JP2017012652A - System for game hall - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game system.
従来、例えば特許文献1には、遊技場における会員登録について、遊技者が獲得したパチンコ玉等の計数時に、その仮会員登録を行い、後で本会員登録に移行することが可能なシステムが記載されている。具体的には、係る計数時に遊技者の携帯電話のIDを読み取らせて仮会員として登録し、後日、本会員の登録手続を取ることになる。また、計数時に仮会員登録した状態で景品交換を行う際には、POSにおいて仮会員である旨が表示されるので、遊技者に対して本会員の登録手続を促すことができる。
Conventionally, for example,
しかしながら、仮会員登録は上記した計数時にしか行うことができず、仮会員登録していない状態でPOSにて景品交換を行う場合には、もはや一般の遊技者と同様に景品交換を行うしかなかった。 However, temporary member registration can only be performed at the time of counting as described above, and when exchanging premiums at POS without temporary member registration, there is no longer any other way to exchange premiums as with ordinary players. It was.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、景品交換装置での景品交換を開始した後であってもその景品交換中に会員登録を可能とし、会員登録を促進することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to enable membership registration during the prize exchange even after the prize exchange with the prize exchange device has started, and to promote the membership registration. An object of the present invention is to provide a game system that can be used.
請求項1の遊技場用システムによれば、景品交換カウンタでの景品交換処理を開始してしまった後であっても、その景品交換処理の途中で会員登録を行って会員としての特典を受けられるようにしたので、遊技者に対して対面方式で効果的に会員登録を促すことができる。
特に、会員に提供する特典としていわゆる貯玉サービスが含まれる場合には、景品交換後に残った遊技価値をその場で即座に貯玉できるようになるため、大きな促進効果が見込める。
According to the game system of
In particular, when a so-called saving service is included as a privilege provided to members, the game value remaining after the prize exchange can be immediately stored on the spot, so a great promotion effect can be expected.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システム100の全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、複数台ずつ中継装置3と接続されている。中継装置3は、LAN4を介して管理装置5と接続されている。管理装置5は、遊技機1、計数貸出ユニット2等の遊技機側の機器から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、詳しい図示は省略するが、遊技場内には例えば数百台の遊技機が設置されており、遊技媒体の貸出単価(貸単価)が異なる複数の遊技機島が形成されている。図1では、遊技媒体としての玉の貸単価が4円の遊技機島(4円パチンコ島)と、1円の遊技機島(1円パチンコ島)とを例示している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a
A plurality of
遊技場内には、POS6や精算装置7も設置されており、これらPOS6及び精算装置7もLAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、景品交換コーナー(景品交換カウンタ)に例えば複数台設置されており、付属するカード処理機8を夫々接続している。詳しくは後述するように、カード処理機8により一般カードや会員カード(図3に夫々符号9,10で示す)に記録されている持玉数(遊技価値)が読み取られると、POS6は景品交換装置として、当該遊技価値と遊技者が所望する景品とを交換するための景品交換処理を実行する。尚、POS6は、管理装置5に対して出力する場合、景品交換カウンタにおける複数台のPOS6のうちの何れの装置から出力された信号であるかを識別可能なPOSNo.(装置ID)を付加する。
A
精算装置7は、一般カード9又は会員カード10がカード挿入口7aに挿入されると、その挿入されたカード9,10に記録されている入金残高を、図示しないカードリーダライタで読み取り、その読み取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口7bから払い戻す返却処理を実行する。尚、精算装置7及びPOS6は、各カード9,10に記録されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置5が各カード9,10に対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合した上で遊技価値の取り扱いを有効化する。
When the
遊技場内の事務所に設置された管理装置5は、図示しないCPUや記憶部を含む制御部、送受信部、モニタ5bやプリンタ等の出力部、キーボード5aやマウス等の操作部を備え、遊技場内の遊技機1、計数貸出ユニット2、POS6等の稼動状況を管理する。また、管理装置5の制御部(以下適宜、管理装置5と略す)は、遊技機側やPOS6等から受信する各種の信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ((持玉数・貯玉数(会員の場合))や、入金残高等を記憶管理する。持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
また、遊技場内には、LAN4に接続された放送装置11が設置されており、管理装置5は、放送装置11に対して各種放送指令信号を送信する。放送装置11は、受信した放送指令信号に応じて各種自動音声メッセージを出力する。
The
Also, a
図1に示す遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面1aに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有するとともに、盤面1aに、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面1aに発射され、そのパチンコ玉が始動口16に入賞すると、当該入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払い出したり、大当たり抽選を行う。大当たり抽選では、液晶表示部15にて所謂特別図柄による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。
The
前記遊技機側の機器からは、遊技者による玉の打ち込みや始動口16への始動入賞等の遊技の進行に応じて、遊技機1に投入された遊技媒体の数を示すアウト玉数を特定可能なアウト信号、遊技機1から入賞により払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数を特定可能なセーフ信号、遊技機1で発生した大当たり状態等を特定可能な状態信号等の各種の遊技信号を送信する。
The number of out balls indicating the number of game media inserted into the
また、図1に示す計数貸出ユニット2は、図示しないCPUや記憶部を含む制御部(遊技価値特定手段)、現在の運用状態(正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報等の各種データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払い出すための払出ボタン25、払い出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード9又は会員カード10が挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿14に着脱可能に連接された計数受皿28等を有する。尚、計数貸出ユニット2の制御部(以下適宜、計数貸出ユニット2と略す)は、遊技機1に設けられている貸出ボタン30及び返却ボタン31の操作を検知可能となっている。また、図示は省略するが、計数貸出ユニット2の内部には、例えば最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部や、各カード9,10に記録されている各種の情報を読み取ったり書込んだりするカードリーダライタ、計数受皿28から流入する玉を計数する計数部等が設けられている。
