JP2018015093A - Performance device for game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置に関する。 The present invention relates to an effect device for a gaming machine used for the effect of a gaming machine.
従来、この種の遊技機用演出装置としては、液晶表示器と、凹凸のない平板として形成され液晶表示器の表示画面の前方に配設されるパネルとを備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。パネルには文字や図形からなる光透過性の立体表示部と立体表示部の周囲に立体表示部よりも光透過性の低い背景部とが設けられ、液晶画面に、立体表示部および背景部と重なり、輪郭が背景部と重なる形状となる単一色の特定画像を表示する。これにより、遊技者に立体表示部が背景部から浮き出るように視認させることができるとしている。 Conventionally, as this kind of effect device for a gaming machine, a device provided with a liquid crystal display and a panel formed as a flat plate without unevenness and disposed in front of the display screen of the liquid crystal display has been proposed (for example, , See Patent Document 1). The panel is provided with a light-transmitting three-dimensional display unit made up of characters and figures, and a background unit having a lower light transmission than the three-dimensional display unit around the three-dimensional display unit. A specific image of a single color that overlaps and has a shape in which the outline overlaps the background portion is displayed. Thereby, it is supposed that the player can visually recognize the three-dimensional display unit so as to protrude from the background unit.
しかしながら、上述した遊技機用演出装置では、パネルが平板であることから、立体感が十分でなく、迫力のある演出を実現することは困難である。 However, in the above-described effect device for gaming machines, since the panel is a flat plate, the stereoscopic effect is not sufficient, and it is difficult to realize a powerful effect.
本発明の遊技機用演出装置は、立体感を際立たせて迫力のある演出を可能とすることを主目的とする。 The production device for a gaming machine according to the present invention has a main object of enabling a powerful production by making a stereoscopic effect stand out.
本発明の遊技機用演出装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The effect device for gaming machines of the present invention employs the following means in order to achieve the main object described above.
本発明の遊技機用演出装置は、
複数種類の画像を表示可能な画像表示装置の手前側に設けられる遊技機用演出装置であって、
透明性を有し、表面に起伏を有する立体形状に形成された演出部材を備え、
前記演出部材には、図柄が設けられ、
前記演出部材を介して前記画像表示装置に表示される画像を視認可能である、
ことを要旨とする。
The effect device for gaming machines of the present invention,
An effect device for a gaming machine provided on the front side of an image display device capable of displaying a plurality of types of images,
It has a production member that is transparent and has a three-dimensional shape with undulations on the surface,
The effect member is provided with a pattern,
The image displayed on the image display device through the effect member can be visually recognized.
This is the gist.
この本発明の遊技機用演出装置は、表面に起伏を有する立体形状に形成された透明な演出部材を備える。そして、演出部材に図柄を設け、演出部材を介して画像表示装置に表示される画像を視認可能とする。これにより、立体形状の演出部材と画像表示装置の表示画像との重ね合わせにより、演出部材の立体感を際立たせて、迫力のある演出を可能とすることができる。 The effect device for gaming machines of the present invention includes a transparent effect member formed in a three-dimensional shape having a undulation on the surface. And a design is provided in a production | presentation member and the image displayed on an image display apparatus through a production | presentation member is made visible. Thereby, by superimposing the three-dimensional effect member and the display image of the image display device, the three-dimensional effect of the effect member can be emphasized and a powerful effect can be realized.
こうした本発明の遊技機用演出装置において、前記図柄は、一部が透明な図柄であるものとしてもよい。こうすれば、遊技者は、図柄の透明な部分から画像表示装置からの画像を確実に視認することができるため、図柄と画像表示装置の表示画像との組み合わせにより、演出部材の装飾性を高めることができる。 In the effect device for a gaming machine of the present invention, the symbol may be a partially transparent symbol. In this way, the player can surely see the image from the image display device from the transparent portion of the symbol, and therefore, the decorativeness of the effect member is enhanced by the combination of the symbol and the display image of the image display device. be able to.
また、本発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材は、所定のキャラクターを模した形状に形成されているものとしてもよい。この場合、前記画像表示装置は、前記キャラクターと略同じサイズの画像を表示するものとしてもよい。こうすれば、演出部材のキャラクターと画像表示装置の略同じサイズの画像との重ね合わせによりキャラクターの立体感をより際立たせることができる。 Moreover, in the effect device for a gaming machine of the present invention, the effect member may be formed in a shape imitating a predetermined character. In this case, the image display device may display an image having substantially the same size as the character. In this way, the three-dimensional effect of the character can be made more conspicuous by superimposing the character of the effect member and the image of substantially the same size of the image display device.
また、本発明の遊技機用演出装置において、前記画像表示装置は、前記図柄と略同じサイズの画像を表示するものとしてもよい。こうすれば、演出部材の図柄と画像表示装置の略同じサイズの画像との重ね合わせにより図柄の立体感をより際立たせることができる。 Moreover, in the effect device for a gaming machine of the present invention, the image display device may display an image having substantially the same size as the symbol. If it carries out like this, the three-dimensional effect of a design can be made more conspicuous by superimposing the design of an effect member and the image of the substantially same size of an image display apparatus.
