JP2021027901A - ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含むゲームを実行するゲームシステムであって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽
選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段と、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(A1)第1の抽選値に基づいてグループを選択し、当該選択したグループにおいて、当該グループに属する各ゲーム媒体の第2の抽選値に基づいて、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択すること、
(A2)第1の抽選値と第2の抽選値とから各ゲーム媒体における最終的な抽選に関する値を第3の抽選値として算出し、当該算出した第3の抽選値に基づいて、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択すること、
などを含む。
(B1)ゲーム又は他のゲームのイベント(ガシャを含む。)の実行や他のゲームへの参加などのゲームへの参加に関する条件、
(B2)当該ゲーム又は他のゲームにおけるクリアしたステージ、ゲーム中に獲得したアイテムの種別や数、達成したクエストの種別や数、獲得したマップ(行き来可能なったマップ)、プレーヤのレベルなど、当該ゲーム又は他のゲームにおける進行状況に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(B3)所定の課金した場合、又は、所定のポイント・アイテム(抽選値変更チケットなど)・ゲーム内通貨による支払いなどコストの支払いをした場合などのコストに関する条件、
(B4)当該ゲーム又は他のゲームへのプレーヤのログイン回数やログイン頻度(連続ログイン日数を含む。)などのログインに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(B5)SNSなどのゲーム以外の他のアプリケーションにおいて、ゲームに関する投稿を実行したプレーヤなどの所定の操作に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、及び、
(B6)フレンド申請や救援要請に基づく参加などゲームへの参加時の参加経緯に関する条件、
が含まれる。
(C1)各プレーヤ、又は、各ゲーム媒体について同一の条件であってもよいし、
(C2)例えば、プレーヤのレベル、ログイン履歴、課金履歴、又は、プレー時間に応じて変更するなど、プレーヤ毎に変更してもよいし、
(C3)ゲーム媒体の属性(希少度も含む)、該当するプレーヤが保有するゲーム媒体の種別(例えば、第2の抽選値の変更を希望するゲーム媒体と同一のゲーム媒体を持っている場合や当ギアゲーム媒体とコンボ攻撃が可能なゲーム媒体を持っている場合)、又は、ゲーム媒体や当該ゲーム媒体が属する属性のゲームにおける使用履歴に応じて変更するなど、第2の抽選値の変更対象のゲーム媒体に応じて変更してもよい。
(D1)同一のグループ内において操作変更処理の対象のゲーム媒体を除く他のゲーム媒体における第2の抽選値を一律に同じ割合で変更すること、及び、
(D2)当該同一グループ内の他のゲーム媒体にそれぞれ規定されている優劣を示す優劣情報に応じて各他のゲーム媒体の第2の抽選値を変更すること、
が含まれる。
各ゲーム媒体に規定された属性毎に、前記グループが形成されている、構成を有している。
前記第1の抽選値がそれぞれ規定された前記複数のグループを生成し、当該生成した各グループに所定数の前記ゲーム媒体を設定するグループ生成手段を更に備える、構成を有している。
前記変更処理手段が、
前記プレーヤが所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記所与の条件を具備したプレーヤの操作に基づいて、前記操作変更処理を実行する、構成を有している。
前記変更処理手段が、
所与の期間内に限り前記操作変更処理の実行を許可する、構成を有している。
前記変更処理手段が、
前記プレーヤの指示に基づいて、複数の前記特定のゲーム媒体における前記第2の抽選値を一括して変更する、構成を有している。
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、同一グループに属する他のゲーム媒体との優劣を示す優劣情報が記憶されており、
前記変更処理手段が、
前記自動変更処理を実行する際に、操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、前記優劣情報に従った前記変更規則と、に基づいて、前記自動変更処理を実行する、構成を有している。
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、各ゲーム媒体に規定されているレア度に基づいて、又は、当該各ゲーム媒体のゲームにおける使用履歴に基づいて、少なくとも前記自動変更処理の対象となるゲーム媒体における前記優劣情報が記憶されている、構成を有している。
前記受け付けされたプレーヤの操作に基づいて少なくとも前記自動変更処理の対象となるゲーム媒体における前記優劣情報を規定し、かつ、当該規定した優劣情報を該当するゲーム媒体に対応付けて前記記憶手段に登録する登録手段を更に備える、構成を有している。
前記変更処理手段が、
前記受け付けたプレーヤの操作指示における該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であるか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理よって該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であると
判定した場合には、該当する第2の抽選値の変更を中止する、構成を有している。
前記第1の抽選値が、変更不能に前記記憶手段に記憶されている、構成を有している。
