JP2016106929A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.
従来の遊技機として、第1特別図柄(第1識別情報)の可変表示(以下、変動表示ともいう)を実行する第1可変表示部と、第2特別図柄(第2識別情報)の可変表示を実行する第2可変表示部と、未だ開始されていない第1特別図柄についての第1保留記憶を表示可能な第1保留記憶表示部と、未だ開始されていない第2特別図柄の可変表示についての第2保留記憶を表示可能な第2保留記憶表示部とを有する表示ユニットを備えるものがある(たとえば、特許文献1参照)。 As a conventional gaming machine, a first variable display unit that performs variable display (hereinafter also referred to as variable display) of a first special symbol (first identification information), and variable display of a second special symbol (second identification information) A second variable display unit for executing the first variable, a first reserved memory display unit capable of displaying the first reserved memory for the first special symbol that has not yet been started, and a variable display of the second special symbol that has not yet been started. Some display units have a second reserved storage display unit capable of displaying the second reserved memory (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記のような従来の遊技機では、第1保留記憶表示部及び第2保留記憶表示部が第1可変表示部に隣り合って配置されている。このため、第1可変表示部、第2可変表示部、第1保留記憶表示部及び第2保留記憶表示部が、第1特別図柄及び第2特別図柄との関係で対応する位置関係とはなっておらず、遊技機の状態を明確に報知できなかった。 However, in the conventional gaming machine as described above, the first reserved storage display unit and the second reserved storage display unit are arranged adjacent to the first variable display unit. For this reason, the first variable display unit, the second variable display unit, the first reserved memory display unit, and the second reserved memory display unit have a corresponding positional relationship in relation to the first special symbol and the second special symbol. The state of the gaming machine could not be clearly notified.
この発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機の状態をより明確に報知できる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of more clearly informing the state of the gaming machine.
(1)上記課題を解決するため、本願発明の遊技機は、
第1識別情報(たとえば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能な第1可変表示部(たとえば、特別図柄ユニット25の第1特別図柄表示部25D)と、
第2識別情報(たとえば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な第2可変表示部(たとえば、特別図柄ユニット25の第2特別図柄表示部25E)と、
未だ開始されていない第1識別情報の可変表示についての第1保留記憶(たとえば、第1特別図柄の保留記憶)を表示可能な第1保留記憶表示部(たとえば、特別図柄ユニット25の第1保留表示部25A)と、
未だ開始されていない第2識別情報の可変表示についての第2保留記憶(たとえば、第2特別図柄の保留記憶)を表示可能な第2保留記憶表示部(たとえば、特別図柄ユニット25の第2保留表示部25B)とをさらに備え、
前記第1可変表示部、前記第2可変表示部、前記第1保留記憶表示部および前記第2保留記憶表示部のそれぞれは、同一種類の複数の発光手段(たとえば、LED)によって構成され、
前記第1可変表示部および前記第1保留記憶表示部は、互いに隣り合って配置されており(たとえば、図16参照)、
前記第2可変表示部および前記第2保留記憶表示部は、互いに隣り合って配置されている(たとえば、図16参照)。
(1) In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A first variable display section (for example, the first special symbol display section 25D of the special symbol unit 25) capable of performing variable display of the first identification information (for example, the first special symbol);
A second variable display portion (for example, the second special symbol display portion 25E of the special symbol unit 25) capable of executing variable display of the second identification information (for example, the second special symbol);
A first hold storage display unit (for example, the first hold of the special symbol unit 25, for example) capable of displaying the first hold memory (for example, the hold of the first special symbol) for the variable display of the first identification information that has not yet started. Display unit 25A),
A second on-hold storage display unit (for example, the second on-hold of the special symbol unit 25) capable of displaying the second on-hold storage (for example, the on-hold storage of the second special symbol) regarding the variable display of the second identification information that has not yet started. A display unit 25B),
Each of the first variable display unit, the second variable display unit, the first reserved storage display unit, and the second reserved storage display unit is configured by a plurality of light emitting means (for example, LEDs) of the same type,
The first variable display section and the first reserved storage display section are arranged next to each other (for example, see FIG. 16),
The second variable display section and the second reserved storage display section are arranged adjacent to each other (see, for example, FIG. 16).
このような構成によれば、遊技機の状態をより明確に報知できる。 According to such a configuration, the state of the gaming machine can be notified more clearly.
(2) 上記(1)の遊技機において、
入賞領域(たとえば、大入賞口24、第2始動入賞口)へ遊技媒体が入賞可能な開状態に変化可能な可変入賞装置(たとえば、特別可変入賞球装置7。普通可変入賞球装置6Bであってもよい。)と、
前記可変入賞装置に遊技媒体を導くように構成された複数の経路(たとえば、図8の振分装置30の経路A,経路B)と、
複数の前記経路のいずれかに遊技媒体を振分ける振分手段(たとえば、振分装置30の振分部301。2つの経路の場合、交互に振分けてもよいし、所定個数通過するごとに所定の順番で振分けてもよいし、所定時間ごとに振分けてもよいし、ランダムな時間ごとに振分けてもよい。)とを備え、
複数の前記経路は、いずれかの前記経路(たとえば、平均的な通過時間が最も長い経路B)に振分けられた遊技媒体に、他の前記経路に振分けられた遊技媒体が追い付く(たとえば、2つの経路の場合、一方の経路の遊技球に他方の経路の遊技球が追い付くようにする。3つ以上の経路の場合、先に振分けられた経路の遊技媒体に、後に振分けられたすべての経路の遊技媒体が追い付くようにしてもよいし、後に振分けられた1つの経路の遊技媒体が追い付くようにしてもよい。)よう通過に要する時間が異なる時間となるように構成されている(たとえば、図8参照)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A variable winning device (for example, the special variable winning ball device 7. The normal variable winning ball device 6B) that can be changed to an open state in which a game medium can win a winning area (for example, the big winning port 24, the second starting winning port). May be)
A plurality of paths configured to guide the game medium to the variable winning device (for example, path A and path B of the sorting apparatus 30 in FIG. 8);
Distribution means for distributing game media to any one of the plurality of paths (for example, the distribution unit 301 of the distribution device 30. In the case of two paths, the distribution may be performed alternately or predetermined each time a predetermined number of passes. And may be distributed at predetermined time intervals, or at random time intervals.)
In the plurality of routes, the game media distributed to one of the routes (for example, route B having the longest average transit time) catch up with the game media distributed to the other routes (for example, two routes). In the case of a route, the game ball of the other route catches up with the game ball of one route, and in the case of three or more routes, the game media of the route that has been assigned earlier will have all of the routes that have been assigned later. The game media may catch up, or the game media of one route distributed later may catch up.) The time required for passage is different (for example, FIG. 8).
このような構成によれば、いずれかの経路に振分けられた遊技媒体に他の経路に振分けられた遊技媒体が追い付き、可変入賞装置に導かれる。このため、可変入賞装置が開状態でなくなる直前に複数の遊技媒体が入賞する状況が発生し易くなる。その結果、可変入賞装置の入賞に関する興趣を向上できる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the game medium distributed to another path catches up with the game medium distributed to one of the paths, and is guided to the variable winning device. For this reason, it becomes easy to generate | occur | produce the situation where a some game media wins immediately before a variable winning apparatus becomes an open state. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest related to the winning of the variable winning device.
(3) 上記(2)の遊技機において、
前記いずれかの経路および前記他の経路は、前記いずれかの経路の遊技媒体の平均的な通過時間と、前記他の経路の遊技媒体の平均的な通過時間との差が、遊技媒体の所定の発射時間間隔(たとえば、0.6秒)となるように構成されている。
(3) In the gaming machine of (2) above,
In any one of the routes and the other route, the difference between the average transit time of the game media in any of the routes and the average transit time of the game media in the other route is determined by the predetermined game media. The firing time interval (for example, 0.6 seconds).
このような構成によれば、所定の発射時間間隔で遊技媒体が発射され、先の遊技媒体がいずれかの経路に振分けられ、後の遊技媒体が他の経路に振分けられると、両経路の遊技媒体がほぼ同時に可変入賞装置に導かれる。このため、可変入賞装置が開状態でなくなる直前に複数の遊技媒体が入賞する状況がさらに発生し易くなる。その結果、可変入賞装置に入賞しない遊技媒体をさらに発生し難くすることができる。 According to such a configuration, when a game medium is launched at a predetermined launch time interval, a previous game medium is distributed to one of the paths, and a subsequent game medium is distributed to another path, the game of both paths The medium is led to the variable winning device almost simultaneously. For this reason, a situation in which a plurality of game media wins immediately before the variable winning device is not opened is more likely to occur. As a result, it is possible to further reduce the occurrence of game media that do not win the variable winning device.
(4) 上記(2)または(3)の遊技機において、
前記可変入賞装置は、規定数(たとえば、9個)の遊技媒体の入賞検出に応じて前記閉状態となるように制御され、
前記可変入賞装置への前記規定数の遊技媒体の入賞が検出されてから前記可変入賞装置が前記閉状態に変化するまでの間に入賞した遊技媒体の個数に応じた演出を実行する演出実行手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータから大入賞口に遊技球が入賞するごとに送信される図10で示す大入賞口入賞指定コマンドが、演出制御用マイクロコンピュータによって受信されるごとに、ラウンドごとの入賞個数がカウントされ、規定数を超えると、規定数+1個,+2個・・・で異なる演出が実行される。多い方が派手な演出を実行するようにしてもよい。)をさらに備える。
(4) In the gaming machine of (2) or (3) above,
The variable winning device is controlled to be in the closed state in response to detection of winning of a predetermined number (for example, nine) of game media,
An effect executing means for executing an effect corresponding to the number of game media won after the predetermined number of game media are detected in the variable winning device until the variable winning device changes to the closed state. (For example, every time a prize winning designation command shown in FIG. 10 transmitted every time a game ball wins from the game control microcomputer to the prize winning opening is received by the production control microcomputer, When the number of winning prizes is counted and exceeds the prescribed number, different presentations are executed with the prescribed number +1, +2,...
このような構成によれば、規定数の遊技媒体より多い遊技媒体が入賞したことを遊技者に知らせることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to notify the player that more game media have been won than the prescribed number of game media. As a result, the interest of the game can be improved.
(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態は、第1の量の遊技価値が得られた後に前記有利状態となる確率が高くされる第1有利状態(たとえば、15R確変大当り)と、前記第1の量と異なる第2の量の遊技価値が得られた後に前記有利状態となる確率が高くされる第2有利状態(たとえば、10R確変大当り)と、前記第2の量と同程度の第3の量の遊技価値が得られた後に前記有利状態となる確率が高くされない第3有利状態(たとえば、10R通常大当り)とを含み、
前記第1可変表示部および前記第2可変表示部は、それぞれ、発光している前記発光手段と発光していない前記発光手段との組合せで構成され前記有利状態の種類に対応した識別情報の表示結果を表示可能であり、
前記第2有利状態および前記第3有利状態に対応する識別情報の表示結果の数は、前記第1有利状態に対応する識別情報の表示結果の数よりも多い。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The advantageous state includes a first advantageous state (for example, 15R probability variation big hit) in which the probability of becoming the advantageous state is increased after the first amount of game value is obtained, and a second amount different from the first amount. The second advantageous state (for example, 10R probability variation big hit) in which the probability of becoming the advantageous state is increased after the gaming value is obtained, and the third amount of gaming value equivalent to the second amount is obtained. A third advantageous state (eg, 10R normal big hit) that is not likely to become the advantageous state later,
Each of the first variable display section and the second variable display section includes a combination of the light emitting means that emits light and the light emitting means that does not emit light, and displays identification information corresponding to the type of the advantageous state. The results can be displayed,
The number of identification information display results corresponding to the second advantageous state and the third advantageous state is greater than the number of identification information display results corresponding to the first advantageous state.
このような構成によれば、第2有利状態や第3有利状態は、対応する表示結果の数が多いので、いずれの有利状態となるか分かり難くすることができる一方、第1有利状態は、対応する表示結果の数が少ないので、第1有利状態となるか分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the second advantageous state and the third advantageous state have a large number of corresponding display results, it can be difficult to understand which advantageous state is obtained, while the first advantageous state is Since the number of corresponding display results is small, it is possible to prevent the first advantageous state from becoming difficult to understand. As a result, the interest of the game can be improved.
(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材(たとえば、底面部材23)の動作により、入賞領域(たとえば、大入賞口24)へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化する可変入賞装置(たとえば、特別可変入賞装置7)と、
前記底面部材を動作させることにより、前記可変入賞装置を前記開状態および前記閉状態に変化させる開閉制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図35のステップS1410,図37のステップS1468)とをさらに備え、
前記開閉制御手段は、遊技媒体が前記底面部材の上流領域(たとえば、上流領域23U)から下流領域(たとえば、下流領域23L)まで流下する所要期間(たとえば、流下時間Ta(s)=1.0秒)よりも短い期間(たとえば、0.8秒)に渡って前記可変入賞装置を前記閉状態に変化させる(たとえば、図37のステップS1468において閉状態に制御し、図37のステップS1472において図36に示す開閉時間テーブルにもとづいて大入賞口開放前タイマに0.8秒をセットし、大入賞口開放前タイマがタイムアウトするまで閉状態を維持する。)。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The game medium can be awarded to the winning area (for example, the big winning opening 24) by the operation of the bottom surface member (for example, the bottom surface member 23) provided in the gaming area and formed as the bottom surface of the flow path through which the gaming medium flows. A variable winning device (for example, a special variable winning device 7) that changes between an open state and a closed state in which a prize cannot be won;
Opening / closing control means (for example, the game control microcomputer 560, step S1410 in FIG. 35, step S1468 in FIG. 37) for changing the variable prize-winning device to the open state and the closed state by operating the bottom surface member; Further comprising
The opening / closing control means is configured so that the game medium flows from the upstream region (for example, the upstream region 23U) to the downstream region (for example, the downstream region 23L) of the bottom surface member (for example, the flow time Ta (s) = 1.0). The variable winning device is changed to the closed state for a period shorter than (second) (for example, 0.8 seconds) (for example, the closed state is controlled in step S1468 in FIG. 37, and in FIG. 37, step S1472). Based on the opening / closing time table shown in FIG. 36, 0.8 second is set in the timer before opening the big prize opening, and the closed state is maintained until the timer before opening the big prize opening times out.)
このような構成によれば、底面部材の動作により可変入賞装置が閉状態にされているときに、遊技媒体が底面部材の上流領域に達したとしても、当該遊技媒体が下流領域に達するまでに閉状態が終了して、可変入賞装置が開状態となり、下流領域に達していない当該遊技媒体が可変入賞装置の入賞領域に入賞する。このため、このように構成しない場合に入賞しなかった遊技媒体が入賞するようになるので、発射された遊技媒体に対する可変入賞装置に入賞する遊技媒体の割合を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the variable winning device is closed by the operation of the bottom member, even if the game medium reaches the upstream region of the bottom member, the game medium reaches the downstream region. When the closed state is completed, the variable winning device is opened, and the game medium that has not reached the downstream area wins the winning area of the variable winning device. For this reason, game media that have not been won in the case of not being configured in this way will be awarded, so that the proportion of game media that wins the variable winning device with respect to the launched game media can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図9は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下)には、特別図柄ユニット25が設けられている。本実施の形態では、特別図柄ユニット25は、図16に示すように、同一の複数(本実施の形態では、4行×10列=40個)の発光手段(本実施の形態では1つのLEDで構成)で実現されている。 A special symbol unit 25 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right of the game area). In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the special symbol unit 25 has the same plural (4 rows × 10 columns = 40 in the present embodiment) of light emitting means (one LED in the present embodiment). It is realized by the configuration.
図16に示すように、特別図柄ユニット25は、第1特別図柄表示部25D、第2特別図柄表示部25E、普通図柄表示部25F、第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普図保留表示部25C、ラウンド数表示部25Gおよび状態表示部25Hを含む。特別図柄ユニット25における各表示部に用いられる複数のLEDはいずれも同一種類のものである(同一発光色、同一の素子サイズ)。 As shown in FIG. 16, the special symbol unit 25 includes a first special symbol display unit 25D, a second special symbol display unit 25E, a normal symbol display unit 25F, a first reserved display unit 25A, a second reserved display unit 25B, It includes a figure hold display unit 25C, a round number display unit 25G, and a state display unit 25H. The plurality of LEDs used for each display unit in the special symbol unit 25 are all of the same type (the same emission color and the same element size).
図17〜図29に示すように、第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eは、それぞれ、CPU103が第1特別図柄表示部25Dおよび第2特別図柄表示部25Eに出力する8桁の2進数で表される出力データに応じて数字や記号を表示可能な2行×4列=8つのLEDからなり、各LEDa〜hの点灯、消灯の組合せにより256パターンの表示図柄を表示可能に構成されている。本実施の形態では、後述するようにこれら256パターンの組合せのうち表示態様が異なるパターン0〜パターン21までの22パターンの表示図柄(図17〜図29参照)を変動表示可能とされている。また、本実施の形態の第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eの各LEDa〜hには、主基板11側から伸びる配線が接続されており、CPU103が出力する出力データにおいて、各LEDに対応する桁の値が「1」であれば該LEDが点灯し、各LEDに対応する桁の値が「0」であれば該LEDが消灯するようになっている。つまり、本実施の形態の第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eにおける各LEDが点灯するか否かは、CPU103から出力される出力データと、主基板11側から各LEDa〜hに接続される配線パターンによって決定されるようになっている。 As shown in FIGS. 17 to 29, the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E are respectively output from the CPU 103 to the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E. It consists of 2 rows x 4 columns = 8 LEDs that can display numbers and symbols according to output data expressed in binary digits, and displays 256 patterns of display patterns by the combination of lighting and extinguishing of LEDs a to h. It is configured to be possible. In the present embodiment, as will be described later, 22 patterns of display patterns (see FIGS. 17 to 29) having different display modes among the combinations of these 256 patterns can be variably displayed. In addition, wires extending from the main board 11 side are connected to the LEDs a to h of the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E of the present embodiment, and in the output data output from the CPU 103 When the digit value corresponding to each LED is “1”, the LED is turned on, and when the digit value corresponding to each LED is “0”, the LED is turned off. That is, whether or not each LED in the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E of the present embodiment is lit is determined based on output data output from the CPU 103 and each LEDa to the main board 11 side. It is determined by the wiring pattern connected to h.
以下では、第1特別図柄表示部25Dにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」,「第1特別図柄」ともいい、第2特別図柄表示部25Eにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」,「第2特別図柄」ともいう。 Hereinafter, the special symbols variably displayed on the first special symbol display unit 25D are also referred to as “first special symbols” and “first special symbols”, and the special symbols variably displayed on the second special symbol display unit 25E are “ Also referred to as “second special figure” and “second special symbol”.
尚、本実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに図柄)であるが、種類が異なっていてもよい。また、各々を識別可能な識別情報の一例として表示図柄が適用されていたが、例えば、0〜9、00〜99等の数字、アルファベット等の文字、記号等であってもよいし、外形は同一でも色彩が異なる図柄や数字等であってもよい。 In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both symbols), but the types may be different. Moreover, although the display pattern was applied as an example of the identification information which can identify each, for example, numbers, such as 0-9, 00-99, letters, symbols, etc. may be sufficient, and an external shape is The pattern may be the same or a different color.
また、本実施の形態では、複数種類の特別図柄を変動表示するように構成されていたが、変動表示の結果、各々が識別可能な複数種類の識別情報のうちいずれかが導出表示されるようになっていれば、必ずしも複数種類の識別情報を変動表示しなくても、例えば複数種類の識別情報のうちいずれか一つを変動表示させるだけでもよい。つまり、変動表示とは、複数種類の識別情報を順次変動表示するものだけでなく、例えば一の識別情報の表示態様を変化させる(表示と非表示との繰り返しや、形状や色彩を変化させる等)ものも含む。 In the present embodiment, a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner. However, as a result of the variable display, any one of a plurality of types of identification information that can be identified is derived and displayed. If it is, it is not always necessary to variably display a plurality of types of identification information. For example, any one of a plurality of types of identification information may be variably displayed. That is, the variable display is not only a display that sequentially displays a plurality of types of identification information, but for example, changes the display mode of one identification information (repeating display and non-display, changing the shape and color, etc.) ).
また、本実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とはそれぞれ1つの特別図柄にて構成されていたが、例えば2つ以上の表示図柄の組合せからなるものであってもよい。 In the present embodiment, each of the first special symbol and the second special symbol is composed of one special symbol, but may be composed of a combination of two or more display symbols, for example.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、後述する普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口または普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(確定停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A described later) Or, after the game ball has won the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and It is started based on the fact that the fluctuation display of the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and when the fluctuation time elapses, the display result (definite stop symbol) is displayed. Derived display. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
図1に示すように、遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示部25Dによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示部25Eによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 As shown in FIG. 1, an effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display by the second special symbol display unit 25E in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display unit 25D and the variation of the second special symbol in the second special symbol display unit 25E in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, a definite effect symbol that is a result of variation display of the effect symbol is derived and displayed.
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display unit 25D or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display unit 25E. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。 From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。 Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The reserved storage display generated on the basis of the start winning by (entering) is similarly set to a round white display.
尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.
第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施の形態においては、『実行』と『実施』とは同義である。 Whether the hold display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the game ball is generated based on the start winning by passing (entering) the game winning opening. In the present embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.
前述したように、図1に示す特別図柄ユニット25には、図16で示すように、第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eのそれぞれの下部に隣り合って、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示部25Aと第2保留表示部25Bとが設けられている。 As described above, the special symbol unit 25 shown in FIG. 1 includes a special symbol holding unit adjacent to the lower portions of the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E as shown in FIG. A first hold display unit 25A and a second hold display unit 25B are provided for displaying the number of memories so as to be specified.
つまり、第1特別図柄表示部25Dおよび第1保留表示部25Aは互いに列方向(上下方向)に隣り合って配置され、第2特別図柄表示部25Eおよび第2保留表示部25Bは互いに列方向(上下方向)に隣り合って配置される。このように隣り合って配置されることで、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示と保留記憶数との対応関係を分かり易く遊技者に示すことができる。 That is, the first special symbol display unit 25D and the first reserved display unit 25A are arranged adjacent to each other in the column direction (vertical direction), and the second special symbol display unit 25E and the second reserved display unit 25B are arranged in the column direction ( Are arranged next to each other in the vertical direction). By being arranged next to each other in this way, it is possible to easily show the player the correspondence between the variable display of each of the first special symbol and the second special symbol and the number of reserved memories.
また、第1特別図柄表示部25Dと第1保留表示部25Aとを組合わせた領域、および、第2特別図柄表示部25Eと第2保留表示部25Bとを組合わせた領域は、第1特別図柄表示部25Dと第1保留表示部25Aとの間隔や第2特別図柄表示部25Eと第2保留表示部25Bとの間隔よりも広い間隔を空けて配置される。これにより、第1特別図柄の変動表示および保留記憶と、第2特別図柄の変動表示および保留記憶との区別を分かり易く遊技者に示すことができる。 In addition, the region combining the first special symbol display unit 25D and the first reserved display unit 25A and the region combining the second special symbol display unit 25E and the second reserved display unit 25B are the first special symbols. The interval between the symbol display unit 25D and the first hold display unit 25A and the interval between the second special symbol display unit 25E and the second hold display unit 25B are arranged with a wider interval. Thereby, it is possible to easily show the player the distinction between the fluctuation display and holding memory of the first special symbol and the fluctuation display and holding memory of the second special symbol.
