JP2017148318A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels are started to rotate by being set and the start operation is performed in a state where a predetermined number of bets is set, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is derived on the winning line. Occur.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからチャレンジボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利なボーナス状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a bonus state advantageous to the player such as a challenge bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンの中には、演出の制御を行うサブ制御部が、内部抽選の結果を報知するナビ演出を実行するものがあった(特許文献1)。 Among such slot machines, there is one in which a sub-control unit that controls the production executes a navigation production that notifies the result of the internal lottery (Patent Document 1).
特許文献1記載のスロットマシンに対して、遊技の進行を制御するメイン制御部が、内部抽選の結果を報知する思想を適用できたとしても、メイン制御部の報知のタイミングと、サブ制御部の報知のタイミングとが考慮されていないことから、遊技の興趣の低下を招く虞があった。
Even if the main control unit that controls the progress of the game can apply the idea of notifying the result of the internal lottery to the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させる報知を行うスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that performs notification to improve the interest of games.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する(たとえば、内部抽選)事前決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な(たとえば、図12および図13の押し順ベル当選時の欄に示すようにメイン制御部41がナビを行う)遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な演出制御手段(たとえば、図13の押し順ベル当選時の欄に示すようにサブ制御部91がナビ演出を行う)とを備え、
前記遊技制御手段は、第1状況(たとえば、CB中)および第2状況(たとえば、CB終了後のAT中)のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり(たとえば、図20の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41は同一のタイミングでナビを実行し)、
前記演出制御手段は、前記第1状況であるときと前記第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である(たとえば、図20の(C)、(E)に示すように、サブ制御部91は、CB中であるときとAT中であるときとで異なるタイミングでナビを実行する)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
To determine whether or not to allow the generation of a prize (for example, internal lottery);
It is means for controlling the progress of the game, and can notify information according to the determination result of the prior determination means (for example, as shown in the column at the time of winning the push order bell in FIG. 12 and FIG. 13) Game control means (for example, the main control unit 41) 41 performs navigation,
An effect control means that controls the effect, and is capable of notifying information according to the determination result of the prior determination means (for example, the
Regardless of whether the game control means is in the first situation (for example, during CB) or the second situation (for example, during AT after the completion of CB), it can be notified at the same timing in the unit game ( For example, as shown in (B) and (D) of FIG. 20, the
The production control means can be notified at different timings in the unit game depending on whether the situation is the first situation or the second situation (for example, as shown in FIGS. 20C and 20E). In addition, the
このような構成によれば、遊技制御手段および演出制御手段の双方で事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知することができるので、安定した報知を実行可能である。また、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、第1状況および第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。一方、演出を制御する演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで実行することができることから、報知処理の設計の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, information according to the determination result of the prior determination means can be notified by both the game control means and the effect control means, so that stable notification can be executed. In addition, the game control means for controlling the progress of the game can be notified at the same timing in the unit game regardless of whether the game is in the first situation or the second situation. You can make it. Therefore, the interest of the game can be improved. On the other hand, the effect control means for controlling the effect can be executed at different timings in the unit game depending on whether the situation is the first situation or the second situation, thus improving the degree of freedom in designing the notification process. be able to.
(2) (1)のスロットマシンにおいて、
前記第1状況(たとえば、CB中)は、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報が、報知されたときの方が報知されていないときよりも、遊技者にとっての有利度が高い状況である(たとえば、図7に示すように、CB中では、SB当選したときに該CBは終了してしまう。また、図13に示すように、メイン制御部41およびサブ制御部91がナビを行ったということは、押し順ベルが当選したということであるとともに、CBを終了させるSBは当選していないということである。さらに、図13に示すように、メイン制御部41およびサブ制御部91がナビを行っていないということは、CBを終了させるSBが当選した可能性があることである。したがって、CBは、ナビが行われたときの方がナビが行われていないときよりも遊技者にとって有利となる)。
(2) In the slot machine of (1),
The first situation (for example, during CB) is a situation in which the degree of advantage for the player is higher when the information according to the determination result of the prior decision means is notified when the information is notified. (For example, as shown in FIG. 7, during CB, when the SB is won, the CB ends. As shown in FIG. 13, the
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報の報知に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供できる。 According to such a configuration, it is possible to provide a game property that attracts the player's attention to the notification of information according to the determination result of the prior determination means.
(3) (2)のスロットマシンにおいて、
前記第1状況では、単位遊技において、前記遊技制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングと、前記演出制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングとが同一である(たとえば、図20に示すように、CB中であるときには、メイン制御部41とサブ制御部91のナビのタイミングは同一である)。
(3) In the slot machine of (2),
In the first situation, in a unit game, the timing at which the game control means notifies information according to the determination result of the prior determination means, and the presentation control means according to the determination result of the prior determination means (For example, as shown in FIG. 20, when the CB is in progress, the navigation timing of the
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報が報知されたときに有利となる第1状況において、遊技制御手段が報知するタイミングと、演出制御手段が報知するタイミングとのいずれかによって、報知制御が実行されることを遊技者に把握させないようにすることができる。したがって、遊技者に緊張感を抱かせる期間を極力長くできる。 According to such a configuration, in the first situation that is advantageous when information according to the determination result of the prior determination means is notified, the timing notified by the game control means and the timing notified by the effect control means Either way, it is possible to prevent the player from grasping that the notification control is executed. Therefore, it is possible to lengthen the period during which the player feels nervous.
(4) (1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選時)であるときにおいて、前記第1状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果(たとえば、11枚ベル)と、前記第2状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果(たとえば、11枚ベル)とは同一である。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3),
A derivation operation means (for example, a stop switch) operated by the player to derive a display result;
Derived by operating the derivation operation means based on the information notified in the first situation when the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result (for example, at the time of winning the pushing order bell) Display result (for example, 11 bells) is the same as the display result (for example, 11 bells) derived by operating the derivation operation means based on the information notified in the second situation. is there.
このような構成によれば、第1状況および第2状況において同一の表示結果を導出させる報知について、演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで、異なるタイミングで実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。 According to such a structure, about the alert | report which derives | leads-out the same display result in a 1st condition and a 2nd condition, an effect control means differs in the timing when it is a 1st condition and when it is a 2nd condition. Since it can be executed, the degree of freedom in design can be improved.
(5) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図21(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、レバーオン操作されたタイミングT21で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図21(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作された後に、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図21(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21の後のリール回転開始タイミングT22でナビを実行する)。
(5) In any one of the slot machines (1) to (4),
The player further includes start operation means (for example, a start switch) for starting the variable display of the variable display unit,
The game control means notifies the information according to the determination result of the prior determination means when the start operation means is operated regardless of whether the first situation or the second situation. (For example, as shown in FIGS. 21B and 21D, the
The production control means includes
In the first situation, when the start operation unit is operated, information according to the determination result of the prior determination unit is notified (for example, as shown in FIG. Then, the
In the second situation, after the start operation means is operated, information corresponding to the determination result of the prior determination means is notified (for example, as shown in FIG. 21E, during AT) The
このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.
(6) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において開始条件が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる(3つのリールの回転を開始させる)処理を実行手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図20の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41はリール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図20(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、リール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図20(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
(6) In any one of the slot machines (1) to (4),
A start operation means (for example, a start switch) for allowing the player to start the variable display of the variable display section;
Execution means for starting a variable display of the variable display section (starting rotation of three reels) when a start condition is satisfied after the start operation means is operated,
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the variable display of the variable display unit is started, information according to the determination result of the prior determination means (For example, as shown in FIGS. 20B and 20D, the
The production control means includes
In the first situation, when variable display of the variable display unit is started, information according to the determination result of the prior determination unit is notified (for example, as shown in FIG. 20C). , During the CB, the
In the second situation, when the start operation means is operated, information according to the determination result of the prior determination means is notified (for example, as shown in FIG. Then, the
このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.
(7) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において受付条件(たとえば、第1有効化条件および第2有効化条件)が成立したときに、表示結果を導出させるための操作を受付け可能とする(ストップスイッチへの操作を有効とする)導出操作受付手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図22(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図22(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図22(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
(7) In any one of the slot machines (1) to (4),
A start operation means (for example, a start switch) for allowing the player to start the variable display of the variable display section;
When a reception condition (for example, a first activation condition and a second activation condition) is satisfied after the start operation means is operated, an operation for deriving a display result can be received (to a stop switch). Derivation operation accepting means (which enables the operation of
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the derivation operation acceptance means becomes acceptable, information according to the determination result of the prior decision means (For example, as shown in FIGS. 22B and 22D, the
The production control means includes
In the first situation, when the derivation operation accepting unit becomes acceptable, information according to the determination result of the prior determination unit is notified (for example, as shown in FIG. 22C). , During CB, the
In the second situation, when the start operation unit is operated, information corresponding to the determination result of the prior determination unit is notified (for example, as shown in FIG. 22E, during AT) Then, the
このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.
(8) (1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出する(たとえば、リール制御)導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、図13に示すSB当選)であるときにおいて、前記導出操作手段が第1操作手順(たとえば、有利RTであるRT1中では、SBを取りこぼす手順)で操作されたときには遊技者にとって有利な第1表示結果(たとえば、不利RTであるRT0に転落させない役である、SBが取りこぼされた役)を導出し、前記導出操作手段が前記第1操作手順とは異なる操作手順(たとえば、有利RTであるRT1中では、SBを入賞させる手順)で操作されたときには該第1表示結果よりも不利な表示結果(たとえば、図7に示すように、不利RTであるRT0に転落させるSB)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、図13に示す押し順ベル当選)であるときにおいて、前記導出操作手段が第2操作手順(たとえば、図11に示すように、押し順ベルに対応する手順)で操作されたときには遊技者にとって有利な第2表示結果(たとえば、不利RTであるRT0に転落させない11枚ベル)を導出し、前記導出操作手段が前記第2操作手順とは異なる操作手順(たとえば、押し順ベルに対応しない手順)で操作されたときには該第2表示結果よりも不利な表示結果(たとえば、不利RTであるRT0に転落させる2枚ベル)を導出し、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、該第1決定結果に対応する情報を報知せず(たとえば、図13に示すように、SBが当選したときには、メイン制御部41はナビを実行しない)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、該第2決定結果に対応する情報を報知し(たとえば、図13に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、ナビを実行する)、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、所定演出(たとえば、図13に示す黒星画像520を表示する黒星演出)を実行し(たとえば、図13に示すように、SBが当選したときには、サブ制御部91は黒星演出を実行する)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記第2操作手順を特定可能な情報を報知し(たとえば、図13に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41はナビ演出を実行する)、
前記事前決定手段の決定結果が第3決定結果(たとえば、図16に示すRB+リプレイ)であるときに、前記所定演出を実行する(たとえば、図16に示すように、RB+リプレイが当選したときに、1%の確率で黒星演出は実行される)。
(8) In any one of the slot machines (1) to (7),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for deriving a display result (for example, reel control) in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation to the derivation operation means,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, SB winning shown in FIG. 13), the derivation operation means performs SB in the first operation procedure (for example, RT1 which is advantageous RT). A first display result that is advantageous to the player (for example, a role in which SB is missed, which is a role that does not fall to RT0, which is a disadvantageous RT), is derived, and the derivation operation means When the operation is performed according to an operation procedure different from the first operation procedure (for example, a procedure for winning an SB in RT1, which is an advantageous RT), a display result (for example, as shown in FIG. 7) is more disadvantageous than the first display result. SB) to fall to RT0, which is a disadvantageous RT,
When the determination result of the prior determination means is the second determination result (for example, push order bell winning shown in FIG. 13), the derivation operation means performs a second operation procedure (for example, as shown in FIG. A second display result that is advantageous to the player (for example, 11 bells that do not fall into RT0, which is a disadvantageous RT), is derived when the operation is performed in accordance with the order bell, and the deriving operation means is configured to perform the second operation procedure. When the operation procedure is different from that (for example, a procedure that does not correspond to the pressing order bell), a display result (for example, two bells to fall to RT0, which is a disadvantageous RT) that is more disadvantageous than the second display result is derived. ,
The game control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, information corresponding to the first determination result is not notified (for example, as shown in FIG. 13, when the SB is won, the
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, information corresponding to the second determination result is notified (for example, as shown in FIG. 13, when the push order bell is won, The
The production control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, a predetermined effect (for example, a black star effect for displaying the
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, information that can specify the second operation procedure is notified (for example, as shown in FIG. 13, when the push order bell is won, The
The predetermined effect is executed when the determination result of the prior determination means is the third determination result (for example, RB + replay shown in FIG. 16) (for example, when RB + replay is won as shown in FIG. 16) In addition, the black star effect is executed with a probability of 1%).
このような構成によれば、遊技制御手段で操作手順を報知しない第1決定結果であるときには演出制御手段は所定演出を実行しない。また、該所定演出は、事前決定手段の決定結果が第3決定結果であるときにも実行される。したがって、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であっても、遊技制御手段の制御、および演出制御手段の制御から事前決定手段の決定結果が第1決定結果であることを遊技者に把握させないようにすることができる。 According to such a structure, when it is the 1st determination result which does not alert | report an operation procedure by a game control means, an effect control means does not perform a predetermined effect. The predetermined effect is also executed when the determination result of the prior determination means is the third determination result. Therefore, even if the determination result of the predetermination means is the first determination result, the player knows that the determination result of the predetermination means is the first determination result from the control of the game control means and the control of the effect control means. You can avoid it.
[スロットマシンの構成など]
図1は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。図1に示すように、スロットマシンのメイン制御部41は、外部出力基板1000を介して、スロットマシン1に対して1対1に対応設置された店員を呼び出すためのランプ装置200と、ホールコンピュータ140などに対して、信号を出力可能な構成となっている。ランプ装置200の表示装置は、該出力された信号に基づいて、様々な情報を表示可能である。ランプ装置200は、スロットマシン1の近傍(本実施形態では、スロットマシン1の上部)に取り付けられている。
[Slot machine configuration, etc.]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in the present embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the
図2は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、所定の演出を実行可能な表示領域を有している。また、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図3は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
FIG. 2 is a front view showing the overall structure of the
前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
As an example of operation means, the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、入賞ラインL1とL2とを有する例について説明するが、1本の入賞ラインまたは3以上の入賞ラインが設けられているものであってもよい。
The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
図4は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図5は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図5の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する(たとえば、所定の演出を実行する)。
FIG. 4 is a view showing the internal structure of the
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pushing order) includes forward push, forward push, middle left push, middle right push, reverse push push, And reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the
また、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
Further, in the
[入賞役]
図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。なお、以下の説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。また、2枚ベル、および11枚ベルに示す「−」については、「any」を意味し、如何なる図柄であってもよいことを示している。
[Winner]
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, the number of payouts, and operations. In the following description, “/” means “or”, “−” means “separation of adjacent reels”, the left indicates “design of the
たとえば、SB1は、入賞ラインL1またはL2上に「青7−ブランク1−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。たとえば、SB1〜6の各々を構成する図柄のうち、左リール2Lの図柄である「青7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、SB1〜6は、適正なタイミングでストップスイッチを操作しなければ、単独当選では入賞させることはできないようになっている。以下では、SB1〜6をまとめて、単に「SB」という場合もある。
For example, SB1 is awarded when a combination of “blue 7-blank 1-blue 7” is aligned on the winning line L1 or L2. For example, among the symbols constituting each of SB1 to SB6, “blue 7” that is the symbol of the
非ボーナス中においてSB1〜6のいずれかに入賞したときには、SB(シングルボーナス)が作動する。SBは、遊技状態を維持したまま1ゲーム遊技されたことを条件として終了し、当該SB中の1ゲームでは、所定の小役(本実施の形態においては共通ベル)の当選確率が通常よりも所定数(本実施の形態においては判定値数が1)だけ向上する。なお、変形例として、所定の小役の数は、2以上としてもよい。SBは、ボーナスのうち後述するCB(チャレンジボーナス)中のみで当選可能である役である。CB中においてSB1〜6のいずれかに当選したときには、後述する図7に示すように、遊技状態がRT5(CB中)からRT1(一般遊技中)に移行する。
SB (single bonus) is activated when any of the
また、CBは、入賞ラインL1またはL2上に「ベル−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、たとえば、CBを構成する図柄のうち、左リール2Lの図柄である「ベル」、中リール2Cの図柄である「リプレイ」、および右リール2Rの図柄である「スイカ」は、各々のリールにおいて5コマ以内に配置されている。
CB is awarded when the combination of “Bell-Replay-Watermelon” is arranged on the winning line L1 or L2. Here, for example, among the symbols constituting the CB, “bell” that is the symbol of the
非ボーナス中においてCBに入賞したときには、CB(チャレンジボーナス)が作動する。CBは、全ての小役が当選する状態である。小役とは、非ボーナス中(たとえば、非CB中)に当選し得る役であって、入賞することによりメダルの付与を伴う役である。以下では、全ての小役を「全役」ともいう。CBは、1ゲーム内において他のボーナス(BB、RB1、RB2)と併せて当選したり、ボーナス中に当選したりするようなことはない。また、1ゲームを開始させるために必要なメダルの賭数は、CB中および非CB中に関わらず同一(本実施形態では3枚)とする。 When a CB is won during a non-bonus, a CB (challenge bonus) is activated. CB is a state where all small roles are won. A small combination is a combination that can be won during a non-bonus (for example, during a non-CB) and is accompanied by a medal given by winning. Hereinafter, all small roles are also referred to as “all roles”. The CB is not won in combination with other bonuses (BB, RB1, RB2) in one game, or won during the bonus. Further, the number of medals required for starting one game is the same (three in the present embodiment) regardless of whether it is during CB or non-CB.
本実施形態では、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In the present embodiment, the “game” in the
[遊技状態の遷移]
次に、図7を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。図7は、遊技状態の遷移について説明するための図である。本実施の形態においては、一般遊技中であるRT0、一般遊技中でありかつRT0よりも再遊技役(たとえば、リプ1、リプ2)の当選確率が高まるRT1、CB以外のボーナス内部中(特別役の当選中)であるRT2、CB内部中(CBの当選中)であるRT3、CB以外のボーナス中であるRT4、およびCB中であるRT5のいずれかに制御されながら遊技が進行する。これら複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図7の矢印に沿って示した払出枚数、入賞役、および出目参照)。以下では、RT0を「不利RT」といい、RT1を「有利RT」という場合もある。
[Game state transition]
Next, the transition of the gaming state controlled by the
たとえば、CB中(RT5)において、254枚以上のメダルが払出されたとき、またはSB1〜6のいずれかが当選したときに、CBが終了するとともに、次のゲームから有利RTであるRT1に制御される。また、RT1において2枚ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかに入賞したときには、次のゲームから遊技状態が不利RTであるRT0に移行する。 For example, during CB (RT5), when 254 or more medals are paid out, or when any of SB1 to SB6 is won, the CB is finished and the next game is controlled to RT1, which is advantageous RT. Is done. Further, when the player wins one of the two bells and SB1 to SB6 at RT1, the next game shifts to RT0 where the gaming state is disadvantageous RT.
