JP2017514709A - 自律的生活能力を備えた人型ロボット - Google Patents
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Abstract
Description
− 例えば、その目、耳及び肩におけるLEDと、
− その耳に位置する、例えば2つのラウドスピーカと、
を含むことができる。
− エクストラクタサービス211。それは、図1に関連して説明したタイプのロボットセンサからの読み取り値を入力として受信する。これらのセンサ読み取り値は、ロボットの位置、その環境における対象物/人の識別、前記対象物/人の距離、人によって発せられた言葉又は人の感情に関係する関連データを抽出するように前処理される。エクストラクタサービスの例は、ロボットの近くにおける人の存在を認知する人認知と、これらの人の運動を検出する運動検出と、音声の位置を特定する音源定位と、ロボット触覚センサに対する接触を解釈する接触検出と、スピーチ認識と、ロボットの近くの人によって表現された感情を、その言葉又はジェスチャを通じて識別する感情認識と、である。
− アクチュエータサービス212。それは、継ぎ目又はベースのモータを始動するモーションと、ロボットの環境における人の動きに従うトラッカと、感情を伝達するためのロボットLEDの点灯と、生気のあるスピーチ(スピーチ及びジェスチャの組み合わせ)と、振る舞い(ロボットの感情を表現できる、且つロボットが複雑な行動を実行できるようにする運動、言葉、点灯の組み合わせである)となど、ロボットの物理行動を制御する。
− システムサービス213。それは、データサービスを特に含む。データサービスは、一時的又は長期の格納データを提供する。データサービスの例は、次の通りである。
○ ユーザセクションサービス。それは、ユーザデータ及びユーザがロボットと行ったことのユーザ履歴を格納する。
○ パッケージマネージャサービス。それは、手順の高レベルの定義、始動条件及びタグと共に、ロボットによって実行された手順のスケーラブルな記憶装置を提供する。
− アクティビティを実行する自律的生活231。状況の文脈に基づいて、マインドは、どのアクティビティに集中すべきかを自律的生活に語ることができる(下記の例を参照)。どんなアクティビティも、モジュールAPIの全ての呼び出し手順に対する十分なアクセスを有する。アクティビティは、明確なアクティビティに集中するように自律的生活に指示する制約を含むことができる。
− 基本意識232。それは、動くようにモーションサービスに命じるために、人認知、運動検出及び音源定位などのエクストラクタサービスを申し込む。マインドは、状況に基づいて基本意識の振る舞いを構成する。他の時間に、基本意識は、独力で行動するか、又は実行中のアクティビティによって構成されている。
− ダイアログ233。それは、話すために、スピーチ認識 エクストラクタを申し込み、且つ生気のあるスピーチアクチュエータサービスを用いる。状況の文脈に基づいて、マインドは、どのトピックに集中すべきかをダイアログに命じることができる。マニフェストにおけるメタデータは、この情報をマインドに結び付ける。ダイアログはまた、会話を管理するためのそれ自体のアルゴリズムを有し、且つ通常は独力で行動している。
− アクティビティの開始条件が、真又は偽になる瞬間に、その瞬間の全ての可能なアクティビティのリストが、マインドに送信される。
− リストは、(以下で更に説明されるように)アクティビティ優先順位付けに従ってフィルタリングされる。
− リスト順は、ランダム化される。
− リストは、「ユニークで」それほど始動されなかったアクティビティに優先権を与えるためにソートされる(又は得点を付けられる)。
− このリストにおけるトップのアクティビティが、実行された前のアクティビティと同じアクティビティではないことを確かめる特別のチェック。
− ユーザの好みに従って、リストは、再びソートされフィルタリングされる。
− A:パッケージマネージャ
− B:エクストラクタ
− C:アクティビティ提案
− D:ユーザ+履歴データ
− E:マインド優先順位付け
− F:集中される自律アクティビティ
− G:集中されるダイアログトピック
− H:他のマインドサービスを構成する
− アクティビティが実行されていない場合に、セーフガード430、交流420又は通常の自律410は、開始することができる。
−自律アクティビティが、既に集中されている場合に、交流又はセーフガード優先順位だけが開始され得、自律アクティビティは、中断及び停止される。
