JP2016527576A - 情報処理装置、制御方法、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
図2Aは、サーバシステム100の構成要素の非限定的な物理的構成の第1の態様を示している。本実施形態では、サーバシステム100の個々のサーバが、専用の機能を実行するよう構成されうる。例えば、計算サーバ200Cは、ユーザ入力に基づいてビデオゲーム内の状態変化の追跡についての役割を担い、描画サーバ200Rは、グラフィックス(映像データ)の描画についての役割を担い得る。
図2Bは、サーバシステム100の構成要素の非限定的な物理的構成の第2の態様を示している。本実施形態ではハイブリッドサーバ200Hは、ユーザ入力に基づいてビデオゲーム内の状態変化の追跡とグラフィックス(映像)の描画の両方の役割を担いうる。
ゲームプレイの間、サーバシステム100は、モジュールセットで構成されうるサーバ側ビデオゲームアプリケーションを実行する。図2Cを参照すると、これらのモジュールは描画命令ジェネレータ270、描画機能モジュール280、及び映像符号化器285を含んでいてよい。これらのモジュールは、上述した計算サーバ200Cと描画サーバ200R(図2A)及び/またはハイブリッドサーバ200H(図2B)の物理的構成要素により実現されうる。例えば、図2Aの非限定的な実施形態に関しては、描画命令ジェネレータ270は計算サーバ200Cにより実現され、描画機能モジュール280及び映像符号化器285は描画サーバ200Rにより実現されうる。図2Bの非限定的な実施形態に関しては、ハイブリッドサーバ200Hは描画命令ジェネレータ270、描画機能モジュール280、及び映像符号化器285を実現しうる。
以下、描画命令ジェネレータ270による描画命令の生成が、図2C、3A及び3Bを参照してより詳細に説明される。具体的には、描画命令ジェネレータ270の実行は、いかに詳細が説明されるメインゲームプロセス300Aとグラフィックス制御プロセス300Bを含むいくつかのプロセスを伴いうる。
メインゲームプロセス300Aは、図3Aを参照して説明される。メインゲームプロセス300Aは、連続的なループとして繰り返し実行しうる。メインゲームプロセス300Aの一部として、実行中、クライアント装置入力が受信されうる動作310Aが提供されうる。ビデオゲームが観戦の可能性がない1人プレイヤ用ビデオゲームである場合、単一のクライアント装置(例えばクライアント装置1201)からのクライアント装置入力(例えばクライアント装置入力1401)が動作310Aの一部として受信される。ビデオゲームがマルチプレイヤ用ビデオゲームまたは観戦の可能性がある1人プレイヤ用ゲームである場合、1以上のクライアント装置からのクライアント装置入力が、動作310Aの一部として受信されうる。
以下、グラフィックス制御プロセスとして言及される第2のプロセスについて、図3Bを参照して説明する。メインゲームプロセス300Aとは分離されて示されるが、グラフィックス制御プロセス300Bはメインゲームプロセス300Aの延長として実行してもよい。グラフィックス制御プロセス300Bは継続的に実行し、描画命令セット204m(1≦m≦M)の生成をもたらす。観戦の可能性がない1人プレイヤ用ビデオゲームの場合、1人のユーザ(即ちN=1)のみが存在し、故に衛星される描画命令セット2041(即ちM=1)の結果は1つのみである。場合によっては、N(ユーザ数)は1より多い。例えば、マルチプレイヤ用ビデオゲームの場合、複数の独立した描画命令セット(M>1)が複数のプレイヤについて生成されることが必要であり、従って各プレイヤについて1つである複数のサブプロセスが並行して実行しうる。一方、観戦の可能性がある(同様に、複数ユーザであり、故にN>1)1人プレイヤ用ゲームの場合、単一の描画命令セット2041(M=1)のみが存在し得る、結果である映像データストリームは、描画機能モジュール280により複数の観戦者にも複製されうる。もちろん、これらはただの実装の例であり、限定として取られるべきものではない。
描画機能モジュール280は、描画命令セット204m(1≦m≦M)を解釈し、参加しているN台のクライアント装置120n(1≦n≦N)ごとに1つである、複数の映像データストリーム205n(1≦n≦N)を生成しうる。描画は、(図2Aの)CPU220R、222Rまたは(図2Bの)CPU220H、222Hの制御の下、GPU240R、250R、240H、250Hにより実現されうる。1つの参加者のクライアント装置に係る映像データのフレームが生成されるレートは、フレームレートとして参照されうる。
以下、非限定的な例示の目的で、クライアント装置120n(1≦n≦N)のいずれかであってよい、任意のユーザに関連付けられたクライアント装置により実行されうるクライアント側ビデオゲームアプリケーションの動作を示す図4Aを参照する。動作にあたり、クライアント側ビデオゲームアプリケーションは、非限定的な2〜3の可能性を挙げると、クライアント装置により直接実行可能であってもよいし、Webブラウザにおいて起動してもよい。
以下、音声生成処理として言及される3番目の処理が、図3Cを参照して説明される。音声生成処理は、知覚可能な音声ストリームを要求する各ユーザについて、継続的に実行されうる。一実施形態において、音声生成処理はグラフィックス制御プロセス300Bと無関係に実行されてよい。他の実施形態において、音声生成処理及びグラフィックス制御処理の実行が連動されてもよい。
