JP2021115040A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or is in an advantageous state for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、通常の遊技状態で実行された特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回(特別回数)に達しても大当り(有利状態)が発生しないときには(特別条件の成立)、遊技状態が確変状態に制御され、特図ゲームの結果として大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められ、以降の特図ゲームでは大当りが発生しやすくなることが記載されている。また、特許文献1には、通常の遊技状態で特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回に達しても大当りが生じなかったときに、確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが記載されている。
In such a gaming machine, there is known a gaming machine that can be controlled to a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. For example, in
しかし、可変表示の実行回数に基づいて特別状態に制御可能なものにおいて、制御に改善の余地があった。 However, there is room for improvement in the control of the variable display that can be controlled to a special state based on the number of executions.
そこで、本発明は、射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現した遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses the improvement of gambling and realizes sound game playability.
本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示に対応して演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ170〜S173を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特別状態制御手段は、特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS160を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御し、特別表示結果は、第1特別表示結果(例えば、時短はずれAのうちの図柄「6」)と第2特別表示結果(例えば、時短はずれAのうちの図柄「8」)とを含む複数種類あり、特別状態制御手段は、第1特別表示結果が導出表示されたときと第2特別表示結果が導出表示されたときとで同一の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図柄「6」が導出表示される場合であるか図柄「8」が導出表示される場合であるかに関係なく、ステップ120IWS160を実行する)、演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立していない可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる演出を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1706でNのときステップ120IWS1707,S1710を実行し、ステップ120IWS1706でYのときステップ120IWS1708,S1710を実行し、異なる変動パターンを決定可能である)、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の演出を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。
The gaming machine according to the present invention variablely displays the identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol), and displays the specific display result (for example, a big hit). A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derivation display of the symbol), and is a special state (for example, a special state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. Numerical information (for example, relief) based on the special state control means that can be controlled to the time saving state (for example, the part that executes
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
A general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed elapses. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect process, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(特徴部120IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部120IWについて説明する。本特徴部120IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature 120IW)
Next, the feature portion 120IW of this embodiment will be described. In the feature unit 120IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will be hit by a normal figure in a normal figure game. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning
また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the time saving state after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. It may be controlled to a shorter time based on the above.
さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、900回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。 Further, in this example, after the power is turned on to the gaming machine, after a big hit occurs, and after a time reduction occurs, the next big hit or time reduction occurs even if the fluctuation display of a predetermined number of times (900 times in this example) is finished. Even if it is not done, it may be controlled to a time saving state (relief time saving).
なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)〜(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)〜(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)〜(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。
In the time saving state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) opening time of the variable winning
なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=作動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750〜900となり、時短回数Nは120〜1140となる。
It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are defined as follows.
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of operations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140.
なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成されているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the time saving state, but the small hit probability is increased when the variation display of the second special symbol is executed as described later. Since it is configured, the time saving state is a state in which it is easy to be controlled by the small hit game state.
(盤面構成)
図8−1は、特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the
第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the
なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the
打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area in response to the operation of the
遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。
A winning
遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置120IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。
As a structure in which the game ball divided into the right game area of the game area can enter, the passing
左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置120IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置120IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
It should be noted that there is a possibility that the game ball struck in the right game area may enter the winning
特殊可変入賞球装置120IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 120IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.
また、特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8−1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED120IW10が設けられている。また、図8−1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED120IW20が設けられている。
Further, in the
(特殊可変入賞球装置)
図8−2は、本特徴部120IWにおける特殊可変入賞球装置120IW17の構成例を示す説明図である。図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置120IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材120IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材120IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材120IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ120IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 120IW17 in the feature unit 120IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 120IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 120IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the bottom surface member 120IW17a is provided in the small hit game state. The special winning opening, which is the winning area, is opened by moving the bottom member 120IW17a backward from the closed state in which the bottom member 120IW17a is moved forward. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 120IW24.
なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ120IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。
In this example, when a game ball wins a prize in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the
また、底面部材120IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド120IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 120IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 120IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).
本特徴部120IWでは、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置120IW17の右方に設けられた誘導経路120IW01に導かれる。誘導経路120IW01は、さらに2つの経路120IW02,03に分岐しており、誘導経路120IW01に導かれた遊技球は、左側経路120IW02または右側経路120IW03に導かれる。左側経路120IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ120IW20aによって検出される。 In the feature unit 120IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball winning in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) is further provided with a guidance path to the right of the special variable winning ball device 120IW17. Guided by 120IW01. The guidance path 120IW01 is further branched into two paths 120IW02,03, and the game ball guided by the guidance path 120IW01 is guided to the left side path 120IW02 or the right side path 120IW03. The left route 120IW02 is a V winning opening, and the game ball that has won the V winning opening is detected by the V winning opening switch 120IW20a.
図8−2に示すように、左側経路120IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板120IW20が設けられており、V入賞口開閉板120IW20が開状態であるときに、誘導経路120IW01に導かれた遊技球が左側経路120IW02(V入賞口)に進入し、V入賞口可能である。また、V入賞口開閉板120IW20が閉状態であるときには、誘導経路120IW01に導かれた遊技球が右側経路120IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening / closing plate 120IW20 is provided near the entrance of the left side route 120IW02 (V winning opening), and the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is guided when the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is in the open state. The game ball guided by the route 120IW01 enters the left route 120IW02 (V winning opening), and the V winning opening is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 120IW01 enters the right side path 120IW03 and is discharged to the back side of the game area.
なお、V入賞口開閉板120IW20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド120IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 120IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).
また、本特徴部120IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口120IW02に進入し、V入賞口スイッチ120IW20Aによって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the feature unit 120IW, when controlled to the small hit game state, the game ball enters the V winning opening 120IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 120IW20A. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.
また、本例では、特殊可変入賞球装置120IW17には、底面部材120IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置120IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 120IW17 is formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 120IW17a. In this example, since the special variable winning ball device 120IW17 is provided with a regulation piece, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball that flows down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component. Let it change and delay the time it takes to flow down compared to the absence of regulatory pieces.
なお、本例では、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ120IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ120IW20Aが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ120IW20Aが設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ120IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 120IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. The case where the V winning opening switch 120IW20A is provided on the V winning opening side is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the V winning opening side and the general winning opening side are branched on the upstream side of the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening), and the V winning opening switch 120IW20A is provided on the V winning opening side, and is also general. The special winning opening switch 120IW24 may be provided on the winning opening side.
(基板構成)
図8−3は、特徴部120IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8−3に示すように、本特徴部120IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23、特殊入賞口スイッチ120IW24、およびV入賞口スイッチ120IW20aからの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 120IW. As shown in FIG. 8-3, in the feature unit 120IW, the
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド120IW83、ソレノイド120IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置120IW17用のソレノイド120IW83、V入賞口開閉板120IW20用のソレノイド120IW84に伝送する。
The
(大当り確率、小当り確率、はずれ確率)
図8−4は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図8−4(A)は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図8−4(B)は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。
(Big hit probability, small hit probability, miss probability)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram for explaining the jackpot probability and the small hit probability for each set value. Of these, FIG. 8-4 (A) shows the jackpot probability and the minor hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-4 (B) shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed.
本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8−4に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
In this example, it is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the
図8−4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIG. 8-4 (A), when the variable display of the first special symbol is executed, the case where the set value is "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous for the player. It is set. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "328/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players.
一方で、小当りに関しては、図8−4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「164/65536」(約1/400)と一定である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-4 (A), when executing the variable display of the first special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" is set. , The small hit probability is constant as "164/65536" (about 1/400).
また、時短付きのはずれに関しては、図8−4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「328/65536」(約1/200)と一定である。 Further, regarding the loss with the time reduction, as shown in FIG. 8-4 (A), it is related to which of the set values "1" to "6" is used when the variable display of the first special symbol is executed. There is no small hit probability, which is constant as "328/65536" (about 1/200).
一方で、時短無しのはずれに関しては、図8−4(A)に示すように、時短付きの場合は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「64839/65536」と最も高く、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順にはずれ確率が低くなり、設定値「6」の場合がはずれ確率「64716/65536」と最も低くなっている。 On the other hand, regarding the loss without time reduction, as shown in Fig. 8-4 (A), in the case with time reduction, the case of the set value "1" is a big hit when executing the variable display of the first special symbol. The highest probability is "64839/65536", and the probability of losing the setting value "2", the setting value "3", the setting value "4", and the setting value "5" becomes lower, and the case of the setting value "6" is lost. The probability is the lowest, "64716/65536".
また、図8−4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (B), when the variable display of the second special symbol is executed, the case where the set value is "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the highest for the player. It is a disadvantageous setting. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "328/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players.
一方で、小当りに関しては、図8−4(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「9362/65536」(約1/7)と一定である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-4 (B), when executing the variable display of the first special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" is set. , The small hit probability is constant as "9362/65536" (about 1/7).
また、時短付きのはずれに関しては、図8−4(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「164/65536」(約1/400)と一定である。 Further, regarding the loss with the time reduction, as shown in FIG. 8-4 (B), it is related to which of the set values "1" to "6" is used when the variable display of the first special symbol is executed. There is no small hit probability, which is constant as "164/65536" (about 1/400).
一方で、時短無しのはずれに関しては、図8−4(B)に示すように、時短付きの場合は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「55805/65536」と最も高く、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順にはずれ確率が低くなり、設定値「6」の場合がはずれ確率「55682/65536」と最も低くなっている。 On the other hand, regarding the loss without time reduction, as shown in Fig. 8-4 (B), in the case with time reduction, the case of the set value "1" is a big hit when executing the variable display of the first special symbol. The highest probability is "55805/65536", and the probability of losing the setting value "2", the setting value "3", the setting value "4", and the setting value "5" becomes lower, and the case of the setting value "6" is lost. The probability is the lowest, "55682/65536".
図8−4に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/400であるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/7と高くなっている。 As shown in FIG. 8-4, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is about 1/400, whereas the variation display of the second special symbol is displayed. When executed, the small hit probability is as high as about 1/7.
(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図8−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
8-5 (A) and 8-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the
図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「6R時短大当りA」または「6R時短大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "6R time saving jackpot A" or "6R time saving jackpot B".
図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to be "10R time saving jackpot".
「6R時短大当りA」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。「6R時短大当りB」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。なお、「6R時短大当りA」と「6R時短大当りB」とは、導出表示される第1特別図柄の大当り図柄の停止図柄が異なる。「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。 The "6R time-saving jackpot A" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. The "6R time-saving jackpot B" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. It should be noted that the "6R time-saving jackpot A" and the "6R time-saving jackpot B" are different in the stop symbol of the jackpot symbol of the first special symbol that is derived and displayed. The "10R time-saving jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state.
図8−5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、70%の確率で「6R時短大当りA」と決定され、30%の確率で「6R時短大当りB」と決定される。また、図8−5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で「10R時短大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "6R time saving big hit A" with a probability of 70%, and 30 It is determined as "6R time saving jackpot B" with a probability of%. Further, as shown in FIG. 8-5 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R time saving big hit" with a 100% probability. ..
図8−5(C),(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(C)は、第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(D)は、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。
8-5 (C) and 8-5 (D) are explanatory views showing a small hit type determination table stored in the
図8−5(C)に示すように、第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (C), the small hit type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. Therefore, it is a table referred to for determining the type of small hit to "small hit A".
図8−5(D)に示すように、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (D), the small hit type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. Therefore, it is a table referred to for determining the type of small hit as "small hit A" or "small hit B".
「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。 "Small hit A" is controlled to the big hit game state of the second to sixth rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (first round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state. "Small hit B" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 10th rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (1st round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state.
図8−5(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図8−5(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、30%の確率で「小当りA」と決定され、70%の確率で「小当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (C), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, "small hit A" is determined with a 100% probability. Further, as shown in FIG. 8-5 (D), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained, it is determined as "small hit A" with a probability of 30%. , 70% chance of being determined as "small hit B".
(時短種別判定テーブル)
図8−6(A),(B)は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−6(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−6(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
8-6 (A) and 8-6 (B) are explanatory views showing a time saving type determination table stored in the
図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短はずれの種別を「時短はずれA」または「時短はずれB」または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the time-saving type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the type of time saving loss A, "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".
図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短はずれの種別を「時短はずれA」または「時短はずれB」または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the time-saving type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the type of time saving loss A, "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".
図8−6(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合には、約33%の確率で「時短はずれA」と決定され、約33%の確率で「時短はずれB」と決定され、約33%の確率で「時短はずれC」と決定される。また、図8−6(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合には、約33%の確率で「時短はずれA」と決定され、約33%の確率で「時短はずれB」と決定され、約33%の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIG. 8-6 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the time saving is lost, it is determined as "time saving loss A" with a probability of about 33%. With a probability of about 33%, it is determined to be "out of time B", and with a probability of about 33%, it is determined to be "out of time C". Further, as shown in FIG. 8-6 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and the time saving is lost, it is determined as "time saving loss A" with a probability of about 33%. With a probability of about 33%, it is determined to be "out of time B", and with a probability of about 33%, it is determined to be "out of time C".
(図柄判定テーブル)
図8−7および図8−8は、ROM101に記憶されている図柄判定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、6R時短大当りA用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−7(B)は、6R時短大当りB用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−7(C)は、10R時短大当り用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−7(D)は、小当りA用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−7(E)は、小当りB用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(F)は、時短はずれA用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(G)は、時短はずれB用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(H)は、時短はずれC用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(I)は、はずれ(時短なし)用の図柄判定テーブルの具体例を示している。
(Design judgment table)
8-7 and 8-8 are explanatory views showing a specific example of the symbol determination table stored in the
図8−8に示すように、図柄判定テーブルは、大当り種別や小当り種別時短種別などに応じて、図柄判定用の乱数にもとづいて、特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-8, the symbol determination table is a table referred to for determining the stop symbol of the special symbol based on the random number for symbol determination according to the big hit type, the small hit type, the time saving type, and the like. Is.
図8−7(A)に示すように、「6R時短大当りA」となった場合は、100%の確率で図柄「3」に決定される。図8−7(B)に示すように、「6R時短大当りB」となった場合は、100%の確率で図柄「5」に決定される。図8−7(C)に示すように、「10R時短大当り」となった場合は、100%の確率で図柄「7」に決定される。図8−7(D)に示すように、「小当りA」となった場合は、100%の確率で図柄「1」に決定される。図8−7(E)に示すように、「小当りB」となった場合は、100%の確率で図柄「9」に決定される。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the result is "6R time saving jackpot A", the symbol "3" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-7 (B), when the result is "6R time saving jackpot B", the symbol "5" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-7 (C), when the "10R time saving jackpot" is obtained, the symbol "7" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-7 (D), when the result is "small hit A", the symbol "1" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-7 (E), when the result is "small hit B", the symbol "9" is determined with a 100% probability.
図8−8(F)に示すように、「時短はずれA」となった場合は、50%の確率で図柄「6」に決定され、50%の確率で図柄「8」に決定される。図8−8(G)に示すように、「時短はずれB」となった場合は、100%の確率で図柄「4」に決定される。図8−8(H)に示すように、「時短はずれC」となった場合は、100%の確率で図柄「9」に決定される。図8−8(I)に示すように、はずれ(時短なし)となった場合は、100%の確率で図柄「−」に決定される。 As shown in FIG. 8-8 (F), in the case of "time saving loss A", the symbol "6" is determined with a probability of 50%, and the symbol "8" is determined with a probability of 50%. As shown in FIG. 8-8 (G), in the case of "time saving out of B", the symbol "4" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-8 (H), when the time is out of time C, the symbol "9" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-8 (I), if there is an deviation (no time reduction), the symbol "-" is determined with a 100% probability.
なお、特別図柄の停止図柄の具体例は、本例で示したものにかぎられない。例えば、本例では第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bがそれぞれ7セグメントのLED1個で構成され、特別図柄の停止図柄が1桁の数字で表される場合を示しているが、7セグメントのLED2個で構成し、特別図柄の停止図柄が2桁の数字で表されるように構成してもよい。この場合、例えば、「6R時短大当りA」や「6R時短大当りB」、「10R時短大当り」、「小当りA」、「小当りB」、「時短はずれB」、「時短はずれC」、「はずれ(時短なし)」となった場合でも、複数種類の特別図柄の停止図柄を決定可能に構成してもよい。
In addition, the specific example of the stop symbol of the special symbol is not limited to the one shown in this example. For example, in this example, the case where the first special
また、本例では、図8−7および図8−8に示すように、図柄判定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、種別判定用乱数を兼用で用いて特別図柄の停止図柄を決定するように構成してもよい。種別判定用乱数を兼用で用いる場合、例えば、大当り種別として「6R時短大当りA」に決定された場合には、種別判定用乱数の値が0〜125であった場合であるから(図8−5(A)参照)、図8−7(A)において図柄判定値として0〜125を割り振って6R時短大当りA用の図柄判定テーブルを構成すればよい。また、例えば、時短種別として「時短はずれA」に決定された場合には、種別判定用乱数の値が0〜59であった場合であるから(図8−6参照)、図8−8(F)において図柄判定値として図柄「6」に対して0〜29を割り振り図柄「8」に対して30〜59を割り振って時短はずれA用の図柄判定テーブルを構成すればよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 8-7 and 8-8, the case where the stop symbol of the special symbol is determined by using the random number for symbol determination is shown, but it is not limited to such an embodiment. For example, a random number for determining the type may be used in combination to determine the stop symbol of the special symbol. When the type determination random number is also used, for example, when the jackpot type is determined to be "6R time saving jackpot A", the value of the type determination random number is 0 to 125 (Fig. 8-125). 5 (A)), in FIG. 8-7 (A), 0 to 125 may be allocated as the symbol determination value to form the symbol determination table for the 6R time saving jackpot A. Further, for example, when the time saving type is determined to be "time saving out of A", the value of the random number for type determination is 0 to 59 (see FIG. 8-6), so FIG. 8-8 (see FIG. 8-6). In F), 0 to 29 may be allocated to the symbol "6" and 30 to 59 may be allocated to the symbol "8" as the symbol determination value to configure the symbol determination table for the time saving loss A.
(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8−9は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8−9に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板120IW20が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板120IW20の開状態が継続される(図8−9(C)参照)。
(Opening pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 8-9 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 8-9, when 8 seconds elapse after starting the small hit game at the timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is continued until (see FIG. 8-9 (C)).
小当り(小当りA、小当りB)となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置120IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板120IW20が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8−9(A)に示すように、V入賞口開閉板120IW20が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当り(小当りA、小当りB)では、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit (small hit A, small hit B), it is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small hit game to the control of the special variable winning ball device 120IW17 in the open state. Eight seconds are set, and the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled to the open state, and at the same time, the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) is controlled to the open state. Further, as shown in FIG. 8-9 (A), while the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit (small hit A, small hit B), the special winning opening of 0.016 seconds is opened four times during the period when the V prize can be won.
なお、本例では、小当り(小当りA、小当りB)における特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置120IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置120IW17の底面部材120IW17a上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材120IW17aが開状態に制御されれば、底面部材120IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置120IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit (small hit A, small hit B) is as short as 0.016 seconds, but as already explained, the special variable winning ball device 120IW17 A plurality of regulation pieces are formed, and about 2 to 3 game balls meander and flow down on the bottom member 120IW17a of the special variable winning ball device 120IW17, so even if the opening time is short, the bottom member 120IW17a If is controlled to the open state, the game ball on the bottom member 120IW17a can fall into the special variable winning ball device 120IW17 to win a prize.
特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8−9(B)に示すように、第2ラウンドから第6ラウンドまたは第10ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。
If a game ball wins in the special winning opening and wins V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 8-9 (B), the special variable winning
なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game ends based on the lapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). Cases are shown, but not limited to such aspects. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) at two locations, the upstream side and the downstream side, and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. After waiting until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), the game shifts to the small hit end time (ending time), and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.
また、本例では、小当りAおよび小当りBのいずれの場合も小当り遊技中にV入賞可能に構成する場合を示しているが、小当り遊技中にV入賞が困難または不可能な小当り種別も設けるように構成してもよい。 Further, in this example, both the small hit A and the small hit B are configured so that the V prize can be won during the small hit game, but the V prize is difficult or impossible during the small hit game. The hit type may also be provided.
(変動パターンテーブル)
図8−10は、特徴部120IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−10(A),(B)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8−10(C),(D)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8−10(E),(F)は、時短はずれ用の変動パターンテーブル(非時短状態用)の具体例を示している。また、図8−10(G)は、救済時短用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-10 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the
まず、図8−10(A),(B)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−10(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1−1(通常変動)、変動パターンPT1−2(短縮変動)、変動パターンPT1−3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1−4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1−5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1−6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1−7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1−8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIGS. 8-10 (A) and 8-10 (B). As shown in FIG. 8-10 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, if the variation is displayed during the normal state, the variation pattern PT1-1 (normally) is used as the variation pattern. It is determined to be one of fluctuation), fluctuation pattern PT1-2 (shortening fluctuation), fluctuation pattern PT1-3 (normal reach), and fluctuation pattern PT1-4 (super reach). Further, when executing the fluctuation display of the first special symbol, if a big hit occurs during the normal state, either the fluctuation pattern PT1-5 (normal reach) or the fluctuation pattern PT1-6 (super reach) is used as the fluctuation pattern. Will be decided. Further, when executing the variation display of the first special symbol, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT1-7 (normal reach) or the variation pattern PT1-8 (super reach). Is decided.
図8−10(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2−1(高速はずれ変動)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2−2(高速大当り変動)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2−3(高速小当り変動)に決定される。 As shown in FIG. 8-10 (B), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and the deviation occurs during the time saving state, the fluctuation pattern PT2-1 (high speed) is used as the fluctuation pattern. It is decided to be out of order). Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if a big hit occurs during the time saving state, the fluctuation pattern PT2-2 (high-speed big hit fluctuation) is determined as the fluctuation pattern. Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if a small hit occurs during the time saving state, the variation pattern PT2-3 (high-speed small hit variation) is determined as the variation pattern.
次に、図8−10(C),(D)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−10(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4−1(通常変動)、変動パターンPT4−2(短縮変動)、変動パターンPT4−3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4−4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4−5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4−6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4−7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4−8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIGS. 8-10 (C) and 8-10 (D). As shown in FIG. 8-10 (C), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, if the variation is displayed during the normal state, the variation pattern PT4-1 (normally) is used as the variation pattern. It is determined to be one of fluctuation), fluctuation pattern PT4-2 (shortening fluctuation), fluctuation pattern PT4-3 (normal reach), and fluctuation pattern PT4-4 (super reach). Further, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a big hit occurs during the normal state, either the fluctuation pattern PT4-5 (normal reach) or the fluctuation pattern PT4-6 (super reach) is used as the fluctuation pattern. Will be decided. Further, when executing the variation display of the second special symbol, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT4-7 (normal reach) or the variation pattern PT4-8 (super reach). Is decided.
図8−10(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5−1(短縮変動)、変動パターンPT5−2(超短縮変動)、変動パターンPT5−3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5−4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5−5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5−6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5−7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5−8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-10 (D), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is out of alignment during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state). In the case, as the fluctuation pattern, any one of the fluctuation pattern PT5-1 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PT5-2 (ultra-shortening fluctuation), the fluctuation pattern PT5-3 (normal reach), and the fluctuation pattern PT5-4 (super reach). Will be decided. In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if a big hit occurs during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state), the fluctuation pattern PT5-5 (the fluctuation pattern PT5-5 (including both the first time saving state and the second time saving state)) It is determined to be either normal reach) or variable pattern PT5-6 (super reach). In addition, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a small hit occurs during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state), the fluctuation pattern PT5-7 is used as the fluctuation pattern. It is determined to be either (normal reach) or fluctuation pattern PT5-8 (super reach).
次に、図8−10(E),(F)を用いて、時短はずれの変動パターン(非時短状態用)について説明する。図8−10(E)に示すように、本例では、非時短状態において時短はずれA〜C(図柄「2」、「4」、「6」)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT6−1(通常変動)、変動パターンPT6−2(時短煽り演出)のいずれかに決定される。 Next, the fluctuation pattern of the time saving deviation (for the non-time saving state) will be described with reference to FIGS. 8-10 (E) and 8-10 (F). As shown in FIG. 8-10 (E), in this example, when the time saving is out of A to C (designs "2", "4", "6") in the non-time saving state, the fluctuation pattern is changed. It is determined to be either pattern PT6-1 (normal variation) or variation pattern PT6-2 (time saving fanning effect).
図8−10(F)に示すように、本例では、非時短状態において時短はずれA(図柄「8」)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT7−1(通常変動)、変動パターンPT7−2(時短煽り演出)、変動パターンPT7−3(時短復活演出)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-10 (F), in this example, when the time saving is out of A (symbol "8") in the non-time saving state, the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PT7-1 (normal fluctuation) and the fluctuation. It is determined to be either pattern PT7-2 (time saving fanning effect) or variable pattern PT7-3 (time saving revival effect).
なお、本例では、時短状態において時短はずれA〜Cとなる場合には、はずれ(時短なし)と同様の変動パターンに決定される。 In this example, when the time saving is out of A to C in the time saving state, the fluctuation pattern is determined to be the same as the time saving (no time saving).
次に、図8−10(G)を用いて、救済時短の変動パターンについて説明する。図8−10(G)に示すように、本例では、救済時短となる場合に、小当り、はずれとなる場合は、変動パターンとして、変動パターンPT8−1(救済時短突入演出)に決定される。 Next, the variation pattern of the relief time reduction will be described with reference to FIG. 8-10 (G). As shown in FIG. 8-10 (G), in this example, in the case of a small hit or a miss in the case of a short relief time, the fluctuation pattern is determined to be the fluctuation pattern PT8-1 (relief time reduction rush effect). NS.
また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。
Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the
(演出制御コマンド)
図8−11および図8−12は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−11および図8−12に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-11 and 8-12 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非時短はずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれA(図柄「8」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれA(図柄「6」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれB(図柄「4」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれC(図柄「2」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (
コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(6R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(6R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(10R時短大当り指定コマンド))である。
Command 9006 (H) is an effect control command (
コマンド9009(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果9指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド900A(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果10指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。
The command 9009 (H) is an effect control command (
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.
コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.
コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.
コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state specification command) that specifies that the game state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state at the end of the big hit game. The command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is lost. The command E003 (H) is an effect control command (time reduction state C designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state at the time of relief time reduction.
コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) for designating the start of right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of right-handed notification.
コマンドE2XX(H)は、設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定されている設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合にはコマンドE201(H)が送信され、設定値「6」に設定されている場合にはコマンドE206(H)が送信される。 The command E2XX (H) is an effect control command (setting value command) for designating a set setting value. The set value set in "XX" is set. For example, when the set value is set to "1", the command E201 (H) is transmitted, and when the set value is set to "6", the command E206 (H) is transmitted.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−11および図8−12に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−11および図8−12に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。
When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the
(遊技制御メイン処理)
図8−13は、特徴部120IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1〜S2の処理、ステップS3〜S9の処理、およびステップS10〜S12の処理は、図3で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 8-13 is a flowchart showing the game control main process in the
本例では、ステップS2において初期設定が行われると、CPU103は、設定変更/確認処理を行う(ステップ120IWS11)。設定変更/確認処理では、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。次いで、CPU103は、現在設定されている設定値に応じた設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS12)。
In this example, when the initial setting is performed in step S2, the
また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS13)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「900」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、900回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。
Further, when the effect control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the
なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "900" is set in the relief time reduction counter to make the initial setting, but only in such a mode. Instead, it may be configured not to perform the initial setting of the relief time reduction counter when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the state where the value of the relief time reduction counter on the previous day is continued, so that the investment amount until the relief time is shortened can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.
また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the RAM is configured so that the initial setting of the relief time reduction counter is not performed only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clear processing is executed. When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clear process is executed, the relief time reduction counter may be initially set.
(特別図柄プロセス処理)
図8−14は、特徴部120IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)〜特別図柄停止処理(ステップ120IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)〜特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ120IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ120IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 8-14 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 120IW. In this example, the start winning determination process (step 120IWS101) is substantially the same as the start winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal processing (step 120IWS110) to the special symbol stop processing (step 120IWS113) are substantially the same as the special symbol normal processing (step S110) to the special symbol stop processing (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 120IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 120IWS117).
小当り開放前処理(ステップ120IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置120IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ120IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。
Small hit release pre-processing (step 120IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The
小当り開放中処理(ステップ120IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置120IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置120IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置120IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置120IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板120IW20を開状態に制御し、V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板120IW20を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ120IW20aがオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ120IW20aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置120IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 120 IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. If the opening time elapses while the special variable winning ball device 120IW17 is open, the special variable winning ball device 120IW17 is controlled to the closed state, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 120IW17 is closed and is still open. When the number of times remains, the special variable winning ball device 120IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled to the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate is opened. The 120IW20 is controlled to the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 120IW20a is turned on, and if the V winning opening switch 120IW20a is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 120IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to the small hit post-closing process (step 120IWS116) (step 120IWS116). In this example, update to 6).
小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ120IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 120IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 120IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 120IWS110).
大当り開放前処理(ステップ120IWS117)〜大当り終了処理(ステップ120IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)〜大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The jackpot opening pre-processing (step 120IWS117) to jackpot end processing (step 120IWS120) is substantially the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to jackpot end processing (step S117) shown in FIG.
なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, when the game is determined to be a big hit and the big hit / small hit symbol is derived and displayed, or after a V prize is generated during the small hit game and the small hit game is completed, the game immediately shifts to the big hit game. However, it is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately shifting to the jackpot game, the game is configured to shift to the jackpot game on the condition that the game ball has passed through the operating gate (which may also be used as the passing gate 41) provided in the game area. May be good.
(特別図柄通常処理)
図8−15および図8−16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ120IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ120IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ120IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ120IWS54)。
(Special design normal processing)
8-15 and 8-16 are flowcharts showing a special symbol normal process (step 120 IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the
この特徴部120IWでは、ステップ120IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In the feature unit 120IW, by executing the processes of steps 120IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed in the order in which the game ball wins the first start winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ120IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ120IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ120IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。
Then, the
次いで、CPU103は、現在設定されている設定値を特定可能な設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS58)。なお、本例では、変動表示を実行するごとに変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
Next, the
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ120IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ120IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値がいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ120IWS63のY)、ステップ120IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ120IWS63のN)、ステップ120IWS66に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
Next, the
ステップ120IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す大当り種別判定テーブルを選択する(ステップ120IWS65)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−5(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−5(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(6R時短大当りAや、6R時短大当りB、10R時短大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ120IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する。そして、ステップ120IWS92に移行する。
In
一方、ステップ120IWS66では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ120IWS67)。なお、本例では、図8−4(A),(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りと決定される確率は約1/400で小当りと決定され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/7の確率で小当りと決定される。
On the other hand, in step 120IWS66, the
小当りとすることに決定した場合には(ステップ120IWS68のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ120IWS69)。そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り種別判定テーブルを選択する(ステップ120IWS70)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−5(C)に示す第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−5(D)に示す第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルを選択する。小当り種別判定テーブルの選択後はステップ120IWS71に移行する。
When it is decided to make a small hit (Y in step 120IWS68), the
小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ120IWS68のN)、CPU103は、ステップ120IWS71に移行する。
Unless it is decided to make a small hit (N in step 120IWS68), the
ステップ120IWS71では、CPU103は、時短状態中に小当りに制御された回数をカウントするための小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS71)。小当り回数カウンタの値が0の場合はステップ120IWS76に移行する。
In step 120IWS71, the
小当り回数カウンタの値が0でない場合は、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS72)。小当りフラグがセットされていない場合はステップ120IWS76に移行する。
If the value of the small hit count counter is not 0, the
小当りフラグがセットされている場合は、CPU103は、小当り回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS73)。
When the small hit flag is set, the
次いで、CPU103は、減算後の小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS74)。小当り回数カウンタの値が0でない場合はステップ120IWS76に移行する。
Next, the
減算後の小当り回数カウンタの値が0である場合は、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ120IWS75)。そして、ステップ120IWS76に移行する。
When the value of the small hit count counter after subtraction is 0, the
ステップ120IWS76では、CPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているかを確認する(ステップ120IWS76)。いずれの時短フラグもセットされていない場合はステップ120IWS83に移行する。いずれかの時短フラグがセットされている場合は、CPU103は、合算時短回数カウンタを1減算する(ステップ120IWS77)。
In step 120IWS76, the
そして、CPU103は、減算後の合算時短回数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認し(ステップ120IWS74)、0である場合にはステップ120IWS82に移行する。CPU103は、減算後の合算時短回数カウンタのカウント値が0でない場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かを確認する(ステップ120IWS79)。なお、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、例えば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を開始する場合でなければ、ステップ120IWS83に移行する。
Then, the
第2特別図柄の変動表示を開始する場合には、CPU103は、第2時短回数カウンタを1減算し(ステップ120IWS80)、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する(ステップ120IWS81)。CPU103は、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0でない場合はステップ120IWS83に移行する一方で、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0である場合はステップ120IWS82に移行する。
When starting the variation display of the second special symbol, the
ステップ120IWS82では、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ120IWS82)。
In step 120IWS82, the
なお、本例では、ステップ120IWS83以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ120IWS76〜S82を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ120IWS83以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「900」をセット(ステップ120IWS149参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「901」をセットするように構成してもよい。 In this example, steps 120IWS76 to S82 are executed before the count processing of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 120IWS83 to perform the subtraction processing of the time reduction counter. I can't be limited. For example, it may be configured to execute the subtraction process of the time reduction counter after executing the counting process of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 120IWS83. In this case, for example, in the case of a variable display that shortens the relief time, if the subtraction process is executed after setting "900" in the time reduction counter (see step 120IWS149), the value of the time reduction counter becomes 1 extra. Since the value is subtracted, the value of the time reduction counter may be added by 1 again after the subtraction process in the variable display in which the relief time is shortened. Further, it may be configured to set "901", which is one more time reduction counter, in advance.
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ120IWS83)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ120IWS87に移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS84)。なお、本例では、ステップ120IWS83の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、本例では、ステップ120IWS83の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。
Next, the
次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS85)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ120IWS87に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ120IWS86)。そして、ステップ120IWS87に移行する。
Next, the
なお、本例では、はずれ変動の場合だけでなく小当り変動の場合であってもステップ120IWS83〜S86の処理が実行されるので、救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生する変動表示が小当り変動である場合もある。一方、本例では、大当り変動となる場合には、ステップ120IWS83〜S86の処理は実行されないので、救済時短が発生する筈の変動表示が大当り変動である場合には救済時短の制御は行われず、通常の大当りの制御が行われる。 In this example, since the processing of steps 120IWS83 to S86 is executed not only in the case of the out-of-order fluctuation but also in the case of the small hit fluctuation, the value of the relief time reduction counter becomes 0 and the relief time reduction occurs. The fluctuation display may be a small hit fluctuation. On the other hand, in this example, in the case of a jackpot fluctuation, the processing of steps 120IWS83 to S86 is not executed. Therefore, when the fluctuation display in which the relief time reduction should occur is a jackpot fluctuation, the relief time reduction is not controlled. Normal jackpot control is performed.
ステップ120IWS87では、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS87)。小当りフラグがセットされていれば、ステップ120IWS91に移行する。この場合、CPU103は、ステップ120IWS70で選択した小当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ120IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した小当りの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定する。そして、ステップ120IWS92に移行する。
In step 120IWS87, the
小当りフラグがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ120IWS88)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−4(A)参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−4(B)参照)。時短はずれとすることに決定しなかった場合(時短なしのはずれとすることに決定した場合)はステップ120IWS93に移行する。
If the small hit flag is not set, the
時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ120IWS89のY)、CPU103は、特別図柄ポインタが示す時短種別判定テーブルを選択する(ステップ120IWS90)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−6(A)に示す第1特別図柄用の時短種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−6(B)に示す第2特別図柄用の時短種別判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ120IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ120IWS92に移行する。
If it is determined to be out of time (Y in step 120IWS89), the
ステップ120IWS91の処理を終了すると、CPU103は、ステップ120IWS91で行った種別判定の結果に応じた図柄判定テーブル(図8−7(A)〜図8−8(H)参照)を選択する(ステップ120IWS92)。なお、時短なしのはずれの場合には、そのまま図8−7(I)に示す図柄判定テーブルが選択され、ステップ120IWS93に移行する。
When the process of step 120IWS91 is completed, the
ステップ120IWS93では、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された図柄判定用乱数の値と一致する値に対応した図柄に決定する(ステップ120IWS93)。
In step 120IWS93, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ120IWS94)。
Then, the
(変動パターン設定処理)
図8−17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ120IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ストーリー設定済みか否かを確認する(ステップ120IWS1701)。なお、ストーリーとは図柄の変動回数に応じた変動パターンや変動時間のことであり、ストーリー設定済みか否かは、大当りが発生したときにストーリーに応じてセットされるフラグやデータがセットされているか否かにより確認する。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-17 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step 120 IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) confirms whether or not the story has been set (step 120 IWS1701). In addition, the story is a fluctuation pattern and fluctuation time according to the number of fluctuations of the symbol, and whether or not the story has been set is set with flags and data set according to the story when a big hit occurs. Check by whether or not.
ストーリーが設定済みである場合は、CPU103は、救済時短決定フラグ(ステップ120IWS86参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1702)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、救済時短用の変動パターンテーブル(図8−10(G)参照)を選択して、ステップ120IWS1710に移行する。
If the story has already been set, the
ストーリー設定済みでない場合、または救済時短決定フラグがセットされていない場合には、CPU103は、時短はずれであるか否かを確認する(ステップ120IWS1704)。時短はずれでない場合は、CPU103は、特別図柄、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブル(図8−10(A)〜(D)参照)を選択し(ステップ120IWS1709)、ステップ120IWS1710に移行する。従って、本例では、救済時短となる変動表示であっても、ストーリーが未設定である場合には、救済時短用の変動パターンではなく、一律に通常用の変動パターンに決定される。
If the story has not been set, or if the rescue time reduction determination flag has not been set, the
時短はずれである場合は、CPU103は、時短フラグ(ステップ120IWS150、ステップ120IWS160、ステップ120IWS537参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1705)。時短フラグがセットされている場合は、CPU103は、特別図柄、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブル(図8−10(A)〜(D)参照)を選択し(ステップ120IWS1709)、ステップ120IWS1710に移行する。従って、本例では、時短はずれと決定した場合であっても、時短状態中である場合には、はずれ(時短なし)と同様の変動パターンが決定される。
If the time reduction is off, the
時短フラグがセットされていない場合は、CPU103は、図柄判定(ステップ120IWS93参照)で図柄「8」と判定されたか否かを確認する(ステップ120IWS1706)。図柄「8」としない場合は、CPU103は、時短はずれ(図柄「8」以外)用の変動パターンテーブル(図8−10(E)参照)を選択し(ステップ120IWS1707)、ステップ120IWS1710に移行する。図柄「8」とする場合は、CPU103は、時短はずれ(図柄「8」)用の変動パターンテーブル(図8−10(F)参照)を選択し(ステップ120IWS1708)、ステップ120IWS1710に移行する。
If the time saving flag is not set, the
ステップ120IWS1710では、CPU103は、ステップ120IWS1703,S1707,S1708,S1709にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、特別図柄ポインタが示す保留記憶バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−10に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ120IWS1710)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
In step 120IWS1710, the
変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1711)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ120IWS1710にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ120IWS1712)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ120IWS1713)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ120IWS1714)。
Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 120IWS1710, the
(特別図柄変動処理)
図8−18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ120IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、時短はずれとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、小当り種別の決定結果および時短はずれ種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果10指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-18 is a flowchart showing a special symbol variation process (step 120 IWS112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not yet been transmitted. As a result, one of the display result specification commands (
次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ120IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ120IWS1123)、救済時短決定フラグ(ステップ120IWS86参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1124)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていない場合はステップ120IWS1139に移行する。
Next, the
救済時短決定フラグがセットされている場合であれば、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1126)。
If the relief time reduction determination flag is set, the
ステップ120IWS1126の処理が実行されることによって、本例では、救済時短が発生する場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED120IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 120IWS1126, in this example, when the relief time is shortened, the right-handed LED 120IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.
次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1127)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1128)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。
Next, the
一方、救済時短フラグがセットされていない場合は、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ120IWS1129)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ120IWS93で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。
On the other hand, when the relief time saving flag is not set, the
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS1130)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1131)。
If it is determined that the time is out of time, the
ステップ120IWS1131の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED120IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 120IWS1131, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED 120IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.
次いで、CPU103は、時短フラグA、時短フラグB、または時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1132)。時短フラグA、時短フラグB、および時短フラグCのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1133)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1134)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。
Next, the
時短フラグA、時短フラグB、または時短フラグCがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1135)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。
If the time saving flag A, the time saving flag B, or the time saving flag C is set (that is, in the time saving state), the
時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ120IWS1129のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。
Unless it is decided to be out of time (N in step 120IWS1129), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ120IWS1139)。
Then, the
(特別図柄停止処理)
図8−19〜図8−21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-19 to 8-21 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the
減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグ(時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC)、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ120IWS134)。
If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop process is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the
なお、時短回数カウンタとしては、第2特別図柄の変動回数に対応する特2時短回数カウンタと、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数に対応する合算時短回数カウンタとが設けられている。単に「時短回数カウンタ」としたときは、特2時短回数カウンタと合算時短回数カウンタとの両方を指し示すものである。 As the time reduction counter, a special 2 time reduction counter corresponding to the number of fluctuations of the second special symbol and a total time reduction counter corresponding to the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol are provided. ing. When simply referred to as "time reduction counter", it indicates both the special 2 time reduction counter and the total time reduction counter.
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「900」がセットされ、大当り遊技終了後に900回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。
Next, the
なお、本例では、ステップ120IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「900」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, when a big hit is obtained by executing the process of step 120IWS135, "900" is set in the relief time reduction counter at the start of the fanfare period of the big hit to make an initial setting. However, it is not limited to such an aspect. For example, "900" may be set in the relief time reduction counter during the round of the jackpot game, and "900" may be set in the relief time reduction counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to make the initial setting. It may be configured as.
次いで、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS137)。
Next, the
次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ120IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ120IWS140)。
Next, the
大当りフラグがセットされていなければ(ステップ120IWS133のN)、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS141)。時短終了フラグがセットされていなければ、ステップ120IWS148に移行する。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ120IWS142)。次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA〜Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ120IWS143)。
If the jackpot flag is not set (N in step 120IWS133), the
次いで、CPU103は、値がセットされていれば、小当り回数カウンタ、合算時短回数カウンタ、特2時短回数カウンタをリセットし(ステップ120IWS144)、右打ちLED120IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ120IWS145)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS146)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS147)。そして、ステップ120IWS148に移行する。
Next, if the value is set, the
なお、本例では、ステップ120IWS141〜S147の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, the process of steps 120IWS141 to S147 is executed to shift to the normal state at the end of the symbol determination period and end the right-handed notification in the time saving final variation. It is not limited to any aspect. For example, in the time saving final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-handed notification at the start of the fluctuation or the start of the symbol determination period.
次いで、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS148)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、救済時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ120IWS149)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ120IWS150)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS151)。そして、ステップ120IWS164に移行する。
Next, the
なお、本例では、小当り変動であっても、図柄確定期間終了のタイミングで、120IWS148で救済時短決定フラグがセットされていれば、ステップ120IWS150を実行し、その後の小当り遊技状態では時短状態Cに制御される。 In this example, even if the small hit is changed, if the relief time reduction determination flag is set in 120IWS148 at the end of the symbol determination period, step 120IWS150 is executed, and in the subsequent small hit game state, the time reduction state is executed. It is controlled by C.
救済時短フラグがセットされていない場合は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ120IWS152)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ120IWS93で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If the relief time saving flag is not set, it is confirmed whether or not it is decided to set the time saving time off (step 120 IWS152). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 120IWS93.
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、いずれかの時短フラグ(時短フラグA〜C)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS153)。いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ120IWS154のY)、特2時短回数カウンタに「100」を、合算時短回数カウンタに「900」をそれぞれセットする(ステップ120IWS155)。そして、ステップ120IWS160に移行する。
If it is determined that the time reduction is off, the
時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ120IWS156のY)、特2時短回数カウンタに「50」を、合算時短回数カウンタに「900」をそれぞれセットする(ステップ120IWS157)。そして、ステップ120IWS160に移行する。
If it is not the time reduction A, the
時短はずれBでなければ(ステップ120IWS156のN)、すなわち、時短はずれCであれば、CPU103は、特2時短回数カウンタに「30」を、合算時短回数カウンタに「900」をそれぞれセットする(ステップ120IWS158)。そして、ステップ120IWS160に移行する。
If it is not the time reduction B (N in step 120IWS156), that is, if it is the time reduction C, the
次いで、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ120IWS160)。
Next, the
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS161)。従って、本例では、時短はずれを契機として救済時短回数カウンタに「900」がセットされ、時短はずれ後に900回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。
Next, the
また、CPU103は、小当り回数カウンタから1減算し(ステップ120IWS162)、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS163)。そして、ステップ120IWS164に移行する。
Further, the
また、いずれかの時短フラグがセットされていれば(ステップ120IWS153のY)、ステップ120IWS164に移行する。従って、本例では、時短はずれとなった場合であっても時短状態中である場合には、時短はずれにもとづく新たな時短状態の設定は行われず、現在の時短状態が継続される(従って、特2時短回数カウンタや合算時短回数カウンタの値は現在の値のまま継続される)。 If any of the time reduction flags is set (Y in step 120IWS153), the process proceeds to step 120IWS164. Therefore, in this example, even if the time reduction is lost, if the time reduction state is in progress, a new time reduction state is not set based on the time reduction deviation, and the current time reduction state is continued (hence, therefore). The values of the special 2 time reduction counter and the total time reduction counter continue to be the current values).
ステップ120IWS164では、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS164)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS165)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS166)。
In step 120IWS164, the
次いで、CPU103は、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS167)。次いで、CPU103は、特殊入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ120IWS168)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新する(ステップ120IWS169)。
Next, the
小当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、セットされていれば、救済時短決定フラグをリセットする(ステップ120IWS170)。
If the small hit flag is not set, the
ステップ120IWS171では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ120IWS171)。
In step 120IWS171, the
(小当り開放前処理)
図8−22は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ120IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ120IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 8-22 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 120 IWS 114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the
特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド120IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置120IW17を開放状態に制御する(ステップ120IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ120IWS403)。
If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ120IWS115)に対応した値に更新する(ステップ120IWS404)。
Then, the
(小当り開放中処理)
図8−23は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ120IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ120IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ120IWS421)。特殊入賞口スイッチ120IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-23 is a flowchart showing a small hit opening process (step 120 IWS115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the
次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ120IW20aがオン状態となったか否かを確認する(ステップ120IWS423)。V入賞口スイッチ120IW20aがオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ120IWS425)。
Next, the
次いで、CPU103は、V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ120IWS426)。なお、V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド120IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板120IW20を開放状態に制御する(ステップ120IWS427)。
Next, the
次いで、CPU103は、V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ120IWS428)。なお、V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板120IW20の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板120IW20の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド120IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板120IW20を閉鎖状態に制御する(ステップ120IWS429)。
Next, the
次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド120IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置120IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ120IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ120IWS434)。そして、処理を終了する。
Next, the
ステップ120IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ120IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ120IWS437においてYと判定し、ステップ120IWS440に移行する。
If the opening time timer is 0 in step 120IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the
特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2〜4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド120IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置120IW17を開放状態に制御する(ステップ120IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ120IWS439)。そして、処理を終了する。
If all the special winning openings have not been opened (that is, if the 2nd to 4th opening remains), the
特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ120IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116)に応じた値に更新する(ステップ120IWS440)。
If all the special winning openings have been opened (Y in step 120IWS437), the
(小当り閉鎖後処理)
図8−24は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ120IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ120IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ120IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing small hits)
FIG. 8-24 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 120 IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the
ステップ120IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ120IWS454)。経過していなければ処理を終了する。
In
小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ120IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ120IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ120IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ120IWS459)。
If the small hit end display time has elapsed, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ120IWS117)に対応した値に更新する(ステップ120IWS460)。
Then, the
ステップ120IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ120IWS461)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS462)。そして、CPU103は、セットされていれば、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ120IWS463)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS464)。
When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 120IWS456, the
(大当り終了処理)
図8−25は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ120IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ120IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ120IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ120IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ120IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ120IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-25 is a flowchart showing a jackpot end process (step 120 IWS121) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the
ステップ120IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ120IWS536)。経過していなければ処理を終了する。
In
大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ120IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし(ステップ120IWS537)、救済時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS538)。救済時短フラグがセットされている場合は、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合である。この場合、CPU103は、救済時短フラグをリセットし(ステップ120IWS539)、特2時短回数カウンタに「1」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS540)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 120IWS536), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。
Then, the
一方で、救済時短フラグがセットされていない場合、時短状態で発生した大当りであるか否かを確認する(ステップ120IWS541)。なお、時短状態で発生した大当りであるか否かは、例えば、大当り遊技の開始時にステップ120IWS134やステップS120IWS456の処理が実行されて時短フラグがリセットされてしまう前に、時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされていれば、大当り発生時に時短状態であったことを示す大当り時時短フラグをセットし、ステップ120IWS541では、その大当り時時短フラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。 On the other hand, when the relief time saving flag is not set, it is confirmed whether or not it is a big hit that occurred in the time saving state (step 120IWS541). Whether or not the jackpot has occurred in the time-saving state is determined by, for example, whether the time-saving flag is set before the processing of step 120IWS134 or step S120IWS456 is executed at the start of the big-hit game and the time-saving flag is reset. Check whether or not, and if the time saving flag is set, set the big hit time saving flag indicating that the time saving state was generated when the big hit occurred, and in step 120IWS541, whether or not the big hit time saving flag is set. Can be determined by checking.
時短状態で発生した大当りである場合は、CPU103は、特2時短回数カウンタに「7」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS540)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。
When the big hit occurs in the time saving state, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。
Then, the
また、時短状態で発生した大当りでない場合(通常状態で発生した大当りである場合)は、終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものであるか否かを確認する(ステップ120IWS543)。なお、第1特別図柄の変動にもとづく大当りであるか否かは、例えば、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されているか否かを確認することにより判定できる。終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものであれば、CPU103は、特2時短回数カウンタに「1」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS544)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。
If it is not a big hit that occurred in the time saving state (if it is a big hit that occurred in the normal state), it is confirmed whether or not the finished big hit game state is based on the fluctuation of the first special symbol (step 120IWS543). .. It should be noted that whether or not the hit is a big hit based on the fluctuation of the first special symbol can be determined, for example, by confirming whether or not the data indicating "first" is set in the special symbol pointer. If the finished big hit game state is based on the fluctuation of the first special symbol, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。
Then, the
終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものでなければ(第2特別図柄の変動にもとづくものであれば)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「99」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS545)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。
If the finished jackpot game state is not based on the fluctuation of the first special symbol (if it is based on the fluctuation of the second special symbol), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。
Then, the
なお、本例では、以上の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常状態中に大当りとなった場合には時短回数1回の時短状態に制御され(ステップ120IWS544参照)、時短状態中に大当りとなった場合には時短回数7回の時短状態に制御される(ステップ120IWS542参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常状態中に大当りとなった場合よりも時短状態中に大当りとなった場合の方が有利な時短状態(本例では、時短回数が多い)に制御される。 In this example, when the variation display of the first special symbol is executed by executing the above processing, if a big hit occurs during the normal state, the time saving state is changed to one time saving. It is controlled (see step 120IWS544), and if a big hit occurs during the time saving state, it is controlled to the time saving state of 7 times of time saving (see step 120IWS542). Therefore, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving state (in this example, the time saving) is more advantageous when the big hit is made during the time saving state than when the big hit is made during the normal state. It is controlled by (the number of times is large).
また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常状態中に大当りとなった場合には時短回数99回の時短状態に制御され(ステップ120IWS545参照)、時短状態中に大当りとなった場合には時短回数7回の時短状態に制御される(ステップ120IWS542参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、時短状態中に大当りとなった場合よりも通常状態中に大当りとなった場合の方が有利な時短状態(本例では、時短回数が多い)に制御される。 Further, when the variation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs in the normal state, it is controlled to the time saving state of 99 times of time saving (see step 120IWS545), and the big hit occurs in the time saving state. If this happens, the time reduction is controlled to a time reduction state of 7 times (see step 120IWS542). Therefore, when the variation display of the second special symbol is executed, the time saving state (in this example, the time saving) is more advantageous when the big hit is made during the normal state than when the big hit is made during the time saving state. It is controlled by (the number of times is large).
さらに、本例では、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、時短回数1回の時短状態に制御される(ステップ120IWS540参照)。従って、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が低い方の時短状態(本例では、時短回数が1回と少ない)に制御される。
Further, in this example, when the fluctuation display in which the relief time reduction occurs is a small hit fluctuation, and the V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated, the number of time reductions is 1 It is controlled to the time saving state of times (see
なお、例えば、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合に、それが第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り変動でV入賞した場合であれば、時短回数99回の時短状態(従って、有利度が高い時短状態)に制御されるように構成してもよい。 In addition, for example, when the fluctuation display in which the relief time is shortened is a small hit fluctuation, when a V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated, it is the second special symbol. If the V prize is won by the small hit fluctuation based on the fluctuation display of, the time saving state may be controlled to the time saving state of 99 times of time saving (hence, the time saving state with high advantage).
(状態遷移)
次に、本特徴部120IWにおける状態遷移について説明する。図8−26は、本特徴部120IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8−26に示すように、通常状態において、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS160参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当りまたは時短はずれ後、次の大当りや時短はずれが発生することなく、変動回数が900回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS150参照)。
(state change)
Next, the state transition in the feature unit 120IW will be described. FIG. 8-26 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 120IW. As shown in FIGS. 8-26, in the normal state, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled (see
また、図8−26に示すように、時短状態Aにおいて、大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、図8−26に示すように、時短状態Aおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御され(ステップ120IWS69参照)、小当り状態でV入賞した場合には大当りを経由して時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS160参照)。また、時短状態Aにおいて、小当りが発生しなくても、大当りが発生することなく1回、7回、または99回の第2特別図柄の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ120IWS82,S143参照)。また、時短状態Aにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ120IWS73〜75参照)。
Further, as shown in FIG. 8-26, in the time saving state A, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled again (see step 120IWS537). Further, as shown in FIG. 8-26, in the time saving state A, when a small hit is obtained, the small hit state is controlled (see step 120IWS69), and when a V prize is won in the small hit state, the big hit is passed. Then, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see step 120IWS537). Further, in the time saving state A, even if it is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving out) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see
また、図8−26に示すように、時短状態Bにおいて、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御される(ステップ120IWS69参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りが発生しなくても、大当りが発生することなく30回、50回、100回、200回の第2特別図柄の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ120IWS82,S143参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS160参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ120IWS73〜75参照)。
Further, as shown in FIG. 8-26, in the time saving state B, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled (see step 120IWS537). Further, in the time saving state B, when a small hit occurs, the small hit state is controlled (see step 120IWS69). Further, in the time saving state B, even if the small hit does not occur, when the variation display of the second special symbol of 30, 50, 100, and 200 times is completed without the big hit, the normal state is set. It is controlled (see steps 120IWS82, S143). Further, in the time saving state B, even if the time saving state B is out of order, if the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving out of time) (see
また、図8−26に示すように、時短状態Cにおいて、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、時短状態Cにおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御される(ステップ120IWS69参照)。また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく900回の変動表示を終了した場合には再び時短状態Cに制御される(ステップ120IWS150参照)。また、時短状態Cにおいて、変動回数が900回になった場合には再び時短状態Cに制御される(ステップ120IWS149,150参照)。また、時短状態Cにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ120IWS73〜75参照)。
Further, as shown in FIG. 8-26, in the time saving state C, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled (see step 120IWS537). Further, in the time saving state C, when a small hit occurs, the small hit state is controlled (see step 120IWS69). Further, in the time saving state C, when the fluctuation display of 900 times is completed without the occurrence of a big hit, the time saving state C is controlled again (see
なお、時短状態Aにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Aが継続される。また、時短状態Bにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Bが継続される。また、時短状態Cにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Cが継続される。 If a small hit is made in the time saving state A but the V is not won, the time saving state A is continued as it is after the small hit game is completed. Further, if a small hit is obtained in the time saving state B but the V is not won, the time saving state B is continued as it is after the small hit game is completed. Further, if a small hit is obtained in the time saving state C but the V is not won, the time saving state C is continued as it is after the small hit game is completed.
(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−27〜図8−28は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-27 to 8-28 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ120IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ120IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ120IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ120IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ120IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step 120IWS614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ120IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ120IWS618)。
If the received effect control command is a display result specification command (step 120IWS617), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ120IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。
The received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation A designation command, 1st symbol confirmation B designation command, 1st symbol confirmation C designation command, 2nd symbol confirmation A designation command, 2nd symbol confirmation If it is (B designation command, second symbol confirmation C designation command) (step 120IWS619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ120IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ120IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS624)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 120IWS621), the
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ120IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ120IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ120IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS630)。
If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 120IWS625), the
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ120IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS632)。
If the received effect control command is a normal state specification command (step 120IWS631), the
受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ120IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS634)。
If the received effect control command is a time saving state A designation command (step 120IWS633), the
受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ120IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS636)。
If the received effect control command is a time saving state B designation command (step 120IWS635), the
受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ120IWS637)、演出制御用CPU120は、演出モードが特別演出モードに設定されていることを示す特別演出モードフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS638)。特別演出モードフラグがセットされていない場合は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS638)。一方、特別演出モードフラグがセットされている場合は、画像表示装置5において、特別演出モードに応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS640)。
If the received effect control command is a time saving state C designation command (step 120IWS637), whether or not the
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ120IWS641)、演出制御用CPU120は、設定値を設定値格納領域に格納する制御を行う(ステップ120IWS642)。
If the received effect control command is a set value command (step 120IWS641), the
受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ120IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED120IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS644)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ120IWS1126,S1131参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED120IW20の点灯が開始される。
If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 120IWS643), the
受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ120IWS645)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED120IW20の点灯を終了する制御を行い(ステップ120IWS646)、左打ち報知演出の実行を開始する(ステップ120IWS647)。
If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 120IWS645), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ120IWS648)。そして、ステップ120IWS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
(可変表示開始設定処理)
図8−29は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ120IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ120IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ120IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ120IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-29 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the
ステップ120IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合や、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄、小当り図柄)を決定する。なお、本例では、大当り図柄と小当り図柄とでともに3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、小当り図柄として、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せを決定するように構成してもよい。
In
そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. In addition, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of decorative symbols of the outlier symbol including the special symbol (for example, the star symbol) is determined. It should be noted that the combination of decorative symbols of the outlier symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and rhombic symbols) may be determined according to the time saving type.
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが救済時短突入演出を指定する変動パターンPT8−1(図8−10(G)参照)であるか否かを確認する(ステップ120IWS803)。変動パターンPT8−1である場合には、演出制御用CPU120は、設定値コマンドで特定される設定値(設定値格納領域に格納されている設定値(ステップ120IWS642参照)にもとづいて、設定値が設定「4」〜「6」のいずれかであるか否かを確認する(ステップ120IWS804)。設定値が設定「4」〜「6」のいずれでもない場合は、ステップ120IWS808に移行する。
Next, the
設定値が設定「4」〜「6」のいずれかである場合は、演出制御用CPU120は、設定値「4」〜「6」のいずれであるかに応じて、救済時設定演出の有無及び種類を決定する(ステップ120IWS805)。次いで、演出制御用CPU120は、救済時設定演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップ120IWS806)。救済時設定演出を実行しないことに決定した場合は、ステップ120IWS808に移行する。救済時設定演出を実行することに決定した場合は、演出制御用CPU120は、特別演出モードフラグをセットし(ステップ120IWS807)、ステップ120IWS808に移行する。
When the set value is any of the settings "4" to "6", the
ステップ120IWS808では、演出制御用CPU120は、救済時短突入演出や、救済時設定示唆演出の実行を決定した場合には救済時設定示唆演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS808)。そして、ステップ120IWS814に移行する。
In step 120IWS808, the
一方、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPT8−1でない場合には、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが時短煽り演出を指定する変動パターンPT6−2(図8−10(E)参照)または時短煽り演出を指定する変動パターンPT7−2(図8−10(F)参照)であるか否かを確認する(ステップ120IWS809)。変動パターンPT6−2または変動パターンPT7−2である場合は、演出制御用CPU120は、時短煽り演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS810)。そして、ステップ120IWS814に移行する。
On the other hand, in the
一方、演出制御用CPU120は、変動パターンPT6−2または変動パターンPT7−2でない場合には、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが時短復活演出を指定する変動パターンPT7−3(図8−10(F)参照)であるか否かを確認する(ステップ120IWS811)。変動パターンPT7−3である場合は、演出制御用CPU120は、時短復活演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS812)。そして、ステップ120IWS814に移行する。変動パターンPT7−3でない場合は、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた通常用のプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS813)。そして、ステップ120IWS814に移行する。
On the other hand, when the
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS808、ステップ120IWS810、ステップ120IWS812、ステップ120IWS813で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS814)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data to be referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS815)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この特徴部120IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In the feature unit 120IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ120IWS816)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ120IWS817)。
Then, the
(救済時設定示唆演出決定テーブル)
図8−30は、変動パターンが変動パターンPT8−1(図8−10(G)参照)である場合に、図8−29のステップ120IWS805で用いられる救済時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。
(Relief setting suggestion production decision table)
FIG. 8-30 is an explanatory diagram of the relief setting suggestion effect determination table used in
図8−30に示すように、救済時設定示唆演出決定テーブルでは、設定値が設定「4」の場合は、救済時設定示唆演出なしの選択割合が50%、救済時設定示唆演出Aの選択割合が40%、救済時設定示唆演出Bの選択割合が5%、救済時設定示唆演出Cの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 8-30, in the relief setting suggestion effect determination table, when the setting value is set "4", the selection ratio without the relief setting suggestion effect is 50%, and the selection of the relief setting suggestion effect A is selected. Judgment values are assigned so that the ratio is 40%, the selection ratio of the relief setting suggestion effect B is 5%, and the selection ratio of the relief setting suggestion effect C is 5%.
また、設定値が設定「5」の場合は、救済時設定示唆演出なしの選択割合が30%、救済時設定示唆演出Aの選択割合が10%、救済時設定示唆演出Bの選択割合が50%、救済時設定示唆演出Cの選択割合が10%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "5", the selection ratio without the setting suggestion effect at the time of relief is 30%, the selection ratio of the setting suggestion effect A at the time of relief is 10%, and the selection ratio of the setting suggestion effect B at the time of relief is 50. %, The determination value is assigned so that the selection ratio of the setting suggestion effect C at the time of relief is 10%.
また、設定値が設定「6」の場合は、救済時設定示唆演出なしの選択割合が10%、救済時設定示唆演出Aの選択割合が15%、救済時設定示唆演出Bの選択割合が15%、救済時設定示唆演出Cの選択割合が60%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "6", the selection ratio without the setting suggestion effect at the time of relief is 10%, the selection ratio of the setting suggestion effect A at the time of relief is 15%, and the selection ratio of the setting suggestion effect B at the time of relief is 15. %, The determination value is assigned so that the selection ratio of the setting suggestion effect C at the time of relief is 60%.
従って、本例では、救済時設定示唆演出Aが実行されれば設定値「4」に設定されている可能性が高いことが示唆され、救済時設定示唆演出Bが実行されれば設定値「5」に設定されている可能性が高いことが示唆され、救済時設定示唆演出Cが実行されれば設定値「6」に設定されている可能性が高いことが示唆される。 Therefore, in this example, it is suggested that if the relief setting suggestion effect A is executed, it is highly likely that the setting value is set to "4", and if the relief setting suggestion effect B is executed, the set value "4" is set. It is suggested that there is a high possibility that it is set to "5", and it is highly likely that it is set to the set value "6" if the setting suggestion effect C at the time of relief is executed.
救済時設定示唆演出とは、画像表示装置5において、救済時短突入演出を実行するときに実行される設定値の示唆演出である。
The relief time setting suggestion effect is a set value suggestion effect that is executed when the relief time reduction rush effect is executed in the
なお、本例では、救済時設定示唆演出は設定値「4」〜「6」に設定されている場合に実行可能に構成されているので、救済時設定示唆演出は、比較的高設定に設定されていることを示唆する設定示唆演出となっている。 In this example, since the relief setting suggestion effect is configured to be executable when the setting values "4" to "6" are set, the relief setting suggestion effect is set to a relatively high setting. It is a setting suggestion effect that suggests that it is done.
(可変表示中演出処理)
図8−31および図8−32は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ120IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ120IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ120IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ120IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ120IWS845)。
(Variable display during production processing)
8-31 and 8-32 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ120IWS850)。そして、ステップ120IWS867に移行する。
Next, the
第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ120IWS855)。そして、ステップ120IWS867に移行する。
If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, whether or not the
第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS861)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ120IWS863に移行する。
If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, whether or not the
第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ120IWS862)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。
If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command has been received, the
第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ120IWS861のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ120IWS862のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS863)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS864)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS865)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ120IWS866)。そして、ステップ120IWS867に移行する。
When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y in step 120IWS861), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 120IWS862), the
なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ120IWS862参照)、ステップ120IWS862以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ120IWS862でYと判定されてステップ120IWS862以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 120IWS862), the process shifts to the processing after step 120IWS862 and shifts to the symbol confirmation period. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 120IWS862 and the process does not shift to the processing after step 120IWS862.
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ120IWS867)。
Then, the
(特図当り待ち処理)
図8−33および図8−34は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ120IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ120IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS874)。
(Waiting processing per special figure)
8-33 and 8-34 are flowcharts showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the
また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ120IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ120IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。
Further, when the process timer times out (step 120IWS875), the
次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ120IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(非時短はずれ図柄、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ120IWS879)。
Next, the
ステップ120IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ120IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ120IWS881)。そして、処理を終了する。
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 120IWS879 (Y in step 120IWS880), the
ステップ120IWS879の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ120IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする(ステップ120IWS883A)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、V入賞口への遊技球の入賞を促すV入賞促進演出の実行を開始する制御を行い(ステップ120IWS883B)、処理を終了する。
When the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 120IWS879 (Y in step 120IWS882), the
減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS884)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS885A)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ120IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
If the value of the fixed effect period timer after subtraction has timed out (that is, if the symbol fixed period has elapsed), the
大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ120IWS885B)。そして、演出制御用CPU120は、設定値コマンドで特定される設定値(設定値格納領域に格納されている設定値(ステップ120IWS642参照)にもとづいて、大当り時設定示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ120IWS886)。
If the jackpot start designation command is received, the
次いで、演出制御用CPU120は、大当り時設定示唆演出の有無やその種類に応じた大当り中演出用のプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS887)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ120IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ120IWS889)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ120IWS890)。
Then, the
大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS891)。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS892)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
If the big hit stop flag is not set, the
小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ120IWS893)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ120IWS895)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ120IWS896)。
If the small hit start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ120IWS897)。
Then, the
小当り停止フラグもセットされていなければ(すなわち、非時短はずれ図柄または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ120IWS898)。
If the small hit stop flag is also not set (that is, when the non-time saving out-of-time symbol or the time-saving out-of-time symbol is stopped and displayed), the
(大当り時設定示唆演出決定テーブル)
図8−35は、ステップ120IWS886で用いられる大当り時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。
(Big hit setting suggestion production decision table)
FIG. 8-35 is an explanatory diagram of the jackpot setting suggestion effect determination table used in step 120IWS886.
図8−35に示すように、大当り時設定示唆演出決定テーブルでは、設定値が設定「1」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が65%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が10%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 8-35, in the jackpot setting suggestion effect determination table, when the setting value is set "1", the selection ratio without the jackpot setting suggestion effect is 65%, and the selection of the jackpot setting suggestion effect A is selected. The ratio is 10%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect B is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 5%. Judgment values are assigned so that the selection ratio of the above is 5% and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%.
また、設定値が設定「2」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が65%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が10%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "2", the selection ratio without the jackpot setting suggestion effect is 65%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect B is 10. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%. The judgment value is assigned so that is 5%.
また、設定値が設定「3」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が65%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が10%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "3", the selection ratio without the jackpot setting suggestion effect is 65%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect B is 5. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 10%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%. The judgment value is assigned so that is 5%.
