JP2016209473A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
特許文献1には、ベットを受け付けることにより開始される通常ゲームを実行し、そのゲーム結果に応じた配当を付与する遊技機が開示されている。また、この遊技機では、通常ゲームのゲーム結果に応じて付与される通常の配当とは異なる、プログレッシブ配当(プログレッシブジャックポット)を賞として有している。プログレッシブ配当は、遊技機においてベットされたベット数の一部が累計され、所定の条件が成立したときにトリガーとなり、その累計されたクレジットが付与される特別な配当である。 Patent Document 1 discloses a gaming machine that executes a base game started by accepting a bet and gives a payout according to the game result. In addition, this gaming machine has a progressive payout (progressive jackpot) as an award, which is different from the normal payout awarded in accordance with the game result of the normal game. The progressive payout is a special payout that is triggered when a part of the bet number in the gaming machine is accumulated and a predetermined condition is satisfied, and the accumulated credit is given.
ところで、プログレッシブ配当は特別な配当であるがゆえ、そのトリガーが成立する条件を適切に設定しなければ、プログレッシブ配当の付与に関してプレイヤに不公平感を与える可能性がある。 By the way, since the progressive payout is a special payout, there is a possibility that an unfair feeling may be given to the player regarding the provision of the progressive payout unless the conditions for establishing the trigger are appropriately set.
そこで、本発明はプレイヤ間の不公平感を是正する可能性のある遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can correct an unfair feeling among players.
本発明は、
第1の抽選を実行する通常ゲームを開始するためのベットを受け付けるベット受付メカニズムと、
前記ベット受付メカニズムにより受け付けられる通常ゲームの開始のためのベット数を記憶するとともに、前記ベット数の増大に伴い、配当の大きさが異なる複数のプログレッシブ配当の当選確率が高くなるように対応づけられた複数の当選確率を有する抽選テーブルを記憶する記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備え、
前記コントローラは、
前記通常ゲームで第1の抽選により所定の条件が成立すると、前記抽選テーブルを参照し、前記所定の条件が成立した通常ゲームにおいて前記ベット受付メカニズムによりベットされた前記ベット数に応じた前記当選確率に基づいて、前記プログレッシブ配当を付与するか否かの抽選を行う第2の抽選と、
前記第2の抽選で当選の場合には、前記複数のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを決定するための抽選を、前記ベット数にかかわらず不変である当選確率に基づいて行う第3の抽選と、
を実行することを特徴とする。
The present invention
A bet acceptance mechanism for accepting a bet for starting a base game for executing the first lottery;
The number of bets for starting the base game accepted by the bet acceptance mechanism is stored, and associated with the increase in the number of bets, the winning probability of a plurality of progressive payouts having different payout sizes is increased. A storage device for storing a lottery table having a plurality of winning probabilities;
With a controller programmed to perform the following processes:
The controller is
When a predetermined condition is established by the first lottery in the base game, the winning probability is determined by referring to the lottery table and according to the bet number bet by the bet receiving mechanism in the base game in which the predetermined condition is satisfied. A second lottery for drawing whether to give the progressive payout based on
In the case of winning in the second lottery, a third lottery for determining any one of the plurality of progressive payouts is performed based on a winning probability that is unchanged regardless of the bet number. Lottery,
It is characterized by performing.
上記の構成によれば、通常ゲームでの第1の抽選での所定の条件の成立に関連して決定されるプログレッシブ配当の付与過程において、プログレッシブ配当の種類を第3の抽選で決定する前の、プログレッシブ配当を与えるか否かの第2の抽選段階(未だ、どの種類のプログレッシブ配当を付与するかが決定されていない状態)では、所定の条件が成立した通常ゲームでベット受付メカニズムを用いてベットしたベット数が多い程、第2の抽選で当選する確率が高くなる。これにより、第1の抽選ではいつ所定の条件が成立するかが分からないことから、通常ゲームでのベット数を多くさせるようにプレイヤ心理を誘因できる可能性があり、相乗して、第2の抽選で当選した場合には、ベット数の如何にかかわらず同一条件でプログレッシブ配当の種類を決定することで、ベット数の少ないプレイヤに対しての公平性を担保することができる。その結果として、プレイヤ間の不公平感を是正する可能性のある遊技機を提供することができる。 According to the above configuration, in the progressive payout award process determined in relation to the establishment of the predetermined condition in the first lottery in the base game, the type of progressive payout before the third lottery is determined In the second lottery stage (whether the type of progressive payout to be awarded has not yet been determined) whether or not to give a progressive payout, a bet acceptance mechanism is used in a normal game where a predetermined condition is satisfied. The greater the number of bets placed, the higher the probability of winning in the second lottery. Thus, since it is not known when the predetermined condition is satisfied in the first lottery, there is a possibility that the player's psychology can be induced to increase the number of bets in the base game. When winning a lottery, the type of progressive payout is determined under the same conditions regardless of the number of bets, thereby ensuring fairness for players with a small number of bets. As a result, it is possible to provide a gaming machine that may correct the unfairness among players.
また、本発明の遊技機において、
前記コントローラは、前記第2の抽選で非当選の場合には、前記ベット数の増大に伴い配当が増大する当選確率を有する抽選テーブルに基づいて配当を決定する処理をさらに実行してもよい。
上記の構成によれば、第2の抽選で非当選の場合でも、ベット数に応じた配当が付与されるため、高いベット数をベットしているプレイヤと、ベット数が少ないプレイヤとで差別化を行うことができ、その結果としてプレイヤ間の不公平感を是正する可能性のある遊技機を提供することができる。
In the gaming machine of the present invention,
The controller may further execute a process of determining a payout based on a lottery table having a winning probability that the payout increases with an increase in the number of bets when the second lottery is not won.
According to the above configuration, even if the second lottery is not won, a payout according to the number of bets is given, so that a player who has bet a high bet and a player who has a small bet are differentiated As a result, it is possible to provide a gaming machine that can correct the unfair feeling among players.
また、別の観点において本発明は、
第1の抽選を実行する通常ゲームを開始するためのベットを受け付けるベット受付メカニズムと、
前記ベット受付メカニズムにより受け付けられる通常ゲームの開始のためのベット数を記憶するとともに、前記ベット数の増大に伴い、プログレッシブ配当の当選確率が高くなるように対応づけられた複数の当選確率を有する抽選テーブルを記憶する記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備え、
前記コントローラは、
前記通常ゲームで第1の抽選により所定の条件が成立すると、前記抽選テーブルを参照して、前記所定の条件が成立した通常ゲームにおいて前記ベット受付メカニズムによりベットされた前記ベット数に応じた前記当選確率に基づいて、前記プログレッシブ配当を付与するか否かの抽選を行う第2の抽選と、
前記第2の抽選で非当選の場合には、前記ベット数の増大に伴い配当が増大する当選確率を有する抽選テーブルに基づいて配当を決定する処理と、
を実行することを特徴とする。
In another aspect, the present invention provides
A bet acceptance mechanism for accepting a bet for starting a base game for executing the first lottery;
A lottery with a plurality of winning probabilities associated with the increase of the bet number so that the probability of winning a progressive payout increases as the bet number increases. A storage device for storing the table;
With a controller programmed to perform the following processes:
The controller is
When a predetermined condition is satisfied by the first lottery in the normal game, the winning according to the bet number bet by the bet receiving mechanism in the normal game in which the predetermined condition is satisfied is referred to the lottery table. A second lottery for determining whether to give the progressive payout based on a probability;
In the case of non-winning in the second lottery, a process of determining a payout based on a lottery table having a winning probability that the payout increases with an increase in the number of bets;
It is characterized by performing.
上記の構成によれば、通常ゲームでの第1の抽選での所定の条件の成立に関連して決定されるプログレッシブ配当の付与過程において、プログレッシブ配当を与えるか否かの第2の抽選段階では、所定の条件が成立した通常ゲームでベット受付メカニズムを用いてベットしたベット数が多い程、第2の抽選で当選する確率が高くなる。これにより、第1の抽選でいつ所定の条件が成立するかが分からないことから、通常ゲームでのベット数を多くさせるようにプレイヤ心理を誘因できる可能性がある。また、非当選であっても、ベット数に応じた配当が付与されるため、高いベット数をベットしているプレイヤと、ベット数が少ないプレイヤとで差別化を行うことができ、その結果としてプレイヤ間の不公平感を是正する可能性のある遊技機を提供することができる。 According to the above configuration, in the progressive payout award process determined in relation to the establishment of the predetermined condition in the first lottery in the base game, the second lottery stage for determining whether or not to give the progressive payout The greater the number of bets placed using the bet acceptance mechanism in the base game in which the predetermined condition is satisfied, the higher the probability of winning in the second lottery. Thereby, since it is not known when the predetermined condition is satisfied in the first lottery, there is a possibility that the player's psychology can be induced to increase the number of bets in the base game. In addition, even if the player is not won, a payout is awarded according to the number of bets, so that a player who has bet a high bet and a player who has a small bet can be differentiated. It is possible to provide a gaming machine with a possibility of correcting unfairness among players.
また、本発明の遊技機において、前記プログレッシブ配当として、配当の大きさが互いに異なる複数のプログレッシブ配当を有しており、
前記コントローラは、
前記第2の抽選で当選の場合には、前記複数のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを決定するための抽選を、前記ベット数にかかわらず不変である当選確率に基づいて行う第3の抽選をさらに実行してもよい。
上記の構成によれば、第2の抽選で当選した場合には、ベット数の如何にかかわらず同一条件でプログレッシブ配当の種類を決定することで、ベット数の少ないプレイヤに対しての公平性を担保する遊技機を提供することができる。
In the gaming machine of the present invention, the progressive payout includes a plurality of progressive payouts having different payout sizes,
The controller is
In the case of winning in the second lottery, a third lottery for determining any one of the plurality of progressive payouts is performed based on a winning probability that is unchanged regardless of the bet number. A lottery may be further executed.
According to the above configuration, when winning in the second lottery, the type of progressive payout is determined under the same conditions regardless of the number of bets. A gaming machine to be secured can be provided.
さらに別の観点において本発明は、
クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを受け付け可能なベット受付メカニズムと、
ベットの一部を通常ゲーム毎に累計させた互いに配当値が異なる複数のプログレッシブ配当の何れかを賞としてフリーゲーム終了後に付与する場合の重みを規定した抽選テーブルを記憶し、且つ、前記複数のプログレッシブ配当それぞれについての重みが規定されたプログレッシブ配当テーブルを記憶する記憶装置と、
コントローラと、
を備え、
前記抽選テーブルは、
前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど、前記複数のプログレッシブ配当の何れかを賞として付与する場合の重みが大きくなるように設定されており、
前記プログレッシブ配当テーブルは、
前記複数のプログレッシブ配当それぞれの重みが、前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値に関わらず不変となるように設定されており、
前記コントローラは、
(A1)前記ベット受付メカニズムによりクレジット値のベットを受け付けて、前記通常ゲームを開始する処理、
(A2)前記通常ゲームにおいて所定条件が成立したときに、前記フリーゲームに移行する処理、
(A3)前記抽選テーブルを参照して、前記複数のプログレッシブ配当の何れかを賞として付与するか否かを抽選で決定する処理、
(A4)前記(A3)の処理において、前記複数のプログレッシブ配当の何れかを賞として付与すると決定した場合に、前記プログレッシブ配当テーブルを参照して、前記複数のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを抽選で決定し、決定したプログレッシブ配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与する処理、
を実行可能であることを特徴とする。
In yet another aspect, the present invention provides:
A bet acceptance mechanism that can accept bets of multiple credit types with different credit values;
Storing a lottery table that defines weights for awarding after a free game as one of a plurality of progressive payouts each having a different payout value obtained by accumulating a part of a bet for each normal game; A storage device for storing a progressive payout table in which a weight for each progressive payout is defined;
A controller,
With
The lottery table
The higher the credit value of the credit type betted in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the weight when awarding any of the plurality of progressive payouts as a prize is set. And
The progressive payout table is
The weight of each of the plurality of progressive payouts is set so as to remain unchanged regardless of the credit value of the credit type bet in the normal game that triggered the transition to the free game,
The controller is
(A1) a process of accepting a bet of a credit value by the bet acceptance mechanism and starting the normal game;
(A2) a process of shifting to the free game when a predetermined condition is established in the base game;
(A3) Referring to the lottery table, a process of determining by lottery whether or not to give any of the plurality of progressive payouts as a prize;
(A4) When it is determined in the process of (A3) that any one of the plurality of progressive payouts is awarded as a prize, any one of the plurality of progressive payouts is referred to with reference to the progressive payout table. A process for determining the progressive payout as a prize when the free game is finished,
Can be executed.
上記の構成によれば、プログレッシブ配当の付与過程において、プログレッシブ配当の種類を抽選で決定する前の、プログレッシブ配当を与えるか否かの抽選段階(未だ、どの種類のプログレッシブ配当を付与するかが決定されていない状態)では、所定の条件が成立した通常ゲームでベット受付メカニズムを用いてベットしたベット数が多い程、プログレッシブ配当に当選する確率が高くなる。これにより、どの通常ゲームで所定の条件が成立するかが分からないことから、通常ゲームでのベット数を多くさせるようにプレイヤ心理を誘因できる可能性があり、相乗して、プログレッシブ配当に当選した場合には、ベット数の如何にかかわらず同一条件でプログレッシブ配当の種類を決定することで、ベット数の少ないプレイヤに対しての公平性を担保することができる。その結果として、プレイヤ間の不公平感を是正する可能性のある遊技機を提供することができる。 According to the above configuration, in the progressive payout process, a lottery stage for determining whether or not to give a progressive payout before determining the type of progressive payout by lottery (still determining which type of progressive payout is to be given) In a state where a predetermined condition is satisfied, the probability that the progressive payout is won increases as the number of bets bet using the bet acceptance mechanism increases. As a result, since it is not known in which normal game the predetermined condition is satisfied, there is a possibility that the player's psychology can be induced to increase the number of bets in the normal game, and synergistically won the progressive payout. In this case, by determining the type of progressive payout under the same conditions regardless of the number of bets, it is possible to ensure fairness for players with a small number of bets. As a result, it is possible to provide a gaming machine that may correct the unfairness among players.
また、本発明の遊技機において、
前記記憶装置は、互いに配当値が異なる複数の固定配当それぞれに対する重みが規定された固定配当テーブルをさらに記憶しており、
前記固定配当テーブルは、
前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど、前記複数の固定配当において、配当値が大きい固定配当の重みが大きくなるように設定されており、
前記コントローラは、
(A5)前記(A3)の処理において、前記複数のプログレッシブ配当の何れも賞として付与しないと決定した場合に、前記固定配当テーブルを参照して、前記複数の固定配当のうちの何れか1つを抽選で決定し、当該決定した固定配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与する処理をさらに実行可能であってもよい。
上記の構成によれば、プログレッシブ配当が付与されない場合でも、ベット数に応じて固定配当が付与されるため、高いベット数をベットしているプレイヤと、ベット数が少ないプレイヤとで差別化を行うことができ、その結果としてプレイヤ間の不公平感を是正する可能性のある遊技機を提供することができる。
In the gaming machine of the present invention,
The storage device further stores a fixed payout table in which weights for each of a plurality of fixed payouts having different payout values are defined,
The fixed dividend table is
The higher the credit value of the credit type betted in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the fixed payout weight having a large payout value in the plurality of fixed payouts. ,
The controller is
(A5) In the process of (A3), when it is determined that none of the plurality of progressive payouts is awarded as a prize, any one of the plurality of fixed payouts is referred to the fixed payout table. It may be possible to further execute a process for determining the fixed payout as a prize when the free game is over.
According to the above configuration, even when a progressive payout is not awarded, a fixed payout is awarded according to the number of bets. Therefore, a distinction is made between a player who has bet a high bet and a player who has a small bet. As a result, it is possible to provide a gaming machine that has a possibility of correcting unfairness among players.
また、本発明の遊技機において、
前記複数のプログレッシブ配当を含む前記フリーゲームが終了したときに付与され得る複数の賞のそれぞれに対応付けられた複数種類のシンボルを有するウィールを、表示窓において変動表示した後に停止表示させて、前記複数のシンボルのうちの1つを前記表示窓に配置する表示装置をさらに備えており、
前記コントローラは、
前記フリーゲームが終了したときに、前記表示装置において前記ウィールを変動表示した後に、前記複数種類のシンボルのうちの当該フリーゲームが終了したときに付与すると決定した賞に対応付けられたシンボルが前記表示窓に配置されるよう前記ウィールを停止表示する処理をさらに実行可能であり、且つ、
前記表示装置において、前記ウィールに配列されるシンボルの総数に対する、前記複数の賞のうち配当値が他のよりも相対的に大きい賞に対応付けられた前記シンボルの種類の数の比率を、前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど大きくしてもよい。
上記の構成によれば、通常ゲームで高いベット数をベットしている場合には、ウィールが変動表示中に、表示窓において配当値が他のよりも相対的に大きい賞に対応付けられたシンボルが多く表示される。これにより、プレイヤに対して、フリーゲームが終了したときに高配当が付与されることへの期待感を高めることができる。
In the gaming machine of the present invention,
A wheel having a plurality of types of symbols associated with each of a plurality of prizes that can be awarded when the free game including the plurality of progressive payouts is ended and displayed in a display window after being variably displayed, A display device for arranging one of a plurality of symbols in the display window;
The controller is
When the free game is finished, after the wheel is displayed in a variable manner on the display device, the symbol associated with the prize determined to be awarded when the free game is finished is selected from the plurality of types of symbols. A process for stopping and displaying the wheel to be arranged in the display window can be further executed; and
In the display device, a ratio of the number of types of the symbols associated with a prize having a dividend value relatively larger than the other of the plurality of prizes to a total number of symbols arranged in the wheel, You may make it large, so that the credit value of the credit type betted in the said normal game used as the opportunity which transfers to a free game becomes high.
According to the above configuration, when a high bet is bet in the base game, a symbol associated with a prize whose payout value is relatively larger than the other in the display window while the wheel is variably displayed. Is displayed a lot. Thereby, a sense of expectation that a high payout is awarded to the player when the free game ends can be enhanced.
また、本発明の遊技機において、
前記遊技機のゲーム状態を、第1ゲーム状態と第2ゲーム状態とを含む複数種類のゲーム状態から選択するオーディット装置をさらに備えており、
前記コントローラは、
前記オーディット装置により前記第1ゲーム状態が選択されたときには、前記(A1)〜(A4)の処理全てを実行し、
前記オーディット装置により前記第2ゲーム状態が選択されたときには、前記(A1)〜(A2)の処理を実行し、前記(A3)〜(A4)の処理は実行しなくてもよい。
上記の構成によれば、オーディット装置によりゲーム状態を切り替えることができるため、遊技機の設置状況等に応じて好適なゲーム状態を選択することが可能になる。
In the gaming machine of the present invention,
An auditing device for selecting a game state of the gaming machine from a plurality of types of game states including a first game state and a second game state;
The controller is
When the first game state is selected by the audit device, all the processes (A1) to (A4) are executed,
When the second game state is selected by the audit device, the processes (A1) to (A2) are executed, and the processes (A3) to (A4) may not be executed.
According to said structure, since a game state can be switched by an auditing apparatus, it becomes possible to select a suitable game state according to the installation condition etc. of a gaming machine.
また、さらに別の観点において、本発明は、
クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能なベット受付メカニズムと、
フリーゲームが終了したときにベットの一部を通常ゲーム毎に累計させたプログレッシブ配当を賞として付与する場合、及び、前記フリーゲームが終了したときに配当値が互いに異なる複数の固定配当の何れかを賞として付与する場合それぞれについての重みが規定された抽選テーブルを記憶し、且つ、前記複数の固定配当それぞれについての重みが規定された固定配当テーブルを記憶する記憶装置と、
コントローラと、
を備え、
前記抽選テーブルは、
前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど、前記プログレッシブ配当を賞として付与する場合についての重みが大きくなるように設定されており、
前記固定配当テーブルは、
前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど、前記複数の固定配当において、配当値が大きい固定配当の重みが大きくなるように設定されており、
前記コントローラは、
(B1)前記ベット受付メカニズムによりクレジット値のベットを受け付けて、前記通常ゲームを開始する処理、
(B2)前記通常ゲームにおいて所定条件が成立したときに、前記フリーゲームに移行する処理、
(B3)前記抽選テーブルを参照して、前記プログレッシブ配当を賞として付与するか、前記複数の固定配当の何れかを賞として付与するかを抽選で決定する処理、
(B4)前記(B3)の処理において、前記プログレッシブ配当を賞として付与すると決定した場合に、前記プログレッシブ配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与する処理、
(B5)前記(B3)の処理において、前記複数の固定配当の何れかを賞として付与すると決定した場合に、前記固定配当テーブルを参照して、前記複数の固定配当のうちの何れか1つを抽選で決定し、決定した固定配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与する処理、
を実行可能であることを特徴とする。
In still another aspect, the present invention provides:
A bet acceptance mechanism that can place bets of multiple credit types with different credit values;
Any one of a plurality of fixed payouts having different payout values when the free game is completed and when a progressive payout obtained by accumulating a part of the bet for each base game is awarded as a prize A lottery table in which weights for each of the plurality of fixed payouts are stored, and a storage device for storing a fixed payout table in which weights for each of the plurality of fixed payouts are stored;
A controller,
With
The lottery table
The higher the credit value of the credit type betted in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the weight for giving the progressive payout as a prize,
The fixed dividend table is
The higher the credit value of the credit type betted in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the fixed payout weight having a large payout value in the plurality of fixed payouts. ,
The controller is
(B1) a process of accepting a bet of a credit value by the bet acceptance mechanism and starting the normal game;
(B2) a process of shifting to the free game when a predetermined condition is established in the base game;
(B3) A process of referring to the lottery table and determining by lottery whether the progressive payout is awarded as a prize or which of the plurality of fixed payouts is awarded as a prize;
(B4) In the process of (B3), when it is determined that the progressive payout is awarded as a prize, the progressive payout is awarded as a prize when the free game is ended;
(B5) In the process of (B3), when it is determined that any of the plurality of fixed dividends is awarded as a prize, any one of the plurality of fixed dividends is referred to with reference to the fixed dividend table A process for determining the fixed payout as a prize when the free game is over,
Can be executed.