前記第1の抽選値及び前記第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理における各ゲーム媒体における最終的な抽選に関する値を第3の抽選値として算出し、前記算出した第3の抽選値を該当するプレーヤに提供する提供手段を更に備える、構成を有している。
ゲームの実行中に、所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含む当該ゲームを実行するプログラムであって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段、及び、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含むゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段と、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータなどゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)ガシャなどの抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択制御処理の実行に用いる各種の情報(以下、「抽選制御情報」という。)が記憶される抽選制御情報記憶部148、
を有している。
されるデータを受信する処理を行う。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。
また、表示制御部213は、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の操作変更処理及び自動変更処理を含む、選択制御処理の手法について説明する。
(A1)複数のゲーム媒体から構成される抽選グループ毎に、抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各抽選グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている抽選制御情報記憶部148を制御し、
(A2)記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、所与の抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行し、
(A3)選択されたゲーム媒体を用いてゲームの進行を制御する、
構成を有している。
(B1)(a)プレーヤの操作を受け付けると、当該受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定ゲーム媒体の第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行し、
(B2)操作変更処理及び自動変更処理によって第2の抽選値が変更されたゲーム媒体を含み、第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて上記の選択制御処理を実行する、
構成を有している。
更させずに維持させることができるようになっている。
次に、図5を用いて本実施形態の抽選制御情報について説明する。なお、図5は、本実施形態の抽選制御情報の例を示す図である。
(A1)抽選処理が実行された際に該当する抽選グループ内のゲームカードの当選確率を定めるために用いる第1の抽選値と、
(A2)各抽選グループに関するグループ情報と、
(A3)各抽選グループに属するゲーム媒体の情報を示すゲーム媒体情報と、
(A4)当該各ゲーム媒体に対応付けられ、当該ゲーム媒体の当選確率を定めるために用いる第2の抽選値と、
が規定されている。
次に、本実施形態の抽選ブループについて説明する。
(A1)各ゲーム媒体に規定された、若しくは、各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムの、SSレア、Sレア、レア及びノーマルなどのレア度、
(A2)各ゲーム媒体に規定された、若しくは、各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムの、「木」、「水」若しくは「土」や「攻撃タイプ」若しくは「守備タイプ」などの特性、
(A3)各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムの男女別、若しくは、年齢や年代別などの性質、
(A4)各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムの種別、
(A5)各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムのカテゴリ(例えば、テレビや映画などにおける作品種別やシリーズ種別)、又は、
(A6)各ゲーム媒体に規定された、若しくは、各ゲーム媒体に規定されたキャラクタや
アイテムの同一のパラメータ毎、若しくは、同一範囲のパラメータ、
などグループ分け可能な情報(属性)毎に、複数のゲーム媒体から形成される。
次に、本実施形態の選択制御処理部105によって実行される抽選処理を含む選択制御処理について説明する。なお、図6は、選択制御処理部105によって実行される抽選処理を含む選択制御処理について説明するための図である。
ープに属する各ゲーム媒体の第2の抽選値に基づいて、当該選択した抽選グループに属するゲーム媒体の中からプレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択する。
次に、図6を用いて、本実施形態の抽選制御部106によって実行される操作変更処理及び自動変更処理を含む変更処理抽選処理について説明する。
抽選制御部106は、プレーヤの指示などによって第2の抽選値の変更を希望するゲー
ム媒体が、特定ゲーム媒体として、特定されると、
(A1)端末装置20から送信されて受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、当該特定ゲーム媒体に対応付けて抽選制御情報記憶部148に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、