また、設定値が設定「4」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が60%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が15%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "4", the selection ratio without the jackpot setting suggestion effect is 60%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect B is 5. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 15%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%. The judgment value is assigned so that is 5%.
また、設定値が設定「5」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が60%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が15%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "5", the selection ratio without the jackpot setting suggestion effect is 60%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect B is 5. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 15%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 15%. The judgment value is assigned so that is 5%.
また、設定値が設定「6」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が60%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が15%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "6", the selection ratio without the jackpot setting suggestion effect is 60%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect B is 5. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%. The judgment value is assigned so that is 15%.
従って、本例では、大当り時設定示唆演出Aが実行されれば設定値「1」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Bが実行されれば設定値「2」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Cが実行されれば設定値「3」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Dが実行されれば設定値「4」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Eが実行されれば設定値「5」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Fが実行されれば設定値「6」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆される。 Therefore, in this example, it is suggested that there is a relatively high possibility that the set value is set to "1" if the jackpot setting suggestion effect A is executed, and it is set if the jackpot setting suggestion effect B is executed. It is suggested that the value is relatively high to be set to "2", and it is suggested that it is relatively likely to be set to the set value "3" if the jackpot setting suggestion effect C is executed. If the jackpot setting suggestion effect D is executed, it is suggested that the setting value is relatively likely to be set to "4", and if the jackpot setting suggestion effect E is executed, the set value is "5". It is suggested that there is a relatively high possibility that the setting value is set to "6", and it is suggested that the setting value "6" is relatively high if the jackpot setting suggestion effect F is executed.
大当り時設定示唆演出とは、画像表示装置5において、大当り図柄の停止表示時に実行される設定値の示唆演出である。
The jackpot setting suggestion effect is a suggestion effect of a set value executed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the
(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するときの救済時短突入演出および救済時設定示唆演出の演出態様の具体例について説明する。図8−36〜図8−37は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8−36〜図8−37において、(A)(B)(C)・・・(G)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode of the relief time reduction rush effect and the relief time setting suggestion effect when shifting to the time reduction state C, which is the relief time reduction, will be described. 8-36 to 8-37 are explanatory views for explaining a specific example of the effect mode until the state shifts to the time saving state. In addition, in FIGS. 8-36 to 8-37, the effect screens are changed in the order of (A), (B), (C), ... (G).
図8−36(A)に示すように、救済時短へ移行する変動表示の1変動前において、飾り図柄120IW100の変動表示が開始されたとする。 As shown in FIG. 8-36 (A), it is assumed that the variation display of the decorative symbol 120IW100 is started before one variation of the variation display that shifts to the relief time reduction.
図8−36(B)に示すように、飾り図柄120IW100の変動表示が開始されると救済時短突入演出が開始される。救済時短突入演出では、まず、飾り図柄120IW100の変動表示中に「激熱!」という救済時短への突入を示唆する突入示唆表示120IW105が表示され、救済時短突入演出が開始される。なお、以降、救済時短突入演出では、飾り図柄120IW100が表示されず、小図柄120IW101のみが表示される。 As shown in FIG. 8-36 (B), when the variable display of the decorative symbol 120IW100 is started, the relief time saving rush effect is started. In the relief time reduction rush effect, first, the rush suggestion display 120IW105 suggesting the entry into the relief time reduction is displayed during the variable display of the decorative symbol 120IW100, and the relief time reduction rush effect is started. After that, in the relief time reduction rush effect, the decorative symbol 120IW100 is not displayed, and only the small symbol 120IW101 is displayed.
次いで、図8−36(C)に示すように、プッシュボタン31B(図8−1参照)を操作(押下)することを示唆する操作示唆画像120IW106が表示される。例えば、操作示唆画像120IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 8-36 (C), an operation suggestion image 120IW106 suggesting that the
そして、図8−36(D)に示すように、操作示唆画像120IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像120IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示120IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示120IW108が小図柄120IW101の隣に表示される。さらに、救済時設定示唆演出の実行が決定されている場合には、救済時設定示唆演出が実行され、画面右下には、設定値を示唆する設定値示唆表示120IW200が表示される。これにより、設定値が設定「4」〜「6」のいずれかであることが示唆される。
Then, as shown in FIG. 8-36 (D), when the
なお、例えば、救済時設定示唆演出Aを実行する場合には青色の表示色で設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Bを実行する場合には緑色の表示色で設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Cを実行する場合には赤色の表示色で設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出の種類に応じて設定値示唆表示の表示色を異ならせるように構成すればよい。 For example, when the relief setting suggestion effect A is executed, the set value suggestion display 120IW200 is displayed in a blue display color, and when the relief setting suggestion effect B is executed, the set value suggestion is displayed in a green display color. When the display 120IW200 is displayed and the setting suggestion effect C at the time of relief is executed, the setting value suggestion display 120IW200 is displayed in a red display color, and the display color of the setting value suggestion display is changed according to the type of the setting suggestion effect at the time of relief. It may be configured to be different.
また、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時設定示唆演出Aを実行する場合には三角形状の設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Bを実行する場合には菱形形状の設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Cを実行する場合には星形形状の設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出の種類に応じて設定値示唆表示の表示形状を異ならせるように構成してもよい。 Further, not limited to such an aspect, for example, when the relief time setting suggestion effect A is executed, the triangular set value suggestion display 120IW200 is displayed, and when the relief time setting suggestion effect B is executed, the diamond shape is displayed. When the setting value suggestion display 120IW200 is displayed and the setting suggestion effect C at the time of relief is executed, the setting value suggestion display 120IW200 of a star shape is displayed, and the setting value suggestion display is displayed according to the type of the setting suggestion effect at the time of relief. It may be configured so that the display shape is different.
なお、本例では、大当りとなった場合にも図8−36(D)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図8−36(D)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。
In this example, even if a big hit occurs, it is possible to execute an effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" as in FIG. 8-36 (D). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs a look-ahead determination process of whether or not a big hit is obtained and a variation pattern type look-ahead determination process in the start winning prize determination process (step S101). Sends a look-ahead judgment result specification command that can specify the result. Then, the
一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が0.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図8−10(B)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図8−36(D)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図8−36(D)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is shortened, there is a high ratio that the fluctuation display with an extremely short fluctuation time of 0.5 seconds is executed during the time reduction state via the relief time reduction (see FIG. 8-10 (B)). ), Therefore, the variable display is digested extremely quickly, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the symbol confirmation period) in which the relief time is shortened, the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 8-36 (D) is displayed without confirming the look-ahead determination result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 8-36 (D) has the same aspect as the pseudo hold continuous effect, and the relief time is shortened. It is a production to notify.
また、救済時短に到達した変動が大当り変動である場合には、例えば、変動時間として30秒間を確保し、図8−36と同様の演出を実行して一旦恰も救済時短になるような演出を実行してから大当りを報知する演出を実行してもよい。 If the fluctuation that reaches the relief time reduction is a jackpot fluctuation, for example, a fluctuation time of 30 seconds is secured, and the same effect as in FIGS. 8-36 is performed to temporarily shorten the relief time. After executing the effect, the effect of notifying the big hit may be executed.
「V STOCK×1」という文字表示120IW107の表示タイミングから右打ち指示表示120IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示120IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、1回前の停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示120IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 The case where the display of the right-handed instruction display 120IW108 is started from the display timing of the character display 120IW107 of "V STOCK x 1" is shown, but the display start timing of the right-handed instruction display 120IW108 is limited to the one shown in this example. do not have. For example, the display of the right-handed instruction display 120IW108 may be started from the timing of the final display of the stop symbol one time before, and various modes are conceivable.
また、本例では、救済時短となって擬似的な保留連演出を実行する場合に設定示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りとなって保留連演出を実行する場合にも設定示唆演出を実行するように構成してもよいし、大当りとなって保留連演出を実行する場合には設定示唆演出を実行しないように構成してもよい。また、大当りとなって保留連演出を実行する場合に設定示唆演出を実行する場合、救済時短となった場合とは設定示唆演出の実行割合を異ならせてもよいし、設定示唆演出の実行態様を異ならせてもよい。 Further, in this example, the case where the setting suggestion effect is executed when the relief time is shortened and the pseudo hold continuous effect is executed is shown. May be configured to execute the setting suggestion effect even when the setting suggestion effect is executed, or may be configured not to execute the setting suggestion effect when the hold continuous effect is executed due to a big hit. Further, when the setting suggestion effect is executed when the hold continuous effect is executed as a big hit, the execution ratio of the setting suggestion effect may be different from that in the case where the relief time is shortened, and the execution mode of the setting suggestion effect. May be different.
そして、図8−37(E)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面120IW109が表示される。例えば、モードA〜Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面120IW109が表示されているときも、右打ち指示表示120IW108が小図柄120IW101の隣に表示されたままとなる。また、救済時設定示唆演出も継続して実行され、当該画面においても設定値示唆表示120IW200が表示される。
Then, as shown in FIG. 8-37 (E), the mode selection screen 120IW109 for selecting the effect mode for shortening the relief time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes A to D is displayed. The mode is selected by moving the cursor by operating the
そして、図8−37(F)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面120IW110が表示される。例えば、「救済時短突入」という文字が表示される。このとき、小図柄120IW101が停止する。 Then, as shown in FIG. 8-37 (F), when the selection of the effect mode is completed, the start notification screen 120IW110 for notifying that the relief time reduction is started is displayed. For example, the characters "Relief time reduction rush" are displayed. At this time, the small symbol 120IW101 stops.
そして、図8−37(G)に示すように、そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。このとき、背景画像が特別演出モード用の背景画像(赤)に変更される。 Then, as shown in FIG. 8-37 (G), and when the next fluctuation is started, the time saving state C is entered and the relief time saving is started. At this time, the background image is changed to the background image (red) for the special effect mode.
なお、本例では、救済時短に突入する1変動前に救済時短突入演出を実行しているが、当該変動よりも前に、救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示などを行ってもよい。 In this example, the relief time reduction rush effect is executed before one change that rushes into the relief time reduction, but before the change, the remaining number of revolutions until the relief time reduction, the explanation of the effect in the relief time reduction, and the countdown. It may be displayed.
また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the symbol confirmation period is secured for 20 seconds and the mode transition effect or the right-handed notification is executed in the variable display in which the relief time is shortened is shown, but the symbol confirmation period is the normal 0.5 seconds. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect.
また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時、時短はずれ時に救済時短回数カウンタを「900」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 Further, in this example, the case where the relief time reduction count is initially set to "900" when the RAM clear processing is executed, when the jackpot is hit, or when the time reduction is lost is shown. Or, when it is configured to execute a story such as whether to make it fluctuate at high speed, it may be configured to clear the selection buffer and the story counter of the story. In addition, a story may be configured to be settable when the relief time is activated, or a different story may be configured to be settable according to the game state.
(変形例1)
上記の特徴部120IWでは、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとで一律に小当りが1回発生するまで時短状態を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとのいずれであるかに応じて、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続するように構成してもよい。以下、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとのいずれであるかに応じて、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続する変形例1について説明する。
(Modification example 1)
In the above-mentioned feature unit 120IW, the case where the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving continue until one small hit occurs uniformly is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, depending on whether the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, or the time saving state C via the relief time saving occurs, the time saving state is continued until a different number of small hits occur. It may be configured. Hereinafter, a modified example in which the time saving state is continued until a different number of small hits occur depending on which of the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving. 1 will be described.
図8−38は、変形例1における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。なお、変形例1において、特別図柄停止処理のステップ120IWS131〜S148の処理は、図8−19および図8−20に示したそれらの処理と同様である。変形例1では、救済時短決定フラグがセットされていれば(ステップ120IWS148のY)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、救済時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「2」をそれぞれセットする(ステップ120IWS149X)。なお、ステップ120IWS150以降の処理は、図8−20に示したそれらの処理と同様である。
FIG. 8-38 is a flowchart showing the special symbol stop processing in the first modification. In the first modification, the processing of steps 120IWS131 to S148 of the special symbol stop processing is the same as those processing shown in FIGS. 8-19 and 8-20. In the first modification, if the relief time reduction determination flag is set (Y in step 120IWS148), the
以上の処理が実行されることによって、変形例1では、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bの場合には小当りが1回発生するまで時短状態が継続されるのに対して、救済時短経由の時短状態Cの場合には小当りが2回発生するまで時短状態が継続される。 By executing the above processing, in the modified example 1, in the case of the time saving state A via the big hit and the time saving state B via the time saving loss, the time saving state is continued until one small hit occurs. Therefore, in the case of the time saving state C via the relief time saving, the time saving state is continued until two small hits occur.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bの場合との間でも、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続するように構成してもよい。また、本例では、救済時短経由の時短状態Cの場合に小当りが2回発生するまで時短状態が継続されるように構成したが、小当りが3回など他の回数発生するまで時短状態が継続されるように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, even in the case of the time saving state A via the big hit and the time saving state B via the time saving loss, the time saving state is continued until a different number of small hits occur. It may be configured as. Further, in this example, in the case of the time saving state C via the relief time saving, the time saving state is continued until two small hits occur, but the time saving state is continued until another number of small hits such as three times occur. May be configured to continue.
(変形例2)
上記の特徴部120IWでは、小当り変動の変動開始時に小当り回数カウンタの減算処理(ステップ120IWS71〜S75参照)を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、小当り変動後の小当り遊技の終了時に小当り回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。以下、小当り変動後の小当り遊技の終了時に小当り回数カウンタの減算処理を実行する変形例2について説明する。
(Modification 2)
In the above-mentioned feature unit 120IW, the case where the subtraction processing of the small hit number counter (see steps 120IWS71 to S75) is executed at the start of the fluctuation of the small hit fluctuation is shown, but the processing mode is not limited to such a processing mode. For example, the subtraction process of the small hit count counter may be executed at the end of the small hit game after the small hit fluctuation. Hereinafter, a modified example 2 in which the subtraction process of the small hit count counter is executed at the end of the small hit game after the small hit fluctuation will be described.
図8−39は、変形例2における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。変形例2において、ステップ120IWS451〜S463の処理は、図8−24に示したそれらの処理と同様である。次いで、CPU103は、小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS463A)。小当り回数カウンタの値が0の場合はステップ120IWS464に移行する。
FIG. 8-39 is a flowchart showing the processing after closing the small hit in the second modification. In the second modification, the processing of steps 120IWS451 to S463 is the same as those processing shown in FIG. 8-24. Next, the
小当り回数カウンタの値が0でない場合は、CPU103は、小当り回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS463B)。
If the value of the small hit count counter is not 0, the
次いで、CPU103は、減算後の小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS463C)。小当り回数カウンタの値が0でない場合はステップ120IWS464に移行する。
Next, the
減算後の小当り回数カウンタの値が0である場合は、CPU103は、セットされている時短フラグ(時短フラグA〜C)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ120IWS463D)。そして、ステップ120IWS464に移行する。
When the value of the small hit count counter after subtraction is 0, the
なお、ステップ120IWS464の処理は、図8−24に示した処理と同様である。
The process of
(変形例3)
また、上記の特徴部120IWでは、救済時短となる場合に一律に図柄確定期間の終了時に時短状態に制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その小当り遊技の終了時に時短状態に制御するように構成してもよい。以下、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その小当り遊技の終了時に時短状態に制御する変形例3について説明する。
(Modification example 3)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW, when the relief time is shortened, the case where the time is uniformly controlled at the end of the symbol determination period is shown. In the case of a hit variation, it may be configured to control the time saving state at the end of the small hit game. Hereinafter, a
図8−40は、変形例3における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。なお、変形例3では、特別図柄停止処理において、ステップ120IWS148で救済時短決定フラグがセットされている場合であっても、小当りフラグがセットされていれば、ステップ120IWS149〜S151の処理を実行しない。 FIG. 8-40 is a flowchart showing the processing after closing the small hit in the modified example 3. In the third modification, even if the relief time reduction determination flag is set in step 120IWS148 in the special symbol stop processing, the processing of steps 120IWS149 to S151 is not executed if the small hit flag is set. ..
変形例3において、ステップ120IWS451〜S462の処理は、図8−24に示したそれらの処理と同様である。次いで、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS462A)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、セットされている救済時短決定フラグをリセットする(ステップ120IWS462B)。また、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、救済時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ120IWS462C)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ120IWS462D)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS462E)。そして、ステップ120IWS464に移行する。
In the third modification, the processing of steps 120IWS451 to S462 is the same as those processing shown in FIG. 8-24. Next, the
なお、ステップ120IWS464の処理は、図8−24に示した処理と同様である。
The process of
(変形例4)
また、上記の特徴部120IWでは、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が低い方の時短状態(時短回数1回の時短状態)に制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、有利度が低い方の時短状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御するように構成してもよい。以下、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が高い方の時短状態(時短回数7回の時短状態)に制御する変形例4について説明する。
(Modification example 4)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW, when the variation display in which the relief time is shortened is a small hit variation, a V prize is generated during the small hit game and the transferred large hit game is terminated. Although the case of controlling to the time saving state (the time saving state of one time saving number of times) having the lower advantage is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to control to a time saving state having a lower advantage (for example, a time saving state of 7 times of time saving). Hereinafter, when the fluctuation display in which the relief time reduction occurs is a small hit fluctuation, and the V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated, the time reduction of the one with the higher advantage is achieved. A
図8−41は、変形例4における大当り終了処理を示すフローチャートである。変形例4において、大当り終了処理において、ステップ120IWS531〜S539の処理は、図8−25に示したそれらの処理と同様である。次いで、CPU103は、特2時短回数カウンタに「7」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS540X)。なお、ステップ120IWS541〜S541の処理は、図8−25に示したそれらの処理と同様である。
FIG. 8-41 is a flowchart showing the jackpot end processing in the modified example 4. In the modified example 4, in the jackpot end processing, the processing of steps 120IWS531 to S539 is the same as those processing shown in FIG. 8-25. Next, the
変形例4では、以上の処理が実行されることによって、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、時短回数7回の時短状態に制御される(ステップ120IWS540参照)。従って、第1特別図柄の変動表示を実行する場合で考えると、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が高い方の時短状態(本例では、時短回数が1回よりも多い7回の時短状態)に制御される。一方で、第2特別図柄の変動表示を実行する場合で考えると、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が低い方の時短状態(本例では、時短回数が99回よりも少ない7回の時短状態)に制御される。 In the modified example 4, when the variation display in which the relief time is shortened is a small hit variation by executing the above processing, a V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is performed. When it ends, it is controlled to the time saving state of 7 times (see step 120IWS540). Therefore, considering the case of executing the variation display of the first special symbol, when the variation display in which the relief time is shortened is a small hit variation, a V prize is generated during the small hit game and the big hit is transferred. When the game is ended, the time saving state is controlled to the one with the higher advantage (in this example, the time saving state is 7 times, which is more than 1 time). On the other hand, when considering the case of executing the variation display of the second special symbol, when the variation display in which the relief time is shortened is a small hit variation, a V prize is generated during the small hit game and the transition is made. When the jackpot game is completed, the time saving state is controlled to the one with the lower advantage (in this example, the time saving state is 7 times, which is less than 99 times).
(変形例5)
また、上記の特徴部120IWでは、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了した場合には再び救済時短となる(救済時短がループする)場合を示したが、そのような態様にかぎらず、救済時短経由の時短状態Cが一旦終了するように構成してもよい。以下、救済時短経由の時短状態Cが一旦終了するように構成した変形例5について説明する。
(Modification 5)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW, after the relief time is shortened, if the variation display of 900 times is completed without a big hit or a small hit even during the time reduction state C via the relief time reduction, the relief time is shortened again. (Relief time reduction loops) has been shown, but not limited to such a mode, the time reduction state C via the relief time reduction may be configured to end once. Hereinafter, a modified example 5 in which the time saving state C via the relief time saving is temporarily terminated will be described.
図8−42は、変形例5における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。変形例5では、特別図柄通常処理において、ステップ120IWS51〜S85の処理は、図8−15および図8−16で示したそれらの処理と同様である。変形例5では、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば(ステップ120IWS85のY)、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS85A)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合であれば)、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS85B)。なお、ステップ120IWS86以降の処理は、図8−16に示したそれらの処理と同様である。
FIG. 8-42 is a flowchart showing the special symbol normal processing in the modified example 5. In the modified example 5, in the special symbol normal processing, the processing of steps 120IWS51 to S85 is the same as those processing shown in FIGS. 8-15 and 8-16. In the modified example 5, if the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (Y in step 120IWS85), the
図8−43は、変形例5における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。変形例5では、特別図柄停止処理において、ステップ120IWS〜S148の処理は、図8−19および図8−20に示したそれらの処理と同様である。変形例5では、救済時短決定フラグがセットされている場合には(ステップ120IWS148のY)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ120IWS149Z)。すなわち、変形例5では、救済時短が発生した変動表示の終了時に救済時短回数カウンタは行わない。なお、ステップ120IWS150以降の処理は、図8−20および図8−21に示したそれらの処理と同様である。
FIG. 8-43 is a flowchart showing the special symbol stop processing in the modified example 5. In the modified example 5, in the special symbol stop processing, the processing of steps 120IWS to S148 is the same as those processing shown in FIGS. 8-19 and 8-20. In the modified example 5, when the relief time reduction determination flag is set (Y in step 120IWS148), the
以上の処理が実行されることによって、変形例5では、救済時短が発生した変動表示の終了時には救済時短回数カウンタのセットは行われず、その後、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合に救済時短回数カウンタのセットが行われる。従って、変形例5では、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了しても、時短状態Cが一旦終了し、救済時短はループしない。 By executing the above processing, in the modified example 5, the relief time reduction counter is not set at the end of the variation display in which the relief time reduction occurs, and then a big hit or a small hit is performed during the time reduction state C via the relief time reduction. When the fluctuation display of 900 times is completed without the above, the relief time reduction counter is set. Therefore, in the modified example 5, after the relief time is shortened, even if the variation display of 900 times is completed without a big hit or a small hit during the time reduction state C via the relief time reduction, the time reduction state C is temporarily terminated. However, the relief time reduction does not loop.
(変形例6)
上記の変形例5では、救済時短となると救済時短回数カウンタの値が0となってしまうので、救済時短経由の時短状態C中には、特別図柄通常処理において、ステップ120IWS83でYと判定され、ステップ120IWS84の救済時短回数カウンタの減算処理は実行されない。なお、救済時短経由の時短状態C中も救済時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。以下、救済時短経由の時短状態C中も救済時短回数カウンタの減算処理を実行可能とする変形例6について説明する。
(Modification 6)
In the
図8−44は、変形例6における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。変形例6では、特別図柄通常処理において、ステップ120IWS51〜S82の処理は、図8−15および図8−16で示したそれらの処理と同様である。変形例6では、次いで、ステップ120IWS83の救済時短回数カウンタの値の判定処理がなく、CPU103は、そのまま救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS84)。
FIG. 8-44 is a flowchart showing the special symbol normal processing in the modified example 6. In the modified example 6, in the special symbol normal processing, the processing of steps 120IWS51 to S82 is the same as those processing shown in FIGS. 8-15 and 8-16. In the
次いで、CPU130は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0より小さい値(すなわち、負の値)となっているか否かを確認する(ステップ120IWS84A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0より小さい値であれば、CPU103は、救済時短回数カウンタに「0」をセットする(ステップ120IWS84B)。そして、ステップ120IWS87に移行する。
Next, the CPU 130 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is a value smaller than 0 (that is, a negative value) (step 120IWS84A). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is less than 0, the
減算後の救済時短回数カウンタの値が0より小さい値でなければ、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS84C)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ120IWS87に移行する。
If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not less than 0, the
減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS84D)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合であれば)、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS84E)。なお、ステップ120IWS86以降の処理は、図8−16に示したそれらの処理と同様である。
If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the
以上の処理が実行されることによって、変形例6においても、変形例5と同様に、救済時短が発生した変動表示の終了時には救済時短回数カウンタのセットは行われず、その後、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合に救済時短回数カウンタのセットが行われる。従って、変形例6では、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了しても、時短状態Cが一旦終了し、救済時短はループしない。 By executing the above processing, in the modified example 6, as in the modified example 5, the relief time reduction counter is not set at the end of the variation display in which the relief time reduction occurs, and then the time reduction via the relief time reduction is performed. When the fluctuation display of 900 times is completed without becoming a big hit or a small hit in the state C, the relief time reduction counter is set. Therefore, in the modified example 6, after the relief time is shortened, even if the fluctuation display of 900 times is completed without a big hit or a small hit even during the time reduction state C via the relief time reduction, the time reduction state C is temporarily terminated. However, the relief time reduction does not loop.
(変形例7)
上記の変形例5や変形例6において、さらに先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。そして、救済時短経由の時短状態Cを終了する前後の所定期間および特定期間において先読み予告演出を制限するように構成してもよい。以下、救済時短経由の時短状態Cを終了する前後の所定期間および特定期間において先読み予告演出を制限する変形例7について説明する。
(Modification 7)
In the above-mentioned
変形例7では、特別図柄プロセス処理の始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当りとなるか否かや小当りとなるか否か、時短はずれとなるか否か、大当り種別や小当り種別、時短種別、変動パターン種別などの先読み判定を行う。そして、CPU103は、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、先読み予告演出の有無や種類を決定し、予告対象の変動表示が実行される前の1回または複数回の変動表示にわたって先読み予告演出を実行する制御を行う。
In the
図8−45は、変形例7における先読み予告演出制限期間のタイミングを示すタイミングチャートである。図8−45に示すように、救済時短回数カウンタがセットされてから大当りや小当り、時短はずれとなることなく900回の変動表示を終了すると、救済時短が発生し、時短状態Cに制御される。次いで、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなくさらに900回の変動表示を終了すると(すなわち、救済時短回数カウンタのセットが行われてからカウントすると1800回目の変動表示を終了すると)、時短状態Cを終了する。 FIG. 8-45 is a timing chart showing the timing of the look-ahead notice effect restriction period in the modified example 7. As shown in FIG. 8-45, when the relief time reduction counter is set and the variation display of 900 times is completed without a big hit, a small hit, or a time reduction loss, the relief time reduction occurs and the time reduction state C is controlled. NS. Next, when the variation display of 900 times is completed without becoming a big hit or a small hit during the time reduction state C via the relief time reduction (that is, when counting after the relief time reduction counter is set, the 1800th variation display is displayed. (When finished), the time saving state C is finished.
また、演出制御用CPU120は、時短状態Cが終了する前後の所定期間および特定期間において、先読み予告演出の実行を制限する。本例では、合算保留記憶数の上限数が8であることから、時短状態Cが終了する8変動前の変動表示から救済時短となるまでの所定期間と、救済時短となってから時短状態C終了後の8変動後の変動表示までの特定期間とにわたって、先読み予告演出の実行を制限する。従って、図8−45に示すように、救済時短回数カウンタのセットが行われてからカウントすると1792回目の変動表示から1808回目の変動表示にわたって先読み予告演出の実行が決定される。
Further, the
なお、「先読み予告演出の制限」は、先読み予告演出を全く実行しないように制御してもよいし、先読み予告演出の実行確率を低下させたり、複数種類の先読み予告演出のうちの一部の種類の先読み予告演出のみを実行可能としたりしてもよい。 Note that the "restriction on the look-ahead notice effect" may be controlled so that the look-ahead notice effect is not executed at all, the execution probability of the look-ahead notice effect is lowered, or a part of the plurality of types of the look-ahead notice effect is executed. It may be possible to execute only the type of look-ahead notice effect.
(変形例8)
また、上記の特徴部120IWや各変形例において、複数の時短状態への制御を同時に並行して実行可能に構成してもよい。図8−46は、変形例8における各種時短状態の制御のタイミングを示すタイミングチャートである。図8−46に示す例では、大当り遊技状態を終了したときに(タイミングT1)、時短回数99回の時短状態Aに移行される場合が示されている。
(Modification 8)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW and each modification, the control to a plurality of time saving states may be configured to be able to be executed in parallel at the same time. FIG. 8-46 is a timing chart showing the timing of control of various time saving states in the modified example 8. In the example shown in FIGS. 8-46, when the big hit game state is finished (timing T1), the case where the time saving state A is shifted to the time saving state A of 99 times of time saving is shown.
次いで、時短状態Aの継続中のタイミングT2において、新たな時短発生条件(本例では、時短はずれの発生)が成立したものとする。この場合、変形例8では、図8−46に示すように、時短状態Aの制御と並行して、新たに時短はずれにもとづく時短状態B(本例では、時短回数30回)の制御が開始される。そして、30回の変動表示を終了すると(タイミングT3)、時短状態Bへの制御を終了する。一方、図8−46に示す例では、タイミングT3の段階では未だ99回の変動表示を終了していないことから、時短状態Aの制御が継続される。なお、タイミングT2からT3の期間は、内部処理的には時短状態Aの制御の処理と時短状態Bの制御の処理とが並行して実行されているのであるが、見た目上は時短状態がそのまま継続しているように見える。
Next, it is assumed that a new time saving occurrence condition (in this example, occurrence of time saving deviation) is satisfied at the ongoing timing T2 of the time saving state A. In this case, in the modified example 8, as shown in FIGS. 8-46, in parallel with the control of the time saving state A, the control of the time saving state B (in this example, the time saving number of
次いで、時短状態Aの継続中のタイミングT4おいて、さらに新たな時短発生条件(本例では、時短はずれの発生)が成立したものとする。この場合、変形例8では、図8−46に示すように、時短状態Aの制御と並行して、新たに時短はずれにもとづく時短状態B(本例では、時短回数30回)の制御が開始される。そして、30回の変動表示を終了する前のタイミングT5において、時短状態Aに制御されてから99回目の変動表示を終了し、時短状態Aへの制御を終了する。一方、図8−46に示す例では、タイミングT5の段階では未だ30回の変動表示を終了していないことから、時短状態Bの制御が継続される。そして、30回の変動表示を終了すると(タイミングT6)、時短状態Bへの制御を終了する。従って、内部処理的には大当り遊技を終了した後タイミングT5で時短状態Aを終了しているのであるが、時短状態Bの制御も並行して実行されることによって、大当り遊技を終了した後99回を超えて時短状態に制御されていたように見える。
Next, at the ongoing timing T4 of the time saving state A, it is assumed that a new time saving occurrence condition (in this example, the occurrence of the time saving deviation) is satisfied. In this case, in the modified example 8, as shown in FIGS. 8-46, in parallel with the control of the time saving state A, the control of the time saving state B (in this example, the time saving number of
(変形例9)
また、上記の特徴部120IWでは、変動パターン設定処理において、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行することによって、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、共通の変動パターンを決定可能であるように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短はずれとなる場合であって救済時短となる場合にも、異なる変動パターンを決定可能とするように構成してもよい。
(Modification 9)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW, in the fluctuation pattern setting process, if it is determined as Y in step 120IWS1702 and steps 120IWS1703 and S1710 are executed, even if the time reduction is lost, the relief time is shortened. The case where a common fluctuation pattern is configured to be determinable has been shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured so that different fluctuation patterns can be determined even when the time reduction is out of time and the relief time is shortened.
(変形例10)
また、上記の特徴部120IWでは、特別演出モードに応じた背景画像に切り替えることによって、救済時短が成立する変動表示後も設定示唆演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、先読み判定結果にもとづいて、救済時短が成立する変動表示より前の変動表示において、「特別演出モード??」などの煽り演出を実行することによって、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。
(Modification example 10)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW, a case has been shown in which the setting suggestion effect can be executed even after the variation display in which the relief time reduction is established by switching to the background image according to the special effect mode. I can't be limited. For example, based on the pre-reading determination result, the setting suggestion effect can be executed by executing the fanning effect such as "special effect mode ??" in the variation display before the variation display in which the relief time reduction is established. May be good.
以上に説明したように、本特徴部120IWおよび各変形例には、以下に示す(手段A1)〜(手段A10)、(手段B1)〜(手段B6)、(手段C1)〜(手段C5)、および(手段D1)〜(手段D5)に示す発明の構成が示されている。 As described above, in the present feature portion 120IW and each modification, the following (means A1) to (means A10), (means B1) to (means B6), (means C1) to (means C5) are shown below. , And the configurations of the inventions shown in (means D1) to (means D5) are shown.
(手段A1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS114〜S116を実行する部分)と、特別状態において発生した特殊状態の回数を計数する特殊計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS73を実行する部分)と、特別状態を終了させる特別状態終了手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS143を実行する部分)と、をさらに備え、特別状態終了手段は、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が特定回数(例えば、1回)となったことにもとづいて特別状態を終了させることが可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS74でYのときステップ120IWS75で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS141でYと判定してステップ120IWS143を実行する)、特別状態制御手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときは、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態中に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り変動であっても、図柄確定期間終了のタイミングで、120IWS148で救済時短決定フラグがセットされていれば、ステップ120IWS150を実行し、その後の小当り遊技状態では時短状態Cに制御される)、特殊計数手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態を計数しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始時にステップ120IWS73を実行して小当り回数カウンタを1減算し、救済時短となる場合に変動終了時にステップ120IWS149を実行して小当り回数カウンタをセットするので、救済時短が成立する小当り変動において、ステップ120IWS149で小当り回数カウンタがセットされた後、その変動表示で直ちに小当り回数カウンタが減算されることはない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態に制御されたにも関わらず特殊表示結果が表示されて即座に特別状態が終了するような状況を回避できるので遊技者に不利になることを防止できる。
(Means A1) The identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol) is variably displayed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derived display, and is a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. Numerical information (for example, relief time reduction counter) based on the special state control means (for example, the part that executes
なお、本例では、「特殊状態中に特別状態に制御可能」について、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その図柄確定期間の終了時に時短状態Cに移行し、その後、小当り遊技中も時短状態Cに制御されている場合を示しているが、時短状態Cに移行するタイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、その救済時短となる小当り変動の変動開始時から時短状態Cに移行するように構成してもよいし、小当り遊技の途中から時短状態Cに移行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で小当り遊技中に時短状態Cに制御されている期間があるものであればよい。なお、小当り変動の変動開始時から時短状態Cに移行するように構成する場合には、その小当り変動の変動開始時に小当り回数カウンタの減算処理も実行するように構成すればよい。 In this example, regarding "controllable to a special state during a special state", when the fluctuation display that shortens the relief time is a small hit fluctuation, the time saving state C is entered at the end of the symbol confirmation period, and then the time saving state C is set. Although the case where the time saving state C is controlled even during the small hit game is shown, the timing of shifting to the time saving state C is not limited to the one shown in this example. For example, it may be configured to shift to the time saving state C from the start of the fluctuation of the small hit fluctuation which is the relief time saving, or may be configured to shift to the time saving state C from the middle of the small hit game. As such, it suffices if there is a period in which the time saving state C is controlled during the small hit game in some form. In the case of configuring to shift to the time saving state C from the start of the fluctuation of the small hit fluctuation, the subtraction process of the small hit count counter may be executed at the start of the fluctuation of the small hit fluctuation.
また、本例では、「特定回数」が1回である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短状態中に小当りが2回または3回など複数回発生したことにもとづいて時短状態を終了するように構成してもよく、特定回数として複数回を設定してもよい。 Further, in this example, the case where the "specific number of times" is one is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the time saving state may be terminated based on the occurrence of a plurality of small hits such as two or three times during the time saving state, or a plurality of times may be set as a specific number of times.
(手段A2)手段A1において、特別状態終了手段は、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が特定回数(例えば、1回)となったときと、特別状態において所定回数(例えば、1回、7回、99回、900回)の可変表示が実行されたときと、に特別状態を終了させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS74でYのときステップ120IWS75で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS78でYのときとステップ120IWS81でYのときにステップ120IWS82で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS141でYと判定してステップ120IWS143を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態に制御されたにも関わらず特殊表示結果が表示されて即座に特別状態が終了するような状況を回避できるので遊技者に不利になることを防止できる。
(Means A2) In the means A1, the special state ending means has a specified number of times (for example, once) as the number of times of the special state counted by the special counting means and a predetermined number of times (for example, once) in the special state. When the variable display of 7 times, 99 times, 900 times is executed, and when the special state is terminated (for example, the
(手段A3)手段A1または手段A2において、特別状態制御手段は、有利状態に制御された後に、該有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537を実行する)、特別状態終了手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されているときと、有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御されているときとで、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が同一回数(例えば、1回)になったときに特別状態を終了させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS149で小当り回数カウンタに「1」をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態が有利になりすぎることを防止できる。例えば、有利な特殊状態に制御されるように遊技を行うことを防止できる。
(Means A3) In the means A1 or the means A2, the special state control means can be controlled to the special state based on the control to the advantageous state after being controlled to the advantageous state (for example, the game control microcomputer). The
(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、有利状態に制御された後に該有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537を実行する)、特別状態終了手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されているときと、有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御されているときとで、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が異なる回数(例えば、2回)になったときに特別状態を終了させる(例えば、変形例1において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS149Xで小当り回数カウンタに「2」をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態が有利になりすぎることを防止できる。例えば、有利な特殊状態に制御されるように遊技を行うことを防止できる。
(Means A4) In any one of means A1 to means A3, the special state control means can be controlled to a special state based on being controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state (for example,). The
なお、救済時短経由の時短状態は遊技者が直ちに気づきにくい場合があるのであるが、変形例1では、通常の時短状態では小当り1回で時短状態を終了するのに対して、救済時短経由で時短状態に制御される場合のみ小当り2回で時短状態を終了するように構成しているので、万一1回目の小当りで第2始動入賞口への入賞を逃しても(第2保留記憶のチャージを逃しても)、もう1回第2始動入賞口へ入賞させる機会を与えることができる。 It should be noted that the time saving state via the relief time saving may be difficult for the player to immediately notice, but in the modified example 1, the time saving state is completed with one small hit in the normal time saving state, whereas the time saving state is completed via the relief time saving. Since it is configured to end the time saving state with two small hits only when it is controlled to the time saving state, even if the winning to the second start winning opening is missed by the first small hit (second) Even if you miss the charge of the hold memory), you can give another chance to win the second start winning opening.
また、変形例1では、通常の時短状態では時短回数が1回や7回と少ない場合が多く、小当りの発生で時短状態が終了するケースが比較的少ないのに対して、救済時短経由の時短状態では時短回数が900回と多く小当りの発生により時短状態を終了させるケースが多いので、小当りの発生により確実に時短状態を終了させることによって、遊技者による攻略打ちを防止することができる。 Further, in the modified example 1, the number of time reductions is often as small as 1 or 7 times in the normal time reduction state, and the time reduction state ends due to the occurrence of a small hit, whereas the relief time reduction is used. In the time-saving state, the number of time-saving times is as high as 900 times, and there are many cases where the time-saving state is terminated by the occurrence of a small hit. can.
(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態を計数する(例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り遊技終了時にステップ120IWS463Bを実行するので、救済時短が成立する小当り変動において、ステップ120IWS149で小当り回数カウンタがセットされた後、その変動表示で直ちに小当り回数カウンタが減算される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態において、特殊状態に制御させることによる攻略要素が残ると遊技者にとって攻略要素となり、遊技場の不利益になってしまうおそれを低減できる。
(Means A5) In any of the means A1 to the means A4, the special state control means counts the special state based on the derivation display of the special display result in the variable display in which the special condition is satisfied (for example, modification). In Example 2, since the
(手段A6)手段A1から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときは、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態の後に特別状態に制御可能である(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り遊技終了時にステップ120IWS462Dを実行するので、救済時短が成立する小当り変動において小当り遊技終了時に時短状態Cに制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態に制御されるときに、特別状態の制御の開始まで待機できるので諸々の制御を行いやすくすることができる。
(Means A6) In any of the means A1 to the means A5, when the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, the special display result is derived and displayed. It is possible to control the special state after the special state based on the above (for example, in the
(手段A7)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数1回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S544を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の高い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第1特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。
(Means A7) In any one of the means A1 to the means A6, the special state control means can be controlled to the first special state (for example, a time saving state of one time saving number) after being controlled to an advantageous state in the normal state. (For example, the
(手段A8)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数1回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S544を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の高い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第2特別状態に制御可能である(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。
(Means A8) In any one of the means A1 to the means A6, the special state control means can be controlled to the first special state (for example, a time saving state of one time saving number) after being controlled to an advantageous state in the normal state. (For example, the
(手段A9)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数99回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S545を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の低い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第1特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行するときに、それが第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り変動でV入賞した場合であれば、時短回数99回の時短状態に制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。
(Means A9) In any one of the means A1 to the means A6, the special state control means can be controlled to the first special state (for example, a time saving state of 99 times of time saving) after being controlled to an advantageous state in the normal state. (For example, the
(手段A10)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数99回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S545を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の低い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第2特別状態に制御可能である(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。
(Means A10) In any one of the means A1 to the means A6, the special state control means can be controlled to the first special state (for example, a time saving state of 99 times of time saving) after being controlled to an advantageous state in the normal state. (For example, the
(手段B1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示に対応して演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ170〜S173を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特別状態制御手段は、特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS160を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御し、特別表示結果は、第1特別表示結果(例えば、時短はずれAのうちの図柄「6」)と第2特別表示結果(例えば、時短はずれAのうちの図柄「8」)とを含む複数種類あり、特別状態制御手段は、第1特別表示結果が導出表示されたときと第2特別表示結果が導出表示されたときとで同一の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図柄「6」が導出表示される場合であるか図柄「8」が導出表示される場合であるかに関係なく、ステップ120IWS160を実行する)、演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立していない可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる演出を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1706でNのときステップ120IWS1707,S1710を実行し、ステップ120IWS1706でYのときステップ120IWS1708,S1710を実行し、異なる変動パターンを決定可能である)、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の演出を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。例えば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときに好適な演出ができる。
(Means B1) Variable display of identification information including first identification information (for example, first special symbol) and second identification information (for example, second special symbol) is performed, and a specific display result (for example, jackpot symbol) is displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derived display, and is a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. (For example, the part that executes
なお、本例では、「同一の特別状態」として、図柄「6」が導出表示される場合であるか図柄「8」が導出表示される場合であるかに関係なく、時短はずれAの場合に同じ時短回数100回の時短状態Bに制御される(ステップ120IWS155,S160参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「同一の特別状態」として、(1)同じ時短回数に制御すること、(2)同じ変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定すること、(3)同じ変動パターンテーブルを用いて普通図柄の変動パターンを決定すること、(4)同じ開放パターンにより可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開放状態に制御すること、のうちのいずれか1つまたは複数を実行するように構成してもよいし、(1)〜(4)の全てを実行するように構成してもよい。
In this example, as the "same special state", regardless of whether the symbol "6" is derived and displayed or the symbol "8" is derived and displayed, the time saving is A. Although the case where the time saving state B is controlled to the same time saving number of 100 times (see steps 120IWS155 and S160) is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, as the "same special state", (1) control the same number of time reductions, (2) determine the fluctuation pattern of the special symbol using the same fluctuation pattern table, and (3) use the same fluctuation pattern table. One or more of (4) controlling the variable winning
また、本例では、「異なる演出を実行」として、異なる変動パターンを決定する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図柄「6」が導出表示される場合と図柄「8」が導出表示される場合とで、変動パターンで示される変動時間に異なる加算時間を加算するように構成してもよい。また、例えば、(1)異なる変動パターンを決定する処理と、(2)異なる加算時間を加算する処理とのいずれか一方を実行するように構成してもよいし、両方を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, a case where different fluctuation patterns are determined as "performing different effects" is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, different addition times may be added to the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern depending on whether the symbol "6" is derived and displayed and the symbol "8" is derived and displayed. Further, for example, it may be configured to execute either (1) a process of determining a different fluctuation pattern and (2) a process of adding different addition times, or both of them may be executed. You may.
また、例えば、変動時間を異ならせるだけでなく、変動終了時の図柄確定期間を異ならせるように構成してもよい。 Further, for example, not only the fluctuation time may be different, but also the symbol determination period at the end of the fluctuation may be different.
(手段B2)手段B1において、演出実行手段は、特別状態において、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の演出を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1704でYのときステップ120IWS1705でYであれば、ステップ120IWS1709,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。例えば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときに好適な演出ができる。
(Means B2) In the means B1, the effect executing means can execute a common effect in the case where the first special display result is derived and displayed and the case where the second special display result is derived and displayed in a special state. (For example, if the
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/200の確率で時短はずれと決定し、第2特別図柄変動表示が実行される場合には約1/400の確率で時短はずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、第2特別図柄変動表示が実行される場合の時短はずれ確率をさらに低くして(例えば、1/800)、時短状態中に時短はずれとなりにくくするように構成してもよい。 In this example, when the variation display of the first special symbol is executed, it is determined that the time is out of time with a probability of about 1/200, and when the variation display of the second special symbol is executed, it is about 1/400. However, it is not limited to such a mode, and for example, the probability of time saving loss when the second special symbol variation display is executed is further lowered (for example, 1 /). 800), it may be configured so that the time reduction is less likely to occur during the time reduction state.
また、例えば、逆に第2特別図柄変動表示が実行される場合の時短はずれ確率を高くして、時短状態終了時に第2保留記憶がある場合、時短状態終了後の第2特別図柄の変動表示で復活演出が実行されやすくなるように構成してもよい。 Further, for example, when the second special symbol variation display is executed, the probability of time reduction loss is increased, and when the second special symbol is stored at the end of the time reduction state, the variation display of the second special symbol after the end of the time reduction state is performed. It may be configured so that the revival effect can be easily executed.
(手段B3)手段B1または手段B2において、表示結果を決定する表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS93を実行する部分)を備え、表示結果決定手段は、有利状態に制御されるときに有利状態に制御されることとなる表示結果の種類を決定する処理と、特別表示結果となるときに特別表示結果の種類を決定する処理と、で共通の処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄を決定する場合と時短はずれ図柄を決定する場合とで共通にステップ120IWS93を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、処理の共通化により、プログラム容量の増加を抑制できる。
(Means B3) The means B1 or means B2 includes display result determining means for determining a display result (for example, a portion for executing
(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、可変表示の制御を実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS110〜S113を実行する部分)を備え、可変表示制御手段は、表示結果の種類に応じて可変表示が実行される期間である可変表示期間を決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定する)、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる可変表示期間に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1706でNのときステップ120IWS1707,S1710を実行し、ステップ120IWS1706でYのときステップ120IWS1708,S1710を実行し、異なる変動パターンを決定可能である)、特別状態において可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の可変表示期間に決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて表示結果と可変表示期間を好適にすることができる。
(Means B4) Any one of means B1 to B3 includes variable display control means (for example, a portion that executes
(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる演出を実行する(例えば、変形例9において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であって救済時短となる場合にも、異なる変動パターンを決定可能とする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて表示結果と可変表示期間を好適にすることができる。
(Means B5) In any of the means B1 to the means B4, the effect executing means derives and displays the first special display result when the variable display in which the special condition is satisfied is executed in the normal state. The effect different from the case where the second special display result is derived and displayed is executed (for example, in the modified example 9, the
(手段B6)手段B1から手段B5のうちのいずれかにおいて、可変表示の制御を実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS110〜S113を実行する部分)を備え、可変表示制御手段は、表示結果の確定表示期間を決定し、確定表示期間は、表示結果の種類に応じて変更可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1127,S1133,S1135,S1137を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて表示結果と可変表示期間を好適にすることができる。
(Means B6) Any one of means B1 to B5 includes variable display control means (for example, a portion that executes
なお、本例では、救済時短が発生したかや表示結果に応じて図柄確定期間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短が発生したかや表示結果に関係なく、図柄確定期間を一定(例えば、0.5秒)としてもよい。 In this example, the case where the relief time is shortened or the symbol determination period is changed depending on the display result is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the symbol determination period may be constant (for example, 0.5 seconds) regardless of whether the relief time has been shortened or the display result.
(手段C1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、有利状態に制御される割合が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS11を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特別条件の成立にもとづいて特別状態制御手段により特別状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、救済時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ120IWS808,S845を実行する部分)と、設定手段により設定された設定値を示唆する示唆演出(例えば、救済時設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ120IWS808,S845を実行する部分)と、をさらに備え、示唆演出実行手段は、報知演出が実行されるときに示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS808,S845を実行して、救済時短突入演出が実行されるときに救済時設定示唆演出を実行可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。例えば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときに好適な演出ができる。また、設定値に応じて特別条件が成立する割合が変化するので、特別条件が成立する割合に応じて示唆演出を実行することにより、特別状態に制御したときの遊技者の興趣を高めることができる。
(Means C1) Variable display of the identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol) is performed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derived display, and is a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. (For example, the part that executes
なお、本例では、設定値に応じて大当り確率が異なるのであるから、結果として救済時短の発生のしやすさも異なることになり、低い設定値に設定されている場合の方が救済時短が発生しやすいことなる。そのため、救済時短が発生した場合には低い設定値に設定されているのかもしれないと遊技者に感じさせてしまう可能性がある。そこで、本例では、救済時短時に高い設定値であることを少しでも感じられる救済時設定示唆演出を実行することによって、遊技者の興趣を低下させにくくできるようにしている。そのため、本例では、比較的高設定である設定値「4」〜「6」である場合に救済時設定示唆演出を実行可能であるように構成して、大当り時設定示唆演出など他のタイミングで実行される設定示唆演出とは実行割合を異ならせている。 In this example, since the jackpot probability differs depending on the set value, the ease of occurrence of the relief time reduction also differs as a result, and the relief time reduction occurs when the setting value is set low. It will be easy to do. Therefore, when the relief time is shortened, the player may feel that the setting value may be low. Therefore, in this example, the player's interest is less likely to be lowered by executing the relief time setting suggestion effect that makes it possible to feel that the setting value is high when the relief time is shortened. Therefore, in this example, when the setting values "4" to "6", which are relatively high settings, are configured so that the relief setting suggestion effect can be executed, other timings such as the jackpot setting suggestion effect can be executed. The execution ratio is different from the setting suggestion effect executed in.
(手段C2)手段C1において、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示で有利状態に制御されないときに示唆演出を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り変動では救済時短の処理を行わない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、他の演出を邪魔することなく示唆演出を実行できる。
(Means C2) In the means C1, the setting suggestion effect execution means executes the suggestion effect when the variable display in which the special condition is satisfied is not controlled in an advantageous state (for example, the
なお、本例では、大当り変動では救済時短の処理を行わない一方で、小当り変動では救済時短の処理を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、小当り変動でも救済時短の処理を行わないように構成してもよい。 In this example, the relief time reduction process is not performed for the big hit fluctuation, while the relief time reduction process is performed for the small hit fluctuation. However, not limited to such a mode, the relief time reduction is performed even for the small hit fluctuation. It may be configured not to perform the processing of.
(手段C3)手段C1または手段C2において、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立した後にも示唆演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS638でYのときステップ120IWS640を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、長期にわたる設定値の示唆が可能になるので興趣を向上させることができる。
(Means C3) In means C1 or means C2, the setting suggestion effect executing means executes the suggestion effect even after the special condition is satisfied (for example, the
(手段C4)手段C1から手段C3のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前から示唆演出を実行する(例えば、変形例10において、演出制御用CPU120は、先読み判定結果にもとづいて、救済時短が成立する変動表示より前の変動表示において、設定示唆演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、長期にわたる設定値の示唆が可能になるので興趣を向上させることができる。
(Means C4) In any one of the means C1 to the means C3, the setting suggestion effect execution means executes the suggestion effect even before the special condition is satisfied (for example, in the
(手段C5)手段C1から手段C4のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立したときの示唆演出とは異なるタイミングで実行可能な他の示唆演出(例えば、大当り時設定示唆演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS887,S889およびステップS176を実行する)、他の示唆演出よりも特別条件が成立したときの示唆演出の方が有利な設定値を示唆する示唆演出が実行されやすい(例えば、図8−30に示すように、救済時設定示唆演出は設定値「4」〜「6」に設定されている場合に実行可能に構成されているので、救済時設定示唆演出は、比較的高設定に設定されていることを示唆する設定示唆演出となっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利な設定値ほど特別条件が成立する割合を低いので、示唆演出を実行することで特別条件が成立したときの遊技者の興趣を向上させることができる。
(Means C5) In any of the means C1 to the means C4, the setting suggestion effect execution means can execute another suggestion effect (for example, a jackpot setting) that can be executed at a timing different from the suggestion effect when the special condition is satisfied. It is possible to execute the suggestion effect (for example, the
なお、本例では、大当り時設定示唆演出を大当り遊技のファンファーレ期間に実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技のラウンド期間中やエンディング期間中に実行するように構成してもよい。 In this example, the case where the jackpot setting suggestion effect is executed during the fanfare period of the jackpot game is shown, but not limited to such a mode, it should be executed during the round period or the ending period of the jackpot game. It may be configured.
(手段D1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて、設定された初期値(例えば、「900」)から数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を減算更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値(例えば、「0」)となったときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を減算更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、更新手段が減算更新する数値情報は所定条件が成立したときに初期値に設定され(例えば、変形例5,6において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS85B,S84Eを実行する)、特別状態制御手段は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値となったことにもとづいて通常状態から特別状態に制御した後、所定条件が成立して初期値が設定されるまでの期間は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値となったことにもとづいて再度通常状態から特別状態に制御しない(例えば、変形例5において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS120IWS83でYのときステップ120IWS84〜S86の処理を実行しない。変形例6において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS120IWS84AでYのときやステップ120IWS84CでNのときステップ120IWS84D〜S86の処理を実行しない。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の回数に応じて特別状態に移行させる制御を行うときに、数値情報が特定値になる前と後とで減算更新の処理を共通にできるので、プログラムの容量が増加することを防止できるとともに、好適な制御が可能になる。例えば、数値情報が特定値になった移行は特別状態に移行させない場合は、特定値になった後のための専用のプログラムを用意することによる容量の減少を防止できる。
(Means D1) Variable display of identification information including first identification information (for example, first special symbol) and second identification information (for example, second special symbol) is performed, and a specific display result (for example, jackpot symbol) is displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derived display, and is a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. A special state control means that can be controlled (for example, a part that executes
なお、所定条件には、ステップ120IWS85B,S84Eを実行することによって、救済時短経由の時短状態終了時に救済時短回数カウンタが設定される場合に加えて、電源投入時の初期化処理実行時にステップ120IWS13が実行されて救済時短回数カウンタが設定される場合や、大当り発生時にステップ120IWS135が実行されて救済時短回数カウンタが設定される場合も含まれる。 In addition, under the predetermined conditions, by executing steps 120IWS85B and S84E, in addition to the case where the relief time reduction counter is set at the end of the time reduction state via the relief time reduction, step 120IWS13 is performed when the initialization process at power-on is executed. It also includes the case where it is executed and the relief time reduction counter is set, and the case where step 120IWS135 is executed and the relief time reduction counter is set when a big hit occurs.
なお、大当り発生時に救済時短回数カウンタをセットする場合、大当り遊技の開始時にセットしてもよいし、大当り遊技のラウンド中や、大当り遊技の終了時にセットするように構成してもよい。 When the relief time reduction counter is set when a big hit occurs, it may be set at the start of the big hit game, or may be set during the round of the big hit game or at the end of the big hit game.
また、電源投入時の初期化処理実行時に救済時短回数カウンタをセットする場合、設定変更を行った場合と設定変更を行わなかった場合とで処理を異ならせてもよい。例えば、設定変更を行って初期化処理を実行した場合には救済時短回数カウンタをセットする一方で、設定変更を行わずに初期化処理を実行した場合には現在の救済時短回数カウンタの値を維持するように構成してもよい。また、逆に、設定変更を行って初期化処理を実行した場合には現在の救済時短回数カウンタの値を維持する一方で、設定変更を行わずに初期化処理を実行した場合には救済時短回数カウンタをセットするように構成してもよい。 Further, when the relief time reduction counter is set when the initialization process at the time of turning on the power is executed, the process may be different depending on whether the setting is changed or not. For example, if the initialization process is executed after changing the settings, the relief time reduction counter is set, while if the initialization process is executed without changing the settings, the current value of the relief time reduction counter is set. It may be configured to maintain. On the contrary, when the setting is changed and the initialization process is executed, the value of the current relief time reduction counter is maintained, while when the initialization process is executed without changing the setting, the relief time is shortened. It may be configured to set a count counter.
(手段D2)手段D1において、更新手段は、減算更新した数値情報が特定値より大きい値であるときに可変表示が実行される場合と、減算更新した数値情報が特定値であるときに可変表示が実行される場合とで、数値情報の減算更新が可能であり(例えば、変形例6において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS84を実行する)、減算更新した数値情報が特定値より大きい値であるときは、該数値情報を減算後の数値情報に更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS84AでNのときステップ120IWS84C〜S86を実行する)、減算更新した数値情報が特定値より小さい値であるときは、該数値情報を特定値に更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS84AでYのときステップ120IWS84Bを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の回数に応じて特別状態に移行させる制御を行うときに、数値情報が特定値になる前と後とで減算更新の処理を共通にできるので、プログラムの容量が増加することを防止できるとともに、好適な制御が可能になる。例えば、数値情報が特定値になった移行は特別状態に移行させない場合は、特定値になった後のための専用のプログラムを用意することによる容量の減少を防止できる。
(Means D2) In means D1, the updating means performs variable display when the subtraction-updated numerical information is a value larger than a specific value and when the subtraction-updated numerical information is a specific value. Is executed, the numerical information can be subtracted and updated (for example, in the
(手段D3)手段D1または手段D2において、操作を行う操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、操作手段の操作に応じて更新手段により更新する数値情報を初期値に設定する初期値設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS13を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、操作手段の操作により初期値に設定するか否かを選択可能なので運用面での利便性を高めることができる。
(Means D3) In means D1 or means D2, an operating means (for example, a clear switch) for performing an operation and an initial value setting means (for example) for setting numerical information updated by the updating means according to the operation of the operating means as initial values. , The portion that executes
なお、設定変更や救済時短回数カウンタを設定するための操作手段として、クリアスイッチとは異なる専用の操作手段(ボタンやスイッチ)を設けるように構成してもよい。 As an operating means for changing the setting or setting the relief time reduction counter, a dedicated operating means (button or switch) different from the clear switch may be provided.
(手段D4)手段D1から手段D3のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS160を実行する)、更新手段が減算更新した数値情報が特定値であるときにも、特別表示結果が表示されたときに特別状態に制御可能であり、更新手段が減算更新した数値情報が特定値となった後であっても、特別表示結果が表示されたときに特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短経由の時短状態C中であるか否かに関係なく、ステップ120IWS88を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、減算更新した数値情報が再度特定値になった後に特別状態に制御される可能性があるので遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
(Means D4) In any one of the means D1 to the means D3, the special state control means can control the special state when a special display result (for example, a time saving design) different from the specific display result is displayed. Yes (for example, the
(手段D5)手段D1から手段D4のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS62を実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS101を実行する部分)と、判定手段の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS161を実行する部分)と、更新手段が減算更新した数値情報が特定値になる前の所定期間と、更新手段が減算更新した数値情報が特定値になった後の特定期間と、では先読み予告演出の実行を制限する先読み予告演出制限手段(例えば、変形例7において、図8−45に示すように、時短状態Cが終了する8変動前の変動表示から救済時短となるまでの所定期間と、救済時短となってから時短状態C終了後の8変動後の変動表示までの特定期間とにわたって、先読み予告演出の実行を制限する)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、減算更新した数値情報が再度特定値になった後に特別状態に制御される可能性があるので遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
(Means D5) In any of the means D1 to the means D4, a determining means for determining whether or not to control in an advantageous state (for example, a portion for executing step 120IWS62 in the game control microcomputer 100) and a determining means. Pre-reading notice effect based on the determination means for determining whether or not the control is in an advantageous state (for example, the portion where step 120IWS101 is executed in the game control microcomputer 100) and the determination result of the determination means. (For example, the part that executes step S161 in the effect control CPU 120), a predetermined period before the numerical information subtracted and updated by the updating means becomes a specific value, and the updating means subtracting and updating. In the specific period after the numerical information is set to a specific value, the look-ahead notice effect limiting means for limiting the execution of the look-ahead notice effect (for example, in the modified example 7, as shown in FIG. 8-45, the time saving state C is set. Execution of the look-ahead notice effect over a predetermined period from the
なお、上記の特徴部120IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が一律に900回である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値に応じて異なる回数に変動表示が実行されたことにもとづいて救済時短となるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「5」である場合には、大当りや小当り、時短はずれとなることなく900回の変動表示が実行されたことにもとづいて救済時短が発生する一方で、設定値「6」である場合には、大当りや小当り、時短はずれとなることなく600回の変動表示が実行されたことにもとづいて救済時短が発生するように構成してもよく、特定の設定値の場合のみ救済時短となるまでの変動回数が異なるように構成してもよい。 In addition, in the above-mentioned feature part 120IW and each modification, the case where the number of fluctuations until the relief time is shortened is uniformly 900 times is shown, but it is not limited to such a mode, and it differs depending on, for example, a set value. The relief time may be shortened based on the fact that the variable display is executed for the number of times. For example, when the set values are "1" to "5", the relief time is shortened while the relief time is shortened based on the fact that the fluctuation display is executed 900 times without the big hit, the small hit, and the time reduction being lost. When the value is "6", it may be configured so that the relief time reduction occurs based on the execution of the fluctuation display 600 times without the big hit, the small hit, and the time reduction deviation, and a specific setting. Only in the case of a value, the number of fluctuations until the relief time is shortened may be different.
また、例えば、設定値「1」〜「6」の全てについて、設定値ごとに救済時短となるまでの変動回数を異ならせてもよい。この場合、例えば、大当り確率の分母と救済時短となるまでの変動回数との比率が約3倍と同じであるように構成すればよい。また、例えば、2.5P≦n≦3.0P(P=大当り確率の分母、n=救済時短に制御されるまでの変動回数)の範囲内で、救済時短となるまでの変動回数を異ならせてもよい。 Further, for example, for all of the set values "1" to "6", the number of fluctuations until the relief time is shortened may be different for each set value. In this case, for example, the ratio of the denominator of the jackpot probability to the number of fluctuations until the relief time is shortened may be set to be the same as about 3 times. Further, for example, within the range of 2.5P ≦ n ≦ 3.0P (P = denominator of jackpot probability, n = number of fluctuations until the relief time is controlled), the number of fluctuations until the relief time is shortened is made different. You may.
また、救済時短経由の時短状態であっても必ずしも次回大当りが発生するまで時短状態を継続しないように構成してもよく、この場合、上記の特徴部120IWで示したように小当りの発生で時短状態を終了するように構成してもよく、変形例5や変形例6で示したように規定回数(本例では、900回)の変動表示を終了したことにもとづいて時短状態を終了するように構成してもよい。 Further, even in the time saving state via the relief time saving, the time saving state may not necessarily be continued until the next big hit occurs. In this case, as shown in the above-mentioned feature portion 120IW, the small hit occurs. It may be configured to end the time saving state, and as shown in the modified example 5 and the modified example 6, the time saving state is terminated based on the completion of the fluctuation display of the specified number of times (900 times in this example). It may be configured as follows.
また、変形例5や変形例6に示すように、救済時短経由の時短状態で規定回数(本例では、900回)の変動表示を終了して通常状態に移行した後、さらに大当りや小当り、時短はずれとなることなく規定回数(例えば、900回)の変動表示を終了すれば再び救済時短となって時短状態に移行するように構成してもよいし、再び救済時短とはならないように構成してもよい。この場合、再び救済時短とはならないように構成する場合、例えば、救済時短回数カウンタの値が0になったら、次回の処理から救済時短回数カウンタの減算処理を行わないように制御してもよいし、次回の処理から救済時短回数カウンタを減算して負の値となったら0に戻す処理を行うように構成してもよい。 Further, as shown in the modified example 5 and the modified example 6, after finishing the fluctuation display of the specified number of times (900 times in this example) in the time-saving state via the relief time saving and shifting to the normal state, a big hit or a small hit is further performed. , If the fluctuation display of the specified number of times (for example, 900 times) is completed without losing the time reduction, the relief time may be shortened again and the state may be changed to the time reduction state, or the relief time may not be reduced again. It may be configured. In this case, when the relief time is not shortened again, for example, when the value of the relief time reduction counter becomes 0, it may be controlled not to perform the subtraction processing of the relief time reduction counter from the next processing. Then, the process of subtracting the relief time reduction counter from the next process and returning it to 0 when it becomes a negative value may be performed.
また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1A)〜(手段10A)に示す構成を適用してもよい。 Further, the configurations shown in the following (means 1A) to (means 10A) may be applied to the above-mentioned feature portion 120IW and each modification.
(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
(Means 1A) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, step 120 IWS150 in the game control microcomputer 100). A part for executing S160 and S537) and an update means for updating numerical information based on the execution of variable display (for example, a part for executing
(手段2A)手段1Aにおいて、特別条件は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が特別回数連続して導出表示されたことにもとづいて成立する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な表示結果が連続して導出表示されたときに救済されるので、遊技の興趣の低下を抑制できる。
(Means 2A) In the means 1A, the special condition is satisfied based on the fact that a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result is continuously derived and displayed a special number of times as the display result of the variable display (means 2A). For example, a portion for executing steps 120IWS85 and S86 in the
(手段3A)手段1Aまたは手段2Aにおいて、更新手段は、通常状態とは異なる状態(例えば、時短状態。確変状態でもよい。)においても可変表示が実行された場合に数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、数値情報の更新が公平に行われるとともに、一旦特別状態に制御された後も再度特別状態に制御できるので、実質的に有利状態に制御されるまで特別状態に制御可能であり、これにより、遊技者の投資を抑制でき、遊技者にとって不利になることを防止できる。
(Means 3A) In the means 1A or the means 2A, the updating means updates the numerical information when the variable display is executed even in a state different from the normal state (for example, a time saving state or a probabilistic state). , The part that executes
(手段4A)手段1Aから手段3Aのいずれかにおいて、更新手段は、所定条件が成立したときに数値情報を初期値に設定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS13,S135,S149,S161を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。
(
(手段5A)手段4Aにおいて、所定条件は、有利状態に制御されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS135を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。
(Means 5A) In the
(手段6A)手段4Aにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS160を実行する部分)、所定条件は、特別表示結果が導出表示されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS161を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。
(
(手段7A)手段4Aにおいて、所定条件は、可変表示が特別回数実行されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS149を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実質的に、次回の有利状態まで特別状態に制御することが可能になるので、遊技者の救済度合いを高めることができる。
(Means 7A) In the
(手段8A)手段4Aにおいて、電力供給が停止されているときに、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)を備え、更新手段は、特定条件が成立(例えば、初期化処理の実行)したときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を初期値に設定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS13を実行する部分)、所定条件は、特定条件が成立することである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8およびステップ120IWS13を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技場において初期化を行ったときに、特別回数までの数値情報が保持されてしまうと遊技場にとって不利益になりすぎる可能性があるので、遊技場にとって運用しやすくすることができる。
(Means 8A) The
(手段9A)手段1Aから手段8Aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83〜S86,S150を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83〜S86,S150を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、可変表示の実行時間を短縮するなどの手段を講じることにより演出態様に変化を加えることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
(Means 9A) In any one of the means 1A to the means 8A, the effect control means corresponding to the variable display (for example, the portion that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) is provided, and the state control means has a special number of times. Based on the execution of the variable display, it is possible to control the special state for a specific period of a special number of times or more (for example, the part where
(手段10A)手段1Aから手段8Aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83〜S86,S150を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83〜S86,S150を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで共通の演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、あえて同一の演出を実行することで長期にわたって有利状態に制御されていない状況であることを必要以上に遊技者に意識させないようにすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
(Means 10A) In any one of the means 1A to the means 8A, the effect control means corresponding to the variable display (for example, the portion that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) is provided, and the state control means has a special number of times. Based on the execution of the variable display, it is possible to control the special state for a specific period of a special number of times or more (for example, the part where
また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1B−1)、(手段1B−2)〜(手段5B)に示す構成を適用してもよい。 Further, the configurations shown in the following (means 1B-1), (means 1B-2) to (means 5B) may be applied to the above-mentioned feature portion 120IW and each modification.
