JP2020185333A - Game parlor system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.
遊技場では遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値を対価とした景品交換を行っているが、景品交換処理を行う従業員が不正を行う場合もある。例えば特許文献1では、前日の締め処理から当日の開店処理までの所謂営業時間外となる期間に行われた所謂手入力等のような特殊操作の履歴を特定可能とするシステムが提案されている。
At the amusement park, prizes are exchanged in consideration of the acquired value, which is the game value acquired by the player, but there are cases where the employee who performs the prize exchange process cheats. For example,
しかしながら、遊技場ではこのようなシステムでは特定できない以下の不正、即ち、一旦、開店処理を行って時間外の期間ではない状態とし、例えば交換対象となる遊技価値を手入力し、その後、自身や知り合いの会員カードに貯玉するといった不正操作を行った上でクリア処理し、営業を迎えるといった不正が行われる虞がある。 However, in the amusement park, the following frauds that cannot be identified by such a system, that is, once the store is opened and the period is not overtime, for example, the game value to be exchanged is manually input, and then the player or himself or herself There is a risk of fraudulent operations such as storing balls in an acquaintance's membership card, clearing the game, and then opening a business.
このような不正は営業外ではないため上記システムでは対応できないが、従来のシステムではクリア処理を行うと、所謂テスト操作等を考慮して特殊操作を含めてクリアの対象としていたことから検出できず、対応が望まれている。 Such fraud cannot be dealt with by the above system because it is not non-operating, but when clearing is performed in the conventional system, it cannot be detected because it was targeted for clearing including special operations in consideration of so-called test operations. , Correspondence is desired.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、開店処理後に不正操作を行ってからクリア処理を行うような不正に適切に対応可能な遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a system for amusement parks that can appropriately deal with fraudulent operations such as performing fraudulent operations after opening a store and then performing clearing processes.
請求項1の発明によれば、開店処理を行ってから景品交換情報を対象としたクリア操作されるまでのクリア前期間における従業員による特殊操作に応じた処理内容を含む情報を出力するため、開店処理後に不正操作を行ってからクリア処理を行うような不正に適切に対応可能になる。
According to the invention of
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2が設置されている。これら遊技機1及び貸出機2は、中継装置3及びLAN4を介して管理装置5(景品交換情報特定手段、蓄積手段、クリア手段、出力手段)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機毎の遊技データを管理すると共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
遊技場には、計数機6、景品交換端末(以下、POS)7(受付手段)、精算機8も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of
A
計数機6は、投入された玉を計数し、その計数結果である計数玉数を記録した図示しないレシートを発行すると共に管理装置5へ発行情報を送信する。景品交換端末7は、計数機から発行されたレシートやICカード9により特定される計数玉数に基づいて景品交換処理を実行する。精算機8は、ICカード9がカード挿入口10に挿入されると、挿入されたICカード9に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口11から返却する。
The
尚、景品交換端末7及び精算機8においてICカード9に記録されている入金残高を取扱うときは、管理装置5がICカード9に対応して予め記憶している発行情報が示す入金残高と照合し、真であると判定したことを条件として入金残高の支払いを行う。
When handling the deposit balance recorded on the
管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード12、モニタ13(出力手段)、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、貸出機2、景品交換端末7等の稼動状況を管理する。
The
図1で示す遊技機1は、盤面14に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル15、上部受皿16、下部受皿17を有すると共に、盤面14に、液晶表示部18、始動口19、大入賞口20を有する。
The
遊技機1は以下に示す動作を行う。
(1)操作ハンドル15が操作されたことにより盤面14に発射された玉が始動口19に入賞(始動入賞)することに応じて大当り抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部18にて実行し、その結果に応じて大当りを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
The
(1) A big hit lottery is performed according to the ball fired on the
(2)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/300であり、大当りのうち大当り後に確変状態(確変)となる大当りの割合は66.6%(2/3)である。大当りが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口20を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(2) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/300, and the ratio of the big hits that are in a probable change state (probability change) after the big hit is 66.6% (2/3). When a big hit occurs, the big winning
(3)大当りに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(4)確変中は大当り確率が1/30に向上する。確変は次回大当りまで継続するため、大当り後に通常状態(通常)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、通常大当りが発生した場合は通常状態へと戻る。
(3) The number of rounds corresponding to the big hit is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/30. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal state (normal) occurs after the big hit, and when a normal big hit occurs, it returns to the normal state.
遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口19への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
The
-Out signal: A signal that can specify the used game value (number of media used, out) output from the out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for every 10 collected balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. It may be a signal directly output from the
・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ、獲得価値)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
-Safe signal: A signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe, acquired value) output from the
・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口19への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口19への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される始動口19への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
-Starting winning signal: A signal that can identify the winning (starting winning) to the
-Symbol variation signal (start signal): A signal that can identify symbol variation (feature operation) that starts variation (operation) by a start winning prize to the
・大当り信号:遊技機1から出力される大当り状態である期間を特定可能な信号である。大当り状態中にレベル出力されるので、大当り信号受信中を大当り状態中として特定する。
・確率変動信号:遊技機1から出力される大当りの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
-Big hit signal: A signal output from the
-Probability fluctuation signal: A signal output from the
貸出機2は、紙幣が投入される紙幣投入口21、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、玉を払出すために操作される貸出ボタン23、払出された玉が通過する払出ノズル24、ICカード9が挿入されるカード挿入口25、返却ボタン26等を備えている。
The
貸出機2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口21に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部22に表示する。
(2)貸出ボタン23の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を払出ノズル24から払出す。このとき、遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部22に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号(遊技価値付与信号)を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The
(1) The amount of bills (in units of 1000 yen) inserted into the bill insertion slot 21 is stored, and the amount of bills (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 22.
(2) In response to the operation of the
(3)返却ボタン26の操作に応じて入金残高をカード挿入口25に挿入されているICカード9に記録して発行する。ICカード9を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口25にICカード9が挿入されていない場合は、カードストック部に貯留しているICカード9をカードリーダライタに繰出して入金残高を記録して発行する。
(3) The deposit balance is recorded on the
(4)ICカード9がカード挿入口25に挿入された場合は、ICカード9に記録されている入金残高を読出して液晶表示部22に表示する。
(5)液晶表示部22に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
本実施形態では所謂島端計数機である計数機6にて玉を計数し、その計数結果をレシートやICカード9に対応付ける構成を例示しているが、貸出機2に所謂各台計数機能を持たせることで、貸出機2にて玉の計数を可能とし、計数した玉を払出す所謂再プレイ機能を持たせたり、計数した玉数情報をICカード9に対応付けて発行したりしても良く、この場合、発行したICカード9を貸出機2やPOS7にて受付けることで計数した玉数を引継いだ再プレイ機能や景品交換処理に対応しても良い。
(4) When the
(5) The game data of the
In the present embodiment, a configuration in which balls are counted by a
POS7は、景品交換処理する場合は、遊技者が獲得した遊技価値が記録されたレシートのコード情報から遊技価値を読取ったり、景品交換を希望する会員の遊技者を特定することで当該遊技者が所有している貯玉(貯メダル)を管理装置5からオンラインで取得することで景品交換可能な遊技価値を特定したりした上で、遊技者が所望する景品のバーコード等をハンドスキャナー27で読取ることにより当該景品の出庫数を変更して管理する。
In the case of prize exchange processing, POS7 reads the game value from the code information of the receipt on which the game value acquired by the player is recorded, or identifies the player of the member who wishes to exchange the prize, so that the player concerned After identifying the game value that can be exchanged for prizes by acquiring the possessed balls (stored medals) online from the
また、景品の入庫処理の場合は、入庫する景品のバーコード等を読取ることにより当該景品の入庫数を変更して管理する。また、棚卸処理する場合は、入庫数と出庫数との差に基づく自動的な在庫数チェックを前提として実際の在庫数に合うようにデータ上の在庫数を変更して管理する。このように景品交換処理した場合は、景品交換処理した処理内容を示す景品交換情報を管理装置5に出力する。
Further, in the case of the warehousing process of the prize, the number of warehousing of the prize is changed and managed by reading the barcode or the like of the prize to be stored. In addition, in the case of inventory processing, the inventory quantity on the data is changed and managed so as to match the actual inventory quantity on the premise of an automatic inventory quantity check based on the difference between the number of goods received and the number of goods issued. When the prize exchange process is performed in this way, the prize exchange information indicating the processing content of the prize exchange process is output to the
