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JP2016178957A - Game machine - Google Patents

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JP2016178957A
JP2016178957A JP2015059470A JP2015059470A JP2016178957A JP 2016178957 A JP2016178957 A JP 2016178957A JP 2015059470 A JP2015059470 A JP 2015059470A JP 2015059470 A JP2015059470 A JP 2015059470A JP 2016178957 A JP2016178957 A JP 2016178957A
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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To adjust generation probability of performance suggesting that a special game can be executed in accordance with the kind of special game.SOLUTION: A game machine includes: means which executes a first special game performing short opening of a big winning port or a second special game performing long opening of the big winning port; means executing first suggestive performance (latent abetment performance) and second suggestive performance (ready-to-win performance) suggesting that a degree of expectation of execution of the first special game and the second special game is high; and means which displays a group of candidate symbols including a first candidate symbol (PD8) and a second candidate symbol (PD1) suggesting execution of the first suggestive performance and the second suggestive performance, and then executes roulette performance that identifies any of the candidate symbols. A probability by which the first special game is executed after the first suggestive performance is executed via identification of the first candidate symbol is different from a probability by which the second special game is executed after the second suggestive performance is executed via identification of the second candidate symbol.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

特別遊技の種類として、大入賞口への入賞が相対的に生じにくいもの(例えば、大入賞口が短時間しか開放されない大当たり遊技)と、大入賞口への入賞が相対的に生じやすいもの(例えば、大入賞口が長時間開放される大当たり遊技)とがある。後者の特別遊技は、前者の特別遊技と比べて相対的に遊技者に有利である。前者の特別遊技には、いわゆる小当たり遊技が含まれうる。   There are two types of special games: those that are less likely to win a big prize opening (for example, jackpot games where the big prize opening is only opened for a short time) and those that are more likely to win a big prize opening ( For example, there is a jackpot game in which the big prize opening is opened for a long time. The latter special game is relatively advantageous to the player as compared to the former special game. The former special game may include a so-called small hit game.

また、遊技機において、擬似連演出などを介し所定の前段演出を複数回繰り返し実行した後に、リーチ演出などを行うこともある。また、前段演出において、以後にどのような演出が行われるのかを示唆するためのルーレット演出(複数候補の何れかを特定するような演出)が行われることもある。   Further, in a gaming machine, a reach effect may be performed after a predetermined pre-stage effect is repeatedly executed a plurality of times via a pseudo-continuous effect or the like. Further, in the former stage effect, a roulette effect (an effect that specifies any one of a plurality of candidates) may be performed in order to suggest what kind of effect will be performed later.

特開2013−240636号公報JP 2013-240636 A

第1の着眼点に関し、特別遊技が行われうることを示唆する演出として様々な演出を行うことができるが、以後に行われ得る特別遊技の種類と、その実行の示唆に関する演出とのバランス(演出バランス)は、遊技をより楽しんでもらうためにも重要である。   Regarding the first point of view, various effects can be performed as effects that suggest that a special game can be performed, but the balance between the types of special games that can be performed thereafter and the effects related to the suggestion of the execution ( The production balance is also important in order to make the game more enjoyable.

第2の着眼点に関し、ルーレット演出のような特殊演出は、以後にどのように演出が展開されてゆくのかなどを示唆できる面白みのある演出である。その行い方に斬新な方法を導入して工夫を加えれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。   Regarding the second point of view, the special effect such as the roulette effect is an interesting effect that can suggest how the effect will be developed thereafter. If a novel method is introduced to the way of doing it and it is devised, it will be possible to improve the fun of the game.

本発明は、第1の着眼点に注目し、行われ得る特別遊技の種類に応じた演出への工夫を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that pays attention to the first point of focus and contributes to the enhancement of the fun of the game through a device for the production according to the type of special game that can be performed.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出又は前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、前記第1示唆演出が行われることを示唆する第1特定候補及び前記第2示唆演出が行われることを示唆する第2特定候補を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記第1特定候補の特定を経て前記第1示唆演出が行われた後に前記第1特別遊技が実行される第1確率と、前記第2特定候補の特定を経て前記第2示唆演出が行われた後に前記第2特別遊技が実行される第2確率は、互いに異なることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention determines whether or not to perform a first special game that is advantageous to the player or a second special game that is more advantageous to the player than the first special game when the start condition is established. And a special game execution means for executing the first special game or the second special game according to the determination result of the determination means, and an effect according to the determination result of the determination means on a predetermined effect means including a display means. An effect control means for causing the effect control means to execute the first suggestion effect or the execution of the second special game, which suggests that the expectation degree of execution of the first special game is high. The suggestion effect control means capable of performing the second suggestion effect suggesting that the degree of expectation is high, the first specific candidate indicating that the first suggestion effect is performed, and the second suggestion effect are performed. The second specific candidate that suggests A special effect control means for performing a special effect including an effect for displaying a plurality of specific candidates on the display means and an effect for specifying any of the plurality of specific candidates, and The first probability that the first special game is executed after the first suggestion effect is performed after the specific candidate is specified, and the second suggestion effect is performed after the second specific candidate is specified. The second probabilities of executing the second special game are different from each other.

本発明によれば、行われ得る特別遊技の種類に応じた演出への工夫を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game through the device to the production | presentation according to the kind of special game which can be performed.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine of FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state according to the embodiment of the present invention. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table in the main control part of a gaming machine. 演出モードと遊技状態との関係図である。FIG. 11 is a relationship diagram between a production mode and a gaming state. リーチ演出の説明図である。It is explanatory drawing of reach production. 特図変動パターンと実行されるリーチ演出との関係図である。It is a related figure of a special figure variation pattern and the reach production performed. 注目される1つの特図判定用情報と1つの変動演出との関係図である。It is a relationship diagram of one special figure determination information to be noted and one variation effect. 1つの変動演出の中に1以上の単位演出が内包される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that one or more unit effects are included in one variation | change effect. 2回目、3回目、4回目の単位演出の実行中の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content during execution of the 2nd time, the 3rd time, and the 4th unit production. 1回目の単位演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the unit presentation of the 1st time. 2つの単位演出のつながりを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connection of two unit effects. 中図柄ルーレット演出の説明図である。It is explanatory drawing of a medium symbol roulette effect. 専用ルーレット演出の説明図である。It is explanatory drawing of exclusive roulette production. ルーレット演出で用いられる複数の候補図柄の説明図である。It is explanatory drawing of the some candidate design used by a roulette effect. 変動演出に関する、演出制御部の動作フローチャートである。It is an operation | movement flowchart of an effect control part regarding a change effect. 変動演出パターンと主演出との関係図である。It is a related figure of a change production pattern and a main production. 1回の単位演出を含む変動演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the variation production pattern containing one unit production. 1回の単位演出を含む、弱/中/強リーチ変動演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the weak / medium / strong reach fluctuation production pattern including one unit production. 1回の単位演出を含む、RUSH突入対応/潜伏突入対応変動演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the RUSH rush corresponding | compatible / hidden rush corresponding | compatible variation effect pattern including one unit effect. 1回の単位演出を含む、ハズレ/BONUSビタ止まり変動演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the losing / BONUS bitterness stop fluctuation production pattern including one unit production. 2回の単位演出を含む変動演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production pattern containing the unit production of 2 times. 3回の単位演出を含む変動演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the variation production pattern containing the unit production of 3 times. 4回の単位演出を含む変動演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the change production pattern containing the unit production of 4 times. ルーレット演出の候補図柄群に含まれる4つの候補図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of four candidate symbols contained in the candidate symbol group of a roulette effect. 潜伏示唆図柄と対応演出との関係図である。It is a related figure of a latent suggestion design and corresponding production. ルーレット演出を経由した潜伏煽り演出の説明図である。It is explanatory drawing of the latent hitting effect via a roulette effect. ルーレット演出を経由したリーチ演出の説明図である。It is explanatory drawing of the reach production via the roulette production. ルーレット演出の候補図柄群に含まれる4つの候補図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of four candidate symbols contained in the candidate symbol group of a roulette effect. RUSH示唆図柄と対応演出との関係図である。It is a relationship figure of a RUSH suggestion design and corresponding production. ルーレット演出を経由したRUSH突入煽り演出の説明図である。It is explanatory drawing of the RUSH rushing production effect via the roulette effect. 2回のルーレット演出を介して潜伏煽り演出が行われるときの演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of an effect when a latent hit effect is performed via two roulette effects. 2つの単位演出における2つのルーレット演出を示す図である。It is a figure showing two roulette effects in two unit effects. 所定回数目以上の単位演出におけるルーレット演出の説明図である。It is explanatory drawing of the roulette effect in the unit effect more than predetermined times. 割込継続演出の説明図である。It is explanatory drawing of an interruption continuation effect. 本発明の第8実施例に係る演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect which concerns on 8th Example of this invention. 本発明の第8実施例に係る演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect which concerns on 8th Example of this invention. 本発明の第8実施例に係る演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect which concerns on 8th Example of this invention. 本発明の第8実施例に係る演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect which concerns on 8th Example of this invention. 本発明の第8実施例に係る演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect which concerns on 8th Example of this invention. 本発明の第8実施例に係る演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect which concerns on 8th Example of this invention. ルーレット演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a roulette effect. ストーリー擬似連演出の説明図である。It is explanatory drawing of a story pseudo-continuous production.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the game machine 100 and the game board 101, and the rear refers to the player facing the game machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). The window part 12a formed by fitting a transparent glass plate is formed so as to be able to.

遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、特別図柄抽選(大当たり抽選とも称される)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing a lottery result of a special symbol lottery (also referred to as a jackpot lottery), and the gaming machine 100 performs a special symbol lottery. An image related to the effect performed until the lottery result is shown. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第1始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第1特別図柄抽選と称することがあり、第2始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第2特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106又は入賞口(大入賞口111、普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払い出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、3個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive the special symbol lottery is acquired when the predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls pass through the start ports 105 and 106, that is, when the game balls win the start ports 105 and 106, respectively. In the following, the special symbol lottery based on the establishment of the first start condition may be particularly referred to as a first special symbol lottery, and the special symbol lottery based on the establishment of the second start condition may be particularly referred to as a second special symbol lottery. . In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball with respect to the start opening 105, 106 or a winning opening (large winning opening 111, normal winning opening 112) is also referred to as a winning ball. Then, paying out three game balls for winning a game ball to the start port 105 may be referred to as “there are three prize balls at the start port 105”. The same applies to the other starting ports or winning ports. In this embodiment, as an example, it is assumed that there are three, three, fourteen, and three prize balls in the start openings 105 and 106, the big prize opening 111, and the normal prize opening 112, respectively. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big win is won by a special symbol lottery, a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 30 seconds or winning 10 game balls) is satisfied. Repeat a predetermined number of times (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。回収口113及び情報表示部114の設置位置も任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). The installation positions of the collection port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

遊技盤101の外周部分には、外枠10、内枠11及び扉枠12から成る枠部材が設けられている。扉枠12には、窓部12aが形成された扉枠12の周囲(扉枠12の外周部分)において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することがある)、演出ライト部116、及び、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。   A frame member including an outer frame 10, an inner frame 11, and a door frame 12 is provided on the outer peripheral portion of the game board 101. Various effect members and the like used for arbitrary effects are incorporated in the door frame 12 around the door frame 12 in which the window portion 12a is formed (the outer peripheral portion of the door frame 12). As the performance member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter, when there is no need to distinguish between the speakers, they may be simply referred to as “speakers 115”). ), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. The movable frame accessory 117 basically stands by at the reference position, and when used for the production, moves to the operating position to constitute a part of the production.

枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。   The frame movable accessory 117 will be described in detail. The frame movable accessory 117 is a foldable movable accessory, and is provided one at the upper left and the upper right of the door frame 12. The movable frame accessory 117 provided at the upper left and the upper right portion is arranged so that the left and right sides of the movable frame accessory 117 are both in contact with the door frame 12 at the reference position, while at the operating position, The former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter is pivoted forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. The rotating leading end side of the movable accessory 117 protrudes toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state in which the movable frame accessory 117 is at the reference position.

扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。   In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受ける操作受付部(操作入力部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配置された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation receiving unit (which may be referred to as an operation input unit or an operation unit) that receives an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and a game ball stored in the lower plate 125 is arranged below the lower plate 125 by the player operating the lower plate lever 126. It falls into a box (a so-called dollar box (not shown)).

演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。例えば、盤可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。   A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In this embodiment, a movable board accessory 130 is provided on the game board 101. For example, when performing an effect using the panel movable combination 130, the movable combination 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. As described above, the image display unit 104 is retreated in a storage space provided above.

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating a lottery result of a special symbol lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates a lottery result of a normal symbol lottery, A hold display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、その状態で再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる(即ち、遊技機100を初期状態にすることができる)。尚、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Each of these boards (particularly the effect control board 303) may be formed from a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is off, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the RAM clear switch again, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear) (that is, the gaming machine 100 can be in the initial state). If the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選(大当たり抽選)を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第1特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第2特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a special symbol lottery (big hit lottery) based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of special symbol lottery rights. In the special symbol lottery, it is determined whether or not the jackpot has been won (whether the jackpot has been won or the game has been lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described later). When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the first special symbol lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the second special symbol lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in a special symbol lottery), a combination indicating a jackpot (for example, “7 · 7 · 7”) ) To stop and display the first to third decorative symbols.

当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の確変長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の突確短当たり、潜確短当たり(図7参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を突確短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per normal length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, 7” indicating the normal length per unit). If you stop the display with a numerical symbol such as “2, 2, 2”, etc., except “”, and if you win the per-variable length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is red Stop display with a decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol). When winning the winning short hit, latent short hit (see FIG. 7) or small hits, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating the short hit, latent short hit or small hit (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even if the winning per winning variable length is won, a decorative symbol indicating the normal winning length is stopped on the image display unit 104, and after that (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) There may be a promotion effect that clearly shows that it is a win.

特別図柄抽選の結果がハズレの場合(即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the result of the special symbol lottery is lost (that is, when the special symbol lottery is lost, in other words, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are displayed with, for example, so-called rose eyes indicating the loss. Stop. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which the round game that opens the jackpot 111 is executed for rounds (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot (see FIG. 7). When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends.

大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。   No special symbol lottery will be held during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103, and left-handed strikes the second start opening 106 and the big winning opening 111. Cannot win a game ball.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。   After the end of the jackpot game, the gaming machine 100 returns to a state where a special symbol lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-electric support game state, a low probability electric support game state, and a high probability non-electricity as a normal game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big prize opening 111. The game state is one of a support game state and a high probability electric support game state that should be called a probability variation game state. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 6 described later). As an example in this embodiment, the gaming machine 100 has a probability of 1/399. A special symbol lottery will be held to win the jackpot.

高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 6 described later). Here, as an example, the gaming machine 100 wins a jackpot with a probability of 10/399. A special symbol lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the ease of winning the jackpot.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。尚、遊技領域103には、右打ちによる遊技球の第1始動口105への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (and thus an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the special symbol lottery is mainly a win to the second start opening 106. Note that the game area 103 is provided with nails and obstacles for hindering winning of the game ball to the first starting port 105 by right-handed hitting.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the special symbol lottery is mainly a prize for the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 includes a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start point that detects a game ball won in the second start port 106. A start port SW414b, a gate SW415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW416 that detects a game ball that has won a prize winning port 111, and a normal ball that detects a game ball that has won a normal winning port 112 A winning opening SW417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111又は普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 performs a special symbol lottery based on the input detection signal. Special figure determination information corresponding to the right to receive is stored, special symbol lottery is performed using the special figure determination information, and prize ball payout instructions are given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 421 based on the lottery result of the special symbol lottery. As input. The solenoids 420 and 421 perform an opening / closing operation of the electric tulip 107 and an opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the special symbol lottery, and displays the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Take control. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving a special symbol lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413 It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that won the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で)特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The special symbol lottery described above may include special symbol determination and special symbol determination, and may further include special symbol variation pattern determination. Therefore, the special symbol determination may be considered to include a special symbol lottery, or the special symbol determination and the special symbol lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after displaying the fluctuation of the special symbol for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, it is a symbol indicating the judgment per special figure and the judgment result of the special symbol judgment. The special symbol is stopped (in a manner showing the determination result of the determination and the special symbol determination).

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は後述の小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets the variation start command including the determination result of the special symbol per unit determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413 to the effect control unit 403. On the other hand, when the execution of the change effect is instructed and when the change of the special symbol is stopped, the change control command is instructed to the effect control unit 403 to end the execution of the change effect by setting the change stop command in the main RAM 413. Further, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the main CPU 411 executes the hit effect on the effect control unit 403 by setting an opening command in the main RAM 413 following the change stop command. A start is instructed, and an end command is instructed to the effect control unit 403 by setting an ending command in the main RAM 413 at the end of the big hit game or the small hit game described later. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413d (therefore, the number of held information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち特別図柄抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(特別図柄抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of special symbol lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is ON. If it is set to, determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and if not, the main CPU 411 has lost (that is, won the jackpot) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning a jackpot (the winning probability of the special symbol lottery) becomes 1/399 and 10/399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It is assumed that

また、メインCPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/399であるとする。但し、第2特別図柄についての特図当たり判定においては(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては)、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。   In addition, the main CPU 411 determines whether or not a small hit is made in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. Here, it is assumed that the winning probability per unit is 1/399 without depending on ON / OFF of the high probability game flag. However, in the determination per special figure for the second special symbol (in the determination per special figure based on the establishment of the second start condition), no win is won regardless of the random number per special figure.

図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特I及び通A〜通Cがある。特A〜特Gは確変長当たりに属し、特Hは突確短当たり(確変短当たり))に属し、特Iは潜確短当たりに属する。通A〜通Cは通常長当たりに属する。特C〜特Gは、確変長当たりの一種であるランクアップボーナス(以下、RUBと称することがある)に属する。RUBでは、大当たり遊技の開始時点において大入賞口111のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As the types of jackpots, there are special A to special I and general A to general C. The special A to special G belong to the probability variation length, the special H belongs to the sudden shortness (per probability variation short), and the special I belongs to the latent short probability. A to C are usually per unit length. Special C to Special G belong to a rank-up bonus (hereinafter sometimes referred to as RUB), which is a kind of probability variation. In the RUB, it is kept secret to the player how many rounds with the long opening of the big winning opening 111 will continue at the start of the jackpot game, and whether or not the round is added to the player step by step during the jackpot game I will announce.

特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、特H、特Iのラウンド数は、夫々、5、16、5、7、9、11、16、2、2である。通A〜通Cのラウンド数は全て5である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間)に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   Special A, Special B, Special C, Special D, Special E, Special F, Special G, Special H, Special I have round numbers of 5, 16, 5, 7, 9, 11, 16, 2, 2, respectively. It is. The number of rounds for A to C is all five. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches the specified maximum opening time (predetermined time). However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach the specified maximum opening time, the big winning opening 111 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 111 reaches a predetermined number. Is done. In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round.

確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、所定のロング開放時間(例えば30秒)であって、突確短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間(例えば0.2秒)である。各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、突確短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、突確短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。尚、大入賞口111がロング開放時間分、開放されることをロング開放と称し、大入賞口111がショート開放時間分、開放されることをショート開放と称することがある。   The specified maximum opening time of the large winning opening 111 for each round per probability variation length and per normal length is a predetermined long opening time (for example, 30 seconds), and the large winning of each round per sudden short and latent short The prescribed maximum opening time of the mouth 111 is a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds) shorter than the long opening time. The prescribed maximum opening time of the big winning opening 111 in each round is the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different between the probability variation length and the normal length. The specified maximum opening time of the big winning opening 111 in each round is the same between the perceived shortness and the permissible shortness, but may be slightly different between the perceived shortness and the permissible shortness. Note that opening the grand prize winning opening 111 for a long opening time may be referred to as long opening, and opening the big winning opening 111 for a short opening time may be referred to as short opening.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、特H、特I、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、40%、5%、9%、5%、4%、3%、2%、5%、10%、3%、4%、10%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、20%、40%、9%、5%、4%、3%、2%、3%、4%、10%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において、特H及び特Iの大当たりに当選することは無い。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratio of E, Special F, Special G, Special H, Special I, A, B, and C is 40%, 5%, 9%, 5%, 4%, 3%, 2%, respectively. 5%, 10%, 3%, 4%, 10%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratios of E, Special F, Special G, A, B, and C are 20%, 40%, 9%, 5%, 4%, 3%, 2%, 3%, 4%, respectively. 10%. That is, in the special symbol processing for the second special symbol, the special H and special I jackpots are not won.

図8に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。   FIG. 8 shows a change in the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot.

確変長当たり又は突確短当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。低確率非電サポ移行条件は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になることで成立する。   In the case of winning a jackpot that belongs to either the probable length or the sudden short, the main CPU 411 changes the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state after the jackpot game corresponding to the type of the won jackpot. After that, until the predetermined low-probability non-electric support transition condition is satisfied, the set content (high probability electric support game state) is maintained. When the low-probability non-electric support transition condition is satisfied, the gaming state of the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state. The low probability non-electric support transition condition is satisfied when the number of times the special symbol fluctuates after the jackpot game (that is, the number of times the special symbol fluctuates via the variable display) is greater than or equal to the high probability grant count and the power support grant count. To do.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はik回である(ikは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.

電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i d times, the game state becomes the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i d times, the non-electric support game when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

確変長当たり又は突確短当たりに属する大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図7参照)。故に、確変長当たり又は突確短当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、確変長当たり又は突確短当たりの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for jackpots belonging to the probability variation length or the odd short-term bonus are both 10,000 times (see FIG. 7). Therefore, after the end of the jackpot game per probability variation length or suddenly short per game, if the number of fluctuations of the special symbol reaches 10,000 without any other jackpots, the low probability non-electric support transition condition is satisfied and the gaming machine The 100 gaming state is shifted to the low probability non-electric support game state. However, since the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state is “10/399”, after the jackpot game per probable length or sudden short-term is over, the high-probability electric support will be substantially effective until the next jackpot winning. It can be said that the gaming state is maintained.

潜確短当たりに属する大当たり(即ち特I)に当選した場合、メインCPU411は、特Iに対応する大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態)を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   When winning the jackpot (that is, special I) belonging to the short-term probability, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state or the high probability electric game after the jackpot game corresponding to the special I is completed. It is set to support game state, and then the setting content (high probability non-power support game state or high probability power support game state) is maintained until a predetermined low-probability non-power support mode is established. When the support transition condition is satisfied, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support game state.

特Iの大当たりが発生した際に、遊技機100の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れに設定されるのかは、特Iの大当たりの発生が「初回」であるか「初回以外」であるか(即ち「初回」に該当するか否か)に依存する。特Iに対応する大当たり遊技の終了後の遊技機100の遊技状態は、特Iの大当たりの発生が「初回」である場合(「初回」に該当する場合)には、高確率非電サポ遊技状態に設定され、特Iの大当たりの発生が「初回以外」である場合(「初回」に該当しない場合)には、高確率電サポ遊技状態に設定される。ここで、発生した特Iの大当たりが「初回」に該当するか否かは、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態に基づいて判定される。特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であれば、当該特Iの大当たりは「初回」に該当すると判定され、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態以外であれば、当該特Iの大当たりは「初回」に該当しないと判定される。尚、「初回」に該当するか否かの基準はこれに限られるものではなく、例えば、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が低確率遊技状態であれば当該特Iの大当たりは「初回」に該当し、且つ、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態であれば当該特Iの大当たりは「初回」に該当しないと判定されることとしても良い。   When the special I jackpot occurs, whether the gaming state of the gaming machine 100 is set to the high probability non-electric support game state or the high probability electric support game state, the occurrence of the special I jackpot is “first time”. Or “other than the first time” (that is, whether or not it corresponds to “first time”). The gaming state of the gaming machine 100 after the end of the jackpot game corresponding to the special I is a high probability non-electric support game when the occurrence of the special I jackpot is “first time” (when it corresponds to “first time”). If the occurrence of the special I jackpot is “other than the first time” (when it is not “first time”), it is set to the high probability electric support game state. Here, whether or not the special I jackpot that has occurred corresponds to “first time” is determined based on the gaming state of the gaming machine 100 when the special I jackpot has occurred. If the gaming state of the gaming machine 100 when the special I jackpot is generated is a low-probability non-electric support game state, it is determined that the special I jackpot corresponds to “first time”, and the special I jackpot occurs. If the gaming state of the gaming machine 100 is other than the low-probability non-electric support game state, it is determined that the special I jackpot does not correspond to the “first time”. It should be noted that the criteria for determining whether or not it corresponds to the “first time” is not limited to this. For example, if the gaming state of the gaming machine 100 when a special I jackpot occurs is the low probability gaming state, the special I If the gaming state of the gaming machine 100 when the special I jackpot occurs is the high probability gaming state, the jackpot of the special I is determined not to correspond to the “first time”. It's also good.

初回の特Iに対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、10000回、0回であり、初回以外の特Iに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図7参照)。故に、初回又は初回以外の特Iの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特Iの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The high-probability grant count and the electric support grant count for the first special I are 10,000 times and zero, respectively, and the high-probability grant count and the electric support grant count for the special I other than the first are both 10,000 times (FIG. reference). Therefore, after the first or non-first special I jackpot game ends, if the number of times the special symbol changes reaches 10,000 without any other jackpots, the low probability non-electric support transition condition is satisfied and the gaming machine The 100 gaming state is shifted to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high probability gaming state is “10/399”, after the special I jackpot game ends, the high probability non-electric support game state or high until the next jackpot winning It can be said that the probability electric support game state is maintained.

通常長当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立すると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。通A〜通Cに対する高確率付与回数は0回であり、通A、通B、通Cに対する電サポ付与回数は、夫々、50回、30回、20回である。通常長当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。   When winning any of the jackpots belonging to the normal long win, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support gaming state after the jackpot game corresponding to the winning jackpot type is completed, and then When the predetermined low probability non-electric support transition condition is satisfied, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support game state. The number of high-probability grants for messages A to C is 0, and the power support times for messages A, B, and C are 50 times, 30 times, and 20 times, respectively. After the end of the jackpot game per normal length, when the number of changes in the special symbol reaches the number of times that the electric support is granted without generating another jackpot, the low probability non-electric support transition condition is satisfied and the gaming state of the gaming machine 100 Is shifted to the low probability non-electric support game state.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放(即ちショート開放)が複数回繰り返される。   In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning The gaming state (the winning probability of the special symbol lottery and the presence / absence of electric support) is not changed. That is, the gaming state of the gaming machine 100 (the winning probability of the special symbol lottery and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the winning of the small win. In the small hit game, the opening (that is, short opening) by the short opening time (for example, 0.2 seconds) of the big winning opening 111 is repeated a plurality of times.

特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する(図5参照)。メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   The special symbol determination included in the special symbol processing will be described (see FIG. 5). The main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in what symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. Special symbol design is performed. At the time of winning the jackpot, the type of jackpot is determined based on the comparison result.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値(大入賞口111のロング開放を伴うラウンド数の期待値)、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the winning game 111 in the jackpot game”, the expected number of rounds in the jackpot game (expected value of the number of rounds with the long opening of the winning game 111), or It may be read as the expected value of the maximum value of the total opening time of the big winning opening 111 in the jackpot game.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the normal symbol determination table FZt, the normal symbol variation pattern table FHt, and the general symbol determination target FF, etc. Is executed, and the determination result of the common figure determination is stored in the general figure determination result storage area 413j, and the change display and the stop display of the normal symbol are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for determining the normal map that has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number U3 of reserved information is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で(普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で)普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the change of the normal symbol for the change time indicated by the normal pattern change pattern selected by the normal pattern change pattern determination, the symbol indicating the determination result of the normal symbol determination and the normal symbol determination The normal symbol is stopped (in the form showing the determination result of the determination and the normal symbol determination).

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。尚、テーブルDKtにおいて、特Iの大当たりに対する大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとを同一又は類似のパターンに設定しておくと良い。つまり、小当たり遊技における大入賞口111の開閉態様と、潜確短当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口111の開閉態様とを同一又は類似の開閉態様にしておくと良い。   In the big prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that the jackpot is won, the big prize opening 111 is opened and closed using the big prize opening opening pattern corresponding to the type of the big prize, and the result of the special figure judgment When winning indicates a winning game, the winning winning opening 111 is opened and closed using the winning pattern opening pattern for winning a small hit. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot, and a big prize opening pattern for small hits is stored. . The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt. In the table DKt, the big winning opening opening pattern for the special I jackpot and the big winning opening opening pattern for the small hit may be set to the same or similar patterns. In other words, the opening / closing mode of the big winning opening 111 in the small win game and the opening / closing mode of the big winning port 111 in the big winning game when winning the short chance of latent are preferably the same or similar.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間(所定時間)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数(図7参照)を表す。但し、上述したように、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(ロング開放時間又はショート開放時間)に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンド(ラウンド遊技)は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。小当たり遊技についても同様である。   The jackpot game with the opening of the big prize opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 201 in a manner showing a big hit. When the jackpot game is started, after a predetermined opening period (in other words, opening time; for example, 10 seconds), the round winning opening 111 is opened for a predetermined maximum opening time (predetermined time) according to the type of jackpot. The game is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Rmax represents the number of rounds (see FIG. 7) according to the type of jackpot. However, as described above, in each round (that is, each round game), even if the opening time of the big prize opening 111 has not reached the prescribed maximum opening time (long opening time or short opening time), the winning prize opening 111 is entered. When the number of winning game balls reaches a predetermined value (for example, 10), the big winning opening 111 is closed and the round (round game) is ended. Then, when the last round game ends and a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses, the jackpot game is ended. It may be considered that the opening period and the ending period are not included in the jackpot game execution period. The same applies to the small hit game.

大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。   In the big prize opening pattern, the above-mentioned prescribed maximum opening time and interval period are defined, and an opening period and an ending period can also be defined.

―――大入賞口111が開放される遊技の有利性について―――
ここで、大入賞口111が開放される遊技の有利性について説明する。本実施形態において、大当たり遊技及び小当たり遊技は大入賞口111が開放される遊技である。大入賞口111が開放される遊技は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111が開放されない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。但し、大入賞口111がロング開放される場合は遊技球を大入賞口111に入賞させることが比較的容易であるのに対して、大入賞口111がショート開放される場合は遊技球を大入賞口111に入賞させることが比較的困難である(大入賞口111への遊技球の入球が規制されている)。つまり、大入賞口111がロング開放される1つのラウンドは大入賞口111がショート開放される1つのラウンドよりも、遊技者に有利である。
――― About the advantage of games that open the grand prize winning mouth 111 ―――
Here, the advantage of the game in which the special winning opening 111 is opened will be described. In the present embodiment, the jackpot game and the jackpot game are games in which the big prize opening 111 is opened. A game in which the big prize opening 111 is opened is given an opportunity to obtain a prize ball by winning a game ball in the big prize opening 111. Therefore, a game in which the big prize opening 111 is not opened (for example, a game in a normal gaming state). Can be said to be advantageous to the player. The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened. However, when the grand prize winning hole 111 is opened for a long time, it is relatively easy to make the gaming ball win the prize winning hole 111, whereas when the big winning prize opening 111 is opened short, the game ball is large. It is relatively difficult to win the winning prize 111 (the entry of game balls into the big winning opening 111 is restricted). That is, one round in which the big winning opening 111 is opened long is more advantageous to the player than one round in which the big winning opening 111 is opened short.

この観点からすると、大入賞口111をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技は、大入賞口111をショート開放させるラウンド遊技のみから構成される大当たり遊技又は小当たり遊技よりも有利であり、例えば、特Aの大当たり遊技は、特Hの大当たり遊技及び小当たり遊技よりも有利であるといえる(図7参照)。
また、大入賞口111をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技については、大入賞口111をロング開放させるラウンド(ラウンド遊技)の数が多いほど、有利であり、例えば特Bの大当たり遊技は特Aの大当たり遊技よりも有利であるといえる(図7参照)。大入賞口111のショート開放についても同様に考えても良い。
From this point of view, a jackpot game including a round game that opens the big winning opening 111 for a long time is more advantageous than a jackpot game or a small hit game that consists only of a round game that opens the big winning opening 111 for a short period. The special A jackpot game is more advantageous than the special H jackpot game and the small hit game (see FIG. 7).
In addition, for a jackpot game including a round game in which the big winning opening 111 is opened long, the larger the number of rounds (round games) in which the big winning opening 111 is opened long, the more advantageous. It can be said that it is more advantageous than the special A jackpot game (see FIG. 7). The short opening of the big prize opening 111 may be considered in the same manner.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the main RAM 413.

従って、特A〜特Hの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
初回の特Iの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされる一方で電サポ遊技フラグがOFFとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」及び「0」が設定される。初回以外の特Iの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通A、通B又は通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される。通A、通B、通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Jに、夫々、「50」、「30」、「20」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図7参照)と一致している。
Therefore, in the game state setting process associated with the jackpot of any of the special A to special H (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game are set. Both “10000” are set in the remaining number of times J.
In the game state setting process associated with the first special I jackpot, the high probability game flag is turned on while the electric support game flag is turned off, and the high probability game remaining count X and the electric support game remaining count J are respectively set to “ “10000” and “0” are set. In the game state setting process associated with a special I jackpot other than the first time, both the high probability game flag and the electric support game flag are set to ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set to “10000”. Is done.
In the game state setting process associated with the big hit of A, B or C, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. Is done. In the game state setting process associated with the big hits of A, B, and C, “50”, “30”, and “20” are set in the electric support game remaining number J, respectively. That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 7).

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、満タン検出SW427が接続されている。満タン検出SW427は、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出SWと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出SWとを含む。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A sphere presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a full tank detection SW 427 is connected. The full tank detection SW 427 includes an upper dish full tank detection SW for detecting that the upper dish 123 is filled with game balls, and a lower dish full tank detection SW for detecting that the lower dish 125 is filled with game balls. Including. Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the start and end of the variation during the special symbol variation display, and includes an effect suggesting the determination result of the special symbol determination. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of arbitrary images and symbols under the control of the effect control unit 403 refers to those displays on the image display unit 104.

[3−1.演出メイン処理]
図9に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 9 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図9参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 9). In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

[3−2−1.演出用乱数更新処理]
演出用乱数更新処理において、サブCPU431は、サブRAM433内の演出用カウンタ記憶領域(不図示)に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
[3-2-1. Production random number update process]
In the effect random number update process, the sub CPU 431 adds “1” to the count value of each effect random number counter stored in the effect counter storage area (not shown) in the sub RAM 433 to thereby generate each effect random number counter. Update the count value. When the count value of any random number counter for presentation exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

[3−2−2.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-2. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

[3−2−2−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
[3-2-2-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation production pattern table (special drawing variation production pattern table) including a plurality of variation production patterns (special drawing variation production pattern) each defining the contents of the variation production is stored in the ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、事前判定コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when the sub CPU 431 receives a pre-determination command from the main control unit 401, the sub-CPU 431 stores information based on the pre-determination command in the sub RAM 433 and performs a pending increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.