(手段1B−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、次変動延期処理を実行するように構成してもよい)、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、第3処理の実行中において第2経路へ遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行する発射促進報知手段を備えるように構成してもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。
(Means 1B-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game area that is controllable to a jackpot game state) and can divide a game medium into a first path (for example, a left-handed path) and a second path (for example, a right-handed path). A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a portion that executes
(手段1B−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、次変動延期処理を実行するように構成してもよい)、第3処理の実行中に特別状態に制御されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段を備えるように構成してもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。
(Means 1B-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a step in the game control microcomputer 100). 120IWS150, S160, S537 (the part that executes) and the update means that can update the numerical information based on the variable display (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100) and variable. A process execution means (for example,) that updates a data value indicating a game progress state required to execute a plurality of types of processes including display control and advantageous state control, and executes a process corresponding to the data value. A portion of the
(手段2B)手段1B−1、手段1B−2において、処理実行手段は、特別条件が成立する可変表示において特定表示結果が導出表示される場合は第1処理の後に第2処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御を優先するので、遊技者にとって不利な結果にならず、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2B) In the means 1B-1 and the means 1B-2, the processing executing means executes the second processing after the first processing when the specific display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied. It may be configured in. According to such a configuration, since the control of the advantageous state is prioritized, the result is not disadvantageous to the player, and the deterioration of the interest of the game can be suppressed.
(手段3B)手段1B−1、手段1B−2または手段2Bにおいて、更新手段は、可変表示が開始されるときに数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、処理実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特定値となったときに特別情報を第1情報から第2情報に変更し、状態制御手段が特別状態に制御するときに特別情報を第2情報から第1情報に変更し、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別情報の管理により、特別状態に移行させる処理を好適に実行できる。
(Means 3B) In means 1B-1, means 1B-2 or means 2B, the updating means updates the numerical information when the variable display is started (for example, executes
(手段4B)手段3Bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる可変表示パターンに決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。
(
(手段5B)手段3Bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで表示結果の確定時間が異なる可変表示パターンに決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 5B) The means 3B includes variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display (for example, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100), and the variable display pattern determining means is special. The variable display pattern may be configured such that the confirmation time of the display result differs depending on whether the information is the first information or the second information. According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the variable display of a special number of times is executed.
また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1C)〜(手段6C)に示す構成を適用してもよい。 Further, the configurations shown in the following (means 1C) to (means 6C) may be applied to the above-mentioned feature portion 120IW and each modification.
(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、状態制御手段が制御している状態を特定可能な状態情報を制御する状態情報制御手段と、を含み、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS537を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、状態情報制御手段は、通常状態のときに状態情報を第1数値とし、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御されたときに状態情報を第2数値とし、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されたときは状態情報を第1数値および第2数値と異なる第3数値とし、遊技制御手段は、演出制御手段に特定情報を送信可能であり、特別状態であるときに、状態情報が第2数値である場合と第3数値である場合と、に応じた特定情報を送信可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。
(Means 1C) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a game control means (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100) capable of controlling the game, and an effect corresponding to the variable display. The game control means includes a production control means for controlling (for example, a portion of the
(手段2C)手段1Cにおいて、状態情報制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御された後に再度特別条件が成立したときは状態情報を第1数値、第2数値および第3数値と異なる第4数値とするように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 2C) In the means 1C, the state information control means transfers the state information to the first numerical value, the second numerical value, and the second numerical value when the special condition is satisfied again after being controlled to the special state based on the establishment of the special condition. It may be configured to have a fourth numerical value different from the third numerical value. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since different gaming states can be suitably identified, control becomes easy, and if specific information is also changed at that time, the effect can be preferably executed when the effect control means executes different effects.
(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In the means 1C or the means 2C, the effect control means controls the state control means to a special state based on the derivation and display of the specific display result, and the state control means satisfies the special condition. It may be configured so that different effects can be executed when the special state is controlled based on what is done. According to such a configuration, the variable display in the special state controlled by the establishment of the special condition can be efficiently digested, so that it becomes possible to execute the production according to the situation and improve the interest of the game. be able to.
(手段4C)手段1Cから手段3Cのいずれかにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 4C) In any of the means 1C to the means 3C, the effect control means controls the state control means to a special state based on the derivation and display of the specific display result, and the state control means is special. It may be configured so that a common effect can be executed (for example, a common background image is displayed) when the special state is controlled based on the condition being satisfied. According to such a configuration, it becomes possible to make the production in the controlled special state the same every time when the special condition is satisfied, which prevents an increase in development cost because a new production is not required. At the same time, the interest of the game can be improved because the player is not confused.
(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS160を実行する部分)、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(
(手段6C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 6C) In any of means 1C to means 4C, the state control means can control the special state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed in the normal state, and the effect control means , The state control means controls the special state based on the derivation display of the special display result, and the state control means controls the special state based on the satisfaction of the special condition. It may be configured so that the effect of (for example, displaying a common background image) can be executed. According to such a configuration, it becomes possible to make the production in the controlled special state the same every time when the special condition is satisfied, which prevents an increase in development cost because a new production is not required. At the same time, the interest of the game can be improved because the player is not confused.
また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1D)〜(手段4D)に示す構成を適用してもよい。 Further, the configurations shown in the following (means 1D) to (means 4D) may be applied to the above-mentioned feature portion 120IW and each modification.
(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに所定情報を演出制御手段に送信可能であり、演出制御手段は、所定情報を受信したことにもとづいて、電力供給が開始された後の所定期間において可変表示の実行回数に関する示唆演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
(Means 1D) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a game control means (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100) capable of controlling the game, and an effect corresponding to the variable display. The game control means includes a production control means for controlling (for example, a portion of the
(手段2D)手段1Dにおいて、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を特定可能な特定情報を演出制御手段に送信可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させるとともに処理負担の増加を抑えることができる。 (Means 2D) In the means 1D, the game control means is configured to be able to transmit specific information that can identify the numerical information held by the backup storage means to the effect control means when the power supply is started. You may be. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, it is possible to give the player a motivation to play a game from the start of business of the game hall, increase the operating rate of the game machine, and suppress the increase in the processing load.
(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、遊技制御手段は、可変表示が実行されたことに関連して特定情報を演出制御手段に送信可能であり、演出制御手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることに関連する特別演出を特定情報にもとづいて実行可能であり、特定情報として、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値以下であることを特定可能な第1特定情報(例えば、救済時短回数1指定コマンド)と、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいことを特定可能な第2特定情報と、を含む(例えば、救済時短回数2指定コマンド)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減するとともに特定情報に関する処理を好適に実現できる。 (Means 3D) In the means 1D or the means 2D, the game control means can transmit specific information to the effect control means in connection with the execution of the variable display, and the effect control means is based on the establishment of the special condition. It is possible to execute a special effect related to being controlled to a special state based on specific information, and as specific information, it is possible to specify that the difference between the number of times the variable display is executed and the number of special times is equal to or less than a predetermined value. It includes the first specific information (for example, a command for specifying the number of times of relief time reduction 1) and the second specific information that can specify that the difference between the number of times the variable display is executed and the special number of times is larger than a predetermined value (for example, the number of times of relief time reduction). The command may be configured to specify the number of times 2). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by periodically suggesting a function to a player, it is possible to reduce the risk of unknowingly causing a loss and preferably realize processing related to specific information.
(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、演出制御手段は、特別回数より少ない第1所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、特別回数の可変表示が実行されるよりも前に第1所定回数より少ない第2所定回数の可変表示が実行される毎に示唆演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減できる。 (Means 4D) In any of means 1D to means 3D, the effect control means is controlled to a special state when a special condition is satisfied based on the execution of the first predetermined number of variable displays less than the special number of times. It is possible to execute a suggestion effect suggesting that, and every time a second predetermined number of variable displays less than the first predetermined number of times is executed before the special number of variable displays is executed, the suggestion effect can be executed. It may be configured to be. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by periodically suggesting a function to a player, the risk of unknowingly causing a loss can be reduced.
また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1E−1)、(手段1E−2)に示す構成を適用してもよい。 Further, the configurations shown in the following (means 1E-1) and (means 1E-2) may be applied to the above-mentioned feature portion 120IW and each modification.
(手段1E−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御されるときに異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 1E-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. It corresponds to a game control means (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100) capable of controlling a game and a variable display, which is a game machine that can be controlled to a jackpot game state). The game control means includes a production control means for controlling the production (for example, a portion of the
(手段1E−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御された後に異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 1E-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. It corresponds to a game control means (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100) capable of controlling a game and a variable display, which is a game machine that can be controlled to a jackpot game state). The game control means includes a production control means for controlling the production (for example, a portion of the
(特徴部090IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部090IWについて説明する。本特徴部090IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。詳しくは後述するように、小当り図柄が導出表示されたことにもとづいて通常状態から小当り遊技状態を介して時短状態に制御可能である。また、小当りとなる表示結果は、時短状態に制御可能な小当りAまたは小当りBとなる表示結果と、時短状態に制御不能な小当りCとなる表示結果とを含んでいる。そして、第1特別図柄の可変表示を実行して小当りとなる表示結果が導出表示される場合と、第2特別図柄の可変表示を実行して小当りとなる表示結果が導出表示される場合とで、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される割合が異なる。
(Explanation of feature section 090IW)
Next, the feature unit 090IW of this embodiment will be described. In the feature unit 090IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. As will be described in detail later, it is possible to control from the normal state to the time saving state via the small hit game state based on the derivation and display of the small hit symbol. Further, the display result of the small hit includes the display result of the small hit A or the small hit B which can be controlled in the time saving state, and the display result of the small hit C which cannot be controlled in the time saving state. Then, when the variable display of the first special symbol is executed and the display result which becomes a small hit is derived and displayed, and when the variable display of the second special symbol is executed and the display result which becomes a small hit is derived and displayed. The ratio at which the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed is different.
(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図9−1(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図9−1(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図9−1(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
9-1 (A) and 9-1 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the
図9−1(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 9-1 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , It is a table referred to for determining the type of big hit to "10R time saving big hit".
図9−1(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 9-1 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , It is a table referred to for determining the type of big hit to "10R time saving big hit".
「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "10R time-saving jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. After shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the next big hit occurs.
図9−1(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で10R時短大当りと決定される。また、図9−1(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で10R時短大当りと決定される。 As shown in FIG. 9-1 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, the 10R time saving big hit is determined with a 100% probability. Further, as shown in FIG. 9-1 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, the 10R time saving big hit is determined with a 100% probability.
なお、大当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けたり、ラウンド数が異なる(例えば、2ラウンドや4ラウンド)さらに複数種類の時短大当りを設けたりしてもよい。また、本例では、大当り遊技終了後に時短状態に移行する時短大当りのみが設けられている場合を示しているが、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない非時短大当り(通常大当り)を設けるように構成してもよい。また、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で100R時短大当りと決定される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。 The jackpot type is not limited to the mode shown in this example. For example, even if the number of time reductions is different (for example, 3 or 5 times) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided, or the number of rounds is different (for example, 2 rounds or 4 rounds) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided. good. Further, in this example, the case where only the time-saving jackpot that shifts to the time-saving state after the jackpot game ends is provided, but the non-time-saving jackpot (normal jackpot) that does not shift to the time-saving state after the jackpot game ends is provided. It may be configured. Further, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, the case where the 100R time saving jackpot is determined with a 100% probability is shown, but the variation display of the second special symbol is executed. Even in this case, it may be configured to be determined by a plurality of types of jackpots.
図9−1(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9−1(C)に示すように、小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」または「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 9-1 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the
「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)に特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞しなかったこと(非V入賞口スイッチによって検出され、V入賞口を非通過であることが検出されたこと)を条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、10回の変動表示を終了するまで時短状態を維持する。なお、「小当りA」は、V入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。しかし、「小当りA」になったときは、V入賞しないように特殊可変入賞球装置の開放パターンが制御される。 "Small hit A" means that the game ball that entered the special winning opening during the small hit game (1st round) did not win a V prize (detected by the non-V winning opening switch and does not pass through the V winning opening). It is a small hit that shifts to a time saving state after the small hit game is completed on condition that it is detected. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the 10-time variation display is completed. The "small hit A" is a small hit that is controlled to the big hit gaming state of the second round to the fourth round on the condition that the V prize is won, and shifts to the time saving state after the end of the big hit gaming state. However, when it becomes "small hit A", the opening pattern of the special variable winning ball device is controlled so as not to win V.
「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)に特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞しなかったこと(非V入賞口スイッチによって検出され、V入賞口を非通過であることが検出されたことこと)を条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、5回の変動表示を終了するまで時短状態を維持する。なお、「小当りB」は、V入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。しかし、「小当りB」になったときは、まずV入賞しないように特殊可変入賞球装置を開状態にするための開放パターンが制御される。 "Small hit B" means that the game ball that entered the special winning opening during the small hit game (1st round) did not win a V prize (detected by the non-V winning opening switch and does not pass through the V winning opening). It is a small hit that shifts to a time saving state after the small hit game is completed on condition that it is detected. When the state is changed to the time saving state, the time saving state is maintained until the five fluctuation displays are completed. The "small hit B" is a small hit that is controlled to the big hit game state of the second round to the fourth round on the condition that the V prize is won, and shifts to the time saving state after the end of the big hit game state. However, when the "small hit B" is reached, the opening pattern for opening the special variable winning ball device is controlled so as not to win the V prize.
「小当りC」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)に特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞しなかった(非V入賞口スイッチによって検出され、V入賞口を非通過であることが検出されたこと)場合でも小当り遊技終了後に時短状態に移行しない小当りである。また、「小当りC」は、V入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。そして、「小当りC」になったときは、殆どの場合V入賞するように特殊可変入賞球装置を開状態にするための開放パターンが制御される。 "Small hit C" means that the game ball that entered the special winning opening during the small hit game (1st round) did not win a V prize (detected by the non-V winning opening switch and did not pass through the V winning opening). Even if it is detected that there is a small hit), it is a small hit that does not shift to the time saving state after the small hit game is completed. Further, the "small hit C" is a small hit that is controlled to the big hit gaming state of the second round to the fourth round on the condition that the V prize is won, and shifts to the time saving state after the end of the big hit gaming state. Then, when the "small hit C" is reached, the opening pattern for opening the special variable winning ball device is controlled so as to win a V in most cases.
図9−1(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合のうちの25%が「小当りA」と決定され、25%が「小当りB」と決定され、50%が「小当りC」と決定される。 As shown in FIG. 9-1 (C), in this example, 25% of the cases where the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained are determined as "small hit A", and 25% It is determined as "small hit B", and 50% is determined as "small hit C".
図9−1(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合のうちの5%が「小当りA」と決定され、5%が「小当りB」と決定され、90%が「小当りC」と決定される。 As shown in FIG. 9-1 (D), in this example, 5% of the cases where the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained is determined as "small hit A", and 5% is It is determined as "small hit B", and 90% is determined as "small hit C".
なお、小当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けてもよい。また、小当り遊技中に実質的にV入賞が不可能であり、小当り遊技後に大当り遊技に移行することのないV入賞なし小当りを設けるように構成してもよい。 The small hit type is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of types of time saving jackpots may be provided with different number of time saving times (for example, 3 times or 5 times). Further, it may be configured to provide a small hit without V winning, which is substantially impossible to win a V during the small hit game and does not shift to the big hit game after the small hit game.
また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも小当りの確率が高いので、第2特別図柄の変動表示が実行される場合のほうが小当りAまたは小当りB(すなわち、時短ありの小当り)になる割合を高くしているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合は100%の割合で時短ありの小当りにしてもよい。 Further, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of a small hit is higher than that when the variation display of the first special symbol is executed. Therefore, when the variation display of the second special symbol is executed. Has a higher rate of becoming a small hit A or a small hit B (that is, a small hit with a time reduction), but when the second special symbol variation display is executed, the small hit with a time reduction is 100%. You may hit it.
(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図9−2は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図9−2に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、開放前期間t1(ファンファーレ時間)が経過するとタイミングS2において特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。
(Opening pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 9-2 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 9-2, after the small hit game is started at the timing S1, the special variable winning ball device is controlled to the open state at the timing S2 when the pre-opening period t1 (fanfare time) elapses.
そして、図9−2(A)に示すように、小当りAまたはB(時短あり)の場合は、V入賞口開閉板が閉状態に制御されているときに、0.05秒の特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口を開閉する動作を行い、12秒の閉鎖時間を経て、同様に特殊入賞口を2回開閉する動作を行う。 Then, as shown in FIG. 9-2 (A), in the case of small hit A or B (with time reduction), a special variable of 0.05 seconds is made when the V winning opening opening / closing plate is controlled to be closed. After opening the winning ball device (special winning opening), after a closing time of 1 second, the special winning opening is opened and closed again for 0.05 seconds, and after a closing time of 12 seconds, the special winning opening is opened twice in the same manner. Performs opening and closing operations.
また、図9−2(B)に示すように、小当りC(時短なし)の場合は、V入賞口開閉板が開状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が開状態に制御されるように、0.05秒の特殊入賞口の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口の開放する動作を繰り返すことにより、1回の小当りで特殊入賞口が10回開放される。 Further, as shown in FIG. 9-2 (B), in the case of small hit C (no time reduction), a special variable winning ball device (special winning opening) is used when the V winning opening opening / closing plate is controlled to be in the open state. By repeating the operation of opening the special winning opening for 0.05 seconds after opening the special winning opening for 0.05 seconds, after a closing time of 1 second, and then opening the special winning opening for 0.05 seconds again, one small The special winning opening is opened 10 times by hitting.
なお、V入賞口開閉板の動作は小当りAまたは小当りB(時短あり)のときと、小当りC(時短なし)のときとで共通であり、いずれの場合も8秒開放される。 The operation of the V winning opening opening / closing plate is common to the case of small hit A or small hit B (with time reduction) and the case of small hit C (without time reduction), and in each case, it is opened for 8 seconds.
なお、本例では、小当りにおける特殊入賞口の各開放時間が0.05秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置の底面部材上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材が開状態に制御されれば、底面部材上の遊技球が特殊可変入賞球装置内に落下して進入可能である。 In this example, each opening time of the special winning opening in the small hit is as short as 0.05 seconds, but as already explained, a plurality of regulation pieces are formed in the special variable winning ball device. , About 2 to 3 game balls meander and flow down on the bottom member of the special variable winning ball device, so if the bottom member is controlled to be open even if the opening time is short, it will be on the bottom member. The game ball can fall into the special variable winning ball device and enter.
そして、小当りC(時短なし)のときは、V入賞口開閉板が開状態になっているときに特殊可変入賞球装置が開状態になるので、遊技球をV入賞口に入賞させることが可能である。また、小当りAまたはB(時短あり)のときは、V入賞口開閉板が閉状態になっているときに、特殊可変入賞球装置が開状態になるので、遊技球をV入賞口に入賞させることが不能または困難である。 Then, in the case of small hit C (no time reduction), the special variable winning ball device is opened when the V winning opening opening / closing plate is open, so that the game ball can be won in the V winning opening. It is possible. In addition, when the small hit is A or B (with a short time), the special variable winning ball device is opened when the V winning opening opening / closing plate is closed, so that the game ball is won in the V winning opening. Impossible or difficult to make.
そして、小当りC(時短なし)のときは特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞口を遊技球が通過しなかった場合に時短状態に制御されないが、小当りAまたはB(時短あり)のときは特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞口を遊技球が通過しなかった場合に時短状態に制御される。これにより、小当りC(時短なし)のときは遊技球がV入賞口を通過して大当り状態に制御される可能性が高い一方で時短状態に制御されることがなく、小当りAまたはB(時短あり)のときは遊技球がV入賞口を通過せずに大当り状態に制御される可能性がきわめて低い一方で時短状態に制御される可能性が高い。 Then, in the case of small hit C (no time reduction), the game ball that has entered the special winning opening is not controlled to the time saving state when the game ball does not pass through the V winning opening, but small hit A or B (with time reduction). In the case of, the game ball that has entered the special winning opening is controlled to a time saving state when the game ball does not pass through the V winning opening. As a result, when the small hit is C (no time reduction), the game ball is likely to pass through the V winning opening and be controlled to the big hit state, but is not controlled to the small hit state, and the small hit A or B is not controlled. When (there is a time reduction), it is extremely unlikely that the game ball will be controlled to the jackpot state without passing through the V winning opening, but it is likely to be controlled to the time reduction state.
そして、特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、第2ラウンドから第4ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。
Then, if the game ball wins in the special winning opening and wins V, after the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time) of a predetermined period have elapsed after the final opening of the special winning opening is completed. , The game shifts to the jackpot game state, and the special variable winning
また、小当りAまたはB(時短あり)の場合および小当りC(時短なし)の場合のいずれの場合においても、タイミングS3からS4までエンディング期間に移行するが、小当りAまたはB(時短あり)の場合のエンディング期間t3は、小当りC(時短なし)の場合のエンディング期間t4よりも長くなっている。例えば、エンディング期間t3はエンディング期間t4よりも10秒長くなっている。これにより、小当りAまたはB(時短あり)の場合は時短状態の開始画面(図9−9(N)参照)を表示する時間を確保することができる。 In addition, in both cases of small hit A or B (with time reduction) and small hit C (without time reduction), the ending period shifts from timing S3 to S4, but small hit A or B (with time reduction). ), The ending period t3 is longer than the ending period t4 in the case of small hit C (no time reduction). For example, the ending period t3 is 10 seconds longer than the ending period t4. As a result, in the case of a small hit A or B (with a time reduction), it is possible to secure a time for displaying the start screen (see FIG. 9-9 (N)) in the time reduction state.
なお、小当りAまたはB(時短あり)の場合に、V入賞口に遊技球が入賞したか否かにより(すなわち、時短状態に移行するか否か)によってエンディング期間を変化させてもよい。具体的には、V入賞口に遊技球が入賞しなかったときは時短状態に制御されるので、この場合はエンディング期間を長くする。 In the case of small hit A or B (with time reduction), the ending period may be changed depending on whether or not the game ball has won a prize in the V winning opening (that is, whether or not the time reduction state is entered). Specifically, when the game ball does not win the V winning opening, the time is controlled to be shortened. In this case, the ending period is lengthened.
このように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで異なるパターン(本例では、開放回数)により特殊可変入賞球装置を開状態に制御可能である。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できる。 As described above, in this example, different patterns are used when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and when the display result of the small hit C is derived and displayed (open in this example). The number of times) can be used to control the special variable winning ball device to the open state. Therefore, it is possible to preferably control whether or not to control the time saving state.
具体的には、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで共通の動作を行うV入賞口開閉板を備え、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合は、V入賞口開閉板がV入賞口へ遊技球の通過を阻害する状態となっているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御され、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合は、V入賞口開閉板がV入賞口へ遊技球の通過を阻害しない状態となっているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できる。 Specifically, in this example, the V prize that performs a common operation when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and when the display result of the small hit C is derived and displayed. When a mouth opening / closing plate is provided and a display result of small hit A or small hit B is derived and displayed, it is special when the V winning opening opening / closing plate is in a state of obstructing the passage of the game ball to the V winning opening. When the variable winning ball device is controlled to the open state and the display result of the small hit C is derived and displayed, when the V winning opening opening / closing plate is in a state of not obstructing the passage of the game ball to the V winning opening. The special variable winning ball device is controlled to the open state. Therefore, it is possible to preferably control whether or not to control the time saving state.
(変動パターンテーブル)
図9−3は、特徴部090IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−3は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図9−4は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 9-3 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 090IW. Of these, FIG. 9-3 shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIG. 9-4 shows a specific example of the variation pattern table for the second special symbol.
まず、図9−3を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図9−3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA1−2(通常変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA1−4(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(ノーマルリーチ→発展演出)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−4(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−5(短縮変動)、変動パターンPA1−6(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(ノーマルリーチ→発展演出)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−4(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIG. 9-3. As shown in FIG. 9-3, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, if the variation is displayed during the normal state, the variation pattern PA1-1 (normal variation) is used as the variation pattern. Fluctuation pattern PA1-2 (non-reach in normal fluctuation → development production), fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), fluctuation pattern PA1-4 (non-reach in shortening fluctuation → development production), fluctuation pattern PA2-1 ( It is determined to be one of the fluctuation pattern PA2-2 (normal reach → development effect), the fluctuation pattern PA2-3 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-4 (super reach β). Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if the deviation occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-5 (shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-6 (non-shortening fluctuation). Reach → development effect), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (normal reach → development effect), variation pattern PA2-3 (super reach α), variation pattern PA2-4 (super reach β) Is decided.
また、図9−3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-3, in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and a big hit occurs during the normal state, the fluctuation pattern PB1-1 (normal reach) is used as the fluctuation pattern. , The fluctuation pattern PB1-2 (super reach α) or the fluctuation pattern PB1-3 (super reach β) is determined. In addition, when executing the fluctuation display of the first special symbol, if a big hit occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB1-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), and the fluctuation. It is determined to be one of the patterns PB1-3 (super reach β).
また、図9−3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りC(時短なし)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPC1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPC1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りCとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPC1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPC1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-3, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the small hit C (no time reduction) occurs in the normal state, the variation pattern is set as the variation pattern. It is determined to be one of PC1-1 (normal reach), fluctuation pattern PC1-2 (super reach α), and fluctuation pattern PC1-3 (super reach β). Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if the small hit C is obtained during the time saving state, the fluctuation patterns are the fluctuation pattern PC1-1 (normal reach) and the fluctuation pattern PC1-2 (super reach α). , The fluctuation pattern PC1-3 (super reach β) is determined.
また、図9−3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りAまたはB(時短あり)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1−4(通常変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPC1−5(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPC1−7(ノーマルリーチ→発展演出)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りAまたはB(時短あり)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1−6(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPC1−7(ノーマルリーチ→発展演出)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-3, in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, when the small hit A or B (with time reduction) occurs during the normal state, the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern. Fluctuation pattern PC1-4 (non-reach in normal fluctuation → development production), fluctuation pattern PC1-5 (non-reach in shortened fluctuation → development production), fluctuation pattern PC1-7 (normal reach → development production) Will be done. In addition, when executing the fluctuation display of the first special symbol, if a small hit A or B (with time reduction) occurs during the time reduction state, the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PC1-6 (non-reach in shortened fluctuation → It is determined to be either development effect) or variable pattern PC1-7 (normal reach → development effect).
次に、図9−4を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図9−4に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2(通常変動での非リーチ→発展演出)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−3(短縮変動)、変動パターンPA3−4(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPB3−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB3−2(ノーマルリーチ→発展演出)、変動パターンPB3−3(スーパーリーチα、)変動パターンPB3−4(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIG. 9-4. As shown in FIG. 9-4, in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the deviation occurs during the normal state, the fluctuation patterns are the fluctuation pattern PA3-1 and the fluctuation pattern PA3-. It is decided to be one of 2 (non-reach in normal fluctuation → development production). Further, when the fluctuation display of the second special symbol is executed, if the deviation occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA3-3 (shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA3-4 (non-shortening fluctuation). Reach → development production), fluctuation pattern PB3-1 (normal reach), fluctuation pattern PB3-2 (normal reach → development production), fluctuation pattern PB3-3 (super reach α,) fluctuation pattern PB3-4 (super reach β) Is decided.
また、図9−4に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−5(ノーマルリーチ)に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPC3−2(スーパーリーチα)、変動パターンPC3−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-4, when the variation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, the variation pattern PA3-5 (normal reach) is determined as the variation pattern. .. In addition, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a big hit occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PC3-1 (normal reach), the fluctuation pattern PC3-2 (super reach α), and the fluctuation. It is determined to be one of the patterns PC3-3 (super reach β).
また、図9−4に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りA〜Cとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−6(ノーマルリーチ)に決定される。また、時短状態中に小当りCとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD3−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPD3−2(スーパーリーチα)、変動パターンPD3−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-4, when the variation display of the second special symbol is executed, if the small hits A to C occur during the normal state, the variation pattern PA3-6 (normal reach) is used as the variation pattern. Will be decided. If a small hit C occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PD3-1 (normal reach), the fluctuation pattern PD3-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PD3-3 (super reach β). It is decided to be either.
また、図9−4に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りAまたはB(時短あり)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD3−4(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPD3−5(ノーマルリーチ→発展演出)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-4, in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed, when the small hit A or B (with time reduction) occurs during the time reduction state, the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern. It is determined to be either the fluctuation pattern PD3-4 (non-reach in shortened fluctuation → development effect) or the variation pattern PD3-5 (normal reach → development effect).
また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。
Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the
このように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合と、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合とで可変表示中に特定演出としての発展演出が実行される割合が異なる。具体的には、小当りAまたは小当りBの場合は貼って演出が実行されるが小当りCのときは発展演出が実行されない。よって、先読み予告演出と大当り遊技状態後や時短状態後の演出との不整合を回避できるので好適に先読み予告演出を実行できる。 As described above, in this example, the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed, and the display result of the small hit C is derived and displayed. The rate at which development effects are executed is different. Specifically, in the case of small hit A or small hit B, the effect is pasted and the effect is executed, but in the case of small hit C, the development effect is not executed. Therefore, it is possible to avoid inconsistency between the pre-reading notice effect and the effect after the big hit game state or the time saving state, so that the pre-reading notice effect can be preferably executed.
なお、小当りAまたは小当りB(時短あり)となった場合に、小当りC(時短なし)時、はずれ時や大当り時と共通の変動パターンを設けてもよい。 When the small hit A or the small hit B (with time reduction) is obtained, a fluctuation pattern common to the small hit C (without time reduction), the missed time, and the big hit may be provided.
(小当り閉鎖後処理)
図9−5は、特徴部090IWにおいて、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ090IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ090IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ090IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ090IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing small hits)
FIG. 9-5 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 090IWS116) in the special symbol process processing in the feature unit 090IW. In the small hit closing post-processing, the
ステップ090IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ090IWS454)。経過していなければ処理を終了する。
In step 090IWS453, the
小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ090IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ090IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ090IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ090IWS459)。
If the small hit end display time has elapsed, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ090IWS117)に対応した値に更新する(ステップ090IWS460)。
Then, the
ステップ090IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りAであるか否かを確認する(ステップ090IWS461)。小当りAの場合は非V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS461a)。非V入賞フラグがセットされていない場合はステップ090IWS465に移行する。非V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103は、時短フラグをセットし(ステップ090IWS462)。時短回数カウンタに「10」をセットする(ステップ090IWS463)。また、CPU103は、小当り終了指定Aコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS464)。次いで、ステップ090IWS465に移行する。
When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 090IWS456, the
また、CPU103は、小当りAでないことを確認した場合(ステップ090IWS461でN)は、小当りBであるか否かを確認する(ステップ090IWS467)。小当りBの場合は非V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS467a)。非V入賞フラグがセットされていない場合はステップ090IWS465に移行する。非V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103は、時短フラグをセットし(ステップ090IWS468)。時短回数カウンタに「5」をセットする(ステップ090IWS469)。また、CPU103は、小当り終了指定Bコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS470)。次いで、ステップ090IWS465に移行する。
Further, when the
また、CPU103は、小当りBでないことを確認した場合(ステップ090IWS467でN)は、小当り終了指定Cコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS471)。次いで、ステップ090IWS465に移行する。
Further, when the
ステップ090IWS465では、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ090IWS465)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS462)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ090IWS110)に応じた値に更新する(ステップ090IWS463)。
In step 090IWS465, the
なお、小当りAまたはB(時短あり)の場合であるか、小当りC(時短なし)であるかによって小当り閉鎖以後のエンディング期間を計測するタイマに値がセットされるが、小当りAまたはB(時短あり)の場合のエンディング期間は、小当りC(時短なし)の場合のエンディング期間よりも長くなるように値がセットされる。 A value is set in the timer that measures the ending period after the small hit is closed depending on whether it is the case of small hit A or B (with time reduction) or small hit C (without time reduction). Alternatively, the value is set so that the ending period in the case of B (with time reduction) is longer than the ending period in the case of small hit C (without time reduction).
(特図当り待ち処理)
図9−6および図9−7は、特徴部090IWにおいて、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS871)。なお、大当り停止フラグは、既に大当り図柄を導出表示したが大当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ090IWS875でセットされる。大当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ090IWS876に移行する。
(Waiting processing per special figure)
9-6 and 9-7 are flowcharts showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7 in the feature unit 090IW. In the special figure hit waiting process, the
大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS872)。なお、小当り停止フラグは、既に小当り図柄を導出表示したが小当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ090IWS883でセットされる。小当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ090IWS885に移行する。
If the big hit stop flag is not set, the
小当り停止フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ090IWS873)。
If the small hit stop flag is not set, the
ステップ090IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ090IWS874のY)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをセットする(ステップ090IWS875)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ090IWS876)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ090IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 090IWS873 (Y in step 090IWS874), the
大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ090IWS877)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS878)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS879)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ090IWS880)。
If the jackpot start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ090IWS881)。
Then, the
ステップ090IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合でなければ(ステップ090IWS874のN)、演出制御用CPU120は、ステップ090IWS882の処理で小当り図柄を停止表示したか否かを確認する(ステップ090IWS882)。ステップ090IWS882の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ090IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをセットする(ステップ090IWS883)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ090IWS885)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
Unless the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step 090IWS873 (N in step 090IWS874), the
小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ090IWS886)。次いで、演出制御用CPU120は、小当りAまたは小当りB(時短あり)であるか否かを確認する(ステップ090IWS887a)。小当りAまたは小当りBである場合は、小当りであることを報知する小当り報知演出および右打ちを指示する右打ち指示Aのプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS887b)。また、小当りAまたは小当りBでない場合、すなわち小当りC(時短なし)である場合は、V入賞口への遊技球の入賞を促すV入賞促進演出および右打ちを指示する右打ち指示Bのプロセスデータを選択する(ステップ090IWS887b)。なお、右打ち指示Aと右打ち指示Bとは態様が異なる。また、右打ち指示は、時短状態における右打ち指示Cとも態様が異なる。例えば、態様の相違として、右打ち指示の画像の大きさ、位置、内容が異なる。
If the small hit start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ090IWS889)。また、演出制御用CPU120は、小当り遊技中の演出期間を計測するための小当り演出期間計測タイマをセットする(ステップ090IWS890)。
Then, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ090IWS891)。
Then, the
なお、本例では、小当り遊技中は特殊可変入賞球装置が開放状態に制御されるので、小当り中演出処理では、小当り中演出として、特殊可変入賞球装置の開放に対応した演出が実行される。 In this example, since the special variable winning ball device is controlled to be in the open state during the small hit game, in the small hit medium effect processing, the effect corresponding to the opening of the special variable winning ball device is performed as the small hit medium effect. Will be executed.
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップ090IWS882のN)、すなわち、はずれと決定されている場合には、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ090IWS895)。
When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step 090IWS882), that is, when it is determined that the hit is off, the
(演出例)
次に、小当りAまたは小当りB(時短あり)と場合と、小当りC(時短なし)になる場合の演出の具体例について説明する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect of the small hit A or the small hit B (with time reduction) and the small hit C (without time reduction) will be described.
図9−8〜図9−10は、通常状態(低確率/低ベース状態)で小当りAまたは小当りB(時短あり)になった場合の画面の遷移を表したものである。 9-8 to 9-10 show the transition of the screen when the small hit A or the small hit B (with time reduction) is reached in the normal state (low probability / low base state).
図9−8(A)に示すように、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御されているときに、画像表示装置5では、左上方に第1特別図柄または第2特別図柄に対応する左中右の小図柄090IW100が表示される。本例では、通常状態では殆ど第1始動入賞口への始動入賞が発生することから、第1始動入賞口に遊技球が入賞して小図柄090IW100の変動表示が開始された例を示している。そして、小図柄090IW100の変動表示に連動し、小図柄090IW100よりも大きい左中右の飾り図柄090IW101が画面中央で変動開始する。
As shown in FIG. 9-8 (A), when controlled to the normal state (low probability / low base state), the
図9−8(B)、(C)に示すように、左右の飾り図柄090IW101が停止し、大当り図柄によってノーマルリーチとなったとする。このとき、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIGS. 9-8 (B) and 9-8 (C), it is assumed that the left and right decorative symbols 090IW101 are stopped and the jackpot symbol reaches the normal reach. At this time, the small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.
図9−8(D)に示すように、中の飾り図柄090IW101が停止してはずれ図柄が停止したとする。このとき、飾り図柄090IW101は完全に停止した状態ではなく、揺れを伴う仮停止状態とされる。なお、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIG. 9-8 (D), it is assumed that the decorative symbol 090IW101 inside is stopped and the detached symbol is stopped. At this time, the decorative symbol 090IW101 is not in a completely stopped state, but in a temporarily stopped state accompanied by shaking. The small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.
図9−8(E)に示すように、仮停止した飾り図柄090IW101が一旦消去されて発展演出が実行される。本例では、時短状態に制御されることを示唆する「時短?」という文字090IW102が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。なお、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIG. 9-8 (E), the temporarily stopped decorative symbol 090IW101 is temporarily erased, and the development effect is executed. In this example, the character 090IW102, which suggests that the time reduction state is controlled, is displayed in the center of the screen larger than the small symbol 090IW100. The small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.
図9−8(F)に示すように、図9−8(E)で示した発展演出が実行された後は、仮停止していた飾り図柄090IW101が再度変動表示される。このとき、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIG. 9-8 (F), after the development effect shown in FIG. 9-8 (E) is executed, the temporarily stopped decorative symbol 090IW101 is displayed in a variable manner again. At this time, the small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.
図9−8(G)(H)に示すように、左右の飾り図柄090IW101が停止し、小当りAまたは小当りBのリーチ状態となったとする。このとき、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIGS. 9-8 (G) and 9-8 (H), it is assumed that the left and right decorative symbols 090IW101 are stopped and the small hit A or the small hit B is in the reach state. At this time, the small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.
図9−9(I)に示すように、残りの飾り図柄090IW101が停止し、小当りAまたは小当りBの小当り図柄「135」が停止したとする。このとき、小図柄090IW100も同時に「135」と停止する。 As shown in FIG. 9-9 (I), it is assumed that the remaining decorative symbol 090IW101 is stopped and the small hit symbol "135" of the small hit A or the small hit B is stopped. At this time, the small symbol 090IW100 also stops at "135" at the same time.
図9−9(J)に示すように、小図柄090IW100および飾り図柄090IW101において小当り図柄「135」が停止すると、特殊可変入賞球装置が開状態になる前の開放前時間において、小当りが開始することを示唆する「小当り!」という文字090IW103が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 9-9 (J), when the small hit symbol "135" is stopped in the small symbol 090IW100 and the decorative symbol 090IW101, the small hit occurs in the time before opening before the special variable winning ball device is opened. The character 090IW103 suggesting that it should start is displayed in the center of the screen larger than the small symbol 090IW100.
図9−9(K)に示すように、小当り遊技が開始されると、小当り中の背景Aが表示されるとともに、小当り遊技中であることを報知する「小当り中」という文字090IW105が表示される。また、小当りAまたは小当りBの場合は、V入賞口に遊技球を入賞させることが困難になっており、大当りを発生させにくい。このため、大当りを発生させやすい小当りCよりも遊技者にとって残念であるが、小当りAまたは小当りBの場合は、V非入賞となることにより時短状態に制御される。よって、特殊可変入賞球装置に向けて遊技球を進入させるべく、右打ち指示表示(右打ち指示A)090IW106を表示するとともに、遊技者を無駄に煽って残念感を煽らないように右打ち指示表示(右打ち指示A)090IW106は画面右下に小さく目立たない態様で表示する。右打ち指示表示090IW106は、「右打ち」という文字と右向きの1つの矢印とから構成されている。なお、右打ち指示表示090IW106を目立ちにくくするため、小当り中背景Aは、キャラクタを登場させるなど、遊技者の興味を惹く派手な背景になっている。 As shown in FIG. 9-9 (K), when the small hit game is started, the background A during the small hit is displayed, and the character "small hit in progress" is displayed to notify that the small hit game is in progress. 090IW105 is displayed. Further, in the case of the small hit A or the small hit B, it is difficult to win the game ball in the V winning opening, and it is difficult to generate the big hit. For this reason, it is more disappointing for the player than the small hit C, which tends to generate a big hit, but in the case of the small hit A or the small hit B, V is not won and the time is controlled to be shortened. Therefore, in order to allow the game ball to enter toward the special variable winning ball device, the right-handed instruction display (right-handed instruction A) 090IW106 is displayed, and the right-handed instruction is given so as not to agitate the player unnecessarily. The display (right-handed instruction A) 090IW106 is displayed in a small and inconspicuous manner at the lower right of the screen. The right-handed instruction display 090IW106 is composed of the characters "right-handed" and one arrow pointing to the right. In order to make the right-handed instruction display 090IW106 less noticeable, the small hit medium background A is a flashy background that attracts the player's interest, such as the appearance of a character.
図9−9(L)に示すように、V入賞口に入賞することなく、小当り遊技状態が終了すると、小当りのエンディング期間において終了画面が表示される。例えば、終了画面に対応する背景やキャラクタが表示される。 As shown in FIG. 9-9 (L), when the small hit game state ends without winning the V winning opening, the end screen is displayed in the ending period of the small hit. For example, the background and characters corresponding to the end screen are displayed.
図9−9(M)に示すように、小当り遊技の終了画面が表示された後は時短状態の開始画面が表示される。例えば、時短状態が開始される旨の画像と時短状態での変動回数が表示される。 As shown in FIG. 9-9 (M), after the end screen of the small hit game is displayed, the start screen in the time saving state is displayed. For example, an image indicating that the time saving state is started and the number of fluctuations in the time saving state are displayed.
図9−9(N)に示すように、時短状態の開始画面の表示が終了すると、小図柄090IW100および左中右の飾り図柄090IW101の変動表示が開始され、時短状態の制御が開始される。時短状態の制御が開始されると、時短中の背景が表示され、画面右上には時短状態での残り変動回数090IW107が表示される。さらに、時短状態中は、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bに向けて遊技球を進入させるべく、右打ち指示表示(右打ち指示C)090IW108を画面上方に表示する。時短状態中の右打ち指示表示090IW108は、「右打ち」という文字と右向きの2つの矢印とから構成されている。なお、右打ち指示表示090IW108は、右打ち指示表示090IW106よりも大きい表示になっており、表示位置も異なる。
As shown in FIG. 9-9 (N), when the display of the start screen of the time saving state is finished, the variable display of the small symbol 090IW100 and the decorative symbol 090IW101 on the left, middle, and right is started, and the control of the time saving state is started. When the control of the time saving state is started, the background during the time saving state is displayed, and the remaining number of fluctuations 090IW107 in the time saving state is displayed on the upper right of the screen. Further, during the time saving state, the right-handed instruction display (right-handed instruction C) 090IW108 is displayed at the upper part of the screen in order to allow the game ball to enter toward the passing
図9−9(O)、図9−10(P)(Q)に示すように、飾り図柄090IW101が停止し、小図柄090IW100が停止し、はずれ図柄が停止したとする。 As shown in FIGS. 9-9 (O) and 9-10 (P) (Q), it is assumed that the decorative symbol 090IW101 is stopped, the small symbol 090IW100 is stopped, and the out-of-order symbol is stopped.
図9−10(R)に示すように、次いで、次変動が開始され、飾り図柄090IW101および小図柄090IW100の変動表示が開始されると、残り変動回数090IW107が減算される。以降、時短状態が終了するまで同様の制御が行われる。 As shown in FIG. 9-10 (R), when the next fluctuation is started and the fluctuation display of the decorative symbol 090IW101 and the small symbol 090IW100 is started, the remaining number of fluctuations 090IW107 is subtracted. After that, the same control is performed until the time saving state ends.
図9−11〜図9−12は、通常状態(低確率/低ベース状態)で小当りC(時短なし)になった場合の画面の遷移を表したものである。 9-11 to 9-12 show the transition of the screen when the small hit C (no time reduction) is reached in the normal state (low probability / low base state).
図9−11(A)に示すように、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御されているときに、画像表示装置5では、左上方に第1特別図柄または第2特別図柄に対応する左中右の小図柄090IW100が表示される。本例では、通常状態では殆ど第1始動入賞口への始動入賞が発生することから、第1始動入賞口に遊技球が入賞して小図柄090IW100の変動表示が開始された例を示している。そして、小図柄090IW100の変動表示に連動し、小図柄090IW100よりも大きい左中右の飾り図柄090IW101が画面中央で変動開始する。
As shown in FIG. 9-11 (A), when controlled to the normal state (low probability / low base state), the
図9−11(B)、(C)、(D)に示すように、左中右の飾り図柄090IW101が停止し、小当りCの小当り図柄である「357」が停止したとする。このとき、小図柄090IW100も同時に「357」と停止する。 As shown in FIGS. 9-11 (B), (C), and (D), it is assumed that the decorative symbol 090IW101 on the left, middle, and right stops, and the small hit symbol "357" of the small hit C stops. At this time, the small symbol 090IW100 also stops at "357" at the same time.
図9−11(E)に示すように、小図柄090IW100および飾り図柄090IW101において小当り図柄「357」が停止すると、特殊可変入賞球装置が開状態になる前の開放前時間において、小当りが開始することを示唆する「小当り!」という文字090IW103が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 9-11 (E), when the small hit symbol "357" is stopped in the small symbol 090IW100 and the decorative symbol 090IW101, the small hit occurs in the time before opening before the special variable winning ball device is opened. The character 090IW103 suggesting that it should start is displayed in the center of the screen larger than the small symbol 090IW100.
図9−11(F)に示すように、小当り遊技が開始されると、小当り中の背景Bが表示されるとともに、特殊可変入賞球装置のV入賞口を狙って遊技球を発射することを報知する「Vを狙え!」という文字090IW109が表示される。また、小当りCの場合は、V入賞口に遊技球が入賞しやすくなっており、大当りを発生させやすい。このため、遊技者にとっては大量の出玉を得られるため喜ばしい。よって、特殊可変入賞球装置に向けて遊技球を進入させて大当りを発生させるべく、右打ち指示表示(右打ち指示B)090IW110を表示するとともに、右打ち指示表示090IW110を画面中央で大きく目立つ態様で表示する。右打ち指示表示090IW110は、「右打ち」という文字と右向きの3つの矢印とから構成されている。なお、右打ち指示表示090IW107を目立ちやすくするため、小当り中背景Bは、キャラクタなどを登場させず簡素な画面とし、遊技者の興味を惹かない地味な背景になっている。なお、右打ち指示表示090IW110は、小当りAまたは小当りBにおける右打ち指示表示090IW106や時短中における右打ち指示表示090IW108よりも大きい表示になっており、表示位置も異なる。 As shown in FIG. 9-11 (F), when the small hit game is started, the background B during the small hit is displayed, and the game ball is launched aiming at the V winning opening of the special variable winning ball device. The character 090IW109 indicating that "Aim for V!" Is displayed. Further, in the case of the small hit C, the game ball is likely to win the V winning opening, and the big hit is likely to occur. For this reason, the player is pleased because a large amount of balls can be obtained. Therefore, in order to make the game ball enter toward the special variable winning ball device and generate a big hit, the right-handed instruction display (right-handed instruction B) 090IW110 is displayed, and the right-handed instruction display 090IW110 is greatly conspicuous in the center of the screen. Display with. The right-handed instruction display 090IW110 is composed of the characters "right-handed" and three right-pointing arrows. In order to make the right-handed instruction display 090IW107 more conspicuous, the small hit medium background B has a simple screen without characters or the like appearing, and is a sober background that does not attract the interest of the player. The right-handed instruction display 090IW110 is larger than the right-handed instruction display 090IW106 in the small hit A or the small hit B and the right-handed instruction display 090IW108 in the short time, and the display positions are also different.
このように、小当りAまたは小当りBにおける右打ち指示表示090IW106と、小当りCにおける右打ち指示表示090IW110と、時短中における右打ち指示表示090IW108とは、大きさ、表示位置、表示態様(矢印の数)ともに異なる。 As described above, the right-handed instruction display 090IW106 in the small hit A or the small hit B, the right-handed instruction display 090IW110 in the small hit C, and the right-handed instruction display 090IW108 in the time saving are the sizes, display positions, and display modes ( The number of arrows) is different.
図9−11(G)に示すように、V入賞口に入賞して小当り遊技状態が終了すると、小当りのエンディング期間において、V入賞口で入賞が発生して大当りが発生することを示唆する「V」という文字090IW104が画面中央に表示される。 As shown in FIG. 9-11 (G), when the V winning opening is won and the small hit game state ends, it is suggested that a winning is generated at the V winning opening and a big hit is generated during the ending period of the small hit. The letter "V" 090IW104 is displayed in the center of the screen.
図9−12(H)に示すように、次いで、大当り遊技(第2ラウンド目)が開始することを示唆する「ROUND2」という文字090IW111が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 9-12 (H), the character 090IW111 suggesting that the jackpot game (second round) is to start is displayed in the center of the screen larger than the small symbol 090IW100.
図9−12(I)に示すように、大当り遊技(第2ラウンド目)が開始されると、大当り中の背景が表示され、大当り遊技状態での遊技が行われる。第3ラウンド目、第4ラウンド目も同様である。なお、本例では通常状態中に小当りCとなった例について説明しているが、時短状態中に小当りCになった場合にも小当り遊技中は上記の同様の演出を行い、小当りAや小当りBの場合よりも大きな右打ち指示表示を行う。また、通常状態中に小当りCとなった場合と時短状態中に小当りCになった場合とで異なる演出を実行し、右打ち指示表示の大きさを異ならせてもよい。 As shown in FIG. 9-12 (I), when the big hit game (second round) is started, the background during the big hit is displayed, and the game is performed in the big hit game state. The same applies to the third and fourth rounds. In this example, an example in which a small hit C is obtained during the normal state is described, but even if a small hit C is obtained during the time saving state, the same effect as described above is performed during the small hit game, and the small hit is performed. A larger right-handed instruction is displayed than in the case of hit A or small hit B. Further, different effects may be executed depending on whether the small hit C is obtained during the normal state or the small hit C is performed during the time saving state, and the size of the right-handed instruction display may be different.
このように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合と、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合とで特殊可変入賞球装置が開状態に制御されるときに実行される演出が異なる。具体的には、小当りAまたは小当りBのときは小当り遊技中に小当り遊技中であることを報知する「小当り中」という文字090IW105が表示される一方で(図9−9(K))、特殊可変入賞球装置のV入賞口を狙って遊技球を発射することを報知する「Vを狙え!」という文字090IW109が表示される(図9−11(F))。よって、小当りとなる表示結果が導出表示されるときに好適に演出を実行できる。 As described above, in this example, the special variable winning ball device is in the open state depending on whether the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and the display result of the small hit C is derived and displayed. The effect that is executed when controlled by is different. Specifically, in the case of small hit A or small hit B, the character 090IW105 "in small hit" is displayed to notify that the small hit game is in progress during the small hit game (FIG. 9-9 (FIG. 9-9 (FIG. 9-9)). K)), the character 090IW109 "Aim for V!" Is displayed to notify that the game ball is launched aiming at the V winning opening of the special variable winning ball device (FIG. 9-11 (F)). Therefore, when the display result that is a small hit is derived and displayed, the effect can be suitably executed.
また、本例では、可変入賞球装置6Bは、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる右打ち経路を通過する遊技球が進入可能に設けられている。そして、右打ち経路への遊技球の発射促進に関する発射促進表示を行い、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで異なる態様により発射促進表示を行うようになっている。具体的には、小当りCのときは小当りAやBのときと異なり、大当りを発生させやすいので、小当りAまたはBのときは、右打ち指示表示090IW106(図9−9(K)参照)が表示され、小当りCのときは右打ち指示表示090IW110(図9−11(F)参照)が表示される。よって、好適に遊技を進行させることができる。
Further, in this example, the variable winning
また、本例では、図9−8(E)に示すように、小当りになることの予告演出として時短状態に制御されることを示唆する演出を実行することが可能である。すなわち、発展演出が実行され、時短状態に制御されることを示唆する「時短?」という文字090IW102が表示される。よって、先読み予告演出のバリエーションが増加するため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this example, as shown in FIG. 9-8 (E), it is possible to execute an effect suggesting that the time is controlled as a notice effect of a small hit. That is, the character 090IW102 of "time reduction?" Is displayed, which suggests that the development effect is executed and controlled to the time reduction state. Therefore, since the variation of the look-ahead notice effect increases, it is possible to improve the interest of the game.
(変形例)
次に、本特徴部090IWにおいて実行される演出の変形例について説明する。以下、変形例では、図9−2では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで、特殊可変入賞球装置の開放パターンを異ならせることにより、V入賞口への遊技球の入賞しやすさを異ならせ、時短状態に制御するか否かを制御する例を挙げたが、変形例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで、同一パターンにより特殊可変入賞球装置を開放するが、特殊可変入賞球装置の開放前時間を異ならせることにより、V入賞口への遊技球の入賞しやすさを異ならせ、時短状態に制御するか否かを制御する。なお、図9−2と共通の部分については説明を省略する。
(Modification example)
Next, a modified example of the effect executed in the feature unit 090IW will be described. Hereinafter, in the modified example, in FIG. 9-2, a special variable prize is awarded when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and when the display result of the small hit C is derived and displayed. By making the opening pattern of the ball device different, the ease of winning the game ball into the V winning opening is made different, and an example of controlling whether or not to control the time saving state is given, but in the modified example, a small hit is given. The special variable winning ball device is opened according to the same pattern when the display result of A or small hit B is derived and displayed and when the display result of small hit C is derived and displayed, but the special variable winning ball is opened. By making the time before opening of the device different, the ease of winning the game ball into the V winning opening is made different, and it is controlled whether or not the time is controlled to be shortened. The description of the parts common to FIG. 9-2 will be omitted.
図9−13は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。なお、V入賞口開閉板の動作は小当りAまたは小当りB(時短あり)のときと、小当りC(時短なし)のときとで共通である。 FIG. 9-13 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. The operation of the V winning opening opening / closing plate is common to the case of small hit A or small hit B (with time reduction) and the case of small hit C (without time reduction).
図9−13(A)に示すように、小当りAまたはB(時短あり)の場合は、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、開放前期間t1(ファンファーレ時間)が経過するとタイミングS2において特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。このように、開放前期間t1を設定することにより、V入賞口開閉板が閉状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。そして、0.05秒の特殊入賞口の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口の開放する動作を繰り返すことにより、1回の小当りで特殊入賞口が10回開放される。 As shown in FIG. 9-13 (A), in the case of small hit A or B (with time reduction), after the small hit game is started at timing S1, when the pre-opening period t1 (fanfare time) elapses, at timing S2. The special variable winning ball device is controlled to the open state. By setting the pre-opening period t1 in this way, the special variable winning ball device is controlled to the open state when the V winning opening opening / closing plate is controlled to the closed state. Then, after opening the special winning opening for 0.05 seconds, after a closing time of 1 second, the operation of opening the special winning opening for 0.05 seconds is repeated, so that the special winning opening is opened 10 times with one small hit. Be released.
図9−12(B)に示すように、小当りC(時短なし)の場合は、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、開放前期間t1よりも短い開放前期間t2(ファンファーレ時間)が経過するとタイミングS2において特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。このように、開放前期間t2を設定することにより、V入賞口開閉板が開状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。そして、図9−13(A)と同一パターンにより、0.05秒の特殊入賞口の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口の開放する動作を繰り返すことにより、1回の小当りで特殊入賞口が10回開放される。
As shown in FIG. 9-12 (B), in the case of the small hit C (no time reduction), after the small hit game is started at the timing S1, the pre-opening period t2 (fanfare time) shorter than the pre-opening period t1 is set. After that, the special variable winning ball device is controlled to the open state at the timing S2. By setting the pre-opening period t2 in this way, the special variable winning ball device is controlled to the open state when the V winning opening opening / closing plate is controlled to the open state. Then, according to the same pattern as in FIG. 9-13 (A), after opening the special winning opening for 0.05 seconds, after a closing time of 1 second, the operation of opening the special winning opening for 0.05 seconds is repeated. One small hit opens the special winning
以上のように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで同一パターンにより特殊可変入賞球装置を開状態に制御可能である。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できるとともに、いずれの小当りとなる表示結果が導出表示されるかが事前に察知されてしまうことを防止できる。 As described above, in this example, the special variable winning ball has the same pattern when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and when the display result of the small hit C is derived and displayed. The device can be controlled to the open state. Therefore, it is possible to preferably control whether or not to control the time saving state, and it is possible to prevent in advance from being detected in advance which small hit display result will be derived and displayed.
また、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで共通の動作を行うV入賞口開閉板を備え、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合と、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合とで、特殊可変入賞球装置が開状態に制御されるまでの期間が異なる。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できる。 Further, in this example, the V winning opening opening / closing plate that performs a common operation when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and when the display result of the small hit C is derived and displayed. The special variable winning ball device is controlled to be in the open state depending on whether the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and the display result of the small hit C is derived and displayed. The period until is different. Therefore, it is possible to preferably control whether or not to control the time saving state.
(その他、変形例)
なお、本特徴部090IWにおいて、V入賞口に遊技球を入賞させることが不能な小当りを複数種類設けることが可能である。そして、複数種類の小当りとして、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行する小当りと、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行しない小当りとを設ける。そして、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行する小当りと、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行しない小当りとで異なる演出を実行するように構成することが可能である。当該演出は、変動中と小当り遊技状態中のいずれか一方を異ならせてもよいし、両方を異ならせてもよい。
(Other modified examples)
In this feature unit 090IW, it is possible to provide a plurality of types of small hits in which a game ball cannot be won in the V winning opening. Then, as multiple types of small hits, a small hit that shifts to a shorter time state when the special winning opening is won but the game ball does not win in the V winning opening, and a small hit that wins in the special winning opening but is played in the V winning opening. A small hit that does not shift to the time saving state when the ball does not win is provided. Then, when a small hit that shifts to a shorter time state when the special winning opening is won but the game ball does not win in the V winning opening, and when the special winning opening is won but the game ball is not won in the V winning opening. It is possible to configure it to perform a different effect depending on the small hit that does not shift to the time saving state. In the effect, either one of the variable state and the small hit game state may be different, or both may be different.
また、上記した各特徴部や変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず大当り状態や小当り状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。
Further, in each of the above-mentioned feature portions and modifications, the mode in which the transition to the time saving state (high base state) is always made via the big hit state or the small hit state is illustrated, but the present invention exemplifies the mode. The present invention is not limited to this, and for example, when a time saving symbol is derived and displayed as a special symbol, the time saving state (high base state) may be entered without operating the special variable winning
尚、上記した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。 As the above-mentioned time-saving symbols, these time-saving symbols may be a part of the out-of-time symbols or a part of the small hit symbols.
また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when performing a lottery process related to the derivation display of the time-saving symbol, the lottery may be executed by using a dedicated random number for the time-saving symbol lottery in these lottery processes, or a lottery random number of a missed symbol or a big hit symbol. The lottery may be performed using other lottery random numbers such as the lottery random number of the above, the lottery random number of the small hit symbol, the random number for determining the big hit lottery, and the lottery random number of the fall lottery.
また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄であるはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。 Further, these time-saving symbols may be a plurality of types of symbols, and may be used in combination with a combination of symbols displayed as other symbols, which are out-of-order symbols.
また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。 Further, in the case of drawing a time-saving symbol and the set value can be changed, the lottery probability of the time-saving symbol does not change according to the set value, that is, the lottery probability of the time-saving symbol in all the set values. Is the same, but the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different between the first special figure and the second special figure.
また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。 In addition, regarding the timing of random number acquisition when drawing a lottery for time-saving symbols, regardless of whether a dedicated random number is used or another random number is used, the starting port (first starting winning opening, It may be at the time of winning the second start winning opening).
また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。
In addition, regarding the winning when the time-saving symbol is drawn, when using a dedicated random number (time-saving lottery random number), the lottery result by the dedicated random number (time-saving lottery random number) is used as the winning value, and the small hit symbol is used for the time-saving symbol lottery. When a random number is used, a specific small hit symbol random number value can be used as the winning value, and when a random number for the fall lottery judgment value is used for the lottery of the time saving symbol, the random number for the fall lottery judgment value can be used as the winning value. A lottery using the above, for example, a time saving area may be provided inside the special variable winning
また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 In addition, regarding the winning when the time-saving symbol lottery is performed, when the time-saving symbol lottery uses the missing symbol random number, the specific missing symbol random number value is used as the winning value, and when the jackpot symbol random number is used for the time-saving symbol lottery, it is specified. The jackpot symbol random number value can be used as the winning value. However, when these random values are used as winning values, performances other than the jackpot probability differ depending on the settings, so it is possible only if the set values cannot be changed.
また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 Further, the determination timing of the lottery result of the time-saving symbol may be executed at the timing after the jackpot determination. In addition, the lottery of the time saving symbol is not executed in the time saving state (high base) or the high probability time regardless of the random number value used for the lottery, and is executed only in the low probability low base state. .. However, if the time-saving symbol is derived and displayed in the state where the time-saving state is already set, even if the number of time-saving times is reset or the lottery is not performed, it may be determined for each gaming machine.
また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。 Further, regarding the number of time reductions when the time reduction symbol is derived and displayed, it is possible to have a plurality of predetermined number of time reductions according to the winning value (symbol) and the game state. In addition, the conditions for granting the time reduction can be made different for each time reduction symbol.
また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、特図1と特図2で、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。 Further, when the number of time reductions differs depending on the time reduction symbol, the time reduction symbol distribution lottery can be changed between the special figure 1 and the special figure 2.
また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Further, even when the same time saving symbol is derived and displayed, the number of time saving times given may be different depending on the game state at that time. However, it is necessary that the game state is predetermined.
また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。 In addition, the lottery result of "0 times of time saving" can be included as the lottery result of the time saving symbol in the low probability low base state.
また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。 Further, the time-saving end symbol derivation lottery (time-saving end lottery) may be executed, and the number of time reductions may be set to the number of times until the time-saving end symbol is derived and displayed after the time reduction starts, or until the jackpot symbol is derived and displayed. That is, in principle, the number of time reductions may not be set and may be unlimited.
また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。 Further, the number of time reductions and the granting condition may be different between the time reduction state controlled by the time reduction symbol and the time reduction state controlled by the occurrence of a big hit.
また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 Further, when the time-saving symbol is derived and displayed, the timing of being controlled to the time-saving state is the time when the symbol confirmation time of the time-saving symbol has elapsed. However, in the case where the small hit symbol random number is used for the lottery of the time saving symbol, when the small hit is won and the time saving state is entered, the end time of the small hit operation is controlled to the time saving state.
また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。 Further, in the case of a lottery using the structure, the timing controlled to the time saving state is the timing at the end of the operation of the structure in the gaming state (for example, the small hit state) in which the structure is operated.
また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。 Further, in the case of a gaming machine (so-called specified number of probability change machines (ST machines)) that is controlled to a high probability low base state over a predetermined variable display number after a big hit, the high probability low base state is reached when the game hall is opened. Therefore, the high-probability low-base state may be controlled to a time-saving state after the variable display of a predetermined number of times is executed and ended.
また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。 In addition, when the time saving limiter function is installed and the time saving symbol is derived and displayed, the number of times of the time saving limiter is updated.
また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 Further, the symbol confirmation time of the time-saving symbol may be set to a time different from the symbol confirmation time of other symbols.
なお、本例において、通常状態での図柄の変動回数が所定回数に達したときに時短状態に制御する(いわゆる、天井)ように構成することが可能である。具体的には、時短状態に制御するまでの変動回数をカウントするカウンタを設け、RAMの初期化(クリアスイッチの操作時、設定変更時など)や大当りが終了したときに当該カウンタによってカウントを開始する。そして、カウントした変動回数が所定回数に達したときに時短状態に制御する。なお、カウントの方法は、カウンタにセットした値を変動のたびに減算してカウント値が0になったか否かを判定することにより、変動回数が所定回数に達したか否かを判定してもよいし、カウンタの値を変動のたびに加算していき、変動回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。なお、時短状態に制御するまでの所定回数は抽選により決定してもよい。これにより、時短状態に制御されるタイミングが分からなくなるので、遊技の興趣を高めることができる。 In this example, when the number of times the symbol fluctuates in the normal state reaches a predetermined number of times, it can be configured to be controlled in a time-saving state (so-called ceiling). Specifically, a counter is provided to count the number of fluctuations until the time is reduced, and the counter starts counting when the RAM is initialized (when the clear switch is operated, when the setting is changed, etc.) or when the jackpot is completed. do. Then, when the counted number of fluctuations reaches a predetermined number of times, the time is controlled to be shortened. The counting method determines whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number by subtracting the value set in the counter for each fluctuation and determining whether or not the count value has become 0. Alternatively, the value of the counter may be added for each fluctuation to determine whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number of times. The predetermined number of times until the time is controlled to be shortened may be determined by lottery. As a result, the timing of being controlled to the time saving state is not known, so that the interest of the game can be enhanced.
なお、時短状態に制御されるまでの図柄の変動回数である所定回数nは、例えば、大当り確率の分母をP(例えば、大当り確率が1/319のときはP=319)としたときに、2.5P≦n≦3.0Pとすることが可能である。また、時短状態に制御されるまでの図柄の変動回数である所定回数Nは、例えば、大当り確率の分母をP(例えば、大当り確率が1/319のときはP=319)としたときに、0.4P≦N≦3.8Pとすることが可能である。なお、これらは一例であり、Pはこれらの範囲に限られない。 The predetermined number of times n, which is the number of fluctuations of the symbol until it is controlled to the time saving state, is, for example, when the denominator of the jackpot probability is P (for example, P = 319 when the jackpot probability is 1/319). It is possible to set 2.5P ≦ n ≦ 3.0P. Further, the predetermined number of times N, which is the number of fluctuations of the symbol until it is controlled to the time saving state, is, for example, when the denominator of the jackpot probability is P (for example, P = 319 when the jackpot probability is 1/319). It is possible to set 0.4P ≦ N ≦ 3.8P. Note that these are examples, and P is not limited to these ranges.
また、RAMの初期化(クリアスイッチの操作時、設定変更時など)や大当り時における所定回数Pの設定は、初期化前の回数を引き継いでもよい。この場合は、遊技を開始して間もなく変動回数が所定回数Pに達して時短状態に制御されることを期待できるので、パチンコ遊技機の稼働率を上昇させることができる。
一方で、RAMの初期化(クリアスイッチの操作時、設定変更時など)や大当り時における所定回数Pの設定は、初期化前の回数を引き継がないようにしてもよい。この場合は、どの遊技者にも公平な条件下で遊技を行わせることができる。
Further, the RAM initialization (when the clear switch is operated, the setting is changed, etc.) and the setting of the predetermined number of times P at the time of a big hit may inherit the number of times before the initialization. In this case, it can be expected that the number of fluctuations will reach a predetermined number of times P and be controlled in a time-saving state shortly after the start of the game, so that the operating rate of the pachinko gaming machine can be increased.
On the other hand, when the RAM is initialized (when the clear switch is operated, when the setting is changed, etc.) or when the jackpot is hit, the predetermined number of times P may not be inherited from the number before the initialization. In this case, any player can be allowed to play the game under fair conditions.
また、変動回数が所定回数に達して時短状態に制御したときに、当該時短状態を変動回数が上限回数に達したときに終了させてもよいし、当該時短状態を次回大当りまで継続させてもよい。 Further, when the number of fluctuations reaches a predetermined number and is controlled to the time saving state, the time saving state may be terminated when the number of fluctuations reaches the upper limit number, or the time saving state may be continued until the next big hit. good.
なお、変動回数が所定回数に達したときに再度変動回数のカウントを開始してもよい。このように構成した場合には、例えば、時短状態の上限回数を設け、時短状態に制御されるまでの所定回数よりも上限回数を大きくすれば、時短状態中にカウント値が所定回数に達して再度上限回数がセットされるので、上限回数をセットしながら次回大当りまで時短状態を継続させることができる。 When the number of fluctuations reaches a predetermined number, the number of fluctuations may be counted again. In this configuration, for example, if an upper limit number of times in the time saving state is set and the upper limit number of times is made larger than the predetermined number of times until the time saving state is controlled, the count value reaches the predetermined number of times during the time saving state. Since the upper limit number of times is set again, it is possible to continue the time saving state until the next big hit while setting the upper limit number of times.
