JP2021530315A - ゲーム視点制御方法及び装置 - Google Patents
ゲーム視点制御方法及び装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021530315A JP2021530315A JP2021502761A JP2021502761A JP2021530315A JP 2021530315 A JP2021530315 A JP 2021530315A JP 2021502761 A JP2021502761 A JP 2021502761A JP 2021502761 A JP2021502761 A JP 2021502761A JP 2021530315 A JP2021530315 A JP 2021530315A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control
- viewpoint switching
- viewpoint
- game
- display area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 62
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 57
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 15
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 3
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 3
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択することと、
前記ターゲットゲームキャラクターの現在位置が位置するゲームシーン領域とターゲット位置が位置するゲームシーン領域とを切り替えるように構成されている視点切替コントロールを前記第2の表示領域に提供することと、
前記視点切替コントロールに作用した視点切替操作に応じて、前記視点切替操作に対応するゲームシーンを前記第1の表示領域に表示するように制御することとを含む、ゲーム視点制御方法を提供する。
第1の視点切替コントロール及び第2の視点切替コントロールを前記第2の表示領域に表示することを含み、
前記第1の視点切替コントロールは、前記現在位置が位置するゲームシーン領域から前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域に切り替えるように構成されており、前記第2の視点切替コントロールは、前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域から前記現在位置が位置するゲームシーン領域に切り替えるように構成されている。
レンズ移動コントロールを前記第2の表示領域に表示し、かつ前記第1の視点切替コントロール及び前記第2の視点切替コントロールを前記レンズ移動コントロールの両側にそれぞれ表示することを含む。
前記第1の視点切替コントロールに作用した、レンズ移動コントロールを第1の視点切替コントロールにスライドさせる第1の視点切替操作に応じて、前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域を前記第1の表示領域に表示するように制御すること、または、
前記第2の視点切替コントロールに作用した、レンズ移動コントロールを第1の視点切替コントロールにスライドさせる第2の視点切替操作に応じて、前記現在位置が位置するゲームシーン領域を前記第1の表示領域に表示するように制御することを含む。
前記第1の表示領域に作用した第2のタッチ操作に応じて、前記第2のタッチ操作の操作位置を取得することと、
前記操作位置に基づいて、前記第1の表示領域におけるターゲット位置を決定することとをさらに含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記キャラクター選択操作に対応するターゲットゲームキャラクターの識別子を取得することと、
前記ターゲットゲームキャラクターの識別子に基づいて、前記キャラクター選択コントロールのうち、前記ターゲットゲームキャラクターに対応するターゲットキャラクター選択コントロールを所定の形態で表示することとを含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択するとともに、前記ターゲットゲームキャラクターの現在位置に対応するゲームシーン領域を第1の表示領域に表示するように制御することを含む。
前記視点移動コントロールを視点切替コントロールに切り替えることを含む。
前記視点移動コントロールを視点切替コントロールに切り替えることは、
前記仮想ジョイスティックコントロールを視点切替コントロールに切り替えることを含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択するように構成されている選択コンポーネントと、
前記ターゲットゲームキャラクターの現在位置が位置するゲームシーン領域とターゲット位置が位置するゲームシーン領域とを切り替えるように構成されている視点切替コントロールを前記第2の表示領域に提供するように構成されている提供コンポーネントと、
前記視点切替コントロールに作用した視点切替操作に応じて、前記視点切替操作に対応するゲームシーンを前記第1の表示領域に表示するように制御するように構成されている制御コンポーネントとを備える、ゲーム視点制御装置を提供する。
第1の視点切替コントロール及び第2の視点切替コントロールを前記第2の表示領域に表示するように構成されており、
前記第1の視点切替コントロールは、前記現在位置が位置するゲームシーン領域から前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域に切り替えるように構成されており、
前記第2の視点切替コントロールは、前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域から前記現在位置が位置するゲームシーン領域に切り替えるように構成されている。
任意選択的な一実施形態では、前記提供コンポーネントは、
レンズ移動コントロールを前記第2の表示領域に表示し、かつ前記第1の視点切替コントロール及び前記第2の視点切替コントロールを前記レンズ移動コントロールの両側にそれぞれ表示するように構成されている。
前記第1の視点切替コントロールに作用した、レンズ移動コントロールを第1の視点切替コントロールにスライドさせる第1の視点切替操作に応じて、前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域を前記第1の表示領域に表示するように制御するか、または、
前記第2の視点切替コントロールに作用した、レンズ移動コントロールを第1の視点切替コントロールにスライドさせる第2の視点切替操作に応じて、前記現在位置が位置するゲームシーン領域を前記第1の表示領域に表示するように制御するように構成されている。
前記第1の表示領域に作用した第2のタッチ操作に応じて、前記第2のタッチ操作の操作位置を取得し、