上記の構成によれば、プログレッシブ配当の付与過程において、プログレッシブ配当を与えるか否かの抽選段階では、所定の条件が成立した通常ゲームでベット受付メカニズムを用いてベットしたベット数が多い程、プログレッシブ配当に当選する確率が高くなる。これにより、どの通常ゲームで所定の条件が成立するかが分からないことから、通常ゲームでのベット数を多くさせるようにプレイヤ心理を誘因できる可能性がある。さらにプログレッシブ配当が付与されない場合でも、ベット数に応じた固定配当が付与されるため、高いベット数をベットしているプレイヤと、ベット数が少ないプレイヤとで差別化を行うことができる。その結果としてプレイヤ間での不公平感を是正する可能性のある遊技機を提供することができる。 According to the above configuration, in the progressive payout process, in the lottery stage for determining whether or not to give the progressive payout, the more bets bet using the bet receiving mechanism in the normal game where the predetermined condition is satisfied, the more progressive the payout is made. The probability of winning a dividend increases. Thereby, since it is not known in which normal game the predetermined condition is satisfied, there is a possibility that the player's psychology can be induced to increase the bet number in the normal game. Further, even when a progressive payout is not awarded, a fixed payout according to the number of bets is given, so that it is possible to differentiate between a player who has bet a high bet and a player who has a small bet. As a result, it is possible to provide a gaming machine that may correct the feeling of unfairness among players.
また、本発明の遊技機において、
前記記憶装置は、互いに配当値が異なる複数のプログレッシブ配当それぞれについての重みが規定されたプログレッシブ配当テーブルをさらに記憶しており、
前記プログレッシブ配当テーブルは、
前記複数のプログレッシブ配当それぞれの重みが、前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値にかかわらず不変となるように設定されており、
前記コントローラは、
前記(B4)の処理において、前記プログレッシブ配当テーブルを参照して、前記複数のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを抽選で決定し、当該決定したプログレッシブ配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与してもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The storage device further stores a progressive payout table in which a weight for each of a plurality of progressive payouts having different payout values is defined,
The progressive payout table is
The weight of each of the plurality of progressive payouts is set so as to remain unchanged regardless of the credit type credit value bet in the normal game that triggered the transition to the free game,
The controller is
In the process of (B4), referring to the progressive payout table, one of the plurality of progressive payouts is determined by lottery, and the determined progressive payout is awarded when the free game ends. You may give as.
上記の構成によれば、プログレッシブ配当を賞として付与する場合には、ベット数の如何にかかわらず同一条件でプログレッシブ配当の種類を決定することで、ベット数の少ないプレイヤに対しての公平性を担保する遊技機を提供することができる。 According to the above configuration, when a progressive payout is awarded as a prize, the type of progressive payout is determined under the same conditions regardless of the number of bets. A gaming machine to be secured can be provided.
本発明は、プレイヤ間の不公平感を是正する可能性のある遊技機を提供することができる。 The present invention can provide a gaming machine that may correct unfairness among players.
(本発明の一実施形態の概要)
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図1に示すように、本発明の実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン1は、クレジット値(遊技価値)の消費を条件とするベットにより開始される通常ゲームと、当該通常ゲームにおいて所定の条件が成立することによりトリガーされて開始されるフリーゲームとを、実行可能にされている。クレジット値は、ベット受付メカニズムとして機能するBETボタンにより受け付け可能にされている。
(Outline of one embodiment of the present invention)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 as a gaming machine according to an embodiment of the present invention includes a normal game started by a bet on the condition of consumption of a credit value (game value), and a predetermined game in the normal game. A free game that is triggered and started when the condition is satisfied is made executable. The credit value can be received by a BET button that functions as a bet receiving mechanism.
また、スロットマシン1は、プログレッシブ配当を賞として有している。プログレッシブ配当は、広義には、通常の配当とは異なる特別な配当である。本実施形態では、プログレッシブ配当はスロットマシンにおいてベットされたベット数(ベット量)の一部が通常ゲーム毎に累計された配当であり、所定の条件を満たした場合にプレイヤに付与される。 Further, the slot machine 1 has a progressive payout as a prize. A progressive payout is a special payout that is different from a normal payout in a broad sense. In this embodiment, the progressive payout is a payout in which a part of the bet number (bet amount) betted in the slot machine is accumulated for each normal game, and is awarded to the player when a predetermined condition is satisfied.
このスロットマシン1は、まず、ベット受付メカニズムによりクレジット値のベットを受け付けると(S1)、通常ゲームを開始する(S2)。この通常ゲームでは、抽選によりゲーム結果を決定し、そのゲーム結果に応じた賞が付与される。この付与される賞が、フリーゲームに移行する権利(フリーゲームトリガー)である場合(S3:YES)には、スロットマシン1は、フリーゲームに移行する(S4)。また、スロットマシン1は、プログレッシブ配当を付与するか否かを、プログ当選/非当選テーブル(抽選テーブルに相当)を参照して抽選で決定する(S5:プログ抽選)。この抽選テーブルは、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数の増大に伴い、プログレッシブ配当を賞として付与する(プログレッシブ配当が当選する)場合の当選確率が高くなるように対応付けられた複数の当選確率を有するテーブルである。 When the slot machine 1 accepts a credit value bet by the bet acceptance mechanism (S1), it starts a normal game (S2). In this normal game, a game result is determined by lottery, and a prize corresponding to the game result is awarded. If the award to be given is the right to transfer to the free game (free game trigger) (S3: YES), the slot machine 1 shifts to the free game (S4). Further, the slot machine 1 determines whether or not to give a progressive payout by lottery with reference to a progressive winning / non-winning table (corresponding to a lottery table) (S5: progressive lottery). This lottery table increases the probability of winning when a progressive payout is awarded as a prize (progressive payout wins) as the number of bets placed in the base game that triggered the transition to the free game increases. It is a table which has a plurality of associated winning probabilities.
そして、スロットマシン1は、S5の処理においてプログレッシブ配当が当選した場合(S6:YES)には、フリーゲームが終了したときにプログレッシブ配当を付与して(S7)、S1の処理に戻る。一方で、S5の処理においてプログレッシブ配当が非当選の場合(S6:NO)には、フリーゲームが終了したときに固定配当を付与して(S8)、S1の処理に戻る。 When the progressive payout is won in the process of S5 (S6: YES), the slot machine 1 gives a progressive payout when the free game is over (S7), and returns to the process of S1. On the other hand, if the progressive payout is not won in the process of S5 (S6: NO), a fixed payout is awarded when the free game is over (S8), and the process returns to S1.
(定義等)
上記のスロットマシンは、遊技機の一種である。本実施形態においては、スロットマシン1は、遊技機の一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかの通常ゲームを独立して実行可能な装置であればよい。
(Definitions, etc.)
The slot machine is a kind of gaming machine. In the present embodiment, the slot machine 1 will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and any device that can independently execute some normal game may be used.
本実施形態における通常ゲーム及びフリーゲームは、スロットマシン1により実行される。通常ゲーム及びフリーゲームは、複数のシンボル(図29等参照)を再配置するスロットゲームである。尚、スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、機械式のリール装置によって行われる。 The base game and the free game in the present embodiment are executed by the slot machine 1. The normal game and the free game are slot games in which a plurality of symbols (see FIG. 29, etc.) are rearranged. Note that the rearrangement of symbols in the slot game is performed by a mechanical reel device.
シンボルは、「WILD」、「RED7」、「GREEN7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」、「BONUS」、及び「BLANK」の総称を意味する。なお、これらシンボルのうち、「BONUS」は、フリーゲームの実行を開始させるトリガーとなるシンボルである。また、「BLANK」は、他のシンボルとは異なり模様のないシンボルである。 The symbol means a generic name of “WILD”, “RED7”, “GREEN7”, “3BAR”, “2BAR”, “1BAR”, “BONUS”, and “BLANK”. Of these symbols, “BONUS” is a symbol serving as a trigger for starting execution of the free game. “BLANK” is a symbol having no pattern unlike other symbols.
通常ゲームは、クレジット値のベットを条件として、機械式のリール装置によってシンボルを表示窓に再配置し、再配置されたシンボルに応じた賞を付与するゲームである。換言すれば、通常ゲームとは、クレジット値のベットを前提として開始されるゲームのことである。これに対して、フリーゲームは、通常ゲームよりもクレジット値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『クレジット値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“0”の場合を含む。本実施形態では、『フリーゲーム』は、クレジット値のベットを条件とすることなく実行されるゲームのことである。換言すれば、『フリーゲーム』とは、クレジット値の消費を前提とせずに開始されるゲームである。 The normal game is a game in which symbols are rearranged on the display window by a mechanical reel device on the condition that a credit value is bet, and a prize is awarded according to the rearranged symbols. In other words, the normal game is a game that is started on the premise of a credit value bet. On the other hand, a free game is a game that can be executed with a smaller credit value bet than a normal game. “Can be executed with less credit value bet” includes the case where the bet is “0”. In the present embodiment, the “free game” is a game that is executed without a bet of a credit value. In other words, the “free game” is a game that is started without assuming the consumption of credit values.
また、本実施形態におけるフリーゲームは、通常ゲームにおいて所定条件が成立した場合に実行される。フリーゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態のゲームであり、プレイヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のフリーゲームを合わせて採用してもよい。例えば、フリーゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。 In addition, the free game in the present embodiment is executed when a predetermined condition is satisfied in the normal game. The free game is a game in a game state that is more advantageous than the normal game, and other free games may be adopted together as long as the game state is advantageous for the player, that is, a game state that is more advantageous than the normal game. For example, a free game has various states such as a state in which more game values can be acquired than a normal game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than a normal game, and a state in which the number of game values consumed is lower than in a normal game. May be realized alone or in combination.
遊技価値(クレジット値)とは、電子マネー等の電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット値などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。 The game value (credit value) is electronic valuable information such as electronic money. Note that the game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a coin, a medal, a token, or a ticket. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode attached with a barcode in which data such as a credit value is encoded. Further, the “game value” may be a game point that does not include valuable information.
再配置とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。配置とは、シンボルが外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。具体的には、再配置は、リールの回転に伴ってリール上のシンボルが変動表示(スクロール表示)された後、リールの回転が停止してシンボルの変動表示が停止されることによって、シンボルが表示窓内に停止する状態である。 Rearrangement means a state in which symbols are arranged again after the arrangement of symbols is canceled. Arrangement means that a symbol can be visually confirmed with respect to an external player. Specifically, in the rearrangement, the symbols on the reel are displayed in a scrolling manner (scroll display) as the reel rotates, and then the reel rotation stops and the symbol fluctuation display is stopped. It is in a state of stopping in the display window.
(機能フロー図の説明)
図2を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
(Explanation of functional flow diagram)
With reference to FIG. 2, the basic functions of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 shows a functional flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
〈ベット・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、BETボタンがプレイヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレイヤにより押されたか否かをチェックする。また、スロットマシンは、1回の通常ゲーム(単位ゲーム)ごとに、ベットされたベット数の一部を、記憶装置に記憶されたプログレッシブ配当に累積加算する。
<Bet start check>
First, the slot machine checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button has been pressed by the player. Further, the slot machine cumulatively adds a part of the bet number betted to the progressive payout stored in the storage device for each normal game (unit game).
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンがプレイヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、複数のリールのそれぞれに応じて、リールの回転を停止させたときにプレイヤに表示(再配置)するシンボルを決定する。
<Symbol decision>
Next, when the spin button is pressed by the player, the slot machine extracts a random number for symbol determination, and displays (rearranges) the reel when the rotation of the reel is stopped according to each of the plurality of reels. Determine the symbol to be used.
(リール制御)
次に、スロットマシンは、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルがプレイヤに表示されるように各リールの回転を停止させる制御を行う。
(Reel control)
Next, the slot machine performs a control to start the rotation of each reel and stop the rotation of each reel so that the determined symbol is displayed to the player.
〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転が停止されると、プレイヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
<Winning determination>
Next, when the rotation of each reel is stopped, the slot machine determines whether or not the combination of symbols displayed to the player is related to winning.
〈賞付与〉
次に、スロットマシンは、プレイヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた賞をプレイヤに付与する。例えば、スロットマシンは、クレジットの付与に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレイヤに付与する。
<Awarding>
Next, when the combination of symbols displayed on the player is related to winning, the slot machine gives an award according to the type of combination of symbols to the player. For example, when a symbol combination related to the grant of a credit is displayed, the slot machine grants the player a number of credits corresponding to the symbol combination.
また、スロットマシンは、フリーゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、フリーゲームを開始する。なお、本発明の実施形態では、フリーゲームとして、クレジット値を消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽選が行われるゲーム(以下、ボーナスフリーゲームともいう)が所定回数だけ実行される。 Further, the slot machine starts the free game when the symbol combination related to the free game trigger is displayed. In the embodiment of the present invention, as a free game, a game in which the lottery related to the determination of the stop scheduled symbol is performed (hereinafter also referred to as a bonus free game) is executed a predetermined number of times without consuming a credit value. The
また、スロットマシンは、フリーゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたときには、プログレッシブ配当を付与するか否かを決定するプログ抽選を実行する。そして、スロットマシンは、プログ抽選において、プログレッシブ配当を付与すると決定した場合には、記憶装置に記憶されているプログレッシブ配当の配当額をプレイヤに付与する。一方で、プログ抽選において、プログレッシブ配当を付与しないと決定した場合には、一定の配当である固定配当を付与する。 In addition, the slot machine executes a progressive lottery that determines whether or not to give a progressive payout when a combination of symbols related to the free game trigger is displayed. When the slot machine determines to give a progressive payout in the progressive lottery, it gives the player a progressive payout amount stored in the storage device. On the other hand, when it is determined in the progressive lottery that a progressive payout is not awarded, a fixed payout that is a fixed payout is awarded.
また、スロットマシンには、上記賞のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった賞が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽選に当選することによって、予め定められた額のクレジットの付与が行われるものである。この場合、スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽選により決定する。 The slot machine may be provided with prizes such as a mystery bonus and insurance in addition to the above prizes. In the mystery bonus, a predetermined amount of credit is given by winning a special lottery. In this case, when the spin button is pressed, the slot machine extracts a random value for the mystery bonus and determines by lottery whether or not to establish the mystery bonus trigger.
インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況からプレイヤを救済することを目的として設けられる機能である。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、フリーゲームなどによる多額のクレジットの付与が行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のクレジットを付与する。 Insurance is a function provided for the purpose of relieving the player from a situation where a free game has not been played for a long period of time. When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance. When insurance is validated, the slot machine starts counting the number of games. Then, the slot machine gives a credit of an amount set for insurance when the counted number of games reaches a predetermined number without giving a large amount of credit by a free game or the like.
〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽選により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
The slot machine produces an effect by displaying an image on a display, outputting light from a lamp, and outputting sound from a speaker. The slot machine extracts a random number for production, and determines the content of the production based on the symbol determined by lottery.
(ゲームシステムの全体)
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図3を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図3は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
(The whole game system)
This completes the description of the basic functions of the slot machine. Next, a game system including a slot machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a game system including the slot machine according to the embodiment of the present invention.
ゲームシステム300は、複数のスロットマシン1と、各スロットマシン1と通信回線301を介して接続された外部制御装置200とを備えている。 The game system 300 includes a plurality of slot machines 1 and an external control device 200 connected to each slot machine 1 via a communication line 301.
外部制御装置200は、複数のスロットマシン1を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置200は、複数のスロットマシン1を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各スロットマシン1から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からスロットマシン1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。 The external control device 200 controls a plurality of slot machines 1. In the present embodiment, the external control device 200 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 1. Each slot machine 1 is assigned a unique identification number, and the external control device 200 determines the origin of data sent from each slot machine 1 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 200 to the slot machine 1, the transmission destination is specified using the identification number.
なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。 Note that the game system 300 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games, such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 300 is constructed in one gaming facility, the game system 300 may be constructed for each floor or section of the gaming facility. The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.
(スロットマシンの全体構造)
次に、図4を参照して、スロットマシン1の全体構造について説明する。図4は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
(Overall structure of slot machine)
Next, the overall structure of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an overall configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
スロットマシン1では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを採用することもできる。 In the slot machine 1, electronic valuable information such as electronic money is used as the game value. Note that the game value is not limited to these, and for example, coins, medals, tokens, barcoded tickets, and the like may be employed.
スロットマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。 The slot machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.
メインドア13には、5つのリール101,102,103,104,105からなるリール装置M1が設けられている。リール装置M1の前面には、リールカバー135が設けられている。尚、リールカバー135の前面には、プレイヤにゲーム状況を報知する液晶表示装置134や透明パネルが設けられている。リールカバー135は、中央部に表示窓150を有している。表示窓150には、各リール101〜105に応じて、上段、中段、下段の3つの領域それぞれに1個のシンボル501(図29参照)が表示される。即ち、表示窓150には、5列、3行の計15個のシンボル501が視認可能に表示される。また、各リール101,102,103,104,105の外周面には、22個のシンボルが描かれている。この22個のシンボル501は、リール101,102,103,104,105の回転方向に沿って連続して配されており、シンボル列を形成している。また、メインドア13にはスピーカ112が設けられている。 The main door 13 is provided with a reel device M1 including five reels 101, 102, 103, 104, and 105. A reel cover 135 is provided on the front surface of the reel device M1. Note that a liquid crystal display device 134 and a transparent panel are provided on the front surface of the reel cover 135 to notify the player of the game situation. The reel cover 135 has a display window 150 at the center. In the display window 150, one symbol 501 (see FIG. 29) is displayed in each of the three areas of the upper, middle, and lower stages according to the reels 101 to 105. That is, a total of 15 symbols 501 in 5 columns and 3 rows are displayed in the display window 150 so as to be visible. In addition, 22 symbols are drawn on the outer peripheral surface of each reel 101, 102, 103, 104, 105. The 22 symbols 501 are continuously arranged along the rotation direction of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 to form a symbol row. The main door 13 is provided with a speaker 112.
図30に示すように、スロットマシン1は、表示窓150に再配置されたシンボル501の入賞判定を行うPAY LINEが設定されている。そして、本実施形態では、図30に示すように、合計で30個のPAY LINEを形成している。なお、本実施形態では、ゲーム実行時には、ベットしたベット数にかかわらず、30個のPAY LINE全てが一律に有効化される。変形例として、PAY LINEの各々を、プレイヤの選択に応じて有効化できるように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 30, the slot machine 1 is set with a PAY LINE for performing a winning determination of the symbols 501 rearranged in the display window 150. In this embodiment, as shown in FIG. 30, a total of 30 PAY LINEs are formed. In the present embodiment, when the game is executed, all 30 PAY LINEs are uniformly activated regardless of the number of bets placed. As a modification, each of the PAY LINEs may be configured to be activated according to the player's selection.
尚、以下の説明において、PAY LINE形式による入賞をライン入賞、スキャッタ形式による入賞をスキャッタ入賞ともいう。 In the following description, winning in the PAY LINE format is also called line winning, and winning in the scatter format is also called scatter winning.
リール装置M1は、図31Aに示すように、外周面にシンボル501が配列されたリール101,102,103,104,105を回転駆動した後、図31Bに示すように、停止させることによりシンボル501を表示窓150に再配置するものである。尚、以後の説明においては、前方から向かって左端から順番に第1リール101、第2リール102、第3リール103、第4リール104、第5リール105とも称する。 As shown in FIG. 31A, the reel device M1 rotates and drives the reels 101, 102, 103, 104, and 105 having symbols 501 arranged on the outer peripheral surface, and then stops the symbol 501 as shown in FIG. 31B. Are rearranged in the display window 150. In the following description, the first reel 101, the second reel 102, the third reel 103, the fourth reel 104, and the fifth reel 105 are also referred to in order from the left end as viewed from the front.
上記のように構成されたリール101,102,103,104,105の内周側には、それぞれバックライト装置(図示せず)が配設されている。バックライト装置は、リール101,102,103,104,105の内周側からリールの外周面方向に照明光を出射し、リールの外周面を透過した照射光が表示窓150の外部から視認されるように配設されている。バックライト装置は、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な仕様になっており、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。また、バックライト装置は、夫々多色発光可能にされており、各シンボルについて照明光を照らすようになっている。 On the inner peripheral side of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 configured as described above, backlight devices (not shown) are provided, respectively. The backlight device emits illumination light from the inner peripheral side of the reels 101, 102, 103, 104, 105 toward the outer peripheral surface of the reel, and the irradiation light transmitted through the outer peripheral surface of the reel is visually recognized from the outside of the display window 150. It is arranged so that. The backlight device has a specification in which the amount of light when the illumination light is emitted can be changed in a plurality of stages, and it is possible to increase the degree of freedom of effects using the illumination light. Each backlight device is capable of emitting multicolor light, and illuminates illumination light for each symbol.
尚、本実施形態では、スロットマシン1が機械リール方式のリール装置M1を備えた場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1は、擬似リールを表示するビデオリール方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。 In the present embodiment, the case where the slot machine 1 includes the mechanical reel type reel device M1 is described. However, the slot machine 1 of the present invention may be a video reel type that displays a pseudo reel. In addition, a video reel and a mechanical system may be mixed.
液晶表示装置134には、ゲームのタイトルや、図32に示すように、ゲームの状況を報知するメータ群410が表示されている。メータ群410は、ベットメータ411、クレジットメータ412、ゲームメッセージエリア413、ラインメータ414、及びウインメータ415から構成される。ベットメータ411は、ベットされた総ベット数を表示する。この総ベット数はゲームプレイ毎に数値が再計算される。クレジットメータ412は、現在の総クレジット数を表示する。この総クレジット数の数値は、初期値は0であり、遊技価値の入力、ベット、ゲーム結果によって増減される。ゲームメッセージエリア413は、現在のゲーム状況を説明するメッセージを表示する。ラインメータ414は、1つのPAY LINE当たりにベットされたベット数である「MULTIPLIER」の値を表示する。ウインメータ415は、獲得した賞の合計クレジットをインクリメント表示する。 The liquid crystal display device 134 displays a game title and a meter group 410 for notifying the game situation as shown in FIG. The meter group 410 includes a bet meter 411, a credit meter 412, a game message area 413, a line meter 414, and a win meter 415. The bet meter 411 displays the total number of bets placed. The total number of bets is recalculated for each game play. The credit meter 412 displays the current total number of credits. The initial value of the total number of credits is 0, and is increased or decreased depending on game value input, betting, and game results. The game message area 413 displays a message explaining the current game situation. The line meter 414 displays the value of “MULTIPLIER” which is the number of bets bet per one PAY LINE. The win meter 415 displays the total credit of the acquired prize in increments.