第1保留表示部25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示部25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示部25Aおよび第2保留表示部25Bは、それぞれ、1行×4列=4つのLEDで構成されるが、たとえば、左詰めで点灯されている個数によって保留記憶数を表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The first hold display unit 25A displays the first special figure hold storage number so that it can be specified. The 2nd reservation display part 25B displays the 2nd special figure reservation memory number so that specification is possible. Each of the first hold display unit 25A and the second hold display unit 25B is composed of 1 row × 4 columns = 4 LEDs. For example, the number of the hold storage is displayed by the number of left-lit LEDs. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
また、本実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。 Further, in the present embodiment, the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the special symbol. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this manner, for example, the effect symbol In recent years, there have been a variety of effects such as effects where the contents of the effects, including the variable display, disappear for a moment from the screen, or effects where the moving object shields all or part of the screen. Have been doing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図9に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図9に示す大入賞口扉用となるソレノイド106によって開閉駆動される大入賞口扉としての後述する底面部材23を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a bottom member 23, which will be described later, as a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 106 for the large winning opening door shown in FIG. 9, and is opened and closed by the large winning opening door. A special winning opening is formed as a specific area that changes to the state.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド106がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド106がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 106 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the big prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 106 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball passes through the big prize opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9に示すカウントスイッチ223によって検出される。カウントスイッチ223によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。特別可変入賞球装置7については後述する図2から図7で詳細に説明する。 A game ball that has passed (entered) through the big winning opening is detected by, for example, a count switch 223 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 223, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 7 is opened in the special variable prize winning ball device 7, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a second state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous first state. The special variable winning ball apparatus 7 will be described in detail with reference to FIGS.
前述したように、図1に示す特別図柄ユニット25には、図16で示すように、普通図柄表示部25Fが設けられている。一例として、普通図柄表示部25Fは、1行×4列=4つのLEDで構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 As described above, the special symbol unit 25 shown in FIG. 1 is provided with the normal symbol display section 25F as shown in FIG. As an example, the normal symbol display unit 25F is composed of one row × 4 columns = four LEDs, and is a normal symbol (also referred to as “normal” or “normal”) that is a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is displayed in a variable manner (variable display). Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).
また、普図保留表示部25Cは、例えば1行×4列=4個のLEDで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を、たとえば、左詰めで点灯されている個数によって表示する。なお、例えば、2個のLEDとし、1〜2個の保留記憶をLEDの点灯のみで表し、3〜4個の保留記憶をLEDの点滅のみで表してもよい。 In addition, the general-purpose hold display unit 25C is configured by, for example, 1 row × 4 columns = 4 LEDs, and the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41 is turned on, for example, left-justified. Display according to the number of items. Note that, for example, two LEDs may be used, one to two reserved memories may be represented only by lighting of the LEDs, and three to four reserved memories may be represented only by blinking of the LEDs.
また、図16で示したように、第1特別図柄表示部25Dの左側には、ラウンド数表示部25Gが設けられている。ラウンド数表示部25Gおよび第1特別図柄表示部25Dは、第1特別図柄表示部25Dと第1保留表示部25Aとの間隔や第2特別図柄表示部25Eと第2保留表示部25Bとの間隔よりも広い間隔を空けて配置される。これにより、ラウンド数表示部25Dの他の領域との区別を分かり易く遊技者に示すことができる。ラウンド数表示部25Gは、大当り状態中においてその大当りの種類のラウンド数(ラウンド遊技の数)を区別可能に表示する。なお、ラウンド数表示部25Dの各LEDの周囲に、ラウンド数を報知するための文字などが付されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 16, a round number display unit 25G is provided on the left side of the first special symbol display unit 25D. The round number display unit 25G and the first special symbol display unit 25D have an interval between the first special symbol display unit 25D and the first hold display unit 25A and an interval between the second special symbol display unit 25E and the second hold display unit 25B. It is arranged with a wider interval. Thereby, it is possible to easily show the distinction from the other areas of the round number display section 25D to the player. The number-of-rounds display unit 25G displays the number of rounds of the type of jackpot (number of round games) so as to be distinguishable during the jackpot state. In addition, the character for alert | reporting the number of rounds may be attached | subjected around each LED of round number display part 25D.
ラウンド数表示部25Gの下側には、状態表示部25Hが設けられている。ラウンド数表示部25Gは、現在の遊技機の状態を区別可能に表示する。 A state display unit 25H is provided below the round number display unit 25G. The round number display unit 25G displays the current state of the gaming machine in a distinguishable manner.
このように、特別図柄ユニット25では、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の関係で、各図柄表示部と各保留表示部とが隣り合って配置されているので、遊技機の状態をより明確に報知できる。これに加えて、特別図柄ユニット25における各表示部に用いられる複数のLEDがいずれも同一種類のものであるため、特別図柄ユニット25では、7セグメント表示器を用いた特別図柄ユニットに比べて、部品種類を削減でき、製造コストを低減できる。 Thus, in the special symbol unit 25, each symbol display part and each holding display part are arranged adjacent to each other in relation to the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol. Can be notified more clearly. In addition to this, since the plurality of LEDs used for each display unit in the special symbol unit 25 are all of the same type, the special symbol unit 25 is compared with a special symbol unit using a 7-segment display. The number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be reduced.
なお、特別図柄ユニット25における各表示部に用いられる複数のLEDはいずれも同一種類のものとしたが、発光色や素子サイズ等で異なる種類のLEDを組み合わせて用いてもよい。 In addition, although several LED used for each display part in the special symbol unit 25 was made into the same kind, you may use it combining LED of a different kind by luminescent color, element size, etc.
特別可変入賞球装置7の上方には、振分装置30が設けられている。振分装置30は、特別可変入賞球装置7に遊技球を導くための装置であって、内部に複数の経路を有し、平均通過時間が異なる複数の経路のいずれかに遊技球を振分けることで、遊技球ごとに振分装置30を通過する時間を異ならせる装置である。振分装置30については後述する図8で詳細に説明する。 Above the special variable winning ball device 7, a sorting device 30 is provided. The distribution device 30 is a device for guiding the game ball to the special variable winning ball device 7, and has a plurality of paths therein, and distributes the game balls to any of a plurality of paths having different average transit times. Thus, the time for passing through the sorting device 30 for each game ball is different. The sorting device 30 will be described in detail with reference to FIG.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.
次に、図2から図7を参照して、特別可変入賞球装置7について詳細に説明する。この特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材23を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材23の下方に位置する大入賞口24に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞装置7は、第1特別図柄表示部25Dに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示部25Eに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、底面部材23を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材23を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口24を開状態とする開放制御を複数ラウンド、実行する。 Next, the special variable winning ball apparatus 7 will be described in detail with reference to FIGS. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member 23 formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-rear direction. Then, an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can be won is changed to a large winning opening 24 located below the bottom member 23 and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot be won. In the special variable winning device 7, the specific display result (hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, and the specific display result (hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. Sometimes, in a specific game state (a big hit game state) that occurs, the bottom member 23 is moved backward from the closed state in which the bottom member 23 is moved forward to move forward, and a big winning opening 24 that becomes a winning area is obtained. Open control is performed for multiple rounds to set the to open state.
大入賞口24内には、大入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なカウントスイッチ223が設けられている。 A count switch 223 capable of detecting a game ball won in the big prize opening 24 is provided in the big prize opening 24.
カウントスイッチ223によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特別可変入賞球装置7において開状態となった大入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。したがって、特別可変入賞球装置7が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉状態となれば、大入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 When a game ball is detected by the count switch 223, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the large winning opening 24 opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening are played. More prize balls are paid out than when the ball passes (enters). Therefore, when the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is in the closed state, the gaming ball cannot pass through (enter) the large winning opening 24 to obtain a winning ball, which is disadvantageous for the player.
図2〜図5に示すように、特別可変入賞球装置7は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特別可変入賞球装置7は、このベース板部101が遊技領域に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する大入賞口24が形成されるとともに、ベース板部101における大入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において大入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。 As shown in FIGS. 2 to 5, the special variable winning ball apparatus 7 includes a base plate portion 101 having a rectangular plate shape that is long in the left-right direction. The special variable winning ball apparatus 7 is fixedly supported in the game area by fixing the base plate portion 101 to the game area with, for example, a screw. A large winning opening 24 opening forward is formed in a substantially central region of the base plate portion 101, and the bottom member 23 moves backward at a position above the large winning opening 24 in the base plate portion 101. When this is done, a slit-like accommodation hole 102 that is long in the left-right direction for accommodating the bottom surface member 23 on the back side (rear) of the game area is formed. In the present embodiment, the special winning opening 24 is specifically formed on the left side slightly from the center in the left-right direction of the base plate portion 101, but may be on the left or right side.
底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態と、に進退移動可能とされており、図5および図6を参照し、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置103が配置されている。 The bottom member 23 is inclined downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to follow the inclination of the bottom member 23. It is formed to do. The bottom surface member 23 can be moved forward and backward in the forwardly moved state shown in FIG. 3 and the backwardly moved state shown in FIG. 4. The back surface of the base plate portion 101 is referred to with reference to FIGS. 5 and 6. On the side (rear), a driving device 103 that moves the bottom member 23 back and forth is disposed.
駆動装置103は、ベース板部101の背面に一体形成された収容部104(図5において、説明便宜上、二点鎖線で示す。)に収容され、この収容部104は、遊技領域に形成された図示省略する孔に挿通されて、遊技領域の後方内部に収容されるように配置されている。なお、本実施形態において収容部104は、ベース板部101に一体形成されるが、別体でベース板部101に固定されるものであってもよい。 The driving device 103 is housed in a housing portion 104 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 5 for convenience of explanation) integrally formed on the back surface of the base plate portion 101, and this housing portion 104 is formed in the game area. It is inserted through a hole (not shown) so as to be accommodated inside the game area. In addition, in this embodiment, although the accommodating part 104 is integrally formed in the base board part 101, you may fix to the base board part 101 separately.
駆動装置103は、プランジャ105を前後方向に進退移動させるソレノイド106と、プランジャ105の先端部に、一端部を上下方向を軸中心として回動可能に支持されるとともに他端を右方に延ばし、その中央部に枢支孔107が形成された第1アーム部108と、第1アーム部108の先端部に形成された長孔109に挿通される軸部110を一端部に有するとともに、他端部を底面部材23の後部に固定させた前後方向に延在する第2アーム部111と、を備えている。 The driving device 103 is supported by a solenoid 106 that moves the plunger 105 forward and backward, and a tip of the plunger 105 so that one end is pivotable about the vertical direction and the other end extends rightward. A first arm portion 108 having a pivotal support hole 107 formed in the central portion thereof, and a shaft portion 110 inserted into a long hole 109 formed in the distal end portion of the first arm portion 108 at one end portion, and the other end And a second arm portion 111 extending in the front-rear direction with the portion fixed to the rear portion of the bottom surface member 23.
ソレノイド106は、主基板40からの指令に基づき駆動し、第1アーム部108の枢支孔107には、上下方向が軸中心となるように図示省略する枢軸(例えば、収容部104に形成される)が挿通される。これにより、プランジャ105の進退移動に伴い、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動し、長孔109が形成された側の端部が前後方向に揺動する。そして、第2アーム部111は、軸部110が長孔109の長手方向に相対移動可能に挿通されることで、第1アーム部108の揺動に応じて長孔109から前後方向に沿った作用力を付与されることになり、底面部材23を前後方向に沿って進退移動させることが可能となっている。 The solenoid 106 is driven based on a command from the main board 40, and a pivot (not shown) is formed in the pivot hole 107 of the first arm portion 108 so that the vertical direction is the axis center (for example, formed in the housing portion 104. Is inserted. Thus, as the plunger 105 moves forward and backward, the first arm portion 108 swings about the pivotal support hole 107 and the end on the side where the long hole 109 is formed swings back and forth. The second arm part 111 is inserted along the longitudinal direction from the long hole 109 according to the swinging of the first arm part 108 by inserting the shaft part 110 so as to be relatively movable in the longitudinal direction of the long hole 109. An acting force is applied, and the bottom member 23 can be moved back and forth along the front-rear direction.
本実施形態では、図6(A)に示すように、プランジャ105が後方に向けて推進した状態で、底面部材23が前進移動した状態となる一方で、図6(B)に示すように、図6(A)の状態からプランジャ105を縮退させることで、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動して、長孔109が形成された側の端部が後方に移動する。これにより、第2アーム部111が後方に引かれることで、底面部材23が後退移動した状態となり、逆の動作によって、底面部材23が前進移動した状態となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (A), the bottom member 23 is moved forward in a state where the plunger 105 is propelled backward, while, as shown in FIG. 6 (B), By retracting the plunger 105 from the state of FIG. 6A, the first arm portion 108 swings around the pivot hole 107 and the end on the side where the long hole 109 is formed moves backward. To do. Thereby, when the 2nd arm part 111 is pulled back, it will be in the state which the bottom face member 23 moved backward, and will be in the state which the bottom face member 23 moved forward by reverse operation | movement.
なお、仮に底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合、ベース板部101の収容孔102の位置からずれてしまい、底面部材23を前進移動させようとしたときに収容孔102の淵に引っかかるなどして適正に収容孔102から前進移動しない虞がある。そこで、以下のように構成することで対策を講じることとしてもよい。 If the bottom member 23 is moved backward to a position deeper than the base plate portion 101, the bottom member 23 is displaced from the position of the accommodation hole 102 of the base plate portion 101, and the accommodation hole is moved when the bottom member 23 is moved forward. There is a possibility that the forward movement from the accommodation hole 102 may not be properly performed, for example, by being caught by the hook of 102. Therefore, measures may be taken by configuring as follows.
まず、第1の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制するストッパ部材を設けることとしてもよい。例えば、第2アーム部111の前後方向に長孔部を形成し、該長孔部にストッパ部材としての突起部を挿通して固定し、底面部材23を適切な位置まで後退移動させたときに該突起部が該長孔部の前端部に当接することにより、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制することとしてもよい。また、第2の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合であっても、適正に前進移動させるよう底面部材23を誘導する誘導部(誘導リブ)をベース板部101の裏面や収容部104に設けることとしてもよい。これら第1の構成例および第2の構成例のうち、いずれか一方の構成例を適用することとしてもよいし、両方の構成例を適用することとしてもよい。 First, as a first configuration example, a stopper member that suppresses the bottom surface member 23 from moving backward to a position deeper than the base plate portion 101 may be provided. For example, when a long hole portion is formed in the front-rear direction of the second arm portion 111, a protrusion as a stopper member is inserted and fixed in the long hole portion, and the bottom member 23 is moved backward to an appropriate position. It is also possible to prevent the bottom surface member 23 from moving backward to a position deeper than the base plate portion 101 by the projection portion coming into contact with the front end portion of the long hole portion. Further, as a second configuration example, even when the bottom surface member 23 moves backward to a position deeper than the base plate portion 101, a guide portion (guide rib) that guides the bottom surface member 23 to properly move forward is provided. It is good also as providing in the back surface of the base board part 101, or the accommodating part 104. FIG. Of these first configuration example and second configuration example, either one of the configuration examples may be applied, or both of the configuration examples may be applied.
図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114と、が形成されている。 Returning to FIG. 2 to FIG. 4, a flow path forming base part 112 protruding forward is formed on the front side of the base plate part 101. An upstream channel portion 113 that is continuous with the upstream region 23U that is the upper side end portion (right end portion) of the bottom surface member 23 and the bottom surface member 23 in the longitudinal direction, and that forms a flow path of the game ball together with the bottom surface member 23; A downstream region 23L that is a lower side end portion (left end portion) of the bottom surface member 23 and a downstream flow path portion 114 that is connected in the longitudinal direction of the bottom surface member 23 and forms a flow path of the game ball together with the bottom surface member 23 are formed. ing.
また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、大入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を大入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。 In addition, the upper part of the flow path forming base 112 is recessed downward from the end on the bottom surface member 23 side of the upstream flow path part 113 and the downstream flow path part 114, and in the front view, the big prize opening 24 is left and right and A guide flow path portion 115 is formed to guide the game ball dropped below the bottom surface member 23 to the special winning opening 24 so as to surround from below.
上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、大入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、大入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を大入賞口24側(遊技領域の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。 The upstream-side channel portion 113 and the downstream-side channel portion 114 are formed so as to incline to the left so that the game ball can flow down to the left. In addition, the bottom of the guide channel portion 115 extends downward to the big winning opening 24 and is recessed at a position in front of the big winning opening 24. In the recessed space at the bottom of the guide channel portion 115, a triangular guide portion 116 that guides the game ball backward toward the big prize opening 24 side (the back side of the game area) is disposed. Yes.
またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。 Furthermore, the front part (player side) of the flow path forming base part 112 is integrally formed with a covering part 117 that covers the upstream flow path part 113, the downstream flow path part 114, and the guide flow path part 115 from the front. Has been. The covering portion 117 covers the upstream flow passage portion 113, the downstream flow passage portion 114, and the guide flow passage portion 115 from the front, so that the game balls flowing down these flow passage portions jump to the glass door frame 4 side. It has a function to prevent it. In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed with the flow path forming base 112, but may be fixed separately.
特別可変入賞球装置7では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。 In the special variable winning ball apparatus 7, a flow of game balls that are connected in the left-right direction, including the upstream-side channel portion 113, the bottom surface member 23, and the downstream-side channel portion 114, between the base plate portion 101 and the covering portion 117. A path F is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restricting pieces 118 that reduce the flow speed of the game ball flowing down the flow path F.
本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。 In the present embodiment, the restricting piece 118 is formed integrally with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 101 or protruding backward from the covering portion 117. When there is no restriction piece 118, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball flowing down to the left meanders with the movement of the longitudinal component by interfering with Than delay. These regulating pieces 118 are formed so as to be arranged at a predetermined interval in the flow direction of the game ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. In addition, the restriction piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 23, and is set to a width dimension that allows a game ball to pass between adjacent ones. Yes. More specifically, in the present embodiment, one restriction piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream-side passage portion 113 from the front, and the downstream-side passage portion of the covering portion 117. One restriction piece 118 is formed at a portion covering 114 from the front. In addition, a total of five restricting pieces 118 formed alternately on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed at portions of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that cover the bottom surface member 23. Note that the number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulating piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).
以上のような規制片118の配置により、図3および図5に示すように、本実施形態の特別可変入賞球装置7では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特別可変入賞球装置7の閉状態では、遊技球Pが大入賞口24に入賞せずに、特別可変入賞球装置7を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特別可変入賞球装置7の開状態では、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、大入賞口24に入賞することが可能となる。 With the arrangement of the restricting pieces 118 as described above, as shown in FIGS. 3 and 5, in the special variable winning ball apparatus 7 of the present embodiment, the game ball P about to flow down the flow path F is placed on the flow path F. It will flow down like meandering. In the closed state of the special variable winning ball apparatus 7 in which such a flow path F is formed, the game ball P basically passes through the special variable winning ball apparatus 7 without winning the big winning opening 24. On the other hand, with reference to FIG. 4, in the open state of the special variable winning ball device 7 in which the bottom member 23 has moved backward, the game ball P can fall into the guide flow path portion 115 of the flow path forming base portion 112. Accordingly, it is possible to flow down the guide channel portion 115 and win a prize winning opening 24.
図7は、規制片118により遅延された遊技球Pの、底面部材23における上流領域23Uから下流領域23Lへの流下にかかる時間(以下、流下時間)と、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルとの関係を説明する図である。 FIG. 7 shows the relationship between the time required for the game ball P delayed by the restriction piece 118 to flow from the upstream region 23U to the downstream region 23L in the bottom member 23 (hereinafter referred to as the flow time) and the round interval in the big hit gaming state. FIG.
図7(A)では、遊技球Pの、底面部材23における上流領域23Uから下流領域23Lへの流下時間を便宜上、符号Ta(s)で示している。一方、図7(B)には、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルをTin(s)で示している。ラウンドインターバルTin(s)は、大当り遊技状態において特別可変入賞装置7を開状態から閉状態に変化させたあと、再度開状態に変化させる時間である。なお、ラウンドインターバルTin(s)は、賞球検出待ち時間が考慮された値であってもよい。賞球検出待ち時間とは、底面部材23を閉鎖する直前に入賞した遊技球がカウントスイッチ223を通過するまでにかかる時間であり、大入賞口24からカウントスイッチ223までの入賞球誘導通路の長さに応じて設定される。 In FIG. 7A, the flow time of the game ball P from the upstream region 23U to the downstream region 23L in the bottom surface member 23 is indicated by a symbol Ta (s) for convenience. On the other hand, in FIG. 7B, the round interval in the big hit gaming state is indicated by Tin (s). The round interval Tin (s) is a time for changing the special variable prize-winning device 7 from the open state to the closed state and then to the open state again in the big hit gaming state. Note that the round interval Tin (s) may be a value in consideration of the prize ball detection waiting time. The winning ball detection waiting time is the time it takes for a game ball won immediately before closing the bottom member 23 to pass through the count switch 223, and the length of the winning ball guiding path from the big winning opening 24 to the count switch 223. It is set accordingly.
ここで、本実施形態では、流下時間Ta(s)>ラウンドインターバルTin(s)の関係が成り立つように、規制片118が設けられるようになっている。このような関係とするための具体的な手段としては、例えば、底面部材23上の上流領域23Uから下流領域23Lへ蛇行して流下する遊技球の流下距離を、上流領域23Uに達する際の遊技球の平均的な速度で除することなどにもとづいて規制片118の数や配置を演算的に決定したりしてもよい。具体的には、後述するように、通常大当りまたは確変大当りAにおけるラウンドインターバルまたは確変大当りBの1ラウンド〜8ラウンドにおけるラウンドインターバルラウンドインターバルTin(s)は0.8秒であるため、流下時間Ta(s)が1.0秒になるように規制片118を設けることとすれば、流下時間Ta(s)>ラウンドインターバルTin(s)の関係が成り立つこととなる。 Here, in the present embodiment, the restriction piece 118 is provided so that the relationship of the flow-down time Ta (s)> the round interval Tin (s) is established. Specific means for achieving such a relationship include, for example, a game when the flow distance of a game ball meandering from the upstream area 23U on the bottom member 23 to the downstream area 23L and reaching the upstream area 23U is reached. The number and arrangement of the restricting pieces 118 may be arithmetically determined based on dividing by the average speed of the sphere. Specifically, as will be described later, the round interval at the normal jackpot or the probable big hit A or the round interval round interval Tin (s) in the first to eighth rounds of the probable big hit B is 0.8 seconds. If the restriction piece 118 is provided so that (s) is 1.0 second, the relationship of the flow time Ta (s)> the round interval Tin (s) is established.
次に、振分装置30について詳細に説明する。図8は、パチンコ遊技機1が備える振分装置30の構造の概略および動作を示す図である。図8を参照して、振分装置30は、主に、振分部301と、経路Aと、経路Bと、入口302と、出口303とを備える。 Next, the distribution device 30 will be described in detail. FIG. 8 is a diagram showing a schematic structure and operation of the sorting device 30 provided in the pachinko gaming machine 1. Referring to FIG. 8, distribution device 30 mainly includes distribution unit 301, route A, route B, inlet 302, and outlet 303.
振分部301は、図で丸く示している軸を中心に左右に傾くように形成され、右側および左側に遊技球が載ることが可能な玉受け部が形成おり、入口302から入った遊技球が、振分部301が右側に傾いている状態においては、左側の玉受け部に載る一方、振分部301が左側に傾いている状態においては、右側の玉受け部に載るように形成され、左側の玉受け部に遊技球が載った場合には、振分部301が左側に傾く一方、右側の玉受け部に遊技球が載った場合には、振分部301が右側に傾くように形成される。 The distribution unit 301 is formed so as to be tilted to the left and right around an axis shown in the figure, and a ball receiving unit on which a game ball can be placed on the right side and the left side is formed. However, when the sorting part 301 is tilted to the right, it is placed on the left ball receiver, while when the sorting part 301 is tilted to the left, it is formed to be placed on the right ball receiver. When the game ball is placed on the left ball receiving portion, the sorting portion 301 is tilted to the left side, while when the game ball is placed on the right ball catch portion, the sorting portion 301 is tilted to the right side. Formed.