Further, the
一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記録されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、カードの会員を特定可能な会員IDが記録されているとともに、一般カード9のICチップ9aと同様に入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。また、会員カード10に対応する貯玉数は管理装置5の会員口座に記憶される。こうして、会員カード10は、予め会員登録した遊技者が所持する会員記憶媒体とされる一方、一般カード9は、不特定多数の遊技者が使用可能な一般記憶媒体とされている。
The
計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣が紙幣投入口23に投入されると、その投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶するとともに、投入金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。
The counting
(1) When a bill is inserted into the
(2)遊技機1の貸出ボタン30が操作されると、その貸出ボタン30の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。4円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット2であれば125玉を払い出し、1円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット2であれば500玉を払い出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数(500円)を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。この売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
(2) When the
(3)遊技機1の下部受皿14から落下した玉が計数受皿28で受けられると、その計数受皿28で受けられた玉が前記計数部に流入することで遊技媒体(遊技価値)である玉を計数する計数処理を行い、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する。
(3) When a ball dropped from the
(4)払出ボタン25が操作されると、その払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す。
(4) When the
(5)遊技機1の返却ボタン31が操作されると、その返却ボタン31の操作に応じて入金残高や持玉数を一般カード9又は会員カード10に記録して発行する(遊技媒体の返却処理を行う)。一般カード9及び会員カード10の何れもカード挿入口27に挿入されていない場合は、前記カードストック部にストックしている一般カード9に、前記カードリーダライタにより入金残高及び持玉数を記録して発行する。会員カード10がカード挿入口27に挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録し、暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信して会員カード10を発行する。そして、一般カード9又は会員カード10を発行すると、カードを特定可能な一般IDや会員IDとともに一般カード9又は会員カード10に記録した入金残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置5に送信することで、一般カード9又は会員カード10に記録した入金残高や持玉数を管理装置5側にも記憶する。
(5) When the
(6)一般カード9がカード挿入口27に挿入されると、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部24に表示する。一般カード9が受け付けられたときは、その一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、一般カード9に記録されている持玉数が1度数に相当する玉数に満たないときに払出処理を行うときは、その1度数に相当する玉数に満たない持玉数を全て払い出す。
(6) When the
(7)会員カード10がカード挿入口27に挿入されると、会員カード10に記録されている入金残高を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部24に表示するとともに、暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数も表示する。会員カード10が受け付けられたときは、会員カード10に記録されている入金残高及び持玉数、その会員カード10に対応して管理装置5が記憶している貯玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、持玉数に係る情報は、貸単価の情報と対応付けて一般カード9や会員カード10記録される。
(7) When the
上記のように、計数貸出ユニット2は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を特定する遊技価値特定手段を構成する一方、管理装置5の記憶部は、一般カード9及び会員カード10の何れか一方に対して、当該貸出ユニット2により特定された遊技価値を対応付けて記憶する遊技価値記憶手段を構成する。この管理装置5の記憶部は、例えばROM,RAM、EEPROM等を備えており、このうち不揮発性記憶部は、複数日にわたって遊技者が獲得した遊技価値(貯玉)を会員カード10に対応付けて記憶する貯蓄遊技価値記憶手段を構成する。
As described above, the counting /
図2に示すPOS6は、その本体部40とは別体の付属の装置として、カード処理機8と第2表示部42(図3にのみ図示)とを備える。
POS6の本体部40は、前記景品交換カウンタにおいて従業員の位置する第1方向D1に向けて配置されており、その第1方向D1側から視認可能な第1表示部41と操作部43とを一体的に備える。本体部40の操作部43は、景品の入庫操作等を行うための入庫ボタン43a、各種の操作ボタン43b、特殊景品への交換操作を行うための交換ボタン43c、景品交換処理を終了させるための終了ボタン43d、景品の種類を選択するためのPLUボタン43e、各操作を取り消すためのキャンセルボタン43f、各景品の数量を入力するためのテンキー43gを有する。また、本体部40には、操作部43の上寄りの位置にプリンタ44が設けられ、左側部にスキャナ45が設けられている。
The
The
第1表示部41は、従業員向けの表示内容を表示するものであり、例えば液晶ディスプレイからなる。第1表示部41の前面には、例えば透明電極からなる第1タッチパネル41aが設けられている。従って、従業員は、第1表示部41を見ながら手指で第1タッチパネル41aの操作(以下、タッチ操作と略す)を行うことが可能である。
The
一方、カード処理機8は、POS6の本体部40と通信可能に設けられており、タッチパネル式の液晶表示部8a、一般カード9を非接触により(取り込まずに)受付可能な一般カード受付部(リーダライタ部)8b、会員カード10を取り込んで受付可能な会員カード受付部(リーダライタ部)8c等を有する。図2のカード処理機8は、説明の便宜上、POS6の本体部40と並べて同じ向きで表しているが、遊技者による会員カード10の受付部8cへの挿入や液晶表示部8aでの暗証番号の入力等のタッチ操作を可能とするため、景品交換カウンタにおいてカード処理機8を遊技者に向かって設置される。
On the other hand, the
尚、第2表示部42は、例えば景品交換カウンタにおいて、POS6の第1表示部41と背中合わせの状態で、図2の矢印D1とは逆向きの遊技者側に向けて配置され、遊技者向けの表示内容を表示する。第2表示部42は、例えば第1表示部41と同様、液晶ディスプレイで構成され、その前面には第2タッチパネル(図示略)が設けられている。
For example, in the prize exchange counter, the
図3は、POS6の機能ブロック図を示している。POS6は、CPU47a、ROM47b、RAM47c、I/O47dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部47、この制御部47と接続された周辺部を備えている。周辺部としては、管理装置5及びカード処理機8との間で各種の信号や各種の情報を送受信するI/F部48、第1タッチパネル41a、第1表示部41、各種のボタン43a〜43g(操作部43)、スキャナ45、プリンタ44を含む。また、周辺部としては、前記第2タッチパネルを有する第2表示部42や、従業員カードリーダ49(図3にのみ図示)を含む。尚、従業員カードリーダ49は、POS6において従業員の認証を行うために本体部40に設けられるものであるが、当該従業員のICカード(図示略)をカード処理機8で受け付ける(当該カードリーダ49の機能を兼用する)構成としても良い。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the