また、図7にも示されるように、有利RTであるRT1に制御されているときにおいて、2枚ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかが入賞すると、不利RTであるRT0に転落してしまい、再び、RT1に制御させようとした場合には、BB、RB1、RB2、およびCBのうちのいずれかに当選させる必要がある。図8にも示されるように、BB、RB1、RB2、およびCBのいずれかが当選する確率は、772/65536であり、約85ゲーム消化しないと、BB、RB1、RB2、およびCBのいずれかに当選しない。このように本実施形態では、一度、RT1からRT0に転落してしまうと、RT1に復帰することは、困難な遊技性となっている。 Also, as shown in FIG. 7, when one of the two bells and SB1 to SB1-6 wins while being controlled to RT1 which is advantageous RT, it falls to RT0 which is disadvantageous RT. If RT1 is to be controlled again, it is necessary to win one of BB, RB1, RB2, and CB. As shown in FIG. 8, the probability that any one of BB, RB1, RB2, and CB wins is 772/65536, and one of BB, RB1, RB2, and CB has to be digested for about 85 games. Don't win. Thus, in this embodiment, once falling from RT1 to RT0, it is difficult to return to RT1.
また、CBが終了する条件(CBからRT1に制御される条件)は、第1終了条件と、該第1終了条件よりも前に成立し得る第2終了条件とを含む。図7において、RT5(CB中)からRT1まで結ばれている矢印に示されている通り、第1終了条件は、CB中に254枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件である。第2終了条件は、CB中に所定役(図7の例では、SB1〜6のうちのいずれかであり、パンク役ともいう。)が当選することにより成立する条件である。以下では、第1終了条件が成立することを「CBが完走する」という場合もあり、第2終了条件が成立することを「CBがパンクする」という場合がある。また、CBは、ATに制御されていないときに、制御可能な状態であるとともに、ATに制御されているときにも、制御可能な状態である。
Further, the condition for terminating CB (the condition controlled from CB to RT1) includes a first termination condition and a second termination condition that can be satisfied before the first termination condition. In FIG. 7, as indicated by the arrow from RT5 (in CB) to RT1, the first end condition is a condition that is satisfied when 254 or more medals are paid out during CB. The second end condition is a condition that is established when a predetermined combination (in the example of FIG. 7, which is one of
[抽選対象役]
次に、図8、図9を参照して、抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。図8、図9においては、抽選対象役ごとに入賞役の組合せ、および所定の設定値(たとえば設定値1)における判定値数についての内容を示す。入賞役の組合せにおいては、入賞役の間に“+”を表記することにより、スタートスイッチ操作時に実行される内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1315」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1315/65536となる。本実施の形態においては、非CB中のゲームにおいて、当選している役のうち、再遊技役>小役>特別役の優先順位で入賞するようにリール制御が行われる。また、たとえば、特別役(BB、RB1、RB2、およびCBのいずれか)に当選したゲームで入賞できなかったときには、当選している特別役の当選を次のゲーム以降に持ち越す。また、CB中に当選し得る役(図8および図9においてRT5の欄で○が付されている役、たとえば、RB1+リプレイ1)がCB中に当選したときには、該当選した役と全役が当選することになる。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 8, FIG. 9, the combination of the winning combination read out as a lottery object combination is demonstrated. In the present embodiment, a plurality of winning combinations can be simultaneously read out as the lottery target combination and can be won in duplicate. FIGS. 8 and 9 show the contents of the combination of winning combinations for each lottery target combination and the number of determination values at a predetermined set value (for example, set value 1). In the combination of winning combinations, “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read in the internal lottery executed when the start switch is operated. In the number of determination values, the denominator is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer of 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “1315” is set as the number of determination values is 1315/65536. In the present embodiment, reel control is performed so that, in a non-CB game, a winning combination is given in the priority order of re-playing role> small role> special role. Further, for example, when a winning combination is not made in a game won for a special role (any one of BB, RB1, RB2, and CB), the winning of the winning special role is carried over from the next game onward. In addition, when a role that can be won during CB (a role marked with ○ in the RT5 column in FIGS. 8 and 9, for example, RB1 + Replay 1) is won during CB, the selected role and all roles are You will win.
[非CB中におけるリール制御]
次に、図10を用いて、非CB中におけるリール制御について説明する。たとえば、123ベルが当選したゲームにおいては、順押しでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に11枚ベルに入賞させるリール制御が行われる。一方、それ以外の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に1枚ベルと、RT1からRT0に転落させる2枚ベルを同時入賞させるリール制御が行われる。他の役については、図10に示す通りである。また、図10には図示されていないが、非CB中にSBが単独当選した場合において、SBを入賞させるタイミングで操作されたときには、SBが入賞し、該タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、SBは入賞しない。
[Reel control during non-CB]
Next, reel control during non-CB will be described with reference to FIG. For example, in a game in which 123 bells are won, reel control is performed to win 11 bells when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by forward pressing. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the other pressing order, reel control is performed so that one bell and two bells that fall from RT1 to RT0 are won simultaneously. The other roles are as shown in FIG. Also, although not shown in FIG. 10, when an SB is elected alone during non-CB, when the SB is operated at a timing for winning a prize, the SB wins and is operated at a timing different from the timing. Sometimes SB doesn't win.
[CB中におけるリール制御]
次に、図11を用いて、CB中におけるリール制御について説明する。CBは全役当選している状態である。たとえば、「SB1」〜「RB2」のいずれかが当選したときには、押し順に関わらず11枚ベルが入賞する。また、たとえば、CB中にリプレイ1が当選したとき(リプレイ1+全役が当選したとき)には、左第1停止で操作されたときには11枚ベルが入賞してそれ以外の操作がされたときには、2枚ベルが入賞する。以下では、左ベル、中ベル、右ベルをまとめて、「CB中の押し順ベル」ともいう。また、123ベル〜321ベルの6個のベルをまとめて「非CB中の押し順ベル」ともいう。後述するナビ保証期間およびAT中では、CB中の押し順ベルと非CB中の押し順ベルとは、ナビが実行される役である。
[Reel control during CB]
Next, reel control during CB will be described with reference to FIG. CB is in a state where all roles are elected. For example, when any one of “SB1” to “RB2” is won, 11 bells are won regardless of the pressing order. Also, for example, when
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATゲームが付与されていないときにおいて、所定の抽選条件が成立したときに、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT初当たり抽選を実行する。具体的には、AT初当たり抽選では、ATゲームを付与する場合の付与数(0を含む)をAT抽選で決定する。また、ATに制御されているとき(ATゲームが付与されているとき)において、付与されているATゲームに対して上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。具体的には、上乗せ抽選では、メイン制御部41は、上乗せするATゲーム(0を含む)を決定する。なお、AT抽選は、内部抽選で当選する役が決定されたときに(たとえば、決定されたタイミングで)実行される。
[About processing related to AT]
The
AT初当たり抽選および上乗せ抽選をまとめて、AT抽選という。また、AT抽選において1以上のATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームが付与されないことが決定されることをAT非当選とも称する。 The first AT lottery and the extra lottery are collectively called AT lottery. In addition, it is also referred to as AT winning that it is determined to give one or more AT games in the AT lottery, and it is also called AT non-winning that it is determined that no AT game is given in the AT lottery.
また、メイン制御部41は、AT初当たり抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ(メイン制御部によるナビおよびサブ制御部によるナビ演出)を実行するための処理を実行する。なお、このナビは、終了タイミング(たとえば、第3停止されたタイミング)で終了する。
In addition, the
メイン制御部41は、AT初当たり当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグをRAM41cに設定してATに制御する。また、メイン制御部41は、AT開始タイミングとなったときには、サブ制御部91に対して、AT開始コマンドを送信する。サブ制御部91は、AT開始コマンドを受信したときには、ATフラグをRAM41cに設定してATに制御する。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。
The
メイン制御部41は、AT中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに当選したナビ対象役に応じた情報(たとえば、押し順)を、遊技補助表示器12を用いて報知することができる。遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものでもある。図12は、押し順と遊技補助表示器12との対応を示したものである。図12の例では、たとえば、中左右で操作することを報知することと、遊技補助表示器12で「21」と表示することとが対応付けられている。また、メイン制御部41が遊技補助表示器12で、操作手順を報知することを「ナビをする」ともいう。
During the AT, the
また、サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、当選したナビ対象役に応じた情報を報知する。具体的には、当選したナビ対象役に対応した操作手順を報知するナビ演出を実行する。本実施形態の所定のナビ対象役は、押し順ベルおよびSB1〜6を含む。
In addition, during the AT, the
図13は、後述するナビ保証期間およびAT中における、メイン制御部41およびサブ制御部91のナビの態様の一例を示したものである。図13に示すように、ナビ保証期間またはATに制御されているときなどにおいて、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91は、11枚ベルを入賞させる操作手順を報知する。たとえば、左ベルに当選したときには、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、「1−」といった表示を実行する。一方、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、「左第1停止だ!」といった文字を表示する。また、スピーカ53、54からもストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示す音声が出力される。
FIG. 13 shows an example of the navigation mode of the
遊技者は、ATでありかつRT1に制御されている場合でありAT中に押し順ベルが当選したときにおいて、報知された操作手順で操作することにより、11枚ベルを入賞させることができるとともに、RT0に転落させる2枚ベルを入賞させないようにすることができる。 When the player is an AT and controlled by RT1, and the push order bell is won during the AT, the player can win 11 bells by operating according to the notified operation procedure. The two bells that fall to RT0 can be prevented from winning.
また、ナビ保証期間またはATに制御されているときなどにおいて、SB1〜6が当選したときには、メイン制御部41は、操作手順を報知しない。ナビ保証期間またはATに制御されているときのうちCB以外のときにおいて、SB1〜6が当選したときは、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、当選したSB(RT0に転落させる役)を入賞させないことを促す黒星演出を実行する。黒星演出は、図17に示すように、黒星画像520を表示する演出である。黒星画像520は、SB1〜6のいずれかが当選した可能性(SB1〜6のいずれかが当選したかもしれない)を示唆する画像である。また、CBに制御されているときにおいて、SBが当選したときには、サブ制御部91は、後述するチャンス演出を実行する。
Further, when the navigation guarantee period or AT is controlled, when the
また、黒星画像520は、SB1〜6を入賞させないように促す画像である。本実施形態では、たとえば、特定図柄を導出(停止)させることを示唆する画像演出を実行する。ここで、特定図柄とは、SBを入賞させることのない図柄である。たとえば、左リールについては、SB1を入賞させる図柄は、青7である。特定図柄は、この青7と4コマ以上離れている図柄である。本実施形態では、特定図柄は黒色のバーであるとする。黒星画像520は、この黒色のバーを入賞ライン上に停止させると、SBが入賞されないことを示唆する画像である。該黒星画像520の示唆通りに、遊技者は、バーを導出するように操作することにより、青7が導出されることを極力防止でき、結果としてSBを極力入賞させないようにすることができる。また、SBが当選したときにおいて、黒星演出が実行されるのは、CB後のRT1に制御されているときである。たとえば、CBに制御されているときに、SBが当選したときには、チャンスという文字を表示する演出(チャンス演出ともいう。)が実行される(図17(ウ)など参照)。なお、本実施形態では、黒星演出は、積極的に操作手順を報知する演出ではないことから、ナビ演出には該当しない。
Further, the
なお変形例として、青7からのコマ数が、バーよりもさらに多い図柄(たとえば、白7)としてもよい。この場合には、たとえば、白色をモチーフとした画像を表示する画像演出を実行するようにしてもよい。 As a modified example, the number of frames from blue 7 may be a symbol (for example, white 7) that is more than that of the bar. In this case, for example, an image effect that displays an image with a white motif may be executed.
また、変形例として、SB当選時のナビ演出を以下のようにしてもよい。たとえば、SB1が当選したときには、サブ制御部91は、左リールについては、「青7を狙うな!」といった画像を表示し、中リールについては、「ブランク1を狙うな!」といった画像を表示し、右リールについては、「青7を狙うな!」といった画像を表示する。遊技者は、ATでありかつRT1に制御されている場合でありAT中にSB1〜6のいずれかに当選したときにおいて、報知された画像にしたがって操作手順で操作することにより、RT0に転落させるSBを入賞させないようにすることができる。
As a modification, the navigation effect at the time of winning the SB may be as follows. For example, when SB1 is won, the
このように、ATかつRT1に制御されているときにおいては、メイン制御部41による操作手順の報知、およびサブ制御部91による演出が実行される結果、RT1への維持が可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、RT1であり、かつATに制御されたときから開始する。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT1に制御可能となる。
As described above, when the control is performed by AT and RT1, notification of the operation procedure by the
[AT抽選について]
次に、図14を用いて、AT抽選について説明する。図14(A)に示すように、AT抽選においては、状況に応じたAT抽選テーブルを用いる。図14(A)の例では、後述するナビ保証期間とは異なる期間(図14(A)では、「ナビ保証期間外」と記載)において、パンクすることにより終了した(第2終了条件が成立した)CB後のRT1であるときには、第1テーブルを用いるAT抽選が実行される。また、ナビ保証期間内において、パンクすることにより終了したCB後のRT1であるときには、第2テーブルを用いるAT抽選が実行される。CBに制御される複数ゲームのうちのCB完走ゲーム以外のCB中のゲームでは、第3テーブルを用いるAT抽選が実行される。CB完走ゲームとは、第1終了条件を成立させるゲームをいう。具体的には、たとえば、CB中でメダル払出枚数が243枚である状況において、11枚ベルが入賞することにより、CBが完走して(CBでのメダル払出枚数の合計数が254枚以上となり)、該CBは終了するのであるが、CB完走ゲームとは、該11枚ベルが入賞したゲームをいう。
[About AT lottery]
Next, AT lottery will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14A, in the AT lottery, an AT lottery table corresponding to the situation is used. In the example of FIG. 14A, the process is terminated by puncturing in a period different from the navigation guarantee period to be described later (described as “outside the navigation guarantee period” in FIG. 14A) (the second termination condition is satisfied). In the case of RT1 after CB, AT lottery using the first table is executed. Further, in the navigation guarantee period, when it is RT1 after CB that is ended by puncturing, AT lottery using the second table is executed. In a CB game other than the CB completion game among a plurality of games controlled by the CB, an AT lottery using the third table is executed. The CB completion game is a game that satisfies the first end condition. Specifically, for example, in a situation where the number of medals to be paid out is 243 in CB, when 11 bells win, CB completes (the total number of medals paid out in CB becomes 254 or more). ) The CB ends, but the CB complete game is a game in which the 11 bells have won a prize.
また、CB完走ゲームにおいては、第4テーブルを用いるAT抽選が実行される。また、本実施形態では、図14(A)に示した状況のうちいずれとも異なる状況においては、AT抽選は実行されない。 In the CB completion game, AT lottery using the fourth table is executed. In the present embodiment, the AT lottery is not executed in a situation different from any of the situations shown in FIG.
図14(B)〜図14(D)はそれぞれ、第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル、第4テーブルの一例を示している。AT当選の確率、AT当選したときに付与されるATゲーム数の期待値、およびAT抽選の実行条件の数などを考慮すると、図14(A)の※印に示すように、遊技者にとっての有利度は、第1テーブル<第2テーブル<第3テーブル<第4テーブルとなる。 FIGS. 14B to 14D show examples of the first table, the second table, the third table, and the fourth table, respectively. Considering the probability of winning an AT, the expected value of the number of AT games given when winning an AT, and the number of conditions for executing an AT lottery, as shown by * in FIG. The advantages are as follows: first table <second table <third table <fourth table.
[ナビ保証期間について]
本実施形態では、CBに制御されるゲーム(CB入賞したゲーム)においては、ナビ保証期間を決定するためのナビ保証期間抽選が実行される。ナビ保証期間とは、CB中、およびCB終了後のゲームにおいて、ナビ演出が実行されることが保証される期間である。ナビ保証期間では、押し順ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかが当選したときに、対応する操作手順を報知するナビ演出を実行可能な期間である。また、ナビ保証期間では、付与されているATゲーム数(残りATゲーム数)を減算させずに、ナビ演出を実行可能な期間である。
[About the navigation guarantee period]
In the present embodiment, in a game controlled by CB (a game that has won a CB), a navigation guarantee period lottery for determining a navigation guarantee period is executed. The navigation guarantee period is a period during which the navigation effect is guaranteed to be executed in the game during CB and after the end of CB. The navigation guarantee period is a period during which a navigation effect for notifying the corresponding operation procedure can be executed when any one of the push order bell and SB1 to SB6 is won. The navigation guarantee period is a period during which a navigation effect can be executed without subtracting the number of assigned AT games (the number of remaining AT games).
以下では、ナビ保証期間は、ATゲーム数が減算されずにナビ演出を実行可能か期間であることから、「仮AT」という場合もある。また、ATゲーム数を減算させながらナビ演出を実行可能な期間を「本AT」という場合がある。 In the following, the navigation guarantee period is a period in which the navigation effect can be executed without subtracting the number of AT games, and may be referred to as “temporary AT”. In addition, a period during which a navigation effect can be executed while subtracting the number of AT games is sometimes referred to as “main AT”.
図15は、ナビ保証期間抽選で用いられるナビ保証期間決定用テーブルである。本実施形態のナビ保証期間抽選では、10ゲームのナビ保証期間が決定される確率、および15ゲームのナビ保証期間が決定される確率はそれぞれ、50%であるとする。 FIG. 15 is a navigation guarantee period determination table used in the navigation guarantee period lottery. In the navigation guarantee period lottery of the present embodiment, the probability that the navigation guarantee period for 10 games is determined and the probability that the navigation guarantee period for 15 games is determined are 50%, respectively.