さらに、本発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材は、複数の部材からなり、前記複数の部材の組み合わせにより1の意匠が構成され、前記複数の部材のうち少なくとも1の部材は、他の部材よりも手前側に配置されるものとしてもよい。こうすれば、演出部材の立体感をより際立たせることができる。また、演出部材を複数の部材に分割することで、遊技機の限られたスペースへの収容性を確保しつつ、演出部材の大型化を図ることができ、一層迫力のある演出を可能とすることができる。ここで、演出部材が所定のキャラクターを模した形状に形成される場合には、「複数の部材」は、顔部を模した顔部材と胴部を模した胴部材とを含むものとしてもよい。この場合、顔部材(少なくとも1の部材)が胴部材(他の部材)よりも手前側に配置されるものとしてもよい。 Furthermore, in the effect device for a gaming machine of the present invention, the effect member includes a plurality of members, and one design is configured by a combination of the plurality of members, and at least one member of the plurality of members is another It is good also as what is arrange | positioned in this side rather than this member. In this way, the stereoscopic effect of the effect member can be made more prominent. In addition, by dividing the production member into a plurality of members, it is possible to increase the size of the production member while ensuring the capacity to accommodate the limited space of the gaming machine, enabling a more powerful production. be able to. Here, when the effect member is formed in a shape imitating a predetermined character, the “plural members” may include a face member imitating a face and a torso imitating a torso. . In this case, the face member (at least one member) may be disposed closer to the front side than the body member (other member).
また、本発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材と前記画像表示装置との間に介在し、所定の発光表示が可能な導光板装置を備えるものとしてもよい。こうすれば、画像表示装置と導光板装置との組み合わせにより、演出パターンのバリエーションをより多彩なものとすることができる。 In addition, the effect device for a gaming machine of the present invention may include a light guide plate device that is interposed between the effect member and the image display device and capable of performing predetermined light emission display. By so doing, variations in the production pattern can be made more diverse by combining the image display device and the light guide plate device.
次に、図面を参照しながら、本発明の発明を実施するための形態について説明する。 Next, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は遊技機1の構成の概略を示す構成図であり、図2は遊技用演出装置20の構成の概略を示す構成図(演出実行状態)であり、図3は遊技機用演出装置20の構成の概略を示す構成図(通常状態)であり、図4はキャラクター役物21の側面を示す側面図である。 FIG. 1 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the gaming machine 1, FIG. 2 is a configuration diagram (production execution state) showing an outline of the configuration of the game effect device 20, and FIG. 3 is an effect device 20 for the game machine. FIG. 4 is a side view showing a side surface of the character accessory 21. FIG.
遊技機1は、遊技球を用いて遊技を行なうパチンコ機として構成され、図1に示すように、略長方形状の本体2と、本体2の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤3と、遊技盤3の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ4と、遊技盤3の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿5および下受け皿6と、上受け皿5に貯留されている遊技球を遊技盤3へ発射するための発射ハンドル7と、上受け皿5の中央に設けられ遊技者による操作が可能な演出ボタン18と、を備える。 The gaming machine 1 is configured as a pachinko machine that uses a game ball to play a game. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a substantially rectangular main body 2 and a gaming area that is provided in the center of the front surface of the main body 2 and allows the game ball to flow down. A game board 3 having an upper side, a speaker 4 provided above the game board 3 for outputting various sound effects and notification sounds, an upper tray 5 and a lower tray 6 provided below the game board 3 and storing game balls. A launch handle 7 for launching the game ball stored in the upper tray 5 to the game board 3 and an effect button 18 provided at the center of the upper tray 5 and operable by the player.
遊技盤3は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置11と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する画像表示装置としての液晶表示装置12と、液晶表示装置12の前方に設けられ液晶表示装置12に表示される演出画像を視認可能な透明性を有する導光パネル60と、液晶表示装置12の下方に配置され遊技球が入球可能な第1始動口(固定始動口)13と、第1始動口13の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第2始動口(可変始動口)14と、液晶表示装置12の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口15と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口16と、液晶表示装置12を囲むように配置されたセンター役物17と、通常はセンター役物17の裏側に退避(図3参照)しており所定の演出実行タイミングでセンター役物17から液晶表示装置12の前方へ露出(図2参照)して液晶表示装置12と共にキャラクターを用いた演出(キャラクター演出)を行なうキャラクター役物21と、が設けられている。ここで、キャラクター役物21と導光パネル60とを備える構成が本発明の遊技機用演出装置20に相当する。 The game board 3 includes a symbol display device 11 disposed in the lower right portion of the game area, a liquid crystal display device 12 serving as an image display device disposed in the center of the game area and displaying various effect images, and a front of the liquid crystal display device 12. And a transparent light guide panel 60 that allows a visual effect image displayed on the liquid crystal display device 12 to be visually recognized, and a first start port (fixed start) that is disposed below the liquid crystal display device 12 and into which a game ball can enter. Mouth) 13, a second start port 14 (variable start port) 14 that can be opened and closed below the first start port 13 and into which a game ball can enter, and a lower right side of the liquid crystal display device 12 that can be opened and closed. A large winning opening 15 through which a game ball can enter, an out port 16 for collecting the game ball flowing down to the lower part of the game area, a center accessory 17 arranged so as to surround the liquid crystal display device 12, and a normal Is retracted to the back side of the center actor 17 (Fig. The character object which is exposed to the front of the liquid crystal display device 12 from the center accessory 17 at a predetermined performance execution timing (see FIG. 2) and performs an effect (character effect) using the character together with the liquid crystal display device 12. 21 are provided. Here, the structure provided with the character accessory 21 and the light guide panel 60 corresponds to the effect device for gaming machine 20 of the present invention.