詳細は後述するが、POS6の制御部47(以下適宜、POS6と略す)は、一般カード9をカード処理機8にて受け付けたとき、当該一般カード9に対応付けられた遊技価値に係る景品交換処理を以下の手順で実行する。
(1)カード処理機8の一般カード受付部8bに置かれた一般カード9の持玉数を読み取る。このとき、読み取った遊技価値の大きさ(つまり貸単価毎の持玉数)を特定して、第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示する。また、管理装置5に対し、当該持玉数に関する情報を送信して照合を要求(依頼)する。
Although details will be described later, when the
(1) The number of balls in the
(2)管理装置5から送信される照合結果(当該一般カード9に対応付けられた遊技価値の読み出し結果)に基づき、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、その持玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として少なくとも第1表示部41に表示させることで、担当従業員に当該カード9の真偽確認を促す。
(2) Based on the collation result transmitted from the management device 5 (the reading result of the game value associated with the general card 9), when the handling of the information related to the number of possessed balls is made effective, the exchange is performed with the number of possessed balls When the number of possible special prizes is calculated for each rental unit price and displayed on the
(3)景品の選択に関して、第1表示部41(第1タッチパネル41a)でのタッチ操作、第2表示部42(第2タッチパネル)でのタッチ操作、操作部43でのボタン操作の何れかの操作入力に基づき係る景品の種類を特定し、或いはスキャナ45で景品の識別コード(例えばバーコード)の読み取り操作による操作入力に基づき、遊技者が交換を希望する景品の種類を特定する。また、特定した景品に相当する玉数(景品価値)を特定する演算処理を行う。
(3) Regarding the selection of a prize, any one of a touch operation on the first display unit 41 (
(4)交換する景品を確定し、その景品価値を前記遊技価値から減算した結果を、残り持玉数として算出する。尚、POS6により当該景品が確定された後、担当従業員による景品の手渡しが行われる。
(5)算出した残り持玉数又は入金残高が0ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を一般カード受付部8bにて一般カード9に記録する。この記録が行われた一般カード9は、担当従業員により遊技者へ返却されることとなる。
(4) The prize to be exchanged is determined, and the result obtained by subtracting the prize value from the game value is calculated as the number of remaining balls. Note that after the prize is confirmed by the
(5) When the calculated number of remaining balls or deposit balance is not 0, the number of remaining balls or deposit balance is recorded on the
また、POS6は、会員カード10に係る景品交換処理を以下の手順で実行する。
(1)カード処理機8における会員カード受付部8cの挿入口から挿入された会員カード10の持玉数を読み取って、その持玉数を貸単価毎に第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示させる。また、一般カード9と同様、管理装置5に対して当該持玉数に関する情報を送信して照合を依頼する。
Further, the
(1) The number of possessed balls of the
(2)カード処理機8の液晶表示部8aでのタッチ操作により暗証番号が入力されると、管理装置5へ該当する会員の貯玉数を要求し、管理装置5から送信された貯玉数(当該会員カード10に対応付けられた遊技価値)を表示する。この貯玉数の表示は、当該貯玉数と会員カード10から読み取った上記持玉数とを合算した合算玉数(持玉数+貯玉数)を、第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示させることにより行う。
(2) When a personal identification number is input by a touch operation on the liquid
(3)一般カード9の場合と同様、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、持玉数或いは合算玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して各表示部41,42に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として第1表示部41に表示させる。また、第1タッチパネル41aや第2タッチパネルでのタッチ操作、操作部43やスキャナ45を用いた操作の何れかの操作入力に基づいて、景品の特定とその景品価値を特定する。
(3) As in the case of the
(4)一般カード9の場合と同様、交換する景品を確定し、遊技価値としての持玉数或いは合算玉数から、その景品価値としての景品分の玉数を減算した結果を、残り持玉数として算出する。
(5)算出した残り持玉数又は入金残高が0ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を会員カード受付部8cにて会員カード10に記録する。尚、当該記録後の会員カード10は、担当従業員により遊技者へ返却される。
(4) As in the case of the
(5) When the calculated number of remaining balls or deposit balance is not 0, the number of remaining balls or deposit balance is recorded on the
上記したPOS6において読み取られるデータには、前記一般IDや会員IDが含まれ、管理装置5では、それらIDに対応する貸単価毎の持玉数が照合される。尚、以下では、単に「カード」というとき一般カード9及び会員カード10を総称するものとし、IDや持玉数等を含むカードの情報を単に「カード情報」と称する。
The data read by the
また、本実施形態の景品として、上記の特殊景品と一般景品とが設定されている。即ち、特殊景品には、特殊景品大(以下、「大」とも称する)、特殊景品中(以下、「中」とも称する)、特殊景品小(以下、「小」とも称する)の3種類が用意されている。各特殊景品の対応金額(遊技場外の替場にて買取られる金額)は例えば、特殊景品大が5000円、特殊景品中が1000円、特殊景品小が200円に夫々設定されている。一般景品は、例えば菓子類等の一般の景品(以下、単に景品と称する)であり、各種の景品が前記景品交換カウンタに用意されている。 In addition, the special prize and the general prize are set as the prize of the present embodiment. Specifically, there are three types of special prizes: special prize large (hereinafter also referred to as “large”), special prize medium (hereinafter also referred to as “medium”), and special prize small (hereinafter also referred to as “small”). Has been. For example, the special prize size is set to 5000 yen, the special prize size is set to 1000 yen, and the special prize size is set to 200 yen. The general prize is a general prize such as confectionery (hereinafter simply referred to as a prize), and various kinds of prizes are prepared in the prize exchange counter.