これにより、振分部301が右に傾いた状態において入口302から遊技球が入ると、遊技球は左側の玉受け部に載り、振分部301が左側に傾くことで、遊技球が振分部301の左側に振分けられ経路Bに導かれる。一方、この状態、つまり、振分部301が左に傾いた状態において入口302から遊技球が入ると、遊技球は右側の玉受け部に載り、振分部301が右側に傾くことで、遊技球が振分部301の右側に振分けられ経路Aに導かれる。このように、入口302から入った遊技球は、振分部301の傾動により、経路Aまたは経路Bに交互に振分けられる。 Accordingly, when a game ball enters from the entrance 302 in a state where the distribution unit 301 is tilted to the right, the game ball is placed on the ball receiver on the left side, and the game unit is distributed by the distribution unit 301 tilting to the left side. They are distributed to the left side of the unit 301 and guided to the path B. On the other hand, if a game ball enters from the entrance 302 in this state, that is, the distribution unit 301 is tilted to the left, the game ball is placed on the right ball receiving unit, and the distribution unit 301 is tilted to the right. The sphere is distributed to the right side of the distribution unit 301 and guided to the path A. In this way, the game balls that have entered from the entrance 302 are alternately distributed to the route A or the route B by the tilting of the distribution unit 301.
経路Aおよび経路Bは、遊技球が入口302の方向から出口303の方向に転がるように勾配が付けられている。経路Bには、遊技球が滑らかに進めないように障害物(複数のリブ)が設けられている。一方、経路Aには、障害物は特に設けられない。これにより、経路Aおよび経路Bは、通過に要する時間が異なる時間となる。特に、通過に時間を要する経路Bに振分けられた遊技球に、その遊技球の次の経路Aに振分けられた遊技球が追い付くように、経路Bの障害物が設計される。 The path A and the path B are inclined so that the game ball rolls from the direction of the entrance 302 to the direction of the exit 303. In the path B, obstacles (a plurality of ribs) are provided so that the game ball does not advance smoothly. On the other hand, the path A is not particularly provided with an obstacle. As a result, the route A and the route B have different times for passing. In particular, the obstacle of the route B is designed so that the game ball distributed to the route A next to the game ball catches up with the game ball distributed to the route B that requires time to pass.
遊技球は1分間に100発、発射されるので、遊技球が遊技領域に発射される時間間隔が0.6秒である。このため、理想的には、打球操作ハンドルを最大の操作量にしておくと、経路Bに振分けられる遊技球が振分装置30の入口302に到達した0.6秒後に経路Aに振分けられる遊技球が到達する。このため、遊技球が振分装置30の入口302に入ってから経路Bを通過して出口303に到達する平均時間が、遊技球が振分装置30の入口302に入ってから経路Aを通過して出口303に到達する平均時間よりも発射時間間隔の0.6秒となるように、経路Bの障害物が設計される。これにより、経路Bを通過する遊技球の次に発射された遊技球が経路Aを通過し、経路Bを通過する遊技球に追い付き、ほぼ同じタイミングで出口303に到達する。なお、経路Aにも障害物を設けて経路A及び経路Bで通過に要する時間を調整してもよい。 Since 100 game balls are fired per minute, the time interval at which the game balls are fired into the game area is 0.6 seconds. For this reason, ideally, when the hitting operation handle is set to the maximum operation amount, a game ball distributed to the route A 0.6 seconds after the game ball distributed to the route B reaches the entrance 302 of the distribution device 30. The sphere reaches. For this reason, the average time that the game ball enters the entrance 302 of the sorting apparatus 30 and then passes through the path B and reaches the exit 303 is the average time that the game ball enters the entrance 302 of the sorting apparatus 30 and passes through the path A. Thus, the obstacle of the route B is designed so that the firing time interval is 0.6 seconds than the average time to reach the exit 303. As a result, the game ball fired next to the game ball passing through the route B passes through the route A, catches up with the game ball passing through the route B, and reaches the exit 303 at substantially the same timing. Note that an obstacle may also be provided in the route A, and the time required for passing through the route A and the route B may be adjusted.
たとえば、大入賞口に1ラウンドに9個、遊技球が入賞すると、特別可変入賞球装置7の底面部材23が閉鎖状態となるように定められている場合に、底面部材23が開放状態において大入賞口に経路Bを通過した遊技球が8個目としてカウントスイッチ223によって検出されると、次に経路Aを通過した遊技球とその次に経路Bを通過した遊技球とがほぼ同時に大入賞口に入賞した後に、9個の入賞が検出されることにより底面部材23が閉鎖状態とされる。このように、振分装置30の機能によって、9個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖状態とされる大入賞口に10個の遊技球を入賞させることができる。 For example, when it is determined that the bottom member 23 of the special variable winning ball apparatus 7 is in a closed state when nine game balls are won in one round at the big winning opening, the bottom member 23 is large in the open state. When the game ball that has passed the route B at the winning opening is detected by the count switch 223 as the eighth game ball, the next game ball that has passed the route A and the next game ball that has passed the route B are almost simultaneously won. After winning the mouth, the bottom member 23 is closed by detecting 9 winnings. As described above, by the function of the distribution device 30, ten game balls can be awarded to the large winning opening which is closed when the winning of nine game balls is detected.
なお、本実施の形態においては、振分装置30は、2つの経路A,Bを有することとしたが、3つ以上の経路を有することとして、平均的な通過時間が長い経路に振分けられた遊技球に、他の経路に振分けられた遊技球が追い付くように経路を構成してもよい。この場合、平均的な通過時間が長い経路に振分けられた遊技球に追い付く経路が1つではなく2つ以上であってもよい。 In the present embodiment, the sorting device 30 has two paths A and B. However, as it has three or more paths, the sorting apparatus 30 is assigned to a path having a long average transit time. The path may be configured such that the game balls distributed to other paths catch up with the game balls. In this case, the number of paths to catch up with the game balls allocated to the path having a long average transit time may be two or more instead of one.
また、振分装置30による経路の振分は交互であることに限定されず、所定個数ごとに所定の順番で複数の経路に振分けてもよいし、所定時間ごとに複数の経路に振分けてもよいし、ランダムな時間ごとに複数の経路に振分けるようにしてもよいし、振分率を可変とするようにしてもよい。いずれにしても、平均的な通過時間が長い経路に振分けられた遊技球に他の経路に振分けられた遊技球が追い付くように構成する。このようにすれば、振分のタイミングに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、振分は本実施の形態の振分装置30のように受動的に(具体的には遊技球の自重により)動く振分部301で遊技球を振分けるようにしたが、これに限定されず、モータやソレノイドなどによって能動的に遊技球を振分けるようにしてもよい。 Further, the distribution of routes by the distribution device 30 is not limited to being alternate, and may be distributed to a plurality of routes in a predetermined order every predetermined number, or may be distributed to a plurality of routes every predetermined time. Alternatively, it may be distributed to a plurality of routes at random times, or the distribution rate may be variable. In any case, it is configured such that the game balls distributed to other routes catch up with the game balls distributed to the route having a long average transit time. In this way, it is possible to make the player pay attention to the timing of distribution and improve the interest of the game. In addition, the game balls are distributed by the distribution unit 301 that moves passively (specifically, by the weight of the game balls) like the distribution device 30 of the present embodiment. Instead, the game balls may be actively distributed by a motor, a solenoid, or the like.
また、本実施の形態のようなラウンド間に特別可変入賞球装置7に達した遊技球であっても、底面部材23の上を通過しているときに、底面部材23が開放状態とされることで、入賞可能な特別可変入賞球装置7が設けられている場合、振分装置30に複数の経路があり、遊技球が1つ1つ順番に各経路に振分けられ、複数の経路のうちの少なくとも2つの経路を通過した遊技球がほぼ同時に出口303に到達するように構成すれば、1ラウンドの規定入賞玉数が経路の数の倍数と異なる数であれば、全ラウンドの規定入賞玉数を合計した数よりも、実際の入賞玉数を多くすることができる。また、規定入賞玉数と経路の数の組合せについて、規定入賞玉数に対して経路の数が割り切れない数であることが好ましく、規定入賞玉数に対して経路の数で割って余りを超過入賞数とすることができる。 Further, even in the case of a game ball that has reached the special variable winning ball device 7 during the round as in the present embodiment, the bottom member 23 is opened when passing over the bottom member 23. Thus, when the special variable winning ball device 7 capable of winning a prize is provided, the distribution device 30 has a plurality of paths, and the game balls are distributed to each path one by one, and among the plurality of paths If the game balls that have passed through at least two routes reach the exit 303 almost simultaneously, if the number of specified winning balls in one round is different from the multiple of the number of routes, the specified winning ball in all rounds The actual number of winning balls can be made larger than the total number. In addition, it is preferable that the number of routes is not divisible by the number of specified winning balls and the number of routes exceeds the remainder by dividing the number of specified winning balls by the number of routes. It can be the number of winnings.
たとえば、本実施の形態のように規定入賞玉数(入賞個数カウンタにて管理されラウンド終了条件となる1ラウンドあたりの入賞個数)が1ラウンドで9個であり、経路が2つある場合、1玉目が時間の掛かる経路Bであれば、2玉目が経路A、・・・、9玉目が経路Bとなるので、10玉目が9玉目に追い付く。このため、9個目の大入賞口への入賞が検出されるのとほぼ同時に10個目の入賞も検出される。このため、規定入賞玉数を超える遊技球が入賞する。 For example, as in this embodiment, when the prescribed number of winning balls (the number of winnings per round managed by the winning number counter and serving as a round end condition) is nine in one round and there are two paths, If the ball is a route B that takes time, the second ball is the route A,..., The ninth ball is the route B, and the tenth ball catches up with the ninth ball. For this reason, the tenth winning is detected almost simultaneously with the detection of the ninth big winning opening. For this reason, game balls exceeding the prescribed number of winning balls win.
また、本実施の形態においては、ラウンド間の大入賞口が閉鎖状態の時間を短くしているため、ラウンド間において大入賞口23を閉鎖している底面部材23が底面部材23に遊技球が載っている間に再度、開くので、ラウンド間に大入賞口23に入賞せずに流下してしまう遊技球をほぼ0にすることができる。このような場合、規定入賞玉数を超える遊技球の入賞があったラウンドの次のラウンドの1玉目も、経路Bに振分けられるため、先のラウンドと同様、規定入賞玉数を超える遊技球が入賞する。 Further, in the present embodiment, since the time for which the big prize opening between rounds is closed is shortened, the bottom member 23 that closes the big prize opening 23 between rounds has a game ball on the bottom member 23. Since it opens again while being placed, it is possible to reduce the game balls that flow down without winning the big winning opening 23 between rounds to almost zero. In such a case, the first ball of the round after the round in which the number of game balls won that exceeds the specified number of winning balls is also distributed to the route B, so that the number of game balls exceeding the specified number of winning balls as in the previous round Won the prize.
一方、1玉目が経路Aに振分けられた場合、2玉目が経路B、・・・、8玉目が経路B、9玉目が経路Aとなるので、9玉目が8玉目に追い付くが、10玉目は9玉目に追い付かない。このため、9個目の大入賞口への入賞が検出されたときには、10玉目は未だ大入賞口に到達していないので、10個目の入賞は検出されない。このため、規定入賞玉数を超える遊技球は入賞しない。しかし、この場合であっても、次のラウンドの1玉目は、経路Bに振分けられるため、上述したように、このラウンドでは規定入賞玉数を超える遊技球が入賞する。 On the other hand, when the first ball is distributed to the route A, the second ball is the route B,..., The eighth ball is the route B, and the ninth ball is the route A. It catches up, but the 10th ball cannot catch up to the 9th ball. For this reason, when the winning of the ninth winning prize opening is detected, the tenth winning prize is not yet reached, so the tenth winning prize is not detected. For this reason, game balls that exceed the prescribed number of winning balls will not win. However, even in this case, since the first ball of the next round is distributed to the route B, as described above, game balls exceeding the prescribed number of winning balls win in this round.
このように、1玉目にいずれの経路に振分けられるか(本実施の形態においては、振分部301がどちらに傾いているか)によって大入賞口への入賞数が変化するため、1玉目にいずれの経路に遊技球が振分けられるのが遊技者にとって有利であるかを報知するようにしてもよいし、現在の状態でいずれの経路に遊技球が振分けられるかを報知するようにしてもよい(本実施の形態においては振分部301がどちらに傾いているかを検出するセンサを設けて(遊技制御用マイクロコンピュータを介して又は介さずに)演出制御用マイクロコンピュータにてその信号を取り込み、その検出信号に応じて振分部301がどちらに傾いているかを演出表示装置5による表示や音声出力によって報知する)。 In this way, since the number of wins to the big prize opening changes depending on which route is distributed to the first ball (in this embodiment, the distribution unit 301 is inclined to), the first ball is changed. It may be informed which route the game ball is distributed to which is advantageous for the player, or in which route the game ball is distributed in the current state. Good (in this embodiment, a sensor is provided to detect which of the distribution units 301 is tilted (with or without the game control microcomputer), and the signal is captured by the production control microcomputer. In accordance with the detection signal, the distribution unit 301 is informed by display or voice output by the effect display device 5).
また、このように報知すれば、ラウンド間に大入賞口23に入賞せずに流下してしまう遊技球をほぼ0にするようにしない場合であっても、ラウンド間において発射する玉数を調整することによって(本実施の形態においては、数個の遊技球を発射して振分部301を所望の方向に傾けておくことによって)、次のラウンドの1玉目が有利な経路に振分けられるように遊技者が(例えば単発発射スイッチを操作することによって)調整することができる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータが、振分部301がどちらに傾いているかを検出するセンサからの信号を用いて、振分部301が正常に動作しているかを監視し、振分部301が交互に動作していることを確認できない場合には、振分部301に異常が生じた旨を報知してもよい。 In addition, if notification is made in this way, the number of balls to be fired between rounds is adjusted even if the game balls that flow down without winning the big prize opening 23 between rounds are not made almost zero. By doing this (in this embodiment, by firing several game balls and tilting the distribution unit 301 in a desired direction), the first ball of the next round is distributed to an advantageous route. So that the player can make adjustments (eg, by operating a single shot switch). The game control microcomputer monitors whether the distribution unit 301 is operating normally by using a signal from a sensor that detects which direction the distribution unit 301 is tilted. When it is not possible to confirm that they are operating alternately, the distribution unit 301 may be notified that an abnormality has occurred.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図9に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示部25Fにて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示部25Fによる普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display unit 25 </ b> F displays a variation display of the normal symbol, such as the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 9. For example, the normal symbol display unit 25F is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol, such as the end of the previous normal symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、各LEDの点灯および消灯の組合せによる特定のパターン(たとえばLEDが4つとも点灯)の特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common symbol) of a specific pattern (for example, all four LEDs are lit) is stopped and displayed as a fixed normal symbol, The fluctuation display result is “per normal map”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図9に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示部25Dによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図9に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲームが開始される。 After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, when the previous special figure game or the big hit gaming state is completed, the special figure game by the first special symbol display unit 25D is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. After that, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special game or the big hit game state, the special game by the second special symbol display unit 25E is started.
第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。 In the special symbol game by the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
特図ゲームにおける確定停止図柄として大当り図柄が導出表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the jackpot symbol is derived and displayed as the final stop symbol in the special game and becomes the “big hit” as the specific display result, in the big hit gaming state, the big prize opening door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time. The big prize opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 2nd state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第1状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the first state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第2状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the second state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the second state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display unit 25D and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display unit 25E, the display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also called “expected degree” or “big hit expected degree”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、本実施の形態では、図12に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施の形態では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for jackpot is high (the expectation level for jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).
尚、本実施の形態では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図12参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In the present embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 12). The big hit expectation is getting higher.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.
予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display announcement effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special game before the start of the change display that is subject to the advance notice. This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出表示)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that is a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol is changed to the reach state after the production symbol variation display is started. Instead, the finalized design symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出表示)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the production symbol variation display is started. Corresponding to this, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the confirmed effect symbol that becomes the predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち後述する非確変大当りに対応する大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 When the big win symbol corresponding to the non-probable variable big hit, which will be described later, is stopped and displayed as a special bonus symbol in the special figure game, the change display state of the production symbol has reached the reach state. Correspondingly, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別(後述する非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りC)で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(本実施の形態では、100回、50回、20回のいずれか)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “non-probable change” big hit type (non-probable change big hit A, non-probable change big hit B, non-probability variable big hit C, which will be described later) After completion, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-short control, a special game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, any one of 100 times, 50 times, and 20 times) after the end of the big hit gaming state, and the fluctuation display result is “big hit”. What is necessary is just to complete | finish, when either conditions are satisfied previously.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、後述する確変大当りに対応する大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常(非確変)」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、本実施の形態では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が通常大当り組合せを構成する偶数「2」、「4」、「6」、「8」及び奇数の「3」、「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示される。このうち、確変大当り組合せを構成する図柄番号が「3」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。 As a special symbol to be confirmed in the special figure game, among the special symbols that become jackpot symbols, when the jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot described later is stopped and displayed, the change display state of the production symbol has reached the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal (non-probable change)” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability change big hit combination among a plurality of types of big hit combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. In the present embodiment, the confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is a symbol that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols with numbers “1” to “8”, even numbers “2”, “4”, “6”, “8” and odd numbers “3”, “7”, whose symbol numbers normally constitute a jackpot combination The effect symbols are “stop” and displayed on the predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Among these, the effect symbols having the symbol numbers “3” and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols.
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施の形態では、「確変」の大当り種別(後述する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC)では、確定特別図柄として確変大当りに対応した変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In the present embodiment, the “big change” jackpot type (probability big hit A, probability variation big hit B, and positive probability big hit C, which will be described later) is “big hit” in the fluctuation display result corresponding to the positive probability big hit as a definite special symbol. On the basis of this, the control is normally performed in the open big hit state, and after the completion, the probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示部25Fによる普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 25F controls the normal symbol in the normal symbol game to have a shorter variation time (ordinary symbol variation time) than in the normal state, or the normal symbol variation in each regular game. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display unit 25E is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施の形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the game state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. . In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.
パチンコ遊技機1には、例えば図9に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示部25Dと第2特別図柄表示部25Eを構成する各LEDなどの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示部25Fの点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示部25Fによる普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each of the LEDs constituting the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E to control the variation display of the first special diagram and the second special diagram. And a function for controlling the variation display of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display unit 25F by performing lighting / extinction / coloring control of the ordinary symbol display unit 25F. ing.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,106に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 106 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図9に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ223からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ223は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示部25D、第2特別図柄表示部25E、普通図柄表示部25F、第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普図保留表示部25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 9, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 223. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 223 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display unit 25D, a second special symbol display unit 25E, a normal symbol display unit 25F, a first hold display unit 25A, a second hold display unit 25B, and a general map hold display unit 25C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.
図10(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図10(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 10A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 10A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図10(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 10A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display unit 25D. The command 8002H is a second change start command for designating start of change in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display unit 25E. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8C0YHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図10(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8C0YH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating a change display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 10B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図10(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C06Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第7変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8C08H)を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 10B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit C”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit A”. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit B”. The command 8C06H is a seventh variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit C”. When generating a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8C08H) corresponding to the small hit is set, and a pre-determined result indicating that the variable display result is “small hit” is notified. It ’s fine.
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (highly accurate low base state, timeless probability changing state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is time variation control and probability variation. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-variable probability changing state).
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display unit 25D is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on the second special symbol display unit 25E, a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.
コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。 The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (number of fluctuations), and by setting EXT data corresponding to the remaining number of time reductions (number of fluctuations), the remaining number of time reductions (Variation count) is notified.
コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.
大入賞口入賞指定コマンドD100Hは、大入賞口への入賞を通知するための演出制御コマンドである。コマンドD100Hは、大入賞口に遊技球が1つ入賞するごとに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。演出制御基板12においては、大入賞口開放中通知コマンドA1XXHを受信してから大入賞口開放後通知コマンドA2XXHを受信するまでに、大入賞口入賞指定コマンドD100Hを受信した回数をカウントして、その回数が1ラウンドの規定入賞玉数を上回った場合に、上回った数に応じた演出を実行するようにする(たとえば、入賞したときの特殊音を上回った数に応じて変更する)。また、上回った数が多い方が派手な演出を実行するようにする。これにより、規定入賞玉数より多い遊技球が入賞したことを遊技者に知らせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The grand prize winning prize designation command D100H is an effect control command for notifying the prize winning to the big prize winning opening. The command D100H is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 every time one game ball wins a prize winning opening. The effect control board 12 counts the number of times of receiving the winning prize winning designation command D100H from the receiving of the winning prize opening notification command A1XXH to the receiving of the notification command A2XXH after opening of the winning prize opening, When the number exceeds the prescribed number of winning balls in one round, an effect corresponding to the number exceeding the number is executed (for example, changing according to the number exceeding the special sound when winning). Also, the person with the larger number will perform a flashy performance. Thereby, it is possible to notify the player that more game balls have been won than the prescribed number of winning balls, and the interest of the game can be improved.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
図11は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図11に示すように、本実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, Numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled so as to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図15に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random hit value MR2 for determining the big hit type is “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, “non-probable big hit A”, “ This is a random value used to determine either “non-probable variation big hit B” or “non-probable variation big hit C”, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示部25Fによる普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display unit 25F is "per normal figure" or "normal figure loss". For example, a value in the range of “3” to “13”.
図12は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 12 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided.However, the present invention is not limited to this, and, like super reach, normal reach α, normal reach β,... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
図12に示すように、本実施の形態におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 12, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. Yes. In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the super reach reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the change pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is set to “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set high. In the super reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot.
尚、本実施の形態においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In the present embodiment, as will be described later, the variation pattern type is determined in advance, for example, the non-reach type, the normal reach type, the super reach type, etc. Then, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random number MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided to determine these variation pattern types. The variation to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value of Turn may be determined.
図9に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図12に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.
図13は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 13 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small In the case of generating a win, if different winning probabilities for the small hits are made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. It may be used.
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示部25Dによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示部25Eによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display unit 25D or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display unit 25E. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.
本実施の形態の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of the present embodiment, a special figure is displayed depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number MR1 for result determination is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table according to the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more determination values are “big hit” than when the game state is the normal state or the short time state (low probability state). Assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the determined probability (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining that the special figure display result is “big hit” and controlling the big hit gaming state is higher (about 1 in the present embodiment). / 30). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.
図14(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示部25Dによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 14A shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, the jackpot type is determined based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referenced to determine whether or not. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display unit 25D) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display unit 25E, the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit” It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as “C”, “non-probable variation big hit A”, “non-probable variation big hit B”, and “non-probable variation big hit C”.
ここで、本実施の形態における大当り種別について、図14(B)を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りCとが設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 14B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and short-time control are executed after the end of the jackpot gaming state. The probability variation big hit A, the probability variation big hit B, the probability variation big hit C, and the non-probable big hit A, which are shifted to the low accuracy and high base state after the big hit gaming state is executed. Probabilistic big hit B and non-probable big hit C are set.
「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当りA」、「非確変大当りB」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「確変大当りB」による大当り遊技状態と「非確変大当りC」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「非確変大当りA」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 As described above, the big hit gaming state due to “probable big hit A” and the big hit gaming state due to “non-probable big hit A” and “non-probable big hit B” make the special variable winning ball device 7 a second state advantageous to the player. The number of rounds to be changed is 15 times (so-called 15 rounds), which is a regular open big hit that is repeatedly executed. Further, as described above, the big hit gaming state with “probable big hit B” and the big hit gaming state with “non-probable big hit C” have 10 rounds in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the second state advantageous to the player. This is a normal open big hit that is repeatedly executed (so-called 10 rounds), and the big hit gaming state due to the “non-probable big hit A” is the second state that makes the special variable winning ball apparatus 7 advantageous to the player as described above. The number of rounds to be changed is five times (so-called five rounds), which is a regular open jackpot that is repeatedly executed.
確変大当りAや確変大当りB、確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りB、確変大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control that is executed after the end of the big hit gaming state of the probable big hit A, the probable big hit B, and the probable big hit C is continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A, the probable big hit B, or the probable big hit C, since the high probability control is executed again after the big hit gaming state ends, the big hit gaming state must be via the normal state. It is a so-called continuous resort state that occurs continuously.