[画像演出について]
本実施形態では、画像演出として、図13で説明した黒星演出の他に、白星演出が実行可能である。白星演出とは、白色の星を表示する演出であって、RBが当選したことを示唆する(RB当選を煽る)演出である(特に図示せず)。図16は、黒星演出が実行されたときに当選している役の確率、および白星演出が実行されたときに当選している役の確率を示したものである。図16に示すように、たとえば、黒星演出が実行されたときには、SBが当選している確率は99%、RB+リプレイが当選している確率は1%、リプレイが単独当選している確率は0%である旨が示されている。なお、RBは、RB1とRB2とをまとめたものをいい、リプレイは、リプ1とリプ2とをまとめたものをいう。
[About image production]
In the present embodiment, as an image effect, a white star effect can be executed in addition to the black star effect described in FIG. The white star effect is an effect of displaying a white star, and is an effect that suggests that the RB has been won (whether the RB is won) (not shown). FIG. 16 shows the probability of the winning combination when the black star effect is executed, and the probability of the winning combination when the white star effect is executed. As shown in FIG. 16, for example, when the black star effect is executed, the probability that the SB is won is 99%, the probability that the RB + replay is won is 1%, and the probability that the replay is won alone is 0. % Is shown. Note that RB refers to a combination of RB1 and RB2, and replay refers to a combination of
[CBがパンクしたときについて]
次に、図17を用いて、CBがパンクしたときのタイミングチャートを説明する。また、図17は、ナビ保証期間のうちCB後RT1でAT当選したときを説明する図でもある。図17(A)は、各タイミングおよび期間を示したものであり、図17(B)は、サブ制御部91により液晶表示器51に表示される演出画面を示したものである。図17(C)は、ランプ装置200の表示画面で表示される表示画面を示したものである。ランプ装置200の表示画面には、たとえば、当日のBBの制御回数と、RBの制御回数と、CBの制御回数と、制御されている状態などが表示される。
[When CB is punctured]
Next, a timing chart when the CB is punctured will be described with reference to FIG. FIG. 17 is also a diagram for explaining a case where AT is won at RT1 after CB during the navigation guarantee period. FIG. 17A shows each timing and period, and FIG. 17B shows an effect screen displayed on the
以下では、「T」は、タイミングを意味する。たとえば、タイミングT0は、「T0」という。図17(A)のT0において、CBに制御されるとする。また、T0までは、非CB中(たとえば、RT0)に制御されている状態である。この状態では、図17(ア)に示すように、背景画像516として曇り背景(CBおよびATのいずれでもないことを示す通常背景)が表示される。また、図17(サ)の例では、当日のBBの制御回数が2回、RBの制御回数が1回、CBの制御回数が5回であることが表示されている。
In the following, “T” means timing. For example, the timing T0 is referred to as “T0”. It is assumed that control is performed by CB at T0 in FIG. Further, until T0, the state is controlled to be non-CB (for example, RT0). In this state, as shown in FIG. 17A, a cloudy background (normal background indicating that neither CB nor AT) is displayed as the
T0においては、図15のテーブルを用いてナビ保証期間抽選を実行することにより、ナビ保証期間が決定される。また、図17(B)の(イ)に示すように、T0においては、CBに制御されることを特定可能な情報(「CB開始!」という文字)を表示する。また、T0において、ランプ装置200に対して、CB中であることを示すCB中信号を送信する。図17の例では、CB中信号は、T1〜T6まで継続して出力される信号である。ランプ装置200は、CB中信号を受信したときに、図17(C)の(シ)に示すように、CBに制御されていることを特定可能な情報である「CB中」といった文字を表示する。
At T0, the navigation guarantee period is determined by executing the navigation guarantee period lottery using the table of FIG. Also, as shown in FIG. 17B (A), at T0, information (character “CB start!”) That can be specified to be controlled by CB is displayed. Further, at T0, a CB signal indicating that CB is being performed is transmitted to the
次に、T1において、押し順ベルが当選したとする。この場合の演出画面について、図17(ウ)を用いて説明する。図17(ウ)の例では、メダル付与情報514と、背景画像516である太陽背景と、人間の形であるキャラ画像518と、チャンスといった文字(以下、「チャンス文字」という。)519が表示される。
Next, assume that the push order bell is won at T1. The effect screen in this case will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 17C,
メダル付与情報514は、CB中に付与されたメダルの合計枚数を特定可能な情報である。図17(ウ)の例では、メダル付与情報514は11枚付与されたことを示している。また、CB中に付与されたメダルの合計枚数を特定可能なメダル付与枚数データは、メイン制御部41のRAM41cおよびサブ制御部91のRAM91cそれぞれに格納され、メダルが付与される毎にメダル付与枚数データは更新される。また、押し順ベルが当選した場合というのは、図14(C)に示すように、AT抽選の契機となる2枚ベルまたは11枚ベルが入賞する場合ということである。したがって、AT抽選でAT当選される可能性があることから、チャンス文字519が表示される。
The
太陽背景は、CBなどに制御されていることを示唆(報知)する背景である。キャラ画像518は、CBに制御されていることを示唆(報知)する画像である。また、太陽背景およびキャラ画像518は、通常時(CBおよびCB後RT1のいずれでもない状態)では実行されないAT抽選が実行されることを示唆するための画像でもある。
The solar background is a background that suggests (informs) that it is controlled by CB or the like. The
T2において、押し順ベルが当選したとする。この場合においても、図17(エ)に示すように、チャンス文字519が表示される。次に、T3のゲームで、第3停止されたとする。図17(オ)は、該第3停止された場合を示す図である。図17(オ)の例では、メダル付与情報514として、99枚のメダルが付与されていることを示している。
Assume that the push order bell is won at T2. Even in this case, the
T4において、T3のゲームの次のゲームを開始させるためのレバーオン操作(スタートスイッチ7への操作)がされたとする。該T4では、パンク役(CBをパンクさせる役)であるSBが当選したとする。この場合には、CBが完走することなく、T4でCBは終了してしまう。しかしながら、パンク役であるSBが当選したときには、図11に示すように、押し順に関わらず、必ず11枚ベルが入賞する。本実施形態では、CBをパンクさせるSBが当選して11枚ベルが入賞したときには、図14(D)のテーブルが用いられて、AT抽選が実行される。図14(D)に示すように、11枚ベルの入賞時には、2枚ベルの入賞時よりも有利なAT抽選が実行される。 Assume that at T4, a lever-on operation (operation to the start switch 7) for starting the next game of the game at T3 is performed. In T4, it is assumed that SB which is a punk role (a role that punctures CB) is won. In this case, the CB ends at T4 without completing the CB. However, when an SB that is a punk role is won, as shown in FIG. 11, 11 bells are always won regardless of the order of pressing. In the present embodiment, when the SB that punctures the CB is won and 11 bells are awarded, the table of FIG. 14D is used to execute the AT lottery. As shown in FIG. 14D, an AT lottery that is more advantageous than when two bells are won is executed when the eleven bells are won.
また、11枚ベルが入賞したときには、該11枚ベルの入賞に基づくAT抽選の結果を煽る(該AT抽選でAT当選した可能性を示唆する)煽り演出(図示せず)が実行される。この煽り演出は、たとえば、所定ゲーム数(1ゲームを含む)に亘って実行される。また、この煽り演出は、所定確率で実行するようにしてもよく、必ず実行するようにしてもよい。また、この煽り演出は、たとえば、CB中での押し順ベル当選時において、11枚ベルが入賞したときに実行するようにしてもよい。11枚ベルが入賞したときに実行される煽り演出は、押し順ベルが当選したときと、SBが当選したときとで、異なる態様で実行するようにしてもよく、同一の態様で実行するようにしてもよい。 In addition, when 11 bells are won, a roaring effect (not shown) is performed that indicates the result of AT lottery based on the 11 bell win (indicating the possibility of winning the AT in the AT lottery). This roaring effect is executed over a predetermined number of games (including one game), for example. Further, this roaring effect may be executed with a predetermined probability or may be executed without fail. Further, this roaring effect may be executed, for example, when 11 bells win a prize in the push order bell winning in CB. The roll effect that is executed when 11 bells are won may be executed differently depending on whether the pushing order bell is won or when SB is won, or in the same manner. It may be.
また、この煽り演出は、CB中での押し順ベル当選時において、2枚ベルが入賞したときに実行するようにしてもよい。また、煽り演出は、2枚ベルが入賞したときと11枚ベルが入賞したときとで、異なる態様で実行するようにしてもよく、同じ態様で実行するようにしてもよい。 Further, this roaring effect may be executed when two bells win a prize in the pushing order bell winning in CB. Also, the roaring effect may be executed in a different manner depending on whether two bells have won or 11 bells have been won, or may be executed in the same manner.
また、T3およびT4に示すように、パンク役が当選して、CBが終了したとしても、メダル付与情報514の表示、背景画像である太陽背景の表示、キャラ画像518の表示は、全て引継いで(継続して)実行される。また、図17のT4では、※印にも示すように、フリーズを実行しないとともに、CB中信号の出力を継続する。なお、背景画像のみならず、出力されている音(たとえば、楽曲)と、発光手段(たとえば、演出効果LED52)の発光態様のうち少なくとも1つをも引継ぐようにしてもよい。
Further, as shown in T3 and T4, even if the punk role is won and the CB is ended, the display of the
また、T4以降は、CBが終了するとともに、RT1に制御される(図7参照)。なお、ナビ保証期間は、仮ATであることから、このRT1は、RT1+仮ATに制御されている状態であるといえる。 Further, after T4, the CB is finished and controlled to RT1 (see FIG. 7). Since the navigation guarantee period is a temporary AT, it can be said that RT1 is controlled to RT1 + temporary AT.
T5において、SBが当選したとする。ここで、SBは、有利RT中で入賞することにより、不利RTであるRT0に転落してしまう役である。SB当選したときには、図16に示すように、必ず黒星演出が実行される。この黒星演出が実行されることにより、バーを導出させることを示唆できることから、SBが入賞することを極力防止できる。 Assume that SB wins at T5. Here, SB is a role that falls to RT0 which is disadvantageous RT by winning in advantageous RT. When SB is won, a black star effect is always executed as shown in FIG. By executing this black star effect, it can be suggested that the bar is derived, so that it is possible to prevent the SB from winning as much as possible.
T6において、T0で決定されたナビ保証期間(仮ATが実行されている期間)が終了したとする。T4〜T6でのRT中では、第2テーブルを用いたAT抽選が実行される。このT6において、ナビ保証期間(T0〜T6)でAT当選したか否かが判断される。図17は、ナビ保証期間のうちCB後RT1でAT当選したと判断されたときを示す。T6ではナビ保証期間でAT当選したときには、付与されたATゲームを報知する。図17(ク)の例では、T6において、「AT開始 100ゲーム追加」といった文字が表示される。また、T6においては、背景画像は、三日月背景(AT中であることを示す背景)に切替えられる。 It is assumed that at T6, the navigation guarantee period determined during T0 (period during which the temporary AT is executed) has ended. During the RT from T4 to T6, the AT lottery using the second table is executed. At T6, it is determined whether or not the AT is won in the navigation guarantee period (T0 to T6). FIG. 17 shows the time when it is determined that the AT is won at RT1 after CB during the navigation guarantee period. In T6, when the AT is won in the navigation guarantee period, the assigned AT game is notified. In the example of FIG. 17C, characters such as “AT start 100 games added” are displayed at T6. In T6, the background image is switched to a crescent moon background (a background indicating that the AT is in progress).
また、T6では、※印に示すように、フリーズを所定期間(たとえば、10秒間)に亘って実行する。フリーズとは、遊技を進行させる操作を受付けない(または遅延させる)状態である。通常遊技を進行させる操作とは、ベット操作(MAXBETスイッチ6への操作)、レバーオン操作、リール停止操作である。フリーズ中は、遊技者によりいかなる操作が行われても、遊技は進行しない(たとえば、ベット操作がされても、賭数は設定されず、スタートスイッチ7が操作されても、リールは停止した状態が維持されリールは回転しない)。
At T6, as shown by *, the freeze is performed over a predetermined period (for example, 10 seconds). Freezing is a state in which an operation to advance a game is not accepted (or delayed). The operations for advancing the normal game are bet operations (operations on the MAXBET switch 6), lever-on operations, and reel stop operations. During the freeze, the game does not proceed even if any operation is performed by the player (for example, the bet number is not set even if the bet operation is performed, and the reel is stopped even if the
また、T6においては、※印に示すように、CB中信号の出力を停止するとともに、AT中であることを示すAT中信号を出力する。ランプ装置200は、CB中信号の停止およびAT中信号を受信することにより、図17(ス)に示すように、「CB中」という文字の表示を終了し、「AT中」という文字を表示し、CBの制御回数を5回目から6回目に更新する。
At T6, as indicated by *, the output of the CB signal is stopped and the AT signal indicating that the AT is in progress is output. By stopping the CB signal and receiving the AT signal, the
該切替えられた本ATでは、押し順ベルが当選したときには、11枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出が実行される。したがって、該ナビ演出が報知された操作手順通りに、遊技者がストップスイッチを操作したときには、RT0に転落する2枚ベルが入賞することはない。 In the switched AT, when a push order bell is won, a navigation effect for informing an operation procedure for winning 11 bells is executed. Therefore, when the player operates the stop switch according to the operation procedure informed of the navigation effect, the two bells falling to RT0 will not win.
また、該切替えられた本ATでは、SBが当選したときには、SBを入賞させない黒星演出が実行される。この黒星演出にしたがって、遊技者がストップスイッチを操作したときには、RT0に転落するSBが入賞することはない。このように、本ATに制御されると、有利RT(RT1)の維持が可能となる演出が実行される。また、このRT1は、RT1+本ATに制御されている状態であるといえる。 In the switched AT, when the SB is won, a black star effect that does not win the SB is executed. When the player operates the stop switch according to this black star effect, the SB falling to RT0 will not win. In this way, when controlled by the AT, an effect that enables the advantageous RT (RT1) to be maintained is executed. In addition, it can be said that RT1 is controlled by RT1 + main AT.
T7において、ナビ保証期間におけるAT抽選で付与されたATゲーム数が0になったとする。T7以降の状態は、非ATである。また、図17(ケ)に示すように、T7では、背景画像は、曇り背景(通常背景)に切替る。また、T7においては、AT中信号の出力を停止する。ランプ装置200は、AT中信号の停止により、図17(セ)に示すように、「AT中」という文字の表示を終了する。T7以降については、特に図示しないが、ナビ演出または黒星演出が実行されないことを理由に、2枚ベルまたはSBが入賞し得る。2枚ベルまたはSBが入賞した場合には、有利RT(RT1)は終了するとともに、不利RT(RT0)に転落される(図7参照)。また、メイン制御部41は、RT0に転落したときからの消化ゲーム数を計数する。これとともに、メイン制御部41は、該消化ゲーム数が計数される毎に、消化ゲーム数(RT0に転落したときからの消化ゲーム数)をランプ装置200に更新表示させる。この消化ゲーム数に基づいて、所定の処理(たとえば、消化ゲーム数が天井ゲームに到達したときにATゲームを付与する処理)を実行するようにしてもよい。
Assume that the number of AT games awarded in the AT lottery during the navigation guarantee period becomes 0 at T7. The state after T7 is non-AT. Also, as shown in FIG. 17 (K), at T7, the background image is switched to a cloudy background (normal background). Further, at T7, output of the AT signal is stopped. As shown in FIG. 17C, the
ところで、CBは、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な(期待される)期間となっている。具体的には、CB中において、SBが当選する確率は、約12%である(図8参照)。換言すれば、CBへの制御が開始されたゲームから、CBがパンクする(SBが当選する)ゲームまでのCBゲーム数の期待値は、約8ゲームとなる。また、CB中に押し順ベルが当選する確率は、約87%である。CB中は、ナビ保証期間に制御されることにより、押し順ベルが当選したゲームでは、11枚ベルを入賞させるためのナビが実行される。したがって、CB中に、11枚ベルが入賞する期待値は、約7ゲーム(=8×0.87)となる。このように、CBは、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な期間となっている(7回入賞されることが期待される)。 By the way, CB has a period in which 11 bells can be won (expected). Specifically, the probability of winning SB in CB is about 12% (see FIG. 8). In other words, the expected value of the number of CB games from a game in which control to CB is started to a game in which CB is punctured (SB wins) is about 8 games. In addition, the probability that the pushing bell wins during CB is about 87%. During the CB, by controlling during the navigation guarantee period, in a game in which the push order bell is won, navigation for winning 11 bells is executed. Therefore, the expected value that 11 bells win during CB is about 7 games (= 8 × 0.87). In this way, the CB has a period in which 11 bells can be won multiple times (expected to win 7 times).
なお、本実施形態では、RT1(CB終了後のRT1)においても、11枚ベルが複数回、入賞されることが可能な(期待される)期間となっている。たとえば、CB後のRT1においては押し順ベル(非CB中の押し順ベル)が当選する確率は、18%である(図9参照)。したがって、該RT1では、約5ゲームに1回押し順ベルが当選し得る。たとえば、ナビ保証期間が10ゲーム以上残存したまま、CBからRT1に制御されたときには、該RT1において、2回、11枚ベルが入賞することが期待される。したがって、CB後のRT1においても、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な期間となっている。 In the present embodiment, even in RT1 (RT1 after the end of CB), it is a period in which 11 bells can be won (expected) for a plurality of times. For example, in RT1 after CB, the probability that a push order bell (push order bell in non-CB) wins is 18% (see FIG. 9). Therefore, in the RT1, the order bell can be won by pushing once in about 5 games. For example, when the navigation guarantee period is 10 games or more and CB is controlled to RT1, it is expected that 11 bells will win twice in RT1. Therefore, even in RT1 after CB, it is a period in which 11 bells can be won a plurality of times.