さて、POS6は会員記憶媒体発行手段として、所定の会員情報が入力されることを条件として会員登録処理を実行するとともに、会員カード10を遊技者に発行することが可能に構成されている。また、本実施形態の会員登録処理は、上記した一般カード9と対応付けられた遊技価値を読み込んで景品交換処理を開始したあと、当該景品交換処理を終了するまでの間に行われる。係る景品交換処理や会員登録処理に際して表示される画面について、図4〜図8を参照しながら説明する。
As a member storage medium issuing means, the
図4は、景品交換処理の開始前の第1表示部41の画面の一例を表す。景品交換の担当従業員は、予め自身の名前等を含むオペレータ情報が記録された従業員ICカードをPOS6の従業員カードリーダ49で読み取らせておく。これにより、図4の最上段に示す日時の欄51に、担当者名が自動的に表示されるとともに、オペレータ情報が管理装置5に送信されて記憶される。その下の「種別」の欄52には、カードから読み取られる遊技価値の種別として、4円パチンコや1円パチンコに対応する「4P」や「1P」が表示される。また、カードについては、その読み取り枚数を表す「入力」、読み取った持玉数や合算玉数に係る合計値を表す「総数」、当該総数のうち特殊景品と交換が可能な遊技価値の大きさを表す「交換可能数」、当該総数から交換可能数を減算した「端数(総数−交換可能数)」を表示する欄53が設けられており、読み取り前の状態では何れも「0」が表示される。また、「大」、「中」、「小」の夫々の特殊景品の個数を表す欄54、並びに上記した景品に係る「景品名」、「単価」、「個数」を一種類ずつ表す欄55が設けられているが、カードの読み取り前の状態では何れも「0」並びにブランク(空欄)となっている。
FIG. 4 shows an example of the screen of the
画面の右側上部には、「応援要請」キー56aと「交替要請」キー56bとが設けられている。これらのキー56a,56bは、そのタッチ操作により、後述する景品交換作業の応援や交替の要請を行うためのものである。また、画面の右側には、「景品選択」キー57と「会員管理」キー59とが設けられている。景品選択キー57は、端数の範囲内(或いは遊技価値の範囲内)で交換可能な景品を一覧表として表す景品選択パネルの画面(図示略)に遷移するためのものである。
On the upper right side of the screen, a “support request” key 56a and a “replacement request” key 56b are provided. These
そして、会員管理キー59は、会員管理メニュー画面(図示略)に遷移するためのものである。会員管理キー59のタッチ操作により遷移する会員管理メニュー画面では、「仮会員登録」や「会員情報の照会」を含む各種の選択項目が設けられていて、「仮会員登録」のタッチ操作により「仮会員登録画面」(図6参照)に遷移する。尚、図4に示す画面には、会員について未交換玉数を貯玉数として管理装置5に記憶させるための「貯玉」キー58aや、景品交換処理を終了するための「終了」キー58bも設けられている。
The
図5は、カードから持玉数を読み込んだときの第1表示部41の画面の一例を表す。この場合、4円パチンコにて遊技者が遊技により獲得した持玉数に関して、カード情報を読み取り、特殊景品数等を自動計算した結果を表すものとする。即ち、POS6は、遊技者から供されたカード(例えば1枚)の読み取り処理を実行することで、その「種別(4円パチンコ)」と持玉数の「総数:3456」とを特定する。また、POS6は、特定した総数に貸単価の値を乗じて合計金額(3456玉×4円=13824円)を求める。次いで、POS6は例えば、求めた合計金額を、前記対応金額である「大」の5000円、「中」の1000円、「小」の200円で順次除することにより、その余りが最小となる特殊景品の個数を求める。このとき、POS6は、以下の除算により算出した「大」、「中」、「小」の各個数を欄54に表示させる。
FIG. 5 shows an example of the screen of the
13824円÷5000円=「大」2個…余り3824円
3824円÷1000円=「中」3個…余り824円
824円÷200円=「小」4個…余り24円
こうして、POS6は、「総数:3456」の特定に応じて、当該総数と交換が可能な特殊景品の数を特定する。また、POS6は、上記の除算により得られた値(13800円と24円)と貸単価とから、「交換可能数:3450」及び「端数:6」を算出して表示する。尚、POS6は、前記操作入力により特定の景品(例えば200円を超えるような複数の景品)を特定した場合、その景品分の玉数を減算した上で、「大」、「中」、「小」の各個数を再計算により求める。交換可能な特殊景品数を計算する際に金額換算するようにしたが、金額換算することなく玉数で計算するようにしても良い。この場合、「大」は1250玉、「中」は250玉、「小」は50玉として計算する。
13824 yen ÷ 5000 yen = 2 "large" ... remainder 3824 yen 3824 yen ÷ 1000 yen = "medium" 3 pieces ... remainder 824 yen 824 yen ÷ 200 yen = "small" 4 pieces ...