[3−2−2−2.普図演出処理]
普図演出処理(図9参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-2-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 9) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−2−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図9参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-2-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 9) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are respectively transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game that is a big hit game or a small hit game. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類(どの種類の大当たりであるか或いは小当たりであるか)を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機100の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部403はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。   In the opening command, information indicating the opening period, information indicating the type of winning (what type of jackpot or small hitting), information indicating the big prize opening pattern, and the current game of the gaming machine 100 Information that can identify the state may be included. The ending command may include information indicating the ending period. The effect control unit 403 can determine the content of the winning effect based on information included in the opening command and the ending command.

[3−2−3.操作受付処理]
操作受付処理(図9参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-3. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 9), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has made an operation on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and details of the operation). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<特図変動パターンテーブルについて>>
図10を参照し、メインROM412に記憶される特図変動パターンテーブルTHtについて説明を加える。図10に、特図変動パターンテーブルTHtの構成要素の例である特図変動パターンテーブルTHt_aを示す。以下では、特に記述無き限り、特図変動パターンテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われることを想定する。
<< About Special Figure Variation Pattern Table >>
With reference to FIG. 10, the special figure variation pattern table THt stored in the main ROM 412 will be described. FIG. 10 shows a special figure fluctuation pattern table THt_a, which is an example of components of the special figure fluctuation pattern table THt. In the following, it is assumed that the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern table THt_a unless otherwise specified.

特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a17、THp_a21、THp_a31及びTHp_a41に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a17における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、90秒であり、特図変動パターンTHp_a21、THp_a31及びTHp_a41における特別図柄の変動時間は全て40秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_a is a table in which predetermined judgment values are associated with the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a17, THp_a21, THp_a31, and THp_a41. Each special symbol variation pattern defines a variation mode of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the special symbol variation display is performed). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a17 are 13.5 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 60 seconds, 70 seconds, and 90 seconds, respectively, and the special figure fluctuation patterns THp_a21, THp_a31, and The variation time of special symbols in THp_a41 is all 40 seconds.

特図変動パターンテーブルテーブルTHt_aは、テーブルTHt_a1〜THt_a5を含んで構成される。メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果が、小当たり以外のハズレの場合、小当たりの場合、特A〜特G及び通A〜通Cの何れかの大当たりの場合、特Hの大当たりの場合、特Iの大当たりの場合、夫々、テーブルTHt_a1、THt_a2、THt_a3、THt_a4、THt_a5を選択する。   The special figure variation pattern table table THt_a includes tables THt_a1 to THt_a5. The main CPU 411 determines the special jackpot of special H when the judgment result of the special figure judgment is a loss other than the small bonus, the small bonus, the special A to special G and the special A to C, or the big bonus. In the case of the special I jackpot, the tables THt_a1, THt_a2, THt_a3, THt_a4, and THt_a5 are selected.

そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここではTHt_a1〜THt_a5の何れか)における特図変動パターンTHp_aiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは11以上17以下の整数又は21、31若しくは41)。上述したように、特図変動パターン乱数は「0〜499」の範囲内の整数をとる乱数である。   Then, the main CPU 411 determines the determination target when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ai in the selection table (one of THt_a1 to THt_a5 here). A special figure fluctuation pattern THp_ai is selected and set as a special figure fluctuation pattern corresponding to TT (where i is an integer of 11 to 17, or 21, 31, or 41). As described above, the special figure variation pattern random number is a random number that takes an integer in the range of “0 to 499”.

テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15、THp_a16に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計34個の判定値「450〜483」、計8個の判定値「484〜491」、計5個の判定値「492〜496」、計2個の判定値「497〜498」、1個の判定値「499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a21に対して、計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルTHt_a3では、特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16、THp_a17に対して、夫々、計50個の判定値「0〜49」、計150個の判定値「50〜199」、計290個の判定値「200〜489」、計10個の判定値「490〜499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルTHt_a4では、特図変動パターンTHp_a31に対して、計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルTHt_a5では、特図変動パターンTHp_a41に対して、計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
In the table THt_a1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 34 judgment values “450 to 483” and a total of 34 special judgment values THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, THp_a15, and THp_a16, respectively. Eight decision values “484 to 491”, five decision values “492 to 496”, two decision values “497 to 498” and one decision value “499” are assigned. No judgment value is assigned to the special figure variation pattern.
In the table THt_a2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a21, and no judgment values are assigned to the other special figure fluctuation patterns.
In the table THt_a3, for the special figure variation patterns THp_a14, THp_a15, THp_a16, and THp_a17, a total of 50 judgment values “0 to 49”, a total of 150 judgment values “50 to 199”, and a total of 290 judgments, respectively. A value of “200 to 489” and a total of 10 judgment values “490 to 499” are assigned, and no judgment value is assigned to the other special figure fluctuation patterns.
In the table THt_a4, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a31, and no judgment values are assigned to the other special figure fluctuation patterns.
In the table THt_a5, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a41, and no judgment values are assigned to the other special figure fluctuation patterns.

尚、図10には示していないが、保留情報数(U1又はU2)が所定数(例えば3)以上であるときにおいて、判定対象TTの特図当たり判定の結果が小当たり以外のハズレであり且つ判定対象TTの特図変動パターン乱数が“0〜449”内の何れかである場合、13.5秒より小さな変動時間(例えば2秒)を持つ特図変動パターンを、判定対象TTに対する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。   Although not shown in FIG. 10, when the number of pending information (U1 or U2) is a predetermined number (for example, 3) or more, the result of determination per special figure of the determination target TT is a loss other than small hits. In addition, when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT is any one of “0 to 449”, a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than 13.5 seconds (for example, 2 seconds) is selected. You may make it select and set as a figure fluctuation pattern.

<<演出モードについて>>
演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第4の演出モードとしての通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモードが含まれる。演出制御部403は、通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモード間において、互いに異なる演出を実行する。
<< About production mode >>
The effect control unit 403 selects and sets one effect mode from a plurality of predetermined effect modes, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a normal mode, a probability change mode, a latent mode, and a chance mode as first to fourth effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the normal mode, the probability change mode, the latent mode, and the chance mode.

図11を参照し、対象演出モードは、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされ、低確率電サポ遊技状態においてチャンスモードとされ、高確率非電サポ遊技状態において潜伏モードとされる。また、低確率電サポ遊技状態において、対象演出モードは通常モード又は潜伏モードとされる。例えば、低確率電サポ遊技状態において、小当たりに当選した場合、小当たり遊技後、所定の潜通移行条件が成立するまで対象演出モードが潜伏モードに設定され、潜通移行条件の成立後に対象演出モードが通常モードに設定される。潜通移行条件は、例えば、小当たり遊技後の特別図柄の変動回数(即ち特別図柄の変動表示を介した変動停止の回数)が所定回数(例えば40回)に達することで成立する。   Referring to FIG. 11, the target effect mode is a probability change mode in the high probability electric support game state, a chance mode in the low probability electric support game state, and a latent mode in the high probability non-electric support game state. In the low probability electric support game state, the target effect mode is set to the normal mode or the latent mode. For example, in the low probability electric support game state, if you win a small hit, after the small hit game, the target effect mode is set to the latent mode until the predetermined underpass condition is met, The production mode is set to the normal mode. The underpass transition condition is satisfied, for example, when the number of changes of the special symbol after the small hit game (that is, the number of times of change stop through the change display of the special symbol) reaches a predetermined number (for example, 40 times).

<<信頼度(期待度)>>
ここで、用語“信頼度”を説明する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、若しくは、演出Q2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q1又は演出Q2に関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Q1についての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Q1が保留されている場合、情報Q1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Q1が保留されているとは、情報Q1が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Q1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出(即ち変動演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。用語“信頼度”を“期待度”に読み替えても良い。
<< Reliability (Expectation) >>
Here, the term “reliability” will be explained. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 The expected value (probability expected value) determined as jackpot in the special figure determination is called the jackpot reliability, the reliability of the special figure determination information Q 1 , or the reliability of the production Q 2 , or In addition, it is simply referred to as reliability while being associated with a term related to the special figure determination information Q 1 or the production Q 2 (for example, the reserved image for the reserved special figure determination information Q 1 ). For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 being held means a state in which the information Q 1 is stored in the special symbol determination information storage area 413d and the special symbol variation based on the information Q 1 has not yet started. Effect Q 2 are to be located in the advance notification effect that takes place during the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (i.e. variation effect), starting variation of special symbol corresponding to the special symbol determination information Q 1 This may be a pre-reading notice effect performed before. The term “reliability” may be read as “expectation”.

任意の1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、“(100×v/(r+v))[%]”で表される。 For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the special figure determination is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the effect Q 2 is performed on the special figure determination information Q 1 is represented by “(100 × v / (r + v)) [%]”.

<<各種演出の内容及び流れの説明>>
次に、演出制御部403が行うことのできる様々な演出、及び、その流れについて説明する。以下に述べる変動演出及び変動演出中の各種演出は、特に記述無き限り、注目した或る1つの特図判定用情報に対する変動演出(当該判定対象TTへの特図判定の結果に応じた変動演出)及び各種演出であると解される。また、以下では、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。尚、装飾図柄を含む、演出制御部403の制御の下で表示される図柄は、画像表示部104に表示される図柄であるとする。
<< Description of contents and flow of various productions >>
Next, various effects that can be performed by the effect control unit 403 and the flow thereof will be described. The variable effects described below and the various effects during the variable effects are the variable effects for the particular special figure determination information to which attention is paid (the variable effects according to the result of the special figure determination for the determination target TT, unless otherwise specified). ) And various effects. In the following description, it is assumed that the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state and the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the first start condition. Note that the symbols displayed under the control of the effect control unit 403 including the decorative symbols are the symbols displayed on the image display unit 104.

演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。   The effect control unit 403 starts the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and then determines the determination target TT in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to nth decorative symbols is stopped in a manner corresponding to the result of the special figure determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified.

第1〜第3装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。   The first to third decorative symbols are composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. In the image display unit 104, a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a right symbol display area in which a right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed are set. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the left and the right symbol display area is located on the right as viewed from the player facing the image display unit 104.

[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、第1〜第n装飾図柄の内、第1〜第(n−1)装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The effect control unit 403 performs reach effect after temporarily stopping the change display of the first to (n-1) decorative symbols among the first to nth decorative symbols in the common effect. be able to. Here, for the sake of concrete explanation, it is considered that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol. Then, the effect control unit 403 can perform the reach effect after temporarily stopping the left and right symbol variation displays with the common symbol.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。   Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied. Specifically, for example, when the i-th decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the number “2”, the player recognizes that the i-th decorative symbol is the symbol with the number “2”. As can be done, it means that the symbol with the numeral “2” is continuously displayed as a i-th decorative symbol for more than a predetermined time while vibrating in a predetermined display area in the image display unit 104 (i is an integer).

リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/399”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/399”である(図6参照)。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“OTK=1/399”である。大当たりの期待度は上述の信頼度と同義である。 The reach effect is an effect that suggests that the expectation level of the jackpot game for the determination target TT is higher than the predetermined expectation level KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one piece of special figure determination information (in this case, the determination target TT) has been won. Represents. If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF indicates a probability OTK determined in advance as a jackpot winning probability, or indicates a predetermined value larger than the probability OTK (for example, five times the probability OTK). The probability OTK is “1/399” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and is “10/399” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 6). reference). Here, since it is assumed that the game state is a low probability non-electric support game, “OTK = 1/399”. The expectation degree of jackpot is synonymous with the above-mentioned reliability.

図12に示す如く、リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。判定対象TTが大当たりに当選しているとき、当該課題が達成される演出が行われることで大当たりの当選が告知される。判定対象TTがハズレであるとき(即ち判定対象TTが大当たりに当選していないとき)、当該課題が達成されない演出が行われることでハズレが告知される。   As shown in FIG. 12, in the reach effect, for example, a game problem (such as a problem of defeating a game enemy character) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. When the determination target TT wins the jackpot, the winning of the jackpot is notified by performing an effect in which the task is achieved. When the determination target TT is a loss (that is, when the determination target TT has not won the jackpot), a loss is notified by performing an effect in which the subject is not achieved.

リーチ演出として、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。何れのリーチ演出も大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆しているが、中リーチ演出は大当たり遊技の実行の期待度が弱リーチ演出よりも更に高いことを示唆し、強リーチ演出は大当たり遊技の実行の期待度が中リーチ演出よりも更に高いことを示唆する。但し、当該期待度は、強リーチ演出においても100%未満である。プレミアリーチ演出は大当たりの当選確定を示唆する演出であって、プレミアリーチ演出に対する大当たりの期待度は100%であって良い(又は実質的に100%であって良い)。   Reach production includes weak reach production, medium reach production, strong reach production and premier reach production. Any reach production suggests that the expectation of execution of the jackpot game is high, but the medium reach production suggests that the expectation of execution of the jackpot game is higher than the weak reach production, and the strong reach production is This suggests that the expectation of execution of the jackpot game is higher than the medium reach production. However, the degree of expectation is less than 100% even in strong reach production. The premier reach production is an effect that suggests winning of the jackpot, and the expectation degree of the jackpot for the premier reach production may be 100% (or may be substantially 100%).

図13に示す如く、ここでは、判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16、THp_a17が選択されたとき、夫々、変動演出の中で、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出、プレミアリーチ演出が実行されるものとする。そうすると、上述の信頼度演算式から理解されるように、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出の順に高くなる(弱リーチ演出のそれが最も低く、強リーチ演出のそれが最も高い)。   As shown in FIG. 13, here, when the special figure variation pattern THp_a14, THp_a15, THp_a16, THp_a17 is selected for the determination target TT, the weak reach production, the medium reach production, the strong reach, respectively, among the fluctuation productions. Production and premier reach production will be executed. Then, as can be understood from the above reliability calculation formula, the expected degree of execution of the jackpot game suggested by the weak reach production, the medium reach production, and the strong reach production is the weak reach production, the medium reach production, and the strong reach production. Higher in order (lowest for weak reach production, highest for strong reach production).

具体的には、第1始動条件の成立により取得された任意の特図判定用情報Q1に関し、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対し特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられる確率rは“(397/399)×(5/500)”であって(図10参照)、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対し特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられる確率vは、“(1/399)×(50/500)×0.85”であるので(図10及び図7参照)、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられることで弱リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は“(100×v/(r+v))[%]”より、約2.1%である。同様に考えて、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a15が選択及び割り当てられることで中リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は約13.8%であり、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a16が選択及び割り当てられることで強リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は約38.3%である。 Specifically, the present invention relates to any of Patent view determination information Q 1 obtained by the occurrence of the first start-up condition, to result a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol Patent The probability r that the figure variation pattern THp_a14 is selected and assigned is “(397/399) × (5/500)” (see FIG. 10), the result of the judgment per special figure is “big hit”, and the special figure The probability v that the special figure variation pattern THp_a14 is selected and assigned to the determination information Q 1 is “(1/399) × (50/500) × 0.85” (see FIGS. 10 and 7). The reliability of the jackpot when the weak reach effect is executed by selecting and assigning the special figure variation pattern THp_a14 to the special figure determination information Q 1 is “(100 × v / (r + v)) [%]”, About 2.1%. Think Like, reliability jackpot when middle reach demonstration is performed by special symbol variation pattern THp_a15 the special symbol determination information Q 1 is are selected and allocated is about 13.8%, special symbol determination reliability jackpot when strong reach demonstration that special symbol variation pattern THp_a16 to use information Q 1 is are selected and allocation is performed is about 38.3%.

[単位演出]
図14を参照し、1つの判定対象TTである1つの特図判定用情報1100に注目し、特図判定用情報1100に対する変動演出を特に変動演出1200と呼ぶ。
[Unit production]
Referring to FIG. 14, attention is paid to one special figure determination information 1100 that is one determination target TT, and the variation effect for the special figure determination information 1100 is particularly referred to as a variation effect 1200.

図15(a)〜(c)に示す如く、演出制御部403は、変動演出1200の中で、所定の単位演出を1回だけ行うことができる、又は、所定の単位演出を複数回繰り返し行うことができる。変動演出1200における第i回目の単位演出を記号“TE[i]”にて表す(iは整数)。変動演出1200に含めることのできる単位演出の最大数mは任意であるが、本実施形態では、m=4であるとする。   As shown in FIGS. 15A to 15C, the effect control unit 403 can perform the predetermined unit effect only once in the variable effect 1200, or repeatedly perform the predetermined unit effect a plurality of times. be able to. The i-th unit effect in the variable effect 1200 is represented by the symbol “TE [i]” (i is an integer). The maximum number m of unit effects that can be included in the variable effect 1200 is arbitrary, but in this embodiment, it is assumed that m = 4.

図16(a)〜(c)に示す如く、第i回目の単位演出TE[i]は、画像表示部104の所定領域に、現在実行されている単位演出が何回目の単位演出であるのか(即ちiの数値)を表示する単位演出番号表示演出を含んでいてよい。但し、第1回目の単位演出TE[1]は単位演出番号表示演出を含んでいなくても良い。   As shown in FIGS. 16A to 16C, the i-th unit effect TE [i] is the unit effect currently executed in the predetermined area of the image display unit 104. A unit effect number display effect that displays (that is, the numerical value of i) may be included. However, the first unit effect TE [1] may not include the unit effect number display effect.

特図判定用情報1100に関し、単位演出をより多く含む変動演出1200は、含まれる単位演出の数がより少ない変動演出1200よりも、特図判定の結果が大当たりである期待度(大当たり遊技の実行の期待度)が高いことを示唆する。候補   Regarding the special drawing determination information 1100, the variation effect 1200 including more unit effects includes the expectation that the result of the special figure determination is larger than the variation effect 1200 including a smaller number of unit effects (execution of the jackpot game) (Expectation) is high. Candidate

[継続演出]
演出制御部403は、変動演出1200において、単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]を行う場合、単位演出TE[i]の最終部分において継続演出を行うことができる。継続演出は、単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われることを告知する演出である。継続演出は単位演出TE[i]と単位演出TE[i+1]との間に実行されると考えるようにしても良いが、ここでは、単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われる場合、単位演出TE[i]の最終部分において継続演出が行われると考える。
[Continuous production]
In the change effect 1200, the effect control unit 403 can perform a continuous effect at the final part of the unit effect TE [i] when performing the unit effect TE [i + 1] following the unit effect TE [i]. The continuous effect is an effect of notifying that the unit effect TE [i + 1] is performed following the unit effect TE [i]. Although it may be considered that the continuous effect is executed between the unit effect TE [i] and the unit effect TE [i + 1], here, the unit effect TE [i + 1] is followed by the unit effect TE [i]. Is performed, it is considered that the continuous effect is performed in the final part of the unit effect TE [i].

図17に示す如く、第1回目の単位演出TE[1]は、停止中の第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始させる演出と、その後に第1〜第3装飾図柄の変動表示を所定時間分継続する演出と、更にその後に第1〜第3装飾図柄の内、1、2又は3つの装飾図柄を仮停止する演出と、を含んでいて良い。   As shown in FIG. 17, the first unit effect TE [1] is an effect of starting the variable display of the first to third decorative symbols being stopped, and then the variable display of the first to third decorative symbols. An effect that lasts for a predetermined time and an effect that temporarily stops one, two, or three of the first to third decorative symbols may be included.

単位演出TE[1]に続いて単位演出TE[2]が行われる場合、単位演出TE[1]の最終部分において継続演出が行われ、単位演出TE[2]は、仮停止中の装飾図柄を再変動させる演出(再変動を開始する演出)と、その後に第1〜第3装飾図柄の変動表示を所定時間分継続する演出と、更にその後に第1〜第3装飾図柄の内、1、2又は3つの装飾図柄を仮停止する演出と、を含んでいて良い。単位演出TE[2]に続いて単位演出TE[3]が行われる場合も同様である。一般化すれば、単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われる場合、単位演出TE[i]の最終部分において継続演出が行われ、単位演出TE[i+1]は、仮停止中の装飾図柄を再変動させる演出(再変動を開始する演出)と、その後に第1〜第3装飾図柄の変動表示を所定時間分継続する演出と、更にその後に第1〜第3装飾図柄の内、1、2又は3つの装飾図柄を仮停止する演出と、を含んでいて良い。   When the unit effect TE [1] is performed subsequent to the unit effect TE [1], the continuation effect is performed at the final portion of the unit effect TE [1], and the unit effect TE [2] is a temporarily stopped decorative design. Of the first to third decorative symbols, an effect of continuing the change display of the first to third decorative symbols for a predetermined time, and then the first to third decorative symbols, 1 An effect of temporarily stopping two or three decorative symbols may be included. The same applies to the case where the unit effect TE [3] is performed following the unit effect TE [2]. In general, when the unit effect TE [i + 1] is performed after the unit effect TE [i], the continuous effect is performed at the final part of the unit effect TE [i]. An effect of re-changing the decorative pattern being stopped (an effect of starting re-variation), an effect of continuing the change display of the first to third decorative symbols for a predetermined time, and then the first to third decorations An effect of temporarily stopping one, two or three decorative symbols among the symbols may be included.

仮停止中の装飾図柄を再変動させる演出は、仮停止した装飾図柄の変動停止を確定させずに仮停止した装飾図柄を再度変動表示させる擬似再変動演出である。装飾図柄の仮停止は、厳密には装飾図柄の厳密な停止表示ではないため、擬似再変動演出における、装飾図柄の仮停止を経た装飾図柄の再変動表示は、装飾図柄の擬似的な再変動表示(再度の変動表示)である。擬似再変動演出は擬似連演出とも呼ばれる。継続演出と擬似再変動演出とが擬似連演出を構成すると考えても良い。以下では、装飾図柄の表示における、擬似的な再変動を擬似再変動とも表現する。   The effect of re-varying the temporarily stopped decorative symbol is a pseudo-revariable effect in which the temporarily stopped decorative symbol is variably displayed again without confirming the change stop of the temporarily stopped decorative symbol. Since the temporary stop of the decorative design is not strictly the stop display of the decorative design, the re-change display of the decorative design after the temporary stop of the decorative design in the pseudo-revariation effect is a pseudo re-change of the decorative design. This is a display (a variation display again). The pseudo-revariation effect is also called a pseudo-continuous effect. It may be considered that the continuation effect and the pseudo-revariation effect constitute a pseudo-continuous effect. Hereinafter, the pseudo revariation in the display of the decorative design is also expressed as a pseudo revariation.

図18に示す如く、例えば、演出制御部403は、単位演出TE[i]において、左図柄及び右図柄の仮停止を経て継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄(図18において“NEXT”と記された図柄であって、後述の図21における図柄PD4に相当)を表示し、当該特殊図柄を中図柄として仮停止させた後、単位演出TE[i+1]を行う。この場合、当該特殊図柄を中図柄として仮停止させる演出が継続演出として機能する。尚、詳細は後述するが、上記の特殊図柄の仮停止が行われることなく継続演出を行われる場合があっても良い。   As shown in FIG. 18, for example, the effect control unit 403 has a special symbol ("NEXT" in FIG. 18) that suggests that the unit effect TE [i] is executed after temporary stop of the left symbol and the right symbol. ”And corresponding to the symbol PD4 in FIG. 21 to be described later), the special symbol is temporarily stopped as a middle symbol, and then the unit effect TE [i + 1] is performed. In this case, the effect of temporarily stopping the special symbol as a middle symbol functions as a continuous effect. In addition, although mentioned later for details, there may be a case where a continuous effect is performed without temporary stop of said special symbol.

[ルーレット演出]
演出制御部403は、変動演出1200に含まれる任意の単位演出TE[i]の中でルーレット演出を行うことができる。換言すれば、変動演出1200に含まれる任意の単位演出TE[i]が行われているときに、ルーレット演出を行うことができる。演出制御部403は、変動演出内容決定処理において、変動演出1200に含まれる1又は複数の単位演出にてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定することができる。演出制御部403は、このような決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。
[Roulette production]
The effect control unit 403 can perform a roulette effect in an arbitrary unit effect TE [i] included in the change effect 1200. In other words, the roulette effect can be performed when the arbitrary unit effect TE [i] included in the variation effect 1200 is performed. The effect control unit 403 can determine, for each unit effect, whether or not to perform the roulette effect with one or more unit effects included in the change effect 1200 in the change effect content determination process. The effect control unit 403 can make such a determination by lottery using an effect random number generated by itself.

単位演出TE[i]中のルーレット演出において、演出制御部403は、複数の候補図柄を画像表示部104に表示する候補図柄表示演出の後、その複数の候補図柄の内の何れか1つを特定する候補図柄特定演出を行う(後述の図19等参照)。或る候補図柄の特定とは、当該候補図柄が複数の候補図柄の中から選ばれたことを遊技者が認識できる態様で(即ち例えば、遊技者が、複数の候補図柄の内、特定された候補図柄を他の候補図柄と識別可能な態様で)当該候補図柄を表示することを指す。後述の説明からも明らかとなるが、ルーレット演出は特図判定用情報1100への特図判定の結果に依存している。即ち、ルーレット演出は特図判定用情報1100への特図判定の結果に応じて実行されるものであって良く、ルーレット演出の詳細は特図判定用情報1100への特図判定の結果に基づき決定されるものであって良い。   In the roulette effect in the unit effect TE [i], the effect control unit 403 displays any one of the plurality of candidate symbols after the candidate symbol display effect in which the plurality of candidate symbols are displayed on the image display unit 104. A candidate design specifying effect to be specified is performed (see FIG. 19 and the like described later). The identification of a certain candidate symbol is a mode in which the player can recognize that the candidate symbol has been selected from among a plurality of candidate symbols (that is, for example, a player has been identified among a plurality of candidate symbols). Displaying the candidate symbol (in a manner that allows the candidate symbol to be distinguished from other candidate symbols). As will be apparent from the following description, the roulette effect depends on the result of the special figure determination to the special figure determination information 1100. That is, the roulette effect may be executed in accordance with the result of the special figure determination to the special figure determination information 1100. The details of the roulette effect are based on the result of the special figure determination to the special figure determination information 1100. It may be determined.

図19を参照し、ルーレット演出の一例である中図柄ルーレット演出について説明する。まず、ルーレット演出に先立ち、演出制御部403は左図柄及び右図柄を仮停止させる。ここで仮停止された左図柄及び右図柄の内容は任意であるが、以下では、特に記述無き限り、ルーレット演出に先立って仮停止された左図柄及び右図柄が、数字「2」を示す共通の装飾図柄であるものとする(後述の専用ルーレット演出が行われる場合も同様)。   With reference to FIG. 19, the medium symbol roulette effect which is an example of the roulette effect will be described. First, prior to the roulette effect, the effect control unit 403 temporarily stops the left symbol and the right symbol. Here, the contents of the temporarily stopped left and right symbols are arbitrary. However, unless otherwise specified, the left symbol and the right symbol temporarily stopped prior to the roulette effect indicate the number “2”. (The same applies when a dedicated roulette effect described later is performed).

図19の例では、左図柄及び右図柄の仮停止の後、複数の候補図柄として、数字「1」を示す候補図柄1511、数字「2」を示す候補図柄1512、文字「SP」を示す候補図柄1513、及び、文字「NEXT」を示す候補図柄1514が、同時に又は順次、中図柄の候補として中図柄表示領域に表示される。そして、演出制御部403は、中図柄が、候補図柄1511〜1514の中で変化するかのような画像を表示した後、候補図柄1511〜1514の何れかを中図柄として特定する。図19の例では、文字「SP」を示す候補図柄1513が特定されている。即ち、候補図柄1513が候補図柄1511〜1514の中から選ばれたことを遊技者が認識できるように、候補図柄1513が中図柄として一定時間仮停止(又は完全に停止)せしめられる。尚、中図柄ルーレットの代わりに、複数の候補図柄の何れかを左図柄として特定する左図柄ルーレット又は複数の候補図柄の何れかを右図柄として特定する右図柄ルーレットを行うようにしても良い。   In the example of FIG. 19, after a temporary stop of the left symbol and the right symbol, as a plurality of candidate symbols, a candidate symbol 1511 indicating the number “1”, a candidate symbol 1512 indicating the number “2”, and a candidate indicating the character “SP” The symbol 1513 and the candidate symbol 1514 indicating the character “NEXT” are displayed in the middle symbol display area simultaneously or sequentially as candidates for the middle symbol. Then, the effect control unit 403 displays an image as if the middle symbol changes in the candidate symbols 1511 to 1514, and then specifies any of the candidate symbols 1511 to 1514 as the middle symbol. In the example of FIG. 19, a candidate symbol 1513 indicating the character “SP” is specified. That is, the candidate symbol 1513 is temporarily stopped (or completely stopped) as a middle symbol for a certain period of time so that the player can recognize that the candidate symbol 1513 is selected from the candidate symbols 1511 to 1514. Instead of the middle symbol roulette, a left symbol roulette that specifies any one of a plurality of candidate symbols as a left symbol or a right symbol roulette that specifies any one of a plurality of candidate symbols as a right symbol may be performed.

図20を参照し、ルーレット演出の他の例である専用ルーレット演出について説明する。図20の例では、数字「2」を示す共通の装飾図柄にて左図柄及び右図柄が仮停止した後、ルーレット演出が実行されることを示唆するルーレット示唆図柄1520を中図柄として仮停止させることでルーレット演出の実行を告知する(尚、当該告知のやり方は任意である)。その後、記号「×」を示す候補図柄1521、文字「BONUS」を示す候補図柄1522、文字「SP」を示す候補図柄1523、及び、文字「NEXT」を示す候補図柄1524を並列配置して形成されるルーレット画像を画像表示部104に表示する。そして、演出制御部403は、ルーレット画像中における候補図柄1521〜1524についての4つの表示領域を順番に明滅させた後、候補図柄1521〜1524の何れか1つを強調表示することで(例えば、他の3つよりも輝度を高くすることで)、その1つの候補図柄を特定する。図20の例では、文字「SP」を示す候補図柄1523が特定されている。   A dedicated roulette effect, which is another example of a roulette effect, will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 20, after the left symbol and the right symbol temporarily stop at the common decorative symbol indicating the number “2”, the roulette suggestion symbol 1520 that suggests that the roulette effect is executed is temporarily stopped as the middle symbol. The execution of the roulette effect is announced (however, the method of the notification is arbitrary). Thereafter, a candidate symbol 1521 indicating the symbol “x”, a candidate symbol 1522 indicating the character “BONUS”, a candidate symbol 1523 indicating the character “SP”, and a candidate symbol 1524 indicating the character “NEXT” are arranged in parallel. The roulette image to be displayed is displayed on the image display unit 104. Then, the effect control unit 403 blinks the four display areas for the candidate symbols 1521 to 1524 in the roulette image in order, and then highlights any one of the candidate symbols 1521 to 1524 (for example, By making the brightness higher than the other three), that one candidate symbol is specified. In the example of FIG. 20, a candidate symbol 1523 indicating the character “SP” is specified.

図21に、候補図柄の例を示す。ルーレット演出において表示され且つ特定の候補となる複数の候補図柄(以下、候補図柄群とも言う)には、候補図柄PD1〜PD8の内の少なくとも2以上の候補図柄が含まれる。中図柄ルーレット演出で用いられる候補図柄PD1と専用ルーレット演出で用いられる候補図柄PD1は、図柄の見た目において相違点を有するが、それ以外は同じものである。これは、候補図柄PD2〜PD8を含む他の候補図柄に対しても当てはまる。   FIG. 21 shows an example of candidate symbols. A plurality of candidate symbols (hereinafter also referred to as candidate symbol groups) displayed in the roulette effect and specific candidates include at least two candidate symbols PD1 to PD8. The candidate symbol PD1 used in the medium symbol roulette effect and the candidate symbol PD1 used in the dedicated roulette effect have a difference in the appearance of the symbol, but are otherwise the same. This is also true for other candidate symbols including candidate symbols PD2-PD8.

候補図柄PD1〜PD4の夫々は、自身に対応付けられた演出が実行されることを示唆する候補図柄である。候補図柄PD1〜PD4に対応付けられた演出は、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出、継続演出である。   Each of the candidate symbols PD1 to PD4 is a candidate symbol that suggests that an effect associated with itself is executed. The productions associated with the candidate symbols PD1 to PD4 are a weak reach production, a medium reach production, a strong reach production, and a continuous production, respectively.

候補図柄PD1は、文字「キャラリーチ」が示され、且つ、弱リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄である。候補図柄PD2は、文字「SP」が示された候補図柄であって、中リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄である。候補図柄PD3は、文字「SPSP」が示された候補図柄であって、強リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄である。   The candidate symbol PD1 is a candidate symbol indicating that the character “character reach” is indicated and that a weak reach effect is executed. The candidate symbol PD2 is a candidate symbol in which the character “SP” is indicated, and is a candidate symbol that suggests that the medium reach effect is executed. The candidate symbol PD3 is a candidate symbol in which the character “SPSP” is indicated, and is a candidate symbol suggesting that a strong reach effect is executed.

特図判定用情報1100に対してリーチ演出が実行されたとき、特図判定用情報1100が所定の大当たりに当選していて、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果に基づき所定の大当たり遊技が行われる可能性がある。ここにおける所定の大当たりとは、特A〜特G及び通A〜通Cの何れかの大当たり(図7参照)であり、以下、BONUS大当たりとも言う。従って、リーチ演出図柄PD1〜PD3の夫々は、BONUS大当たりによる大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する候補図柄であると、考えても良い。   When a reach effect is executed on the special figure determination information 1100, the special figure determination information 1100 is won by a predetermined jackpot, and a predetermined jackpot is determined based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 1100. A game may be played. Here, the predetermined jackpot is a jackpot (see FIG. 7) of any one of Special A to Special G and A to C (hereinafter referred to as “BONUS jackpot”). Accordingly, each of the reach effect symbols PD1 to PD3 may be considered as a candidate symbol that suggests that a jackpot game with a BONUS jackpot may be executed.

候補図柄PD4は、文字「NEXT」が示された候補図柄であって、継続演出が実行されることを示唆する候補図柄である。継続演出が実行された場合、現在行っている単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われるのであるから、候補図柄PD4は、単位演出が繰り返して実行されることを示唆する候補図柄である、とも言える。   Candidate symbol PD4 is a candidate symbol in which the character “NEXT” is indicated, and is a candidate symbol that suggests that a continuous effect is to be executed. When the continuous effect is executed, the unit effect TE [i + 1] is performed subsequent to the current unit effect TE [i], and therefore the candidate symbol PD4 suggests that the unit effect is repeatedly executed. It can be said that it is a candidate symbol to be.

