズ算出部57]
オッズ算出部57は、主にプロセッサ51及び記憶装置52により実現され、既知の配当決定方法であるパリミュチュエル方式又はブックメーカー方式等により、オッズを算出する。算出したオッズは、公営サーバ側記憶部54に記憶されると共に、公営サーバ側送受信部55により、ユーザ端末10及びサーバ30に向けて、競技に関する情報等を含むデータとして送信される。
[Odds calculation unit 57]
The
以上、ユーザ端末10、サーバ30及び公営競技側サーバ50のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的にユーザ端末10、サーバ30及び公営競技側サーバ50は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における競技結果予想システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。
The above describes the configuration of the
<競技結果予想システムSの処理の流れについて>
次に、図9を参照しながら、上記構成からなる競技結果予想システムSにおいて実行される競技結果予想処理の概要について説明する。
本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータシステムとして機能する競技結果予想システムSを用いることで実現され、換言すると、競技結果予想システムSが実行する情報処理では、本実施形態に係る情報処理方法が適用されている。
<Processing flow of the competition result prediction system S>
Next, with reference to FIG. 9, an overview of the competition result prediction process executed in the competition result prediction system S configured as described above will be described.
The information processing method according to this embodiment is realized by using a competition result prediction system S that functions as a computer system. In other words, the information processing performed by the competition result prediction system S applies the information processing method according to this embodiment.
図9に示されるように、投票価値として無料コインを利用した場合における競技結果予想処理は、3つのフェーズから構成されており、先ず、第一フェーズでは、サーバ30は、ユーザUに対し、上記の所定条件に基づき、第一価値である無料コインを付与する(S101)。そして、第二フェーズでは、サーバ30は、ユーザUが第一価値である無料コインを利用して投票を行った場合、その投票結果に応じて、第二価値である抽選ポイントをユーザUに付与する(S102)。さらに、第三フェーズでは、ユーザUが第二価値である抽選ポイントを利用して抽選を行った場合、その抽選結果に応じた報酬をユーザUに付与する(S103)。そして、処理を終了する。
As shown in FIG. 9, the process of predicting the outcome of a competition when free coins are used as the voting value consists of three phases. In the first phase, the
続いて、図10乃至図14を参照しながら、競技結果予想システムSにおいて実行される競技結果予想処理の各処理の詳細について説明する。なお、ここでは、投票価値として無料コインを利用した場合について説明する。 Next, the details of each process of the competition result prediction process executed in the competition result prediction system S will be described with reference to Figures 10 to 14. Note that here, a case where free coins are used as the voting value will be described.
[第一価値付与処理]
先ず、図10に基づいて、第一価値付与処理について説明する。
「第一価値付与処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUに第一価値である無料コインを付与する処理をいう。また、第一価値付与処理は、図9に示した競技結果予想処理のうち、ステップS101において行われる処理である。
[First value imparting process]
First, the first value imparting process will be described with reference to FIG.
The "first value imparting process" refers to a process executed in the
図10に示されるように、サーバ30は、ユーザUが所定条件を満たすと判断すると(S201:YES)、第一価値である無料コインを、ユーザUに付与する(S202)。そして、その結果を通知するゲーム進行用データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信する(S203)。なお、所定条件を満たしていないと判断すると(S201:NO)、そのまま処理を終了する。
As shown in FIG. 10, when the
上記の一連の工程が終了した時点で、第一価値付与処理が終了する。以降、ユーザUが競技結果予想ゲームをプレイしている最中は、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、第一価値付与処理の一例である。
When the above series of steps is completed, the first value imparting process ends. After that, while the user U is playing the competition outcome prediction game, the above series of steps is repeatedly performed.
The above is an example of the first value imparting process.
[第二価値付与処理]
次に、図11及び図12に基づいて、第二価値付与処理について説明する。
「第二価値付与処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUに第二価値である抽選ポイントを付与する処理をいう。また、第二価値付与処理は、図9に示した競技結果予想処理のうち、ステップS102において行われる処理である。
[Second Value Addition Processing]
Next, the second value imparting process will be described with reference to FIG. 11 and FIG.