尚、図示は省略するが、第2表示部42の画面には、第1表示部41と同様に、4円パチンコや1円パチンコ等の種別を表す欄、「総数」及び「端数」を表示する欄、各特殊景品の個数を表す欄が表示される他、前記景品選択パネルや、当該景品選択パネルで遊技者が選択した景品を表す欄等が表示される。
Although not shown in the drawing, the screen of the
会員登録処理の実行に際して、図6、図7に例示する仮会員登録画面が第1表示部41に順次表示される。先ず、図6の仮会員登録画面では、遊技者が規定の年齢に達していることを示す年齢確認情報を登録するために、「お客様は18歳以上ですか?」との確認表示を、景品交換処理画面上にポップアップ表示61する。この場合、「はい」「いいえ」のキー61a,61bと「キャンセル」キー61cが併せて表示され、「はい」のキー61aがタッチ操作されると、図7の画面に遷移する。
When executing the member registration process, the temporary member registration screen illustrated in FIGS. 6 and 7 is sequentially displayed on the
図7の画面では、管理装置5から遊技価値を読み出すときに遊技者に入力させる暗証番号について当該遊技者の所望する数字を入力するために、「暗証番号を入力してください」との表示を、景品交換処理画面上にポップアップ表示62する。この場合、例えば4桁の数字で入力された暗証番号をアスタリスクに置換して表示する欄62aの他、テンキー62b、確定キー62c、キャンセルキー62d等が併せて表示される。こうした、年齢確認情報や暗証番号は所定の会員情報とされ、年齢確認情報及び暗証番号が何れも入力されることを条件として、確定キー62cがタッチ操作されるとPOS6による会員登録処理が実行される。
In the screen of FIG. 7, in order to input the number desired by the player for the password to be input by the player when the game value is read from the
図8は、会員登録処理が完了したときに第1表示部41に表示される画面を例示している。この場合、会員カード10を発行する旨と、本会員登録を促すメッセージとをポップアップ表示63するとともに、その確認キー63aが表示される。
FIG. 8 illustrates a screen displayed on the
即ち、上記した会員登録処理は、遊技者を本会員として登録するために必要な規定会員情報のうち年齢確認情報や暗証番号といった一部の会員情報が登録される仮会員登録処理である。そして、「本会員」の登録は、遊技者が必要事項を記入した所定の申込用紙を景品交換カウンタに提出し、その必要事項を含む規定会員情報の全てが管理装置5に対して入力されることで、当該遊技者が正規の会員として登録されることにより行われる。
That is, the above-described member registration process is a temporary member registration process in which a part of member information such as age confirmation information and a personal identification number is registered among prescribed member information necessary for registering a player as a main member. For registration of the “main member”, the player submits a predetermined application form in which necessary information is entered to the free gift exchange counter, and all of the prescribed member information including the necessary information is input to the
また、上記した一般カード9に係る景品交換処理において、会員登録処理により会員カード10が発行されるのと同時に、一般カード9に残っている持玉数(景品交換後の端数)を、翌日以降に使用できる貯玉として管理装置5の会員口座に記憶することが可能であり、いわゆる貯玉サービスを受けることができる。また、遊技者が翌日以降来店した際、本会員の登録を行っていれば、管理装置5は、会員カード10の使用により、計数貸出ユニット2にて再遊技媒体として貸し出す再プレイ(再遊技サービス)やPOS6における景品交換を、貯玉の範囲内で許容する(特典を提供する)。換言すれば、管理装置5は、POS6にて会員カード10を発行したあと、規定会員情報の全てが入力されるまでの間は、遊技者に提供可能な特典のうち再遊技サービスや景品交換といった一部の特典の提供を抑制する。
In addition, in the prize exchange process related to the
こうして、管理装置5は、会員カード10を所持する遊技者に対して予め定められた特典を提供する特典提供手段を構成するとともに、自身が記憶する貯玉を対価として遊技機1での遊技を実行可能とする再遊技手段を構成し、複数日にわたって蓄積した貯玉を遊技に使用できるという特典を遊技者に提供する。尚、上記したポップアップ表示61〜63は、図6〜図8に例示した第1表示部41での表示に限らず、第2表示部42にも表示することで、少なくとも担当従業員と遊技者との何れかによりタッチ操作がなされる。また、暗証番号の入力は、カード処理機8の液晶表示部8aでの遊技者のタッチ操作で行うようにしても良い。
In this way, the
次に、上記構成の作用を説明する。図9は、POS6により所定周期で実行される景品交換処理のフローチャートを示す。尚、POS6は、メイン処理の実行中に景品交換処理の開始タイミングを判定しており、その開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から移行して、以下の処理を開始する。
Next, the operation of the above configuration will be described. FIG. 9 shows a flowchart of the prize exchange process executed by the
POS6は、景品交換処理において、第1タッチパネル41aやカード処理機8から所定の入力信号が得られるまで待機する。即ち、POS6は、応援要請キー56aがタッチ操作されたか否かを判定し(S1)、そのキー56aがタッチ操作されていないと判定すると(S1:NO)、交替要請キー56bがタッチ操作されたか否かを判定する(S3)。
The
POS6は、交替要請キー56bがタッチ操作されていないと判定すると(S3:NO)、カードがカード処理機8に受け付けられたか否かを判定する(S5)。POS6は、カードがカード処理機8に受け付けられていないと判定すると(S5:NO)、自身のRAM47cにカード情報を記憶しているか否かを判定する(S13)。POS6は、RAM47cにカード情報を記憶していないと判定すると(S13:NO)、上記のキー56a,56bのタッチ操作またはカード処理機8でのカードの受け付け(実質的な景品交換処理の開始)があるまで待機する(S1、S3、S5、S13を繰り返す)。
When the
ここで、応援要請及び交替要請について説明しておく。例えば景品交換を希望する遊技者が多くなる時間帯になり景品交換カウンタが混雑してくると、担当従業員は第1表示部41の応援要請キー56aをタッチ操作する。これにより、POS6は、応援要請キー56aがタッチ操作されたと判定すると(S1:YES)、自身のPOSNo.を付加した応援要請信号を管理装置5に送信する(S2)。