また、時短状態中は変動回数のカウントをしないようにすることも可能である。この場合は、時短状態の上限回数を設けた時は変動回数が上限回数に達したときに時短状態が終了する。 It is also possible not to count the number of fluctuations during the time saving state. In this case, when the upper limit of the time saving state is set, the time saving state ends when the number of fluctuations reaches the upper limit.
また、通常状態における変動回数が第1回数に達したときに時短状態に制御するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選しなかったときは変動回数が第2回数に達したときに時短状態に制御するようにしてもよい(いわゆる、仮天井を経て天井に達するパターン)。 In addition, a lottery is performed to determine whether or not to control the time saving state when the number of fluctuations in the normal state reaches the first number, and when the lottery is not won, the time is shortened when the number of fluctuations reaches the second number. It may be controlled to the state (so-called pattern of reaching the ceiling via a temporary ceiling).
なお、特徴部IW090において天井を設け、変動回数が所定回数に達したときに時短状態に制御するように構成した場合には、小当りAまたは小当りB(時短あり)のいずれになってもカウンタの値はリセットせずにカウントを継続する。小当りC(時短なし)のときは大当りが発生しなかったときはカウンタの値はリセットせずにカウントを継続する。これにより、小当りAまたは小当りB(時短あり)になった場合には、小当り遊技終了後の時短中にカウント値が所定回数に達して時短状態が延長されることがある。よって、小当り遊技終了後の展開に期待感を持たせることができる。また、小当りC(時短なし)になって大当りが発生しなかった場合でも、小当り遊技終了直後に時短状態に制御される可能性があるので、小当り遊技終了後の展開に期待感を持たせることができる。 If the feature unit IW090 is provided with a ceiling and is configured to control the time reduction state when the number of fluctuations reaches a predetermined number of times, either small hit A or small hit B (with time reduction) can be obtained. The value of the counter is not reset and the count is continued. When the small hit is C (no time reduction), when the big hit does not occur, the value of the counter is not reset and the counting is continued. As a result, when the small hit A or the small hit B (with time reduction) is obtained, the count value may reach a predetermined number of times during the time reduction after the small hit game is completed, and the time reduction state may be extended. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the development after the small hit game is completed. In addition, even if the small hit C (no time reduction) occurs and the big hit does not occur, it may be controlled to the time reduction state immediately after the small hit game ends, so expectation for the development after the small hit game ends. Can have.
以上に説明したように、本特徴部090IWには、以下に示す(手段1)〜(手段8)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the feature unit 090IW discloses the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1) to (means 8).
(手段1)
特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
特別領域(例えば、V入賞口)を有し、遊技媒体が進入容易な第1状態(例えば、開状態)と、遊技媒体が進入不能または進入困難な第2状態(例えば、閉状態)に制御可能な可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)と、を備え、
前記特定表示結果と異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が表示されたときに前記可変手段を前記第1状態に制御可能であり(例えば、図9−1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118を実行する部分)、
前記特殊表示結果は、第1特殊表示結果(例えば、小当りAまたは小当りBとなる表示結果)と、前記第1特殊表示結果とは異なる第2特殊表示結果(例えば、小当りCとなる表示結果)と、を含み、
前記状態制御手段は、
前記通常状態において、前記第1特殊表示結果(例えば、小当りAまたは小当りBとなる表示結果)が導出表示されたときに遊技媒体が前記特別領域を通過しなかった場合に前記特別状態に制御し(例えば、図9−5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ090IWS461aでYときにステップ090IWS462、ステップ090IWS467aでYのときにステップ090IWS468の処理を実行する部分)、
前記通常状態において、前記第2特殊表示結果(例えば、小当りCとなる表示結果)が導出表示されたときに遊技媒体が前記特別領域を通過しなかった場合に前記特別状態に制御せず(例えば、図9−5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ090IWS467でNのときに、ステップ090IWS461aおよびステップ090IWS462やステップ090IWS467aおよびステップ090IWS468の処理を実行しない部分)、
前記第1特殊表示結果が導出表示されたときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されたときと、で遊技媒体の前記特別領域の通過しやすさが異なり(例えば、図9−2に示す部分)、
前記演出実行手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示される場合と、前記第2特殊表示結果が導出表示される場合と、で前記可変手段が前記第1状態になるときに異なる演出を実行可能である(例えば、図9−7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ090IWS887b、887cを実行する部分、図9−9(K)と図9−11(F)に示す部分)。
そのような構成によれば、特殊表示結果が導出表示されるときに好適に演出を実行できる。
(Means 1)
A gaming machine capable of controlling an advantageous advantageous state (for example, a jackpot gaming state) based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol).
A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state.
It has a special area (for example, V winning opening) and is controlled into a first state (for example, an open state) in which the game medium can easily enter and a second state (for example, a closed state) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. Possible variable means (for example, special variable winning ball device),
An effect executing means capable of executing the effect (for example, as shown in FIG. 7, a portion for executing step S76 in the effect control CPU 120) is provided.
When a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is displayed, the variable means can be controlled to the first state (for example, as shown in FIG. 9-1, for game control. (Part of executing step S118 in the microcomputer 100),
The special display result is a first special display result (for example, a display result of small hit A or small hit B) and a second special display result (for example, small hit C) different from the first special display result. Display result), including
The state control means
In the normal state, when the game medium does not pass through the special area when the first special display result (for example, the display result of the small hit A or the small hit B) is derived and displayed, the special state is set. Control (for example, as shown in FIG. 9-5, a portion of the
In the normal state, if the game medium does not pass through the special area when the second special display result (for example, the display result of small hit C) is derived and displayed, the special state is not controlled (for example). For example, as shown in FIG. 9-5, when step 090IWS467 is N in the
The ease of passing through the special area of the game medium differs between when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed (for example, in FIG. 9-2). Shown part),
The effect executing means produces different effects when the variable means is in the first state depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed. It is feasible (for example, as shown in FIG. 9-7, a portion of the
According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the special display result is derived and displayed.
なお、本例では、特殊入賞口に入賞したがV入賞しなかったことを条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる例を挙げたが、そのような態様に限られない。例えば、小当りとなった場合に特殊入賞口に遊技球が入賞しなかったことを条件に小当り遊技終了後に時短状態に移行させてもよい。 In this example, an example is given in which the player shifts to the time saving state after the end of the small hit game on the condition that the special winning opening is won but the V is not won, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in the case of a small hit, the time may be shortened after the small hit game is completed on the condition that the game ball does not win in the special winning opening.
(手段2)手段1において、
前記第1特殊表示結果が導出表示される場合と、前記第2特殊表示結果が導出表示される場合と、で可変表示中の演出において特定演出が実行される割合が異なる(例えば、図9−3、図9−4に示すように、発展演出は小当りAまたは小当りBのときに行われ、小当りCのときは行われない部分)。
そのような構成によれば、先読み予告演出と有利状態後や特別状態後の演出との不整合を回避できるので好適に先読み予告演出を実行できる。
(Means 2) In
The rate at which the specific effect is executed in the effect during variable display differs between the case where the first special display result is derived and displayed and the case where the second special display result is derived and displayed (for example, FIG. 9-). 3. As shown in FIG. 9-4, the development effect is performed at the time of the small hit A or the small hit B, and is not performed at the time of the small hit C).
According to such a configuration, it is possible to avoid inconsistency between the pre-reading advance notice effect and the effect after the advantageous state or the special state, so that the pre-reading advance notice effect can be preferably executed.
(手段3)手段1または手段2において、
前記可変入賞装置は、所定経路(例えば、右打ち経路)を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、
前記所定経路への遊技媒体の発射促進に関する発射促進表示(例えば、右打ち指示表示)を行う発射促進表示手段例えば、図9−7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ090IWS887b、887cを実行する部分)を備え、
前記発射促進表示手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときと、で異なる態様により前記発射促進表示を行う(例えば、図9−7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ090IWS887b、887cを実行する部分、図9−9(K)と図9−11(F)に示す部分)。
そのような構成によれば、好適に遊技を進行させることができる。
(Means 3) In
The variable winning device is provided so that a game medium passing through a predetermined route (for example, a right-handed route) can enter.
Launch promotion display means for displaying launch promotion display (for example, right-handed instruction display) relating to promotion of launch of the game medium to the predetermined route For example, as shown in FIG. 9-7, steps 090IWS887b and 887c in the
The launch promotion display means performs the launch promotion display in different modes depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed (for example, FIG. 9). As shown in −7, a portion for executing steps 090IWS887b and 887c in the
According to such a configuration, the game can be suitably advanced.
なお、本例では、V入賞しなかったことを条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる小当りAまたは小当りBのときに、V入賞しないように特殊可変入賞球装置を開状態にしたが、そのような態様に限られない。例えば、V入賞しなかったことを条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させるとともに、V入賞しやすいように特殊可変入賞球装置を開状態にする小当りを設けてもよい。 In this example, the special variable winning ball device is opened so as not to win a V when the small hit A or the small hit B shifts to the time saving state after the small hit game is completed on the condition that the V prize is not won. However, it is not limited to such an aspect. For example, on the condition that the V prize is not won, the time may be shortened after the small hit game is completed, and a small hit may be provided to open the special variable winning ball device so that the V prize can be easily won.
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときと、で異なるパターンにより前記第1状態に制御可能である(例えば、図9−2に示す部分)。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 4) In any of
The variable winning means can be controlled to the first state by different patterns depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed (for example,). The part shown in FIG. 9-2).
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not the control is performed in a special state.
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときと、で同一パターンにより前記第1状態に制御可能である。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できるとともに、いずれの特殊表示結果が導出表示されるかが事前に察知されてしまうことを防止できる。
(Means 5) In any of
The variable winning means can control the first state according to the same pattern when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed.
According to such a configuration, it is possible to preferably control whether or not to control the special state, and it is possible to prevent in advance from detecting which special display result is derived and displayed.
(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときとで、共通の動作を行う可動部材(例えば、V入賞口開閉板)を備え、
前記第1特殊表示結果が導出表示される場合は、前記可動部材が前記特別領域へ遊技媒体の通過を阻害する状態となっているときに前記可変入賞手段が前記第1状態に制御され、
前記第2特殊表示結果が導出表示される場合は、前記可動部材が前記特別領域へ遊技媒体の通過を阻害しない状態となっているときに前記可変入賞手段が前記第1状態に制御される(例えば、図9−2に示す部分)。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 6) In any of
The variable winning means is a movable member (for example, a V winning opening opening / closing plate) that performs a common operation when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed. )
When the first special display result is derived and displayed, the variable winning means is controlled to the first state when the movable member is in a state of obstructing the passage of the game medium to the special area.
When the second special display result is derived and displayed, the variable winning means is controlled to the first state when the movable member is in a state of not obstructing the passage of the game medium to the special area ( For example, the part shown in FIG. 9-2).
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not the control is performed in a special state.
(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときとで、共通の動作を行う可動部材(例えば、V入賞口開閉板)を備え、
前記第1特殊表示結果が導出表示される場合と前記第2特殊表示結果が導出表示される場合とで、前記可変入賞手段が前記第1状態に制御されるまでの期間が異なる(例えば、図9−13に示す部分)。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 7) In any of
The variable winning means is a movable member (for example, a V winning opening opening / closing plate) that performs a common operation when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed. )
The period until the variable winning means is controlled to the first state differs depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed (for example, FIG. 9-13).
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not the control is performed in a special state.
(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、
遊技媒体が前記特別領域を通過しない前記特殊表示結果を複数種類備え、
複数種類の前記特殊表示結果は、遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御される前記特殊表示結果と、遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御されない前記特殊表示結果と、を含み、
遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御される前記特殊表示結果が導出表示されるときと、遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御されない前記特殊表示結果が導出表示されるときと、で異なる演出を実行する。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 8) In any of
A plurality of types of the special display results in which the game medium does not pass through the special area are provided.
The plurality of types of the special display results are the special display result controlled to the special state when the game medium does not pass through the special area and the special display result when the game medium does not pass through the special area. Including the special display result, which is not controlled by the state,
Controlled to the special state when the game medium does not pass through the special area Control to the special state when the special display result is derived and displayed and when the game medium does not pass through the special area. When the special display result that is not displayed is derived and displayed, a different effect is executed.
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not the control is performed in a special state.
(特徴部113IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部113IWについて説明する。本特徴部113IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature 113IW)
Next, the feature portion 113IW of this embodiment will be described. In the feature unit 113IW, the gaming state is controlled to either a normal state, a time saving state, or a probabilistic state (also controlled in the time saving state). In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will be hit by a normal figure in a normal figure game. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning
また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 Further, in this example, in the probabilistic state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased as compared with the normal state and the time saving state. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.
また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the probabilistic change state or the time saving state after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. It may be controlled to a shorter time based on what has been done.
さらに、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、「遊タイム」と呼ばれる遊技状態である。 Further, in this example, even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished after the power is turned on to the gaming machine (when the RAM clearing process is executed) or after the big hit occurs, the next big hit Even if this does not occur, it may be controlled to a time saving state (relief time saving). This relief time reduction is provided to rescue a player who has played a game for a long period of time but has not generated a big hit (for example, to suppress investment in the game). , It is a game state called "play time".
以下、大当りが発生することにもとづいて制御される時短状態を「時短状態A」または「大当り経由の時短状態」、時短はずれ図柄が停止されることにもとづいて制御される時短状態を「時短状態B」または「時短はずれ経由の時短状態」、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に制御される時短状態を「時短状態C」または「救済時短経由の時短状態」ということがある。 Hereinafter, the time saving state controlled based on the occurrence of a big hit is "time saving state A" or "time saving state via a big hit", and the time saving state controlled based on the stop of the time saving symbol is "time saving state". "B" or "time saving state via time saving loss", in this example, after the power is turned on to the gaming machine (when RAM clear processing is executed) or after a big hit occurs, a predetermined number of times (800 times in this example) The time saving state that is controlled when the next big hit does not occur even after the fluctuation display is finished may be referred to as "time saving state C" or "time saving state via relief time saving".
なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)〜(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)〜(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)〜(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。
In the time saving state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) opening time of the variable winning
また例えば、非時短状態(通常状態)における普図当り確率を100%(普図はずれ無し)とし、または普図はずれ確率を極端に低くすることにより実質的に普図当り確率を100%とし、時短状態では、(1)の制御は行わずに(つまり普図当り確率を非時短状態から変化させずに)、(2)〜(4)のうち一部または全部の制御を行うこととしてもよい。 Further, for example, the probability of hitting a normal figure in a non-time saving state (normal state) is set to 100% (no deviation of the normal figure), or the probability of hitting a normal figure is substantially set to 100% by making the probability of losing the normal figure extremely low. In the time saving state, even if the control of (1) is not performed (that is, the probability of hitting a normal figure is not changed from the non-time saving state), a part or all of (2) to (4) is controlled. good.
なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。 It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are defined as follows.
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750〜900となり、時短回数Nは120〜1140となる。本例では、設定値s毎に大当り確率が異なるため、設定値毎の変動回数ns(設定値s:1〜6)は以下のようになる。設定値「1」である場合の大当り確率が約1/319であるから、変動回数n1は797.5〜957となる。設定値「2」である場合の大当り確率が約1/310であるから、変動回数n2は775〜930となる。設定値「3」である場合の大当り確率が約1/300であるから、変動回数n3は750〜900となる。設定値「4」である場合の大当り確率が約1/290であるから、変動回数n4は725〜870となる。設定値「5」である場合の大当り確率が約1/280であるから、変動回数n5は700〜840となる。設定値「6」である場合の大当り確率が約1/270であるから、変動回数n6は675〜810となる。そして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を変動回数nとして設定するものとして、以下の説明をする。同様に、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を時短回数Nとして設定するものである。
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140. In this example, since the jackpot probability is different for each set value s, the number of fluctuations ns (set value s: 1 to 6) for each set value is as follows. Since the jackpot probability when the set value is "1" is about 1/319, the number of fluctuations n1 is 797.5-957. Since the jackpot probability when the set value is "2" is about 1/310, the number of fluctuations n2 is 775 to 930. Since the jackpot probability when the set value is "3" is about 1/300, the number of fluctuations n3 is 750 to 900. Since the jackpot probability when the set value is "4" is about 1/290, the number of fluctuations n4 is 725 to 870. Since the jackpot probability when the set value is "5" is about 1/280, the number of fluctuations n5 is 700 to 840. Since the jackpot probability when the set value is "6" is about 1/270, the number of fluctuations n6 is 675 to 810. Then, the following description will be given assuming that "800", which can be applied regardless of which set value is set, is set as the number of fluctuations n. Similarly, "800", which can be applied regardless of which setting value is set, is set as the time saving number N.
なお、変動回数nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値(上記したように、変動回数n1は797.5〜957)を設定するものであればよい。つまり、変動回数nとして「900」などの値を設定するものであってもよい。 In addition, as the number of fluctuations n, a value that can be applied regardless of which set value is set is set, but it corresponds to the case where the set value "1" having the lowest jackpot probability is set. Any value may be set as long as the value to be obtained (as described above, the number of fluctuations n1 is 797.5-957) is set. That is, a value such as "900" may be set as the number of fluctuations n.
同様に、時短回数Nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値を設定するものであればよい。 Similarly, as the time reduction frequency N, a value that can be applied regardless of which set value is set is set, but it corresponds to the case where the set value "1" having the lowest jackpot probability is set. Any value that can be set may be used.
なお、本例では変動回数nと時短回数Nが同値の800であることとするが、変動回数n>時短回数Nであってもよいし、逆に変動回数n<時短回数Nであってもよい。 In this example, it is assumed that the number of fluctuations n and the number of time reductions N are the same value of 800, but the number of fluctuations n> the number of time reductions N may be satisfied, or conversely, the number of fluctuations n <the number of time reductions N may be satisfied. good.
(変動パターンテーブル)
図10−1および図10−2は、特徴部113IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図10−1(A)は、救済時短突入変動を除く大当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図10−1(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図10−1(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図10−1(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。
(Variation pattern table)
10-1 and 10-2 are explanatory views showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature portion 113IW. Of these, FIG. 10-1 (A) shows a specific example of the fluctuation pattern table A for big hits excluding the relief time shortening rush fluctuation. Further, FIG. 10-1 (B) shows a specific example of the variation pattern table B for deviation in the normal state. Further, FIG. 10-1 (C) shows a specific example of the variation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 10-1 (D) shows a specific example of the variation pattern table D for deviation in the time reduction state controlled via the time reduction deviation.
また、図10−1(E)は、救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。また、図10−2(F),(G)は、救済時短となる直前10変動以内のはずれ用の変動パターンテーブルF,Gの具体例を示している。このうち、図10−2(F)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。また、図10−2(G)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。 Further, FIG. 10-1 (E) shows a specific example of the variation pattern table E for the deviation in the time saving state controlled via the relief time saving. Further, FIGS. 10-2 (F) and 10-2 (G) show specific examples of fluctuation pattern tables F and G for deviation within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened. Of these, the fluctuation pattern table F shown in FIG. 10-2 (F) is a fluctuation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. Further, the fluctuation pattern table F shown in FIG. 10-2 (G) is a fluctuation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more.
なお、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、図10−2(F)、(G)に示す変動パターンテーブルF,Gを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短となる直前10変動以内であっても図10−1(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 If the deviation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables F and G shown in FIGS. 10-2 (F) and 10-2 (G). In the period from the RAM clear to the big hit, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table B shown in FIG. 10-1 (B) even if the fluctuation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened. Is.
また、図10−2(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。 Further, FIG. 10-2 (H) shows a specific example of the variation pattern table H for deviation in the probabilistic state. However, in this example, even in the probabilistic change state or the time saving state, when the number of reserved storages is not 1 or more (when there is no reserved storage), the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table B.
また、図10−2(I),(J)は、救済時短突入変動におけるはずれ用の変動パターンテーブルI,Jの具体例を示している。このうち、図10−2(I)に示す変動パターンテーブルIは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図10−2(J)に示す変動パターンテーブルJは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 Further, FIGS. 10-2 (I) and 10-2 (J) show specific examples of the variation pattern tables I and J for the deviation in the relief time shortened inrush variation. Of these, the variation pattern table I shown in FIG. 10-2 (I) is a variation pattern table selected in the non-time saving state (normal state). Further, the fluctuation pattern table J shown in FIG. 10-2 (J) is a fluctuation pattern table selected when the time is shortened.
なお、救済時短突入変動においてはずれとなる場合には、図10−2(I),(J)に示す変動パターンテーブルI,Jを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動においてはずれとなる場合であっても図10−1(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 If the relief time shortening rush fluctuation is out of order, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables I and J shown in FIGS. 10-2 (I) and 10-2 (J), but the RAM is cleared. In the period from the break to the big hit, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table B shown in FIG. 10-1 (B) even if the relief time shortening rush fluctuation is out of sync.
また、図10−2(K),(L)は、救済時短突入変動における大当り用の変動パターンテーブルK,Lの具体例を示している。このうち、図10−2(K)に示す変動パターンテーブルKは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図10−2(L)に示す変動パターンテーブルLは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 Further, FIGS. 10-2 (K) and 10-2 (L) show specific examples of the fluctuation pattern tables K and L for the jackpot in the relief time shortening rush fluctuation. Of these, the variation pattern table K shown in FIG. 10-2 (K) is a variation pattern table selected in the non-time saving state (normal state). Further, the fluctuation pattern table L shown in FIG. 10-2 (L) is a fluctuation pattern table selected when the time is shortened.
なお、救済時短突入変動において大当りとなる場合には、図10−2(K),(L)に示す変動パターンテーブルK,Lを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動において大当りとなる場合であっても図10−1(A)に示す変動パターンテーブルAを用いて変動パターンを選択するものである。 When a big hit occurs in the relief time reduction rush fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables K and L shown in FIGS. 10-2 (K) and 10-2 (L), but the RAM is cleared. In the period from the break to the big hit, the fluctuation pattern is selected by using the fluctuation pattern table A shown in FIG. 10-1 (A) even when the big hit occurs in the relief time shortening rush fluctuation.
図10−1(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。なお、大当り用の変動パターンは、同じリーチ演出を行うはずれ用の変動パターンと比較して10000ms長い特図変動時間が確保されている。これは、はずれ変動と同じ長さのリーチ演出を行った後に、大当りとなることを祝福する祝福演出や、再度抽選を行っているかのように見せる再抽選演出を行う(例えば、10R大当りAを示す大当り図柄を一旦停止しておき、10R大当りBを示す大当り図柄に変更する再抽選演出を行う)ためである。 As shown in FIG. 10-1 (A), in this example, in the case of a big hit, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PB2. It is determined to be one of -3 (super reach β). It should be noted that the variation pattern for the big hit secures a special figure variation time that is 10,000 ms longer than the variation pattern for the miss that performs the same reach effect. This is a blessing effect that congratulates the big hit after performing a reach effect of the same length as the out-of-range fluctuation, and a re-lottery effect that makes it appear as if the lottery is being performed again (for example, 10R big hit A). This is because the jackpot symbol shown is temporarily stopped, and a re-lottery effect is performed to change the jackpot symbol to indicate the 10R jackpot B).
また、図10−1(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (B), in this example, when the deviation occurs in the normal state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). , The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.
また、図10−1(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (C), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the jackpot, the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation. It is determined to be one of pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図10−1(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (D), in this example, when the deviation occurs in the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation), It is determined to be one of the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図10−1(E)に示すように、本例では、救済時短経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (E), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the relief time saving, the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is used as the fluctuation pattern. , The fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.
図10−1(C)、図10−1(D)、および図10−1(E)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1−2(超短縮変動)や、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)の選択割合が99%と高くなっており、時短はずれ経由や大当り経由で制御された時短状態時と比べて、さらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIGS. 10-1 (C), 10-1 (D), and 10-1 (E), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and fluctuations occur in the time-saving state. The rate at which the pattern PA1-3 (shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) are determined is high, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Further, even in the same time saving state, in the time saving state controlled via the time saving deviation, the selection probability of the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is 80 as compared with the time saving state controlled via the jackpot. It is as high as%, and the average fluctuation time is short. In addition, in the time saving state controlled via the relief time saving, the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is as high as 99%, which is the same as in the time saving state controlled via the time saving deviation or the jackpot. In comparison, the average fluctuation time is even shorter.
また、図10−2(F)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−1(通常変動)に決定される確率が90%と高くなっている。また、図10−2(G)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−3(短縮変動)に決定される確率が90%と高くなっている。 Further, as shown in FIG. 10-2 (F), in this example, if the time is out of the range within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. For example, the fluctuation pattern can be one of the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β). The probability of being determined and determined by the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is as high as 90%. Further, as shown in FIG. 10-2 (G), in this example, if the time is out of the range within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more. For example, the fluctuation pattern can be one of the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β). The probability of being determined and determined by the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation) is as high as 90%.
また、図10−2(H)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-2 (H), in this example, when the deviation occurs in the probabilistic state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). ), The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図10−1(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりも短い変動時間を有する変動パターンの選択割合が高くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 10-1 (C) and 10-1 (E), when determining the fluctuation pattern of the deviation fluctuation, the time saving state via the relief time saving is shorter than the time saving state via the jackpot gaming state. The selection rate of fluctuation patterns with fluctuation time is high. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is shortened after playing the game for a long period of time.
また、図10−1(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりもリーチ演出を伴う変動パターンの選択割合が低くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 10-1 (C) and 10-1 (E), when determining the fluctuation pattern of the deviation fluctuation, the time saving state via the relief time saving is more reach than the time saving state via the jackpot gaming state. The selection rate of the fluctuation pattern that accompanies the effect is low. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is shortened after playing the game for a long period of time.
図10−2(H)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1−2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 10-2 (H), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortened fluctuation) is determined with a high probability of 90% in the probabilistic state, and the average fluctuation time is further averaged than in the time-shortened state. Is getting shorter.
また、図10−2(I)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1(時短突入はずれ)に決定される。変動パターンPA3−1に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われる。 Further, as shown in FIG. 10-2 (I), in this example, when the relief time saving rush fluctuation causes a deviation in the non-time saving state, the fluctuation pattern PA3-1 (time saving rush deviation) is determined as the fluctuation pattern. Will be done. When the fluctuation pattern PA3-1 is determined, a time saving rush effect is performed to notify that the time saving state is shifted (rushing) via the relief time saving.
また、図10−2(J)に示すように、本例では、時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−2(時短昇格はずれ)に決定される。変動パターンPA3−2に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われる。以下、時短はずれ経由の時短状態から救済時短経由の時短状態へ移行することを「昇格する」ということがある。 Further, as shown in FIG. 10-2 (J), in this example, when the relief time saving rush fluctuation causes a deviation in the time saving state, the fluctuation pattern PA3-2 (time saving promotion loss) is determined as the fluctuation pattern. NS. When the fluctuation pattern PA3-2 is determined, the time saving promotion effect for notifying the transition to the time saving state (promotion) via the relief time saving is performed. Hereinafter, the transition from the time-saving state via the time-saving loss to the time-saving state via the relief time-saving may be referred to as "promotion".
なお、時短突入演出と時短昇格演出とは、いずれも時短状態Cに制御される際に行われる演出であるが、その演出内容については異なるものである。具体的に、時短突入演出では時短状態Cに制御することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである一方(図10−12(G)参照)、時短昇格演出では時短状態Cに制御するとともに昇格することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである(図10−15(D)参照)。また、時短突入演出では右打ちを促進するための右打ち報知画像の表示を行う一方(図10−12(H)参照)、時短昇格演出では該右打ち報知画像の表示を行わないものである(図10−15(D)参照)。このように、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が異なるようになっている。これにより、時短状態が昇格するときに遊技者に特別感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 It should be noted that the time-saving rush effect and the time-saving promotion effect are both effects performed when the time-saving state C is controlled, but the production contents are different. Specifically, in the time saving rush effect, a character string indicating that the time saving state C is controlled is displayed on the image display device 5 (see FIG. 10-12 (G)), while in the time saving promotion effect, the time saving state C is displayed. A character string indicating control and promotion is displayed on the image display device 5 (see FIG. 10-15 (D)). Further, in the time-saving rush effect, the right-handed notification image is displayed to promote right-handed striking (see FIG. 10-12 (H)), while in the time-saving promotion effect, the right-handed notification image is not displayed. (See FIG. 10-15 (D)). In this way, the notification mode of controlling to the time saving state C is different between the case of being controlled from the normal state to the time saving state C and the case of being controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C. ing. As a result, the player can be given a special feeling when the time saving state is promoted, and the interest can be improved.
なお、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が共通するものであってもよい。例えば、いずれの場合であっても変動パターンPA3−1を選択し、時短突入演出を行うこととしてもよい。これにより、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を節減することができる。 It should be noted that the notification mode of controlling to the time saving state C is common between the case of being controlled from the normal state to the time saving state C and the case of being controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C. May be good. For example, in any case, the variation pattern PA3-1 may be selected and the time saving rush effect may be performed. As a result, it is possible to suppress an increase in the number of fluctuation patterns and the number of effect data, and save the storage capacity.
また、図10−2(K)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−3(時短突入見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3−3に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短突入演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 10-2 (K), in this example, when the relief time saving rush fluctuation causes a big hit in the non-time saving state, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern PA3-3 (time saving rush rush big hit). It is determined. When the fluctuation pattern PA3-3 is determined, a time saving rush effect is performed to notify the transition to the time saving state (rushing) via the relief time saving, and then a big hit is notified and a blessing effect is produced. And re-lottery production will be performed. It should be noted that the effect performed after the time-saving rush effect may be an effect that can be executed even when another variation pattern is selected, but an effect that is not executed when another variation pattern is selected. This may make the player feel unexpected or special.
また、図10−2(L)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−4(時短昇格見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3−4に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短昇格演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 10-2 (L), in this example, when the relief time saving rush fluctuation causes a big hit in the non-time saving state, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern PA3-4 (time saving promotion pretending big hit). It is determined. When the fluctuation pattern PA3-4 is determined, after the time reduction promotion effect is performed to notify the transition to the time reduction state (promotion) via the relief time reduction, a big hit is notified and a blessing effect is produced. And re-lottery production will be performed. It should be noted that the effect performed after the time reduction promotion effect may be an effect that can be executed even when another variation pattern is selected, but is not executed when another variation pattern is selected. This may make the player feel unexpected or special.
なお、救済時短突入変動ではずれとなる場合と救済時短突入変動で大当りとなる場合とで、変動時間の長さが異なることとしたが、同じ長さの変動時間を有する変動パターン、または共通の変動パターンが選択されることとしてもよい。これにより、記憶容量を節減することができる。 In addition, although the length of the fluctuation time is different depending on the case where the relief time shortened rush fluctuation causes a deviation and the case where the relief time shortened rush fluctuation causes a big hit, the fluctuation pattern having the same length of fluctuation time or a common one. The variation pattern may be selected. As a result, the storage capacity can be saved.
なお、図10−1および図10−2に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる The method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 10-1 and 10-2 is an example, and various modes can be considered.
また、本例では、図10−1(E)に示すように、救済時短経由の時短状態中は1.5秒の極超短縮変動の変動パターンPA1−4の選択割合が高く、変動表示の消化速度が早いことから、実行可能な予告演出や先読み予告演出の種類が少ない。例えば、救済時短経由の時短状態中である場合には、画像表示装置5の表示画面の端部においてエフェクト画像を表示する演出や、ランプやLEDを点灯させる演出、所定の演出音や通常とは異なる変動停止音を出力する演出などが実行される。
Further, in this example, as shown in FIG. 10-1 (E), the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 of the extremely shortened fluctuation of 1.5 seconds is high during the time saving state via the relief time saving, and the fluctuation display is displayed. Since the digestion speed is fast, there are few types of feasible advance notice effects and look-ahead advance notice effects. For example, in the case of a time saving state via the relief time saving, an effect of displaying an effect image at the edge of the display screen of the
また、本例では、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設ける場合を示しているが、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設けず、例えば、大当り経由の時短状態中の変動パターンテーブルC(図10−1(C)参照)を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is provided, but the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is not provided, for example, via the jackpot. The fluctuation pattern may be determined by using the fluctuation pattern table C (see FIG. 10-1 (C)) in the time saving state.
また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると変動パターンテーブルF,G(図10−2(F),(G)参照)に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って徐々にリーチ割合が少なくなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよいし、残り変動回数100回や200回など区切りの回数の場合のみ変動パターンテーブルを切り替えて残り変動回数を示唆可能に構成してもよい。 Further, in this example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the case of switching to the fluctuation pattern tables F and G (see FIGS. 10-2 (F) and (G)) is shown. , Not limited to such aspects. For example, the fluctuation pattern table may be switched so that the reach ratio gradually decreases as the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, or the number of divisions such as 100 or 200 remaining fluctuations. Only in the case of, the fluctuation pattern table may be switched so that the remaining number of fluctuations can be suggested.
(試験端子処理)
図10−3および図10−4は、試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。なお、試験端子処理は、遊技制御用タイマ割込み処理において実行される。
(Test terminal processing)
10-3 and 10-4 are flowcharts showing processing examples related to the output of each test signal in the test terminal processing. The test terminal process is executed in the game control timer interrupt process.
試験端子処理において、CPU103は、まず、出力ポートバッファのうちの試験信号出力バッファにおける各信号のビットをクリアする(ステップ113IWS31)。そして、大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS32のY)、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中である場合(ステップ113IWS33のY)、またはいずれかの時短フラグがセットされている場合(ステップ113IWS34のY)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS35)。なお、時短フラグとしては、時短状態Aであることを示す時短フラグAと、時短状態Bであることを示す第1時短フラグBと、時短状態Cであることを示す時短フラグCと、が含まれる。
In the test terminal processing, the
大当り図柄確定期間中ではなく、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中ではなく、いずれの時短フラグもセットされていない場合(ステップ113IWS34のN)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS36)。
When neither the jackpot symbol determination period, the jackpot period including the fanfare period and the ending period, and any time reduction flag is set (N in step 113IWS34), the bit of the emission
なお、通常状態において大当り図柄が停止表示される場合には、図柄停止期間が開始された際に発射位置指定信号3が出力される一方(ステップ113IWS32のY)、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示される場合には、時短はずれ図柄の図柄停止期間が終了する際に時短フラグBがセットされるため、図柄停止期間の終了とともに発射位置指定信号3が出力されるものである(ステップ113IWS34のY)。すなわち、時短状態に移行制御する契機によって発射位置指定信号の切り替えタイミングが異なるよう構成されている。
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the normal state, the firing
また、ここでは、発射位置指定信号1,3の出力を切り替えることにより、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成であるが、単一の発射位置指定信号のセット/リセット制御により、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。例えば、ステップ113IWS34のNである場合にステップ113IWS36の処理を行わずにステップ113IWS37へ移行する構成とすることにより、または、ステップ113IWS31の処理を行わないとともに、ステップ113IWS36の処理に代えて発射位置指定信号3のビットをクリアする処理を行うことにより、発射位置指定信号3のビットがセットされているか否かによって遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。
Further, here, by switching the outputs of the launch position designation signals 1 and 3, it is possible to notify the external device (test device) of information indicating which method the player is expected to hit in the gaming state. However, by setting / resetting a single launch position designation signal, information indicating which method the player is expected to hit is informed to the external device (test device). It may be a possible configuration. For example, in the case of N in step 113IWS34, the firing position is specified by shifting to step 113IWS37 without performing the processing of step 113IWS36, or by not performing the processing of step 113IWS31 and instead of the processing of step 113IWS36. By performing the process of clearing the bit of the
また、CPU103は、第1特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37AのY)、特別図柄1当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS37B)、図柄1データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS37C)。
Further, when the jackpot symbol determination period in the first special symbol is in progress (Y in step 113IWS37A), the
また、CPU103は、第1特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37DのY)、特別図柄1時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS37E)、図柄1データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS37F)。なお、ステップ113IWS37E,S37Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。
Further, when the
また、CPU103は、第1特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37GのY)、図柄1データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS37H)。
Further, the
また、CPU103は、第2特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38AのY)、特別図柄2当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS38B)、図柄2データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS38C)。
Further, when the jackpot symbol determination period in the second special symbol is in progress (Y in step 113IWS38A), the
また、CPU103は、第2特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38DのY)、特別図柄2時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS38E)、図柄2データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS38F)。なお、ステップ113IWS38E,S38Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。
Further, when the
また、CPU103は、第2特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38GのY)、図柄2データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS38H)。
Further, the
また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39AのY)、特別図柄1救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39CのY)、特別図柄2救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39D)。具体的に、時短フラグCをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したかを特定することができる。なお、本例では第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄1救済回数到達信号を出力するものであってもよい。同様に、本例では第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄2救済回数到達信号を出力するものであってもよい。
Further, when the relief time reduction number of times is reached based on the fluctuation of the first special symbol (Y in step 113IWS39A), the
また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40AのY)、特別図柄1高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40CのY)、特別図柄2高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40D)。具体的に、確変フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。
Further, when the
また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41AのY)、特別図柄1変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41CのY)、特別図柄2変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41D)。具体的に、時短フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。
Further, when the
また、CPU103は、時短フラグAがセットされている場合(ステップ113IWS42AのY)、入賞容易状態指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS42B)。また、CPU103は、時短フラグBがセットされている場合(ステップ113IWS42CのY)、入賞容易状態指定信号2のビットをセットする(ステップ113IWS42D)。また、CPU103は、時短フラグCがセットされている場合(ステップ113IWS42EのY)、入賞容易状態指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS42F)。なお、後述するように、時短状態において大当りが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングにおいて各時短フラグがリセットされ、大当り終了時に時短フラグAがセットされ得る構成であるため、時短状態Aにおいて10R大当りAが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングから大当り終了タイミングまでの期間は一時的に入賞容易状態指定信号1がオフにされるものである。
Further, when the time saving flag A is set (Y in step 113IWS42A), the
そして、CPU103は、試験信号出力バッファの内容を出力ポートに出力することによって(ステップ113IWS43)、試験信号としての各信号を試験信号端子に伝達する。このように試験信号が出力されることにより、試験装置側で遊技機の内部状態を特定可能となっている。
Then, the
(客待ちデモ演出制御処理)
図10−5は、客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理におけるステップS161の後であり、ステップS170〜S177の前に行われる処理である。つまり、客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理が行われる度に行われる処理である。客待ちデモ演出制御処理において、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから10秒が経過した場合、テロップ表示演出の実行の有無を決定するためのテロップ表示実行抽選処理を行う(ステップ113IWS250のY,S251)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示実行抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の実行の有無を決定する。
(Customer waiting demonstration production control process)
FIG. 10-5 is a flowchart showing a customer waiting demonstration effect control process. The customer waiting demo effect control process is a process performed after step S161 in the effect control process process and before steps S170 to S177. That is, the customer waiting demo effect control process is a process performed every time the effect control process process is performed. In the customer waiting demo effect control process, the
図10−6(A),(B)は、テロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示実行抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図10−6(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
10-6 (A) and 10-6 (B) are explanatory views showing a telop display execution lottery table. The telop display execution lottery table is assigned a judgment value corresponding to whether or not the telop display effect is executed for each remaining number of times until the relief time is shortened. However, in the examples shown in FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B). , The percentage of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The
図10−6(A)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。図10−6(B)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」〜「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 10-6 (A) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value "1" is set. FIG. 10-6 (B) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value “6” is set. The illustration of the telop display execution lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.
図10−6(A)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが30%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが70%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが40%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが50%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが50%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが55%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが45%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value "1") shown in FIG. 10-6 (A) is used, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more, the telop display effect is executed 30%. It is decided at the ratio of 70% that the telop display effect is not executed. When the number of times remaining until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 40% that the telop display effect is executed, and at a rate of 60% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is determined at a rate of 50% that the telop display effect is executed, and that the telop display effect is not executed at a rate of 50%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 55% that the telop display effect is executed, and at a rate of 45% that the telop display effect is not executed.
図10−6(B)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが60%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが40%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが70%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが80%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが85%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが15%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value "6") shown in FIG. 10-6 (B) is used, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more, the telop display effect is executed 60%. It is decided at the ratio of 40% that the telop display effect is not executed. When the number of times remaining until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 70% that the telop display effect is executed, and at a rate of 30% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is determined at a rate of 80% that the telop display effect is executed, and at a rate of 20% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 85% that the telop display effect is executed, and at a rate of 15% that the telop display effect is not executed.
このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示演出の実行割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、救済時短の変動回数の到達直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 As described above, the execution rate of the telop display effect is higher when the remaining number of times until the relief time is 10 or less than when the remaining number of times until the relief time is 11 or more. As a result, it is possible to improve the interest by expecting the number of fluctuations in the relief time to be reached, and it is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player due to the end of the game immediately before the number of fluctuations in the relief time is reached. can.
また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は設定値を予測することができる。 Further, as described above, the telop display effect is executed at a higher rate when the set value "6" is set than when the set value "1" is set. As a result, the player can predict the set value based on the execution frequency of the telop display effect.
また、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 In addition, the smaller the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, the higher the telop display effect is executed. As a result, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened based on the execution frequency of the telop display effect.
なお、救済時短までの残り回数については、救済時短回数2指定コマンドにより特定可能である。つまり、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が201以上であることとして抽選を行い、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後であって、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が101以上200以下であることとして抽選を行い、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後は、救済時短までの残り回数が100以下であることとして抽選を行う。
The remaining number of times until the relief time reduction can be specified by the relief
テロップ表示演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、テロップ表示演出の演出態様を決定するためのテロップ表示態様決定抽選処理を行う(ステップ113IWS253)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示態様決定抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の演出態様を決定する。
When it is decided to execute the telop display effect, the
図10−6(C),(D)は、テロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示態様決定抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の演出態様(テロップ表示領域の枠の色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられているが、図10−6(C),(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
10-6 (C) and 10-6 (D) are explanatory views showing a telop display mode determination lottery table. The telop display mode determination lottery table is assigned judgment values corresponding to the telop display effect effect mode (color of the frame of the telop display area, blue, red) for each remaining number of times until the relief time is shortened. In the examples shown in -6 (C) and -6 (D), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplicity. The
図10−6(C)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図10−6(D)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」〜「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 10-6 (C) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the set value "1" is set. FIG. 10-6 (D) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the set value “6” is set. The illustration of the telop display mode determination lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.
図10−6(C)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが40%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが85%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが15%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "1") shown in FIG. 10-6 (C) is used, the color of the frame of the telop display area is red when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more. It is determined at a rate of 40% that the color of the frame of the telop display area is displayed in blue at a rate of 60%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is decided at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 30%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 20%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 85% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined at a rate of%.
図10−6(D)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが90%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが10%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが95%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが5%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "6") shown in FIG. 10-6 (D) is used, the color of the frame of the telop display area is red when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more. It is determined at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in blue at a rate of 30%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is decided at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 20%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 90% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 10%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 95% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined at a rate of%.
このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示する割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができる。 In this way, the ratio of displaying the frame color of the telop display area in red is higher when the number of remaining times until the relief time is 10 or less than when the number of times remaining until the relief time is 11 or more. It is configured to be. As a result, it is possible to improve the interest by expecting the number of fluctuations in the relief time to be reached.
また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は設定値を予測することができる。 Further, in this way, the color of the frame of the telop display area is displayed in red at a higher rate when the set value "6" is set than when the set value "1" is set. It is configured. As a result, the player can predict the set value depending on the production mode of the telop display effect.
また、このように、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 Further, in this way, the smaller the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, the higher the color of the frame of the telop display area is displayed in red. Thereby, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened depending on the production mode of the telop display effect.
その後、演出制御用CPU120は、決定した態様のテロップ表示領域を表示するテロップ表示演出を開始する(ステップ113IWS254)。
After that, the
また、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから3分が経過した場合、デモムービーの表示を開始する(ステップ113IWS255のY,S256)。
Further, the
なお、ここで表示されたテロップ表示およびデモムービーの表示については、始動口を遊技球が通過すること、次の変動を開始すること、または遊技者の操作を検出することにもとづいて表示を終了するものである。 Regarding the telop display and the demo movie display displayed here, the display ends based on the fact that the game ball passes through the start port, the next fluctuation is started, or the player's operation is detected. It is something to do.
図10−7は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図10−7に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ113IWS1011)、受信していない場合にはそのまま先読予告設定処理を終了する。
FIG. 10-7 is a flowchart showing an example of the pre-reading notice setting process. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 10-7, the
始動入賞時コマンドは、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定した入賞時判定結果を示すコマンドである。始動入賞時コマンドは、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される。始動入賞時コマンドとしては、例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、および合算保留記憶数指定コマンドがある。
The start winning command is a disorder for the
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンドである。始動入賞指定コマンドは、第1始動入賞口および第2始動入賞口のうちいずれへの始動入賞が発生したかを示す演出制御コマンドである。合算保留記憶数指定コマンドは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a big hit is obtained and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. The variation category command is an effect control command that indicates a determination result (determination result of the variation pattern type) in which the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the range of the determination value among the determination results at the time of winning. The start winning award designation command is an effect control command indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening has a starting winning. The total hold storage number designation command is an effect control command for designating the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number.
本実施の形態では、変動カテゴリコマンドにもとづいて、スーパーリーチを伴う変動であるか、ノーマルリーチを伴う変動であるか、擬似連を伴う変動であるか、擬似連を伴う変動である場合に再変動を何回行う擬似連を伴う変動であるか、または未確定であるかが特定可能である。未確定であるとは、始動入賞時に取得した変動パターン判定用乱数に対応する変動パターンが、該始動入賞に対応する変動開始時の保留記憶数に応じて異なる場合である。 In the present embodiment, based on the variation category command, the variation is revariated when the variation is accompanied by super reach, the variation is accompanied by normal reach, the variation is accompanied by pseudo-ream, or the variation is accompanied by pseudo-ream. It is possible to specify how many times the variation is accompanied by a pseudo-ream or is uncertain. The undetermined state is a case where the fluctuation pattern corresponding to the random number for determining the fluctuation pattern acquired at the time of the start winning is different depending on the number of reserved storages at the start of the fluctuation corresponding to the start winning.
遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信された始動入賞時コマンドは、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域に一時格納される。具体的に、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理(ステップS75)において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。
The start winning command received from the
ステップ113IWS1011において、新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、新たな保留表示の表示を開始する(ステップ113IWS1012)。そして、先読み予告演出の実行中であることを示す先読みフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ113IWS1013)、セットされている場合にはそのまま先読予告設定処理を終了する。セットされていない場合、時短状態に制御されているか否かを判定し(ステップ113IWS1014)、時短状態に制御されている場合にはステップ113IWS1016へ移行する。
When a new start winning command is received in step 113IWS1011, the
時短状態に制御されていない場合、保留記憶数と救済時短までの残り回数とを比較し(ステップ113IWS1015)、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、そのまま先読予告設定処理を終了する。保留記憶数が救済時短までの残り回数以下の値である場合、救済時短までの残り回数が10回以下であるか否かを判定する(ステップ113IWS1016)。救済時短までの残り回数が10回以下である場合、そのまま先読予告設定処理を終了する。救済時短までの残り回数が10回以下でない場合、先読み予告演出の実行の有無を決定するための先読み演出実行抽選をおこなう。具体的に、先読み予告演出実行抽選テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定する。 When the time saving state is not controlled, the number of reserved memories is compared with the number of remaining times until the saving time is shortened (step 113IWS1015), and if the number of reserved storages is larger than the remaining number of times until the saving time is shortened, the value is as it is. The reading notice setting process ends. When the number of reserved memories is a value equal to or less than the remaining number of times until the relief time reduction, it is determined whether or not the remaining number of times until the relief time reduction is 10 times or less (step 113IWS1016). If the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 times or less, the pre-reading notice setting process is terminated as it is. If the number of remaining times until the relief time is shortened is not 10 times or less, a look-ahead effect execution lottery is performed to determine whether or not to execute the look-ahead notice effect. Specifically, the pre-reading notice effect execution lottery table is used to determine whether or not the pre-reading notice effect is executed.
先読み予告演出実行抽選テーブルでは、入賞時判定結果(大当り、時短はずれ、時短無しはずれ)毎に先読み予告演出の実行の有無および実行する場合の先読み予告演出の演出態様(第1態様、第2態様)に対する判定値が割り振られている。 In the look-ahead notice effect execution lottery table, whether or not the look-ahead notice effect is executed and the effect mode of the look-ahead notice effect (first mode, second mode) for each winning judgment result (big hit, time reduction loss, time reduction no loss) ) Is assigned a judgment value.
第1態様の先読み予告演出は、該先読み予告演出の予告対象の変動を開始するまでの変動回数を赤字でカウントダウン表示する演出であり、第2態様の先読み予告演出は、該先読み予告演出の予告対象の変動を開始するまでの変動回数を青字でカウントダウン表示する演出である。 The look-ahead notice effect of the first aspect is an effect of counting down the number of fluctuations until the start of the change of the advance notice target of the look-ahead notice effect in red, and the look-ahead notice effect of the second aspect is a notice of the look-ahead notice effect. This is an effect that counts down the number of fluctuations until the start of the fluctuation of the target in blue.
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、70%の割合で第1態様の先読み予告演出を行うことを決定し、30%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。入賞時判定結果が時短はずれである場合、40%の割合で第2態様の先読み予告演出を行うことを決定し、60%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。入賞時判定結果が時短無しはずれである場合、4%の割合で第1態様の先読み予告演出を行うことを決定し、6%の割合で第2態様の先読み予告演出を行うことを決定し、90%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。 For example, when the winning determination result is a big hit, it is decided to perform the look-ahead notice effect of the first aspect at a rate of 70%, and to not perform the look-ahead notice effect at a rate of 30%. If the winning determination result is out of time, it is decided that the pre-reading notice effect of the second aspect is performed at a rate of 40%, and that the pre-reading notice effect is not performed at a rate of 60%. If the winning judgment result is no time reduction, it is decided to perform the pre-reading notice effect of the first mode at a rate of 4%, and to perform the pre-reading notice effect of the second mode at a rate of 6%. It is decided not to perform the look-ahead notice effect at a rate of 90%.
このように、第1態様の先読み予告演出は大当りである場合と時短無しはずれである場合とで実行可能であることから、大当りに制御することを示唆する先読み予告演出となっている。また、第2態様の先読み予告演出は時短はずれである場合と時短無しはずれである場合とで実行可能であることから、時短はずれに制御することを示唆する先読み予告演出となっている。 As described above, since the pre-reading advance notice effect of the first aspect can be executed depending on the case where the jackpot is a big hit and the case where there is no time reduction, the pre-reading notice effect suggests that the jackpot is controlled. Further, since the pre-reading advance notice effect of the second aspect can be executed depending on the case where the time reduction is off and the case where there is no time reduction, it is a look-ahead advance notice effect suggesting that the time reduction is controlled.
先読み予告演出を実行することを決定した場合、演出制御用CPU120は、先読み表示領域およびカウントダウン表示を画像表示部5に表示し(ステップ113IWS1019)、先読みフラグをセットする(ステップ113IWS1020)。
When it is decided to execute the look-ahead advance notice effect, the
このように、ステップ113IWS1015の処理を行うことにより、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、すなわち、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する構成としている。これにより、救済時短の制御の前後に跨る先読み予告演出の実行を制限することができ、演出の不具合の発生を回避することができる。 In this way, by performing the process of step 113IWS1015, when the number of reserved memories is larger than the number of remaining times until the relief time reduction, that is, in the reserved storage stored before reaching the fluctuation of the relief time reduction. Therefore, the execution of the look-ahead notice effect that targets the hold memory corresponding to the fluctuation performed after being controlled to the time saving state via the relief time saving is restricted (prohibited). As a result, it is possible to limit the execution of the look-ahead notice effect before and after the control of the relief time reduction, and it is possible to avoid the occurrence of a defect in the effect.
また、ステップ113IWS1016の処理を行うことにより、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には先読み予告演出の実行を制限(禁止)する構成としている。これにより、救済時短の制御に対応するカウントダウン演出と、先読み予告演出とが重複して実行されないようになっている。 Further, by performing the process of step 113IWS1016, when the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 times or less, the execution of the look-ahead notice effect is restricted (prohibited). As a result, the countdown effect corresponding to the control of the relief time reduction and the look-ahead advance notice effect are not executed in duplicate.
例えば、救済時短の変動回数に到達することに対するカウントダウン表示と、先読み予告演出としてのカウントダウン表示と、を実行可能な遊技機において、救済時短の変動回数に到達することに対するカウントダウン表示と先読み予告演出としてのカウントダウン表示とを重複して実行可能とした場合には、演出が煩雑になってしまうことが想定される。特に、救済時短までの残り回数を示す演出と、先読み予告演出とがいずれもカウントダウン表示を伴う演出である場合、いずれのカウントダウン表示に注目すればよいのかがわかりにくくなるため、演出効果を低減させてしまうことが考えられる。そこで、救済時短までの残り回数を示す演出と先読み予告演出とを重複して実行しないよう構成することにより、演出効果の低減を防止することができる。 For example, in a gaming machine capable of executing a countdown display for reaching the number of fluctuations in the relief time and a countdown display as a look-ahead notice effect, as a countdown display and a look-ahead notice effect for reaching the number of fluctuations in the relief time. If it is possible to execute the countdown display in duplicate, it is expected that the production will be complicated. In particular, when both the effect showing the remaining number of times until the relief time is shortened and the look-ahead notice effect are effects accompanied by a countdown display, it becomes difficult to know which countdown display should be focused on, so that the effect is reduced. It is possible that it will end up. Therefore, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect by configuring the effect indicating the remaining number of times until the relief time is shortened and the pre-reading advance notice effect not to be executed in duplicate.
(可変表示開始設定処理)
図10−8は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ113IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ113IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ113IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ113IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 10-8 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the
ステップ113IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りA」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りA図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りB」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りB図柄)を決定する。
In step 113IWS802, when the received display result designation command indicates "10R jackpot A", the
そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. In addition, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of decorative symbols of the outlier symbol including the special symbol (for example, the star symbol) is determined. It should be noted that the combination of decorative symbols of the outlier symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and rhombic symbols) may be determined according to the time saving type.
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.
また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御することに対する信頼度を示す予告演出を設定するための予告演出設定処理を行う(ステップ113IWS802A)。具体的に、予告演出設定処理では、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出実行抽選テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出態様決定抽選テーブルを用いて、実行する予告演出の演出態様を決定し、決定した演出態様の予告演出の実行を設定する。そして、図示は省略するが、ここで設定された予告演出を含むプロセステーブルが、後述するステップ113IWS804,S806,S807において選択されるようになっている。
In addition, the
予告演出実行抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
The advance notice effect execution lottery table is assigned a determination value corresponding to whether or not the advance notice effect is executed for each variable display result (big hit, miss). The
予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数>10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが10%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが90%の割合で決定される。 When the advance notice effect execution lottery table (remaining number of fluctuations until the relief time is shortened> 10) is used, if the variable display result is a big hit, it is decided at a rate of 70% to execute the advance notice effect, and the advance notice effect is executed. It is decided not to do so at a rate of 30%. If the variable display result is out of alignment, it is determined at a rate of 10% that the advance notice effect is executed, and at a rate of 90% that the advance notice effect is not executed.
予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数≦10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが1%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが99%の割合で決定される。 When the lottery table for executing the advance notice effect (remaining number of fluctuations until the relief time is shortened ≤ 10) is used, if the variable display result is a big hit, it is decided at a rate of 70% to execute the advance notice effect, and the advance notice effect is executed. It is decided not to do so at a rate of 30%. If the variable display result is out of alignment, it is determined at a rate of 1% that the advance notice effect is executed, and at a rate of 99% that the advance notice effect is not executed.
このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出を実行しやすい構成となっている。 In this way, the jackpot fluctuation is configured to be easier to execute the advance notice effect than the case where the jackpot fluctuation is an out-of-order fluctuation.
また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときに予告演出を実行する割合が低い構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time is 10 or less, the warning effect is given when the variable display result is out of alignment than when the number of remaining fluctuations until the relief time is greater than 10. The configuration is such that the rate of execution is low. As a result, it is possible to suppress a decline in interest during the period when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less.
予告演出態様決定抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の演出態様(表示するキャラクタの色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
The lottery table for determining the mode of advance notice is assigned a determination value corresponding to the mode of effect of the notice effect (color of the character to be displayed, blue, red) for each variable display result (big hit, missed). The
予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が10%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が90%の割合で決定される。 When the advance notice effect mode determination lottery table is used, if the variable display result is a big hit, red is determined at a rate of 70% as the color of the character displayed in the advance notice effect, and the color of the character displayed in the advance notice effect. As blue is determined at a rate of 30%. If the variable display result is out of order, red is determined at a rate of 10% as the color of the character displayed in the notice effect, and blue is determined at a rate of 90% as the color of the character displayed in the notice effect.
予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が1%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が99%の割合で決定される。 When the advance notice effect mode determination lottery table is used, if the variable display result is a big hit, red is determined at a rate of 70% as the color of the character displayed in the advance notice effect, and the color of the character displayed in the advance notice effect. As blue is determined at a rate of 30%. If the variable display result is out of order, red is determined at a rate of 1% as the color of the character displayed in the notice effect, and blue is determined at a rate of 99% as the color of the character displayed in the notice effect.
このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。 In this way, red is more likely to be selected as the color of the character displayed in the advance notice effect than in the case where the jackpot fluctuation is an out-of-order fluctuation.
また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときにキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time is 10 or less, the color of the character is different when the variable display result is out of alignment than when the number of remaining fluctuations until the relief time is greater than 10. Red is easy to select as. As a result, it is possible to suppress a decline in interest during the period when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less.
次いで、演出制御用CPU120は、先読み中フラグがセットされていれば、先読み予告演出におけるカウントダウン表示を更新する(ステップ113IWS802B,S802C)。そして、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かを確認する(ステップ113IWS803)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かは、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
Next, if the pre-reading flag is set, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS804)。例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回である場合)、残りの変動回数「100回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「07(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が700回である場合)、残りの変動回数「800回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ113IWS808に移行する。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ113IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が10以下となっているか否かを確認することにより判定できる。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 100, 200, 300, 400, 500, 600, or 700, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS806)。例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「0A(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が10回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「10」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が1回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「1」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ113IWS808に移行する。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the
なお、本例では、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドのEXTデータにもとづいて救済時短となるまでの残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するように構成する場合、背景指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。そして、演出制御用CPU120側では、受信した背景指定コマンドのEXTデータにもとづいて残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。
In this example, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is determined based on the EXT data of the
また、本例では、救済時短の変動回数に到達した場合であっても大当り変動となる場合には通常と同様の大当り用の変動パターンを用いる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いて変動表示を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, even if the number of fluctuations in the relief time is reached, if the jackpot fluctuation occurs, the same fluctuation pattern for the jackpot as usual is used, but only in such a mode. Instead, the variation display may be executed using a variation pattern that specifies a reach effect with a short variation time.
また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、画像表示装置5にエフェクト画像を表示するエフェクト演出を行うものである。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が少ない程、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示範囲が広くなるようなエフェクト演出を行うものである。
Further, in this example, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, the effect effect of displaying the effect image on the
また、ステップ113IWS803〜S806の処理は、遊技状態にかかわらず行われ得るようになっている。これにより、時短状態Bに制御されているときにも、通常状態に制御されているときと同様に、残り回数に応じた煽り演出、カウントダウン演出、およびエフェクト演出を実行可能となり、時短状態Bにおいても救済時短となることに対する北関を与え、興趣の向上を図ることができる。 Further, the processing of steps 113IWS803 to S806 can be performed regardless of the gaming state. As a result, even when the time is controlled to the time saving state B, it is possible to execute the fanning effect, the countdown effect, and the effect effect according to the remaining number of times, as in the case of being controlled to the normal state. However, it is possible to improve the interest by giving Hokuseki to shorten the relief time.
救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下でもなければ(ステップ113IWS805のN)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS807)。そして、ステップ113IWS808に移行する。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 10 or less (N in step 113IWS805), the
次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS808)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data to be referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS809)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この特徴部113IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In the feature unit 113IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ113IWS810)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ113IWS811)。
Then, the
(可変表示中演出処理)
図10−9および図10−10は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ113IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ113IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ113IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ113IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ113IWS845)。
(Variable display during production processing)
10-9 and 10-10 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ113IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ113IWS850)。そして、ステップ113IWS861Aに移行する。
Next, the
なお、本例では、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、通常状態中に時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とがあるのであるが、ステップ113IWS847では、通常状態中に時短はずれとなった場合には時短はずれ用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択し、救済時短となった場合には救済時短用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する。なお、救済時短となって第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合であるか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「00(H)」となっているか否かを確認することにより判定できる。
In this example, when the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the time reduction may be delayed or the relief time may be shortened during the normal state. However, in step 113IWS847, when the time reduction is lost during the normal state, the process table corresponding to the mode transition effect for the time reduction deviation and the right-handed notification is selected, and when the relief time is shortened, the relief time is shortened. Select the process table according to the mode transition effect and right-handed notification. Whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received as the relief time is shortened is determined by, for example, the EXT data of the received relief
第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ113IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、ステップ113IWS858に移行する。
If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, whether or not the
第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ113IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。
If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, the
第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合(ステップ113IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ113IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ113IWS861)。そして、ステップ113IWS861Aに移行する。
When the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received (Y in step 113IWS856), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 113IWS857), the
なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ113IWS857参照)、ステップ113IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ113IWS857でYと判定されてステップ113IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 113IWS857), the process shifts to the processing after step 113IWS858 and shifts to the symbol confirmation period. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 113IWS857 and the process does not shift to the processing after step 113IWS858.
ステップ113IWS861Aでは、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の対象変動であるか否かを確認する(ステップ113IWS861A)。例えば、先読み予告演出を開始したときの保留記憶数の値を先読み予告演出の実行回数Kとしてセットし、変動開始時に実行回数Kを1ずつ減算し、減算結果が0になった変動が先読み予告演出の対象変動であると判定できる。先読み予告演出の対象変動である場合、先読みフラグをリセットし(ステップ113IWS861B)、ステップ113IWS862に移行する。このように、先読み予告演出を開始した際に先読みフラグをセットし、該先読み予告演出の予告対象変動の変動停止時に該先読みフラグをリセットし、先読みフラグのセット中に発生した保留記憶を対象とする先読み予告演出は行わない構成とすることにより、複数の先読み予告演出を重複して実行しないようにしている。なお、複数の先読み予告演出を重複して実行可能な構成としてもよい。
In step 113IWS861A, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ113IWS862)。
Then, the
(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図10−11〜図10−15は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図10−11〜図10−15において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving, will be described. 10-11 to 10-15 are explanatory views for explaining a specific example of the effect mode until the state shifts to the time saving state. In addition, in FIGS. 10-11 to 10-15, the effect screens transition in the order of (A), (B), and (C).
図10−11〜図10−14は、通常状態から時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例を示している。図10−15は、時短状態Bから時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例を示している。 10-11 to 10-14 show specific examples of the effect mode when the normal state is controlled to the time saving state C. FIG. 10-15 shows a specific example of the effect mode when the time saving state B is controlled to the time saving state C.
図10−11(A)に示すように、救済時短までの残り変動回数が100回転ごとに図柄の停止時に表示される。本例では、画像表示装置5において、飾り図柄113IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄113IW101が表示される。そして、例えば、救済時短への移行まで残り700回転のときに、飾り図柄113IW100および小図柄113IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「134」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、左上方に「あと700回転で救済時短開始!」という残り回転数表示113IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示113IW103により画面の下方に表示される。
As shown in FIG. 10-11 (A), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is displayed every 100 rotations when the symbol is stopped. In this example, in the
また、図10−11(B)に示すように、例えば、救済時短への移行まで残り600回転のときに、飾り図柄113IW100および小図柄113IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「423」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、図10−11(A)と同様に、左上方に「あと600回転で救済時短開始!」という残り回転数表示113IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示113IW103により画面の下方に表示される。 Further, as shown in FIG. 10-11 (B), for example, when the remaining 600 rotations until the transition to the relief time reduction, the decorative symbol 113IW100 and the small symbol 113IW101 stop and come off (in this example, "423"). (Combination of symbols) is derived and displayed. At this time, similarly to FIG. 10-11 (A), the remaining rotation speed display 113IW102 stating "Relief time reduction starts with 600 rotations left!" Is displayed in the upper left. At this time, the explanation of the effect of shortening the relief time is displayed at the lower part of the screen by the telop display 113IW103.
なお、本例では、図10−11(A),(B)に示すように、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を100変動ごとに毎回実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短までの残り回数が400回〜700回までは煽り演出を実行せず、残り回数が300回以下(従って、残り回数が300回、200回、100回)のときに煽り演出を実行するように構成してもよい。 In this example, as shown in FIGS. 10-11 (A) and 10-11 (B), a case is shown in which a fanning effect suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is executed every 100 fluctuations. It is not limited to such an aspect. For example, when the remaining number of times until the relief time is shortened is 400 to 700 times, the fanning effect is not executed, and when the remaining number of times is 300 times or less (hence, the remaining number of times is 300 times, 200 times, 100 times), the fanning effect is performed. It may be configured to run.
また、その残り変動回数となったときに必ず煽り演出を実行するのではなく、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信すると、乱数にもとづく抽選処理を行い、煽り演出を実行すると決定した場合に図10−11(A),(B)に示す態様で煽り演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って煽り演出の実行割合が高くなるように構成することが望ましい。
In addition, instead of always executing the fanning effect when the remaining number of fluctuations is reached, for example, when a command for specifying the number of times of
そして、図10−11(C)〜図10−12(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、図柄の停止時に飾り図柄113IW100が表示されず、小図柄113IW101のみが表示され、残りの回転数に応じたカウントダウン表示113IW104が画面中央に表示される。例えば、カウントダウン表示113IW104では、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」から「1」までカウントダウンする様子が表示される。なお、各図でははずれ図柄(本例では、「653」「844」「278」「216」の図柄の組み合わせ)が導出表示された例を示している。 Then, as shown in FIGS. 10-11 (C) to 10-12 (E), after 10 rotations remaining until the transition to the relief time reduction, the decorative symbol 113IW100 is not displayed when the symbol is stopped, and only the small symbol 113IW101 is displayed. Is displayed, and the countdown display 113IW104 according to the remaining rotation speed is displayed in the center of the screen. For example, in the countdown display 113IW104, a state of counting down from "10" to "1" is displayed every time the fluctuation display of the symbol ends and the symbol stops. It should be noted that each figure shows an example in which out-of-order symbols (in this example, a combination of symbols of "653", "844", "278", and "216") are derived and displayed.
また、図10−11(C)〜図10−12(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、救済時短までの残り変動回数に応じた表示範囲のエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が行われるとともに、図10−12(F)〜図10−12(H)に示すように、救済時短までの残り変動回数が0回である変動では、時短突入演出が行われ、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)が停止表示される。このとき、飾り図柄については表示されず、小図柄においてのみはずれ図柄が表示されることとしてもよい。なお、図10−12(G),(H)では、小図柄としてのはずれ図柄が仮停止している期間であって、特別図柄については変動が継続している状態を示している。図10−13(I)〜図10−14(M)では、小図柄としてのはずれ図柄が確定表示されている期間であって、特別図柄についても変動が停止している状態を示している。 Further, as shown in FIGS. 10-11 (C) to 10-12 (E), after 10 rotations remaining until the transition to the relief time reduction, the effect image of the display range corresponding to the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is displayed. In addition to the displayed effect effect, as shown in FIGS. 10-12 (F) to 10-12 (H), when the number of remaining fluctuations until the relief time is 0 is 0, the time reduction rush effect is performed. The symbol is stopped and the out-of-order symbol (in this example, the combination of the symbols of "254") is stopped and displayed. At this time, the decorative symbol may not be displayed, and the out-of-order symbol may be displayed only in the small symbol. Note that FIGS. 10-12 (G) and 10-12 (H) show a state in which the out-of-order symbols as small symbols are temporarily stopped, and the special symbols continue to fluctuate. 10-13 (I) to 10-14 (M) show a period in which the out-of-order symbol as a small symbol is confirmed and displayed, and the fluctuation of the special symbol is also stopped.