− 交流優先順位のアクティビティが集中されている場合に、セーフガードだけが開始され得、それは、現在の交流優先順位のアクティビティを中断する。
− セーフガードが集中されている場合に、より高いレベルのセーフガードだけが集中され得、それが、現在のセーフガードを中断する。
− 受動自律アクティビティは、正常自律アクティビティによって中断され得、そうでなければ正常自律アクティビティと同じであるアクティビティである。
− 受動交流は、正常交流優先順位アクティビティによって中断され得、そうでなければ交流優先順位アクティビティと同じであるアクティビティである。
− 単一並列反応アクティビティは、(受動)自律又は交流優先順位アクティビティと並列に行われ得るが、しかしセーフガード優先順位アクティビティ中には行われ得ない。これらは、実行中のアクティビティと衝突しないように、リソースマネージャに依存する。本発明のOSと組み合わせて用いることができるリソースマネージャが、欧州特許出願第2651607号明細書の下で公開された欧州特許出願に開示されている。
人を文脈的に自律的に刺激する
2人の人が、ゾーン2にしばらくの間立っている。彼らの一人が、微笑んでいる。ロボットは、彼らに「向こうでは楽しそうですね」と言う。
A:インストール済みパッケージは、前にリストされた通りである。
B:エクストラクタによって提供されるメモリの状態は、次の通りである。
E:ただ1つのアクティビティだけが提案されたので、最終的な優先順位付けされたリストは、このように見える。
F:自律アクティビティ「微笑む人を刺激する」が集中される。アクティビティは、そのプログラムを実行する。
− ロボットは、タブレットが人に面するように、人の方を向く。
− グラフィックが、タブレットに現れる。
− ロボットは、人に手を振る。
− 次に、にこやかな会話の一部は、アクティビティによって引き起こされる。ロボットは、「向こうでは楽しそうですね」と言い、応答を待つ。
− 身体で又は口頭の両方でユーザが行うことに基づいて、アクティビティは、それが望むことを行うことができる。アクティビティは、ロボットの制御を有する。アクティビティが、意見を述べた直後に終わることをまさに決定することが可能である。
G:そのダイアログは、この場合にはマインド(E)によって直接には制御されなかった。しかしアクティビティ(F)は、その或るプログラム制御を行った。
H:ロボットが、自律優先順位用に既に構成されていたので、マインド(E)は、アクティビティ(F)を開始する前に、基本意識又は他のマインドサービスにおけるどんな設定も変更する必要はなかった。しかしながら、アクティビティ(F)が、基本意識マインドサービスによって設定された追跡モードを変更した可能性がある。この場合に、自律優先順位においてマインドによって設定された追跡モードは、「Unengaged」あり、それは、ロボットが、今にも何にでもその注意を変更する可能性があることを意味する。アクティビティ開発者は、「SemiEngaged」の方がよいと決定する可能性があり、「SemiEngaged」は、次のことを意味する。即ち、基本意識が刺激された場合に、ロボットは、刺激を見るが、常に以前の人に注意を戻すことを意味する。環境における人とロボットの関与条件は、ロボットにおいて絶えず走行している基本意識機能によって決定される。
文脈的アクティビティ及び交流優先順位
我々は、ロボットが、実施例1の「微笑む人を刺激する」アクティビティをまだ実行していると考える。ここで、以前には見えなかった新しい人が、横からゾーン1に入る。彼は、背が高い。ロボットは、「向こうの天気はどうですか」と彼に言う。
A:インストール済みパッケージは、前にリストされた通りである。
B:メモリの状態は、次の通りである。
3番目の(追跡された)ユーザは、これらのアクティビティのどれも経験しなかった。
微笑む人を刺激するは、今日3回開始した。
冬季を提案する及びスポーツを提案するは、それぞれ、今日1回実行された。
一般的な雑談は、今日5回実行された。
背の高い人を提案するは、今日実行されなかった。
E:ソートされたリストは、このように見える。背の高い人を提案するが、勝者である。
ソートの残りは、どのアクティビティが、今日、最小時間量だけ開始されたかによって決定される。
F:ここで行うことはない。
G:マインドは、ダイアログの「背の高い人を提案する」トピックに集中する。
これは、前のより低い優先順位のアクティビティ「微笑む人を刺激する」を停止する。
ロボットは、「あそこでは(up there)天気はどうですか」と言う。(単語「up」を処理する場合に、生気のあるスピーチは、見上げる動作を行う....)