POS7に対する操作としては、上述したような通常操作以外にも所謂手入力処理のような特殊操作がある。この特殊操作では、手入力処理のように遊技者の景品交換可能な遊技価値を変更するだけでなく、景品の出庫数、入庫数、在庫数等を変更することができる。このように特殊操作が行われた場合は、手入力処理や出庫数や入庫数や在庫数等を変更する処理を行った場合の処理内容を示す特殊情報を景品交換情報の一部として管理装置5に出力する。つまり、特殊情報は景品交換情報に含まれる。
尚、特殊操作は、例えば認証処理や特定の釦操作を行うことで、通常の操作と区別しても良いが、例えば景品交換に関わる通常操作と、手入力処理に関わる操作のような特殊操作とを予め区分して設定しても良い。
As the operation for the POS 7, there is a special operation such as a so-called manual input process in addition to the normal operation as described above. In this special operation, it is possible not only to change the game value that allows the player to exchange prizes as in the manual input process, but also to change the number of prizes issued, the number of goods received, the number of stocks, and the like. When a special operation is performed in this way, the management device uses special information indicating the processing content when performing manual input processing or processing to change the number of goods issued, the number of goods received, the number of stocks, etc. as a part of the prize exchange information. Output to 5. That is, the special information is included in the prize exchange information.
The special operation may be distinguished from the normal operation by, for example, performing an authentication process or a specific button operation, but for example, a normal operation related to a prize exchange and a special operation such as an operation related to a manual input process. May be divided and set in advance.
上述した特殊情報は不正の虞があることから管理装置5の蓄積記憶対象となり、例えばPOS7が開店前の特殊情報を含む景品交換情報を管理装置5に送信することで管理装置5において管理される。つまり、特殊情報は景品交換情報として管理される。従って、管理者は、景品交換情報として管理される特殊情報の履歴を確認することで不正を発見することが可能となる。
Since the above-mentioned special information may be fraudulent, it is stored and stored in the
管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービスを実行可能となっている。このようなサービスを実行するために、遊技機1や貸出機2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機毎に遊技データを管理するようになっている。
The
遊技機毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ−アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当り確率=大当り回数÷スタート回数
The game data managed for each game machine is as follows.
・ Out ・ Safe ・ Difference = Safe-Out ・ Ball output rate = Safe ÷ Out ・ Big hit probability = Number of big hits ÷ Number of starts
さて、従業員は、営業前の開店準備として管理装置5の電源を投入することにより起動する。
図5は管理装置5の動作のうち本発明に関連した動作を示すフローチャートである。尚、起動時は開店操作が許可されているものとする。
By the way, the employee starts by turning on the power of the
FIG. 5 is a flowchart showing an operation related to the present invention among the operations of the
管理装置5は、起動すると、開店操作を受付けた(予め設定される開店処理条件が成立)か(S1:NO)、POS7から情報を入力したか(S6:NO)、閉店操作を受付けたか(S13:NO)を判定している。
従業員が管理装置5に対して開店操作を行うと、管理装置5は、開店操作を受付け(S1:YES)、開店操作が許可されていることを確認してから(S2:YES)、前日の景品交換情報をクリアし(S3)、開店操作を禁止し(S4)、閉店操作を許可する(S5)。つまり、開店操作以後は再度の開店操作を禁止している。ここで、クリアとは、景品交換情報を初期化、即ち、ゼロの状態に戻すことをいう。
When the
When an employee performs a store opening operation on the
管理装置5は、POS7から情報入力すると(S6:YES)、景品交換情報が有るか(S7:NO)、クリア操作を示す情報が有るかを判定する(S11:NO)。景品交換情報が有る場合は(S7:YES)、景品交換の対象となる交換した景品やその個数、或いは受付けた遊技価値や交換した遊技価値等を示す一般的な景品交換情報や特殊情報といった景品交換情報を更新する(S8)。
When the
尚、図5のフローチャートでは説明を省略しているが、景品交換情報を一般的な景品交換情報と特殊情報とから構成し、景品交換処理が行われた場合は一般的な景品交換情報を更新し、特殊操作のみが行われた場合には特殊情報のみを更新し、特殊操作が行われた上で景品交換や貯玉処理等が行われた場合には一般的な景品交換情報に加えて特殊情報を更新すれば良い。この景品交換情報はクリア対象となっていることから、クリア操作が有ったことを特定した場合は(S11:YES)、景品交換情報をクリアする(S12)。 Although the explanation is omitted in the flowchart of FIG. 5, the prize exchange information is composed of general prize exchange information and special information, and when the prize exchange process is performed, the general prize exchange information is updated. However, if only special operations are performed, only special information is updated, and if special operations are performed and then prize exchange or ball storage processing is performed, special prize exchange information is added to the general prize exchange information. Just update the information. Since this prize exchange information is to be cleared, when it is specified that the clear operation has been performed (S11: YES), the prize exchange information is cleared (S12).