Here, the support request and the change request will be described. For example, when the time when the number of players who wish to exchange prizes increases and the prize exchange counter becomes crowded, the employee in charge touches the support request key 56a of the
管理装置5は、POS6から応援要請信号を受信すると、その応援要請信号により特定されるPOS6以外のPOS6との間で通信を行い、景品交換処理を実行していない非稼動状態(或いは前記の待機状態)のPOS6が存在するか否かを判定することで、応援要請の要否を判定する。ここで、管理装置5は、非稼動状態のPOS6が存在すると判定した場合、そのPOS6への応援要請の放送を指示する放送指令信号を放送装置11に送信する。これにより、放送装置11は、受信した放送指令信号に基づき特定されるPOS6に関して、「業務連絡、○番POSの応援に向かって下さい」との自動音声メッセージを出力する。尚、管理装置5は、非稼動状態のPOS6が存在しないと判定した場合、放送装置11に応援要請の放送を指示することはない。
When the
また例えば、POS6で操作を行っている担当従業員が景品交換業務を交替したいとき、交替要請キー56bをタッチ操作する。これにより、POS6は、応援要請キー56aがタッチ操作されたと判定すると(S3:YES)、そのPOSNo.を付加した交替要請信号を管理装置5に送信する(S4)。
Further, for example, when the employee in charge operating at the
管理装置5は、応援要請信号を受信すると、他の従業員との交替の可否を判定する。具体的には例えば、管理装置5は、遊技場におけるシフト勤務の時間帯と景品交換担当の従業員を含む全従業員とを対応付けたシフトデータを予め登録しており、当該シフトデータと前述したオペレータ情報及びPOSNo.とに基づき、特定されるPOS6について交替の可否を判定する。ここで、管理装置5は、交替可能と判定した場合には、そのPOS6について交替要請の放送を指示する放送指令信号を放送装置11に送信する。これにより、放送装置11は、受信した放送指令信号に基づき特定されるPOS6に関して、「業務連絡、○番POS交替して下さい」との自動音声メッセージを出力する。尚、管理装置5は、交替不可と判定した場合、放送装置11に交替要請の放送を指示することはない。
When the
続いて、前記ステップS5において、一般カード9が一般カード受付部8bに置かれることで、カード処理機8に受け付けられた場合(YES)を例に説明する。
この場合、POS6は、一般カード9に記録されているID及び貸単価毎の持玉数(遊技価値)を読み取り、係るカード情報をRAM47cに展開(記憶)する(S6)。また、POS6は、読み取ったID及び貸単価毎の持玉数を特定可能な照合依頼信号を管理装置5に送信し(S7)、管理装置5からの照合結果信号の受信を待機する。管理装置5は、POS6から照合依頼信号を受信すると、その照合依頼信号により特定されるIDに対応する貸単価毎の持玉数と、自身が記憶しているIDに対応する貸単価毎の持玉数を読み出して照合し、その照合結果信号をPOS6に送信する。
Subsequently, the case where the
In this case, the
POS6は、管理装置5から照合結果信号(つまり一般カード9に対応付けられた遊技価値の読み出し結果の信号)を受信して、その照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効としない場合(S8:NO)、これを「エラー」として第1表示部41に表示してエラー報知を行う(S20)。この場合、POS6は、例えば終了ボタン43d或いはキー58bが操作されるまでエラー解除待ち状態となって、担当従業員に当該カードの真偽確認を促し、終了ボタン43d或いはキー58bの操作がなされると、景品交換処理を終了する(メイン処理にリターンする)。
When the
一方、POS6は、照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効とする場合(S8:YES)、その照合された貸単価毎の持玉数に基づいて、「交換可能数」、「大」、「中」、「小」の特殊景品数、及び「端数」を、前記の演算方法により夫々算出する(S9)。この場合、POS6は、算出した交換可能数、特殊景品数及び端数、並びに上記した種別や総数について、第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示する(S10)。また、POS6は、算出した端数に基づいて交換が可能な景品を、予め記憶した複数種類の景品の中から抽出して、前記景品選択パネルとして表す表示データを生成する。
On the other hand, when validating the handling of the card information based on the verification result signal (S8: YES), the
続いて、POS6は、会員管理キー59がタッチ操作されたか否かを判定し(S11)、そのキー59のタッチ操作に基づいて(S11:YES)、後述する会員受付処理を実行する(S12、図10参照)。
Subsequently, the
また、POS6は、会員管理キー59がタッチ操作されていない場合(S11:NO)或いは会員受付処理が実行された場合、RAM47cにカード情報が記憶されているか否かを判定する(S13)。POS6は、RAM47cにカード情報が記憶されていないと判定すると(S13:NO)、最初のステップS1へリターンする一方、RAM47cのカード情報が記憶されていると判定すると(S13:YES)、景品が選択されたか否かを判定する(S14)。ここで、POS6は、第2表示部42の景品選択パネルで遊技者の所望する景品がタッチ操作される等して、景品が選択されたと判定したとする(S14:YES)。この場合、POS6は、当該景品の種類と景品価値を特定し、その景品価値を端数から減算して端数の再計算を行う。これにより、POS6は、再計算後の端数に基づき交換可能な景品を特定し、第1、第2表示部41,42の該当する欄53,55及び景品選択パネルの表示を更新して(S21)、最初のステップS1へリターンする。
The
また、POS6は、景品が選択されていないと判定し(S14:NO)、且つ端数が所定の値未満(例えば20未満)でないと判定すると(S15:NO)、最初のステップS1へリターンする。更に、POS6は、端数が20未満と判定した場合でも(S15:YES)、終了ボタン43d或いはキー58bが操作されていない(終了操作がない)と判定すれば(S16:NO)、最初のステップS1へリターンする。こうして、景品交換処理では、カード情報が有効で且つ終了操作がない限り(S8:YES且つS16:NO)、上記したステップS1〜S16,S21が繰り返し実行される。
If the
この終了操作を行う前に、担当従業員により会員登録を促された遊技者がその登録を希望したとする。この場合、POS6は、担当従業員による会員管理キー59のタッチ操作が行われたと判定することで(S11:YES)、遷移する会員管理メニュー画面において、前記仮会員登録の項目のタッチ操作を受けて、図10の会員受付処理に移行する(S12)。
It is assumed that a player who is prompted to register as a member by the employee in charge wishes to register before performing this termination operation. In this case, the