The "second value imparting process" refers to a process executed in the
図11に示されるように、サーバ30は、対象競技の開始前に、ユーザ端末10から投票操作データを受信し、ユーザUからの投票を受け付けたと判断すると(S301:YES)、対象となるユーザUに関連付けて記憶されている第一価値である無料コインを、ユーザUが指定した量(賭けた額)に応じて減算する(S302)。
As shown in FIG. 11, before the start of the target competition, when the
対象競技の終了後、サーバ30は、競技結果及び確定したオッズを含む競技に関する情報を示すデータを、公営競技側サーバ50から受信する(S303)。
そして、サーバ30は、ユーザUのプレイ形態が共同プレイか否かについて判断する(S304)。共同プレイではなく単独プレイであると判断した場合(S304:NO)、次に、受信した競技に関する情報に基づいて、投票内容であるユーザUの予想が的中しているか否かについて判断する(S305)。
After the target race has ended, the
Then, the
サーバ30は、ユーザUの予想が的中していると判断した場合(S305:YES)、払戻価値としての抽選ポイントの付与量をオッズに基づいて算出し(S306)、その算出した付与量に応じて、第二価値である抽選ポイントを、払戻価値としてユーザUに付与する(S307)。
また、サーバ30は、特典として付与する抽選ポイントの付与量を、先に算出した払戻価値としての抽選ポイントの付与量と、ユーザランクに応じて規定されている抽選ポイント還元率とに基づいて算出し(S308)、その算出した付与量に応じて、第二価値である抽選ポイントを、特典としてユーザUに付与する(S309)。
If the
In addition, the
サーバ30は、上記S309の処理の後、又は、ユーザUの予想が不的中であると判断した場合(S305:NO)、予め規定されている付与量の経験値を、ユーザUに付与する(S310)。
After the processing of S309 above, or if the
一方、サーバ30は、ユーザUのプレイ形態が共同プレイであると判断した場合(S304:YES)、図12に示されるように、先に受信した競技に関する情報に基づいて、投票内容であるユーザUの予想が的中しているか否かについて判断する(S401)。
On the other hand, if the
サーバ30は、ユーザUの予想が的中していると判断した場合(S401:YES)、先ず、共同プレイのグループに属するユーザUの中でユーザランクが最高位のユーザUを選別し、その最高位のユーザUのユーザランクを特定する(S402)。
If the
そして、サーバ30は、払戻価値としての抽選ポイントの付与量をオッズに基づいて算出し(S403)、その算出した付与量に応じて、第二価値である抽選ポイントを、払戻価値としてユーザUに付与する(S404)。
また、サーバ30は、特典として付与する抽選ポイントの付与量を、先に算出した払戻価値としての抽選ポイントの付与量と、先に特定した最高位のユーザUのユーザランクに応じて規定されている抽選ポイント還元率とに基づいて算出し(S405)、その算出した付与量に応じて、第二価値である抽選ポイントを、特典としてユーザUに付与する(S406)。
Then, the
In addition, the
サーバ30は、上記S406の処理の後、又は、ユーザUの予想が不的中であると判断した場合(S401:NO)、予め規定されている付与量の経験値を、ユーザUに付与する(S407)。
After the process of S406 above, or if the
さらに、サーバ30は、共同プレイのボーナスとして付与する無料コインの付与量を、グループを構成しているユーザ数に応じて決定し(S408)、その決定した付与量に応じて、無料コインをボーナスとしてユーザUに付与する(S409)。
Furthermore, the
そして、図11に戻ると、サーバ30は、上記S310又はS409の処理の後、その結果を通知するゲーム進行用データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信する(S311)。なお、ユーザUの投票を受け付けていないと判断すると(S301:NO)、そのまま処理を終了する。
Returning to FIG. 11, after the above-mentioned processing of S310 or S409, the
上記の一連の工程が終了した時点で、第二価値付与処理が終了する。以降、ユーザUが競技結果予想ゲームをプレイしている最中は、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、第二価値付与処理の一例である。
When the above series of steps is completed, the second value imparting process ends. After that, while the user U is playing the competition outcome prediction game, the above series of steps is repeatedly performed.
The above is an example of the second value imparting process.