また、図10−12(G)では、800回の時短状態に制御されることを示す文字列が画像表示装置5に表示されることにより、時短状態Cへの制御が報知される。そして、図10−12(H)では、右打ちを促進するための右打ち促進画像が画像表示装置5に表示される。なお、ここでは通常状態から時短状態Cへ制御する場合について示しているため、右打ち促進画像が表示されるものであるが、時短状態Bから時短状態Cへ制御する場合には既に右打ちが行われているものであるから、図柄停止時に右打ち報知画像の表示は制限されるものである(図10−15(D)参照)。
Further, in FIG. 10-12 (G), the control to the time saving state C is notified by displaying the character string indicating that the time saving state is controlled to 800 times on the
そして、図10−13(I)に示すように、図柄の確定期間に移行すると、「激熱!」というモード演出開始表示113IW105が表示され、モード移行演出が開始される。なお、以降、モード移行演出では、飾り図柄113IW100が表示されず、小図柄113IW101のみが表示される。 Then, as shown in FIG. 10-13 (I), when the symbol determination period is entered, the mode effect start display 113IW105 saying "super heat!" Is displayed, and the mode transition effect is started. After that, in the mode transition effect, the decorative symbol 113IW100 is not displayed, and only the small symbol 113IW101 is displayed.
次いで、図10−13(J)に示すように、モード移行演出が開始されると、プッシュボタン31Bを操作(押下)することを示唆する操作示唆画像113IW106が表示される。例えば、操作示唆画像113IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 10-13 (J), when the mode transition effect is started, the operation suggestion image 113IW106 suggesting that the
そして、図10−13(K)に示すように、操作示唆画像113IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像113IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示113IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示113IW108が小図柄113IW101の隣に表示される。
Then, as shown in FIG. 10-13 (K), when the
なお、本例では、大当りとなった場合にも図10−13(K)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図10−13(K)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。
In this example, even if a big hit occurs, it is possible to execute an effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" as in FIG. 10-13 (K). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs a look-ahead determination process of whether or not a big hit is obtained and a variation pattern type look-ahead determination process in the start winning prize determination process (step S101). Sends a look-ahead judgment result specification command that can specify the result. Then, the
一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が1.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図10−1(E)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図10−13(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図10−13(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is shortened, there is a high ratio that the fluctuation display with an extremely short fluctuation time of 1.5 seconds is executed during the time reduction state via the relief time reduction (see FIG. 10-1 (E)). ), Therefore, the variable display is digested extremely quickly, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the symbol confirmation period) in which the relief time is shortened, the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 10-13 (K) is displayed without confirming the look-ahead determination result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 10-13 (K) has the same aspect as the pseudo hold continuous effect, and the relief time is shortened. It is a production to notify.
また、救済時短に到達した変動が大当り変動である場合には、例えば、変動時間として30秒間を確保し、一旦恰も救済時短になるような演出を実行してから大当りを報知する演出を実行してもよい。 In addition, when the fluctuation that reaches the relief time reduction is a jackpot fluctuation, for example, a fluctuation time of 30 seconds is secured, an effect is once executed so that the relief time is shortened, and then an effect of notifying the jackpot is executed. You may.
「V STOCK×1」という文字表示113IW107の表示タイミングから右打ち指示表示113IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示113IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、図10−12(H)に示す停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示113IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 The case where the display of the right-handed instruction display 113IW108 is started from the display timing of the character display 113IW107 of "V STOCK x 1" is shown, but the display start timing of the right-handed instruction display 113IW108 is limited to that shown in this example. do not have. For example, the display of the right-handed instruction display 113IW108 may be started from the timing of the final display of the stop symbol shown in FIG. 10-12 (H), and various modes are conceivable.
そして、図10−13(L)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面113IW109が表示される。例えば、モードA〜Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面113IW109が表示されているときも、右打ち指示表示113IW108が小図柄113IW101の隣に表示されたままとなる。
Then, as shown in FIG. 10-13 (L), the mode selection screen 113IW109 for selecting the effect mode for shortening the relief time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes A to D is displayed. The mode is selected by moving the cursor by operating the
そして、図10−14(M)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面113IW110が表示される。例えば、「救済時短突入」という文字が表示される。そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。 Then, as shown in FIG. 10-14 (M), when the selection of the effect mode is completed, the start notification screen 113IW110 for notifying that the relief time reduction is started is displayed. For example, the characters "Relief time reduction rush" are displayed. Then, when the next fluctuation is started, the state shifts to the time saving state C, and the relief time saving is started.
なお、本例では、図柄の停止時に救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示を行っているが、図柄の変動開始時や変動中に行ってよい。 In this example, when the symbol is stopped, the remaining number of revolutions until the relief time is shortened, the effect of the relief time is explained, and the countdown is displayed, but it may be performed at the start of the fluctuation of the symbol or during the fluctuation.
また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the symbol confirmation period is secured for 20 seconds and the mode transition effect or the right-handed notification is executed in the variable display in which the relief time is shortened is shown, but the symbol confirmation period is the normal 0.5 seconds. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect.
また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時に救済時短回数カウンタを「800」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 Further, in this example, the case where the relief time reduction counter is initially set to "800" when the RAM clear processing is executed or when the jackpot is hit is shown. When it is configured to execute a story (such as a story), it may be configured to clear the selection buffer and story counter of the story. In addition, a story may be configured to be settable when the relief time is activated, or a different story may be configured to be settable according to the game state.
このように、図10−11〜図10−14では、通常状態から時短状態Cに制御される場合について示したが、図10−15では、時短状態Bから時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例について示す。例えば、時短状態Bにおいて救済時短への移行まで残り10回転および残り1回転であるタイミングの表示例を示す図10−15(A)、(B)は、通常状態において救済時短への移行まで残り10回転および残り1回転であるタイミングの表示例を示した図10−11(C)、図10−12(E)の表示に加えて、時短状態中であることによる右打ち報知演出(右向き矢印画像の表示)が行われている。この右打ち報知演出は、時短状態に制御されている間、継続して行われものである。なお、図10−15(A)における時短状態カウンタの値は60であり、図10−15(B)における時短状態カウンタの値は51であることとする。 As described above, in FIGS. 10-11 to 10-14, the case where the normal state is controlled to the time saving state C is shown, but in FIG. 10-15, the case where the time saving state B is controlled to the time saving state C is shown. A specific example of the production mode will be shown. For example, FIGS. 10-15 (A) and 10-15 (B) showing an example of displaying the timing of 10 rotations remaining and 1 rotation remaining until the transition to the relief time reduction in the time reduction state B are remaining until the transition to the relief time reduction in the normal state. In addition to the display of FIGS. 10-11 (C) and 10-12 (E) showing an example of displaying the timing of 10 rotations and 1 rotation remaining, a right-handed notification effect (right-pointing arrow) due to the time saving state. Image display) is being performed. This right-handed notification effect is continuously performed while the time is controlled to be shortened. The value of the time saving state counter in FIG. 10-15 (A) is 60, and the value of the time saving state counter in FIG. 10-15 (B) is 51.
そして、図10−15(C)、(D)に示すように、救済時短回数カウンタの値が0になった変動において、時短昇格演出が行われる。具体的に、図10−15(D)に示すように、昇格したことを示す文字列が表示される。このとき、図10−12(H)とは異なり、既に時短状態に制御されていることから右打ち報知画像の表示が改めて行われることはない。 Then, as shown in FIGS. 10-15 (C) and 10-15 (D), the time reduction promotion effect is performed when the value of the relief time reduction counter becomes 0. Specifically, as shown in FIG. 10-15 (D), a character string indicating promotion is displayed. At this time, unlike FIG. 10-12 (H), the right-handed notification image is not displayed again because the time is already controlled to be shortened.
なお、カウントダウン演出およびエフェクト演出については、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合にのみ実行されることとしたが、これに限るものではない。例えば、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合以外のタイミングからカウントダウン演出およびエフェクト演出を行うことにより(いわゆるガセ演出を行うことにより)、救済時短へ突入することを遊技者に期待させることとしてもよい。その場合、例えば、時短回数カウンタの値が50である変動を終了し、次の変動が開始されるとともにカウントダウン表示とエフェクト表示とを開始し、複数変動に亘りカウントダウン表示とエフェクト表示とを行い、所定のタイミング(図示する例では、カウントダウン表示とエフェクト表示とを開始してから3変動目)でカウントダウン表示とエフェクト表示を終了することとしてもよい。このガセ演出については、時短回数カウンタの値が50であるタイミングに行うものに限られず、時短回数カウンタの値が100や200であるときに実行するものでもよい。 It should be noted that the countdown effect and the effect effect are executed only when the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced to 10 times, but the present invention is not limited to this. For example, the player is expected to enter the relief time reduction by performing the countdown effect and the effect effect (by performing the so-called ghost effect) from a timing other than the case where the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 10 times. You may let it. In that case, for example, the fluctuation in which the value of the time reduction counter is 50 is terminated, the next fluctuation is started, the countdown display and the effect display are started, and the countdown display and the effect display are performed over a plurality of fluctuations. The countdown display and the effect display may be ended at a predetermined timing (in the illustrated example, the third variation after the countdown display and the effect display are started). The effect is not limited to the one performed at the timing when the value of the time reduction counter is 50, and the effect may be performed when the value of the time reduction counter is 100 or 200.
また、救済時短までの残り変動回数に応じてガセ演出の実行割合が異なることとしてもよく、例えば、救済時短までの残り変動回数が少ない時期であるほど発生割合が高くなることとしてもよい。これにより、救済時短が近づくことを遊技者に実感させ、興趣を向上できる。また、このガセ演出については、変動時間の長い変動パターン(例えば、SPリーチを伴う変動パターン)が選択されたときには行われないこととしてもよい。 Further, the execution rate of the Gase effect may be different depending on the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. For example, the occurrence rate may be higher as the number of remaining fluctuations until the relief time is shorter. As a result, the player can realize that the relief time is approaching, and the interest can be improved. Further, this Gase effect may not be performed when a fluctuation pattern having a long fluctuation time (for example, a fluctuation pattern accompanied by SP reach) is selected.
以上に説明したように、本特徴部113IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the feature unit 113IW includes the inventions shown below.
従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、演出制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段113−1)〜(手段113−7)の遊技機が記載されている。 Conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of fluctuations of a symbol is counted, and the count result reaches a value corresponding to a special number of times (for example, 1000 times) without a big hit. Some were controlled to a probabilistic state based on (that is, based on a special number of fluctuations (eg, 1000) without a jackpot). Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in the effect control in the gaming machines that can be controlled to a special state based on the variable display number of times. Therefore, the following gaming machines (means 113-1) to (means 113-7) are described in the feature unit 113IW.
(手段113−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立し、開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、
始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、
有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
決定手段による決定の前に、有利状態に制御されることを判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS101を実行する部分)と、
判定手段による判定結果にもとづいて有利状態に制御されることを示唆する特定示唆演出(例えば、第1態様の先読み予告演出。先読み予告演出の具体例としてはカウントダウン表示に限られず、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出や、特殊な背景表示を行うゾーン演出などであってもよい。)を実行可能な特定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1019を実行する部分)と、
通常状態よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、
特別条件の成立に関連する特別示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS804,S806,S254を実行する部分)をさらに備え、
特定示唆演出実行手段は、
特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立する可変表示よりも後の可変表示を予告対象とする特定示唆演出の実行を制限可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1015のYである場合、113IWS1019を実行しないことで、救済時短への制御開始の前後に跨る第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)、
更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特定示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1016のYである場合、ステップ113IWS1019を実行しないことで、救済時短へ制御される直前の変動における第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)ことを特徴とする遊技機。
(Means 113-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of.
Based on the fact that the starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied, and the starting condition (for example, neither the jackpot game state nor the variable) is satisfied. Variable display execution means (for example, a portion that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) and
Hold storage means (for example, first hold storage buffer, second hold storage buffer) that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met.
Decidable means that can decide to control in an advantageous state,
Prior to the determination by the determination means, a determination means capable of determining that the control is in an advantageous state (for example, a portion for executing step S101 in the game control microcomputer 100) and
A specific suggestion effect (for example, a look-ahead notice effect of the first aspect. A specific example of the look-ahead notice effect is not limited to the countdown display, but a special decorative pattern) suggesting that the control is performed in an advantageous state based on the determination result by the determination means. (Chance eye) may be a stop display effect, a hold change effect that changes the color or shape of the hold display, a zone effect that displays a special background, etc.) (For example, the part that executes step 113IWS1019 in the effect control CPU 120)
A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which the starting condition is more likely to be satisfied than in the normal state.
It is equipped with an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter).
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, the
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. By doing so, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied.
A special suggestion effect execution means (for example, steps 113IWS804, S806, S254 in the effect control CPU 120) capable of executing a special suggestion effect (for example, a fanning effect, a countdown effect, an effect effect, a telop display effect) related to the establishment of the special condition. With more parts to execute)
The means of executing the specific suggestion effect is
Of the variable displays corresponding to the hold information stored before the special condition is satisfied, it is possible to restrict the execution of the specific suggestion effect for which the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is the target of advance notice (for example). If the
A predetermined period from a predetermined value (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the update means is less than the special number of times to reach a specific value. (For example, in the case of Y in step 113IWS1016 in the
そのような構成によれば、演出の不具合が発生することを回避しつつ、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated and to suppress the deterioration of the interest while avoiding the occurrence of defects in the production.
なお、本例では、既に時短状態に制御されている場合、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止しない(ステップ113IWS1014のYである場合は、ステップ113IWS1015を行わない)こととしたが、これに限るものではなく、時短状態に制御されている場合であっても、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止するものであってもよい。 In this example, when the time saving state is already controlled, the execution of the look-ahead notice effect straddling before and after the start of the control to the relief time saving is not prohibited (if it is Y in step 113IWS1014, step 113IWS1015 is not performed). However, the present invention is not limited to this, and even when the time saving state is controlled, the execution of the look-ahead notice effect straddling before and after the start of the control to the relief time saving may be prohibited.
また、本例では、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数に対応する所定値から特定値に到達するまでの所定期間において特別示唆演出を実行し、該所定期間において特定示唆演出の実行を制限することとした。具体的に、救済時短までの残り回数が10回となったタイミングからカウントダウン演出の実行を開始するとともに先読み予告演出の実行を禁止することとした。これにより、特別示唆演出と特定示唆演出とが重複して行われることがないことにより、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this example, the special suggestion effect is executed in a predetermined period from the predetermined value corresponding to the predetermined number of times less than the special number of times the numerical information updated by the updating means reaches the specific value, and the specific suggestion is performed in the predetermined period. It was decided to limit the execution of the production. Specifically, it was decided to start the execution of the countdown effect and prohibit the execution of the look-ahead notice effect from the timing when the remaining number of times until the relief time is shortened is 10. As a result, the special suggestion effect and the specific suggestion effect are not performed in duplicate, so that the effect can be suppressed from becoming complicated and the deterioration of the interest can be suppressed.
また、本例では、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合に実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合にも実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 Further, in this example, it is decided to prohibit the execution of the look-ahead advance notice effect straddling before and after the start of the control to shorten the relief time, but the restriction method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing a plurality of types of pre-reading notice effects, execution of some of the pre-reading notice effects among the plurality of types of pre-reading notice effects is prohibited when straddling before and after the start of control to reduce the relief time. On the other hand, the other pre-reading notice effects may not be prohibited (executable) even when they straddle before and after the start of control to shorten the relief time.
同様に、本例では、救済時短へ制御される直前の変動における先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 Similarly, in this example, it is decided to prohibit the execution of the look-ahead notice effect in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction, but the restriction method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing a plurality of types of pre-reading notice effects, some of the pre-reading notice effects among the plurality of types of pre-reading notice effects are prohibited from being executed in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction. The other look-ahead notice effects may not be prohibited (executable) in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction.
(手段113−2)手段113−1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御よりも、救済時短経由の時短状態への制御を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)、
判定手段による判定結果にもとづいて特別表示結果が導出表示されることを示唆する特殊示唆演出(例えば、第2態様の先読み予告演出)を実行可能な特殊示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1019を実行する部分)をさらに備え、
特殊示唆演出実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特殊示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1016のYである場合、113IWS1019を実行しないことで、救済時短へ制御される直前の変動における第2態様の先読み予告演出の実行を禁止する)こととしてもよい。
(Means 113-2) In the means 113-1, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. ,
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed.
When the special condition is satisfied and the special display result is derived and displayed, the state control means can be controlled to a special state having an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the
Special suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a special suggestion effect (for example, pre-reading advance notice effect of the second aspect) suggesting that the special display result is derived and displayed based on the determination result by the determination means. (Part of executing step 113IWS1019) in
The special suggestion effect executing means is a specific value from a predetermined value (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the update means is less than the special number of times. In the predetermined period until reaching, the execution of the special suggestion effect is restricted (for example, in the case of Y in step 113IWS1016 in the
そのような構成によれば、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができるとともに、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the production from becoming complicated, suppress the deterioration of the interest, and increase the degree of relief of the player.
(手段113−3)手段113−1または手段113−2において、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である期間)よりも、特別示唆演出の実行割合が高い(図10−6(A),(B)参照)こととしてもよい。 (Means 113-3) In the means 113-1 or the means 113-2, the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 times or less) is the predetermined period. The execution rate of the special suggestion effect may be higher than that of the earlier period (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 11 times or more) (see FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B)). ..
そのような構成によれば、特別条件の成立に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、特別条件成立直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest by expecting the establishment of the special condition, and it is possible to suppress the occurrence of disadvantages of the player due to the end of the game immediately before the establishment of the special condition.
(手段113−4)手段113−1〜手段113−3のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数(例えば、救済時短までの残り回数)に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより特別示唆演出を実行するかの割合が異なる(図10−6(C),(D)参照。)こととしてもよい。 (Means 113-4) In any one of means 113-1 to 113-3, the special suggestion effect executing means has a plurality of effect modes depending on the number of times the variable display is executed (for example, the number of remaining times until the relief time is shortened). The ratio of executing the special suggestion effect may differ depending on which of them (see FIGS. 10-6 (C) and 10-6 (D)).
そのような構成によれば、特別条件の成立に遊技者を期待させ、興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to expect the player to establish the special condition and to improve the interest.
なお、テロップ表示演出の他にも、救済時短までの残り回数を示す煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出についても実行の有無を抽選により決定する構成であれば、救済時短までの残り回数に応じて実行割合が異なることとしてもよい。 In addition to the telop display effect, if the configuration is such that whether or not to execute the fanning effect, the countdown effect, and the effect effect, which indicate the remaining number of times until the relief time is shortened, is determined by lottery, the remaining number of times until the relief time is shortened. The execution ratio may be different.
(手段113−5)手段113−1〜手段113−4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(図10−11(A),(B)参照)こととしてもよい。 (Means 113-5) In any one of means 113-1 to 113-4, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect relating to a special state based on the establishment of a special condition is provided (FIG. 10-11 (A), (See (B)).
そのような構成によれば、遊技機の仕様についての遊技者の理解度を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.
なお、説明演出についても、救済時短までの残り回数に応じて実行割合や演出態様の選択割合が異なることとしてもよい。例えば、救済時短までの残り回数が少ない程高い割合で説明演出を実行することとしてもよい。また、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には説明演出の実行割合を低くすることにより、救済時短までの残り回数を示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出の演出効果を低減させてしまうことを抑制することとしてもよい。 As for the explanatory effect, the execution rate and the selection rate of the effect mode may be different depending on the number of times remaining until the relief time is shortened. For example, the explanation effect may be executed at a higher rate as the number of remaining times until the relief time is shortened. Further, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 times or less, the effect of the countdown effect and the effect effect suggesting the remaining number of times until the relief time is shortened is reduced by lowering the execution ratio of the explanation effect. It may be suppressed.
(手段113−6)手段113−1〜手段113−5のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、特別示唆演出として、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定容易な第1特別示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出)と、該第1特別示唆演出よりも特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定困難な第2特別示唆演出(例えば、エフェクト演出、テロップ表示演出)と、を実行可能である(図10−11(C)〜図10−12(E)参照)こととしてもよい。 (Means 113-6) In any one of the means 113-1 to the means 113-5, the special suggestion effect executing means is the first, which makes it easy to specify the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied as the special suggestion effect. The special suggestion effect (for example, fanning effect, countdown effect) and the second special suggestion effect (for example, effect effect, telop) in which it is more difficult to specify the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied than the first special suggestion effect. (Display effect) and can be executed (see FIGS. 10-11 (C) to 10-12 (E)).
そのような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the game entertainment can be improved.
(手段113−7)手段113−1〜手段113−6のいずれかにおいて、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留情報が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS256を実行する部分)を備え、
特別示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、特別示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出を実行する割合が異なる(図10−6(A),(B)参照)こととしてもよい。
(Means 113-7) In any of means 113-1 to 113-6, when the variable display is not executed and the hold information is not stored in the hold storage means, a predetermined image (for example, a demo movie) Is provided with a predetermined image display means (for example, a portion of the
The special suggestion effect execution means can execute the special suggestion effect (for example, the telop display effect) when the predetermined image is displayed (for example, the telop display effect and the demo movie effect can be executed in duplicate). The execution order of the display of the predetermined image and the suggestion effect may be first or at the same time), depending on the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. , The ratio of executing the special suggestion effect when the predetermined image is displayed may be different (see FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B)).
そのような構成によれば、特別示唆演出の実行の有無に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the special suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.
また、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出の演出態様の選択割合を異ならせる(図10−6(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別示唆演出の態様に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 Further, depending on the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied, the selection ratio of the effect mode of the special suggestion effect is changed when the predetermined image is displayed (FIGS. 10-6 (C), (D). )). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the special suggestion effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.
また、従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、可変表示回数の特別条件が成立したときの興趣が不十分であった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段114−1)〜(手段114−8)の遊技機が記載されている。 Further, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of fluctuations of a symbol is counted, and the count result reaches a value corresponding to a special number of times (for example, 1000 times) without a big hit. Based on that (that is, based on performing a special number of fluctuations (for example, 1000 times) without a big hit), there was something controlled to a probabilistic state. Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, in a gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display number, the interest when the special condition of the variable display number is satisfied is insufficient. Met. Therefore, the following gaming machines (means 114-1) to (means 114-8) are described in the feature unit 113IW.
(手段114−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、
通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したことにもとづいて、該特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態に制御されているときに救済時短の変動に到達したことにもとづいて、救済時短経由の時短状態に制御(昇格)する)、
特別条件が成立したときに、該成立を報知する報知演出(例えば、時短突入演出、時短昇格演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS806,S809,S845行う部分)をさらに備え、
報知演出実行手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したことにもとづいて、報知演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、変動パターンPA3−2が選択された場合に時短昇格演出を実行する)ことを特徴とする遊技機。
(Means 114-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of.
A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state.
It is equipped with an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter).
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, the
The state control means
The special condition is set when the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the execution number of the variable display. It can be controlled to a special state when it is established,
In the normal state, when a special display result (for example, a symbol that is out of time) different from the specific display result is derived and displayed, it is possible to control the special state.
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed.
The state control means determines the advantage corresponding to the establishment of the special condition based on the fact that the special condition is satisfied when the special display result is controlled to the special state of the advantage corresponding to the derived display. It is possible to control to a special state (for example, the
When the special condition is satisfied, the notification effect executing means (for example, step 113IWS806, S809, S845 in the effect control CPU 120) that can execute the notification effect (for example, the time saving rush effect, the time saving promotion effect) for notifying the establishment is performed. Part)
The notification effect execution means can execute the notification effect based on the fact that the special condition is satisfied when the special display result is controlled to the special state of the advantage corresponding to the derived display (for example,). The
そのような構成によれば、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立した場合に報知演出による特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the special condition is satisfied while the special display result is controlled to the special state of the advantage corresponding to the derived display, it is possible to give a special feeling by the notification effect. You can improve your interest.
(手段114−2)手段114−1において、報知演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立したときに、報知演出を実行可能であり、通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が異なる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS806,S809,S845行うことにより、通常状態から時短状態Cに制御される際に時短突入演出を実行し、時短状態Bから時短状態Cに制御される際に時短昇格演出を実行する)こととしてもよい。
(Means 114-2) In the means 114-1, the notification effect executing means can execute the notification effect when the special condition is satisfied in the normal state, and when the special condition is satisfied in the normal state and the special state. When the special condition is satisfied, the effect mode of the notification effect is different (for example, the
そのような構成によれば、状況に即した態様での報知演出を行うことにより、遊技者に特別感を与え、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give a special feeling to the player and improve the interest by performing the notification effect in a manner suitable for the situation.
なお、本例では、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、変動中に行う報知演出(時短突入演出、時短昇格演出)の演出態様が異なることとしたが、該報知演出の実行タイミングについては変動中に限られない。例えば、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、図柄を停止してから次の変動を開始するまでの図柄確定期間中に行う報知演出の演出態様が異なることとしてもよい。その場合、変動中の演出としては共通のものを行うこととしてもよい。 In this example, the fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the normal state and the fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the time reduction state are used to perform a notification effect during the fluctuation (time reduction rush effect, time reduction promotion effect). However, the execution timing of the notification effect is not limited to the change. For example, a fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the normal state and a fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the time reduction state, during the symbol confirmation period from when the symbol is stopped to when the next fluctuation is started. The production mode of the notification effect to be performed may be different. In that case, a common effect may be performed as the effect during fluctuation.
(手段114−3)手段114−1または手段114−2において、特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する発射促進報知(例えば、図10−12(H)に示す右打ち報知画像の表示)を実行可能な発射促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS806,S809,S845行う部分)を備え、
発射促進報知手段は、通常状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知を実行可能である一方、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、通常状態から時短状態Cに制御されることにもとづいて右打ち報知画像の表示し(図10−12(H)参照)、時短状態Bから時短状態Cに制御されることにもとづいては右打ち報知画像の表示をしない(図10−15(D)参照)。なお、図10−15(D)では時短状態Bに制御されることにもとづく右打ち促進画像(小図柄の下に表示されている右向き矢印)については表示しているが、この右打ち促進画像は、時短状態Cに制御されることにもとづいて表示される右打ち報知画像とは異なるものである。)こととしてもよい。
(Means 114-3) In means 114-1 or means 114-2, a launch promotion notification (for example, display of a right-handed notification image shown in FIG. 10-12 (H)) for promoting the launch of the game medium toward a special route is displayed. ) Is provided (for example, the portion of the
The launch promotion notification means can execute the launch promotion notification when the special condition is satisfied in the normal state, while restricting the execution of the launch promotion notification when the special condition is satisfied in the special state (for example, for effect control). The
そのような構成によれば、演出の煩雑化を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the production.
なお、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限するものであれば、図10−15(D)に示したように発射促進報知の実行を禁止するものであってもよいし、または通常状態において特別条件が成立したときよりも消極的な態様にて発射促進報知を実行するものでもよい。例えば、表示範囲を小さくしたり、矢印を透過させたりして発射促進報知を行うものでもよい。また、通常状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が高い画像表示装置5にて発射促進報知を行う一方、特別状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が画像表示装置5よりも低い発光部材やスピーカ8L,8Rを用いて発射促進報知を行うものでもよい。
If the execution of the launch promotion notification is restricted when the special condition is satisfied in the special state, the execution of the launch promotion notification may be prohibited as shown in FIG. 10-15 (D). Alternatively, the launch promotion notification may be executed in a more passive manner than when the special conditions are satisfied in the normal state. For example, the display range may be reduced or an arrow may be transmitted to perform a launch promotion notification. Further, when the special condition is satisfied in the normal state, the
また、発射促進報知手段は、発射促進報知として、通常状態において特別条件が成立したときに特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第1発射促進報知(例えば、図10−12(H)参照の右向き矢印)と、特別状態の制御中に特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第2発射促進報知(例えば、図10−15(A)〜(D)の右向き矢印)とを、それぞれ異なる態様にて実行可能であり、特別状態において特別条件が成立したとき、第1発射促進報知を実行しない一方、第2発射促進報知を実行可能であることとしてもよい。これにより、状況に応じた報知を行いつつ、演出の煩雑化を抑制することができる。 Further, as a launch promotion notification, the launch promotion notification means is a first launch promotion notification (for example, FIG. 10-12 (H)) that promotes the launch of the game medium toward the special route when a special condition is satisfied in the normal state. The reference right-pointing arrow) and the second launch promotion notification (for example, the right-pointing arrow in FIGS. 10-15 (A) to (D)) that promotes the launch of the game medium toward the special path during the control of the special state. , Each of them can be executed in different modes, and when a special condition is satisfied in a special state, the first launch promotion notification may not be executed, while the second launch promotion notification may be executed. As a result, it is possible to suppress the complication of the production while performing the notification according to the situation.
(手段114−4)手段114−1〜手段114−3のいずれかにおいて、通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が共通である(例えば、通常状態から時短状態Cに制御される際に実行する演出と、時短状態Bから時短状態Cに制御される際に実行する演出とが共通する)こととしてもよい。 (Means 114-4) In any of the means 114-1 to the means 114-3, the effect mode of the notification effect is common between when the special condition is satisfied in the normal state and when the special condition is satisfied in the special state. (For example, the effect executed when the normal state is controlled to the time saving state C and the effect executed when the time saving state B is controlled to the time saving state C are common).
そのような構成によれば、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を削減することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in the number of fluctuation patterns and the number of effect data, and reduce the storage capacity.
(手段114−5)手段114−1〜手段114−4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづいて通常状態から特別状態に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を制限する一方(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1014のNである場合、ステップ113IWS1015を実行すること)、特別条件の成立にもとづいて低有利度の特別状態(例えば、時短回数100回の時短状態B)から高有利度の特別状態(例えば、時短回数800回の時短状態C)に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1014のYである場合、ステップ113IWS1019を実行可能であること)こととしてもよい。
(Means 114-5) In any of means 114-1 to 114-4, when the normal state is changed to the special state based on the establishment of the special condition, the variable display executed after the establishment of the special condition is subject to advance notice. While limiting the specific suggestion effect (for example, when the
そのような構成によれば、演出上の不具合の発生を抑制しつつ、適切に特定示唆演出を行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately perform a specific suggestion effect while suppressing the occurrence of defects in the effect.
(手段114−6)手段114−1〜手段114−5のいずれかにおいて、特別状態において、特別条件の成立に関連する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、時短状態であるか否かにかかわらずステップ113IWS806を実行する部分)を備えたこととしてもよい。 (Means 114-6) In any of the means 114-1 to 114-5, the special suggestion effect executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the special suggestion effect related to the establishment of the special condition in the special state. The portion in which step 113IWS806 is executed regardless of whether or not the time is shortened) may be provided.
そのような構成によれば、特別状態において、特別条件の成立に期待させて興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, in a special state, it is possible to expect the establishment of special conditions and improve the interest.
なお、通常状態と時短状態とで、特別示唆演出の演出態様が異なることとしてもよい。例えば、カウントダウン演出の文字色や、エフェクト演出のエフェクトの色や絵柄が異なることとしてもよい。 It should be noted that the production mode of the special suggestion effect may be different between the normal state and the time saving state. For example, the character color of the countdown effect and the color and pattern of the effect of the effect effect may be different.
(手段114−7)手段114−1〜手段114−6のいずれかにおいて、所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4以外の変動パターン)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(図10−1(D)、(E)参照)こととしてもよい。
(Means 114-7) In any of means 114-1 to means 114-6, a predetermined variable display pattern (for example, a variation pattern other than the variation patterns PA1-2 to PA1-4) and a variable than the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means (for example, a game control microcomputer) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a shortened variable display pattern having a shortened display period (for example, variable patterns PA1-2 to PA1-4). The part of the
In the variable display pattern determining means, the display result of the variable display is less in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled based on the derived display of the special display result. When a specific display result is obtained, the ratio of determining the shortened variable display pattern may be high (see FIGS. 10-1 (D) and (E)).
そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらず変動時間の長い変動パターンのはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態のはずれ変動では変動時間の短い変動パターンが選択されやすいよう構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, it is assumed that stress will be given to the player if the ratio of selecting the deviation of the fluctuation pattern with a long fluctuation time is high even though the relief time is shortened after playing the game for a long time. Therefore, the stress given to the player can be reduced by configuring the variation pattern having a short variation time to be easily selected in the out-of-time variation of the time reduction state via the relief time reduction.
(手段114−8)手段114−1〜手段114−7のいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(図10−1(D)、(E)参照)こととしてもよい。
(Means 114-8) In any of the means 114-1 to the means 114-7, a plurality of variable displays including a specific variable display pattern (for example, variable patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to the execution of the reach effect. A variable display pattern determining means (for example, a portion of the
In the variable display pattern determining means, the display result of the variable display is less in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled based on the derived display of the special display result. When a specific display result is obtained, the ratio of determining the specific variable display pattern may be low (see FIGS. 10-1 (D) and (E)).
そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらずリーチはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態ではリーチはずれの変動パターンが選択されにくい構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, even though the relief time is shortened after playing the game for a long time, it is assumed that stress will be given to the player if the rate of selecting the reach loss is high, so the relief time is shortened. The stress given to the player can be reduced by configuring the variation pattern of the out-of-reach to be difficult to select in the short time state.
また、従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段115−1)〜(手段115−4)の遊技機が記載されている。 Further, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of fluctuations of a symbol is counted, and the count result reaches a value corresponding to a special number of times (for example, 1000 times) without a big hit. Based on that (that is, based on performing a special number of fluctuations (for example, 1000 times) without a big hit), there was something controlled to a probabilistic state. Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in control in the gaming machines that can be controlled to a special state based on the variable display number of times. Therefore, the following gaming machines (means 115-1) to (means 115-4) are described in the feature unit 113IW.
(手段115−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、
特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、
識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、
通常状態よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する)、
有利状態の後に制御される特別状態(例えば、大当り経由の時短状態(時短状態A))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号1,3の出力)を実行可能な特別出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42B,S42Fを行う部分)と、
特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、発射位置指定信号3の出力)を実行可能な特定出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS35を行う部分)と、をさらに備え、
特定出力手段は、有利状態の後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで共通に特定出力を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、いずれの時短フラグがセットされている場合にも共通にステップ113IWS35を行う)ことを特徴とする遊技機。
(Means 115-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of.
A first passage area (for example, a first start winning prize) provided at a position where a game medium passing through a specific route (for example, the left side region) can pass among a plurality of routes on which the game medium (for example, a game ball) can move. Mouth) and
A second passage area (for example, a second start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, the right side region) different from the specific route can pass,
As the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information based on the establishment of the first start condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening) and the second start condition (for example, the second). Variable display of the second identification information based on the establishment of the winning of the game ball to the starting winning opening, and the variable display executing means (for example, steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) that can execute the variable display are executed. Part) and
A state control means capable of controlling a special state (for example, a time saving state) in which the second starting condition is more likely to be satisfied than in the normal state, and
It is equipped with an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter).
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, the
The second starting condition is established based on the passing of the game medium through the second passing region.
The state control means
The special condition is set when the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the execution number of the variable display. It can be controlled to a special state when it is established,
Based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it can be controlled to the special state after being controlled to the advantageous state (for example, the
A special state controlled after the advantageous state (for example, a time saving state via a jackpot (time saving state A)) and a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a time saving state via a relief time saving (time saving state C)). )) With a special output means capable of executing a special output (for example, the output of the winning easy state designation signals 1 and 3) (for example, a portion of the
In a specific output means (for example, the game control microcomputer 100) capable of executing a specific output (for example, the output of the launch position designation signal 3) that can specify that the game medium should be launched toward the special path in the special state. , The part where step 113IWS35 is performed), and further
The specific output means can execute the specific output in common in the special state controlled after the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied (for example, the
そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができるとともに、特定信号についての共通化を図ることができる。例えば、時短状態に制御される契機が大当りの発生なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally identify the trigger for being controlled to the special state, and it is possible to standardize the specific signal. For example, it is possible to externally identify whether the trigger for being controlled in the time saving state is the occurrence of a big hit or the relief time saving.
また、本例では、試験装置に対して、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとするが、ホール管理用コンピュータ等の外部装置に対しても同様に、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとしてもよい。これにより、ホール管理用コンピュータでは、実際に運用した上での救済時短到達率や救済時短に到達した際の遊技者の客層などの運用上の分析が可能となるとともに、信号の共通化を図ることができる。 Further, in this example, a signal output that can distinguish between the time saving state via the jackpot and the time saving state via the relief time saving is output to the test device, and either the time saving state via the jackpot or the time saving state via the relief time saving is performed. It is assumed that it is possible to output a signal that can identify that it should be hit right even when it is controlled by, but similarly to an external device such as a hall management computer, the time saving state via a big hit It is possible to output a signal that can distinguish between the time saving state via the relief time saving and the time saving state via the relief time saving, and it is possible to specify that the right strike should be performed regardless of whether the time saving state via the jackpot or the time saving state via the relief time saving is controlled. It may be possible to output signals in common. As a result, in the hall management computer, it is possible to analyze the operation such as the relief time reduction arrival rate in actual operation and the customer base of the player when the relief time reduction is reached, and to standardize the signals. be able to.
(手段115−2)手段115−1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別出力手段は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態(例えば、時短はずれ経由の時短状態(時短状態B))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号2,3の出力)を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42D,S42Fを行う部分)こととしてもよい。
(Means 115-2) In the means 115-1, the state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. ,
The special output means is a special state controlled when the special display result is derived and displayed (for example, a time saving state via a time saving loss (time saving state B)) and a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a time saving state B). For example, it is possible to execute a special output (for example, the output of the winning easy state designation signals 2 and 3) that can be distinguished from the time saving state (time saving state C) via the relief time saving (for example, in the game control microcomputer 100). ,
そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができる。例えば、時短状態に制御される契機が時短はずれ図柄停止なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally identify the opportunity to be controlled to the special state. For example, it is possible to externally identify whether the trigger for being controlled in the time saving state is the time saving out-of-time symbol stop or the relief time saving.
(手段115−3)手段115−1または手段115−2において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御よりも、救済時短経由の時短状態への制御を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)こととしてもよい。
(Means 115-3) In the means 115-1 or the means 115-2, the state control means is in a special state when a special display result (for example, a time saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. Is controllable and
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed.
When the special condition is satisfied and the special display result is derived and displayed, the state control means can be controlled to a special state having an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the
そのような構成によれば、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.
(手段115−4)手段115−1〜手段115−3のいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別表示結果が導出表示されたことを特定可能な信号の出力に関する処理を行う信号制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、救済時短となる変動であっても時短はずれ図柄が停止表示された場合にはステップ113IWS37Eを行う部分)を備えたこととしてもよい。
(Means 115-4) In any of the means 115-1 to the means 115-3, when the state control means derives and displays a special display result (for example, a time saving out-of-time symbol) different from the specific display result in the normal state. Can be controlled to a special state,
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed.
When the special display result is derived and displayed as the special condition is satisfied, the signal control means (for example, in the game control microcomputer 100) that performs processing related to the output of a signal that can identify that the special display result is derived and displayed. Even if the variation is such that the relief time is shortened, the portion where step 113IWS37E is performed when the time reduction out-of-time symbol is stopped and displayed) may be provided.
そのような構成によれば、表示結果を適切に外部に通知することができる。 According to such a configuration, the display result can be appropriately notified to the outside.
また、本特徴部113IWに示した内容を、以下の(手段105−1)〜(手段107−15)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the contents shown in the feature unit 113IW may be applied to the configuration of the gaming machine shown in the following (means 105-1) to (means 107-15).
(手段105−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、有利状態は、特定有利状態(例えば、10R大当りA)と特別有利状態(例えば、10R大当りB)とを含む複数種類あり、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかにより、該有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度が異なり、特別有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高く(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、10R大当りBの後は主に次回の大当り発生まで時短状態に制御される)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御されることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。
(Means 105-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a jackpot gaming state) based on the derivation display, and is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than the normal state. A possible state control means and an update means capable of updating numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on the execution of the variable display are provided, and the state control means is specified as a display result of the variable display. It is possible to control the display result to a special state after being controlled to an advantageous state based on the derivation display, and the numerical information updated by the updating means is the special number of times (for example, 800 times) as the execution number of the variable display. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied by setting a specific value corresponding to (for example, the value of the relief time reduction counter: 0), and the updating means executes the variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on the case where the variable display of the second identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the
(手段105−2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 105-2) It is controlled to an advantageous state when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. After that, the ratio controlled to the special state of special advantage (for example, the time saving state that continues until the next big hit occurs) is different (for example, the big hit type when the first special symbol changes and when the second special symbol changes). The special conditions are satisfied depending on whether the selection ratio is different and the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The number of times the variable display is executed is the same for the special number of times (for example, after a big hit based on the fluctuation of the first special symbol and after a big hit based on the fluctuation of the second special symbol). The number of fluctuations required for the time reduction may be 800 times in common). According to such a configuration, when the first identification information is variably displayed and when the second identification information is variably displayed. While enhancing the interest by demonstrating different playability, the gambling is excessive because the special number of times is common between the case where the first identification information is variablely displayed and the case where the second identification information is variablely displayed. It is possible to suppress the increase to.
(手段105−3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御されることとしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 105-3) The disadvantage setting value (for example, the setting value "1") in which the probability of being controlled in the advantageous state is the first probability (for example, about 1/319) and the control in the more advantageous state than the first probability. A setting capable of setting any one of a plurality of setting values including an advantageous setting value (for example, setting value "6") which is a second probability (for example, about 1/270) having a high probability of being set. It is easier for the special condition to be satisfied when the means is provided and the disadvantage setting value is set than when the advantage setting value is set, and the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is It is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, after the 10R jackpot A, it is mainly controlled to the time saving state of 100 times, and the time saving state via the relief time saving is 800 times. It may be controlled to the time saving state. According to such a configuration, even when the disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is. By being higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state, the player can be rescued more effectively.
(手段105−4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 105-4) A setting means capable of setting any of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and any of a plurality of types after being controlled in an advantageous state. Whether it is controlled to the special state of advantage is common regardless of which setting value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is common regardless of which setting value is set. Yes, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is the same regardless of which set value is set (for example, the length of the time saving state via the relief time saving is any). It may be common regardless of whether the set value is set. According to such a configuration, the improvement of gambling due to the set value can be suppressed, and sound playability is realized. be able to.
(手段105−5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 105-5) Of a plurality of types, there are a case where the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by a variable display and a case where the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of which advantageous state is controlled is different, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. And, the advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is common (for example, the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the first special symbol and the case of controlling to the time saving state via the relief time saving, and the second special symbol. In both cases, it may be possible to control the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of 800 times. According to such a configuration, the variable display of the first identification information can be displayed. Any set value is set for the advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied, while exhibiting different playability between the case of performing the operation and the case of performing the variable display of the second identification information. Since it is common at times, it is possible to obtain an appropriate degree of relief while suppressing the improvement of gambling.
(手段105−6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10−1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10−1(C)、図10−1(H)に示す変動パターンテーブルC,Hを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 105-6) A predetermined variable display pattern (for example, variable pattern PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variable pattern PA1-2) in which the variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means (for example, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including ~ PA1-4) is provided. Is shortened and variable when the special state controlled when the special condition is satisfied is a non-specific display result in the variable display state than in the special state controlled after being controlled to the advantageous state. The rate of determining the display pattern is high (for example, in the case of out-of-order fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table E shown in FIG. 10-1 (E) in the time reduction state via the relief time reduction, and in the time reduction state via the jackpot. The fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern tables C and H shown in FIGS. 10-1 (C) and 10-1 (H)). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time saving state in which the fluctuation time is short) based on playing the game for a long period of time. ..
(手段105−7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10−1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10−2(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 105-7) A variable display pattern determining means (means 105-7) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern (for example, variable patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to execution of a reach effect. For example, the variable display pattern determining means is provided with a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100), and the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled after being controlled to an advantageous state. When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than that of the special state (for example, in the case of out-of-order fluctuation, in the time saving state via the relief time saving, FIG. 10-1 The fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table E shown in (E), and the fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table H shown in FIG. 10-2 (H) in the time saving state via the jackpot). .. According to such a configuration, a decrease in interest is suppressed by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time-saving state in which the frequency of reach occurrence is suppressed) based on the game being played for a long period of time. be able to.
(手段105−8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、100回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 105-8) The updating means can update specific numerical information (for example, a time reduction counter) different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means is special. The special state can be controlled by setting information (for example, a time saving flag), and the special state can be terminated by canceling the setting of the special information. In the special state, the specific numerical information is stored a predetermined number of times (for example,). , 100 times), the special state is terminated based on the predetermined value (for example, the value of the time reduction counter: 0), and the updating means updates the numerical information and the specific numerical value even if the power supply is stopped. Backup when a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and setting information of special information and a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on) are satisfied. It is provided with an initialization means capable of initializing the stored contents of the storage means, and the initialization means initializes the setting information of special information and the specific numerical information when a predetermined condition is satisfied, and initializes the numerical information. It may not be set (for example, the presence / absence of the time reduction flag set and the value of the time reduction counter are reset, while the value of the relief time reduction counter is not reset). According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.
(手段106−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)こととしてもよい。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑制することができる。
(Means 106-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit game state) based on the derivation display, and is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than the normal state. Possible state control means, update means capable of updating numerical information (eg, rescue time reduction counter) based on the execution of variable display, and start conditions (eg, first start winning opening or second start winning). A variable display execution means capable of executing variable display based on the establishment of a start condition (for example, neither a big hit game state nor a variable) as well as the establishment of a game ball winning a prize in the mouth, and a start condition. Is satisfied, but when the start condition is not satisfied, the information on the variable display can be stored as hold information (for example, the first hold storage number buffer, the second hold storage number buffer), and the power supply is stopped. When a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information and hold information and a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is on when the power is turned on) are satisfied. Initialization means that can initialize the storage contents of the backup storage means, numerical information updated by the update means based on the storage contents of the backup storage means when power supply is started, and hold information stored by the hold storage means. The state control means includes a recovery means (for example, a part for executing step S6 in the game control microcomputer 100) capable of executing recovery control, and the state control means variably displays the numerical information updated by the update means. By setting a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter: 0) corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times of execution, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied and recover. After the control is executed, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied based on the execution of the variable display corresponding to the recovered pending information, and the update means executes the variable display of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether the information is changed or the second identification information is variably displayed (for example, the
(手段106−2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 106-2) It is controlled to an advantageous state when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. After that, the ratio controlled to the special state of special advantage (for example, the time saving state that continues until the next big hit occurs) is different (for example, the big hit type when the first special symbol changes and when the second special symbol changes). The special conditions are satisfied depending on whether the selection ratio is different and the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The number of times the variable display is executed is the same for the special number of times (for example, after a big hit based on the fluctuation of the first special symbol and after a big hit based on the fluctuation of the second special symbol). The number of fluctuations required for the time reduction may be 800 times in common). According to such a configuration, when the first identification information is variably displayed and when the second identification information is variably displayed. While enhancing the interest by demonstrating different playability, the gambling is excessive because the special number of times is common between the case where the first identification information is variablely displayed and the case where the second identification information is variablely displayed. It is possible to suppress the increase to.
(手段106−3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御されることとしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 106-3) The disadvantage setting value (for example, the setting value “1”) in which the probability of being controlled in the advantageous state is the first probability (for example, about 1/319) and the control in the more advantageous state than the first probability. A setting capable of setting any one of a plurality of setting values including an advantageous setting value (for example, setting value "6") which is a second probability (for example, about 1/270) having a high probability of being set. It is easier for the special condition to be satisfied when the means is provided and the disadvantage setting value is set than when the advantage setting value is set, and the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is It is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, after the 10R jackpot A, it is mainly controlled to the time saving state of 100 times, and the time saving state via the relief time saving is 800 times. It may be controlled to the time saving state. According to such a configuration, even when the disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is. By being higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state, the player can be rescued more effectively.
(手段106−4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 106-4) A setting means capable of setting any of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and any of a plurality of types after being controlled in an advantageous state. Whether it is controlled to the special state of advantage is common regardless of which setting value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is common regardless of which setting value is set. Yes, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is the same regardless of which set value is set (for example, the length of the time saving state via the relief time saving is any). It may be common regardless of whether the set value is set. According to such a configuration, the improvement of gambling due to the set value can be suppressed, and sound playability is realized. be able to.
(手段106−5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 106-5) Of a plurality of types, there are a case where the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by a variable display and a case where the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of which advantageous state is controlled is different, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. And, the advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is common (for example, the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the first special symbol and the case of controlling to the time saving state via the relief time saving, and the second special symbol. In both cases, it may be possible to control the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of 800 times. According to such a configuration, the variable display of the first identification information can be displayed. Any set value is set for the advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied, while exhibiting different playability between the case of performing the operation and the case of performing the variable display of the second identification information. Since it is common at times, it is possible to obtain an appropriate degree of relief while suppressing the improvement of gambling.
(手段106−6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10−1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10−2(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 106-6) A predetermined variable display pattern (for example, variable pattern PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variable pattern PA1-2) in which the variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including ~ PA1-4) is provided, and the variable display pattern determining means is in a special state controlled when a special condition is satisfied. , When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining the shortened variable display pattern is higher than that of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, in the case of out-of-order fluctuation, the relief time is shortened). In the time saving state via the jackpot, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table E shown in FIG. 10-1 (E), and in the time saving state via the jackpot, the fluctuation pattern table H shown in FIG. 10-2 (H) is used. (Select a pattern). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time saving state in which the fluctuation time is short) based on playing the game for a long period of time. ..
(手段106−7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10−1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10−2(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 106-7) A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern (for example, variable patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to execution of a reach effect. In the variable display pattern determining means, the display result of the variable display is a non-specific display result in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled after being controlled to the advantageous state. In the case of , In the time saving state via the big hit, the fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table H shown in FIG. 10-2 (H)). According to such a configuration, a decrease in interest is suppressed by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time-saving state in which the frequency of reach occurrence is suppressed) based on the game being played for a long period of time. be able to.
(手段106−8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、100回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 106-8) The updating means can update specific numerical information (for example, a time reduction counter) different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means is special. The special state can be controlled by setting information (for example, a time saving flag), and the special state can be terminated by canceling the setting of the special information. In the special state, the specific numerical information is stored a predetermined number of times (for example,). , 100 times), the special state is terminated based on the predetermined value (for example, the value of the time reduction counter: 0), and the updating means updates the numerical information and the specific numerical value even if the power supply is stopped. Backup when a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and special information setting information and a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on) are satisfied. It is provided with an initialization means capable of initializing the stored contents of the storage means, and the initialization means initializes the setting information of special information and the specific numerical information when a predetermined condition is satisfied, and initializes the numerical information. It may not be set (for example, the presence / absence of the time reduction flag set and the value of the time reduction counter are reset, while the value of the relief time reduction counter is not reset). According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.
(手段107−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備え、示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより示唆演出を実行するかの割合が異なり(例えば、カウントダウン演出では表示する数値の選択割合が異なり(救済時短までの残り回数に応じた数値を100%の割合で選択するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する値を抽選で決定するものでもよい)、エフェクト演出ではエフェクト表示する範囲が異なり(救済時短までの残り回数に応じた範囲にて100%の割合で表示するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する範囲を抽選で決定するものでもよい)、テロップ表示演出ではテロップ表示領域の色が異なる(図10−6(C),(D)参照))、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの期間を示唆する態様である(図10−11、図10−12参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出態様に注目させて興趣を向上できるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。
(Means 107-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a jackpot gaming state) based on the derivation display, and is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than the normal state. The state control means includes a possible state control means and an update means that can update the numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on the execution of the variable display, and the state control means is the numerical information updated by the update means. However, it can be controlled to a special state when the special condition is satisfied by becoming a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter: 0) corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the execution number of the variable display. The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, the
(手段107−2)示唆演出(例えば、カウントダウン演出)の演出態様は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様である(図10−11および図10−12参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に明確に報知することができる。 (Means 107-2) The effect mode of the suggestion effect (for example, the countdown effect) is an mode in which the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied can be specified (see FIGS. 10-11 and 10-12). It may be that. According to such a configuration, the player can be clearly notified of the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied.
(手段107−3)示唆演出は、特定画像を表示する演出(例えば、エフェクト画像を表示するエフェクト演出)であり、特定画像は、色および大きさ(単一画像の大きさ、および複数画像の表示範囲の大きさも含む)の少なくともいずれかが異なる複数の態様により表示され、いずれの態様で表示されるかにより示唆する特別条件が成立するまでの期間が異なる(図10−11および図10−12参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像の態様に注目させて興趣を向上させることができる。 (Means 107-3) The suggestion effect is an effect of displaying a specific image (for example, an effect effect of displaying an effect image), and the specific image is a color and size (size of a single image and a plurality of images). At least one of the display ranges (including the size of the display range) is displayed in a plurality of different modes, and the period until the special condition suggested by which mode is displayed is different (FIGS. 10-11 and 10-). 12) may be used. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the aspect of the specific image.
(手段107−4)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに示唆演出を実行する割合が異なる(図10−6(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-4) The starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the changing state) is satisfied. A variable display execution means capable of executing variable display based on the establishment of, and a hold storage means capable of storing information on variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (for example, the first 1 hold storage number buffer, 2 hold storage number buffer) and a predetermined image (for example, a demo movie) that can be displayed when the variable display is not executed and the hold storage is not stored in the hold storage means. An image display means and a suggestion effect execution means can execute a suggestion effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect). It is possible to execute in duplicate. The execution order of the display of the predetermined image and the suggestion effect may be first or at the same time), and the variable display until the special condition is satisfied. Depending on the number of times of execution of, the ratio of executing the suggestion effect when the predetermined image is displayed may be different (see FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.
(手段107−5)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、所定態様により示唆演出を実行する割合が異なる(図10−6(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-5) The starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the changing state) is satisfied. A variable display executing means capable of executing variable display based on the fact that (1 hold storage number buffer, second hold storage number buffer) and a predetermined image (for example, a demo movie) that can be displayed when the variable display is not executed and the hold storage is not stored in the hold storage means. An image display means and a suggestion effect execution means can execute a suggestion effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect). It is possible to execute in duplicate. The execution order of the display of the predetermined image and the suggestion effect may be first or at the same time), and the variable display until the special condition is satisfied. Depending on the number of times of execution of the above, the ratio of executing the suggestion effect may differ depending on the predetermined mode when the predetermined image is displayed (see FIGS. 10-6 (C) and 10-6 (D)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the presence or absence of the mode of suggestive effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.
(手段107−6)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、操作手段(例えば、打球操作ハンドル30)が操作されたことの検出と所定領域(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口)を遊技媒体が通過したことの検出との少なくともいずれかが行われたことにもとづいて、示唆演出(例えば、音声出力によりセリフ演出)を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-6) The starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the changing state) is satisfied. A variable display execution means capable of executing variable display based on the establishment of, and a hold storage means capable of storing information on variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (for example, the first 1 hold storage number buffer, 2 hold storage number buffer) and a predetermined image (for example, a demo movie) that can be displayed when the variable display is not executed and the hold storage is not stored in the hold storage means. The suggestion effect executing means includes an image display means, and detects that the operation means (for example, the ball striking operation handle 30) is operated when the predetermined image is displayed, and the predetermined area (for example, the first start). It is assumed that the suggestion effect (for example, the dialogue effect by voice output) can be executed based on at least one of the detection that the game medium has passed through the winning opening or the second starting winning opening). May be good. According to such a configuration, it is possible to give a suggestion effect to the player who actually plays the game, and it is possible to promote the operation of the game machine.
(手段107−7)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図10−6(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-7) A setting means capable of setting any setting value from a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the suggestion effect executing means is set to any setting value. Depending on the situation, the ratio of executing the suggestion effect (for example, the telop display effect) may be different (see FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.
(手段107−8)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様(例えば、「赤」)により示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図10−6(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-8) A setting means capable of setting any setting value from a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the suggestion effect executing means is set to any setting value. Depending on the situation, the ratio of executing the suggestion effect (for example, the telop display effect) may differ depending on the specific mode (for example, “red”) (see FIGS. 10-6 (C) and 10-6 (D)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the suggestion effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.
(手段107−9)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、示唆演出を実行する割合が共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。
(Means 107-9) It is possible to execute a setting means that can set one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state, and a setting suggestion effect that suggests the set setting value. Setting suggestion effect execution means (for example, a portion of the
(手段107−10)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特別態様(例えば第2態様)により設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、特定態様(例えば「赤」)により示唆演出を実行する割合が共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。
(Means 107-10) It is possible to execute a setting means that can set one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state, and a setting suggestion effect that suggests the set setting value. Setting suggestion effect execution means (for example, a portion of the
(手段107−11)示唆演出実行手段は、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出(例えば、救済時短までの回数に応じた初期出目の表示)を実行する割合が異なることとしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-11) The suggestion effect executing means is a case where the initialization process is executed when the power supply is started and a case where the recovery process is executed, and in a specific period after the power supply is started. The ratio of executing the suggestion effect (for example, the display of the initial result according to the number of times until the relief time is shortened) may be different. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.
(手段107−12)特殊可変表示パターン(例えば、変動パターンPA3−1、PA3−2)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず(例えば、救済時短回数カウンタの値が0となった変動にのみ変動パターンPA3−1、PA3−2を変動可能である)、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備えることとしてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に報知できるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知でき、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 107-12) Variable display pattern determining means (for example, a game control microcomputer) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a special variable display pattern (for example, variable patterns PA3-1 and PA3-2). The variable display pattern determining means can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and the special variable display pattern can be determined before the special condition is satisfied. When the variable display by the special variable display pattern is executed without determining (for example, the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 can be changed only when the value of the relief time reduction counter becomes 0). , A specific notification effect execution means capable of executing a specific notification effect (for example, a time saving rush effect) for notifying that the device is controlled to a special state may be further provided. According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state. Can be improved.
(手段107−13)所定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴わない変動パターンPA1−1〜PA1−4)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴う変動パターンPA2−1〜PA2−3,PB2−1〜PB2−3)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(図10−1および図10−2参照)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(図10−1(A)参照)、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である変動期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である変動期間)よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である場合に図10−1(B)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択し、救済時短までの残り回数が10回以下である場合に図10−2(F),(G)における変動パターンPA2−2,PA2−3の選択割合を0%に変更した変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 107-13) A predetermined variable display pattern (for example, variable patterns PA1-1 to PA1-4 without reach effect) and a specific variable display pattern (for example, reach effect) having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including the variable patterns PA2-1 to PA2-3 and PB2-1 to PB2-3) is provided, and the variable display pattern determining means is provided. The specific variable display pattern can be determined in both the case where the display result of the variable display is the specific display result and the case where the display result is not the specific display result (see FIGS. 10-1 and 10-2) and is variable. When the display result of the display is a specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is higher than that of the predetermined variable display pattern (see FIG. 10-1 (A)), and the predetermined period before the special condition is satisfied (see FIG. 10-1 (A)). For example, the period before the predetermined period (for example, the variable period in which the remaining number of times until the relief time is 11 times or more) is more variable than the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 times or less. When the display result of the display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is low (for example, the variation shown in FIG. 10-1 (B) when the remaining number of times until the relief time is shortened is 11 times or more. When the fluctuation pattern is selected using the pattern table and the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, the selection ratio of the fluctuation patterns PA2-2 and PA2-3 in FIGS. 10-2 (F) and 10-2 (G) is selected. The fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table changed to 0%). With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.
(手段107−14)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低いこととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 107-14) A notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result will be derived and displayed when the variable display is being executed is provided, and the notice effect execution means displays a variable display. In both cases where the result is a specific display result and not a specific display result, the advance notice effect can be executed, and the case where the variable display display result is the specific display result is the specific display result. When the rate of executing the notice effect is higher than in the case where the notice effect is not satisfied, and the display result of the variable display does not become the specific display result in the predetermined period before the special condition is satisfied than in the period before the predetermined period. In addition, the ratio of executing the advance notice effect may be low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.
(手段107−15)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS802Aを実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば「赤」)と所定態様(例えば「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低いこととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。
(Means 107-15) When the variable display is being executed, the advance notice effect executing means (for example, in the
(特徴部116IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部108IWについて説明する。本特徴部108IWでは、遊技状態として、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態、および高確率/低ベース状態のいずれかに制御される。本例では、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、後述する可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、高ベース状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置061IW6Abの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。また、図1に示す可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が設けられている構成において、高ベース状態では、通常状態と比較して可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるようにしてもよい。
(Explanation of feature 116IW)
Next, the feature portion 108IW of this embodiment will be described. In the feature unit 108IW, the gaming state is controlled to one of a low probability / low base state (normal state), a low probability / high base state, a high probability / high base state, and a high probability / low base state. In this example, in the high base state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, which is compared with the normal state. In the game, the probability of becoming "per normal" increases. For example, in the normal state, the probability of hitting a normal figure is 10%, while in the time-saving state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90%. Will be easier to win. Not limited to such an aspect, for example, in the high base state, the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening) is formed by lengthening the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize. Further, in the configuration in which the variable winning
また、本例では、高確率状態では、低確率状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。以下、本例では、高ベース状態を時短状態ともいい、高確率状態を確変状態ともいう。 Further, in this example, in the high probability state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is higher than in the low probability state. Hereinafter, in this example, the high base state is also referred to as a time saving state, and the high probability state is also referred to as a probability change state.
また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に時短状態(高ベース状態)に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態(高ベース状態)に制御される場合がある。以下、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に制御される時短状態(高ベース状態)を大当り経由の時短状態ともいい、時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて制御される時短状態(高ベース状態)を時短はずれ経由の時短状態ともいう。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the time saving state (high base state) after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is displayed. It may be controlled to the time saving state (high base state) based on the derivation display. Hereinafter, the time saving state (high base state) in which the variable display result becomes a big hit and is controlled after the big hit game is completed is also referred to as a time saving state via the big hit, and the time saving state controlled based on the derivation display of the time saving out-of-time symbol. (High base state) is also referred to as a time saving state via a time saving gap.
さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態(高ベース状態)に制御される場合がある(以下、このような経緯で制御される時短状態(高ベース状態)を救済時短経由の時短状態、または単に救済時短ともいう。また「遊タイム」ともいう)。なお、本例では、救済時短発生後には、次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても、再び救済時短に制御されないように構成されているが、このような構成に限らず、救済時短発生後にも次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了した場合には、再び救済時短に制御される場合があるように構成してもよい。また例えば、時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合があるように構成してもよい。 Further, in this example, even if the next big hit does not occur even after the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished after the power is turned on to the gaming machine or after the big hit occurs, the time is shortened. It may be controlled to a state (high base state) (hereinafter, the time saving state (high base state) controlled by such a process is also referred to as a time saving state via a relief time saving, or simply a relief time saving. Also called). In this example, after the relief time reduction occurs, even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed without the next big hit, the relief time reduction is not controlled again. However, not limited to such a configuration, if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed without the next big hit occurring even after the relief time reduction occurs, the relief time reduction is controlled again. It may be configured so that it may occur. Further, for example, even if the next big hit or the time saving loss does not occur even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished after the time saving loss occurs, the time saving state (relief time saving) is controlled. It may be configured so that it may occur.
なお、高ベース状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)や可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)〜(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)〜(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)〜(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。
In the high base state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening) and variable Control to lengthen the opening time of the winning
また、例えば、低ベース状態において、普図当り確率を1/1としてもよいし、はずれ確率が極めて低く実質的に普図当り確率が1/1となるようにしてもよい。つまり、救済時短となるときに、上記(1)の制御が行われなくても、上記(2)〜(4)の一部または全部の制御が行われることで、高ベース状態となるようにしてもよい。 Further, for example, in a low base state, the probability of hitting a normal figure may be 1/1, or the probability of hitting a normal figure may be extremely low and the probability of hitting a normal figure may be substantially 1/1. That is, when the relief time is shortened, even if the control of the above (1) is not performed, a part or all of the above (2) to (4) are controlled so that the high base state is obtained. You may.
なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750〜900となり、時短回数Nは120〜1140となる。後述するように、本例では、最も大当り確率が高い設定値「6」の場合には、大当り確率が約1/270であるため、変動回数nは675〜810となり、時短回数Nは108〜1026となる。また、最も大当り確率が低い設定値「1」の場合には、大当り確率が約1/319であるため、変動回数nは797〜957となり、時短回数Nは127〜1212となる。そして、本例では、変動回数nおよび時短回数Nは、いずれも「800」に設定されており、いずれの設定値に設定されているときにも、上記の規定を満たすものとなっている。なお、本例で示す構成に限らず、少なくとも、最も大当り確率が低い設定値「1」の場合に、上記の規定を満たすように構成されていてもよい。
It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are defined as follows.
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140. As will be described later, in this example, in the case of the set value "6" having the highest jackpot probability, the jackpot probability is about 1/270, so the number of fluctuations n is 675 to 810, and the number of time reductions N is 108 to. It becomes 1026. Further, in the case of the set value "1" having the lowest jackpot probability, since the jackpot probability is about 1/319, the number of fluctuations n is 797 to 957, and the number of time reductions N is 127 to 1212. In this example, the number of fluctuations n and the number of time reductions N are both set to "800", and even when they are set to any of the set values, the above provisions are satisfied. In addition, the configuration is not limited to the configuration shown in this example, and at least when the set value "1" having the lowest jackpot probability is set, the configuration may be configured to satisfy the above provisions.
なお、本特徴部108IWのパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
In the
(第1の実施の形態)
次に、特徴部116IWの第1の実施の形態に係る遊技機について説明する。
(First Embodiment)
Next, the gaming machine according to the first embodiment of the feature unit 116IW will be described.
(時短種別)
図11−1は、特徴部116IWの第1の実施の形態における時短種別を示す説明図である。本例では、時短状態(高ベース状態)は、大当り経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Bと、救済時短経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Cとに区別可能である。
(Time saving type)
FIG. 11-1 is an explanatory diagram showing a time saving type in the first embodiment of the feature unit 116IW. In this example, the time saving state (high base state) is the time saving state A which is the time saving state (low probability / high base state) via the jackpot, and the time saving state (low probability / high base state) via the time saving loss. It is possible to distinguish between the state B and the time saving state C which is the time saving state (low probability / high base state) via the relief time saving.
また、図11−1に示すように、本例では、通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。すなわち、本例では、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されている。このような構成により、遊技状態に応じて有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。なお、本例では、6R大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、発生状態が通常状態と時短状態とのいずれであるかに関わらず、大当り遊技後に次の大当りが発生するまで時短状態(高ベース状態)に制御される。 Further, as shown in FIG. 11-1, in this example, when 6R jackpot A is generated in the normal state (low base state) and controlled to the time saving state (high base state), the number of time saving is 100 times. When the 6R jackpot A is generated during the time saving state (high base state) and controlled to the time saving state (high base state), the time saving state is controlled to 200 times. That is, in this example, the advantage of the time saving state controlled after the big hit game is configured to be different depending on the game state when the big hit occurs. With such a configuration, the degree of advantage can be changed according to the state of the game, and the interest can be improved. In this example, when any of the 6R jackpots B to D occurs, the time is shortened until the next jackpot occurs after the jackpot game, regardless of whether the occurrence state is the normal state or the time saving state. It is controlled to the state (high base state).
また、図11−1に示すように、本例では、通常状態中に時短はずれが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態(高ベース状態)に制御される。一方、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されない。すなわち、時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数50回であるときに、時短はずれが発生しても、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は50回のまま更新されない。よって、本例では、時短状態(高ベース状態)中に発生した時短はずれは実質的に無効とされる。また、本例では、後述するように、確変状態(高確率状態)中では時短はずれと決定される場合はない。 Further, as shown in FIG. 11-1, in this example, when the time reduction occurs during the normal state and the time reduction state is controlled to the time reduction state (high base state), the time reduction state (high base state) is performed 100 times. State) is controlled. On the other hand, if the time reduction occurs during the time reduction state (high base state), the time reduction frequency is not updated. That is, in the time saving state (high base state), when the remaining number of times controlled in the time saving state (high base state) is 50 times, even if the time saving deviation occurs, the time saving state (high base state) is controlled. The remaining number of times is 50 times and is not updated. Therefore, in this example, the time saving deviation that occurs during the time saving state (high base state) is substantially invalid. Further, in this example, as will be described later, the time saving may not be determined in the probabilistic state (high probability state).