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態では簡単のため、図2Aに示したような、ゲームコンテンツに係る種々の演算を行い描画命令を送出する描画命令ジェネレータ270としての計算サーバ200Cと、計算サーバ200Cから送出された描画命令に基づいて画面の描画処理を行う描画機能モジュール280としての描画サーバ200Rとの構成に係り、描画サーバ200Rにおいて行われる処理を例に説明する。つまり、以下では情報処理装置の一例としての、取得した描画命令に基づいた画面描画処理を行う描画サーバ200Rに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、図2Aのような構成に限られるものではなく、画面の描画を行うハードウェアに対して描画命令がなされるものであれば、描画命令を行うエンティティ(描画命令ジェネレータ270)と画面の描画を行うエンティティ(描画機能モジュール280)とが一体の装置内に設けられるような構成であっても適用可能である。即ち、本発明は、いずれかの手法により描画命令を取得し、該描画命令に基づいた画面描画処理を行う任意の機器に適用可能である。
図5は、本発明の実施形態に係る描画サーバ200Rの機能構成を示すブロック図である。描画サーバ200Rの概要については上述した通りだが、図5では、本実施形態において特徴的な動作をする描画サーバ200R内の機能構成について、より簡略的かつ詳細を示したものである。
このような構成をもつ本実施形態の描画サーバ200Rの画面描画処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU501が、例えば記憶媒体502に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ503に展開して実行することにより実現することができる。なお、本画面描画処理は、例えば通信部504が描画命令を受信した際、あるいはテストモードに描画サーバ200Rが設定された際に開始されるものとして説明する。
例示的な実施形態を参照して本発明を説明してきたが、記載した例示的な実施形態に発明が限られるものでないことは理解されよう。以下の特許請求の範囲は、このような変形、等価な構成及び機能の全てを包含するように、広範な解釈を許容されよう。また、本発明に係る情報処理装置及び制御方法は、1以上のコンピュータにおいて該手法が実行されるプログラムにより実現可能である。プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納されることで、または電気的な通信回線を介して、提供/配信可能である。
Claims (10)
- 描画手段に画面を描画させるために用いられ、ユーザ入力に基づいて生成された描画命令を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された描画命令を記録する記録手段と、
前記記録手段により記録された描画命令を複製し、画面を描画する前記描画手段に該複製した描画命令を出力する出力手段と、を有する情報処理装置。 - 前記出力手段は、前記取得手段により描画命令が取得されない場合に、前記複製された描画命令を出力する請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記出力手段は、前記複製された描画命令を複数の前記描画手段に並行して出力する請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記記録手段は、前記取得された描画命令に関連付けて、該描画命令の生成または取得に対応するタイミング情報を記録し、
前記出力手段は、関連付けられた前記タイミング情報に基づいて前記複製された描画命令を出力する請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記描画手段は前記情報処理装置に含まれ、
前記出力手段により出力された前記複製された描画命令に基づいて前記描画手段により描画された画面、及び該画面が描画される際の前記情報処理装置における能力を評価する評価手段をさらに有する請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記記録手段は、前記取得手段により取得された描画命令に基づいて前記描画手段により描画された画面の送信先の情報を記録し、
前記出力手段は、1つの送信先について前記記録された描画命令を複製し、複製された複数の描画命令を前記描画手段に出力する請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記取得手段は、外部機器から描画命令を取得する請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 描画手段に画面を描画させるために用いられ、ユーザ入力に基づいて生成された描画命令を取得する取得工程と、
前記取得工程において取得された描画命令を記録する記録工程と、
前記記録手段により記録された描画命令を複製し、画面を描画する前記描画手段に該複製した描画命令を出力する出力工程と、を有する情報処理装置の制御方法。 - 描画手段を有するコンピュータを含む1以上のコンピュータを、請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- 請求項9に記載のプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
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