[報酬付与処理]
次に、図13に基づいて、報酬付与処理について説明する。
「報酬付与処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUの指示に基づいて抽選を行った結果、ユーザUに報酬を付与する処理をいう。また、報酬付与処理は、図9に示した競技結果予想処理のうち、ステップS103において行われる処理である。
[Reward Granting Process]
Next, the reward granting process will be described with reference to FIG.
The “reward granting process” refers to a process executed by the
図13に示されるように、サーバ30は、ユーザ端末10から抽選操作データを受信して、ユーザUからの抽選申込を受け付けたと判断すると(S501:YES)、対象となるユーザUに関連付けて記憶されている第二価値である抽選ポイントを、抽選一回分の対価として所定数だけ減算する(S502)。
As shown in FIG. 13, when the
そして、サーバ30は、抽選を実施してその抽選結果について判断する(S503)。抽選の結果、第一報酬が選択された場合には、(S503:第一報酬)、予め規定されている金額の通貨を、報酬としてユーザUに付与する(S504)。また、第二報酬が選択された場合には、(S503:第二報酬)、予め規定されている付与量の交換ポイントを、報酬としてユーザUに付与する(S505)。また、第三報酬が選択された場合には、(S503:第三報酬)、予め規定されている付与量の無料コインを、報酬としてユーザUに付与する(S506)。
Then, the
そして、その結果を通知するゲーム進行用データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信する(S507)。なお、ユーザUからの抽選申込を受け付けていないと判断すると(S501:NO)、そのまま処理を終了する。
Then, game progress data notifying the result is transmitted to the
上記の一連の工程が終了した時点で、報酬付与処理が終了する。以降、ユーザUが競技結果予想ゲームをプレイしている最中は、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、報酬付与処理の一例である。
When the above series of steps is completed, the reward granting process ends. After that, while the user U is playing the competition result prediction game, the above series of steps is repeatedly performed.
The above is an example of the reward granting process.
[ユーザランク決定処理]
次に、図14に基づいて、ユーザランク決定処理について説明する。
「ユーザランク決定処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUの投票履歴に基づいて、各ユーザUのユーザランクを決定する処理をいう。なお、ユーザランク決定処理で決定されたユーザランクは、特典として付与する抽選ポイントの付与量を算出する際に利用される。
[User Rank Determination Process]
Next, the user rank determination process will be described with reference to FIG.
The "user rank determination process" refers to a process executed by the
図14に示されるように、サーバ30は、ユーザUの投票行動又はその他の経験値付与要件を満たすことにより、ユーザUの保有する経験値の量が増加すると(S601:YES)、その経験値の蓄積量が所定量に達してランクアップ要件を満たすか否かについて判断する(S602)。経験値の量がランクアップ要件と満たすと判断すると(S602:YES)、ユーザUのユーザランクを高次の段階に移行させることにより、ユーザランクを更新する(S603)。そして、その結果を通知するゲーム進行用データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信する(S604)。なお、経験値の量が増加していない場合(S601:NO)、又は、経験値の量が増加していてもランクアップ要件を満たしていないと判断した場合(S602:NO)、そのまま処理を終了する。
As shown in FIG. 14, when the amount of experience points held by user U increases as a result of user U's voting behavior or other experience point grant requirements being met (S601: YES), the
上記の一連の工程が終了した時点で、ユーザランク決定処理が終了する。以降、ユーザUが競技結果予想ゲームをプレイしている最中は、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、ユーザランク決定処理の一例である。
When the above series of steps is completed, the user rank determination process ends. Thereafter, while the user U is playing the competition result prediction game, the above series of steps is repeatedly performed.
The above is an example of the user rank determination process.
<その他の実施形態>
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。
上記の実施形態では、サーバ30に本発明のプログラムを実行させ、本発明の情報処理装置として機能させているが、サーバ30が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部をユーザ端末10に備えることとしてもよい。例えば、第一価値付与部37、第二価値付与部38又は報酬付与部39に相当する機能が、ユーザ端末10に備わっていてもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiments.