これ以降、この天候トピックは、このトピックの内で始動され得る任意の他のトピックへと会話風に移行することができる。
又は、このトピックが、会話を切らした場合に、それは、終わることができる。次に、異なるアクティビティを開始する決定を下すために、どれがマインドを解放するかは、文脈に基づいている。
H:マインドがダイアログに集中する前に、それは、注意散漫のない人追跡モード(FullyEngagedモード)を用いるために、基本意識を再構成した。何故なら、これが、交流優先順位用のデフォルトであるからである。自律運動及び他のマインドサービスもまた、デフォルトの交流値に従って再構成される。
ユーザ履歴を考慮する
これが、異なるロボット上で起こっていると仮定すると、前の2つの例は、接続されない。
1.人がゾーン1に入り、スポーツに関してロボットと会話し、ロボットに自分の名前を教え、人は去る。
2.その後、人は戻る。ロボットは、人が誰かを思い出し、それに言及し、今回は冬について話す。何故なら、スポーツは、既に話されたからである。
1A:インストール済みパッケージは、前にリストされた通りである。
1B:メモリの状態は、次の通りである。
スポーツを提案する、冬季を提案する、及び一般的な雑談は、それぞれ今日1回集中された。
1E:各アクティビティは、ソート後に等しい重みを有する。順序は、ランダム化される。
スポーツを提案するが、勝者である。
1G:マインドは、「スポーツを提案する」ダイアログトピックに集中する。
ロボット及び人は、スポーツに関する会話に従事する。
会話中に、人は、「名前はなんですか」と尋ねる。
これは、集中を「一般的な雑談」トピックに切り替えるように、ダイアログがマインドに直接言うようにさせる。
会話のこの部分において、ロボットは、人の名前が「Lindsay」(リンゼー)であることを知る。
Lindsayは、ロボットから離れ、ロボットは、ダイアログトピックを終了させる。
1H:ダイアログに集中する前に、他のマインドサービスが、それらの交流優先順位デフォルトで構成された。
2B:メモリの状態は、1Bと同じである。
2C:それらの条件に基づいて、次のアクティビティが可能である。
スポーツを提案する、冬季を提案するは、それぞれ今日2回集中された。
一般的な雑談は、3回集中された。
2E:ソートされたリストは、以下の通りである。
冬季を提案するが、勝者である。
2F:何も行わない。
2G:マインドは、「冬季を提案する」ダイアログトピックに集中する。
トピックが集中されていることをダイアログが理解すると、それは、ユーザが前回と異なることを理解する。その結果、それは、最初に挨拶し、「やあLindsay」と言う。
次に、彼らは、冬に関して会話を継続する。
2H:ダイアログに集中する前に、他のマインドサービスは、それらの交流優先順位デフォルトで構成された。
ユーザの好みを自律的に学習する
これが異なるロボット上で行われていると仮定すると、前の3つの例は、接続されない。
ロボットは、人のところに来てその人を抱き締め、「お帰りなさい。会いたかったです」と言う。その人は、「そうするのを止めてほしいな!」と言う。
2.翌日、同じシナリオは発生するが、しかし今回、ロボットは、何もしない。
1B:エクストラクタによって提供されるメモリの状態は、次の通りである。
1E:同様に開始するのが可能である勝利のアクティビティは、「家族へのお帰りなさい」である。
1G:次に、ロボットは、「お帰りなさい、ジョン。会いたかったです」と言う。そのときその人は、「そうするのを止めてほしいな」と言う。
ダイアログは、ユーザが現在のアクティビティを好まないことをマインドに通知する。
1H:アクティビティに集中する前に、他のマインドサービスは、それらの交流優先順位デフォルトで構成された。