遊技機1では、第1始動口13や第2始動口14へ遊技球が入球されたことに基づいて図柄表示装置11にて特別図柄の変動表示を行ない、変動表示時間が終了すると、変動表示中の特別図柄を停止表示する。このとき、特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大入賞口15を開放する大当り遊技を実行する。また、遊技機1では、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置12にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、演出図柄の変動表示を伴ってリーチ演出や予告演出、ボタン演出などが行なわれ、これらの演出によって特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を遊技者に示唆する。遊技機用演出装置20は、上述したリーチ演出や予告演出、ボタン演出を伴ってキャラクター演出を実行し、キャラクター演出にてキャラクター役物21を液晶表示装置12の前方へ登場させることで、大当りの可能性が高いことを遊技者に示唆する。 In the gaming machine 1, a special symbol is displayed on the symbol display device 11 on the basis of the game ball entering the first start port 13 or the second start port 14, and when the variable display time ends, the change occurs. Stop displaying the special symbol being displayed. At this time, when the special symbol is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol, a jackpot game for opening the big prize opening 15 is executed. Further, in the gaming machine 1, during the variation display of the special symbol, a symbol variation effect is performed in which the effect symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 12. In the symbol variation effect, a reach effect, a notice effect, a button effect, etc. are performed with a variation display of the effect symbol, and it is suggested that the player may stop displaying the special symbol as a big hit symbol by these effects. The effect device 20 for gaming machines executes the character effect with the reach effect, the notice effect, and the button effect described above, and the character effect 21 is made to appear in front of the liquid crystal display device 12 by the character effect. Suggest to the player that this is likely.
遊技機用演出装置20は、図2,3に示すように、顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25を含むキャラクター役物21と、顔部22を駆動する顔部駆動装置30と、左胸部23および右胸部24を駆動する胸部駆動装置40と、拳部25を駆動する拳部駆動装置50と、液晶表示装置12の表示画面が配置される中央部が開口されると共に周縁部に顔部駆動装置30と胸部駆動装置40と拳部駆動装置50とが固定された矩形フレーム29と、を備える。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game machine effect device 20 includes a character part 21 including a face portion 22, a right chest portion 23, a left chest portion 24, and a fist portion 25, and a face portion drive device that drives the face portion 22. 30, a chest drive device 40 for driving the left chest portion 23 and the right chest portion 24, a fistula drive device 50 for driving the fist portion 25, and a central portion where the display screen of the liquid crystal display device 12 is arranged is opened. A rectangular frame 29 to which a face drive device 30, a chest drive device 40, and a fist drive device 50 are fixed is provided at the periphery.
顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、何れもアクリルやポリカーボネートなどの透明性の高い材料(透明樹脂)を用いて所定の厚さ(例えば約2mm)に形成され、図10に示すように、表面が起伏を有する立体形状に成形されている。顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、これらが組み合わされて所定のキャラクター(例えばアニメーションのキャラクター)を模した1つのキャラクター役物を構成する。顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、図4に示すように、手前側から奥側へ向かって、拳部25、顔部22、左胸部24(右胸部23)の順に配置されている。このように、キャラクター役物21は、顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25のそれぞれが立体形状に成形されているのに加えて、これらの配置位置によって、遊技者に遠近による立体感を感じさせるものとなっている。 The face 22, right chest 23, left chest 24 and fist part 25 are all formed to a predetermined thickness (for example, about 2 mm) using a highly transparent material (transparent resin) such as acrylic or polycarbonate. As shown in FIG. 10, the surface is formed into a three-dimensional shape having undulations. The face portion 22, the right chest portion 23, the left chest portion 24, and the fist portion 25 are combined to form one character combination imitating a predetermined character (for example, an animation character). As shown in FIG. 4, the face 22, the right chest 23, the left chest 24, and the fist 25 are formed of the fist 25, the face 22, and the left chest 24 (the right chest 23) from the front side toward the back side. Arranged in order. As described above, in addition to the face part 22, the right chest part 23, the left chest part 24, and the fist part 25 being molded in a three-dimensional shape, the character accessory 21 is close to the player depending on the arrangement position thereof. The three-dimensional effect is felt.
また、顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、それぞれ、図柄が印刷された印刷領域(図3のハッチング領域以外の領域)と、図柄が印刷されていない非印刷領域T(図3のハッチング領域)とを有する。顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、透明性の高い材料により形成されているから、遊技者は、液晶表示装置12に表示される演出画像を非印刷領域Tを介してはっきりと視認することができる。なお、印刷領域は、非印刷領域に比して透明度が落ちるものの、若干の透明性を有している。このため、遊技者は、液晶表示装置12に表示される演出画像を印刷領域を介してうっすらと視認することができる。 Further, the face 22, right chest 23, left chest 24 and fist part 25 are respectively a print area in which a pattern is printed (an area other than the hatched area in FIG. 3) and a non-print area T in which no pattern is printed. (Hatched area in FIG. 3). Since the face portion 22, the right chest portion 23, the left chest portion 24, and the fist portion 25 are formed of a highly transparent material, the player can display an effect image displayed on the liquid crystal display device 12 via the non-printing area T. And clearly visible. The print area has some transparency although the transparency is lower than that of the non-print area. For this reason, the player can visually recognize the effect image displayed on the liquid crystal display device 12 through the print area.