また、確変大当りAや確変大当りB、確変大当りC、非確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、100回の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。尚、非確変大当りAの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、50回の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了し、非確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、20回の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 In addition, the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probable big hit A, the probable big hit B, the probable big hit C, and the non-probable big hit C is that a special game is executed 100 times or The game ends when the big hit game state is entered before the special figure game is executed. Note that the time reduction control executed after the end of the big hit gaming state of the non-probable big hit A is that 50 special figure games are executed or the big hit gaming state is executed before the predetermined number of special figure games are executed. The time-shortening control that is executed after the end and becomes after the end of the big hit gaming state of the non-probable big hit B is that 20 special figure games are executed or the predetermined number of special figure games are executed. It ends when it becomes a big hit game state before.
図14(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。このうち「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」に注目すると、変動特図が第1特図である場合には、判定値における「1」〜「40」の範囲の値がラウンド数の多い(15ラウンド)の「確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「41」〜「60」の範囲の値がラウンド数の少ない(10ラウンド、5ラウンド)の「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられている。また、変動特図が第2特図である場合には、判定値における「1」〜「50」の範囲の値がラウンド数の多い(15ラウンド)の「確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「51」〜「60」の範囲の値がラウンド数の少ない(10ラウンド、5ラウンド)の「確変大当りB」、「確変大当りC」に割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示部25Dによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示部25Eによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」、「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」、「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り遊技状態に制御する割合が少なくなるので第1特図を用いた特図ゲームと比較して得られる賞球が少ない大当り遊技状態の頻発を回避し、遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 14A, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, “probable big hit A”, “probable big hit B”, The allocation of judgment values to the big hit types of “probable big hit C”, “non-probable big hit A”, “non-probable big hit B”, and “non-probable big hit C” is different. Of these, paying attention to “probable big hit A”, “probable big hit B”, and “probable big hit C”, when the fluctuation special chart is the first special figure, the judgment value is in the range of “1” to “40”. While the value is assigned to the big hit type of “probable big hit A” with a large number of rounds (15 rounds), the value in the range of “41” to “60” in the judgment value has a small number of rounds (10 rounds, (5 rounds) “probable big hit B” and “probable big hit C”. When the variation special chart is the second special chart, the value in the range of “1” to “50” in the determination value is assigned to the big hit type of “probability big hit A” having a large number of rounds (15 rounds). On the other hand, the values in the range of “51” to “60” in the determination value are assigned to “probability variation big hit B” and “probability variation big hit C” with a small number of rounds (10 rounds, 5 rounds). With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display unit 25D is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display unit 25E is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” or “probable big hit C” with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special figure game using the second special figure, the first special figure is used because the ratio of controlling the big hit gaming state with a small number of rounds is reduced with the big hit type as “probable big hit B” and “probable big hit C”. It is possible to avoid frequent occurrence of a big hit gaming state with a small number of prize balls obtained in comparison with a special game, and to prevent the gaming interest from deteriorating.
「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」に注目すると、変動特図が第1特図である場合には、判定値における「61」〜「80」の範囲の値が50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「81」〜「95」の範囲の値が20回の特図ゲームを実行する「非確変大当りB」の大当り種別に割り当てられている。また、変動特図が第2特図である場合には、判定値における「61」〜「85」の範囲の値が50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「86」〜「95」の範囲の値が20回の特図ゲームを実行する「非確変大当りB」の大当り種別に割り当てられている。尚、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合の双方において、判定値における「96」〜「100」の範囲の値が100回の特図ゲームを実行する「非確変大当りC」の大当り種別に割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示部25Dによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示部25Eによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を、50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」と20回の特図ゲームを実行する「非確変大当りB」に決定する割合を異ならせることができる。 When attention is paid to “non-probable variation big hit A”, “non-probable variation big hit B”, and “non-probable variation big hit C”, when the fluctuation special figure is the first special figure, the range of “61” to “80” in the judgment value Is assigned to the big hit type of “non-probable big hit A” for executing the special figure game of 50 times, while the value in the range of “81” to “95” in the judgment value is 20 times. Is assigned to the big hit type of “non-probable big hit B”. When the variation special chart is the second special figure, the value in the range of “61” to “85” in the determination value is set to the big hit type of “non-probable big hit A” for executing the special figure game 50 times. On the other hand, the value in the range of “86” to “95” in the determination value is assigned to the big hit type of “non-probable big hit B” for executing the special figure game 20 times. It should be noted that, in both cases where the variation special chart is the first special chart and the second special chart, the value in the range of “96” to “100” in the determination value is executed 100 times. It is assigned to the big hit type of “non-probable big hit C”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display unit 25D is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display unit 25E is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “non-probable big hit A” for executing 50 special figure games and “non-probable big hit B” for executing 20 special figure games can be made different.
尚、図14(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず「1」〜「60」の範囲とされているので、確変大当り(「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」のいずれか)となる確率と非確変大当り(「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれか)となる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 14A, the decision values are assigned to the big hit types of “probable big hit A”, “probable big hit B”, and “probable big hit C”. Regardless of whether it is a 1 special figure or a 2nd special figure, it is in the range of “1” to “60”, so the probability variation big hit (“probable variation big hit A”, “probable variation big hit B”, “probable big hit C” ) And the probability of non-probable variation big hit (“non-probable variation big hit A”, “non-probable variation big hit B”, or “non-probable variation big hit C”). Or the second special figure.
よって、上記したように、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」においては、「確変大当りB」、「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, in “probability variation big hit A”, “probability variation big hit B”, and “probability variation big hit C”, the allocation of judgment values for “probability variation big hit B” and “probability variation big hit C” is the fluctuation figure. Depending on whether it is a 1 special figure or a 2nd special figure, the allocation of the decision value to the “probable big hit A” is also the fluctuation special figure or the second special figure. Depending on the situation, “probability big hit A” with a large number of rounds is set to be more easily determined when the fluctuation special chart is the second special figure than when it is the first special figure. Yes.
また、上記したように、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」においては、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「非確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 In addition, as described above, in “non-probability variation big hit A”, “non-probability variation big hit B”, and “non-probability variation big hit C”, the determination value is assigned to “non-probability variation big hit A” and “non-probability variation big hit B”. Depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, whether the fluctuation special figure is also the first special figure in the assignment of the judgment value to the “non-probable big hit A” Depending on whether or not it is the second special figure, for the “non-probable big hit A” for executing the special figure game 50 times, the first special figure is the case where the fluctuation special figure is the second special figure. It is set to be easier to determine than the case.
尚、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで判定値の割当てを「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別において異なる範囲に設定している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、判定値の割当てを「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別において同一に設定してもよい。 In the present embodiment, the decision value is assigned to “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C” depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. ”Is an example in which different ranges are set in the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure Regardless of this, the decision value allocation may be set to be the same for the big hit types of “probable big hit A”, “probable big hit B”, and “probable big hit C”.
また、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで判定値の割当てを「非確変大当りA」、「非確変大当りB」の大当り種別において異なる範囲に設定している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、判定値の割当てを「非確変大当りA」、「非確変大当りB」の大当り種別において同一に設定してもよい。 In the present embodiment, the decision value is assigned to the big hit types “non-probability variable big hit A” and “non-probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. However, the present invention is not limited to this, regardless of whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. The determination value allocation may be set to be the same for the big hit types of “non-probable variation big hit A” and “non-probable big hit B”.
図17〜図22は、変動特図が第1特図である場合に第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄を決定するために用いられる表示図柄決定テーブルである。本実施の形態では、各大当り種別において、大当り種別判定用の乱数値MR2の値に応じて第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄が異なっている。 17 to 22 are display symbol determination tables used for determining a display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D when the variation special symbol is the first special symbol. In the present embodiment, the display symbols derived and displayed on the first special symbol display unit 25D are different for each jackpot type according to the value of the random value MR2 for jackpot type determination.
具体的には、図17は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りA」である場合に用いられる確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「1」〜「40」の範囲の値がLEDa〜h全てを点灯させるパターン0の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りA」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄が一義的にパターン0に決定されるように判定値が設定されている。 Specifically, FIG. 17 is a display pattern determination table for a probable variation jackpot A (for the first special diagram) used when the variation special chart is the first special chart and the jackpot type is “probable variation big hit A”. is there. In the probability variation big hit A display symbol determination table (for the first special symbol), the values in the range of “1” to “40” of the determination values are assigned to the display symbol of pattern 0 that lights all the LEDs a to h. Yes. That is, in the present embodiment, when the variation special chart is the first special chart and the jackpot type is determined as “probable variation big hit A”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D is The determination value is set so that the pattern 0 is uniquely determined.
図18は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りB」である場合に用いられる確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「41」〜「46」の範囲の値がLEDa,d,g,hを点灯させるパターン1の表示図柄に割り当てられており、判定値の「47」〜「49」の範囲の値がLEDc,d,e,hを点灯させるパターン2の表示図柄に割り当てられており、判定値の「50」〜「55」の範囲の値がLEDa,c,e,fを点灯させるパターン3の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りB」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン1〜パターン3のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 18 is a probability variation big hit B display symbol determination table (for the first special figure) used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “probable big hit B”. In the probability variation big hit B display symbol determination table (for the first special symbol), the values in the range of “41” to “46” of the judgment values are the display symbols of pattern 1 for lighting the LEDs a, d, g, h. The values in the range of “47” to “49” of the judgment values are assigned to the display pattern of the pattern 2 for lighting the LEDs c, d, e, h, and the judgment values of “50” to “55” are assigned. Is assigned to the display pattern of the pattern 3 for lighting the LEDs a, c, e, and f. That is, in the present embodiment, when the variation special chart is the first special chart and the jackpot type is determined to be “probable variation big hit B”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D is The determination value is set so as to be determined as any one of pattern 1 to pattern 3.
図19は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りC」である場合に用いられる確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「56」〜「57」の範囲の値がLEDa,d,gを点灯させるパターン4の表示図柄に割り当てられており、判定値の「58」がLEDc,d,eを点灯させるパターン5の表示図柄に割り当てられており、判定値の「59」〜「60」の範囲の値がLEDa,c,e,f,hを点灯させるパターン6の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りC」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン4〜パターン6のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 19 is a probability variation big hit C display symbol determination table (for the first special figure) used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “probable big hit C”. In this probability variation big hit C display symbol determination table (for the first special symbol), the values in the range of “56” to “57” of the judgment values are assigned to the display symbols of pattern 4 for lighting the LEDs a, d, g. The determination value “58” is assigned to the display pattern of the pattern 5 for lighting the LEDs c, d, e, and the determination values “59” to “60” are in the range of the LEDs a, c, e, It is assigned to the display pattern of pattern 6 that lights up f and h. In other words, in the present embodiment, when the variation special chart is the first special chart, when the big hit type is determined to be “probable big hit C”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D is The determination value is set so as to be determined as any one of patterns 4 to 6.
図20は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りA」である場合に用いられる非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「61」〜「68」の範囲の値がLEDb,c,e,fを点灯させるパターン7の表示図柄に割り当てられており、判定値の「69」〜「71」の範囲の値がLEDa,b,f,g,hを点灯させるパターン8の表示図柄に割り当てられており、判定値の「72」〜「80」の範囲の値がLEDa,b,d,f,gを点灯させるパターン9の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りA」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン7〜パターン9のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 20 is a non-probability variable big hit A display symbol determination table (for the first special figure) used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit A”. In this non-probable big hit A display symbol determination table (for the first special symbol), the display symbol of pattern 7 in which the values in the range of “61” to “68” of the determination values light the LEDs b, c, e, and f are displayed. The value in the range of “69” to “71” of the judgment value is assigned to the display pattern of the pattern 8 that lights the LEDs a, b, f, g, h, and the judgment value “72”. A value in the range of “80” is assigned to the display symbol of the pattern 9 for lighting the LEDs a, b, d, f, and g. In other words, in the present embodiment, when the variation special chart is the first special figure, when the big hit type is determined as “non-probable variable big hit A”, the display graphic derived and displayed on the first special symbol display unit 25D. Is set to be any one of Pattern 7 to Pattern 9.
図21は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りB」である場合に用いられる非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「81」〜「87」の範囲の値がLEDb,c,e,f,hを点灯させるパターン10の表示図柄に割り当てられており、判定値の「88」がLEDa,b,f,gを点灯させるパターン11の表示図柄に割り当てられており、判定値の「89」〜「95」の範囲の値がLEDa,b,d,f,g,hを点灯させるパターン12の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りB」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン10〜パターン12のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 21 is a non-probability variable big hit B display symbol determination table (for the first special figure) used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit B”. In this non-probable variation big hit B display symbol determination table (for the first special figure), the values in the range of “81” to “87” of the judgment values of the pattern 10 for lighting the LEDs b, c, e, f, h It is assigned to the display symbol, and the judgment value “88” is assigned to the display symbol of the pattern 11 for lighting the LEDs a, b, f, g, and the judgment value is in the range of “89” to “95”. Is assigned to the display pattern of the pattern 12 for lighting the LEDs a, b, d, f, g, h. In other words, in the present embodiment, when the variation special chart is the first special chart, when the big hit type is determined to be “non-probable variation big hit B”, the display graphic derived and displayed on the first special symbol display unit 25D. Is set to be any one of patterns 10 to 12.
図22は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りC」である場合に用いられる非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「96」〜「97」の範囲の値がLEDa,b,d,g,hを点灯させるパターン13の表示図柄に割り当てられており、判定値の「98」がLEDb,c,d,e,hを点灯させるパターン14の表示図柄に割り当てられており、判定値の「99」〜「100」の範囲の値がLEDa,b,c,e,fを点灯させるパターン15の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りC」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン13〜パターン15のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 22 is a non-probability variable big hit C display symbol determination table (for the first special figure) used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit C”. In this non-probable big hit C display symbol determination table (for the first special figure), the values in the range of “96” to “97” of the judgment values are those of the pattern 13 for lighting the LEDs a, b, d, g, h. It is assigned to the display symbol, and the judgment value “98” is assigned to the display symbol of the pattern 14 for lighting the LEDs b, c, d, e, h, and the judgment value “99” to “100” range. Is assigned to the display pattern of the pattern 15 that lights the LEDs a, b, c, e, and f. In other words, in the present embodiment, when the variation special chart is the first special chart and the jackpot type is determined to be “non-probable variation big hit C”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D. Is set to be any one of the patterns 13 to 15.
図23は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りA」である場合に用いられる確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「1」〜「50」の範囲の値がLEDa〜h全てを点灯させるパターン0の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りA」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄が一義的にパターン0に決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 23 is a probability variation big hit A display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “probability big hit A”. In this probability variation big hit A display symbol determination table (for the second special symbol), the values in the range of “1” to “50” of the determination values are assigned to the display symbol of pattern 0 that lights all the LEDs a to h. Yes. That is, in the present embodiment, when the variation special chart is the second special figure, when the big hit type is determined to be “probable big hit A”, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display unit 25E is The determination value is set so that the pattern 0 is uniquely determined.
図24は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りB」である場合に用いられる確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「51」〜「52」がLEDa,d,g,hを点灯させるパターン1の表示図柄に割り当てられており、判定値の「53」〜「55」の範囲の値がLEDc,d,e,hを点灯させるパターン2の表示図柄に割り当てられており、判定値の「56」〜「57」がLEDb,d,g,hを点灯させるパターン16の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りB」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン1、パターン2またはパターン16のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 24 is a probability variation big hit B display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “probability big hit B”. In this probability variation big hit B display symbol determination table (for the second special symbol), the judgment values “51” to “52” are assigned to the display symbols of pattern 1 for turning on LEDs a, d, g, and h. , A value in the range of “53” to “55” of the determination value is assigned to the display pattern of the pattern 2 for turning on the LEDs c, d, e, h, and “56” to “57” of the determination value is the LEDb, It is assigned to the display pattern of the pattern 16 that lights up d, g, and h. That is, in the present embodiment, when the variation special chart is the second special figure and the big hit type is determined to be “probable big hit B”, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display unit 25E is The determination value is set so as to be determined as any one of pattern 1, pattern 2, and pattern 16.
図25は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りC」である場合に用いられる確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「58」がLEDa,d,gを点灯させるパターン4の表示図柄に割り当てられており、判定値の「59」がLEDc,d,eを点灯させるパターン5の表示図柄に割り当てられており、判定値の「60」がLEDb,c,g,hを点灯させるパターン17の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りC」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン4、パターン5またはパターン17のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 25 is a probability variation big hit C display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “probability big hit C”. In the probability variation big hit C display symbol determination table (for the second special symbol), the determination value “58” is assigned to the display symbol of the pattern 4 for turning on the LEDs a, d, g, and the determination value “59”. "Is assigned to the display pattern of the pattern 5 for lighting the LEDs c, d, e, and the determination value" 60 "is assigned to the display pattern of the pattern 17 for lighting the LEDs b, c, g, h. That is, in the present embodiment, when the variation special chart is the second special figure, when the big hit type is determined to be “probable big hit C”, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display unit 25E is The determination value is set so as to be determined as any one of pattern 4, pattern 5, and pattern 17.
図26は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りA」である場合に用いられる非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「61」〜「68」の範囲の値がLEDb,c,e,fを点灯させるパターン7の表示図柄に割り当てられており、判定値の「69」〜「71」の範囲の値がLEDa,b,f,g,hを点灯させるパターン8の表示図柄に割り当てられており、判定値の「72」〜「85」の範囲の値がLEDb,d,f,g,hを点灯させるパターン18の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りA」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン7、パターン8またはパターン18のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 26 is a non-probable variation big hit A display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit A”. In this non-probable big hit A display symbol determination table (for the second special symbol), the display symbol of pattern 7 in which the values in the range of “61” to “68” of the judgment values turn on the LEDs b, c, e, f. The value in the range of “69” to “71” of the judgment value is assigned to the display pattern of the pattern 8 that lights the LEDs a, b, f, g, h, and the judgment value “72”. A value in the range of “85” is assigned to the display pattern of the pattern 18 for lighting the LEDs b, d, f, g, h. That is, in the present embodiment, when the variation special chart is the second special figure, when the big hit type is determined to be “non-probable variable big hit A”, the display graphic derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. The determination value is set so that is determined as any one of pattern 7, pattern 8 and pattern 18.
図27は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りB」である場合に用いられる非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「86」〜「91」の範囲の値がLEDb,c,e,f,hを点灯させるパターン10の表示図柄に割り当てられており、判定値の「92」がLEDa,b,f,gを点灯させるパターン11の表示図柄に割り当てられており、判定値の「93」〜「95」の範囲の値がLEDb,d,f,gを点灯させるパターン19の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りB」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン10、パターン11またはパターン19のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 27 is a non-probability variable big hit B display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit B”. In this non-probable large hit B display symbol determination table (for the second special diagram), the values in the range of “86” to “91” of the judgment values of the pattern 10 for lighting the LEDs b, c, e, f, h It is assigned to the display symbol, and the judgment value “92” is assigned to the display symbol of the pattern 11 for lighting the LEDs a, b, f, g, and the judgment value is in the range of “93” to “95”. Is assigned to the display pattern of the pattern 19 for turning on the LEDs b, d, f, and g. That is, in the present embodiment, when the variation special chart is the second special chart, when the big hit type is determined to be “non-probable variation big hit B”, the display graphic derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. The determination value is set so that is determined as any one of pattern 10, pattern 11 and pattern 19.
図28は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りC」である場合に用いられる非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「96〜97」の範囲の値がLEDa,b,d,g,hを点灯させるパターン13の表示図柄に割り当てられており、判定値の「98」がLEDb,c,d,e,hを点灯させるパターン14の表示図柄に割り当てられており、判定値の「99」〜「100」の範囲の値がLEDa,b,c,d,eを点灯させるパターン20の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りC」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン13、パターン14またはパターン20のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 28 is a non-probability variable big hit C display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit C”. In this non-probable large hit C display symbol determination table (for the second special symbol), the display symbols of the pattern 13 in which the values in the range of “96 to 97” of the determination values light the LEDs a, b, d, g, h. The determination value “98” is assigned to the display pattern of the pattern 14 that lights the LEDs b, c, d, e, and h, and the determination value is in the range of “99” to “100”. Are assigned to the display symbols of the pattern 20 for lighting the LEDs a, b, c, d, e. That is, in the present embodiment, when the variation special chart is the second special figure, and the big hit type is determined to be “non-probable big hit C”, the display graphic derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. The determination value is set so that is determined as any one of pattern 13, pattern 14, and pattern 20.
図29は、変動特図が第1特図、第2特図の双方において特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当りの判定値の範囲外である場合において用いられるはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)である。このはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)においては、大当りの判定値の範囲外全てがLEDdを点灯させるパターン21に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、特図表示結果(変動表示結果)がはずれに決定される場合は、変動特図が第1特図である場合は第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄が一義的にパターン21に決定されるように判定値が設定されているとともに、変動特図が第2特図である場合は第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄が一義的にパターン21に決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 29 shows a display symbol determination table for loss that is used when the random number MR1 for determining the special figure display result is outside the range of the jackpot determination value in both the first special figure and the second special figure. (For the first special figure and the second special figure). In the display symbol determination table for detachment (for the first special figure and the second special figure), all outside the range of the big hit judgment value is assigned to the pattern 21 for lighting the LEDd. That is, in the present embodiment, when the special figure display result (variable display result) is determined to be out of sync, when the special figure is the first special figure, it is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D. When the determination value is set so that the display symbol is uniquely determined as the pattern 21, and the variation special symbol is the second special symbol, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display unit 25E is The determination value is set so that the pattern 21 is uniquely determined.
つまり、本実施の形態では、パターン0は、CPU103が出力データ「11111111」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン1は、CPU103が出力データ「10010011」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン2は、CPU103が出力データ「00111001」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン3は、CPU103が出力データ「10101100」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 That is, in the present embodiment, the pattern 0 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “11111111”. Is a pattern that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “10010011”. The pattern 2 is a pattern in which the CPU 103 outputs the output data “00111001”. The pattern is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by outputting, and the pattern 3 is the first special symbol display unit by the CPU 103 outputting the output data “10101100”. This is a pattern derived and displayed at 25D.
パターン4は、CPU103が出力データ「10010010」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン5は、CPU103が出力データ「00111000」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン6は、CPU103が出力データ「10101101」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 The pattern 4 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “10010010”, and the pattern 5 is output by the CPU 103 with the output data “00111000”. ”Is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, and the pattern 6 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data“ 10101101 ”. It is a pattern derived and displayed on the display unit 25D.
パターン7は、CPU103が出力データ「01101100」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン8は、CPU103が出力データ「11000111」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン9は、CPU103が出力データ「11010110」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 The pattern 7 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “01101100”, and the pattern 8 is output by the CPU 103 with the output data “11000111”. ”Is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, and the pattern 9 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data“ 11010110 ”. It is a pattern derived and displayed on the display unit 25D.
パターン10は、CPU103が出力データ「01101101」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン11は、CPU103が出力データ「11000110」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン12は、CPU103が出力データ「11010111」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 The pattern 10 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “01101101”. The pattern 11 is output by the CPU 103 with the output data “11000110”. ”Is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, and the pattern 12 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data“ 11010111 ”. It is a pattern derived and displayed on the display unit 25D.
パターン13は、CPU103が出力データ「11010011」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン14は、CPU103が出力データ「01111001」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン15は、CPU103が出力データ「11101100」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 The pattern 13 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “11010011”, and the pattern 14 is output by the CPU 103 with the output data “01111001”. ”Is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, and the pattern 15 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data“ 11101100 ”. It is a pattern derived and displayed on the display unit 25D.