(A2)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該第2の抽選値と同一の抽選グループに属する他のゲーム媒体の抽選制御情報記憶部148に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する。
抽選制御部106は、例えば、抽選処理を伴う選択制御処理を実行するタイミング、又は、予め定められたタイミングなどの所与のタイミングに、プレーヤの操作に従って、少なくとも1つの特定ゲーム媒体に規定されている第2の抽選値を変更する。
(B1)特定ゲーム媒体の上限値及び下限値を読み出し、
(B2)受け付けたプレーヤの操作指示における該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であるか否かを判定する判定処理を実行し、
(B3)当該判定処理よって該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であると判定した場合には、該当する第2の抽選値の変更を中止し、
(B4)当該判定処理よって該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲内の値であると判定した場合には、該当する第2の抽選値を変更する。
(C1)ゲーム又は他のゲームのイベント(ガシャを含む。)の実行や他のゲームへの参加した否か(ゲームへの参加に関する条件を具備したか否か)、
(C2)当該ゲーム又は他のゲームにおけるクリアしたステージ、ゲーム中に獲得したアイテムの種別や数、達成したクエストの種別や数、獲得したマップ(行き来可能なったマップ)の種別や数、又は、プレーヤのレベルなど、当該ゲーム又は他のゲームにおける進行状況に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か、
(C3)所定の課金をしたか否か、又は、所定のポイント・アイテム(抽選値変更チケットなど)・ゲーム内通貨による支払いなどコストの支払いをしたか否か(コストに関する条件を具備したか否か)、
(C4)当該ゲーム又は他のゲームへのプレーヤのログイン回数やログイン頻度(連続ログイン日数を含む。)が予め定められた条件を具備したか否か(ログインに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か)、
(C5)SNSなどのゲーム以外の他のアプリケーションにおいて、ゲームに関する投稿を実行したプレーヤであるか否か(所定の操作に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か)、及び、
(C6)フレンド申請や救援要請に基づく参加をしたプレーヤであるか否か(ゲームへの参加時の参加経緯に関する条件を具備したか否か)、
を判定し、これらの条件を具備したプレーヤに対して、プレーヤの操作に従って、少なくとも1つのゲーム媒体に規定されている第2の抽選値を変更させてもよい。
(D1)各プレーヤ、又は、各ゲーム媒体について同一の条件であってもよいし、
(D2)例えば、プレーヤのレベル、ログイン履歴、課金履歴、又は、プレー時間に応じて変更するなど、プレーヤ毎に変更されてもよいし、
(D3)ゲーム媒体の属性(希少度も含む)、該当するプレーヤが保有するゲーム媒体の種別(例えば、第2の抽選値の変更を希望するゲーム媒体と同一のゲーム媒体を持っている場合や当ギアゲーム媒体とコンボ攻撃が可能なゲーム媒体を持っている場合)、又は、ゲーム媒体や当該ゲーム媒体が属する属性のゲームにおける使用履歴に応じて変更するなど、第2の抽選値の変更対象のゲーム媒体に応じて変更されてもよい。
抽選制御部106は、自動変更処理として、操作変更処理によってプレーヤの操作対象の特定ゲーム媒体の第2の抽選値が変更された場合に、同一の抽選グループ全体としての第1の抽選値を維持するために、当該同一抽選グループの他のゲーム媒体(すなわち、非特定ゲーム媒体)の第2の抽選値を自動的に変更する。
(E1)同一の抽選グループ内において操作変更処理の対象のゲーム媒体を除く他のゲーム媒体における第2の抽選値を一律に同じ割合で変更する自動変更処理(以下、「一律自動変更処理」ともいう。)、及び、
(E2)当該同一抽選グループ内の他のゲーム媒体にそれぞれ規定されている優劣を示す優劣情報に応じて各他のゲーム媒体の第2の抽選値を変更する自動変更処理(以下、「優劣自動変更処理」ともいう。)、
を実行する。
抽選制御部106は、一律自動変更処理としては、非特定ゲーム媒体の第2の抽選値を、操作変更処理によって変更した第2の抽選値に基づいて、同一の抽選グループ内において一定の演算が成立するように、非特定ゲーム媒体の第2の抽選値から同じ値について減少させる。
抽選制御部106は、優劣自動変更処理としては、プレーヤの希望する特定ゲーム媒体
だけでなく、ゲームにおいて当該プレーヤにとって有利な効果を発揮しそうな非特定ゲーム媒体の当選確率をアップさせるために、同一抽選グループ内の非特定ゲーム媒体にそれぞれ規定されている優劣を示す優劣情報に応じて非特定ゲーム媒体の第2の抽選値を変更する自動変更処理を実行してもよい。
(F1)非特定ゲーム媒体の使用頻度が高いほど優先順位が高くなる優劣情報、若しくは、使用頻度が低いほど優先順位が低くなる優劣情報、
(F2)当該ゲーム媒体を現時点で使用している場合に優先順位が高くなる優劣情報、及び、
(F3)抽選処理のタイミング以前のタイミングで所有を放棄した非特定ゲーム媒体(例えば、売却した、若しくは、他のゲーム媒体と合成した素材として使用した非特定ゲーム媒体)の優先順位が低くなる優劣情報、
など、同一抽選グループ内の非特定ゲーム媒体に規定されている優劣情報をゲームの進行に応じて設定し、当該設定した各非特定ゲーム媒体における優劣情報に応じて非特定ゲーム媒体の第2の抽選値を変更する自動変更処理を実行してもよい。
る第2の抽選値を算出し、抽選制御情報記憶部148に記憶され、該当する第2の抽選値を変更(更新)する。
次に、本実施形態の変形例について説明する。
本実施形態においては、抽選グループについは、属性毎に予め設定されているが、ゲーム開始時などの選択制御処理の実行前に、アルゴリズムに基づいて、又は、プレーヤの操作に応じて複数の抽選グループが生成されてもよい。
(A1)第1の抽選値と、前記ゲーム媒体の登録数と、がそれぞれ規定された複数のグループのボックス(以下、「グループボックス」という。)を生成するグループボックス生成処理、及び、