図5は顔部22を駆動する顔部駆動装置30の構成の概略を示す構成図である。顔部駆動装置30は、図示するように、駆動モータ31と、駆動モータ31から複数の伝達ギヤ32を介して伝達される駆動力により回転する回転部材33と、顔部22から延在され回動軸35aを中心に回動可能な延在片35と、一端が回転部材33の回転軸33aに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられると共に他端が延在片35の回動軸35aに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられた駆動アーム34と、を備える。この顔部駆動装置30は、図5(a)に示すように、駆動モータ31により回転部材33を反時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム34を図中右側へ引き込んで延在片35を回動軸35aを中心に反時計回りに回動させる。これにより、顔部22は、図2に示すように、矩形フレーム29の開口側へ露出した状態(露出状態)となる。一方、顔部駆動装置30は、図5(b)に示すように、駆動モータ31により回転部材33を時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム34を図中左へ押し出して延在片35を回動軸35aを中心に時計回りに回動させる。これにより、顔部22は、図3に示すように、矩形フレーム29の周縁部へ退避した状態(退避状態)となる。なお、顔部駆動装置30は、顔部22の退避状態を初期位置として検出するために、回転部材33の回転位置を検出する回転位置検出センサ38が設けられている。 FIG. 5 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the face driving device 30 that drives the face 22. As shown in the drawing, the face drive device 30 extends from the drive motor 31, a rotating member 33 that rotates by a drive force transmitted from the drive motor 31 via a plurality of transmission gears 32, and the face 22. An extending piece 35 that can turn around a moving shaft 35a, and a rotating shaft that is attached to one end of the rotating member 33 so as to be eccentric with respect to the rotating shaft 33a of the rotating member 33 and whose other end is a rotating shaft of the extending piece 35. A drive arm 34 rotatably attached to a position eccentric with respect to 35a. As shown in FIG. 5A, the face drive device 30 pulls the drive arm 34 to the right side in the drawing by driving the rotary member 33 counterclockwise by the drive motor 31, and the extending piece 35. Is rotated counterclockwise about the rotation shaft 35a. Thereby, as shown in FIG. 2, the face 22 is exposed to the opening side of the rectangular frame 29 (exposed state). On the other hand, as shown in FIG. 5B, the face drive device 30 pushes the drive arm 34 to the left in the drawing by rotating the rotary member 33 clockwise by the drive motor 31, thereby extending the extension piece 35. Is rotated clockwise about the rotation shaft 35a. As a result, the face 22 is in a retracted state (retracted state) to the peripheral edge of the rectangular frame 29 as shown in FIG. The face drive device 30 is provided with a rotational position detection sensor 38 that detects the rotational position of the rotary member 33 in order to detect the retracted state of the face 22 as an initial position.
図6は右胸部23および左胸部24を駆動する胸部駆動装置40の構成の概略を示す構成図であり、図7は胸部駆動装置40を裏側から見た構成の概略を示す構成図である。胸部駆動装置40は、図示するように、駆動モータ41と、駆動モータ41から複数の伝達ギヤ42を介して伝達される駆動力により回転する回転部材43と、右胸部23のみぞおち部付近から延在され回動軸45aを中心に回動可能な右胸側延在片45と、左胸部24のみぞおち部付近から延在され回動軸45aに隣接する回動軸46aを中心に回動可能な左胸側延在片46と、右胸側延在片45の回動軸45aと左胸側延在片46の回動軸46aとにそれぞれ設けられ互いに噛合する連結ギヤ45b(図7参照)および連結ギヤ46bと、一端が回転部材43の回転軸43aに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられると共に他端が右胸側延在片45の回動軸45aに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられた駆動アーム44と、を備える。この胸部駆動装置40は、図6(a)に示すように、駆動モータ41により回転部材43を反時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム44を図中下側へ引き込んで右胸側延在片45を回動軸45aを中心に時計回りに回動させる。右胸側延在片45の回動軸45aおよび左胸側延在片46の回動軸46bにはそれぞれ互いに噛合する連結ギヤ45bおよび連結ギヤ46bが設けられているから、右胸側延在片45が時計回りに回動すると、左胸側延在片46は、それに連動して反時計回りに回動する。これにより、右胸部23と左胸部24は、互いに組み合わされて矩形フレーム29の開口側へ露出した状態(露出状態)となる。一方、胸部駆動装置40は、図6(b)に示すように、駆動モータ41により回転部材43を時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム44を図中上側へ押し出して右胸側延在片45を回動軸45aを中心に反時計回りに回動させる。また、左胸側延在片46は、連結ギヤ45bおよび連結ギヤ46bにより右胸側延在片45の回動に連動して時計回りに回動する。これにより、右胸部23と左胸部24は、みぞおち部付近を中心に互いに離間する方向に回動して矩形フレーム29の周縁部へ退避した状態(退避状態)となる。なお、胸部駆動装置40は、右胸部23および左胸部24の退避状態を初期位置として検出するために、回転部材43の回転位置を検出する回転位置検出センサ48が設けられている。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the chest drive device 40 that drives the right chest portion 23 and the left chest portion 24, and FIG. 7 is a configuration diagram showing an overview of the configuration of the chest drive device 40 as viewed from the back side. As shown in the figure, the chest drive device 40 includes a drive motor 41, a rotating member 43 that rotates by a drive force transmitted from the drive motor 41 via a plurality of transmission gears 42, and a right chest portion 23 that extends from the vicinity of the groove. A right chest side extending piece 45 that can be turned around a turning shaft 45a and a left chest portion 24 that extends from the