2B:メモリの状態は、1Bと同じである。2C:それらの条件に基づいて、次のアクティビティが可能である。
このアクティビティは、今日は決して開始されなかった。
2E:ユーザからの否定的な反応故に、ソート後、マインドは、空リストを考え出す。
2G:何もしない。
2H:何もしない。
自律的な充電及び優先順位
今や読者が、流れに精通していると予想されるので、この例は、より高いレベルの説明を提供される。
1.バッテリは、30秒を超えて30パーセント未満であった。
アクティビティは、集中されない。
a.マインドは、「何気なくバッテリを充電する」を開始する。
ロボットは、その充電ステーションに戻り始める。
2.そこへ行く途中で、ロボットは、ゾーン1にいる人に遭遇する。
a.マインドは、より高い(交流)優先順位である「一般的な雑談」を開始し、(通常の自律優先順位の)充電アクティビティを停止する。
3.会話中に、バッテリは、7%未満になる。
a.マインドは、より高い(セーフガード1)優先順位付けである「緊急にバッテリバッテリを充電する」を開始し、(交流優先順位の)一般的な雑談を停止する。
4.ロボットは、再び充電ステーションに戻り始める。
不運にも、ロボットは、それを見つけることも、遅れずにそこに到着こともできない。
バッテリは、3%未満になる。
a.マインドは、より高い(セーフガード10)優先順位である「低バッテリ停止」を開始し、(セーフガード1の)緊急バッテリ充電を停止する。
b.ロボットは、止まる。
過熱セーフガード
今や読者が、流れに精通していると予想されるので、この例は、より高いレベルの説明を提供される。
1.日中であり、ロボットは、バッテリを十分に充電させており、高温ではない。人が部屋にいて、ロボットによって見られる。人は、或る音楽をかけ、次に去る。
a.ロボットが、30秒間続けて音楽を聴いた後で、マインドは、「自律ダンサー」を開始する。
ロボットは、ダンスをし始める。
2.このダンス中に、ロボットの平均体温が、1分を超えて90度を超える。
a.マインドは、より高い(セーフガード5)優先順位である「緊急冷却」を開始し、(通常の自律優先順位の)自律ダンサーを停止する。
3.しばらくこのアクティビティを実行した後で、ロボットは冷える。
a.「緊急冷却」は終了し、マインドは、低い優先順位のタスクに再び自由に集中する。
4.音楽がまだ鳴っており、人がまわりにいた場合に、ロボットは、再び自律ダンサーを開始することを決定することが可能である。
押されたセーフガード
今や読者が、流れに精通していると予想されるので、この例は、より高いレベルの説明を提供される。
2.今回は、誰かが、後ろからこっそり近づき、ロボットを押す。
3.「私は押された」アクティビティが集中される。
a.ロボットは、バランスアルゴリズムを行い、次に押された方を向き、その人に苦情を言う。
b.アクティビティは終了する。
4.ロボットは、次に再び自律ダンサーか、又は現在の条件に依存して、異なるアクティビティに集中してもよい。
Claims (13)
- − ロボットにより実行するためのアクティビティを検索及び格納するための処理機能に接続されたメモリ(213)であって、アクティビティが、前記ロボットの予めプログラムされた振る舞い及び前記振る舞いの開始条件を備えたマニフェストファイルのペアから構成されたメモリ(213)と、
− 状況、イベント、及び前記ロボットを囲む場面にいる人との交流の1つ又は複数を特徴付ける画像、音声、接触及び慣性信号のエクストラクタ(211)と、
− 光信号、表示される情報、音声、スピーチ、運動の1つ又は複数の行動のアクチュエータ(212)であって、前記1つ又は複数の行動が振る舞いに属するアクチュエータ(212)と、