前記操作位置に基づいて、前記第1の表示領域におけるターゲット位置を決定するように構成されている取得コンポーネントをさらに備える。
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記キャラクター選択操作に対応するターゲットゲームキャラクターの識別子を取得し、
前記ゲームキャラクターの識別子に基づいて、前記キャラクター選択コントロールのうち、前記ターゲットゲームキャラクターに対応するターゲットキャラクター選択コントロールを所定の形態で表示するように構成されている。
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択するとともに、前記ターゲットゲームキャラクターの現在位置に対応するゲームシーン領域を第1の表示領域に表示するように制御するように構成されている。
前記視点移動コントロールを視点切替コントロールに切り替えるように構成されている。
任意選択的な一実施形態では、前記視点移動コントロールが仮想ジョイスティックコントロールであり、
前記提供コンポーネントは、
前記仮想ジョイスティックコントロールを視点切替コントロールに切り替えるように構成されている。
前記第1の視点切替コントロールが前記仮想ジョイスティックコントロールの第1側コントロールであり、
前記第2の視点切替コントロールが前記仮想ジョイスティックコントロールの第2側コントロールである。
プロクラムを記憶するように構成されているメモリと、
前記メモリに記憶された前記プログラムを実行するように構成されているプロセッサであって、前記プログラムが実行されると、以上の第1の態様及び第1の態様の各種の可能な設計のいずれかに記載の方法を実行するように構成されているプロセッサとを備える、ゲーム視点制御機器を提供する。
Claims (24)
- 少なくとも一部のゲームシーンを含む第1の表示領域と、視点移動コントロール及びキャラクター選択コントロールを含む第2の表示領域とを含むグラフィカルユーザインタフェースをレンダリングすることができる端末に適用されるゲーム視点制御方法であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択することと、
前記ターゲットゲームキャラクターの現在位置が位置するゲームシーン領域とターゲット位置が位置するゲームシーン領域とを切り替えるように構成されている視点切替コントロールを前記第2の表示領域に提供することと、
前記視点切替コントロールに作用した視点切替操作に応じて、前記視点切替操作に対応するゲームシーンを前記第1の表示領域に表示するように制御することとを含む、ゲーム視点制御方法。 - 視点切替コントロールを前記第2の表示領域に提供することは、
第1の視点切替コントロール及び第2の視点切替コントロールを前記第2の表示領域に表示することを含み、
前記第1の視点切替コントロールは、前記現在位置が位置するゲームシーン領域から前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域に切り替えるように構成されており、前記第2の視点切替コントロールは、前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域から前記現在位置が位置するゲームシーン領域に切り替えるように構成されている、請求項1に記載の方法。 - 第1の視点切替コントロール及び第2の視点切替コントロールを前記第2の表示領域に表示することは、
レンズ移動コントロールを前記第2の表示領域に表示し、かつ前記第1の視点切替コントロール及び前記第2の視点切替コントロールを前記レンズ移動コントロールの両側にそれぞれ表示することを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記視点切替コントロールに作用した視点切替操作に応じて、前記視点切替操作に対応するゲームシーンを前記第1の表示領域に表示するように制御することは、
前記第1の視点切替コントロールに作用した、前記レンズ移動コントロールを前記第1の視点切替コントロールにスライドさせる第1の視点切替操作に応じて、前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域を前記第1の表示領域に表示するように制御すること、または、
前記第2の視点切替コントロールに作用した、前記レンズ移動コントロールを前記第1の視点切替コントロールにスライドさせる第2の視点切替操作に応じて、前記現在位置が位置するゲームシーン領域を前記第1の表示領域に表示するように制御することを含む、請求項3に記載の方法。 - 前記視点切替コントロールに作用した視点切替操作に応じて、前記視点切替操作に対応するゲームシーンを前記第1の表示領域に表示するように制御する前に、前記方法は、
前記第1の表示領域に作用した第2のタッチ操作に応じて、前記第2のタッチ操作の操作位置を取得することと、
前記操作位置に基づいて、前記第1の表示領域におけるターゲット位置を決定することとをさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択することは、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記キャラクター選択操作に対応するターゲットゲームキャラクターの識別子を取得することと、
前記ターゲットゲームキャラクターの識別子に基づいて、前記キャラクター選択コントロールのうち、前記ターゲットゲームキャラクターに対応するターゲットキャラクター選択コントロールを所定の形態で表示することとを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択することは、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択するとともに、前記ターゲットゲームキャラクターの現在位置に対応するゲームシーン領域を第1の表示領域に表示するように制御することを含む、請求項1に記載の方法。 - 視点切替コントロールを前記第2の表示領域に提供することは、
前記視点移動コントロールを前記視点切替コントロールに切り替えることを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記視点移動コントロールが仮想ジョイスティックコントロールであり、
前記視点移動コントロールを前記視点切替コントロールに切り替えることは、
前記仮想ジョイスティックコントロールを前記視点切替コントロールに切り替えることを含む、請求項8に記載の方法。 - 前記視点切替コントロールが仮想ジョイスティックコントロールであり、
前記第1の視点切替コントロールが前記仮想ジョイスティックコントロールの第1側コントロールであり、