次に、図18を用いて、CB中にAT当選した場合について説明する。ここでは、図17と異なる部分のみ説明する。図18に示すように、CB中のT1およびT2においてAT当選したとする。この場合には、CBがパンクしたT4において、図18(カ)に示すように、AT当選したことを特定可能な情報(「AT当選!」という文字)を表示する。また、T4の※印に示すように、CB中信号の出力を停止する。図18(ス)に示すように、CB中信号の出力を停止することにより、「CB中」という文字の表示を終了し、CBの制御回数を5回目から6回目に更新する。 Next, the case where AT is won during CB will be described with reference to FIG. Here, only a different part from FIG. 17 is demonstrated. As shown in FIG. 18, it is assumed that AT is won at T1 and T2 in CB. In this case, at T4 where the CB is punctured, as shown in FIG. 18 (f), information (character "AT winning!") That can specify that the AT has been won is displayed. Further, as indicated by the mark * of T4, the output of the CB signal is stopped. As shown in FIG. 18 (), by stopping the output of the CB signal, the display of the characters “CB” is terminated, and the CB control count is updated from the fifth time to the sixth time.
CBがパンクしたゲームの次のゲームが開始されるT5からAT(本AT)が開始される。図18(キ)に示すように、演出画面では、「AT開始!100ゲーム追加!」といった文字が表示される。T5において、※印に示すように、AT中信号を出力する。これにより、図18(セ)に示すように、ランプ装置200の表示画面では「AT中」といった文字が表示される。
AT (this AT) is started from T5 when the game next to the game punctured by CB is started. As shown in FIG. 18 (ki), characters such as “AT start! 100 games added!” Are displayed on the effect screen. At T5, an AT signal is output as indicated by *. Thereby, as shown in FIG. 18C, characters such as “AT” are displayed on the display screen of the
このように、図18の例では、T4〜T5の1ゲームの間は、CB中信号およびAT中信号のいずれも出力されない状態となる。なお、変形例として、図17の例において、T6で「AT当選!」という文字を表示する演出を実行し、該演出が実行された次のゲームであるタイミングTx(図示せず)で「AT開始100G追加」といった文字を表示するようにしてもよい。この場合には、T6とTxとの間をCB中信号およびAT中信号のいずれも出力されない状態としてもよい。 As described above, in the example of FIG. 18, neither the CB signal nor the AT signal is output during one game from T4 to T5. As a modification, in the example of FIG. 17, an effect of displaying the letters “AT winning!” Is executed at T6, and at the timing Tx (not shown), which is the next game when the effect is executed, “AT Characters such as “Start 100G added” may be displayed. In this case, neither the CB signal nor the AT signal may be output between T6 and Tx.
図19は、ナビ保証期間でAT当選しなかったと判断されたときを示すものである。T6において、AT抽選期間(ナビ保証期間外)に制御される。また、T6では、有利RT(仮AT+RT1)で実行されていた演出(図19(キ)の演出)が引き継がれる。また、AT抽選期間(ナビ保証期間外)では、押し順ベル(非CB中の押し順ベル)が当選したときには、第1テーブルを用いたAT抽選が実行される。該AT抽選でAT当選したときには、該AT当選に基づくナビ演出により11枚ベルを入賞させる操作手順が報知される。このように、該AT抽選でAT当選したときには、該AT抽選の実行契機である押し順ベルが当選したゲームで、該ナビ演出が実行されることになる。遊技者は、該操作手順で操作することで、11枚ベルを入賞させることができ、不利RTへの転落を免れることができる。一方、該AT抽選でAT非当選したときには、ナビ演出は実行されない。該AT抽選の実行契機である押し順ベルをとりこぼした場合には(2枚ベルが入賞した場合には)、不利RTへ転落してしまう。図19では、T7において、2枚ベルが入賞することにより、不利RTに転落されることが示されている。このように、ナビ保証期間内でのAT抽選でAT当選しなかった場合であっても、第1テーブルを用いたAT抽選でAT当選したときには、敗者復活的にATに制御させるようにできる。 FIG. 19 shows a case where it is determined that the AT is not won in the navigation guarantee period. At T6, control is performed during the AT lottery period (outside the navigation guarantee period). Further, at T6, the effect (the effect of FIG. 19 (ki)) that was executed at the advantageous RT (temporary AT + RT1) is taken over. In the AT lottery period (outside the navigation guarantee period), when the push order bell (push order bell in non-CB) is won, AT lottery using the first table is executed. When an AT is won in the AT lottery, an operation procedure for winning 11 bells by a navigation effect based on the AT winning is notified. As described above, when the AT lottery is won in the AT lottery, the navigation effect is executed in the game in which the push order bell that is the trigger for the AT lottery wins. A player can win 11 bells by operating according to the operation procedure, and can avoid falling to disadvantageous RT. On the other hand, when the AT lottery is not won, the navigation effect is not executed. If the push order bell, which is the trigger for executing the AT lottery, is missed (when two bells win), it falls to the disadvantaged RT. FIG. 19 shows that, at T7, two bells win and fall to disadvantageous RT. As described above, even when the AT lottery is not performed in the navigation guarantee period, when the AT lottery using the first table is performed, the AT can be controlled to recover the loser.
また、T7では、※印に示すように、フリーズが実行されるとともにCB中信号の出力は停止される。 At T7, as shown by *, the freeze is executed and the output of the CB signal is stopped.
なお、変形例として、図17に示す有利RT(T6〜T7)で、第1テーブルを用いたAT抽選(つまり上乗せ抽選)を実行するようにしてもよい。該上乗せ抽選で上乗せ当選したときには、ナビ保証期間内で付与されたATゲーム数に対して、該上乗せされたATゲーム数が上乗せ加算される。 As a modification, AT lottery (that is, extra lottery) using the first table may be executed at an advantageous RT (T6 to T7) shown in FIG. When the extra lottery is won in the extra lottery, the added AT game number is added to the added AT game number within the navigation guarantee period.
[ナビが実行されたときとナビが実行されなかったときの有利度の差異について]
次に、ナビがされたときについて、CB中およびAT中の有利度の差異について説明する。以下では、「ナビ」とは、メイン制御部41によるナビ、およびサブ制御部91によるナビ演出の双方をいう。
[Differences in the degree of advantage when navigation is executed and when navigation is not executed]
Next, the difference in advantage during CB and AT when navigation is performed will be described. Hereinafter, “navigation” refers to both navigation by the
また、CB中において、SBが当選したときには、メイン制御部41によるナビは実行されず、サブ制御部91によりチャンス演出が実行される。一方、CB中において、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41によるナビは実行され、かつサブ制御部91によりナビ演出が実行される。
Further, during the CB, when the SB is won, the navigation by the
つまり、CB中において、ナビが実行されたゲームというのは、CBをパンクさせるSBが当選していないゲームといえる。したがって、CB中において、ナビが実行されたゲームは、SBが当選していない点で、遊技者にとって有利なゲームであるといえる。一方、CB中において、ナビが実行されていないゲーム、つまり、メイン制御部41によるナビが実行されておらず、かつサブ制御部91によりチャンス演出が実行されたゲームというのは、CBをパンクさせるSBが当選している可能性のあるゲームである。したがって、CBは、ナビが実行されたときの方が、ナビが実行されていないときよりも、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
In other words, the game in which navigation is executed in the CB can be said to be a game in which the SB that punctures the CB is not won. Therefore, it can be said that the game in which navigation is executed during CB is an advantageous game for the player in that SB is not won. On the other hand, a game in which navigation is not executed in CB, that is, a game in which navigation by the
AT(たとえば、有利RT+本AT)であるときにおいて、ナビが実行されたゲームは、押し順ベルが当選したゲームであり、該ナビ通りにストップスイッチが操作されたときには、RTを転落させる2枚ベルの入賞を防止できる。また、ナビが実行されていないゲームは、SBが当選したゲームであり、黒星演出に従ってストップスイッチを操作したときには、RTを転落させるSBの入賞を防止できる。したがって、ATは、ナビが実行されたときとナビが実行されていないときとで、CBほど、有利度の差異はないといえる。 When AT (for example, advantageous RT + real AT), the game in which the navigation is executed is a game in which the push order bell is won, and when the stop switch is operated according to the navigation, two games that cause RT to fall You can prevent the winning of the bell. The game in which the navigation is not executed is a game won by SB, and when the stop switch is operated according to the black star effect, it is possible to prevent the winning of SB that falls RT. Therefore, it can be said that the AT has no difference in the degree of advantage as the CB when the navigation is executed and when the navigation is not executed.
[メイン制御部41とサブ制御部91とのナビタイミングの違いについて]
次に、図20を用いて、メイン制御部41とサブ制御部91とのナビ開始タイミングの違いについて説明する。図20(A)は、遊技者による操作などのタイミングを示したものである。図20(A)の例では、遊技者によるレバーオン操作、メイン制御部41による3つのリール回転開始処理、およびストップスイッチの有効化処理を示したものである。また、図20の例は、押し順ベルが当選したときのナビについて説明したものである。
[Difference in navigation timing between
Next, a difference in navigation start timing between the
ここで、レバーオン操作されたときにおいて、3つのリールの回転を開始させるリール回転開始処理、およびストップスイッチへの操作を有効化させる有効化処理について説明する。まず、リール回転開始処理について説明する。遊技者により、レバーオン操作されたときには、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から所定のウエイトタイム(たとえば、4.1秒)以上経過したか否かが判断される。該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒以上経過したと判断されたときには、該レバーオン操作時において、リール回転開始処理を実行する。一方、該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過していないと判断されたときには、該前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転開始処理を実行する。 Here, a reel rotation start process for starting the rotation of the three reels when the lever is turned on, and an enabling process for enabling the operation to the stop switch will be described. First, the reel rotation start process will be described. When the player performs a lever-on operation, it is determined whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start process in the previous game. When it is determined that 4.1 seconds or more have elapsed from the reel rotation start process in the previous game when the lever is turned on, the reel rotation start process is executed when the lever is turned on. On the other hand, when it is determined that 4.1 seconds have not elapsed since the reel rotation start process in the previous game when the lever is operated, 4.1 seconds have elapsed since the reel rotation start process in the previous game. In addition, a reel rotation start process is executed.
次に、有効化処理について説明する。有効化処理は、リール回転処理が実行された後において、第1有効化条件および第2有効化条件の双方が成立したときに実行される。第1有効化条件は、全てのリール2L、2C、2Rの回転速度が定速になることにより成立する条件である。第2有効化条件は、リールセンサ33L、33C、33Rが、対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出したことにより成立する条件である。基準位置とは、たとえば、リール2L、2C、2Rに設けられた印(たとえば、切欠)が設けられた位置である。
Next, the validation process will be described. The validation process is executed when both the first validation condition and the second validation condition are satisfied after the reel rotation process is executed. The first validation condition is a condition that is established when the rotational speeds of all the
図20(B)、(C)はそれぞれ、CB中における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図20(B)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図20(C)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。また、図20(D)、(E)はそれぞれ、AT(たとえば、CB終了後のAT)における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図20(D)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図20(E)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。
FIGS. 20B and 20C show the navigation timings when the push order bell is won in CB, respectively. FIG. 20B shows the navigation timing of the
図20(B)、(C)それぞれに示すように、CB中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行する。また、図20(D)、(E)それぞれに示すように、AT中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行し、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビ(ナビ演出)を実行する。
As shown in FIGS. 20B and 20C, when the push order bell is won during CB, both the
[本実施形態により奏する主な効果]
次に、本実施形態により奏する主な効果を説明する。
[Main effects achieved by this embodiment]
Next, main effects achieved by this embodiment will be described.
(1) 本実施形態によれば、図17のT4に示すように、AT抽選が実行されかつメダル払出枚数が多いCB中にSBが当選したときには、該CBが終了(パンク)するが、該CB中にSBが当選したときには、遊技者の操作手順に関わらず11枚ベルが入賞する。CB中では、該11枚ベルの入賞により、有利なAT抽選が実行される(図14(D)参照)。つまり、CBがパンクしたときには、有利なAT抽選が実行される11枚ベルが入賞する。したがって、CBがパンクしたときであっても、最後のチャンスを与えることができる。 (1) According to the present embodiment, as shown in T4 of FIG. 17, when an SB is won during a CB in which an AT lottery is executed and a medal payout number is large, the CB ends (punctures). When SB is won during CB, 11 bells will win regardless of the player's operating procedure. During the CB, an advantageous AT lottery is executed by winning the 11 bells (see FIG. 14D). In other words, when the CB is punctured, 11 bells for which an advantageous AT lottery is executed wins. Therefore, even when CB is punctured, the last chance can be given.
また、CB中において、2枚ベルまたは11枚ベルを入賞させ得る押し順ベルが当選したとき、および11枚ベルを必ず入賞させるSBが当選したとき、いずれであっても共通の演出(本実施形態では、図17に示すように、チャンス文字519を表示する演出)を実行する。したがって、CB中において、押し順ベルおよびSBのうちのいずれが当選したのかを遊技者に把握させないようにすることができる。よって、遊技者に緊張感を抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in CB, when a push order bell that can win 2 bells or 11 bells is won, and when SB that always wins 11 bells is won, a common production (this implementation) In the form, as shown in FIG. 17, an effect of displaying the
(2) CB中に押し順ベルが当選したときにおいて、操作順序(押し順)に応じて、2枚ベルが入賞するときと、該2枚ベルよりも有利なAT抽選が実行される11枚ベルが入賞するときとがある。したがって、遊技者の押し順によって、有利度を異ならせることができることから、技術介入性を高めることができつつ、押し順に対する緊張感を抱かせることができる。 (2) When the pushing bell is won during the CB, when the two bells are won according to the operation order (pushing order), and the AT lottery that is more advantageous than the two bells is executed. There are times when Bell wins. Therefore, since the degree of advantage can be varied depending on the player's pushing order, it is possible to enhance the technical intervention and to give a sense of tension to the pushing order.
なお、変形例として、操作タイミングに応じて、2枚ベルが入賞するとき、該2枚ベルよりも有利なAT抽選が実行される11枚ベルが入賞するような特定役を備えるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者の操作タイミングによって、有利度を異ならせることができることから、技術介入性を高めることができつつ、操作タイミングに対する緊張感を抱かせることができる。 As a modified example, when two bells win according to the operation timing, a specific combination such that eleven bells that perform AT lottery more advantageous than the two bells wins may be provided. Good. According to such a configuration, the degree of advantage can be varied depending on the player's operation timing, so that it is possible to increase the technical intervention while providing a sense of tension with respect to the operation timing.
(3) 図14に示すように、CB完走ゲームにおいては、第4テーブルを用いてAT抽選を実行する。第4テーブルを用いたAT抽選では、左ベルが当選したときと、中ベルまたは右ベルが当選したときとで遊技者にとっての有利度が異なる。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。 (3) As shown in FIG. 14, in the CB completion game, AT lottery is executed using the fourth table. In the AT lottery using the fourth table, the advantage for the player is different when the left bell is won and when the middle bell or the right bell is won. Therefore, the player's attention can be gathered with respect to the result of the internal lottery.
(4) 図14に示すように、CB完走ゲーム以外のCB中のゲームにおいては、第3テーブルを用いてAT抽選を実行する。第3テーブルを用いたAT抽選では、2枚ベルの表示結果が導出したときと、11枚ベルの表示結果が導出したときとで遊技者にとっての有利度が異なる。したがって、表示結果に対して遊技者の注目を集めることができる。 (4) As shown in FIG. 14, in a CB game other than the CB completion game, AT lottery is executed using the third table. In the AT lottery using the third table, the advantage for the player is different when the display result of the two bells is derived and when the display result of the eleven bells is derived. Therefore, a player's attention can be collected with respect to a display result.
(5) また、CBをパンクさせる役であって、有利なAT抽選を実行する特定役は、SBである。したがって、このような特定役を、SB状態に制御させるSB役とできる。よって、CBをパンクさせる役であって、有利なAT抽選を実行する専用の役を設ける必要はない。したがって、当選役の数を増加することを防止できる。 (5) Also, the specific combination that punctures the CB and executes the advantageous AT lottery is SB. Therefore, such a specific combination can be an SB combination that controls the SB state. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated role for performing advantageous AT lottery, which is a role for puncturing the CB. Therefore, an increase in the number of winning combinations can be prevented.
(6) また、CB完走ゲーム以外のCB中では、第3テーブルが用いられる。図14に示すように、該第3テーブルでは、11枚ベルが入賞したときの方が、2枚ベルが入賞したときよりも、AT当選確率(10以上のATゲーム数が付与される確率)が高いように設定されている。したがって、11枚ベルが入賞したときの遊技の興趣を向上させることができる。 (6) In the CB other than the CB completion game, the third table is used. As shown in FIG. 14, in the third table, the probability of winning an AT (the probability of being given 10 or more AT games) is greater when 11 bells win than when 2 bells win. Is set to be high. Therefore, the interest of the game when 11 bells win can be improved.
(7) また、CB完走ゲーム以外のCB中では、第3テーブルが用いられる。図14に示すように、該第3テーブルでは、11枚ベルが入賞したときの方が、2枚ベルが入賞したときよりも、AT当選したときに付与されるATゲーム数の期待値が多くなるように設定されている。期待値とは、「付与され得るATゲーム数×該ATゲーム数が付与される確率」の和である。したがって、11枚ベルが入賞したときの遊技の興趣を向上させることができる。 (7) In the CB other than the CB completion game, the third table is used. As shown in FIG. 14, in the third table, the expected value of the number of AT games awarded when winning an AT is greater when 11 bells win than when 2 bells win. It is set to be. The expected value is the sum of “the number of AT games that can be given × the probability that the number of AT games is given”. Therefore, the interest of the game when 11 bells win can be improved.
(8) CB中であることを示唆するキャラ画像518(図17(ウ)〜(オ)参照)は、図17(カ)、(キ)にも示すように、CBが終了した後の有利RTでも表示される。したがって、CBが終了したとしても、CBに制御されていることへの期待感を持続させることができる。また、有利RTが終了したときに、このキャラ画像518の表示は終了する。したがって、CBが開始されてから有利RTが終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。よって、たとえば、CBがパンクなどにより終了したとしても、キャラ画像の表示の観点でCBがパンクしたことを遊技者に把握させない(遊技者を落胆させない)ようにすることができるともに、CBは継続しているように遊技者に認識させることができる。
(8) The character image 518 (see FIGS. 17 (c) to (e)) suggesting that the CB is in progress is advantageous after the CB is completed, as shown in FIGS. Also displayed at RT. Therefore, even if CB is completed, the expectation that it is controlled by CB can be maintained. When the advantageous RT is finished, the display of the
(9) また、11枚ベルが入賞したときには、該11枚ベルの入賞を契機とするAT抽選においてAT当選するか否かを煽る煽り演出が実行される。したがって、たとえば、CBがパンクしたときであっても、該CBパンクゲームにおいて11枚ベルが入賞したときには、該煽り演出の実行により、AT当選に対する期待感を持続させることができる。 (9) Also, when 11 bells win, a roaring effect is performed that tells whether or not to win an AT in an AT lottery triggered by the winning of 11 bells. Therefore, for example, even when CB is punctured, when 11 bells are won in the CB punk game, it is possible to maintain a sense of expectation for AT winning by executing the roaring effect.