トップボックス12の上面壁にはトッパ装置14が設けられている。このトッパ装置14は、液晶パネル141を有しており、この液晶パネル141にて演出にかかる画像等を表示する。このトッパ装置14の液晶パネル141は、表示される画像の内容を、スロットマシン1から離れた場所にいるプレイヤからも視認することが可能に構成されている。 A topper device 14 is provided on the top wall of the top box 12. The topper device 14 has a liquid crystal panel 141, and the liquid crystal panel 141 displays an image or the like related to the effect. The liquid crystal panel 141 of the topper device 14 is configured so that the content of the displayed image can be viewed by a player who is away from the slot machine 1.
図33に示すように、液晶パネル141には、4種類のプログレッシブジャックポット(プログレッシブ配当に相当)それぞれの配当額を示すプログレッシブ配当画面440等が表示される。また、トッパ装置14の上部には、ランプ111が設けられている。 As shown in FIG. 33, on the liquid crystal panel 141, a progressive payout screen 440 and the like showing respective payout amounts of four types of progressive jackpots (corresponding to progressive payouts) are displayed. A lamp 111 is provided on the top of the topper device 14.
トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131(表示装置に相当)が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、上側画像表示パネル131には、タッチパネル114(図7参照)が内蔵されている。プレイヤは上側画像表示パネル131に触れることで各種の指示を入力することができる。 An upper image display panel 131 (corresponding to a display device) is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules. The upper image display panel 131 includes a touch panel 114 (see FIG. 7). The player can input various instructions by touching the upper image display panel 131.
また、上側画像表示パネル131には、図34に示すように、フリーゲームにおいて演出として使用されるルーレット201や、図35A及び図35Bに示すように、フリーゲームが終了したときにおいて演出として使用されるウィール251等が表示される。 Also, as shown in FIG. 34, the upper image display panel 131 is used as an effect when the roulette 201 is used as an effect in the free game and when the free game is ended as shown in FIGS. 35A and 35B. Wheel 251 and the like are displayed.
リール装置M1の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30をはじめ、PTS装置700やビルエントリー60が設けられている。 Below the reel device M1, a control panel 30 provided with various buttons, a PTS device 700, and a bill entry 60 are provided.
ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS装置700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS装置700に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。 The bill entry 60 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 11. The bill entry 60 is electrically connected to the PTS device 700, and transmits an input signal based on the amount of the bill to the PTS device 700 when a regular bill is received. This input signal includes information such as credit data related to the accepted bill.
PTS装置700は、LCD(liquid crystal display)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤの認証をしたりするのに使用される。また、PTS装置700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤは、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン1で使用することができる。 The PTS device 700 is a unit in which an LCD (Liquid Crystal Display), a human body detection camera, a microphone, and the like are integrated. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. Further, the PTS device 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thus, the player can use the credit stored in the IC card in the slot machine 1 by inserting the IC card into the card insertion slot.
(コントロールパネル30)
コントロールパネル30は、HELPボタン31、CASHOUTボタン32を向かって左側領域に配置し、第1BETボタン34、第2BETボタン35、第3BETボタン36、第4BETボタン37、第5BETボタン38を中央領域に配置し、スピンボタン46を向かって右側領域に配置している。
(Control panel 30)
The control panel 30 arranges the HELP button 31 and the CASHOUT button 32 in the left region, and arranges the first BET button 34, the second BET button 35, the third BET button 36, the fourth BET button 37, and the fifth BET button 38 in the central region. The spin button 46 is arranged in the right region toward the right side.
HELPボタン31は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン31が押下されると、上側画像表示パネル131等に各種のヘルプ情報が表示される。CASHOUTボタン32は、スロットマシン1内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。 The HELP button 31 is a button that is pressed when the game operation method or the like is unknown. When the HELP button 31 is pressed, various types of help information are displayed on the upper image display panel 131 or the like. The CASHOUT button 32 is an operation button used when a credit deposited in the slot machine 1 is settled.
第1BETボタン34〜第5BETボタン38(ベット受付メカニズムに相当)には、1つのPAY LINE当たりにベットするベット数がそれぞれ対応付けられている。本実施形態では、第1BETボタン34は、1つのPAY LINE当たりにベットするベット数が1に対応するボタンである。上述したように、本実施形態ではPAY LINEの数は30であるため、この第1BETボタン34を押下すると30ベットで通常ゲームが開始されることになる。第2BETボタン35は、1つのPAY LINE当たり2ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、第3BETボタン36は、1つのPAY LINE当たり3ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、第4BETボタン37は、1つのPAY LINE当たり5ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、第5BETボタン38は、1つのPAY LINE当たり10ベットでゲームを開始するためのボタンである。従って、第1BETボタン34、第2BETボタン35、第3BETボタン36、第4BETボタン37、第5BETボタン38の押下により、ゲームにおいてベットされるベット数が決定する。このように、本実施形態では、1回の通常ゲームにつき1つのPAY LINE当たりにベット可能なベット数は、1、2、3、5、10ベットとされている。 The first BET button 34 to the fifth BET button 38 (corresponding to a bet receiving mechanism) are associated with the number of bets to bet per one PAY LINE. In the present embodiment, the first BET button 34 is a button corresponding to 1 for the number of bets to bet per one PAY LINE. As described above, in the present embodiment, the number of PAY LINEs is 30, so that when the first BET button 34 is pressed, the base game is started with 30 bets. The second BET button 35 is a button for starting a game with 2 bets per one PAY LINE. The third BET button 36 is a button for starting a game with 3 bets per one PAY LINE. The fourth BET button 37 is a button for starting a game with 5 bets per one PAY LINE. The fifth BET button 38 is a button for starting a game with 10 bets per one PAY LINE. Therefore, when the first BET button 34, the second BET button 35, the third BET button 36, the fourth BET button 37, and the fifth BET button 38 are pressed, the bet number betted in the game is determined. Thus, in the present embodiment, the number of bets that can be bet per one PAY LINE per normal game is 1, 2, 3, 5, 10 bets.
なお、本実施形態では、図5に示すように、第1BETボタン34〜第5BETボタン38それぞれに対応付けるベット数の組み合わせとして4種類有しており、ソフトウェアの設定(オーディットの設定)により、この4種類の中から1つの組み合わせが選択されるように構成されている。図5に示すように、本実施形態におけるスロットマシン1において、1回の通常ゲームにつき1つのPAY LINE当たりにベット可能なベット数として、1、2、3、4、5、10、15、20ベットの計8種類ある。以上のように、本実施形態では、第1BETボタン34〜第5BETボタン38によりクレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを受け付けることが可能である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, there are four types of combinations of the number of bets associated with each of the first BET button 34 to the fifth BET button 38, and these 4 are set by software setting (audit setting). One combination is selected from the types. As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of bets that can be bet per one PAY LINE per normal game is 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20 There are 8 types of bets. As described above, in the present embodiment, it is possible to accept bets of a plurality of credit types having different credit values by the first BET button 34 to the fifth BET button 38.
また、オーディットの設定は、例えば、スロットマシン1の図示しない鍵穴に管理者が鍵(AUDITキー)を差し込んで回すことで上側画像表示パネル131(オーディット装置に相当)等に表示されるオーディットメニューを介して行うことが可能である。管理者は、表示されるオーディットメニューに応じて、タッチパネル114等を介してスロットマシン1に対して入力操作を行うことで、上記4種類のベット数の組み合わせの中から1つの組み合わせを選択することが可能である。なお、オーディットの設定により、スロットマシン1を設置する国別の設定変更等の各種の設定も行うことが可能になっている。 The audit setting is performed by, for example, an audit menu displayed on the upper image display panel 131 (corresponding to an auditing device) or the like when an administrator inserts a key (AUDIT key) into a key hole (not shown) of the slot machine 1 and turns it. It is possible to do through. The administrator selects one combination from the above four combinations of bet numbers by performing an input operation on the slot machine 1 via the touch panel 114 or the like according to the audit menu displayed. Is possible. It should be noted that various settings such as a setting change for each country in which the slot machine 1 is installed can be made by the audit setting.
スピンボタン46は、リール101,102,103,104,105のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。 The spin button 46 is a button used when scrolling of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 is started.
(シンボル列)
次に、図6を参照して、スロットマシン1の第1リール101、第2リール102、第3リール103、第4リール104、第5リール105が有するシンボル501の配列について説明する。
(Symbol column)
Next, with reference to FIG. 6, the arrangement of the symbols 501 included in the first reel 101, the second reel 102, the third reel 103, the fourth reel 104, and the fifth reel 105 of the slot machine 1 will be described.
図6は、リールの外周面に表示されるシンボル501の配列を示す。第1リール101、第2リール102、第3リール103、第4リール104、第5リール105にはそれぞれ、コードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボル501から構成されるシンボル列が割り当てられている。 FIG. 6 shows an arrangement of symbols 501 displayed on the outer peripheral surface of the reel. The first reel 101, the second reel 102, the third reel 103, the fourth reel 104, and the fifth reel 105 are symbols composed of 22 symbols 501 corresponding to code numbers “00” to “21”, respectively. A column is assigned.
図6に示すように、シンボルの種類には、「WILD」、「RED7」、「GREEN7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」、「BONUS」、及び「BLANK」が設けられている。尚、「WILD」は、第2リール102及び第4リール104の外周面のみに描かれている。また、「BONUS」シンボルは、リール101〜105それぞれに2つずつ描かれている。この各リール101〜105に描かれた2つの「BONUS」シンボルそれぞれは、コードナンバー「00」及び「02」に対応している。先に少し触れたように、表示窓150は、各リール101〜105に応じて、上段、中段、下段の3つの領域それぞれに1個のシンボル501が表示されるため、一回のゲームにおいて表示窓150に再配置可能な「BONUS」シンボルの最大数は10個である。 As shown in FIG. 6, “WILD”, “RED7”, “GREEN7”, “3BAR”, “2BAR”, “1BAR”, “BONUS”, and “BLANK” are provided as symbol types. . Note that “WILD” is drawn only on the outer peripheral surfaces of the second reel 102 and the fourth reel 104. Two “BONUS” symbols are drawn on each of the reels 101 to 105. Each of the two “BONUS” symbols drawn on the reels 101 to 105 corresponds to code numbers “00” and “02”. As mentioned earlier, the display window 150 displays one symbol 501 in each of the three areas of the upper, middle, and lower stages according to each of the reels 101 to 105, so that it is displayed in one game. The maximum number of “BONUS” symbols that can be rearranged in the window 150 is ten.
(スロットマシンが備える回路の構成)
次に、図7を参照して、スロットマシン1が備える回路の構成について説明する。図7は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
(Circuit configuration of slot machine)
Next, a circuit configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。また、ゲーミングボード50は、SSD(solid state drive)装置55と接続可能である。 The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53 connected to each other via an internal bus, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56. In addition, the gaming board 50 can be connected to an SSD (solid state drive) device 55.
SSD装置55は、フラッシュメモリ54を有する記憶装置であり、ゲーミングボード50に着脱可能に接続されている。このフラッシュメモリ54には、複数種類のゲームプログラムが記憶されている。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。本実施形態では、フラッシュメモリ54には第1ゲームプログラム及び第2ゲームプログラムが記憶されている。そして、オーディットの設定によりスロットマシン1で実行されるゲーミングプログラムが、第1ゲームプログラム及び第2ゲームプログラムのなかから一つ選択されるように構成されている。即ち、オーディットの設定によりスロットマシン1で行われるゲームの内容(ゲーム状態)を変更することが可能に構成されている。 The SSD device 55 is a storage device having a flash memory 54 and is detachably connected to the gaming board 50. The flash memory 54 stores a plurality of types of game programs. The game program includes a program related to game progression and an effect program for executing effects by images and sounds. In the present embodiment, the flash memory 54 stores a first game program and a second game program. The gaming program executed in the slot machine 1 according to the audit setting is configured to select one from the first game program and the second game program. That is, the content (game state) of the game played in the slot machine 1 can be changed by the audit setting.
本実施形態では、オーディットの設定により、第1ゲームプログラムが選択された場合には、スロットマシン1は、上記プログ抽選を行わないゲームを実行可能である。これに対して、オーディットの設定により、第2ゲームプログラムが選択された場合には、スロットマシン1は、上記プログ抽選を行うゲームを実行可能である。このように、オーディットの設定によりゲーム状態を切り替えることができるため、スロットマシン1の設置状況等に応じて好適なゲーム状態を選択することが可能になる。以下においては、スロットマシン1が第1ゲームプログラムを実行する際のゲーム状態をプログオフ状態、スロットマシン1が第2ゲームプログラムを実行する際のゲーム状態をプログオン状態ともいう。 In the present embodiment, when the first game program is selected by the audit setting, the slot machine 1 can execute a game that does not perform the above-mentioned lottery. On the other hand, when the second game program is selected by the audit setting, the slot machine 1 can execute a game for performing the above-mentioned lottery. As described above, since the game state can be switched by setting the audit, it is possible to select a suitable game state according to the installation state of the slot machine 1 and the like. Hereinafter, a game state when the slot machine 1 executes the first game program is also referred to as a “progress off state”, and a game state when the slot machine 1 executes the second game program is also referred to as a “prologon state”.
なお、フラッシュメモリ54に記憶されたプログラムを別のものに書き換えるか、又はフラッシュメモリ54に別のプログラムが記憶されたSSD装置55に差し替えることによっても、スロットマシン1で行われる遊技の内容を変更することができる。 The contents of the game played in the slot machine 1 can also be changed by rewriting the program stored in the flash memory 54 to another one or by replacing the SSD device 55 with another program stored in the flash memory 54. can do.
GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。 The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.
また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。 The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus.
内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。 The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.
ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。 The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program. The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.
マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。ROM72とRAM73は、記憶装置に相当する。 The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82. The ROM 72 and the RAM 73 correspond to a storage device.
ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、このとき、メインCPU71によって、ゲーミングボード50を介して、SSD装置55に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。 The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. At this time, the main CPU 71 starts to take in the game program stored in the SSD device 55 via the gaming board 50.
そして、本発明におけるコントローラは、上記メインCPU71とROM72とRAM73と、ゲームプログラムを記憶したSSD装置55とを含み、ゲームプログラムをメインCPU71で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該コントローラは、このような構成に限らず、SSD装置55ではなくROM72に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。 The controller according to the present invention includes the main CPU 71, the ROM 72, the RAM 73, and the SSD device 55 that stores the game program, and is configured to control the slot machine by executing the game program on the main CPU 71. . It goes without saying that the controller is not limited to such a configuration, and a configuration in which the game program is stored in the ROM 72 instead of the SSD device 55 can be adopted.
RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、通常ゲームにおけるベット数、クレジット付与数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。 The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program or authentication program is loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of bets in the base game, the number of credits awarded, an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.
また、オーディットの設定によりスロットマシン1のゲーム状態としてプログオフ状態が選択されているときには、第1通常ゲーム用シンボルテーブル(図8A及び図8B参照)、フリーゲーム用シンボルテーブル(図10参照)、ライン入賞用配当テーブル(図11参照)、第1スキャッタ入賞用配当テーブル(図12参照)、抽選回数テーブル(図15参照)、プライズセレクションテーブル(図16参照)等の各種テーブルがRAM73に格納されている。 When the progress-off state is selected as the game state of the slot machine 1 by the audit setting, the first normal game symbol table (see FIGS. 8A and 8B), the free game symbol table (see FIG. 10), the line Various tables such as a winning payout table (see FIG. 11), a first scatter winning payout table (see FIG. 12), a lottery number table (see FIG. 15), a prize selection table (see FIG. 16) and the like are stored in the RAM 73. Yes.
一方で、オーディットの設定によりスロットマシン1のゲーム状態としてプログオン状態が選択されているときには、第2通常ゲーム用シンボルテーブル(図9参照)、フリーゲーム用シンボルテーブル(図10参照)、ライン入賞用配当テーブル(図11参照)、第2スキャッタ入賞用配当テーブル(図13参照)、抽選回数テーブル(図15参照)、プライズセレクションテーブル(図16参照)、プログ当選/非当選テーブル(図17A〜図17C参照)、プログレッシブ配当設定テーブル(図18参照)、プログレッシブ配当テーブル(図19A〜図19D参照)、固定配当割振テーブル(図20参照)、固定配当テーブル(図21A〜図21C参照)、ウィールシンボル列(図22参照)等の各種テーブルがRAM73に格納されている。 On the other hand, when the pre-logon state is selected as the game state of the slot machine 1 by the audit setting, the second normal game symbol table (see FIG. 9), the free game symbol table (see FIG. 10), and the line winning A payout table (see FIG. 11), a second scatter winning payout table (see FIG. 13), a lottery number table (see FIG. 15), a prize selection table (see FIG. 16), a blog winning / non-winning table (FIG. 17A to FIG. 17) 17C), progressive payout setting table (see FIG. 18), progressive payout table (see FIGS. 19A to 19D), fixed payout allocation table (see FIG. 20), fixed payout table (see FIGS. 21A to 21C), and wheel symbol. Various tables such as columns (see FIG. 22) are stored in the RAM 73. There.
通信インターフェイス82は、PTS装置700や外部制御装置200との通信を行うためのものである。PTS装置700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS装置700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS装置700は、通信インターフェイス82を介してメインCPU71から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。 The communication interface 82 is for communicating with the PTS device 700 and the external control device 200. When the PTS device 700 receives an input signal from the bill entry 60, the PTS device 700 transmits credit data included in the input signal to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, when an IC card is inserted into the card insertion slot, the PTS device 700 transmits credit data stored in the IC card to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, the PTS device 700 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the main CPU 71 via the communication interface 82.
また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。 Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110, which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.
ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30、及び冷陰極管93が接続されている。 Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110. A control panel 30 and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.
コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、HELPスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、第1BETスイッチ34S、第2BETスイッチ35S、第3BETスイッチ36S、第4BETスイッチ37S、第5BETスイッチ38S、スピンスイッチ46Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。 The control panel 30 includes a HELP switch 31S, a CASHOUT switch 32S, a first BET switch 34S, a second BET switch 35S, a third BET switch 36S, a fourth BET switch 37S, a fifth BET switch 38S, and a spin switch corresponding to the above-described buttons. 46S is provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.
冷陰極管93は、上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。 The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.
本体PCB110には、トッパ装置14、ランプ111、スピーカ112、グラフィックボード130、液晶表示装置134、タッチパネル114、インデックス検出回路151、位置変更検出回路152、バックライト制御回路153、モータ駆動回路154が接続されている。また、インデックス検出回路151、位置変更検出回路152、バックライト制御回路153、及びモータ駆動回路154は、リール装置M1に接続されている。 Connected to the main body PCB 110 are a topper device 14, a lamp 111, a speaker 112, a graphic board 130, a liquid crystal display device 134, a touch panel 114, an index detection circuit 151, a position change detection circuit 152, a backlight control circuit 153, and a motor drive circuit 154. Has been. Further, the index detection circuit 151, the position change detection circuit 152, the backlight control circuit 153, and the motor drive circuit 154 are connected to the reel device M1.
ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。 The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.
グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、SSD装置55から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。 The graphic board 130 controls display of images performed by the upper image display panel 131 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the SSD device 55 and stored in the RAM 73.
液晶表示装置134は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像を表示する。タッチパネル114は、上側画像表示パネル131上でプレイヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。 The liquid crystal display device 134 displays an image based on a control signal output from the main CPU 71. The touch panel 114 detects a position touched by the player's finger or the like on the upper image display panel 131 and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.
トッパ装置14は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、液晶パネル141上で画像を表示する。 The topper device 14 displays an image on the liquid crystal panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71.
モータ駆動回路154には、リール101,102,103,104,105の回転を行うステッピングモータが接続されている。また、モータ駆動回路154は、FPGA(Field Programmable Gate Array)及びドライバを含む。FPGAは、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータの制御回路として機能する。ドライバは、ステッピングモータに入力するパルスの増幅回路として機能する。 A stepping motor that rotates the reels 101, 102, 103, 104, and 105 is connected to the motor drive circuit 154. In addition, the motor drive circuit 154 includes a field programmable gate array (FPGA) and a driver. The FPGA is an electronic circuit such as a programmable LSI and functions as a control circuit for the stepping motor. The driver functions as an amplifier circuit for pulses input to the stepping motor.
インデックス検出回路151は、回転中のリール101,102,103,104,105の位置を検出するものであり、さらに、リール101,102,103,104,105の脱調を検出可能である。 The index detection circuit 151 detects the position of the rotating reels 101, 102, 103, 104, and 105, and can detect the step-out of the reels 101, 102, 103, 104, and 105.
位置変更検出回路152は、リール101,102,103,104,105の回転が停止した後におけるリール101,102,103,104,105の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路152は、実際には入賞に係るシンボル501の組合せではないにも拘わらず、不正などの外的な作用によって、入賞に係るシンボル501の組合せになるように停止位置が変更された場合、リール101,102,103,104,105の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路152は、例えば、リール101,102,103,104,105の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール101,102,103,104,105の停止位置の変更を検出可能に構成されている。 The position change detection circuit 152 detects a change in the stop position of the reels 101, 102, 103, 104, 105 after the rotation of the reels 101, 102, 103, 104, 105 has stopped. For example, the position change detection circuit 152 changes the stop position so that it becomes a combination of symbols 501 related to winning by an external action such as fraud even though it is not actually a combination of symbols 501 related to winning. If it is, the change of the stop position of the reels 101, 102, 103, 104, 105 is detected. The position change detection circuit 152 detects, for example, fins (not shown) attached to the inner portions of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 at predetermined intervals, thereby causing the reels 101, 102, 103, 104, 105 is configured to be able to detect a change in the stop position.
尚、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、1−2相励磁方式や2相励磁方式を採用することが可能である。また、ステッピングモータにかえて、DCモータを採用してもよい。DCモータが採用される場合、本体PCB110には、偏差カウンタ、D/A変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にDCモータが接続されることになる。また、DCモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してDCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。 The excitation method of the stepping motor is not particularly limited, and a 1-2 phase excitation method or a two phase excitation method can be adopted. Further, a DC motor may be employed instead of the stepping motor. When a DC motor is employed, a deviation counter, a D / A converter, and a servo amplifier are sequentially connected to the main body PCB 110, and the DC motor is connected to the servo amplifier. The rotational position of the DC motor is detected by a rotary encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data from the rotary encoder to the deviation counter.