前記第2の視点切替コントロールが前記仮想ジョイスティックコントロールの第2側コントロールである、請求項2に記載の方法。 - 前記視点移動コントロールは、第1の表示領域に表示されたゲームシーン領域を制御するように構成されている、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも一部のゲームシーンを含む第1の表示領域と、視点移動コントロール及びキャラクター選択コントロールを含む第2の表示領域とを含むグラフィカルユーザインタフェースをレンダリングすることができる端末に適用されるゲーム視点制御装置であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択するように構成されている選択コンポーネントと、
前記ターゲットゲームキャラクターの現在位置が位置するゲームシーン領域とターゲット位置が位置するゲームシーン領域とを切り替えるように構成されている視点切替コントロールを前記第2の表示領域に提供するように構成されている提供コンポーネントと、
前記視点切替コントロールに作用した視点切替操作に応じて、前記視点切替操作に対応するゲームシーンを前記第1の表示領域に表示するように制御するように構成されている制御コンポーネントとを備える、ゲーム視点制御装置。 - 前記提供コンポーネントは、
第1の視点切替コントロール及び第2の視点切替コントロールを前記第2の表示領域に表示するように構成されており、
前記第1の視点切替コントロールは、前記現在位置が位置するゲームシーン領域から前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域に切り替えるように構成されており、
前記第2の視点切替コントロールは、前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域から前記現在位置が位置するゲームシーン領域に切り替えるように構成されている、請求項12に記載の装置。 - 前記提供コンポーネントは、
レンズ移動コントロールを前記第2の表示領域に表示し、かつ前記第1の視点切替コントロール及び前記第2の視点切替コントロールを前記レンズ移動コントロールの両側にそれぞれ表示するように構成されている、請求項13に記載の装置。 - 前記制御コンポーネントは、
前記第1の視点切替コントロールに作用した、前記レンズ移動コントロールを前記第1の視点切替コントロールにスライドさせる第1の視点切替操作に応じて、前記ターゲット位置が位置するゲームシーン領域を前記第1の表示領域に表示するように制御するか、または、
前記第2の視点切替コントロールに作用した、前記レンズ移動コントロールを前記第1の視点切替コントロールにスライドさせる第2の視点切替操作に応じて、前記現在位置が位置するゲームシーン領域を前記第1の表示領域に表示するように制御するように構成されている、請求項14に記載の装置。 - 前記視点切替コントロールに作用した視点切替操作に応じて、前記視点切替操作に対応するゲームシーンを前記第1の表示領域に表示するように制御する前に、
前記第1の表示領域に作用した第2のタッチ操作に応じて、前記第2のタッチ操作の操作位置を取得し、
前記操作位置に基づいて、前記第1の表示領域におけるターゲット位置を決定するように構成されている取得コンポーネントをさらに備える、請求項13に記載の装置。 - 前記選択コンポーネントは、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記キャラクター選択操作に対応するターゲットゲームキャラクターの識別子を取得し、
前記ゲームキャラクターの識別子に基づいて、前記キャラクター選択コントロールのうち、前記ターゲットゲームキャラクターに対応するターゲットキャラクター選択コントロールを所定の形態で表示するように構成されている、請求項13に記載の装置。 - 前記選択コンポーネントは、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2の表示領域に作用したキャラクター選択操作に応じて、前記ゲームシーンにおけるターゲットゲームキャラクターを選択するとともに、前記ターゲットゲームキャラクターの現在位置に対応するゲームシーン領域を第1の表示領域に表示するように制御するように構成されている、請求項12に記載の装置。 - 前記提供コンポーネントは、
前記視点移動コントロールを前記視点切替コントロールに切り替えるように構成されている、請求項12に記載の装置。 - 前記視点移動コントロールが仮想ジョイスティックコントロールであり、
前記提供コンポーネントは、前記仮想ジョイスティックコントロールを前記視点切替コントロールに切り替えるように構成されている、請求項19に記載の装置。 - 前記視点切替コントロールが仮想ジョイスティックコントロールであり、
前記第1の視点切替コントロールが前記仮想ジョイスティックコントロールの第1側コントロールであり、
前記第2の視点切替コントロールが前記仮想ジョイスティックコントロールの第2側コントロールである、請求項13に記載の装置。 - 前記視点移動コントロールは、第1の表示領域に表示されたゲームシーン領域を制御するように構成されている、請求項12に記載の装置。
- プロクラムを記憶するように構成されているメモリと、
前記メモリに記憶された前記プログラムを実行するように構成されているプロセッサであって、前記プログラムが実行されると、請求項1〜11のいずれか1項に記載の方法を実行するように構成されているプロセッサとを備える、ゲーム視点制御機器。 - コンピュータ上に実行されると、コンピュータに請求項1〜11のいずれか1項に記載の方法を実行させる命令を含む、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910322004.4 | 2019-04-22 | ||
CN201910322004.4A CN110193195A (zh) | 2019-04-22 | 2019-04-22 | 游戏视角控制方法及装置 |
PCT/CN2019/130255 WO2020215792A1 (zh) | 2019-04-22 | 2019-12-31 | 游戏视角控制方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021530315A true JP2021530315A (ja) | 2021-11-11 |
JP7266666B2 JP7266666B2 (ja) | 2023-04-28 |
Family
ID=67752108
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021502761A Active JP7266666B2 (ja) | 2019-04-22 | 2019-12-31 | ゲーム視点制御方法及び装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11577169B2 (ja) |
JP (1) | JP7266666B2 (ja) |
CN (1) | CN110193195A (ja) |
WO (1) | WO2020215792A1 (ja) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110193195A (zh) | 2019-04-22 | 2019-09-03 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏视角控制方法及装置 |