演出制御部403(演出制御部403に内包されるリーチ演出制御部)は、ルーレット演出において、候補図柄PD1、PD2、PD3を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出を実行する。演出制御部403(演出制御部403に内包される継続演出制御部)は、ルーレット演出において、候補図柄PD4を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、継続演出を実行する。   When the effect control unit 403 (the reach effect control unit included in the effect control unit 403) executes the candidate symbol specifying effect for specifying the candidate symbols PD1, PD2, and PD3 in the roulette effect, the weakness is specified after the specification. Reach production, medium reach production, and strong reach production. When the effect control unit 403 (continuation effect control unit included in the effect control unit 403) executes the candidate symbol specifying effect for specifying the candidate symbol PD4 in the roulette effect, the effect control unit 403 executes the continuation effect after the specification.

候補図柄PD5は、数字「1」又は記号「×」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100がハズレであること(即ち、特図判定用情報1100に対して大当たり遊技が実行されないこと)を示唆する候補図柄である。候補図柄PD5は、弱、中及び強リーチ演出が行われないこと並びに継続演出が行われないこと(即ちその後において単位演出が繰り返して実行されないこと)をも示唆していると言える。更に、候補図柄PD5は、後述のRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出、及び、後述の潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が行われないことをも示唆していると言える。ルーレット演出において、候補図柄PD5は、特図判定用情報1100がハズレ(小当たり以外のハズレ)である場合にのみ特定されうる。演出制御部403は、ルーレット演出において、候補図柄PD5を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、ハズレを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることでハズレを告知する。   The candidate symbol PD5 is a candidate symbol indicated by the numeral “1” or the symbol “×”, and the special symbol determination information 1100 is lost (that is, the big hit game is not performed for the special symbol determination information 1100). This is a candidate design that suggests that it will not be executed. It can be said that the candidate symbol PD5 also suggests that the weak, medium and strong reach effects are not performed and that the continuous effect is not performed (that is, the unit effect is not repeatedly executed thereafter). Further, it can be said that the candidate symbol PD5 suggests that a RUSH entry effect or a RUSH chance effect described later and a latent entry effect or a latent chance effect described later are not performed. In the roulette effect, the candidate symbol PD5 can be specified only when the special figure determination information 1100 is a loss (a loss other than a small hit). In the roulette effect, the effect control unit 403, when executing the candidate symbol specifying effect for specifying the candidate symbol PD5, notifies the loss by stopping and displaying the first to third decorative symbols in a manner indicating a loss after the specification. To do.

候補図柄PD6は、数字「2」又は文字「BONUS」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対してBONUS大当たりによる大当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄である。ルーレット演出において、候補図柄PD6は、特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選している場合にのみ特定されうる。演出制御部403は、ルーレット演出において、候補図柄PD6を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、BONUS大当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることでBONUS大当たりの発生を告知する。   The candidate symbol PD6 is a candidate symbol indicated by the number “2” or the characters “BONUS”, and the special symbol determination information 1100 has won the BONUS jackpot (that is, for the special symbol determination information 1100). This is a candidate design that suggests that a jackpot game by BONUS jackpot is executed). In the roulette effect, the candidate symbol PD6 can be specified only when the special figure determination information 1100 has won the BONUS jackpot. In the roulette effect, when the effect control unit 403 executes the candidate symbol specifying effect for specifying the candidate symbol PD6, after the specification, the BONUS jackpot is displayed by stopping and displaying the first to third decorative symbols in a manner indicating the BONUS jackpot. Announce the occurrence of

候補図柄PD7は、図21(a)に示す如く、文字「RUSH」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100が突確短当たり(即ち特H(2R突)の大当たり)に当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対して特Hの大当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄であってよい。この場合、ルーレット演出において、候補図柄PD7は、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合にのみ特定されうる。そして、演出制御部403は、ルーレット演出において候補図柄PD7を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、突確短当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを含むRUSH突入演出を行うことで突確短当たりの発生を告知する。尚、“RUSH”は遊技上における確変モードの呼び名である。   As shown in FIG. 21 (a), the candidate symbol PD7 is a candidate symbol in which the character “RUSH” is shown, and the special symbol determination information 1100 hits the odd short (ie, the big hit of the special H (2R bump)). It may be a candidate symbol that suggests winning (that is, a special H jackpot game is executed for the special figure determination information 1100). In this case, in the roulette effect, the candidate symbol PD7 can be specified only when the special figure determination information 1100 is won per winning short. And if the effect control part 403 performs the candidate symbol specific effect which specifies candidate symbol PD7 in a roulette effect, it will stop displaying the 1st-3rd decoration symbol in the aspect which shows a sudden short hit after the specification. Including the RUSH rushing effect including the announcement of the occurrence of rush short hit. Note that “RUSH” is the name of the probability variation mode in the game.

或いは、候補図柄PD7は、図21(b)に示す如く、文字「RUSH!?」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している可能性があること(即ち、特図判定用情報1100に対して特Hの大当たり遊技が実行される可能性があること)を示唆する候補図柄であっても良い。この場合、ルーレット演出において、候補図柄PD7は、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合又は特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に特定されうる。そして、演出制御部403は、ルーレット演出において候補図柄PD7を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後にRUSHチャンス演出を行う。RUSHチャンス演出は、例えば演出ボタン121を用いた演出である。特図判定用情報1100が突確短当たりに当選しているならば、RUSHチャンス演出の後、突確短当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを含むRUSH突入演出を行うことで突確短当たりの発生を告知する。一方、特図判定用情報1100がハズレであるならば、RUSHチャンス演出の後、ハズレを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることでハズレを告知する。   Alternatively, as shown in FIG. 21B, the candidate symbol PD7 is a candidate symbol indicated by the characters “RUSH !?”, and there is a possibility that the special symbol determination information 1100 has been won per abruptly. It may be a candidate symbol that suggests that there is a possibility that a special H jackpot game may be executed on the special figure determination information 1100. In this case, in the roulette effect, the candidate symbol PD7 is the case where the special figure determination information 1100 is won per sudden shortage or is a specific loss (for example, the special figure variation pattern with respect to the special figure determination information 1100) When THp_a13 is selected). And if the effect control part 403 performs the candidate symbol specific effect which specifies candidate symbol PD7 in a roulette effect, it will perform the RUSH chance effect after the specification. The RUSH chance effect is an effect using the effect button 121, for example. If the special figure determination information 1100 has been won per rush, a RUSH rush effect including stopping and displaying the first to third decorative symbols in a manner indicating the rush short chance after the RUSH chance effect is performed. This is to announce the occurrence of sudden short hits. On the other hand, if the special figure determination information 1100 is a loss, after the RUSH chance effect, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a loss, thereby notifying the loss.

特図判定用情報1100に対してRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行されたとき、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選していて、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果に基づき突確短当たりの大当たり遊技が行われる可能性がある。従って、候補図柄PD7は、突確短当たりによる大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する候補図柄であると、考えても良い。また例えば、候補図柄PD7は、RUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が行われることを示唆する候補図柄である、とも言える。   When the RUSH rush effect or the RUSH chance effect is executed for the special figure determination information 1100, the special figure determination information 1100 is won per sudden short, and the special figure determination result for the special figure determination information 1100 is obtained. Based on this, there is a possibility that a jackpot game per winning short will be played. Therefore, it may be considered that the candidate symbol PD7 is a candidate symbol that suggests that there is a possibility that a jackpot game due to sudden short hit is likely to be executed. Further, for example, it can be said that the candidate symbol PD7 is a candidate symbol suggesting that a RUSH entry effect or a RUSH chance effect is performed.

候補図柄PD8は、図21(a)に示す如く、文字「潜」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100が潜確短当たり(即ち特I(2R潜)の大当たり)又は小当たりに当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対して特Iの大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄であってよい。この場合、ルーレット演出において、候補図柄PD8は、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選している場合にのみ特定されうる。そして、演出制御部403は、ルーレット演出において候補図柄PD8を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、潜確短当たり又は小当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを含む潜伏突入演出を行うことで潜確短当たり又は小当たりの発生(即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われること)を告知する。第1〜第3装飾図柄に関し、潜確短当たりを示す態様と小当たりを示す態様は同一であって良い。   As shown in FIG. 21 (a), the candidate symbol PD8 is a candidate symbol in which the character “latent” is indicated, and the special symbol determination information 1100 is a short hit in the probability probability (that is, a big hit in the special I (2R latent)). Alternatively, it may be a candidate symbol that suggests that the player has won a small hit (that is, a special I jackpot game or a small hit game is executed for the special figure determination information 1100). In this case, in the roulette effect, the candidate symbol PD8 can be specified only when the special figure determination information 1100 is won by the latent probability short hit or small hit. And if the effect control part 403 performs the candidate symbol specific effect which specifies candidate symbol PD8 in a roulette effect, after the specification, the 1st-3rd decoration symbol will be stopped in the aspect which shows a latent short hit or a small hit. By performing a latent entry effect including display, the occurrence of a short chance or a small hit is announced (that is, the variation effect is performed in the latent mode after the next variation of the special symbol). With respect to the first to third decorative symbols, the mode indicating the short-range latent hit and the mode indicating the small hit may be the same.

或いは、候補図柄PD8は、図21(b)に示す如く、文字「潜!?」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選している可能性があること(即ち、特図判定用情報1100に対して特Iの大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される可能性があること)を示唆する候補図柄であっても良い。この場合、ルーレット演出において、候補図柄PD8は、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に特定されうる。そして、演出制御部403は、ルーレット演出において候補図柄PD8を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に潜伏チャンス演出を行う。潜伏チャンス演出は、例えば演出ボタン121を用いた演出である。特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選しているならば、潜伏チャンス演出の後、潜確短当たり又は小当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを含む潜伏突入演出を行うことで潜確短当たりの発生(即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われること)を告知する。一方、特図判定用情報1100が小当たり以外のハズレであるならば、潜伏チャンス演出の後、ハズレ(小当たり以外のハズレ)を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることでハズレ(小当たり以外のハズレ)を告知する。   Alternatively, as shown in FIG. 21 (b), the candidate symbol PD8 is a candidate symbol in which the characters "Dive !?" (I.e., a special I jackpot game or a small jackpot game may be executed for the special figure determination information 1100). In this case, in the roulette effect, the candidate symbol PD8 is a case where the special figure determination information 1100 is won per latent probability, a case where it is a small hit or a specific loss other than a small hit (for example, a special figure) (When the special figure variation pattern THp_a13 is selected for the determination information 1100). And if the production | presentation control part 403 performs the candidate design specific production which specifies candidate design PD8 in a roulette production, it will perform a latent chance production after the specification. The latent chance effect is an effect using the effect button 121, for example. If the special figure determination information 1100 is won for the latent short win or the small hit, after the latent chance production, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating the short latent hit or the small hit. By performing a latent entry effect including this, the occurrence of a short chance of latent probability (that is, the variation effect is performed in the latent mode after the next variation of the special symbol) is notified. On the other hand, if the special figure determination information 1100 is a loss other than small hits, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a loss (lost other than small hits) after the latent chance effect. Announce a losing (other than a small hit).

特図判定用情報1100に対して潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行されたとき、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選していて、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果に基づき潜確短当たりの大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる可能性がある。従って、候補図柄PD8は、潜確短当たりによる大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する候補図柄であると、考えても良い。また例えば、候補図柄PD8は、潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が行われることを示唆する候補図柄である、とも言える。   When the latent entry effect or the latent chance effect is executed for the special figure determination information 1100, the special figure determination information 1100 is won for the short-latency or small hit probability, and the special figure determination information 1100 is specially selected. There is a possibility that a big hit game or a small hit game per latent short will be performed based on the result of the figure determination. Therefore, the candidate symbol PD8 may be considered as a candidate symbol that suggests that there is a possibility that a big hit game or a small hit game due to a short chance of latent will be executed. Further, for example, it can be said that the candidate symbol PD8 is a candidate symbol suggesting that a latent entry effect or a latent chance effect is performed.

尚、候補図柄PD7及びPD8は、候補図柄PD6と同様、弱、中及び強リーチ演出が行われないこと並びに継続演出が行われないこと(即ちその後において単位演出が繰り返して実行されないこと)をも示唆していると言える。   Note that the candidate symbols PD7 and PD8, similarly to the candidate symbol PD6, have no weak, medium and strong reach effects and no continuous effects (that is, the unit effects are not repeatedly executed thereafter). It can be said that it suggests.

ルーレット演出における候補図柄群の中に、候補図柄PD1〜PD8以外の候補図柄が含まれていても良く、例えば、演出の行われるゾーン又はステージが変更されることを示唆する候補図柄が含まれていても良い。   Candidate symbols other than candidate symbols PD1 to PD8 may be included in the candidate symbol group in the roulette effect, for example, a candidate symbol suggesting that the zone or stage where the effect is performed is changed. May be.

以下では、候補図柄PD1、PD2、PD3、PD4、PD5、PD6、PD7、PD8を、夫々、弱リーチ演出示唆図柄PD1、中リーチ演出示唆図柄PD2、強リーチ演出示唆図柄PD3、継続演出示唆図柄PD4、ハズレ示唆図柄PD5、BONUS示唆図柄PD6、RUSH示唆図柄PD7、潜伏示唆図柄PD8と表記することがある。候補図柄PD1〜PD3を総称してリーチ演出示唆図柄と呼ぶこともある。   In the following, the candidate symbols PD1, PD2, PD3, PD4, PD5, PD6, PD7, and PD8 are, respectively, weak reach effect suggestion symbol PD1, medium reach effect suggestion symbol PD2, strong reach effect suggestion symbol PD3, and continuous effect suggestion symbol PD4. , The loss suggestion symbol PD5, the BONUS suggestion symbol PD6, the RUSH suggestion symbol PD7, and the latent suggestion symbol PD8. Candidate symbols PD1 to PD3 may be collectively referred to as reach effect suggestion symbols.

[変動演出1200の詳細]
図22は、変動演出1200にのみ注目した、演出制御部403の動作フローチャートである。図22のステップS11〜S15の処理は、演出タイマ割込処理(図9)の繰り返しの中で実行される。
[Details of Fluctuation Production 1200]
FIG. 22 is an operation flowchart of the effect control unit 403 focusing only on the change effect 1200. The process of steps S11 to S15 in FIG. 22 is executed in the repetition of the effect timer interrupt process (FIG. 9).

まずステップS11において、演出制御部403は主制御部401からの変動開始コマンドの受信を待機し、変動開始コマンドが受信されるとステップS12に進む。変動開始コマンドには、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果が含まれている。ステップS12において、演出制御部403は変動演出内容決定処理により変動演出1200の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、特図判定用情報1100の変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出1200の内容を決定する。以下において、変動演出パターンの選択とは、特図判定用情報1100に対して適用される変動演出パターンの選択を指す(後述の変動演出フローについても同様)。   First, in step S11, the effect control unit 403 waits for reception of a variation start command from the main control unit 401. When the variation start command is received, the process proceeds to step S12. The variation start command includes the result of special figure determination for the special figure determination information 1100. In step S12, the effect control unit 403 determines the content of the change effect 1200 by the change effect content determination process. Specifically, for example, a variation production pattern table (special drawing variation production pattern table) including a plurality of variation production patterns (special drawing variation production pattern) each defining the contents of the variation production is stored in the ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect 1200 is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command of the special figure determination information 1100 and the like. In the following, selection of a variation effect pattern refers to selection of a variation effect pattern applied to the special figure determination information 1100 (the same applies to a later-described variation effect flow).

変動演出パターンの選択後、ステップS13にて、演出制御部403は、選択した変動演出パターンによる変動演出1200を開始する。変動演出1200の開始後、演出制御部403にて変動停止コマンドが受信されると(ステップSS14のY)、ステップS15に進む。ステップS15において、演出制御部403は、変動演出1200を終了し、この際、特図判定用情報1100への特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   After selecting the variation effect pattern, in step S13, the effect control unit 403 starts a variation effect 1200 based on the selected variation effect pattern. If the change control command 403 receives a change stop command after the start of the change effect 1200 (Y in step SS14), the process proceeds to step S15. In step S <b> 15, the effect control unit 403 ends the change effect 1200, and stops and displays the first to third decorative symbols in a manner indicating the result of the special figure determination to the special figure determination information 1100.

図23に示す如く、変動演出パターンテーブルに格納される複数の変動演出パターンは、変動演出パターンX[1,1]〜X[4,1]、X[1,2]〜X[4,2]、X[1,3]〜X[4,3]、X[1,4]〜X[4,4]、X[1,5]〜X[4,5]、X[1,6]〜X[4,6]及びX[1,7]〜X[4,7]を含む。尚、変動演出1200において実行されるリーチ演出を特に対象リーチ演出という。また、以下では、説明の簡略化上、特に記述無き限りプレミアリーチ演出の存在を無視する。   As shown in FIG. 23, the plurality of variation effect patterns stored in the variation effect pattern table are the variation effect patterns X [1,1] to X [4,1], X [1,2] to X [4,2]. ], X [1,3] to X [4,3], X [1,4] to X [4,4], X [1,5] to X [4,5], X [1,6] To X [4,6] and X [1,7] to X [4,7]. Note that the reach effect executed in the variation effect 1200 is particularly referred to as a target reach effect. In the following, for the sake of simplicity, the presence of the premium reach effect is ignored unless otherwise specified.

変動演出パターンX[i,j]における“i”は、単位演出の実行回数を表している。即ち、“i=1”、“i=2”、“i=3”、“i=4”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200において単位演出が、夫々、1回、2回、3回、4回だけ行われることを定義している。   “I” in the variation effect pattern X [i, j] represents the number of executions of the unit effect. That is, the variation effect pattern X [i, j] with “i = 1”, “i = 2”, “i = 3”, and “i = 4” has a unit effect once in the change effect 1200, respectively. It is defined that it is performed only twice, three times, and four times.

“j=1”、“j=2”、“j=3”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が対象リーチ演出として行われることを定義している。ここでは、上述したように、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択されたときに、対象リーチ演出として夫々弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が実行されることを想定しているため、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択された場合に、夫々、変動演出パターンX[i,1]、X[i,2]、X[i,3]が選択される。   The variation effect pattern X [i, j] with “j = 1”, “j = 2”, and “j = 3” undergoes i unit effects in the variation effect 1200, respectively, and reaches a weak reach effect and a medium reach, respectively. It defines that production and strong reach production are performed as target reach production. Here, as described above, when the special map variation patterns THp_a14, THp_a15, and THp_a16 are selected for the special map determination information 1100, the weak reach production, the medium reach production, and the strong reach production are respectively performed as the target reach production. Since it is assumed to be executed, when the special figure variation pattern THp_a14, THp_a15, THp_a16 is selected for the special figure determination information 1100, the variation effect patterns X [i, 1], X [ i, 2], X [i, 3] are selected.

“j=4”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、RUSH突入演出及びRUSHチャンス演出が行われることを定義している。例えば、変動演出パターンX[i,4]は、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合にのみ選択される。或いは例えば、変動演出パターンX[i,4]は、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合又は特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に選択される。   The variation effect pattern X [i, j] with “j = 4” defines that the RUSH rush effect and the RUSH chance effect are performed through the unit effects for i times in the variation effect 1200. For example, the variation effect pattern X [i, 4] is selected only when the special figure determination information 1100 is won per sudden short. Or, for example, the variation effect pattern X [i, 4] is a case where the special figure determination information 1100 is won per sudden shortage or a specific loss (for example, a special figure for the special figure determination information 1100). When the variation pattern THp_a13 is selected).

“j=5”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、潜伏突入演出及び潜伏チャンス演出が行われることを定義している。例えば、変動演出パターンX[i,5]は、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選している場合にのみ選択される。或いは例えば、変動演出パターンX[i,5]は、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に選択される。   The variation effect pattern X [i, j] in which “j = 5” defines that a latent entry effect and a latent opportunity effect are performed through i unit effects in the variation effect 1200. For example, the variation effect pattern X [i, 5] is selected only when the special figure determination information 1100 is won by the short-latency or small win. Or, for example, the variation effect pattern X [i, 5] is a case where the special figure determination information 1100 is won per latent probability, a small hit or a specific loss other than a small hit (for example, The special figure variation pattern THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100).

“j=6”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、リーチ演出、RUSH突入演出(又はRUSHチャンス演出)及び潜伏突入演出(又は潜伏チャンス演出)の何れもが行われることなく、特図判定用情報1100がハズレ(小当たり以外のハズレ)であることを告知するハズレ演出を行って変動演出が終了することを定義している。例えば、特図判定用情報1100がハズレであって且つ特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a11又はTHp_a12が選択された場合に変動演出パターンX[i,6]が選択される。また例えば、特図判定用情報1100がハズレであって且つ特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合に変動演出パターンX[i,6]が選択されうる。   The variation effect pattern X [i, j] with “j = 6” is subjected to the unit effect for i times in the variation effect 1200, and then the reach effect, the RUSH rush effect (or the RUSH chance effect), and the latent rush effect (or the latent chance). None of the effects) is performed, and it is defined that the special effects determination information 1100 performs a lose effect for notifying that the special figure determination information 1100 is a lose (a loss other than small hits), and the variable effect ends. For example, when the special figure determination information 1100 is lost and the special figure fluctuation pattern THp_a11 or THp_a12 is selected for the special figure determination information 1100, the variation effect pattern X [i, 6] is selected. Further, for example, when the special figure determination information 1100 is lost and the special figure fluctuation pattern THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100, the variation effect pattern X [i, 6] can be selected.

“j=7”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、リーチ演出、RUSH突入演出(又はRUSHチャンス演出)及び潜伏突入演出(又は潜伏チャンス演出)の何れもが行われることなく、特図判定用情報1100がBONUS大当たりであることを告知するBONUSビタ止まり演出を行って変動演出が終了することを定義している。変動演出パターンX[i,7]は、特図判定用情報1100がBONUS大当たりである(即ちBONUS大当たりに当選している)場合にのみ選択されうる。BONUSビタ止まり演出では、例えば、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させた後に、所定のリーチ演出を介さずに、第3装飾図柄も該共通の図柄にて仮停止し、その後第1〜第3装飾図柄を共通の図柄で揃えた状態で完全に停止させる。BONUSビタ止まり演出は、ルーレット演出の中で行われることもある(詳細は後述)。   The variation effect pattern X [i, j] with “j = 7” is subjected to the unit effect for i times in the variation effect 1200, and then the reach effect, the RUSH rush effect (or RUSH chance effect), and the latent rush effect (or latent opportunity). None of the effects) is performed, and it is defined that the special effects determination information 1100 performs a BONUS bitter stop effect informing that the bonus figure jackpot information 1100 is a BONUS jackpot, and the variable effect ends. The variation effect pattern X [i, 7] can be selected only when the special figure determination information 1100 is a BONUS jackpot (that is, the BONUS jackpot is won). In the BONUS bitter stop effect, for example, after the first and second decorative symbols are temporarily stopped at the common symbol, the third decorative symbol is also temporarily stopped at the common symbol without going through the predetermined reach effect. Then, the first to third decorative symbols are completely stopped in a state where they are aligned with a common symbol. The BONUS bitter stop effect may be performed in the roulette effect (details will be described later).

対象リーチ演出として弱リーチ演出の実行を定義する変動演出パターンX[i,1]を特に弱リーチ変動演出パターンとも呼び、対象リーチ演出として中リーチ演出の実行を定義する変動演出パターンX[i,2]を中リーチ変動演出パターンとも呼び、対象リーチ演出として強リーチ演出の実行を定義する変動演出パターンX[i,3]を強リーチ変動演出パターンとも呼ぶ。また、変動演出パターンX[i,4]をRUSH突入対応変動演出パターンとも呼び、変動演出パターンX[i,5]を潜伏突入対応変動演出パターンとも呼び、また、変動演出パターンX[i,6]をハズレ変動演出パターン(ノーマルハズレ変動演出パターン)とも呼び、変動演出パターンX[i,7]をBONUSビタ止まり変動演出パターンとも呼ぶ。弱、中、強リーチ変動演出パターンを総称してリーチ変動演出パターンとも呼ぶ。   The fluctuation production pattern X [i, 1] that defines execution of the weak reach production as the target reach production is also called a weak reach fluctuation production pattern, and the fluctuation production pattern X [i, that defines execution of the medium reach production as the target reach production. 2] is also referred to as a medium reach variation effect pattern, and the variation effect pattern X [i, 3] that defines execution of the strong reach effect as the target reach effect is also referred to as a strong reach change effect pattern. The variation effect pattern X [i, 4] is also referred to as a RUSH rush response variation effect pattern, the variation effect pattern X [i, 5] is also referred to as a latent rush response variation effect pattern, and the variation effect pattern X [i, 6 ] Is also called a loss variation production pattern (normal loss variation production pattern), and the variation production pattern X [i, 7] is also called a BONUS bitter stop variation production pattern. Weak, medium, and strong reach variation effect patterns are collectively referred to as reach variation effect patterns.

また、対象リーチ演出などを変動演出1200中に実行される主たる演出と捉えて主演出と呼ぶ(図23参照)。
リーチ変動演出パターンX[i,1]、X[i,2]、X[i,3]における主演出は、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出である。リーチ演出図柄PD1〜PD3(図21参照)は、夫々、主演出としての弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出に対応付けられている。
RUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]における主演出は、RUSH突入演出又はRUSHチャンス演出である。RUSH示唆図柄PD7は、主演出としてのRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出に対応付けられている。
潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]における主演出は、潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出である。潜伏示唆図柄PD8は、主演出としての潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出に対応付けられている。
ハズレ変動演出パターンX[i,6]における主演出は、ハズレ演出である。ハズレ示唆図柄PD5は、主演出としてのハズレ演出に対応付けられている。
BONUSビタ止まり変動演出パターンX[i,7]における主演出は、BONUSビタ止まり演出である。BONUS示唆図柄PD6は、主演出としてのBONUSビタ止まり演出に対応付けられている。
Further, the target reach effect or the like is regarded as a main effect executed during the variable effect 1200 and is referred to as a main effect (see FIG. 23).
The main effects in the reach variation effect patterns X [i, 1], X [i, 2], and X [i, 3] are a weak reach effect, a medium reach effect, and a strong reach effect, respectively. The reach effect symbols PD1 to PD3 (see FIG. 21) are respectively associated with the weak reach effect, the medium reach effect, and the strong reach effect as the main effects.
The main effect in the RUSH rush response variation effect pattern X [i, 4] is a RUSH rush effect or a RUSH chance effect. The RUSH suggestion symbol PD7 is associated with a RUSH entry effect or a RUSH chance effect as a main effect.
The main effect in the latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] is a latent entry effect or a latent chance effect. The latent suggestion symbol PD8 is associated with a latent entry effect or a latent chance effect as a main effect.
The main effect in the loss variation effect pattern X [i, 6] is a loss effect. The lose suggestion symbol PD5 is associated with a lose effect as a main effect.
The main effect in the BONUS bitter stop variation effect pattern X [i, 7] is a BONUS bitter stop effect. The BONUS suggestion symbol PD6 is associated with the BONUS bitter stop effect as the main effect.

特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択されたとき、特図判定用情報1100の変動演出1200において、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が対象リーチ演出として実行されるように変動演出内容決定処理が行われる(図13参照)。故に、弱、中、強リーチ変動演出パターンによる変動演出1200の内、弱リーチ変動演出パターンによる変動演出1200の信頼度(大当たり遊技の実行の期待度)が最も低く(但しゼロより高い)、強リーチ変動演出パターンによる変動演出1200の信頼度が最も高い。   When the special figure variation pattern THp_a14, THp_a15, THp_a16 is selected for the special figure determination information 1100, in the fluctuation effect 1200 of the special figure determination information 1100, a weak reach production, a medium reach production, and a strong reach production, respectively. Fluctuation effect content determination processing is performed so as to be executed as the target reach effect (see FIG. 13). Therefore, among the fluctuation effects 1200 based on the weak, medium, and strong reach fluctuation effect patterns, the reliability (expected degree of execution of the jackpot game) is the lowest (but higher than zero) and strong. The reliability of the variation effect 1200 by the reach variation effect pattern is the highest.

尚、ハズレ変動演出パターンは、特図判定用情報1100がハズレである場合にのみ選択されるので、ハズレ変動演出パターンによる変動演出1200の信頼度はゼロである。特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a11〜THp_a13の何れかが選択されたときに、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動演出パターンとしてハズレ変動演出パターンX[1,6]〜X[4,6]の何れかを選択することができる。この選択を、例えば、演出制御部403が発生する演出用乱数を用いてランダムに行うことができる。但し、単位演出が3回又は4回行われることを定義するハズレ変動演出パターンX[3,6]及びX[4,6]は選択されえないようにしておくと良い。   Since the loss variation effect pattern is selected only when the special figure determination information 1100 is a loss, the reliability of the variation effect 1200 based on the loss variation effect pattern is zero. When any one of the special figure variation patterns THp_a11 to THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100, the effect control unit 403 uses the loss variation effect pattern X [1 as the variable effect pattern of the special figure determination information 1100. , 6] to X [4, 6] can be selected. This selection can be performed at random using, for example, an effect random number generated by the effect control unit 403. However, it is preferable that the loss variation effect patterns X [3, 6] and X [4, 6] that define that the unit effect is performed three or four times cannot be selected.

また、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14が選択された場合において、特図判定用情報1100が大当たり(BONUS大当たり)に当選しているとき、所定の確率ZYAKUA[i]でi回分の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンX[i,1]が選択されるように、且つ、特図判定用情報1100がハズレであるとき、所定の確率ZYAKUH[i]でi回分の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンX[i,1]が選択されるように、変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“0<ZYAKUA[1]<ZYAKUA[2]<ZYAKUA[3]<ZYAKUA[4]<1”且つ“1>ZYAKUH[1]>ZYAKUH[2]>ZYAKUH[3]>ZYAKUH[4]>0”が満たされる。このため、弱リーチ変動演出パターンによる変動演出1200において、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出1200の信頼度は高くなる。 Further, when the special figure variation pattern THp_a14 is selected for the special figure determination information 1100, when the special figure determination information 1100 is won by a big hit (BONUS big hit), a predetermined probability ZYAKU A [i] When the weak reach variation effect pattern X [i, 1] accompanied by i unit effects is selected, and when the special figure determination information 1100 is lost, i with a predetermined probability ZYAKU H [i] The variation effect content determination process may be performed so that the weak reach variation effect pattern X [i, 1] accompanied by unit effects is selected. The effect control unit 403 can make such a selection by lottery using an effect random number generated by itself. Here, “0 <ZYAKU A [1] <ZYAKU A [2] <ZYAKU A [3] <ZYAKU A [4] <1” and “1> ZYAKU H [1]> ZYAKU H [2]> ZYAKU H [3]> ZYAKU H [4]> 0 ”is satisfied. For this reason, in the variation effect 1200 based on the weak reach variation effect pattern, the reliability of the variation effect 1200 increases as the number of executions of the unit effect increases.

上記のような確率ZYAKUA[i]による弱リーチ変動演出パターンX[i,1]の選択方法について補足説明する。例えば、演出用乱数が0から999までの整数値をランダムにとる場合において“(ZYAKUA[1],ZYAKUA[2],ZYAKUA[3],ZYAKUA[4])=(0.05,0.15,0.3,0.55)”とする場合、「0〜49」の判定値を、「50〜199」の判定値、「200〜499」の判定値、「500〜999」の判定値を、夫々、パターンX[1,1]、X[2,1]、X[3,1]、X[4,1]に割り当てた弱リーチ変動演出パターン用且つ当たり用テーブルをサブROM432に格納しておく。そして、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14が選択された場合において、特図判定用情報1100が大当たり(BONUS大当たり)に当選しているとき、弱リーチ変動演出パターン用且つ当たり用テーブルを参照し、特図判定用情報1100についての変動開始コマンドを受信したタイミングでの演出用乱数がパターンX[i,1]に割り当てられた判定値と一致する場合に、パターンX[i,1]を選択すれば良い。確率ZYAKUH[i]による弱リーチ変動演出パターンX[i,1]の選択方法も同様にすればよい。また、これと同様の方法を、所定の確率で所定の演出又はパターン等を選択又は特定等する方法に利用できる。 A supplementary description will be given of a method of selecting the weak reach fluctuation effect pattern X [i, 1] based on the probability ZYAKU A [i] as described above. For example, when the random number for production takes an integer value from 0 to 999 at random, “(ZYAKU A [1], ZYAKU A [2], ZYAKU A [3], ZYAKU A [4]) = (0.05 , 0.15, 0.3, 0.55) ”, the determination value“ 0 to 49 ”is changed to the determination value“ 50 to 199 ”, the determination value“ 200 to 499 ”, and“ 500 to 999 ”. ”For the weak reach variation effect pattern and the winning table assigned to the patterns X [1,1], X [2,1], X [3,1], and X [4,1], respectively. It is stored in the sub ROM 432. Then, when the special figure variation pattern THp_a14 is selected for the special figure determination information 1100, when the special figure determination information 1100 is won by the big hit (BONUS big hit), the weak reach fluctuation effect pattern and hit When the production random number at the timing when the variation start command for the special figure determination information 1100 is received matches the determination value assigned to the pattern X [i, 1], the pattern X [i , 1] may be selected. The selection method of the weak reach fluctuation effect pattern X [i, 1] based on the probability ZYAKU H [i] may be the same. Further, a method similar to this can be used for a method of selecting or specifying a predetermined effect or pattern with a predetermined probability.

同様に、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a15が選択された場合において、特図判定用情報1100が大当たり(BONUS大当たり)に当選しているとき、所定の確率TYUA[i]でi回分の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンX[i,2]が選択されるように、且つ、特図判定用情報1100がハズレであるとき、所定の確率TYUH[i]でi回分の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンX[i,2]が選択されるように、変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“0<TYUA[1]<TYUA[2]<TYUA[3]<TYUA[4]<1”且つ“1>TYUH[1]>TYUH[2]>TYUH[3]>TYUH[4]>0”が満たされる。このため、中リーチ変動演出パターンによる変動演出1200において、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出1200の信頼度は高くなる。 Similarly, when the special figure variation pattern THp_a15 is selected for the special figure determination information 1100, when the special figure determination information 1100 is won by a big hit (BONUS big hit), a predetermined probability TYU A [i ], When the medium reach variation effect pattern X [i, 2] accompanied by i unit effects is selected and the special figure determination information 1100 is lost, the predetermined probability TYU H [i] is used. The variation effect content determination process may be performed so that the medium reach variation effect pattern X [i, 2] with i unit effects is selected. The effect control unit 403 can make such a selection by lottery using an effect random number generated by itself. Here, “0 <TYU A [1] <TYU A [2] <TYU A [3] <TYU A [4] <1” and “1> TYU H [1]> TYU H [2]> TYU H [3]> TYU H [4]> 0 ”is satisfied. For this reason, in the variation effect 1200 using the medium reach variation effect pattern, the reliability of the variation effect 1200 increases as the number of unit effects is increased.