(10) また、CB中は、ナビ保証期間に制御されることで、押し順ベルが当選したときには、ナビ演出が実行される。また、CBは、押し順ベルが複数回当選することが期待される期間となっている(図17のT1およびT2参照)。したがって、CBは、有利なAT抽選が実行される11枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている。よって、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。また、前述したように、CB後のRT1においても、11枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている。よって、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。 (10) Further, during CB, the navigation effect is executed when the push order bell is won by being controlled during the navigation guarantee period. CB is a period in which the push order bell is expected to win multiple times (see T1 and T2 in FIG. 17). Therefore, the CB is a period in which 11 bells for which an advantageous AT lottery is executed are expected to be won multiple times. Therefore, the interest of the game in CB can be improved. Further, as described above, even in RT1 after CB, it is a period in which 11 bells are expected to be won a plurality of times. Therefore, the interest of the game in CB can be improved.
(11) また、CB中にAT当選せずに、該CBがパンクしたときであっても、ナビ保証期間内のCBパンク後の有利RT中では、第2テーブルを用いたAT抽選を実行可能である。したがって、CB中にAT当選していない場合でも第2テーブルを用いたAT抽選が救済的に実行されることから、遊技者を落胆させないようにすることができる。さらに、ナビ保証期間内のCBパンク後の有利RT中において、AT当選しなくても、図19に示すように、第1テーブルを用いたAT抽選が実行される。したがって、ナビ保証期間内のCBパンク後の有利RT中にAT当選していない場合でも第1テーブルを用いたAT抽選が救済的に実行されることから、遊技者を落胆させないようにすることができる。 (11) Also, even if the CB is punctured without winning an AT during the CB, AT lottery using the second table can be executed during the advantageous RT after the CB puncture within the navigation guarantee period It is. Therefore, even if the AT is not won during the CB, the AT lottery using the second table is executed in a relief manner, so that the player can be prevented from being discouraged. Further, during the advantageous RT after the CB puncture within the navigation guarantee period, the AT lottery using the first table is executed as shown in FIG. 19 even if the AT is not won. Therefore, even if the AT is not won during the advantageous RT after the CB puncture within the navigation guarantee period, the AT lottery using the first table is executed in a relief manner, so that the player is not discouraged. it can.
(12) また、図17に示すように、CBがパンクしたときのT4では、※印に示すように、CB中信号の出力を継続する。その後、ナビ保証期間内の有利RTが終了したT6において、※印に示すように、CB中信号の出力を停止する。したがって、図17(C)に示すように、T0〜T6まで、ランプ装置200の表示画面では、CB中という表示がされる。その後、T6でCB中信号の出力を停止することにより、ランプ装置200の表示画面では、CB中の文字が消去されるとともに、CBの制御回数が更新される。したがって、CBが開始されてからナビ保証期間内の有利RTが終了するまでが、信号の外部出力の観点で、一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
(12) Also, as shown in FIG. 17, at T4 when the CB is punctured, the output of the CB signal is continued as indicated by the mark *. Thereafter, at time T6 when the advantageous RT within the navigation guarantee period ends, as shown by *, the output of the CB signal is stopped. Therefore, as shown in FIG. 17C, the display of the
(13) 図18に示すように、CB中にAT当選したときには、CBがパンクしたときに、CBがパンクしたゲームの次のゲームで、AT中信号を出力する。また、ランプ装置200は、該AT中信号を受信すると、CBが終了したことを示唆する(本実施形態では、図18(ス)に示すように、「CB中」という文字を消去する)。また、図18(カ)に示すように、演出画面では、「AT当選!」といった文字を表示する。
(13) As shown in FIG. 18, when the AT is won during the CB, when the CB is punctured, an in-AT signal is output in the next game after the CB punctured. In addition, when the
このような構成によれば、CBがパンクしたこと遊技者に把握されてしまうが、該CB中でAT当選していることから、遊技者を落胆させることなく、AT当選したことを遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, the player knows that the CB has been punctured. However, since the AT is won in the CB, the player is notified that the AT has been won without disappointing the player. Can be recognized.
(14) また、図17に示すように、CB中(T0〜T4の間)において、AT抽選が実行可能である。また、パンク役が当選することによりCBが終了したときであっても、ナビ保証期間内であれば、AT抽選は実行される(T4〜T6)。したがって、パンク役が当選することによりCBが終了した後においてAT抽選が実行されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。 (14) Also, as shown in FIG. 17, AT lottery can be executed during CB (between T0 and T4). Further, even when the CB is ended by winning the punk combination, the AT lottery is executed within the navigation guarantee period (T4 to T6). Therefore, the interest of the game can be improved as compared with the slot machine in which the AT lottery is not executed after the CB is ended by winning the punk combination.
(15) また、図17などに示すように、パンク役が当選することによりCBが終了した後のRT1(有利RT)において、ナビ保証期間が終了するまで、AT抽選が実行される。したがって、該AT抽選でAT当選したときには、該RT1のままの状態で、仮ATから本ATに制御させることができる。したがって、遊技の流れをスムーズにすることができる。 (15) Also, as shown in FIG. 17 and the like, AT lottery is executed until the navigation guarantee period ends at RT1 (advantageous RT) after CB is ended by winning the puncture combination. Therefore, when the AT is selected in the AT lottery, the temporary AT can be controlled from the temporary AT to the main AT while maintaining the RT1. Therefore, the game flow can be made smooth.
(16) また、図17(B)に示すように、CB中と、CBパンク後のRT1とにおいて、同一の背景画像の表示を維持する。図17(B)の例では、太陽背景の表示が維持されている。したがって、パンク役が当選することによりCBが終了したとしても、該CBが終了したことを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、該CBが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。 (16) Also, as shown in FIG. 17B, the same background image display is maintained during CB and RT1 after CB puncture. In the example of FIG. 17B, the display of the sun background is maintained. Therefore, even if the CB is ended by winning the punk combination, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the CB has ended. Therefore, it is possible to prevent as much as possible a decrease in the interest of the game due to the completion of the CB.
(17) 図14(A)に示すように、CBパンク後のRT1で用いられる第1テーブルおよび第2テーブルよりも、CB中に用いられる第3テーブルおよび第4テーブルの方が、遊技者にとって有利である(図14(A)の※印参照)。これにより、CB中(第1テーブルまたは第2テーブルが用いられる期間に移行する前の期間)での期待感を向上させることができる。 (17) As shown in FIG. 14A, the third table and the fourth table used during the CB are better for the player than the first table and the second table used in the RT1 after the CB puncture. It is advantageous (see * in FIG. 14A). As a result, it is possible to improve a sense of expectation during CB (a period before shifting to a period in which the first table or the second table is used).
(18) 図17のT0〜T6までに示される通り、CB中およびCB後のRT1におけるナビ保証期間内では、ナビ演出を実行可能である。該ナビ演出が実行可能なナビ保証期間内(仮AT中)では、AT抽選を終了させない。したがって、ナビ保証期間内である限りは(ナビ演出が実行されている限りは)、AT抽選が実行されることが保証されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。 (18) As shown by T0 to T6 in FIG. 17, the navigation effect can be executed within the navigation guarantee period in RT1 after CB and after CB. The AT lottery is not terminated within the navigation guarantee period during which the navigation effect can be executed (during the temporary AT). Therefore, as long as it is within the navigation guarantee period (as long as the navigation effect is being executed), it is guaranteed that the AT lottery will be executed, so that the player can have a sense of security.
(19) 図15に示すように、CBに制御されるとき(CB制御開始時)には、メイン制御部41は、図15に示されるナビ保証期間決定用テーブルを用いて、ナビ保証期間抽選を実行する。このように、メイン制御部41は、AT抽選を実行するとともに、該AT抽選が実行されるナビ保証期間も決定する。したがって、メイン制御部41において、AT抽選と、ナビ保証期間とのリンクをとることができることから、メイン制御部41はAT抽選処理とナビ保証期間への移行処理を適切に行うことができる。
(19) As shown in FIG. 15, when controlled by CB (when CB control is started), the
(20) 図17などに示すように、ナビ保証期間において、押し順ベルが当選したときには、有利RT(RT1)への制御を維持する11枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行する。また、ナビ保証期間において、SB1〜6のいずれかが当選したときには、当選したSB1〜6を入賞させないことを促す黒星演出を実行する。
(20) As shown in FIG. 17 and the like, when the push order bell is won in the navigation guarantee period, a navigation effect is provided to notify the operation procedure for winning the 11 bells that maintain the control to the advantageous RT (RT1). To do. Further, when any of the
したがって、押し順ベルが当選したときには報知された操作手順通りに操作し、SB1〜6のいずれかが当選したときには黒星演出にしたがって操作することにより、有利RT(RT1)への制御が維持されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。 Therefore, when the push order bell is won, the operation is performed according to the notified operation procedure, and when any of SB1 to SB6 is won, the operation according to the black star effect is performed, so that control to the advantageous RT (RT1) is maintained. Therefore, it is possible to give the player a sense of security.
(21) また、図17に示すように、CBがパンクしたときのT4では、※印に示すように、フリーズを実行しない。その後、ナビ保証期間内の有利RTが終了したT6において、※印に示すように、フリーズを実行する。したがって、CBが開始されてからナビ保証期間内の有利RTが終了するまでが、フリーズ実行の観点で、一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (21) Also, as shown in FIG. 17, at T4 when the CB is punctured, as shown by *, the freeze is not executed. After that, at T6 when the advantageous RT within the navigation guarantee period ends, the freeze is executed as indicated by *. Accordingly, it is possible to make the player recognize that there is a series of states from the viewpoint of freeze execution from the start of CB to the end of advantageous RT within the navigation guarantee period.
(22) 図17(オ)および(カ)に示すように、サブ制御部91は、CB中とCBパンク後のRT1とでメダル付与情報514を引継いで表示する。したがって、メダル付与情報514の表示の観点からCBが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
(22) As shown in FIGS. 17 (o) and 17 (f), the
(23) 図17のT4に示すように、CBがパンクしても、フリーズは実行されず、該フリーズは、T6に示すように、CBパンク後のRT1が終了したときに、実行される。したがって、フリーズの実行の観点から、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (23) Even if the CB is punctured as shown at T4 in FIG. 17, the freeze is not executed, and the freeze is executed when RT1 after the CB puncture is finished as shown at T6. Therefore, from the viewpoint of execution of the freeze, the player can be made to recognize that there is a series of states from the start of CB to the end of RT1.
(24) CB終了後のRT1中にボーナス当選(CB、BBおよびRBのいずれかが当選)したときには、該RT1は終了するとともに該当選したボーナスに対応する内部中に移行される(図7参照)。したがって、CBが終了しても、再び、ボーナスに移行させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、フリーズは、該RT1途中に、ボーナス当選することにより、RT1が終了するときであっても実行されない。したがって、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができつつ、遊技の流れ(リズム)を崩さないようにすることができる。 (24) When a bonus is won during RT1 after CB is finished (any of CB, BB, and RB is won), RT1 ends and the system shifts to the inside corresponding to the selected bonus (see FIG. 7). ). Therefore, even if CB is completed, it is possible to shift to the bonus again, so that the interest of the game can be improved. In addition, freezing is not executed even when RT1 ends by winning a bonus in the middle of RT1. Therefore, it is possible to allow the player to recognize that there is a series of states from the start of CB to the end of RT1, while preventing the game flow (rhythm) from being disrupted.
(25) RT1が終了したときには、図17の(ク)に示すように、CBが終了したことを示唆する終了演出が実行される。ここで、終了演出は、AT開始!100ゲーム追加といった文字を表示する演出である。終了演出は、RT1が終了したことを報知する演出ではなく、CBが終了したことを報知する演出である。したがって、終了演出を実行することにより、CBが終了したことを遊技者に認識させることができ、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。なお、変形例として、CBの終了演出は、「CB終了!」といった文字を表示する演出としてもよい。 (25) When RT1 is completed, as shown in FIG. 17 (K), an end effect is suggested that suggests that CB has ended. Here, the end production is AT start! This is an effect of displaying characters such as 100 games added. The end effect is not an effect informing that RT1 has ended, but an effect informing that CB has ended. Therefore, by executing the end effect, the player can recognize that the CB has ended, and can cause the player to recognize that there is a series of states from the start of CB to the end of RT1. it can. As a modification, the CB end effect may be an effect of displaying characters such as “CB end!”.
また、終了演出は、フリーズとともに実行される。フリーズが実行されているときには、遊技者の操作に関わらず、遊技は進行しないことから、終了演出の演出画面((ク)の画面)に注目を集めることができる。よって、終了演出の演出内容(ボーナスが終了したこと)を遊技者に明確に認識させることができ、CBが開始されてからRT1が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 The end effect is executed together with the freeze. When the freeze is executed, the game does not proceed regardless of the player's operation, so that attention can be drawn to the effect screen ((Q) screen) of the end effect. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize the contents of the effect of the end effect (the bonus has ended), and to let the player recognize that there is a series of states from the start of CB to the end of RT1. Can do.
(26) ところで、押し順ベルが当選したゲームでは、該押し順ベルに対応した押し順(以下、対応押し順)で操作されたときに(たとえば、中ベル当選時には、中第1停止操作したときに)、11枚ベルが入賞する一方、対応押し順とは異なる押し順で操作されたときには、11枚ベルが入賞しない。したがって、押し順ベルが当選したゲームでは、押し順が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は大きいといえ、押し順ベルが当選したゲームでは、対応押し順が大変重要となる。図13に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方でナビを実行することにより、対応押し順を報知する。これにより、たとえば、サブ制御部91が故障してナビを行うことができなかったとしても、メイン制御部41でナビを行うことから、安定したナビを実行することにより、遊技者に対応押し順を認識させることができる。
(26) By the way, in a game in which the push order bell is won, when the operation is performed in the push order corresponding to the push order bell (hereinafter, the corresponding push order) (for example, when the middle bell is won, the middle first stop operation is performed). Sometimes, 11 bells win a prize, while when operated in a pushing order different from the corresponding pushing order, the 11 bells do not win. Therefore, in the game where the push order bell is won, it can be said that there is a large difference in advantage between when the push order is notified and when the push order is not notified. It becomes very important. As shown in FIG. 13, when the push order bell is won, the corresponding push order is notified by executing navigation in both the
一方、SBが当選したゲームにおいては、SBが入賞するか否かは、ストップスイッチの押し順に依存せず、あくまでストップスイッチの操作タイミングに依存する。したがって、SBが当選したゲームでは、押し順が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は同じであるといえ、SBが当選したゲームでは、押し順ベルが当選したゲームほど、押し順は重要ではない。したがって、図13に示すように、SBが当選したゲームではサブ制御部91はナビを実行する一方、メイン制御部41はナビをしない。これにより、メイン制御部41でのナビによる処理の負担を軽減できる。
On the other hand, in a game in which SB is won, whether or not SB wins does not depend on the order of pressing the stop switch, but only depends on the operation timing of the stop switch. Therefore, in the game in which SB is won, the difference in advantage is the same between when the push order is notified and when it is not notified. In the game where SB is won, the push order bell is won. Push order is not as important as games. Therefore, as shown in FIG. 13, in the game in which SB is won, the
また、SBが当選したゲームでは、「SBを入賞させないように促す黒星演出(図17(カ)参照」が実行される。さらに、本実施形態では、図16に示すように、黒星演出は、RB+リプレイが当選したときにも、低確率ではあるが実行される。したがって、黒星演出が実行されたとしても、当選した役を遊技者に把握させないようにすることができる(たとえば、SBが当選したことを遊技者にさせないようにすることができる)。 In addition, in the game where SB is won, a “black star effect (see FIG. 17) that encourages the SB not to win” is executed.In this embodiment, as shown in FIG. Even if RB + Replay is won, it is executed with a low probability, so even if the black star effect is executed, it is possible to prevent the player from grasping the winning combination (for example, SB wins) You can keep the player from doing what you do).
ところで、有利RT(RT1)中にSBが入賞したゲームにおいて、SBが入賞すると、不利RT(RT0)に転落してしまう一方、SBが入賞しなかったときには不利RTへの転落を防止できる。したがって、遊技者の中には、「SBが当選したゲームでは、ナビ(たとえば、SBを入賞させないタイミング)が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は大きいといえ、SBを入賞させないナビを、メイン側でも実行すべきだ」と感じる特定の遊技者もいる。そこで、本実施形態では、SBが当選したゲームでは、SBが入賞したことを直接的に報知するナビではなく、間接的に示唆する演出(つまり、黒星演出)を実行する。したがって、このような特定の遊技者に対しても満足のいく遊技性を提供できる。 By the way, in a game in which SB wins during advantageous RT (RT1), if SB wins, it falls to disadvantageous RT (RT0). On the other hand, if SB does not win, falling to disadvantageous RT can be prevented. Therefore, among players, “in a game where SB is won, there is a large difference in the degree of advantage between when the navigation (for example, the timing when SB is not won) is notified and when it is not notified. Some players feel that navigation that does not win SB should also be executed on the main side. Therefore, in this embodiment, in the game in which SB is won, an indirectly suggested effect (that is, a black star effect) is executed instead of the navigation that directly notifies that SB has won. Therefore, satisfactory game performance can be provided even for such a specific player.