また、パターン16は、CPU103が出力データ「01010011」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン17は、CPU103が出力データ「01100011」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン18は、CPU103が出力データ「01010111」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン19は、CPU103が出力データ「01010110」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン20は、CPU103が出力データ「11111000」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン21は、CPU103が出力データ「00010000」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンである。 The pattern 16 is a pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “01010011”, and the pattern 17 is generated when the CPU 103 outputs the output data “01100011”. The pattern 18 is a pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. The pattern 18 is a pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “010110111”. Is a pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “010110110”, and the pattern 20 is the second special symbol when the CPU 103 outputs the output data “11111000”. A pattern derived and displayed on the display unit 25E, Turn 21 is a pattern CPU103 is derived displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by outputting the output data "00010000".
これら表示図柄決定テーブルのうち、図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図19に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン1とパターン4、パターン2とパターン5、パターン3とパターン6のそれぞれにおける相違点は、ドットのLEDhが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示部25Dにおいて確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と確変大当りCを示すパターン4〜パターン6の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が確変大当りBのパターンの表示図柄であるか確変大当りCの表示図柄であるかをドットのLEDhが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示部25Dに確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と確変大当りCを示すパターン4〜パターン6の表示図柄が導出表示される場合とでは、LEDhの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示部25Dに導出表示することができるようになっている。 Of these display symbol determination tables, attention is paid to the probability variation big hit B display symbol determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 18 and the probability variation big hit C display symbol determination table (for the first special symbol) shown in FIG. The only difference between Pattern 1 and Pattern 4, Pattern 2 and Pattern 5, and Pattern 3 and Pattern 6 is whether or not the LEDh of the dot is lit. For this reason, when the display symbols of pattern 1 to pattern 3 showing the probability variation big hit B are derived and displayed in the first special symbol display unit 25D, and the display symbols of patterns 4 to 6 showing the probability variation big hit C are derived and displayed. In this case, the player must determine whether the display symbol derived and displayed is the display symbol of the probability variation big hit B pattern or the probability variation big hit C display symbol only by whether or not the LEDh of the dot is lit. Don't be. That is, a case where the display symbols of patterns 1 to 3 indicating the probability variation big hit B are derived and displayed on the first special symbol display unit 25D and a case where the display symbols of the patterns 4 to 6 indicating the probability variation big hit C are derived and displayed. Then, the display symbol that is difficult for the player to determine whether the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit C is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D only by the difference between turning on and off the LED h. Can be done.
尚、図18に示すように、LEDc,d,eとLEDhが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち3個の乱数値(47、48、49)が判定値に割り当てられている一方で、図19に示すように、パターン2と同じくLEDc,d,eが点灯するパターン5の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDc,d,eが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、第1特別図柄表示部25DにLEDc,d,eが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 As shown in FIG. 18, the display pattern of the pattern 2 in which the LEDs c, d, e and LEDh are turned on has three random values (47, 48) in the range (41 to 55) that the random value MR2 can take. 49) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 19, the display pattern of the pattern 5 in which the LEDs c, d, e are lit as in the case of the pattern 2, the range of the random value MR2 (56 ˜60), one random number value (58) is assigned to the determination value. For this reason, when the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit C, if the display symbol in which the LEDs c, d, e are lit is displayed on the first special symbol display unit 25D, 3/4 (75%) The probability hit game of probability change big hit B having a larger number of rounds than the probability change big hit C is executed with the probability of. In other words, when a display symbol in which the LEDs c, d, e are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, the jackpot game of the probability variation big hit B having a larger number of rounds than the probability variation big hit C is executed. The judgment value is set so that the player can expect it.
尚、図18及び図19に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図24及び図25に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、LEDc,d,eとLEDhが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち3個の乱数値(53、54、55)が判定値に割り当てられている一方で、パターン2と同じくLEDc,d,eが点灯するパターン5の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(58〜60)のうち1個の乱数値(59)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDc,d,eが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 It should be noted that LEDc, d, e and LEDh are also used in the second special symbol display symbol determination table shown in FIG. 24 and FIG. 25, as in the first special symbol display symbol determination table shown in FIG. 18 and FIG. In the display pattern of the pattern 2 in which is lit, three random values (53, 54, 55) out of the range (51 to 57) that the random value MR2 can take are assigned to the determination value, while the pattern 2 Similarly to the display pattern of the pattern 5 in which the LEDs c, d, e are lit, one random value (59) is assigned to the determination value in the range (58-60) that the random value MR2 can take. For this reason, when the big hit type is a probable big hit B or a probable big hit C, even when a display symbol in which the LEDs c, d, e are lit is displayed on the second special symbol display unit 25E, the round is more round than the probable big hit C. The determination value is set so that the player can expect that the big hit game with a large probability variation big hit B is executed.
また、図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図22に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン1とパターン13、パターン2とパターン14、パターン3とパターン15のそれぞれにおける相違点は、LEDbが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示部25Dにおいて確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りCを示すパターン13〜パターン15の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が確変大当りBのパターンの表示図柄であるか非確変大当りCの表示図柄であるかをLEDbが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示部25Dに確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りCを示すパターン13〜パターン15の表示図柄が導出表示される場合とでは、LEDbの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示部25Dに導出表示することができるようになっている。 Further, paying attention to the display pattern determination table for probability variation big hit B (for the first special figure) shown in FIG. 18 and the display symbol determination table for non-probable variable big hit C (for the first special figure) shown in FIG. 13, the difference between each of the pattern 2 and the pattern 14, and the pattern 3 and the pattern 15 is only whether or not the LEDb is lit. Therefore, in the first special symbol display unit 25D, the display symbols of pattern 1 to pattern 3 showing the probability variation big hit B are derived and displayed, and the display symbols of pattern 13 to pattern 15 showing the non-probable big hit C are derived and displayed. In some cases, the player must determine whether the display symbol derived and displayed is the display symbol of the probability variation big hit B pattern or the display symbol of the non-probable big hit C based only on whether or not the LEDb is lit. Don't be. That is, when the display symbols of pattern 1 to pattern 3 indicating the probability variation big hit B are derived and displayed on the first special symbol display unit 25D and the display symbols of pattern 13 to pattern 15 indicating the non-probable variation big hit C are derived and displayed. In this case, the display symbol that is difficult for the player to determine whether the jackpot type is the probable big hit B or the non-probable big hit C is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D only by turning on and off the LEDb. Can be done.
尚、図18に示すように、LEDc,d,eとLEDhが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち3個の乱数値(47、48、49)が判定値に割り当てられている一方で、図22に示すように、パターン2と同じくLEDc,d,e及びLEDhが点灯するとともにLEDbが点灯するパターン14の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち1個の乱数値(98)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDc,d,e,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、第1特別図柄表示部25DにLEDc,d,e,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、大当り遊技終了後に確変制御が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 As shown in FIG. 18, the display pattern of the pattern 2 in which the LEDs c, d, e and LEDh are turned on has three random values (47, 48) in the range (41 to 55) that the random value MR2 can take. 49) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 22, the display pattern of the pattern 14 in which the LEDs c, d, e, and LEDh are lit and the LEDb is lit as in the pattern 2, One random value (98) is assigned to the determination value in the range (96 to 100) that MR2 can take. Therefore, when the big hit type is a probable big hit B or a non-probable big hit C, if a display symbol in which the LEDs c, d, e, h are lit is displayed and displayed on the first special symbol display unit 25D, 3/4 ( The probability winning big hit game B is executed in which probability changing control is executed after completion of the big hit game with a probability of 75%). In other words, if a display symbol in which the LEDs c, d, e, and h are lit and displayed on the first special symbol display unit 25D, the player can expect that the probability variation control is executed after the big hit game ends. A judgment value is set for.
尚、図18及び図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図24及び図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、LEDc,d,eとLEDhが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち3個の乱数値(53、54、55)が判定値に割り当てられている一方で、パターン2と同じくLEDc,d,e及びLEDhが点灯するとともにLEDbが点灯するパターン14の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち1個の乱数値(98)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDc,d,e,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、大当り遊技終了後に確変制御が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 It should be noted that LEDc, d, e and LEDh are also displayed in the second special symbol display symbol determination table shown in FIG. 24 and FIG. 28 in the same manner as the first special symbol display symbol determination table shown in FIG. 18 and FIG. In the display pattern of the pattern 2 in which is lit, three random values (53, 54, 55) out of the range (51 to 57) that the random value MR2 can take are assigned to the determination value, while the pattern 2 Similarly, in the display pattern of the pattern 14 in which the LEDs c, d, e, and LEDh are turned on and the LEDb is turned on, one random number value (98) in the range (96 to 100) that the random number value MR2 can take is a determination value. Assigned to. For this reason, when the big hit type is a probabilistic big hit B or a non-probable big hit C, even if a display symbol in which the LEDs c, d, e, h are lit is displayed on the second special symbol display unit 25E, the big hit game ends. The determination value is set so that the player can expect that the probability variation control will be executed later.
また、図20に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図21に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン7とパターン10、パターン8とパターン11、パターン9とパターン12のそれぞれにおける相違点は、LEDhが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示部25Dにおいて非確変大当りAを示すパターン7〜パターン9の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りBを示すパターン10〜パターン12の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が非確変大当りAのパターンの表示図柄であるか非確変大当りBの表示図柄であるかをLEDhが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示部25Dに非確変大当りAを示すパターン7〜パターン9の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りBを示すパターン10〜パターン12の表示図柄が導出表示される場合とでは、LEDhの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示部25Dに導出表示することができるようになっている。 Further, when attention is paid to the non-probable variation big hit A display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. 20 and the non-probability variable big hit B display symbol decision table (for the first special figure) shown in FIG. The only difference between the pattern 10, the pattern 8 and the pattern 11, and the pattern 9 and the pattern 12 is whether or not the LEDh is lit. Therefore, in the first special symbol display unit 25D, the display symbols of the patterns 7 to 9 indicating the non-probable variation big hit A are derived and displayed, and the display symbols of the patterns 10 to 12 indicating the non-probable big hit B are derived and displayed. In this case, the player determines whether the display symbol derived and displayed is the display symbol of the non-probable variation big hit A pattern or the display symbol of the non-probable big hit B only by whether or not the LEDh is lit. There must be. That is, the display symbols of the patterns 7 to 9 indicating the non-probable variation big hit A are derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, and the display symbols of the patterns 10 to 12 indicating the non-probable big hit B are derived and displayed. In some cases, the display symbol that is difficult for the player to determine whether the jackpot type is the non-probable big hit A or the non-probable big hit B is only displayed on the first special symbol display unit 25D. Derived and displayed.
尚、図20に示すように、LEDa,b,f,gとLEDhが点灯するパターン8の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜80)のうち3個の乱数値(69,70,71)が判定値に割り当てられている一方で、図21に示すように、パターン8と同じくLEDa,b,f,gが点灯するパターン11の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(81〜95)のうち1個の乱数値(88)が判定値に割り当てられている。このため、第1特別図柄表示部25DにLEDa,b,f,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。つまり、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDa,b,f,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 As shown in FIG. 20, the display pattern of the pattern 8 in which the LEDs a, b, f, g and LEDh are turned on has three random values (69 in the range (61-80) that the random value MR2 can take. , 70, 71) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. 21, the display pattern of the pattern 11 in which the LEDs a, b, f, and g are lit as in the pattern 8, takes the random value MR2. One random value (88) in the possible range (81 to 95) is assigned to the determination value. For this reason, if a display symbol in which LEDs a, b, f, and g are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, the probability of 3/4 (75%) is obtained from the uncertain variable big hit B after the big hit game ends. However, the big hit game of the uncertain change big hit A with a large number of special figure games (variable display) in which the time-shortening control is executed is executed. In other words, when the big hit type is non-probable big hit A or non-probable big hit B, if a display symbol in which LEDs a, b, f, g are lit is displayed on the first special symbol display unit 25D, A determination value is set so that the player can expect that the big hit game of the non-probable big hit A is executed more frequently than the non-probable big hit B. ing.
尚、図20及び図21に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図26及び図27に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、LEDa,b,f,gとLEDhが点灯するパターン8の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜85)のうち3個の乱数値(69、70、71)が判定値に割り当てられている一方で、パターン8と同じくLEDa,b,f,gが点灯するパターン11の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(86〜95)のうち1個の乱数値(92)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDa,b,f,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。尚、時短制御が実行されている間は、前述したように、普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が実行されるようになっている。つまり、時短制御が実行されている間は、主に第2特図の変動表示が実行されるようになっている。 Note that the display symbols determining table for the second special symbol shown in FIGS. 26 and 27 is similar to the display symbols determining table for the first special symbol shown in FIGS. In the display pattern of the pattern 8 in which the LEDh is lit, three random values (69, 70, 71) out of the range (61 to 85) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values. Like the pattern 8, one random number value (92) is assigned to the determination value in the display pattern of the pattern 11 in which the LEDs a, b, f, and g are turned on, out of the range (86 to 95) that the random value MR2 can take. ing. Therefore, when the big hit type is non-probable big hit A or non-probable big hit B, even if a display symbol in which LEDs a, b, f, g are lit is displayed on the second special symbol display unit 25E, the big hit game After completion, the judgment value is set so that the player can expect that the big hit game of the non-probable big hit A is executed more frequently than the non-probable big hit B. Is set. As described above, while the time-shortening control is being executed, as described above, the control and fluctuation display result that improves the probability that the fluctuation display result of the normal symbol in the normal game is “per normal map” than in the normal state. Is a control that makes the tilt control time for performing tilt control of the movable blade piece in the ordinary variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the “successful hit” is “normal”, and the number of tilts is greater than that in the normal state. Control that increases the possibility that the second start condition is satisfied by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control to increase the control (electricity support control). It is supposed to be executed. That is, while the time reduction control is being executed, the variation display of the second special figure is mainly executed.
このように、本実施の形態における図17〜図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと図23〜図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルでは、大当り種別が同一であっても、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、割り当てられている判定値の範囲と割り当てられている表示図柄とが異なっている箇所が存在する。具体的には、図18に示すように、変動特図が第1特図である場合、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち6個の乱数値(41〜46)が判定値に割り当てられている一方で、図22に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gとLEDb,hが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち2個の乱数値(96〜97)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDa,d,g,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。 In this way, the jackpot type is the same in the first special symbol display symbol determination table shown in FIGS. 17 to 22 and the second special symbol display symbol determination table shown in FIGS. 23 to 28 in the present embodiment. Even so, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, there is a place where the range of the assigned judgment value and the assigned display pattern are different To do. Specifically, as shown in FIG. 18, when the variation special chart is the first special chart, the display pattern of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g, and the LED h are turned on has a range that the random value MR2 can take ( 41 to 55), six random numbers (41 to 46) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. 22, LEDs a, d and g and LEDs b and h are lit as in pattern 1. In the display pattern of the pattern 13, two random number values (96 to 97) out of the range (96 to 100) that the random number value MR2 can take are assigned to the determination values. Therefore, when the big hit type is a probable big hit B or a non-probable big hit C, if a display symbol in which the LEDs a, d, g, h are lit is displayed and displayed on the first special symbol display unit 25D, 3/4 ( The probability winning big hit game B is executed in which probability changing control is executed after the big hit game is finished with a probability of 75%).
また、変動特図が第2特図である場合、図24に示すように、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち2個の乱数値(51〜52)が判定値に割り当てられている一方で、図28に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gとLEDb,hが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち2個の乱数値(96〜97)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDa,d,g,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、1/2(50%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。 Further, when the variation special chart is the second special chart, as shown in FIG. 24, the display pattern of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g and LEDh are turned on has a range (51 to 57) that the random number MR2 can take. ), Two random number values (51 to 52) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. In the display symbol, two random numbers (96 to 97) out of the range (96 to 100) that the random number MR2 can take are assigned to the determination values. For this reason, when the big hit type is a probabilistic big hit B or a non-probable big hit C, a display symbol in which the LEDs a, d, g, h are lit is displayed on the second special symbol display unit 25E. A probability winning big hit game B is executed in which probability changing control is executed after the big hit game is finished with a probability of 50%).
また、変動特図が第1特図である場合、図18に示すように、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち6個の乱数値(41〜46)が判定値に割り当てられている一方で、図19に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gが点灯するパターン4の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜60)のうち2個の乱数値(56〜57)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDa,d,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。 Further, when the variation special chart is the first special chart, as shown in FIG. 18, the display pattern of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g and LEDh are turned on has a range (41 to 55) that the random number MR2 can take. ), Six random number values (41 to 46) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. In the range (56-60) that the random value MR2 can take, two random values (56-57) are assigned to the determination values. For this reason, when the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit C, if the display symbol in which the LEDs a, d, g are lit is displayed on the first special symbol display unit 25D, 3/4 (75%) The probability variation big hit B big hit game is executed in which the probability variation control is executed after the big hit game ends with the probability of.
また、変動特図が第2特図である場合、図24に示すように、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち2個の乱数値(51〜52)が判定値に割り当てられている一方で、図25に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(58〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDa,d,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、2/3(約66.67%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。 Further, when the variation special chart is the second special chart, as shown in FIG. 24, the display pattern of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g and LEDh are turned on has a range (51 to 57) that the random number MR2 can take. ), Two random number values (51 to 52) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. In the range (58-60) that the random value MR2 can take, one random value (58) is assigned to the determination value. For this reason, when the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit C, if the display symbol in which the LEDs a, d, g are lit is displayed on the second special symbol display unit 25E, it is 2/3 (about 66. 67%), a jackpot game of probability variation big hit B having a larger number of rounds than probability variation big hit C is executed.
また、変動特図が第1特図である場合、図20に示すように、LEDb,c,e,fが点灯するパターン7の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜80)のうち8個の乱数値(61〜68)が判定値に割り当てられている一方で、図21に示すように、パターン7と同じくLEDb,c,e,fとLEDhが点灯するパターン10の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(81〜95)のうち7個の乱数値(81〜87)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDb,c,e,fが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。 Further, when the variation special chart is the first special chart, as shown in FIG. 20, the display pattern of the pattern 7 in which the LEDs b, c, e, and f are turned on has a range (61-80) that the random number MR2 can take. ), Eight random number values (61 to 68) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. In the display symbol, seven random values (81 to 87) out of the range (81 to 95) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values. For this reason, when the big hit type is the non-probable variation big hit A or the non-probable variation big hit B, when the display symbols for turning on the LEDs b, c, e, and f are displayed and displayed on the first special symbol display unit 25D, 3/4 A jackpot game of probability variation big hit B is executed in which probability variation control is executed after the jackpot game ends with a probability of (75%).
また、変動特図が第2特図である場合、図24に示すように、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち2個の乱数値(51〜52)が判定値に割り当てられている一方で、図25に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(58〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDa,d,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、8/15(約53.33%)の確率で非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。 Further, when the variation special chart is the second special chart, as shown in FIG. 24, the display pattern of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g and LEDh are turned on has a range (51 to 57) that the random number MR2 can take. ), Two random number values (51 to 52) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. In the range (58-60) that the random value MR2 can take, one random value (58) is assigned to the determination value. Therefore, when the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit C, if the display symbols in which the LEDs a, d and g are lit are displayed on the second special symbol display unit 25E, 8/15 (approximately 53. 33%), the big hit game of the non-probable big hit A is executed more frequently than the non-probable big hit game B.
このように、本実施の形態では、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10のように変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示される比率(確率)が異なる表示図柄を設けることにより、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄から、遊技者が過去に導出表示された表示図柄にもとづく経験則により大当り種別を特定することが困難となっている。 Thus, in the present embodiment, depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure, such as pattern 1 and pattern 4, pattern 1 and pattern 13, and pattern 7 and pattern 10. By providing display symbols with different ratios (probabilities) derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E It is difficult for the player to specify the jackpot type based on the empirical rules based on the display symbols derived and displayed in the past from the display symbols that are derived and displayed.
更に、これらパターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10に加えて、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11のように変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示される比率(確率)が同一である表示図柄とが混在していることにより、遊技者の過去に導出表示された表示図柄にもとづく経験則にズレを生じさせ、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄から遊技者が大当り種別を特定することをより困難としている。 Further, in addition to these patterns 1 and 4, pattern 1 and pattern 13, pattern 7 and pattern 10, there are first variation special patterns such as pattern 2 and pattern 5, pattern 2 and pattern 14, pattern 8 and pattern 11. Regardless of whether it is a special symbol or a second special symbol, there are mixed display symbols having the same ratio (probability) derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. This causes a shift in the empirical rule based on the display symbols derived and displayed in the past of the player, and the player from the display symbols derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. However, it is more difficult to specify the type of jackpot.
尚、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10の表示図柄においては、より有利な側の大当り種別(例えば、確変大当りBと確変大当りCであれば確変大当りB、確変大当りBと非確変大当りCであれば確変大当りB、非確変大当りAと非確変大当りBであれば非確変大当りA)の大当り遊技が実行される確率は、変動特図が第1特図である場合と比較して低くなるように判定値が割り当てられており、変動特図が第2特図である場合、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11の表示時柄においては、より有利な側の大当り種別の大当り遊技が実行される確率は、変動特図が第1特図である場合と比較して等しくなるように判定値が割り当てられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第2特図である場合は、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11の表示図柄においては、より有利な側の大当り種別の大当り遊技が実行される確率が、変動特図が第1特図である場合と比較して高くなるように判定値が割り当てられるようにしても良い。 In the present embodiment, when the variation special chart is the second special chart, in the display symbols of pattern 1 and pattern 4, pattern 1 and pattern 13, and pattern 7 and pattern 10, the jackpot type on the more advantageous side (For example, the probability variation big hit B and the probability variation big hit C are the probability variation big hit B, the probability variation big hit B and the non-probable variation big hit C are the probability variation big hit B, and the non-probability variable big hit A and the non-probable variation big hit B are the non-probable variation big hit A). When the decision value is assigned so that the probability of executing the big hit game is lower than the case where the fluctuation special chart is the first special figure, and the fluctuation special figure is the second special figure, the pattern 2 The probability that the jackpot game of the jackpot type on the more advantageous side will be executed is the first special chart when the variation special chart is executed in the display time pattern of pattern 5, pattern 2, pattern 14, pattern 8, and pattern 11. Compared with However, the present invention is not limited to this, and when the variation special figure is the second special figure, pattern 1 and pattern 4, Probability that the jackpot game of the more advantageous jackpot type is executed in the display patterns of pattern 1 and pattern 13, pattern 7 and pattern 10, pattern 2 and pattern 5, pattern 2 and pattern 14, pattern 8 and pattern 11 However, the determination value may be assigned so as to be higher than the case where the variation special chart is the first special figure.
また、図18〜図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと図23〜図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルを比較すると、図23〜図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルには、図18〜図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルにて判定値が割り当てられているパターン3、パターン6、パターン9、パターン12、パターン15の表示図柄とは異なるパターン16、パターン17、パターン18、パターン19、パターン20の表示図柄に判定値が割り当てられている。このため、第1特別図柄表示部25Dと第2特別図柄表示部25Eとでは導出表示する表示図柄の一部が異なっており、遊技者が第1特別図柄表示部25Dと第2特別図柄表示部25Eとのいずれか一方にて導出表示される表示図柄を記憶することで判別可能となったとしても、他方の特別図柄表示部にて導出表示される表示図柄については判別困難となっている。 Further, when the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 18 to 22 and the display symbol determination table for the second special figure shown in FIGS. 23 to 28 are compared, the second special symbol display table shown in FIGS. In the special symbol display symbol determination table, the pattern 3, the pattern 6, the pattern 9, the pattern 12, and the pattern to which the determination values are assigned in the first special symbol display symbol determination table shown in FIGS. Determination values are assigned to the display patterns of pattern 16, pattern 17, pattern 18, pattern 19, and pattern 20, which are different from the 15 display symbols. Therefore, the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E have different display symbols to be derived and displayed, and the player can use the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit. Even if it is possible to discriminate by storing a display symbol derived and displayed in either one of 25E, it is difficult to discriminate a display symbol derived and displayed in the other special symbol display unit.