CN110665225A (zh) * | 2019-10-08 | 2020-01-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的控制方法及装置 |
CN111330268B (zh) * | 2020-02-26 | 2021-09-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN111481930B (zh) * | 2020-04-09 | 2023-04-14 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质 |
CN111481932B (zh) | 2020-04-15 | 2022-05-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、设备和存储介质 |
CN111714887B (zh) * | 2020-06-24 | 2024-01-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏视角调整方法、装置、设备及存储介质 |
CN112263830B (zh) * | 2020-09-28 | 2023-04-07 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 一种虚拟目标锁定方法、装置、设备和介质 |
CN112330823B (zh) * | 2020-11-05 | 2023-06-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具的显示方法、装置、设备及可读存储介质 |
CN112494945B (zh) * | 2020-12-03 | 2024-05-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏场景转换方法、装置及电子设备 |
JP7416980B2 (ja) | 2021-05-25 | 2024-01-17 | ネットイーズ (ハンチョウ) ネットワーク カンパニー リミテッド | ゲームシーンの処理方法、装置、記憶媒体及び電子デバイス |
CN113318447B (zh) * | 2021-05-25 | 2022-07-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏场景的处理方法、装置、存储介质及电子设备 |
CN114296609B (zh) * | 2022-03-09 | 2022-05-31 | 广州三七极耀网络科技有限公司 | 一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN118059470A (zh) * | 2022-11-24 | 2024-05-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏场景切换方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006102210A (ja) * | 2004-10-06 | 2006-04-20 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2008148860A (ja) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
JP2014045965A (ja) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP6278575B1 (ja) * | 2016-11-21 | 2018-02-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
CN109331468A (zh) * | 2018-09-26 | 2019-02-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏视角的显示方法、显示装置和显示终端 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006305176A (ja) * | 2005-04-28 | 2006-11-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US10549180B2 (en) | 2013-09-30 | 2020-02-04 | Zynga Inc. | Swipe-direction gesture control for video games using glass input devices |
CN109432766B (zh) * | 2015-12-24 | 2021-06-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏控制方法及装置 |
CN106528020B (zh) * | 2016-10-26 | 2019-05-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种视角模式切换方法及终端 |
CN107617213B (zh) * | 2017-07-27 | 2019-02-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
WO2019024041A1 (en) * | 2017-08-03 | 2019-02-07 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR PROVIDING GAME CONTROLS |
CN107519644B (zh) * | 2017-08-15 | 2020-10-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种3d游戏中的视角调整方法及装置 |
JP6386638B2 (ja) * | 2017-08-17 | 2018-09-05 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム及びゲームシステム |
CN107890664A (zh) * | 2017-10-23 | 2018-04-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN108536353B (zh) * | 2018-03-23 | 2020-06-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 界面显示控制方法、装置及存储介质 |
CN110193195A (zh) | 2019-04-22 | 2019-09-03 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏视角控制方法及装置 |
-
2019
- 2019-04-22 CN CN201910322004.4A patent/CN110193195A/zh active Pending