(27) たとえば、RT1中にSBが当選したゲームにおいて、SBを構成する図柄を引込可能なタイミングで操作されたときに、RT0に転落させるSBを入賞させる一方、該タイミングとは異なるタイミングで操作されたときにSBを入賞させない。つまり、SBが入賞するか否かは、操作タイミングに依存するといえる。また、RT1中に押し順ベルが当選したゲームにおいて、対応押し順で操作されたときにはRT1への制御を維持する11枚ベルを入賞させ、対応押し順とは異なる押し順で操作されたときには11枚ベルを入賞させることなく、RT0に転落させる2枚ベルを入賞させる。つまり、11枚ベルが入賞するか否かは、押し順に依存するといえる。このように、当選役によって、操作介入性が異ならせることができる。 (27) For example, in a game in which SB is won during RT1, when the symbol constituting SB is operated at a timing at which the symbol can be drawn, the SB that falls to RT0 is won, but the timing is different from the timing. SB won't win when played. That is, it can be said that whether or not SB wins depends on the operation timing. Further, in a game in which a push order bell is won during RT1, 11 bells that maintain control over RT1 are awarded when operated in the corresponding push order, and 11 when operated in a push order different from the corresponding push order. Two bells that fall to RT0 are won without winning a single bell. In other words, it can be said that whether or not 11 bells are won depends on the pressing order. In this way, the operational intervention can be varied depending on the winning combination.
(28) 図16に示すように、黒星演出が実行されたときにおいて、内部抽選の結果が、SBが当選してある確率は99%であるのに対し、RB+リプレイである確率は1%である。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。また、黒星演出が実行されたときには、「内部抽選の結果がSBである可能性が高い旨」を遊技者に予想させることができる。 (28) As shown in FIG. 16, when the black star effect is executed, the probability of SB + replay is 1%, while the result of the internal lottery is 99% that SB is won. is there. Therefore, the player's attention can be gathered with respect to the result of the internal lottery. Further, when the black star effect is executed, it is possible to make the player predict that “the possibility that the result of the internal lottery is SB is high”.
(29) 図16に示すように、SBが当選したときには、黒星演出が必ず実行される。また、RB+リプレイが当選したときには、1%の確率で黒星演出が実行され、50%の確率で白星演出が実行される。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。また、実行された演出に基づいて内部抽選の結果を遊技者に予想させることができる。 (29) As shown in FIG. 16, when the SB is won, the black star effect is always executed. When RB + Replay is won, a black star effect is executed with a probability of 1%, and a white star effect is executed with a probability of 50%. Therefore, the player's attention can be gathered with respect to the result of the internal lottery. Further, it is possible to cause the player to predict the result of the internal lottery based on the executed performance.
(30) 図16に示すように、RB+リプレイが当選したときに演出の実行割合について、白星演出が実行される割合(=50%)の方が黒星演出が実行される割合(=1%)よりも高い。したがって、内部抽選の結果および演出の種類に対して遊技者の注目を集めることができる。また、実行された演出に基づいて内部抽選の結果を遊技者に予想させることができる。 (30) As shown in FIG. 16, with respect to the performance execution ratio when RB + Replay is won, the ratio that the white star effect is executed (= 50%) is the ratio that the black star effect is executed (= 1%) Higher than. Therefore, the player's attention can be gathered with respect to the result of the internal lottery and the type of effect. Further, it is possible to cause the player to predict the result of the internal lottery based on the executed performance.
(31) 図17(カ)などに示す黒星演出は、SBが当選している可能性を示唆する演出(SBが当選しているかもしれないと思わせる演出)である。また、黒星演出は、黒色のバーを狙うことによりRT状態が転落するSBを入賞させないことを促す演出である。このような黒星演出を実行することにより、遊技者に対して技術介入(SBを構成する図柄を取りこぼさせる操作)を要求することができる。 (31) The black star effect shown in FIG. 17 (f) or the like is an effect that suggests the possibility that the SB has won (the effect that makes the SB think that it may have been won). The black star effect is an effect that prompts the player not to win the SB whose RT state falls by aiming at the black bar. By executing such a black star effect, it is possible to request the player for technical intervention (operation for dropping the symbols constituting the SB).
(32) 黒星演出が実行されたときの有利度は、該黒星演出が、RB+リプレイ当選時に実行されたときの方が、SB当選時に実行されたときよりも高い。何故ならば、SBが当選したときには、RTを転落させるSBが入賞する可能性がある一方、RB+リプレイが当選したゲームでは、RTが転落されることはなく、遊技者にとって有利なRBに制御され得るからである。また、黒星演出が実行されたときには、SBに入賞させないように遊技者に促すのみならず、RBに制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、図16に示すように、黒星演出が実行されたときには、殆どがSB当選しているのであるが、稀にRB+リプレイが当選していることがある。したがって、黒星演出が実行されたときにおいて、RB+リプレイが当選しているとき(RBに制御されたとき)には、遊技者に意外性を抱かせることができる。 (32) The advantage when the black star effect is executed is higher when the black star effect is executed at the time of winning the RB + replay than when it is executed at the time of winning the SB. This is because, when SB wins, there is a possibility that SB that falls RT may win, but in a game where RB + Replay is won, RT is not dropped, and it is controlled to RB that is advantageous to the player. Because you get. Further, when the black star effect is executed, not only the player is prompted not to win the SB but also the player can have a sense of expectation that it may be controlled by the RB. Also, as shown in FIG. 16, when the black star effect is executed, most of them are SB winning, but rarely RB + replay is winning. Therefore, when the black star effect is executed and the RB + replay is won (when controlled by RB), the player can be surprised.
(33) たとえば、押し順ベルが当選したゲームにおいては、図13に示すように、メイン制御部41とサブ制御部91との双方でナビを行う。したがって、安定したナビを実行することができる。仮に、メイン側のナビ開始タイミングが、CB中とAT中とで異なる場合には、たとえば、「メイン制御部41が故障しているのではないか」といった不信感を抱かせる虞がある。これに対し、図20に示すように、CB中であるかAT中であるかに関わらず、メイン側のナビ開始タイミングは同一である。したがって、このような不信感を遊技者に抱かせることはなく、遊技者に安心感を抱かせることができる。一方、サブ側のナビ開始タイミングはCB中であるときとAT中であるときとで、異なる。したがって、スロットマシンの設計者などは、サブ側の開始タイミングに関する設計の自由度を向上させることができる。
(33) For example, in a game in which the push order bell is won, navigation is performed by both the
また、本実施形態では、メイン制御部41の方がサブ制御部91よりも記憶容量(ROMおよびRAMなど)は小さい。仮に、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを異ならせてしまうと、メイン制御部41のナビ処理の処理負担が増大してしまい、メイン制御部41のプログラム容量の圧迫などを招いてしまう。これに対し、本実施形態では、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを同一とすることで、メイン制御部41のプログラム容量を極力低減できる。
In the present embodiment, the
(34) 図13に示すように、ナビは押し順ベルが当選したときに実行されるものであり、CBをパンクさせるSBが当選したときに実行されるものではない。つまり、ナビが実行されたゲームでは、CBがパンクすることはない。このように、CB中においては、ナビが実行されたときには、ナビが実行されていないときよりも遊技者にとって有利となる。よって、CB中においては、ナビの実行に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供することができる。 (34) As shown in FIG. 13, the navigation is executed when the push order bell is won, and is not executed when the SB for puncturing the CB is won. In other words, the CB does not puncture in a game in which navigation is executed. Thus, during CB, when navigation is executed, it is more advantageous for the player than when navigation is not executed. Therefore, during CB, it is possible to provide a game property that attracts the player's attention to the execution of navigation.
(35) このように、CB中では、ナビが実行されるか否かによって、遊技者の有利度が大きく異なる。したがって、CB中では、ナビが実行されるか否かについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。仮に、CB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが異なると、メイン側およびサブ側のうちナビ開始タイミングが早い方でナビが行われたときに、ナビが実行されることがばれてしまい、このような緊張感を持続させる期間が短くなってしまう。これに対し、本実施形態では、CB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが同一であることから、緊張感を持続させる期間を長くできる。 (35) Thus, during CB, the player's advantage varies greatly depending on whether or not navigation is executed. Therefore, during the CB, it is possible to make the player feel nervous about whether or not navigation is executed. If the navigation start timing on the main side differs from the navigation start timing on the sub side during CB, navigation is executed when navigation is performed at the earlier navigation start timing on the main side or the sub side. The period of sustaining such a feeling of tension will be shortened. On the other hand, in the present embodiment, the navigation start timing on the main side and the navigation start timing on the sub side are the same during the CB, so that the period of tension can be extended.
(36) また、押し順ベルが当選したゲームにおいて、(メイン側のナビおよびサブ側のナビ)に基づいてストップスイッチが操作されたことにより導出される表示結果は、CB中とAT中とで同一となる。本実施形態では、CB中とAT中とで11枚ベルが入賞する。したがって、CB中とAT中とにおいて同一の表示結果を導出させるナビについて、サブ制御部91は、CB中とAT中とで異なるタイミングでナビを実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。
(36) In the game where the push order bell is won, the display results derived by operating the stop switch based on (the main side navigation and the sub side navigation) are displayed during CB and AT. It will be the same. In this embodiment, 11 bells are awarded during CB and AT. Therefore, for the navigation for deriving the same display result during CB and during AT, the
なお、変形例として、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中とAT中とで異なる表示結果を導出するようにしてもよい。具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中ではCB中表示結果を導出し、AT中では、CB中表示結果とは異なるAT中表示結果を導出するようにしてもよい。このような構成によれば、CB中表示結果が導出されたときには、CBに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、AT中表示結果が導出されたときには、ATに制御されていることを遊技者に示唆できる。なお、CB中表示結果が導出されたときとAT中表示結果が導出されたときとで、付与されるメダルは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、CB中表示結果が導出されたときには、AT中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。一方、AT中表示結果が導出されたときには、CB中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、AT中の遊技の興趣を向上させることができる。 As a modification, in a game in which the push order bell is won, when a stop switch is operated based on the executed navigation, different display results may be derived between CB and AT. Specifically, in a game in which the push order bell is won, when the stop switch is operated based on the executed navigation, the display result during CB is derived during CB, and the display result during CB is during AT. Different display results during AT may be derived. According to such a configuration, when the display result during CB is derived, it can be suggested to the player that the CB is controlled. Further, when the AT display result is derived, it can be suggested to the player that the AT is controlled. Note that the medals to be given may be the same or different when the display result during CB is derived and when the display result during AT is derived. For example, when the display result during CB is derived, the number of medals awarded may be larger than when the display result during AT is derived. According to such a structure, the interest of the game in CB can be improved. On the other hand, when the display result during AT is derived, the number of medals awarded may be larger than when the display result during CB is derived. According to such a structure, the interest of the game in AT can be improved.
(37) たとえば、1ゲームが早く消化してしまう場合がある。具体的には、たとえば、MAXBET操作、レバーオン操作、第1停止〜第3停止操作の全てを短い間隔で行った場合である(たとえば、せっかちな遊技者が遊技した場合など)。このようなゲームが行なわれた場合、次のゲームでは、ウエイトタイムにより、レバーオン操作したときには、該レバーオン操作タイミングではリール回転処理が実行されず、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転処理が実行される。つまり、レバーオン操作したときからリール回転処理されるときまでの期間(以下、「待ち期間」)が設けられてしまう。仮に、メイン側のナビおよびサブ側のナビをレバーオン操作時に実行させるときには、この待ち期間については、特定遊技者は手持ち無沙汰になってしまう(暇になってしまう)。 (37) For example, one game may be consumed quickly. Specifically, for example, it is a case where the MAXBET operation, the lever-on operation, and the first to third stop operations are all performed at short intervals (for example, when an impatient player plays a game). In such a game, in the next game, when the lever is turned on due to the wait time, the reel rotation process is not executed at the lever-on operation timing, and 4.1 seconds from the reel rotation start process in the previous game. When the time has elapsed, reel rotation processing is executed. That is, a period (hereinafter referred to as “waiting period”) from when the lever is operated to when the reel rotation process is performed is provided. If the main-side navigation and the sub-side navigation are executed at the time of lever-on operation, the specific player becomes unhandled during this waiting period (becomes free).
これに対し、本実施形態では、CB中では、メイン側およびサブ側の双方のナビ開始タイミングは、リール回転開始時(T22)である。したがって、待ち期間において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the CB, the navigation start timings on both the main side and the sub side are at the start of reel rotation (T22). Therefore, in the waiting period, it is possible to give the player a feeling of tension such as whether or not navigation is executed.
一方、ATに制御されている場合には、たとえば、押し順ベルを取りこぼさせないようにするために、サブ側は、なるべく早めにナビを行う。具体的には、図20の例では、サブ側は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。したがって、AT中に押し順ベルが当選したとしても11枚ベルをなるべく入賞させるようにすることができる。 On the other hand, when controlled by the AT, for example, the sub-side performs navigation as early as possible so as not to miss the push order bell. Specifically, in the example of FIG. 20, the sub side performs navigation by lever-on operation T21. Therefore, even if the pushing order bell is won during AT, 11 bells can be won as much as possible.
(38) CB完走ゲーム(第2終了条件が成立したゲーム)でのAT抽選は、図14(E)に示す第4テーブルを用いてAT抽選が実行される。また、該第4テーブルを用いたAT抽選は、CB完走ゲームの状況に応じて、実行される。図14(E)の例では、CB完走ゲームの状況とは、当選した役に基づく状況であり、左ベルが当選したときと、右ベルが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、AT抽選が実行される。したがって、CB完走ゲームにおいて、多様なAT抽選を実行することができる。 (38) The AT lottery in the CB completion game (game in which the second end condition is satisfied) is executed using the fourth table shown in FIG. The AT lottery using the fourth table is executed according to the situation of the CB completion game. In the example of FIG. 14E, the situation of the CB completion game is a situation based on the winning combination, and there is an advantage for the player when the left bell wins and when the right bell wins. The AT lottery is executed differently. Therefore, various AT lotteries can be executed in the CB completion game.
(39) また、本実施形態では、CB中に付与されたATゲームを、複数回に分けて報知することが可能である。このように、付与されたATゲームを複数回に分けて報知可能であることから、付与されたATゲーム数を1回で報知するときよりも、期待感を持続させることができる。 (39) Moreover, in this embodiment, it is possible to notify the AT game given during CB in a plurality of times. Thus, since the assigned AT game can be notified in a plurality of times, the expectation can be maintained more than when the number of assigned AT games is reported once.
(40) 図14(E)に示す通り、CB完走ゲームでのAT抽選は、当選した役に基づいて実行される。具体的には、押し順ベルが当選したときと、チェリーが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、AT抽選が実行される。したがって、CB完走ゲームにおいて、多様なAT抽選を実行することができる。 (40) As shown in FIG. 14E, the AT lottery in the CB completion game is executed based on the winning combination. Specifically, the AT lottery is executed so that the advantage for the player differs between when the push order bell is won and when the cherry is won. Therefore, various AT lotteries can be executed in the CB completion game.
(41) また、遊技者にとって有利なAT抽選(第4テーブルを用いたAT抽選)を実行させるための条件は、CBを完走させる(該CB中に254枚以上のメダルが払出される)ことである。したがって、CBに制御されたときには、該CB中で254枚以上のメダルを獲得することを遊技者に推奨する遊技性を提供できることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (41) Also, the condition for executing AT lottery (AT lottery using the fourth table) advantageous to the player is to complete the CB (254 or more medals are paid out during the CB). It is. Therefore, when controlled by the CB, it is possible to provide a game that recommends the player to acquire 254 or more medals in the CB, so that the interest of the game can be improved.
(42) また、CBを完走させる可能性のある役(たとえば、押し順ベル)が当選した時点では、CBが完走するか否かが不明である。何故なら、たとえば、CB中に243枚のメダルが払出された状態で該押し順ベルが当選したゲームにおいて、11枚ベルを入賞させることができれば、メダル払出枚数は、254枚に到達することからCBは完走する一方、遊技者の誤操作などにより、押し順ベルが取りこぼされたときには2枚ベルが入賞することにより、CBは完走しないからである。 (42) Also, at the time when a winning combination (for example, push order bell) that may complete the CB is won, it is unknown whether the CB completes. This is because, for example, in a game in which 243 medals have been paid out during CB and the winning order bell is won, if 11 bells can be won, the medal payout number will reach 254. While the CB completes, the CB does not complete because the two bells win a prize when the push order bell is missed due to an erroneous operation of the player.
そこで、このような状態において、CBを完走させる可能性のある役が当選したゲームにおいては、11枚ベルが入賞したときに(つまり、CBが完走したことが確定したタイミングで)、第4テーブルを用いたAT抽選が実行される。したがって、該AT抽選を適切に実行することができる。 Therefore, in such a state, in a game in which a winning combination that may complete the CB is won, when the 11 bells are won (that is, at the timing when it is determined that the CB has completed), the fourth table AT lottery using is performed. Therefore, the AT lottery can be appropriately executed.
(43) また、本実施形態では、CB中と非CB中とで1ゲームを開始させるために必要な賭数は同一である。したがって、CBが終了したとしても(たとえば、CBがパンクしたとしても)、賭数からは、CBが終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。 (43) In the present embodiment, the number of bets necessary for starting one game is the same during CB and during non-CB. Therefore, even if the CB is ended (for example, even if the CB is punctured), it is possible to prevent the player from grasping that the CB has ended from the bet number.
[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .
[CB中の押し順ベルについて]
本実施形態では、CB中に押し順ベルが当選したゲームにおいて、図11に示すように、押し順に応じて、11枚ベルおよび2枚ベルのいずれかが入賞されるとして説明した。しかしながら、CB中に第1役が当選したときには11枚ベルが入賞し(または11枚ベルを入賞可能とし)、CB中に第2役が当選したときには2枚ベルが入賞する(または2枚ベルを入賞可能とする)ようにしてもよい。このような構成によれば、内部抽選の結果(当選した役)に応じて、AT抽選の有利度を異ならせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
[Push order bell in CB]
In the present embodiment, in the game in which the pressing order bell is won during the CB, as shown in FIG. 11, one of 11 bells and 2 bells is won according to the pressing order. However, when the first combination is won during CB, 11 bells win (or 11 bells can be won), and when the second combination is won during CB, 2 bells win (or 2 bells). May be allowed to win a prize). According to such a configuration, the advantage of the AT lottery can be made different according to the result of the internal lottery (the winning combination), so that the interest of the game can be improved.
[CBをパンクさせる役について]
本実施形態では、CBをパンクさせるパンク役として、SBを例示した。しかしながら、パンク役は、他の役としてもよい。また、パンク役は、他の機能を有する役とすることが好ましい。これにより、CBをパンクさせる専用の役を設ける必要はなくなることから、当選役の数を増加することを防止できる。
[About the role of puncturing CB]
In the present embodiment, SB is exemplified as a puncture role for puncturing CB. However, the punk combination may be another combination. The puncture combination is preferably a combination having other functions. As a result, there is no need to provide a dedicated combination for puncturing the CB, so that it is possible to prevent the number of winning combinations from increasing.