なお、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図11−1に示したものにかぎられない。例えば、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数があらためて設定される(例えば、100回に設定する)ように構成してもよいし、時短状態(高ベース状態)のうちの時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中にのみ、時短はずれが発生した場合には、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数があらためて設定されるよう構成にしてもよい。また、例えば、時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 The method of controlling the number of time reductions when the time reduction is lost is not limited to that shown in FIG. 11-1. For example, if a time saving deviation occurs during the time saving state (high base state), the remaining number of times controlled in the time saving state (high base state) is set again (for example, set to 100 times). Alternatively, if the time reduction occurs only during the time reduction state (high base state) via the time reduction state (high base state), the time reduction state (high base state) is controlled. The remaining number of times may be set again. Further, for example, even when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving number is controlled to 100 times in the normal state, and the time saving number is controlled to 0 times in the time saving state (that is, the time saving number is 0 times). It may be configured to fall from the state to the normal state). Various modes can be considered as a method of controlling the number of time reductions in the case where the time reduction is lost.
また、図11−1に示すように、本例では、通常状態および時短状態中において、救済時短となる場合に、時短回数800回の時短状態に制御される。このように、本例では、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態よりも、救済時短経由の時短状態の方が、時短回数が多いため有利度が高い。 Further, as shown in FIG. 11-1, in this example, in the normal state and the time saving state, when the relief time is shortened, the time saving is controlled to the time saving state of 800 times. As described above, in this example, the time saving state via the relief time saving is more advantageous than the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss because the number of time saving is large.
また、詳細については後述するが、本例では、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中に救済時短が発生した場合には、時短回数が更新される一方で、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。このような構成により、本例では、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In addition, although the details will be described later, in this example, when the relief time reduction occurs during the time reduction state (high base state) via the jackpot or the time reduction deviation, the relief time reduction is updated while the relief time reduction is performed. It is configured so that the number of time reductions is not updated when the time reduction occurs during the including time reduction state (high base state). With such a configuration, in this example, the advantage of the time saving state via the relief time saving can be secured, and the relief degree of the player can be increased (for example, the investment amount of the player can be suppressed).
なお、本例では、救済時短により時短回数800回の時短状態に制御された後、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了しても、再び救済時短には制御されない。 In this example, even if the relief time is controlled to the time reduction state of 800 times and then the variation display of 800 times is completed without the occurrence of a big hit, the relief time is not controlled again.
ここで、設定値毎の救済時短到達率について説明する。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。
K=(1−ML)n={(P−1)÷P}n
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=作動回数)
Here, the relief time reduction arrival rate for each set value will be described. The relief time reduction arrival rate is the rate controlled to the time reduction state via the relief time reduction. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by fluctuating n times (800 times in this example) without being controlled by the jackpot game state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated in this way.
K = (1-ML) n = {(P-1) ÷ P} n
(K = Relief time reduction arrival rate, P = Big hit probability ML denominator, n = Number of operations)
具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the set value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the set value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time reduction arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time reduction arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief time reduction arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time reduction arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time reduction arrival rate K is 5.1%.
このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the jackpot probability is, the higher the relief time reduction arrival rate is. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low jackpot probability.
(変動パターンテーブル)
図11−2〜図11−4は、特徴部116IWの第1の実施の形態における特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図11−2〜図11−4に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
11-2 to 11-4 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol in the first embodiment of the feature portion 116IW. The EXT shown in FIGS. 11-2 to 11-4 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.
図11−2〜図11−4に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#A〜#Nの14種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#A〜#Mの13種類とが用いられる。 In the examples shown in FIGS. 11-2 to 11-4, 14 types of first variation patterns # A to #N for the first special symbol and decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and decorative symbol. Thirteen types of # A to #M are used.
第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/低ベース状態(通常状態)である場合には、図11−2(A)に示す低確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて変動パターンが決定される。図11−2(A)に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A〜#Fのいずれかに決定される。 When executing the variable display of the first special symbol, in the case of the low probability / low base state (normal state), the first special symbol for the low probability / low base state shown in FIG. 11-2 (A). The variation pattern table A is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-2 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state), the first variation patterns # A to # It is determined to be one of F.
また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合には、図11−2(B)に示す高確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されて変動パターンが決定される。図11−2(B)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#G〜#Iのいずれかに決定される。 Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), for the high probability / low base state shown in FIG. 11-2 (B). The variation pattern table B for the first special symbol is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-2 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the high probability / low base state (first probability variation state), the first variation pattern # G It is determined to be one of ~ # I.
図11−2(B)に示す第1特別図柄用変動パターンテーブルBでは、図11−2(A)に示す第1特別図柄用変動パターンテーブルAと比較して、各第1変動パターン#G〜#Iで指定される変動時間が10分または5分と極めて長くなっている。従って、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動時間が10分または5分のロング変動の変動表示が実行される。 In the variation pattern table B for the first special symbol shown in FIG. 11-2 (B), each first variation pattern # G is compared with the variation pattern table A for the first special symbol shown in FIG. 11-2 (A). The fluctuation time specified by ~ # I is extremely long, 10 minutes or 5 minutes. Therefore, in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed in the high probability / low base state (first probability variation state), the fluctuation display of the long fluctuation of 10 minutes or 5 minutes is executed. Will be done.
また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合には、図11−2(C)に示す高確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルCが選択されて変動パターンが決定される。図11−2(C)に示すように、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A〜#Fに加えて第1変動パターン#J,#Kのいずれかに決定される。 Further, when executing the variation display of the first special symbol, in the case of the high probability / high base state (second probability variation state), for the high probability / high base state shown in FIG. 11-2 (C). The variation pattern table C for the first special symbol is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-2 (C), when the variation display of the first special symbol is executed in the high probability / high base state (second probability variation state), the first variation pattern # A In addition to ~ # F, it is determined to be one of the first fluctuation patterns #J and #K.
図11−2(C)に示すように、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第1保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第1変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第1保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第1変動パターン#A,#Dに決定される。 As shown in FIG. 11-2 (C), in the case of a high probability / high base state (second probability variation state), if the display result of the variation display of the first special symbol is off or a small hit, the first When the number of 1-hold storage is 0, the first fluctuation patterns # J and # K having a fluctuation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the first reserved storage number is 1 or more, the first fluctuation patterns # A and #D having a fluctuation time of 5 seconds are determined.
また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/高ベース状態である場合には、図11−3(D)に示す低確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルDが選択されて変動パターンが決定される。図11−3(D)に示すように、低確率/高ベース状態である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A〜#Fに加えて第1変動パターン#J,#K,#Lのいずれかに決定される。 Further, when executing the variation display of the first special symbol, in the case of the low probability / high base state, the variation for the first special symbol for the low probability / high base state shown in FIG. 11-3 (D). The pattern table D is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-3 (D), when the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / high base state, in addition to the first variation patterns # A to # F, It is determined to be one of the first fluctuation patterns # J, # K, and # L.
図11−3(D)に示すように、低確率/高ベース状態である場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第1保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第1変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第1保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第1変動パターン#A,#Dに決定される。また、後述するように、低確率/高ベース状態は所定回数の変動表示を実行すると終了するのであるが、低確率/高ベース状態の最終変動の変動表示を実行する場合には、変動時間が5秒である第1変動パターン#L(特殊変動パターン)に決定される。 As shown in FIG. 11-3 (D), in the low probability / high base state, if the display result of the variation display of the first special symbol is off or a small hit, the first reserved storage number is 0. If, the first fluctuation patterns # J and # K having a fluctuation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the first reserved storage number is 1 or more, the first fluctuation patterns # A and #D having a fluctuation time of 5 seconds are determined. Further, as will be described later, the low probability / high base state ends when the fluctuation display of a predetermined number of times is executed, but when the fluctuation display of the final fluctuation of the low probability / high base state is executed, the fluctuation time is executed. The first fluctuation pattern # L (special fluctuation pattern), which is 5 seconds, is determined.
また、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、救済時短となる変動表示である場合(後述する救済時短回数カウンタの値が0になった場合)には、図11−3(E)に示す救済時短成立時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて変動パターンが決定される。図11−3(E)に示すように、救済時短となる変動表示である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#M,#Nのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the first special symbol is executed and the variation display is such that the relief time is shortened (when the value of the relief time reduction counter described later becomes 0), FIG. 11-3 (E). The variation pattern table E for the first special symbol for when the relief time reduction is established as shown in the above is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-3 (E), when the variation display of the first special symbol is executed in the case of the variation display that shortens the relief time, any one of the first variation patterns # M and # N is executed. Will be decided.
図11−2〜図11−3に示すように、第1変動パターン#M,#Nは、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示にのみ用いられる救済時短成立時専用の変動パターンである。本例では、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11−23(B),(C)参照)が実行される。このような構成により、救済時短となって時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 11-2 to 11-3, the first variation patterns # M and #N are not used for the variation display that does not result in the relief time reduction, and are used only for the variation display that results in the relief time reduction. It is a time-specific fluctuation pattern. In this example, when the first fluctuation pattern #M (relief time reduction rush loss) is determined, the time reduction state is controlled (that is, the relief time reduction is controlled to a low probability / high base state) as described later. ) The time-saving rush effect (see, for example, FIGS. 11-23 (B) and (C)) for notifying the fact is executed. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the relief time is shortened and the time is controlled to the time reduction state (low probability / high base state), and the interest when the relief time is shortened is improved. be able to.
また、第1変動パターン#N(救済時短突入見せかけ大当り)に決定された場合には、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11−23(B),(C)参照)と共通の態様の演出を実行した後に、大当りとなることを報知する演出が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 Further, when the first fluctuation pattern # N (relief time saving rush pretending big hit) is determined, the time saving for notifying that the time saving state is controlled (that is, the relief time is controlled to the low probability / high base state) is notified. After executing the effect in the same manner as the rush effect (for example, see FIGS. 11-23 (B) and 11-23 (C)), the effect of notifying that the jackpot will be a big hit is executed. With such a configuration, after the player once recognizes that the relief time has been shortened, it is notified that a big hit will be made, so that the player can be surprised and the interest can be improved.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合には、図11−4(A)に示す高確率/低ベース状態時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて変動パターンが決定される。図11−4(A)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#A〜#Fに加えて第2変動パターン#J,#Kのいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), the second for the high probability / low base state shown in FIG. 11-4 (A). The variation pattern table A for a special symbol is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-4 (A), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (first probability variation state), the second variation pattern # A In addition to ~ # F, it is determined to be one of the second fluctuation patterns #J and #K.
図11−4(A)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合、第2特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第2保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第2変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第2保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第2変動パターン#A,#Dに決定される。 As shown in FIG. 11-4 (A), in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), when the display result of the variation display of the second special symbol is off or a small hit, the first 2 When the number of reserved storages is 0, the second fluctuation patterns # J and # K having a fluctuation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the number of second reserved storages is 1 or more, the second fluctuation patterns # A and #D having a fluctuation time of 5 seconds are determined.
また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)でない場合には、図11−4(B)に示す高確率/低ベース状態以外時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されて変動パターンが決定される。図11−4(B)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)でない場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#G〜#Iのいずれかに決定される。 Further, when executing the variation display of the second special symbol, if it is not in the high probability / low base state (first probability variation state), it is for a time other than the high probability / low base state shown in FIG. 11-4 (B). The second special symbol variation pattern table B is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-4 (B), when the variation display of the second special symbol is executed when the probability / low base state (first probability variation state) is not high, the second variation pattern # G to Determined to be one of # I.
図11−4(B)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルBでは、図11−4(A)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルAと比較して、各第2変動パターン#G〜#Iで指定される変動時間が10分または5分と極めて長くなっている。従って、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)以外の状態(低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態(第2確変状態)、低確率/高ベース状態)において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動時間が10分または5分のロング変動の変動表示が実行される。 In the second special symbol variation pattern table B shown in FIG. 11-4 (B), each second variation pattern # G is compared with the second special symbol variation pattern table A shown in FIG. 11-4 (A). The fluctuation time specified by ~ # I is extremely long, 10 minutes or 5 minutes. Therefore, in this example, in a state other than the high probability / low base state (first probability change state) (low probability / low base state, high probability / high base state (second probability change state), low probability / high base state). When the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the long variation with the variation time of 10 minutes or 5 minutes is executed.
また、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、救済時短となる変動表示である場合(後述する救済時短回数カウンタの値が0になった場合)には、図11−4(C)に示す救済時短成立時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて変動パターンが決定される。図11−4(C)に示すように、救済時短となる変動表示である場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#L,#Mのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the second special symbol is executed and the variation display is such that the relief time is shortened (when the value of the relief time reduction counter described later becomes 0), FIG. 11-4 (C). The second special symbol variation pattern table E for when the relief time reduction is established as shown in the above is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-4 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the case of the variation display that shortens the relief time, any one of the second variation patterns # L and # M is executed. Will be decided.
図11−4に示すように、第2変動パターン#L,#Mは、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示にのみ用いられる救済時短成立時専用の変動パターンである。本例では、第2変動パターン#L(救済時短突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11−23(B),(C)参照)が実行される。このような構成により、救済時短となって時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。また、第2変動パターン#M(救済時短突入見せかけ大当り)に決定された場合には、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11−23(B),(C)参照)と共通の態様の演出を実行した後に、大当りとなることを報知する演出が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 As shown in Fig. 11-4, the second fluctuation patterns # L and #M are not used for the fluctuation display that does not result in the relief time reduction, but are used only for the fluctuation display that results in the relief time reduction. Is. In this example, when the second fluctuation pattern # L (relief time reduction rush loss) is determined, the time reduction state is controlled (that is, the relief time reduction is controlled to the low probability / high base state) as described later. ) The time-saving rush effect (see, for example, FIGS. 11-23 (B) and (C)) for notifying the fact is executed. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the relief time is shortened and the time is controlled to the time reduction state (low probability / high base state), and the interest when the relief time is shortened is improved. be able to. Further, when the second fluctuation pattern #M (relief time saving rush pretending big hit) is determined, the time saving for notifying that the time saving state is controlled (that is, the relief time is controlled to the low probability / high base state) is notified. After executing the effect in the same manner as the rush effect (for example, see FIGS. 11-23 (B) and 11-23 (C)), the effect of notifying that the jackpot will be a big hit is executed. With such a configuration, after the player once recognizes that the relief time has been shortened, it is notified that a big hit will be made, so that the player can be surprised and the interest can be improved.
なお、本例では、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、いずれの場合も同じ変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が同じとなる)ように構成されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、異なる変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が異なる)ようにしてもよい。例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由やはずれ時短経由の時短状態よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高く、平均した変動時間が短くなるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、はずれ時にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)となる変動パターンに決定されず(または決定される割合が低く)、平均した変動時間が短くなるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとはならないため、興趣の低下を抑えることができる。 In this example, the same fluctuation pattern table is used (that is, the average fluctuation time is the same) in each of the time saving state via the jackpot, the time saving state via the missed time saving, and the time saving state via the relief time saving. ), But it is not limited to such an aspect. For example, different fluctuation pattern tables may be used (that is, the average fluctuation time is different) depending on the time saving state via the jackpot, the time saving state via the missed time saving, and the time saving state via the relief time saving. For example, the time saving state via the relief time saving is more likely to be determined by the fluctuation pattern with the shortened fluctuation time than the time saving state via the jackpot or the missed time saving, and the average fluctuation time is shortened. May be good. With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the period until the next big hit is controlled is shortened, which reduces the interest. It can be suppressed. In addition, for example, in the time saving state controlled via the relief time saving, unlike the time saving state controlled via the time saving loss or the jackpot, the fluctuation pattern is determined to reach (or reach with particularly high expectation) at the time of the loss. It may not be (or less determined) and the average variation time may be shorter. With such a configuration, if the relief time is shortened (that is, if a big hit has not occurred for a long period of time), the reach (or the reach with particularly high expectations) will not be missed, so it is necessary to suppress the decline in interest. Can be done.
(第1特別図柄通常処理)
図11−5〜図11−7は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(1st special symbol normal processing)
11-5 to 11-7 are flowcharts showing the first special symbol normal processing (step S110A) in the first embodiment of the feature portion 116IW. The state in which the first special symbol normal processing is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. When the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A, it means that the first special
第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 061IWS50A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ061IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS52A)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the
第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ061IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ061IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
If the first reserved storage number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ061IWS55A)。なお、本例では、ステップ061IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
Next, the
なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing of sending the setting value command is not limited to the one shown in this example. For example, the setting value command is configured to be transmitted at each end of the fluctuation display, or the setting value command is transmitted during the fluctuation display. It may be configured to do so.
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/低ベース状態であると判定して低確/低ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/高ベース状態であると判定して低確/高ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/高ベース状態であると判定して高確/高ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/低ベース状態であると判定して高確/低ベース背景指定コマンドを、送信する。
After that, the
なお、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するステップ061IWS56A(および後述するステップ061IWS56B)の処理については、第1特別図柄通常処理(および後述する第2特別図柄通常処理)において、救済時短回数カウンタや高ベース回数カウンタの更新処理と、高ベースフラグに関する制御処理とが行われた後に実行されるようにしてもよい。すなわち、変動開始時に、救済時短回数カウンタが更新されて救済時短の成立により時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、直ちに低確/高ベース背景指定コマンドを送信して背景を変化させたり、高ベース回数カウンタが更新されて時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、通常状態に制御される場合には、直ちに低確/低ベース背景指定コマンドを送信して背景を変化させたりするようにしてもよい。
Regarding the processing of step 061IWS56A (and step 061IWS56B described later) for transmitting the background designation command according to the current gaming state to the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS5601A)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS5617Aに移行する。
Next, the
本例では、ステップ061IWS5601A(および後述するステップ061IWS5601B)の処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS5602A(および後述するステップ061IWS5602B)の以降の救済時短回数カウンタの更新処理を実行しない。よって、本例では、確変状態(高確率状態)である場合には、変動表示が実行されても救済時短までの残り変動回数が減少せず、非確変状態(低確率状態)である場合にのみ、変動表示が実行されると救済時短までの残り変動回数が減少する。なお、本例の構成に限らず、確変状態(高確率状態)である場合にも、変動表示が実行されると一律に救済時短までの残り変動回数が減少するように構成してもよい。 In this example, when the process of step 061IWS5601A (and step 061IWS5601B described later) is executed to be in a probabilistic state (high probability state), the number of relief times after step 061IWS5602A (and step 061IWS5602B described later) is shortened. Do not execute counter update processing. Therefore, in this example, in the case of the probabilistic change state (high probability state), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened does not decrease even if the fluctuation display is executed, and the case is in the non-probability change state (low probability state). Only, when the fluctuation display is executed, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened decreases. In addition to the configuration of this example, even in the case of a probability change state (high probability state), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened may be uniformly reduced when the fluctuation display is executed.
確変フラグがセットされていない場合、すなわち低確率状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ061IWS5602A)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ061IWS5617Aに移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ061IWS5603A)。なお、本例では、ステップ061IWS5603Aの処理と、後述するステップ061IWS5603Bの処理とが実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。すなわち、本例では、第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと第2特別図柄の変動表示が開始されるタイミングとで救済時短回数カウンタを更新可能に構成されている。このような構成により、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短回数カウンタの更新の最適化を図ることができる。
When the probability change flag is not set, that is, in the low probability state, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ061IWS5604A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ061IWS5604AのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5605A)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5606A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ061IWS5617Aに移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS5607A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数を示す高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5608A)。
Next, the
本例では、ステップ061IWS5606A〜S5608A(および後述するステップ061IWS5606B〜S5608B)の処理により、変動開始時に減算した救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生すると、時短回数800回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。また、救済時短が発生した状態が、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、あらためて時短回数800回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。従って、本例では、RAMクリア処理後、または大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短が発生して時短状態に制御されることになる。 In this example, when the value of the relief time reduction counter subtracted at the start of fluctuation becomes 0 by the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later) and the relief time reduction occurs, the time reduction state is 800 times. It is controlled to (low probability / high base state). In addition, when the state in which the relief time reduction occurs is a time reduction state (low probability / high base state) via a big hit or a time reduction loss, the time reduction state (low probability / high base state) of 800 times of time reduction is performed again. Be controlled. Therefore, in this example, if the next big hit does not occur even if the fluctuation display is executed 800 times after the RAM clear processing or the big hit game is completed, the relief time reduction occurs and the time reduction state is controlled. It will be.
上述したように、本例では、図11−1に示すように、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態よりも、救済時短経由の時短状態の方が、時短回数が多いため有利度が高い。そして、本例では、ステップ061IWS5606A〜S5608A(および後述するステップ061IWS5606B〜S5608B)の処理により、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中に救済時短が発生した場合には、時短回数が更新されるように構成されている。例えば、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数50回であるときに、救済時短が発生すると、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は800回に更新される。一方で、本例では、後述するステップ061IWS2030A〜S2031A(およびステップ061IWS061IWS2030B〜S2031B)の処理により、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。例えば、救済時短経由の時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数500回であるときに、時短はずれが発生しても、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は500回のまま更新されない。このような構成により、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 As described above, in this example, as shown in FIG. 11-1, the time saving state via the relief time saving is more advantageous than the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss. Is high. Then, in this example, when the relief time reduction occurs during the time reduction state (high base state) via the jackpot or the time reduction loss due to the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later), the number of time reductions is performed. Is configured to be updated. For example, in the time saving state (high base state) via the jackpot or the time saving loss, when the remaining number of times controlled to the time saving state (high base state) is 50 times, when the relief time saving occurs, the time saving state (high base state) The remaining number of times controlled by the base state) is updated to 800 times. On the other hand, in this example, when the time reduction occurs in the time reduction state (high base state) including the relief time reduction due to the processing of steps 061IWS2030A to S2031A (and steps 061IWS061IWS2030B to S2031B) described later, the number of time reductions is updated. It is configured not to be done. For example, in the time saving state (high base state) via the relief time saving, when the remaining number of times controlled in the time saving state (high base state) is 500 times, even if the time saving deviation occurs, the time saving state (high base state) The remaining number of times controlled by the state) remains 500 times and is not updated. With such a configuration, in this example, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to secure the advantage of the time saving state via the relief time saving. It is possible to increase the degree of relief of the player (for example, to suppress the investment amount of the player).
また、本例では、ステップ061IWS5606A〜S5608A(および後述するステップ061IWS5606B〜S5608B)の処理と、後述するステップ061IWS2030A〜S2031A(およびステップ061IWS061IWS2030B〜S2031B)の処理とにより、救済時短が成立する変動表示において時短はずれが導出表示される場合、時短はずれよりも有利度が高い救済時短による時短状態に制御されるように構成されている。具体的には、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(時短はずれ)が開始されるときに、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理に相当)。そして、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。このような構成により、救済時短となる変動表示において時短はずれが導出表示されても、救済時短による時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 Further, in this example, the relief time reduction is established by the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later) and the processing of steps 061IWS2030A to S2031A (and steps 061IWS061IWS2030B to S2031B described later). When the loss is derived and displayed, it is configured to be controlled to the time saving state by the relief time saving, which has a higher advantage than the time saving loss. Specifically, when the variation display (out of time reduction) of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started, the normal state (low probability / low base state) is changed to the time reduction state (low probability / high base state). The transition control is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A). Then, the time reduction deviation is derived and displayed in the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established, but at this time, the time reduction number is not updated due to the time reduction deviation (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). With such a configuration, even if the time reduction deviation is derived and displayed in the variable display in which the relief time is shortened, the advantage of the time reduction state due to the relief time reduction can be secured, and the relief degree of the player can be increased (for example, the player). It is possible to curb the investment amount of.
また、本例では、変動開始時に減算した救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生すると、高ベース回数カウンタの値を「800」に設定するが、救済時短回数カウンタの値は設定しない。救済時短が発生した場合には、当該救済時短の発生後、RAMクリア処理が実行されたとき、または大当りが発生したときに、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定する。よって、本例では、救済時短の発生後、大当りが発生することなく所定回数(本例では800回)の変動表示が実行されても、救済時短は発生しない(つまり、時短回数800回の救済時短に連続して制御されない)。 Further, in this example, when the value of the relief time reduction counter subtracted at the start of fluctuation becomes 0 and the relief time reduction occurs, the value of the high base number counter is set to "800", but the value of the relief time reduction counter is set to "800". Not set. When the relief time reduction occurs, the value of the relief time reduction counter is set to "800" when the RAM clear processing is executed after the relief time reduction occurs or when a big hit occurs. Therefore, in this example, even if the variable display is executed a predetermined number of times (800 times in this example) without a big hit after the relief time reduction occurs, the relief time reduction does not occur (that is, the relief time reduction is 800 times). It is not controlled continuously in a short time).
具体的には、救済時短において大当りが発生することなく時短回数800回分の変動表示が実行された場合には、救済時短が終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する(すなわち新たな救済時短は発生しない)。また、移行した通常状態において大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されても、救済時短は発生しない。救済時短が発生した後、再び救済時短が発生するのは、例えば、救済時短の発生後、大当りが発生して救済時短回数カウンタの値が「800」に設定され、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合や、救済時短の発生後、RAMクリア処理が実行されて救済時短回数カウンタの値が「800」に設定され、RAMクリア処理後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合である。 Specifically, when the variable display for 800 times of time reduction is executed without a big hit in the relief time reduction, the relief time reduction ends and the state shifts to the normal state (low probability / low base state) (that is,). No new relief time reduction will occur). Further, even if the fluctuation display is executed 800 times without a big hit in the shifted normal state, the relief time reduction does not occur. After the relief time reduction occurs, the relief time reduction occurs again. For example, after the relief time reduction occurs, a big hit occurs and the value of the relief time reduction counter is set to "800", and 800 times after the big hit game ends. If the next big hit does not occur even if the fluctuation display is executed, or after the relief time reduction occurs, the RAM clear processing is executed and the value of the relief time reduction counter is set to "800", and 800 after the RAM clear processing. This is the case when the next big hit does not occur even if the fluctuation display of the times is executed.
なお、本例の構成に限らず、例えば、救済時短の発生時に救済時短回数カウンタの値を「800」に設定し、救済時短において変動表示が実行される度に救済時短回数カウンタの値を1減算することで、救済時短の終了と同時に新たな救済時短が成立し、次の大当りが発生するまで連続して救済時短に制御されるように構成してもよい。 Not limited to the configuration of this example, for example, the value of the relief time reduction counter is set to "800" when the relief time reduction occurs, and the value of the relief time reduction counter is set to 1 each time the variation display is executed in the relief time reduction. By subtracting, a new relief time reduction may be established at the same time as the end of the relief time reduction, and the relief time may be continuously controlled until the next big hit occurs.
また、例えば、救済時短が成立すると救済時短回数カウンタに「800」が設定されるとともに、救済時短中には救済時短回数カウンタの更新処理が実行されない構成とすることで、救済時短において大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されても、救済時短には制御されない(つまり、時短回数800回の救済時短に連続して制御されない)が、救済時短の終了後、大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されると、救済時短が発生するようにしてもよい。 Further, for example, when the relief time reduction is established, "800" is set in the relief time reduction counter, and the relief time reduction counter is not updated during the relief time reduction, so that a big hit occurs in the relief time reduction. Even if the fluctuation display is executed 800 times without doing so, it is not controlled in the relief time reduction (that is, it is not continuously controlled in the relief time reduction of 800 times of the relief time reduction), but a big hit occurs after the relief time reduction is completed. If the variable display is executed 800 times without any problem, the relief time may be shortened.
また、例えば、救済時短が成立すると救済時短回数カウンタに「800」が設定されるとともに、高ベース回数カウンタに「200」が設定される構成とすることで、救済時短において大当りが発生することなく時短回数200回分の変動表示が実行された場合には、救済時短が終了して通常状態(低確率/低ベース状態)し、移行した通常状態において大当りが発生することなく600回の変動表示が実行されると、救済時短が発生するようにしてもよい。 Further, for example, when the relief time reduction is established, "800" is set in the relief time reduction counter and "200" is set in the high base number counter, so that a big hit does not occur in the relief time reduction. When the fluctuation display for 200 times of time reduction is executed, the relief time reduction is completed and the normal state (low probability / low base state) is executed, and 600 fluctuation displays are displayed without a big hit in the transitioned normal state. When executed, the relief time may be shortened.
また、本例では、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ061IWS5608A(または後述するステップ061IWS5608B)において高ベース回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Further, in this example, by executing the process of step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), 800 times, which is the same as the number of fluctuations until the relief time reduction occurs, is set as the time reduction number. It is not limited to such an aspect. For example, in step 061IWS5608A (or step 061IWS5608B described later), a value larger than "800" may be set in the high base number counter, or a value smaller than "800" may be set.
また、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)において、複数種類の時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には高ベース回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には高ベース回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Further, in step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), a plurality of types of values corresponding to the number of time reductions may be set in the high base number counter. For example, when the relief time is shortened for the first time, "100" is set in the high base count counter, and when the relief time is shortened for the second time, "800" is set in the high base count counter. You may.
また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number is performed to determine the number of time reductions, and in step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), a value corresponding to the number of time reductions determined by the lottery process is used as a high base number counter. It may be configured to be set. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10% and 800 times with a probability of 90%. When the number of time reductions is determined by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が成立する変動表示であることを示す救済変動フラグをセットする(ステップ061IWS5609A)。ステップ061IWS5609Aの処理により、後述する第1変動パターン設定処理において、救済時短が成立する変動表示であることを特定して、救済時短成立時専用の変動パターンに決定可能となる。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS5610A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS5611A)。そして、ステップ061IWS57Aに移行する。
Next, the
ステップ061IWS5610A〜S5611A(および後述するステップ061IWS5610B〜S5611B)の処理が実行されることによって、本例では、救済時短が成立したときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、低確率/高ベース状態では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行うことが遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。なお、時短状態において救済時短が発生した場合など、既に右打ち表示器26が点灯している場合には、ステップ061IWS5610A〜S5611A(および後述するステップ061IWS5610B〜S5611B)の処理を省略してもよい。 By executing the processes of steps 061IWS5610A to S5611A (and steps 061IWS5610B to S5611B described later), in this example, the right-handed indicator 26 is started to light when the relief time reduction is established. That is, in this example, in the low probability / high base state, the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the fluctuation display of the second special symbol is executed in the long fluctuation. However, since it is in a high base state, the probability of hitting a normal figure is as high as 999/1000, and the variable winning ball device 061IW6Ab is frequently opened. Therefore, in order to make the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the game ball launch operation (right-handed) aiming at the right side of the game area. Is advantageous for the player, and the right-handed display 26 is turned on. If the right-handed indicator 26 is already lit, such as when the relief time is shortened in the time saving state, the processing of steps 061IWS5610A to S5611A (and steps 061IWS5610B to S5611B described later) may be omitted.
減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ061IWS5604AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5614A)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5615A)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5616A)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が800である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9608(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ061IWS5617Aに移行する。
If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 061IWS5604A), the
なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして、救済時短が成立することを示唆する演出や、救済時短までの残り変動回数を示唆する演出(例えば、後述する煽り演出やカウントダウン演出)を実行するように構成してもよい。
In this example, the
また、例えば、本例の構成とは異なり、救済時短を連続して発生可能な構成において、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Further, for example, unlike the configuration of this example, in a configuration in which the relief time reduction can be continuously generated, the relief
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ061IWS5617A)、「0」である場合、ステップ061IWS57Aへ移行する。
Next, the
本例では、低確率/低ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態、および高確率/低ベース状態のいずれかに制御されるため、高ベース状態であるときには、低確率/高ベース状態と高確率/高ベース状態とのいずれかに制御されている。ただし、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(第2確変状態)が維持されるため(後述するステップ061IWS2204〜S2206,S2269,S2274参照)、高ベース状態における変動表示の実行回数は管理されておらず、高ベース回数カウンタの値は「0」に設定されている。よって、高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合には、低確率/高ベース状態に制御されている。 In this example, it is controlled to one of low probability / low base state, low probability / high base state, high probability / high base state, and high probability / low base state. It is controlled to either the / high base state or the high probability / high base state. However, in the high probability / high base state (second probability change state), the high probability / high base state (second probability change state) is maintained until the next big hit occurs (steps 061IWS2204 to S2206, S2269, which will be described later). (See S2274), the number of times the variation display is executed in the high base state is not managed, and the value of the high base number counter is set to "0". Therefore, when the value of the high base number counter is not "0", it is controlled to the low probability / high base state.
なお、第1の実施の形態では、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R大当りAにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態に制御された場合、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態に制御された場合、および救済時短経由で低確率/高ベース状態に制御された場合である。本例では、低確率/高ベース状態に制御されると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計で所定回数(本例では、100回、200回または800回。図11−1参照)実行したことにもとづいて、低確率/高ベース状態を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行される。 In the first embodiment, as will be described later, it is highly probable that the high base flag is set and the number of times the variation display is executed in the high base state is managed at the end of the big hit game based on the 6R big hit A. / When controlled to a high base state, when controlled to a low probability / high base state via a time saving gap, and when controlled to a low probability / high base state via a relief time saving. In this example, when controlled to the low probability / high base state, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are performed a predetermined number of times in total (in this example, 100 times, 200 times, or 800 times). (See Fig. 11-1) Based on the execution, the low probability / high base state is terminated and the normal state (low probability / low base state) is entered.
高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ061IWS5618A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ061IWS5619A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならなかった場合、ステップ061IWS57Aに移行する。なお、本例では、ステップ061IWS5618Aの処理と、後述するステップ061IWS5618Bの処理とが実行されることにより、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、高ベース回数カウンタの値が更新される。
When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / high base state, the
高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620A)。本例では、ステップ061IWS5619A(または後述するステップ061IWS5619B)でYと判定すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計で所定回数(例えば、100回、200回または800回。図11−1参照)実行したと判定し、ステップ061IWS5620A(または後述するステップ061IWS5620B)の処理が実行されて、低確率/高ベース状態を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行される。
When the value of the high base count counter becomes "0", the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ061IWS5621A)。なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、変動表示が終了するまで右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するためのものである。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ061IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ061IWS58A以降の処理を行うことなくステップ061IWS71Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
Next, the
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ061IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ061IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the device is not limited to the above method. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 061IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and by shifting to step 061IWS59A, at the time of starting winning. Regardless of which hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.
また、例えば、ステップ061IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ061IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 061IWS57A, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 061IWS58A to S63A. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.
第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ061IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ061IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the
上述したように、本例では、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されている。具体的には、通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。このような構成を備えた上で、本例では、ステップ061IWS59A(後述するおよびステップ061IWS59B)の大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A〜S5608A(後述するおよびステップ061IWS5602B〜S5608B)の救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行するように構成されている。 As described above, in this example, the advantage of the time saving state controlled after the big hit game is configured to be different depending on the game state when the big hit occurs. Specifically, when 6R jackpot A occurs in the normal state (low base state) and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving, and the time saving state ( When 6R jackpot A occurs during (high base state) and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state of 200 times of time saving. With such a configuration, in this example, the execution of the jackpot determination module of step 061IWS59A (described later and step 061IWS59B) is performed by the relief time reduction counter of steps 061IWS5602A to S5608A (described later and steps 061IWS5602B to S5608B). It is configured to be executed after the update process and the high base flag setting process.
そのため、本例では、救済時短が成立する変動表示の表示結果が大当りである場合、救済時短による時短状態において大当りが発生したとして、大当り遊技の終了後に制御される時短状態の有利度が決定される。具体的には、救済時短が成立する変動表示の表示結果が6R大当りAである場合、救済時短による時短状態において6R大当りAが発生したとして、大当り遊技の終了後に時短回数200回の時短状態に制御される(後述するステップ061IWS2284,S2286〜S2287の処理を実行する部分)。このような構成により、救済時短による遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 Therefore, in this example, when the display result of the variable display in which the relief time reduction is established is a big hit, the advantage of the time reduction state controlled after the end of the big hit game is determined assuming that the big hit has occurred in the time reduction state due to the relief time reduction. NS. Specifically, when the display result of the variation display in which the relief time reduction is established is 6R jackpot A, assuming that 6R jackpot A occurs in the time reduction state due to the relief time reduction, the time reduction state is changed to 200 times after the end of the jackpot game. It is controlled (the part that executes the processes of steps 061IWS2284 and S2286 to S2287 described later). With such a configuration, it is possible to increase the degree of relief of the player by shortening the relief time (for example, suppressing the investment amount of the player).
大当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ061IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が6R大当りA、6R大当りB、6R大当りC、および6R大当りDのいずれであるかを判定し(ステップ061IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ061IWS63A)、ステップ061IWS71Aへ移行する。
When it is decided to make a big hit (step 061IWS60A), the
また、ステップ061IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ061IWS66A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ061IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ061IWS68A)。そして、ステップ061IWS71Aへ移行する。なお、小当り種別については、複数設けてそれぞれ可変入賞球装置061IW17(特殊入賞口)の開放パターン(すなわち入賞しやすさ)が異なるようにしてもよいし、1つのみ設けるようにしてもよい。小当り種別が1つの場合には、ステップ061IWS67A〜S68Aの処理を省略してもよい。
If the big hit is not made in step 061IWS60A, the
また、ステップ061IWS65Aにおいて小当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS69A)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態(高確率状態)であれば)、ステップ061IWS71Aに移行する。本例では、ステップ061IWS69A(および後述するステップ061IWS69B)の処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。
Further, when the small hit is not made in step 061IWS65A, the
確変フラグがセットされていなければ(すなわち、低確率状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ061IWS70A)。この場合、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する。そして、ステップ061IWS71Aに移行する。
If the probability variation flag is not set (that is, in the low probability state), the
なお、本例では、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数が更新されない構成(後述するステップ061IWS2030A〜S2031A参照)によって、実質的に無効とされているが、このような構成に限らず、例えば、時短状態(高ベース状態)であるときにはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行することなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定されるように構成してもよい。 In this example, when the time reduction occurs during the time reduction state (high base state), the number of time reductions is not updated (see steps 061IWS2030A to S2031A described later), which is substantially invalid. The time saving is not limited to such a configuration, and for example, in the time saving state (high base state), the time saving deviation determination process of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) is not executed, and the time saving is left as it is. It may be configured to be determined in.
また例えば、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、および救済時短経由の時短状態のうち、救済時短経由の時短状態の場合にはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行せず、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態の場合にはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行するようにしてもよい。つまり、救済時短経由の時短状態の場合には時短はずれが発生せず、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態の場合には時短はずれが発生し得るようにしてもよい。 Further, for example, among the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving, in the case of the time saving state via the relief time saving, the time saving deviation of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) is determined. In the case of the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss, the time saving determination process of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) may be executed without executing the process. That is, the time saving loss does not occur in the case of the time saving state via the relief time saving, and the time saving loss may occur in the case of the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss.
なお、時短はずれを複数種別設けてそれぞれ有利度(例えば時短回数)を異ならせるように構成する場合には、例えば、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別を時短はずれの種別に決定する。また、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞判定処理(ステップS101A)で抽出し第1保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。また、この場合、大当り種別判定および小当り種別判定に加えて時短種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。
In addition, when a plurality of types of time reduction deviations are provided so as to have different advantages (for example, the number of time reductions), for example, it corresponds to a value that matches the value of the type determination random number stored in the random number buffer area. Determine the type as the type that is out of time. Further, in this case, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ061IWS71A)。この場合、例えば、6R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、6R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、6R大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、6R大当りDとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ061IWS72A)。
Next, the
そして、ステップ061IWS89Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS89A)。 Then, in step 061IWS89A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first fluctuation pattern setting process (step 061IWS89A).
(第1変動パターン設定処理)
図11−8は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、救済変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS17091A)。
(1st fluctuation pattern setting process)
FIG. 11-8 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first embodiment of the feature unit 116IW. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the relief variation flag is set (step 061IWS17091A).
救済変動フラグがセットされている場合、すなわち救済時短が成立する変動表示である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済変動フラグをリセットし(ステップ061IWS17092A)、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−3(B)に示す救済時短成立時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルEを選択する(ステップ061IWS17093A)。そして、ステップ061IWS1717Aに移行する。
When the relief variation flag is set, that is, when the variation display satisfies the relief time reduction, the
救済変動フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1710A)。確変フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1711A)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、低確率/低ベース状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−2(A)に示す低確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルAを選択する(ステップ061IWS1712A)。高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、低確率/高ベース状態)であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−3(D)に示す低確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルDを選択する(ステップ061IWS1713A)。
If the relief variation flag is not set, the
確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1714A)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、高確率/低ベース状態ではれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−2(B)に示す高確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルBを選択する(ステップ061IWS1715A)。高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、高確率/高ベース状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−2(C)に示す高確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルCを選択する(ステップ061IWS1716A)。
If the probability variation flag is set, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ061IWS17093A,061IWS1712A,S1713A,S1715A,S1716Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図11−2および図11−3に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ061IWS1717A)。
Then, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS1704A)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ061IWS1717Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ061IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ061IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1707A)。
Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol is determined in step 061IWS1717A, the
以上の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、第1特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されてロング変動の変動表示が実行される。一方、遊技状態が高確率/低ベース状態以外の状態であれば、第1特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて通常の変動時間の変動表示が実行される。また、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の場合には、第1特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて、救済時短成立時専用の変動表示が実行される。 By executing the above processing, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, if the gaming state is a high probability / low base state, the variation pattern table for the first special symbol is executed. B is selected and the variation display of the long variation is executed. On the other hand, if the gaming state is a state other than the high probability / low base state, the first special symbol variation pattern table A is selected and the normal variation display of the variation time is executed. Further, in the case of the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established, the variation pattern table E for the first special symbol is selected, and the variation display dedicated to the relief time reduction is executed.
(第1特別図柄変動処理)
図11−9は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(1st special symbol change processing)
FIG. 11-9 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS1121A)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the
次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ061IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ061IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130A)。
Next, the
第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
When the first fluctuation time timer has not timed out, the
第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special
第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1126AのY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130A)。
When the big hit symbol is derived and displayed on the second special
ステップ061IWS1125A〜S1126A,S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部116IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ061IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
By executing the processes of steps 061IWS1125A to S1126A and S1129A, in this feature portion 116IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In such a case, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped so that a big hit or a small hit does not occur at the same time in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the
なお、本例では、第2特別図柄表示装置4Bにて救済時短となる変動表示の停止図柄を導出表示した場合には、第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行わない。また、第1特別図柄表示装置4Aにて救済時短となる変動表示の停止図柄を導出表示した場合にも、第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行わない(後述するステップ061IWS1125B〜S1126B,S1129B参照)。すなわち、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しない。
In this example, when the second special
本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第1特別図柄の変動表示は表示結果に関わらず強制的に停止されるように構成されているが、このような構成には限られない。例えば、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当りである場合、または大当りであって、かつ有利度が高い大当り種別(例えば、6R大当りB)である場合には、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止されず、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するようにしてもよい。この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ061IWS1120AでNと判定されてステップ061IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ061IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって有利度が高い大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, if the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is forcibly stopped regardless of the display result. However, it is not limited to such a configuration. For example, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the display result of the variation display of the first special symbol is a big hit, or it is a big hit. In addition, in the case of a jackpot type having a high advantage (for example, 6R jackpot B), the variation display of the first special symbol may not be forcibly stopped, and the first special symbol variation process may be terminated as it is. .. In this case, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126) based on the fact that the variation display of the second special symbol is a small hit, and the small hit game. Move to. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 061IWS1120A, the processing of steps 061IWS1121A to S1130A is skipped, and the first fluctuation time timer in step 061IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol, which is a big hit with a high advantage, is being executed, the first is during the small hit game. The update of the fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first variation time timer is restarted.
また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ061IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being performed. If there is, the first special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 061IWS1127A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the first variation is performed during the small hit game. When the update of the time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed and the small hit game is completed, the update of the first variation time timer is restarted.
(第1特別図柄停止処理)
図11−10および図11−11は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ061IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ061IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2013A)。
(1st special symbol stop processing)
11-10 and 11-11 are flowcharts showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the
本例では、ステップ061IWS5617A〜S5621A,S5617B〜S5621Bの処理が実行されることによって、所定回目(100回目、200回目または800回目。図11−1参照)の変動表示を開始するときに時短状態(低確率/高ベース状態)を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するとともに、ステップ061IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、所定回目(100回目、200回目または800回目。図11−1参照)の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。 In this example, by executing the processes of steps 061IWS5617A to S5621A and S5617B to S5621B, the time saving state (100th time, 200th time, or 800th time; see FIG. 11-1) is shortened when the variable display is started. By ending the low probability / high base state and shifting to the normal state (low probability / low base state) and executing the processes of steps 061IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B, the predetermined times (100th time, 200th time) The right-handed display 26 is turned off at the end of the variation display of the 8th or 800th time (see FIG. 11-1).
次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ061IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ061IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
Next, the
次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ061IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2017A)。
Next, the
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2019A)。そして、ステップ061IWS2027Aに移行する。
Next, the
ステップ061IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 061IWS2018A and S2019A, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.
なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。
In this example, after the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing
第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2026A)。そして、ステップ061IWS2027Aに移行する。
If the first big hit flag is not set (N in step 061IWS2015A), the
ステップ061IWS2027Aでは、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2027A)。
In step 061IWS2027A, the
第1小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2020AのN)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ061IWS2030A)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ061IWS72Aで停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。
If the first small hit flag is not set (N in step 061IWS2020A), the
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2031A)。そして、高ベースフラグがセットされている場合(すなわち、低確率/高ベース状態である場合)には、ステップ061IWS2036Aに移行する。
If it is decided to set the time reduction, the
高ベースフラグがセットされていない場合(本例では、確変状態(高確率状態)では時短はずれとはならないため、通常状態(低確率/低ベース状態)である場合)には、CPU103は、時短はずれが発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS2032A)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ061IWS2033A)。
When the high base flag is not set (in this example, in the probabilistic state (high probability state), the time reduction does not occur, so in the normal state (low probability / low base state)), the
ステップ061IWS2030A〜S2033A(および後述するステップ061IWS2030B〜S2033B)の処理により、本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短状態(低確率/高ベース状態)が継続され、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)は更新されない。 In this example, when a time reduction deviation occurs in the normal state (low probability / low base state) due to the processing of steps 061IWS2030A to S2033A (and steps 061IWS2030B to S2033B described later), the time reduction state (low probability / high) of 100 times of time reduction occurs. When the time reduction state (low probability / high base state) is controlled and the time reduction occurs, the time reduction state (low probability / high base state) is continued and the time reduction count (that is, the value of the high base count counter) is changed. Not updated.
本例では、ステップ061IWS2030A〜S2033A(および後述するステップ061IWS2030B〜S2033B)の処理により、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。このような構成により、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In this example, the number of time reductions is not updated when the time reduction occurs during the time reduction state (high base state) including the relief time reduction due to the processing of steps 061IWS2030A to S2033A (and steps 061IWS2030B to S2033B described later). It is configured. With such a configuration, in this example, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to secure the advantage of the time saving state via the relief time saving. It is possible to increase the degree of relief of the player (for example, to suppress the investment amount of the player).
なお、本例では、時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)は更新されないように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)のうちの、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生した場合(または、かつ時短状態の残余回数が時短はずれによる時短回数100回より少ない場合)には、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)を更新し、あらためて時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるようにしてもよい。 In this example, the number of time reductions (that is, the value of the high base number counter) is not updated when the time reduction occurs in the time reduction state (low probability / high base state). Not limited to this, for example, when a time saving loss occurs (or a time saving state) in a time saving state (low probability / high base state) via a jackpot or a time saving loss among the time saving states (low probability / high base state). When the remaining number of times is less than 100 times due to the time reduction loss), the time reduction number (that is, the value of the high base number counter) is updated and again controlled to the time reduction state (low probability / high base state) of 100 times. It may be done.
なお、ステップ061IWS2033A(および後述するステップ061IWS2033B)において、複数種類の時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に時短はずれとなった場合には高ベース回数カウンタに「100」をセットし、2回目に時短はずれとなった場合には高ベース回数カウンタに「200」をセットするように構成してもよい。 In step 061IWS2033A (and step 061IWS2033B described later), a plurality of types of values corresponding to the number of time reductions may be set in the high base number counter. For example, when the time reduction is missed the first time, "100" is set in the high base count counter, and when the time reduction is missed the second time, "200" is set in the high base count counter. You may.
また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ061IWS2033A(および後述するステップ061IWS2033B)において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、90%の確率で100回と決定し、10%の確率で200回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number is performed to determine the number of time reductions, and in step 061IWS2033A (and step 061IWS2033B described later), a value corresponding to the number of time reductions determined in the lottery process is used as a high base number counter. It may be configured to be set. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 90% and 200 times with a probability of 10%. When the number of time reductions is determined by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2034A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2035A)。そして、ステップ061IWS36Aに移行する。
Next, the
ステップ061IWS2034A〜S2035A(および後述するステップ061IWS2034B〜S2035B)の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれが発生したときに右打ち表示器26の点灯が開始される。 By executing the processes of steps 061IWS2034A to S2035A (and steps 061IWS2034B to S2035B described later), in this example, the right-handed indicator 26 is started to light when the time reduction occurs.
そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2036A)。
Then, the
なお、本例では、時短はずれの発生時には、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定しない(すなわち救済時短までの残り回数をリセットしない)場合を示しているが、このような構成に限らず、大当り発生時や救済時短の発生時のように、時短はずれの発生時にも、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定する(すなわち救済時短までの残り回数をリセットする)ようにしてもよい。 In this example, when the time reduction occurs, the value of the relief time reduction counter is not set to "800" (that is, the remaining number of times until the relief time is not reset), but the configuration is limited to this. Instead, set the value of the relief time reduction counter to "800" (that is, reset the remaining number of times until the relief time reduction) even when the time reduction occurs, such as when a big hit occurs or a relief time reduction occurs. May be good.
図11−10〜図11−11に示すように、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したとき、および時短はずれが発生したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促すゲート報知を実行可能に構成されていてもよい。
As shown in FIGS. 11-10 to 11-11, in this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the first special symbol, and when the time reduction is lost, the player is on the right side of the game area. It is configured to be able to execute a right-handed notification that prompts the player to launch a game ball. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, a gate notification that urges the player to launch the game ball aiming at the passing
また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知やゲート報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知やゲート報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, right-handed notification and gate notification are not executed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol, and right-handed notification and gate notification are executed when a game ball wins a prize in the first start winning opening in that state. (In this case, since the game is waiting to pass through the gate, even if the game ball wins in the first start winning opening, the variation display of the first special symbol is not immediately started, and the first holding memory is set). You may.
また、逆に、通常状態(低確率/低ベース状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合(すなわち右打ち操作が行われている可能性がある場合)には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/低ベース状態)で第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)への遊技球の入賞を検出した場合(すなわち右打ち操作が意図的に行われていると推測される場合)には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
On the contrary, when the passage of the game ball at the passing
また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口など遊技領域の右側での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls on the right side of the game area such as the passing
なお、本特徴部116IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41や第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
In this feature unit 116IW, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the passing
(第2特別図柄通常処理)
図11−12〜図11−14は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(2nd special symbol normal processing)
11-12 to 11-14 are flowcharts showing the second special symbol normal processing in the first embodiment of the feature portion 116IW. The state in which the second special symbol normal processing is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special
第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 061IWS50B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ061IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS52B)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the
第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ061IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ061IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
If the second reserved storage number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ061IWS55B)。なお、本例では、ステップ061IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
Next, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ061IWS56Aで示した処理と同様である。
After that, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS5601B)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS5617Bに移行する。
Next, the
確変フラグがセットされていない場合、すなわち低確率状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ061IWS5602B)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ061IWS5617Bに移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ061IWS5603B)。
When the probability change flag is not set, that is, in the low probability state, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ061IWS5604B)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ061IWS5604BのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5605B)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5606B)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ061IWS5617Bに移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS5607B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数を示す高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5608B)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が成立する変動表示であることを示す救済変動フラグをセットする(ステップ061IWS5609B)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS5610B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS5611B)。そして、ステップ061IWS57Bに移行する。
Next, the
減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ061IWS5604BのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5614B)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5615B)。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5616B)。
If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 061IWS5604B), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ061IWS5617B)、「0」である場合、ステップ061IWS57Bへ移行する。
Next, the
高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ061IWS5618B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ061IWS5619B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならなかった場合、ステップ061IWS57Bに移行する。
When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / high base state, the
高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620B)。
When the value of the high base number counter becomes "0", the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ061IWS5621B)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ061IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ061IWS58B以降の処理を行うことなくステップ061IWS71Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
Next, the
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ061IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ061IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the device is not limited to the above method. For example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step 061IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process proceeds to step 061IWS59B. It may be forcibly removed regardless of whether or not a random number for hit determination has been acquired.
また、例えば、ステップ061IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ061IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 061IWS57B, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a hit determination random number without performing the processing of steps 061IWS58B to S63B. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.
第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ061IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ061IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the
大当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ061IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が6R大当りA、6R大当りB、6R大当りC、および6R大当りDのいずれであるかを判定し(ステップ061IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ061IWS63B)、ステップ061IWS71Bへ移行する。
When it is decided to make a big hit (step 061IWS60B), the
また、ステップ061IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ061IWS66B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ061IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ061IWS68B)。そして、ステップ061IWS71Bへ移行する。なお、小当り種別については、複数設けてそれぞれ可変入賞球装置061IW17(特殊入賞口)の開放パターン(すなわち入賞しやすさ)が異なるようにしてもよいし、1つのみ設けるようにしてもよい。小当り種別が1つの場合には、ステップ061IWS67B〜S68Bの処理を省略してもよい。
If the big hit is not made in step 061IWS60B, the
また、ステップ061IWS65Bにおいて小当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS69B)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS71Bに移行する。本例では、ステップ061IWS69Bの処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS70Bの時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。
Further, when the small hit is not made in step 061IWS65B, the
確変フラグがセットされていなければ、すなわち低確率状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ061IWS70B)。この場合、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する。そして、ステップ061IWS71Bに移行する。
If the probability variation flag is not set, that is, in a low probability state, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ061IWS71B)。この場合、例えば、6R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、6R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、6R大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、6R大当りDとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ061IWS72B)。
Next, the
そして、ステップ061IWS89Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS89B)。 Then, in step 061IWS89B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second fluctuation pattern setting process (step 061IWS89B).
(第2変動パターン設定処理)
図11−15は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、救済変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS17091B)。
(Second fluctuation pattern setting process)
FIG. 11-15 is a flowchart showing a second fluctuation pattern setting process according to the first embodiment of the feature unit 116IW. In the second variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the relief variation flag is set (step 061IWS17091B).
救済変動フラグがセットされている場合、すなわち救済時短が成立する変動表示である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済変動フラグをリセットし(ステップ061IWS17092B)、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−4(C)に示す救済時短成立時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルCを選択する(ステップ061IWS17093B)。そして、ステップ061IWS1717Bに移行する。
When the relief variation flag is set, that is, when the variation display satisfies the relief time reduction, the
救済変動フラグがセットされていない場合には、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1710B)。確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1711B)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、高確率/低ベース状態ではれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−4(A)に示す高確率/低ベース状態時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルAを選択する(ステップ061IWS1712B)。確変フラグがセットされていなかった場合(ステップ061IWS1710BのN)、または高ベースフラグがセットされていた場合(ステップ061IWS1711BのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−4(B)に示す高確率/低ベース状態以外時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルBを選択する(ステップ061IWS1713B)。
If the relief variation flag is not set, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (step 061IWS1710B). If the probability variation flag is set, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ061IWS1712B,S1713Bにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第2特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図11−4に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ061IWS1717B)。
Then, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS1704B)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ061IWS1717Bにて第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第2変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ061IWS1705B)、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ061IWS1706B)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1707B)。
Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the second special symbol is determined in step 061IWS1717B, the
以上の処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、第2特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて通常の変動時間の変動表示が実行される。一方、遊技状態が高確率/低ベース状態以外の状態であれば、第2特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されてロング変動の変動表示が実行される。また、救済時短が成立する第2特別図柄の変動表示の場合には、第2特別図柄用変動パターンテーブルCが選択されて、救済時短成立時専用の変動表示が実行される。 By executing the above processing, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, if the gaming state is a high probability / low base state, the variation pattern table for the second special symbol is executed. A is selected and the fluctuation display of the normal fluctuation time is executed. On the other hand, if the gaming state is a state other than the high probability / low base state, the second special symbol variation pattern table B is selected and the variation display of the long variation is executed. Further, in the case of the variation display of the second special symbol in which the relief time reduction is established, the variation pattern table C for the second special symbol is selected, and the variation display dedicated to the relief time reduction is executed.
(第2特別図柄変動処理)
図11−16は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(2nd special symbol change processing)
FIG. 11-16 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS1121B)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the
次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ061IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ061IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130B)。
Next, the
第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
When the second fluctuation time timer has not timed out, the
第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1125BのY)、または第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS11256のY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130B)。
When the big hit symbol is derived and displayed on the first special
ステップ061IWS1125B〜S1126B,S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部116IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ061IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
By executing the processes of steps 061IWS1125B to S1126B and S1129B, in this feature portion 116IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. In such a case, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped so that a situation in which a big hit or a small hit occurs at the same time between the first special symbol and the second special symbol does not occur. In this case, on the
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動表示は表示結果に関わらず強制的に停止されるように構成されているが、このような構成には限られない。例えば、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りであって、かつ有利度が高い大当り種別(例えば、6R大当りC)である場合には、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止されず、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ061IWS1120BでNと判定されてステップ061IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ061IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, if the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, the variation display of the second special symbol is forcibly stopped regardless of the display result. However, it is not limited to such a configuration. For example, when the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, the display result of the variation display of the second special symbol is a big hit and a high advantage is a big hit. In the case of the type (for example, 6R jackpot C), the variation display of the second special symbol may not be forcibly stopped, and the second special symbol variation process may be terminated as it is. In this case, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126) based on the fact that the variation display of the first special symbol is a small hit, and the small hit game. Move to. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 061IWS1120B, the processing of steps 061IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer of step 061IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the second variation time timer is during the small hit game. The update of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second variation time timer is restarted.
また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ061IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being performed. If there is, the second special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 061IWS1127B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a miss or a small hit, is being executed, the second variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the second variation time timer is restarted.
本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)では、第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行うため、原則的に、遊技領域の右方に設けられた第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われないが、遊技者が発射操作を誤って(またはロング変動が実行されたとしても第1特別図柄の変動表示よりも有利度が高い第2特別図柄の変動表示を意図的に狙って)第2特別図柄の変動表示が行われることがあり得る。すなわち、遊技者が意図しない変動表示において大当り図柄が導出表示されることや、遊技者が意図的に第2始動入賞口を狙う攻略が行われてしまうおそれがある。 In this example, in the normal state (low probability / low base state), the player plays a game in order to make the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening win a game ball and execute the variable display of the first special symbol. In order to launch the game ball (left-handed) aiming at the left side of the area, in principle, the game ball wins a prize at the second start winning opening provided on the right side of the game area, and the second special symbol Although the fluctuation display is not performed, the player intentionally displays the fluctuation of the second special symbol, which has a higher advantage than the fluctuation display of the first special symbol, even if the player mistakenly launches the ball (or even if a long fluctuation is executed). (Aiming) It is possible that the second special symbol will be displayed in a variable manner. That is, there is a possibility that the jackpot symbol may be derived and displayed in the variable display not intended by the player, or the player may intentionally aim at the second start winning opening.
そこで、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において小当り図柄を導出表示したことにもとづいて、該一方の特別図柄の変動表示において強制的にはずれ図柄を導出表示可能であるように構成されている。例えば、通常状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者が意図しない第2始動入賞口への入賞が発生して第2特別図柄の変動表示が実行されたとしても、当該第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示の表示結果が小当りとなれば、強制的にはずれ図柄で停止されることになる。また、通常状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者が第2始動入賞口への入賞を狙って意図的に発射操作(右打ち)を行い、第2特別図柄の変動表示が実行されたとしても、当該第2特別図柄の変動表示は、ロング変動(例えば、変動時間10分)であるため、変動効率が極めて悪い。そして、第2特別図柄の変動表示の実行中に、第1特別図柄の変動表示を実行させて小当り図柄が導出表示されると、第2特別図柄の変動表示は、強制的にはずれ図柄で停止されることになる。このような構成により、意図しない特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 Therefore, in this example, the small hit symbol is derived and displayed in the variable display of the other special symbol while the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is being executed. It is configured so that the out-of-order symbol can be forcibly derived and displayed in the variable display of the one special symbol. For example, in the normal state (low probability / low base state), even if a player unintentionally wins a prize in the second start winning opening and the variable display of the second special symbol is executed, the second special symbol is displayed. If the display result of the fluctuation display of the first special symbol is a small hit, the fluctuation display of is forcibly stopped at the out-of-order symbol. In addition, in the normal state (low probability / low base state), the player intentionally performs a firing operation (right-handed) aiming at winning the second start winning opening, and the variation display of the second special symbol is executed. Even if the fluctuation display of the second special symbol is a long fluctuation (for example, a fluctuation time of 10 minutes), the fluctuation efficiency is extremely poor. Then, during the execution of the variation display of the second special symbol, if the variation display of the first special symbol is executed and the small hit symbol is derived and displayed, the variation display of the second special symbol is forcibly removed from the symbol. It will be stopped. With such a configuration, it is possible to prevent the jackpot symbol from being derived and displayed in the unintended variable display of the special symbol, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional capture.
(第2特別図柄停止処理)
図11−17および図11−18は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ061IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ061IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2013B)。
(2nd special symbol stop processing)
11-17 and 11-18 are flowcharts showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop process, the
次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ061IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ061IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
Next, the
次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ061IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2017B)。
Next, the
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2019B)。そして、ステップ061IWS2027Bに移行する。
Next, the
ステップ061IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 061IWS2018B and S2019B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.
第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2022B)。
If the second big hit flag is not set (N in step 061IWS2015B), the
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2026B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2027B)。
Then, the
第2小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2020BのN)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ061IWS2030B)。
If the second small hit flag is not set (N in step 061IWS2020B), the
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2031B)。そして、高ベースフラグがセットされている場合(すなわち、低確率/高ベース状態である場合)には、ステップ061IWS2036Bに移行する。
If it is decided to set the time reduction, the
高ベースフラグがセットされていない場合(すなわち、通常状態(低確率/低ベース状態)である場合)には、CPU103は、時短はずれが発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS2032B)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ061IWS2033B)。
When the high base flag is not set (that is, in the normal state (low probability / low base state)), the
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2034B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2035B)。そして、ステップ061IWS36Bに移行する。
Next, the
そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2036B)。
Then, the
そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2037B)。
Then, the
(外部出力信号)
図11−19は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の一例を示す説明図である。本例では、ステップS23において、図11−19に示すような信号をホール管理用コンピュータなどの外部装置へ出力する処理を行う。図11−19に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、変動停止信号、セキュリティ信号、ドア開放信号、賞球信号、およびアウト球信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および高ベース状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、大当り4信号は、救済時短となる変動表示の開始時に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。また、セキュリティ信号は、エラー検出時に外部出力される信号である。また、ドア開放信号は、ドア開放検出時に外部出力される信号である。また、賞球信号は、10個の賞球が出されたときに外部出力される信号である。また、アウト球信号は、アウト球を10個検出したときに外部出力される信号である。ホール管理用コンピュータなどの外部装置では、大当り1信号により大当り回数を計測可能であり、大当り1信号および大当り2信号により連荘回数を計測可能であり、大当り3信号により時短はずれ経由の高ベース制御回数を計測可能であり、大当り4信号により救済時短経由の高ベース制御回数を計測可能である。
(External output signal)
FIG. 11-19 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal output externally from the
本例では、大当り遊技終了時に高ベース状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り3信号の外部出力が開始される。また、救済時短となった場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、救済時短となる変動表示が実行される場合には、その変動表示の開始時に大当り4信号の外部出力が開始される。なお、例えば、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として高ベース状態に移行される場合には、大当り信号2を出力する端子とは異なる専用の端子から信号を出力するようにして、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として時短状態に移行されたことを外部で特定可能となるようにもよい。また、例えば、大当り2信号は、大当り遊技中および高確率/高ベース状態中に外部出力され、大当り3信号および大当り4信号は、低確率/高ベース状態の開始時(または低確率/高ベース状態中)に外部出力されるようにして、高確率/高ベース状態と低確率/高ベース状態とを外部で区別可能となるようにしてもよい。
In this example, in addition to the case where the game shifts to the high base state at the end of the big hit game, the time saving out-of-time symbol may be derived and displayed because the time-saving out-of-time symbol may be derived and displayed in the high-base state. In that case, the external output of the
本例では、救済時短となる場合には、救済時短となる変動表示の開始に対応して大当り4信号の外部出力が開始され、当該変動表示の終了に対応して図柄確定期間の開始時に変動停止信号が外部出力される。このような構成により、救済時短となったことにもとづいて高ベース状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。また、大当り4信号と変動停止信号とを出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。また、大当り4信号が出力されることにより救済時短となった回数を外部で特定することができる。このように、ホール管理用コンピュータなどの外部装置において、高ベース状態に制御された契機やタイミング、回数を特定可能となるため、例えば、実際の運用上の救済時短到達率や救済回数に到達した際の遊技者がどのような客層なのか等の遊技店における遊技機の運用上の分析が可能となる。
In this example, when the relief time is shortened, the external output of the
なお、本例では救済時短となる変動表示が開始されるときに、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されているが、例えば、救済時短となる変動表示が停止表示されるときや、その図柄確定期間の開始時または終了時に、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されている場合には、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するときに大当り4信号の外部出力が開始されるようにしてもよい。
In this example, when the variable display that shortens the relief time is started, the high base flag is set and the state shifts to the time saving state (low probability / high base state). For example, the relief time is shortened. When the variable display that becomes The external output of the
なお、大当り3信号および大当り4信号は、大当り遊技中も出力するように構成してもよい。また、本例では、時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とで別々の外部出力信号(大当り3信号と大当り4信号)を出力する場合を示しているが、兼用の外部出力信号を出力するように構成してもよい。
The
また、大当り3信号や大当り4信号は、図柄確定期間中の変動停止信号を出力した後のタイミングで出力するように構成してもよい。
Further, the
例えば、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り3信号を出力するようにしてもよいし、救済時短となる変動表示の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り4信号を出力するようにしてもよい。このような構成により、変動停止信号と大当り3信号または大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。
For example, a fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period of the missing symbol, and three jackpot signals may be output during the symbol confirmation period after the fluctuation stop signal is output, or a variation display that shortens the relief time. The fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period, and four jackpot signals may be output during the symbol confirmation period after the fluctuation stop signal is output. With such a configuration, when the fluctuation stop signal and the
また、大当り3信号は、時短はずれ経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。また、大当り4信号は、救済時短経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。そのように構成すれば、高ベース状態中もその時短の種類を好適に判別可能とすることができる。
Further, the
(遊技状態の遷移)
次に、特徴部116IWの第1の実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図11−20は、特徴部116IWの第1の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。第1の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。また、低ベース状態であることから普図当り確率が1/1000と低く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が低い。そのため、第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、低確率/低ベース状態(通常状態)では、主として第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。
(Transition of game state)
Next, the transition of the gaming state in the first embodiment of the feature unit 116IW will be described. FIG. 11-20 is an explanatory diagram for explaining how to transition the gaming state in the first embodiment of the feature unit 116IW. In the first embodiment, in the low probability / low base state (normal state), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, whereas the fluctuation display of the second special symbol is long. It is executed with fluctuation. Further, since the base state is low, the probability of hitting a normal figure is as low as 1/1000, and the frequency at which the variable winning ball device 061IW6Ab is opened is low. Therefore, in order to make the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the player aims at the left side of the game area and launches the game ball (left). Hit). Therefore, in the low probability / low base state (normal state), the starting prize is mainly generated in the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening, and the variation display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 6R big hit A or a 6R big hit B is mainly generated.
