JP2016178957A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。 A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.
特別遊技の種類として、大入賞口への入賞が相対的に生じにくいもの(例えば、大入賞口が短時間しか開放されない大当たり遊技)と、大入賞口への入賞が相対的に生じやすいもの(例えば、大入賞口が長時間開放される大当たり遊技)とがある。後者の特別遊技は、前者の特別遊技と比べて相対的に遊技者に有利である。前者の特別遊技には、いわゆる小当たり遊技が含まれうる。 There are two types of special games: those that are less likely to win a big prize opening (for example, jackpot games where the big prize opening is only opened for a short time) and those that are more likely to win a big prize opening ( For example, there is a jackpot game in which the big prize opening is opened for a long time. The latter special game is relatively advantageous to the player as compared to the former special game. The former special game may include a so-called small hit game.
また、遊技機において、擬似連演出などを介し所定の前段演出を複数回繰り返し実行した後に、リーチ演出などを行うこともある。また、前段演出において、以後にどのような演出が行われるのかを示唆するためのルーレット演出(複数候補の何れかを特定するような演出)が行われることもある。 Further, in a gaming machine, a reach effect may be performed after a predetermined pre-stage effect is repeatedly executed a plurality of times via a pseudo-continuous effect or the like. Further, in the former stage effect, a roulette effect (an effect that specifies any one of a plurality of candidates) may be performed in order to suggest what kind of effect will be performed later.
第1の着眼点に関し、特別遊技が行われうることを示唆する演出として様々な演出を行うことができるが、以後に行われ得る特別遊技の種類と、その実行の示唆に関する演出とのバランス(演出バランス)は、遊技をより楽しんでもらうためにも重要である。 Regarding the first point of view, various effects can be performed as effects that suggest that a special game can be performed, but the balance between the types of special games that can be performed thereafter and the effects related to the suggestion of the execution ( The production balance is also important in order to make the game more enjoyable.
第2の着眼点に関し、ルーレット演出のような特殊演出は、以後にどのように演出が展開されてゆくのかなどを示唆できる面白みのある演出である。その行い方に斬新な方法を導入して工夫を加えれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。 Regarding the second point of view, the special effect such as the roulette effect is an interesting effect that can suggest how the effect will be developed thereafter. If a novel method is introduced to the way of doing it and it is devised, it will be possible to improve the fun of the game.
本発明は、第1の着眼点に注目し、行われ得る特別遊技の種類に応じた演出への工夫を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that pays attention to the first point of focus and contributes to the enhancement of the fun of the game through a device for the production according to the type of special game that can be performed.
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出又は前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、前記第1示唆演出が行われることを示唆する第1特定候補及び前記第2示唆演出が行われることを示唆する第2特定候補を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記第1特定候補の特定を経て前記第1示唆演出が行われた後に前記第1特別遊技が実行される第1確率と、前記第2特定候補の特定を経て前記第2示唆演出が行われた後に前記第2特別遊技が実行される第2確率は、互いに異なることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention determines whether or not to perform a first special game that is advantageous to the player or a second special game that is more advantageous to the player than the first special game when the start condition is established. And a special game execution means for executing the first special game or the second special game according to the determination result of the determination means, and an effect according to the determination result of the determination means on a predetermined effect means including a display means. An effect control means for causing the effect control means to execute the first suggestion effect or the execution of the second special game, which suggests that the expectation degree of execution of the first special game is high. The suggestion effect control means capable of performing the second suggestion effect suggesting that the degree of expectation is high, the first specific candidate indicating that the first suggestion effect is performed, and the second suggestion effect are performed. The second specific candidate that suggests A special effect control means for performing a special effect including an effect for displaying a plurality of specific candidates on the display means and an effect for specifying any of the plurality of specific candidates, and The first probability that the first special game is executed after the first suggestion effect is performed after the specific candidate is specified, and the second suggestion effect is performed after the second specific candidate is specified. The second probabilities of executing the second special game are different from each other.