バックライト制御回路153は、バックライト装置に個別に駆動電力を供給するように接続されている。そして、バックライト制御回路153は、メインCPU71からの指令を受けて、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更制御可能となっている。また、リール101,102,103,104,105の内周面に設けられた5つのバックライト装置は、バックライト制御回路153を介して、表示窓150に停止した15個のシンボル501に対して個別に照明光を出射可能となっている。バックライト制御回路153は、バックライト装置を制御して、例えば、通常ゲームを実行中のときには「BONUS」のシンボルに対して照射光を出射させず、フリーゲームを実行中のときには「BONUS」のシンボルに対して照射光を出射させる。 The backlight control circuit 153 is connected to supply driving power to the backlight device individually. The backlight control circuit 153 can change and control the amount of light when the illumination light is emitted in response to a command from the main CPU 71. In addition, the five backlight devices provided on the inner peripheral surfaces of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 are connected to 15 symbols 501 stopped in the display window 150 via the backlight control circuit 153. The illumination light can be emitted individually. The backlight control circuit 153 controls the backlight device, for example, does not emit irradiation light to the “BONUS” symbol when the normal game is being executed, and “BONUS” when the free game is being executed. Irradiation light is emitted to the symbol.
(第1通常ゲーム用シンボルテーブル)
次に、図8Aを参照して、スロットマシン1のゲーム状態がプログオフ状態のときに用いられる第1通常ゲーム用シンボルテーブルについて説明する。図8Aに示すように、各リール101〜105における、それぞれのコードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルには、通常ゲームに対応する重み(WEIGHT)の値が設定されている。この重みは、対応するシンボル501が表示窓150の中段に再配置される確率の大きさを示す。即ち、対応するシンボル501が表示窓150の中段に再配置される確率は、当該シンボルのコードナンバーの重みを、全てのシンボルのコードナンバーの重みの合計で割った値となる。例えば、図8Aに示すように、第1リール101のコードナンバー「00」に対応する「BONUS」は、1/67の確率で表示窓150の中段に再配置される。また、第2リール102のコードナンバー「04」に対応する「3BAR」は、3/68の確率で表示窓150の中段に再配置される。
(First normal game symbol table)
Next, a first normal game symbol table used when the game state of the slot machine 1 is in the progress-off state will be described with reference to FIG. 8A. As shown in FIG. 8A, the 22 symbols corresponding to the respective code numbers “00” to “21” in each of the reels 101 to 105 are set with a weight (WEIGHT) value corresponding to the normal game. Yes. This weight indicates the magnitude of the probability that the corresponding symbol 501 is rearranged in the middle stage of the display window 150. That is, the probability that the corresponding symbol 501 is rearranged in the middle stage of the display window 150 is a value obtained by dividing the code number weight of the symbol by the sum of the code number weights of all symbols. For example, as shown in FIG. 8A, “BONUS” corresponding to the code number “00” of the first reel 101 is rearranged in the middle of the display window 150 with a probability of 1/67. Further, “3BAR” corresponding to the code number “04” of the second reel 102 is rearranged in the middle of the display window 150 with a probability of 3/68.
ところで、本実施形態におけるスロットマシン1は、国・地域により異なる規制(レギュレーション)等に対応するために複数種のゲーム設定を有しおり、オーディットの設定により、これら複数のゲーム設定から1つを選択可能に構成されている。具体的には、ゲームの設定として、V01〜V07の7設定を有しており、オーディットの設定により、この7種類のゲーム設定から1つを選択可能に構成されている。そして、上記第1通常ゲーム用シンボルテーブルは、7種類のゲーム設定に対応して7種類設けられており、図8A及び図8Bには、これら7種類のゲーム設定のうち、V01及びV02のゲーム設定に対応する第1通常ゲーム用シンボルテーブルをそれぞれ示している。 By the way, the slot machine 1 in the present embodiment has a plurality of types of game settings in order to cope with regulations (regulations) that differ depending on the country / region, and one of the plurality of game settings is selected by the audit setting. It is configured to be possible. Specifically, there are seven settings V01 to V07 as game settings, and one of these seven game settings can be selected by the audit setting. The first base game symbol table includes seven types corresponding to the seven types of game settings. FIGS. 8A and 8B show V01 and V02 games among these seven types of game settings. A first base game symbol table corresponding to the setting is shown.
(第2通常ゲーム用シンボルテーブル)
スロットマシン1のゲーム状態がプログオン状態のときには、図9に示す第2通常ゲーム用シンボルテーブルが用いられる。この第2通常ゲーム用シンボルテーブルでも、各リール101〜105における、それぞれのコードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルそれぞれについての、通常ゲームに対応する重みの値が設定されている。なお、上記第1通常ゲーム用シンボルテーブルと第2通常ゲーム用シンボルテーブルとでは、コードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルそれぞれについて設定されている重みの値の少なくとも1部が異なっている。このため、各リール101〜105における22個のシンボルが表示窓150の中段に再配置される確率は、ゲーム状態がプログオフ状態のときとプログオン状態のときとでは異なる。なお、第2通常ゲーム用シンボルテーブルについても、V01〜V07の7つのゲーム設定に対応して7種類設けられており、図9ではV02のゲーム設定に対応する第2通常ゲーム用シンボルテーブルを示している。
(Second normal game symbol table)
When the game state of the slot machine 1 is the pre-logon state, the second normal game symbol table shown in FIG. 9 is used. Also in the second base game symbol table, the weight values corresponding to the base game are set for the 22 symbols corresponding to the code numbers “00” to “21” in the reels 101 to 105, respectively. ing. In the first normal game symbol table and the second normal game symbol table, at least one of the weight values set for each of the 22 symbols corresponding to the code numbers “00” to “21”. Are different. For this reason, the probability that the 22 symbols on each of the reels 101 to 105 are rearranged in the middle stage of the display window 150 differs depending on whether the game state is the prog-off state or the pro-logon state. There are also seven types of second normal game symbol tables corresponding to seven game settings of V01 to V07. FIG. 9 shows a second normal game symbol table corresponding to the game setting of V02. ing.
(フリーゲーム用シンボルテーブル)
フリーゲームでは、スロットマシン1がプログオフ状態及びプログオン状態の両方のゲーム状態のときにおいて、図10に示すフリーゲーム用シンボルテーブルが共通に用いられる。このフリーゲーム用シンボルテーブルでも、各リール101〜105における、それぞれのコードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルそれぞれについての、フリーゲームに対応する重みの値が設定されている。また、このフリーゲーム用シンボルテーブルにおいても、V01〜V07の7つのゲーム設定に対応して7種類設けられており、図10ではV01のゲーム設定に対応するフリーゲーム用シンボルテーブルを示している。
(Free game symbol table)
In the free game, when the slot machine 1 is in both the prog-off state and the pre-logon state, the free game symbol table shown in FIG. 10 is used in common. Also in this free game symbol table, the weight values corresponding to the free game are set for each of the 22 symbols corresponding to the respective code numbers “00” to “21” in each of the reels 101 to 105. . Also, in this free game symbol table, seven types are provided corresponding to seven game settings of V01 to V07, and FIG. 10 shows a free game symbol table corresponding to the game setting of V01.
(配当テーブル)
次に、図11〜図13を参照して、配当テーブルについて説明する。図11〜図13それぞれに示す配当テーブルは、入賞(WIN)に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボル数)と、クレジットの付与数とを規定している。図11に示すライン入賞用配当テーブルは、プログオフ状態及びプログオン状態の両方のゲーム状態のときに共通して用いられるライン入賞用配当テーブルである、一方で、図12に示す第1スキャッタ入賞用配当テーブルはプログオフ状態のときに用いられるスキャッタ入賞用配当テーブルであり、図13に示す第2スキャッタ入賞用配当テーブルはプログオン状態のときに用いられるスキャッタ入賞用配当テーブルである。
(Dividend table)
Next, the payout table will be described with reference to FIGS. Each of the payout tables shown in FIGS. 11 to 13 defines combinations of symbols (number of symbols) related to winning (WIN) and the number of credits given. The line winning payout table shown in FIG. 11 is a line winning payout table used in common in both the prog-off state and the pre-logon game state, while the first scatter winning payout shown in FIG. The table is a scatter winning payout table used in the prog-off state, and the second scatter winning payout table shown in FIG. 13 is a scatter winning payout table used in the prologon state.
スロットマシン1では、各リール101〜105のシンボル列のスクロールが停止され、PAY LINE上に表示されるシンボルの組合せが、図11に示すライン入賞用配当テーブルにより規定されているシンボルの図柄の組合せと一致する場合に、ライン入賞が成立する。そして、入賞に応じて、クレジットの付与といった賞がプレイヤに与えられる。なお、PAY LINE上に表示されたシンボルの組合せが、ライン入賞用配当テーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。 In the slot machine 1, the scroll of the symbol columns of the reels 101 to 105 is stopped, and the symbol combination displayed on the PAY LINE is a symbol combination defined by the line winning payout table shown in FIG. If it matches, the line winning is established. In accordance with the winning, a prize such as a credit is given to the player. If the symbol combination displayed on the PAY LINE does not match any of the symbol combinations defined by the line winning payout table, the winning is not established (so-called “losing”).
本実施形態では、基本的に、「RED7」、「GREEN7」、「3BAR」、「2BAR」、及び「1BAR」の各種類のシンボルについては、一つのPAY LINE上に一つの種類のシンボルが3つ、4つ、又は5つの全てが再配置された場合に、ライン入賞が成立する。加えて、一つのPAY LINE上に「RED7」及び「GREEN7」の2種類のシンボルが再配置され、且つ、その個数が3つ、4つ、又は5つの場合には「ANY7」が成立し、一つのPAY LINE上に「3BAR」、「2BAR」、及び「1BAR」の3種類のシンボルのうちの2種類以上のシンボルが再配置され、且つ、その個数が3つ、4つ、又は5つの場合には「ANYBAR」が成立する。 In the present embodiment, basically, for each type of symbols “RED7”, “GREEN7”, “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR”, there are three types of symbols on one PAY LINE. Line winning is achieved when all four, five, or five are rearranged. In addition, when two types of symbols “RED7” and “GREEN7” are rearranged on one PAY LINE, and the number of symbols is 3, 4, or 5, “ANY7” is established, Two or more of the three types of symbols “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR” are rearranged on one PAY LINE, and the number of symbols is three, four, or five. In this case, “ANYBAR” is established.
なお、「WILD」のシンボルについては、「RED7」、「GREEN7」、「3BAR」、「2BAR」、及び「1BAR」の各種類のシンボルを代用する。また、本実施形態では、ライン入賞が成立したときに、そのライン入賞に係るPAY LINE上に、1個の「WILD」シンボルが配置されている場合にはクレジット付与数が2倍に、2個の「WILD」シンボルが配置されている場合にはクレジット付与数が4倍になるように規定されている。 For the “WILD” symbol, each type of symbol “RED7”, “GREEN7”, “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR” is substituted. In the present embodiment, when a line winning is established, if one “WILD” symbol is arranged on the PAY LINE related to the line winning, the number of credits awarded is doubled to two. When the “WILD” symbol is arranged, the number of credits granted is specified to be quadrupled.
また、図11に示すライン入賞用配当テーブルは、1つのPAY LINE当たり1ベットで通常ゲームを実行したときに付与するクレジット付与数を規定したテーブルである。1つのPAY LINE当たり1ベット以外のベット数で通常ゲームを実行したときには、1つのPAY LINE当たりにベットしたベット数を倍数として、図11に示すクレジット付与数に対して乗算した乗算値が付与するクレジット付与数として決定される。 In addition, the line winning payout table shown in FIG. 11 is a table that defines the number of credits to be awarded when a base game is executed with one bet per payline. When a normal game is executed with a bet number other than one bet per one PAY LINE, a multiplication value obtained by multiplying the credits given number shown in FIG. 11 is given as a multiple of the bet number per one PAY LINE. It is determined as the number of credits granted.
従って、例えば、1つのPAY LINE当たり5ベットで通常ゲームを実行したときに、「RED7」が1つのPAY LINE上に3個配置された場合は、入賞と判定されて250=(50×5)クレジットが付与される。また、1つのPAY LINE当たり10ベットで通常ゲームを実行したときに、「3BAR」が1つのPAY LINE上に5個配置された場合は、入賞と判定されて2000(=200×10)クレジットが付与される。 Therefore, for example, when a normal game is executed with 5 bets per one PAY LINE and three “RED7” are arranged on one PAY LINE, it is determined that the winning is 250 = (50 × 5) Credit is granted. In addition, when a base game is executed with 10 bets per pay line, if 5 “3BARs” are placed on one pay line, it is determined that the winning is won and 2000 (= 200 × 10) credits are given. Is granted.
また、本実施形態では、スロットマシン1のゲーム状態がプログオフ状態のときにおいて、「BONUS」のシンボルが表示窓150に5個以上再配置された場合には、BONUS AWARDのスキャッタ入賞が成立する。スキャッタ入賞は、第1リール101〜第5リール105に表示された「BONUS」のシンボルが、表示窓の上段、中段、下段のいずれに再配置された場合でもよい(PAY LINEは関係ない)。 Further, in the present embodiment, when the game state of the slot machine 1 is the progress-off state, if five or more “BONUS” symbols are rearranged in the display window 150, a BONUS AWARD scatter prize is established. The scatter winning may be when the “BONUS” symbol displayed on the first reel 101 to the fifth reel 105 is rearranged in any one of the upper, middle, and lower stages of the display window (PAY LINE does not matter).
スキャッタ入賞のときに付与するクレジット付与数は、図12に示す第1スキャッタ入賞用配当テーブルのクレジット付与数に対して、通常ゲームにおいてベットした総ベット数(=PAY LINEの数×1つのPAY LINE当たりのベット数)を乗算した乗算値である。従って、通常ゲームでの総ベット数が25ベットのときに、「BONUS」のシンボルが6個再配置された場合には50(=2×25)クレジットが付与され、「BONUS」のシンボルが10個再配置された場合には2500(=100×25)クレジットが付与される。 The number of credits to be awarded at the time of scatter winning is the total number of bets (= number of PAY LINEs × one PAY LINE) bet in the base game with respect to the number of credits given in the first scatter winning payout table shown in FIG. This is a multiplication value obtained by multiplying (the number of bets per game). Therefore, when the total number of bets in the base game is 25 bets, if 6 “BONUS” symbols are rearranged, 50 (= 2 × 25) credits are awarded, and the “BONUS” symbol is 10 When the pieces are rearranged, 2500 (= 100 × 25) credits are given.
また、図13の第2スキャッタ入賞用配当テーブルに示すように、スロットマシン1のゲーム状態がプログオン状態のときには、「BONUS」のシンボルが表示窓150に5個以上再配置されたとしても、クレジットはプレイヤに付与されない。 Further, as shown in the second scatter winning dividend table of FIG. 13, when the game state of the slot machine 1 is the pre-logon state, even if five or more “BONUS” symbols are rearranged in the display window 150, the credit Is not given to the player.
また、先に少し触れたように、本実施形態では、「BONUS」のシンボルは、フリーゲームのトリガーとなるシンボルである。この「BONUS」のシンボルが、表示窓150に5個以上再配置されると、「フリーゲームトリガー」が入賞役に決定されて、フリーゲームに移行する。 As mentioned earlier, in the present embodiment, the “BONUS” symbol is a symbol that triggers a free game. When five or more of these “BONUS” symbols are rearranged in the display window 150, “Free Game Trigger” is determined as a winning combination, and a free game is entered.
(フリーゲーム)
次に、図14を参照して、フリーゲームについて説明する。フリーゲームは、図14に示すように、プライズセレクションと、複数回のボーナスフリーゲームとから構成されている。各ボーナスフリーゲームにおいては、表示窓150に、「BONUS」のシンボルが1個以上表示された場合、表示窓150に表示された「BONUS」のシンボルの個数に応じた配当が特別に付与される。プライズセレクションは、この「BONUS」のシンボル1個に対する基準配当値を決定する処理である。
(Free game)
Next, a free game will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the free game includes a prize selection and a plurality of bonus free games. In each bonus free game, when one or more “BONUS” symbols are displayed on the display window 150, a payout according to the number of “BONUS” symbols displayed on the display window 150 is specially awarded. . The prize selection is a process of determining a reference payout value for one symbol “BONUS”.
詳細には、プライズセレクションでは、配当値を決定する後述する配当抽選処理を所定回数実行し、この各配当抽選処理で決定された配当値の合計値を上記「BONUS」のシンボル1個に対する基準配当値とする。 More specifically, in prize selection, a payout lottery process (to be described later) for determining a payout value is executed a predetermined number of times, and the total payout value determined in each payout lottery process is used as a reference payout for one symbol of the “BONUS”. Value.
プライズセレクションにおける配当抽選処理の回数は、図15に示す抽選回数テーブルを参照して決定される。抽選回数テーブルでは、通常ゲーム又はフリーゲームにおいて、表示窓150に表示された「BONUS」のシンボルの個数に、配当抽選処理を実行する抽選回数が対応付けられている。例えば、通常ゲームにおいて、表示窓150に「BONUS」のシンボルが7個再配置された場合、図15に示す抽選回数テーブルが参照されて、配当抽選処理の回数が3回に決定される。 The number of payout lottery processes in the prize selection is determined with reference to the lottery number table shown in FIG. In the lottery table, the number of lotteries for executing the payout lottery process is associated with the number of “BONUS” symbols displayed in the display window 150 in the base game or the free game. For example, when seven “BONUS” symbols are rearranged in the display window 150 in the base game, the lottery number table shown in FIG. 15 is referred to and the number of payout lottery processes is determined to be three.
そして、各配当抽選処理では、図16に示すプライズセレクションテーブルを参照して配当値を決定する。このプライズセレクションテーブルでは、ルーレット201(図34参照)に配置される12個の配当領域202それぞれの領域ナンバーに対して、所定の配当値と重み(当選確率)とが対応付けられている。そして、配当抽選処理では、このプライズセレクションテーブルを参照して、重みに従った抽選が行われ配当値が決定される。例えば、1/100の確率により「No.0」の領域ナンバーが抽選により当選し、配当値は「750」に決定される。 In each payout lottery process, the payout value is determined with reference to the prize selection table shown in FIG. In this prize selection table, a predetermined payout value and a weight (winning probability) are associated with the area numbers of the 12 payout areas 202 arranged in the roulette 201 (see FIG. 34). In the payout lottery process, referring to the prize selection table, a lottery according to the weight is performed to determine the payout value. For example, the region number “No. 0” is won by lottery with a probability of 1/100, and the payout value is determined to be “750”.
なお、各フリーゲームにおいて、配当抽選処理により一度当選した領域ナンバー(配当領域202)については再度当選することがないように構成されている。例えば、配当抽選処理が行われる毎に、図16に示すプライズセレクションテーブルにおいて、決定された領域ナンバーに対応付けられた重みをゼロに変更する処理が行われるように構成されている。従って、本実施形態では、「BONUS」のシンボル1個に対する基準配当値の最大値は、各領域ナンバーに対応付けられた配当値を合算した値となる。変形例として、各フリーゲームにおいて、配当抽選処理により一度当選した領域ナンバーについても再度当選し得るよう構成されていてもよい。 In each free game, the area number (payout area 202) once won by the payout lottery process is configured not to be won again. For example, each time a payout lottery process is performed, a process of changing the weight associated with the determined region number to zero in the prize selection table shown in FIG. 16 is performed. Therefore, in the present embodiment, the maximum value of the reference payout value for one “BONUS” symbol is a value obtained by adding up the payout values associated with each area number. As a modification, each free game may be configured such that the area number once won by the payout lottery process can be won again.
なお、配当抽選処理時には、図34に示すように、上側画像表示パネル131に、ルーレット201が表示される。このルーレット201は、「No.0」〜「No.11」の12の領域ナンバーが対応付けられた12個の配当領域202を有している。そして、ルーレット201の12個の配当領域202を、時計回りの順番で、当選を報知するための印203が順に点灯表示する(光度を高める)ことで、ルーレットによる抽選が行われているように見せる演出が行われる。 During the payout lottery process, the roulette 201 is displayed on the upper image display panel 131 as shown in FIG. The roulette 201 has twelve payout areas 202 associated with twelve area numbers “No. 0” to “No. 11”. Then, the twelve payout areas 202 of the roulette 201 are lit and displayed in order of increasing the luminous intensity in order in a clockwise order (increase the luminous intensity), so that the lottery is performed by the roulette. Production to show.
(特別配当決定処理)
スロットマシン1のゲーム状態がプログオフ状態のときには、フリーゲームが終了すると通常ゲームに戻る。一方で、スロットマシン1のゲーム状態がプログオン状態のときには、図14に示すように、フリーゲームが終了すると、4種類のプログレッシブ配当、及び互いに配当値が異なる3種類の固定配当のうちの何れか1つの配当を賞として付与するための特別配当決定処理が実行される。この特別配当決定処理は、プログ抽選、プログランク抽選、固定配当ランク抽選を含む。
(Special dividend determination process)
When the game state of the slot machine 1 is in the progress-off state, the game returns to the normal game when the free game ends. On the other hand, when the game state of the slot machine 1 is the pre-logon state, as shown in FIG. 14, when the free game ends, any one of the four types of progressive payouts and the three types of fixed payouts having different payout values from each other. A special payout determination process for awarding one payout as a prize is executed. This special payout determination process includes a blog lottery, a blog rank lottery, and a fixed payout rank lottery.
プログランク抽選は、4種類のプログレッシブ配当のうちの何れをフリーゲームが終了したときに付与するかを決定する抽選である。固定配当ランク抽選は、3種類の固定配当のうちの何れをフリーゲームが終了したときに付与するかを決定する抽選である。そして、プログ抽選は、プログランク抽選及び固定配当ランク抽選の何れを実行するかを決定する抽選である。換言すれば、プログ抽選は、フリーゲームが終了したときに付与する賞として、プログレッシブ配当を当選させるか非当選とさせるかを決定する処理である。以下、それぞれの抽選ついて詳細に説明する。 The progressive rank lottery is a lottery for determining which of the four types of progressive payouts is to be awarded when the free game ends. The fixed payout rank lottery is a lottery for determining which of the three types of fixed payout is to be awarded when the free game is finished. The prog lottery is a lottery for determining which of the prog rank lottery and the fixed payout rank lottery is executed. In other words, the progressive lottery is a process for determining whether a progressive payout is won or not as an award to be awarded when the free game ends. Hereinafter, each lottery will be described in detail.