会員受付処理では、例えば担当従業員によりカード処理機8の会員カード受付部8cに予め初期化された会員カード10を挿入することにより、POS6は、会員カード受付部8cに未登録の会員カード10が挿入されていると判定する(S31:YES)。次いで、POS6は、各表示部41,42に図6に示す年齢確認情報のポップアップ表示61を行い、キー61a〜61c操作を受け付ける(S32)。ここで、POS6は、「はい」のキー61aがタッチ操作されたと判定すると(S32:YES)、図7に示す暗証番号を入力するためのポップアップ表示62に切り替える。そして、POS6は、例えば遊技者のテンキー62bのタッチ操作により4桁の数字で暗証番号が入力された後に、確定キー62cがタッチ操作されたと判定すると(S33:YES)、仮会員登録が完了したものとして図8に示すポップアップ表示63に切り替え、会員カード10を発行する(S34、S35)。
In the member reception process, for example, by inserting a
具体的には、入力された暗証番号や年齢確認情報を含む所定の会員情報が、POS6から管理装置5へ送信されるため(S35)、管理装置5では、それら暗証番号等と対応付けた会員IDを割り当てて会員毎の会員口座に貯玉する管理が可能となる。従って、景品交換後に残った端数(遊技媒体数)について、貯玉サービスの特典を直ちに受けることができる。
Specifically, since the predetermined member information including the input personal identification number and the age confirmation information is transmitted from the
尚、遊技者は、前述した本会員の登録を行うまで、再プレイや景品交換といった一部の特典は受けることができない。また、会員受付処理において、年齢確認情報に係る条件を満たさず、「いいえ」のキー61bや「キャンセル」キー61cのタッチ操作がなされた場合(S32:NO)、並びに暗証番号が入力されることなくキャンセルキー62dのタッチ操作がなされた場合(S33:NO)、会員受付処理を終了する(S13へリターンする)。 Note that the player cannot receive some benefits such as replay or prize exchange until the above-described registration of the main member is performed. In addition, in the member acceptance process, when the conditions related to the age confirmation information are not satisfied and the “No” key 61b or the “Cancel” key 61c is touched (S32: NO), the password is input. If the cancel key 62d is touched (S33: NO), the member acceptance process is terminated (return to S13).
この後、POS6は、景品交換処理の終了操作により(S16:YES)、一般カード受付部8bの一般カード9の情報を、上記した処理内容(景品交換情報)に応じて書き換え(S17)、その書き換え後のカード情報と景品交換情報とを管理装置5へ送信し(S18)、RAM47cのカード情報を初期化して(S19)、景品交換処理を終了する。こうして、担当従業員は、特殊景品と景品を遊技者に手渡するとともに、併せて仮会員登録が行われた場合に発行された会員カード10を遊技者は受け取ることができる。
Thereafter, the
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
POS6において景品交換処理を開始してしまった後であっても、その景品交換処理の途中で会員登録を行って会員としての特典を受けられるようにしたので、遊技者に対して対面方式で効果的に会員登録を促すことができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
Even after
特に、会員に提供する特典として貯玉サービスが含まれる場合には、景品交換後に残った遊技価値をその場で即座に貯玉できるようになるため、大きな促進効果が見込める。
また、上記したように、POS6にて入力する所定の会員情報は、景品交換カウンタでの混雑を防止するために必要最低限な一部の情報のみとし、会員カード10を発行した後で全ての会員情報を入力させた時点で本会員として登録するのが望ましい。この場合、本会員として登録するまでの期間は、一部特典の提供を抑制することにより本会員の登録手続を促すようにすると良い。
In particular, when a savings service is included as a privilege to be provided to members, the gaming value remaining after the prize exchange can be instantly saved on the spot, so a great promotion effect can be expected.
In addition, as described above, the predetermined member information input at the
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしても良い。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be modified or expanded as follows, or may be combined with the above-described embodiments, or may be combined with each of the modifications.
遊技場内の景品交換カウンタは1つでも良いし、2つ以上設けても良い。また、1つの景品交換カウンタに設置するPOS6の台数は、何台でも良い。
会員に提供する特典として、遊技価値を複数日にわたり蓄積する貯玉サービスや、貯玉を使用した再遊技サービス等を例示したが、これに限定されるものではない。特典の内容は例えば、いわゆる来店ポイントを使用した各種のサービスや、遊技者にとって有益な各種の遊技情報を提供するサービス等、会員に対して特典になりうるものであれば良い。
There may be one prize exchange counter in the amusement hall, or two or more prize exchange counters. In addition, the number of
Examples of the benefits provided to the members include a storage service that accumulates game values over a plurality of days, a replay service that uses the storage balls, and the like, but are not limited thereto. The content of the privilege may be any privilege that can be a benefit to the member, such as various services using so-called store visit points or services that provide various game information useful to the player.