同様に、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a16が選択された場合において、特図判定用情報1100が大当たり(BONUS大当たり)に当選しているとき、所定の確率KYOA[i]でi回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]が選択されるように、且つ、特図判定用情報1100がハズレであるとき、所定の確率KYOH[i]でi回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]が選択されるように、変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“0<KYOA[1]<KYOA[2]<KYOA[3]<KYOA[4]<1”且つ“1>KYOH[1]>KYOH[2]>KYOH[3]>KYOH[4]>0”が満たされる。このため、強リーチ変動演出パターンによる変動演出1200において、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出1200の信頼度は高くなる。 Similarly, when the special figure variation pattern THp_a16 is selected for the special figure determination information 1100, when the special figure determination information 1100 is won by a big hit (BONUS big hit), a predetermined probability KYO A [i ], When the strong reach variation effect pattern X [i, 3] accompanied by the unit effect for i times is selected and the special figure determination information 1100 is lost, the predetermined probability KYO H [i] is used. The variation effect content determination process may be performed so that the strong reach variation effect pattern X [i, 3] with i unit effects is selected. The effect control unit 403 can make such a selection by lottery using an effect random number generated by itself. Here, “0 <KYO A [1] <KYO A [2] <KYO A [3] <KYO A [4] <1” and “1> KYO H [1]> KYO H [2]> KYO H [3]> KYO H [4]> 0 ”is satisfied. For this reason, in the variation effect 1200 using the strong reach variation effect pattern, the reliability of the variation effect 1200 increases as the number of executions of the unit effect increases.

単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が実行される場合、単位演出TE[i]の後半部分において常に継続演出が行われて良く、そうすると、変動演出1200における継続演出の実行回数は、変動演出1200における単位演出の実行回数から1を差し引いた回数と一致する。   When the unit effect TE [i + 1] is executed subsequent to the unit effect TE [i], the continuous effect may always be performed in the latter half of the unit effect TE [i]. The number of times coincides with the number obtained by subtracting 1 from the number of executions of the unit effect in the variable effect 1200.

尚、変動演出内容決定処理において、3回以上の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンX[3,1]及びX[4,1]が選択され得ないようにしても良いし、4回の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンX[4,2]が選択され得ないようにしても良い。   In the variation effect content determination process, the weak reach variation effect patterns X [3, 1] and X [4, 1] with three or more unit effects may not be selected, or four times. The medium reach variation effect pattern X [4, 2] accompanied by the unit effect may not be selected.

―――図24:1回の単位演出―――
図24は、1回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンX[1,1]〜X[1,7]についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。図24において、記述“RLT有無”は「ルーレット演出の実行有無」を意味し、記述“RLT停止”は「ルーレット演出において特定される候補図柄“を意味し、斜線で満たされた四角形は、弱リーチ演出示唆図柄PD1、中リーチ演出示唆図柄PD2、強リーチ演出示唆図柄PD3、RUSH示唆図柄PD7、潜伏示唆図柄PD8、ハズレ示唆図柄PD5及びBONUS示唆図柄PD6の何れかを表す(後述の図28〜図30においても同様)。
――― Figure 24: One unit production ―――
FIG. 24 is an explanatory diagram of whether or not the roulette effect is executed in the unit effect and how it is executed for the variable effect patterns X [1,1] to X [1,7] that define the execution of the unit effect once. In FIG. 24, the description “RLT presence / absence” means “execution / non-execution of roulette effect”, the description “RLT stop” means “candidate symbol specified in roulette effect”, and a rectangle filled with diagonal lines is weak. Reach effect suggestion symbol PD1, medium reach effect suggestion symbol PD2, strong reach effect suggestion symbol PD3, RUSH suggestion symbol PD7, latent suggestion symbol PD8, loss suggestion symbol PD5 and BONUS suggestion symbol PD6 (described later in FIG. 28 to FIG. 28) The same applies to FIG. 30).

変動演出パターンX[1,1]〜X[1,7]を含む変動演出パターンX[1,j]を選択した場合、演出制御部403は、単位演出TE[1]においてルーレット演出を行うのか否かを決定すると共に、単位演出TE[1]でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出TE[1]中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容(これを変動演出フローという)に従う変動演出が変動演出1200として実行される。演出制御部403は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。   When the variation effect pattern X [1, j] including the variation effect patterns X [1,1] to X [1,7] is selected, does the effect control unit 403 perform the roulette effect in the unit effect TE [1]? In addition to determining whether or not to perform the roulette effect in the unit effect TE [1], the candidate symbol specified in the roulette effect in the unit effect TE [1] is determined. A variation effect according to these determined contents (this is referred to as a variation effect flow) is executed as a variation effect 1200. The effect control unit 403 can realize these determinations by lottery using an effect random number generated by itself.

例えば、変動演出パターンX[1,1]〜X[1,7]の何れかに適用できる変動演出フローYA1では、変動演出1200の開始後、単位演出TE[1]中にルーレット演出RLTA[1]を実行した後に主演出を実行する。 For example, in the variable effect flow Y A1 applicable to any of the variable effect patterns X [1,1] to X [1,7], the roulette effect RLT A is included in the unit effect TE [1] after the start of the variable effect 1200. The main effect is executed after executing [1].

ルーレット演出RLTA[1]における候補図柄群は、選択された変動演出パターンの主演出(図23参照)に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)を含み、それ以外の1以上の任意の候補図柄を更に含む。従って、ルーレット演出RLTA[1]における候補図柄群は、選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンであるならば弱リーチ演出示唆図柄PD1とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンであるならば中リーチ演出示唆図柄PD2とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンであるならば強リーチ演出示唆図柄PD3とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンであるならばRUSH示唆図柄PD7とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンであるならば潜伏示唆図柄PD8とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンであるならばハズレ示唆図柄PD5とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンであるならばBONUS示唆図柄PD6とそれ以外の1以上の候補図柄を含む。 The candidate symbol group in the roulette effect RLT A [1] includes candidate symbols (any of PD1 to PD3 and PD5 to PD8) associated with the main effect (see FIG. 23) of the selected variation effect pattern. One or more arbitrary candidate symbols other than are further included. Accordingly, the candidate symbol group in the roulette effect RLT A [1] includes the weak reach effect suggestion symbol PD1 and one or more other candidate symbols if the selected variation effect pattern is the weak reach variation effect pattern. If the selected variation effect pattern is a medium reach variation effect pattern, the medium reach effect suggestion symbol PD2 and one or more other candidate symbols are included, and if the selected variation effect pattern is a strong reach variation effect pattern, it is strong. Reach effect suggestion symbol PD3 and one or more candidate symbols other than that, and if the selected variation effect pattern is a RUSH entry corresponding variation effect pattern, include RUSH suggestion symbol PD7 and one or more other candidate symbols, If the selected variation production pattern is a variation production pattern corresponding to the latent entry, the latent suggestion symbol PD8 and the other 1 If the selected variation effect pattern is a loss variation effect pattern including the above candidate symbols, the selected variation effect pattern includes the loss suggestion symbol PD5 and one or more other candidate symbols, and the selected variation effect pattern is a BONUS bitter stop variation effect. If it is a pattern, BONUS suggestion symbol PD6 and other one or more candidate symbols are included.

ルーレット演出RLTA[1]では(ルーレット演出RLTA[1]中の候補図柄特定演出では;図19又は図20参照)、候補図柄群の内、変動演出1200に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)が特定される。従って、
図25(a)に示す如く、選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンX[1,1]であるならばルーレット演出RLTA[1]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
図25(b)に示す如く、選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンX[1,2]であるならばルーレット演出RLTA[1]にて中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が実行され、
図25(c)に示す如く、選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンX[1,3]であるならばルーレット演出RLTA[1]にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が実行され、
図26(a)に示す如く、選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンX[1,4]であるならばルーレット演出RLTA[1]にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行され、
図26(b)に示す如く、選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンX[1,5]であるならばルーレット演出RLTA[1]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
In the roulette effect RLT A [1] (for the candidate symbol specific effect in the roulette effect RLT A [1]; see FIG. 19 or FIG. 20), the variation effect pattern selected for the variation effect 1200 in the candidate symbol group is selected. Candidate symbols (any of PD1 to PD3 and PD5 to PD8) associated with the main effect are specified. Therefore,
As shown in FIG. 25 (a), if the selected variation effect pattern is the weak reach variation effect pattern X [1, 1], the weak reach effect suggestion pattern PD1 is specified in the roulette effect RLT A [1]. Later, a weak reach production is performed,
As shown in FIG. 25 (b), if the selected variation effect pattern is the medium reach variation effect pattern X [1,2], the medium reach effect suggestion pattern PD2 is specified in the roulette effect RLT A [1]. Later, medium reach production was performed,
As shown in FIG. 25 (c), if the selected variation effect pattern is the strong reach variation effect pattern X [1,3], the strong reach effect suggestion symbol PD3 is specified in the roulette effect RLT A [1]. Later, strong reach production was performed,
As shown in FIG. 26 (a), if the selected variation effect pattern is a RUSH entry corresponding variation effect pattern X [1, 4], after the RUSH suggestion symbol PD7 is specified in the roulette effect RLT A [1]. RUSH rush effect or RUSH chance effect is executed,
As shown in FIG. 26 (b), if the selected variation effect pattern is the latent entry corresponding variation effect pattern X [1,5], after the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette effect RLT A [1]. A latent entry effect or a latent chance effect is executed.

図27(a)に示す如く、選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンX[1,6]であるならばルーレット演出RLTA[1]にてハズレ示唆図柄PD5が特定された後にハズレ演出(バラケ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、ハズレ示唆図柄PD5を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
図27(b)に示す如く、選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンX[1,7]であるならばルーレット演出RLTA[1]にてBONUS示唆図柄PD6が特定された後にBONUSビタ止まり演出(共通図柄による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、BONUS示唆図柄PD6を特定することが、BONUSビタ止まり演出である又はBONUSビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
As shown in FIG. 27A, if the selected variation effect pattern is the loss variation effect pattern X [1,6], the lose effect after PD is specified in the roulette effect RLT A [1]. (Stop display of the first to third decorative symbols by the disjointed eyes) is executed. However, it may be considered that specifying the lost suggestion symbol PD5 is a lost effect or included in the lost effect.
As shown in FIG. 27 (b), if the selected variation effect pattern is the BONUS bitter stop variation effect pattern X [1,7], after the BONUS suggestion pattern PD6 is specified in the roulette effect RLT A [1]. BONUS bitter stop effect (stop display of first to third decorative symbols by common symbols) is executed. However, it may be considered that specifying the BONUS suggestion symbol PD6 is a BONUS bitter stop effect or included in the BONUS bitter stop effect.

変動演出パターンX[1,1]〜X[1,7]の何れかに適用できる変動演出フローYA2では、変動演出1200の開始後、一切のルーレット演出を実行することなく主演出を実行する。 In the variable effect flow Y A2 that can be applied to any of the variable effect patterns X [1,1] to X [1,7], after starting the variable effect 1200, the main effect is executed without executing any roulette effect. .

―――図28:2回の単位演出―――
図28は、2回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。
――― Figure 28: Two unit productions ―――
FIG. 28 is an explanatory diagram of whether or not the roulette effect is executed in the unit effect and how it is executed for the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7] that define the execution of the unit effect twice.

変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]を含む変動演出パターンX[2,j]を選択した場合、演出制御部403は、単位演出TE[1]及びTE[2]においてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定すると共に、単位演出TE[i]でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出TE[i]中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容を表す変動演出フローに従う変動演出が変動演出1200として実行される。演出制御部403は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。   When the variable effect pattern X [2, j] including the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7] is selected, the effect control unit 403 performs the unit effects TE [1] and TE [2]. Whether or not to perform the roulette effect is determined for each unit effect, and if it is determined that the roulette effect is to be performed by the unit effect TE [i], candidate symbols specified in the roulette effect in the unit effect TE [i] are determined. decide. A variation effect according to the variation effect flow representing these determination contents is executed as the variation effect 1200. The effect control unit 403 can realize these determinations by lottery using an effect random number generated by itself.

例えば、変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]の何れかに適用できる変動演出フローYB1では、変動演出1200の開始後、単位演出TE[1]、TE[2]中に夫々ルーレット演出RLTB[1]、RLTB[2]を実行し、その後に主演出を実行する。 For example, in the variable effect flow Y B1 that can be applied to any of the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7], after the start of the variable effect 1200, during the unit effects TE [1] and TE [2] Respectively, the roulette effects RLT B [1] and RLT B [2] are executed, and then the main effects are executed.

ルーレット演出RLTB[1]における候補図柄群は、継続演出示唆図柄PD4(図21参照)と、それ以外の1以上の任意の候補図柄を含む。ルーレット演出RLTB[1]における候補図柄特定演出(図19又は図20参照)では、継続演出示唆図柄PD4が特定されることによる継続演出が行われる。 The candidate symbol group in the roulette effect RLT B [1] includes a continuation effect suggestion symbol PD4 (see FIG. 21) and one or more arbitrary candidate symbols. In the candidate symbol specifying effect (see FIG. 19 or 20) in the roulette effect RLT B [1], the continuing effect is performed by specifying the continuing effect suggesting symbol PD4.

ルーレット演出RLTB[2]は、図24のルーレット演出RLTA[1]と同様である。つまり、ルーレット演出RLTB[2]では(ルーレット演出RLTB[2]中の候補図柄特定演出では;図19又は図20参照)、候補図柄群の内、変動演出1200に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)が特定される。従って、
選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンX[2,1]であるならばルーレット演出RLTB[2]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンX[2,2]であるならばルーレット演出RLTB[2]にて中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンX[2,3]であるならばルーレット演出RLTB[2]にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンX[2,4]であるならばルーレット演出RLTB[2]にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行され、
選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンX[2,5]であるならばルーレット演出RLTB[2]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
The roulette effect RLT B [2] is the same as the roulette effect RLT A [1] in FIG. That is, in the roulette effect RLT B [2] (for the candidate symbol specific effect in the roulette effect RLT B [2]; see FIG. 19 or 20), the variation effect selected for the variation effect 1200 in the candidate symbol group. Candidate symbols (any of PD1 to PD3 and PD5 to PD8) associated with the main effect of the pattern are specified. Therefore,
If the selected variation production pattern is the weak reach variation production pattern X [2,1], the weak reach production is executed after the weak reach production suggestion pattern PD1 is specified in the roulette production RLT B [2],
If the selected variation effect pattern is the medium reach variation effect pattern X [2, 2], the medium reach effect suggestion PD2 is specified in the roulette effect RLT B [2], and the medium reach effect is executed.
If the selected variation production pattern is the strong reach variation production pattern X [2,3], the strong reach production is executed after the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production RLT B [2],
If the selected variation production pattern is the RUSH entry corresponding variation production pattern X [2, 4], the RUSH entry production or the RUSH chance production is executed after the RUSH suggestion symbol PD7 is specified in the roulette production RLT B [2]. And
If the selected variation production pattern is the latent entry variation variation production pattern X [2,5], after the latent suggestion pattern PD8 is specified in the roulette production RLT B [2], the latent entry production effect or the latent chance production is executed. Is done.

選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンX[2,6]であるならばルーレット演出RLTB[2]にてハズレ示唆図柄PD5が特定された後にハズレ演出(バラケ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、ハズレ示唆図柄PD5を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンX[2,7]であるならばルーレット演出RLTB[2]にてBONUS示唆図柄PD6が特定された後にBONUSビタ止まり演出(共通図柄による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、BONUS示唆図柄PD6を特定することが、BONUSビタ止まり演出である又はBONUSビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
If the selected variation production pattern is the loss variation production pattern X [2,6], the loss production (first to third through the break eyes) is specified after the loss suggestion pattern PD5 is specified in the roulette production RLT B [2]. The decorative symbol stop display) is executed. However, it may be considered that specifying the lost suggestion symbol PD5 is a lost effect or included in the lost effect.
If the selected variation effect pattern is the BONUS bitter stop variation effect pattern X [2,7], the BONUS bitter stop effect (the first by the common symbol) is specified after the BONUS suggestion symbol PD6 is specified in the roulette effect RLT B [2]. (Stop display of 1st to 3rd decorative symbols) is executed. However, it may be considered that specifying the BONUS suggestion symbol PD6 is a BONUS bitter stop effect or included in the BONUS bitter stop effect.

変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]の何れかに適用できる変動演出フローYB2では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出を夫々に含まない単位演出TE[1]及びTE[2]を経て主演出を実行する。 In the variable effect flow Y B2 that can be applied to any of the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7], after the start of the variable effect 1200, the unit effect TE [1] that does not include the roulette effect respectively. The main effect is executed through TE [2].

変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]の何れかに適用できる変動演出フローYB3では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTB[1]を含む又は含まない単位演出TE[1]と、ルーレット演出RLTB[2]を含む又は含まない単位演出TE[2]と、を経て主演出を実行する。 In the variable effect flow Y B3 that can be applied to any of the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7], the unit effect including or not including the roulette effect RLT B [1] after the start of the variable effect 1200. The main effect is executed through TE [1] and the unit effect TE [2] including or not including the roulette effect RLT B [2].

ルーレット演出を含まない単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われる場合、単位演出TE[i]においてルーレット演出を使用しない継続演出(以下、ルーレット非経由継続演出という)が行われ、ルーレット非経由継続演出によって、単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることが告知される。   When the unit effect TE [i + 1] is performed subsequent to the unit effect TE [i] that does not include the roulette effect, a continuous effect that does not use the roulette effect in the unit effect TE [i] (hereinafter referred to as “no roulette continuation effect”). It is announced that the unit effect TE [i + 1] is performed following the unit effect TE [i] by the roulette non-passing effect.

ルーレット非経由継続演出として、例えば、以下の第1〜第3のルーレット非経由継続演出の何れかを採用することができる。
第1のルーレット非経由継続演出では、左図柄及び右図柄の仮停止を経て、継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄(継続演出示唆図柄PD4に相当)を、ルーレット演出とは無関係に中図柄として仮停止させることで、単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることを告知する。
第2のルーレット非経由継続演出では、左図柄、右図柄及び中図柄をハズレを示す態様で仮停止させた後、左図柄、右図柄及び中図柄を完全に停止させることなく、左図柄、右図柄及び中図柄とは関係なく上記特殊図柄を画像表示部104に表示及び仮停止させることで、或いは、左図柄、右図柄及び中図柄の何れか又は全部を上記特殊図柄に置き換え表示することで、単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることを告知する。
第3のルーレット非経由継続演出では、左図柄及び右図柄を仮停止させた後、又は、左図柄、右図柄及び中図柄をハズレを示す態様で仮停止させた後、可動役物130を所定態様で作動させることで、単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることを告知する。この場合、所定態様による可動役物130の作動が継続演出に相当する。
ここで説明したルーレット非経由継続演出は、後述の任意の変動演出パターン及び変動演出フローにも適用可能である。
For example, any of the following first to third roulette non-passing continuous effects can be employed as the roulette non-passing continuous effect.
In the 1st roulette continuation effect, a special symbol (corresponding to the continuation effect suggestion PD4) that suggests that the continuation effect is executed after temporary stop of the left symbol and the right symbol is irrelevant to the roulette effect. By temporarily stopping as a middle symbol, it is notified that the unit effect TE [i + 1] is performed following the unit effect TE [i].
In the 2nd roulette continuation effect, the left symbol, right symbol and middle symbol are temporarily stopped in a manner showing a loss, then the left symbol, right symbol and middle symbol are not stopped completely, and the left symbol, right symbol and right symbol are stopped. By displaying and temporarily stopping the special symbol on the image display unit 104 regardless of the symbol and middle symbol, or by replacing or displaying any or all of the left symbol, right symbol and middle symbol with the special symbol. The unit effect TE [i + 1] is announced following the unit effect TE [i].
In the third roulette continuation effect, after the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, or after the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily stopped in a manner showing a loss, the movable accessory 130 is predetermined. By operating in the mode, it is notified that the unit effect TE [i + 1] is performed following the unit effect TE [i]. In this case, the operation of the movable accessory 130 according to the predetermined mode corresponds to a continuation effect.
The roulette non-relay continuation effect described here can be applied to any later-described variation effect pattern and variation effect flow.

―――図29:3回の単位演出―――
図29は、3回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。
――― Figure 29: Three unit productions ―――
FIG. 29 is an explanatory diagram of whether or not the roulette effect is executed in the unit effect and how it is executed for the variable effect patterns X [3, 1] to X [3, 7] that define the execution of the unit effect three times.

変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]を含む変動演出パターンX[3,j]を選択した場合、演出制御部403は、単位演出TE[1]〜TE[3]においてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定すると共に、単位演出TE[i]でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出TE[i]中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容を表す変動演出フローに従う変動演出が変動演出1200として実行される。演出制御部403は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。   When the variable effect pattern X [3, j] including the variable effect patterns X [3,1] to X [3,7] is selected, the effect control unit 403 performs the unit effects TE [1] to TE [3]. Whether or not to perform the roulette effect is determined for each unit effect, and if it is determined that the roulette effect is to be performed by the unit effect TE [i], candidate symbols specified in the roulette effect in the unit effect TE [i] are determined. decide. A variation effect according to the variation effect flow representing these determination contents is executed as the variation effect 1200. The effect control unit 403 can realize these determinations by lottery using an effect random number generated by itself.

例えば、変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]の何れかに適用できる変動演出フローYC1では、変動演出1200の開始後、単位演出TE[1]〜TE[3]中に夫々ルーレット演出RLTC[1]〜RLTC[3]を実行し、その後に主演出を実行する。 For example, in the variable effect flow Y C1 that can be applied to any of the variable effect patterns X [3, 1] to X [3, 7], after the start of the variable effect 1200, the unit effects TE [1] to TE [3] to run the respective roulette director RLT C [1] ~RLT C [ 3], and then to run the main production.

ルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[2]における候補図柄群は、継続演出示唆図柄PD4と、それ以外の1以上の任意の候補図柄を含む。ルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[2]における候補図柄特定演出(図19又は図20参照)では、継続演出示唆図柄PD4が特定されることによる継続演出が行われる。 The candidate symbol group in the roulette effect RLT C [1] and RLT C [2] includes the continuation effect suggesting symbol PD4 and one or more arbitrary candidate symbols. In the candidate symbol specifying effect (see FIG. 19 or 20) in the roulette effect RLT C [1] and RLT C [2], a continuous effect is performed by specifying the continuous effect suggesting symbol PD4.

ルーレット演出RLTC[3]は、図24のルーレット演出RLTA[1]と同様である。つまり、ルーレット演出RLTC[3]では(ルーレット演出RLTC[3]中の候補図柄特定演出では;図19又は図20参照)、候補図柄群の内、変動演出1200に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)が特定される。従って、
選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンX[3,1]であるならばルーレット演出RLTC[3]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンX[3,2]であるならばルーレット演出RLTC[3]にて中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンX[3,3]であるならばルーレット演出RLTC[3]にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンX[3,4]であるならばルーレット演出RLTC[3]にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行され、
選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンX[3,5]であるならばルーレット演出RLTC[3]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
The roulette effect RLT C [3] is the same as the roulette effect RLT A [1] in FIG. That is, in the roulette effect RLT C [3] (for the candidate symbol specific effect in the roulette effect RLT C [3]; see FIG. 19 or FIG. 20), the variation effect selected for the variation effect 1200 in the candidate symbol group. Candidate symbols (any of PD1 to PD3 and PD5 to PD8) associated with the main effect of the pattern are specified. Therefore,
If the selected fluctuation production pattern is the weak reach fluctuation production pattern X [3, 1], the weak reach production is executed after the weak reach production suggestion pattern PD1 is specified in the roulette production RLT C [3],
If the selected variation production pattern is the middle reach variation production pattern X [3, 2], the medium reach production suggestion pattern PD2 is specified in the roulette production RLT C [3], and the middle reach production is executed.
If the selected variation production pattern is the strong reach variation production pattern X [3, 3], the strong reach production is executed after the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production RLT C [3],
If the selected variation production pattern is the RUSH entry corresponding variation production pattern X [3,4], the RUSH entry production or the RUSH chance production is executed after the RUSH suggestion symbol PD7 is specified in the roulette production RLT C [3]. And
If the selected variation production pattern is the latent entry corresponding variation production pattern X [3, 5], after the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette production RLT C [3], the latent entry production effect or the latent chance production is executed. Is done.

選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンX[3,6]であるならばルーレット演出RLTC[3]にてハズレ示唆図柄PD5が特定された後にハズレ演出(バラケ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、ハズレ示唆図柄PD5を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンX[3,7]であるならばルーレット演出RLTC[3]にてBONUS示唆図柄PD6が特定された後にBONUSビタ止まり演出(共通図柄による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、BONUS示唆図柄PD6を特定することが、BONUSビタ止まり演出である又はBONUSビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
If the selected variation production pattern is the loss variation production pattern X [3, 6], the loss production (after the first to third through the break eyes) is specified after the loss suggestion pattern PD5 is specified in the roulette production RLT C [3]. The decorative symbol stop display) is executed. However, it may be considered that specifying the lost suggestion symbol PD5 is a lost effect or included in the lost effect.
If the selected variation effect pattern is the BONUS bitter stop variation effect pattern X [3, 7], the BONUS bitter stop effect (the first by the common symbol) is specified after the BONUS suggestion symbol PD6 is specified in the roulette effect RLT C [3]. (Stop display of 1st to 3rd decorative symbols) is executed. However, it may be considered that specifying the BONUS suggestion symbol PD6 is a BONUS bitter stop effect or included in the BONUS bitter stop effect.

変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]の何れかに適用できる変動演出フローYC2では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出を夫々に含まない単位演出TE[1]〜TE[3]を経て主演出を実行する。 In the variation effect flow Y C2 that can be applied to any of the variation effect patterns X [3, 1] to X [3, 7], after the start of the variation effect 1200, the unit effects TE [1] to each of which does not include the roulette effect. The main effect is executed through TE [3].

変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]の何れかに適用できる変動演出フローYC3では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTC[1]を含む又は含まない単位演出TE[1]と、ルーレット演出RLTC[2]を含む又は含まない単位演出TE[2]と、ルーレット演出RLTC[3]を含む又は含まない単位演出TE[3]と、を経て主演出を実行する。 In the variable effect flow Y C3 that can be applied to any of the variable effect patterns X [3, 1] to X [3, 7], the unit effect including or not including the roulette effect RLT C [1] after the start of the variable effect 1200. Main effect through TE [1], unit effect TE [2] including or not including roulette effect RLT C [2], and unit effect TE [3] including or not including roulette effect RLT C [3] Execute.

―――図30:4回の単位演出―――
図30は、4回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。
――― Figure 30: Four unit productions ―――
FIG. 30 is an explanatory diagram of the presence / absence of execution of the roulette effect in the unit effect and the execution mode with respect to the variable effect patterns X [4, 1] to X [4, 7] in which execution of the unit effect is performed four times.

変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]を含む変動演出パターンX[4,j]を選択した場合、演出制御部403は、単位演出TE[1]〜TE[4]においてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定すると共に、単位演出TE[i]でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出TE[i]中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容を表す変動演出フローに従う変動演出が変動演出1200として実行される。演出制御部403は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。   When the variable effect pattern X [4, j] including the variable effect patterns X [4,1] to X [4,7] is selected, the effect control unit 403 performs the unit effects TE [1] to TE [4]. Whether or not to perform the roulette effect is determined for each unit effect, and if it is determined that the roulette effect is to be performed by the unit effect TE [i], candidate symbols specified in the roulette effect in the unit effect TE [i] are determined. decide. A variation effect according to the variation effect flow representing these determination contents is executed as the variation effect 1200. The effect control unit 403 can realize these determinations by lottery using an effect random number generated by itself.

例えば、変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]の何れかに適用できる変動演出フローYD1では、変動演出1200の開始後、単位演出TE[1]〜TE[4]中に夫々ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[4]を実行し、その後に主演出を実行する。 For example, in the variable effect flow Y D1 applicable to any of the variable effect patterns X [4, 1] to X [4, 7], after the start of the variable effect 1200, the unit effects TE [1] to TE [4] to run the respective roulette director RLT D [1] ~RLT D [ 4], and then to run the main production.

ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[3]における候補図柄群は、継続演出示唆図柄PD4と、それ以外の1以上の任意の候補図柄を含む。ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[3]における候補図柄特定演出(図19又は図20参照)では、継続演出示唆図柄PD4が特定されることによる継続演出が行われる。 Roulette effect RLT D [1] candidate symbol group in ~RLT D [3] includes a continuous effect suggested symbol PD4, one or more optional candidate symbols otherwise. In roulette effect RLT D [1] candidate symbols specific effect in ~RLT D [3] (see FIG. 19 or FIG. 20), continuing effect due to the continuing effect suggests symbol PD4 is specified is performed.

ルーレット演出RLTD[4]は、図24のルーレット演出RLTA[1]と同様である。つまり、ルーレット演出RLTD[4]では(ルーレット演出RLTD[4]中の候補図柄特定演出では;図19又は図20参照)、候補図柄群の内、変動演出1200に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)が特定される。従って、
選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンX[4,1]であるならばルーレット演出RLTD[4]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンX[4,2]であるならばルーレット演出RLTD[4]にて中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンX[4,3]であるならばルーレット演出RLTD[4]にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンX[4,4]であるならばルーレット演出RLTD[4]にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行され、
選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンX[4,5]であるならばルーレット演出RLTD[4]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
The roulette effect RLT D [4] is the same as the roulette effect RLT A [1] in FIG. That is, in the roulette effect RLT D [4] (for the candidate symbol specific effect in the roulette effect RLT D [4]; see FIG. 19 or 20), the variation effect selected for the variation effect 1200 in the candidate symbol group. Candidate symbols (any of PD1 to PD3 and PD5 to PD8) associated with the main effect of the pattern are specified. Therefore,
If the selected fluctuation production pattern is the weak reach fluctuation production pattern X [4, 1], the weak reach production is executed after the weak reach production suggestion pattern PD1 is specified in the roulette production RLT D [4].
If the selected variation effect pattern is the medium reach variation effect pattern X [4, 2], the medium reach effect suggestion PD2 is specified in the roulette effect RLT D [4], and the medium reach effect is executed.
If the selected variation production pattern is the strong reach variation production pattern X [4, 3], the strong reach production is executed after the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production RLT D [4],
If the selected variation production pattern is the RUSH entry corresponding variation production pattern X [4,4], the RUSH entry production or the RUSH chance production is executed after the RUSH suggestion pattern PD7 is specified in the roulette production RLT D [4]. And
If the selected variation effect pattern is the latent entry corresponding variation effect pattern X [4, 5], the latent entry effect or the latent chance effect is executed after the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette effect RLT D [4]. Is done.

選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンX[4,6]であるならばルーレット演出RLTD[4]にてハズレ示唆図柄PD5が特定された後にハズレ演出(バラケ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、ハズレ示唆図柄PD5を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンX[4,7]であるならばルーレット演出RLTD[4]にてBONUS示唆図柄PD6が特定された後にBONUSビタ止まり演出(共通図柄による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、BONUS示唆図柄PD6を特定することが、BONUSビタ止まり演出である又はBONUSビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
If the selected variation production pattern is the loss variation production pattern X [4,6], the lost production pattern PD5 is specified in the roulette production RLT D [4], and then the production of the production of the loss suggestion PD1 to the third. The decorative symbol stop display) is executed. However, it may be considered that specifying the lost suggestion symbol PD5 is a lost effect or included in the lost effect.
If the selected variation effect pattern is the BONUS bitter stop variation effect pattern X [4, 7], the BONUS bitter stop effect (the first by the common symbol) is specified after the BONUS suggestion symbol PD6 is specified in the roulette effect RLT D [4]. (Stop display of 1st to 3rd decorative symbols) is executed. However, it may be considered that specifying the BONUS suggestion symbol PD6 is a BONUS bitter stop effect or included in the BONUS bitter stop effect.

変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]の何れかに適用できる変動演出フローYD2では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出を夫々に含まない単位演出TE[1]〜TE[4]を経て主演出を実行する。 In the variable effect flow Y D2 that can be applied to any of the variable effect patterns X [4,1] to X [4,7], after the start of the variable effect 1200, the unit effects TE [1] to not including the roulette effect, respectively. The main effect is executed through TE [4].

変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]の何れかに適用できる変動演出フローYD3では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTD[1]を含む又は含まない単位演出TE[1]と、ルーレット演出RLTD[2]を含む又は含まない単位演出TE[2]と、ルーレット演出RLTD[3]を含む又は含まない単位演出TE[3]と、ルーレット演出RLTD[4]を含む又は含まない単位演出TE[4]と、を経て主演出を実行する。 In the variable effect flow Y D3 that can be applied to any of the variable effect patterns X [4,1] to X [4,7], the unit effect including or not including the roulette effect RLT D [1] after the start of the variable effect 1200. Unit effect TE [2] including or not including TE [1], roulette effect RLT D [2], unit effect TE [3] including or not including roulette effect RLT D [3], and roulette effect RLT D The main effect is executed through the unit effect TE [4] including or not including [4].

以下、遊技機100に関する複数の実施例を説明する。以下に示す各実施例は、上述の記載を基礎とする実施例であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の各実施例に適用することができる。以下の各実施例において、上述の説明と重複する事項が述べられることがある。以下の各実施例において上述の説明と矛盾する点については、以下の各実施例の記載が優先される。以下に示す複数の実施例の内、任意の2以上の実施例を組み合わせることができる。即ち、以下の複数の実施例の切り分けは便宜上のものであり、後述の複数の実施例の内、第iA実施例で記載した事項は、矛盾無き限り、第iB実施例にも適用される(ここにおけるiA及びiBは互いに異なる任意の整数)。 Hereinafter, a plurality of embodiments relating to the gaming machine 100 will be described. Each example shown below is an example based on the above-mentioned description, and the above-mentioned description can be applied to each of the following examples as long as it is not stated and there is no contradiction. In the following embodiments, matters that overlap the above description may be described. In the following embodiments, the description of each of the following embodiments is given priority for points that contradict the above description. Any two or more of the embodiments described below can be combined. In other words, the separation of the following embodiments is for convenience, and the items described in the i- A embodiment among the later-described embodiments also apply to the i- B embodiment as long as there is no contradiction. (Where i A and i B are arbitrary integers different from each other).

<<第1実施例>>
遊技機100の第1実施例を説明する。
<< First Example >>
A first embodiment of the gaming machine 100 will be described.