(プログ抽選)
プログ抽選は、図17Aに示すプログ当選/非当選テーブルを用いて、フリーゲームが終了したときに付与する賞として、プログレッシブ配当を当選させるか非当選とさせるかを抽選で決定する。プログ当選/非当選テーブルは、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいて、1つのPAY LINE当たりにベット可能なベット数毎に、プログレッシブ配当についての当選及び非当選それぞれに対して重みを設定したテーブルである。この重みは、プログ抽選において、フリーゲームが終了したときに付与する賞として、プログレッシブ配当が当選する確率の大きさ及び非当選となる確率の大きさを示している。即ち、プログ当選/非当選テーブルは、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいて、1つのPAY LINE当たりにベット可能なベット数毎に、プログレッシブ配当の当選確率を有するテーブルである。
(Prog lottery)
In the progressive lottery, the progressive winning / non-winning table shown in FIG. 17A is used to determine whether to win a progressive payout as a prize to be awarded when the free game is over or not. The progressive winning / non-winning table sets the weight for each of the winning and non-winning progressive payouts for each bet that can be bet per pay line in the regular game that triggered the transition to the free game. It is a table. This weight indicates the magnitude of the probability that the progressive payout is won and the magnitude of the probability that the prize is not won as a prize to be awarded when the free game is completed in the progressive lottery. In other words, the progressive winning / non-winning table is a table having a probability of winning a progressive payout for each bet that can be bet per one PAY LINE in a normal game that is an opportunity to shift to a free game.
なお、プログ当選/非当選テーブルで示す「Bet Multiplier」の値は、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいて、1つのPAY LINE当たりにベットされたベット数を示している。例えば、「Bet Multiplier」の「1」は通常ゲームでの1つのPAY LINE当たりのベット数が1ベット、「3」は通常ゲームでの1つのPAY LINE当たりのベット数が3ベットであることを示す。従って、例えば、通常ゲームでの1つのPAY LINE当たりのベット数が3ベットであるときにおいて、プログレッシブ配当が当選する確率は16522482/180921300であり、プログレッシブ配当が非当選となる確率(固定配当が当選する確率)は164398818/180921300である。 Note that the value of “Bet Multiplier” shown in the blog winning / non-winning table indicates the number of bets bet per one PAY LINE in a normal game that has triggered the transition to the free game. For example, “1” of “Bet Multiplier” indicates that the number of bets per one PAY LINE in the normal game is 1 bet, and “3” indicates that the number of bets per 1 PAY LINE in the normal game is 3 bets. Show. Thus, for example, when the number of bets per pay line in a normal game is 3 bets, the probability that the progressive payout is won is 16522482/180921300, and the probability that the progressive payout is not won (the fixed payout is won) Is the probability of 16439818/180921300.
本実施形態では、図17Aに示すプログ当選/非当選テーブルからも分かるように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数(クレジット値)が増大するに伴い、プログ抽選において、プログレッシブ配当が当選する確率が高く(プログレッシブ配当が当選する場合の重みが大きく)なるように設定されている。 In the present embodiment, as can be seen from the blog winning / non-winning table shown in FIG. 17A, as the bet number (credit value) bet in the base game that triggered the transition to the free game increases, Are set so that the probability that the progressive payout is won is high (the weight when the progressive payout is won is large).
また、本実施形態では、プログ当選/非当選テーブルは、V01〜V07の7つのゲーム設定に対応して7種類設けられており、図17A〜図17Cには、V01〜V03それぞれのゲーム設定に対応するプログ当選/非当選テーブルを示している。なお、この7種類のプログ当選/非当選テーブルには、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数毎に設定される、プログレッシブ配当についての当選及び非当選それぞれに対する重みの値の少なくとも一部が互いに異なっている複数種類のプログ当選/非当選テーブルが含まれている。このため、オーディットの設定により、ゲーム設定V01〜V07をうちの何れか1つを選択することにより、プログレッシブ配当が当選する確率を変えることが可能に構成されている。 In this embodiment, there are seven types of program winning / non-winning tables corresponding to the seven game settings of V01 to V07. In FIGS. 17A to 17C, the game settings of V01 to V03 are set. The corresponding program winning / non-winning table is shown. The seven types of progressive winning / non-winning tables contain weights for winning and non-winning progressive payouts that are set for each bet in the base game that triggered the transition to the free game. A plurality of types of program winning / non-winning tables whose values are different from each other are included. For this reason, the probability that the progressive payout is won can be changed by selecting any one of the game settings V01 to V07 by the audit setting.
(プログランク抽選)
プログランク抽選は、4種類のプログレッシブジャックポット(「GRAND JACKPOT」「MAJOR JACKPOT」「MINOR JACKPOT」「MINI JACKPOT」)のうちの何れか1つを決定する抽選である。なお、本実施形態では、プログレッシブジャックポットの種類が4種類である場合について説明するが、特にこれに限定されるものではなく1以上であればよい。
(Prog rank lottery)
The progressive rank lottery is a lottery for determining any one of four types of progressive jackpots (“GRAND JACKPOT”, “MAJOR JACKPOT”, “MINOR JACKPOT”, and “MINI JACKPOT”). In the present embodiment, the case where there are four types of progressive jackpots will be described. However, the present invention is not particularly limited to this and may be one or more.
この4種類のプログレッシブジャックポットの配当額それぞれは、プログレッシブ初期配当値と、一回の通常ゲーム毎にベットされたベット数の所定割合(インクリメント率)がインクリメントされた値とを合算した値によって構成されている。4種類のプログレッシブジャックポットそれぞれに対応する、プログレッシブ初期配当値とインクリメント率は図18に示すプログレッシブ配当設定テーブルで規定されている。 Each of the four types of progressive jackpot payouts is composed of a value obtained by adding a progressive initial payout value and a value obtained by incrementing a predetermined ratio (increment rate) of the number of bets placed for each normal game. Has been. The progressive initial payout value and the increment rate corresponding to each of the four types of progressive jackpots are defined in the progressive payout setting table shown in FIG.
図18に示すように、プログレッシブ初期配当値は、「GRAND JACKPOT」、「MAJOR JACKPOT」「MINOR JACKPOT」「MINI JACKPOT」の順に大きい。なお、このプログレッシブ初期配当値は、3種類の固定配当のいずれの配当値よりも大きい。即ち、4種類のプログレッシブ配当は、3種類の固定配当のいずれよりも配当値が大きい。 As shown in FIG. 18, the progressive initial payout value increases in the order of “GRAND JACKPOT”, “MAJOR JACKPOT”, “MINOR JACKPOT”, and “MINI JACKPOT”. The progressive initial payout value is larger than any of the three types of fixed payout values. That is, the four types of progressive payouts have a higher payout value than any of the three types of fixed payouts.
また、この4つのプログレッシブジャックポットそれぞれのプログレッシブ初期配当値は、SC01〜SC04のゲーム設定に対応して4種類設けられている。そして、オーディットがこの4種類のSC01〜SC04のゲーム設定から1つを選択することで、4つのプログレッシブ配当それぞれのプログレッシブ初期配当値を設定変更可能に構成されている。 In addition, there are four types of progressive initial payout values corresponding to the game settings of SC01 to SC04 for each of the four progressive jackpots. When the audit selects one of the four types of game settings of SC01 to SC04, the progressive initial payout value of each of the four progressive payouts can be changed.
また、「GRAND JACKPOT」に対しては通常ゲームでベットしたベット数の0.10%の値、「MAJOR JACKPOT」に対しては通常ゲームでベットしたベット数の0.20%の値、「MINOR JACKPOT」に対しては通常ゲームでベットしたベット数の0.30%の値、「MINI JACKPOT」に対しては通常ゲームでベットしたベット数の0.40%の値が、それぞれ通常ゲーム毎にインクリメントされて累積的に蓄積される。なお、このインクリメント率は、オーディットの設定により変更可能にされていてもよい。例えば、「GRAND JACKPOT」「MAJOR JACKPOT」「MINOR JACKPOT」「MINI JACKPOT」のインクリメント率が同じに設定されていてもよい。また、「GRAND JACKPOT」「MAJOR JACKPOT」「MINOR JACKPOT」「MINI JACKPOT」それぞれには、図18に示すように、プログレッシブ配当の上限値が設定されている。 Also, for “GRAND JACKPOT”, a value of 0.10% of the bet number in the normal game, for “MAJOR JACKPOT”, a value of 0.20% of the bet number in the normal game, “MINOR” “JACKPOT” has a value of 0.30% of the bet number in the normal game, and “MINI JACKPOT” has a value of 0.40% of the bet number in the normal game for each normal game. Incremented and accumulated cumulatively. Note that the increment rate may be changeable by setting the audit. For example, the increment rates of “GRAND JACKPOT”, “MAJOR JACKPOT”, “MINOR JACKPOT”, and “MINI JACKPOT” may be set to be the same. Further, as shown in FIG. 18, an upper limit value of a progressive payout is set for each of “GRAND JACKPOT”, “MAJOR JACKPOT”, “MINOR JACKPOT”, and “MINI JACKPOT”.
プログランク抽選では、図19Aに示すプログレッシブ配当テーブルを参照して、この4種類のプログレッシブジャックポットのうちの何れか1つを決定する。プログレッシブ配当テーブルは、4種類のプログレッシブジャックポットそれぞれについて重みが設定されたテーブルである。この重みは、4種類のプログレッシブジャックポットそれぞれがプログランク抽選において決定される確率の大きさを示す。即ち、各プログレッシブジャックポットがプログランク抽選において決定される確率は、当該プログレッシブジャックポットの重みを、全てのプログレッシブジャックポットの重みの合計で割った値となる。例えば、プログランク抽選において、「MINOR JACKPOT」が当選する確率は、820/10000である。 In the progressive rank lottery, any one of the four types of progressive jackpots is determined with reference to the progressive payout table shown in FIG. 19A. The progressive payout table is a table in which weights are set for each of the four types of progressive jackpots. This weight indicates the probability of each of the four types of progressive jackpots being determined in the progressive rank lottery. That is, the probability that each progressive jackpot is determined in the progressive rank lottery is a value obtained by dividing the weight of the progressive jackpot by the sum of the weights of all the progressive jackpots. For example, the probability that “MINOR JACKPOT” wins in the program rank lottery is 820/10000.
なお、プログレッシブ配当テーブルでは、4種類のプログレッシブジャックポットそれぞれの当選確率は、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数(クレジット値)に関わらず不変である。例えば、プログランク抽選において、「MINOR JACKPOT」が当選する確率は、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいて1つのPAY LINEに対してベットされたベット数が「1」の場合でも「20」の場合でも、820/10000である。 In the progressive payout table, the winning probability of each of the four types of progressive jackpots is invariant regardless of the number of bets (credit value) bet on the base game that triggered the transition to the free game. For example, the probability that “MINOR JACKPOT” wins in the program rank lottery is “20” even when the number of bets placed on one PAY LINE is “1” in the base game that triggered the transition to the free game. ”Is 820/10000.
また、本実施形態では、プログレッシブ配当テーブルは、SC01〜SC04のゲーム設定に対応して4種類設けられている。そして、オーディットの設定により、4種類のプログレッシブ配当テーブルのうちの1つが選択されるように構成されている。図19A〜図19Dには、SC01〜SC04のゲーム設定に対応するプログレッシブ配当テーブルをそれぞれ示している。なお、この4種類のプログレッシブ配当テーブルは、プログレッシブジャックポットそれぞれに対する重みの値の少なくとも一部が互いに異なっている。このため、オーディットの設定により、ゲーム設定SC01〜SC04をうちの何れか1つを選択することにより、プログレッシブジャックポットがプログランク抽選において決定される確率を変えることが可能に構成されている。 In the present embodiment, four types of progressive payout tables are provided corresponding to the game settings of SC01 to SC04. Then, one of the four types of progressive payout tables is selected according to the audit setting. 19A to 19D show progressive payout tables corresponding to the game settings of SC01 to SC04, respectively. In the four types of progressive payout tables, at least some of the weight values for the progressive jackpots are different from each other. For this reason, the probability that the progressive jackpot is determined in the progressive rank lottery can be changed by selecting any one of the game settings SC01 to SC04 by the audit setting.
(固定配当ランク抽選)
固定配当ランク抽選は、3種類の固定配当(「CREDIT_1」「CREDIT_2」「CREDIT_3」)のうちの何れ1つを決定する抽選である。本実施形態では、図20の固定配当割振テーブルに示すように、「CREDIT_1」には「25」、「CREDIT_2」には「30」、「CREDIT_3」には「100」の配当値がそれぞれ割り振られている。
(Fixed dividend rank lottery)
Fixed prize rank lottery is a lottery to determine any one of three fixed payout ( "CREDIT _ 1""CREDIT _ 2""CREDIT _ 3"). In the present embodiment, as shown in fixed payout allocation table of FIG. 20, "CREDIT _ 1" to "25", the "CREDIT _ 2", "30", the "CREDIT _ 3""100" Dividend values are assigned to each.
固定配当ランク抽選では、図21Aに示す固定配当テーブルを参照して、この3種類の固定配当のうちの何れか1つを決定する。固定配当テーブルは、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいて、1つのPAY LINE当たりにベット可能なベット数毎に、3種類の固定配当それぞれについて重みが設定されたテーブルである。この重みは、3種類の固定配当それぞれが固定配当ランク抽選において決定される確率の大きさを示す。 In the fixed payout rank lottery, any one of the three types of fixed payouts is determined with reference to the fixed payout table shown in FIG. 21A. The fixed payout table is a table in which weights are set for each of the three types of fixed payouts for each number of bets that can be bet per one PAY LINE in the base game that has triggered the transition to the free game. This weight indicates the probability of each of the three types of fixed payouts being determined in the fixed payout rank lottery.
また、本実施形態では、図21Aに示す固定配当テーブルからも分かるように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が増大するに伴い、配当値が大きい固定配当が当選する確率が高くなるように設定されている。即ち、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたクレジット値が高くなるほど、3種類の固定配当において、配当値の大きい固定配当の重みが大きくなるように設定されている。例えば、通常ゲームにおいて、1つのPAY LINE当たりベット数が「1」のときにおいて、配当値が最も大きい「CREDIT_3」が当選する確率は100/1000であるのに対して、1つのPAY LINE当たりベット数が「5」のときにおいて「CREDIT_3」が当選する確率は1191/7670であり、その当選確率が高くなっている。 In this embodiment, as can be seen from the fixed payout table shown in FIG. 21A, a fixed payout having a large payout value increases as the number of bets bet in the normal game that triggered the transition to the free game increases. The probability of winning is set to be high. That is, the higher the credit value betted in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the weight of the fixed payout having a large payout value in the three types of fixed payouts. For example, in the normal game, at the time when the number of bets per one of PAY LINE is "1", whereas the probability that the dividend value is winning the largest "CREDIT _ 3" is 100/1000, one of PAY LINE the probability that the "CREDIT _ 3" is to win at the time of the number of bets per "5" is 1191/7670, the winning probability is high.
また、本実施形態では、固定配当テーブルは、V01〜V07のゲーム設定に対応して7種類設けられており、図21A〜図21Cには、V01〜V03のゲーム設定に対応する固定配当テーブルをそれぞれ示している。なお、この7種類の固定配当テーブルには、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数毎に設定される、固定配当それぞれに対する重みの値の少なくとも一部が互いに異なっている複数種類の固定配当テーブルが含まれている。このため、オーディットの設定により、ゲーム設定V01〜V07をうちの何れか1つを選択することにより、各固定配当が当選する確率を変えることが可能に構成されている。 In this embodiment, seven types of fixed payout tables are provided corresponding to the game settings of V01 to V07. FIGS. 21A to 21C show the fixed payout tables corresponding to the game settings of V01 to V03. Each is shown. In the seven types of fixed payout tables, at least some of the weight values for the fixed payouts set for each bet number set in the base game that triggered the transition to the free game are different from each other. Includes multiple types of fixed payout tables. Therefore, the probability that each fixed payout is won can be changed by selecting any one of the game settings V01 to V07 according to the audit setting.
なお、特別配当決定処理時には、図35A及び図35Bに示すように、上側画像表示パネル131において、表示窓250と、ウィール251が表示される。本実施形態では、ウィール251は、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式ウィールの回転及び停止の動作を映像により表現するビデオ式のウィールである。このウィール251には、16個のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている。そして、特別配当決定処理時には、表示窓250において、図35Aに示すようにウィール251がスクロール(変動表示)され、所定時間の経過後、図35Bに示すように停止する。その結果、16個のシンボルのうちの何れか1個のシンボルがプレイヤに表示される。 In the special payout determination process, as shown in FIGS. 35A and 35B, the display window 250 and the wheel 251 are displayed on the upper image display panel 131. In the present embodiment, the wheel 251 is a video-type wheel that represents, by video, the rotation and stop operations of the mechanical wheel in which a plurality of symbols are drawn on its peripheral surface. A symbol string composed of 16 symbols is assigned to the wheel 251. During the special payout determination process, the wheel 251 is scrolled (variably displayed) as shown in FIG. 35A in the display window 250, and after a predetermined time has elapsed, it stops as shown in FIG. 35B. As a result, any one of the 16 symbols is displayed to the player.
ウィール251のシンボル列に表示されるシンボルの種類は、特別配当決定処理により付与されうる複数種類の賞に対応している。具体的には、ウィール251のシンボル列に表示されるシンボルの種類として、4種類のプログレッシブ配当に対応する「GRAND」「MAJOR」「MINOR」「MINI」の4種類のシンボル、及び、3種類の固定配当に対応する「CREDIT_1」「CREDIT_2」「CREDIT_3」の3種類のシンボルの計7種類ある。本実施形態では、この7種類のシンボルそれぞれがウィール251のシンボル列に表示される数は、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数によって異なる。 The types of symbols displayed in the symbol row of the wheel 251 correspond to a plurality of types of prizes that can be awarded by the special payout determination process. Specifically, four types of symbols “GRAND”, “MAJOR”, “MINOR”, “MINI” corresponding to four types of progressive payouts, and three types of symbols displayed in the symbol row of the wheel 251 are displayed. a total of seven types of 3 types of symbols of corresponds to a fixed dividend "CREDIT _ 1", "CREDIT _ 2", "CREDIT _ 3". In the present embodiment, the number of these seven types of symbols displayed in the symbol column of the wheel 251 differs depending on the number of bets bet on the base game that triggered the transition to the free game.
図22は、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいて1つのPAY LINE当たりにベットされたベット数毎のウィール251のシンボル列を示す。図22に示すように、ウィール251に配列されるシンボルの総数に対する、複数の賞のうち配当値が他のよりも相対的に大きい賞に対応付けられたシンボルの種類の数の比率は、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が大きくなるほど大きくされている。例えば、配当値が最も大きい「GRAND JACKPOT」に対応する「GRAND」シンボルの比率は、通常ゲームにおいて1つのPAY LINE当たりにベットされたベット数が「1」のときは2/16であるのに対して、通常ゲームにおいて1つのPAY LINE当たりにベットされたベット数が「10」のときは3/16である。これにより、通常ゲームで高いベット数をベットしている場合には、ウィール251が変動表示中に、表示窓250において配当値が他のよりも相対的に大きい賞に対応付けられたシンボルが多く表示されることになる。その結果として、プレイヤに対して、フリーゲームが終了したときに高配当が付与されることへの期待感を高めることができる。 FIG. 22 shows a symbol row of the wheel 251 for each bet number bet per one PAY LINE in the base game that has been triggered by the transition to the free game. As shown in FIG. 22, the ratio of the number of types of symbols associated with a prize having a relatively larger payout value than the other prizes among a plurality of prizes to the total number of symbols arranged in the wheel 251 is free. The larger the number of bets placed in the base game that triggered the transition to the game, the larger the bet. For example, the ratio of the “GRAND” symbol corresponding to “GRAND JACKPOT” having the largest payout value is 2/16 when the number of bets per one PAY LINE in the normal game is “1”. On the other hand, when the bet number bet per PAY LINE in the normal game is “10”, it is 3/16. As a result, when a high bet is betted in the base game, there are many symbols associated with a prize having a relatively higher payout value in the display window 250 while the wheel 251 is variably displayed. Will be displayed. As a result, it is possible to increase the expectation that a high payout will be awarded to the player when the free game ends.
以上説明したように、通常ゲームにおいて所定の条件の成立に関連して決定されるプログレッシブ配当の付与過程において、プログレッシブ配当の種類をプログランク抽選で決定する前の、プログレッシブ配当を与えるか否かのプログ抽選段階(未だ、どの種類のプログレッシブ配当を付与するかが決定されていない状態)では、所定の条件が成立した通常ゲームで第1〜第5BETボタン38を用いてベットしたベット数が多い程、プログ抽選でプログレッシブ配当が当選する確率が高くなる。これにより、通常ゲームではいつ所定の条件が成立するかが分からないことから、通常ゲームでのベット数を多くさせるようにプレイヤ心理を誘因できる可能性がある。また、プログレッシブ配当に当選した場合には、ベット数の如何にかかわらず同一条件でプログレッシブ配当の種類を決定することで、ベット数の少ないプレイヤに対しての公平性を担保することができる。その結果として、プレイヤ間の不公平感を是正する可能性のあるスロットマシン1を提供することができる。 As described above, whether or not to give the progressive payout before the progressive payout type is determined in the progressive lottery in the progressive payout giving process determined in relation to the establishment of the predetermined condition in the base game. In the progressive lottery stage (a state in which it is not yet determined which type of progressive payout is to be awarded), the more bets bet using the first to fifth BET buttons 38 in the normal game where a predetermined condition is established, The probability of winning a progressive payout in the progressive lottery increases. Thereby, since it is not known when the predetermined condition is satisfied in the normal game, there is a possibility that the player's psychology can be induced to increase the number of bets in the normal game. When a progressive payout is won, fairness for a player with a small number of bets can be ensured by determining the type of progressive payout under the same conditions regardless of the number of bets. As a result, it is possible to provide the slot machine 1 that can correct the unfairness among the players.