本発明によれば、行われ得る特別遊技の種類に応じた演出への工夫を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game through the device to the production | presentation according to the kind of special game which can be performed.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。 An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。
The
遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。
The
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。
In the
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、特別図柄抽選(大当たり抽選とも称される)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。
An
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第1始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第1特別図柄抽選と称することがあり、第2始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第2特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106又は入賞口(大入賞口111、普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払い出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、3個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
A
第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。
An
第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。
A big prize opening 111 is provided on the right side of the
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。回収口113及び情報表示部114の設置位置も任意に変更可能である。
One or more
遊技盤101の外周部分には、外枠10、内枠11及び扉枠12から成る枠部材が設けられている。扉枠12には、窓部12aが形成された扉枠12の周囲(扉枠12の外周部分)において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することがある)、演出ライト部116、及び、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。
A frame member including an
枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。
The frame
扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
In the
扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受ける操作受付部(操作入力部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配置された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。
Below the
演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。例えば、盤可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。
A movable accessory used for production is also provided on the
<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。
There are first and second special symbols as special symbols. The special
<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、その状態で再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる(即ち、遊技機100を初期状態にすることができる)。尚、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選(大当たり抽選)を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第1特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第2特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。
When the
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の確変長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の突確短当たり、潜確短当たり(図7参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を突確短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per normal length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, 7” indicating the normal length per unit). If you stop the display with a numerical symbol such as “2, 2, 2”, etc., except “”, and if you win the per-variable length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is red Stop display with a decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol). When winning the winning short hit, latent short hit (see FIG. 7) or small hits, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating the short hit, latent short hit or small hit (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even if the winning per winning variable length is won, a decorative symbol indicating the normal winning length is stopped on the
特別図柄抽選の結果がハズレの場合(即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。 When the result of the special symbol lottery is lost (that is, when the special symbol lottery is lost, in other words, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are displayed with, for example, so-called rose eyes indicating the loss. Stop. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the
大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。
No special symbol lottery will be held during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the
大当たり遊技の終了後、遊技機100は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
After the end of the jackpot game, the
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。
The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。尚、遊技領域103には、右打ちによる遊技球の第1始動口105への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。
The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。 The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the special symbol lottery is mainly a prize for the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.
<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。
The
SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111又は普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。
Each of SW 414a and 414b and
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。
The
また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。
Also, various display units in the
[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the
[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。
The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
The special figure determination
ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
In the gate switch process (see FIG. 5), the
大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。
In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で)特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は後述の小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。
When the
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
In the special symbol process, the
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
In the special symbol process, the
図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。 As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.
メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち特別図柄抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(特別図柄抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。
When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of special symbol lottery), the
また、メインCPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/399であるとする。但し、第2特別図柄についての特図当たり判定においては(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては)、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
In addition, the
図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特I及び通A〜通Cがある。特A〜特Gは確変長当たりに属し、特Hは突確短当たり(確変短当たり))に属し、特Iは潜確短当たりに属する。通A〜通Cは通常長当たりに属する。特C〜特Gは、確変長当たりの一種であるランクアップボーナス(以下、RUBと称することがある)に属する。RUBでは、大当たり遊技の開始時点において大入賞口111のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。 FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As the types of jackpots, there are special A to special I and general A to general C. The special A to special G belong to the probability variation length, the special H belongs to the sudden shortness (per probability variation short), and the special I belongs to the latent short probability. A to C are usually per unit length. Special C to Special G belong to a rank-up bonus (hereinafter sometimes referred to as RUB), which is a kind of probability variation. In the RUB, it is kept secret to the player how many rounds with the long opening of the big winning opening 111 will continue at the start of the jackpot game, and whether or not the round is added to the player step by step during the jackpot game I will announce.
特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、特H、特Iのラウンド数は、夫々、5、16、5、7、9、11、16、2、2である。通A〜通Cのラウンド数は全て5である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間)に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。 Special A, Special B, Special C, Special D, Special E, Special F, Special G, Special H, Special I have round numbers of 5, 16, 5, 7, 9, 11, 16, 2, 2, respectively. It is. The number of rounds for A to C is all five. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches the specified maximum opening time (predetermined time). However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach the specified maximum opening time, the big winning opening 111 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 111 reaches a predetermined number. Is done. In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round.
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、所定のロング開放時間(例えば30秒)であって、突確短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間(例えば0.2秒)である。各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口111の規定最大開放時間は、突確短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、突確短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。尚、大入賞口111がロング開放時間分、開放されることをロング開放と称し、大入賞口111がショート開放時間分、開放されることをショート開放と称することがある。 The specified maximum opening time of the large winning opening 111 for each round per probability variation length and per normal length is a predetermined long opening time (for example, 30 seconds), and the large winning of each round per sudden short and latent short The prescribed maximum opening time of the mouth 111 is a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds) shorter than the long opening time. The prescribed maximum opening time of the big winning opening 111 in each round is the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different between the probability variation length and the normal length. The specified maximum opening time of the big winning opening 111 in each round is the same between the perceived shortness and the permissible shortness, but may be slightly different between the perceived shortness and the permissible shortness. Note that opening the grand prize winning opening 111 for a long opening time may be referred to as long opening, and opening the big winning opening 111 for a short opening time may be referred to as short opening.