また、図18〜図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと図23〜図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルに示すように、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示され得る表示図柄の数はとも1つ(パターン0の表示図柄のみ)であるのに対して、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示され得る表示図柄の数は、それぞれの大当り種別に対して3つである。つまり、本実施の形態においては、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示され得る表示図柄の数は、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示され得る表示図柄の数よりも少数となっている。 Moreover, as shown in the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 18 to 22 and the display symbol determination table for the second special figure shown in FIGS. 23 to 28, the big hit type is a probable big hit A. In this case, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is one (only the display symbol of pattern 0), whereas the big hit type is a probable big hit A The number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is three for each jackpot type. That is, in the present embodiment, when the jackpot type is the probability variation jackpot A, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is that the jackpot type is the probability variation jackpot A. The number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is smaller.
更に、図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図22に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、確変大当りBと非確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、41〜55までの15個の判定値が割り当てられており、非確変大当りCには96〜100までの5個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りに割り当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さくなっている。 Further, paying attention to the probability variation big hit B display symbol determination table (for the first special figure) and the non-probability variable big hit C display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. The non-probability variation jackpot C is set with three display symbols as corresponding stop symbols, and the probability variation jackpot B is assigned 15 judgment values from 41 to 55. The big hit C is assigned five judgment values from 96 to 100. That is, when the variation special chart is the first special figure, in the present embodiment, the value is obtained by dividing the number of display symbols corresponding to the probability variation big hit B by the number of display symbols corresponding to the non-probable big hit C. 1 ”is smaller than a value“ 3 ”obtained by dividing the number of determination values assigned to the probability variation big hit B by the number of decision values assigned to the non-probability big hit.
また、図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図19に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、確変大当りBと確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、41〜55までの15個の判定値が割り当てられており、確変大当りCには56〜60までの5個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りCに割り当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さくなっている。 Further, when paying attention to the display pattern determination table for probability variation big hit B (for the first special figure) shown in FIG. 18 and the display symbol determination table for probability variation big hit C (for the first special figure) shown in FIG. Three patterns of display symbols are set for the probability variation big hit C as corresponding stop symbols, and 15 judgment values from 41 to 55 are assigned to the probability variation big hit B. Are assigned five judgment values from 56 to 60. That is, when the variation special chart is the first special figure, in the present embodiment, the value is obtained by dividing the number of display symbols corresponding to the probability variation big hit B by the number of display symbols corresponding to the non-probability big hit C. 1 ”is smaller than a value“ 3 ”obtained by dividing the number of judgment values assigned to the probability variation big hit B by the number of judgment values assigned to the non-probability big hit C.
また、図20に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図21に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、非確変大当りAと非確変大当りBには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、非確変大当りAには、61〜80までの20個の判定値が割り当てられており、非確変大当りBには81〜95までの15個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割り当てられている判定値数を非確変大当りBに割り当てられている判定値の数で除した値「約1.333」よりも小さくなっている。 Further, when attention is paid to the non-probability variable big hit A display symbol determination table (for the first special figure) and the non-probable big hit B display symbol determination table (first special figure) shown in FIG. The big hit A and the non-probable big hit B are set to display three patterns as corresponding stop symbols. The non-probable big hit A is assigned 20 judgment values from 61 to 80. In addition, 15 decision values from 81 to 95 are assigned to the non-probable large hit B. That is, when the variation special chart is the first special chart, in the present embodiment, the value is obtained by dividing the number of display symbols corresponding to the non-probable variation big hit A by the number of display symbols corresponding to the non-probable big hit B. “1” is smaller than a value “about 1.333” obtained by dividing the number of judgment values assigned to the non-probable variation big hit A by the number of judgment values assigned to the non-probable big hit B.
同様に、図24に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図28に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、確変大当りBと非確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、51〜57までの7個の判定値が割り当てられており、非確変大当りCには96〜100までの5個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りに割り当てられている判定値の数で除した値「1.4」よりも小さくなっている。 Similarly, when paying attention to the display symbol determination table for probability variation big hit B (for the second special diagram) shown in FIG. 24 and the display symbol determination table for non-probable variation big hit C (for the second special diagram) shown in FIG. In B and non-probable big hit C, three display symbols are set as corresponding stop symbols, and seven judgment values from 51 to 57 are assigned to probable big hit B. Five determination values from 96 to 100 are assigned to the probability variation big hit C. That is, when the variation special chart is the first special figure, in the present embodiment, the value is obtained by dividing the number of display symbols corresponding to the probability variation big hit B by the number of display symbols corresponding to the non-probable big hit C. 1 ”is smaller than a value“ 1.4 ”obtained by dividing the number of judgment values assigned to the probability variation big hit B by the number of judgment values assigned to the non-probability big hit.
また、図24に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図25に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、確変大当りBと確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、51〜57までの7個の判定値が割り当てられており、確変大当りCには58〜60までの3個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りCに割り当てられている判定値の数で除した値「約2.333」よりも小さくなっている。 Further, when paying attention to the display pattern determination table for probability variation big hit B (for the second special figure) shown in FIG. 24 and the display symbol determination table for probability variation big hit C (for the second special figure) shown in FIG. The probability variation jackpot C is set with three display symbols as corresponding stop symbols. The probability variation jackpot B is assigned seven judgment values 51 to 57. Are assigned three judgment values from 58 to 60. That is, when the variation special chart is the first special figure, in the present embodiment, the value is obtained by dividing the number of display symbols corresponding to the probability variation big hit B by the number of display symbols corresponding to the non-probable big hit C. 1 ”is smaller than a value“ about 2.333 ”obtained by dividing the number of judgment values assigned to the probability variation big hit B by the number of judgment values assigned to the non-probability big hit C.
また、図26に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図27に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、非確変大当りAと非確変大当りBには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、非確変大当りAには、61〜85までの25個の判定値が割り当てられており、非確変大当りBには86〜95までの15個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割り当てられている判定値数を非確変大当りBに割り当てられている判定値の数で除した値「約1.666」よりも小さくなっている。 Further, when attention is paid to the non-probability variable big hit A display symbol determination table (for the second special figure) shown in FIG. 26 and the non-probable variable big hit B display graphic decision table (for the second special figure) shown in FIG. The big hit A and the non-probable big hit B have three display symbols set as corresponding stop symbols, and the non-probable big hit A is assigned 25 judgment values from 61 to 85. In addition, fifteen judgment values from 86 to 95 are assigned to the non-probable big hit B. That is, when the variation special chart is the first special chart, in the present embodiment, the value is obtained by dividing the number of display symbols corresponding to the non-probable variation big hit A by the number of display symbols corresponding to the non-probable big hit B. “1” is smaller than a value “about 1.666” obtained by dividing the number of determination values assigned to the non-probable variation big hit A by the number of determination values assigned to the non-probable big hit B.
また、本実施の形態では、図17〜図28に示すように、大当り種別毎に割り当てられている表示図柄の個数は、大当り種別毎に割り当てられている判定値の個数よりも少ないため、大当り種別毎に割り当てられている判定値毎に1:1で表示図柄を割り当てる場合と比較して、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さく抑えることができるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 17 to 28, the number of display symbols assigned to each jackpot type is smaller than the number of determination values assigned to each jackpot type. Compared with the case where display symbols are assigned 1: 1 for each determination value assigned for each type, the capacity of display symbols stored in advance can be reduced.
また、本実施の形態では、大当り種別毎に割り当てられている表示図柄の個数を、大当り種別毎に割り当てられている判定値の個数よりも少なくしているが、この場合は、はずれの表示図柄のパターンをパターン21以外にも設けることで、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄が大当りの表示図柄(いずれかの大当り種別を示す表示図柄)であるか、はずれの表示図柄であるかを遊技者が判別困難となるようにしても良い。尚、はずれの表示図柄数は、該はずれの表示図柄数と大当りの表示図柄数が第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eで表示可能な図柄数(本実施の形態であれば256)以下となる数であれば良い。 In this embodiment, the number of display symbols assigned to each jackpot type is set to be smaller than the number of determination values assigned to each jackpot type. In addition to the pattern 21, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is a jackpot display symbol (a display symbol indicating any jackpot type) Or it may be difficult for the player to determine whether the display symbol is out of place. It should be noted that the number of display symbols of the outliers is the number of symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E (in this embodiment). 256) or less.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on a random number MR3 for variation pattern determination. Determine one of the fluctuation patterns.
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “lost”. A variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance is prepared in advance.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」、「確変大当りB」または「確変大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when the types of big hits are “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, the super reach β is easily determined, and the big hit When the type is “non-probable variation big hit A”, “non-probable variation big hit B”, or “non-probable variation big hit C”, the super-reach α is assigned so as to be easily determined. Is executed, it is possible to increase the player's expectation that “probability variation big hit A”, “probability variation big hit B” or “probability variation big hit C”.
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.
ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.
尚、図12に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 12, the non-reach loss variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.
図9に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図15に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図15に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 15 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 15 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display unit 25D) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not to make a big hit.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (the special game using the second special figure in the second special symbol display unit 25E) is not stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not to make a big hit.
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示部25Fにより開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general figure holding storage unit 151C stores the holding information of the normal game that has not yet been started by the normal symbol display unit 25F even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図9に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図9に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 9, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。 The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.
図9に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 9 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
図9に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 9 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. A flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施の形態では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5D,5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72、図40参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示が更新される。 In the present embodiment, a start winning buffer for performing a hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The start winning buffer is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory. In each storage area, data indicating the presence / absence of a start prize (specifically, “0” indicating no start prize and “1” indicating the presence of a start prize) is stored. Note that the data of these start winning buffers is the effect control described later in response to the reception of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, and the reception of the first variation start command and the second variation start command. While being updated in the hold display update process (S72, see FIG. 40) in the process process, the hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is updated based on the updated start winning buffer data.
具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。 Specifically, when the first start opening winning designation command is received based on the start winning at the first start winning opening, a round white display is displayed on the hold storage display in the hold storage display area 5D. When the first change start command is received based on the fact that the first special figure has started to be newly changed, the highest (first-to-first) of the hold storage displays in the hold storage display area 5D. The white display of the hold-type memory that has won the start-up) is erased, and the hold-up display is updated so that the other round white display is shifted (moved) in a predetermined direction (for example, the left direction). Similarly, when the second start opening winning designation command is received based on the start winning at the second start winning opening, a round white display is newly added to the hold storage display in the hold storage display area 5U. On the other hand, when the second variation start command is received based on the fact that the variation of the second special figure is newly started, the highest level (start first) of the reserved storage displays in the reserved storage display area 5U. The round display of the winning storage) is deleted, and the hold display is updated so that the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward).
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図30のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図30に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ223といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 30 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 223 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display unit 25D and the second special symbol are processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display unit 25E and setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示部25Fにおける表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the LED) of the normal symbol display unit 25F by executing the normal symbol process, so that the fluctuation display of the normal symbol and the movable wing in the normal variable winning ball apparatus 6B are controlled. Enables the tilting operation setting of the piece.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図31は、特別図柄プロセス処理として、図30に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 31 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 30 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.
S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning process of S21, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. The random number value MR1 for determination, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted, and in the case of the first start winning, the free entry in the first special figure reservation storage unit 151A And in the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B.
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲームにおける確定特別図柄(表示図柄;大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display unit 25D and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game on the display unit 25E. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the change display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (display symbol; in the special symbol game by the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E). Either a big win symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.
S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.
S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random number MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.
S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by 1, Regardless of whether the special symbol game using the first special symbol in the special symbol display unit 25D or the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display unit 25E, Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S24 is performed by changing the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display unit 25D or the second special symbol in the second special symbol display unit 25E. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「確変大当りA」、「非確変大当りA」または「非確変大当りB」である場合には、「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当りC」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「10回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよく、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, whether the big hit type is “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, “non-probable big hit A”, “non-probable big hit B”, or “non-probable big hit C” Corresponding to the above, an upper limit of a period during which the special winning opening is opened may be set. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the number of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “probability big hit A In the case of “non-probability variation big hit A” or “non-probability variation big hit B”, setting to “15 times” may be performed so that the normal open big hit state is set. On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B” or “non-probable big hit C”, it is normally opened by setting the number of times the big winning opening is opened to “10 times” which is the upper limit number of times to execute the round. It is only necessary to set the big hit state, and when the big hit type is “probable big hit C”, by setting the number of times of opening the big winning opening as the upper limit number of times to execute the round to “5 times”, It suffices to make a setting for a normally open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ223によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド106に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time since the big winning opening is in an open state, a measured winning time, the number of game balls detected by the count switch 223, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 106 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .
S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当りA」、「非確変大当りB」または「非確変大当りC」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read and the big hit types are “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, “non- It is specified whether the probability variation big hit A, “non-probable big hit B”, or “non-probable big hit C”. If it is determined that the specified big hit type is not “non-probable variation big hit A”, “non-probable variation big hit B” or “non-probable variation big hit C”, a setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) )I do.
また、特定した大当り種別に応じて、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施の形態では「100」、「50」、「20」のいずれか)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, according to the specified jackpot type, a setting for starting the time reduction control (a count initial value set in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control) In the embodiment, any one of “100”, “50”, and “20”) is set in the time-count counter.
図32は、特別図柄通常処理として、図31のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示部25Eによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 31 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 32, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display unit 25E. For example, in the process of S141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.
S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。 Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit 151B are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S143).
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。 Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.
一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示部25Dによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure displayed by the first special symbol display unit 25D. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.
尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to be executed in preference to the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.
S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S145 (S145; N), the first special figure reservation storage unit 151A stores the reservation data corresponding to the reservation number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。 Subsequent to the processing in S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit 151A are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S147).
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。 Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.
S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図13に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。 In S149, the display result determination table shown in FIG. 13 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variation display result of the special symbol, is “big hit” or “lost”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10000 to 12180, “big hit” "If not applicable, it is determined to be" lost ". Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, “lost” Is determined.
このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。 Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.
S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、CPU103は、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄を決定する表示図柄決定テーブルとして、図29に示すはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)選択する(S156a)。そして、CPU103は、該はずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)にもとづいて、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄をパターン21に決定し(S156b)、S157に移行する。 After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). When it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the CPU 103 determines a display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. As the determination table, the display symbol determination table for detachment shown in FIG. 29 (for the first special figure / second special figure) is selected (S156a). Then, the CPU 103 displays the display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E based on the display symbol determination table for detachment (for the first special symbol / second special symbol). The pattern 21 is determined (S156b), and the process proceeds to S157.
一方、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図14(A)に示す大当り種別決定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別決定テーブルにおいて「確変A」、「確変B」、「確変C」、「非確変A」、「非確変B」、「非確変C」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。 On the other hand, when it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 14A is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (S153). By referring to the big hit type determination table set in this way, numerical data indicating the random value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for fluctuation, and “probability variation A” and “probability variation B” in the big hit type determination table. Depending on which of the judgment values assigned to each jackpot type of "probability change C", "non-probability change A", "non-probability change B", "non-probability change C" Is determined (S154).
S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「確変大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「確変大当りB」であれば大当り種別バッファ値を「2」とし、大当り種別が「確変大当りC」であれば大当り種別バッファ値を「3」とし、「非確変大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「4」とし、「非確変大当りB」であれば大当り種別バッファ値を「5」とし、大当り種別が「非確変大当りC」であれば大当り種別バッファ値を「6」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “probable variation big hit A”, the big hit type buffer value is “1”, if “big change big hit B”, the big hit type buffer value is “2”, and the big hit type is “probable big hit C”. If it is, the jackpot type buffer value is “3”, if it is “non-probability variable big hit A”, the jackpot type buffer value is “4”, if it is “non-probable big hit B”, the big hit type buffer value is “5”. If the big hit type is “non-probable variable big hit C”, the big hit type buffer value may be set to “6”.
S155の実行後、CPU103は、S144またはS148にて更新された変動特図指定バッファ値が「1」であるか否か、つまり、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかを判定する(S156c)。変動特図指定バッファ値が「1」である場合、すなわち変動特図が第1特図である場合は(S156c;Y)、大当り種別に応じた第1特図用の表示図柄決定テーブルを選択する(S156d)。具体的には、S155にて設定した大当り種別バッファが「1」であれば図17に示す確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「2」であれば図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「3」であれば図19に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「4」であれば図20に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「5」であれば図21に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「6」であれば図22に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択すれば良い。 After execution of S155, the CPU 103 determines whether or not the fluctuation special figure designation buffer value updated in S144 or S148 is “1”, that is, whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. It is determined whether there is (S156c). When the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, that is, when the fluctuation special figure is the first special figure (S156c; Y), the display design determination table for the first special figure corresponding to the jackpot type is selected. (S156d). Specifically, if the jackpot type buffer set in S155 is “1”, the probability variation jackpot A display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. 17 is selected, and the jackpot type set in S155. If the buffer is “2”, the probability variation big hit B display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. 18 is selected, and if the big hit type buffer set in S155 is “3”, it is shown in FIG. If the probable big hit C display symbol determination table (for the first special figure) is selected and the big hit type buffer set in S155 is “4”, the non-probable big hit A display symbol determination table (first one) shown in FIG. If the big hit type buffer set in S155 is “5”, the non-probable variable big hit B display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. 21 is selected, and in S155 Set jackpot type Ffa may be selected non-probability variation big hit C display symbol determination table shown in FIG. 22, if "6" (for first Japanese view).
また、変動特図指定バッファ値が「1」ではない場合、すなわち変動特図指定バッファ値が「2」であり変動特図が第2特図である場合は(S156c;N)、大当り種別に応じた第2特図用の表示図柄決定テーブルを選択する(S156e)。具体的には、S155にて設定した大当り種別バッファが「1」であれば図23に示す確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「2」であれば図24に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「3」であれば図25に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「4」であれば図26に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「5」であれば図27に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「6」であれば図28に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択すれば良い。 Further, when the fluctuation special figure designation buffer value is not “1”, that is, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2” and the fluctuation special figure is the second special figure (S156c; N), the jackpot type is set. The corresponding display symbol determination table for the second special figure is selected (S156e). Specifically, if the jackpot type buffer set in S155 is “1”, the display pattern determination table for probability variation jackpot A shown in FIG. 23 (for the second special figure) is selected, and the jackpot type set in S155. If the buffer is “2”, the probability variation big hit B display symbol determination table (for the second special figure) shown in FIG. 24 is selected, and if the big hit type buffer set in S155 is “3”, it is shown in FIG. If the probable big hit C display symbol determination table (for the second special figure) is selected and the big hit type buffer set in S155 is “4”, the non-probable big hit A display symbol determination table (second) shown in FIG. If the big hit type buffer set in S155 is “5”, the non-probable variable big hit B display symbol determination table (for the second special figure) shown in FIG. 27 is selected, and in S155 Set jackpot type Ffa may be selected non-probability variation big hit C display symbol determination table shown in FIG. 28, if "6" (for the second Japanese view).
そして、S156dまたはS156eの実行後は、これらS156dまたはS156eにて選択した表示図柄決定テーブルと乱数値MR2にもとづいて、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄をパターン0〜パターン20のいずれかに決定し(S156f)、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the execution of S156d or S156e, the display derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E based on the display symbol determination table selected in S156d or S156e and the random value MR2. The symbol is determined as one of pattern 0 to pattern 20 (S156f), and the special symbol process flag value is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting processing (S157), and then the special symbol normal processing Exit.
尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), after a predetermined demonstration display setting is made (S158), the special symbol normal The process ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.
図33は、変動パターン設定処理として、図31のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。 FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S23 of FIG. 31 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 33, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S162).
S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。 When the big hit flag is OFF in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON (is set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the state is the certain change state or the short-time state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the variation pattern determination table for loss D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S164).
一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。 On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is off (when not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether the specified total reserved memory number is 2 or more (S165).
特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。 If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table A for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns ( S166).
また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S167)。 If the specified total number of reserved memories is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether or not the total number of reserved memories is 5 or more (S167).
合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。 When the total number of reserved memories is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168). .
また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。 Further, when the total number of reserved memories is 5 or more (S167; Y), the variation pattern determination table C for loss is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of types of variation patterns. (S169).
S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。 After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the data is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer, for example. By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S170).
尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S170の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S170. That is, the process of S170 includes a process of determining whether or not to change the variation display state of the effect symbol to the reach state when the variation display result is “losing”.
S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After determining the variation pattern in S170, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E in accordance with the variable special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the two special symbols (S171). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display unit 25D is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display unit 25E is performed.
S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Subsequent to the processing of S171, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.
S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S174), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.
S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図30に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in S172, the game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12 every time the command control process of S17 shown in FIG. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.
図34は、特別図柄停止処理として、図31のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示部25Dでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示部25Eでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。 FIG. 34 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 31 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S181). When the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit 25D is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display unit 25E is terminated. Moreover, control which transmits a symbol confirmation command to the production control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.
一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、大当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、大当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、大当り開始4指定コマンド(非確変大当りA)、大当り開始5指定コマンド(非確変大当りB)、大当り開始6指定コマンド(非確変大当りC)を送信するための設定を行う(S185)。 On the other hand, when the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the hourly flag if the probability change flag and the hourly flag are set (S184), and the effect control board 12 Depending on the type of jackpot, the jackpot start 1 designation command (probable variation jackpot A), jackpot start 2 designation command (probability variation jackpot B), jackpot start 3 designation command (probability variation jackpot C), jackpot start 4 designation command ( Non-probable big hit A), big hit start 5 designation command (non-probable variation big hit B), big hit start 6 designation command (non-probable big hit C) are set (S185).
さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。 Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、確変大当りA、非確変大当りA、非確変大当りBの場合には15回、確変大当りB、非確変大当りCの場合には10回、確変大当りCの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (S187). In addition, the number of times of opening the winning prize opening number counter (for example, 15 for the probability variation big hit A, non-probability variation big hit A, non-probability variation big hit B, 10 times for the probability variation big hit B, non-probability big hit C, the probability variation) In the case of big hit C, 5 times) is set (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S26) (S189).
一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。 On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the value of the time reduction counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.
一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。 On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N), the process proceeds to S196, and the value of the time reduction counter is “0”. ”(S193; Y), in order to end the time reduction control, after clearing the time reduction flag (S194), the gaming state (specifically, the low probability After setting the transmission of the gaming state designation command corresponding to (low base) (S195), the process proceeds to S196.
S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.
図35は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、まず、CPU56は、大入賞口開放前タイマを−1する(ステップS1401)。そして、CPU56は、大入賞口開放前タイマがタイムアウトしたか否かを判定し(ステップS1402)、タイムアウトしていない場合にはそのまま処理を終了する。タイムアウトした場合、CPU56は、ラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、大入賞口開放中指定コマンドを送信する(ステップS1403)。 FIG. 35 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening. In the pre-winner opening pre-processing, first, the CPU 56 decrements the pre-winner pre-open timer (step S1401). Then, the CPU 56 determines whether or not the pre-winner opening timer has timed out (step S1402). If timed out, the CPU 56 sets the value of the round number counter in the EXT data, and transmits a special winning opening open designation command (step S1403).
その後、CPU56は、同一ラウンド中における遊技球の入賞個数を示す入賞個数カウンタに0をセットし(ステップS1404)、ラウンド数カウンタに応じた開放時間を開放時間タイマにセットする(ステップS1408)。ここでは、大当り種別およびラウンド数に応じて開放時間がセットされる。具体的には、図36に示す開閉時間テーブルを用いることによりステップS1408を実現する。 Thereafter, the CPU 56 sets 0 to a winning number counter indicating the number of winning game balls in the same round (step S1404), and sets an opening time corresponding to the round number counter to an opening time timer (step S1408). Here, the opening time is set according to the jackpot type and the number of rounds. Specifically, step S1408 is realized by using the opening / closing time table shown in FIG.