図31に示す如く、演出制御部403は、任意の単位演出中の任意のルーレット演出において、リーチ演出示唆図柄PD1、PD2及びPD3の内の任意の1以上のリーチ演出示唆図柄と、潜伏示唆図柄PD8と、を候補図柄群に含めるようにしても良い。図31では、例として、リーチ演出示唆図柄PD1、PD2及びPD3の内、PD1のみが候補図柄群に含められている。当該ルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄が特定されたとき、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出が実行され、当該ルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定されたとき、特定された潜伏示唆図柄PD8に対応する演出(即ち潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出;図21参照)が実行される。   As shown in FIG. 31, in the arbitrary roulette effect in the arbitrary unit effect, the effect control unit 403 has one or more reach effect suggestion symbols PD1, PD2 and PD3, and a latent suggestion symbol. PD8 may be included in the candidate symbol group. In FIG. 31, as an example, among the reach effect suggestion symbols PD1, PD2, and PD3, only PD1 is included in the candidate symbol group. When the reach effect suggestion symbol is specified in the roulette effect, the reach effect corresponding to the specified reach effect suggestion symbol is executed, and when the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette effect, the identified latent suggestion symbol An effect corresponding to PD8 (that is, a latent entry effect or a latent chance effect; see FIG. 21) is executed.

ところで、大入賞口111のショート開放しか行われない大当たり遊技(即ち特H又は特Iの大当たり遊技)及び大入賞口111のショート開放しか行われない小当たり遊技も、短時間とはいえ大入賞口111が開放されるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技よりも、遊技者に有利な遊技に属する。大入賞口111のショート開放しか行われない大当たり遊技(即ち特H又は特Iの大当たり遊技)及び大入賞口111のショート開放しか行われない小当たり遊技を、非BONSU当たり遊技と呼ぶ。大入賞口111のロング開放を伴う大当たり遊技(即ち特A〜特G又は通A〜通Cの大当たり遊技)は、非BONUS当たり遊技よりも更に遊技者に有利なBONUS大当たり遊技に属する。   By the way, the jackpot game where only the short winning opening 111 is opened (that is, the special H or special I jackpot game) and the small winning game where only the short winning opening 111 is opened are the big winnings even though it is a short time. Since the mouth 111 is opened, it belongs to a game that is more advantageous to the player than a game that does not involve the opening of the special winning opening 111. A jackpot game in which only the short winning opening 111 is opened (that is, a special H or special I jackpot game) and a small winning game in which only the short winning opening 111 is opened are called non-BONSU games. A jackpot game with a long opening of the big prize winning hole 111 (that is, a bonus game of Special A to Special G or A to C) belongs to a BONUS jackpot game that is more advantageous to the player than a non-BONUS game.

―――潜伏示唆図柄について―――
上述したように、潜伏示唆図柄PD8は、図21(a)に示す如く、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対して非BONUS当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄(以下、これを第1潜伏示唆図柄PD8aという;図32参照)、又は、図21(b)に示す如く、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選している可能性があること(即ち、特図判定用情報1100に対して非BONUS当たり遊技が実行される可能性があること)を示唆する候補図柄(以下、これを第2潜伏示唆図柄PD8bという;図32参照)である。
――― About latent suggestion design ―――
As described above, in the latent suggestion symbol PD8, as shown in FIG. 21 (a), the special figure determination information 1100 is selected to win the short chance or the small hit probability (that is, the special figure determination information 1100). On the other hand, as shown in FIG. 21 (b), a candidate symbol indicating that a non-BONUS game is executed (hereinafter referred to as a first latent suggestion symbol PD8a; see FIG. 32) Candidates suggesting that the information 1100 may have won the short-range or small hit probability (that is, the non-BONUS game may be executed for the special figure determination information 1100) This is a symbol (hereinafter referred to as a second latent suggestion symbol PD8b; see FIG. 32).

まとめると、潜伏示唆図柄PD8は、非BONUS当たり遊技(潜確短当たりによる大当たり遊技又は小当たり遊技)が実行される可能性があることを示唆する候補図柄である、と考えることができる(PD8がPD8aである場合には当該可能性は100%であるが、PD8がPD8bである場合には当該可能性は100%未満である)。以下の説明において、単に潜伏示唆図柄PD8と記載した場合、それは、第1潜伏示唆図柄PD8a又は第2潜伏示唆図柄PD8bを指す。   In summary, the latent suggestion symbol PD8 can be considered to be a candidate symbol that suggests that a non-BONUS game (a big hit game or a small hit game with a short chance of latency) may be executed (PD8). If the PD8a is PD8a, the possibility is 100%, but if the PD8 is PD8b, the possibility is less than 100%). In the following description, when it is simply described as the latent suggestion symbol PD8, it indicates the first latent suggestion symbol PD8a or the second latent suggestion symbol PD8b.

また、演出制御部403は、ルーレット演出において第1潜伏示唆図柄PD8aを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に潜伏突入演出を行い、ルーレット演出において第2潜伏示唆図柄PD8bを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に潜伏チャンス演出を行う。以下では、潜伏突入演出及び潜伏チャンス演出を総称して、潜伏煽り演出という(図32参照)。潜伏示唆図柄PD8は潜伏煽り演出が行われることを示唆する図柄と言える。   Further, when executing the candidate design specifying effect for specifying the first latent suggestion symbol PD8a in the roulette effect, the effect control unit 403 performs the latent entry effect after the specification, and specifies the second latent suggestion symbol PD8b in the roulette effect. When the candidate symbol specific effect is executed, the latent chance effect is performed after the specification. Hereinafter, the latent entry effect and the latent chance effect are collectively referred to as a latent hitting effect (see FIG. 32). The latent suggestion symbol PD8 can be said to be a symbol suggesting that the latent inferior effect is performed.

図33を参照し、潜伏煽り演出の例を挙げる。尚、図33では、潜伏示唆図柄PD8として第2潜伏示唆図柄PD8bが示されているが、潜伏示唆図柄PD8は第1潜伏示唆図柄PD8aであっても良い。任意のルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定された後、ボタン演出を利用した潜伏煽り演出を行うことができる。ボタン演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。   With reference to FIG. 33, an example of a latent hitting effect will be given. In FIG. 33, the second latent suggestion symbol PD8b is shown as the latent suggestion symbol PD8, but the latent suggestion symbol PD8 may be the first latent suggestion symbol PD8a. After the latent suggestion symbol PD8 is specified in an arbitrary roulette effect, a latent inversion effect using a button effect can be performed. The button effect is an effect performed using the effect button 121.

演出制御部403は、潜伏煽り演出におけるボタン演出において、変動演出1200の実行期間中であって且つ潜伏示唆図柄PD8が特定された後に、所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン121の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン121が未だ押下されていないとき、演出制御部403は、遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促す演出を行う。操作の入力を促す演出とは、操作の入力を指示、催促、示唆又は許可する操作入力促進演出である。   The effect control unit 403 sets an operation effective period having a predetermined time length in the execution period of the change effect 1200 and the latent suggestion symbol PD8 is specified in the button effect in the latent hitting effect. The operation effective period refers to a period during which an operation by pressing the effect button 121 is effective. When the effect button 121 is not pressed yet during the operation valid period, the effect control unit 403 performs an effect that prompts the player to input an operation on the effect button 121. An effect that prompts an input of an operation is an operation input promotion effect that instructs, prompts, suggests, or permits an input of the operation.

操作入力促進演出は、例えば、図33に示す如く、演出ボタン121を模したボタン画像3110の表示及び演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3120の表示を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中において演出ボタン121が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン121が押下された場合(より詳細には演出ボタン121の押下が検出された場合)には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン121が押下された直後に実行される。ボタン演出は、操作入力促進演出と、演出ボタン121の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。演出ボタン121が押下されることなく操作有効期間が終了した場合には、操作有効期間の終了直後に操作対応演出を行うようにすると良い。図33の例では、扉を模した画像の表示と文字「ボタンプッシュで扉を開け!!」を示す画像の表示も、操作入力促進演出に含まれる。   The operation input promotion effect includes, for example, a display of a button image 3110 that simulates the effect button 121 and a display of an effective period image 3120 that indicates an operation effective period of the effect button 121, as shown in FIG. Then, the effect control unit 403 monitors whether or not the effect button 121 is pressed during the operation effective period, and when the effect button 121 is pressed during the operation effective period (more specifically, when the effect button 121 is pressed). If detected, a predetermined operation-corresponding effect is performed in response to the pressing. Usually, the operation-related effect is executed immediately after the effect button 121 is pressed. The button effect includes at least an operation input promotion effect and an operation corresponding effect in response to pressing of the effect button 121. When the operation effective period ends without the effect button 121 being pressed, an operation corresponding effect is preferably performed immediately after the operation effective period ends. In the example of FIG. 33, display of an image simulating a door and display of an image indicating the characters “open the door with a button push!” Are also included in the operation input promotion effect.

潜伏煽り演出に利用されるボタン演出での操作対応演出は、扉が開く様子を示す画像の表示及び文字「潜伏モード突入!!」の表示による潜伏成功演出、又は、扉が閉まる様子を示す画像の表示及び文字「失敗」を表示する潜伏失敗演出である。潜伏成功演出によって、潜確短当たり又は小当たりの発生(即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われること)が告知される。この告知の後、又は、この告知を行っている最中に、潜確短当たり又は小当たりの発生による非BONUS当たり遊技が行われる。潜伏失敗演出によって、潜確短当たり又は小当たりの非発生(即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われないこと)が告知される。   The operation corresponding effect in the button effect used for the latent effect is the display of the image indicating the door opening and the display of the success of the latent effect by displaying the characters “latent mode entry!”, Or the image indicating the door closing. And a latent failure effect that displays the characters “failure”. By the latent success effect, the occurrence of short hit or small hit probability (that is, the variation effect is performed in the latent mode after the next variation of the special symbol) is notified. After this notification, or while making this notification, a non-BONUS game is played due to the occurrence of short hits or small hits. By means of the latent failure effect, the occurrence of short hits or small hits (that is, the variation effect is not performed in the latent mode after the next variation of the special symbol) is notified.

図33の潜伏煽り演出は、ボタン演出における操作入力促進演出を少なくとも含む。但し、操作入力促進演出の後、非BONUS当たり遊技が行われるのであれば、操作入力促進演出の後、非BONUS当たり遊技が行われるまでの演出も、潜伏煽り演出に含まれると考えるようにしても良い。   33 includes at least an operation input promotion effect in a button effect. However, if a non-BONUS game is performed after the operation input promotion effect, it is assumed that the production until the non-BONUS game is performed after the operation input promotion effect is also included in the latent hitting effect. Also good.

ルーレット演出で潜伏示唆図柄PD8が特定された後に実行される潜伏煽り演出は、潜確短当たり又は小当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
潜確短当たり又は小当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは特図判定用情報1100)が潜確短当たり又は小当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。
潜確短当たり又は小当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度が高いとは、潜確短当たり又は小当たりに基づく非BONUS当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREF1よりも高いことを意味する。
The latent hitting effect that is executed after the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette effect is an effect that suggests that the expectation of the execution of the game per non-BONUS due to occurrence of a short hit probability or a small hit is high.
The expectation of the execution of the game per non-BONUS due to occurrence of short-lived or small hits means that one particular figure determination information (in this case, the special figure determination information 1100) of interest is Represents the winning probability (statistical probability).
The expectation of the execution of the game per non-BONUS due to the occurrence of the short probability or small hit is high, the expectation of the execution of the game per non-BONUS based on the short probability or the small hit is higher than the predetermined expectation KT REF1 Means high.

所定期待度KTREF1は、確率OTK1を示す、又は、その確率OTK1よりも大きな所定値(例えば、確率OTK1の5倍)を示す。確率OTK1は、潜確短当たりの当選確率として予め定められた確率OTK1A、若しくは、小当たりの当選確率として予め定められた確率OTK1B、又は、それら2つの確率の合計確率(OTK1A+OTK1B)である。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“OTK1A=(1/399)×0.1”である(図6及び図7参照)。また、“OTK1B=1/399”である(図6参照)。期待度は信頼度とも呼ばれる。 The predetermined expectation degree KT REF1 indicates the probability OTK 1 or a predetermined value larger than the probability OTK 1 (for example, five times the probability OTK 1 ). The probability OTK 1 is a probability OTK 1A that is predetermined as a winning probability per latent short, a probability OTK 1B that is predetermined as a winning probability per small portion, or a total probability (OTK 1A + OTK) of these two probabilities. 1B ). Here, since it is assumed that the low-probability non-electric support game state, “OTK 1A = (1/399) × 0.1” (see FIGS. 6 and 7). Further, “OTK 1B = 1/399” (see FIG. 6). Expectation is also called confidence.

ルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏煽り演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]の内(図23参照)、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5](以下、潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]Fという)である。 In the roulette effect, the variation effect pattern in which the latent suggestion effect PD8 is specified after the latent suggestion symbol PD8 is identified is the variation effect pattern X [i, 5] corresponding to the latent inrush with i unit effects (see FIG. 23). This is a latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] (hereinafter referred to as a latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] F ) in which the roulette effect is performed in the i-th unit effect TE [i].

演出制御部403は、例えば、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に、潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]Fを選択することができる。 The effect control unit 403, for example, when the special figure determination information 1100 is won per latent probability, when it is a small hit, or when it is a specific loss other than a small hit (for example, the special figure determination information 1100) When the special figure variation pattern THp_a13 is selected), the latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] F can be selected.

第1実施例では、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、及び、小当たりである場合の何れである場合でも、常に、パターンX[i,5]Fが選択されるものとする。即ち、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a41又はTHp_a21が選択された場合(図10参照)、演出制御部403は、常にパターンX[i,5]Fを選択するものとする。 In the first embodiment, the pattern X [i, 5] F is always selected regardless of whether the special figure determination information 1100 is won per latent probability or small hit. Shall be. That is, when the special figure variation pattern THp_a41 or THp_a21 is selected for the special figure determination information 1100 (see FIG. 10), the effect control unit 403 always selects the pattern X [i, 5] F. .

また、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合(特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレの場合)、所定の潜伏ガセ確率GSSEN(例えば0.1%)でパターンX[i,5]Fを選択するものとする。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。 In addition, when the special figure variation pattern THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100 (when the special figure determination information 1100 is a specific loss other than small hits), a predetermined latent gaze probability GS SEN (eg, 0 .1%), pattern X [i, 5] F is selected. The effect control unit 403 can make such a selection by lottery using an effect random number generated by itself.

そうすると、パターンX[i,5]Fによる変動演出1200が行われるとき、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりである場合には、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後、潜伏煽り演出が行われ、その後、潜伏成功演出と潜確短当たり又は小当たりによる非BONUS当たり遊技とが行われる(図33の左側のルート)。一方、特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレであって且つパターンX[i,5]Fによる変動演出1200が行われるとき、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後、潜伏煽り演出が行われ、その後、潜伏失敗演出が行われる(図33の右側のルート)。特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレであるとき、当然、非BONUS当たり遊技は行われない。 Then, when the variation effect 1200 by the pattern X [i, 5] F is performed, if the special figure determination information 1100 is a short hit or a small hit, the roulette in the i-th unit effect TE [i]. After the latent suggestion symbol PD8 is specified in the performance, the latent hitting effect is performed, and thereafter, the successful success of the latent image and the non-BONUS hit game with the short probability or short hit are performed (the route on the left side in FIG. 33). . On the other hand, when the special figure determination information 1100 is a specific loss other than the small hit and the variation effect 1200 by the pattern X [i, 5] F is performed, the roulette effect in the i-th unit effect TE [i] Then, after the latent suggestion symbol PD8 is specified, a latent hitting effect is performed, and then a latent failure effect is performed (route on the right side of FIG. 33). When the special figure determination information 1100 is a specific loss other than the small hit, the game is not played per non-BONUS.

パターンX[i,5]Fによる変動演出1200が行われるとき、潜伏示唆図柄PD8の特定を経て潜伏煽り演出が行われた後に潜確短当たり又は小当たりによる非BONUS当たり遊技が行われる確率JSENは、潜確短当たりの発生確率A1、小当たりの発生確率B1及び上記潜伏ガセ確率GSSENに基づく確率C1に依存し、“JSEN=100×(A1+B1)/(A1+B1+C1)[%]”で表される。 When the variation effect 1200 by the pattern X [i, 5] F is performed, the probability J that the game per non-BONUS is performed by the latent short hit or the small hit after the latent hit effect is performed through the specification of the latent suggestion symbol PD8 SEN depends on the probability of occurrence A 1 per short probability, the probability B 1 of small hits, and the probability C 1 based on the latent gaze probability GS SEN , and “J SEN = 100 × (A 1 + B 1 ) / ( A 1 + B 1 + C 1 ) [%] ”.

ここでは、低確率非電サポ遊技状態を想定しているため、“A1=(1/399)×0.1”である(図6及び図7参照)。また“B1=1/399”である。確率C1は、特図判定用情報1100に対して主制御部401により特図変動パターンTHp_a13が選択され且つ演出制御部403によりパターンX[i,5]Fが選択される確率である。故に、“C1=(397/399)×(8/500)×GSSEN”である(図10参照)。 Here, since a low-probability non-electric support game state is assumed, “A 1 = (1/399) × 0.1” (see FIGS. 6 and 7). Further, “B 1 = 1/399”. The probability C 1 is a probability that the special control variation pattern THp_a13 is selected by the main control unit 401 and the effect control unit 403 selects the pattern X [i, 5] F for the special map determination information 1100. Therefore, “C 1 = (397/399) × (8/500) × GS SEN ” (see FIG. 10).

―――リーチ演出示唆図柄について―――
上述したように、リーチ演出示唆図柄(PD1〜PD3)は、弱、中又は強リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄であり、弱、中又は強リーチ演出は、大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
――― About Reach Production Suggestion Design ――――
As described above, the reach effect suggestion symbol (PD1 to PD3) is a candidate symbol that suggests that a weak, medium or strong reach effect is executed, and the weak, medium or strong reach effect is an execution of the jackpot game. This directing suggests that the degree of expectation is high.

リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される(図12参照)。特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選しているとき、当該課題が達成される演出が行われることでBONUS大当たりの当選が告知される。特図判定用情報1100がハズレであるとき(即ち特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選していないとき)、当該課題が達成されない演出が行われることでハズレが告知される。   In the reach effect, for example, a game task (such as a task of defeating a game enemy character) occurs, and an effect indicating whether or not the task is achieved is executed (see FIG. 12). When the special figure determination information 1100 wins the BONUS jackpot, the winning of the BONUS jackpot is announced by performing an effect that achieves the subject. When the special figure determination information 1100 is a loss (that is, when the special figure determination information 1100 is not won by a BONUS jackpot), a loss is notified by performing an effect in which the subject is not achieved.

図10及び図13から分かるように、弱、中又は強リーチ演出は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15又はTHp_a16が選択されたときにのみ実行され、且つ、発生し得る大当たりがBONUS大当たり(特A〜特G、通A〜通Cの大当たり)であるときにしか特図変動パターンTHp_a14、THp_a15及びTHp_a16は選択されえないため、弱、中又は強リーチ演出は、BONUS大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出であり、BONUS大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出であるとも言える。   As can be seen from FIG. 10 and FIG. 13, the weak, medium or strong reach effect is executed and generated only when the special figure variation pattern THp_a14, THp_a15 or THp_a16 is selected for the special figure determination information 1100. Since the special figure variation patterns THp_a14, THp_a15 and THp_a16 can only be selected when the possible jackpots are BONUS jackpots (special A-special G, thru A-thru C jackpots), the weak, medium or strong reach effect is It can be said that this is an effect suggesting that the expectation of execution of the BONUS jackpot game is high, and an effect suggesting that the BONUS jackpot game may be executed.

従って、ルーレット演出でリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)が特定された後に実行されるリーチ演出(弱、中又は強リーチ演出)も、BONUS大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
BONUS大当たり遊技の実行の期待度とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは特図判定用情報1100)がBONUS大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。
BONUS大当たり遊技の実行の期待度が高いとは、BONUS大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREF2よりも高いことを意味する。
Therefore, the reach effect (weak, medium or strong reach effect) executed after the reach effect suggestion symbol (PD1, PD2 or PD3) is specified in the roulette effect also suggests that the expectation of execution of the BONUS jackpot game is high. It is a production to do.
The expected degree of execution of the BONUS jackpot game represents the probability (statistical probability) that one of the noticed special figure determination information (here, the special figure determination information 1100) is won as the BONUS jackpot.
The high expectation of execution of the BONUS jackpot game means that the expectation of execution of the BONUS jackpot game is higher than the predetermined expectation KT REF2 .

所定期待度KTREF2は、BONUS大当たりの当選確率として予め定められた確率OTK2を示す、又は、その確率OTK2よりも大きな所定値(例えば、確率OTK2の5倍)を示す。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“OTK2=(1/399)×0.85”である(図6及び図7参照)。 The predetermined expectation degree KT REF2 indicates a probability OTK 2 determined in advance as the winning probability of BONUS jackpot, or a predetermined value larger than the probability OTK 2 (for example, five times the probability OTK 2 ). Here, since it is assumed that the low-probability non-electric support game state, “OTK 2 = (1/399) × 0.85” (see FIGS. 6 and 7).

ルーレット演出において弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンX[i,1]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う弱リーチ変動演出パターンX[i,1](以下、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]Fという)である。 ルーレット演出において中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンX[i,2]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う中リーチ変動演出パターンX[i,2](以下、中リーチ変動演出パターンX[i,2]Fという)である。
ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う強リーチ変動演出パターンX[i,3](以下、強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fという)である。
The fluctuation production pattern in which the weak reach production is performed after the weak reach production suggestion pattern PD1 is specified in the roulette production is the i-th unit among the weak reach fluctuation production patterns X [i, 1] accompanied by the i-th unit production. This is a weak reach fluctuation effect pattern X [i, 1] (hereinafter referred to as weak reach fluctuation effect pattern X [i, 1] F ) in which a roulette effect is produced at the effect TE [i]. The variation effect pattern in which the medium reach effect is performed after the medium reach effect suggestion pattern PD2 is specified in the roulette effect is the i-th unit of the medium reach variation effect pattern X [i, 2] accompanied by the i-th unit effect. This is a medium reach variation production pattern X [i, 2] (hereinafter referred to as medium reach variation production pattern X [i, 2] F ) in which the roulette production is performed at the production TE [i].
The variation production pattern in which the strong reach production is performed after the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production is the i-th unit of the strong reach fluctuation production pattern X [i, 3] accompanied by the i-th unit production. This is a strong reach fluctuation effect pattern X [i, 3] (hereinafter referred to as a strong reach fluctuation effect pattern X [i, 3] F ) in which a roulette effect is produced at the effect TE [i].

演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択された場合に、夫々、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]F、中リーチ変動演出パターンX[i,2]F、強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fを選択することができる(図13参照)。 When the special figure variation pattern THp_a14, THp_a15, THp_a16 is selected for the special figure determination information 1100, the production control unit 403 performs the weak reach fluctuation production pattern X [i, 1] F and the medium reach fluctuation production, respectively. The pattern X [i, 2] F and the strong reach variation effect pattern X [i, 3] F can be selected (see FIG. 13).

図34を参照し、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]Fによる変動演出1200が行われるとき、特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選している場合には、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が行われ、その後、BONUS大当たりを告知する演出を経てBONUS大当たり遊技が行われる(図34の左側のルート)。一方、特図判定用情報1100がハズレであって且つパターンX[i,1]Fによる変動演出1200が行われるとき、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が行われ、その後、ハズレを告知する演出が行われる(図34の右側のルート)。特図判定用情報1100がハズレであるとき、当然、BONUS大当たり遊技は行われない。中リーチ変動演出パターンX[i,2]F又は強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fによる変動演出1200が行われる場合も同様である。 Referring to FIG. 34, when the fluctuation effect 1200 by the weak reach fluctuation effect pattern X [i, 1] F is performed, if the special figure determination information 1100 is won by the BONUS jackpot, the i-th unit effect. After the weak reach production suggestion pattern PD1 is specified by the roulette production in TE [i], the weak reach production is performed, and then the BONUS jackpot game is performed through the production of announcement of the BONUS jackpot (the route on the left side of FIG. 34). ). On the other hand, when the special figure determination information 1100 is lost and the fluctuation effect 1200 by the pattern X [i, 1] F is performed, the weak reach effect suggestion pattern in the roulette effect in the i-th unit effect TE [i]. After the PD1 is specified, the weak reach effect is performed, and then the effect of notifying the loss is performed (route on the right side in FIG. 34). When the special figure determination information 1100 is lost, naturally, the BONUS jackpot game is not performed. The same applies to the case where the variation effect 1200 by the medium reach variation effect pattern X [i, 2] F or the strong reach change effect pattern X [i, 3] F is performed.

今、説明の簡略化上、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択された場合、常に、夫々、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]F、中リーチ変動演出パターンX[i,2]F、強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fが選択されると仮定する(後述の第2実施例でも同様)。 For simplification of description, when the special figure variation patterns THp_a14, THp_a15, and THp_a16 are selected for the special figure determination information 1100, the weak reach fluctuation production pattern X [i, 1] F It is assumed that the reach variation effect pattern X [i, 2] F and the strong reach change effect pattern X [i, 3] F are selected (the same applies to the second embodiment described later).

そうすると、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]Fによる変動演出1200が行われるとき、弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を経て弱リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS1は、上述の“弱リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度”に相当し、信頼度演算式により約2.1%である。特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられる確率rは“(397/399)×(5/500)”であって(図10参照)、特図当たり判定の結果が“BONUS大当たり”であって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられる確率vは、“(1/399)×(50/500)×0.85”であるので(図10及び図7参照)、特図判定用情報1100に特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられることで弱リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は“100×(v/(r+v))[%]”より、約2.1%だからである。 Then, when the fluctuation effect 1200 by the weak reach fluctuation effect pattern X [i, 1] F is performed, the probability J BONUS1 that the BONUS jackpot game is performed after the weak reach effect is performed through the specification of the weak reach effect suggestion pattern PD1. Corresponds to the above-mentioned “reliability of jackpot when the weak reach effect is executed”, and is about 2.1% according to the reliability calculation formula. The result of judgment per special figure is “losing”, and the probability r that the special figure variation pattern THp_a14 is selected and assigned to the special figure judgment information 1100 is “(397/399) × (5/500)”. (See FIG. 10), the probability v that the result of determination per special figure is “BONUS jackpot” and the special figure variation pattern THp_a14 is selected and assigned to the special figure determination information 1100 is “(1/399)”. Since x (50/500) x 0.85 "(see FIGS. 10 and 7), when the special figure variation pattern THp_a14 is selected and assigned to the special figure determination information 1100, a weak reach effect is executed. This is because the reliability of the jackpot is about 2.1% from “100 × (v / (r + v)) [%]”.

同様に考えて、中リーチ変動演出パターンX[i,2]Fによる変動演出1200が行われるとき、中リーチ演出示唆図柄PD2の特定を経て中リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS2は、上述の“中リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度”に相当し、信頼度演算式により約13.8%である。
同様に考えて、強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fによる変動演出1200が行われるとき、強リーチ演出示唆図柄PD3の特定を経て強リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS3は、上述の“強リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度”に相当し、信頼度演算式により約38.3%である。
“1>JBONUS3>JBONUS2>JBONUS1>0”が成立する。
In the same way, when the variation effect 1200 by the medium reach variation effect pattern X [i, 2] F is performed, the BONUS jackpot game is performed after the medium reach effect is performed through the specification of the medium reach effect suggestion pattern PD2. The probability J BONUS2 corresponds to the above-mentioned “reliability of jackpot when the medium reach effect is executed”, and is approximately 13.8% according to the reliability calculation formula.
In the same way, when the fluctuation effect 1200 by the strong reach fluctuation effect pattern X [i, 3] F is performed, the BONUS jackpot game is performed after the strong reach effect is performed through the specification of the strong reach effect suggestion pattern PD3. The probability J BONUS3 corresponds to the above-mentioned “reliability of jackpot when the strong reach effect is executed”, and is about 38.3% according to the reliability calculation formula.
“1> J BONUS3 > J BONUS2 > J BONUS1 > 0” is satisfied.

―――確率の対比―――
これらの確率JBONUS1〜JBONUS3を、上述の確率JSEN(潜伏示唆図柄PD8の特定を経て潜伏煽り演出が行われた後に潜確短当たり又は小当たりによる非BONUS当たり遊技が行われる確率)と比較する。
――― Contrast of probability ―――
These probabilities J BONUS1 to J BONUS3 are the above-mentioned probabilities J SEN (probability that non-BONUS games are played per short chance or after small hits after a latent hit effect is made after specifying the latent suggestion PD8) Compare.

例えば、演出制御部403は、確率JSENが確率JBONUS1〜JBONUS3の夫々よりも高くなるように(即ち“JSEN>JBONUS3>JBONUS2>JBONUS1”となるように)、変動演出内容決定処理を行う。これを、潜伏ガセ確率GSSENの調整により実現できる。例えば、確率JSENを50%以上且つ100%未満の確率に設定する。潜伏ガセ確率GSSENをゼロにしても良い。そうすると、確率JSENは100%となり、潜伏煽り演出の後は、必ず潜伏成功演出及び非BONUS当たり遊技が行われるようになる。 For example, the effect control unit 403 changes the variable effect contents so that the probability J SEN is higher than each of the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 (that is, “J SEN > J BONUS3 > J BONUS2 > J BONUS1 ”). Perform decision processing. This can be realized by adjusting the latent gaze probability GS SEN . For example, the probability J SEN is set to a probability of 50% or more and less than 100%. The latent gasase probability GS SEN may be set to zero. Then, the probability J SEN becomes 100%, and after the latent hitting effect, the latent success effect and the non-BONUS game are always performed.

或いは例えば、演出制御部403は、“JBONUS3≧JSEN>JBONUS2>JBONUS1”となるように、又は、“JBONUS3>JBONUS2≧JSEN>JBONUS1”となるように、変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、潜伏ガセ確率GSSENの調整により実現できる。 Alternatively, for example, the production control unit 403 may change the content of the production so that “J BONUS3 ≧ J SEN > J BONUS 2 > J BONUS 1 ” or “J BONUS 3 > J BONUS 2 ≧ J SEN > J BONUS 1 ”. A determination process may be performed. This can also be realized by adjusting the latent gaze probability GS SEN .

或いは例えば、演出制御部403は、“JSEN>JBONUS”となるように変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、潜伏ガセ確率GSSENの調整により実現できる。確率JBONUSは、確率JBONUS1〜JBONUS3の合成確率(例えば単純平均)である。 Alternatively, for example, the effect control unit 403 may perform the variable effect content determination process so that “J SEN > J BONUS ”. This can also be realized by adjusting the latent gaze probability GS SEN . The probability J BONUS is a combined probability (for example, simple average) of the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 .

BONUS大当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球を得やすい有利な遊技であるため、リーチ演出の実行回数に対するBONUS大当たり遊技の実行回数の比率(JBONUS1、JBONUS2、JBONUS3又はJBONUSに相当)が比較的低くても(ハードルが高くても)、遊技者の不満はそれほど大きくはならない。逆に、その比率を高くし過ぎるとリーチ演出の発生確率が低くなりすぎて遊技の盛り上がりに欠ける。一方、非BONUS当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球を得にくく、BONUS大当たり遊技ほど有利な遊技ではないため、潜伏煽り演出の実行回数に対する非BONUS当たり遊技の実行回数の比率(JSENに相当)が低いと、演出バランスが良好でなくなるおそれがある。つまり、有利度合いの小さい遊技が行われるためのハードル(JSENの逆数に相当)は、有利度合いの大きい遊技が行われるためのハードル(JBONUS1、JBONUS2、JBONUS3又はJBONUSの逆数に相当)よりも低い方が、付与される有利度合いとハードルとのバランスが良好になると考えられる。故に、上述のように、確率JBONUS1〜JBONUS3又はJBONUSと確率JSENとの関係を定めておくことにより、付与される有利度合いと対応する演出の発生確率とのバランスが良好になると考えられる。 The BONUS jackpot game is an advantageous game where it is easy to obtain a prize ball by winning the winning prize opening 111. Therefore , the ratio of the number of times the BONUS jackpot game is executed to the number of times the reach performance is performed (J BONUS1 , J BONUS2 , J BONUS3 or J Even if it is relatively low (equivalent to BONUS ) (even if the hurdle is high), the dissatisfaction of the player does not become so great. On the other hand, if the ratio is too high, the probability of reach production will be too low and the game will not be exciting. On the other hand, a game per non-BONUS is difficult to obtain a winning ball due to winning at the big winning opening 111 and is not as advantageous as a BONUS jackpot game, so the ratio of the number of non-BONUS games to non-BONUS performances ( If it is low (equivalent to J SEN ), the production balance may not be good. In other words, a hurdle for playing a game with a low degree of advantage (corresponding to the reciprocal of J SEN ) corresponds to a hurdle for playing a game with a high degree of advantage (reciprocal of J BONUS1 , J BONUS2 , J BONUS3, or J BONUS ) ) Is considered to provide a better balance between the degree of advantage given and the hurdle. Therefore, as described above, the relationship between the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 or J BONUS and the probability J SEN will improve the balance between the degree of benefit given and the corresponding production probability. It is done.

但し、確率JBONUS1〜JBONUS3及びJBONUSと確率JSENとの大小関係を、上述したものの逆にすることも可能である。 However, the magnitude relationship between the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 and J BONUS and the probability J SEN can be reversed from that described above.

<<第2実施例>>
遊技機100の第2実施例を説明する。
<< Second Example >>
A second embodiment of the gaming machine 100 will be described.

図35に示す如く、演出制御部403は、任意の単位演出中の任意のルーレット演出において、リーチ演出示唆図柄PD1、PD2及びPD3の内の任意の1以上のリーチ演出示唆図柄と、RUSH示唆図柄PD7と、を候補図柄群に含めるようにしても良い。図35では、例として、リーチ演出示唆図柄PD1、PD2及びPD3の内、PD1のみが候補図柄群に含められている。当該ルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄が特定されたとき、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出が実行され、当該ルーレット演出においてRUSH示唆図柄PD7が特定されたとき、特定されたRUSH示唆図柄PD7に対応する演出(即ちRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出;図21参照)が実行される。   As shown in FIG. 35, the effect control unit 403, in an arbitrary roulette effect in an arbitrary unit effect, any one or more reach effect suggestion symbols PD1, PD2 and PD3, and a RUSH suggestion symbol PD7 may be included in the candidate symbol group. In FIG. 35, as an example, among the reach effect suggestion symbols PD1, PD2, and PD3, only PD1 is included in the candidate symbol group. When the reach effect suggestion symbol is specified in the roulette effect, the reach effect corresponding to the specified reach effect suggestion symbol is executed, and when the RUSH suggestion symbol PD7 is specified in the roulette effect, the specified RUSH suggestion symbol An effect corresponding to PD7 (that is, a RUSH entry effect or a RUSH chance effect; see FIG. 21) is executed.