また、プログレッシブ配当に当選しなかった場合でも、ベット数に応じて固定配当が付与されるため、高いベット数をベットしているプレイヤと、ベット数が少ないプレイヤとで差別化を行うことができ、その結果としてプレイヤ間の不公平感を是正する可能性のある遊技機を提供することができる。 Even if a progressive payout is not won, a fixed payout is awarded according to the number of bets. Therefore, it is possible to differentiate between a player who has bet a high bet and a player who has a small bet. As a result, it is possible to provide a gaming machine that may correct the unfairness among players.
(プログラムの内容)
次に、図23A〜図28を参照して、スロットマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
(Program contents)
Next, a program executed by the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 23A to 28.
(メイン制御処理)
まず、図23A及び図23Bを参照して、メイン制御処理について説明する。なお、図23Aは、オーディットの設定により、スロットマシン1のゲーム状態としてプログオン状態が選択されたときのフロー図であり、図23Bは、スロットマシン1のゲーム状態としてプログオフ状態が選択されたときのフロー図である。以下、まず、図23Aを参照して、スロットマシン1のゲーム状態としてプログオン状態が選択されたときのメイン制御処理について説明する。
(Main control process)
First, the main control process will be described with reference to FIGS. 23A and 23B. FIG. 23A is a flowchart when the pre-logon state is selected as the game state of the slot machine 1 by the audit setting, and FIG. 23B is a flow when the prog-off state is selected as the game state of the slot machine 1. FIG. Hereinafter, first, with reference to FIG. 23A, the main control process when the pre-logon state is selected as the game state of the slot machine 1 will be described.
はじめに、スロットマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、SSD装置55から認証した第2ゲームプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(S11)。これにより、スロットマシン1のゲーム状態はプログオン状態となる。 First, when power is turned on to the slot machine 1, the main CPU 71 reads the authenticated second game program from the SSD device 55 via the gaming board 50 and writes it to the RAM 73 (S11). Thereby, the game state of the slot machine 1 becomes a pre-logon state.
次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S12)。例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。 Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (S12). For example, unnecessary data for each game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of bets and symbols determined by lottery.
次に、メインCPU71は、後で図24を参照して説明するベット・スタートチェック処理を行う(S13)。この処理では、第1BETスイッチ34S、第2BETスイッチ35S、第3BETスイッチ36S、第4BETスイッチ37S、第5BETスイッチ38S、スピンスイッチ46Sなどの入力のチェックなどが行われる。 Next, the main CPU 71 performs a bet / start check process which will be described later with reference to FIG. 24 (S13). In this process, input checks such as the first BET switch 34S, the second BET switch 35S, the third BET switch 36S, the fourth BET switch 37S, the fifth BET switch 38S, and the spin switch 46S are performed.
次に、メインCPU71は、シンボル抽選処理(第1の抽選)を行う(S14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。本実施形態では、図9の第2通常ゲーム用シンボルテーブルに示すコードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルに対する重みに従い、各リール101〜105に応じて停止予定のシンボルが抽選により決定される。 Next, the main CPU 71 performs a symbol lottery process (first lottery) (S14). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination. In the present embodiment, symbols to be stopped are displayed according to the reels 101 to 105 in accordance with the weights for the 22 symbols corresponding to the code numbers “00” to “21” shown in the second base game symbol table of FIG. Determined by lottery.
次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(S15)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。 Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (S15). The main CPU 71 extracts an effect random number value and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery.
次に、メインCPU71は、シンボル表示制御処理を行う(S16)。この処理では、リール101〜105のスクロールが開始され、S14のシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、表示窓150における中段の領域)に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む15個のシンボルが表示窓150内に表示される。また、このシンボル表示制御処理の際に、S15の演出内容決定処理により決定された演出が実行される。 Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process (S16). In this processing, scrolling of the reels 101 to 105 is started, and the scheduled stop symbol determined in the symbol lottery processing in S14 is stopped at a predetermined position (for example, a middle region in the display window 150). That is, 15 symbols including the scheduled stop symbol are displayed in the display window 150. In addition, during the symbol display control process, the effect determined by the effect content determination process in S15 is executed.
次に、メインCPU71は、クレジット付与数決定処理を行う(S17)。この処理では、RAM73に格納されたライン入賞用配当テーブル(図11参照)及び第2スキャッタ入賞用配当テーブル(図13参照)を参照して、ライン入賞又はスキャッタ入賞に基づくクレジット付与数が決定され、RAM73に設けられたクレジット付与数記憶領域に格納される。 Next, the main CPU 71 performs a credit grant number determination process (S17). In this process, referring to the line winning payout table (see FIG. 11) and the second scatter winning payout table (see FIG. 13) stored in the RAM 73, the number of credits awarded based on the line winning or the scatter winning is determined. , Stored in a credit amount storage area provided in the RAM 73.
次に、メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判別する(S18)。本実施形態では、図31Bに示すように、フリーゲームのトリガーシンボルである「BONUS」のシンボルが、表示窓150に5個以上再配置されると、「フリーゲームトリガー」が入賞役に決定されて、フリーゲームに移行する。メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには(S18:YES)、後で図26を参照して説明するフリーゲーム処理を行い(S19)、この後、後で図28を参照して説明する特別配当付与処理を行う(S20)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not a free game trigger is established (S18). In the present embodiment, as shown in FIG. 31B, when five or more “BONUS” symbols that are trigger symbols of the free game are rearranged in the display window 150, “free game trigger” is determined as the winning combination. To the free game. When the main CPU 71 determines that the free game trigger is established (S18: YES), the main CPU 71 performs a free game process which will be described later with reference to FIG. 26 (S19), and thereafter, referring to FIG. 28 later. A special payout award process to be described is performed (S20).
次に、メインCPU71は、S20の処理の後、又は、S18においてフリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには(S18:NO)、配当があるか否かを判定する(S21)。これは、S17、S19又はS20の処理にて配当が付与されているか否かを判定する。そして、配当があると判定されると(S21:YES)、クレジット付与処理を行う(S22)。メインCPU71は、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、CASHOUTスイッチ32Sの入力に基づいて、メインCPU71がPTS装置700を制御して、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を示すクレジットデータとして、カード挿入口に挿入されたICカードに書き込んでもよい。この処理が行われた後、又は、S21の処理において配当がないと判定された場合(S21:NO)、S12に戻る。 Next, the main CPU 71 determines whether or not there is a payout after the processing of S20 or when it is determined in S18 that the free game trigger is not established (S18: NO) (S21). This determines whether or not a payout has been awarded in the processing of S17, S19 or S20. If it is determined that there is a payout (S21: YES), a credit grant process is performed (S22). The main CPU 71 adds the value stored in the credit amount storage area to the value stored in the credit number storage area provided in the RAM 73. Based on the input of the CASHOUT switch 32S, the main CPU 71 controls the PTS device 700 to write the credit data indicating the value stored in the credit grant number storage area to the IC card inserted into the card insertion slot. But you can. After this process is performed, or when it is determined that there is no payout in the process of S21 (S21: NO), the process returns to S12.
次に、図23Bを参照して、スロットマシン1のゲーム状態としてプログオフ状態が選択されたときのメイン制御処理について説明する。なお、スロットマシン1のゲーム状態としてプログオフ状態が選択されたときのメイン制御処理は、図23Aを参照して説明したプログオン状態が選択されたときのメイン制御処理と略同様な処理であるため、主な相違点のみ説明する。 Next, with reference to FIG. 23B, the main control process when the progress-off state is selected as the game state of the slot machine 1 will be described. The main control process when the progress-off state is selected as the game state of the slot machine 1 is substantially the same as the main control process when the pre-logon state described with reference to FIG. 23A is selected. Only the main differences are described.
本メイン制御処理において、S11の処理では、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、SSD装置55から認証した第1ゲームプログラムを読み出し、RAM73に書き込む。これにより、スロットマシン1のゲーム状態はプログオフ状態となる。 In the main control process, in the process of S <b> 11, the main CPU 71 reads the authenticated first game program from the SSD device 55 via the gaming board 50 and writes it in the RAM 73. As a result, the game state of the slot machine 1 is in the progress-off state.
また、S14のシンボル抽選処理では、図8A及び図8Bの第1通常ゲーム用シンボルテーブルに示すコードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルに対する重みに従い、各リール101〜105に応じて停止予定のシンボルが抽選により決定される。 In the symbol lottery process of S14, each reel 101-105 is assigned according to the weights for the 22 symbols corresponding to the code numbers “00”-“21” shown in the first base game symbol table of FIG. 8A and FIG. 8B. Accordingly, the symbols scheduled to be stopped are determined by lottery.
また、S17のクレジット付与数決定処理では、RAM73に格納されたライン入賞用配当テーブル(図11参照)及び第1スキャッタ入賞用配当テーブル(図12参照)を参照して、ライン入賞又はスキャッタ入賞に基づくクレジット付与数が決定され、RAM73に設けられたクレジット付与数記憶領域に格納される。 In addition, in the credit granting number determination process in S17, the line winning or scatter winning is determined with reference to the line winning payout table (see FIG. 11) and the first scatter winning payout table (see FIG. 12) stored in the RAM 73. The credit grant number based on this is determined and stored in the credit grant number storage area provided in the RAM 73.
また、本メイン制御処理では、メインCPU71は、フリーゲームを行った(S19)後、S21の処理に移る。つまり、スロットマシン1のゲーム状態がプログオフ状態のときのメイン制御処理では、上述のゲーム状態がプログオン状態のときのメイン制御処理とは異なり、特別配当付与処理は行われない。 In the main control process, the main CPU 71 performs a free game (S19), and then proceeds to the process of S21. That is, in the main control process when the game state of the slot machine 1 is the progress-off state, the special payout awarding process is not performed unlike the main control process when the game state is the pre-logon state.
(ベット・スタートチェック処理)
次に、図24を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
(Bet / start check process)
Next, the bet / start check process will be described with reference to FIG.
はじめに、メインCPU71は、PTS装置700からクレジットデータを受信したか否かを判別する(S41)。なお、PTS装置700からメインCPU71へのクレジットデータの送信は、カード挿入口にICカードが挿入されたとき、及び、ビルエントリー60が正規の紙幣を受け入れたときに行われる。 First, the main CPU 71 determines whether or not credit data has been received from the PTS device 700 (S41). The transmission of credit data from the PTS device 700 to the main CPU 71 is performed when an IC card is inserted into the card insertion slot and when the bill entry 60 accepts a regular bill.
メインCPU71は、クレジットデータを受信したと判別したときには(S41:YES)、受信したクレジットデータが示す額をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する(S42)。 When determining that the credit data has been received (S41: YES), the main CPU 71 adds the amount indicated by the received credit data to the value stored in the credit number storage area (S42).
メインCPU71は、S42の後、又はS41においてクレジットデータを受信していないと判別したときには(S41:NO)、クレジット数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(S43)。メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したときには(S43:NO)、BETボタン(第1BETボタン34、第2BETボタン35、第3BETボタン36、第4BETボタン37、第5BETボタン38)の操作受付を許可する(S44)。 The main CPU 71 determines whether or not the value stored in the credit number storage area is 0 after S42 or when it is determined that no credit data is received in S41 (S41: NO) (S43). ). When the main CPU 71 determines that the value stored in the credit amount storage area is not 0 (S43: NO), the BET button (first BET button 34, second BET button 35, third BET button 36, fourth BET button 37). , The operation acceptance of the fifth BET button 38) is permitted (S44).
次に、メインCPU71は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(S45)。メインCPU71は、BETボタンがプレイヤによって押されたことをBETスイッチ(第1BETスイッチ34S、第2BETスイッチ35S、第3BETスイッチ36S、第4BETスイッチ37S、第5BETスイッチ38S)により検出したときは、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を加算(更新)し、クレジット数記憶領域に格納されている値を減算する(S46)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the BET button is detected (S45). When the main CPU 71 detects that the BET button has been pressed by the player using the BET switch (first BET switch 34S, second BET switch 35S, third BET switch 36S, fourth BET switch 37S, fifth BET switch 38S), the BET button The value stored in the BET number storage area provided in the RAM 73 is added (updated), and the value stored in the credit number storage area is subtracted (S46).
次に、メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する(S47)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したときには(S47:YES)、BET数記憶領域に格納されている値の更新を禁止する(S48)。メインCPU71は、S48の後、又はS47においてBET数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したときには(S47:NO)、スピンボタン46の操作受付を許可する(S49)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the BET number storage area is the maximum (S47). When the main CPU 71 determines that the value stored in the BET number storage area is the maximum (S47: YES), the main CPU 71 prohibits updating of the value stored in the BET number storage area (S48). After determining that the value stored in the BET number storage area is not the maximum after S48 or S47 (S47: NO), the main CPU 71 permits the operation acceptance of the spin button 46 (S49).
メインCPU71は、S49の後、S45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき(S45:NO)、又はS43においてクレジット数記憶領域に格納されている値は0であると判別したときには(S43:YES)、スピンボタン46の操作を検出したか否かを判別する(S50)。メインCPU71は、スピンボタン46の操作を検出していないと判別したときには(S50:NO)、S41に移る。 When the main CPU 71 determines that the operation of the BET button is not detected in S45 after S49 (S45: NO), or determines that the value stored in the credit amount storage area is 0 in S43 (S43: YES), it is determined whether or not the operation of the spin button 46 is detected (S50). When determining that the operation of the spin button 46 is not detected (S50: NO), the main CPU 71 proceeds to S41.
一方で、メインCPU71は、スピンボタン46の操作を検出したと判別したときには(S50:YES)、後で図25を参照して説明するプログレッシブジャックポット関連処理を行う(S51)。この処理では、通常ゲームでBETしたベット数の一部が、4種類のプログレッシブジャックポットの配当額にそれぞれにインクリメントされて累積的に蓄積される。本実施形態では、4種類のプログレッシブジャックポット配当それぞれについてインクリメントする値が算出され、RAM73に設けられているプログレッシブ配当記憶領域に格納されている、4種類のプログレッシブジャックポットそれぞれの配当額を更新する。そして、ベット・スタートチェック処理を終了する。 On the other hand, when the main CPU 71 determines that the operation of the spin button 46 is detected (S50: YES), the main CPU 71 performs a progressive jackpot-related process which will be described later with reference to FIG. 25 (S51). In this process, a part of the bet number bet in the base game is incremented and accumulated cumulatively in the payout amounts of the four types of progressive jackpots. In the present embodiment, a value to be incremented for each of the four types of progressive jackpot payouts is calculated, and the payout amount for each of the four types of progressive jackpots stored in the progressive payout storage area provided in the RAM 73 is updated. . Then, the bet / start check process ends.
(プログレッシブジャックポット関連処理)
次に、図25を参照して、プログレッシブジャックポット関連処理について説明する。
はじめに、メインCPU71は、4種類のプログレッシブジャックポットの配当額それぞれにインクリメントする値を算出する(S71)。具体的には、メインCPU71は、BET数記憶領域の値と、図18のプログレッシブ配当設定テーブルに示すインクリメント率との積をもとめ、4種類のプログレッシブジャックポットの配当額それぞれにインクリメントする値を算出する。例えば、BET数記憶領域の値が「5」である場合には、「GRAND JACKPOT」の配当額にインクリメントする値は5×0.0010(0.10%)=0.005、「MINI JACKPOT」の配当額にインクリメントする値は5×0.0040(0.40%)=0.020になる。
(Progressive jackpot-related processing)
Next, the progressive jackpot-related processing will be described with reference to FIG.
First, the main CPU 71 calculates an increment value for each of the four types of progressive jackpot payouts (S71). Specifically, the main CPU 71 calculates the value incremented for each of the four types of progressive jackpot payouts by obtaining the product of the value in the BET number storage area and the increment rate shown in the progressive payout setting table of FIG. To do. For example, when the value of the BET number storage area is “5”, the value incremented to the payout amount of “GRAND JACKPOT” is 5 × 0.0010 (0.10%) = 0.005, “MINI JACKPOT” The value incremented to the payout amount is 5 × 0.0040 (0.40%) = 0.020.
次に、メインCPU71は、S71の処理で算出したインクリメントする値を、RAM73に設けられているプログレッシブ配当記憶領域に格納されている、4種類のプログレッシブジャックポットそれぞれの配当額に累積加算して更新する(S72)。このとき、メインCPU71は、図33に示すように、更新されたプログレッシブジャックポットそれぞれの配当額を示すプログレッシブ配当画面440をトッパ装置14の液晶パネル141に表示する。この処理が行われると、プログレッシブジャックポット関連処理を終了する。 Next, the main CPU 71 cumulatively adds and increments the increment value calculated in the process of S71 to each of the four types of progressive jackpots stored in the progressive payout storage area provided in the RAM 73. (S72). At this time, as shown in FIG. 33, the main CPU 71 displays a progressive payout screen 440 indicating the payout amount of each updated progressive jackpot on the liquid crystal panel 141 of the topper device 14. When this process is performed, the progressive jackpot-related process is terminated.
(フリーゲーム処理)
次に、図26を参照して、フリーゲーム処理について説明する。図26は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。
(Free game processing)
Next, free game processing will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a view showing a flowchart of the free game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
まず、メインCPU71は、後で図27を参照して説明するプライズセレクション処理を実行する(S101)。フリーゲームの各ボーナスフリーゲームにおいては、表示窓150の何れかに、「BONUS」のシンボルが1個以上表示された場合、表示窓150に表示された「BONUS」のシンボルの個数に応じた配当が特別に付与される。そして、このプライズセレクション処理では、表示窓150に表示された「BONUS」のシンボル1個あたりの配当である基準配当値を決定する。決定された基準配当値は、図36に示すように、上側画像表示パネル131に、[BONUS]1個の配当の項目として表示される。 First, the main CPU 71 executes a prize selection process which will be described later with reference to FIG. 27 (S101). In each free bonus game, when one or more “BONUS” symbols are displayed in any of the display windows 150, a dividend corresponding to the number of “BONUS” symbols displayed in the display window 150 is displayed. Is specially granted. In this prize selection process, a reference payout value that is a payout per symbol of “BONUS” displayed in the display window 150 is determined. The determined reference payout value is displayed as an item of [BONUS] one payout on the upper image display panel 131 as shown in FIG.
次に、メインCPU71は、RAM73のフリーゲーム数カウンタに7回のフリーゲーム数を加算して格納する(S102)。この際、上側画像表示パネル131に、「7 FREE GAMES START」のメッセージを表示する。 Next, the main CPU 71 adds the number of free games of 7 times to the free game number counter of the RAM 73 and stores it (S102). At this time, a message “7 FREE GAMES START” is displayed on the upper image display panel 131.
次に、メインCPU71は、S12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S103)。例えば、ボーナスフリーゲームにおいて、抽選により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回のボーナスフリーゲームごとに不要となるデータがクリアされる。 Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similar to the process of S12 (S103). For example, in a bonus free game, unnecessary data for each bonus free game is cleared in the work area of the RAM 73, such as symbols determined by lottery.
次に、メインCPU71は、S14と同様のシンボル抽選処理を行う(S104)。具体的には、はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する。次に、メインCPU71は、各リール101〜105の停止予定シンボルを抽選により決定する。メインCPU71は、各リール101〜105に応じて抽選を行い、22個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、停止予定シンボルは、図10のフリーゲーム用シンボルテーブルに示した重みに従った確率で決定される。そして、メインCPU71は、決定した各リール101〜105の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する。 Next, the main CPU 71 conducts symbol lottery processing similar to S14 (S104). Specifically, first, the main CPU 71 extracts random numbers for symbol determination. Next, the main CPU 71 determines to-be stopped symbols for the reels 101 to 105 by lottery. The main CPU 71 performs lottery according to each of the reels 101 to 105, and determines any of the 22 symbols as a scheduled stop symbol. At this time, the scheduled stop symbol is determined with a probability according to the weight shown in the free game symbol table of FIG. Then, the main CPU 71 stores the determined symbols to be stopped of the reels 101 to 105 in the symbol storage area provided in the RAM 73.
次に、メインCPU71は、S15の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(S105)。次に、メインCPU71は、S16の処理同様にシンボル表示制御処理を行う(S106)。 Next, the main CPU 71 performs an effect content determination process in the same manner as the process of S15 (S105). Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process as in the process of S16 (S106).
次に、メインCPU71は、S17の処理同様にクレジット付与数決定処理を行う(S107)。この処理では、RAM73に格納されたライン入賞用配当テーブル(図11参照)を参照して、PAY LINE1〜30上に表示されたシンボルの組合せに基づいて配当が決定され、RAM73に設けられたフリーゲーム用クレジット付与数記憶領域に格納される。 Next, the main CPU 71 performs a credit grant number determination process as in the process of S17 (S107). In this process, with reference to the line winning payout table (see FIG. 11) stored in the RAM 73, the payout is determined based on the combination of symbols displayed on the PAY LINE 1 to 30, and the free game provided in the RAM 73. It is stored in the game credit number storage area.
更に、S107では、S106のシンボル表示制御処理の結果、表示窓150に表示された「BONUS」のシンボルの個数を判定し、判定した「BONUS」のシンボルの個数に対して、後述するプライズセレクション処理のS211の処理で、RAM73の基準配当値記憶領域に格納した基準配当値(表示窓150に表示された「BONUS」のシンボル1個あたりの配当)を乗算した値(基準配当値×「BONUS」のシンボルの個数)を、RAM73に設けられたフリーゲーム用クレジット付与数記憶領域に格納する。 Further, in S107, the number of “BONUS” symbols displayed in the display window 150 is determined as a result of the symbol display control processing in S106, and a prize selection process described later is performed on the determined number of “BONUS” symbols. In step S211, a value (reference payout value × “BONUS”) multiplied by the reference payout value (payout per “BONUS” symbol displayed in the display window 150) stored in the reference payout value storage area of the RAM 73. Is stored in a free game credit amount storage area provided in the RAM 73.
このとき、図39に示すように、『基準配当値×「BONUS」のシンボルの個数=配当』を表示する。例えば、基準配当値が「50」であり、「BONUS」のシンボルの個数が4個であった場合、上側画像表示パネル131に、「50 × 4=200クレジット」の表示がなされる。 At this time, as shown in FIG. 39, “reference payout value × number of symbols of“ BONUS ”= payout” is displayed. For example, when the reference payout value is “50” and the number of “BONUS” symbols is four, “50 × 4 = 200 credits” is displayed on the upper image display panel 131.