図36は、ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。例えば、図36(1)には、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りAである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップS1408において、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りAであれば、いずれのラウンド数であっても開放時間として27秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数(すなわち、ラウンド数カウンタの値)が1〜14のいずれかであれば0.8秒が、ラウンド数が15であれば3.0秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing an open / close time table in which open / close times for each round are set. For example, FIG. 36 (1) shows the opening / closing time in each round when the big hit type is a normal big hit or a probable big hit A. Specifically, in step S1408, if the big hit type is a normal big hit or a probable big hit A, 27 seconds is set as the opening time for any number of rounds. In addition, when the open state in the round ends, if the number of rounds (that is, the value of the round number counter) is 1 to 14, 0.8 seconds, and if the number of rounds is 15, 3.0 seconds. , Set as closing time respectively.
また、例えば、図36(2)には、大当り種別が確変大当りBである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップS1408において、大当り種別が確変大当りBである場合、ラウンド数(すなわち、ラウンド数カウンタの値)が1〜8のいずれかであれば開放時間として27秒がセットされ、ラウンド数が9〜15のいずれかであれば開放時間として0.1秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数(すなわち、ラウンド数カウンタの値)が1〜8のいずれかであれば0.8秒、ラウンド数カウンタの値)が9〜14のいずれかであれば1.5秒が、ラウンド数が15であれば3.0秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。これにより、図7に示した特別可変入賞球装置7の開閉パターンが実現されることとなる。 Also, for example, FIG. 36 (2) shows the opening and closing times in each round when the big hit type is a probable big hit B. Specifically, in step S1408, when the big hit type is a probable big hit B, if the number of rounds (that is, the value of the round number counter) is 1 to 8, 27 seconds is set as the opening time, and the number of rounds Is any one of 9 to 15, 0.1 seconds is set as the opening time. Further, when the open state in the round ends, if the number of rounds (that is, the value of the round number counter) is any of 1 to 8, 0.8 seconds and the value of the round number counter) is any of 9 to 14. If the number of rounds is 15, then 3.0 seconds is set as the closing time. As a result, the opening / closing pattern of the special variable winning ball apparatus 7 shown in FIG. 7 is realized.
ステップS1408の後、CPU56は、特別可変入賞球装置7を開放状態に制御し(ステップS1410)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS27)に対応した値に更新する(ステップS1412)。 After step S1408, the CPU 56 controls the special variable winning ball apparatus 7 to the open state (step S1410), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the large winning opening opening process (step S27) ( Step S1412).
図37は、大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、まず、CPU56は、カウントスイッチ25aがオンしているか否か、すなわち、大入賞口24への遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し(ステップS1451)、オンしていなければステップS1453へ移行する。カウントスイッチ25aがオンしていれば、入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップS1452)。 FIG. 37 is a flow chart showing the special winning opening opening process. In the big winning opening opening process, first, the CPU 56 determines whether or not the count switch 25a is turned on, that is, whether or not the winning of the game ball to the big winning opening 24 is detected (step S1451). If not, the process proceeds to step S1453. If the count switch 25a is on, the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S1452).
次に、CPU56は、入賞個数カウンタの値が9であるか否かを判定し(ステップS1453)、9でない場合には開放時間タイマを−1し(ステップS1454)、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1455)。タイムアウトしていない場合にはそのまま大入賞口開放中処理を終了する。ステップS1453において入賞個数カウンタの値が9であるか、またはステップS1455において開放時間タイマがタイムアウトした場合には、CPU56は、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態に制御する(ステップS1468)。これにより、大入賞口24に遊技球が9個入賞するか、または開放時間タイマがタイムアウトした場合に特別可変入賞球装置7を閉鎖状態に制御することとしている。なお、大入賞口24に遊技球が9個入賞したか否かの判定と、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かの判定との順序についてはこれに限るものではない。 Next, the CPU 56 determines whether or not the value of the winning number counter is 9 (step S1453). If it is not 9, the release time timer is decremented by 1 (step S1454), and whether the release time timer has timed out. It is determined whether or not (step S1455). If it has not timed out, the process for opening the big prize opening is ended as it is. If the value of the winning number counter is 9 in step S1453 or if the open time timer has timed out in step S1455, the CPU 56 controls the special variable winning ball device 7 to be closed (step S1468). As a result, the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be closed when nine game balls are won in the big winning opening 24 or when the opening time timer times out. Note that the order of determining whether or not nine game balls have won in the big winning opening 24 and whether or not the opening time timer has timed out is not limited to this.
その後、CPU56は、ラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして大入賞口開放後指定コマンドを送信し(ステップS1470)、ラウンド数カウンタの値が15であるか否か、すなわち、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(ステップS1471)。最終ラウンドが終了していない場合、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放前タイマをセットする(ステップS1472)。ここでは、具体的に、図36に上述した開閉時間テーブルを用いて、大入賞口開放前タイマに閉鎖時間がセットされる。そして、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を+1し(ステップS1473)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS26)に対応した値に更新し(ステップS1475)、大入賞口開放中処理を終了する。 Thereafter, the CPU 56 sets the value of the round number counter in the EXT data and transmits a designation command after the special winning opening is released (step S1470), whether or not the value of the round number counter is 15, that is, whether the final round is It is determined whether or not the processing has been completed (step S1471). If the final round has not ended, a timer for opening a big prize opening is set according to the value of the round number counter (step S1472). Here, specifically, the closing time is set in the pre-award winning opening timer using the opening / closing time table described above with reference to FIG. Then, the CPU 56 increments the value of the round number counter (step S1473), updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (step S26) (step S1475), Terminate the process during opening.
また、ステップS1471において、ラウンド数カウンタの値が15であると判定された場合、CPU56は、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放後タイマに閉鎖時間をセットする(ステップS1476)。大入賞口開放後タイマは、15ラウンドが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの時間を計測するタイマである。このとき、ラウンド数は15であるため、いずれの大当り種別であっても3.0秒が大入賞口開放後タイマとしてセットされる。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS28)に対応した値に更新し(ステップS1477)、大入賞口開放中処理を終了する。 If it is determined in step S1471 that the value of the round number counter is 15, the CPU 56 sets the closing time in the timer for opening the big prize opening according to the value of the round number counter (step S1476). The timer after opening the big prize opening is a timer that measures the time from the end of the 15th round until the end of the big hit gaming state. At this time, since the number of rounds is 15, 3.0 seconds is set as a timer after the big winning opening is opened for any type of big hit. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening post-processing (step S28) (step S1477), and ends the special winning opening open process.
図38は、大当り終了処理として、図31のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 31 as the big hit end process.
大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the jackpot end display timer is not in operation (S201; N), the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time for jackpot end display in the effect display device 5 (the jackpot end display time). The setting is made (S204), and the process ends.
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCのいずれかであるかを判定する(S207)。 If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is one of the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, or the probability variation big hit C (S207).
大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCのいずれかである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットする(S211)。また、大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCのいずれでもない場合(S207;N)、つまり、大当り種別が非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りCのいずれかである場合は、時短フラグのみをセットする(S211)。 When the big hit type is any one of the probable big hit A, the probable big hit B, and the probable big hit C (S207; Y), the probable variation flag is set (S208), and the short time flag is set (S211). Also, when the big hit type is neither probable big hit A, probable big hit B, or probable big hit C (S207; N), that is, the big hit type is any of non-probable variable big hit A, non-probable variable big hit B, or non-probable big hit C. If there is, only the time reduction flag is set (S211).
S211の実行後、CPU103は、時短回数カウンタに大当り種別に応じた値をセットする(S212)。具体的には、大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCまたは非確変大当りCである場合は、時短回数カウンタに「100」をセットし、大当り種別が非確変大当りAである場合は、時短回数カウンタに「50」をセットし、大当り種別が非確変大当りBである場合は、時短回数カウンタに「20」をセットしてS213に移行する。 After execution of S211, the CPU 103 sets a value corresponding to the big hit type in the hourly number counter (S212). Specifically, if the big hit type is a probable big hit A, a probable big hit B, a probable big hit C, or a non-probable big hit C, set the time counter to “100” and the big hit type is a non-probable big hit A. Sets “50” in the hour / count counter, and if the big hit type is non-probable big hit B, sets “20” in the hour / count counter and proceeds to S213.
S213では、大当りフラグをリセットし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。 In S213, the jackpot flag is reset, and the jackpot end designation command transmission setting corresponding to the jackpot type is performed (S214). Then, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (S215), the special figure process flag value is processed as a special symbol normal process. Is updated to “0”, which is a value corresponding to (S216).
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図39は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10参照)であるのか解析する。 The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 10) is the effect control command stored in the buffer area.
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)。その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S56). Thereafter, the process proceeds to S52.
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10参照)であるのかを解析する。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis processing, which command (see FIG. 10) is the presentation control command stored in the buffer area is analyzed.
図40は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 40 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first uses the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 as the stored contents of the start winning reception command buffer. A hold display update process for updating to the corresponding display is executed (S72).
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).
演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).
演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).
演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern command reception wait process (S73).
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).
大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).
大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).
図41は、図40に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、先頭のバッファ番号の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 41 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first displays various command data and various flags stored in association with the buffer number of the first special figure holding memory in the start winning prize received command buffer, buffer number 1. The data is shifted upward by one (S272). Note that the contents of the first buffer number are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.
S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。 After execution of S272, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した変動表示結果指定コマンド)を読み出し(S276)、該読み出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドであるか否か、つまり、変動表示結果がはずれであるか否かを判定する(S276a)。読み出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドである場合は(S276a;Y)、はずれに応じた演出図柄の停止図柄を決定し(S276b)、S281へ移行する。S276bにおいて演出制御用CPU120は、例えば、S275にて読み出した変動パターンコマンドが非リーチの変動パターンコマンドであれば、3図柄が全て異なる演出図柄の組み合わせ(「148」、「392」等)を決定し、S275にて読み出した変動パターンコマンドがリーチの変動パターンコマンドであれば、リーチはずれとなる演出図柄の組み合わせ(「121」、「434」等)を決定すれば良い。 Next, data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received variable display result specifying command) is read (S276), and whether the read variable display result specifying command is the first variable display result specifying command. It is determined whether or not the change display result is out of order (S276a). When the read variation display result designation command is the first variation display result designation command (S276a; Y), the stop symbol of the effect symbol corresponding to the deviation is determined (S276b), and the process proceeds to S281. In S276b, for example, if the variation pattern command read in S275 is a non-reach variation pattern command, the CPU 120 for effect control determines a combination (“148”, “392”, etc.) of representation symbols in which all three symbols are different. If the variation pattern command read in S275 is a reach variation pattern command, a combination of effect symbols (“121”, “434”, etc.) that will be out of reach may be determined.
また、読み出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドでない場合、つまり、大当りである場合は(S276b;N)、変動表示結果指定コマンドが示す大当り種別に応じた演出図柄の停止図柄を決定する(S276c)。具体的には、演出制御用CPU120は、図42に示すように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りAを示す第2変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「3」で揃う演出図柄の組み合わせ(「333」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「7」で揃う演出図柄の組み合わせ(「777」)に決定する。つまり、本実施の形態では、変動表示結果指定コマンドが確変大当りAを示す第2変動表示結果指定コマンドである場合は、停止図柄を確変図柄である「3」揃いまたは「7」揃いに決定する。 If the read variation display result designation command is not the first variation display result designation command, that is, if it is a big hit (S276b; N), the stop symbol of the effect symbol corresponding to the jackpot type indicated by the variation display result designation command Is determined (S276c). Specifically, as shown in FIG. 42, when the variation display result designation command is the second variation display result designation command indicating the probability variation big hit A, the effect control CPU 120 sets 3 as the stop symbol at a rate of 50%. A combination of effect symbols (“333”) that is matched with “3” symbols is determined, and a combination of effect symbols (“777”) that is aligned with “7” as a stop symbol at a ratio of 50%. That is, in this embodiment, when the variation display result designation command is the second variation display result designation command indicating the probability variation jackpot A, the stop symbol is determined to be the “3” or “7” alignment that is the probability variation symbol. .
変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「444」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「444」)に決定する。 When the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B, the combination of the production symbols (“222”) in which the three symbols are “2” as the stop symbols at a rate of 50% is determined. Then, the combination of production symbols (“444”) in which three symbols are arranged as “4” as the stop symbols at a ratio of 50% is determined. If the variation display result designation command is the fourth variation display result designation command indicating the probability variation big hit C, it is determined as a combination of production symbols (“222”) in which three symbols are aligned with “2” as a stop symbol at a rate of 50%. Then, the combination of production symbols (“444”) in which three symbols are arranged as “4” as the stop symbols at a ratio of 50% is determined.
変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせ(「666」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「8」で揃う演出図柄の組み合わせ(「888」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせ(「666」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「8」で揃う演出図柄の組み合わせ(「888」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「444」)に決定する。 When the variation display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the non-probable big hit A, the combination of the production symbols (“666”) in which 3 symbols are arranged as “6” as the stop symbols at a rate of 50%. The combination of production symbols (“888”) in which three symbols are aligned at “8” as a stop symbol at a rate of 50% is determined. When the variation display result designation command is the sixth variation display result designation command indicating the uncertain variation big hit B, the combination of the production symbols (“666”) in which the three symbols are “6” as the stop symbols at a rate of 50%. The combination of production symbols (“888”) in which three symbols are aligned at “8” as a stop symbol at a rate of 50% is determined. When the variation display result designation command is the seventh variation display result designation command indicating the uncertain change big hit C, the combination of the production symbols (“222”) in which 3 symbols are arranged as “2” as the stop symbols at a rate of 50%. The combination is determined to be a combination of production symbols (“444”) in which three symbols are arranged as “4” as a stop symbol at a rate of 50%.
このように、本実施の形態では、変動表示結果が大当りとなる場合は、大当り種別が確変大当りAである場合を除き、停止図柄を非確変図柄である「2」、「4」、「6」、「8」揃いのいずれかに決定する。 As described above, in this embodiment, when the fluctuation display result is a big hit, the stop symbols are non-probable variable symbols “2”, “4”, “6” unless the big hit type is a probable big hit A. ”Or“ 8 ”as a set.
また、本実施の形態では、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りB、確変大当りC、非確変大当りCのいずれかである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」または「444」)に決定するので、停止図柄として3図柄が「2」または「4」揃いで導出表示された時点では、遊技者は該停止図柄から大当り種別が確変大当りBであるのか、確変大当りCであるのか、非確変大当りCであるのかが特定困難となっている。 Further, in the present embodiment, when the variation display result is a big hit and the big hit type is any one of the probable big hit B, the probable big hit C, and the non-probable big hit C, the three symbols as “2” as the stop symbols of the production symbols. ”Or“ 4 ”to determine the combination of production symbols (“ 222 ”or“ 444 ”), so when the 3 symbols are derived and displayed as“ 2 ”or“ 4 ”as stop symbols, the player From the stop symbol, it is difficult to specify whether the big hit type is a probable big hit B, a probable big hit C or a non-probable big hit C.
同様に、本実施の形態では、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組み合わせに決定するので、停止図柄として3図柄が「6」または「8」揃いで導出表示された時点では、遊技者は該停止図柄から大当り種別が非確変大当りAであるのか、非確変大当りBであるのかが特定困難となっている。 Similarly, in the present embodiment, when the variation display result is a big hit and the big hit type is a non-probable variable big hit A or a non-probable variable big hit B, the three symbols are “6” or “8” as the stop symbols of the production symbols. Therefore, when the 3 symbols are derived and displayed as “6” or “8” as stop symbols, the player determines whether the jackpot type is non-probable big hit A from the stop symbols. Therefore, it is difficult to specify whether or not the non-probable big hit B.
また、本実施の形態では、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りAである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「3」または「7」で揃う演出図柄の組み合わせに決定するが、演出図柄の停止図柄として3図柄が「3」または「7」で揃う大当り種別は確変大当りAのみであるため、停止図柄として3図柄が「3」または「7」揃いで導出表示された時点で、遊技者は大当り種別が確変大当りAであることを特定可能となっている。 Further, in this embodiment, when the variation display result is a big hit and the big hit type is a probable big hit A, the combination of the production symbols in which 3 symbols are arranged as “3” or “7” as the stop symbols of the production symbols. Decided, but because the only big hit type that has 3 symbols with “3” or “7” as the stop symbol of the production symbol is only probable big hit A, it is derived and displayed with 3 symbols as “3” or “7” as the stop symbol. At this point, the player can specify that the jackpot type is a probable jackpot A.
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted, and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.
尚、本実施の形態では、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせに決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせと、3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせを決定してもよい。具体的には、例えば、表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせを決定する一方で、表示結果指定コマンドが確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ決定を決定すれば良い。 In this embodiment, when the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B and when the variation display result designation command is the fourth variation display result designation command indicating the probability variation big hit C, 50% respectively. However, the present invention is not limited to this, and the variable display result designation command is a probabilistic big hit B. In the case of the third variation display result designating command indicating the number 4 and the case of the fourth variation display result designating command indicating the probability variation jackpot C, a combination of effect symbols in which 3 symbols are arranged as “2” as stop symbols at different ratios. And a combination of performance symbols in which the three symbols are “4”. Specifically, for example, when the display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B, a combination of production symbols in which 3 symbols are arranged as “2” as a stop symbol at a rate of 75%. On the other hand, when the display result designation command is the fourth variation display result designation command indicating the probability variation jackpot C, the combination decision of the production symbols in which 3 symbols are arranged as “2” as the stop symbols at a rate of 25% is decided. Just do it.
このように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合と「4」で揃う演出図柄の組み合わせの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。 As described above, when the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation jackpot B and when the variation display result designation command is the fourth variation display result designation command indicating the probability variation jackpot C, the three symbols are “ By differentiating the decision ratio of the combination of production symbols that are aligned at “2” and the combination of production symbols that are aligned at “4”, the combination of production symbols that are aligned at “2” as 3 symbols as the stop symbol is derived on the production display device 5. When displayed, the jackpot game of probability variation big hit B having a larger number of rounds than probability variation big hit C is executed with a probability of 3/4 (75%). In other words, when a combination of effect symbols with 3 symbols equal to “2” is derived and displayed on the effect display device 5, the jackpot game of probability variation big hit B having a larger number of rounds than the probability variation big hit C is executed. The player can expect.
尚、本実施の形態では、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせに決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせと、3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせを決定してもよい。具体的には、例えば、表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせを決定する一方で、表示結果指定コマンドが非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ決定を決定すれば良い。 In the present embodiment, when the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B and when the variation display result designation command is the seventh variation display result designation command indicating the non-probability variation big hit C, 50 respectively. However, the present invention is not limited to this, and the variable display result designation command is a probable big hit. In the case of the third variation display result designation command indicating B and the case of the seventh variation display result designation command indicating non-probable big hit C, the production symbols in which 3 symbols are arranged as “2” as stop symbols at different ratios. And a combination of performance symbols in which the three symbols are “4” may be determined. Specifically, for example, when the display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B, a combination of production symbols in which 3 symbols are arranged as “2” as a stop symbol at a rate of 75%. On the other hand, when the display result designation command is the seventh variation display result designation command indicating the non-probable big hit C, the combination decision of the production symbols in which 3 symbols are arranged as “2” as a stop symbol at a rate of 25%. Just decide.
このように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合と「4」で揃う演出図柄の組み合わせの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、大当り遊技終了後に確変制御が実行されない非確変大当りCよりも大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。 In this way, there are three symbols as stop symbols when the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation jackpot B and when the variation display result designation command is the seventh variation display result designation command indicating the non-probability variation jackpot C. By differentiating the determination ratio of the combination of effect symbols that are aligned at “2” and the effect symbol combination that is aligned at “4”, the effect display device 5 has a combination of effect symbols that are aligned at “2” as a stop symbol on the effect display device 5. When the derivation display is made, the jackpot game of probability variation big hit B is executed with probability change control executed after the jackpot game is finished with a probability of 3/4 (75%). That is, when a combination of effect symbols with 3 symbols equal to “2” is derived and displayed on the effect display device 5, the probability change control is not executed after the big hit game is finished. The player can expect that the big hit game of probability variation big hit B for which control is executed is executed.
尚、本実施の形態では、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組み合わせに決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせと、3図柄が「8」で揃う演出図柄の組み合わせを決定してもよい。具体的には、例えば、表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせを決定する一方で、表示結果指定コマンドが非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせ決定を決定すれば良い。 In the present embodiment, when the variation display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the non-probable variation big hit A and when it is the sixth variation display result designation command indicating the non-probable variation big hit B, respectively. The combination of production symbols in which 3 symbols are arranged as “6” or “8” as a stop symbol at a rate of 50% is determined, but the present invention is not limited to this, and the variable display result designation command is not In the case of the fifth variation display result designation command indicating the probability variation big hit A and the case of the sixth variation display result designation command indicating the non-probability variation big hit B, three symbols are arranged as “6” as stop symbols at different ratios. You may determine the combination of a production | presentation symbol and the combination of the production | presentation symbol in which 3 designs are set to "8". Specifically, for example, when the display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the non-probable big hit A, a combination of effect symbols in which 3 symbols are arranged as “6” as a stop symbol at a rate of 75%. On the other hand, when the display result designation command is the sixth variation display result designation command indicating the non-probable big hit B, the combination of the production symbols in which 3 symbols are arranged as “6” as a stop symbol at a rate of 25% is determined. You just have to decide.
このように、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合と「8」で揃う演出図柄の組み合わせの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。 In this way, 3 symbols are used as stop symbols when the variation display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the non-probable variation big hit A and when the variation display result designation command is the sixth variation display result designation command indicating the non-probable variation big hit B. By changing the ratio of the combination of the production symbols that are aligned at "6" and the combination ratio of the production symbols that are aligned at "8", the combination of the production symbols that 3 symbols are aligned at "6" on the effect display device 5 Is displayed with a probability of 3/4 (75%) than the non-probability variable big hit B. The special figure game (fluctuation display) where the short-time control is executed after the end of the big hit game is larger than the non-probable big hit B. A game is executed. That is, when a combination of effect symbols with 3 symbols equal to “6” is derived and displayed on the effect display device 5, a special-purpose game in which the time-shortening control is executed after the big hit game is completed rather than the uncertain change big hit B ( Fluctuation display) The player can expect that the big hit game of the uncertain variable big hit A having a large number of times will be executed.
S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。 In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).
尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (No. 1 to N). Yes.
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various lamps as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.
尚、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the production control CPU 120 controls the production pattern to be displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern designation command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the designated command.
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).
図43は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。 FIG. 43 is a flow chart showing the effect symbol variation process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303).
そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S306)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。 Then, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out (S306). If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., set next (S309).
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。 Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (30 ms after the previous effect symbol display switching time). Image data of the power screen) is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).
また、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Further, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer has expired (S313). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the control shifts to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n expires in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table is completed. To do.
図44は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S76)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU120は、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)。図柄確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動停止処理を終了し、図柄確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、図柄確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄変動開始処理のS276bまたはS276cにおいて決定した停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU120は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合は、演出図柄停止処理を終了し、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し(S855)、演出図柄停止処理を終了する。 FIG. 44 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S76) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 120 checks whether or not the symbol confirmation command reception flag is set (S851). If the symbol confirmation command reception flag is not set, the effect symbol variation stop processing is terminated. If the symbol confirmation command reception flag is set, the symbol confirmation command reception flag is reset (S852). Control for deriving and displaying the stop symbol determined in S276b or S276c of the variation start process is performed (S853). Next, the effect control CPU 120 checks whether or not it is determined to be a big hit (S854). Whether or not it is determined to be a big hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol. If it is not determined to be a big hit, the effect symbol stop process is terminated, and if it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the big hit display process (S804). (S855) and the effect symbol stop process is terminated.
以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、表示結果として導出表示される確変大当りAに対応する表示図柄の数が、表示結果として導出表示される確変大当りBや非確変大当りCに対応する表示図柄の数よりも少ないため、演出図柄の組み合わせによって確変大当りAの大当り遊技となることが特定できるにもかかわらず、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄によって確変大当りAの大当り遊技となることが分かり難くなってしまうことを防ぐことができるので、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of display symbols corresponding to the probability variation big hit A derived and displayed as the display result is the probability variation big hit B or the non-probability big hit C derived and displayed as the display result. Since there are fewer display symbols corresponding to the number of symbols, it is possible to specify that the jackpot game of probability variation big hit A can be specified by the combination of the production symbols, but the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E Since it is possible to prevent the display design that is derived and displayed from becoming difficult to understand that it is a big hit game of probability variation big hit A, it is possible to improve the interest of the game.