―――RUSH示唆図柄について―――
上述したように、RUSH示唆図柄PD7は、図21(a)に示す如く、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対して非BONUS当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄(以下、これを第1RUSH示唆図柄PD7aという;図36参照)、又は、図21(b)に示す如く、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している可能性があること(即ち、特図判定用情報1100に対して非BONUS当たり遊技が実行される可能性があること)を示唆する候補図柄(以下、これを第2RUSH示唆図柄PD7bという;図36参照)である。
――― About RUSH suggestion design ―――
As described above, in the RUSH suggestion symbol PD7, as shown in FIG. 21 (a), the special figure determination information 1100 has been won by the sudden hit (ie, the non-BONUS with respect to the special figure determination information 1100). As shown in FIG. 21B, a candidate symbol indicating that a winning game is executed (hereinafter referred to as a first RUSH suggestion symbol PD7a; see FIG. 36), or the special figure determination information 1100 is suddenly short. Candidate symbols (hereinafter referred to as the second RUSH suggestion) suggesting that there is a possibility of winning (ie, there is a possibility that a game per non-BONUS may be executed for the special figure determination information 1100) This is referred to as symbol PD7b; see FIG. 36).

まとめると、RUSH示唆図柄PD7は、非BONUS当たり遊技(突確短当たりによる大当たり遊技)が実行される可能性があることを示唆する候補図柄である、と考えることができる(PD7がPD7aである場合には当該可能性は100%であるが、PD7がPD7bである場合には当該可能性は100%未満である)。以下の説明において、単にRUSH示唆図柄PD7と記載した場合、それは、第1RUSH示唆図柄PD7a又は第2RUSH示唆図柄PD7bを指す。   In summary, the RUSH suggestion symbol PD7 can be considered as a candidate symbol suggesting that there is a possibility that a non-BONUS game (a jackpot game due to a sudden short hit) may be executed (when PD7 is PD7a). The possibility is 100%, but when PD7 is PD7b, the possibility is less than 100%). In the following description, when it is simply described as the RUSH suggestion design PD7, it indicates the first RUSH suggestion design PD7a or the second RUSH suggestion design PD7b.

また、演出制御部403は、ルーレット演出において第1RUSH示唆図柄PD7aを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後にRUSH突入演出を行い、ルーレット演出において第2RUSH示唆図柄PD7bを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後にRUSHチャンス演出を行う。以下では、RUSH突入演出及びRUSHチャンス演出を総称して、RUSH突入煽り演出という(図36参照)。RUSH示唆図柄PD7はRUSH突入煽り演出が行われることを示唆する図柄と言える。   In addition, when the effect control unit 403 executes the candidate symbol specifying effect for specifying the first RUSH suggestion symbol PD7a in the roulette effect, the effect control unit 403 performs the RUSH entry effect after the specification and specifies the second RUSH suggestion symbol PD7b in the roulette effect. When the specific effect is executed, the RUSH chance effect is performed after the specific effect. Hereinafter, the RUSH entry effect and the RUSH chance effect are collectively referred to as a RUSH entry effect (see FIG. 36). The RUSH suggestion symbol PD7 can be said to be a symbol suggesting that a RUSH rushing effect is performed.

図37を参照し、RUSH突入煽り演出の例を挙げる。尚、図37では、RUSH示唆図柄PD7として第2RUSH示唆図柄PD7bが示されているが、RUSH示唆図柄PD7は第1RUSH示唆図柄PD7aであっても良い。任意のルーレット演出においてRUSH示唆図柄PD7が特定された後、ボタン演出を利用したRUSH突入煽り演出を行うことができる。ボタン演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。   With reference to FIG. 37, an example of a RUSH rushing effect will be given. In FIG. 37, the second RUSH suggestion symbol PD7b is shown as the RUSH suggestion symbol PD7. However, the RUSH suggestion symbol PD7 may be the first RUSH suggestion symbol PD7a. After the RUSH suggestion pattern PD7 is specified in an arbitrary roulette effect, a RUSH rushing effect using a button effect can be performed. The button effect is an effect performed using the effect button 121.

演出制御部403は、RUSH突入煽り演出におけるボタン演出において、変動演出1200の実行期間中であって且つRUSH示唆図柄PD7が特定された後に、所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン121の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン121が未だ押下されていないとき、演出制御部403は、遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促す演出を行う。操作の入力を促す演出とは、操作の入力を指示、催促、示唆又は許可する操作入力促進演出である。   In the button effect in the RUSH rushing effect, the effect control unit 403 sets an operation effective period having a predetermined time length after the change effect 1200 is being executed and the RUSH suggestion symbol PD7 is specified. The operation effective period refers to a period during which an operation by pressing the effect button 121 is effective. When the effect button 121 is not pressed yet during the operation valid period, the effect control unit 403 performs an effect that prompts the player to input an operation on the effect button 121. An effect that prompts an input of an operation is an operation input promotion effect that instructs, prompts, suggests, or permits an input of the operation.

操作入力促進演出は、例えば、図37に示す如く、演出ボタン121を模したボタン画像3210の表示及び演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3220の表示を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中において演出ボタン121が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン121が押下された場合(より詳細には演出ボタン121の押下が検出された場合)には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン121が押下された直後に実行される。ボタン演出は、操作入力促進演出と、演出ボタン121の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。演出ボタン121が押下されることなく操作有効期間が終了した場合には、操作有効期間の終了直後に操作対応演出を行うようにすると良い。図37の例では、扉を模した画像の表示と文字「ボタンプッシュでRUSHをつかめ!!」を示す画像の表示も、操作入力促進演出に含まれる。   The operation input promotion effect includes, for example, a display of a button image 3210 simulating the effect button 121 and a display of an effective period image 3220 indicating the operation effective period of the effect button 121, as shown in FIG. Then, the effect control unit 403 monitors whether or not the effect button 121 is pressed during the operation effective period, and when the effect button 121 is pressed during the operation effective period (more specifically, when the effect button 121 is pressed). If detected, a predetermined operation-corresponding effect is performed in response to the pressing. Usually, the operation-related effect is executed immediately after the effect button 121 is pressed. The button effect includes at least an operation input promotion effect and an operation corresponding effect in response to pressing of the effect button 121. When the operation effective period ends without the effect button 121 being pressed, an operation corresponding effect is preferably performed immediately after the operation effective period ends. In the example of FIG. 37, display of an image simulating a door and display of an image indicating the characters “grab RUSH with a button push !!” are also included in the operation input promotion effect.

RUSH突入煽り演出に利用されるボタン演出での操作対応演出は、扉が開く様子を示す画像の表示及び文字「RUSH GET!!」の表示によるRUSH突入成功演出、又は、扉が閉まる様子を示す画像の表示及び文字「失敗」を表示するRUSH突入失敗演出である。RUSH突入成功演出によって、突確短当たりの発生(即ち特別図柄の次変動以降では確変モードにて変動演出が行われること)が告知される。この告知の後、又は、この告知を行っている最中に、突確短当たりの発生による非BONUS当たり遊技が行われる。RUSH突入失敗演出によって、突確短当たりの非発生(即ち特別図柄の次変動以降では確変モードにて変動演出が行われないこと)が告知される。   The operation corresponding effect in the button effect used for the RUSH rushing effect is a RUSH rush success effect by displaying an image showing the door opening and the characters “RUSH GET !!” or closing the door. It is a RUSH rush failure production effect that displays an image and the character “failure”. By the RUSH rushing success production, the occurrence of the short rush probability (that is, the variation production is performed in the probability variation mode after the next variation of the special symbol) is notified. After this notification, or during the notification, a non-BONUS game is played due to the occurrence of a sudden short hit. By the RUSH entry failure production, the non-occurrence of the rush probability short (that is, the variation production is not performed in the probability variation mode after the next variation of the special symbol) is notified.

図37のRUSH突入煽り演出は、ボタン演出における操作入力促進演出を少なくとも含む。但し、操作入力促進演出の後、非BONUS当たり遊技が行われるのであれば、操作入力促進演出の後、非BONUS当たり遊技が行われるまでの演出も、RUSH突入煽り演出に含まれると考えるようにしても良い。   37 includes at least an operation input promotion effect in a button effect. However, if a game per non-BONUS is played after the operation input promotion effect, it is considered that the effect until the game per non-BONUS is performed after the operation input promotion effect is also included in the RUSH rushing effect. May be.

ルーレット演出でRUSH示唆図柄PD7が特定された後に実行されるRUSH突入煽り演出は、突確短当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
突確短当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは特図判定用情報1100)が突確短当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。
突確短当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度が高いとは、突確短当たりに基づく非BONUS当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREF3よりも高いことを意味する。
The RUSH rush entry effect that is executed after the RUSH suggestion symbol PD7 is specified in the roulette effect is an effect that suggests that the expectation of the execution of the game per non-BONUS is high due to the occurrence of the rush probability short hit.
The expectation of the execution of the game per non-BONUS due to the occurrence of the sudden shortness is the probability that one noticed special figure determination information (here, the special figure determination information 1100) is won per suddenness short (statistically Probability).
The high expectation of the execution of the game per non-BONUS due to the occurrence of the short- term accuracy means that the expectation of the execution of the game per non-BONUS based on the short- accuracy is higher than the predetermined expectation KT REF3 .

所定期待度KTREF3は、確率OTK3を示す、又は、その確率OTK3よりも大きな所定値(例えば、確率OTK3の5倍)を示す。確率OTK3は、突確短当たりの当選確率として予め定められた確率である。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“OTK3=(1/399)×0.05”である(図6及び図7参照)。期待度は信頼度とも呼ばれる。 The predetermined expectation degree KT REF3 indicates the probability OTK 3 or a predetermined value larger than the probability OTK 3 (for example, five times the probability OTK 3 ). The probability OTK 3 is a probability that is determined in advance as the winning probability per short-term accuracy. Here, since it is assumed that the low-probability non-electric support game state, “OTK 3 = (1/399) × 0.05” (see FIGS. 6 and 7). Expectation is also called confidence.

ルーレット演出においてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入煽り演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴うRUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]の内(図23参照)、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行うRUSH突入対応変動演出パターンX[i,4](以下、RUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]Fという)である。 The variation effect pattern in which the RUSH entry effect is performed after the RUSH suggestion pattern PD7 is specified in the roulette effect is included in the variation effect pattern X [i, 4] corresponding to the RUSH entry corresponding to i unit effects (see FIG. 23). , A RUSH rush corresponding variation effect pattern X [i, 4] (hereinafter referred to as a RUSH rush corresponding variation effect pattern X [i, 4] F ) in which the roulette effect is performed in the i-th unit effect TE [i].

演出制御部403は、例えば、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に、RUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]Fを選択することができる。 The effect control unit 403, for example, when the special figure determination information 1100 has been won per winning short or is a specific loss other than small hits (for example, the special figure variation pattern with respect to the special figure determination information 1100) When THp_a13 is selected), it is possible to select the RUSH entry corresponding variation effect pattern X [i, 4] F.

第2実施例では、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合、常に、パターンX[i,4]Fが選択されるものとする。即ち、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a31が選択された場合(図10参照)、演出制御部403は、常にパターンX[i,4]Fを選択するものとする。 In the second embodiment, it is assumed that the pattern X [i, 4] F is always selected when the special figure determination information 1100 is won per winning short. That is, when the special figure variation pattern THp_a31 is selected for the special figure determination information 1100 (see FIG. 10), the effect control unit 403 always selects the pattern X [i, 4] F.

また、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合(特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレの場合)、所定のRUSHガセ確率GSTOTSU(例えば0.1%)でパターンX[i,4]Fを選択するものとする。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。 Further, when the special figure variation pattern THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100 (when the special figure determination information 1100 is a specific loss other than small hits ), a predetermined RUSH gasset probability GS TOTSU (for example, 0 .1%), pattern X [i, 4] F is selected. The effect control unit 403 can make such a selection by lottery using an effect random number generated by itself.

そうすると、パターンX[i,4]Fによる変動演出1200が行われるとき、特図判定用情報1100が突確短当たりである場合には、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後、RUSH突入煽り演出が行われ、その後、RUSH突入成功演出と突確短当たりによる非BONUS当たり遊技とが行われる(図37の左側のルート)。一方、特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレであって且つパターンX[i,4]Fによる変動演出1200が行われるとき、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後、RUSH突入煽り演出が行われ、その後、RUSH突入失敗演出が行われる(図37の右側のルート)。特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレであるとき、当然、非BONUS当たり遊技は行われない。 Then, when the variation effect 1200 by the pattern X [i, 4] F is performed, if the special figure determination information 1100 is a sudden hit, the roulette effect in the i-th unit effect TE [i] After the suggestion symbol PD7 is specified, a RUSH rushing effect is performed, and then a RUSH rushing success effect and a non-BONUS hit game with a short rush are performed (the left route in FIG. 37). On the other hand, when the special figure determination information 1100 is a specific loss other than the small hit and the variation effect 1200 by the pattern X [i, 4] F is performed, the roulette effect in the i-th unit effect TE [i] After the RUSH suggestion symbol PD7 is specified, the RUSH entry effect is performed, and then the RUSH entry failure effect is performed (the right route in FIG. 37). When the special figure determination information 1100 is a specific loss other than the small hit, the game is not played per non-BONUS.

パターンX[i,4]Fによる変動演出1200が行われるとき、RUSH示唆図柄PD7の特定を経てRUSH突入煽り演出が行われた後に突確短当たりによる非BONUS当たり遊技が行われる確率JTOTSUは、突確短当たりの発生確率A2及び上記RUSHガセ確率GSTOTSUに基づく確率C2に依存し、“JTOTSU=100×A2/(A2+C2)[%]”で表される。 When the variation effect 1200 by the pattern X [i, 4] F is performed, the probability J TOTSU that the game per non-BONUS by the sudden shortness is performed after the RUSH rushing effect is performed through the specification of the RUSH suggestion symbol PD7, Depending on the occurrence probability A 2 per sudden short and the probability C 2 based on the RUSH gaze probability GS TOTSU , it is expressed as “J TOTSU = 100 × A 2 / (A 2 + C 2 ) [%]”.

ここでは、低確率非電サポ遊技状態を想定しているため、“A2=(1/399)×0.05”である(図6及び図7参照)。確率C2は、特図判定用情報1100に対して主制御部401により特図変動パターンTHp_a13が選択され且つ演出制御部403によりパターンX[i,4]Fが選択される確率である。故に、“C2=(397/399)×(8/500)×GSTOTSU”である(図10参照)。 Here, since a low-probability non-electric support game state is assumed, “A 2 = (1/399) × 0.05” (see FIGS. 6 and 7). The probability C 2 is the probability that the special map variation pattern THp_a13 is selected by the main control unit 401 and the effect control unit 403 selects the pattern X [i, 4] F for the special map determination information 1100. Therefore, “C 2 = (397/399) × (8/500) × GS TOTSU ” (see FIG. 10).

―――リーチ演出示唆図柄について―――
リーチ演出示唆図柄(PD1〜PD3)について第1実施例で述べた事項が、第2実施例にも適用される。故に、
弱リーチ変動演出パターンX[i,1]Fによる変動演出1200が行われるとき、弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を経て弱リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS1は、約2.1%であり、
中リーチ変動演出パターンX[i,2]Fによる変動演出1200が行われるとき、中リーチ演出示唆図柄PD2の特定を経て中リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS2は、約13.8%であり、
強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fによる変動演出1200が行われるとき、強リーチ演出示唆図柄PD3の特定を経て強リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS3は、約38.3%である。
“1>JBONUS3>JBONUS2>JBONUS1>0”が成立する。
――― About Reach Production Suggestion Design ――――
The matters described in the first embodiment for the reach effect suggestion symbols (PD1 to PD3) are also applied to the second embodiment. Therefore,
When the fluctuation production 1200 by the weak reach fluctuation production pattern X [i, 1] F is performed, the probability J BONUS1 that the BONUS jackpot game is performed after the weak reach production is performed through the specification of the weak reach production suggestion pattern PD1, About 2.1%,
When the variation effect 1200 by the medium reach variation effect pattern X [i, 2] F is performed, the probability J BONUS2 that the BONUS jackpot game is performed after the medium reach effect is performed through the specification of the medium reach effect suggestion pattern PD2 is: About 13.8%,
When the variation reach 1200 by the strong reach variation production pattern X [i, 3] F is performed, the probability J BONUS3 that the BONUS jackpot game is performed after the strong reach production is performed through the specification of the strong reach production suggestion pattern PD3, About 38.3%.
“1> J BONUS3 > J BONUS2 > J BONUS1 > 0” is satisfied.

―――確率の対比―――
これらの確率JBONUS1〜JBONUS3を、上述の確率JTOTSU(RUSH示唆図柄PD7の特定を経てRUSH突入煽り演出が行われた後に突確短当たりによる非BONUS当たり遊技が行われる確率)と比較する。
――― Contrast of probability ―――
These probabilities J BONUS1 to J BONUS3 are compared with the above-mentioned probability J TOTSU (probability that a game per non-BONUS is performed due to the short- term accuracy after the RUSH rushing effect is performed through the specification of the RUSH suggestion symbol PD7).

例えば、演出制御部403は、確率JTOTSUが確率JBONUS1〜JBONUS3の夫々よりも高くなるように(即ち“JTOTSU>JBONUS3>JBONUS2>JBONUS1”となるように)、変動演出内容決定処理を行う。これを、RUSHガセ確率GSTOTSUの調整により実現できる。例えば、確率JTOTSUを50%以上且つ100%未満の確率に設定する。RUSHガセ確率GSTOTSUをゼロにしても良い。そうすると、確率JTOTSUは100%となり、RUSH突入煽り演出の後は、必ずRUSH突入成功演出及び非BONUS当たり遊技が行われるようになる。 For example, effect control unit 403 (so that the words "J TOTSU> J BONUS3> J BONUS2> J BONUS1") probability J totsu is to be higher than s husband probability J BONUS1 ~J BONUS3, change effect contents Perform decision processing. This can be realized by adjusting the RUSH gaze probability GS TOTSU . For example, the probability J TOTSU is set to a probability of 50% or more and less than 100%. The RUSH gasse probability GS TOTSU may be set to zero. Then, the probability J TOTSU becomes 100%, and after the RUSH rushing production effect, the RUSH rushing successful production and the non-BONUS game are always performed.

或いは例えば、演出制御部403は、“JBONUS3≧JTOTSU>JBONUS2>JBONUS1”となるように、又は、“JBONUS3>JBONUS2≧JTOTSU>JBONUS1”となるように、変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、RUSHガセ確率GSTOTSUの調整により実現できる。 Alternatively, for example, the production control unit 403 may change the content of the production so that “J BONUS3 ≧ J TOTSU > J BONUS2 > J BONUS1 ” or “J BONUS3 > J BONUS2 ≧ J TOTSU > J BONUS1 ”. A determination process may be performed. This can also be realized by adjusting the RUSH gaze probability GS TOTSU .

或いは例えば、演出制御部403は、“JTOTSU>JBONUS”となるように変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、RUHSガセ確率GSTOTSUの調整により実現できる。確率JBONUSは、確率JBONUS1〜JBONUS3の合成確率(例えば単純平均)である。 Alternatively, for example, the effect control unit 403 may perform the variable effect content determination process so that “J TOTSU > J BONUS ”. This can also be realized by adjusting the RUHS gasse probability GS TOTSU . The probability J BONUS is a combined probability (for example, simple average) of the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 .

BONUS大当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球を得やすい有利な遊技であるため、リーチ演出の実行回数に対するBONUS大当たり遊技の実行回数の比率(JBONUS1、JBONUS2、JBONUS3又はJBONUSに相当)が比較的低くても(ハードルが高くても)、遊技者の不満はそれほど大きくはならない。逆に、その比率を高くし過ぎるとリーチ演出の発生確率が低くなりすぎて遊技の盛り上がりに欠ける。一方、非BONUS当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球を得にくく、BONUS大当たり遊技ほど有利な遊技ではないため、RUSH突入煽り演出の実行回数に対する非BONUS当たり遊技の実行回数の比率(JTOTSUに相当)が低いと、演出バランスが良好でなくなるおそれがある。つまり、有利度合いの小さい遊技が行われるためのハードル(JTOTSUの逆数に相当)は、有利度合いの大きい遊技が行われるためのハードル(JBONUS1、JBONUS2、JBONUS3又はJBONUSの逆数に相当)よりも低い方が、付与される有利度合いとハードルとのバランスが良好になると考えられる。故に、上述のように、確率JBONUS1〜JBONUS3又はJBONUSと確率JTOTSUとの関係を定めておくことにより、付与される有利度合いと対応する演出の発生確率とのバランスが良好になると考えられる。 The BONUS jackpot game is an advantageous game where it is easy to obtain a prize ball by winning the winning prize opening 111. Therefore , the ratio of the number of times the BONUS jackpot game is executed to the number of times the reach performance is performed (J BONUS1 , J BONUS2 , J BONUS3 or J Even if it is relatively low (equivalent to BONUS ) (even if the hurdle is high), the dissatisfaction of the player does not become so great. On the other hand, if the ratio is too high, the probability of reach production will be too low and the game will not be exciting. On the other hand, a game per non-BONUS is difficult to obtain a prize ball due to winning at the big winning opening 111 and is not as advantageous as a bonus bonus game, so the ratio of the number of games executed per non-BONUS to the number of executions of the RUSH rushing effect If it is low (equivalent to J TOTSU ), the production balance may not be good. In other words, the hurdle for playing a game with a small advantage (corresponding to the reciprocal of J TOTSU ) is equivalent to the hurdle for playing a game with a large advantage (J BONUS1 , J BONUS2 , J BONUS3, or J BONUS ) ) Is considered to provide a better balance between the degree of advantage given and the hurdle. Therefore, as described above, it is considered that by establishing the relationship between the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 or J BONUS and the probability J TOTSU , the balance between the degree of advantage given and the occurrence probability of the corresponding performance is improved. It is done.

但し、確率JBONUS1〜JBONUS3及びJBONUSと確率JTOTSUとの大小関係を、上述したものの逆にすることも可能である。 However, the magnitude relationship between the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 and J BONUS and the probability J TOTSU can be reversed from that described above.

<<第3実施例>>
遊技機100の第3実施例を説明する。上述の第1実施例及び第2実施例にて記載した事項は矛盾無き限り第3実施例にも適用される(後述の他の実施例についても同様)。
<< Third Example >>
A third embodiment of the gaming machine 100 will be described. The matters described in the first and second embodiments described above can be applied to the third embodiment as long as there is no contradiction (the same applies to other embodiments described later).

演出制御部403(例えば演出制御部403に含まれるルーレット演出制御部)は、或る単位演出にてルーレット演出を行った後に単位演出が繰り返し行われた場合、その繰り返し行われた単位演出においてもルーレット演出を行うことが可能である。即ち、単位演出TE[x]にてルーレット演出を行った後に単位演出TE[y]が行われた場合、その単位演出TE[y]においてもルーレット演出を行うことが可能である(図39参照)。ここで、x及びyは“1≦x<y≦4”を満たす任意の整数である。典型的には例えば、“x+1=y”であるが、“x+2=y”又は“1=x+3=y=4”であっても良い。   When the unit effect is repeatedly performed after performing the roulette effect in a certain unit effect, the effect control unit 403 (for example, the roulette effect control unit included in the effect control unit 403) also in the repeated unit effect. Roulette production can be performed. That is, when the unit effect TE [y] is performed after the roulette effect is performed in the unit effect TE [x], the roulette effect can also be performed in the unit effect TE [y] (see FIG. 39). ). Here, x and y are arbitrary integers satisfying “1 ≦ x <y ≦ 4”. Typically, for example, “x + 1 = y”, but “x + 2 = y” or “1 = x + 3 = y = 4” may be used.

例えば、図28の変動演出フローYB1においては、単位演出TE[1]にてルーレット演出RLTB[1]が行われた後に、単位演出TE[2]が行われ、その単位演出TE[2]においてもルーレット演出RLTB[2]が行われている。 For example, in the variable effect flow Y B1 of FIG. 28, after the roulette effect RLT B [1] is performed in the unit effect TE [1], the unit effect TE [2] is performed, and the unit effect TE [2 ], The roulette effect RLT B [2] is also performed.

図38は、2回の単位演出を含む中リーチ変動演出パターンX[2,2]及び変動演出フローYB1が適用された変動演出1200の流れを表している。図38の例では、単位演出TE[1]にてルーレット演出RLTB[1]が行われ、そのルーレット演出RLTB[1]にて継続演出示唆図柄PD4が特定されることによる継続演出が実行される。その後、単位演出TE[2]にて装飾図柄の擬似再変動を経てルーレット演出RLTB[2]が行われ、そのルーレット演出RLTB[2]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に、潜伏煽り演出が実行される。 FIG. 38 shows the flow of the variation effect 1200 to which the medium reach variation effect pattern X [2,2] including two unit effects and the variation effect flow Y B1 are applied. In the example of FIG. 38, the roulette effect RLT B [1] is performed in the unit effect TE [1], and the continuation effect is executed by specifying the continuation effect suggestion symbol PD4 in the roulette effect RLT B [1]. Is done. After that, the roulette effect RLT B [2] is performed through the unit design TE [2] through the pseudo re-variation of the decorative design. After the latent suggestion symbol PD8 is specified by the roulette effect RLT B [2], Skill production is performed.

ルーレット演出は、当該変動演出1200がどのような演出にて展開されてゆくのかを示唆できる、又は、当該変動の大当たりへの期待度を示唆できる面白みのある演出である。このようなルーレット演出を、繰り返し実行された単位演出においても実行可能に遊技機100を形成しておくことで、遊技をより面白みのあるものにすることが可能となる。   The roulette effect is an interesting effect that can suggest what kind of effect the fluctuation effect 1200 will be developed, or may indicate the degree of expectation for the jackpot of the change. By forming the gaming machine 100 so that such a roulette effect can be executed even in a unit effect repeatedly executed, it becomes possible to make the game more interesting.

図39に示す如く、2回以上のルーレット演出の実行を定義する任意の変動演出パターン及び変動演出フローに関し、単位演出TE[x]中のルーレット演出RLTx及び単位演出TE[y]中のルーレット演出RLTyの夫々において、候補図柄群に、潜伏示唆図柄PD8と、リーチ演出図柄PD1〜PD3の何れか1つ以上と、少なくとも含めておいてよい。ルーレット演出RLTx及びRLTyの夫々における候補図柄群に、潜伏示唆図柄PD8に代えて又は潜伏示唆図柄PD8に加えてRUSH示唆図柄PD7を含めるようにしても良い。また例えば、ルーレット演出RLTx及びRLTyの夫々における候補図柄群に、継続演出示唆図柄PD4、ハズレ示唆図柄PD5及びBONUS示唆図柄PD6の内の任意の1以上の候補図柄を更に含めておいてもよい。   As shown in FIG. 39, the roulette effect RLTx in the unit effect TE [x] and the roulette effect in the unit effect TE [y] with respect to an arbitrary change effect pattern and a change effect flow that define execution of two or more roulette effects. In each of the RLTy, the candidate design group may include at least one of the latent suggestion design PD8 and the reach effect design PD1 to PD3. The candidate symbol group in each of the roulette effects RLTx and RLTy may include a RUSH suggestion symbol PD7 instead of the latent suggestion symbol PD8 or in addition to the latent suggestion symbol PD8. Further, for example, the candidate symbol group in each of the roulette effects RLTx and RLTy may further include any one or more candidate symbols of the continuous effect suggestion symbol PD4, the loss suggestion symbol PD5, and the BONUS suggestion symbol PD6.

図39を再度参照し、単位演出TE[x]におけるルーレット演出RLTxと単位演出TE[y]におけるルーレット演出RLTyとの間に、他の1以上のルーレット演出が介在していても良い。即ち例えば、ルーレット演出RLTx及びRLTyは、夫々、図29のルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[3]であっても良いし、図30のルーレット演出RLTD[1]及びRLTD[4]であっても良い。 Referring to FIG. 39 again, one or more other roulette effects may be interposed between the roulette effect RLTx in the unit effect TE [x] and the roulette effect RLTy in the unit effect TE [y]. That is, for example, the roulette effects RLTx and RLTy may be the roulette effects RLT C [1] and RLT C [3] of FIG. 29, respectively, or the roulette effects RLT D [1] and RLT D [4] of FIG. ] May also be used.

ルーレット演出RLTx及びRLTy間において、候補図柄群は、互いに同じであっても良いし、互いに異なっていても良い。図39の例では、ルーレット演出RLTxにおける候補図柄群は候補図柄PD1、PD4、PD5及びPD8から成り、ルーレット演出RLTyにおける候補図柄群は候補図柄PD1、PD2、PD4及びPD8から成る。   The candidate symbol groups may be the same or different from each other between the roulette effects RLTx and RLTy. In the example of FIG. 39, the candidate symbol group in the roulette effect RLTx includes candidate symbols PD1, PD4, PD5, and PD8, and the candidate symbol group in the roulette effect RLTy includes candidate symbols PD1, PD2, PD4, and PD8.

ルーレット演出RLTxにおける候補図柄群が弱リーチ演出示唆図柄PD1を含むが中リーチ演出示唆図柄PD2及び強リーチ演出示唆図柄PD3を含まない場合、ルーレット演出RLTyにおける候補図柄群に、弱リーチ演出示唆図柄PD1を含めずに中リーチ演出示唆図柄PD2及び強リーチ演出示唆図柄PD3の少なくとも一方を含めるようにしても良い、或いは、弱リーチ演出示唆図柄PD1に加えて中リーチ演出示唆図柄PD2及び強リーチ演出示唆図柄PD3の少なくとも一方を含めるようにしても良い。ルーレット演出RLTxにおける候補図柄群が中リーチ演出示唆図柄PD2を含むが強リーチ演出示唆図柄PD3を含まない場合、ルーレット演出RLTyにおける候補図柄群に、中リーチ演出示唆図柄PD2を含めずに強リーチ演出示唆図柄PD3を含めるようにしても良い、或いは、中リーチ演出示唆図柄PD2に加えて強リーチ演出示唆図柄PD3を含めるようにしても良い。   When the candidate symbol group in the roulette effect RLTx includes the weak reach effect suggestion symbol PD1 but does not include the medium reach effect suggestion symbol PD2 and the strong reach effect suggestion symbol PD3, the candidate symbol group in the roulette effect RLTy includes the weak reach effect suggestion symbol PD1. May include at least one of medium reach effect suggestion pattern PD2 and strong reach effect suggestion pattern PD3, or medium reach effect suggestion pattern PD2 and strong reach effect suggestion in addition to weak reach effect suggestion pattern PD1 At least one of the symbols PD3 may be included. If the candidate symbol group in the roulette effect RLTx includes the medium reach effect suggestion symbol PD2 but does not include the strong reach effect suggestion symbol PD3, the candidate design group in the roulette effect RLTy does not include the medium reach effect suggestion symbol PD2 and the strong reach effect The suggestion symbol PD3 may be included, or the strong reach effect suggestion symbol PD3 may be included in addition to the medium reach effect suggestion symbol PD2.

<<第4実施例>>
遊技機100の第4実施例を説明する。第4実施例では、図柄PD7又はPD8と図柄PD1〜PD3との対比について特に注目する。以下では、図柄PD7又はPD8に対応する大当たり遊技又は小当たり遊技の大入賞口111の開放態様がショート開放であって、図柄PD1〜PD3に対応する大当たり遊技の大入賞口111の開放態様がロング開放であることに着目し、用語“ショート対応図柄”及び“ロング対応図柄”を導入する。ショート対応図柄は、図柄PD7及びPD8のどちらかを指す、又は、図柄PD7及びPD8の双方を指す。ロング対応図柄は、図柄PD1〜PD3の何れか1つ若しくは2つを指す、又は、図柄PD1〜PD3の全てを指す。
<< 4th Example >>
A fourth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the fourth embodiment, particular attention is paid to the comparison between the symbols PD7 or PD8 and the symbols PD1 to PD3. In the following, the open mode of the big winning game 111 corresponding to the symbols PD7 or PD8 is short open, and the open mode of the big winning game 111 corresponding to the symbols PD1 to PD3 is long. Focusing on the fact that it is open, the terms “short compatible symbol” and “long compatible symbol” are introduced. The short-corresponding symbol indicates either the symbol PD7 or PD8 or both the symbols PD7 and PD8. The long correspondence symbol indicates any one or two of the symbols PD1 to PD3, or indicates all of the symbols PD1 to PD3.

ロング対応図柄(PD1、PD2、PD3)は、所定回数目NUMA1未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目NUMA1以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され易いようにしても良い。“ロング対応図柄が特定され易い”とは、ロング対応図柄が常に特定されることを意味していても良い。 Long corresponding symbol (PD1, PD2, PD3), rather than in the roulette production which takes place in the unit effect less than a predetermined number-th NUM A1, is identified towards the roulette effect performed by the predetermined number-th NUM A1 or more unit director You may make it easy. “Long-supporting design is easy to specify” may mean that a long-supporting design is always specified.

上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMA1は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMA1未満の単位演出とは、“NUMA1=2”ならば単位演出TE[1]のみを指し、“NUMA1=3”ならば単位演出TE[1]及びTE[2]の夫々を指し、“NUMA1=4”ならば単位演出TE[1]〜TE[3]の夫々を指す。所定回数目NUMA1以上の単位演出とは、“NUMA1=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMA1=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMA1=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。 As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the variable effect 1200 is 4, so NUM A1 is either 2, 3, or 4. Therefore, the unit effects less than the predetermined number NUM A1 indicate only the unit effects TE [1] if “NUM A1 = 2”, and the unit effects TE [1] and TE [2 if “NUM A1 = 3”. ], “NUM A1 = 4” indicates each of the unit effects TE [1] to TE [3]. The predetermined number of times th NUM A1 or more unit director, "NUM A1 = 2" if the unit directing TE [2] refers to each of ~TE [4], "NUM A1 = 3" If the unit directing TE [3] And TE [4], if “NUM A1 = 4”, only unit effect TE [4] is indicated.

これを実現するべく、例えば、演出制御部403は、所定回数目NUMA1以上の単位演出で行われるルーレット演出においてロング対応図柄(PD1、PD2、PD3)が特定される確率が、所定回数目NUMA1未満の単位演出で行われるルーレット演出においてロング対応図柄が特定される確率よりも高くなるように変動演出内容決定処理を行うと良い。演出制御部403は、これが実現されるように、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選を通じて変動演出内容決定処理を行えば良い。 In order to realize this, for example, the effect control unit 403 determines that the probability that the long-corresponding symbol (PD1, PD2, PD3) is specified in the roulette effect performed in the unit effect of the predetermined number of times NUM A1 or more is the predetermined number of times NUM. The variation effect content determination process may be performed so that the probability that the long corresponding symbol is specified in the roulette effect performed in the unit effect less than A1 is higher. The effect control unit 403 may perform the variable effect content determination process through lottery using the effect random numbers generated by the effect control unit 403 so as to realize this.