vicinity of the groove and can turn around a turning shaft 46a adjacent to the turning shaft 45a. Connecting gear 45b (see FIG. 7) provided on the left chest side extending piece 46, the rotating shaft 45a of the right chest side extending piece 45 and the rotating shaft 46a of the left chest side extending piece 46, respectively. ) And the connecting gear 46b, one end of which is rotatably attached to a position eccentric to the rotation shaft 43a of the rotating member 43, and the other end is eccentric to the rotation shaft 45a of the right chest side extending piece 45. Drive arm 4 mounted pivotably in position And, equipped with a. As shown in FIG. 6 (a), the chest drive unit 40 rotates the rotating member 43 counterclockwise by the drive motor 41, thereby pulling the drive arm 44 downward in the drawing and extending the right chest side. The stay piece 45 is rotated clockwise around the rotation shaft 45a. Since the rotation shaft 45a of the right chest side extending piece 45 and the rotation shaft 46b of the left chest side extending piece 46 are provided with a connecting gear 45b and a connecting gear 46b, respectively, the right chest side extending. When the piece 45 rotates clockwise, the left chest extending piece 46 rotates counterclockwise in conjunction with it. As a result, the right chest part 23 and the left chest part 24 are combined with each other and are exposed to the opening side of the rectangular frame 29 (exposed state). On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), the chest drive device 40 pushes the drive arm 44 upward in the drawing and extends to the right chest side by rotating the rotary member 43 clockwise by the drive motor 41. The piece 45 is rotated counterclockwise about the rotation shaft 45a. Also, the left chest side extending piece 46 is rotated clockwise in conjunction with the rotation of the right chest side extending piece 45 by the connecting gear 45b and the connecting gear 46b. As a result, the right chest part 23 and the left chest part 24 are rotated in a direction away from each other about the vicinity of the groove part and are retracted to the peripheral part of the rectangular frame 29 (retracted state). The chest drive device 40 is provided with a rotational position detection sensor 48 that detects the rotational position of the rotation member 43 in order to detect the retracted state of the right chest 23 and the left chest 24 as an initial position.
図8は拳部25を駆動する拳部駆動装置50の構成の概略を示す構成図である。拳部駆動装置50は、図8に示すように、駆動モータ51と、駆動モータ51により回転駆動される駆動ローラ(図示せず)と従動ローラ(図示せず)とに掛け渡されたベルト52と、拳部25から延在されると共にベルト52に取り付けられた延在片53と、を備える。この拳部駆動装置50は、図8(a)に示すように、駆動モータ51によりベルト52が反時計回りに周回するよう駆動することで、ベルト52に取り付けられた延在片53を図中上方へ移動させる。これにより、拳部25は、矩形フレーム29の開口側へ露出した状態(露出状態)となる。一方、拳部駆動装置50は、図8(b)に示すように、駆動モータ51によりベルト52が時計回りに周回するよう駆動することで、ベルト52に取り付けられた延在片53を図中下方へ移動させる。これにより、拳部25は、矩形フレーム29の周縁部へ待避した状態(待避状態)となる。なお、拳部駆動装置50は、拳部25の待避状態を初期位置として検出するために、延在片53の上下位置を検出する上下位置検出センサ(図示せず)が設けられている。 FIG. 8 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the fist unit driving device 50 that drives the fist unit 25. As shown in FIG. 8, the fist drive device 50 includes a belt 52 that is stretched around a drive motor 51, a drive roller (not shown) that is rotationally driven by the drive motor 51, and a driven roller (not shown). And an extending piece 53 that extends from the fist part 25 and is attached to the belt 52. As shown in FIG. 8A, the fist part driving device 50 is driven by a drive motor 51 so that the belt 52 circulates counterclockwise, whereby the extending piece 53 attached to the belt 52 is illustrated. Move upward. As a result, the fist unit 25 is exposed to the opening side of the rectangular frame 29 (exposed state). On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), the fist unit driving device 50 drives the belt 52 around the belt 52 by the drive motor 51, thereby extending the extended piece 53 attached to the belt 52 in the drawing. Move down. As a result, the fist unit 25 is in a state of being retracted to the periphery of the rectangular frame 29 (a retracted state). The fist unit driving device 50 is provided with a vertical position detection sensor (not shown) for detecting the vertical position of the extended piece 53 in order to detect the retracted state of the fist unit 25 as an initial position.