In the above embodiment, the
また、本実施形態では、ゲームの一例として、ユーザUが操作するユーザ端末10とサーバ30との間で行われるデータ通信を利用するオンラインゲームについて説明した。ただし、ゲームの種類については特に限定されるものではなく、データ通信不要なオフラインゲームであってもよい。また、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等であってもよい。
In the present embodiment, an online game that utilizes data communication between the
また、本実施形態では、競技の一例として、公営競技を想定して説明した。しかし、競技の内容はこれに限定されるものではなく、陸上競技、水泳、野球、サッカー、ラグビー、バスケットボール、及び、ボクシング等の格闘技等の勝敗の結果を予想するものであってもよい。 In the present embodiment, a publicly managed race has been described as an example of a competition. However, the content of the competition is not limited to this, and the results of athletics, swimming, baseball, soccer, rugby, basketball, and martial arts such as boxing may also be predicted.
また、本実施形態では、抽選ポイントは、無料コインを利用して投票し、その投票結果として予想が的中した場合に、ユーザUに払戻価値及び特典として付与されることとしたが、これに限定されるものではない。例えば、無料コインと抽選ポイントとは、所定のレートで互いに変換可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, the lottery points are awarded to the user U as a refund value and a bonus when the user votes using free coins and the prediction as a result of the vote is correct, but this is not limited to this. For example, the free coins and the lottery points may be convertible into each other at a predetermined rate.
<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing device, information processing method, and program according to the above-described embodiment are as follows.
[1]本実施形態に係る情報処理装置は、ユーザに対し、所定条件に基づいて、競技の結果を予想して投票するために利用する第一価値を付与する第一価値付与部と、ユーザに対し、第一価値による投票の結果に応じて、第一価値とは異なる価値であって、報酬が得られる抽選を行うために利用する第二価値を付与する第二価値付与部と、抽選を行ったユーザに対し、報酬を付与する報酬付与部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、投票及び抽選という二段階の行動を経ていないと最終的に報酬を得ることができないので、ゲーム内容に変化が生じて単調な内容となるのを防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることができる。特に、競技結果を予想して投票するために利用する価値と、投票結果に応じて払い戻される価値とが異なる状況において、ユーザは、投票するために利用する第一価値を所定条件に基づき得ることができるので、投票行動に対する資源の枯渇を防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。
[1] The information processing device of this embodiment has a first value assigning unit that assigns to a user a first value used to predict and bet on the outcome of a competition based on predetermined conditions, a second value assigning unit that assigns to a user a second value, which is a value different from the first value depending on the result of the vote based on the first value, and which is used to hold a lottery in which a reward can be obtained, and a reward assigning unit that assigns a reward to the user who has held the lottery.
According to the information processing device, since a reward cannot be finally obtained without going through two steps of voting and lottery, it is possible to prevent the game content from becoming monotonous due to changes in content, and to increase the motivation of users to vote. In particular, in a situation where the value used to predict the outcome of a competition and to vote is different from the value paid out according to the voting result, the user can obtain the first value used to vote based on a predetermined condition, which prevents the depletion of resources for voting and further increases the motivation of users to vote.
[2]上記の情報処理装置は、ユーザに付与した第一価値を、ユーザごとに蓄積して記憶する記憶部を、さらに有する。
こうすることにより、ユーザは、付与された第一価値を蓄積することができるので、投票行動に対する資源の枯渇をより防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。
[2] The information processing device further includes a storage unit that accumulates and stores the first value assigned to each user.
In this way, the user can accumulate the assigned first value, which makes it possible to better prevent the depletion of resources for voting behavior and further increase the motivation of the user to vote.
[3]上記の情報処理装置は、報酬には、第一価値が含まれる。
こうすることにより、ユーザは、抽選結果の報酬として第一価値を得ることができるので、投票行動に対する資源の枯渇をより防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。
[3] In the above information processing device, the reward includes a first value.
By doing so, users can obtain a first value as a reward for the lottery results, which makes it possible to better prevent the depletion of resources for voting behavior and further increase users' motivation to vote.
[4]上記の情報処理装置は、複数のユーザにより構成されるグループに属するあるユーザが投票をした場合、第一価値付与部は、投票の結果にかかわらず、グループの構成人数に応じて、あるユーザに対して第一価値を付与する量を決定する。
こうすることにより、ユーザは、複数のユーザと共にグループを構成して投票行動をした場合、投票結果にかかわらず、そのグループの構成人数に応じて第一価値を得ることができるので、投票行動に対する資源の枯渇をより防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。
[4] In the above-mentioned information processing device, when a user belonging to a group consisting of multiple users votes, the first value assigning unit determines the amount of the first value to be assigned to the user depending on the number of members of the group, regardless of the result of the vote.