を少なくとも含む人型ロボット(110)であって、
前記人型ロボットが、自動的にアクティビティの優先順位付けリストを作成するための、前記優先順位付けリストにおける少なくとも1つのアクティビティを選択するための、且つ前記アクティビティの実行を1つ又は複数のアクチュエータに命じるためのマインドモジュール(230)を更に含むことを特徴とする人型ロボット(110)。 - 前記メモリが、前記ロボットが一緒に交流する人の識別データ及び前記交流の所定のパラメータの照合を可能にするデータを格納するように更に構成される、請求項1に記載の人型ロボット。
- アクティビティの前記優先順位付けリストが、前記ロボットとコミュニケーションする状況における人の存在の判定、自律アクティビティを行う優先順位、及びどんなアクティビティも実行できる能力の1つ又は複数に基づいて作成される、請求項1又は2に記載の人型ロボット。
- 前記ロボットとコミュニケーションする状況における人の存在の判定がなされた後で、複数の関与ゾーンが、前記ロボットのまわりで画定される、請求項3に記載の人型ロボット。
- 前記複数の関与ゾーンが、前記人と前記ロボットとの間の距離によって画定される、請求項4に記載の人型ロボット。
- 前記複数の関与ゾーンが、前記人と前記ロボットとの間の交流の文脈の発展に基づいて変化する、請求項5に記載の人型ロボット。
- 前記ロボットとコミュニケーションする状況における人の存在の判定がなされた後で、エクストラクタサービスが、他のアクティビティの実行中に前記人を追跡し続ける、請求項3に記載の人型ロボット。
- アクティビティの前記優先順位付けリストが、前記ロボットが既に交流した人の好みのアクティビティの判定に基づいて作成される、請求項2〜7のいずれか一項に記載の人型ロボット。
- アクティビティの前記優先順位付けリストにおける順位が、第1に前記ロボットをセーフガードする制約、第2に前記関与ゾーンの1つにおける1人又は複数の人の存在、及び第3に前記ロボットによって自律的に実行できるアクティビティを考慮することによって設定される、請求項2〜8のいずれか一項に記載の人型ロボット。
- 優先順位付けアクティビティの前記リストの前記順位に寄与するリソースマネージャを更に含む、請求項9に記載の人型ロボット。
- アクティビティの前記優先順位付けリストが、前記優先順位付けリストにおける第1のアクティビティの実行の前にランダム化される、請求項1〜10のいずれか一項に記載の人型ロボット。
- − ロボットによって実行するためのアクティビティを検索及び格納することであって、アクティビティが、前記ロボットの予めプログラムされた振る舞い及び前記振る舞いの開始条件を備えたマニフェストファイルのペアから構成されることと、
− 状況、イベント、及び前記ロボットを囲む場面にいる人との交流の1つ又は複数を特徴付ける画像、音声、接触及び慣性信号の1つ又は複数のエクストラクタから検索することと、
− 光信号、表示される情報、音声、スピーチ、運動の1つ又は複数の行動の1つ又は複数のアクチュエータを始動することあって、前記1つ又は複数の行動が振る舞いに属することと、
を含む、人型ロボットを制御するための方法であって、
前記方法が、自動的にアクティビティの優先順位付けリストをマインドモジュールに作成することと、前記優先順位付けリストにおける少なくとも1つのアクティビティを選択することと、前記アクティビティの実行を前記1つ又は複数のアクチュエータに命じることと、を更に含むことを特徴とする方法。 - 請求項12に記載の方法をコンピュータ上で実行する場合に、実行に適したコンピュータコードを含むコンピュータプログラム。
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