図9は導光パネル60の構成の概略を示す構成図であり、図10は導光パネル60の断面を示す断面図である。導光パネル60は、図示するように、キャラクター役物21と液晶表示装置12との間に介在するように配置されており、例えば透明なアクリル板やポリカーボネート板により形成されるパネル本体61と、パネル本体61の側面から光を入射可能に配置されたLED63と、を備える。導光パネル60は、パネル本体61の裏面(又は表面)に所定パターンの溝62が彫られており、LED63によりパネル本体61の側面から光を入射させることで、所定パターンを発光表示する。所定パターンは、本実施例では、前方のキャラクター役物21の輪郭に沿ったパターンに形成されており、導光パネル60を発光表示させることで、遊技者にキャラクター役物21の輪郭部分が発光しているように見せることができる。勿論、パネル本体61は透明板により形成されているから、LED63を消灯すれば、遊技者に導光パネル60(パネル本体61)を視認困難とすることができる。 FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an outline of the configuration of the light guide panel 60, and FIG. 10 is a cross-sectional view illustrating a cross section of the light guide panel 60. As shown in the figure, the light guide panel 60 is disposed so as to be interposed between the character accessory 21 and the liquid crystal display device 12, for example, a panel main body 61 formed of a transparent acrylic plate or polycarbonate plate, LED 63 arranged so that light can be incident from the side surface of panel main body 61. The light guide panel 60 has a predetermined pattern of grooves 62 carved on the back surface (or front surface) of the panel main body 61, and the light is incident from the side surface of the panel main body 61 by the LED 63, thereby displaying the predetermined pattern in a light-emitting manner. In the present embodiment, the predetermined pattern is formed in a pattern along the outline of the front character combination 21, and the outline portion of the character combination 21 is emitted to the player by causing the light guide panel 60 to emit light. You can make it look like you are doing. Of course, since the panel main body 61 is formed of a transparent plate, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the light guide panel 60 (panel main body 61) if the LED 63 is turned off.
図11および図12はキャラクター演出の様子を示す説明図である。遊技機用演出装置20は、図11に示すように、キャラクター役物21を液晶表示装置12の前方に登場させ、キャラクター役物21の背後において液晶表示装置12にキャラクター役物21(図柄)と略同じ形状で略同じサイズのキャラクター画像IM1を表示させることによりキャラクター演出を行なう。これにより、立体形状のキャラクター役物21と液晶表示装置12のキャラクター画像IM1との重ね合わせにより、キャラクター役物21の立体感を際立たせることができる。 FIG. 11 and FIG. 12 are explanatory diagrams showing the appearance of the character effect. As shown in FIG. 11, the game machine directing device 20 causes a character accessory 21 to appear in front of the liquid crystal display device 12, and behind the character accessory 21, the character accessory 21 (design) is displayed on the liquid crystal display device 12. Character effects are performed by displaying character images IM1 of approximately the same shape and size. Thereby, the three-dimensional effect of the character accessory 21 can be made to stand out by superimposing the three-dimensional character accessory 21 and the character image IM1 of the liquid crystal display device 12.
また、遊技機用演出装置20は、図12に示すように、キャラクター役物21を液晶表示装置12の前方に登場させ、キャラクター役物21の周囲において演出画像(例えば光や炎などの演出画像)IM2を表示することによりキャラクター役物21に付加した演出(例えば光や炎などの演出画像IM2により恰もキャラクター役物21がオーラを纏ったような演出)を実行することもできる。また、遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21の非印刷領域Tは高い透明性を有するから、キャラクター役物21の背後において液晶表示装置12に表示される様々な演出画像を非印刷領域Tを介して遊技者にはっきりと視認させることができ、キャラクター役物21に様々な装飾を施すことができる。加えて、キャラクター役物21の印刷領域も若干の透明性を有するから、キャラクター役物21の背後に表示される演出画像を印刷領域を介してうっすらと視認させることができる。 In addition, as shown in FIG. 12, the gaming machine effect device 20 causes a character accessory 21 to appear in front of the liquid crystal display device 12, and an effect image (for example, an effect image such as light or flame) around the character accessory 21. ) It is also possible to execute an effect added to the character accessory 21 by displaying IM2 (for example, an effect in which the character accessory 21 is wearing an aura by the effect image IM2 such as light or flame). Further, in the game machine effect device 20, the non-printing area T of the character accessory 21 has high transparency, so that various effect images displayed on the liquid crystal display device 12 behind the character accessory 21 are displayed in the non-printing area. The player can clearly see through T and various decorations can be given to the character accessory 21. In addition, since the print area of the character accessory 21 has a slight transparency, the effect image displayed behind the character accessory 21 can be visually recognized through the print area.
以上説明した本発明の遊技機用演出装置20は、液晶表示装置12と、液晶表示装置12の前方に配置されるキャラクター役物21と、を備え、キャラクター役物21を表面に起伏を有する立体形状に成形する。これにより、立体形状のキャラクター役物21と液晶表示装置12により背後から表示される演出画像との相乗効果によってキャラクター役物21の立体感を際立たせて迫力のある演出を実行することが可能となる。 The gaming machine effect device 20 of the present invention described above includes the liquid crystal display device 12 and the character accessory 21 arranged in front of the liquid crystal display device 12, and the character accessory 21 has a relief on the surface. Mold into shape. As a result, it is possible to execute a powerful effect by making the character effect 21 stand out by the synergistic effect of the three-dimensional character accessory 21 and the effect image displayed from behind by the liquid crystal display device 12. Become.
また、遊技機用演出装置20は、キャラクター役物21と液晶表示装置12との間に導光パネル60を介在させるから、キャラクター役物21と導光パネル60の発光表示と液晶表示装置12の画像表示との組み合わせによって更に迫力のある演出を実行することが可能となる。 In addition, since the gaming machine directing device 20 interposes the light guide panel 60 between the character accessory 21 and the liquid crystal display device 12, the light emission display of the character accessory 21 and the light guide panel 60 and the liquid crystal display device 12. A powerful effect can be executed by combining with the image display.