所定の会員情報として、暗証番号と年齢確認情報とを含むものとして例示したが、これに限定されるものではない。例えば、遊技者の住所や職業、その他の個人情報を会員情報としてPOS6にて入力させるようにしても良い。尚、上記したように、本会員の登録は、その規定会員情報の全てを登録(入力)するための、ある程度の時間が必要であることから、その入力を管理装置5で行う構成としたが、遊技場内における管理装置5以外の装置で当該規定会員情報に係る入力を行う構成としても良い。
The predetermined member information is exemplified as including a password and age confirmation information, but is not limited to this. For example, the player's address, occupation, and other personal information may be input as member information at the
景品交換に係る担当従業員の応援や交替を要請する手段は、場内の放送装置11に限定するものではなく、例えば、その応援や交替を要請する音声を、従業員が装着しているインカム装置(図示略)に対して出力する構成としても良い。この場合、インカム装置は、管理装置5と通信可能で、従業員に対して上記した自動音声メッセージを直接音声案内するヘッドセットを備える。このインカム装置によっても、従業員による迅速な対処が可能となる等、放送装置11により応援や交替を要請するのと同様の効果を奏する。
The means for requesting the support or replacement of the employee in charge related to the prize exchange is not limited to the
係る応援や交替を要請するキー56a,56bを従業員向けの第1表示部41(第1タッチパネル41a)に設けるようにしたが、操作部43の操作面にて押圧操作可能なボタンとして夫々設けるようにしても良い。
管理装置5が応援や交替の要否を判定するようにしたが、景品交換カウンタのPOS6の何れか1つが他のPOS6の稼動状況等を検知して上記判定を行う等、遊技場内の他の装置で上記判定を行うようにしても良い。
The
The
遊技機1としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンであっても良い。また、遊技媒体として玉を例示したが、メダルであっても良い。
入賞に応じて実際の遊技媒体を払い出すタイプの遊技機1を例示したが、遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与するタイプの遊技機であっても良い。
Although a pachinko gaming machine is illustrated as the
Although the
遊技媒体の貸単価は、規則で定められた範囲内で遊技場側が任意に設定することができる。貸単価は4円と1円との2種類に限らず3種類以上であっても良い。また、その他の各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよく、上記した「未満」についても「達していない」等の対応する表現が可能である。 The game unit lending unit price can be arbitrarily set within the range determined by the rules. The rental unit price is not limited to two types of 4 yen and 1 yen, but may be 3 or more types. Each of the other numerical values is an example, and any numerical value may be adopted. Corresponding expressions such as “not reached” can be applied to “less than” described above.
各遊技機1に計数機たる計数貸出ユニット2を付設することを前提としたが、計数機は複数の遊技機1に対して1台設置するようにしても良い。例えば、各遊技機島に対して1台の計数機(島毎計数機)を設置する構成でも良い。
Although it is assumed that the
図面中、2は計数貸出ユニット(遊技価値特定手段)、5は管理装置の制御部(遊技価値記憶手段、特典提供手段、貯蓄遊技価値記憶手段、再遊技手段)、6はPOS(景品交換装置)、9は一般カード(一般記憶媒体)、10は会員カード(会員記憶媒体)、47は制御部(会員記憶媒体発行手段)、100は遊技場用システムである。 In the drawings, 2 is a counting lending unit (game value specifying means), 5 is a control unit (game value storage means, privilege providing means, saving game value storage means, re-game means) of a management device, and 6 is a POS (freebie exchange device). ), 9 is a general card (general storage medium), 10 is a member card (member storage medium), 47 is a control unit (member storage medium issuing means), and 100 is a game system.
Claims (4)
不特定多数の遊技者が使用可能な一般記憶媒体、及び予め会員登録した遊技者が所持する会員記憶媒体の何れか一方に対して、前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値を対応付けて記憶する遊技価値記憶手段と、
前記一般記憶媒体又は前記会員記憶媒体を受け付けたときに、当該一般記憶媒体又は会員記憶媒体に対応付けられた遊技価値を前記遊技価値記憶手段から読み出し、当該遊技価値と遊技者が所望する景品とを交換するための景品交換処理を実行する景品交換装置と、
前記会員記憶媒体を所持する遊技者に対して、予め定められた特典を提供する特典提供手段と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記景品交換装置は、
所定の会員情報を入力することを条件として会員登録処理を実行するとともに、前記会員記憶媒体を遊技者に発行することが可能な会員記憶媒体発行手段を有し、
前記一般記憶媒体と対応付けられた遊技価値を読み込んで景品交換処理を開始したあと、当該景品交換処理を終了するまでの間に、前記会員記憶媒体発行手段が前記会員登録処理を実行して会員記憶媒体を発行可能に構成されたことを特徴とする遊技場用システム。 A game value specifying means for specifying the game value acquired by the player through the game;
The game value specified by the game value specifying means is associated with any one of a general storage medium that can be used by an unspecified number of players and a member storage medium possessed by a player who has registered as a member in advance. Game value storage means for storing;
When the general storage medium or the member storage medium is received, the game value associated with the general storage medium or the member storage medium is read from the game value storage means, and the game value and the prize desired by the player A prize exchange device for executing a prize exchange process for exchanging
In a system for a game hall comprising a privilege providing means for providing a predetermined privilege to a player possessing the member storage medium,
The prize exchange device is:
A member storage medium issuing means capable of executing member registration processing on condition that predetermined member information is input and issuing the member storage medium to a player;
After the game value associated with the general storage medium is read and the prize exchange process is started and before the prize exchange process is completed, the member storage medium issuing means executes the member registration process to execute the member registration process. A game system characterized in that a storage medium can be issued.
複数日にわたって遊技者が獲得した遊技価値を前記会員記憶媒体と対応付けて記憶する貯蓄遊技価値記憶手段と、
前記貯蓄遊技価値記憶手段が記憶する遊技価値を対価として遊技機での遊技を実行可能とする再遊技手段と、を含み、
複数日にわたって蓄積した遊技価値を遊技に使用できるという特典を遊技者に提供することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 The privilege providing means is:
Saving game value storage means for storing the game value acquired by the player over a plurality of days in association with the member storage medium;
Re-game means for enabling the game on the gaming machine to be executed with the game value stored in the stored game value storage means as a price;
2. The system for a game hall according to claim 1, wherein a privilege that the game value accumulated over a plurality of days can be used for the game is provided to the player.
前記特典提供手段は、前記会員記憶媒体発行手段が会員記憶媒体を発行したあと、前記規定会員情報の全てが入力されるまでの間は、遊技者に提供可能な特典のうち一部の特典の提供を抑制することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。 The predetermined member information is a part of member information of prescribed member information necessary for registering a player as a main member,
After the member storage medium issuance means has issued the member storage medium, the privilege providing means is a part of the benefits that can be provided to the player until all of the prescribed member information is input. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein provision is suppressed.
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