In this way, when a user forms a group with multiple other users and votes, the user can obtain a first value according to the number of members of the group, regardless of the voting result. This makes it possible to better prevent the depletion of resources for voting and further motivate users to vote.
[5]上記の情報処理装置は、ユーザの投票履歴に基づいてユーザのユーザランクを決定するユーザランク決定部をさらに有し、第二価値は、ユーザランクにしたがって算出される。
こうすることにより、ユーザは、投票履歴に基づいて決定されたユーザランクに応じて、第二価値を得ることができるので、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。
[5] The information processing device further includes a user rank determination unit that determines a user rank of the user based on the voting history of the user, and the second value is calculated according to the user rank.
In this way, the user can obtain a second value according to the user rank determined based on the voting history, which can further increase the motivation of the user to vote.
[6]上記の情報処理装置は、複数のユーザにより構成されるグループに属するあるユーザが投票をした場合、第二価値は、グループに属するユーザに関連付けられたユーザランクのうち、あるユーザにとって最も有利なユーザランクにしたがって算出される。
こうすることにより、ユーザは、複数のユーザと共にグループを構成して投票行動をした場合、自身又はそのグループを構成する他のユーザのユーザランクのうち、ユーザにとって最も有利なユーザランクに応じて、第二価値を得ることができるので、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。
[6] In the above-mentioned information processing device, when a user belonging to a group consisting of multiple users casts a vote, the second value is calculated according to the user rank that is most advantageous to the user among the user ranks associated with the users belonging to the group.
By doing this, when a user forms a group with multiple other users and votes, the user can obtain a second value based on the user rank that is most advantageous to the user, among the user ranks of the user himself or herself or the other users in the group, thereby further motivating users to vote.
[7]上記の情報処理装置は、競技は公営競技であって、第二価値は、公営競技の主催者が定める払戻金の倍率にしたがって算出される。
こうすることにより、ユーザは、第一価値の投票傾向に関係なく、公営競技の主催者が定める払戻金の倍率にしたがって、第二価値を得ることができるので、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。
[7] In the above information processing device, the race is a publicly managed race, and the second value is calculated according to a payout rate determined by a sponsor of the publicly managed race.
In this way, the user can obtain the second value according to the payout rate determined by the organizer of the public race, regardless of the voting tendency of the first value, thereby further increasing the motivation of the user to vote.
[8]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、ユーザに対し、所定条件に基づいて、競技の結果を予想して投票するために利用する第一価値を付与し、ユーザに対し、第一価値による投票の結果に応じて、第一価値とは異なる価値であって、報酬が得られる抽選を行うために利用する第二価値を付与し、抽選を行ったユーザに対し、報酬を付与する。
こうすることにより、投票及び抽選という二段階の行動を経ていないと最終的に報酬を得ることができないので、ゲーム内容に変化が生じて単調な内容となるのを防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることができる。特に、競技結果を予想して投票するために利用する価値と、投票結果に応じて払い戻される価値とが異なる状況において、ユーザは、投票するために利用する第一価値を所定条件に基づき得ることができるので、投票行動に対する資源の枯渇を防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。
[8] Furthermore, according to the information processing method of this embodiment, the computer grants the user a first value to be used to predict and bet on the outcome of a competition based on predetermined conditions, grants the user a second value, which is different from the first value depending on the result of the vote using the first value, to be used to conduct a lottery in which a reward can be obtained, and grants the reward to the user who conducted the lottery.
In this way, since a reward cannot be finally obtained without going through the two-stage actions of voting and lottery, it is possible to prevent the game content from becoming monotonous due to changes in content, and to increase the motivation of users to vote. In particular, in a situation where the value used to predict the outcome of a competition and to vote differs from the value paid out according to the voting result, the user can obtain the first value used to vote based on a predetermined condition, which prevents the depletion of resources for voting and further increases the motivation of users to vote.