さらに、遊技機用演出装置20は、キャラクター役物21を顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25により構成するものとし、これらを手前側から奥側へ向かって拳部25、顔部22、右胸部23および左胸部24の順に配置するから、キャラクター役物21の立体感をより際立たせることが可能となる。また、キャラクター役物21を複数の部材(顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25)に分割することで、遊技機1の限られたスペースへの収容性を確保しつつ、キャラクター役物21の大型化を図ることができ、一層迫力のある演出を実行することが可能となる。 Further, the game machine production device 20 is configured such that the character accessory 21 is composed of a face portion 22, a right chest portion 23, a left chest portion 24, and a fist portion 25, which are moved from the near side toward the far side, the fist portion 25, Since the face portion 22, the right chest portion 23, and the left chest portion 24 are arranged in this order, the three-dimensional effect of the character accessory 21 can be made more prominent. In addition, by dividing the character accessory 21 into a plurality of members (the face portion 22, the right chest portion 23, the left chest portion 24, and the fist portion 25), while ensuring the capacity of the gaming machine 1 in a limited space, The size of the character accessory 21 can be increased, and a more powerful performance can be executed.
実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21(顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25)の表面に図柄を設けるものとしたが、裏面に図柄を設けるものとしてもよい。 In the game machine production device 20 according to the embodiment, the symbols are provided on the surface of the character accessory 21 (the face portion 22, the right chest portion 23, the left chest portion 24, and the fist portion 25), but the symbols are provided on the back surface. Also good.
実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21(顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25)に、図柄を印刷する印刷領域と図柄を印刷しない非印刷領域Tとを設けるものとしたが、キャラクター役物21の全面に図柄を印刷して非印刷領域Tを設けないものとしてもよい。 In the gaming machine directing device 20 of the embodiment, a character area 21 (face 22, right chest 23, left chest 24, and fist 25) is printed with a print area and a non-print area T with no design printed. However, the non-printing area T may not be provided by printing the pattern on the entire surface of the character accessory 21.
実施例の遊技機用演出装置20では、印刷によりキャラクター役物21(演出部材)に図柄を設けるものとしたが、蒸着などの他の手法により演出部材に図柄を設けるものとしてもよい。 In the game machine effect device 20 of the embodiment, the character object 21 (effect member) is provided with a pattern by printing, but the effect member may be provided with a pattern by other methods such as vapor deposition.
実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21としてアニメーションのキャラクターを模した形状に成形するものとしたが、人や動物などその他のキャラクターを模した形状としてもよいし、建造物やシンボルマークを模した形状としてもよい。 In the gaming machine directing device 20 of the embodiment, the character role 21 is formed into a shape imitating an animation character, but it may be a shape imitating another character such as a person or an animal, A shape imitating a symbol mark may be used.
実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21を顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25の4つの部材に分割して構成するものとしたが、2つ、3つ或いは5つ以上の部材に分割して構成するものとしてもよい。例えば、キャラクター役物を顔部と胴部の2つの部材に分割するものとしてもよい。また、キャラクター役物を単一の部材により構成するものとしても差し支えない。 In the gaming machine effect device 20 of the embodiment, the character accessory 21 is divided into four members, that is, a face part 22, a right chest part 23, a left chest part 24, and a fist part 25. It is good also as what is divided | segmented into one or five or more members. For example, the character combination may be divided into two members, a face part and a body part. Further, the character accessory may be constituted by a single member.
実施例の遊技機用演出装置20では、パネル本体61の裏面に所定パターンの溝62を形成して導光パネル60を構成したが、図13の変形例の導光パネル160に示すように、パネル本体161の裏面の全面にシボ加工などの光拡散部162を形成し、LED(図示せず)により側面から入射される光を面全体に拡散させることにより面全体で発光するものとしてもよい。なお、この場合、図13に示すように、所定パターンの溝172が形成された透明パネル171を導光パネル160の前方(或いは後方)に追加するものとしてもよい。 In the game machine effect device 20 of the embodiment, the light guide panel 60 is configured by forming the groove 62 having a predetermined pattern on the back surface of the panel main body 61. However, as shown in the light guide panel 160 of the modification of FIG. A light diffusing portion 162 such as embossing may be formed on the entire back surface of the panel body 161, and light incident from the side surface may be diffused over the entire surface by an LED (not shown) to emit light over the entire surface. . In this case, as shown in FIG. 13, a transparent panel 171 in which grooves 172 having a predetermined pattern are formed may be added to the front (or rear) of the light guide panel 160.
実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21と液晶表示装置12との間に導光パネル60を介在させるものとしたが、導光パネル60を備えないものとしてもよい。 In the gaming machine effect device 20 of the embodiment, the light guide panel 60 is interposed between the character accessory 21 and the liquid crystal display device 12, but the light guide panel 60 may not be provided.
実施例の遊技機用演出装置20では、画像表示装置として液晶表示装置12を用いるものとしたが、例えば有機ELディスプレイなど、発光により複数種類の画像を表示可能なものであれば、他の如何なる画像表示装置を用いるものとしてもよい。 In the game machine effect device 20 of the embodiment, the liquid crystal display device 12 is used as the image display device. However, any other device can be used as long as it can display a plurality of types of images by light emission, such as an organic EL display. An image display device may be used.