第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、特H、特I、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、40%、5%、9%、5%、4%、3%、2%、5%、10%、3%、4%、10%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、20%、40%、9%、5%、4%、3%、2%、3%、4%、10%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において、特H及び特Iの大当たりに当選することは無い。 In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratio of E, Special F, Special G, Special H, Special I, A, B, and C is 40%, 5%, 9%, 5%, 4%, 3%, 2%, respectively. 5%, 10%, 3%, 4%, 10%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratios of E, Special F, Special G, A, B, and C are 20%, 40%, 9%, 5%, 4%, 3%, 2%, 3%, 4%, respectively. 10%. That is, in the special symbol processing for the second special symbol, the special H and special I jackpots are not won.
図8に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。 FIG. 8 shows a change in the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot.
確変長当たり又は突確短当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。低確率非電サポ移行条件は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になることで成立する。
In the case of winning a jackpot that belongs to either the probable length or the sudden short, the
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はik回である(ikは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i d times, the game state becomes the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i d times, the non-electric support game when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.
確変長当たり又は突確短当たりに属する大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図7参照)。故に、確変長当たり又は突確短当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、確変長当たり又は突確短当たりの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。 The number of high-probability grants and power support grants for jackpots belonging to the probability variation length or the odd short-term bonus are both 10,000 times (see FIG. 7). Therefore, after the end of the jackpot game per probability variation length or suddenly short per game, if the number of fluctuations of the special symbol reaches 10,000 without any other jackpots, the low probability non-electric support transition condition is satisfied and the gaming machine The 100 gaming state is shifted to the low probability non-electric support game state. However, since the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state is “10/399”, after the jackpot game per probable length or sudden short-term is over, the high-probability electric support will be substantially effective until the next jackpot winning. It can be said that the gaming state is maintained.
潜確短当たりに属する大当たり(即ち特I)に当選した場合、メインCPU411は、特Iに対応する大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態)を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
When winning the jackpot (that is, special I) belonging to the short-term probability, the
特Iの大当たりが発生した際に、遊技機100の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れに設定されるのかは、特Iの大当たりの発生が「初回」であるか「初回以外」であるか(即ち「初回」に該当するか否か)に依存する。特Iに対応する大当たり遊技の終了後の遊技機100の遊技状態は、特Iの大当たりの発生が「初回」である場合(「初回」に該当する場合)には、高確率非電サポ遊技状態に設定され、特Iの大当たりの発生が「初回以外」である場合(「初回」に該当しない場合)には、高確率電サポ遊技状態に設定される。ここで、発生した特Iの大当たりが「初回」に該当するか否かは、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態に基づいて判定される。特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であれば、当該特Iの大当たりは「初回」に該当すると判定され、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態以外であれば、当該特Iの大当たりは「初回」に該当しないと判定される。尚、「初回」に該当するか否かの基準はこれに限られるものではなく、例えば、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が低確率遊技状態であれば当該特Iの大当たりは「初回」に該当し、且つ、特Iの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態であれば当該特Iの大当たりは「初回」に該当しないと判定されることとしても良い。
When the special I jackpot occurs, whether the gaming state of the
初回の特Iに対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、10000回、0回であり、初回以外の特Iに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図7参照)。故に、初回又は初回以外の特Iの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特Iの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。 The high-probability grant count and the electric support grant count for the first special I are 10,000 times and zero, respectively, and the high-probability grant count and the electric support grant count for the special I other than the first are both 10,000 times (FIG. reference). Therefore, after the first or non-first special I jackpot game ends, if the number of times the special symbol changes reaches 10,000 without any other jackpots, the low probability non-electric support transition condition is satisfied and the gaming machine The 100 gaming state is shifted to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high probability gaming state is “10/399”, after the special I jackpot game ends, the high probability non-electric support game state or high until the next jackpot winning It can be said that the probability electric support game state is maintained.
通常長当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立すると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。通A〜通Cに対する高確率付与回数は0回であり、通A、通B、通Cに対する電サポ付与回数は、夫々、50回、30回、20回である。通常長当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
When winning any of the jackpots belonging to the normal long win, the
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放(即ちショート開放)が複数回繰り返される。
In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the
特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する(図5参照)。メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
The special symbol determination included in the special symbol processing will be described (see FIG. 5). The
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。 The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).