図11−20に示すように、低確率/低ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では100回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284,S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 11-20, when a 6R jackpot B occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game is completed. It shifts to the low base state (first probability variation state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R jackpot A occurs in a low probability / low base state, the game shifts to a low probability / high base state after the end of the jackpot game, and the next jackpot occurs or a predetermined number of times (100 times in this example). ), The low probability / high base state is maintained until the end of the variation display (see steps 061IWS2284, S2286, S2288).
また、図11−20に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、低確率/高ベース状態に制御される(ステップ061IWS2032A,S2032B参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、低確率/高ベース状態に制御される(ステップ061IWS5607A,S5607B参照)。 Further, as shown in FIG. 11-20, even if the symbol is out of order in the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state is obtained when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. (See steps 061IWS2032A, S2032B). Furthermore, even if it is out of order, if the relief time is shortened (after the RAM clear processing or after the big hit game, when the number of fluctuations reaches 800 times without the next big hit), It is controlled to a low probability / high base state (see steps 061IWS5607A, S5607B).
高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行すると、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。また、低ベース状態であることから普図当り確率が1/1000と低く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が低い。そのため、第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bに遊技球を入賞させて第2特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、主として第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bへの始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、高確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りCまたは6R大当りDが発生する。 When shifting to the high probability / low base state (first probability variation state), the variation display of the second special symbol is executed in the normal variation time, while the variation display of the first special symbol is executed in the long variation. NS. Further, since the base state is low, the probability of hitting a normal figure is as low as 1/1000, and the frequency at which the variable winning ball device 061IW6Ab is opened is low. Therefore, in order to make the winning ball device 061IW6B as the second starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the second special symbol, the player aims at the right side of the game area and launches the game ball (right). Hit). Therefore, in the high probability / low base state (first probability variation state), the starting prize is mainly generated in the winning ball device 061IW6B as the second starting winning opening, and the variation display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a high probability / low base state, a 6R big hit C or a 6R big hit D is mainly generated.
図11−20に示すように、高確率/低ベース状態において6R大当りCが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に再び高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2253〜S2260参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベース状態において6R大当りDが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(第2確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(第2確変状態)が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2269,S2274参照)。 As shown in FIG. 11-20, when a 6R jackpot C occurs in a high probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high again after the jackpot game ends. / The low base state (first probability variation state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2253 to S2260). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R jackpot D occurs in a high probability / low base state, it shifts to a high probability / high base state (second probability variation state) after the end of the jackpot game, and has a high probability until the next jackpot occurs. / The high base state (second probability variation state) is maintained (see steps 061IWS2204 to S2206, S2269, S2274).
高確率/高ベース状態(第2確変状態)に移行すると、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、主として第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、高確率/高ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。 When shifting to the high probability / high base state (second probability variation state), the variation display of the first special symbol is executed in the normal variation time, while the variation display of the second special symbol is executed in the long variation. NS. However, since it is in a high base state, the probability of hitting a normal figure is as high as 999/1000, and the variable winning ball device 061IW6Ab is frequently opened. Therefore, in order to make the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the player aims at the right side of the game area and launches the game ball ( Right-handed). Therefore, in the high probability / high base state (second probability variation state), the start winning is mainly generated in the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a high probability / high base state, a 6R big hit A or a 6R big hit B is mainly generated.
図11−20に示すように、高確率/高ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では200回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284〜S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 11-20, when a 6R jackpot B occurs in a high probability / high base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the high probability / after the end of the jackpot game It shifts to the low base state (first probability variation state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R jackpot A occurs in a high probability / high base state, the game shifts to a low probability / high base state after the end of the jackpot game, and the next jackpot occurs or a predetermined number of times (200 times in this example). ), The low probability / high base state is maintained until the end of the variation display (see steps 061IWS2284 to S2286, S2288).
低確率/高ベース状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、低確率/高ベース状態では、主として第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/高ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。 When shifting to the low probability / high base state, the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the fluctuation display of the second special symbol is executed in the long fluctuation. However, since it is in a high base state, the probability of hitting a normal figure is as high as 999/1000, and the variable winning ball device 061IW6Ab is frequently opened. Therefore, in order to make the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the player aims at the right side of the game area and launches the game ball ( Right-handed). Therefore, in the low probability / high base state, the starting prize is mainly generated in the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / high base state, a 6R big hit A or a 6R big hit B is mainly generated.
図11−20に示すように、低確率/高ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に再び低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では200回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284〜S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 11-20, when a 6R jackpot B occurs in a low probability / high base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the high probability / after the end of the jackpot game It shifts to the low base state (first probability variation state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. Further, when a 6R jackpot A occurs in the low probability / high base state, the game shifts to the low probability / high base state again after the end of the jackpot game, and the next jackpot occurs or the predetermined number of times (200 in this example). The low probability / high base state is maintained until the variation display of (times) is completed (see steps 061IWS2284 to S2286 and S2288).
また、図11−20に示すように、低確率/高ベース状態において、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、時短回数800回の低確率/高ベース状態にあらためて制御される(ステップ061IWS5607A〜S5608A,S5607B〜S5608B参照)。 Further, as shown in FIG. 11-20, in the low probability / high base state, when the relief time is shortened (after the RAM clear processing or after the big hit game, the next big hit does not occur and the number of fluctuations is 800 times. (When) is reached, the time is controlled again to a low probability / high base state of 800 times (see steps 061IWS5607A to S5608A, S5607B to S5608B).
また、図11−20に示すように、低確率/高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で所定回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する。 Further, as shown in FIG. 11-20, in the low probability / high base state, when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed a predetermined number of times in total, the low probability / high base state And shift to the low probability / low base state (normal state).
具体的には、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2030A〜S2033A,S5617A〜S5620A,S2030B〜S2033B,S5617B〜S5620B)。 Specifically, when the low probability / high base state is controlled via the time saving deviation, when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 100 times in total, it is low. It ends the probability / high base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS2030A to S2033A, S5617A to S5620A, S2030B to S2033B, S5617B to S5620B).
また、低ベース状態において発生した大当り経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2284,S2286,S2288,S5617A〜S5620A,S5617B〜S5620B)。また、高ベース状態において発生した大当り経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で200回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2284,S2286,S2287,S5617A〜S5620A,S5617B〜S5620B)。 In addition, when the low probability / high base state is controlled via the jackpot generated in the low base state, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 100 times in total. , Ends the low probability / high base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS2284, S2286, S2288, S5617A to S5620A, S5617B to S5620B). In addition, when the low probability / high base state is controlled via the jackpot generated in the high base state, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 200 times in total. , Ends the low probability / high base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS2284, S2286, S2287, S5617A to S5620A, S5617B to S5620B).
また、救済時短経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で800回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS5607A〜S5608A,S5617A〜S5620A,S5607B〜S5608B,S5617B〜S5620B)。 In addition, when the low probability / high base state is controlled via the relief time reduction, when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 800 times in total, the low probability / high It ends the base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS5607A to S5608A, S5617A to S5620A, S5607B to S5608B, S5617B to S5620B).
また、図11−20に示すように、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、6R大当りCとなって再び高確率/低ベース状態(第1確変状態)に制御されるか、6R大当りDとなって高確率/高ベース状態(第2確変状態)に制御されるので、大当りが発生しても100%の確率で再び確変状態となる。従って、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、確変状態中に少なくともあと2回の大当りの発生が保証されている状態(2回ループ)となっているといえる。一方で、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、6R大当りBとなれば高確率/低ベース状態に制御されて確変状態が継続するが、6R大当りAとなった場合には低確率/高ベース状態に移行して確変状態が終了してしまう。従って、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、確変状態中にあと1回の大当りの発生のみが保証されている状態(1回ループ)となっているといえる。 Further, as shown in FIG. 11-20, in this example, in the high probability / low base state (first probability change state), the 6R jackpot C is obtained and the high probability / low base state (first probability change state) is controlled again. Or, it becomes 6R jackpot D and is controlled to a high probability / high base state (second probability variation state), so even if a jackpot occurs, it will be in the probability variation state again with a 100% probability. Therefore, in the high probability / low base state (first probability variation state), it can be said that the occurrence of at least two more big hits is guaranteed during the probability variation state (two loops). On the other hand, in the high probability / high base state (second probability variation state), if the 6R jackpot B is reached, the probability variation state is controlled to the high probability / low base state and the probability variation state continues, but if the 6R jackpot A is reached, the probability is low. It shifts to the probability / high base state and the probability change state ends. Therefore, in the high probability / high base state (second probability change state), it can be said that only one big hit is guaranteed to occur during the probability change state (one loop).
なお、本例では、大当り種別として全て6ラウンドの大当りである6R大当りA〜Dを設ける場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、6R大当りAとなった場合に低確率/高ベース状態に制御される場合を示しているが、同じ低確率/高ベース状態に制御される場合であっても、ラウンド数が異なる4ラウンドの大当りの4R大当りAや10ラウンドの大当りである10R大当りAを設けるように構成してもよい。また、同様に、例えば、同じ高確率/高ベース状態に制御される場合であっても、4ラウンドの大当りの4R大当りDや10ラウンドの大当りである10R大当りDを設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the case where 6R jackpots A to D, which are jackpots of all 6 rounds, are provided as the jackpot types, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in this example, the case where the 6R jackpot A is controlled to the low probability / high base state is shown, but even when the same low probability / high base state is controlled, the number of rounds is shown. 4R jackpot A, which is a 4-round jackpot, or 10R jackpot A, which is a 10-round jackpot, may be provided. Similarly, for example, even when controlled to the same high probability / high base state, a 4R jackpot D for a 4-round jackpot or a 10R jackpot D for a 10-round jackpot may be provided. Often, various aspects are conceivable.
図11−2〜図11−4および図11−19に示すように、本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)において、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。換言すれば、第1特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)は、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い状態(以下、このような状態を第1短縮状態ともいう)である。なお、本例では、第1短縮状態となる低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が100%であるが、このような割合の構成には限られない。例えば、第1短縮状態では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、100%よりも低いが、少なくとも後述する第2短縮状態よりも高くなるように構成してもよい。 As shown in FIGS. 11-2 to 11-4 and 11-19, in this example, the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state, and the high probability / high base state (first state). (2 Probability change state), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the fluctuation display of the second special symbol is executed in the long fluctuation. In other words, the variation display of the first special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter variation time than the variation display of the second special symbol. Therefore, in this example, in the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state, and the high probability / high base state (second probability variation state), the variation display of the first special symbol is the second special. It is a state in which the ratio of the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the symbol is high (hereinafter, such a state is also referred to as the first shortened state). In this example, in the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state, and the high probability / high base state (second probability variation state), which are the first shortened states, the first special symbol is used. The ratio of the fluctuation display to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the second special symbol is 100%, but the configuration is not limited to such a ratio. For example, in the first shortened state, the ratio of the fluctuation display of the first special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the second special symbol is lower than 100%, but at least the second shortened state described later. It may be configured to be higher than.
また、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)において、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行される。換言すれば、第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)は、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い状態(以下、このような状態を第2短縮状態ともいう)である。なお、本例では、第2短縮状態となる高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が100%であるが、このような割合の構成には限られない。例えば、第2短縮状態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、100%よりも低いが、少なくとも第1短縮状態よりも高くなるように構成してもよい。 Further, in this example, in the high probability / low base state (first probability variation state), the variation display of the first special symbol is executed with a long variation, while the variation display of the second special symbol is a normal variation. Runs in time. In other words, the variation display of the second special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter variation time than the variation display of the first special symbol. Therefore, in this example, in the high probability / low base state (first probability variation state), the ratio of the variation display of the second special symbol to the variation display of the shorter fluctuation time than the variation display of the first special symbol is high ( Hereinafter, such a state is also referred to as a second shortened state). In this example, in the high probability / low base state (first probability variation state), which is the second shortened state, the variation display of the second special symbol is shorter than the variation display of the first special symbol. The ratio is 100%, but the composition is not limited to such a ratio. For example, in the second shortened state, the ratio of the fluctuation display of the second special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the first special symbol is lower than 100%, but at least than the first shortened state. It may be configured to be high.
なお、本例では、第1短縮状態では、主として第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、第2短縮状態では、主として第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。
In this example, in the first shortened state, the variable display of the decorative symbol is mainly executed in the
上述したように、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しないように構成されている。このような構成では、例えば、通常状態において、第2特別図柄の変動表示がロング変動で実行されているときに、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立し、救済時短(高ベース状態)に制御される場合、実行中の第2特別図柄の変動表示は強制的に停止されることなく継続される。ここで、救済時短(高ベース状態)の制御として、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)の開放時間を長くするという、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われるとなると、実行中の第2特別図柄の変動表示(例えば、変動時間10分)が終了するまで、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができず、救済時短の恩恵を受けられない状態となる。このような状態となれば、救済時短に制御されても、遊技の進行が大幅に遅延して興趣が低下することになる。 As described above, in this example, even if the relief time is shortened by executing the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol. , The variable display of one of the special symbols is not forcibly stopped. In such a configuration, for example, in the normal state, when the variation display of the second special symbol is executed with a long variation, the variation display of the first special symbol is executed and the relief time reduction is established, and the relief time reduction ( When controlled to the high base state), the variable display of the second special symbol being executed is continued without being forcibly stopped. Here, as control for shortening the relief time (high base state), control for increasing the probability of hitting a normal symbol, control for shortening the fluctuation time of a normal symbol, and lengthening the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening). In addition to the control related to the normal symbol, the control is performed to shorten the fluctuation time of the second special symbol (that is, the fluctuation display of the second special symbol is a fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the first special symbol. When the control related to the special symbol (controlling to the second shortened state with a high ratio) is performed, the fluctuation time is shortened until the variation display of the second special symbol being executed (for example, the variation time is 10 minutes) is completed. The variation display of the second special symbol that has been performed (that is, the variation efficiency has been improved) cannot be executed, and the benefit of the shortened relief time cannot be obtained. In such a state, even if the relief time is controlled to be shortened, the progress of the game is significantly delayed and the interest is reduced.
そこで、本例では、救済時短が成立した場合、救済時短(高ベース状態)の制御として、普通図柄に関する制御とは別に、第1特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第1短縮状態(本例では、低確率/高ベース状態)に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われるように構成されている。このような構成により、救済時短が成立すると第1短縮状態(低確率/高ベース状態)に制御されるため、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)が継続されていたとしても、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第1特別図柄の変動表示を実行することができ、救済時短の恩恵を受けることができる。また、救済時短に制御されたときに遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 Therefore, in this example, when the relief time reduction is established, as the control of the relief time reduction (high base state), in addition to the control related to the normal symbol, the control for shortening the fluctuation time of the first special symbol is performed (that is, the first special symbol is controlled). Control related to the special symbol, that is, the fluctuation display of the second special symbol is controlled to the first shortened state (in this example, the low probability / high base state) in which the fluctuation display of the fluctuation time is shorter than that of the second special symbol. Is configured to be done. With such a configuration, when the relief time reduction is established, it is controlled to the first shortened state (low probability / high base state), so even if the fluctuation display (long fluctuation) of the second special symbol being executed is continued. , The fluctuation display of the first special symbol whose fluctuation time is shortened (that is, the fluctuation efficiency is improved) can be executed, and the benefit of the relief time reduction can be obtained. In addition, the game can proceed smoothly when the relief time is controlled to be shortened, and the interest can be improved.
なお、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)は、第1短縮状態の救済時短(高ベース状態)に移行した後も継続されるが、変動時間が短縮された第1特別図柄の変動表示により大当りが発生すると、強制的にはずれ図柄で停止される(例えば、ステップ061IWS1125B,S1129Bの処理に相当する)。 The fluctuation display (long fluctuation) of the second special symbol being executed continues even after the transition to the relief time reduction (high base state) of the first shortened state, but the fluctuation time is shortened. When a big hit occurs due to the fluctuation display of, the player is forcibly stopped at the missed symbol (for example, it corresponds to the processing of steps 061IWS1125B and S1129B).
(遊技状態の制御例)
次に、遊技状態の制御例について説明する。図11−21は、第1の実施の形態における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。
(Example of game state control)
Next, an example of controlling the gaming state will be described. FIG. 11-21 is a time chart for explaining a control example of the gaming state in the first embodiment.
図11−21のうち、図11−21(A)には、通常状態(低確率/低ベース状態)において、時短はずれとなる第2特別図柄の変動表示が開始され、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(はずれ(時短なし))が開始される場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIGS. 11-21, in FIG. 11-21 (A), in the normal state (low probability / low base state), the variation display of the second special symbol, which is out of time, is started, and the second special symbol of the second special symbol is displayed. An example of controlling the gaming state when the variation display (disengagement (no time reduction)) of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started during the execution of the variation display is shown.
図11−21(A)に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示が開始されるときに(T1タイミング)、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理に相当)。 As shown in FIG. 11-21 (A), when the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started (T1 timing), the time reduction state (low probability / low base state) is changed to the time reduction state (low). Control to shift to the probability / high base state) is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A).
その後、図11−21(A)に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示ではずれ図柄が導出表示されるが(T2タイミング)、このときには実行中の第2特別図柄の変動表示で強制的にはずれ図柄が導出表示されない。 After that, as shown in FIG. 11-21 (A), the misaligned symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol in which the relief time is shortened (T2 timing), but at this time, the second special symbol being executed is displayed. The out-of-order symbol is not forcibly derived and displayed in the variable display.
また、図11−21(A)に示すように、救済時短が成立して救済時短経由の時短状態(低確率/高ベース状態)に移行された後、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示よりも前に開始されていた第2特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが(T3タイミング)、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。すなわち、時短はずれよりも時短回数が多く有利度が高い救済時短による時短状態が維持されることになる。 Further, as shown in FIG. 11-21 (A), after the relief time reduction is established and the state is shifted to the time reduction state (low probability / high base state) via the relief time reduction, the relief time reduction is established for the first special symbol. The time reduction deviation is derived and displayed in the fluctuation display of the second special symbol that was started before the fluctuation display (T3 timing), but at this time, the time reduction number is not updated due to the time reduction deviation (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). ). That is, the time saving state due to the relief time saving, which has a higher number of times of time saving than the time saving loss and has a high advantage, is maintained.
なお、図11−21(A)に示す例では、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれ(時短なし)であるが、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果が時短はずれであっても、遊技状態の制御は変わらない。具体的には、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(時短はずれ)が開始されるときに(T1タイミング)、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理に相当)。そして、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが(T1タイミング)、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。すなわち、時短はずれよりも時短回数が多く有利度が高い救済時短による時短状態が維持されることになる。 In the example shown in FIG. 11-21 (A), the display result of the variation display of the first special symbol for which the relief time reduction is established is off (no time reduction), but the variation of the first special symbol for which the relief time reduction is established. Even if the display result of the display is out of time, the control of the game state does not change. Specifically, when the variation display (time reduction loss) of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started (T1 timing), the time reduction state (low probability / high) is changed from the normal state (low probability / low base state). Control to shift to the base state) is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A). Then, the time reduction deviation is derived and displayed in the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established (T1 timing), but at this time, the time reduction number is not updated due to the time reduction deviation (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). That is, the time saving state due to the relief time saving, which has a higher number of times of time saving than the time saving loss and has a high advantage, is maintained.
図11−21のうち、図11−21(B)には、時短はずれとなる変動表示の開始時に救済時短による時短状態が終了した場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIG. 11-21, FIG. 11-21 (B) shows a control example of the gaming state when the time saving state due to the relief time saving ends at the start of the variation display which is the time saving deviation.
図11−21(B)に示すように、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)において、時短はずれとなる変動表示の開始時に高ベース回数カウンタの更新処理を実行して値が0になると(t1タイミング)、救済時短を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5617A〜S5620Aの処理に相当)。 As shown in FIG. 11-21 (B), in the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving, the update processing of the high base number counter is executed at the start of the fluctuation display that is out of the time saving, and the value is 0. At (t1 timing), control is performed to end the relief time reduction and shift to the normal state (low probability / low base state) (corresponding to the processing of steps 061IWS5617A to S5620A).
その後、図11−21(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されると(t2タイミング)、通常状態から時短はずれによる時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS2030A〜S2033Aの処理に相当)。 After that, as shown in FIG. 11-21 (B), when the time reduction deviation is derived and displayed in the fluctuation display of the first special symbol (t2 timing), the time reduction state due to the time reduction deviation from the normal state (low probability / high base state). ) Is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS2030A to S2033A).
(可変表示開始設定処理)
図11−22は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ100IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ100IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
11-22 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the
ステップ100IWS802では、例えば、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが6R大当りAを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが6R大当りB〜Dを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。
In
そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。複数の時短はずれ種別を設ける場合には時短はずれ種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. In addition, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of decorative symbols of the outlier symbol including the special symbol (for example, the star symbol) is determined. When a plurality of time-saving missed types are provided, a combination of decorative symbols of the missed symbols including different special symbols (for example, a heart-shaped symbol or a diamond-shaped symbol) may be determined according to the time-saving missed type.
ただし、本例では、高ベース状態において時短はずれが発生しても、実質的に無効とされるため、高ベース状態であるときには、受信した表示結果指定コマンドが「時短はずれ」を示している場合でも、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせではなく、「はずれ」の場合の飾り図柄の組み合わせとする。なお、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおいては、高ベース状態において時短はずれが発生した場合でも、時短はずれに対応する特別図柄が表示される。
However, in this example, even if the time reduction occurs in the high base state, it is practically invalid. Therefore, when the received display result specification command indicates "time reduction" in the high base state. However, it is not a combination of decorative symbols of out-of-order symbols including a special symbol (for example, a star symbol), but a combination of decorative symbols in the case of "out-of-order". In the first special
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, the stop symbol (combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same odd-numbered symbols) reminiscent of the probabilistic jackpot is called the probabilistic jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same even-numbered symbols) that reminds us of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is called a non-probability variation jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.
次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。
Next, the
本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 In this example, the advance notice effect can be executed in both the case where the display result is a big hit and the case where the display result is a big hit. It is configured to run at a high rate. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit is high by executing the advance notice effect.
このような構成において、さらに、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、先読み予告演出についても、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されていてもよい。 In such a configuration, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). It is configured so that the rate of executing the advance notice effect is lower when the display result is out of alignment than the period (the period during which the remaining number of times until the time reduction exceeds 10). With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the notice effect is executed in a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) but it is not a big hit. Can be done. As for the look-ahead notice effect, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). It may be configured so that the rate of executing the look-ahead notice effect is lower when the display result is out of alignment than the period (the period during which the remaining number of times until the time reduction exceeds 10).
また、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、救済時短となることを示唆する演出(例えば、カウントダウン演出)を実行可能に構成する場合には、このときに予告演出としてタイマ演出を実行することを制限することにより、カウンタを示す数値が複数表示されることを避けることができ、互いに妨げとなることを防止することができる。 Further, in a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less), an effect suggesting that the relief time is shortened (for example, a countdown effect) can be executed. In this case, by limiting the execution of the timer effect as the advance notice effect at this time, it is possible to avoid displaying a plurality of numerical values indicating the counters, and it is possible to prevent them from interfering with each other.
また、本例では、赤色の演出態様(例えば、赤色の演出画像が表示される)と、青色の演出態様(例えば、青色の演出画像が表示される)とにより予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 Further, in this example, the advance notice effect can be executed depending on the red effect mode (for example, a red effect image is displayed) and the blue effect mode (for example, a blue effect image is displayed). In the case of a big hit, the ratio of executing the advance notice effect is higher in the case of the red effect than in the case of the loss. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit is high by executing the advance notice effect of the red effect mode.
このような構成において、さらに、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において赤色の演出態様により予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、先読み予告演出についても、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、期待度が高い態様の先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されていてもよい。 In such a configuration, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). When the display result is out of alignment, the ratio of executing the advance notice effect is lower than that in the period when the remaining number of times until the time reduction exceeds 10). With such a configuration, the interest when the advance notice effect is executed in the red effect mode during the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is not a big hit. Can be suppressed. As for the look-ahead notice effect, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). When the display result is out of alignment, the ratio of executing the look-ahead advance notice effect in a mode with a high degree of expectation may be lower than the period (the period during which the remaining number of times until the time reduction exceeds 10).
なお、大当り期待度が異なる複数種別の予告演出(および先読み予告演出)を実行可能に構成している場合には、大当り期待度が高い種別の予告演出(および先読み予告演出)のみ、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、実行を制限するようにしてもよい。例えば、大当り期待度が5段階に分類される場合には、大当り期待度が4段階目以上の種別の予告演出(および先読み予告演出)のみ、実行を制限するようにしてもよい。また、例えば、時短はずれとなることを示唆する予告演出(および先読み予告演出)を実行可能に構成している場合には、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、時短はずれとなることを示唆する予告演出(および先読み予告演出)の実行を制限するようにしてもよい。 If multiple types of advance notice effects (and look-ahead advance notice effects) with different jackpot expectations are configured to be executable, only the types of advance notice effects (and look-ahead advance notice effects) with high jackpot expectations will be reduced in relief time. In this example, the execution may be restricted in a predetermined period (in this example, a period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less). For example, when the jackpot expectation is classified into five stages, the execution may be restricted only to the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) of the type in which the jackpot expectation is the fourth stage or higher. Further, for example, when the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) suggesting that the time reduction is out of order is configured to be executable, the predetermined period before the relief time reduction (in this example, the remaining time until the relief time reduction) is enabled. In the period (the number of times is 10 or less), the execution of the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) suggesting that the time reduction is lost may be restricted.
また、例えば、救済時短までの残り回数が10以下であっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、予告演出(および先読み予告演出)の実行を制限しないようにしてもよい。 Further, for example, even if the number of remaining times until the relief time reduction is 10 or less, when the variable display that is a big hit or the time reduction is executed, the execution of the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) is not restricted. May be good.
また、救済時短による時短状態おいては、先読み予告演出や予告演出の実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。また、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、すなわち、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)するように構成してもよい。これにより、救済時短の制御の前後に跨る先読み予告演出の実行を制限することができ、演出の不具合の発生を回避することができる。なお、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合であっても、時短状態(例えば、大当り経由の時短状態や時短はずれ経由の時短状態)であるときには、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行可能としてもよい。 Further, in the time saving state due to the relief time saving, the execution of the look-ahead notice effect or the notice effect may be restricted (for example, the execution rate may be reduced (or not executed). It may be configured to reduce (or not execute) the execution rate of Is a value larger than the number of times remaining until the relief time reduction, that is, the hold memory stored before reaching the fluctuation of the relief time reduction, and the line is controlled after being controlled to the time reduction state via the relief time reduction. It may be configured to limit (prohibit) the execution of the look-ahead notice effect that targets the reserved memory corresponding to the fluctuation. Thereby, the execution of the look-ahead notice effect that straddles before and after the control of the relief time reduction is restricted. It is possible to avoid the occurrence of a defect in the production. Even if the number of reserved memories is larger than the remaining number of times until the relief time is shortened, the time is shortened (for example, via a jackpot). In the case of the time saving state or the time saving state via the time saving deviation), it may be possible to execute the look-ahead notice effect for the reserved memory corresponding to the fluctuation performed after being controlled to the time saving state via the relief time saving.
次いで、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かを確認する(ステップ108IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が0となっているか否かを確認することにより判定できる。
Next, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっている場合には、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認する(ステップ108IWS806A)。表示結果が大当りではない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短により時短状態に制御されることを報知する時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806B)。このような構成により、救済時短として時短状態に制御されることを時短突入演出により適切なタイミングで遊技者に報知することができ、救済時短となる際の興趣を向上させることができる。
When the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 0, the
一方、表示結果が大当りである場合には、演出制御用CPU120は、時短突入演出と共通の態様の演出を実行した後に大当りとなることを報知する時短突入見せかけ演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806C)。そして、ステップ108IWS812に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短となるまで残り変動回数が0となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。
On the other hand, when the display result is a big hit, the
なお、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合には、専用の変動パターン(第2変動パターン#M)を用いて時短突入見せかけ演出が実行されるが、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時短の変動回数に到達したとき以外では実行されない、3つの飾り図柄が揃ったまま変動する全回転演出(すなわち大当り確定となる)が実行されるようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, the time reduction rushing pretending effect is executed using the dedicated fluctuation pattern (second fluctuation pattern #M). , Not limited to such a mode, for example, a full rotation effect (that is, a big hit is confirmed) that fluctuates while the three decorative symbols are aligned, which is not executed except when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, is executed. It may be. With such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and special feeling, and it is possible to improve the interest.
また、例えば、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、通常と同様の大当り用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。 Further, for example, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, the same fluctuation pattern for big hits as usual may be used, or a reach effect with a short fluctuation time is specified. It may be configured to use a variation pattern.
また、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果がはずれとなる場合には、専用の救済時短変動はずれ用変動パターンが用いられるが、そのような態様にかぎらず、例えば、通常と同様のはずれ用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。このように構成することにより、救済時短の変動回数に到達するときと到達する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、この場合には、次の変動表示が開始されるときに、画像表示装置5において、時短状態に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ061IWS56A,S56B参照)ため、この背景画像の変化によって救済時短により時短状態に制御されることを報知することができる。
Further, in this example, when the display result is out of order when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached, a dedicated variation pattern for the relief time reduction deviation is used. A fluctuation pattern for deviation similar to the usual one may be used, or a fluctuation pattern that specifies a reach effect with a short fluctuation time may be used. With this configuration, the fluctuation pattern can be shared between when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached and before it is reached, and the data capacity can be reduced. In this case, when the next variable display is started, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出(例えば、救済時短となるまでの残り回数を示唆する態様の演出)を含むプロセステーブルを選択するようにしてもよい。また、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントダウンする態様の演出)や、エフェクト演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じてエフェクト画像が変化する態様の演出)を含むプロセステーブルを選択するようにしてもよい。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 0, the
次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data to be referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ108IWS813)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この特徴部108IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In the feature unit 108IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。
Then, the
(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図11−23は、第1の実施の形態における時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図11−23において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving, will be described. FIG. 11-23 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode until the transition to the time saving state in the first embodiment. In addition, in FIG. 11-23, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).
図11−23に示す例では、図11−23(A)に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示が開始されると、図11−23(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が開始される。またこのとき、画像表示装置5において右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。
In the example shown in FIG. 11-23, as shown in FIG. 11-23 (A), when the fluctuation display immediately before the fluctuation display that shortens the relief time is stopped and then the fluctuation display that shortens the relief time is started, As shown in FIG. 11-23 (B), a time-saving rush effect (blackout effect) that makes it difficult to visually recognize the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) displayed immediately before on the
そして、所定期間が経過すると、図11−23(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示(例えば、図11−23(C)に示す「チャンスモード突入」の表示)や演出音の出力などが実行される。 Then, when the predetermined period elapses, as shown in FIG. 11-23 (C), an image display (for example,) notifying that the blackout state is eliminated and the control of the time saving state (relief time saving) is started is started. The display of "chance mode entry" shown in FIG. 11-23 (C) and the output of the effect sound are executed.
図11−23に示す構成では、救済時短が開始されるときに時短突入演出が実行されるため、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 In the configuration shown in FIG. 11-23, since the time reduction rush effect is executed when the relief time reduction is started, the notification that the time reduction state is controlled based on the establishment of the relief time reduction is executed at an appropriate timing. It can be done and the interest can be improved.
また、図11−23に示す構成では、救済時短成立時専用の変動パターン(例えば、第1変動パターン#M)による変動表示が実行されているときに、時短突入演出が実行されるため、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御されることを時短突入演出により遊技者に明確に報知することができる。 Further, in the configuration shown in FIG. 11-23, when the variation display by the variation pattern (for example, the first variation pattern #M) dedicated to the establishment of the relief time reduction is executed, the time reduction rush effect is executed, so that the relief is achieved. It is possible to clearly notify the player by the time saving rush effect that the time saving state is controlled based on the establishment of the time saving.
また、図11−23に示す構成では、時短突入演出が実行されるときに(すなわち救済時短による時短状態の制御が開始されたときに)、右打ち指示表示100IW108が表示されるため、適切に右打ち報知を実行することができる。 Further, in the configuration shown in FIG. 11-23, when the time saving rush effect is executed (that is, when the control of the time saving state by the relief time saving is started), the right-handed instruction display 100IW108 is displayed, so that it is appropriate. Right-handed notification can be executed.
なお、救済時短を含む時短状態が終了して通常状態に移行されるときには、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示が表示されるようにしてもよい。
When the time saving state including the relief time saving ends and the state shifts to the normal state, the left-handed instruction display for instructing the left-handed person may be displayed on the
また、時短突入演出において、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった、一般的に初当りのエンディング期間で行われる報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよい。この場合、時短突入演出における報知やロゴ表示時には、初当りのエンディング期間における報知やロゴ表示時と共通の態様で行うようにしてもよいし、簡略化した態様で行うようにしてもよい。また、これらの報知やロゴ表示について、時短突入演出では行わず、救済時短により時短状態に移行した後、1回目の大当りのエンディング期間で行うようにしてもよい。 In addition, in the time-saving rushing effect, notifications that are generally performed during the first ending period, such as warnings for forgetting to remove the prepaid card and warnings for preventing immersiveness, may be given, or the logo of the gaming machine manufacturer. May be displayed. In this case, the notification and the logo display in the time-saving rush effect may be performed in the same manner as the notification and the logo display in the ending period of the first hit, or may be performed in a simplified manner. Further, these notifications and logo displays may not be performed in the time saving rush effect, but may be performed in the ending period of the first big hit after shifting to the time saving state due to the relief time saving.
また、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、時短突入見せかけ演出を実行する場合には、図11−23(B)に示すように、時短突入演出と共通の態様で画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とするブラックアウト演出が開始されるとともに、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。そして、図11−23(C)に示す演出に代えて、ブラックアウト状態が解消されるとともに、大当り図柄(例えば「777」の図柄の組み合わせ)が停止表示される演出が実行される。その後、大当り遊技に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。
Further, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, and when the time reduction rushing appearance effect is executed, as shown in FIG. 11-23 (B), it is common with the time reduction rushing effect. In the aspect, a blackout effect that makes it difficult to see the effect display (for example,
また、本特徴部116IWの構成を、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に適用する場合には、救済時短となる変動表示の表示結果が小当りとなるときに、時短突入見せかけ演出を実行した後に、小当りとなることを報知するようにしてもよい。 In addition, a character game that controls the configuration of the feature unit 116IW to a big hit game based on a game ball winning (V winning) in a specific area (V winning area) in the character during the small hit game is also executed. When applied to a game machine that is configured to be possible, when the display result of the variable display that shortens the relief time is a small hit, after executing the time saving rush pretending effect, it is notified that it will be a small hit. May be good.
(変形例1−3)
次に、変形例1−3の構成について説明する。本例では、救済時短が成立する変動表示において、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する時短突入演出するように構成されているが、救済時短が成立する変動表示の開始時に時短状態(救済時短)の制御が開始されるようにも構成されているため、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出を実行するように構成してもよい。
(Modification 1-3)
Next, the configuration of the modification 1-3 will be described. In this example, in the variable display in which the relief time reduction is established, the time reduction rush effect is configured to notify that the control of the time reduction state (relief time reduction) is started, but the start of the variation display in which the relief time reduction is established. Since the control of the time saving state (relief time saving) is sometimes started, the time saving rush effect may be executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time saving is established.
この場合には、例えば、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理において、更新後の救済時短回数カウンタの値が「1」であるときに、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示であることを示す救済直前変動フラグをセットし、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理において、救済直前変動フラグがセットされていれば、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示にのみ用いられる専用の変動パターン(例えば、第1変動パターン#M、第1変動パターン#Nに相当する変動パターン)に決定する。そして、可変表示開始設定処理において、救済時短の残り回数が1である場合に、時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する。このような処理により、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出を実行することができる。 In this case, for example, in the first special symbol normal processing and the second special symbol normal processing, when the value of the relief time reduction counter after updating is "1", immediately before the variation display in which the relief time reduction is established is established. Immediately before the relief display, which indicates that the relief time is short, is set, and if the relief flag is set in the first fluctuation pattern setting process and the second fluctuation pattern setting process, the relief time reduction is established. It is determined to be a dedicated fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern corresponding to the first fluctuation pattern # M and the first fluctuation pattern # N) used only for the fluctuation display of. Then, in the variable display start setting process, when the remaining number of times of the relief time reduction is 1, the process table including the time reduction rush effect is selected. By such a process, the time saving rush effect can be executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established.
図11−24は、第1の実施の形態の変形例1−3における時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図11−24において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。 FIG. 11-24 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode until the transition to the time saving state in the modified example 1-3 of the first embodiment. In addition, in FIG. 11-24, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).
図11−24に示す変形例1−3では、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出が実行されている。具体的には、図11−24(A)に示すように、救済時短となる変動表示の2回前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が開始されると、図11−24(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が開始される。ただし、この時点では時短状態に移行していないため、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108は表示されていない。
In the modified examples 1-3 shown in FIGS. 11-24, the time reduction rush effect is executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established. Specifically, as shown in FIG. 11-24 (A), after the fluctuation display two times before the fluctuation display that shortens the relief time is stopped, the fluctuation display immediately before the fluctuation display that shortens the relief time is started. Then, as shown in FIG. 11-24 (B), a time-saving rush effect (blackout effect) that makes it difficult to visually recognize the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) displayed immediately before on the
そして、所定期間が経過すると、図11−24(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示(例えば、図11−24(C)に示す「チャンスモード突入」の表示)や演出音の出力などが実行される。この時点でも時短状態に移行していないため、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108は表示されていない。 Then, when a predetermined period elapses, as shown in FIG. 11-24 (C), an image display (for example,) notifying that the blackout state is eliminated and the control of the time saving state (relief time saving) is started is started. The display of "chance mode entry" shown in FIG. 11-24 (C) and the output of the effect sound are executed. Even at this point, the right-handed instruction display 100IW108 for instructing right-handedness is not displayed because the time saving state has not been entered.
その後、救済時短となる変動表示が開始されると時短状態の制御が開始されるため、図11−24(D)に示すように、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。 After that, when the variation display for shortening the relief time is started, the control of the time saving state is started, so that the right-handed instruction display 100IW108 for instructing right-handed is displayed as shown in FIG. 11-24 (D).
図11−24に示す変形例1−3の構成では、救済時短が開始される直前に時短突入演出が実行されるため、遊技者は救済時短の開始に備えて右打ち操作の準備をすることができる。このような点でも、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 In the configuration of the modification 1-3 shown in FIG. 11-24, the time saving rush effect is executed immediately before the relief time reduction is started, so that the player prepares for the right-handed operation in preparation for the start of the relief time reduction. Can be done. In this respect as well, it is possible to notify at an appropriate timing that the time reduction state is controlled based on the establishment of the relief time reduction, and it is possible to improve the interest.
また、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において時短突入演出を実行する場合には、救済時短が成立する変動表示では、他の変動表示でも用いられる変動パターン(すなわち救済時短成立時専用ではない変動パターン)を用いて変動表示を実行する。このような構成により、救済時短が成立するときと成立する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、時短突入演出を実行する変動表示(救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示)についても、他の変動表示でも用いられる変動パターン(すなわち救済時短成立時専用ではない変動パターン)を用いて変動表示を実行するようにしてもよい。 In addition, when the time reduction rush effect is executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established, the variation pattern in which the relief time reduction is established is the variation pattern used in other variation displays (that is, only when the relief time reduction is established). The variation display is performed using a variation pattern that is not. With such a configuration, the fluctuation pattern can be made common between when the relief time reduction is established and before it is established, and the data capacity can be reduced. For the fluctuation display that executes the time saving rush effect (the fluctuation display immediately before the fluctuation display that satisfies the relief time reduction), the fluctuation pattern that is also used in other fluctuation displays (that is, the fluctuation pattern that is not exclusively for the relief time reduction establishment) is used. The variable display may be executed.
また、図11−24に示す変形例1−3の構成では、救済時短が開始される直前に時短突入演出が実行されるが、右打ち指示表示100IW108は救済時短が成立する変動表示が開始されたとき(すなわち救済時短による時短状態の制御が開始されたとき)に表示されるため、適切に右打ち報知を実行することができる。 Further, in the configuration of the modification 1-3 shown in FIG. 11-24, the time saving rush effect is executed immediately before the relief time saving is started, but the right-handed instruction display 100IW108 is started to display the variation in which the relief time saving is established. Since it is displayed at the time (that is, when the control of the time saving state by the relief time saving is started), the right-handed notification can be appropriately executed.
なお、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、表示結果が大当りとなるときには、時短突入見せかけ演出を実行可能としてもよい。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established, when the display result is a big hit, the time reduction rushing pretending effect may be executed. With such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the relief time reduction, it is notified that a big hit will be made, so that the player can be surprised and the interest can be improved.
また、救済時短が成立する変動表示が実行されるとき、または救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示が実行されるときに、時短突入演出および時短突入見せかけ演出を実行可能とする構成は、本特徴部116IWの第1の実施の形態で示す構成の遊技機に限らず、例えば、第2の実施の形態で示すような小当りが頻発する高確率/低ベース状態(小当りRUSH)が設けられた遊技機など、他の構成の遊技機にも適用可能である。 In addition, when the variation display in which the relief time reduction is established is executed, or when the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established is executed, the configuration that enables the time reduction rush effect and the time reduction rush appearance effect can be executed. , Not limited to the gaming machine having the configuration shown in the first embodiment of the feature unit 116IW, for example, a high probability / low base state (small hit RUSH) in which small hits frequently occur as shown in the second embodiment. It can also be applied to gaming machines having other configurations, such as gaming machines provided with.
(第2の実施の形態)
次に、特徴部116IWの第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the feature unit 116IW will be described. In this embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and a portion different from the first embodiment will be mainly described.
本特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 The gaming state in the second embodiment of the feature unit 116IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In the second embodiment of the feature unit 116IW, the gaming state includes a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state). KT state: Normal state), low probability and 1st KT state (low probability / 1st KT state), high probability and 1st KT state (high probability / 1st KT state) There are cases where it is controlled to a high probability and a second KT state (high probability / second KT state).
KT状態のうち第1KT状態は、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。
In the first KT state of the KT state, a small hit is likely to occur and the special variable winning
なお、第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示では、表示結果が大当りおよび時短はずれ以外のときには小当りとなる(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。すなわち、第1特別図柄の変動表示では、大当り、小当りおよび時短はずれのいずれかの表示結果となり、はずれ(時短なし)という表示結果とはならない(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。ただし、非KT状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったときの特殊可変入賞球装置17の開放時間が短く、特殊可変入賞球装置17に遊技球を入賞させることが極めて困難である(または実質的に入賞させることができない)ように構成されている。
In the second embodiment, in the variable display of the first special symbol, when the display result is other than the big hit and the time saving loss, the small hit is obtained (or the ratio of the small hit is higher than the loss (no time saving)). ) Is configured. That is, in the variable display of the first special symbol, the display result is either a big hit, a small hit, or a time saving loss, and the display result is not a loss (no time reduction) (or a small hit rather than a loss (no time reduction). The ratio is high). However, in the non-KT state (normal state), the opening time of the special variable winning
(第2の実施の形態における遊技状態の遷移)
本特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図12−1は、この特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部116IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるため、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of gaming state in the second embodiment)
The transition of the gaming state in the second embodiment of the feature unit 116IW will be described. FIG. 12-1 is an explanatory diagram for explaining how to transition the gaming state in the second embodiment of the feature unit 116IW. First, in this feature unit 116IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, whereas the second special symbol is executed. Since the fluctuation display of is executed with a long fluctuation, the player performs a firing operation (left-handed) of the game ball aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.
図12−1に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variation jackpot occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game is completed. It shifts to the low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation big hit occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, a high probability / high base state (high probability / high base state) after the end of the big hit game. It shifts to the first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R normal jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs. The low probability / high base state is maintained until the 50th variation display is completed.
また、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、時短はずれ経由および救済時短経由で時短状態(本例では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態))に制御される。具体的には、図12−1に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2032A,S2032Bの処理を実行する部分に相当する)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bの処理を実行する部分に相当する)。 Further, also in the second embodiment, as in the first embodiment, the time saving state via the time saving loss and the relief time saving (in this example, the low probability / high base state (low probability / first KT state)). ) Is controlled. Specifically, as shown in FIG. 12-1, even if it is out of order in the low probability / low base state (normal state), if the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the low probability / It is controlled to a high base state (low probability / first KT state) (for example, it corresponds to a portion that executes the processing of steps 061IWS2032A and S2032B in the first embodiment). Furthermore, even if it is out of order, if the relief time is shortened (after the RAM clear processing or after the big hit game, when the number of fluctuations reaches 800 times without the next big hit), It is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state) (for example, it corresponds to a portion that executes the processing of steps 061IWS5607A and S5607B in the first embodiment).
なお、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと第2特別図柄の変動表示が開始されるタイミングとで救済時短回数カウンタを更新可能に構成されている(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5603A,S5603Bの処理を実行する部分に相当する)。 In the second embodiment as well, as in the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, and the first special symbol is executed. The relief time reduction counter can be updated at the timing at which the variation display of the second special symbol is started and the timing at which the variation display of the second special symbol is started (for example, in steps 061IWS5603A and S5603B in the first embodiment). Corresponds to the part that executes the process).
KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるため、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りが発生する。 After transitioning to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), in the second embodiment of this feature 116IW, the first special Since the fluctuation display of the symbol is executed with a long fluctuation, the fluctuation display of the second special symbol is executed with a normal fluctuation time, so that the player aims at the right side of the game area and launches the game ball. Do (right-handed). Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probable big hit, a 6R probable big hit, or a 2R probable big hit mainly occurs.
図12−1に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. It shifts to the / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In the second embodiment of the feature unit 116IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variation jackpot is 50% in total, so that the probability is once high / high. In the base state, the high probability / high base state loops at a rate of 50%.
図12−1に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、6R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図12−1に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. It shifts to the / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. When the 6R normal jackpot occurs and the probability / high base state is reached, and then 50 fluctuation displays are completed without the next jackpot occurring, as shown in FIG. 12-1. It shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)).
また、図12−1に示すように、第2の実施の形態においても第1の実施の形態と同様に、低確率/高ベース状態において、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、時短回数800回の低確率/高ベース状態(第1KT状態)にあらためて制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A〜S5608A,S5607B〜S5608Bの処理を実行する部分に相当する)。なお、第2の実施の形態における時短回数とは、低確率/高ベース状態(第1KT状態)において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数に相当する。 Further, as shown in FIG. 12-1, in the second embodiment as well as in the first embodiment, when the relief time is shortened in the low probability / high base state (after the RAM clear processing or after the RAM clear processing). After the big hit game, when the number of fluctuations reaches 800 times without the occurrence of the next big hit), it is controlled again to the low probability / high base state (first KT state) of 800 times of shortening time (for example). Corresponds to the portion that executes the processes of steps 061IWS5607A to S5608A and S5607B to S5608B in the first embodiment). The number of time reductions in the second embodiment is the remaining number of totals of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol that can be executed in the low probability / high base state (first KT state). Corresponds to.
また、図12−1に示すように、第2の実施の形態においても第1の実施の形態と同様に、低確率/高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で所定回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する。 Further, as shown in FIG. 12-1, in the second embodiment as well as in the first embodiment, in the low probability / high base state, the variation display of the first special symbol and the second special symbol are displayed. When the variation display is executed a predetermined number of times in total, the low probability / high base state is terminated and the transition to the low probability / low base state (normal state) is performed.
例えば、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2030A〜S2033A,S5617A〜S5620A,S2030B〜S2033B,S5617B〜S5620Bの処理を実行する部分に相当する)。 For example, when the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled via the time saving deviation, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 100 times in total. Then, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is terminated, and the transition to the low probability / low base state (normal state) is performed (for example, steps 061IWS2030A to S2033A in the first embodiment). It corresponds to the part that executes the processes of S5617A to S5620A, S2030B to S2033B, and S5617B to S5620B).
また、救済時短経由で低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で800回実行されると、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A〜S5608A,S5617A〜S5620A,S5607B〜S5608B,S5617B〜S5620Bの処理を実行する部分に相当する)。 In addition, when the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled via the relief time reduction, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed 800 times in total. Then, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is terminated, and the transition to the low probability / low base state (normal state) is performed (for example, steps 061IWS5607A to S5608A in the first embodiment). It corresponds to the part that executes the processes of S5617A to S5620A, S5607B to S5608B, and S5617B to S5620B).
なお、図12−1に示す例では、6R通常大当りが発生した場合には、時短回数50回の低確率/高ベース状態に制御されるように構成されているが、第1の実施の形態と同様に、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されていてもよい。例えば、通常状態中(低ベース状態)に6R通常大当りが発生した場合には、時短回数100回の低確率/高ベース状態に制御され、高ベース状態中に6R通常大当りが発生した場合には、時短回数200回の低確率/高ベース状態に制御されるようにしてもよい。この場合には、第1の実施の形態と同様に、救済時短が成立する変動表示が大当りである場合、高ベース状態において大当りが発生したとして、大当り遊技の終了後に時短回数200回の低確率/高ベース状態に制御されるようにしてもよい(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS59A,S59Bの大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A〜S5608A,S5602B〜S5608Bの救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行する部分に相当する)。このような構成により、遊技者の救済度合いを高めることができる。 In the example shown in FIG. 12-1, when a 6R normal jackpot occurs, it is configured to be controlled to a low probability / high base state with a time reduction of 50 times, but the first embodiment Similarly, the advantage of the time saving state controlled after the big hit game may be different depending on the game state when the big hit occurs. For example, when a 6R normal jackpot occurs during a normal state (low base state), it is controlled to a low probability / high base state with 100 time reductions, and when a 6R normal jackpot occurs during a high base state, it is controlled. , The time reduction may be controlled to a low probability / high base state of 200 times. In this case, as in the first embodiment, when the variable display in which the relief time reduction is established is a big hit, it is assumed that a big hit has occurred in the high base state, and a low probability of 200 times of time reduction after the end of the big hit game. / The high base state may be controlled (for example, the execution of the jackpot determination module of steps 061IWS59A and S59B in the first embodiment is performed, and the relief time reduction counters of steps 061IWS5602A to S5608A and S5602B to S5608B are updated. Corresponds to the part to be executed after the process and the process of setting the high base flag). With such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.
図12−1に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が50%であるので、一旦高確率/低ベース状態となると50%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In the second embodiment of the feature unit 116IW, when the variation display of the second special symbol is executed, when the variation display of the second special symbol is executed, the 10R probability variation jackpot or the 2R Since the probability of becoming a probabilistic jackpot is 50%, once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. It shifts to the / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state.
なお、図12−1では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。 In addition, in FIG. 12-1, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) has been described, but the variation of the second special symbol is performed at a low rate. It is possible that the display will be performed. In this case, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). become. Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state).
また、図12−1では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 12-1, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.
また、図12−1では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 12-1, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.
また、図12−1では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 12-1, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.
図12−1に示すように、特徴部116IWの第2の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)において、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。換言すれば、第1特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、第2の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)は、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第1短縮状態である。なお、第2の実施の形態において、第1短縮状態となる低確率/低ベース状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、例えば、100%となるように構成されていてもよいし、100%よりも低いが、少なくとも第2短縮状態よりも高くなるように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 12-1, in the second embodiment of the feature unit 116IW, in the low probability / low base state (normal state), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time. On the other hand, the variation display of the second special symbol is executed with a long variation. In other words, the variation display of the first special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter variation time than the variation display of the second special symbol. Therefore, in the second embodiment, in the low probability / low base state (normal state), the fluctuation display of the first special symbol is more likely to be the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the second special symbol. This is the first shortened state. In the second embodiment, in the low probability / low base state (normal state) in which the first shortened state is obtained, the fluctuation display of the first special symbol is shorter than the fluctuation display of the second special symbol. The display ratio may be configured to be, for example, 100%, or may be configured to be lower than 100%, but at least higher than the second shortened state.
また、図12−1に示すように、特徴部116IWの第2の実施の形態では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)において、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行される。換言すれば、第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、第2の実施の形態では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)は、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態である。なお、第2の実施の形態において、第2短縮状態となる低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、例えば、100%となるように構成されていてもよいし、100%よりも低いが、少なくとも第1短縮状態よりも高くなるように構成されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 12-1, in the second embodiment of the feature unit 116IW, the low probability / high base state (low probability / first KT state) and the high probability / high base state (high probability / first KT). In the state) and the high probability / low base state (second KT state), the fluctuation display of the first special symbol is executed with a long fluctuation, while the fluctuation display of the second special symbol is executed with a normal fluctuation time. Will be done. In other words, the variation display of the second special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter variation time than the variation display of the first special symbol. Therefore, in the second embodiment, the low probability / high base state (low probability / first KT state), the high probability / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / low base state (second KT). The state) is the second shortened state in which the ratio of the fluctuation display of the second special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than that of the fluctuation display of the first special symbol is high. In the second embodiment, the second shortened state is a low probability / high base state (low probability / first KT state), a high probability / high base state (high probability / first KT state), and a high probability / In the low base state (second KT state), the ratio of the fluctuation display of the second special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the first special symbol is configured to be, for example, 100%. It may be configured to be lower than 100%, but at least higher than the first shortened state.
第2の実施の形態では、通常状態において救済時短が成立すると、救済時短の制御として、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くするという、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われる。すなわち、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bの処理を実行する部分に相当する)。
In the second embodiment, when the relief time reduction is established in the normal state, the relief time reduction control includes a control for increasing the probability of hitting a normal symbol, a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, and a variable winning
しかし、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しないように構成されている。このような構成では、例えば、通常状態において、第2特別図柄の変動表示がロング変動で実行されているときに、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立し、救済時短(高ベース状態)に制御される場合、実行中の第2特別図柄の変動表示が強制的に停止されることなく継続され、実行中の第2特別図柄の変動表示(例えば、変動時間10分)が終了するまで、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができず、救済時短の恩恵を受けられない状態となることが考えられる。そして、このような状態となれば、救済時短に制御されても、遊技の進行が大幅に遅延して興趣が低下することになる。 However, also in the second embodiment, as in the first embodiment, during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol Even if the relief time is shortened by executing the variation display, the variation display of one of the special symbols is not forcibly stopped. In such a configuration, for example, in the normal state, when the variation display of the second special symbol is executed with a long variation, the variation display of the first special symbol is executed and the relief time reduction is established, and the relief time reduction ( When controlled to a high base state), the variation display of the second special symbol being executed is continued without being forcibly stopped, and the variation display of the second special symbol being executed (for example, the variation time is 10 minutes). It is conceivable that the fluctuation display of the second special symbol whose fluctuation time has been shortened (that is, the fluctuation efficiency has been improved) cannot be executed until the end of the procedure, and the benefit of the shortened relief time cannot be obtained. Then, in such a state, even if the relief time is controlled to be shortened, the progress of the game is significantly delayed and the interest is reduced.
そこで、第2の実施の形態では、上述したように、第1特別図柄の変動表示では、表示結果が大当りおよび時短はずれ以外のときには小当りとなる(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。すなわち、第1特別図柄の変動表示では、大当り、小当りおよび時短はずれのいずれかの表示結果となり、はずれ(時短なし)という表示結果とはならない(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。なお、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において小当り図柄を導出表示した場合には、該一方の特別図柄の変動表示において強制的にはずれ図柄を導出表示可能に構成されている(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bの処理を実行する部分に相当する)。 Therefore, in the second embodiment, as described above, in the variable display of the first special symbol, when the display result is other than the big hit and the time reduction, it becomes a small hit (or a small hit rather than the loss (no time reduction)). The ratio is high). That is, in the variable display of the first special symbol, the display result is either a big hit, a small hit, or a time saving loss, and the display result is not a loss (no time reduction) (or a small hit rather than a loss (no time reduction). The ratio is high). Also in the second embodiment, as in the first embodiment, during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol When the small hit symbol is derived and displayed in the variable display, the out-of-order symbol can be forcibly derived and displayed in the variable display of one of the special symbols (for example, step 061IWS1126A in the first embodiment). Corresponds to the part that executes the processing of S1129A, S1126B, S1129B).
これらの構成の組み合わせにより、第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示(ロング変動)の実行中に、第1特別図柄の変動表示を実行することにより救済時短が成立した場合、救済時短(高ベース状態)の制御として、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態(本例では、低確率/高ベース状態(第1KT状態))に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われる。このとき、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果は、大当りまたは時短はずれでなければ小当りとなる。すると、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)は強制的にはずれ図柄で停止される。そのため、ロング変動の変動時間(例えば、10分間)が満了するのを待つことなく、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができ、救済時短の恩恵を受けることができる。また、救済時短に制御されたときに遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 By combining these configurations, in the second embodiment, when the relief time is shortened by executing the variation display of the first special symbol during the execution of the variation display (long variation) of the second special symbol, As the control of the relief time reduction (high base state), in addition to the control related to the normal symbol, the control is performed to shorten the fluctuation time of the second special symbol (that is, the variation display of the second special symbol is larger than the variation display of the first special symbol. The control related to the special symbol is performed, that is, the second shortened state (in this example, the control is performed in the low probability / high base state (first KT state)) in which the ratio of the fluctuation display of the short fluctuation time is high. At this time, the display result of the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established is a small hit unless it is a big hit or a time reduction deviation. Then, based on the fact that the small hit symbol is derived and displayed in the variation display of the first special symbol, the variation display (long variation) of the second special symbol being executed is forcibly stopped at the missed symbol. Therefore, it is possible to execute the fluctuation display of the second special symbol in which the fluctuation time is shortened (that is, the fluctuation efficiency is improved) without waiting for the fluctuation time of the long fluctuation (for example, 10 minutes) to expire. You can benefit from shorter relief times. In addition, the game can proceed smoothly when the relief time is controlled to be shortened, and the interest can be improved.
(変形例2における第1特別図柄通常処理)
図12−2〜図12−5は、変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
(First special symbol normal processing in modification 2)
12-2 to 12-5 are flowcharts showing the first special symbol normal processing in the second modification.
変形例2において、ステップ061IWS50A〜S56Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the second modification, the processes of steps 061IWS50A to S56A are the same as those processes shown in the first embodiment.
図12−3に示すように、変形例2では、第1の実施の形態で示したステップ061IWS5601Aの処理を実行しないため、確変状態(高確率状態)においても救済時短回数カウンタの更新処理が実行される。すなわち、非確変状態(低確率状態)である場合に限らず、確変状態(高確率状態)である場合にも、変動表示が実行されると一律に救済時短までの残り変動回数が減少するように構成されている。よって、変形例2では、減算後の救済時短回数カウンタの値が「0」となったときに、確変フラグがセットされている場合がある。 As shown in FIG. 12-3, in the second modification, since the process of step 061IWS5601A shown in the first embodiment is not executed, the relief time reduction counter update process is executed even in the probability change state (high probability state). Will be done. That is, not only in the non-probability state (low probability state), but also in the probability change state (high probability state), when the fluctuation display is executed, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened uniformly decreases. It is configured in. Therefore, in the second modification, the probability variation flag may be set when the value of the relief time reduction counter after subtraction becomes “0”.
減算後の救済時短回数カウンタの値が「0」となったときに、確変フラグがセットされている場合(ステップ061IWS56061AのY)、すなわち確変状態において救済時短が成立した場合には、ステップ061IWS5701Aに移行する。 When the value of the relief time reduction counter after subtraction becomes "0" and the probability change flag is set (Y in step 061IWS56061A), that is, when the relief time reduction is established in the probability change state, step 061IWS5701A is set. Transition.
また、変形例2では、確変大当り後に高ベース回数カウンタに「100」が設定され、変動表示が実行されるごとに、ステップ061IWS5717A〜S5719Aの処理により高ベース回数カウンタが1減算される。ここで、減算後の高ベース回数カウンタの値が「0」になったときに、確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動に達しても確変転落となっていない場合には、高ベースフラグをリセットする処理(ステップ061IWS5620A)を実行しない。この場合には、確変転落となるまで高確率状態および高ベース状態が維持される。 Further, in the second modification, "100" is set in the high base count counter after the probability variation jackpot, and the high base count counter is decremented by 1 by the processing of steps 061IWS5717A to S5719A each time the fluctuation display is executed. Here, when the value of the high base number counter after subtraction becomes "0", if the probability change flag is set, that is, the probability change state even if the probability change state after the big hit game by the probability change big hit reaches 100 fluctuations If it has not fallen, the process of resetting the high base flag (step 061IWS5620A) is not executed. In this case, the high probability state and the high base state are maintained until the probabilistic fall occurs.
一方、減算後の高ベース回数カウンタの値が「0」になったときに、確変フラグがセットされていない場合、すなわち、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動未満で確変転落となり確変フラグのみがリセットされた場合(後述するステップ061IWS5705A,S5711Aの処理が実行された場合)、または通常大当り後に低確率/高ベース状態に制御されていた場合には、高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620A)。ステップ061IWS56191Aの処理により、変形例2では、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において、100変動未満で確変転落となった場合には、確変状態(高確率状態)は直ちに終了するが、時短状態(高ベース状態)は100変動に達するまで継続される。 On the other hand, when the value of the high base count counter after subtraction becomes "0", if the probability change flag is not set, that is, in the probability change state after the big hit game by the probability change big hit, the probability change falls with less than 100 fluctuations and the probability change. If only the flag is reset (when the processing of steps 061IWS5705A and S5711A described later is executed), or if it is controlled to the low probability / high base state after the normal big hit, the high base flag is reset (step). 061IWS5620A). By the processing of step 061IWS56191A, in the modified example 2, in the probabilistic state after the big hit game by the probabilistic big hit, if the probabilistic change falls with less than 100 fluctuations, the probabilistic change state (high probability state) ends immediately, but the time saving state. (High base state) continues until 100 fluctuations are reached.
なお、変形例2において、ステップ061IWS5607A〜S5611A,S5614A〜S5616A,S5617A〜S5619A,S5620A〜S5621Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。変形例2では、ステップ061IWS5621Aが終了すると、ステップ061IWS5702Aに移行する。 In the second modification, the processes of steps 061IWS5607A to S5611A, S5614A to S5616A, S5617A to S5619A, and S5620A to S5621A are the same as those processes shown in the first embodiment. In the second modification, when step 061IWS5621A is completed, the process proceeds to step 061IWS5702A.
ステップ061IWS5701Aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態において救済時短が成立したことを示す救済時短フラグをセットする(ステップ061IWS5701A)。
In step 061IWS5701A, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認し(ステップ061IWS5702A)、セットされていなければ、ステップ061IWS57Aに移行する。
Next, the
確変フラグがセットされている場合は(ステップ061IWS5702AでY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数バッファ領域に記憶した転落判定用乱数(大当り判定用の乱数や、大当り種別判定用の乱数とは異なるものであって、転落判定専用の乱数)を読み出し、当該転落判定用乱数にもとづく転落抽選処理を行う(061IWS5703A)。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した転落判定用乱数を読み出し、確変転落抽選判定を行う。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、転落判定値に一致すると、確変状態を終了すると決定する。なお、変形例2では、ステップ061IWS5703Aの処理において、例えば、1/800の確率で確変状態を終了することに決定する。
When the probability change flag is set (Y in step 061IWS5702A), the
確変転落としない(確変状態を終了しない)場合は(061IWS5704AでN)、ステップ061IWS57Aに移行する。確変状態を終了すると決定した場合は(ステップ061IWS5704AでY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技後100変動未満であるかを判定する(ステップ061IWS5705A)。例えば、大当り遊技後の確変状態における変動回数をカウント可能なカウンタを設けておき、ステップ061IWS5705Aにおいてそのカウンタを確認することにより、大当り遊技後100変動未満であるかを判定することができる。
If the probabilistic change does not fall (the probable change state is not terminated) (N at 061IWS5704A), the process proceeds to step 061IWS57A. If it is determined to end the probabilistic state (Y in step 061IWS5704A), the
大当り遊技後100変動未満である場合(ステップ061IWS5705AのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグをリセットし(ステップ061IWS5711A)、煽りリーチAを実行することを示す煽りリーチAフラグをセットする(ステップ061IWS5713A)。その後、ステップ061IWS57Aに移行する。
When the fluctuation is less than 100 after the big hit game (Y in step 061IWS5705A), the
ステップ061IWS5711Aの処理により、変形例2では、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動未満で確変転落となった場合には、確変フラグのみがリセットされる。また、ステップ061IWS5713Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを報知する煽りリーチAが実行される。
By the process of step 061IWS5711A, in the
大当り遊技後100変動未満ではない場合(ステップ061IWS5705AのN)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ061IWS5706A)、セットされていなければ、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットし、確変状態および時短状態を終了する(ステップ061IWS5712A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、煽りリーチAを実行することを示す煽りリーチAフラグをセットする(061IWS5713A)。
If it is not less than 100 fluctuations after the jackpot game (N in step 061IWS5705A), the
なお、本例では、確変大当り遊技後100変動未満で確変転落となる場合と、100変動以降で確変転落となる場合とで、同じ煽りリーチAを実行するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変大当り遊技後100変動未満で確変転落となる場合には、確変転落となることを報知した後に、時短状態が継続されることを報知するようにしてもよい。短期間で確変転落となったことにより遊技者が大きく落胆することを抑えることができる。 In this example, it is configured to execute the same fan reach A in the case where the probabilistic fall occurs after 100 fluctuations after the probabilistic jackpot game and the case where the probabilistic fall occurs after 100 fluctuations. For example, in the case of a probabilistic fall with less than 100 fluctuations after the probabilistic jackpot game, the probabilistic fall may be notified and then the time saving state may be notified. It is possible to prevent the player from being greatly discouraged due to a probable fall in a short period of time.
救済時短フラグがセットされている場合(ステップ061IWS5706AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短フラグをリセットし(ステップ061IWS5707A)、高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5708A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグをリセットし(061IWS5709A)。その後、煽りリーチBを実行することを示す煽りリーチBフラグをセットする(061IWS5710A)、ステップ061IWS57Aに移行する。
When the relief time reduction flag is set (Y in step 061IWS5706A), the
確変転落後に救済時短が成立した場合には、救済時短が成立した時点から救済時短による時短状態(高ベース状態)に制御され、確変転落前に救済時短が成立した場合には、確変転落となった時点から通常状態に制御されるという構成であれば、救済時短が成立タイミングによって受けられる恩恵が大きく違うことになり、救済が不十分となるおそれがある。そこで、変形例2では、ステップ061IWS5706A〜S5708Aの処理により、確変状態において救済時短が成立していた場合には、確変転落となったときに救済時短による時短状態に制御されるように構成されている。そのため、救済時短による時短回数800回のカウントは、救済時短が成立したときではなく、確変転落となり時短状態に移行した後に開始されることになる。このような構成により、救済時短による救済を適切に受けることができる。 If the relief time reduction is established after the probable change fall, it is controlled from the time when the relief time reduction is established to the time reduction state (high base state) due to the relief time reduction, and if the relief time reduction is established before the probability change fall, the probability change fall occurs. If the configuration is controlled to the normal state from a certain point in time, the benefits that can be received depending on the timing of establishment of the relief time reduction will differ greatly, and there is a risk that the relief will be insufficient. Therefore, in the second modification, if the relief time reduction is established in the probabilistic state by the processing of steps 061IWS5706A to S5708A, the time reduction state due to the relief time reduction is controlled when the probability change falls. There is. Therefore, the counting of 800 times of the time reduction due to the relief time reduction is started not when the relief time reduction is established, but after the probable change falls and the time reduction state is entered. With such a configuration, it is possible to appropriately receive relief by shortening the relief time.
また、ステップ061IWS5707Aの処理により、救済時短フラグは、確変転落となったときに救済時短による時短状態に制御されるとリセットされる。このような構成により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 Further, by the process of step 061IWS5707A, the relief time reduction flag is reset when the relief time reduction flag is controlled to the time reduction state due to the relief time reduction when the probable change falls. With such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the relief time reduction has been established in the probable change state.