(A2)当該生成した各グループボックスに登録数を上限にゲーム媒体を設定(登録)する媒体登録処理、
を実行してもよい。
本実施形態の選択制御処理部105及び抽選制御部106は、サーバ装置10に設けられているが、各端末装置20又は一部の端末装置20に設けられていてもよい。
次に、図7を用いて本実施形態のサーバ装置10によってゲーム中に実行される操作変更処理及び自動変更処理を含む、選択制御処理の動作について説明する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … 選択制御処理部
106 … 抽選制御部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 抽選制御情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (14)
- 所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含むゲームを実行するゲームシステムであって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段と、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
各ゲーム媒体に規定された属性毎に、前記グループが形成されている、ゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1の抽選値がそれぞれ規定された前記複数のグループを生成し、当該生成した各グループに所定数の前記ゲーム媒体を設定するグループ生成手段を更に備える、ゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記変更処理手段が、
前記プレーヤが所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記所与の条件を具備したプレーヤの操作に基づいて、前記操作変更処理を実行する、ゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記変更処理手段が、
所与の期間内に限り前記操作変更処理の実行を許可する、ゲームシステム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記変更処理手段が、
前記プレーヤの指示に基づいて、複数の前記特定のゲーム媒体における前記第2の抽選値を一括して変更する、ゲームシステム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、同一グループに属する他のゲーム媒体との優劣を示す優劣情報が記憶されており、
前記変更処理手段が、
前記自動変更処理を実行する際に、前記操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、前記優劣情報に従った前記変更規則と、に基づいて、前記自動変更処理を実行する、ゲームシステム。 - 請求項7に記載のゲームシステムにおいて、
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、各ゲーム媒体に規定されているレア度に基づいて、又は、当該各ゲーム媒体のゲームにおける使用履歴に基づいて、少なくとも前記自動変更処理の対象となるゲーム媒体における前記優劣情報が記憶されている、ゲームシステム。 - 請求項7に記載のゲームシステムにおいて、
前記受け付けされたプレーヤの操作に基づいて少なくとも前記自動変更処理の対象となるゲーム媒体における前記優劣情報を規定し、かつ、当該規定した優劣情報を該当するゲーム媒体に対応付けて前記記憶手段に登録する登録手段を更に備える、ゲームシステム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記変更処理手段が、
前記受け付けたプレーヤの操作指示における該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であるか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理よって該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であると判定した場合には、該当する第2の抽選値の変更を中止する、ゲームシステム。 - 請求項1〜10のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1の抽選値が、変更不能に前記記憶手段に記憶されている、ゲームシステム。 - 請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1の抽選値及び前記第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理における各ゲーム媒体における最終的な抽選に関する値を第3の抽選値として算出し、前記算出した第3の抽選値を該当するプレーヤに提供する提供手段を更に備える、ゲームシステム。 - ゲームの実行中に、所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含む当該ゲームを実行するプログラムであって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段、及び、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2
の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 - 所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含むゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段と、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
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