また、確変大当りAに対応する表示図柄として1の表示図柄のみが導出表示されるので、確変大当りAの大当り遊技となることをわかり易くすることができる。 Further, since only one display symbol is derived and displayed as the display symbol corresponding to the probability variation jackpot A, it can be easily understood that the probability variation jackpot A is a jackpot game.
また、確変大当りBと非確変大当りCが決定される決定割合が変化しても、これら確変大当りCと非確変大当りCの決定割合の変化に連動して、導出表示される表示図柄の決定割合が変化してしまう度合いを小さくできるので、確変大当りBと非確変大当りCの決定割合が変化することにより、導出表示される表示図柄から確変大当りBの大当り遊技と非確変大当りCの大当り遊技のいずれであるのかが判別されやすくなってしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, even if the decision ratio at which the probability variation big hit B and the non-probability variation big hit C are changed, the decision ratio of the display symbols that are derived and displayed in conjunction with the change in the decision proportion of the probability variation big hit C and the non-probability big hit C Since the rate of change of the probability variation big hit B and the non-probable variation big hit C is changed, the probability of the big hit game of the probability variation big hit B and the big hit game of the non-probable big hit C from the displayed display pattern is changed. It is possible to prevent the situation from being easily discriminated and to improve the interest of the game.
また、第1特別図柄表示部25Dと第2特別図柄表示部25Eとで異なる表示図柄が導出表示されるようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, since different display symbols are derived and displayed in the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, it is possible to improve the interest of the game.
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.
例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball with a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of loaned balls encapsulated inside and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored in memory.
また、本実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。 Further, in the present embodiment, an example of transmitting one variation pattern designation command when starting variation in order to notify the variation control pattern 120 indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach production to the effect control CPU 120. However, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.
また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りAである場合には、パターン0の表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定し、大当り種別が確変大当りA以外である場合には、各3パターンの表示図柄から第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数は、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数よりも少数であれば良い。 In the above embodiment, when the big hit type is the probable big hit A, the display symbol of the pattern 0 is determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. In the case where the big hit type is other than the probable big hit A, the mode of determining the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E from each of the three patterns of display symbols is illustrated. The present invention is not limited to this, and when the big hit type is a probable big hit A, the display symbol determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E The number of patterns is determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the big hit type is other than the probability variation big hit A. It may be a small number than the number of patterns of the display symbol that.
また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りAである場合には、パターン0の表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定し、大当り種別が確変大当りA以外である場合には、各3パターンの表示図柄から第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数は、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数よりも多数であれば良い。 In the above embodiment, when the big hit type is the probable big hit A, the display symbol of the pattern 0 is determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. In the case where the big hit type is other than the probable big hit A, the mode of determining the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E from each of the three patterns of display symbols is illustrated. The present invention is not limited to this, and when the big hit type is other than the probable big hit A, the display symbol determined as the stop symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. The number of patterns is determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the big hit type is a probable big hit A It may be a large number than the number of patterns of the display symbol that.
また、前記実施の形態では、第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eとして、図16で示した8つのLEDa〜hの配置例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eにドット状の発光手段a〜hを直線状に配置するようにしても良いし、いわゆる7セグメントLEDの各セグメントa〜gと小数点等(ドット)を示すセグメントhの配置であってもよい(7セグメント表示器)。また、第1保留表示部25A及び第2保留表示部25Bが4つのLEDによって構成されていたが、例えば、第1保留表示部25A及び第2保留表示部25Bをそれぞれ2個のLEDとし、1〜2個の保留記憶をLEDの点灯のみで表し、3〜4個の保留記憶をLEDの点滅のみで表してもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the example of arrangement | positioning of eight LEDa-h shown in FIG. 16 was illustrated as 1st special symbol display part 25D and 2nd special symbol display part 25E, this invention is limited to this. For example, the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E may be arranged with dot-like light emitting means a to h in a straight line. It may be an arrangement of segments h indicating segments a to g and decimal points (dots) (7-segment display). In addition, the first hold display unit 25A and the second hold display unit 25B are configured by four LEDs. For example, the first hold display unit 25A and the second hold display unit 25B each have two LEDs, ˜2 reserved memories may be represented only by lighting of LEDs, and 3-4 reserved memories may be represented only by blinking of LEDs.
このように第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25EのLEDa〜hを他の配列に配置する場合においても、前記実施の形態と同様にCPU103から出力データを出力し、各パターンの表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示すれば良い。 As described above, when the LEDs a to h of the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E are arranged in other arrangements, the output data is output from the CPU 103 in the same manner as in the above-described embodiment. May be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E.
尚、このように第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25EにLEDa〜hを直線状に配置する場合は、前記実施の形態と同様にパターン2とパターン5との相違点をLEDhが点灯しているか否かのみとすることで、パターン2とパターン5の表示図柄を遊技者が判別困難としても良いが、パターン2にて点灯するLEDを1ずつ左にシフトした形態をパターン5の表示図柄とすることで、パターン2とパターン5の表示図柄を遊技者が判別困難としても良い。 When the LEDs a to h are linearly arranged on the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E as described above, the difference between the pattern 2 and the pattern 5 is similar to the above embodiment. It may be difficult for the player to distinguish between the display patterns of pattern 2 and pattern 5 by only determining whether or not LEDh is lit, but the pattern in which the LED lit in pattern 2 is shifted to the left one by one By using the display design of 5, the player may make it difficult to discriminate the display design of pattern 2 and pattern 5.
また、前記実施の形態では、第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と、第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄とでは、一部のパターンの表示図柄が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と、第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄は、全て同一であっても良く、また、全て異なっていても良い。 Moreover, in the said embodiment, the display symbol of a part of pattern display symbols derived and displayed on the second special symbol display unit 25E and the display symbols of the pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D However, the present invention is not limited to this, and the display symbol of the pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D and the pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E are not limited thereto. The display symbols may all be the same or all different.
また、前記実施の形態では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じてCPU103が出力する出力データの一部を異ならせることによって、第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄とで一部のパターンの表示図柄が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、主基板11から第1特別図柄表示部25Dに伸びる配線と第2特別図柄表示部25Eに伸びる配線において、第2特別図柄表示部25Eにおける配線の接続先のLEDを第1特別図柄表示部25Dにおける配線の接続先のLEDと異ならせることにより、変動特図にかかわらずCPU103から同一の出力データを出力しながら、第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄を異ならせるようにしても良く、このようにすることで、前記実施の形態のように第1特別図柄表示部25Dにて導出表示する表示図柄と第2特別図柄にて導出表示する表示図柄とで異なる表示図柄を新たに設ける必要がなく、予め記憶する表示図柄のデータ量を抑えることができる。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じてCPU103が出力する出力データの一部を異ならせるとともに、第2特別図柄表示部25Eにおける配線の接続先のLEDを第1特別図柄表示部25Dにおける配線の接続先のLEDと異ならせることにより第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄を異ならせるようにしても良い。 In the above embodiment, the first special symbol display unit is made different in part of the output data output from the CPU 103 depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. Although the display pattern of a part of the display pattern of the pattern derived and displayed on 25D and the display pattern of the pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E are exemplified, the present invention is limited to this. For example, in the wiring extending from the main board 11 to the first special symbol display unit 25D and the wiring extending to the second special symbol display unit 25E, the connection destination LED in the second special symbol display unit 25E is the first LED. By making the LED different from the connection destination LED in the special symbol display unit 25D, the first special symbol display is performed while outputting the same output data from the CPU 103 regardless of the variation special symbol. The display symbol of the pattern derived and displayed on 25D may be different from the display symbol of the pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. By doing so, the first design as in the above-described embodiment is performed. There is no need to newly provide different display symbols for the display symbol derived and displayed by the special symbol display unit 25D and the display symbol derived and displayed by the second special symbol, and the data amount of the display symbol stored in advance can be suppressed. . Further, depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure, a part of the output data output by the CPU 103 is changed, and the connection destination of the wiring in the second special symbol display unit 25E is changed. The pattern of the pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D and the pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E by making the LED different from the LED connected to the wiring in the first special symbol display unit 25D The display design may be different.
また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りBである場合と非確変大当りCである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせを導出表示することで大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを特定困難な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止図柄として、例えば「1」〜「9」等の数字とは異なる特殊図柄が揃う演出図柄の組み合わせを導出表示し、大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを特定困難としてもよい。 Further, in the embodiment, when the big hit type is the probable big hit B and the non-probable big hit C, in the effect display device 5, as the stop symbols, the three symbols are arranged as “2” or “4”. Although it has been exemplified that it is difficult to specify whether the big hit type is a probable big hit B or a non-probable big hit C by deriving and displaying the combination, the present invention is not limited to this, and as a stop symbol, for example, A combination of performance symbols in which special symbols different from numbers such as “1” to “9” are arranged may be derived and displayed, and it may be difficult to specify whether the big hit type is a probable big hit B or a non-probable big hit C.
また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りBである場合と非確変大当りCである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせを導出表示することで大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを特定困難な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止図柄として、例えば中図柄(「中」の演出図柄表示エリア5Cに導出表示される演出図柄)に右図柄(「右」の演出図柄表示エリア5Rに導出表示される演出図柄)及び左図柄(「左」の演出図柄表示エリア5Lに導出表示される演出図柄)とは異なる特殊図柄を導出表示し、大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを判定困難としても良い。 Further, in the embodiment, when the big hit type is the probable big hit B and the non-probable big hit C, in the effect display device 5, as the stop symbols, the three symbols are arranged as “2” or “4”. Although it has been exemplified that it is difficult to specify whether the big hit type is a probable big hit B or a non-probable big hit C by deriving and displaying the combination, the present invention is not limited to this, and as a stop symbol, for example, Middle symbol (effect symbol derived and displayed in “middle” effect symbol display area 5C), right symbol (effect symbol derived and displayed in “right” effect symbol display area 5R) and left symbol (“left” effect) A special symbol different from the effect symbol derived and displayed in the symbol display area 5L may be derived and displayed to make it difficult to determine whether the big hit type is a probable big hit B or a non-probable big hit C.
また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りBである場合と確変大当りCである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせを導出表示することで大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるかを特定困難な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合は、特別図柄の変動表示中または停止図柄が導出表示された時点においてスピーカ8L,8Rから同一の音出力や遊技効果ランプ9の同一色による発光等を行うことにより大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるかを特定困難としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the big hit type is the probable big hit B and the probable big hit C, the combination of the production symbols in which the 3 symbols are arranged as “2” or “4” as the stop symbols in the effect display device 5. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is either a probable big hit B or a big hit type. In the case of the probable big hit C, the big hit type is obtained by performing the same sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission by the same color of the game effect lamp 9 or the like while the special symbol is being displayed or when the stop symbol is derived and displayed. It may be difficult to specify whether or not is a probability variation big hit B or a probability variation big hit C.
また、前記実施の形態では、確変大当りAに第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄として1つのパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りA以外の大当り種別に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄としてそれぞれ3つのパターンの表示図柄を割り当てることで、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りAに割り当てられている判定値全てに同一のパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りBに割り当てられている判定値全てにパターン1〜パターン3のいずれかの表示図柄を割り当てることにより、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくしないようにすることで、デバッグ作業時に確変大当りAや確変大当りBに割り当てられている表示図柄の確認を行いやすいようにし、該デバッグ作業を効率的に行えるようにしても良い。 In the above embodiment, a display symbol of one pattern (display symbol of pattern 0) is assigned to the probability variation big hit A as a display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. By assigning display symbols of three patterns as display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E to the big hit types other than the probable big hit A, the display symbols to be stored in advance Although an example in which the capacity is reduced is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the display pattern of the same pattern (display pattern of pattern 0) is used for all the determination values assigned to the probability variation big hit A. By assigning any one of the display patterns of pattern 1 to pattern 3 to all the judgment values assigned to the allocation and probability variation big hit B, Therefore, it is possible to easily check the display symbols assigned to the probability variation big hit A and the probability variation big hit B at the time of debugging work, so that the debugging work can be efficiently performed. You may be able to do it.
また、前記実施の形態では、確変大当りAに第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄として1つのパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りA以外の大当り種別に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄としてそれぞれ3つのパターンの表示図柄を割り当てることで、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りAに割り当てられている判定値全てに同一のパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りBに割り当てられている判定のそれぞれに個別の表示図柄を割り当てることで、大当り種別が確変大当りAである場合は、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄にパターン0の表示図柄が導出表示されることで大当り種別が確変大当りAであることを分かり易くする一方で、大当り種別が確変大当りBである場合は、判定値のそれぞれに割り当てられた個別の表示図柄のいずれかを第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示することで、大当り種別が確変大当りBであるか否かをより特定困難としてもよい。 In the above embodiment, a display symbol of one pattern (display symbol of pattern 0) is assigned to the probability variation big hit A as a display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. By assigning display symbols of three patterns as display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E to the big hit types other than the probable big hit A, the display symbols to be stored in advance Although an example in which the capacity is reduced is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the display pattern of the same pattern (display pattern of pattern 0) is used for all the determination values assigned to the probability variation big hit A. By assigning an individual display symbol to each of the judgments assigned to the allocation and probability variation jackpot B, the jackpot type is probability variation jackpot A In this case, the display symbol of pattern 0 is derived and displayed on the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, so that it is easy to understand that the big hit type is a probable big hit A. On the other hand, when the big hit type is a probable big hit B, one of the individual display symbols assigned to each determination value is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. Thus, it may be more difficult to specify whether or not the big hit type is a probable big hit B.
また、前記実施の形態では、第1始動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第1特別図柄の変動表示を実行する第1特別図柄表示部25Dと、第2始動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第2特別図柄の変動表示を実行する第2特別図柄表示部25Eとをパチンコ遊技機1に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設ける特別図柄表示部は1つのみであっても良い。このようにパチンコ遊技機1に設ける特別図柄表示部を1つのみとする場合は、始動入賞口を1つのみとしても良く、また、該1つの特別図柄表示部において第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を実行するようにしても良い。 Further, in the embodiment, the first special symbol display unit 25D that executes the variable display of the first special symbol in response to the winning of the game ball at the first start winning opening, and the game ball at the second start winning opening. Although the pachinko gaming machine 1 is illustrated with the second special symbol display unit 25E that executes the variable display of the second special symbol in response to winning a prize, the present invention is not limited to this. The pachinko gaming machine 1 may have only one special symbol display unit. When only one special symbol display unit is provided in the pachinko gaming machine 1 as described above, only one start winning opening may be provided. In addition, the variable display of the first special symbol may be performed on the one special symbol display unit. And the variable display of the second special symbol may be executed.
また、前記実施の形態では、大当り種別として15ラウンドの大当り遊技の実行後に確変制御と100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される確変大当りA、10ラウンドの大当り遊技の実行後に確変制御と100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される確変大当りB、5ラウンドの大当り遊技の実行後に確変制御と100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される確変大当りC、15ラウンドの大当り遊技の実行後に50回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される非確変大当りA、15ラウンドの大当り遊技の実行後に20回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される非確変大当りB及び10ラウンドの大当り遊技の実行後に100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される非確変大当りCを設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変大当りA〜C、非確変大当りA〜C以外にも確変制御が実行されるか否か、時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数、大当り遊技におけるラウンド数が異なる大当り種別を設けても良い。 Further, in the above embodiment, the probability variation big hit A and the 10 round big hit game in which the probability variation control and the short time control are executed over 100 special figure games (variable display) after the execution of the 15 round big hit game as the big hit type. Probabilistic control and 100 special figure games (variable display) after execution of the game, Probability big hit B and short-time control are executed over 100 special figure games (variable display) Probabilistic jackpot C for which short-time control is executed over 15 hours, Non-probability big hit A for which time-controlled control is executed over 50 special game (variable display) after execution of 15 rounds of big hit game, 15-round jackpot game 100 special figure games after execution of non-probable big hit B and 10 round big hit games in which time control is executed over 20 special figure games (variable display) Although the non-probable large hit C for which the short-time control is executed over the fluctuation display) is provided, the present invention is not limited to this. Whether or not the control is executed, the number of special-figure games (variable display) in which the time reduction control is executed, and the number of rounds in the big hit game may be different.
また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りAである場合は、該確変大当りAを第1特定遊技状態として、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄をパターン0に一義的に決定し、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合は、確変大当りBを第2特定遊技状態、非確変大当りCを第3特定遊技状態として第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄を遊技者が判別困難なパターン1〜パターン3、パターン13〜パターン15、パターン16、パターン20のいずれかに決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えは、確変大当りAと同じく確変大当りCを第1特定遊技状態に含め、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄をパターン0に一義的に決定してもよい。 In the above embodiment, when the big hit type is a probable big hit A, the probable big hit A is set as the first specific gaming state and is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. If the display symbol is uniquely determined as pattern 0 and the big hit type is the probability variation big hit B or the non-probability big hit C, the probability variation big hit B is set as the second specific gaming state and the non-probability big hit C is set as the third specific gaming state. The display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is determined as any one of the patterns 1 to 3, the pattern 13 to the pattern 15, the pattern 16, and the pattern 20 that are difficult for the player to distinguish. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the first special symbol includes the probability variation big hit C as well as the probability variation big hit C in the first specific gaming state. Radical 113 25D or display symbol to derive displayed on the second special symbol display unit 25E may be uniquely determined in the pattern 0.
また、前記実施の形態では、確変大当りAを第1特定遊技状態、確変大当りBを第2特定遊技状態、非確変大当りCを第3特定遊技状態とし、大当り種別がこれら確変大当りB、非確変大当りCまたは確変大当りCである場合と、非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合は、それぞれで遊技者が特定困難な表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を同一の数字揃いで導出表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特定遊技状態である確変大当りBと第3特定遊技状態である非確変大当りCでのみ遊技者が特定困難な表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を同一の数字揃いで導出表示すようにし、第1特定遊技状態、第2特定遊技状態及び第3特定遊技状態のいずれでもない大当り種別(確変大当りC、非確変大当りA、非確変大当りB)においては、それぞれで異なる表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を異なる数字揃いで導出表示するようにしても良い。 In the above embodiment, the probability variation big hit A is the first specific gaming state, the probability variation big hit B is the second specific gaming state, the non-probability big hit C is the third specific gaming state, and the big hit type is the probability variation big hit B, non-probable variation. In the case of big hit C or probable big hit C, and in case of non-probable big hit A or non-probable big hit B, display symbols that are difficult for the player to specify are either the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit. In the example, the effect display device 5 is derived and displayed on the effect display device 5 with the same number alignment, but the present invention is not limited to this, and the probability variation jackpot that is the second specific gaming state is illustrated. Display symbols that are difficult for the player to specify only in B and the third specific gaming state non-probable big hit C are derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. In the effect display device 5, the effect symbols are derived and displayed with the same set of numbers, and the big hit type that is neither the first specific game state, the second specific game state, nor the third specific game state (probability big hit C, non-probability change) In the big hit A and the non-probable big hit B), different display symbols are derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, and the production display device 5 has different numbers of production symbols. Derived display may be performed.
また、前記実施の形態では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして(短期開放ラウンド)、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにし、更に大当り遊技終了後に時短制御を実行しないようにすることで、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、このように確変大当りBを突確大当りとする場合には、前記実施の形態の非確変大当りCに替えて、確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。このように小当りを設ける場合は、前記実施の形態における図22または図28に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブルを用いて第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄を決定することで、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに確変大当りBを示す表示図柄が導出表示される場合と小当りを示す表示図柄が導出表示される場合とで、遊技者が第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示されている表示図柄から確変大当りBであるか小当りであるか判別が困難となるようにしても良い。 Moreover, in the said embodiment, although the form which produces | generates only the big hit which can acquire many game balls by opening a big winning opening in a big hit game is illustrated, this invention is limited to this Rather than, for example, in the probability variation jackpot B, the opening time of the big prize opening in the round game is remarkably shortened (short-term opening round) so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened, and the big hit game ends. By not performing the time-shortening control later, it is possible to make a sudden big hit that makes it appear as if the probability variation big hit B is suddenly made. In this case, when the probability variation big hit B is a sudden big hit, instead of the non-probability big hit C in the above embodiment, the same opening pattern as the big winning opening in the big hit game of the probability variation big hit B is used. A small hit to open the big winning opening is provided, and it is unknown whether the gaming state after occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state (so-called latent state) ) May occur. When providing a small hit in this manner, the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is used by using the non-probable large hit C display symbol determination table shown in FIG. By determining the display symbol to be derived and displayed, the display symbol indicating the probability variation big hit B is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, and the display symbol indicating the small hit is derived and displayed. In such a case, it is difficult for the player to determine whether the player is a probable big hit B or a small hit from the display symbols displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. May be.
前述した実施の形態においては、図1等で示したように、振分装置30による振分は遊技盤2の遊技領域に平行な面において行なわれるようにした。しかし、これに限定されず、遊技領域に垂直な方向も用いて振分が行なわれるようにしてもよい。たとえば、遊技領域の奥側に向かって手前に帰ってくる複数の経路を設けるようにして、これらの複数のいずれかの経路に振分けられた遊技球が他の経路に振分けられた遊技球に追い付くよう通過に要する時間が異なる時間となるようにしてもよい。このようにした場合、振分装置30が遊技領域に平行な面を占有する面積を少なくすることができるとともに、遊技領域に平行な面に設けるよりも振分装置30を設置するための空間を取ることができるので振分装置30に設ける障害物を多くするなど振分装置30の構造を複雑にすることができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 1 and the like, the distribution by the distribution device 30 is performed on a plane parallel to the game area of the game board 2. However, the present invention is not limited to this, and the distribution may be performed using the direction perpendicular to the game area. For example, by providing a plurality of routes that come back toward the back of the game area, a game ball distributed to any one of these multiple routes catches up with a game ball distributed to another route The time required for passage may be different. In this case, the distribution device 30 can occupy an area that occupies a plane parallel to the game area, and more space is provided for installing the distribution device 30 than a plane parallel to the game area. Therefore, the structure of the sorting apparatus 30 can be complicated, such as increasing the number of obstacles provided in the sorting apparatus 30.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、25D 第1特別図柄表示部、25E 第2特別図柄表示部、7 特別可変入賞球装置、103 CPU、120 演出制御用CPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 25D 1st special symbol display part, 25E 2nd special symbol display part, 7 Special variable winning ball apparatus, 103 CPU, 120 CPU for effect control.
Claims (1)
第1識別情報の可変表示を実行可能な第1可変表示部と、
第2識別情報の可変表示を実行可能な第2可変表示部と、
未だ開始されていない第1識別情報の可変表示についての第1保留記憶を表示可能な第1保留記憶表示部と、
未だ開始されていない第2識別情報の可変表示についての第2保留記憶を表示可能な第2保留記憶表示部とをさらに備え、
前記第1可変表示部、前記第2可変表示部、前記第1保留記憶表示部および前記第2保留記憶表示部のそれぞれは、同一種類の複数の発光手段によって構成され、
前記第1可変表示部および前記第1保留記憶表示部は、互いに隣り合って配置されており、
前記第2可変表示部および前記第2保留記憶表示部は、互いに隣り合って配置されている
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A first variable display unit capable of performing variable display of the first identification information;
A second variable display unit capable of performing variable display of the second identification information;
A first on-hold storage display unit capable of displaying the first on-hold storage for variable display of the first identification information that has not yet started;
A second on-hold storage display unit capable of displaying a second on-hold storage for variable display of the second identification information that has not yet been started,
Each of the first variable display unit, the second variable display unit, the first reserved storage display unit, and the second reserved storage display unit is configured by a plurality of light emitting means of the same type,
The first variable display section and the first reserved storage display section are arranged next to each other,
The gaming machine, wherein the second variable display section and the second reserved storage display section are arranged adjacent to each other.
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