従業員は、開店操作後から開店までの開店準備中に例えばPOS7の操作練習や、機器の動作確認等を行った場合には景品交換情報が更新されることがあるのでクリア操作を行う。管理装置5は、POS7からの情報入力によりクリア操作が有ったことを特定した場合は(S11:YES)、景品交換情報をクリアする(S12)。
Employees perform a clear operation because the prize exchange information may be updated when, for example, POS7 operation practice or device operation check is performed during the store opening preparation from the store opening operation to the store opening. When the
そして、営業を終了する場合は、従業員は管理装置5に対して閉店操作を行う。管理装置5は、閉店操作を受付けたときは(S13:YES)、閉店操作が許可されていることを確認してから(S14:YES)、その時点の景品交換情報を日毎データテーブルに記憶することにより当該日毎データテーブルを更新する(S15)。
Then, when the business is closed, the employee performs a store closing operation on the
ところで、上述したように特殊情報を含む景品交換情報がクリア対象となっていることから、クリア操作を利用した不正が行われている。例えば、従業員が開店操作後にPOS7にて手入力して自身または仲間の会員カードに貯玉する特殊操作を行い、開店前にクリア操作を行うことで記憶された特殊情報を消去するという不正である。このような不正対象となる特殊情報としては、遊技者の景品交換可能な遊技価値、景品の出庫数、入庫数、在庫数等が例示できる。 By the way, as described above, since the prize exchange information including the special information is the target of clearing, fraud using the clearing operation is performed. For example, it is an illegal act in which an employee manually inputs in POS7 after opening an operation to store balls in his or her membership card, and clears the store before opening to erase the stored special information. .. Examples of such special information subject to fraud include the game value of the player who can exchange prizes, the number of prizes issued, the number of goods received, the number of stocks, and the like.
そこで、管理装置5は、POS7から入力した情報に景品交換情報が有った場合は(S7:YES)、この景品交換情報に特殊情報が有るかを判定し(S9:NO)、特殊情報が有った場合は(S9:YES)、別枠の特殊情報を更新する(S10)。この別枠の特殊情報とは、クリア操作に応じてクリア対象となる景品交換情報(他の景品交換情報)の記憶領域とは別枠の記憶領域で蓄積されるデータのことである。
Therefore, when the information input from the POS 7 includes the prize exchange information (S7: YES), the
この別枠の記憶領域はクリア操作では消去されない記憶領域で、クリア操作が有った場合(S11)、上述したクリア対象となる景品交換情報に含まれる特殊情報はクリア対象となるものの、この別枠の記憶領域に記憶される特殊情報はクリア対象から除外してクリア処理を実行する(S12)。尚、この別枠の特殊情報は次の開店操作時にクリアされるが、クリアされることなく累積して蓄積するようにしても良い。 The storage area of this separate frame is a storage area that is not erased by the clear operation, and when there is a clear operation (S11), the special information included in the above-mentioned prize exchange information to be cleared is subject to clearing, but this separate frame The special information stored in the storage area is excluded from the clear target and the clear process is executed (S12). The special information in this separate frame is cleared at the next opening operation, but it may be accumulated and accumulated without being cleared.
さて、管理装置5は、開店操作以後は景品交換情報(特殊操作に応じた処理内容を示す特殊情報を少なくとも含む前記景品交換情報)を管理し、管理者による操作に応じて景品交換情報に基づいて営業日報を作成する。また、開店操作後にクリア操作が行われた場合は、クリア操作後の景品交換情報に基づいて営業日報を作成する。
By the way, the
図2は管理装置5が作成した営業日報28を示している。営業日報28には「POS・自販機受入玉数の受入明細」欄29が設けられており、上述した通りクリア操作に応じてクリア対象となる景品交換情報(第1価値情報)、即ち開店処理からクリア操作やクリア処理が行われるまでの期間を示すクリア前期間を除外した期間における景品交換情報を示している。その内、「POS・自販機受入玉数の受入明細」欄29の一項目として「手入力」欄29aが設けられている。
FIG. 2 shows the
この「手入力」欄29aには例えば遊技媒体の種類や貸単価等に応じて予めグループ分される遊技媒体種別に対応した手入力データ欄が設けられており、開店操作(クリア操作)から閉店処理までのPOS7に対する特殊操作の内、手入力操作に対応する手入力処理の処理内容を示す特殊情報が蓄積される。この場合、「POS・自販機受入玉数の受入明細」欄29はクリア対象であることから、「手入力」欄29aにクリア操作前の特殊情報が含まれることはない。記憶対象は、POS7で対価となる獲得価値を変更する手入力処理である回数、玉数(枚数)、合計である。
尚、図2は開店操作時(クリア操作時)の営業日報を示しており、全ての景品交換情報がクリアされた状態を示している。
In this "manual input"
Note that FIG. 2 shows the daily business report at the time of opening operation (during clearing operation), and shows the state in which all the prize exchange information has been cleared.
一方、管理装置5は、各種不正や誤作動の監視を目的としてセキュリティデータを管理している。
図3は管理装置5が管理するセキュリティデータ30(第2価値情報)を示している。このセキュリティデータ30は景品クリア前期間を含めた期間(クリア前期間を少なくとも含むクリア除外期間)における特殊情報を含む景品交換情報で、景品交換に関するセキュリティデータとして「POS手入力」欄31が設けられている。この「POS手入力」欄31には遊技媒体種別に対応した手入力データ欄が設けられており、開店操作から閉店処理までの上述した別枠の特殊情報が蓄積される。記憶対象は、POS7で手入力処理された回数、玉数(枚数)、合計である。
On the other hand, the
FIG. 3 shows the security data 30 (second value information) managed by the
ここで、通常時には図2に示すPOS受入明細の「手入力」欄29aに対応した特殊情報と図3に示すPOS手入力欄31に対応した特殊情報とは一致するが、上述したように開店操作後に手入力操作による不正が行われた場合は、POS受入明細の「手入力欄29aに対応した特殊情報とPOS手入力欄31に対応した特殊情報とは不正な手入力に対応した特殊情報の分だけ異なるようになる。
Here, normally, the special information corresponding to the "manual input"
管理装置5は、営業日報28を表示する場合に営業日報28の「手入力」欄29aに対応した特殊情報とセキュリティデータ30において対応する「POS手入力欄31に対応した特殊情報とをそれぞれ比較し、両者が異なる場合は、「受入明細」欄29の「手入力」欄29aにおいて特殊情報が異なる欄の背景色を赤色(図2に斜線で示す。識別情報)で識別表示する。一方、セキュリティデータ30を表示した場合は、「POS手入力」欄31において特殊情報が異なる欄の背景色を赤色(図3に斜線で示す。識別情報)で識別表示する。また、営業日報28やセキュリティデータ30を印字する場合は、特殊情報が異なる欄の背景色を灰色で印字する。
When displaying the
以上のようにして管理者が不正を確認した場合にPOS7に対する特殊操作の詳細を確認したいときは、図4に示すPOS特殊操作履歴帳票32を表示した状態で操作選択ダイアログ33において「当日クリア前手入力」を選択する。
管理装置5は、「当日クリア前手入力」が選択された場合は、開店操作からクリア操作されるまでのクリア前期間において当日にクリアされることがなかった別枠の特殊情報を示すPOS手入力履歴34(履歴情報)を表示する。また、不正を映像として確認したい場合は、映像釦35を操作してすることで監視カメラによりPOS7周辺を撮影した映像を確認することができる。
When the administrator wants to confirm the details of the special operation for POS 7 when the administrator confirms the fraud as described above, in the
When "manual input before clearing on the day" is selected, the
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置5は、開店操作を行ってから景品交換情報を対象としたクリア操作されるまでのクリア前期間における従業員による特殊操作に応じた処理内容を含む情報を出力するため、開店操作後に不正操作を行い、クリア処理を行うような不正に適切に対応可能になる。
特殊情報をクリア対象となる景品交換情報とは別枠で管理し、クリア操作に応じたクリア対象から除外するため、クリア処理を行った場合に景品交換情報はクリアする一方、特殊操作に応じた処理内容はクリア対象から適切に除外可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
Since the
Since the special information is managed in a separate frame from the prize exchange information to be cleared and excluded from the clear target according to the clear operation, the prize exchange information is cleared when the clear process is performed, while the process according to the special operation is performed. The content can be appropriately excluded from the clear target.
クリア前期間に行われた手入力処理を含まずに取扱い対象となった遊技価値を示す第1価値情報と、クリア前期間に行われた手入力処理を含む取扱い対象となった遊技価値を示す第2価値情報とを出力するため、第1価値情報にてクリア前期間に行われた不正を除外した上で営業中に処理対象となった遊技価値の整合性を把握可能となる一方、第2価値情報にてクリア前期間を含めた全期間における処理対象となった遊技価値を把握可能となる。 The first value information indicating the game value that was handled without including the manual input processing performed during the clearing period and the game value that was handled including the manual input processing performed during the clearing period are shown. Since the second value information is output, it is possible to grasp the consistency of the game value that was processed during business after excluding the fraud that was performed during the first period of clearing in the first value information. 2 It is possible to grasp the game value that has been processed in the entire period including the period before clearing from the value information.
第1価値情報と第2価値情報とが異なる場合にその旨を示す識別情報を出力するため、識別情報によりクリア前期間において特殊操作が行われたことを適切に把握可能となる。
従業員による手入力操作を抽出した上で、当該手入力操作に応じた遊技価値を特定可能な履歴情報を出力することで、クリア前期間に行われた特殊操作に応じた処理内容を把握可能となる。
Since the identification information indicating that the first value information and the second value information are different is output, it is possible to appropriately grasp that the special operation was performed in the period before clearing by the identification information.
By extracting the manual input operation by the employee and outputting the history information that can identify the game value according to the manual input operation, it is possible to grasp the processing content according to the special operation performed during the clearing period. It becomes.
(他の実施形態)
クリア前期間の特殊情報を別枠で記憶する場合、他の特殊情報と同時期に記憶する構成を例示したが、クリア処理を行う場合に、特殊情報を別枠に記憶した上でクリア処理を行うように必ずしも他の特殊情報と同時期に記憶しなくとも良く、更にクリア前期間の特殊情報のみを抽出するようにしても良い。この場合、クリア対象から除外される特殊情報からクリア対象分の特殊情報を除外する構成が例示できる。
関連する設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等)の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
(Other embodiments)
When the special information of the period before clearing is stored in a separate frame, the configuration of storing it at the same time as other special information is illustrated, but when performing the clearing process, the special information should be stored in a separate frame before the clearing process is performed. It is not always necessary to store the special information at the same time as other special information, and it is also possible to extract only the special information in the period before clearing. In this case, a configuration in which the special information for the clear target is excluded from the special information excluded from the clear target can be exemplified.
If the related setting information is set in advance, it may be set arbitrarily by the game hall administrator or set by the manufacturer of the management device, or an external management server (for example, a chain store headquarters or a game machine manufacturer). You can also download and set from.
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、演算式については単なる例示であり例示した演算式と同様の値を示すor同様の意義を持つ演算値を演算するのであれば、どの様な演算式を採用しても良い。
以下と未満についてはどちらを採用しても良く、「達していない」等の表現は以下或いは未満となった場合のいずれにも対応する表現となる。以上と超過についても同様で、「達している」等の表現は双方に対応する表現となる。
All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or indirectly by using the calculation formula. Further, as the model, any classification may be made as long as the type of the game machine is shown, such as a manufacturer unit or a spec unit.
Numerical values, number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. Further, the arithmetic expression is merely an example, and any arithmetic expression may be adopted as long as the arithmetic value showing the same value as the exemplified arithmetic expression or the arithmetic value having the same meaning is to be calculated.
Either of the following and less than may be adopted, and the expression such as "not reached" corresponds to either the following or less. The same applies to the above and excess, and expressions such as "reached" correspond to both.
対象となる遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示でき、パチンコ遊技機の場合、単位遊技は所謂図柄変動とすれば良いが、その他に遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。
管理装置5が行う処理の一部を貸出機2、或いは中継装置3等にて行っても良い。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
Examples of the target game machine include slot machines and pachinko game machines. In the case of pachinko game machines, the unit game may be a so-called symbol variation, but in addition, the points on the data are played without discharging the game medium. Since a so-called enclosed gaming machine or the like that is updated according to the above can be assumed, the expression of a gaming medium such as a ball or a medal or a gaming value including the above points is appropriately used.
A part of the processing performed by the
図面中、5は管理装置(景品交換情報特定手段、蓄積手段、クリア手段、出力手段)、7はPOS(受付手段)、13はモニタ(出力手段)である。 In the drawing, 5 is a management device (premium exchange information specifying means, storage means, clearing means, output means), 7 is a POS (reception means), and 13 is a monitor (output means).
Claims (5)
従業員による操作であって景品交換するための通常操作と、当該通常操作とは異なる特殊操作とを受付ける受付手段と、
前記特殊操作に応じた処理内容を示す特殊情報を少なくとも含む前記景品交換情報を蓄積する蓄積手段と、
従業員によるクリア操作を受付けた場合に前記景品交換情報をクリアするクリア処理を行うクリア手段と、
予め設定される開店処理条件が成立してから前記クリア操作の受付、或いは前記クリア処理が行われるまでの期間を示すクリア前期間における前記特殊情報を出力する出力手段と、
を備えた遊技場用システム。 Prize exchange information identification means for specifying prize exchange information related to prize exchange in consideration of the acquired value, which is the game value acquired by the player,
A reception means that accepts normal operations for exchanging prizes, which are operations by employees, and special operations that are different from the normal operations.
A storage means for accumulating the prize exchange information including at least special information indicating the processing content corresponding to the special operation, and
A clearing means for clearing the prize exchange information when an employee accepts a clearing operation, and a clearing means for clearing the prize exchange information.
An output means for outputting the special information in the pre-clearing period indicating the period from the establishment of the preset opening processing conditions to the reception of the clearing operation or the performing of the clearing process.
Amusement park system equipped with.
前記クリア手段は、前記クリア操作を受付けた場合、前記クリア除外期間における前記特殊情報をクリア対象から除外した前記クリア処理を実行する請求項1に記載の遊技場用システム。 The storage means accumulates the special information in the clear exclusion period including at least the pre-clear period in a distinction from the other prize exchange information.
The amusement park system according to claim 1, wherein when the clearing operation is accepted, the clearing means executes the clearing process excluding the special information in the clearing exclusion period from the clearing target.
前記蓄積手段は、前記クリア前期間に行われた前記手入力処理に関わる前記景品交換情報を含まない第1価値情報と、前記クリア前期間に行われた前記手入力処理に関わる前記景品交換情報を含む第2価値情報とを蓄積し、
前記出力手段は、前記第1価値情報と前記第2価値情報とを出力する請求項1または2に記載の遊技場用システム。 The special operation is a manual input process for changing the acquired value as a consideration.
The storage means includes first value information that does not include the prize exchange information related to the manual input process performed during the clearing period, and the prize exchange information related to the manual input process performed during the clearing period. Accumulate second value information including
The amusement park system according to claim 1 or 2, wherein the output means outputs the first value information and the second value information.
前記蓄積手段は、前記クリア前期間に行われた前記手入力処理に関わる前記特殊情報を特定可能な履歴情報を蓄積し、
前記出力手段は、前記履歴情報を出力する請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The special operation is a manual input process for changing the acquired value as a consideration.
The storage means stores historical information that can identify the special information related to the manual input process performed during the clearing period.
The amusement park system according to any one of claims 1 to 4, wherein the output means outputs the history information.
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