また、実施例では、本発明をパチンコ機に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。 In the embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine. However, the present invention is not limited to this, but a gaming machine other than a pachinko machine, such as a slot machine, a fusion machine of a slot machine and a pachinko machine, and the like. The present invention may be applied to other gaming machines.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、液晶表示装置12が「画像表示装置」に相当し、キャラクター役物21が「演出部材」に相当する。また、顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25が「複数の部材」に相当し、拳部25や顔部22が「少なくとも1の部材」に相当し、右胸部23および左胸部24が「他の部材」に相当する。また、導光パネル60が「導光パネル装置」に相当する。 The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the liquid crystal display device 12 corresponds to an “image display device”, and the character accessory 21 corresponds to an “effect member”. Further, the face 22, right chest 23, left chest 24, and fist 25 correspond to “a plurality of members”, and the fist 25 and face 22 correspond to “at least one member”, and the right chest 23 and left The chest 24 corresponds to “another member”. The light guide panel 60 corresponds to a “light guide panel device”.
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to such embodiment at all, Of course, in the range which does not deviate from the summary of this invention, it can implement with a various form. is there.
本発明は、遊技機用演出装置の製造産業に利用可能である。 The present invention can be used in the manufacturing industry of a game machine presentation device.
1 遊技機、2 本体、3 遊技盤、4 スピーカ、5 上受け皿、6 下受け皿、7 発射ハンドル、11 図柄表示装置、12 液晶表示装置、13 第1始動口、14 第2始動口、15 大入賞口、16 アウト口、17 センター役物、18 演出ボタン、20 遊技機用演出装置、21 キャラクター役物、22 顔部、23 右胸部、24 左胸部、25 拳部、29 矩形フレーム、30 顔部駆動装置、31 駆動モータ、32 伝達ギヤ、33 回転部材、33a 回転軸、34 駆動アーム、35 延在片、35a 回動軸、38 回転位置検出センサ、40 胸部駆動装置、41 駆動モータ、42 伝達ギヤ、43 回転部材、43a 回転軸、44 駆動アーム、45 右胸側延在片、45a 回動軸、45b 連結ギヤ、46 左胸側延在片、46a 回動軸、46b 連結ギヤ、48 回転位置検出センサ、50 拳部駆動装置、51 駆動モータ、52 ベルト、53 延在片、60,160 導光パネル、61,161 パネル本体、62 溝、63 LED、162 光拡散部、171 透明パネル、172 溝、T 非印刷領域、IM1 キャラクター画像、IM2 演出画像。 1 gaming machine, 2 main body, 3 game board, 4 speaker, 5 upper tray, 6 lower tray, 7 launch handle, 11 symbol display device, 12 liquid crystal display device, 13 first start port, 14 second start port, 15 large Winning mouth, 16 out mouth, 17 center role, 18 direction buttons, 20 game machine direction device, 21 character role, 22 face, 23 right chest, 24 left chest, 25 fist, 29 rectangular frame, 30 face Part driving device, 31 driving motor, 32 transmission gear, 33 rotating member, 33a rotating shaft, 34 driving arm, 35 extending piece, 35a rotating shaft, 38 rotational position detection sensor, 40 chest driving device, 41 driving motor, 42 Transmission gear, 43 Rotating member, 43a Rotating shaft, 44 Drive arm, 45 Right chest side extending piece, 45a Rotating shaft, 45b Connecting gear, 46 Left chest side extending Piece, 46a Rotating shaft, 46b Connection gear, 48 Rotation position detection sensor, 50 Fist drive device, 51 Drive motor, 52 Belt, 53 Extension piece, 60, 160 Light guide panel, 61, 161 Panel body, 62 Groove , 63 LED, 162 light diffusion part, 171 transparent panel, 172 groove, T non-printing area, IM1 character image, IM2 effect image.
Claims (7)
透明性を有し、表面に起伏を有する立体形状に形成された演出部材を備え、
前記演出部材には、図柄が設けられ、
前記演出部材を介して前記画像表示装置に表示される画像を視認可能である、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。 An effect device for a gaming machine provided on the front side of an image display device capable of displaying a plurality of types of images,
It has a production member that is transparent and has a three-dimensional shape with undulations on the surface,
The effect member is provided with a pattern,
The image displayed on the image display device through the effect member can be visually recognized.
An effect device for a gaming machine.
前記図柄は、一部が透明な図柄である、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。 An effect device for a gaming machine according to claim 1,
The symbol is a partially transparent symbol,
An effect device for a gaming machine.
前記演出部材は、所定のキャラクターを模した形状に形成されている、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。 An effect device for a gaming machine according to claim 1 or 2,
The effect member is formed in a shape imitating a predetermined character,
An effect device for a gaming machine.
前記画像表示装置は、前記キャラクターと略同じサイズの画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。 An effect device for a gaming machine according to claim 3,
The image display device displays an image of substantially the same size as the character;
An effect device for a gaming machine.
前記画像表示装置は、前記図柄と略同じサイズの画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。 A game machine rendering device according to any one of claims 1 to 4,
The image display device displays an image of substantially the same size as the design;
An effect device for a gaming machine.
前記演出部材は、複数の部材からなり、
前記複数の部材の組み合わせにより1の意匠が構成され、
前記複数の部材のうち少なくとも1の部材は、他の部材よりも手前側に配置される、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。 A rendering device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The production member comprises a plurality of members,
One design is constituted by a combination of the plurality of members,
At least one member of the plurality of members is disposed on the near side with respect to the other members.
An effect device for a gaming machine.
前記演出部材と前記画像表示装置との間に介在し、所定の発光表示が可能な導光パネル装置
を備えることを特徴とする遊技機用演出装置。 An effect device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
An effect device for a gaming machine, comprising: a light guide panel device interposed between the effect member and the image display device and capable of performing predetermined light emission display.
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