救済時短フラグの状態を示す情報は、例えば、RAM102に記憶されている。そして、RAMクリア処理が実行されると、救済時短フラグや確変フラグはリセットされる。すなわち、救済時短が成立した確変状態であったときにRAMクリア処理が実行されると、遊技状態は救済時短フラグがセットされていない通常状態(低確率/低ベース状態)となる。このような構成により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。
Information indicating the state of the relief time reduction flag is stored in, for example, the
なお、RAMクリア処理において、確変フラグはリセットされるが、救済時短フラグは維持されるようにするとともに、変動開始時に確変フラグがセットされていないが、救済時短フラグがセットされている場合には、救済時短(低確率/高ベース状態)に制御するようにしてもよい。すなわち、救済時短が成立した確変状態であったときにRAMクリア処理が実行されると、遊技状態は通常状態(低確率/低ベース状態)となるが、変動表示が開始されると救済時短に制御されるようにしてもよい。 In the RAM clear processing, the probability change flag is reset, but the relief time reduction flag is maintained, and when the probability change flag is not set at the start of fluctuation but the relief time reduction flag is set. , The relief time may be controlled to a short time (low probability / high base state). That is, if the RAM clear process is executed when the relief time reduction is established and the RAM clear processing is executed, the game state becomes the normal state (low probability / low base state), but when the variation display is started, the relief time is shortened. It may be controlled.
また、ステップ061IWS5710Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを一旦報知し、その後に救済時短により時短状態(高ベース状態)に制御されることを報知する煽りリーチBが実行される。 Further, by the processing of step 061IWS5710A, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution becomes a big hit or the probable change fall occurs and the probable change state ends, the probable change fall is once notified, and then the relief time is shortened. A fan reach B is executed to notify that the time is controlled to a short time state (high base state).
図12−5に示すように、変形例2では、大当り判定モジュールの実行により大当りと判定された場合には、救済時短フラグがセットされていればリセットされる(ステップ061IWS631A)。ステップ061IWS631Aの処理により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。また、過剰に救済が行われてしまうことを防止することができる。
As shown in FIG. 12-5, in the
また、変形例2では、大当り判定モジュールの実行により大当りと判定された場合に、確変フラグがセットされている場合(ステップ061IWS632AのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、煽りリーチCを実行することを示す煽りリーチCフラグをセットする(061IWS633A)。
Further, in the second modification, when the jackpot is determined by the execution of the jackpot determination module and the probability variation flag is set (Y in step 061IWS632A), the
ステップ061IWS632A〜S633Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、大当りとなることを報知する煽りリーチCが実行される。 By the processing of steps 061IWS632A to S633A, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution becomes a big hit or the probable change falls and the probable change state ends, the fan reach C for notifying that the big hit is executed is executed. ..
なお、変形例2において、ステップ061IWS57A〜S63A,S64A〜S89Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the second modification, the processes of steps 061IWS57A to S63A and S64A to S89A are the same as those processes shown in the first embodiment.
変形例2の第1変動パターン設定処理では、煽りリーチA〜Cのいずれかがセットされているか否かを判定し、セットされていれば、対応する煽りリーチを実行するための変動パターンを決定する。その他の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the first variation pattern setting process of the second modification, it is determined whether or not any of the fan reach A to C is set, and if it is set, the variation pattern for executing the corresponding fan reach is determined. do. Other processes are the same as those processes shown in the first embodiment.
変形例2では、第2特別図柄通常処理および第2変動パターン設定処理において、第1特別図柄通常処理および第1変動パターン設定処理と同様の処理を実行する。そのため、変形例2では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示のいずれの場合にも、確変転落抽選を実行することや、煽りリーチを実行することが可能である。 In the second modification, in the second special symbol normal process and the second variation pattern setting process, the same processes as those of the first special symbol normal process and the first variation pattern setting process are executed. Therefore, in the modified example 2, it is possible to execute the probabilistic fall lottery and the fan reach in both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.
なお、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理では、煽りリーチA〜Cのいずれかがセットされ、かつ大当り遊技後の確変状態における変動回数が100変動を超えている場合に、煽りリーチを実行するようにしてもよい。この場合には、図12−6に示すように、大当り遊技後の確変状態における変動回数が100変動となるまでは、確変転落となっているか否かに関わらず共通の演出(例えば、共通の背景画像が表示される)を実行するようにしてもよい。すなわち、100変動目までは確変転落となっているか遊技者が認識できないようにしてもよい。また、図12−6に示すように、100変動目において確変転落となっているか確変が継続されているかを報知する確変転落判定演出を実行するようにしてもよい。 In the first fluctuation pattern setting process and the second fluctuation pattern setting process, when any of the fan reach A to C is set and the number of fluctuations in the probability variation state after the big hit game exceeds 100 fluctuations, the fan is fanned. Reach may be performed. In this case, as shown in FIG. 12-6, until the number of fluctuations in the probabilistic state after the big hit game reaches 100 fluctuations, a common effect (for example, common effect) regardless of whether or not the probabilistic fall has occurred. The background image is displayed) may be executed. That is, the player may not be able to recognize whether or not the fall has occurred up to the 100th fluctuation. Further, as shown in FIG. 12-6, the probability change fall determination effect for notifying whether the probability change has occurred or the probability change is continued at the 100th fluctuation may be executed.
例えば、既に確変転落となっている場合には、確変転落となっていることを報知するパターンAの態様の確変転落判定演出が実行される。また、既に確変転落となっているが救済時短に制御されている場合には、確変転落となっていることを報知した後に、救済時短に制御されていることを報知するパターンBの態様の確変転落判定演出が実行される。
また、100変動目で大当りとなる場合には、大当りとなることを報知するパターンCの態様の確変転落判定演出が実行される。また、確変状態が継続している場合には、確変状態が継続していることを報知するパターンDの態様の確変転落判定演出が実行される。
For example, when the probabilistic fall has already occurred, the probabilistic fall determination effect of the aspect of the pattern A for notifying that the probabilistic fall has occurred is executed. Further, when the probabilistic fall has already occurred but the relief time is controlled, the probabilistic change of the mode B of the pattern B notifying that the relief time is controlled after notifying that the probabilistic fall has occurred. The fall determination effect is executed.
Further, in the case of a big hit at the 100th variation, the probabilistic fall determination effect of the mode of the pattern C notifying that the big hit is obtained is executed. Further, when the probabilistic state continues, the probabilistic fall determination effect of the mode of the pattern D for notifying that the probabilistic state continues is executed.
図12−6に示すような構成により、確変状態の100変動目以降の期間において遊技者に緊張感を与えて、興趣を向上させることができる。 With the configuration as shown in FIG. 12-6, it is possible to give a feeling of tension to the player in the period after the 100th change in the probabilistic state and improve the interest.
なお、変形例2では、確変状態において救済時短が成立している場合には、確変転落となったことが報知された後に、救済時短となることを報知するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変状態において救済時短が成立している場合には、確変転落となってもそのことを一切報知しないようにしてもよい。すなわち、確変転落してもその旨の報知が行われたり、演出が変化したりせず、遊技者が気付かないうちに確変転落している場合があるようにしてもよい。 In the second modification, when the relief time reduction is established in the probability change state, it is configured to notify that the relief time is shortened after being notified that the probability change fall has occurred. Not limited to such a configuration, for example, when the relief time reduction is established in the probable change state, it may not be notified at all even if the probable change falls. That is, even if the probable change falls, the notification to that effect is not given or the effect does not change, and the probable change may occur without the player noticing.
(変形例2における演出例)
次に、変形例2における煽りリーチの演出態様の具体例について説明する。図12−7は、変形例2における煽りリーの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図12−7において、煽りリーチAは(1)(2)(3−1)の順に、煽りリーチBは(1)(2)(3−2)(4)の順に、煽りリーチCは(1)(2)(3−3)の順に演出画面が遷移する。
(Example of production in Modification 2)
Next, a specific example of the effect mode of the fanning reach in the modified example 2 will be described. FIG. 12-7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the fanning Lee in the modified example 2. In FIG. 12-7, the fan reach A is in the order of (1), (2), and (3-1), and the fan reach B is in the order of (1), (2), (3-2), and (4). The effect screen changes in the order of (1), (2), and (3-3).
確変状態において、図12−7(1)に示すように、左右の飾り図柄が揃ったリーチ状態となると、図12−7(2)に示すように、味方キャラクタ014IW002と、敵キャラクタ014IW003aとがバトルを行う煽りリーチが開始される。 In the probabilistic state, as shown in FIG. 12-7 (1), when the left and right decorative symbols are aligned, the friendly character 014IW002 and the enemy character 014IW003a are in the reach state as shown in FIG. 12-7 (2). The fan reach to perform the battle is started.
そして、煽りリーチAの場合には、図12−7(3−1)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに敗北し、確変転落となることを報知する確変転落画像014IW004aが表示される。その後、通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する。 Then, in the case of the fan reach A, as shown in FIG. 12-7 (3-1), the probabilistic fall image 014IW004a is displayed to notify that the ally character 014IW002 is defeated in the battle and becomes a probable fall. After that, it shifts to the normal state (low probability / low base state).
煽りリーチBの場合には、図12−7(3−2)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに敗北し、確変転落となることを報知する確変転落画像014IW004aが一旦表示されるが、図12−7(4)に示すように、救済時短に制御される旨を報知する「チャンスモード突入」の文字表示と救済時短画像014IW004cとが表示される。なお、図12−7(4)に示す態様に限らず、例えば、図11−23で示した時短突入演出を実行するようにしてもよい。その後、時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する。 In the case of the fan reach B, as shown in FIG. 12-7 (3-2), the probabilistic fall image 014IW004a that informs that the ally character 014IW002 is defeated in the battle and becomes a probable fall is displayed once. As shown in FIG. 12-7 (4), the character display of "chance mode entry" notifying that the relief time is controlled and the relief time reduction image 014IW004c are displayed. In addition, the present invention is not limited to the mode shown in FIG. 12-7 (4), and for example, the time saving rush effect shown in FIG. 11-23 may be executed. After that, it shifts to the time saving state (low probability / high base state).
煽りリーチCの場合には、図12−7(3−3)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに勝利し、大当りとなることを報知する大当り画像014IW004bが表示される。その後、大当り遊技状態に移行する。 In the case of fan reach C, as shown in FIG. 12-7 (3-3), a jackpot image 014IW004b is displayed to notify that the ally character 014IW002 wins the battle and becomes a jackpot. After that, it shifts to the jackpot game state.
変形例2では、確変状態において救済時短が成立したときに、その旨を報知する救済時短成立報知が実行される。例えば、図12−8(1),(2)に示すように、変動開始時に救済時短が成立すると、チャンスモード(救済時短)に制御されることを示す「チ」アイコン014IW003dが画像表示装置5の一部に表示される。なお、図12−8に示すような救済時短成立報知は、例えば、主基板11側で救済時短が成立したと判定したときに、その旨と示す演出制御コマンドを演出制御基板12に送信し、演出制御基板12側で演出制御コマンドを受信すると、画像表示装置5の一部に「チ」アイコン014IW003dを表示する制御を行うことで実現できる。このような構成により、確変状態の終了後に時短状態に制御されることを遊技者が認識可能となり、遊技者に安心感を与えて興趣を向上させることができる。
In the second modification, when the relief time reduction is established in the probability change state, the relief time reduction establishment notification for notifying that fact is executed. For example, as shown in FIGS. 12-8 (1) and 12-8, the
なお、図12−8に示すような救済時短成立報知については、確変状態に限らず、通常状態で救済時短が成立したときや、救済時短により時短状態に制御されているときにも行う(または抽選により行う)ようにしてもよい。 Note that the relief time reduction establishment notification as shown in FIG. 12-8 is performed not only in the probabilistic state but also when the relief time reduction is established in the normal state or when the relief time reduction is controlled to the time reduction state (or). It may be done by lottery).
(変形例2における遊技状態の制御例)
次に、変形例2における遊技状態の制御例について説明する。図12−9は、変形例2における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。
(Example of controlling the gaming state in Modification 2)
Next, a control example of the gaming state in the second modification will be described. FIG. 12-9 is a time chart for explaining a control example of the gaming state in the second modification.
図12−9(A)に示すように、確変転落となるまでに確変状態において救済時短が成立していない場合には、確変転落となったときに(T1タイミング)、確変フラグおよび高ベースフラグがリセットされ、遊技状態は高確率/高ベース状態から低確率/低ベース状態に移行する。 As shown in FIG. 12-9 (A), if the relief time reduction is not established in the probabilistic state before the probabilistic fall occurs, the probability change flag and the high base flag occur when the probabilistic fall occurs (T1 timing). Is reset, and the game state shifts from the high probability / high base state to the low probability / low base state.
一方、図12−9(B)に示すように、確変転落となるまでの確変状態において救済時短が成立している場合、例えば、図12−9(B)のt1タイミングで救済時短が成立している場合には、t1タイミングで救済時短フラグがセットされる。そして、確変転落となったときに(t2タイミング)、確変フラグおよび救済時短フラグがリセットされ、高ベースフラグは維持される。すなわち、遊技状態は高確率/高ベース状態から低確率/高ベース状態に移行する。 On the other hand, as shown in FIG. 12-9 (B), when the relief time reduction is established in the probability change state until the probability change falls, for example, the relief time reduction is established at the t1 timing in FIG. 12-9 (B). If so, the relief time reduction flag is set at the t1 timing. Then, when the probability change falls (t2 timing), the probability change flag and the relief time reduction flag are reset, and the high base flag is maintained. That is, the gaming state shifts from the high probability / high base state to the low probability / high base state.
変形例2で示した構成は、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態のいずれにも適用可能である。第1の実施の形態の構成に適用する場合には、例えば、高確率/高ベース状態(第2確変状態)であるときに転落抽選を実行し、当選すれば通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するようにしてもよい。また、第2の実施の形態の構成に適用する場合には、例えば、高確率/高ベース状態(第1KT状態)であるときに転落抽選を実行し、当選すれば通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するようにしてもよい。 The configuration shown in the second modification is applicable to both the first embodiment and the second embodiment described above. When applied to the configuration of the first embodiment, for example, a fall lottery is executed in a high probability / high base state (second probability variation state), and if a winner is won, a normal state (low probability / low base) is executed. It may be made to shift to the state). Further, when applied to the configuration of the second embodiment, for example, a fall lottery is executed when the high probability / high base state (first KT state) is obtained, and if the player wins, the normal state (low probability / low) is obtained. It may be made to shift to the base state).
なお、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態は、いずれも第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、始動入賞順に特別図柄の変動表示が実行される構成や、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのいずれか一方が優先して実行される構成にも、変形例2で示した構成を適用可能である。 In both the first embodiment and the second embodiment described above, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be feasible in parallel. Not limited to such a configuration, a configuration in which the variation display of the special symbol is executed in the order of starting winning, or one of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. The configuration shown in the second modification can also be applied to the configuration.
また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、変動表示結果にもとづいて大当り遊技に制御する遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 Further, in the feature portion 116IW and each modification shown above, a case where the application is applied to a gaming machine that controls a jackpot game based on a variation display result is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, in a gaming machine configured to be able to execute a character game that controls a big hit game based on a game ball winning (V prize) in a specific area (V winning area) in the character during a small hit game. The configuration for controlling the feature portion 116IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification may be applied.
また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が800回で固定である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、RAMクリア処理実行時であるか大当り発生時であるかに応じて救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたり、ランダムに救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたりしてもよい。 Further, in the feature portion 116IW and each modification shown above, the case where the number of fluctuations until the relief time is shortened is fixed at 800 times is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the value set in the relief time reduction counter may be switched to "800" or "900" depending on whether the RAM clear processing is executed or the jackpot occurs, or the value set in the relief time reduction counter at random may be set. It may be switched to "800" or "900".
なお、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例において、救済時短の発生回数を特定可能な情報を保持するようにしてもよい。例えば、再度移行した2回目の救済時短でセットする高ベースフラグと、1回目の救済時短にセットする高ベースフラグと、を異ならせてもよい。 In the feature portion 116IW and each modification shown above, information that can specify the number of occurrences of the relief time reduction may be retained. For example, the high base flag set in the second relief time reduction that has been transferred again may be different from the high base flag set in the first relief time reduction.
なお、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例において、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済経由の時短状態とで、異なる演出が実行される(例えば、異なる背景表示が表示されたり、異なる変動パターン(変動時間)に決定されたりする)ようにしてもよい。 In the feature portion 116IW and each modification shown above, different effects are executed depending on the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief (for example, different background display). Is displayed, or it is determined to have a different fluctuation pattern (fluctuation time)).
また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、次の大当りが発生するまで(または確変転落となるまで)確変制御が行われる遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、確変制御が行われる特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)の上限回数が設定される所謂ST機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 Further, in the feature unit 116IW and each modification shown above, in controlling the probabilistic state after the end of the jackpot gaming state, the probabilistic control is performed until the next jackpot occurs (or until the probabilistic fall occurs). However, it is not limited to such a mode. For example, in controlling the probability variation state after the end of the jackpot game state, the so-called ST in which the upper limit number of times of the special figure game (that is, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol) in which the probability variation control is performed is set. A configuration for controlling the feature portion 116IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification may be applied to the machine.
具体的に、所謂ST機として、大当り確率が約1/100であり、大当り遊技状態の終了後に100%の割合で確変状態に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数(例えば、8回)が設定される構成の遊技機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用する場合について説明する。なお、当該ST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の表示結果として、それぞれ複数種類の大当り(例えば、10R確変大当りや5R確変大当りなど)が設けられ、大当り発生時に所定割合(例えば、5%)で最も有利度合いが高い大当り(例えば、10R確変大当り)となるものとする。また、最も有利度合いが高い大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数として8回が設定されるものとする。そして、確変制御が行われる8回の特図ゲームで大当りが発生しない場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、かつ高ベース制御が行われる特図ゲームの上限回数として249回が設定されるものとする。つまり、大当り遊技状態の終了後には、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。 Specifically, as a so-called ST machine, the jackpot probability is about 1/100, the probability variation state is controlled at a rate of 100% after the end of the jackpot gaming state, and the maximum number of special figure games in which the probability variation control is performed (for example). , 8 times) will be described in a case where the configuration for controlling the feature unit 116IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification is applied to the gaming machine. In the gaming machine of the ST machine, a plurality of types of jackpots (for example, 10R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, etc.) are provided as display results of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. When a big hit occurs, it is assumed that the big hit (for example, 10R probability variation big hit) has the highest degree of advantage at a predetermined ratio (for example, 5%). In addition, when the jackpot has the highest degree of advantage, it is controlled to the probability change state (high probability / high base state) after the end of the jackpot game state, and the probability change control is performed 8 times as the upper limit of the special figure game. Suppose that is set. Then, if a big hit does not occur in the eight special figure games in which the probability variation control is performed, the maximum number of times in the special figure game in which the time is reduced (low probability / high base state) and the high base control is performed is set. It is assumed that 249 times are set. That is, after the end of the big hit game state, if the next big hit does not occur, it is controlled to the probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes, and then the time reduction state (low probability) with 249 time reductions. / High base state) shall be controlled.
上記のST機の遊技機に、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態(低確率状態)において所定回数(例えば、250回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立したとして、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される構成を適用することができる。 Even if the above-mentioned ST machine game machine finishes the fluctuation display of a predetermined number of times (for example, 250 times) in a non-probability state (low probability state) after the power is turned on to the game machine or a big hit occurs, the next big hit will be given. If it does not occur, it is possible to apply a configuration controlled to a time saving state (low probability / high base state) assuming that the relief time saving is established.
このような構成を適用した場合、最も有利度合いが高い大当りとなると、大当り遊技状態の終了後に、まず確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御される。このときには、大当りの発生により救済時短回数カウンタの値はリセットされる(例えば「250」にセットされる)。そして、確変状態(高確率状態)であるため、救済時短回数カウンタの値は更新されない。 When such a configuration is applied, when the jackpot has the highest degree of advantage, it is first controlled to the probability variation state (high probability / high base state) with the probability variation number of 8 times after the end of the jackpot gaming state. At this time, the value of the relief time reduction counter is reset (for example, set to "250") due to the occurrence of a big hit. Then, since it is in the probability change state (high probability state), the value of the relief time reduction counter is not updated.
大当りが発生することなく確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)が終了すると、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。このときには、非確変状態(低確率状態)であるため、特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)が実行される度に、救済時短回数カウンタの値が更新される(例えば、1減算される)。 When the probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes is completed without a big hit, the time reduction state (low probability / high base state) with 249 time reductions is controlled. At this time, since it is a non-probability change state (low probability state), the value of the relief time reduction counter is set every time the special figure game (that is, the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol) is executed. Updated (eg, subtracted by 1).
大当りが発生することなく時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了すると、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御される。しかし、このとき救済時短回数カウンタの値は「1」となっている。そのため、次の特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されると、救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。ここで、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)中に記憶された保留記憶があれば、その保留記憶にもとづく特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されることで救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。このような構成により、低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 When the time saving state (low probability / high base state) of 249 times of time saving is completed without the big hit, it is controlled to the normal state (low probability / low base state). However, at this time, the value of the relief time reduction counter is "1". Therefore, when the next special symbol game (variation display of the first special symbol or variation display of the second special symbol) is executed, the relief time reduction is established and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled. It will be. Here, if there is a hold memory stored in the time reduction state (low probability / high base state) of 249 times of time reduction, a special symbol game (variable display of the first special symbol or the second special symbol) based on the hold memory. By executing (variation display), the relief time reduction is established and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being aware of the transition to the low base state (normal state), and it is possible to improve the interest.
なお、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短が発生する前に一旦低ベース状態(通常状態)に制御されるときには、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。この場合には、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了した時点で記憶されている保留記憶数が、救済時短が成立するまでの残り変動回数よりも大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合に、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。以下、時短回数249回の時短状態の終了後、救済時短が成立する前に制御される通常状態(すなわち、時短状態後に一旦制御され、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちに救済時短が成立する通常状態)を、他の通常状態と区別するために特殊通常状態ともいう。 When the time reduction state (low probability / high base state) ends and the relief time reduction is once controlled to the low base state (normal state), the background image corresponding to the high base state is continuously displayed. You may try to do it. In this case, for example, it is determined whether or not the number of reserved storages stored at the end of the time saving state (low probability / high base state) is larger than the remaining number of fluctuations until the relief time saving is established. If it is determined that the image is large, the background image corresponding to the high base state may be continuously displayed. Hereinafter, after the end of the time saving state of 249 times of time saving, the normal state controlled before the relief time saving is established (that is, the reserved memory stored in the time saving state after being controlled once after the time saving state is digested. The normal state) in which the relief time is shortened within the period until it is completed) is also called a special normal state to distinguish it from other normal states.
また、例えば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)の制御が開始される旨を示すモード移行演出を実行するようにしてもよい。この場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)の終了後、救済時短の発生前の低ベース状態(通常状態)における変動表示(例えば、時短状態の終了直後の変動表示や、救済時短の成立直前の変動表示)の実行中にモード移行演出を実行するようにしてもよいし、救済時短が発生する変動表示の実行中にモード移行演出を実行するようにしてもよい。 Further, for example, when the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability change state (high probability / high base state) ends and the time saving state (low probability / high base state) is controlled by the relief time saving. Alternatively, a mode transition effect indicating that the control of the time saving state (low probability / high base state) by the relief time saving is started may be executed. In this case, after the end of the time saving state (low probability / high base state), the fluctuation display in the low base state (normal state) before the occurrence of the relief time reduction (for example, the fluctuation display immediately after the end of the time reduction state, or the relief time reduction The mode transition effect may be executed during the execution of the variable display immediately before the establishment of the above, or the mode transition effect may be executed during the execution of the variable display in which the relief time is shortened.
また、例えば、上記のST機の遊技機では、複数種類の大当りのうち、有利度合いが低い大当り(例えば、5R確変大当り)となった場合には、大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数32回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。すなわち、有利度合いが低い大当りとなった場合には、確変状態(高確率/高ベース状態)後の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了しても、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちには救済時短が成立しないものとする。 Further, for example, in the above-mentioned ST machine gaming machine, when a jackpot with a low degree of advantage (for example, a 5R probability variation jackpot) is obtained among a plurality of types of jackpots, the next jackpot is awarded after the jackpot gaming state ends. If it does not occur, it is controlled to a probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes, and then to a time reduction state (low probability / high base state) with 32 time reductions. That is, in the case of a big hit with a low degree of advantage, even if the time saving state (low probability / high base state) after the probability change state (high probability / high base state) ends, a short period (for example, in the time saving state) It is assumed that the relief time reduction is not established within the period (the period until the stored reserved memory is digested).
この場合、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)には、時短状態における最終変動終了後に通常状態(低確率/低ベース状態)に対応する左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行する一方で、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に同様の左打ち報知を実行しないようにしてもよい。すなわち、特殊通常状態への移行に際して左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにしてもよい。このような構成により、時短状態の終了後、短期間のうちに救済時短が成立する場合に、一旦低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 In this case, when the number of time reductions controlled after the probability change state (high probability / high base state) (low probability / high base state) is 32 (that is, when the relief time reduction is not established within a short period of time). Is to execute left-handed notification (for example, display of left-handed instruction display instructing left-handed in the image display device 5) corresponding to the normal state (low probability / low base state) after the end of the final fluctuation in the time saving state. Then, when the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established within a short period of time), the same left-handed notification may not be executed after the end of the final fluctuation in the time reduction state. That is, the left-handed notification (for example, the display of the left-handed instruction display instructing the left-handed on the image display device 5) may not be executed at the time of transition to the special normal state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being aware that the player has once transitioned to the low base state (normal state) when the relief time reduction is established within a short period of time after the end of the time reduction state. You can improve your interest.
加えて、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)と、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)とで、例えば、主基板11側から送信する背景指定コマンドや大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンドなどの演出制御コマンドの種類を異ならせることにより、演出制御基板12側でそれらの時短状態を区別して、各時短状態に合致した演出制御(例えば、対応する背景画像やキャラクタ画像、ストーリ画像等の表示、BGMの出力など)を行うようにしてもよい。演出制御基板12側において時短状態を区別する方法はこのようなものに限らず、例えば、受信した表示結果指定コマンドにより大当り種別や大当り遊技後の時短回数を特定するようにしてもよい。
In addition, when the number of time reductions controlled after the probability change state (high probability / high base state) (low probability / high base state) is 32 (that is, when the relief time reduction is not established within a short period of time). And when the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established in a short period of time), for example, a background specification command, a jackpot start designation command, a jackpot end designation command, etc. transmitted from the
なお、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に、演出制御基板12側において左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにする構成であっても、主基板11側では、一旦通常状態に移行したこと(すなわち右打ちを行う状態から左打ちを行う状態に切り替えられたこと)に対応する処理(例えば、右打ち表示器26の消灯、試験信号として出力する右打ち試験信号の出力停止や発射位置指定信号の変更など)を実行する。一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に移行する間には、主基板11側において、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)について、外部出力を一旦停止するようにしてもよいし、外部出力を継続するようにしてもよい。また、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)の外部出力を継続する一方で、試験信号として出力する発射位置指定信号の出力は変更する(または右打ち試験信号の出力を停止する)ようにしてもよい。
When the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established within a short period of time), a left-handed notification (for example, an image display device) is sent on the
また、例えば、時短状態(または時短回数が249回の時短状態)と、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)とで、実行する演出を異ならせるようにしてもよい。例えば、救済時短が成立することや成立するまでの回数等を示唆する演出(例えばカウントダウン演出など)について、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)においては実行可能とする一方で、残り時短回数が示されたりする時短状態(または時短回数が249回の時短状態)においては実行しないようにしてもよい。このような構成により、演出が煩雑になることを防ぐことができる。 Further, for example, the effect to be executed may be different between the time saving state (or the time saving state in which the number of time saving times is 249 times) and the normal state (or the normal state other than the special normal state). For example, an effect that suggests that the relief time reduction is established or the number of times until the relief time is established (for example, a countdown effect) can be executed in the normal state (or a normal state other than the special normal state), while the remaining time is shortened. It may not be executed in the time saving state where the number of times is indicated (or the time saving state where the number of times of time saving is 249 times). With such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated.
なお、上記のような効果が得られる構成は、上記の説明に用いた確変状態後に制御される時短状態の時短回数や、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)の構成に限られない。例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも大きく、かつ時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和よりも小さい(または同じ)ように構成されていればよい。このような構成であれば、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)および時短状態(低確率/高ベース状態)を経て低ベース状態(通常状態)に移行しても、低ベース状態(通常状態)において新たな始動入賞を発生させなくても救済時短が成立し得るため、救済時短が成立する前に低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 It should be noted that the configuration in which the above effects can be obtained is not limited to the configuration of the number of time reductions in the time reduction state controlled after the probability variation state used in the above description and the configuration of the number of fluctuations (non-probability variation state) in which the relief time reduction is established. .. For example, the number of fluctuations in which the relief time reduction is established (non-probability change state) is larger than the number of time reductions in the time reduction state, and the number of time reductions in the time reduction state and the start winning opening (for example, the second start) that makes it easier to enter in the time reduction state. It may be configured to be smaller than (or the same as) the sum of the upper limit memory number (for example, 4) of the special figure game based on the entry into the winning opening). With such a configuration, even if the player shifts to the low base state (normal state) through the probability change state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state) after the end of the big hit game state. , Since the relief time reduction can be established without generating a new start prize in the low base state (normal state), the player is aware that the player has shifted to the low base state (normal state) before the relief time reduction is established. It can be prevented and the interest can be improved.
また、例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも小さい(または同じ)構成であれば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了する前に、救済時短が成立するようにできる(すなわち救済時短の成立により時短回数を更新することができる)。 Further, for example, if the number of fluctuations (non-probability change state) in which the relief time reduction is established is smaller (or the same) than the time reduction number in the time reduction state, the time reduction is controlled after the probability change state (high probability / high base state). The relief time reduction can be established before the state (low probability / high base state) ends (that is, the number of time reductions can be updated by the establishment of the relief time reduction).
なお、上記のST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が異なる(または複数種類の時短回数のうちの有利な時短回数となる割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回であり(または時短回数32回、249回のうちの32回となる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が249回である(または時短回数32回、249回のうちの249回となる割合が高い)ようにしてもよい。 In the above-mentioned ST machine, the probability changes after the end of the big hit game state between when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol and when a big hit occurs due to the variable display of the second special symbol. It seems that the number of time reductions in the time saving state (low probability / high base state) controlled through the state (high probability / high base state) is different (or the ratio of the advantageous time reduction number among multiple types of time reduction times is different). It may be configured as. In this case, for example, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol, a time saving state (low probability / high base state) controlled through a probability variation state (high probability / high base state) after the end of the big hit game state. ) Is 32 times (or 32 times out of 249 times is high), and when a big hit occurs due to the variation display of the second special symbol, after the end of the big hit game state , The number of time reductions in the time reduction state (low probability / high base state) controlled via the probability variation state (high probability / high base state) is 249 times (or the number of time reductions is 32 times and 249 times out of 249 times. The ratio is high).
加えて、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる(または複数種類のラウンド数のうちの有利なラウンド数となる割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が5ラウンドであり(または5ラウンド、10ラウンドのうちの5ラウンドとなる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が10ラウンドである(または5ラウンド、10ラウンドのうちの10ラウンドとなる割合が高い)ようにしてもよい。このような構成により、主として第1特別図柄の変動表示が実行される遊技状態と、第2特別図柄の変動表示が実行される遊技状態とで、有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, the number of rounds in the jackpot game state differs (or the number of rounds of a plurality of types) when a jackpot occurs due to the variable display of the first special symbol and when a jackpot occurs due to the variable display of the second special symbol. It may be configured so that the ratio of the number of advantageous rounds is different). For example, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol, the number of rounds in the big hit game state is 5 rounds (or 5 rounds, and the ratio of 5 rounds out of 10 rounds is high), and the 2nd special symbol When a big hit occurs due to the fluctuation display of, the number of rounds in the big hit game state may be 10 rounds (or 5 rounds, and the ratio of 10 rounds out of 10 rounds is high) may be set. With such a configuration, the advantage can be different between the game state in which the variable display of the first special symbol is mainly executed and the game state in which the variable display of the second special symbol is executed, which improves the interest. Can be made to.
また、上記のST機の遊技機においても、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)と、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)とで、異なる変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。例えば、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)では、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い(また、例えば、はずれ時にリーチ(もしくは特に期待度が高いリーチ)が実行される変動パターンに決定される割合が低い)変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとなる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 Further, also in the above-mentioned ST machine gaming machine, the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability change state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving are also performed. ) And, different variation pattern tables may be used. For example, in the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving, the fluctuation time is shorter than in the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability variation state (high probability / high base state). It is also possible to use a variation pattern table having a high rate of determination for the variation pattern (for example, a low rate of determination for the variation pattern in which reach (or reach with particularly high expectation) is executed at the time of deviation). .. With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the period until the next big hit is controlled is shortened, which reduces the interest. It can be suppressed. In addition, for example, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the rate of deviation is low in reach (or reach with particularly high expectation), so that the decline in interest is suppressed. be able to.
また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例の遊技機において、例えば、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後に、次回大当りが発生するまで確変状態(高確率/高ベース状態)が継続される確変大当りと、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りAと、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りBと、が設けられ、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態において250回の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立するように構成されていてもよい。すなわち、救済時短が成立する直前まで時短状態に制御される(具体的には、時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和が、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)よりも大きい(または同じ))大当り種別が設けられるようにしてもよい。このような構成により、大当り遊技後の時短状態から救済時短による時短状態に移行されるような(実際には救済時短の成立前に一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に制御される)遊技状態の遷移が行われることになり、興趣を向上させることができる。 Further, in the feature unit 116IW and the gaming machine of each modified example shown above, for example, as a jackpot type, after the jackpot gaming state ends, the probability change state (high probability / high base state) is continued until the next jackpot occurs. Probability variation jackpot, non-probability variation jackpot A controlled by time reduction state (low probability / high base state) with 100 time reduction times, and non-probability variation jackpot A controlled by time reduction state (low probability / high base state) with 249 time reduction times. Probability change jackpot B is provided, and if the next jackpot does not occur even after 250 fluctuation displays are completed in the non-probability change state after the power is turned on to the gaming machine or after the jackpot occurs, the relief time is shortened. It may be configured to do so. That is, the time reduction state is controlled until just before the relief time reduction is established (specifically, the number of time reductions in the time reduction state and the start winning opening (for example, the second start winning opening) that is easy to enter in the time reduction state). A jackpot type may be provided in which the sum with the upper limit memory number (for example, 4) of the special figure game based on the entry is larger (or the same) than the number of fluctuations (non-probability change state) in which the relief time reduction is established. With such a configuration, a gaming state in which the time saving state after the big hit game is shifted to the time saving state due to the relief time saving (actually, it is temporarily controlled to the normal state (that is, the special normal state) before the relief time saving is established). The transition will be carried out, and the interest can be improved.
以上に説明したように、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段116−1−1)〜(手段116−6)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 116-1-1) to (means 116-6).
(手段116−1−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出(例えば、図11−23に示す時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ108IWS806Bを実行する部分)をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。
(Means 116-1-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and a specific display result (for example, a big hit) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of the symbol), and the numerical information (for example, the relief time reduction counter) can be updated. Means (for example, the portion where the
(手段116−1−2)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示の直前の可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出(例えば、図11−24に示す時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。
(Means 116-1-2) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and a specific display result (for example, a big hit) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of the symbol), and the numerical information (for example, the relief time reduction counter) can be updated. Means (for example, the portion where the
(手段116−2)手段116−1−1において、特殊可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ)や、第2変動パターン#L(救済時短突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1717A,S1717Bを実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS17093A,S17093Bを実行する部分)、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、報知演出実行手段は、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、報知演出を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS17093A,S17093Bを実行する部分や、演出制御用CPU120がステップ108IWS805,S806Bを実行する部分)。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを報知演出により遊技者に明確に報知することができる。
(Means 116-2) The means 116-1-1 includes a special variable display pattern (for example, a first fluctuation pattern # M (relief time shortening rush loss) and a second fluctuation pattern # L (relief time shortening rush loss)). A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion in which the
(手段116−3)手段116−1−2において、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1717A,S1717Bを実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定する(例えば、図11−24に示す変形例の構成)。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。
(Means 116-3) In means 116-1-2, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion where the
(手段116−4)手段116−1−1〜手段116−3のいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別状態と非特別状態(例えば、低ベース状態)とのうちのいずれにおいて有利状態に制御されたかに応じて、該有利状態の終了後に有利度が異なる特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2284,S2286〜S2287の処理を実行する部分。通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。図11−1参照)、特別条件が成立する可変表示の可変表示結果が特定表示結果である場合、特別状態において有利状態に制御されたとして、該有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が決定される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS59A,S59Bの大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A〜S5608A,S5602B〜S5608Bの救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行する部分)。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。
(Means 116-4) In any of the means 116-1-1 to the means 116-3, the special state control means becomes an advantageous state in either a special state or a non-special state (for example, a low base state). Depending on whether it is controlled, it is possible to control to a special state having different advantages after the end of the advantageous state (for example, a portion where the
(手段116−5)手段116−1−1〜手段116−4のいずれかにおいて、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、第1経路と第2経路とのうちのいずれかに向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段(例えば、画像表示装置5において右打ち指示表示100IW108や左打ち指示表示を表示する部分)と、を備え、発射促進報知手段は、報知演出が実行されるときに、第2経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能である(例えば、時短突入演出が実行されるときに右打ち指示表示100IW108が表示される。図11−23(B),(C)参照)。そのような構成によれば、適切に発射促進報知を実行することができる。 (Means 116-5) In any of the means 116-1-1 to the means 116-4, the game medium is used for the first path (for example, the left-handed path) and the second path (for example, the right-handed path). A launch promotion notification means (for example, an image display device 5) capable of executing a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched toward either the game area that can be separated and the first path or the second path. The right-handed instruction display 100IW108 and the part that displays the left-handed instruction display) are provided, and the launch promotion notification means should launch the game medium toward the second path when the notification effect is executed. The launch promotion notification can be executed (for example, the right-handed instruction display 100IW108 is displayed when the time saving rush effect is executed. See FIGS. 11-23 (B) and 11-23 (C)). According to such a configuration, the launch promotion notification can be appropriately executed.
(手段116−6)手段116−1−1〜手段116−5のいずれかにおいて、特別条件が成立する可変表示の開始に対応して該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号(例えば、大当り4信号)を出力可能であるとともに、可変表示の終了に対応して可変表示が実行されたことを特定可能な信号(例えば、変動停止信号)を出力可能な信号出力手段(例えば、図11−19参照)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。 (Means 116-6) In any of the means 116-1-1 to the means 116-5, the special condition is controlled based on the fact that the special condition is satisfied in response to the start of the variable display in which the special condition is satisfied. It is possible to output a signal that can identify that (for example, 4 jackpot signals), and output a signal that can identify that the variable display has been executed in response to the end of the variable display (for example, a variable stop signal). It is provided with a possible signal output means (see, for example, FIG. 11-19). According to such a configuration, it is possible to output a signal that can be specified to be controlled to the special state based on the establishment of the special condition to the outside at an appropriate timing.
また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段117−1)〜(手段117−5)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 117-1) to (means 117-5).
(手段117−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態において、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)の開放時間を長くする制御が行われる状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS25A,S25Bを実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態(例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第1の実施の形態における低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)。図11−2〜図11−4,図11−19参照)と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態(例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第1の実施の形態における高確率/低ベース状態(第1確変状態)。図11−2〜図11−4,図11−19参照)とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284,S2514,S2206を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、可変表示実行手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示せず(例えば、図11−21(A)参照)、第2識別情報の可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特定表示結果を導出表示したことにもとづいて、該第2識別情報の可変表示において特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1125B,S1129Bを実行する部分)、短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第1短縮状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分。救済時短が成立すると、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される低確率/高ベース状態に移行する。図11−20参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立した後に第1短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 117-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the fact that For example, in a game control microcomputer 100 (a portion where steps 061IWS5603A and S5603B are executed) and a special state (for example, in a high base state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, low probability / low base state). Special state control that can be controlled to increase the probability of hitting a normal symbol, control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening). The means (for example, the portion where the
(手段117−2)手段117−1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、特別状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分。図11−21(A)参照)、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、救済時短経由の時短状態では時短回数800回であるのに対し、時短はずれ経由の時短状態では時短回数100回である。図11−1参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。
(Means 117-2) In the means 117-1, the variable display executing means has a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, a symbol that is out of time) can be derived and displayed, and the special state control means can be controlled to a special state based on the derived display of the special display result (for example, the
(手段117−3)手段117−1または手段117−2において、特別状態制御手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分)、一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。
(Means 117-3) In the means 117-1 or the means 117-2, the special state control means is a variable display of the identification information of one of the first identification information and the second identification information, and the special display result is obtained. If a special condition is satisfied by executing the variable display of the other identification information before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed during the execution of the variable display of the identification information, the special condition is satisfied. It is possible to control the special state based on the above (for example, the part where the
(手段117−4)手段117−1〜手段117−3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分)。そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。
(Means 117-4) In any of means 117-1 to 117-3, the variable display executing means has a specific display result and a predetermined display result as display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. A special display result (for example, a small hit symbol) different from the display result can be derived and displayed, and while the variable display of one of the first identification information and the second identification information is being executed, the other identification information can be displayed. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of, the predetermined display result can be derived and displayed in the variable display of one of the identification information (for example, the
(手段117−5)手段117−1〜手段117−4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。
(Means 117-5) In any of means 117-1 to 117-4, the updating means has a timing at which the variable display of the first identification information is started and a timing at which the variable display of the second identification information is started. (For example, the part where the
また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段118−1)〜(手段118−5)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 118-1) to (means 118-5).
(手段118−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態において、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御が行われる状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態(例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第2の実施の形態における低確率/低ベース状態(通常状態)。図12−1参照)と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態(例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第2の実施の形態における低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)。図12−1参照)とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284,S2514,S2206を実行する部分に相当する)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1の実施の形態においてがステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果を導出表示可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分)、短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第2短縮状態に制御可能である(例えば、第2の実施の形態における低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される)。そのような構成によれば、一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果が導出表示されるとともに、特別条件が成立した後に第2短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 118-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of, and is an update means that can update numerical information (for example, a rescue time reduction counter). For example, in the first embodiment, the portion in which steps 061IWS5603A and S5603B are executed) and the special state (for example, in the high base state) in which the variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, low probability / low base state). Special state control that can be controlled to increase the probability of hitting a normal symbol, control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and control to lengthen the opening time of the variable winning
(手段118−2)手段118−1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、特別状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分に相当する)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分に相当する)、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、救済時短経由の時短状態では時短回数800回であるのに対し、時短はずれ経由の時短状態では時短回数100回である。図12−1参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 118-2) In the means 118-1, the variable display executing means has a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, a symbol that is out of time) can be derived and displayed, and the special state control means can be controlled to a special state based on the derived display of the special display result (for example, the step in the first embodiment). When the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied (corresponding to the part where 061IWS2032A and S2032B are executed), it is possible to control the special state based on the satisfaction of the special condition (for example,). Steps 061IWS5607A, S5607B, S2030A to S2031A, S2030B to S2031B in the first embodiment), the advantage of the special state controlled based on the derivation display of the special display result is It is lower than the advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition (for example, the time reduction state via the relief time reduction is 800 times, whereas the time reduction state via the time reduction is 100 times. Times. See Figure 12-1). According to such a configuration, even if the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition, so that the relief degree of the player is increased. Can be done.
(手段118−3)手段118−1または手段118−2において、特別状態制御手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分に相当する)、一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 118-3) In the means 118-1 or the means 118-2, the special state control means is a variable display of the identification information of one of the first identification information and the second identification information, and the special display result is obtained. If a special condition is satisfied by executing the variable display of the other identification information before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed during the execution of the variable display of the identification information, the special condition is satisfied. It is possible to control the special state based on the above (for example, corresponding to the portion where steps 061IWS5607A and S5607B are executed in the first embodiment), and the special display result is derived and displayed in the variable display of one of the identification information. However, the special display result is not controlled to the special state of the advantage based on the derived display (for example, it corresponds to the portion where steps 061IWS2030A to S2031A and S2030B to S2031B are executed in the first embodiment). According to such a configuration, in a configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition is secured. It is possible to increase the degree of relief of the player.
(手段118−4)手段118−1〜手段118−3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 (Means 118-4) In any of means 118-1 to 118-3, the variable display executing means has a specific display result and a predetermined display result as display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. A special display result (for example, a small hit symbol) different from the display result can be derived and displayed, and while the variable display of one of the first identification information and the second identification information is being executed, the other identification information can be displayed. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of, the predetermined display result can be derived and displayed in the variable display of one of the identification information (for example, steps 061IWS1126A, S1129A, S1126B in the first embodiment). , Corresponds to the part that executes S1129B). According to such a configuration, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed in the unintended variable display of the identification information, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional capture. ..
(手段118−5)手段118−1〜手段118−4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。 (Means 118-5) In any of the means 118-1 to the means 118-4, the updating means has a timing at which the variable display of the first identification information is started and a timing at which the variable display of the second identification information is started. (For example, it corresponds to the portion where steps 061IWS5603A and S5603B are executed in the first embodiment). According to such a configuration, it is possible to optimize the update of the numerical information in the configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel.
また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段119−1)〜(手段119−6)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 119-1) to (means 119-6).
(手段119−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、通常状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS2206を実行する部分)と、特定状態において該特定状態を終了することを抽選により決定する終了決定手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5703Aを実行する部分)と、終了決定手段による決定にもとづいて、通常状態に制御可能な通常状態制御手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5704A,S5712Aを実行する部分)と、特定状態の制御に関連して、特定状態が終了するか特定表示結果が導出表示されるかを報知可能な報知演出(例えば、図12−7に示す煽りリーチA〜C)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5710A,S5713A,S633Aの処理や、煽りリーチフラグA〜Cの状態により変動パターンを決定する処理などを実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特定状態において特別条件が成立した場合に、該特別条件の成立後に終了決定手段により特定状態が終了することが決定された後に特別状態に制御可能であり(例えば、変形例2においてステップ061IWS56061A,S5701A,S5704A,S5701A〜S5709Aを実行する部分。図12−9参照)、報知演出実行手段は、特定状態において特別条件が成立した場合に、特別状態に制御されることを報知演出(例えば、図12−7(3−2),(4)に示す煽りリーチB)により報知可能である。そのような構成によれば、特定状態が終了する場合であっても、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることが報知演出により報知されるため、遊技者に安心感を与えることができるとともに、興趣を向上させることができる。
(Means 119-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of, and is an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter). For example, in the first embodiment, a portion in which steps 061IWS5603A and S5603B are executed) and a special state (for example, a high base state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, low probability / low base state). A controllable special state control means (for example, a portion that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 in the first embodiment) and a specific state that is more likely to be controlled to an advantageous state than the normal state. A specific state control means that can be controlled (for example, a high probability state) (for example, a portion that executes step 061IWS2206 in the first embodiment) and an end that determines to end the specific state in the specific state by lottery. Based on the determination means (for example, the portion that executes step 061IWS5703A in the modification 2) and the end determination means, the normal state control means that can control the normal state (for example, the portion that executes steps 061IWS5704A and S5712A in the modification 2) is executed. And the notification effect that can notify whether the specific state ends or the specific display result is derived and displayed in relation to the control of the specific state (for example, the fan reach A to C shown in FIGS. 12-7). (For example, a portion that executes the processing of steps 061IWS5710A, S5713A, S633A in the
(手段119−2)手段119−1において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特別情報は、有利状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、変形例2においてステップ061IWS631Aを実行する部分)。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-2) In the means 119-1, when a special condition is satisfied in a specific state, a special information storage means (for example, RAM 102) capable of storing special information (for example, a relief time saving flag) indicating the establishment of the special condition is satisfied. ), And the special information is erased based on being controlled in an advantageous state (for example, the part where step 061IWS631A is executed in the second modification). According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the special condition is satisfied in the specific state.
(手段119−3)手段119−1または手段119−2において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特別情報は、特定状態が終了した後に特別状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、変形例2においてステップ061IWS5707Aを実行する部分)。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-3) In means 119-1 or means 119-2, when a special condition is satisfied in a specific state, special information storage indicating that the special condition is satisfied (for example, a relief time saving flag) can be stored. The means (for example, RAM 102) is provided, and the special information is erased based on being controlled to the special state after the specific state ends (for example, the portion where step 061IWS5707A is executed in the second modification). According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the special condition is satisfied in the specific state.
(手段119−4)手段119−1から手段119−3において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特定状態制御手段は、初期化処理が実行されることにより特定状態の制御を終了可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)、特別情報は、初期化処理が実行されることにより消去される。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。
(Means 119-4) In means 119-1 to 119-3, when a special condition is satisfied in a specific state, special information storage indicating that the special condition is satisfied (for example, a relief time saving flag) can be stored. A means (for example, RAM 102) is provided, and the specific state control means can end the control of the specific state by executing the initialization process (for example, the portion where the
(手段119−5)手段119−1から手段119−4において、特定状態において特別条件が成立した旨を報知する特別条件成立報知演出(例えば、図12−8(2)に示すようにチャンスモード(救済時短)に制御されることを示す「チ」アイコン014IW003dが画像表示装置5の一部に表示される)を実行可能な特別条件成立報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、特定状態の終了後に特別状態に制御されることを遊技者が認識可能となり、遊技者に安心感を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 119-5) From means 119-1 to means 119-4, a special condition establishment notification effect for notifying that a special condition is satisfied in a specific state (for example, as shown in FIG. 12-8 (2), a chance mode A special condition establishment notification effect executing means capable of executing the "chi" icon 014IW003d indicating that the control is performed (relief time reduction) is displayed on a part of the image display device 5) is provided. According to such a configuration, the player can recognize that the special state is controlled after the end of the specific state, which can give the player a sense of security and improve the interest.
(手段119−6)手段119−1から手段119−5において、特別状態制御手段は、特定状態において所定回数(例えば、100回)の可変表示が実行されるまでに該特定状態が終了した場合に、該所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能であり(例えば、変形例2においてステップ061IWS5705A,S5711A,S5717A〜S5720Aを実行する部分)、報知演出実行手段は、所定回数を超えて可変表示が実行されるときに、特定状態が終了するか特定表示結果が表示されるかを報知する報知演出を実行可能である(例えば、変形例2においてステップ061IWS5710A,S5713A,S633Aの処理や、煽りリーチフラグA〜Cの状態により変動パターンを決定する処理などを確変状態に制御されてから100変動目以降に実行する部分。図12−6参照)。そのような構成によれば、遊技者に緊張感を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 119-6) In means 119-1 to 119-5, when the special state control means finishes the specific state by the time the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the specific state. In addition, it is possible to control the special state until the variable display of the predetermined number of times is executed (for example, the portion where steps 061IWS5705A, S5711A, S5717A to S5720A are executed in the modification 2), and the notification effect executing means sets the predetermined number of times. When the variable display is executed beyond that, it is possible to execute a notification effect for notifying whether the specific state ends or the specific display result is displayed (for example, the processing of steps 061IWS5710A, S5713A, S633A in the second modification). Or, the part where the process of determining the fluctuation pattern according to the states of the fan reach flags A to C is controlled to the probabilistic state and then executed after the 100th fluctuation (see FIG. 12-6). According to such a configuration, it is possible to give a feeling of tension to the player and improve the interest.
また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1A)〜(手段8A)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1A) to (means 8A) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.
(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特別報知演出実行手段と、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間と、11回以上である期間とで、予告演出の実行割合は変化しない)。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 1A) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which a variable display is more likely to be executed than a normal state, and a numerical value based on the variable display being executed. The state control means includes an update means capable of updating information (for example, a relief time reduction counter), and the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to a special number of times of execution of the variable display. By doing so, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied, and the updating means is numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. Is updated, and the control of the special state is started based on the predetermined suggestion effect execution means capable of executing the predetermined suggestion effect (for example, the advance notice effect) when the variable display is executed and the special condition is satisfied. A special notification effect executing means capable of executing a special notification effect (for example, a time saving rush effect) for notifying the fact is further provided, and the predetermined suggestion effect executing means is a predetermined suggestion effect in the period before the special condition is satisfied. (For example, the execution ratio of the advance notice effect does not change between the period when the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 times or less and the period when the number of times is 11 times or more). According to such a configuration, the player can be surprised by suddenly executing the special notification effect, and the interest can be improved.
(手段2A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が開始されるときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段において特別報知演出が開始される前に表示されている演出表示を視認困難とする態様である(例えば、変動開始時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2A) In the means 1A, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied is started, and the special notification effect is the special notification effect in the display means. This is an embodiment that makes it difficult to see the effect display displayed before the start (for example, blackout at the start of fluctuation). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.
(手段3A)手段1Aにおいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が終了するときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、演出用識別情報を視認困難とする態様である(例えば、変動終了時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3A) In the means 1A, an effect variable display executing means capable of executing a variable display of the effect identification information (for example, a decorative pattern) corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. The special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied ends, and the special notification effect is an embodiment in which the identification information for the effect is difficult to see (for example). , Black out at the end of the fluctuation). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.
(手段4A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、次の変動表示が実行されるときに救済時短による時短状態に対応する背景画像が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。また、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。
(
(手段5A)手段1Aから手段4Aのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(例えば、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5A) In any one of means 1A to 4A, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect regarding a special state based on the establishment of a special condition is provided (for example, an explanation regarding a relief time reduction (for example, a relief time reduction function). And display the telop including the explanation of the production in a short relief time). According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.
(手段6A)手段1Aから手段5Aのいずれかにおいて、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、変動パターン設定処理を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定し、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別報知演出を実行可能である(例えば、救済時短が成立する変動表示において、救済時短成立時専用の変動パターンは用いられない。そして、はずれ図柄が導出表示された後に、救済時短が成立したことが報知される)。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されていることを遊技者に報知することができるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。
(
(手段7A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファおよび第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧処理を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS6を実行する部分)と、を備える。そのような構成によれば、初期化処理により制御の最適化を図りつつ、電力供給が停止する前に特別回数目の可変表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。
(Means 7A) In any of the means 1A to the
(手段8A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、特別状態に制御されていることを特定可能な特別状態情報(例えば、高ベースフラグの状態)を記憶可能な状態記憶手段と、特別状態において可変表示が実行された回数を特定可能な実行回数情報(例えば、時短回数カウンタの値)を記憶可能な実行回数記憶手段と、電力供給が停止しても特別状態情報と実行回数情報と数値情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段により特別状態情報と実行回数情報と数値情報とが保持されている場合に、初期化処理において、該特別状態情報と該実行回数情報とを初期化する一方、該数値情報を初期化しない(例えば、高ベースフラグの状態と時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しない(すなわち電断前の値を設定する))。そのような構成によれば、意図的に数値情報が初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。
(Means 8A) In any of the means 1A to the
また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1B)〜(手段5B)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1B) to (means 5B) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.
(手段1B)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(例えば、大当りの場合とはずれの場合とのいずれの場合にもリーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンに決定可能である)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(例えば、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンは、大当りの場合に決定される割合が高い)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短となる直前においては、はずれ時にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンに決定する割合が低い)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定可変表示パターンによる可変表示が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。
(Means 1B) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which a variable display is more likely to be executed than a normal state, and a numerical value based on the variable display being executed. Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including an update means capable of updating information and a predetermined variable display pattern and a specific variable display pattern having a variable display period longer than the predetermined variable display pattern. (For example, a part in which the
(手段2B)手段1Bにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、救済時短が成立することを示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、示唆演出を実行する割合が高い。そのような構成によれば、遊技者に特別条件の成立を期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立する直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 2B) In means 1B, a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect related to the establishment of a special condition (for example, a countdown effect or effect effect suggesting that a relief time is shortened, a telop display waiting for a customer) can be executed. As for the suggestion effect executing means, the ratio of executing the suggestion effect is higher in the predetermined period before the special condition is satisfied than in the period before the predetermined period. According to such a configuration, the player can be expected to establish the special condition, and the interest can be improved. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage for the player due to the player ending the game immediately before the special condition is satisfied.
(手段3B)手段1Bまたは手段2Bにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出(例えば、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)を実行可能な説明演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 3B) In means 1B or means 2B, a telop display including an explanatory effect regarding a special state based on the establishment of a special condition (for example, an explanation regarding a relief time reduction (for example, an explanation of a relief time reduction function or an effect in a relief time reduction)). ) Is provided with an explanatory effect execution means capable of executing. According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.
(手段4B)手段1Bから手段3Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。
(
(手段5B)手段1Bから手段4Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば、演出態様「赤」)と所定態様(例えば、演出態様「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定態様により予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。
(Means 5B) Execution of a notice effect (for example, a timer effect) capable of executing a notice effect (for example, a timer effect) for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed in any of the means 1B to the
また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1C)〜(手段8C)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1C) to (means 8C) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.
(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、特殊可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。
(Means 1C) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which a variable display is more likely to be executed than a normal state, and a numerical value based on the variable display being executed. A variable display pattern determining means (for example, a variable display pattern determining means) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including an updating means capable of updating information and a special variable display pattern (for example, the first variable display pattern # M (relief time shortening rush loss)). , The part where the
(手段2C)手段1Cにおいて、特定報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として非特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出を実行可能であり、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出と共通の態様の演出を実行した後に、特定表示結果が導出表示される旨を報知する特殊報知演出(例えば、時短突入見せかけ演出)を実行可能な特殊報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者が特別条件の成立を一旦認識した後に、有利状態に制御されることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2C) In the means 1C, the specific notification effect executing means executes the specific notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the non-specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. When the variable display that is possible and the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the specific display result is executed after the effect of the same mode as the specific notification effect is executed. It is provided with a special notification effect executing means capable of executing a special notification effect (for example, a time-saving rushing masquerade effect) for notifying that is derived and displayed. According to such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the special condition, it is notified that the player is controlled in an advantageous state, so that the player can be surprised and the interest can be improved. Can be done.
(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前には実行されない態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する所定報知演出(例えば、全回転演出)を実行可能な所定報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In means 1C or means 2C, when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is not executed before the special condition is satisfied. A predetermined notification effect execution means capable of executing a predetermined notification effect (for example, full rotation effect) for notifying that the specific display result is derived and displayed depending on the mode is provided. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and special feeling, and it is possible to improve the interest.
(手段4C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前と共通の態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、救済時短回数カウンタの値が0の場合にも、値が0ではない場合と同様に、大当り変動パターンに決定されることによって実現される)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 4C) In the means 1C or the means 2C, when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the mode common to that before the special condition is satisfied. A notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying that a specific display result is derived and displayed (for example, even when the value of the relief time reduction counter is 0, the jackpot is the same as when the value is not 0. It is realized by being determined by the fluctuation pattern). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.
(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、20秒)は、特別条件が成立する前の可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒)よりも長く、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間において、特別状態の制御が開始される旨を報知する報知演出(例えば、救済時短による時短状態の制御が開始される旨の報知するモード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、通常状態で報知演出を実行するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。
(
(手段6C)手段1Cから手段5Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間の開始時に、該表示期間の開始に対応する特定信号(例えば、変動停止信号)を出力し、該特定信号を出力した後に、特別状態の制御に対応する特別信号(例えば、大当り4信号)を出力する信号出力手段を備える。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。
(Means 6C) At the start of the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied in any of the means 1C to the
(手段7C)手段6Cにおいて、信号出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)の開始時に、特別信号を出力する。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 7C) In the means 6C, the signal output means extends the period until the start of the next variation (for example, the period until the next variation is started), which is executed after the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied has elapsed. A special signal is output at the start of the next fluctuation postponement process). According to such a configuration, when a specific signal and a special signal are output at the same time, it is possible to avoid an external signal omission.
(手段8C)手段1Cから手段6Cのいずれかにおいて、特定経路(例えば、左打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号または外部出力信号の出力や、右打ちを行う状態であることの報知)を実行可能な特別出力手段と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、特別出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)の開始時に、特別出力を実行可能である。そのような構成によれば、適切なタイミングで特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行することができる。 (Means 8C) In any of means 1C to means 6C, a first passage area (for example, a first start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a specific route (for example, a left-handed route) can pass. ), A second passage area (for example, a second start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, a right-handed route) can pass, and a second as a variable display of identification information. 1 Variable display execution means capable of executing variable display of the first identification information based on the satisfaction of the start condition and variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition, and a special route. A special output that can specify that the game medium should be fired at the target (for example, the output of a test signal or an external output signal indicating that the player is in a gaming state where the player is expected to hit right, or right-handed The first starting condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passing region, and the second starting condition is the first. 2 The special output means is established based on the passage of the game medium through the passing area, and the special output means is executed after the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied has elapsed (for example, the next variation). The special output can be executed at the start of the next variable postponement process to extend the period until the start of. According to such a configuration, it is possible to execute a special output that can specify that the game medium should be launched toward the special route at an appropriate timing.
また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1D)〜(手段5D)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1D) to (means 5D) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.
(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#A)に決定し、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、救済時短に対応する背景画像の表示)を実行可能な特別報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。
(Means 1D) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which a variable display is more likely to be executed than a normal state, and a numerical value based on the variable display being executed. It is provided with an updating means capable of updating information and a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion where the
(手段2D)手段1Dにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出、特殊な背景表示を行うゾーン演出など)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する)。そのような構成によれば、制御処理が複雑化してしまうことを回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。
(Means 2D) In the means 1D, a variable display executing means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, a portion in which the
(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、次の変動表示が実行されるときに救済時短による時短状態に対応する背景画像が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 3D) In the means 1D or the means 2D, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and the special notification effect can be executed. Is an embodiment in which the background display in the display means is changed to the background display corresponding to the special state (for example, when the next variable display is executed, the background image corresponding to the time saving state due to the relief time saving is displayed). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest, and it is possible to prevent the production from becoming complicated.
(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、救済時短が成立することを示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、示唆演出の実行を制限する。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 4D) In any of means 1D to means 3D, suggestive effects related to the establishment of special conditions (for example, countdown effects and effect effects suggesting that relief time is shortened, telop display waiting for customers, etc.) are performed. The suggestion effect execution means includes a feasible suggestion effect execution means, and the suggestion effect execution means limits the execution of the suggestion effect in a predetermined period (for example, a period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less) before the special condition is satisfied. According to such a configuration, since the special notification effect is suddenly executed, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.
(手段5D)手段1Dから手段4Dのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5D) In any of the means 1D to the means 4D, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect relating to a special state based on the establishment of a special condition (for example, an explanation of a relief time saving function or an effect in a relief time saving). Includes telop display). According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.
また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1E)〜(手段4E)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1E) to (means 4E) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.
(手段1E−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由の時短状態よりも変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、短縮可変表示パターンにより可変表示が実行される割合が高くなり、次の有利状態に制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。
(Means 1E-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. Based on a state control means that can control a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and variable display is executed. A variable display pattern is determined from a plurality of variable display patterns including an update means capable of updating numerical information and a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern having a shorter variable display period than the predetermined variable display pattern. The display pattern determining means (for example, a portion where the
(手段1E−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#C)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由の時短状態よりも、表示結果がはずれの場合にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)となる変動パターンに決定される割合が低い)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、特定可変表示パターンによる可変表示の表示結果が非特定表示結果となる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。
(Means 1E-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. Based on a state control means that can control a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and variable display is executed. A variable display pattern determination that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including an update means capable of updating numerical information and a specific variable display pattern (for example, the first variable display pattern # C) corresponding to execution of a reach effect. The state control means includes means (for example, a portion where the
(手段2E)手段1Eにおいて、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、表示手段において異なる背景表示を表示可能な背景表示手段を備える(例えば、大当り経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、背景画像を異ならせる)。そのような構成によれば、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2E) In the means 1E, a background display means capable of displaying different background displays in the display means depending on the special state controlled after being controlled to the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied. (For example, the background image is different between the time saving state via the jackpot and the time saving state via the relief time saving). According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the difference in the gaming state, and it is possible to improve the interest.
(手段3E)手段1Eまたは手段2Eにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出を実行する割合と、複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合と、が異なる(例えば、救済時短経由の時短状態と、大当り経由の時短状態とで、先読み予告演出を実行する割合と複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合とが異なる)。そのような構成によれば、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出の実行頻度と実行される種類とを異ならせることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 3E) In the means 1E or the means 2E, the variable display executing means (for example, the
(手段4E)手段1Eから手段3Eのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出、特殊な背景表示を行うゾーン演出など)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する)。そのような構成によれば、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 4E) In any of the means 1E to the means 3E, the variable display executing means capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and the start condition are satisfied but the start condition is satisfied. A hold storage means (for example, a first hold storage number buffer or a second hold storage number buffer) that can store information related to variable display as hold information when it is not established, and a variable corresponding to the hold information stored in the hold storage means. Pre-reading notice effect that targets the display (for example, effect that stops and displays a special decorative pattern (chance eye), hold change effect that changes the color or shape of the hold display, zone effect that performs a special background display, etc.) The pre-reading notice executing means is provided with a look-ahead notice executing means, and the look-ahead notice executing means gives a notice of the variable display when the special condition is satisfied among the variable displays corresponding to the reserved information stored before the special condition is satisfied. While the target pre-reading notice effect can be executed, the execution of the pre-reading notice effect that targets the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is restricted (for example, before the variation of the relief time reduction is reached). Restricts (prohibits) the execution of the look-ahead notice effect that targets the reserved memory that corresponds to the fluctuation that is stored and is controlled to the time saving state via the relief time saving. According to such a configuration, it is possible to avoid complicating the control process and avoid inconsistency in the production contents.
なお、上記の特徴部120IWで示した構成に、上記の特徴部090IWや特徴部113IW、特徴部116IWで示した構成を適宜組み合わせて構成することが可能である。例えば、上記の特徴部120IWで示した構成に上記の特徴部090IWで示した構成を適用する場合、時短状態中にV入賞あり小当りとなった場合には小当り回数カウンタの値を1減算して時短状態を終了する一方で、時短状態中にV入賞なし小当りとなった場合には小当り回数カウンタの値を減算しないように構成してもよい。 It is possible to appropriately combine the configuration shown by the feature unit 120IW with the configuration shown by the feature unit 090IW, the feature unit 113IW, and the feature unit 116IW. For example, when the configuration shown by the feature unit 090IW is applied to the configuration shown by the feature unit 120IW, the value of the small hit count counter is subtracted by 1 when a small hit is obtained with a V prize during the time saving state. Then, while the time saving state is terminated, if a small hit without V winning is obtained during the time saving state, the value of the small hit count counter may not be subtracted.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、
可変表示に対応して演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特別状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、
前記特別状態制御手段は、
特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに前記特別状態に制御可能であり、
前記特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されたときに前記特別状態に制御し、
特別表示結果は、第1特別表示結果と第2特別表示結果とを含む複数種類あり、
前記特別状態制御手段は、前記第1特別表示結果が導出表示されたときと前記第2特別表示結果が導出表示されたときとで同一の前記特別状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記通常状態において前記特別条件が成立していない可変表示が実行されるときに、前記第1特別表示結果が導出表示される場合と前記第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる演出を実行し、
前記通常状態において前記特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、前記第1特別表示結果が導出表示される場合と前記第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can variably display the identification information including the first identification information and the second identification information, and can control it to an advantageous state that is advantageous to the player based on the derivation display of the specific display result.
Special state control means that can control a special state in which variable display is easier to execute than the normal state,
An update method that can update numerical information based on the execution of variable display,
Equipped with an effect execution means that can execute an effect corresponding to variable display,
The special state control means can control the special state when a special condition is satisfied by making the numerical information updated by the update means a specific value corresponding to the special number of times.
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed.
The special state control means is
When a special display result different from the specific display result is derived and displayed, the special state can be controlled.
When the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, the special state is controlled.
There are multiple types of special display results, including the first special display result and the second special display result.
The special state control means can control the same special state when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed.
The effect executing means is
When the variable display in which the special condition is not satisfied is executed in the normal state, the first special display result is derived and displayed, and the second special display result is derived and displayed. And run
When the variable display in which the special condition is satisfied is executed in the normal state, the first special display result is derived and displayed, and the second special display result is derived and displayed. A gaming machine characterized by running.
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