次に、メインCPU71は、リトリガーが成立したか否かを判別する(S108)。本実施形態におけるリトリガーは、表示窓150に「BONUS」のシンボルが5個以上表示されることである。メインCPU71は、リトリガーが成立したと判別したときには(S108:YES)、再度、後で図27を参照して説明するプライズセレクション処理を実行する(S109)。なお、リトリガー後にプライズセレクション処理により付与された配当値は、最初のフリーゲームトリガーの時にプライズセレクション処理により付与された基準配当値に加算して付与され、基準配当値が更新される。従って、リトリガーが成立すると、表示窓150に表示された「BONUS」のシンボル1個あたりの配当である基準配当値が増えていき、プレイヤにとって有利になる。 Next, the main CPU 71 determines whether or not retrigger has been established (S108). The retrigger in this embodiment is that five or more “BONUS” symbols are displayed in the display window 150. When determining that the retrigger has been established (S108: YES), the main CPU 71 executes again the prize selection process described later with reference to FIG. 27 (S109). The payout value given by the prize selection process after the retrigger is given in addition to the reference payout value given by the prize selection process at the time of the first free game trigger, and the reference payout value is updated. Therefore, when the retrigger is established, the reference payout value that is a payout per symbol of “BONUS” displayed in the display window 150 increases, which is advantageous to the player.
次に、メインCPU71は、RAM73のフリーゲーム数カウンタに5回のフリーゲーム数を加算して格納する(S110)。 Next, the main CPU 71 adds the number of free games of 5 times to the free game number counter of the RAM 73 and stores it (S110).
メインCPU71が、リトリガーが成立していないと判別したとき(S108:NO)又はS110の処理後、メインCPU71は、フリーゲームクレジット付与処理を行う(S111)。このフリーゲームクレジット付与処理では、メインCPU71は、前述のS107のクレジット付与数決定処理にてフリーゲーム用クレジット付与数記憶領域に格納された値を、フリーゲーム用クレジット合計記憶領域に格納されている値に加算する。フリーゲーム用クレジット合計記憶領域は、フリーゲーム中に決定された配当の合計を記憶する領域である。そして、フリーゲーム処理が終了すると、メインCPU71は、S21のクレジット付与処理にて、フリーゲーム用クレジット合計記憶領域に格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。つまり、フリーゲームにおいて決定された配当の合計がまとめて付与されることになる。 When the main CPU 71 determines that retrigger is not established (S108: NO) or after the processing of S110, the main CPU 71 performs free game credit grant processing (S111). In this free game credit awarding process, the main CPU 71 stores the value stored in the free game credit award number storage area in the credit award number determination process in S107 described above in the free game credit total storage area. Add to the value. The free game credit total storage area is an area for storing the total amount of payouts determined during the free game. When the free game process ends, the main CPU 71 stores the value stored in the free game credit total storage area in the credit number storage area provided in the RAM 73 in the credit grant process of S21. Add to the value. That is, the total of the payouts determined in the free game is awarded collectively.
次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値を1減算する(S112)。次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0であるか否かを判別する(S113)。メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0ではないと判別したときには(S113:NO)、S103の処理に移る。 Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the free game number counter (S112). Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the free game number counter is 0 (S113). When the main CPU 71 determines that the value stored in the free game number counter is not 0 (S113: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of S103.
一方で、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0であると判別したときには(S113:YES)、フリーゲーム処理を終了する。フリーゲーム処理が終了すると、特別配当決定処理(S20)の処理に移る。 On the other hand, when it is determined that the value stored in the free game number counter is 0 (S113: YES), the free game process is terminated. When the free game process ends, the process proceeds to a special payout determination process (S20).
(プライズセレクション処理)
次に、図27を参照して、プライズセレクション処理について説明する。図27は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのプライズセレクション処理のフローチャートを示す図である。
(Price selection process)
Next, the prize selection process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a view illustrating a flowchart of the prize selection processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
まず、メインCPU71は、抽選回数判定処理を実行する(S201)。この抽選回数判定処理では、メインCPU71が、S16又はS106のシンボル表示制御処理の結果、表示窓150に「BONUS」のシンボルが何個再配置されているかを判定する。 First, the main CPU 71 executes a lottery number determination process (S201). In the lottery count determination process, the main CPU 71 determines how many “BONUS” symbols are rearranged in the display window 150 as a result of the symbol display control process of S16 or S106.
次に、メインCPU71は、前述したプライズセレクションテーブル(図16参照)を参照して、S201の処理で判定した「BONUS」のシンボルの個数に対応する抽選回数を決定し、決定した抽選回数を、RAM73の抽選回数カウンタに加算する(S202)。例えば、表示窓150に「BONUS」のシンボルが6個再配置された場合、抽選回数テーブルを参照し、2回の抽選回数が、抽選回数カウンタに加算される。なお、この際、図37に示すように、抽選回数カウンタの値を示す画像350、付与されるフリーゲーム回数を示す画像351が上側画像表示パネル131に表示される。 Next, the main CPU 71 determines the number of lotteries corresponding to the number of “BONUS” symbols determined in the process of S201 with reference to the above-described prize selection table (see FIG. 16). It adds to the lottery number counter of RAM73 (S202). For example, when six “BONUS” symbols are rearranged on the display window 150, the lottery count is added to the lottery count counter with reference to the lottery count table. At this time, as shown in FIG. 37, an image 350 indicating the value of the lottery counter and an image 351 indicating the number of free games to be given are displayed on the upper image display panel 131.
次に、メインCPU71は、ルーレット表示処理を実行する(S203)。このルーレット表示処理では、図38に示すルーレット201を上側画像表示パネル131に表示する。この後、上側画像表示パネル131にルーレットの説明や、S201の処理で決定した抽選回数についての説明を表示する。 Next, the main CPU 71 executes roulette display processing (S203). In the roulette display process, the roulette 201 shown in FIG. 38 is displayed on the upper image display panel 131. Thereafter, a description of roulette and a description of the number of lotteries determined in the process of S201 are displayed on the upper image display panel 131.
次に、メインCPU71は、配当抽選処理を実行する(S204)。具体的には、メインCPU71は、配当抽選用の乱数値を抽出し、この抽出した乱数値に基づき、12個の領域ナンバー(No.0〜11)の中から1つの領域ナンバーを決定する。このとき、領域ナンバーは、図16のプライズセレクションテーブルに示す重みに従った当選確率で決定される。 Next, the main CPU 71 executes a payout lottery process (S204). Specifically, the main CPU 71 extracts a random number for payout lottery, and determines one area number from 12 area numbers (No. 0 to 11) based on the extracted random number. At this time, the region number is determined by the winning probability according to the weight shown in the prize selection table of FIG.
次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(S205)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。 Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (S205). The main CPU 71 extracts an effect random number value and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery.
次に、メインCPU71は、ルーレット表示制御処理を実行する(S206)。このルーレット表示制御処理では、印203が、図34に示すルーレット201の各配当領域202を時計回りの順番で印203が点灯表示され、ルーレットの回転が演出表示される。そして、印203は、S204で決定した領域ナンバーに対応する配当領域202で停止する。 Next, the main CPU 71 executes a roulette display control process (S206). In this roulette display control process, the mark 203 is lit and displayed in the clockwise order in each payout area 202 of the roulette 201 shown in FIG. 34, and the rotation of the roulette is displayed. The mark 203 stops in the payout area 202 corresponding to the area number determined in S204.
次に、メインCPU71は、配当値付与処理を実行する(S207)。この配当値付与処理では、停止した配当領域202に対応する配当値を、RAM73に設けられた基準配当値記憶領域に記憶された配当値に加算して格納する。また、メインCPU71は、基準配当値の総和表示処理を実行する(S208)。この基準配当値の総和表示処理では、上側画像表示パネル131において、S207の処理で更新された、基準配当値記憶領域に記憶された配当値を表示する演出がなされる。 Next, the main CPU 71 executes a payout value giving process (S207). In this payout value giving process, the payout value corresponding to the stopped payout area 202 is added to the payout value stored in the reference payout value storage area provided in the RAM 73 and stored. Further, the main CPU 71 executes a total display process of the reference payout value (S208). In the total display processing of the reference payout value, the upper image display panel 131 produces an effect of displaying the payout value stored in the reference payout value storage area updated in the processing of S207.
次に、メインCPU71は、抽選回数カウンタに格納されている値を1減算する(S209)。次に、メインCPU71は、抽選回数カウンタに格納されている値は0であるか否かを判別する(S210)。メインCPU71は、抽選回数カウンタに格納されている値は0ではないと判別したときには(S210:NO)、S204の処理に移る。この際、メインCPU71は、上側画像表示パネル131に、抽選回数カウンタに格納されている値を表示して、残りの抽選回数をプレイヤに知らせる。 Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the lottery counter (S209). Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the lottery counter is 0 (S210). When the main CPU 71 determines that the value stored in the lottery counter is not 0 (S210: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of S204. At this time, the main CPU 71 displays the value stored in the lottery counter on the upper image display panel 131 to inform the player of the remaining lottery times.
一方、抽選回数カウンタに格納されている値は0であると判別したときには(S210:YES)、メインCPU71は、基準配当値決定処理を実行する(S211)。この基準配当値決定処理では、RAM73の基準配当値記憶領域に格納されている配当値を、各ボーナスフリーゲームにおいて、表示窓150に表示された「BONUS」のシンボル1個あたりの配当である基準配当値に決定する。 On the other hand, when it is determined that the value stored in the lottery counter is 0 (S210: YES), the main CPU 71 executes reference payout value determination processing (S211). In this reference payout value determination process, the payout value stored in the reference payout value storage area of the RAM 73 is used as a reference payout per symbol of “BONUS” displayed on the display window 150 in each bonus free game. Determine the dividend value.
この際、基準配当値記憶領域に記憶された値の内訳を表示する。具体的には、S201の処理で付与された抽選回数に従った回数分の抽選の結果付与された配当値を、それぞれ個別に表示する。例えば、S201の処理で付与された抽選回数が2回だった場合、1回目の抽選の結果付与された配当値と、2回目の抽選の結果付与された配当値を示す画像を表示する。 At this time, a breakdown of values stored in the reference payout value storage area is displayed. Specifically, the payout values given as a result of the lottery corresponding to the number of lotteries given in the process of S201 are individually displayed. For example, when the number of lotteries given in the process of S201 is 2, an image showing the payout value given as a result of the first lottery and the payout value given as a result of the second lottery is displayed.
また、フリーゲーム処理におけるS108の処理でリトリガーが成立している場合は、最初のフリーゲームトリガーの時に付与された配当値の合計を示す画像を表示した上で、リトリガーが成立した後にS201の処理で付与された抽選回数に従った回数分の抽選の結果付与された配当値を、それぞれ個別に表示する。その後、本プライズセレクション処理を終了する。プライズセレクション処理が終了すると、図26を参照して説明したS102の処理に移る。 If retrigger is established in the process of S108 in the free game process, an image showing the total payout value given at the time of the first free game trigger is displayed, and the process of S201 is performed after the retrigger is established. The payout value given as a result of the lottery corresponding to the number of lotteries given in is individually displayed. Thereafter, the prize selection process is terminated. When the prize selection process ends, the process proceeds to S102 described with reference to FIG.
(特別配当決定処理)
次に、図28を参照して、特別配当決定処理について説明する。図28は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの特別配当決定処理のフローチャートを示す図である。なお、以下では、オーディットの設定により、ゲーム設定V01〜V07のうちゲーム設定V01が選択され、且つ、ゲーム設定SC01〜SC04のうちゲーム設定S01が選択されているものとして説明する。
(Special dividend determination process)
Next, the special payout determination process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a view illustrating a flowchart of the special payout determination process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. In the following description, it is assumed that the game setting V01 is selected from the game settings V01 to V07 and the game setting S01 is selected from the game settings SC01 to SC04 by the audit setting.
まず、メインCPU71は、プログレッシブ配当を付与するか否かを決定するプログ抽選(第2の抽選)を実行する(S301)。具体的には、メインCPU71は、まず、オーディットの設定により選択されたゲーム設定V01に応じて、7種類のプログ当選/非当選テーブルのうちの図17Aに示すプログ当選/非当選テーブルを参照する。そして、この図17Aに示すプログ当選/非当選テーブルに基づき、非当選及び当選それぞれの重みの合計値である180921300個の数値各々を非当選及び当選の何れかに対応付ける。このとき、プログ当選/非当選テーブルに基づき、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数(RAM73のBET数記憶領域に格納されている値)が増大するに伴い、当選に対応付ける数値の数を多くする。例えば、プログ当選/非当選テーブルに示すように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が「1」の場合には当選に対応付ける数値の数をベット数が「1」のときの当選に対する重みの値である「5507494」とするのに対して、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が「10」の場合には当選に対応付ける数値の数をベット数が「10」のときの当選に対する重みの値である「55074940」とする。そして、メインCPU71は、図示しない乱数抽出器により180921300個の数値のうちの1つの数値を乱数値としてランダムに抽出し、この抽出した乱数値に基づき、フリーゲームが終了したときにプログレッシブ配当を付与するか否かを決定する。即ち、抽出した乱数値が当選に対応付けられている場合にはプログレッシブ配当を付与すると決定し、抽出した乱数値が非当選に対応付けられている場合にはプログレッシブ配当を付与しないと決定する。以上により、このプログ抽選では、プログ当選/非当選テーブルに示すように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が多いほど、プログレッシブ配当が当選する(プログレッシブ配当を付与すると決定する)確率は高くなる。 First, the main CPU 71 executes a progressive lottery (second lottery) for determining whether or not to give a progressive payout (S301). Specifically, first, the main CPU 71 refers to the blog winning / non-winning table shown in FIG. 17A among the seven types of winning / non-winning tables according to the game setting V01 selected by the audit setting. . Then, based on the program winning / non-winning table shown in FIG. 17A, each of the numbers of 1,0921,300 which is the total value of the weights of the non-winning and winning is associated with either non-winning or winning. At this time, as the number of bets (value stored in the BET number storage area of the RAM 73) bet in the base game that triggered the transition to the free game is increased based on the blog winning / not winning table, Increase the number of numbers associated with. For example, as shown in the progress winning / non-winning table, when the number of bets placed in the base game that triggered the transition to the free game is “1”, the number of bets corresponding to the winning is “1”. "5507494", which is the weight value for winning at the time of "", whereas if the number of bets bet on the base game that triggered the transition to the free game is "10", a numerical value associated with the winning Is set to “55074940”, which is a weight value for winning when the bet number is “10”. Then, the main CPU 71 randomly extracts one of 180921300 numbers as a random number value using a random number extractor (not shown), and gives a progressive payout when the free game ends based on the extracted random number value. Decide whether or not to do. That is, when the extracted random number value is associated with winning, it is determined to give a progressive payout, and when the extracted random value is associated with non-winning, it is determined not to give a progressive payout. As described above, in this progressive lottery, as shown in the progressive winning / non-winning table, the progressive bet is won as the number of bets placed in the base game that triggered the transition to the free game increases (progressive payout is awarded). The probability is high).
S301のプログ抽選の結果、プログレッシブ配当を付与すると決定した場合(S302:YES)には、4種類のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを決定するプログランク抽選(第3の抽選)を実行する(S303)。メインCPU71は、まず、オーディットの設定により選択されたゲーム設定S01に応じて、4種類のプログレッシブ配当テーブルのうちの図19Aに示すプログレッシブ配当テーブルを参照する。そして、この図19Aに示すプログレッシブ配当テーブルに基づき、4種類のプログレッシブ配当の重みの合計値である10000個の数値各々を4種類のプログレッシブ配当の何れかに対応付ける。このとき、プログレッシブ配当テーブルに示すように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数(RAM73のBET数記憶領域に格納されている値)に関わらず、4種類のプログレッシブ配当各々に対応付ける数値の数は不変とする。例えば、プログレッシブ配当テーブルに示すように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が「1」の場合でも「10」の場合でも、「GRAND JACKPOT」に対応付ける数値の数を「GRAND JACKPOT」に対する重みの値である「80」とする。そして、メインCPU71は、図示しない乱数抽出器により10000個の数値のうちの1つの数値を乱数値としてランダムに抽出し、この抽出した乱数値に基づき、4種類のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを決定する。例えば、抽出した乱数値が「GRAND JACKPOT」に対応付けられている場合には「GRAND JACKPOT」を決定し、抽出した乱数値が「MINOR JACKPOT」に対応付けられている場合には「MINOR JACKPOT」を決定する。以上、このプログランク抽選では、プログレッシブ配当テーブルに示すように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数に関わらず不変である当選確率で、4種類のプログレッシブ配当のうちの何れか1つが決定されることになる。 As a result of the progressive lottery in S301, when it is determined that a progressive payout is to be awarded (S302: YES), a progressive rank lottery (third lottery) for determining any one of the four types of progressive payout is executed. (S303). First, the main CPU 71 refers to the progressive payout table shown in FIG. 19A among the four types of progressive payout tables in accordance with the game setting S01 selected by the audit setting. Then, based on the progressive payout table shown in FIG. 19A, each of the 10,000 numerical values, which is the total value of the four types of progressive payout weights, is associated with one of the four types of progressive payouts. At this time, as shown in the progressive payout table, regardless of the bet number (value stored in the BET number storage area of the RAM 73) in the base game that triggered the transition to the free game, four types of progressive The number of numbers associated with each dividend is unchanged. For example, as shown in the progressive payout table, the number of numerical values corresponding to “GRAND JACKPOT” regardless of whether the bet number betted in the base game that triggered the transition to the free game is “1” or “10”. Is “80” which is a weight value for “GRAND JACKPOT”. Then, the main CPU 71 randomly extracts one of 10000 numerical values as a random value by a random number extractor (not shown), and selects one of the four types of progressive payouts based on the extracted random value. Determine one. For example, when the extracted random number value is associated with “GRAND JACKPOT”, “GRAND JACKPOT” is determined, and when the extracted random number value is associated with “MINOR JACKPOT”, “MINOR JACKPOT”. To decide. As described above, in the progressive rank lottery, as shown in the progressive payout table, among the four types of progressive payouts, the winning probability remains unchanged regardless of the number of bets bet on the base game that triggered the transition to the free game. Any one of these will be determined.
一方で、S301のプログ抽選の結果、プログレッシブ配当を付与しないと決定した場合(S302:NO)には、3種類の固定配当のうちの何れか1つを決定する固定配当ランク抽選を実行する(S304)。メインCPU71は、まず、オーディットの設定により選択されたゲーム設定V01に応じて、7種類の固定配当テーブルのうちの図21Aに示す固定配当テーブルを参照する。そして、この図21Aに示す固定配当テーブルに基づき、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数(RAM73のBET数記憶領域に格納されている値)に応じた3種類の固定配当の重みの合計値と同数の数値各々を3種類の固定配当の何れかに対応付ける。このとき、固定配当テーブルに示すように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数(RAM73のBET数記憶領域に格納されている値)が増大するに伴い、配当値が大きい固定配当が当選する確率は高くなる。例えば、固定配当テーブルに示すように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が「1」の場合には、3種類の固定配当の重みの合計値である1000個の数値のうち配当値が最も大きい「CREDIT_3」に対応付ける数値の数を「100」とする。一方で、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が「10」の場合には、3種類の固定配当の重みの合計値である1200個の数値のうち「CREDIT_3」に対応付ける数値の数を「327」とする。これにより、通常ゲームにおいてベットされたベット数が「1」の場合よりも「10」の場合の方が、「CREDIT_3」が当選する確率は高くなる。そして、メインCPU71は、図示しない乱数抽出器により3種類の固定配当の重みの合計値と同数の数値のうちの1つの数値を乱数値としてランダムに抽出し、この抽出した乱数値に基づき、3種類の固定配当のうちの何れか1つを決定する。例えば、抽出した乱数値が「CREDIT_1」に対応付けられていた場合には「CREDIT_1」を決定し、抽出した乱数値が「CREDIT_3」に対応付けられていた場合には「CREDIT_3」を決定する。以上より、この固定配当ランク抽選では、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が多いほど、配当値が大きい固定配当が当選する確率が高くなる。 On the other hand, when it is determined that the progressive payout is not awarded as a result of the progressive lottery in S301 (S302: NO), a fixed payout rank lottery for determining any one of the three types of fixed payouts is executed ( S304). First, the main CPU 71 refers to the fixed payout table shown in FIG. 21A among the seven types of fixed payout tables in accordance with the game setting V01 selected by the audit setting. Then, based on the fixed payout table shown in FIG. 21A, three types according to the number of bets (values stored in the BET number storage area of the RAM 73) betted in the base game that triggered the transition to the free game. Each number corresponding to the total number of fixed payout weights is associated with one of the three types of fixed payouts. At this time, as shown in the fixed payout table, the payout value increases with an increase in the number of bets (value stored in the BET number storage area of the RAM 73) in the base game that triggered the transition to the free game. The probability of winning a fixed dividend with a large is high. For example, as shown in the fixed payout table, when the number of bets bet in the base game that triggered the transition to the free game is “1”, the total value of three types of fixed payout weights is 1000 of the number of numeric values to be associated with the largest "CREDIT _ 3" is dividend value of the numerical value to "100". On the other hand, when the number of bets that have been bet in the normal game that triggered the transition to the free game is "10", of the 1200 pieces of numerical value is the sum of the weights of the three types of fixed dividend "CREDIT _ The number of numerical values associated with “3” is “327”. As a result, is better when the number of bets that have been bet is "10" than in the case of "1" in the normal game, the probability of winning is "CREDIT _ 3" is higher. Then, the main CPU 71 randomly extracts one of the same numbers as the total value of the three types of fixed payout weights using a random number extractor (not shown) as a random number, and based on the extracted random number, 3 One of the types of fixed dividends is determined. For example, when the extracted random number values were associated with "CREDIT _ 1" if that was associated with the "CREDIT _ 1" determines the extracted random number value is "CREDIT _ 3" is " CREDIT to determine the _ 3 ". As described above, in this fixed payout rank lottery, the greater the number of bets placed in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the probability that a fixed payout with a higher payout value will be won.
メインCPU71は、S303の後、又はS304の後、ウィール表示制御処理を実行する(S305)。詳細には、メインCPU51は、上側画像表示パネル131において、表示窓250と、ビデオウィール251とを表示する。このとき、ウィール251に表示させる16個のシンボルは、図22に示すように、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数(RAM73のBET数記憶領域に格納されている値)に基づいて決定される。 The main CPU 71 executes a wheel display control process after S303 or after S304 (S305). Specifically, the main CPU 51 displays the display window 250 and the video wheel 251 on the upper image display panel 131. At this time, the 16 symbols to be displayed on the wheel 251 are stored in the BET number storage area of the RAM 73 (see the BET number storage area of the RAM 73) as shown in FIG. Value).