- 2019-12-31 US US16/979,192 patent/US11577169B2/en active Active
- 2019-12-31 WO PCT/CN2019/130255 patent/WO2020215792A1/zh active Application Filing
- 2019-12-31 JP JP2021502761A patent/JP7266666B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006102210A (ja) * | 2004-10-06 | 2006-04-20 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2008148860A (ja) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
JP2014045965A (ja) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP6278575B1 (ja) * | 2016-11-21 | 2018-02-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
CN109331468A (zh) * | 2018-09-26 | 2019-02-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏视角的显示方法、显示装置和显示终端 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
AGE: ""ロード オブ ヴァーミリオン III"", 「アルカディア 2013年10月号 NO.159」, vol. 第14巻,第8号, JPN6022039685, 30 August 2013 (2013-08-30), JP, pages 002 - 008, ISSN: 0004882418 * |
KAWAMURA、外1名: ""Wars and Warriors: Joan of Arc[英](Enlight Software)"", 4GAMER.NET, JPN6017019860, 3 March 2004 (2004-03-03), JP, ISSN: 0004711728 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2020215792A1 (zh) | 2020-10-29 |
US20210362057A1 (en) | 2021-11-25 |
CN110193195A (zh) | 2019-09-03 |
JP7266666B2 (ja) | 2023-04-28 |
US11577169B2 (en) | 2023-02-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2021530315A (ja) | ゲーム視点制御方法及び装置 | |
JP7359867B2 (ja) | ゲームオブジェクトの制御方法、ゲームオブジェクトの制御装置、ゲームオブジェクトの制御デバイス及びコンピュータプログラム | |
CN110215684B (zh) | 游戏对象控制方法及装置 | |
CN113262476B (zh) | 操作控件的位置调整方法、装置、终端及存储介质 | |
JP7524332B2 (ja) | 画像処理方法、モジュール、電子装置及び記憶媒体 | |
CN112774192A (zh) | 游戏场景跳转方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN110339556B (zh) | 一种游戏中的显示控制方法及装置 | |
JP7404541B2 (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、コンピュータ装置、及びコンピュータプログラム | |
CN110404257B (zh) | 一种编队控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113721819B (zh) | 人机交互方法、装置和电子设备 | |
CN113694514B (zh) | 对象控制方法及装置 | |
WO2024074039A1 (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 | |
CN111617474B (zh) | 信息处理方法及装置 | |
CN111603757B (zh) | 游戏中装备的处理方法、装置及设备 | |
CN110193190B (zh) | 游戏对象的创建方法、触控终端设备、电子设备及介质 | |
JP7274606B2 (ja) | ゲームオブジェクトの制御方法、装置、制御デバイス及びコンピュータプログラム | |
US11461129B2 (en) | Data processing method, terminal and storage medium | |
CN113648661A (zh) | 游戏中处理信息的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP7437484B1 (ja) | コンピュータプログラム、情報処理端末、及びその制御方法 | |
CN110860085A (zh) | 键鼠设置方法及装置 | |
CN112402967B (zh) | 游戏控制方法、装置、终端设备及介质 | |
CN110193201B (zh) | 游戏对象选择方法及装置 | |
CN110215711B (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置及存储介质 | |
CN115253277A (zh) | 信息编辑方法、游戏系统和电子设备 | |
JP2023500123A (ja) | 対象選択方法及び装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210118 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220222 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220519 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220927 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221226 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230322 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230418 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7266666 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |