JP2018126320A - Game management system and method of managing games - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method for managing games in a game store.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
Conventionally, a game store such as a pachinko store manages various information related to the player in association with identification information for identifying the player and provides various services to the player. For example,
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。 The player can transfer the possessed ball to the accumulated ball by registering the retained ball, which is the number of game media acquired in the game, in the above-described accumulated ball management apparatus. Mochitama can be used for games and prize exchange only within a predetermined time limit (for example, until the closing time of the day), but it can be used beyond the predetermined time limit by shifting to a stored ball. In addition to game balls, medals and the like are used as game media, but in this specification, for the sake of simplicity, they will be referred to as holding balls and storage balls regardless of the shape of the game media.
また、特許文献2は、貯玉の再プレイに手数料を課するとともに、1営業日において所定数までの貯玉の再プレイについては手数料を無料とする優遇措置を設ける遊技場用システムを開示している。さらに、この特許文献2では、他人の遊技客の会員IDを借りることで複数人分の優遇措置を享受しようとする名義借への対策が示されている。 Further, Patent Document 2 discloses a system for a game hall that imposes a fee for replaying a stored ball and provides a preferential treatment for a fee for replaying up to a predetermined number of stored balls within one business day. . Furthermore, this patent document 2 shows a measure against name borrowing in which a preferential treatment for a plurality of people is enjoyed by borrowing a member ID of another player.
しかしながら、従来の技術では、遊技客の来店を正確に管理できないという問題点があった。遊技客の来店状況は、遊技店にとって運営の方針に影響する重要な情報であるが、例えば、会員登録した遊技客であっても、会員IDを記録した会員カードを使用せずに遊技をすると、一般の遊技客と区別がつかず、来店を検知することができない。 However, the conventional technology has a problem that it is impossible to accurately manage the visit of the player. The visit status of the player is important information that affects the management policy for the game store. For example, even if the player has registered as a member, if he / she plays without using the member card in which the member ID is recorded, It is indistinguishable from general players and cannot detect a store visit.
そのため、例えば、遊技店内の装置が会員カードを読み取った場合に来店に対する特典を付与するなどにより、会員カードの使用を促し、来店の促進と会員の来店状況の管理を行うことが行われている。 Therefore, for example, when a device in an amusement store reads a membership card, the use of the membership card is promoted by granting a privilege for the visit, etc., and the visit is promoted and the visit status of the member is managed. .
しかし、1の遊技客が複数枚の会員カードを所持していると、会員の来店状況は不正確にならざるを得ない。 However, if one player has multiple membership cards, the visit status of the members must be inaccurate.
これらのことから、遊技客の来店状況をいかにして正確に管理するかが重要な課題となっている。 For these reasons, it is an important issue how to accurately manage the visit situation of the player.
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客の来店状況をなるべく正確に管理することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems and to solve the problems, and provides a game management system and a game management method capable of managing the visit situation of a player as accurately as possible. With the goal.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において遊技の管理を行う遊技管理システムであって、遊技客に対応付けられた記憶媒体の識別情報を読み取る読取部と、前記読取部によって読み取られた前記識別情報に基づいて前記遊技客の来店履歴を管理する来店履歴管理部と、前記来店履歴に示された前記識別情報の読み取り状況に基づいて、1の遊技客による複数の記憶媒体の使用を検出する検出部とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a game management system for managing a game in a game store in which a game machine that uses a game medium is installed, and corresponds to a player A reading unit that reads the identification information of the attached storage medium, a store visit history management unit that manages the store visit history of the player based on the identification information read by the read unit, and the above-described store visit history And a detection unit that detects the use of a plurality of storage media by one player based on the reading state of the identification information.
また、本発明は、上記発明において、前記検出部は、第1の記憶媒体の排出から第2の記憶媒体の受付までの時期的条件に基づいて、同一の遊技客が前記第1の記憶媒体と前記第2の記憶媒体とを使用した可能性があると判定することを特徴とする。 In addition, according to the present invention, in the above invention, the detection unit is configured such that the same player receives the first storage medium based on a time condition from the discharge of the first storage medium to the reception of the second storage medium. And the second storage medium may be used.
また、本発明は、上記発明において、前記検出部は、同一の遊技客により使用された可能性があると判定した前記第1の記憶媒体と前記第2の記憶媒体の識別情報の組み合わせを履歴として管理し、履歴にある同一の識別情報の組み合わせ数に関する条件に基づいて、同一の遊技客が前記第1の記憶媒体と前記第2の記憶媒体とを使用したと判定することを特徴とする。 Further, in the present invention according to the present invention, in the above invention, the detection unit records a combination of identification information of the first storage medium and the second storage medium that is determined to have been used by the same player. And determining that the same player has used the first storage medium and the second storage medium based on a condition relating to the number of combinations of the same identification information in the history. .
また、本発明は、上記発明において、前記検出部は、前記記憶媒体の受付から排出までの時間の長さを用いて、当該記憶媒体が他の記憶媒体と同一の遊技客により使用されたか否かを判定することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the detection unit uses the length of time from reception to ejection of the storage medium, and whether or not the storage medium is used by the same player as the other storage medium. It is characterized by determining.
また、本発明は、上記発明において、前記検出部は、前記記憶媒体の受付から排出までの間に、当該記憶媒体に関連付けられる価値に関する条件に基づいて、当該記憶媒体が他の記憶媒体と同一の遊技客により使用されたと判定することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the detection unit is the same as another storage medium based on a condition relating to a value associated with the storage medium between reception and ejection of the storage medium. It is determined that the player has been used.
また、本発明は、上記発明において、複数の記憶媒体を使用した遊技客がある場合に所定の報知出力を行う報知出力部をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, further provided is a notification output unit that outputs a predetermined notification when there is a player using a plurality of storage media.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客の来店により特典を付与する特典付与部をさらに備え、前記特典付与部は、前記検出部によって1の遊技客による複数の記憶媒体の使用が検出された場合に、当該検出結果に基づいて前記特典の付与を抑制することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention further includes a privilege granting unit that grants a privilege when the player visits the store, and the privilege granting unit detects use of a plurality of storage media by one player by the detection unit. When it is done, the provision of the privilege is suppressed based on the detection result.
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において遊技の管理を行う遊技管理方法であって、遊技客に対応付けられた記憶媒体の識別情報を読み取る読取ステップと、前記読取ステップによって読み取られた前記識別情報に基づいて前記遊技客の来店履歴を管理する来店履歴管理ステップと、前記来店履歴に示された前記識別情報の読み取り状況に基づいて、1の遊技客による複数の記憶媒体の使用を検出する検出ステップとを含むことを特徴とする。 The present invention also relates to a game management method for managing a game in a game store in which a gaming machine for playing a game using the game medium is installed, and for reading the identification information of the storage medium associated with the player A visit history management step for managing the visit history of the player based on the identification information read by the reading step, and a reading status of the identification information indicated in the visit history, And a detection step of detecting use of a plurality of storage media by the player.
本発明によれば、遊技客の来店状況を正確に管理することができる。 According to the present invention, it is possible to accurately manage the visit situation of a player.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。また、遊技店には、会員管理装置50が設けられており、各台間カード処理機10は会員管理装置50と通信可能に接続される。
First, the concept of the game management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the present embodiment. A plurality of
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、持玉や貯玉の払い出しなどを行う装置である。また、台間カード処理機10は、会員カードの挿入を受け付けた場合には、会員カードのカードIDを読み取って、会員管理装置50に送信する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10から受信した会員カードのカードIDを用いて、会員の来店履歴を示す来店履歴データ55dを生成する。図1に示すように、来店履歴データ55dは、日時と会員カードのカードIDと処理とを対応付けたデータである。ここで、処理は、台間カード処理機10への挿入、台間カード処理機10からの排出などを示す。
The
図1では、遊技客がカードID「2001」の会員カードを挿入した後、すぐに排出し、カードID「2002」の会員カードを挿入している。このため、来店履歴データ55では、日時「7/1 10:00:00」にカードID「2001」及び処理「挿入」を対応付け、日時「7/1 10:00:10」にカードID「2001」及び処理「排出」を対応付け、日時「7/1 10:00:11」にカードID「2002」及び処理「挿入」を対応付けた状態となっている。
In FIG. 1, the player inserts the membership card with the card ID “2001” and then immediately ejects it, and inserts the membership card with the card ID “2002”. For this reason, in the store
会員管理装置50は、このようにして生成した来店履歴データ55dにより、会員遊技客の来店状況を管理する。さらに、会員管理装置50は、来店履歴データ55dに基づいて、1の遊技客による複数の会員カードの使用を検出する。
The
具体的には、会員カードを排出してから他の会員カードが挿入されるまでの時間が所定時間以内である場合には、同一の遊技客が会員カードの排出と次の会員カードの挿入を行った可能性があると判定する。図1に示した例では、カードID「2001」の会員カードを排出してから1秒後にカードID「2002」の会員カードが挿入されている。このため、カードID「2001」の会員カードとカードID「2002」の会員カードとが同一の遊技客によって使用された可能性があると判定することになる。 Specifically, if the time from when a member card is ejected to when another member card is inserted is within a predetermined time, the same player can eject the member card and insert the next member card. It is determined that it may have been performed. In the example shown in FIG. 1, the membership card with the card ID “2002” is inserted 1 second after the membership card with the card ID “2001” is discharged. Therefore, it is determined that there is a possibility that the member card with the card ID “2001” and the member card with the card ID “2002” have been used by the same player.
このように、台間カード処理機10が会員カードのカードIDを読み取り、会員管理装置50が来店履歴データ55dを生成し、来店履歴データに示された会員カードの読み取り状況に基づいて1の遊技客による複数の会員カードの使用を検出することで、遊技客の来店状況を正確に管理することができる。
In this way, the inter-card
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7、7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. The control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
In addition, when the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
In addition, when the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
The island controller 30 is a relay device that bundles a group of
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
さらに、会員管理装置50は、台間カード処理機10に対する会員カードの挿入履歴に基づいて遊技客の来店履歴を管理する処理を行う。
Furthermore, the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
Upon receiving the ball lending request data, the
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序(複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか)やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット18aから払出すことにより払出処理を行う。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
When the inter-card
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
When the
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序(複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか)やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能回数が1回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序(複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか)やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
The inter-card
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能回数が1回以上(もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上)であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば(もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上)、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external appearance of the inter-card
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
As shown in FIG. 3, the inter-card
状態表示部11は、例えば多色LED等で構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
The status display unit 11 is composed of, for example, a multicolor LED or the like, and displays the status of the inter-card
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the configuration of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
The
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The own
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
The
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a及び計数処理部17bを有する。データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データを管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
The
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データを管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データを管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of possessed balls indicated in the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能回数が1回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
In addition, the data management unit 17a performs a display operation when the number of possible replays of the stored ball indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データを管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データを管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits to the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。
When the game ball is inserted into the
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
The own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「250玉」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「1000玉」であり、玉3の貯玉数が「4000玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、再プレイの可能数や再プレイ度数はレート別に管理してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。
Further, the
次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図6は、図2に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
Next, the internal configuration of the
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c及び来店履歴データ55dを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
The
遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。来店履歴データ55dは、会員カードの挿入と排出に係る履歴を示すデータである。
The game
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、来店履歴管理部56c、検出部56d、報知出力部56e及び来店ポイント付与部56fを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、来店履歴管理部56c、検出部56d、報知出力部56e及び来店ポイント付与部56fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。
The
ここで、会員管理部56aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56aは、台間カード処理機10から通常の貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Here, the stored ball replay process by the
賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。
The prize
来店履歴管理部56cは、会員遊技客の来店履歴を管理する処理部である。具体的には、来店履歴管理部56cは、台間カード処理機10が会員カードの挿入を受け付けた場合に、日時及びカードIDに処理「挿入」と台間カード処理機10の装置IDとを対応付けて来店履歴データ55dに追加する。また、台間カード処理機10が会員カードを排出した場合に、日時及びカードIDに処理「排出」と台間カード処理機10の装置IDとを対応付けて来店履歴データ55dに追加する。かかる来店履歴データ55dの追加により、来店履歴データ55dは、会員カードの挿入と排出に係る履歴を示すことになる。
The store visit
検出部56dは、来店履歴データ55dに基づいて、同一の遊技客による複数の会員カードの使用を検出する処理部である。具体的には、検出部56dは、会員カードの排出から他の会員カードの挿入までが所定時間以内である場合に、同一の遊技客が双方の会員カードを使用した可能性があると判定する。
The detection unit 56d is a processing unit that detects use of a plurality of membership cards by the same player based on the store
さらに、検出部56dは、同一の遊技客により使用された可能性がある会員カードの組み合わせを来店履歴データ55dから抽出し、同一の会員カードの組み合わせが所定数以上である場合に、この会員カードの組み合わせが同一の遊技客により使用されたと判定する。
Furthermore, the detection unit 56d extracts a combination of membership cards that may have been used by the same player from the store
また、検出部56dは、会員カードの挿入から排出までの時間が所定時間以内である場合に、当該会員カードが他の会員カードと同一の遊技客により使用されたと判定することも可能である。なお、会員カードの挿入から排出までの時間を評価するための所定時間と、会員カードの排出から他の会員カードの挿入までの時間を評価するための所定時間とは、異なる値とすることができる。 The detecting unit 56d can also determine that the member card has been used by the same player as another member card when the time from insertion to ejection of the member card is within a predetermined time. It should be noted that the predetermined time for evaluating the time from membership card insertion to ejection and the predetermined time for evaluating the time from membership card ejection to insertion of another membership card may be different values. it can.
さらに、検出部56dは、会員カードの挿入から排出までの間に、当該会員カードに関連付けられる価値(プリペイド価値、持玉、貯玉)に変化がないことを条件に、当該会員カードが他の会員カードと同一の遊技客により使用されたと判定してもよい。すなわち、会員カードを挿入されたが、プリペイド価値、持玉、貯玉のいずれについても増減がないまま排出された場合に、当該会員カードは他の会員カードと同じ遊技客により使用された可能性があると判定するのである。 Furthermore, the detecting unit 56d determines that the member card is not changed to another member on the condition that there is no change in the value (prepaid value, possession, savings) associated with the member card between the insertion and ejection of the member card. It may be determined that the card is used by the same player. In other words, if a membership card is inserted but discharged without any increase or decrease in any of the prepaid value, possession ball, or storage ball, the membership card may have been used by the same player as another membership card. It is determined that there is.
また、検出部56dは、いずれかの台間カード処理機10に挿入されたにも関わらず、同日の営業時間中に当該会員カードに関連付けられる価値(プリペイド価値、持玉、貯玉)に変化がなかった会員カード、すなわち、挿入されたが遊技に使用されていない会員カードについて他の会員カードと同じ遊技客により使用された可能性があると判定することもできる。このように、当日の営業時間を通して遊技に未使用であることを条件として判定を行えば、同一の遊技客により使用された可能性がある会員カードを判定する際に、ある台間カード処理機10で挿入のみ行われたが、他の台間カード処理機10で適正に使用された会員カードを除外することが可能である。
Moreover, although the detection part 56d is inserted in one of the inter-card
検出部56dは、排出から他の会員カードの挿入までの時間と、挿入から排出までの時間と、挿入中の価値の増減とを組み合わせて、同一の遊技客により複数の会員カードが使用されたか否かを判定することができる。 The detection unit 56d determines whether a plurality of membership cards have been used by the same player by combining the time from ejection to insertion of another membership card, the time from insertion to ejection, and the increase or decrease in value during insertion. It can be determined whether or not.
なお、検出の条件は適宜詳細に設定が可能である。例えば、会員カードの排出から他の会員カードの挿入までが所定時間以内であっても、プリペイド価値の利用がある会員カードは同一の遊技客により使用されたと判定しないよう除外してもよい。また、例えば、それぞれの遊技台でのアウト玉(遊技客が遊技機20にて使用した遊技媒体数)やセーフ玉(遊技客が遊技機20にて獲得した遊技媒体数)などの状況から遊技店内が混雑している混雑状態が判定される場合であれば、会員カードの排出から他の会員カードの挿入までが所定時間以内であっても同一の遊技客により使用されたと判定しないよう除外することとしてもよい。また、この混雑状態の判定は遊技島や予め設定されたグループごとに行ってもよい。 The detection conditions can be set in detail as appropriate. For example, even if it is within a predetermined time from discharge of a membership card to insertion of another membership card, a membership card that uses prepaid value may be excluded so as not to be used by the same player. In addition, for example, a game is determined based on a situation such as an out ball (the number of game media used by the player at the gaming machine 20) or a safe ball (the number of game media acquired by the player at the gaming machine 20) on each gaming table. If it is determined that the store is crowded, exclude the card from being used by the same player even if it is within the specified time from the time the member card is discharged until the other member card is inserted. It is good as well. The determination of the congestion state may be performed for each game island or a preset group.
報知出力部56eは、検出部56eによって同一の遊技客に使用されたと判定した会員カードの組み合わせを遊技店員に対して報知する出力を行う処理部である。この報知は、同一の遊技客が使用した会員カードの組み合わせの一覧を出力することで行う。また、複数の会員カードを使用した遊技客の来店を検出した場合に、遊技店員に対して報知することとしてもよい。
The
来店ポイント付与部56fは、会員カードのカードIDに対して来店ポイントを付与する処理部である。具体的には、来店ポイント付与部56fは、会員カードが当日初めて挿入された場合に、会員管理データ55aの来店ポイントに所定値を加算することで来店ポイントの付与を行う。このように、来店日毎に付与されることで蓄積した来店ポイントは、賞品などに交換することができる。なお、同一の遊技客により他の会員カードとともに使用された可能性のある会員カードの来店ポイントと賞品との交換を求められた場合に、遊技店員に対して報知を行うこととしてもよい。
The store visit point grant unit 56f is a processing unit that grants store visit points to the card ID of the member card. Specifically, the store visit point granting unit 56f grants store visit points by adding a predetermined value to the store visit points of the
さらに、来店ポイント付与部56fは、同一の遊技客により他の会員カードとともに使用された可能性のある会員カードについては、来店ポイントの付与を抑制することもできる。付与が抑制された来店ポイントについては、保留ポイントとして別途記憶しておき、会員カードの使用が適正であったと判明した場合には保留ポイントを来店ポイントに加算可能とすることが好ましい。 Furthermore, the store visit point granting unit 56f can also suppress the grant of store visit points for member cards that may have been used together with other member cards by the same player. It is preferable to store store visit points whose grants have been suppressed separately as hold points, and to add the hold points to store visit points when it is determined that the use of the membership card is appropriate.
次に、図6に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図7〜図8は、記憶部55に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図7(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉の残高、携帯IDm「IDmX1」、来店ポイント「120」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
Next, a specific example of data stored in the
また、図7(a)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の貯玉の残高は「250」、「玉2」の貯玉の残高は「1000」、「玉3」の貯玉の残高は「4000」である。
Further, in FIG. 7A, storage balls are provided for three game types of “
図7(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
The game
図7(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
The
賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。
The
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」を関連付けている。
In addition, the
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」を関連付けている。
In addition, the
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」を関連付けている。
In addition, the
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」を関連付けている。
In addition, the
図8(d)に示す来店履歴データ55は、日時「7/1 10:00:00」にカードID「2001」、処理「挿入」及び装置ID「3001」を関連付けた状態を示している。また、来店履歴データ55は、日時「7/1 10:00:10」にカードID「2001」、処理「排出」及び装置ID「3001」を関連付けた状態を示している。また、来店履歴データ55は、日時「7/1 10:00:11」にカードID「2002」、処理「挿入」及び装置ID「3001」を関連付けた状態を示している。
The store
次に、来店履歴の生成について説明する。図9は、来店履歴の生成についての説明図である。図9に示すように、台間カード処理機10がカードID「2001」の会員カードの挿入を受け付けると(ステップS101)、台間カード処理機10は、カードID「2001」のカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカードID「2001」のカード挿入通知を会員管理装置50に転送する。
Next, generation of store visit history will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for generating a store visit history. As shown in FIG. 9, when the inter-card
会員管理装置50の来店履歴管理部56cは、カード管理装置40からカード挿入通知を受信して、来店履歴データ55dを更新する(ステップS111)。また、来店ポイント付与部56fは、カードID「2001」に対して来店ポイントを付与する(ステップS112)。
The store visit
その後、来店ポイント付与部56fは、来店ポイント付与通知を送信する。来店ポイント付与通知は、カード管理装置40を介して台間カード処理機10に受信される。台間カード処理機10は、来店ポイントが付与されたことを表示操作部13への表示などによって遊技客に報知する。
Thereafter, the store visit point grant unit 56f transmits a store visit point grant notification. The store point grant notification is received by the
台間カード処理機10が遊技客による返却操作を受け付けると(ステップS102)、台間カード処理機10は、カード排出通知をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード排出通知を会員管理装置50に転送する。
When the inter-card
会員管理装置50の来店履歴管理部56cは、カード管理装置40からカード排出通知を受信して、来店履歴データ55dを更新し(ステップS113)、カード排出受付通知を送信する。カード排出受付通知は、カード管理装置40を介して台間カード処理機10に受信される。台間カード処理機10は、カード排出受付通知を受信してカードの排出を行う(ステップS103)。
The store visit
さらに、台間カード処理機10がカードID「2002」の会員カードの挿入を受け付けると(ステップS104)、台間カード処理機10は、カードID「2002」のカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカードID「2002」のカード挿入通知を会員管理装置50に転送する。
Further, when the inter-card
会員管理装置50の来店履歴管理部56cは、カード管理装置40からカード挿入通知を受信して、来店履歴データ55dを更新する(ステップS114)。また、来店ポイント付与部56fは、カードID「2002」に対して来店ポイントを付与する(ステップS115)。
The store visit
その後、来店ポイント付与部56fは、来店ポイント付与通知を送信する。来店ポイント付与通知は、カード管理装置40を介して台間カード処理機10に受信される。台間カード処理機10は、来店ポイントが付与されたことを表示操作部13への表示などによって遊技客に報知する。遊技客は、その後、カードID「2002」の会員カードを使用して遊技を行い、台間カード処理機10は、貯玉再プレイなどの遊技処理を行う。
Thereafter, the store visit point grant unit 56f transmits a store visit point grant notification. The store point grant notification is received by the
このように、図9では、カードID「2001」の会員カードは挿入後にすぐに排出され、その後、カードID「2002」の会員カードが挿入されて遊技に用いられている。この状態では、カードID「2001」の挿入(ステップS111)から排出(ステップS113)までの時間T1が短くなる。検出部56dは、時間T1を所定の閾値と比較することで、カードID「2001」が他の会員カードとともに使用された可能性があると判定することができる。ここで、判定に用いる閾値は、遊技店の管理者である店員の操作等により変更することができるとともに、個別の遊技台ごと、複数の遊技台からなるグループごと、および時間帯ごとに異なる値を設定することも可能である。例えば、個別の遊技台ごとに設定する場合は、台間カード処理機10あるいは該台間カード処理機10に対対応する遊技機20を特定可能な情報(例えば台番号)に対応付けて閾値を設定管理することができる。また、複数の遊技台からなるグループごとに設定する場合は、複数の台間カード処理機10あるいは該台間カード処理機10に対対応する遊技機20をグループ化したグループを特定可能な情報(例えば島番号)に対応付けて閾値を設定するか、グループに属する台間カード処理機10あるいは該台間カード処理機10に対対応する遊技機20を特定可能な情報(例えば台番号)を複数一括して選択して該情報に対応付けて閾値を設定管理することができる。また、時間帯ごとに設定する場合には、営業中の時間帯を指定する情報に対応付けて閾値を設定管理することができる。さらに、これらの設定を複数併用することも可能である。このようにすることにより、遊技機の稼働度合や、店舗の込み具合などに応じて後述の抽出の有無を調整することが可能になる。
In this way, in FIG. 9, the membership card with the card ID “2001” is ejected immediately after insertion, and thereafter, the membership card with the card ID “2002” is inserted and used in the game. In this state, the time T1 from insertion (step S111) to ejection (step S113) of the card ID “2001” is shortened. The detection unit 56d can determine that the card ID “2001” may be used together with another member card by comparing the time T1 with a predetermined threshold. Here, the threshold value used for the determination can be changed by an operation of a store clerk who is an administrator of the game store, and is different for each individual game table, for each group of game machines, and for each time zone. Can also be set. For example, when setting for each individual gaming machine, the threshold value is associated with information (for example, a machine number) that can identify the inter-card
また、図9に示した状態では、カードID「2001」の排出(ステップS113)からカードID「2002」の挿入(ステップS114)までの時間T2が短い。検出部56dは、時間T2を所定の閾値と比較することで、カードID「2001」とカードID「2002」の会員カードが同一の遊技客により使用された可能性があると判定することができる。 In the state shown in FIG. 9, the time T2 from the ejection of the card ID “2001” (step S113) to the insertion of the card ID “2002” (step S114) is short. The detection unit 56d can determine that the membership card having the card ID “2001” and the card ID “2002” may have been used by the same player by comparing the time T2 with a predetermined threshold. .
次に、会員管理装置50による来店履歴にかかる処理手順について説明する。図10は、会員管理装置50による来店履歴にかかる処理手順を示すフローチャートである。まず、会員管理装置50の来店履歴管理部56cは、台間カード処理機10における会員カードの挿入と排出に基づいて来店履歴を蓄積し、来店履歴データ55dを更新する(ステップS201)。
Next, the processing procedure concerning the store visit history by the
検出部56dは、閉店後などの所定のタイミングで処理を開始し、来店履歴データ55dから連続して挿入された会員カードの組み合わせ、すなわち、会員カードの排出から他の会員カードの挿入までが所定時間以内の会員カードの組み合わせを抽出する(ステップS202)。
The detection unit 56d starts processing at a predetermined timing such as after the store is closed, and the combination of member cards continuously inserted from the store
また、組み合わせを抽出するにあたり、上述の判定の閾値が異なるデータが含まれている場合には、これらを異なる閾値のまま抽出することも可能であるし、いずれかの値に統一して抽出すること、任意の値に指定しなおして抽出することも可能である。 In addition, when extracting the combinations, if the above-mentioned determination threshold values are different, it is possible to extract them with different threshold values, or extract them to any value. In addition, it is possible to perform extraction by re-designating to an arbitrary value.
さらに、検出部56dは、会員カードの同一の組み合わせの抽出数を算出し(ステップS203)、抽出数が閾値以上の組み合わせが存在するか否かを判定する(ステップS204)。 Furthermore, the detection unit 56d calculates the number of extractions of the same combination of membership cards (step S203), and determines whether there is a combination whose extraction number is greater than or equal to the threshold (step S204).
抽出数が閾値以上の組み合わせが存在するならば(ステップS204;Yes)、複数カード使用への対処を実行し(ステップS205)、処理を終了する。複数カード使用への対処としては、報知出力部56eによる報知出力を用いることができる。具体的には、報知出力部56eは、該当する組み合わせを出力することで同一遊技客による複数カードの使用が発生していることを遊技店員に報知する出力を行う。抽出数が閾値以上の組み合わせが存在しなければ(ステップS204;No)、そのまま処理を終了する。
If there is a combination in which the number of extractions is equal to or greater than the threshold (step S204; Yes), a countermeasure for using multiple cards is executed (step S205), and the process is terminated. As a countermeasure against the use of a plurality of cards, a notification output by the
次に、来店履歴の生成の変形例について説明する。図11は、来店履歴の生成の変形例についての説明図である。図11に示す変形例では、台間カード処理機10がカードID「2001」の会員カードの挿入を受け付けると(ステップS301)、台間カード処理機10は、カードID「2001」のカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカードID「2001」のカード挿入通知を会員管理装置50に転送する。
Next, a modified example of store visit history generation will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram of a modified example of store visit history generation. In the modification shown in FIG. 11, when the inter-card
会員管理装置50の来店履歴管理部56cは、カード管理装置40からカード挿入通知を受信して、来店履歴データ55dを更新する(ステップS311)。また、来店ポイント付与部56fは、カードID「2001」に対して来店ポイントを付与する(ステップS312)。
The store visit
その後、来店ポイント付与部56fは、来店ポイント付与通知を送信する。来店ポイント付与通知は、カード管理装置40を介して台間カード処理機10に受信される。台間カード処理機10は、来店ポイントが付与されたことを表示操作部13への表示などによって遊技客に報知する。
Thereafter, the store visit point grant unit 56f transmits a store visit point grant notification. The store point grant notification is received by the
台間カード処理機10が遊技客による返却操作を受け付けると(ステップS302)、台間カード処理機10は、カード排出通知を受けて、カード排出受付通知を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、カード排出受付通知を受信してカードの排出を行う(ステップS303)。すなわち、この変形例では、カード排出通知の会員管理装置50への送信は行われない。
When the inter-card
台間カード処理機10がカードID「2002」の会員カードの挿入を受け付けると(ステップS304)、台間カード処理機10は、連続判定を行う(ステップS305)。この連続判定では、前の会員カードの排出からの経過時間が所定時間以内であるか否かを判定し、所定時間以内であるならば「連続」、所定時間を超えていれば「非連続」と判定する。
When the inter-card
台間カード処理機10は、カードID「2002」のカード挿入通知をカード管理装置40に送信する際に、連続判定の結果を付加する。このとき、判定結果が「連続」であるか「非連続」であるかを付加してもよいし、判定結果が「連続」である場合に「連続フラグ」を付加することとしてもよい。カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカードID「2002」のカード挿入通知と連続判定の結果を会員管理装置50に転送する。
The
会員管理装置50の来店履歴管理部56cは、カード管理装置40からカード挿入通知を受信して、来店履歴データ55dを更新する(ステップS313)。来店履歴データ55dには、連続判定の結果も含める。また、来店ポイント付与部56fは、カードID「2002」に対して来店ポイントを付与する(ステップS314)。
The store visit
その後、来店ポイント付与部56fは、来店ポイント付与通知を送信する。来店ポイント付与通知は、カード管理装置40を介して台間カード処理機10に受信される。台間カード処理機10は、来店ポイントが付与されたことを表示操作部13への表示などによって遊技客に報知する。遊技客は、その後、カードID「2002」の会員カードを使用して遊技を行い、台間カード処理機10は、貯玉再プレイなどの遊技処理を行う。
Thereafter, the store visit point grant unit 56f transmits a store visit point grant notification. The store point grant notification is received by the
図11に示した変形例では、会員管理装置50はカード排出通知を受信してカード排出受付通知を送信する必要がないため、システムの負荷を軽減できる。また、来店履歴データ55dには、挿入の履歴のみが登録され、排出の履歴は登録されない。ただし、挿入の履歴に連続判定の結果が付加されるため、連続判定の結果を用いてカードID「2001」とカードID「2002」の会員カードが同一の遊技客により使用された可能性があると判定することができる。
In the modification shown in FIG. 11, the
次に、複数カード使用への対処の変形例について説明する。複数カード使用への対処として、来店ポイントの付与を抑制する場合には、図10のステップS205において、複数カード使用の登録を行う。具体的には、検出部56dが、同一遊技客により他のカードとともに使用されたカードのカードIDを複数カード使用データとして記憶部55に登録する。そして、来店ポイント付与部56fは、カード挿入通知を受信した場合に、複数カード使用データを参照して来店ポイントを付与するか否かを決定する。
Next, a modified example of coping with the use of multiple cards will be described. When dealing with the use of a plurality of cards is suppressed, the use of a plurality of cards is registered in step S205 in FIG. Specifically, the detection unit 56d registers, in the
図12は、来店ポイントの付与を抑制する場合の処理の説明図である。複数カード使用への対処として来店ポイントの付与を抑制する場合、まず、来店履歴管理部56cは、カード管理装置40からカード挿入通知を受信して(ステップS401)、来店履歴データ55dを更新する(ステップS402)。
FIG. 12 is an explanatory diagram of processing in the case of suppressing the addition of store visit points. When restraining the addition of store visit points as a measure for using multiple cards, first, the store visit
ステップS402の後、来店ポイント付与部56fは、複数カード使用データを参照し、挿入されたカードのカードIDが登録されているか否かを判定する(ステップS403)。 After step S402, the store visit point giving unit 56f refers to the multiple card use data and determines whether or not the card ID of the inserted card is registered (step S403).
判定の結果、カードIDが複数カード使用データに登録されていなければ(ステップS403;No)、来店ポイント付与部56fは、来店ポイントを付与して(ステップS404)、来店ポイント付与通知を送信し(ステップS405)、処理を終了する。 As a result of the determination, if the card ID is not registered in the plural card use data (step S403; No), the store visit point granting unit 56f grants store visit points (step S404) and transmits a store visit point grant notification ( Step S405), the process is terminated.
一方、カードIDが複数カード使用データに登録されているならば(ステップS403;Yes)、来店ポイント付与部56fは、来店ポイントの付与を行わずに、来店ポイントの付与ができない旨の通知を送信して(ステップS406)、処理を終了する。 On the other hand, if the card ID is registered in the plural card use data (step S403; Yes), the store visit point grant unit 56f transmits a notification that the store visit point cannot be granted without granting the store visit point. (Step S406), and the process ends.
このように、複数カード使用への対処として、来店ポイントの付与を自動的に抑制するよう構成すれば、1の遊技客が複数枚の会員カードを使用して特典を不正に取得する事態を防止できる。 In this way, as a countermeasure to the use of multiple cards, if it is configured to automatically suppress the grant of store points, it prevents a single player from illegally acquiring benefits using multiple membership cards it can.
また、上述の変形例の説明では、カードの挿入通知を受けた場合に、カードIDが複数カード使用データに登録されている場合には、来店ポイントの付与を抑制する場合の制御を示しているが、本変形例においては、会員管理装置50において、「来店ポイントの付与を抑制する」設定と、「来店ポイントの付与を抑制しない」設定を行うことができる。「来店ポイントの付与を抑制しない」設定を行っている場合において、カードIDが複数カード使用データに登録されているときには、店舗の事務所等に設置されている会員管理装置50の表示画面に対し認識可能な情報を表示するなどして、複数カード使用データに登録された会員が来店したことを遊技店の店員に報知する。この報知は、カードが挿入された台間カード処理機10あるいは該台間カード処理機10に対応する遊技機20を特定可能な情報(例えば台番号)とともに報知されるため、遊技店の店員は台間カード処理機10を使用中の会員に対して確認を行う運用が可能になる。なお、この報知を行う場合には、複数カードを使用している可能性がある旨を認識可能な情報を表示することが好ましいが、これに限定されるものではなく、単に遊技店が来店を認識すべき会員が来店したことを認識可能なレベルの情報の表示でもよい。例えば、忘れ物等をした会員等は、遊技店側が来店を認識すべき会員であることを登録しておき、会員カードが挿入された場合に、店舗の事務所等に設置されている会員管理装置50の表示画面に対し来店を認識可能な情報を表示する運用が考えられるが、これらの情報と同一の情報が上記の報知のときに共通に用いられる構成でもよい。
In addition, in the description of the above-described modified example, when a card insertion notification is received and the card ID is registered in the multi-card usage data, the control in the case of suppressing the addition of the store visit point is shown. However, in the present modification, the
また、上述の変形例における「来店ポイントの付与を抑制しない」設定のみを有する場合であっても、複数のカードを使用している可能性のある会員に対し遊技店の店員が対処を行うことができるため、本発明に含まれる。 In addition, even in the case of having only the setting of “do not suppress the giving of store points” in the above-described modification, the store clerk of the amusement store should deal with members who may use a plurality of cards. Therefore, it is included in the present invention.
上述してきたように、本実施例に係る遊技管理システムは、台間カード処理機10が会員カードのカードIDを読み取り、会員管理装置50が来店履歴データ55dを生成し、来店履歴データに示された会員カードの読み取り状況に基づいて1の遊技客による複数の会員カードの使用を検出することで、遊技客の来店状況を正確に管理することができる。
As described above, in the game management system according to the present embodiment, the
また、来店履歴データ55dから連続して使用された会員カードを判定して抽出するため、判定に係る閾値を変更した場合には、過去の来店履歴に遡って判定のやり直しが可能である。
In addition, since the membership card that has been used continuously is determined and extracted from the store
なお、会員カードの複数使用を行った可能性があると判定した遊技客や、会員カードの複数使用を行ったと判定した遊技客に関する情報を不正行為者情報として蓄積することとしてもよい。 It should be noted that information relating to a player who has determined that there is a possibility that a plurality of member cards have been used or a player who has determined that a plurality of member cards have been used may be stored as fraudulent information.
また、本実施例では、会員カードの挿入と排出の時間に基づいて同一の遊技客により使用された可能性のある会員カードの組み合わせを抽出しているが、同時に異なる台間カード処理機10で使用されていた会員カードの組み合わせについては、抽出対象から除外してもよい。 Further, in this embodiment, a combination of membership cards that may have been used by the same player is extracted based on the insertion and discharge times of membership cards. You may exclude the combination of the membership card used from extraction object.
また、本実施例では、台間カード処理機10での会員カードの処理に基づいて来店履歴データ55dを生成する場合を例に説明を行ったが、賞品管理装置60、島端計数機、来店ポイントを付与する専用の装置などで用いられた会員カードの情報を用いて来店履歴データ55dを生成することも可能である。
Further, in the present embodiment, the case where the store
また、本実施例では、複数カードの使用を検出した場合に、来店ポイントの付与を抑制する場合を例に説明を行ったが、貯玉再プレイ上限の引き下げ、手数料緩和の取り止め、会員カードのロックなど、任意の対処を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the use of multiple cards is detected, the case where the addition of store points is suppressed has been described as an example. Any action can be taken.
また、遊技客の顔画像を撮像して会員カードに関連付けて登録し、登録された顔画像と会員カードとが不一致となった場合に報知を行なう構成としてもよい。 Alternatively, a configuration may be adopted in which a face image of a player is captured and registered in association with a member card, and notification is made when the registered face image and the member card do not match.
また、本実施例では、会員カードが当日初めて挿入された時点で来店ポイントの付与を行い、同一の遊技客により他の会員カードとともに使用された可能性のある会員カードについては、来店ポイントの付与を抑制する構成について説明したが、来店ポイントの付与と抑制は適宜構成を変更して行うことができる。 In addition, in this embodiment, when a member card is inserted for the first time on the day, store point is given, and for a member card that may have been used together with other member cards by the same player, store point is given Although the structure which suppresses was demonstrated, the provision and suppression of a store visit point can be performed by changing a structure suitably.
例えば、会員カードが当日初めて挿入された時点で来店ポイントの付与を行う構成において、同一の遊技客により他の会員カードとともに使用された可能性のある会員カードには来店ポイントの付与を行なわない構成としてもよい。 For example, in a configuration in which store points are granted when the member card is inserted for the first time on the day, store points are not granted to member cards that may have been used with other member cards by the same player It is good.
また、会員カードが当日初めて挿入された時点で来店ポイントの付与を行う構成において、同一の遊技客により他の会員カードとともに使用された可能性のある会員カードには来店ポイントの付与を保留する構成としてもよい。 In addition, when a member card is inserted for the first time on the day, the store points are granted, and the member card that may have been used with other member cards by the same player is reserved for store points. It is good.
また、会員カードが当日初めて挿入された時点で来店ポイントの付与を行う構成において、営業時間中には全ての会員カードに来店ポイントを一旦付与し、閉店後に同一の遊技客により他の会員カードとともに使用された可能性のある会員カードを抽出し、抽出結果の会員カードに付与した来店ポイントを保留状態に移行する構成としてもよい。 In addition, when the membership card is inserted for the first time on the day, the store points are granted, and during the business hours, the store points are temporarily given to all the member cards, and after closing the store, the same player and other member cards It is good also as a structure which extracts the member card | curd which may have been used and transfers the store visit point provided to the member card of the extraction result to a hold state.
また、閉店後に当日使用された会員カードに来店ポイントの付与を行う構成とし、同一の遊技客により他の会員カードとともに使用された可能性のある会員カードには来店ポイントの付与を行なわない構成としてもよい。 In addition, it is configured to give a visit point to the member card used on the day after closing, and a membership card that may be used together with other member cards by the same player is not given a store point Also good.
また、閉店後に当日使用された会員カードに来店ポイントの付与を行う構成とし、同一の遊技客により他の会員カードとともに使用された可能性のある会員カードには来店ポイントの付与を保留する構成としてもよい。 In addition, it is configured to give store visit points to the member card used on the day after closing, and the store card is reserved for membership cards that may have been used with other member cards by the same player Also good.
なお、保留状態とした来店ポイントは、会員管理装置50等が一定期間記憶し、従業員の所定の操作(客への確認行為など)を経て正式に付与可能とすることが望ましい。
In addition, it is desirable that the store visit point placed in the hold state is memorized for a certain period by the
また、本実施例では、同一の台間カード処理機10に連続して挿入された会員カードを抽出する場合を例に説明を行ったが、隣接する台間カード処理機10に連続して挿入された会員カードを抽出し、同一の遊技客により使用された可能性があると判定してもよい。
Further, in the present embodiment, the case where the member card inserted continuously in the same
また、上述の実施例では説明を省略しているが、本実施例における台間カード処理機10は、受け付け中の一般カードに関連する価値(例えば、プリペイド価値、持玉数など)を遊技客の所定の操作(例えば、表示操作部13への操作後に会員カードを挿入するなど)により、会員カードに関連付ける移行処理を行う機能を有していてもよい。この場合、一般カードの受け付けを、移行先の会員カードの受け付けと見なして、同一の台間カード処理機10への会員カードの連続挿入を検出する構成であってもよい。つまり、会員カードに続いて所定の閾値以内の時間に一般カードが挿入され、その後に一般カードの価値が会員カードへ移行された場合にも、上述の実施例と同様の条件で抽出が行われることとなる。
In addition, although the description is omitted in the above-described embodiment, the inter-card
また、本実施例では、会員管理装置50が来店履歴の管理と複数カード使用の判定を行う構成を例示したが、来店履歴の管理や複数カード使用の判定は他の装置が行ってもよい。具体的には、遊技店内に専用の装置を設けてもよいし、遊技店外に設けられたセンタで行ってもよい。センタを用いる構成では、センタは複数の遊技店について来店履歴の管理や複数カード使用の判定を行うことができ、判定結果を該当店舗に対してメールなどで通知することができる。また、複数カード使用の判定は、台間カード処理機10が会員管理装置50から閾値等の配信を受けて記憶し、台間カード処理機10にて行うこともできる。閾値等の配信のタイミングとしては、非営業中(例えば閉店後、開店前)に行うことが好ましい。さらにこの場合、台間カード処理機10において対応する遊技機20の遊技状況(例えばアウト玉、セーフ玉の状況を示す信号)を収集可能にして、これらを加味した複数カード使用の判定を行うことも可能である。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Further, in this embodiment, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.
また、本実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。なお、スロットマシンに適用する場合には、上記実施例におけるアウト玉を示す信号はスロットマシンに投入されたメダル数を示す信号(例えばイン信号)、セーフ玉を示す信号はスロットマシンから払い出されるメダル数を示す信号(例えばアウト信号)に置き換えて適用することが可能である。 In this embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example. However, the present invention can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used. When applied to the slot machine, the signal indicating the out ball in the above embodiment is a signal indicating the number of medals inserted into the slot machine (for example, an in signal), and the signal indicating the safe ball is a medal paid out from the slot machine. It can be applied by replacing with a signal indicating a number (for example, an out signal).
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技客の来店状況を正確に管理することに適している。 As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for accurately managing the visit situation of the player.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
55d 来店履歴データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c 来店履歴管理部
56d 検出部
56e 報知出力部
56f 来店ポイント付与部
60 賞品管理装置
80 精算機
10 card processor 11
Claims (8)
遊技客に対応付けられた記憶媒体の識別情報を読み取る読取部と、
前記読取部によって読み取られた前記識別情報に基づいて前記遊技客の来店履歴を管理する来店履歴管理部と、
前記来店履歴に示された前記識別情報の読み取り状況に基づいて、1の遊技客による複数の記憶媒体の使用を検出する検出部と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。 A game management system for managing games in a game store where gaming machines that perform games using game media are installed,
A reading unit for reading the identification information of the storage medium associated with the player;
A store visit history management unit that manages the visit history of the player based on the identification information read by the reading unit;
A game management system comprising: a detection unit that detects use of a plurality of storage media by one player based on a reading situation of the identification information indicated in the store visit history.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。 The detection unit manages, as a history, a combination of identification information of the first storage medium and the second storage medium that is determined to have been used by the same player, and the same identification in the history The game management system according to claim 2, wherein it is determined that the same player uses the first storage medium and the second storage medium based on a condition relating to the number of information combinations.
前記特典付与部は、前記検出部によって1の遊技客による複数の記憶媒体の使用が検出された場合に、当該検出結果に基づいて前記特典の付与を抑制する
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 A bonus granting unit that grants bonuses when the player visits the store,
The said privilege provision part suppresses provision of the said privilege based on the said detection result, when the use of the several storage medium by one player is detected by the said detection part. 6. The game management system according to any one of 6.
遊技客に対応付けられた記憶媒体の識別情報を読み取る読取ステップと、
前記読取ステップによって読み取られた前記識別情報に基づいて前記遊技客の来店履歴を管理する来店履歴管理ステップと、
前記来店履歴に示された前記識別情報の読み取り状況に基づいて、1の遊技客による複数の記憶媒体の使用を検出する検出ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。 A game management method for managing a game in a game store in which a gaming machine for playing a game using a game medium is installed,
A reading step of reading the identification information of the storage medium associated with the player;
A store visit history management step for managing the visit history of the player based on the identification information read by the reading step;
A game management method comprising: detecting a use of a plurality of storage media by one player based on a reading situation of the identification information indicated in the store visit history.
Priority Applications (1)
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JP2017021463A JP2018126320A (en) | 2017-02-08 | 2017-02-08 | Game management system and method of managing games |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN111063132A (en) * | 2018-10-16 | 2020-04-24 | 环球娱乐株式会社 | Information management system and information processing apparatus |
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2017
- 2017-02-08 JP JP2017021463A patent/JP2018126320A/en active Pending
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