そして、メインCPU51は、表示窓250において、図35Aに示すようにウィール251がスクロールされ、所定時間の経過後、図35Bに示すように、S303の処理又はS304の処理において、フリーゲームが終了したときに付与すると決定した配当に対応するシンボルの種類を表示窓250に停止表示する。これにより、特別配当として付与された賞の種類をプレイヤが把握することが可能となる。 Then, the main CPU 51 scrolls the wheel 251 in the display window 250 as shown in FIG. 35A, and after the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 35B, the free game is ended in the process of S303 or S304. The symbol type corresponding to the payout determined to be sometimes given is stopped and displayed on the display window 250. As a result, the player can grasp the type of award awarded as a special payout.
次に、メインCPU71は、クレジット付与数決定処理を行う(S306)。この処理では、S303のプログランク抽選処理で決定されたプログレッシブ配当に基づくクレジット付与数、又はS304の固定配当ランク抽選処理で決定された固定配当に基づくクレジット付与数が決定され、RAM73に設けられたクレジット付与数記憶領域に記憶されている値に加算される。なお、プログランク抽選処理で決定されたプログレッシブ配当に基づくクレジット付与数は、プログレッシブ配当記憶領域に記憶されている当該プログレッシブ配当に対応する配当額である。また、メインCPU71は、特別配当として4種類のプログレッシブ配当の何れかを付与する際には、プログレッシブ配当記憶領域に記憶されている当該付与するプログレッシブ配当に対応する配当額を、プログレッシブ初期配当値に初期化する。その後、本特別配当決定処理を終了する。特別配当決定処理が終了すると、図23Aを参照して説明したS21の処理に移る。 Next, the main CPU 71 conducts credit amount determination processing (S306). In this process, the number of credits awarded based on the progressive payout determined in the progressive rank lottery process of S303 or the number of credits awarded based on the fixed payout determined in the fixed payout rank lottery process of S304 is determined and provided in the RAM 73. It is added to the value stored in the credit grant number storage area. Note that the number of credits awarded based on the progressive payout determined in the progressive rank lottery process is a payout amount corresponding to the progressive payout stored in the progressive payout storage area. In addition, when the main CPU 71 grants any of the four types of progressive payouts as the special payout, the main CPU 71 sets the payout amount corresponding to the progressive payout stored in the progressive payout storage area to the progressive initial payout value. initialize. Thereafter, the special payout determination process is terminated. When the special payout determination process ends, the process proceeds to S21 described with reference to FIG. 23A.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
例えば、上述の実施形態では、特別配当決定処理においてプログレッシブ配当が非当選となった場合には固定配当を付与するように構成されていたが、プログレッシブ配当が非当選となった場合には固定配当を含む何れの賞も特別な配当として付与しないように構成されていてもよい。また、プログレッシブ配当が非当選となった場合には、予め定められた1種類の固定配当を一律に付与するように構成されていてもよい。 For example, in the above-described embodiment, when the progressive payout is not won in the special payout determination process, a fixed payout is provided. However, when the progressive payout is not won, the fixed payout is fixed. It may be configured not to award any prize including a special payout. In addition, when the progressive payout is not won, a predetermined fixed payout may be uniformly given.
また、上述の実施形態では、プログレッシブ配当の配当額は、一台のスロットマシン1においてベットされたベット数の一部が累計された額であったが、複数台のスロットマシン1間でプログレッシブ配当の配当額をリンクさせ、複数台のスロットマシン1それぞれにおいてベットされたベット数の一部を累計された額であってもよい。即ち、プログレッシブ配当の配当額を複数台のスロットマシン1間で共有してもよい。このとき、例えば、各スロットマシン1から通常ゲーム毎にそのベット額を外部制御装置200に送信し、外部制御装置200(図3参照)において、プログレッシブ配当の配当額を管理するように構成されていてもよい。 In the above-described embodiment, the progressive payout amount is an amount obtained by accumulating a part of the number of bets placed in one slot machine 1. However, the progressive payout amount is determined between a plurality of slot machines 1. May be an amount obtained by linking a part of the number of bets placed in each of the plurality of slot machines 1. That is, the progressive payout amount may be shared among a plurality of slot machines 1. At this time, for example, each slot machine 1 is configured to transmit the bet amount for each base game to the external control device 200, and the external control device 200 (see FIG. 3) manages the progressive payout amount. May be.
また、特別配当決定処理はフリーゲーム処理が終了した後に実行されるように構成されていたが、通常ゲームにおいてフリーゲームトリガーが成立した後であるならばいつ実行されてもよい。従って、特別配当決定処理により決定された賞がフリーゲーム中に付与されてもよい。また、特別配当決定処理が、フリーゲームトリガーが成立した条件とは異なる別の条件が通常ゲームにおいて成立したときに実行されるように構成されていてもよい。 Further, the special payout determination process is configured to be executed after the free game process is completed, but may be executed anytime after the free game trigger is established in the normal game. Accordingly, a prize determined by the special payout determination process may be awarded during the free game. Further, the special payout determination process may be executed when another condition different from the condition that the free game trigger is established is established in the base game.
また、上述の実施形態では、SSD装置55のフラッシュメモリ54には第1ゲームプログラム及び第2ゲームプログラムの2種類が記憶されている。そして、メインCPU71は、スロットマシン1に電源が投入されたときに、フラッシュメモリ54から読み出してRAM73に書き込むゲームプログラムをオーディットの設定によりこの2種類のゲームプログラムのなかから1つを選択することで、スロットマシン1のゲーム状態をプログオン状態とプログオフ状態との間で切り換えるように構成されていたが、特にこれに限定されるものではなく、オーディットの設定によりスロットマシン1のゲーム状態をプログオン状態とプログオフ状態との間で切り替えることが可能に構成されていればよい。例えば、SSD装置55のフラッシュメモリ54には、プログオン状態及びプログオフ状態の双方のゲーム状態に係る設定を含む1種類のゲームプログラムのみを記憶する。そして、メインCPU71は、スロットマシン1に電源が投入されたときに、フラッシュメモリ54からこの1種類のゲームプログラムを読み出してRAM73に書き込む。このとき、上述したプログオン状態及びプログオフ状態それぞれに係る各種テーブルもRAM73に記憶されることになる。そして、オーディットの設定によりプログオン状態及びプログオフ状態の何れに係る設定を使用するかを選択することで、スロットマシン1のゲーム状態をプログオン状態とプログオフ状態との間で切り替えるように構成されていてもよい。 In the above-described embodiment, the flash memory 54 of the SSD device 55 stores two types of the first game program and the second game program. Then, the main CPU 71 selects one of the two types of game programs based on the audit settings as a game program to be read from the flash memory 54 and written to the RAM 73 when the slot machine 1 is powered on. The game state of the slot machine 1 is configured to be switched between the pre-logon state and the prog-off state. However, the present invention is not limited to this, and the game state of the slot machine 1 is changed to the pre-logon state according to the audit setting. What is necessary is just to be comprised so that it can switch between progress-off states. For example, the flash memory 54 of the SSD device 55 stores only one type of game program including settings relating to both the pre-logon state and the prog-off state. The main CPU 71 reads out this one type of game program from the flash memory 54 and writes it into the RAM 73 when the slot machine 1 is powered on. At this time, various tables related to the pre-logon state and the prog-off state described above are also stored in the RAM 73. And even if it is comprised so that the game state of the slot machine 1 may be switched between a pre-logon state and a prog-off state by selecting whether the setting which uses a pro-logon state or a pro-logoff state is used by an audit setting. Good.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each process used to derive one result should be understood as a process without self-contradiction. In each process, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each processing, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processes in each process may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each processing are obvious from the above description.
1 スロットマシン(遊技機)
34〜38 BETボタン(ベット受付メカニズム)
71 メインCPU71(コントローラ)
73 RAM(記憶装置)
131 上側画像表示パネル(表示装置)
250 表示窓
251 ウィール
1 slot machine (game machine)
34-38 BET button (Bet reception mechanism)
71 Main CPU 71 (controller)
73 RAM (storage device)
131 Upper image display panel (display device)
250 Display window 251 Wheel
Claims (10)
前記ベット受付メカニズムにより受け付けられる通常ゲームの開始のためのベット数を記憶するとともに、前記ベット数の増大に伴い、配当の大きさが異なる複数のプログレッシブ配当の当選確率が高くなるように対応づけられた複数の当選確率を有する抽選テーブルを記憶する記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備え、
前記コントローラは、
前記通常ゲームで第1の抽選により所定の条件が成立すると、前記抽選テーブルを参照し、前記所定の条件が成立した通常ゲームにおいて前記ベット受付メカニズムによりベットされた前記ベット数に応じた前記当選確率に基づいて、前記プログレッシブ配当を付与するか否かの抽選を行う第2の抽選と、
前記第2の抽選で当選の場合には、前記複数のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを決定するための抽選を、前記ベット数にかかわらず不変である当選確率に基づいて行う第3の抽選と、
を実行することを特徴とする遊技機。 A bet acceptance mechanism for accepting a bet for starting a base game for executing the first lottery;
The number of bets for starting the base game accepted by the bet acceptance mechanism is stored, and associated with the increase in the number of bets, the winning probability of a plurality of progressive payouts having different payout sizes is increased. A storage device for storing a lottery table having a plurality of winning probabilities;
With a controller programmed to perform the following processes:
The controller is
When a predetermined condition is established by the first lottery in the base game, the winning probability is determined by referring to the lottery table and according to the bet number bet by the bet receiving mechanism in the base game in which the predetermined condition is satisfied. A second lottery for drawing whether to give the progressive payout based on
In the case of winning in the second lottery, a third lottery for determining any one of the plurality of progressive payouts is performed based on a winning probability that is unchanged regardless of the bet number. Lottery,
A game machine characterized by executing
前記第2の抽選で非当選の場合には、前記ベット数の増大に伴い配当が増大する当選確率を有する抽選テーブルに基づいて配当を決定する処理をさらに実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The controller is
2. In the case of non-winning in the second lottery, a process of determining a payout based on a lottery table having a winning probability that the payout increases as the bet number increases is further executed. The gaming machine described in 1.
前記ベット受付メカニズムにより受け付けられる通常ゲームの開始のためのベット数を記憶するとともに、前記ベット数の増大に伴い、プログレッシブ配当の当選確率が高くなるように対応づけられた複数の当選確率を有する抽選テーブルを記憶する記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備え、
前記コントローラは、
前記通常ゲームで第1の抽選により所定の条件が成立すると、前記抽選テーブルを参照して、前記所定の条件が成立した通常ゲームにおいて前記ベット受付メカニズムによりベットされた前記ベット数に応じた前記当選確率に基づいて、前記プログレッシブ配当を付与するか否かの抽選を行う第2の抽選と、
前記第2の抽選で非当選の場合には、前記ベット数の増大に伴い配当が増大する当選確率を有する抽選テーブルに基づいて配当を決定する処理と、
を実行することを特徴とする遊技機。 A bet acceptance mechanism for accepting a bet for starting a base game for executing the first lottery;
A lottery with a plurality of winning probabilities associated with the increase of the bet number so that the probability of winning a progressive payout increases as the bet number increases. A storage device for storing the table;
With a controller programmed to perform the following processes:
The controller is
When a predetermined condition is satisfied by the first lottery in the normal game, the winning according to the bet number bet by the bet receiving mechanism in the normal game in which the predetermined condition is satisfied is referred to the lottery table. A second lottery for determining whether to give the progressive payout based on a probability;
In the case of non-winning in the second lottery, a process of determining a payout based on a lottery table having a winning probability that the payout increases with an increase in the number of bets;
A game machine characterized by executing
前記コントローラは、
前記第2の抽選で当選の場合には、前記複数のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを決定するための抽選を、前記ベット数にかかわらず不変である当選確率に基づいて行う第3の抽選をさらに実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The progressive payout has a plurality of progressive payouts having different payout sizes,
The controller is
In the case of winning in the second lottery, a third lottery for determining any one of the plurality of progressive payouts is performed based on a winning probability that is unchanged regardless of the bet number. The game machine according to claim 3, further comprising a lottery.
ベットの一部を通常ゲーム毎に累計させた互いに配当値が異なる複数のプログレッシブ配当の何れかを賞としてフリーゲーム終了後に付与する場合の重みを規定した抽選テーブルを記憶し、且つ、前記複数のプログレッシブ配当それぞれについての重みが規定されたプログレッシブ配当テーブルを記憶する記憶装置と、
コントローラと、
を備え、
前記抽選テーブルは、
前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど、前記複数のプログレッシブ配当の何れかを賞として付与する場合の重みが大きくなるように設定されており、
前記プログレッシブ配当テーブルは、
前記複数のプログレッシブ配当それぞれの重みが、前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値に関わらず不変となるように設定されており、
前記コントローラは、
(A1)前記ベット受付メカニズムによりクレジット値のベットを受け付けて、前記通常ゲームを開始する処理、
(A2)前記通常ゲームにおいて所定条件が成立したときに、前記フリーゲームに移行する処理、
(A3)前記抽選テーブルを参照して、前記複数のプログレッシブ配当の何れかを賞として付与するか否かを抽選で決定する処理、
(A4)前記(A3)の処理において、前記複数のプログレッシブ配当の何れかを賞として付与すると決定した場合に、前記プログレッシブ配当テーブルを参照して、前記複数のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを抽選で決定し、決定したプログレッシブ配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与する処理、
を実行可能であることを特徴とする遊技機。 A bet acceptance mechanism that can accept bets of multiple credit types with different credit values;
Storing a lottery table that defines weights for awarding after a free game as one of a plurality of progressive payouts each having a different payout value obtained by accumulating a part of a bet for each normal game; A storage device for storing a progressive payout table in which a weight for each progressive payout is defined;
A controller,
With
The lottery table
The higher the credit value of the credit type betted in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the weight when awarding any of the plurality of progressive payouts as a prize is set. And
The progressive payout table is
The weight of each of the plurality of progressive payouts is set so as to remain unchanged regardless of the credit value of the credit type bet in the normal game that triggered the transition to the free game,
The controller is
(A1) a process of accepting a bet of a credit value by the bet acceptance mechanism and starting the normal game;
(A2) a process of shifting to the free game when a predetermined condition is established in the base game;
(A3) Referring to the lottery table, a process of determining by lottery whether or not to give any of the plurality of progressive payouts as a prize;
(A4) When it is determined in the process of (A3) that any one of the plurality of progressive payouts is awarded as a prize, any one of the plurality of progressive payouts is referred to with reference to the progressive payout table. A process for determining the progressive payout as a prize when the free game is finished,
A game machine characterized by being able to execute.
前記固定配当テーブルは、
前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど、前記複数の固定配当において、配当値が大きい固定配当の重みが大きくなるように設定されており、
前記コントローラは、
(A5)前記(A3)の処理において、前記複数のプログレッシブ配当の何れも賞として付与しないと決定した場合に、前記固定配当テーブルを参照して、前記複数の固定配当のうちの何れか1つを抽選で決定し、当該決定した固定配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与する処理をさらに実行可能であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The storage device further stores a fixed payout table in which weights for each of a plurality of fixed payouts having different payout values are defined,
The fixed dividend table is
The higher the credit value of the credit type betted in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the fixed payout weight having a large payout value in the plurality of fixed payouts. ,
The controller is
(A5) In the process of (A3), when it is determined that none of the plurality of progressive payouts is awarded as a prize, any one of the plurality of fixed payouts is referred to the fixed payout table. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein a process for determining the fixed payout as a prize when the free game is over can be further executed.
前記コントローラは、
前記フリーゲームが終了したときに、前記表示装置において前記ウィールを変動表示した後に、前記複数種類のシンボルのうちの当該フリーゲームが終了したときに付与すると決定した賞に対応付けられたシンボルが前記表示窓に配置されるよう前記ウィールを停止表示する処理をさらに実行可能であり、且つ、
前記表示装置において、前記ウィールに配列されるシンボルの総数に対する、前記複数の賞のうち配当値が他のよりも相対的に大きい賞に対応付けられた前記シンボルの種類の数の比率を、前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど大きくすることを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。 A wheel having a plurality of types of symbols associated with each of a plurality of prizes that can be awarded when the free game including the plurality of progressive payouts is ended and displayed in a display window after being variably displayed, A display device for arranging one of a plurality of symbols in the display window;
The controller is
When the free game is finished, after the wheel is displayed in a variable manner on the display device, the symbol associated with the prize determined to be awarded when the free game is finished is selected from the plurality of types of symbols. A process for stopping and displaying the wheel to be arranged in the display window can be further executed; and
In the display device, a ratio of the number of types of the symbols associated with a prize having a dividend value relatively larger than the other of the plurality of prizes to a total number of symbols arranged in the wheel, The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the gaming machine increases as the credit value of the credit type bet in the base game that triggers the transition to a free game increases.
前記コントローラは、
前記オーディット装置により前記第1ゲーム状態が選択されたときには、前記(A1)〜(A4)の処理全てを実行し、
前記オーディット装置により前記第2ゲーム状態が選択されたときには、前記(A1)〜(A2)の処理を実行し、前記(A3)〜(A4)の処理は実行しないことを特徴とする請求項5〜7の何れか一項に記載の遊技機。 An auditing device for selecting a game state of the gaming machine from a plurality of types of game states including a first game state and a second game state;
The controller is
When the first game state is selected by the audit device, all the processes (A1) to (A4) are executed,
6. The process of (A1) to (A2) is executed when the second game state is selected by the audit device, and the processes of (A3) to (A4) are not executed. The gaming machine according to any one of? 7.
フリーゲームが終了したときにベットの一部を通常ゲーム毎に累計させたプログレッシブ配当を賞として付与する場合、及び、前記フリーゲームが終了したときに配当値が互いに異なる複数の固定配当の何れかを賞として付与する場合それぞれについての重みが規定された抽選テーブルを記憶し、且つ、前記複数の固定配当それぞれについての重みが規定された固定配当テーブルを記憶する記憶装置と、
コントローラと、
を備え、
前記抽選テーブルは、
前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど、前記プログレッシブ配当を賞として付与する場合についての重みが大きくなるように設定されており、
前記固定配当テーブルは、
前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が高くなるほど、前記複数の固定配当において、配当値が大きい固定配当の重みが大きくなるように設定されており、
前記コントローラは、
(B1)前記ベット受付メカニズムによりクレジット値のベットを受け付けて、前記通常ゲームを開始する処理、
(B2)前記通常ゲームにおいて所定条件が成立したときに、前記フリーゲームに移行する処理、
(B3)前記抽選テーブルを参照して、前記プログレッシブ配当を賞として付与するか、前記複数の固定配当の何れかを賞として付与するかを抽選で決定する処理、
(B4)前記(B3)の処理において、前記プログレッシブ配当を賞として付与すると決定した場合に、前記プログレッシブ配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与する処理、
(B5)前記(B3)の処理において、前記複数の固定配当の何れかを賞として付与すると決定した場合に、前記固定配当テーブルを参照して、前記複数の固定配当のうちの何れか1つを抽選で決定し、決定した固定配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与する処理、
を実行可能であることを特徴とする遊技機。 A bet acceptance mechanism that can place bets of multiple credit types with different credit values;
Any one of a plurality of fixed payouts having different payout values when the free game is completed and when a progressive payout obtained by accumulating a part of the bet for each base game is awarded as a prize A lottery table in which weights for each of the plurality of fixed payouts are stored, and a storage device for storing a fixed payout table in which weights for each of the plurality of fixed payouts are stored;
A controller,
With
The lottery table
The higher the credit value of the credit type betted in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the weight for giving the progressive payout as a prize,
The fixed dividend table is
The higher the credit value of the credit type betted in the base game that triggered the transition to the free game, the higher the fixed payout weight having a large payout value in the plurality of fixed payouts. ,
The controller is
(B1) a process of accepting a bet of a credit value by the bet acceptance mechanism and starting the normal game;
(B2) a process of shifting to the free game when a predetermined condition is established in the base game;
(B3) A process of referring to the lottery table and determining by lottery whether the progressive payout is awarded as a prize or which of the plurality of fixed payouts is awarded as a prize;
(B4) In the process of (B3), when it is determined that the progressive payout is awarded as a prize, the progressive payout is awarded as a prize when the free game is ended;
(B5) In the process of (B3), when it is determined that any of the plurality of fixed dividends is awarded as a prize, any one of the plurality of fixed dividends is referred to with reference to the fixed dividend table A process for determining the fixed payout as a prize when the free game is over,
A game machine characterized by being able to execute.
前記プログレッシブ配当テーブルは、
前記複数のプログレッシブ配当それぞれの重みが、前記フリーゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値にかかわらず不変となるように設定されており、
前記コントローラは、
前記(B4)の処理において、前記プログレッシブ配当テーブルを参照して、前記複数のプログレッシブ配当のうちの何れか1つを抽選で決定し、当該決定したプログレッシブ配当を前記フリーゲームが終了したときに賞として付与することを特徴とする請求項9に記載の遊技機。 The storage device further stores a progressive payout table in which a weight for each of a plurality of progressive payouts having different payout values is defined,
The progressive payout table is
The weight of each of the plurality of progressive payouts is set so as to remain unchanged regardless of the credit type credit value bet in the normal game that triggered the transition to the free game,
The controller is
In the process of (B4), referring to the progressive payout table, one of the plurality of progressive payouts is determined by lottery, and the determined progressive payout is awarded when the free game ends. The gaming machine according to claim 9, which is given as:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015098543A JP2016209473A (en) | 2015-05-13 | 2015-05-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015098543A JP2016209473A (en) | 2015-05-13 | 2015-05-13 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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ID=57548980
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2015098543A Pending JP2016209473A (en) | 2015-05-13 | 2015-05-13 | Game machine |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2016209473A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021079492A1 (en) * | 2019-10-25 | 2021-04-29 | サミー株式会社 | Gaming machine |
-
2015
- 2015-05-13 JP JP2015098543A patent/JP2016209473A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021079492A1 (en) * | 2019-10-25 | 2021-04-29 | サミー株式会社 | Gaming machine |
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