パンク役は、たとえば、RBとしてもよい。RBは所定役(本実施形態では、図9に示すように、左外しベル、中外しベル、および右外しベル)が、RT0およびRT1よりも当選確率が高い状態であって、複数ゲーム制御される状態である。また、パンク役は、リプレイとしてもよい。リプレイは、遊技者により遊技用価値(クレジット、メダル)が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な役である。また、パンク役は他の小役としてもよい。 The punk combination may be, for example, RB. RB is a state in which a predetermined combination (in this embodiment, as shown in FIG. 9, the left unloading bell, the middle unloading bell, and the right unloading bell) have a higher winning probability than RT0 and RT1, and a plurality of games are controlled This is a state. The punk combination may be a replay. Replay is a role that allows the player to play the next game without using gaming values (credits, medals). The punk combination may be another small combination.
[AT当選報知について]
(1) ナビ保証期間内(たとえば、CB中)でAT当選したときには、図18のT4およびT5で、AT当選したこと、および付与されたATゲーム数を報知するAT当選報知を実行するとして説明した。しかしながら、CB中にAT当選したときには、該AT当選したときに(CB中に)、該AT当選したことを報知するAT当選報知演出を実行するようにしてもよい。このAT当選報知演出は、たとえば、AT当選したゲームで開始し、CB終了時(パンクおよび完走含む)に終了させるようにしてもよい。このAT当選報知演出は、たとえば、「AT当選確定(準備中)」といった文字を表示する演出としてもよい。この「準備中」というのは、「ATに制御されるのは、CBが終了されたときである」ということを示唆する文字である。CBが終了したときに、このAT当選報知演出を終了させるとともに、ATに制御されることを報知するAT制御報知演出を実行するようにしてもよい。AT制御報知演出は、たとえば、「AT突入!」といった文字と、制御されるATゲーム数を表示する演出としてもよい。このように、CB中にAT当選報知演出を実行することにより、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。
[About AT Winning Notification]
(1) When an AT win is made within the navigation guarantee period (for example, during CB), it is assumed that an AT win notification is performed at T4 and T5 in FIG. did. However, when an AT is won during the CB, an AT winning notification effect for notifying that the AT has been won may be executed when the AT is won (during the CB). This AT winning notification effect may be started, for example, with an AT winning game and ended at the end of CB (including puncture and completion). This AT winning notification effect may be, for example, an effect of displaying characters such as “AT winning confirmation (in preparation)”. This “in preparation” is a character that suggests that “the AT is controlled when the CB is terminated”. When the CB ends, the AT winning notification effect may be ended and the AT control notification effect for notifying that the AT is controlled may be executed. The AT control notification effect may be an effect of displaying characters such as “AT rush!” And the number of AT games to be controlled, for example. Thus, by performing the AT winning notification effect during CB, it is possible to improve the interest of the game during CB.
また、「CB中にAT当選したときにおいて、該CB中にAT当選報知演出を実行する」構成を採用した場合において、CB中にAT当選したときには、「AT当選確定(準備中)」といった文字を表示する演出を実行してもよい。また、該AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間については、AT当選することを示唆するAT当選示唆演出を継続して行う。ここで、AT当選示唆演出は、たとえば、「AT準備中上乗せ当選高確率」といった文字を表示する演出である。AT当選示唆演出は、「AT当選報知演出により報知されたATゲーム数」とは別のさらなる特典(たとえば、ATゲームの上乗せ)が付与されることを示唆する演出である。また、AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間において、AT当選(上乗せ当選)したときには、上乗せされたATゲーム数を報知するようにしてもよい。また、「AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間」については、該AT当選していないときにおけるCB中よりもAT当選確率を向上させるようにしてもよい。また、「AT当選したときから、CBが終了するときまでの期間」については、該AT当選していないときにおけるCB中とAT当選確率を同一としてもよい。このようなAT当選示唆演出を実行することにより、AT当選報知演出の実行後についても、AT当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, in the case of adopting a configuration of “when AT is elected during CB, an AT winning notification effect is executed during the CB”, when AT is elected during CB, a character such as “AT winning confirmed (preparing)” An effect of displaying may be executed. In addition, during the period from when the AT is won to when the CB ends, the AT winning suggestion effect suggesting that the AT is won is continuously performed. Here, the AT winning suggestion effect is, for example, an effect of displaying a character such as “high probability of winning during AT preparation”. The AT winning suggestion effect is an effect suggesting that a further privilege (for example, addition of an AT game) different from “the number of AT games notified by the AT winning notification effect” is given. In addition, during the period from when the AT is won to when the CB ends, when the AT is won (additional winning), the number of added AT games may be notified. In addition, regarding the “period from when the AT is won to when the CB ends”, the AT winning probability may be improved as compared to during the CB when the AT is not won. In addition, regarding the “period from when the AT is won to when the CB ends”, the AT winning probability may be the same as during CB when the AT is not won. By executing such an AT winning suggestion effect, the player can have a sense of expectation for winning the AT even after the AT winning notification effect is executed.
(2) CB中にAT当選したときには、CBが終了した以降に、AT当選報知演出を実行する構成としてもよい。たとえば、CB中にAT当選したときには、CBが終了したゲームで(たとえば、パンク役が当選したときに)、AT当選報知演出を実行するようにしてもよい。このような構成の場合には、たとえば、パンク役が当選したときには、「CB終了のピンチ?」といった文字を所定期間に亘って表示する。この文字の表示が終了すると、「ラストチャンス!演出用スイッチを押せ!」といった文字が表示される。遊技者により、演出用スイッチが操作されると、AT当選報知演出を実行する。 (2) When AT is won during CB, it is good also as a structure which performs AT winning alert | report effect after CB is complete | finished. For example, when the AT is won during the CB, the AT winning notification effect may be executed in the game in which the CB is ended (for example, when the punk combination is won). In the case of such a configuration, for example, when a puncture combination is won, a character such as “CB pinch?” Is displayed over a predetermined period. When the display of this character is completed, a character such as “Last chance! Press the production switch!” Is displayed. When an effect switch is operated by a player, an AT winning notification effect is executed.
また、CB中にAT当選したときには、CBが終了したゲームより後(つまり、有利RT)の複数ゲーム(特定期間)のうちのいずれかのゲームでAT当選報知演出を実行するようにしてもよい。この場合には、たとえば、該特定期間において、所定の演出実行条件が成立したときに、AT当選報知演出を実行するようにしてもよい。演出実行条件は、たとえば、所定役が当選することにより成立する条件としてもよい。所定役は、たとえば、SBとしてもよく、リプレイなどとしてもよい。このような構成によれば、CBが終了した後の特定期間での遊技の興趣を向上させることができる。また、CB終了後についても、CBに制御されていることを示唆する演出(本実施形態では、キャラ画像518を表示する演出)を実行する構成を組合わせるようにしてもよい。 Further, when the AT is won during the CB, the AT winning notification effect may be executed in any one of the plurality of games (specific period) after the game in which the CB is ended (that is, the advantageous RT). . In this case, for example, the AT winning notification effect may be executed when a predetermined effect execution condition is satisfied in the specific period. The performance execution condition may be, for example, a condition that is established when a predetermined combination is won. The predetermined combination may be, for example, SB or replay. According to such a structure, the interest of the game in the specific period after CB is complete | finished can be improved. Further, even after the end of the CB, a configuration for executing an effect (in this embodiment, an effect of displaying the character image 518) that suggests being controlled by the CB may be combined.
[AT当選確率について]
(1) たとえば、CB中において、AT抽選の有利度合いが各々異なる複数の状態のうちのいずれかに制御可能であるという構成であってもよい。たとえば、CB中は、「CB中第1状態」と、「CB中第1状態よりもAT抽選の有利度合いが高いCB中第2状態」とを含むとしてもよい。このような構成によれば、CB中でも遊技者にとっての有利度が異なるAT抽選を実行することができることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、CBが開始されるときに、CB中第1状態とCB中第2状態とのうちのいずれに制御するかを、乱数抽選などで決定するようにしてもよい。
[AT winning probability]
(1) For example, in CB, the structure which can be controlled in any of several states from which the advantageous degree of AT lottery differs each may be sufficient. For example, CB may include “first state during CB” and “second state during CB in which the degree of advantage of AT lottery is higher than that in the first state during CB”. According to such a configuration, it is possible to execute an AT lottery with a different advantage for the player even during the CB, so that the interest of the game can be improved. Further, when the CB is started, it may be determined by random lottery or the like which of the first state during CB and the second state during CB is controlled.
また、CB中の状態を示唆するCB中状態示唆演出を実行するようにしてもよい。たとえば、CB中第1状態に制御されているときには、CB中第1状態示唆演出を実行し、CB中第2状態に制御されているときには、CB中第2状態示唆演出を実行するようにしてもよい。CB中第1状態示唆演出とCB中第2状態示唆演出とでは、演出の種別が異なる構成としてもよい。たとえば、CB中第1状態示唆演出は、味方キャラが特訓するような演出としてもよい。また、CB中第2状態示唆演出は、敵キャラとバトルするバトル演出としてもよい。また、CB中第1状態示唆演出とCB中第2状態示唆演出とでは、演出の種別が同一であるが、演出で表示される状態が異なるようにしてもよい。たとえば、CB中第1状態示唆演出とCB中第2状態示唆演出とは、双方ともバトル演出であり、CB中第1状態示唆演出のバトル演出は、敵キャラのヒットポイント(HP)が多い状態を表示する演出である一方、CB中第2状態示唆演出のバトル演出は、敵キャラのHPが少ない状態を表示する演出である。敵キャラのHPが少ない状態というのは、敵キャラを倒せる確率が高いということなので、このようなCB中第2状態示唆演出のバトル演出において、AT当選の有利度が高いことを示唆できる。 Moreover, you may make it perform the CB state suggestion effect which suggests the state in CB. For example, the first state suggestion effect during CB is executed when being controlled to the first state during CB, and the second state suggestion effect during CB is executed when being controlled to the second state during CB. Also good. The first state suggestion effect during CB and the second state suggestion effect during CB may have different types of effects. For example, the first state suggestion effect during CB may be an effect that a teammate character specially trains. Further, the second state suggestion effect during CB may be a battle effect for battle with an enemy character. In addition, the first state suggestion effect during CB and the second state suggestion effect during CB have the same type of effect, but the state displayed in the effect may be different. For example, the first state suggestion effect during CB and the second state suggestion effect during CB are both battle effects, and the battle effect of the first state suggestion effect during CB is a state where there are many hit points (HP) of enemy characters. On the other hand, the battle effect of the second state suggestion effect during CB is an effect of displaying a state in which the enemy character has less HP. The state where the enemy character's HP is low means that the probability that the enemy character can be defeated is high, and therefore, it can be suggested that the AT winning advantage is high in the battle effect of the second state suggestion effect during CB.
また、CB中状態示唆演出は、CBへの制御の開始と同時に、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、CBへの制御の開始時の遊技の興趣を向上させることができる。また、CB中状態示唆演出は、CBへの制御の開始時には実行せずに、CBの途中で実行するようにしてもよい。たとえば、CBに制御されたときには、シャッターを閉めるようなシャッター演出が実行される。シャッター演出は、役物であってもよく、電子的で表示するものであってもよい。CB中に、所定の開き条件が成立すると、シャッターが開くシャッター開き演出が実行される。シャッターが開くと、CB中状態示唆演出が実行されている状態となる。このような構成によれば、CBへの制御が開始されるときには、緊張感を抱かせるとともに、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the CB state suggestion effect may be executed simultaneously with the start of the control to the CB. According to such a structure, the interest of the game at the time of the start of control to CB can be improved. Further, the CB mid state suggestion effect may be executed in the middle of the CB without being executed at the start of the control to the CB. For example, when controlled to CB, a shutter effect that closes the shutter is executed. The shutter effect may be an accessory or may be displayed electronically. When a predetermined opening condition is established during CB, a shutter opening effect is performed to open the shutter. When the shutter is opened, the CB mid state suggestion effect is being executed. According to such a structure, when control to CB is started, a feeling of tension can be given and the interest of the game in CB can be improved.
(2) また、CB終了後のRT1でのAT抽選の契機は、図14では、押し順ベル当選であるとして説明した。しかしながら、RT1でのAT抽選の契機は、たとえば、11枚ベルの入賞としてもよい。これにより、ナビ保証期間内のRT1において、押し順ベルが当選したときのナビ演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。 (2) In addition, the trigger of the AT lottery at RT1 after the end of the CB has been described as the push-bell winning in FIG. However, the trigger for AT lottery at RT1 may be, for example, a prize of 11 bells. Thereby, in RT1 in a navigation guarantee period, the interest of the game when the navigation effect when the push order bell is won can be improved.
(3) 本実施形態では、図14(D)に示す第3テーブルで示される11枚ベルが、押し順ベル当選により入賞した場合と、SB当選により入賞した場合とで、遊技者の有利度が異なるようにしてもよい。たとえば、SB当選を契機として11枚ベルが入賞したときの方が、押し順ベル当選を契機として11枚ベルが入賞したときよりも、遊技者にとって有利となるAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、図17において、タイミングT1やT2に示すように押し順ベル当選により11枚ベルが入賞したときよりも、タイミングT4に示すようにSB当選により11枚ベルが入賞したときの方が、有利なAT抽選が実行されることから、CBがパンクしたときに与えられる最後のチャンスでの意義を高めることができる。 (3) In the present embodiment, the player's advantage in the case where the 11 bells shown in the third table shown in FIG. 14D are won by pushing the order bell and when the SB is won. May be different. For example, an AT lottery that is advantageous to the player is executed when 11 bells win with the SB win as compared to when 11 bells win with the push-bell win. Also good. According to such a configuration, for example, in FIG. 17, 11 bells are won by SB winning as shown at timing T4, rather than when 11 bells win by pushing bell winning as shown at timings T1 and T2. Since the advantageous AT lottery is executed when winning, the significance of the last chance given when the CB is punctured can be enhanced.
一方、押し順ベル当選を契機として11枚ベルが入賞したときの方が、SB当選を契機として11枚ベルが入賞したときよりも、遊技者にとって有利となるAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、押し順ベルが当選したときにおいて、対応する押し順で操作することに対する意義を高めることができる。 On the other hand, an AT lottery that is advantageous to the player is executed when 11 bells win with the push-bell winning as compared to when 11 bells win with the SB winning. Also good. According to such a configuration, when the push order bell is won, the significance of operating in the corresponding push order can be enhanced.
(4) 本実施形態では、CB中に、CBをパンクさせるSBが当選したときにおいて、操作手順に関わらず、11枚ベルが入賞するとして説明した。しかしながら、該CB中に、CBをパンクさせるSBが当選したときには、特定の操作手順(たとえば、特定の操作タイミング)で操作されたときには、11枚ベルと異なる特殊表示結果を導出するようにしてもよい。この特殊表示結果は、11枚ベルが入賞したときよりも有利なAT抽選が実行される表示結果である。このような構成によれば、CBをパンクさせるSBが当選したときにおいて、有利な11枚ベルが導出されるときと、さらに有利な特殊表示結果が導出されるときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) In the present embodiment, it has been described that eleven bells win a prize regardless of the operation procedure when the SB that punctures the CB is won during the CB. However, when the SB that punctures the CB is selected during the CB, a special display result different from the 11-bell is derived when operated in a specific operation procedure (for example, a specific operation timing). Good. This special display result is a display result in which an AT lottery that is more advantageous than when 11 bells have won is executed. According to such a configuration, when an SB that punctures a CB is elected, there are a case where an advantageous 11-bell is derived and a case where a more advantageous special display result is derived. Interest can be improved.
[出力される信号について]
(1) 本実施形態では、CB中信号およびAT中信号の出力処理は継続するとして説明した。しかしながら、たとえば、ランプ装置200で、CB中を表示させるときには(たとえば、図17のT0)、1クロック分のCB開始信号を出力し、CB中の表示を終了させるときには(たとえば、図17のT6)では、1クロック分のCB終了信号を出力するようにしてもよい。つまり、たとえば、図17のT4では、信号の出力状態を変更せずに、T6で信号の出力状態を変更するようにしてもよい。なお、ATを開始するときには、AT開始信号を出力し、ATを終了させるときには、AT終了信号を出力する。
[Output signal]
(1) In the present embodiment, it has been described that output processing of the CB signal and the AT signal is continued. However, for example, when the
(2) 図19の例では、キャラ画像518などを表示する演出は、タイミングT6以降でも引継いで実行し、タイミングT7で演出を切り替えるとして説明した。しかしながら、タイミングT6で演出を切り替えるようにしてもよい。この場合には、フリーズ実行、およびCB中信号の停止処理、ランプ装置の画面内の「CB中」という文字の消去、およびCB制御回数の更新はタイミングT6で実行するようにしてもよい。
(2) In the example of FIG. 19, it has been described that the effect of displaying the
(3) 本実施形態では、図17などのタイミングT6で、CBへの制御回数を更新するとして説明した。しかしながら、CBへの制御回数を更新するタイミングは、CBが入賞したタイミング(CBが開始されたタイミング)T0とする構成としてもよい。このような構成の場合には、CBに入賞するまでは通常態様(点滅させず、継続して点灯させる態様)で、CBへの制御回数を表示する。その後、CBが入賞したタイミングT0で、CBへの制御回数を5回から6回に更新させるとともに、該6回の文字を所定態様(たとえば、点滅させる態様)で表示する。その後、タイミングT6において、該所定態様での表示を終了して、通常態様での表示を実行する(点滅での表示を停止する)。このような構成によれば、CBへの制御が開始されたタイミングを遊技者に明確に認識させることができつつ、CBが開始されてから有利RTが終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (3) In the present embodiment, it has been described that the number of times of control to the CB is updated at timing T6 in FIG. However, the timing for updating the number of times of control to the CB may be configured such that the timing when the CB wins (timing when the CB is started) T0. In the case of such a configuration, the number of times of control to the CB is displayed in a normal mode (a mode in which the CB is lit continuously without blinking) until winning a CB. Thereafter, at the timing T0 when the CB wins, the number of times the control is performed on the CB is updated from 5 to 6 times, and the 6 characters are displayed in a predetermined manner (for example, blinking manner). Thereafter, at the timing T6, the display in the predetermined mode is terminated, and the display in the normal mode is executed (the display with blinking is stopped). According to such a configuration, the player can clearly recognize the timing at which the control to the CB is started, and the game is a series of states from the start of the CB to the end of the advantageous RT. Can be recognized.