ロング対応図柄が強リーチ演出示唆PD3であると仮定して具体例を挙げる。ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄PD3が特定されて対象リーチ演出として強リーチ演出が実行される変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う強リーチ変動演出パターン(即ち、上述の強リーチ変動演出パターンX[i,3]F)である。演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a16が選択された場合に強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fを選択することができる。故に、演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a16が選択された場合、所定の確率KYOB[i]でi回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fが選択されるように変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“0<KYOB[1]<KYOB[2]<KYOB[3]<KYOB[4]<1”が満たされる。 A specific example will be given on the assumption that the long correspondence symbol is the strong reach production suggestion PD3. The variation production pattern in which the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production and the strong reach production is executed as the target reach production is the strong reach fluctuation production pattern X [i, 3] accompanied by i unit productions. This is a strong reach variation effect pattern (ie, the above-described strong reach variation effect pattern X [i, 3] F ) in which the roulette effect is performed in the i-th unit effect TE [i]. The effect control unit 403 can select the strong reach fluctuation effect pattern X [i, 3] F when the special figure fluctuation pattern THp_a16 is selected for the special figure determination information 1100. Therefore, when the special figure variation pattern THp_a16 is selected for the special figure determination information 1100, the production control unit 403 has a strong reach fluctuation production pattern X with unit production for i times with a predetermined probability KYO B [i]. [I, 3] The variation effect content determination process may be performed so that F is selected. The effect control unit 403 can make such a selection by lottery using an effect random number generated by itself. Here, “0 <KYO B [1] <KYO B [2] <KYO B [3] <KYO B [4] <1” is satisfied.

この場合、ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される全ての事象の内(換言すれば例えば強リーチ変動演出パターンX[1,3]F〜X[4,3]Fにおいて)、“単位演出TE[1]中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される確率(KYOB[1];例えば1%)”<“単位演出TE[2]中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される確率(KYOB[2];例えば4%)”<“単位演出TE[3]中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される確率(KYOB[3];例えば35%)”<“単位演出TE[4]中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される確率(KYOB[4];例えば60%)”、となる。但し、確率KYOB[1]はゼロであっても良い。或いは、確率KYOB[1]及びKYOB[2]はゼロであっても良い。 In this case, among all the events in which the strong reach effect suggestion pattern PD3 is specified in the roulette effect (in other words, for example, in the strong reach variation effect patterns X [1,3] F to X [4,3] F ), “ Probability that the strong reach effect suggestion pattern PD3 is specified by the roulette effect in the unit effect TE [1] (KYO B [1]; for example, 1%) ”<“ strong in the roulette effect in the unit effect TE [2] Probability of specifying the reach effect suggestion symbol PD3 (KYO B [2]; for example, 4%) "<" Probability of specifying the strong reach effect indication symbol PD3 in the roulette effect in the unit effect TE [3] (KYO B [3]; for example 35%) ”<“ probability that the strong reach effect suggestion symbol PD3 is specified by the roulette effect in the unit effect TE [4] (KYO B [4]; for example 60%) ”. However, the probability KYO B [1] may be zero. Alternatively, the probabilities KYO B [1] and KYO B [2] may be zero.

所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり(特にBONUS大当たり)への期待感を膨らませる(上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる)。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ロング対応図柄(例えばPD3)が特定され易くしておくことで、膨らんだ期待感を更に増大させることができ、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機100にとって重要であることは言うまでもない。   When the unit effect is performed more than a predetermined number of times, the player expands the expectation for the jackpot (especially the BONUS jackpot) (as described above, the more the unit effect is executed, the more reliable the variation effect is. The degree will be higher). In the roulette production in the unit production more than the predetermined number of times, it is possible to further increase the expected expectation by making it easy to identify the long-supported symbol (for example, PD3), and the player's interest in the production Can be strongly attracted. Needless to say, it is important for the gaming machine 100 to realize an attractive effect.

また例えば、1つの変動演出1200において、所定回数目NUMA2以上の単位演出でルーレット演出を行う場合、演出制御部403(例えば演出制御部403に含まれるルーレット演出制御部)は、そのルーレット演出中の候補図柄表示演出において、ショート対応図柄(PD7、PD8)を表示しないようにしても良い(即ち候補図柄群からショート対応図柄を除外するようにしても良い)。 Further, for example, in the case of performing a roulette effect with a unit effect of a predetermined number of times NUM A2 or more in one variation effect 1200, the effect control unit 403 (for example, the roulette effect control unit included in the effect control unit 403) In the candidate symbol display effect, the short correspondence symbols (PD7, PD8) may not be displayed (that is, the short correspondence symbols may be excluded from the candidate symbol group).

上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMA2は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMA2以上の単位演出とは、“NUMA2=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMA2=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMA2=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。通常、“NUMA2=NUMA1”と考えて良い。 As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the variable effect 1200 is 4, so NUM A2 is either 2, 3, or 4. Therefore, the unit effects of the predetermined number of times NUM A2 or more indicate unit effects TE [2] to TE [4] if “NUM A2 = 2”, and unit effects TE [if “NUM A2 = 3”. 3] and TE [4]. If “NUM A2 = 4”, only unit effect TE [4] is indicated. Usually, it can be considered that “NUM A2 = NUM A1 ”.

例えば、“NUMA2=3”であって、且つ、図29の変動演出パターンX[3,j]及び変動演出フローYC1が選択されてそれらに従う変動演出1200が実行される場合、ルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[2]では、候補図柄群にショート対応図柄を含めることができるが、所定回数目NUMA2以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出RLTC[3]では、候補図柄群にショート対応図柄を含めないようにすると良い。同様に例えば、“NUMA2=4”であって、且つ、図30の変動演出パターンX[4,j]及び変動演出フローYD1が選択されてそれらに従う変動演出1200が実行される場合、ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[3]では、候補図柄群にショート対応図柄を含めることができるが、所定回数目NUMA2以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出RLTC[4]では、候補図柄群にショート対応図柄を含めないようにすると良い。 For example, when “NUM A2 = 3” and the variation effect pattern X [3, j] and the variation effect flow Y C1 in FIG. 29 are selected and the variation effect 1200 according to them is executed, the roulette effect RLT In C [1] and RLT C [2], the symbol group corresponding to the short can be included in the candidate symbol group, but in the roulette effect RLT C [3], which is the roulette effect in the unit effect of the predetermined number of times NUM A2 or more, It is advisable not to include short-corresponding symbols in the candidate symbol group. Similarly, for example, when “NUM A2 = 4” and the variation effect pattern X [4, j] and the variation effect flow Y D1 in FIG. 30 are selected and the variation effect 1200 according to them is executed, the roulette wheel is executed. directing the RLT D [1] ~RLT D [ 3], may be included short corresponding symbol to the candidate symbol group, roulette effect RLT C [4] is a roulette effect in rendering a predetermined number-th NUM A2 or more unit Then, it is good not to include a short correspondence symbol in a candidate symbol group.

ショート対応図柄が潜伏示唆図柄PD8である場合において、例えば“NUMA2=3”であるならば、3回以上の単位演出の実行を定義する潜伏突入対応変動演出パターンX[3,5]及びX[4,5]が選択されえないようにしても良い。そうすると、3回目又は4回目の単位演出中のルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8を特定する必要性が無くなるため、3回目又は4回目の単位演出中のルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が候補図柄群に含まれていてなくても問題は生じない。潜伏突入対応変動演出パターンX[3,5]又はX[4,5]が選択されうるように変動演出内容決定処理が行われたとしても、潜伏突入対応変動演出パターンX[3,5]における単位演出TE[3]並びに潜伏突入対応変動演出パターンX[4,5]における単位演出TE[4]ではルーレット演出が行われないようにすると良い。“NUMA2=4”である場合なども同様にすればよい。 In the case where the short correspondence symbol is the latent suggestion symbol PD8, for example, if “NUM A2 = 3”, the latent entry corresponding variation production pattern X [3,5] and X defining the execution of the unit production three times or more. [4, 5] may not be selected. Then, since there is no need to specify the latent suggestion symbol PD8 in the third or fourth unit effect, the latent suggestion symbol PD8 becomes a candidate symbol group in the third or fourth unit effect. Even if it is not included, no problem occurs. Even if the variation effect content determination process is performed so that the latent entry corresponding variation effect pattern X [3, 5] or X [4, 5] can be selected, the latent entry corresponding variation effect pattern X [3, 5] It is preferable that the roulette effect is not performed in the unit effect TE [4] in the unit effect TE [3] and the latent effect corresponding variation effect pattern X [4, 5]. The same applies to the case where “NUM A2 = 4”.

また例えば、ショート対応図柄は、所定回数目NUMA3未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目NUMA3以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され難いようにしても良い。“ショート対応図柄が特定され難い”とは、ショート対応図柄が特定されることが一切無いことを意味していても良い。 Further, for example, short response pattern, rather than in the roulette production which takes place in the unit effect less than a predetermined number-th NUM A3, as is difficult to be identified towards the roulette effect performed by the predetermined number-th NUM A3 or more unit director Also good. “It is difficult to identify a short-corresponding symbol” may mean that a short-corresponding symbol is never identified.

上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMA3は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMA3未満の単位演出とは、“NUMA3=2”ならば単位演出TE[1]のみを指し、“NUMA3=3”ならば単位演出TE[1]及びTE[2]の夫々を指し、“NUMA3=4”ならば単位演出TE[1]〜TE[3]の夫々を指す。所定回数目NUMA3以上の単位演出とは、“NUMA3=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMA3=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMA3=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。通常、“NUMA3=NUMA2”と考えて良い。 As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the variable effect 1200 is 4, so NUM A3 is either 2, 3, or 4. Therefore, the unit effects less than the predetermined number of times NUM A3 indicate only the unit effects TE [1] if “NUM A3 = 2”, and the unit effects TE [1] and TE [2 if “NUM A3 = 3”. ], And if “NUM A3 = 4”, each of unit effects TE [1] to TE [3] is indicated. The predetermined number of times th NUM A3 more unit director, "NUM A3 = 2" if the unit directing TE [2] refers to each of ~TE [4], "NUM A3 = 3" If the unit directing TE [3] And TE [4], and “NUM A3 = 4” indicates only the unit effect TE [4]. Usually, it can be considered that “NUM A3 = NUM A2 ”.

ショート対応図柄が潜伏示唆図柄PD8であると仮定して具体例を挙げる。ルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定されて潜伏煽り演出が実行される変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う潜伏突入対応変動演出パターン(即ち、上述の潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]F)である。演出制御部403は、例えば、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に、潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]Fを選択することができる。潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]Fを選択した際、演出制御部403は、更に、パターンX[i,5]Fにおける“i”の値が所定の確率QQ[1]、QQ[2]、QQ[3]、QQ[4]で、夫々、1、2、3、4となるように、“i”の値を決定する。演出制御部403は、このような決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“1>QQB[1]>QQB[2]>QQB[3]>QQB[4]>0”が満たされる。 A specific example will be given on the assumption that the short-corresponding symbol is the latent suggestion symbol PD8. In the roulette effect, the variation effect pattern in which the latent suggestion symbol PD8 is specified and the latent effect production is executed is the i-th unit effect in the latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] accompanied by the i-th unit effect. This is a latent entry corresponding variation effect pattern (ie, the above-described latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] F ) in which roulette effect is performed at TE [i]. The effect control unit 403, for example, when the special figure determination information 1100 is won per latent probability, when it is a small hit, or when it is a specific loss other than a small hit (for example, the special figure determination information 1100) When the special figure variation pattern THp_a13 is selected), the latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] F can be selected. When the latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] F is selected, the effect control unit 403 further determines that the value of “i” in the pattern X [i, 5] F has a predetermined probability QQ [1], QQ. [2], QQ [3], and QQ [4] determine the value of “i” so as to be 1, 2, 3, 4 respectively. The effect control unit 403 can make such a determination by lottery using an effect random number generated by itself. Here, “1> QQ B [1]> QQ B [2]> QQ B [3]> QQ B [4]> 0” is satisfied.

この場合、ルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定される全ての事象の内(換言すれば例えば潜伏突入対応変動演出パターンX[1,1]F〜X[4,1]Fにおいて)、“単位演出TE[1]中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定される確率(QQB[1];例えば50%)”>“単位演出TE[2]中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定される確率(QQB[2];例えば45%)”>“単位演出TE[3]中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定される確率(QQB[3];例えば4%)”>“単位演出TE[4]中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定される確率(QQB[4];例えば1%)”、となる。但し、確率QQB[4]はゼロであっても良い。或いは、確率QQB[3]及びQQB[4]はゼロであっても良い。 In this case, among all the events in which the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette effect (in other words, for example, in the latent intrusion corresponding variation effect pattern X [1,1] F to X [4,1] F ), “unit Probability that the latent suggestion symbol PD8 is specified by the roulette effect in the effect TE [1] (QQ B [1]; for example, 50%) >> “the latent suggestion symbol PD8 in the roulette effect in the unit effect TE [2] (QQ B [2]; 45% for example) ”>“ Probability that latent suggestion PD8 is specified in the roulette effect in the unit effect TE [3] (QQ B [3]; 4%, for example) ) ”>“ Probability that the latent suggestion symbol PD8 is specified by the roulette effect in the unit effect TE [4] (QQ B [4]; for example, 1%) ”. However, the probability QQ B [4] may be zero. Alternatively, the probabilities QQ B [3] and QQ B [4] may be zero.

所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり(特にBONUS大当たり)への期待感を膨らませる(上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる)。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ショート対応図柄(PD7又はPD8)を出現させないようにすることで、膨らんだ期待感(BONUS大当たりへの期待感)が減退することを回避でき、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機100にとって重要であることは言うまでもない。また、所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ショート対応図柄(PD7又はPD8)を出現させたとしても、ショート対応図柄が特定され難くしておくことで、膨らんだ期待感が減退することを抑制できる。期待感の減退抑制によっても興味の惹き付けは促進される。   When the unit effect is performed more than a predetermined number of times, the player expands the expectation for the jackpot (especially the BONUS jackpot) (as described above, the more the unit effect is executed, the more reliable the variation effect is. The degree will be higher). In the roulette production in the unit production more than the predetermined number of times, by avoiding the appearance of the short-corresponding pattern (PD7 or PD8), it can be avoided that the bulging expectation (expectation for BONUS jackpot) declines, The player's interest can be strongly attracted to the production. Needless to say, it is important for the gaming machine 100 to realize an attractive effect. Moreover, even if a short-corresponding symbol (PD7 or PD8) appears in the roulette effect in the unit effect of the predetermined number of times or more, it is difficult to specify the short-corresponding symbol, so that the bulging expectation is reduced. This can be suppressed. Attracting interest is also promoted by reducing expectations.

<<第5実施例>>
遊技機100の第5実施例を説明する。ハズレ示唆図柄PD5は、リーチ演出が行われないことを示唆し、且つ、単位演出が繰り返して行われないこと(即ち現在実行中の単位演出に続いて次の単位演出が行われないこと)を示唆し、且つ、BONUS大当たりに当選していないこと(BONUS大当たりによる大当たり遊技が実行されないこと)を示唆する。更に、ハズレ示唆図柄PD5は、潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出が行われないことを示唆すると共に、潜確短当たり、突確短当たり及び小当たりに当選していないこと(非BONUS当たり遊技が実行されないこと)をも示唆する。
<< 5th Example >>
A fifth embodiment of the gaming machine 100 will be described. The lose suggestion symbol PD5 suggests that the reach effect is not performed, and that the unit effect is not repeatedly performed (that is, the next unit effect is not performed following the unit effect currently being executed). This suggests that the BONUS jackpot is not won (the jackpot game by the BONUS jackpot is not executed). Furthermore, the loss suggestion symbol PD5 suggests that there is no latent hitting effect or RUSH rushing hitting effect, and that no win for short chance, short hit per hit, and small win are not won (games per non-BONUS are executed) It is also suggested that

図40に示す如く、1つの変動演出1200において、所定回数目NUMB1以上の単位演出でルーレット演出を行う場合、演出制御部403(例えば演出制御部403に含まれるルーレット演出制御部)は、そのルーレット演出中の候補図柄表示演出において、ハズレ示唆図柄PD5を表示しないようにしても良い(即ち候補図柄群からハズレ示唆図柄PD5を除外するようにしても良い)。 As shown in FIG. 40, when performing a roulette effect with a unit effect of a predetermined number of times NUM B1 or more in one variation effect 1200, the effect control unit 403 (for example, the roulette effect control unit included in the effect control unit 403) In the candidate symbol display effect during the roulette effect, the loss suggestion symbol PD5 may not be displayed (that is, the loss suggestion symbol PD5 may be excluded from the candidate symbol group).

上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMB1は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMB1以上の単位演出とは、“NUMB1=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMB1=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMB1=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。 As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the variable effect 1200 is 4, so NUM B1 is either 2, 3, or 4. Therefore, the unit effects of the predetermined number of times NUM B1 or more indicate unit effects TE [2] to TE [4] if “NUM B1 = 2”, and unit effects TE [if “NUM B1 = 3”. 3] and TE [4]. If “NUM B1 = 4”, only unit effect TE [4] is indicated.

例えば、“NUMB1=3”であって、且つ、図29の変動演出パターンX[3,j]及び変動演出フローYC1が選択されてそれらに従う変動演出1200が実行される場合、ルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[2]では、候補図柄群にハズレ示唆図柄PD5を含めることができるが、所定回数目NUMB1以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出RLTC[3]では、候補図柄群にハズレ示唆図柄PD5を含めないようにすると良い。同様に例えば、“NUMB1=4”であって、且つ、図30の変動演出パターンX[4,j]及び変動演出フローYD1が選択されてそれらに従う変動演出1200が実行される場合、ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[3]では、候補図柄群にハズレ示唆図柄PD5を含めることができるが、所定回数目NUMB1以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出RLTC[4]では、候補図柄群にハズレ示唆図柄PD5を含めないようにすると良い。 For example, when “NUM B1 = 3” and the variation effect pattern X [3, j] and the variation effect flow Y C1 in FIG. 29 are selected and the variation effect 1200 according to them is executed, the roulette effect RLT In C [1] and RLT C [2], the candidate design group can include the loss suggestion symbol PD5, but in the roulette effect RLT C [3], which is the roulette effect during the unit effect more than the predetermined number of times NUM B1 . The candidate design group should not include the loss suggestion design PD5. Similarly, for example, when “NUM B1 = 4” and the variation effect pattern X [4, j] and the variation effect flow Y D1 in FIG. 30 are selected and the variation effect 1200 according to them is executed, the roulette wheel is executed. directing the RLT D [1] ~RLT D [ 3], may be included losing suggested pattern PD5 candidate symbol group, roulette effect RLT C [4 is a roulette effect in rendering a predetermined number-th NUM B1 or more unit ], It is preferable not to include the loss suggestion symbol PD5 in the candidate symbol group.

例えば“NUMB1=3”であるならば、3回以上の単位演出の実行を定義するハズレ変動演出パターンX[3,6]及びX[4,6]が選択されえないようにしても良い。そうすると、3回目又は4回目の単位演出中のルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5を特定する必要性が無くなるため、3回目又は4回目の単位演出中のルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が候補図柄群に含まれていてなくても問題は生じない。ハズレ変動演出パターンX[3,6]又はX[4,6]が選択されうるように変動演出内容決定処理が行われたとしても、ハズレ変動演出パターンX[3,6]における単位演出TE[3]並びにハズレ変動演出パターンX[4,6]における単位演出TE[4]ではルーレット演出が行われないようにすると良い。“NUMB1=4”である場合なども同様にすればよい。 For example, if “NUM B1 = 3”, the loss variation effect patterns X [3, 6] and X [4, 6] defining execution of the unit effect three times or more may not be selected. . This eliminates the need to specify the loss suggestion symbol PD5 in the roulette effect during the third or fourth unit effect, so the lose suggestion symbol PD5 becomes a candidate symbol group in the roulette effect during the third or fourth unit effect. Even if it is not included, no problem occurs. Even if the variation effect content determination process is performed so that the loss variation effect pattern X [3, 6] or X [4, 6] can be selected, the unit effect TE [ 3] and the unit effect TE [4] in the loss variation effect pattern X [4, 6] should not be performed. The same applies to the case where “NUM B1 = 4”.

また例えば、ハズレ示唆図柄PD5は、所定回数目NUMB2未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目NUMB2以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され難いようにしても良い。“ハズレ示唆図柄PD5が特定され難い”とは、ハズレ示唆図柄PD5が特定されることが一切無いことを意味していても良い。通常、“NUMB1=NUMB2”と考えて良い。 Further, for example, losing suggestion pattern PD5, rather than in the roulette production which takes place in the unit effect less than a predetermined number-th NUM B2, as less likely to be identified towards the roulette effect performed by the predetermined number-th NUM B2 more unit director May be. “It is difficult to specify the loss suggestion symbol PD5” may mean that the loss suggestion symbol PD5 is not specified at all. Usually, it can be considered that “NUM B1 = NUM B2 ”.

上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMB2は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMB2未満の単位演出とは、“NUMB2=2”ならば単位演出TE[1]のみを指し、“NUMB2=3”ならば単位演出TE[1]及びTE[2]の夫々を指し、“NUMB2=4”ならば単位演出TE[1]〜TE[3]の夫々を指す。所定回数目NUMB2以上の単位演出とは、“NUMB2=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMB2=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMB2=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。 As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the variable effect 1200 is 4, so NUM B2 is either 2, 3 or 4. Therefore, the unit effects less than the predetermined number of NUM B2 indicate only the unit effects TE [1] if “NUM B2 = 2”, and the unit effects TE [1] and TE [2 if “NUM B2 = 3”. ], “NUM B2 = 4” indicates each of the unit effects TE [1] to TE [3]. The predetermined number of times th NUM B2 more unit director, "NUM B2 = 2" if the unit directing TE [2] refers to each of ~TE [4], "NUM B2 = 3" If the unit directing TE [3] And TE [4], and if “NUM B2 = 4”, only unit effect TE [4] is indicated.

これを実現するべく、例えば、演出制御部403は、所定回数目NUMB2未満の単位演出で行われるルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率が、所定回数目NUMB2以上の単位演出で行われるルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率よりも高くなるように、変動演出内容決定処理を行うと良い。演出制御部403は、これが実現されるように、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選を通じて変動演出内容決定処理を行えば良い。 In order to achieve this, for example, the performance control unit 403, the probability of losing suggested symbol PD5 is identified in the roulette production which is performed in units produce less than the predetermined number-th NUM B2 is a predetermined number-th NUM B2 more unit director The variation effect content determination process may be performed so that the probability that the lose suggestion symbol PD5 is specified in the roulette effect to be performed is higher. The effect control unit 403 may perform the variable effect content determination process through lottery using the effect random numbers generated by the effect control unit 403 so as to realize this.

ルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が特定されることでハズレが告知される変動演出パターンは、i回の単位演出を伴うハズレ変動演出パターンX[i,6]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行うハズレ変動演出パターン(以下、ハズレ変動演出パターンX[i,6]Fという)である。演出制御部403は、例えば、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a11、THp_a12又はTHp_a13が選択された場合に、ハズレ変動演出パターンX[i,6]Fを選択することができる。故に、演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a11、THp_a12又はTHp_a13が選択された場合、所定の確率HZR[i]でi回分の単位演出を伴うハズレ変動演出パターンX[i,6]Fが選択されるように変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“1>HZR[1]>HZR[2]>HZR[3]>HZR[4]>0”が満たされる。 In the roulette effect, the variation effect pattern in which the loss is notified when the lose suggestion pattern PD5 is specified is the i-th unit effect TE [of the loss variation effect pattern X [i, 6] accompanied by the i-th unit effect. i] is a loss variation production pattern (hereinafter referred to as a loss variation production pattern X [i, 6] F ) in which a roulette production is performed at i]. For example, when the special figure variation pattern THp_a11, THp_a12, or THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100, the effect control unit 403 can select the loss variation production pattern X [i, 6] F. . Therefore, when the special figure fluctuation pattern THp_a11, THp_a12, or THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100, the production control unit 403 loses the production with the unit probability of i times with a predetermined probability HZR [i]. The variation effect content determination process may be performed so that the pattern X [i, 6] F is selected. The effect control unit 403 can make such a selection by lottery using an effect random number generated by itself. Here, “1> HZR [1]> HZR [2]> HZR [3]> HZR [4]> 0” is satisfied.

この場合、ルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が特定される全ての事象の内(換言すれば例えばハズレ変動演出パターンX[1,6]F〜X[4,6]Fにおいて)、“単位演出TE[1]中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率(HZR[1];例えば60%)”>“単位演出TE[2]中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率(HZR[2];例えば35%)”>“単位演出TE[3]中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率(HZR[3];例えば4%)”>“単位演出TE[4]中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率(HZR[4];例えば1%)”、となる。但し、確率HZR[4]はゼロであっても良い。或いは、確率HZR[3]及びHZR[4]はゼロであっても良い。 In this case, among all the events in which the lose suggestion symbol PD5 is specified in the roulette effect (in other words, for example, in the shift variation effect patterns X [1,6] F to X [4,6] F ), the “unit effect TE [1] Probability of losing suggestion symbol PD5 specified by roulette effect in [1] (HZR [1]; 60%, for example) >> Loss suggestion symbol PD5 specified by roulette effect in unit effect TE [2] Probability (HZR [2]; 35%, for example) ">" Probability that the hint suggestion PD5 is specified in the roulette effect in the unit effect TE [3] (HZR [3]; for example, 4%) ">" Unit The probability (HZR [4]; for example, 1%) that the lose suggestion symbol PD5 is specified by the roulette effect in the effect TE [4]. However, the probability HZR [4] may be zero. Alternatively, the probabilities HZR [3] and HZR [4] may be zero.

所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり(特にBONUS大当たり)への期待感を膨らませる(上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる)。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ハズレ示唆図柄PD5を出現させないようにすることで、膨らんだ期待感が減退することを回避でき、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機100にとって重要であることは言うまでもない。また、所定回数目以上の単位演出中のルーレット演出において、ハズレ示唆図柄PD5を出現させたとしても、ハズレ示唆図柄PD5が特定され難くしておくことで、膨らんだ期待感が減退することを抑制できる。期待感の減退抑制によっても興味の惹き付けは促進される。   When the unit effect is performed more than a predetermined number of times, the player expands the expectation for the jackpot (especially the BONUS jackpot) (as described above, the more the unit effect is executed, the more reliable the variation effect is. The degree will be higher). In the roulette production in the unit production more than the predetermined number of times, by avoiding the appearance of the loss suggestion symbol PD5, it is possible to avoid the decline of the bulging expectation and strongly attract the player's interest in the production. be able to. Needless to say, it is important for the gaming machine 100 to realize an attractive effect. In addition, in the roulette production during the unit production more than the predetermined number of times, even if the loss suggestion symbol PD5 appears, it is difficult to specify the loss suggestion symbol PD5, thereby suppressing the expansion of the expectation of expectation. it can. Attracting interest is also promoted by reducing expectations.

<<第6実施例>>
遊技機100の第6実施例を説明する。BONUS大当たり遊技は大入賞口111への入賞による賞球を得やすい有利な遊技であるため、比較的長い時間をかけてBONUS大当たりが発生するか否かを煽る演出を行った方が面白みが増す。一方、非BONUS当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球獲得に関してBONUS大当たり遊技ほど有利な遊技ではないため、非BONUS当たりが発生するか否かを、それほど長い時間をかける必要性は低い。
<< Sixth Example >>
A sixth embodiment of the gaming machine 100 will be described. The BONUS jackpot game is an advantageous game that makes it easy to get a prize ball by winning the winning prize slot 111. Therefore, it is more interesting to spend a relatively long period of time on whether or not a BONUS jackpot will occur. . On the other hand, the game per non-BONUS is not as advantageous as the BONUS jackpot game with respect to winning a prize ball by winning the winning prize opening 111, so it is not necessary to spend so much time whether or not a non-BONUS hit occurs. Low.

故に、リーチ演出(弱、中又は強リーチ演出)の実行時間を、潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出(図33及び図37参照)の実行時間よりも長くしておくと良い。これとの整合がとれるように、リーチ演出を含む変動演出に対応する特図変動パターン(THa_a14等)の変動時間を、潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出を含む変動演出に対応する特図変動パターン(THa_a13、THa_a21、THa_a31、THa_a41)の変動時間をよりも長くすると良い(図10参照)。   Therefore, it is preferable that the execution time of the reach effect (weak, medium or strong reach effect) be longer than the execution time of the latent effect or RUSH rush effect (see FIGS. 33 and 37). In order to be consistent with this, the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern (THa_a14, etc.) corresponding to the fluctuation effect including the reach effect is changed to the special figure fluctuation pattern corresponding to the fluctuation effect including the latent effect or the RUSH rush effect. The variation time of (THa_a13, THa_a21, THa_a31, THa_a41) may be made longer (see FIG. 10).

<<第7実施例>>
遊技機100の第7実施例を説明する。特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選しているとき、リーチ演出を介してBONUS大当たりの発生を告知する以外にも、ルーレット演出でのBONUS示唆図柄PD6(図21参照)の特定によりBONUS大当たりの発生を告知することがあっても良い。
<< Seventh Embodiment >>
A seventh embodiment of the gaming machine 100 will be described. When the special figure determination information 1100 is won by the BONUS jackpot, in addition to notifying the occurrence of the BONUS jackpot through the reach effect, the BONUS jackpot is specified by specifying the BONUS suggestion symbol PD6 (see FIG. 21) in the roulette effect. May be announced.

具体的には例えば、特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選していて且つ特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a16が選択されている場合、演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して、所定の第1確率(例えば98%)で強リーチ変動演出パターンX[i,3]を選択する一方、残りの第2確率(例えば2%)でBONUSビタ止まり変動演出パターンX[i,7]を選択すればよい(第1確率と第2確率の合計は100%)。特図判定用情報1100のBONUS大当たりに当選していて且つ特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14又はTHp_a15が選択されている場合も同様であって良い。   Specifically, for example, when the special figure determination information 1100 has won the BONUS jackpot and the special figure variation pattern THp_a16 is selected for the special figure determination information 1100, the effect control unit 403 displays the special figure. For the determination information 1100, the strong reach variation effect pattern X [i, 3] is selected with a predetermined first probability (for example, 98%), while the BONUS bitterness variation with the remaining second probability (for example, 2%). The effect pattern X [i, 7] may be selected (the total of the first probability and the second probability is 100%). The same applies to the case where the BONUS jackpot of the special figure determination information 1100 is won and the special figure variation pattern THp_a14 or THp_a15 is selected for the special figure determination information 1100.

<<第8実施例>>
遊技機100の第8実施例を説明する。演出制御部403は、単位演出TE[x]中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)を特定した後に継続演出を実行し、その後に単位演出TE[y]を行うことがあっても良い。つまり、後に単位演出TE[y]が行われる場合であっても、単位演出TE[x]中のルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)を特定することがあっても良い。x及びyの意義は上述した通りであるが(図39参照)、典型的には“y=x+1”である。
<< Eighth Example >>
An eighth embodiment of the gaming machine 100 will be described. The production control unit 403 executes the continuous production after specifying the reach production suggestion pattern (PD1, PD2 or PD3) in the roulette production in the unit production TE [x], and then performs the unit production TE [y]. There may be. That is, even when the unit effect TE [y] is performed later, the reach effect suggestion pattern (PD1, PD2 or PD3) may be specified in the roulette effect in the unit effect TE [x]. The meanings of x and y are as described above (see FIG. 39), but typically “y = x + 1”.

図41に示す如く、例えば、演出制御部403は、単位演出TE[x]中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)を特定した後に、ルーレット演出を使用しない継続演出である上述のルーレット非経由継続演出を行うことができる。ルーレット非経由継続演出の内、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)が特定された後に実行されるルーレット非経由継続演出を、特に割込継続演出と呼ぶ。図41の割込継続演出では、継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄をルーレット演出とは無関係に中図柄として仮停止させることで単位演出TE[x]に続き単位演出TE[x+1]が行われることを告知し、その後、単位演出TE[x+1]を開始する。   As shown in FIG. 41, for example, the effect control unit 403 specifies a reach effect suggestion pattern (PD1, PD2, or PD3) in the roulette effect in the unit effect TE [x], and then continues the effect without using the roulette effect. A certain above-mentioned roulette non-passing effect can be performed. Of the roulette bypass continuation effects, the roulette bypass continuation effect that is executed after the reach effect suggestion pattern (PD1, PD2 or PD3) is specified in the roulette effect is particularly referred to as an interrupt continuation effect. In the interrupt continuation effect in FIG. 41, the unit effect TE [x + 1] follows the unit effect TE [x] by temporarily stopping the special symbol indicating that the continuation effect is executed as a middle symbol regardless of the roulette effect. Is announced, and then the unit effect TE [x + 1] is started.

例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報1100に対し2回の単位演出の実行を定義する中リーチ変動演出パターンX[2,2]又は強リーチ変動演出X[2,3]が選択され且つ変動演出フローYB1又はYB3(図28参照)が選択されたとき、演出制御部403は、ルーレット演出RLTB[1]における候補図柄群に弱リーチ演出示唆図柄PD1と他の1以上の任意の候補図柄(例えばPD2〜PD8の何れか1以上)を含め、特図判定用情報1100の変動演出1200において以下の演出E[EX8A]又はE[EX8B]を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出E[EX8A]及びE[EX8B]のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。 For example, the following effects may be possible. In the variation effect content determination process, the medium reach variation effect pattern X [2, 2] or the strong reach variation effect X [2, 3] that defines execution of the unit effect twice for the special figure determination information 1100 is selected. When the variation production flow Y B1 or Y B3 (see FIG. 28) is selected, the production control unit 403 displays the weak reach production suggestion symbol PD1 and one or more other symbols in the candidate symbol group in the roulette production RLT B [1]. The following effects E [EX8A] or E [EX8B] may be selectively performed in the fluctuating effects 1200 of the special figure determination information 1100 including any candidate symbols (for example, any one or more of PD2 to PD8). good. In such a case, it is possible to determine which of the productions E [EX8A] and E [EX8B] is performed by lottery using the random numbers for production.

図42に示す如く、演出E[EX8A]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTB[1]を実行し、ルーレット演出RLTB[1]にて継続演出示唆図柄PD4の特定による継続演出を実行し、その後に擬似再変動を含む単位演出TE[2]の実行を経て、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する(このときの単位演出TE[2]はルーレット演出を含んでいても含んでいなくても良い)。 As shown in FIG. 42, in the production E [EX8A], after starting the variation production 1200 in the unit production TE [1], the roulette production RLT B [1] is executed and continued in the roulette production RLT B [1]. A continuous effect by specifying the effect suggestion symbol PD4 is executed, and then a unit effect TE [2] including pseudo-revariation is executed, and then a medium or strong reach effect that is the target reach effect is executed (the unit effect at this time) TE [2] may or may not include a roulette effect).