[9]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータにより実行されるプログラムであって、コンピュータに、ユーザに対し、所定条件に基づいて、競技の結果を予想して投票するために利用する第一価値を付与させ、ユーザに対し、第一価値による投票の結果に応じて、第一価値とは異なる価値であって、報酬が得られる抽選を行うために利用する第二価値を付与させ、抽選を行ったユーザに対し、報酬を付与させる。
こうすることにより、投票及び抽選という二段階の行動を経ていないと最終的に報酬を得ることができないので、ゲーム内容に変化が生じて単調な内容となるのを防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることができる。特に、競技結果を予想して投票するために利用する価値と、投票結果に応じて払い戻される価値とが異なる状況において、ユーザは、投票するために利用する第一価値を所定条件に基づき得ることができるので、投票行動に対する資源の枯渇を防止することができ、ユーザに対して投票行動への動機付けをさらに高めることができる。
[9] Furthermore, according to the program of this embodiment, the program is executed by a computer, and causes the computer to grant a user a first value to be used to predict and bet on the outcome of a competition based on predetermined conditions, grant the user a second value, which is different from the first value depending on the result of the vote using the first value, to be used to conduct a lottery in which a reward can be obtained, and grant the reward to the user who conducted the lottery.
In this way, since a reward cannot be finally obtained without going through the two-stage actions of voting and lottery, it is possible to prevent the game content from becoming monotonous due to changes in content, and to increase the motivation of users to vote. In particular, in a situation where the value used to predict the outcome of a competition and to vote differs from the value paid out according to the voting result, the user can obtain the first value used to vote based on a predetermined condition, which prevents the depletion of resources for voting and further increases the motivation of users to vote.
10 ユーザ端末
11 プロセッサ
12 記憶装置
13 通信用インターフェース
14 入力装置
15 出力装置
16 操作特定部
17 端末側記憶部
18 端末側生成部
19 端末側送受信部
20 表示処理部
30 サーバ
31 プロセッサ
32 記憶装置
33 通信用インターフェース
34 サーバ側記憶部
35 サーバ側送受信部
36 サーバ側生成部
37 第一価値付与部
38 第二価値付与部
39 報酬付与部
40 経験値付与部
41 ユーザランク決定部
50 公営競技側サーバ
51 プロセッサ
52 記憶装置
53 通信用インターフェース
54 公営サーバ側記憶部
55 公営サーバ側送受信部
56 公営サーバ側生成部
57 オッズ算出部
N ネットワーク
S 情報処理システム
U ユーザ
10
Claims (1)
前記ユーザに対し、前記第一価値による前記投票の結果に応じて、前記第一価値とは異なる価値であって、報酬が得られる抽選を行うために利用する第二価値を付与する第二価値付与部と、
前記抽選を行った前記ユーザに対し、前記報酬を付与する報酬付与部と、
を有する情報処理装置。 a first value assigning unit that assigns a first value to a user to bet on a prediction of a result of a competition based on a predetermined condition;
a second value granting unit that grants the user a second value, which is different from the first value and is used to hold a lottery in which a reward can be obtained, in accordance with a result of the vote based on the first value;
a reward granting unit that grants the reward to the user who has participated in the lottery;
An information processing device having the above configuration.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2024123594A JP2024138174A (en) | 2019-11-28 | 2024-07-30 | Information processing device, information processing method, and program |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019215360A JP6856881B1 (en) | 2019-11-28 | 2019-11-28 | Information processing equipment, information processing methods and programs |
JP2021037432A JP7538423B2 (en) | 2019-11-28 | 2021-03-09 | Information processing device, information processing method, and program |
JP2024123594A JP2024138174A (en) | 2019-11-28 | 2024-07-30 | Information processing device, information processing method, and program |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021037432A Division JP7538423B2 (en) | 2019-11-28 | 2021-03-09 | Information processing device, information processing method, and program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2024138174A true JP2024138174A (en) | 2024-10-07 |
Family
ID=75377960
Family Applications (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019215360A Active JP6856881B1 (en) | 2019-11-28 | 2019-11-28 | Information processing equipment, information processing methods and programs |
JP2020196751A Active JP7553799B2 (en) | 2019-11-28 | 2020-11-27 | Information processing device, information processing method, and program |
JP2021037432A Active JP7538423B2 (en) | 2019-11-28 | 2021-03-09 | Information processing device, information processing method, and program |
JP2024123594A Pending JP2024138174A (en) | 2019-11-28 | 2024-07-30 | Information processing device, information processing method, and program |
Family Applications Before (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019215360A Active JP6856881B1 (en) | 2019-11-28 | 2019-11-28 | Information processing equipment, information processing methods and programs |