[黒星演出について]
図16にも示すように、黒星演出は、SB当選とは異なる役でも実行される場合があるとして説明した。この異なる役は、RB+リプレイであるとして説明した。このRB+リプレイは、操作手順に関わらずリプレイが導出される役(以下、「操作手順不要役」という。)である。しかしながら、該異なる役は、他の役であってもよい。たとえば、該異なる役は、所定の操作手順で操作したときに入賞する役としてもよい。また、異なる役は入賞すると遊技者にとって有利となる役であることが好ましい。
[About black star production]
As shown in FIG. 16, the black star effect has been described as being executed even in a role different from the SB winning. This different role has been described as being RB + replay. This RB + replay is a combination from which the replay is derived regardless of the operation procedure (hereinafter referred to as “operation procedure unnecessary combination”). However, the different combination may be another combination. For example, the different winning combination may be a winning combination when operated according to a predetermined operating procedure. In addition, it is preferable that the different combination is an advantageous combination for the player when winning.
たとえば、異なる役は、当選することにより、AT抽選(AT初当たり抽選、および上乗せ抽選の少なくとも一方である)が実行されるAT抽選対象役としてもよい。また、このAT抽選対象役を構成する図柄は、黒星演出により導出されることが示唆される図柄(黒色のバー)から4コマ以内に位置する図柄とすることが好ましい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときには、遊技者は、黒色のバーを導出するように操作し、該操作することにより、AT抽選対象役が当選しているときには、AT抽選対象役を構成する図柄を導出させることができる。これにより、AT抽選対象役を入賞(導出)させることができることから、該AT抽選対象役が当選したこと、つまり、該AT抽選対象役の当選を契機にAT抽選が実行されることを遊技者に認識させることができる。 For example, a different combination may be an AT lottery target combination in which an AT lottery (at least one of an AT initial lottery and an additional lottery) is executed by winning. Moreover, it is preferable that the symbols constituting the AT lottery target combination are symbols positioned within 4 frames from the symbol (black bar) suggested to be derived by the black star effect. According to such a configuration, when the black star effect is executed, the player operates to derive a black bar, and when the AT lottery target role is won by the operation, the AT lottery is performed. The symbols that make up the target combination can be derived. As a result, since the AT lottery target role can be won (derived), the player is notified that the AT lottery target role has been won, that is, the AT lottery is executed in response to the winning of the AT lottery target role. Can be recognized.
また、異なる役は、たとえば、ボーナス当選しているときに(ボーナス当選したゲーム、およびボーナス当選が持ち越されているときの双方を含む)、所定役が当選したときに実行するようにしてもよい。ここで、所定役は、操作手順に関わらず入賞する役(たとえば、リプレイなど)としてもよい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときにおいて、リプレイが入賞したときには、ボーナス当選していることを間接的に遊技者に示唆できる。 Further, for example, different winning combinations may be executed when a predetermined winning combination is won when a bonus winning combination (including both a bonus winning game and a bonus winning carryover) is won. . Here, the predetermined winning combination may be a winning combination (for example, replay) regardless of the operation procedure. According to such a configuration, when the black star effect is executed and the replay wins, it can be indirectly suggested to the player that the bonus is won.
また、黒星演出は、遊技者にとって有利な事象が発生したときに、実行するようにしてもよい。有利な事象とは、たとえば、AT初当たり当選したこととしてもよく、AT上乗せしたこととしてもよい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときには、有利な事象が発生したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, the black star effect may be executed when an event advantageous to the player occurs. The advantageous event may be, for example, winning for the first time at the AT or adding on the AT. According to such a configuration, when the black star effect is executed, the player can have a sense of expectation that an advantageous event has occurred.
[ナビを開始するタイミングについて]
(1) メイン制御部41およびサブ制御部91のナビ開始タイミングは、図20に示すようなものであるとして説明した。図21(第1変形例)および図22(第2変形例)に示すように、メイン制御部41およびサブ制御部91のナビ開始タイミングは他のタイミングとしてもよい。
[When to start navigating]
(1) The navigation start timing of the
たとえば、図21に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、リール回転開始T22で、ナビを実行する。このような構成によれば、図20の例と比較して、CB中においては、早いタイミングでナビを実行することができる。一方、AT中においては、メイン制御部41は、早いタイミングでナビを実行することができ、サブ制御部91は、遅いタイミングでナビを実行することができる。なお、図21の例において、サブ制御部91のナビ開始タイミングは、レバーオン操作T21以降のタイミングであれば如何なるタイミングであってもよい。
For example, in the example shown in FIG. 21, during the CB, both the
また、図22に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。このような構成によれば、図20の例と比較して、CB中においては、遅いタイミングでナビを実行することができる。したがって、ナビが実行されることが遊技者にとって重要であるCB中において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を、ストップスイッチの有効T23まで持続させることができる。また、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行することから、極力、押し順ベルを取りこぼさせないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 22, during the CB, both the
(2) 本実施形態では、図20に示すように、サブのナビ開始タイミングを異ならせる第1状況および第2状況として、CBとATとを例示した。しかしながら、第1状況と第2状況とは他の状況としてもよい。たとえば、第1状況は、所定のRT状態とし、第2状況は、特定のRT状態としてもよい。 (2) In the present embodiment, as shown in FIG. 20, CB and AT are exemplified as the first situation and the second situation in which the sub navigation start timing is different. However, the first situation and the second situation may be other situations. For example, the first situation may be a predetermined RT state, and the second situation may be a specific RT state.
[消化ゲーム数の計数処理について]
本実施形態では、メイン制御部41による消化ゲーム数の計数開始契機をRT0に転落したときであるとして説明した。しかしながら、消化ゲーム数の計数開始契機を、RT0に転落したときではなく、ATゲーム数が0になったときとしてもよい。この場合には、ランプ装置200は、ATゲーム数が0になったときからの消化ゲーム数を更新表示する。なお、メイン制御部41がATゲーム数の管理等を行っていることから、該メイン制御部41による消化ゲーム数の計数開始契機は、ATゲーム数が0になったときとすることが可能となる。このような構成によれば、非ATに制御されたとき(ATゲーム数が0になったとき)からの消化ゲーム数に基づいて、所定の処理(たとえば、消化ゲーム数が天井ゲームに到達したときにATゲームを付与する処理)を実行することができる。また、メイン制御部41は、ATゲーム数が0になったときに、AT中信号の出力を停止する。
[Digestion game count processing]
In the present embodiment, it has been described that the trigger for starting the number of digest games by the
[11枚ベルの入賞回数について]
(1) 本実施形態では、CBは、11枚ベルが、複数回入賞されることが可能な(期待される)期間となっている、として説明した。しかしながら、CBは、11枚ベルが必ず複数回入賞するようにしてもよい。たとえば、CBがパンクする条件は、「CB中において、11枚ベルがN回(Nは1以上の整数)入賞した後に、SBが当選することにより成立する条件」としてもよい。これとともに、CBがパンクするまでは、押し順ベルが当選したときには、11枚ベルを入賞させるナビを実行する。このような構成によれば、CB中は、必ず、N+1回、11枚ベルが入賞することになる。なお、1回とは、CB中にSBが当選したゲームにおいて操作手順に関わらず11枚ベルが入賞することに基づく。このような構成によれば、CB中は、11枚ベルを必ず複数回入賞させることができる。したがって、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。
[About the number of winnings for 11 bells]
(1) In the present embodiment, the CB has been described as having a period in which eleven bells can be won (expected) for multiple times. However, for CB, 11 bells may always win multiple times. For example, the condition for the CB to puncture may be “a condition that is established when SB wins after 11 bells have won N times (N is an integer equal to or greater than 1) in CB”. At the same time, until the CB is punctured, when the pushing order bell is won, a navigation for winning 11 bells is executed. According to such a configuration, 11 bells are always won N + 1 times during the CB. Note that “one time” is based on the fact that eleven bells win regardless of the operation procedure in a game in which SB is won during CB. According to such a configuration, eleven bells can always be won a plurality of times during CB. Therefore, the interest of the game in CB can be improved.
(2) また、図14(C)に示すように、ナビ保証期間内のCBパンク後のRT1でのAT抽選条件は、押し順ベルの当選であるとして説明した。しかしながら、AT抽選条件は、11枚ベルの入賞としてもよい。このような構成によれば、該RT1において、表示結果に注目を集めることができる。また、本実施形態では、CB後のRT1においては、複数回、11枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている、として説明した。 (2) Further, as shown in FIG. 14 (C), it has been described that the AT lottery condition at RT1 after the CB puncture within the navigation guarantee period is winning of the push order bell. However, the AT lottery condition may be a prize of 11 bells. According to such a configuration, attention can be focused on the display result in RT1. Moreover, in this embodiment, in RT1 after CB, it demonstrated that it was a period in which it is expected that 11 bells will be awarded several times, multiple times.
また、CB後のRT1においては、必ず、複数回、11枚ベルを入賞させる期間としてもよい。このようにする手法としては、たとえば、ナビ保証期間の終了条件を、11枚ベルの入賞回数に基づく条件とすればよい。たとえば、ナビ保証期間の決定処理において、「ナビ保証期間の終了条件」は、「RT1で11枚ベルが2回入賞すること」、および「RT1で11枚ベルが3回入賞すること」のうちのいずれから決定されるようにしてもよい。このような構成によれば、CB後のRT1において、必ず、11枚ベルを複数回入賞させることができることから、RT1での遊技の興趣を向上させることができる。 Moreover, in RT1 after CB, it is always good also as a period which wins 11 bells several times. As a technique for doing this, for example, the end condition of the navigation guarantee period may be a condition based on the number of winnings of 11 bells. For example, in the process of determining the navigation guarantee period, the “navi guarantee period termination condition” is “of 11 bells winning twice at RT1” and “11 bells winning 3 times at RT1” It may be determined from any of the above. According to such a configuration, since the 11 bells can always be won a plurality of times in the RT1 after the CB, it is possible to improve the interest of the game in the RT1.
[CBについて]
(1) 図17の例では、主に、CBがパンクしたとき(T1参照)について説明した。しかしながら、図17で説明した制御については、CBが完走したときについて適用するようにしてもよい。たとえば、T4において、CBが完走したとし、ナビ保証期間内であれば、AT抽選が実行され、該ナビ保証期間内で、AT当選したときには、図17のT4以降の制御を行い、AT当選しなかったときには、図19のT4以降の制御を行うようにしてもよい。
[About CB]
(1) In the example of FIG. 17, the case where the CB is punctured (see T1) has been mainly described. However, the control described in FIG. 17 may be applied when the CB completes. For example, if the CB finishes at T4, and if it is within the navigation guarantee period, AT lottery is executed. When AT is won within the navigation guarantee period, control after T4 in FIG. If not, control after T4 in FIG. 19 may be performed.
(2) 本実施形態では、CB後の有利RT(RT1)において、AT抽選が実行される所定期間は固定値(たとえば、10ゲーム)としてもよい。また、ナビ保証期間は、抽選で決定せずに、固定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)としてもよい。また、該抽選でナビ保証期間として、0ゲームを決定するようにしてもよい。 (2) In this embodiment, in the advantageous RT (RT1) after CB, the predetermined period during which the AT lottery is executed may be a fixed value (for example, 10 games). The navigation guarantee period may be a fixed number of games (for example, 10 games) without being determined by lottery. In addition, 0 game may be determined as the navigation guarantee period in the lottery.
(3) 本実施形態では、CB中に、パンク役(SB1〜6のうちのいずれか)が当選したときにおいて、該パンク役は導出(入賞)する可能性のある役であるとして説明した。しかしながら、該パンク役は当選したときであっても、遊技者の操作手順に関わらず、絶対に導出されない役であるとしてもよい。このような構成によれば、CB中にパンク役当選によりパンクしたとしても、該パンクは導出されないことから、該CBがパンク役により終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。また、CBがパンクする条件として、「パンク役の当選」を例示した。しかしながら、CBがパンクする条件として、「パンク役の入賞」としてもよい。この場合には、CB中は、SBが入賞することになる。 (3) In the present embodiment, when a punk combination (any one of SB1 to SB6) is won during CB, the punk combination is described as a combination that may be derived (winning). However, even when the winning combination is won, the winning combination may never be derived regardless of the player's operating procedure. According to such a configuration, even if a puncture combination is won during CB, the puncture is not derived, so that it is possible to prevent the player from knowing that the CB has ended due to a puncture combination. In addition, as a condition for CB to puncture, “winning of punk role” is exemplified. However, as a condition for the CB to puncture, a “winning role for punk” may be used. In this case, the SB wins during the CB.
(4) 本実施形態では、図14(A)の※印に示すように、有利度は、第1テーブル<第2テーブル<第3テーブル<第4テーブルであるとして説明した。しかしながら、各テーブルの有利度の順序は、これに限られるものではない。たとえば、CBパンク後のRT1(第1テーブルおよび第2テーブル)の方が、CB中(第3テーブルおよび第4テーブル)よりも、遊技者にとって有利なAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、CBがパンクして欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) In this embodiment, as indicated by the asterisk in FIG. 14A, the advantage is described as first table <second table <third table <fourth table. However, the order of the advantages of each table is not limited to this. For example, an AT lottery that is more advantageous for the player may be executed in RT1 (first table and second table) after CB puncture than in CB (third table and fourth table). . According to such a configuration, the player can have a sense of expectation that the CB wants to be punctured, so that the interest of the game can be improved.
また、CB完走ゲーム以外のCB中のゲームの方(第3テーブル)が、CB完走ゲーム(第4テーブル)よりも、遊技者にとって有利なAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、CB完走ゲーム以外のCB中においては、有利となることから、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, an AT lottery that is more advantageous to the player than the CB completion game (fourth table) may be executed by a game in the CB other than the CB completion game (third table). According to such a configuration, it is advantageous in CBs other than the CB completion game, and therefore, it is possible to improve the interest of games in CB.
(5) 図17で説明したように、CB中で実行されるキャラ画像518を表示する演出は、CB後のRT1中でも実行されるとして説明した。該RT1の途中で、キャラ画像518を表示する演出を終了させるようにしてもよい。この場合において、キャラ画像518を表示する演出を終了させたときに、CB終了信号を出力する。ランプ装置200は、該CB終了信号を受信したときに、図17(シ)の画面を表示するようにしてもよい。
(5) As described with reference to FIG. 17, it has been described that the effect of displaying the
[フリーズについて]
(1) 本実施形態では、図17に示すように、RT1(有利RT)が終了したときに、フリーズを実行するとして説明した。該フリーズ中において(またはフリーズとして)、自動精算処理を実行するようにしてもよい。ここで、自動精算処理とは、メイン制御部41が、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)処理である。自動精算処理が終了すると、フリーズも解除される。このように、RT1が終了したときにおいて、自動精算処理が実行されることにより、CBとRT1とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
[About Freeze]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 17, it has been described that the freeze is executed when RT1 (advantageous RT) is completed. During the freeze (or as a freeze), an automatic settlement process may be executed. Here, in the automatic settlement process, the
(2) 本実施形態では、RT1が終了したときに、所定時間(10秒間)のフリーズを実行するとして説明した。RT1が終了したときには、フリーズ状態として、打ち止め状態に制御させるようにしてもよい。打ち止め状態とは、遊技を進行させることができない状態であって、店員のみ可能な操作(たとえば、前面扉1bを開放した状態でのリセットスイッチ23への操作)が実行されたときに、解除可能な状態である。このように、RT1が終了したときにおいて、打ち止め状態に制御されることにより、CBとRT1とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
(2) In the present embodiment, it has been described that freezing is performed for a predetermined time (10 seconds) when RT1 is finished. When RT1 ends, the freeze state may be controlled to the stop state. The stop state is a state in which the game cannot be progressed and can be canceled when an operation that can be performed only by a store clerk (for example, an operation to the
(3) また、RT1では、CB中に実行されていたキャラ演出(キャラ画像518を表示する演出)の演出態様の一部を引継いだ演出を実行するようにしてもよい。また、フリーズ処理の実行の有無により、有利RTと一連の状態であると認識させる有利状態として、CBを例示した。しかしながら、該有利状態は、他のボーナス、たとえば、BBまたはRBなどとしてもよい。 (3) Moreover, in RT1, you may make it perform the production which inherited a part of production aspect of the character production (production which displays the character image 518) currently performed during CB. In addition, CB is exemplified as an advantageous state for recognizing the advantageous RT and a series of states depending on whether or not the freeze process is executed. However, the advantageous state may be other bonuses such as BB or RB.
[特典について]
前述した例では、特典として、AT当選およびATゲーム数の付与を例示した。特典は、ナビストック(たとえば、1ナビストック=50ATゲーム)、BB当選など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値としてもよい。また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値(遊技者にとっての有利度(たとえば、メダル払出率)を定める値)を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the AT winning and the provision of the number of AT games are exemplified as the benefits. The privilege may be a value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as Navistock (for example, 1 Navistock = 50 AT game), BB winning, etc. Further, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus, etc.), set value (advantage for player (for example, medal payout) Execution of a setting value suggesting effect for suggesting a value), giving a point that can be exchanged for a service determined at a game shop where the
[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、CBまたはATを例示したが、他の状態としてもよい。有利な状態とは、たとえば、通常時よりも特典が付与され易くなる状態、特典が付与される確率が通常時よりも高まる状態としてもよい。
[Advantageous state]
In the above-described example, CB or AT is illustrated as an advantageous state, but another state may be used. The advantageous state may be, for example, a state in which a privilege is more easily given than usual, or a state in which the probability that a privilege is given is higher than usual.
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、ATに係る制御の少なくとも一部をサブ制御部91が実行するようにしてもよい。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な遊技制御手段と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、第1状況および第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり、
前記演出制御手段は、前記第1状況であるときと前記第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow winning
A means for controlling the progress of the game, a game control means capable of informing information according to the determination result of the prior determination means;
A means for controlling an effect, comprising an effect control means capable of notifying information according to a determination result of the prior determination means,
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, it can be notified at the same timing in the unit game,
The effect control means is a slot machine capable of informing at different timings in a unit game between the first situation and the second situation.
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