図43に示す如く、演出E[EX8B]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTB[1]を実行し、ルーレット演出RLTB[1]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に割込継続演出を実行し、その後に擬似再変動を含む単位演出TE[2]の実行を経て、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する(このときの単位演出TE[2]はルーレット演出を含んでいても含んでいなくても良い)。 As shown in FIG. 43, in the production E [EX8B], after starting the variation production 1200 in the unit production TE [1], the roulette production RLT B [1] is executed and weak in the roulette production RLT B [1]. The reach effect suggestion pattern PD1 is specified, the interrupt continuation effect is executed before or during the execution of the weak reach effect in response to the specification, and then the unit effect TE [2] including the pseudo re-variation is executed. The medium reach effect or the strong reach effect is executed (the unit effect TE [2] at this time may or may not include the roulette effect).

図43の演出E[EX8B]では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTB[1]の実行完了までの演出が単位演出TE[1]に含まれ、且つ、擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出TE[2]に含まれ、且つ、単位演出TE[1]及びTE[2]間に割込継続演出が介在している、と考えることができる。或いは、割込継続演出が単位演出TE[1]又はTE[2]に含まれている、と考えるようにしても良い。 In the production E [EX8B] of FIG. 43, the production until the completion of the execution of the roulette production RLT B [1] is included in the unit production TE [1] after the start of the fluctuation production 1200, and the target reach production from the pseudo-revariation. It can be considered that the production up to is included in the unit production TE [2] and the interruption continuation production is interposed between the unit productions TE [1] and TE [2]. Alternatively, it may be considered that the interrupt continuation effect is included in the unit effects TE [1] or TE [2].

割込継続演出の形態は、上述したものに限定されない。例えば、割込継続演出では、可動役物130を所定態様で作動させることで単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることを告知する。この場合、所定態様による可動役物130の作動が割込継続演出に相当する。   The form of the interruption continuation effect is not limited to that described above. For example, in the interrupt continuation effect, the unit effect TE [i + 1] is announced following the unit effect TE [i] by operating the movable accessory 130 in a predetermined manner. In this case, the operation of the movable accessory 130 according to the predetermined mode corresponds to the interruption continuation effect.

また例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報1100に対し2回の単位演出の実行を定義する中リーチ変動演出パターンX[2,2]又は強リーチ変動演出X[2,3]が選択され且つ変動演出フローYB1又はYB3(図28参照)が選択されたとき、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動演出1200において以下の演出E[EX8C]又はE[EX8D]を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出E[EX8C]及びE[EX8D]のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。演出E[EX8C]、E[EX8D]は、夫々、図42に示す演出E[EX8A]、図43に示す演出E[EX8B]の一形態である。 For example, the following effects may be possible. In the variation effect content determination process, the medium reach variation effect pattern X [2, 2] or the strong reach variation effect X [2, 3] that defines execution of the unit effect twice for the special figure determination information 1100 is selected. When the variation production flow Y B1 or Y B3 (see FIG. 28) is selected, the production control unit 403 performs the following production E [EX8C] or E [EX8D] in the variation production 1200 of the special figure determination information 1100. It may be performed selectively. In such a case, it can be determined by lottery using a random number for effects which of the effects E [EX8C] and E [EX8D] is performed. Productions E [EX8C] and E [EX8D] are forms of production E [EX8A] shown in FIG. 42 and production E [EX8B] shown in FIG.

図44に示す如く、演出E[EX8C]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTB[1]を実行し、ルーレット演出RLTB[1]にて継続演出示唆図柄PD4の特定による継続演出を実行し、その後、擬似再変動を含む単位演出TE[2]においてルーレット演出RLTB[2]を実行する。ルーレット演出RLTB[2]における候補図柄群には、中リーチ演出示唆図柄PD2及び/又は強リーチ演出示唆図柄PD3と他の1以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出RLTB[2]にて中リーチ演出示唆図柄PD2又は強リーチ演出示唆図柄PD3を特定した後、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する。 As shown in FIG. 44, in the production E [EX8C], after starting the variation production 1200 in the unit production TE [1], the roulette production RLT B [1] is executed and continued in the roulette production RLT B [1]. The continuous effect by specifying the effect suggestion symbol PD4 is executed, and then the roulette effect RLT B [2] is executed in the unit effect TE [2] including the pseudo re-variation. The candidate symbol group in the roulette effect RLT B [2] includes the medium reach effect suggestion symbol PD2 and / or the strong reach effect suggestion symbol PD3 and one or more arbitrary candidate symbols. Then, after specifying the medium reach effect suggestion symbol PD2 or the strong reach effect suggestion symbol PD3 in the roulette effect RLT B [2], the medium or strong reach effect that is the target reach effect is executed.

図45に示す如く、演出E[EX8D]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTB[1]を実行し、ルーレット演出RLTB[1]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に割込継続演出を実行し、その後、擬似再変動を含む単位演出TE[2]においてルーレット演出RLTB[2]を実行する。ルーレット演出RLTB[2]における候補図柄群には、中リーチ演出示唆図柄PD2及び/又は強リーチ演出示唆図柄PD3と他の1以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出RLTB[2]にて中リーチ演出示唆図柄PD2又は強リーチ演出示唆図柄PD3を特定した後、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する。 As shown in FIG. 45, in the production E [EX8D], after starting the variation production 1200 in the unit production TE [1], the roulette production RLT B [1] is executed and weak in the roulette production RLT B [1]. The reach effect suggestion symbol PD1 is specified, the interrupt continuation effect is executed before or during execution of the weak reach effect in response to the specification, and then the roulette effect RLT in the unit effect TE [2] including the pseudo-revariation. B Execute [2]. The candidate symbol group in the roulette effect RLT B [2] includes the medium reach effect suggestion symbol PD2 and / or the strong reach effect suggestion symbol PD3 and one or more arbitrary candidate symbols. Then, after specifying the medium reach effect suggestion symbol PD2 or the strong reach effect suggestion symbol PD3 in the roulette effect RLT B [2], the medium or strong reach effect that is the target reach effect is executed.

図45の演出E[EX8D]では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTB[1]の実行完了までの演出が単位演出TE[1]に含まれ、且つ、擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出TE[2]に含まれ、且つ、単位演出TE[1]及びTE[2]間に割込継続演出が介在している、と考えることができる。或いは、割込継続演出が単位演出TE[1]又はTE[2]に含まれている、と考えるようにしても良い。 In the production E [EX8D] of FIG. 45, the production from the start of the fluctuation production 1200 to the completion of the execution of the roulette production RLT B [1] is included in the unit production TE [1]. It can be considered that the production up to is included in the unit production TE [2] and the interruption continuation production is interposed between the unit productions TE [1] and TE [2]. Alternatively, it may be considered that the interrupt continuation effect is included in the unit effects TE [1] or TE [2].

また例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報1100に対し3回の単位演出の実行を定義する強リーチ変動演出パターンX[3,3]が選択され且つ変動演出フローYC1又はYC3(図29参照)が選択されたとき、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動演出1200において以下の演出E[EX8E]又はE[EX8F]を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出E[EX8E]及びE[EX8F]のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。 For example, the following effects may be possible. In the variation effect content determination process, the strong reach variation effect pattern X [3, 3] that defines the execution of the unit effect three times for the special figure determination information 1100 is selected and the variation effect flow Y C1 or Y C3 (FIG. 29) is selected, the effect control unit 403 may selectively perform the following effects E [EX8E] or E [EX8F] in the variable effect 1200 of the special figure determination information 1100. In such a case, it can be determined by lottery using a random number for effects which of the effects E [EX8E] and E [EX8F] is performed.

図46に示す如く、演出E[EX8E]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTC[1]を実行し、ルーレット演出RLTC[1]にて継続演出示唆図柄PD4の特定による継続演出を実行し、その後、1回目の擬似再変動を含む単位演出TE[2]においてルーレット演出RLTC[2]を実行し、ルーレット演出RLTC[2]にて継続演出示唆図柄PD4の特定による継続演出を実行し、その後、2回目の擬似再変動を含む単位演出TE[3]においてルーレット演出RLTC[3]を実行する。ルーレット演出RLTC[3]における候補図柄群には、強リーチ演出示唆図柄PD3と他の1以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出RLTC[3]にて強リーチ演出示唆図柄PD3を特定した後、対象リーチ演出である強リーチ演出を実行する。 As shown in FIG. 46, in the production E [EX8E], after starting the variation production 1200 in the unit production TE [1], the roulette production RLT C [1] is executed and continued in the roulette production RLT C [1]. run the continued effect by a particular effect suggested symbol PD4, at then run the roulette effect RLT C [2] in the unit effect TE [2] including pseudo re variation of the first roulette effect RLT C [2] The continuation effect by specifying the continuation effect suggestion symbol PD4 is executed, and then the roulette effect RLT C [3] is executed in the unit effect TE [3] including the second pseudo re-variation. The candidate symbol group in the roulette effect RLT C [3] includes the strong reach effect suggestion symbol PD3 and one or more other candidate symbols. Then, after specifying the strong reach effect suggestion symbol PD3 in the roulette effect RLT C [3], the strong reach effect that is the target reach effect is executed.

図47に示す如く、演出E[EX8F]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTC[1]を実行し、ルーレット演出RLTC[1]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に1回目の割込継続演出を実行し、その後、1回目の擬似再変動を含む単位演出TE[2]においてルーレット演出RLTC[2]を実行する。演出E[EX8F]のルーレット演出RLTC[2]にて中リーチ演出示唆図柄PD2の特定を行い、その特定に応答した中リーチ演出の実行前又は実行中に2回目の割込継続演出を実行し、その後、2回目の擬似再変動を含む単位演出TE[3]においてルーレット演出RLTC[3]を実行する。ルーレット演出RLTC[3]における候補図柄群には、強リーチ演出示唆図柄PD3と他の1以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出RLTC[3]にて強リーチ演出示唆図柄PD3を特定した後、対象リーチ演出である強リーチ演出を実行する。 As shown in FIG. 47, in the production E [EX8F], after starting the fluctuation production 1200 with the unit production TE [1], the roulette production RLT C [1] is executed, and the roulette production RLT C [1] is weak. Reach effect suggestion symbol PD1 is specified, and the first interrupt continuation effect is executed before or during execution of the weak reach effect in response to the specification, and thereafter, the unit effect TE [ 2], the roulette effect RLT C [2] is executed. The medium reach effect suggestion symbol PD2 is specified in the roulette effect RLT C [2] of the effect E [EX8F], and the second interrupt continuation effect is executed before or during the execution of the medium reach effect in response to the specification. Thereafter, the roulette effect RLT C [3] is executed in the unit effect TE [3] including the second pseudo re-variation. The candidate symbol group in the roulette effect RLT C [3] includes the strong reach effect suggestion symbol PD3 and one or more other candidate symbols. Then, after specifying the strong reach effect suggestion symbol PD3 in the roulette effect RLT C [3], the strong reach effect that is the target reach effect is executed.

図47の演出E[EX8F]では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTC[1]の実行完了までの演出が単位演出TE[1]に含まれ、単位演出TE[1]及びTE[2]間に1回目の割込継続演出が介在しており、且つ、1回目の擬似再変動からルーレット演出RLTC[2]の実行完了までの演出が単位演出TE[2]に含まれ、且つ、単位演出TE[2]及びTE[3]間に2回目の割込継続演出が介在しており、且つ、2回目の擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出TE[3]に含まれている、と考えることができる。或いは、1回目の割込継続演出が単位演出TE[1]又はTE[2]に含まれ、且つ、2回目の割込継続演出が単位演出TE[2]又はTE[3]に含まれている、と考えるようにしても良い。 In the production E [EX8F] of FIG. 47, the production until the completion of the execution of the roulette production RLT C [1] is included in the unit production TE [1] after the start of the fluctuation production 1200, and the unit productions TE [1] and TE [ 2] includes the first interrupt continuation effect, and the unit effect TE [2] includes the effect from the first pseudo-revariation to the completion of the execution of the roulette effect RLT C [2]. In addition, the second interrupt continuation effect is interposed between the unit effects TE [2] and TE [3], and the effects from the second pseudo-revariation to the target reach effect are unit effects TE [ 3]. Alternatively, the first interrupt continuation effect is included in the unit effect TE [1] or TE [2], and the second interrupt continuation effect is included in the unit effect TE [2] or TE [3]. You may think that it is.

変動演出1200において、単位演出TE[x]中のルーレット演出により第1のリーチ演出に対応付けられたリーチ演出示唆図柄が特定された後に割込継続演出が実行され、その後に単位演出TE[y]を経て第2のリーチ演出が実行されるとき、第2のリーチ演出についての大当たり遊技の期待度は、第1のリーチ演出のそれよりも高いと良い。割込継続演出の実行及びそれに伴う単位演出の実行回数の増大は、遊技者の期待感の増大をさそうため、割込継続演出の実行後に、より期待度の高いリーチ演出を行うようにすることで、遊技者の期待感をより煽ることができる。但し、第2のリーチ演出についての大当たり遊技の期待度は、第1のリーチ演出のそれと同等であっても良い。   In the variation effect 1200, the interrupt effect continuation effect is executed after the reach effect suggestion symbol associated with the first reach effect is specified by the roulette effect in the unit effect TE [x], and then the unit effect TE [y ], When the second reach effect is executed, the expectation of the jackpot game regarding the second reach effect is preferably higher than that of the first reach effect. Execution of interrupt continuation effects and the accompanying increase in the number of executions of unit effects are likely to increase the player's expectation. In this way, the player's expectation can be raised. However, the expectation level of the jackpot game for the second reach effect may be equal to that of the first reach effect.

また、変動演出1200において、単位演出TE[x]中のルーレット演出によりリーチ演出に対応付けられたロング対応図柄(即ちリーチ演出示唆図柄PD1、PD2又はPD3)が特定された後に割込継続演出が実行され、その後に単位演出TE[y]の中でルーレット演出が行われる場合、演出制御部403は、単位演出TE[y]中のルーレット演出の候補図柄表示演出においてショート対応図柄(即ちRUSH示唆図柄PD7、潜伏示唆図柄PD8)を表示しないようにしても良い(即ち候補図柄群からショート対応図柄を除外するようにしても良い)、或いは、単位演出TE[y]中のルーレット演出において候補図柄群の中にショート対応図柄を含めたとしてもショート対応図柄が特定されることが無いようにすると良い。これを担保するために、単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]又はRUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]が選択されたとき、ルーレット演出でリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)を特定した後に割込継続演出が行われることが無いようにすると良い。   Further, in the variation effect 1200, after the long correspondence symbol (that is, the reach effect suggestion symbol PD1, PD2, or PD3) associated with the reach effect by the roulette effect in the unit effect TE [x] is specified, the interrupt continuation effect is performed. When the roulette effect is performed in the unit effect TE [y] after that, the effect control unit 403 performs the short corresponding symbol (that is, RUSH suggestion) in the candidate symbol display effect of the roulette effect in the unit effect TE [y]. The symbol PD7 and the latent suggestion symbol PD8) may not be displayed (that is, the symbol corresponding to the short may be excluded from the candidate symbol group), or the candidate symbol in the roulette effect in the unit effect TE [y]. Even if a short-corresponding symbol is included in the group, it is preferable that the short-corresponding symbol is not specified. To secure this, when the latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] or the RUSH entry corresponding variation effect pattern X [i, 4] for performing the roulette effect in the unit effect TE [i] is selected, It is preferable that the interrupt continuation effect is not performed after the reach effect suggestion symbol (PD1, PD2 or PD3) is specified in the roulette effect.

上述の如く、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄が特定された後に継続演出(割込継続演出)を実行可能にして新たな単位演出を行い得るようにしておくことで、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出よりも更に大当たり遊技の期待度が高いリーチ演出が実行されることに関して、遊技者に期待感を持たせることができる。つまり、遊技者の期待感を段階的に向上させて演出に興味を惹き付けるという効果が期待される。   As described above, after the reach effect suggestion symbol is specified in the roulette effect, the continuous effect (interrupt effect) can be executed and a new unit effect can be performed, so that the specified reach effect is suggested. It is possible to give a player a sense of expectation regarding the execution of a reach effect that has a higher expectation level for a jackpot game than a reach effect corresponding to a symbol. In other words, it is expected that the player's expectation will be improved step by step to attract interest in the production.

また、一旦ルーレット演出にて、ロング対応図柄(リーチ演出示唆図柄)が特定された後に継続演出(割込継続演出)が行われ、その後にショート対応図柄が特定されることは、いわゆる降格演出と捉えられる可能性がある。つまり、BONUS大当たり遊技への期待度が高いリーチ演出に対応するロング対応図柄が特定された後に、非BONUS当たり遊技に関連するショート対応図柄が特定されると、BONUS大当たり遊技による多量の賞球獲得可能性が否定されることになり、遊技者は不満を覚える可能性がある。これを考慮し、ルーレット演出にてロング対応図柄が特定された後に継続演出(割込継続演出)を経由して再度ルーレット演出が行われるときには、上述の如くショート対応図柄の除外等を行うと良い。   In addition, once the long-supported design (reach effect suggestion design) is specified in the roulette effect, the continuous effect (interrupt continuation effect) is performed, and then the short-supporting design is specified. There is a possibility of being caught. In other words, after a long-supported symbol corresponding to a non-BONUS per-game is identified after a long-corresponding symbol corresponding to a reach production with a high expectation for a BONUS jackpot game is identified, a large number of prize balls are obtained by the BONUS jackpot game. The possibility will be denied and the player may be frustrated. In consideration of this, when the roulette effect is performed again via the continuous effect (interrupt effect) after the long-corresponding symbol is specified in the roulette effect, the short-corresponding symbol may be excluded as described above. .

<<第9実施例>>
遊技機100の第9実施例を説明する。ルーレット演出の例として、図19に中図柄ルーレット演出及び図20に専用ルーレット演出を挙げたが、ルーレット演出の形態は、これらに限定されない。
<< Ninth Embodiment >>
A ninth embodiment of the gaming machine 100 will be described. As an example of the roulette effect, the middle symbol roulette effect is shown in FIG. 19 and the dedicated roulette effect is shown in FIG. 20, but the form of the roulette effect is not limited to these.

図48に示す如く、例えば、ルーレット演出は、候補図柄PD1〜PD8に含まれる任意の2以上の候補図柄(図49において画像2111〜2113)を順番に画像表示部104に表示する候補図柄表示演出と、候補図柄表示演出にて表示された2以上の候補図柄を一定時間順番に画像表示部104に表示させた後、その内の1つを特定する候補図柄特定演出と、を含んでいても良い。   As shown in FIG. 48, for example, the roulette effect is a candidate symbol display effect in which any two or more candidate symbols (images 2111 to 2113 in FIG. 49) included in the candidate symbols PD1 to PD8 are displayed in order on the image display unit 104. And two or more candidate symbols displayed in the candidate symbol display effect are displayed on the image display unit 104 in order for a predetermined time, and then a candidate symbol specifying effect for specifying one of them is included. good.

また、ルーレット演出における候補図柄は、画像表示部104ではなく、機構的に回転する回転ドラム(不図示)上に表示された(描かれた)図柄であっても良い。   The candidate symbol in the roulette effect may be a symbol displayed (drawn) on a rotating drum (not shown) that mechanically rotates instead of the image display unit 104.

<<第10実施例>>
遊技機100の第10実施例を説明する。1以上の単位演出によって、いわゆるストーリー擬似連演出が構成されてもよい。ストーリー擬似連演出では、複数の章から成るストーリーを表現する演出が行われ、各章が単位演出に相当する。
<< Tenth Embodiment >>
A tenth embodiment of the gaming machine 100 will be described. A so-called story pseudo-continuous effect may be configured by one or more unit effects. In the story pseudo-continuous production, the production of a story composed of a plurality of chapters is performed, and each chapter corresponds to a unit production.

図49に示す如く、単位演出の実行回数の最大値が4である場合、上記ストーリーは第1〜第4章にて構成され、第1〜第4章を表現する演出がそれぞれ単位演出TE[1]〜TE[4]に相当する。   As shown in FIG. 49, when the maximum number of executions of unit effects is 4, the story is composed of Chapters 1 to 4, and the effects expressing Chapters 1 to 4 are unit effects TE [ 1] to TE [4].

<<第11実施例>>
遊技機100の第11実施例を説明する。本実施形態では、潜確短当たり、突確短当たり及び小当たりが発生しうる仕様を説明したが、潜確短当たり、突確短当たり及び小当たりの内、任意の1以上の当たりが発生することが有り得ない仕様を、遊技機100に対して採用することも可能である。小当たりが発生しえない場合、上述の“小当たり以外のハズレ”とは、大当たりではない全てのハズレを指す。
<< Eleventh embodiment >>
An eleventh embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the present embodiment, the specifications that can generate a short-latency hit, a short-range hit per hit, and a small hit have been described. It is also possible to adopt a specification that cannot be used for the gaming machine 100. In the case where a small hit cannot occur, the above-mentioned “lack other than small hits” refers to all the losts that are not big hits.

<<第12実施例>>
遊技機100の第12実施例を説明する。上述の遊技機100では、遊技者に有利な第1特別遊技又は第1特別遊技よりも遊技者に更に有利な第2特別遊技が行われ得る。ここにおける第1特別遊技の例は、潜確短当たり等による非BONUS当たり遊技であり、第2特別遊技の例は、確変長当たり等によるBONUS大当たり遊技である。非BONUS当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球が実質的に得られない当たり遊技とも言えるが、本発明に係る第1特別遊技はこれに限られない。例えば、第1特別遊技は大入賞口111がMAラウンド分ロング開放される大当たり遊技であって、且つ、第2特別遊技は大入賞口111がMBラウンド分ロング開放される大当たり遊技であってもよい。ここで、MA及びMBは“0<MA<MB”を満たす整数である。
<< Twelfth embodiment >>
A twelfth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the gaming machine 100 described above, a first special game that is advantageous to the player or a second special game that is more advantageous to the player than the first special game can be played. Here, an example of the first special game is a non-BONUS game based on a short chance of latent chance, and a second special game is a BONUS jackpot game based on a probability variable length. The non-BONUS per game can be said to be a win game in which a winning ball is not substantially obtained by winning the winning prize 111, but the first special game according to the present invention is not limited to this. For example, the first special game is a bonus game that winning opening 111 is M A rounds long open, and, the second special game is a by bonus game where winning opening 111 is opened M B rounds Long May be. Here, M A and M B are integers satisfying “0 <M A <M B ”.

<<発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
The invention relating to this embodiment will be considered.

本発明の一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技(例:非BONUS当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例:BONUS大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出(例:潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出)又は前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出(例:リーチ演出)を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、前記第1示唆演出が行われることを示唆する第1特定候補(例:潜伏示唆図柄PD8又はRUSH示唆図柄PD7)及び前記第2示唆演出が行われることを示唆する第2特定候補(例:リーチ演出示唆図柄PD1〜PD3)を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出(例:ルーレット演出)を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記第1特定候補の特定を経て前記第1示唆演出が行われた後に前記第1特別遊技が実行される第1確率と、前記第2特定候補の特定を経て前記第2示唆演出が行われた後に前記第2特別遊技が実行される第2確率は、互いに異なることを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention has a first special game (for example, a game per non-BONUS) that is advantageous to the player due to establishment of the start condition or a second that is more advantageous to the player than the first special game. A determination means for determining whether or not to play a special game (eg, BONUS jackpot game), a special game execution means for executing the first special game or the second special game according to a determination result of the determination means, and display An effect control means for causing a predetermined effect means including means to produce an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means is expected to execute the first special game. The first suggestion effect (eg: latent appearance effect or RUSH rush effect) that suggests that the degree is high, or the second suggestion effect (eg, reach effect) that suggests that the degree of expectation of execution of the second special game is high. Can be done Suggesting that the first suggestion effect is performed, the first specific candidate (eg, latent suggestion symbol PD8 or RUSH suggestion symbol PD7) suggesting that the first suggestion effect is performed, and the second suggestion effect is performed. 2 special effects including an effect that causes the display means to display a plurality of specific candidates including specific candidates (eg, reach effect suggestion symbols PD1 to PD3) and an effect that specifies any of the plurality of specific candidates ( For example: a roulette effect), and a first probability that the first special game is executed after the first suggestion effect is performed through the identification of the first specific candidate. The second probabilities that the second special game is executed after the second suggestion effect is performed after the second specific candidate is specified are different from each other.

これにより、特別遊技の内容に応じて演出バランスを調整することができる。   Thereby, the production balance can be adjusted according to the contents of the special game.

或いは遊技機W1について以下のように表現することもできる−遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技(例:非BONUS当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例:BONUS大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第1特定候補(例:潜伏示唆図柄PD8又はRUSH示唆図柄PD7)及び前記第2特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第2特定候補(例:リーチ演出示唆図柄PD1〜PD3)を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出(例:ルーレット演出)を行わせる特殊演出制御手段と、
前記第1特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出(例:潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出)を行わせるとともに、前記第2特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出(例:リーチ演出)を行わせる示唆演出制御手段と、を有し、前記第1示唆演出が行われた後に前記第1特別遊技が実行される第1確率と、前記第2示唆演出が行われた後に前記第2特別遊技が実行される第2確率は、互いに異なることを特徴とする。
Alternatively, the gaming machine W 1 can be expressed as follows: the gaming machine W 1 is a first special game (eg, a game per non-BONUS) that is advantageous to the player due to the establishment of the start condition or the first special game. Determination means for determining whether or not to perform a second special game (e.g., BONUS jackpot game) advantageous to the player, and according to the determination result of the determination means, the first special game or the second special game A gaming machine comprising: a special game execution means to be executed; and an effect control means that causes a predetermined effect means including a display means to perform an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means includes: A first specific candidate (eg, latent suggestion symbol PD8 or RUSH suggestion symbol PD7) that suggests that the first special game may be executed and that the second special game may be executed. Suggestion Special that includes an effect that causes the display means to display a plurality of specific candidates including the second specific candidate (eg, reach effect suggestion symbols PD1 to PD3) and an effect that specifies any of the plurality of specific candidates. Special production control means for performing production (eg, roulette production),
After the special effect that specifies the first specific candidate is performed, the first suggestion effect (eg, the latent hitting effect or the RUSH rushing hit effect) that suggests that the degree of expectation of the execution of the first special game is high is performed. And the suggestion effect control means to perform the 2nd suggestion effect (example: reach effect) which suggests that the expectation degree of execution of the said 2nd special game is high after the special effect which specifies the said 2nd specific candidate is performed. And a first probability that the first special game is executed after the first suggestion effect is performed, and a second probability that the second special game is executed after the second suggestion effect is performed. The two probabilities are different from each other.

遊技機W1において例えば、前記第1確率は前記第2確率よりも高くても良い。 For example, in the gaming machine W 1, the first probability may be higher than the second probability.

これにより、特別遊技の有利度合いに適応した演出バランスを実現できる。   Thereby, the production balance adapted to the advantageous degree of the special game can be realized.

本発明の一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技(例:非BONUS当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例:BONUS大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の前段演出を1回又は複数回繰り返して行わせる前段演出制御手段と、前記前段演出が行われた後に、前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出(例:潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出)又は前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出(例:リーチ演出)を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、前記前段演出が行われているときに、前記第1示唆演出が行われることを示唆する第1特定候補(例:潜伏示唆図柄PD8又はRUSH示唆図柄PD7)及び前記第2示唆演出が行われることを示唆する第2特定候補(例:リーチ演出示唆図柄PD1〜PD3)を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出(例:ルーレット演出)を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を行わせた後に前記前段演出が繰り返して行われた場合、その繰り返し行われた前段演出においても前記特殊演出を行わせることが可能であることを特徴とする。 The gaming machine W2 according to one aspect of the present invention is a first special game (e.g., a game per non-BONUS) that is advantageous to the player due to the establishment of the start condition or a second that is more advantageous to the player than the first special game. A determination means for determining whether or not to play a special game (eg, BONUS jackpot game), a special game execution means for executing the first special game or the second special game according to a determination result of the determination means, and display An effect control means for causing a predetermined effect means including the means to perform an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means performs a predetermined preceding stage effect once or a plurality of times. The first stage effect control means that is repeatedly performed, and the first suggestion effect that suggests that the degree of expectation of the execution of the first special game is high after the first stage effect is performed (for example, a latent hitting effect or a RUSH rushing strike) Production) or before A suggestion effect control means capable of performing a second suggestion effect (e.g., reach effect) indicating that the second special game is expected to be executed, and when the preceding effect is performed, A first specific candidate (eg, latent suggestion symbol PD8 or RUSH suggestion symbol PD7) that suggests that the first suggestion effect will be performed and a second specific candidate that suggests that the second suggestion effect (eg: reach effect) A special effect (eg, roulette effect) including an effect of displaying a plurality of specific candidates including the suggestion symbols PD1 to PD3) on the display means and an effect of specifying any of the plurality of specific candidates is performed. Special effect control means, and when the preceding stage effect is repeatedly performed after the special effect is performed, the special effect control means also performs the special effect in the repeated previous stage effect. It is possible to carry out.

特殊演出は、判定手段の判定結果に応じた演出がどのような演出にて展開されてゆくのかを示唆できる、又は、特別遊技(第1又は第2特別遊技)の実行の期待度を示唆できる面白みのある演出である。このような特殊演出を、繰り返し実行された前段演出においても実行可能に遊技機を形成しておくことで、遊技をより面白みのあるものにすることが可能となる。   The special effect can indicate what kind of effect the effect corresponding to the determination result of the determination means is developed, or can indicate the expectation of execution of the special game (first or second special game). This is an interesting production. It is possible to make the game more interesting by forming the gaming machine so that such special effects can be executed even in the preceding stage effect that has been repeatedly executed.

或いは遊技機W2について以下のように表現することもできる−遊技機W2は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技(例:非BONUS当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例:BONUS大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の前段演出を1回又は複数回繰り返して行わせる前段演出制御手段と、前記前段演出が行われているときに、前記第1特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第1特定候補(例:潜伏示唆図柄PD8又はRUSH示唆図柄PD7)及び前記第2特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第2特定候補(例:リーチ演出示唆図柄PD1〜PD3)を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出(例:ルーレット演出)を行わせる特殊演出制御手段と、前記第1特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出(例:潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出)を行わせるとともに、前記第2特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出(例:リーチ演出)を行わせる示唆演出制御手段と、を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を行わせた後に前記前段演出が繰り返して行われた場合、その繰り返し行われた前段演出においても前記特殊演出を行わせることが可能であることを特徴とする。 Alternatively, the gaming machine W 2 can be expressed as follows: the gaming machine W 2 is a first special game (eg, a game per non-BONUS) that is advantageous to the player due to establishment of the start condition or the first special game. Determination means for determining whether or not to perform a second special game (e.g., BONUS jackpot game) advantageous to the player, and according to the determination result of the determination means, the first special game or the second special game A gaming machine comprising: a special game execution means to be executed; and an effect control means that causes a predetermined effect means including a display means to perform an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means includes: A first stage effect control means for repeatedly performing a predetermined first stage effect one or more times, and a first suggesting that the first special game may be executed when the first stage effect is being performed. Specific candidates (example : A latent suggestion symbol PD8 or a RUSH suggestion symbol PD7) and a plurality of specific candidates including a second specific candidate (eg, reach effect suggestion symbols PD1 to PD3) indicating that the second special game may be executed. A special effect control means for performing a special effect (eg, roulette effect) including an effect for displaying on the display means and an effect for specifying any of the plurality of specific candidates, and the first specific candidate After the specified special effect is performed, the first specific effect (for example, the latent effect or the RUSH rush effect) that suggests that the degree of expectation of execution of the first special game is high is performed, and the second specification is performed. A suggestion effect control means for performing a second suggestion effect (e.g., reach effect) that suggests a high expectation of execution of the second special game after a special effect that identifies a candidate is performed, Previous The special effect control means is characterized in that, when the preceding stage effect is repeatedly performed after the special effect is performed, the special effect can be performed even in the repeated previous stage effect. .

遊技機W1及びW2における判定手段及び特別遊技実行手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機W1〜W3における演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。 The determination means and special game execution means in the gaming machines W 1 and W 2 are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. The effect control means in the gaming machines W 1 to W 3 is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

特別遊技(第1又は第2特別遊技)は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技又は小当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   The special game (first or second special game) includes a game that involves opening a special prize opening. The special winning opening may be the big winning opening 111, and thus the special game may be a game involving opening of the big winning opening 111 (for example, a big win game or a small win game). In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

上述の遊技機100は、特A〜特Iの何れかの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。この場合、特A〜特Iに対する高確率付与回数を上述したものよりも小さい所定のST回数に設定すれば良い。ST回数は、1以上の整数であれば幾つでも良いが、例えば、高確率遊技状態における大当たりの当選確率(図6の例において、10/399)の逆数の2倍以下又は3倍以下の整数とされる。   The gaming machine 100 described above belongs to a loop machine in which the high probability gaming state is completely or substantially maintained until the next jackpot is won when the jackpot of any of the special A to special I is won. However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine. In this case, the high-probability grant count for special A to special I may be set to a predetermined ST count smaller than that described above. The number of STs may be any number as long as it is an integer greater than or equal to 1. For example, an integer less than or equal to 2 times or less than the reciprocal of the jackpot winning probability (10/399 in the example of FIG. 6) in the high probability gaming state. It is said.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
401 主制御部(判定手段、特別遊技実行手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
100 gaming machine 105, 106 start opening 111 big prize opening 401 main control part (determination means, special game execution means)
403 Production control unit (production control means)

Claims (2)

始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出又は前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、
前記第1示唆演出が行われることを示唆する第1特定候補及び前記第2示唆演出が行われることを示唆する第2特定候補を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、
前記第1特定候補の特定を経て前記第1示唆演出が行われた後に前記第1特別遊技が実行される第1確率と、前記第2特定候補の特定を経て前記第2示唆演出が行われた後に前記第2特別遊技が実行される第2確率は、互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a first special game advantageous to the player or a second special game advantageous to the player over the first special game due to establishment of the start condition;
Special game execution means for executing the first special game or the second special game according to the determination result of the determination means;
An effect control means for causing a predetermined effect means including a display means to perform an effect according to the determination result of the determination means, and a gaming machine comprising:
The production control means includes
A suggestion effect capable of causing a first suggestion effect suggesting that the expectation degree of execution of the first special game is high or a second suggestion effect suggesting that the expectation degree of execution of the second special game is high. Control means;
An effect of causing the display means to display a plurality of specific candidates including a first specific candidate that suggests that the first suggestive effect is performed and a second specific candidate that indicates that the second suggestive effect is performed; A special effect control means for performing a special effect including an effect that specifies any of a plurality of specific candidates,
After the first suggestion effect is performed through the identification of the first specific candidate, the second suggestion effect is performed through the first probability that the first special game is executed and the identification of the second specific candidate. A gaming machine characterized in that the second probabilities that the second special game will be executed later differ from each other.
前記第1確率は前記第2確率よりも高い
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the first probability is higher than the second probability.
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