JP2020196751A Active JP7553799B2 (en) | 2019-11-28 | 2020-11-27 | Information processing device, information processing method, and program |
JP2021037432A Active JP7538423B2 (en) | 2019-11-28 | 2021-03-09 | Information processing device, information processing method, and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (4) | JP6856881B1 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7158771B1 (en) * | 2021-06-28 | 2022-10-24 | 株式会社クロス・デジタル・イノベーション | Systems, methods and programs for supporting competitive betting |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4567401B2 (en) | 2004-08-26 | 2010-10-20 | 株式会社バンダイナムコゲームス | GAME SYSTEM, SERVER DEVICE, AND GAME TERMINAL DEVICE |
JP4515522B1 (en) * | 2009-02-09 | 2010-08-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system and jackpot lottery device constituting the same |
KR20120006994A (en) * | 2009-03-05 | 2012-01-19 | 레드돗 비즈니스 솔루션즈 리미티드 | System and method for junket business |
AU2011337579B2 (en) * | 2010-11-30 | 2016-02-25 | Ndonye Mackenzie | A lottery system and methods thereof |
JP5149986B1 (en) * | 2011-12-28 | 2013-02-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM |
JP5607088B2 (en) | 2012-01-31 | 2014-10-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system |
US20130203483A1 (en) * | 2012-02-03 | 2013-08-08 | Ashish Joshi | Virtual currency based online social wagering system and method |
JP2013230314A (en) | 2012-05-01 | 2013-11-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game system and control method used for the same |
JP2013248320A (en) | 2012-06-04 | 2013-12-12 | Sega Corp | Game device, game control server, and game control program |
JP5918715B2 (en) * | 2013-03-26 | 2016-05-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME MANAGEMENT DEVICE AND PROGRAM |
JP6482024B2 (en) | 2015-07-23 | 2019-03-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME DEVICE AND PROGRAM |
JP6533741B2 (en) * | 2015-12-16 | 2019-06-19 | 富士通フロンテック株式会社 | Voting point system and voting point management device |
JP6637366B2 (en) * | 2016-04-01 | 2020-01-29 | 富士通フロンテック株式会社 | Totalizer system, voting terminal and server |
JP6346708B1 (en) * | 2017-12-28 | 2018-06-20 | 株式会社チアード | Server device, entertainment providing system, entertainment providing method and program |
-
2019
- 2019-11-28 JP JP2019215360A patent/JP6856881B1/en active Active
-
2020
- 2020-11-27 JP JP2020196751A patent/JP7553799B2/en active Active
-
2021
- 2021-03-09 JP JP2021037432A patent/JP7538423B2/en active Active
-
2024
- 2024-07-30 JP JP2024123594A patent/JP2024138174A/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7538423B2 (en) | 2024-08-22 |
JP7553799B2 (en) | 2024-09-19 |
JP2021093152A (en) | 2021-06-17 |
JP6856881B1 (en) | 2021-04-14 |
JP2021099858A (en) | 2021-07-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6722516B2 (en) | Server system and program | |
US6929550B2 (en) | Network game method and network game system | |
US9685041B2 (en) | System and method for conducting on-line tournament contest | |
JP7481629B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
JP7332921B2 (en) | Information processing device, voting ticket purchase method, and voting ticket purchase program | |
US10092825B2 (en) | System, method, and apparatus for a game of skill | |
JP2024138174A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
JP7575715B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
WO2021235203A1 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
JP7048672B2 (en) | Server system, game provision method and program | |
JP7575665B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
JP2024160407A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
WO2022209631A1 (en) | Information processing device, information processing method, and system | |
JP7417114B2 (en) | Information processing device and program | |
JP7535352B1 (en) | Game live distribution system and program | |
JP7473802B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
JP7014756B2 (en) | Server system, game provision method and program | |
JP2023000686A (en) | Information processing device, information processing method and program | |
JP2022011131A (en) | Information processing device, program, and information processing method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240820 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240820 |