図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値(大入賞口111のロング開放を伴うラウンド数の期待値)、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。 As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the winning game 111 in the jackpot game”, the expected number of rounds in the jackpot game (expected value of the number of rounds with the long opening of the winning game 111), or It may be read as the expected value of the maximum value of the total opening time of the big winning opening 111 in the jackpot game.
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。
In the special symbol processing, the
特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
In the special figure determination
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で(普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で)普通図柄を停止させる。
In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。尚、テーブルDKtにおいて、特Iの大当たりに対する大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとを同一又は類似のパターンに設定しておくと良い。つまり、小当たり遊技における大入賞口111の開閉態様と、潜確短当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口111の開閉態様とを同一又は類似の開閉態様にしておくと良い。
In the big prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that the jackpot is won, the big prize opening 111 is opened and closed using the big prize opening opening pattern corresponding to the type of the big prize, and the result of the special figure judgment When winning indicates a winning game, the winning winning opening 111 is opened and closed using the winning pattern opening pattern for winning a small hit. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot, and a big prize opening pattern for small hits is stored. . The
大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間(所定時間)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数(図7参照)を表す。但し、上述したように、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(ロング開放時間又はショート開放時間)に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンド(ラウンド遊技)は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。小当たり遊技についても同様である。
The jackpot game with the opening of the big prize opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed on the special
大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。 In the big prize opening pattern, the above-mentioned prescribed maximum opening time and interval period are defined, and an opening period and an ending period can also be defined.
―――大入賞口111が開放される遊技の有利性について―――
ここで、大入賞口111が開放される遊技の有利性について説明する。本実施形態において、大当たり遊技及び小当たり遊技は大入賞口111が開放される遊技である。大入賞口111が開放される遊技は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111が開放されない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。但し、大入賞口111がロング開放される場合は遊技球を大入賞口111に入賞させることが比較的容易であるのに対して、大入賞口111がショート開放される場合は遊技球を大入賞口111に入賞させることが比較的困難である(大入賞口111への遊技球の入球が規制されている)。つまり、大入賞口111がロング開放される1つのラウンドは大入賞口111がショート開放される1つのラウンドよりも、遊技者に有利である。
――― About the advantage of games that open the grand prize winning mouth 111 ―――
Here, the advantage of the game in which the special winning opening 111 is opened will be described. In the present embodiment, the jackpot game and the jackpot game are games in which the big prize opening 111 is opened. A game in which the big prize opening 111 is opened is given an opportunity to obtain a prize ball by winning a game ball in the big prize opening 111. Therefore, a game in which the big prize opening 111 is not opened (for example, a game in a normal gaming state). Can be said to be advantageous to the player. The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened. However, when the grand prize winning hole 111 is opened for a long time, it is relatively easy to make the gaming ball win the prize winning hole 111, whereas when the big winning prize opening 111 is opened short, the game ball is large. It is relatively difficult to win the winning prize 111 (the entry of game balls into the big winning opening 111 is restricted). That is, one round in which the big winning opening 111 is opened long is more advantageous to the player than one round in which the big winning opening 111 is opened short.
この観点からすると、大入賞口111をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技は、大入賞口111をショート開放させるラウンド遊技のみから構成される大当たり遊技又は小当たり遊技よりも有利であり、例えば、特Aの大当たり遊技は、特Hの大当たり遊技及び小当たり遊技よりも有利であるといえる(図7参照)。
また、大入賞口111をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技については、大入賞口111をロング開放させるラウンド(ラウンド遊技)の数が多いほど、有利であり、例えば特Bの大当たり遊技は特Aの大当たり遊技よりも有利であるといえる(図7参照)。大入賞口111のショート開放についても同様に考えても良い。
From this point of view, a jackpot game including a round game that opens the big winning opening 111 for a long time is more advantageous than a jackpot game or a small hit game that consists only of a round game that opens the big winning opening 111 for a short period. The special A jackpot game is more advantageous than the special H jackpot game and the small hit game (see FIG. 7).
In addition, for a jackpot game including a round game in which the big winning opening 111 is opened long, the larger the number of rounds (round games) in which the big winning opening 111 is opened long, the more advantageous. It can be said that it is more advantageous than the special A jackpot game (see FIG. 7). The short opening of the big prize opening 111 may be considered in the same manner.
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。
In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the
従って、特A〜特Hの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
初回の特Iの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされる一方で電サポ遊技フラグがOFFとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」及び「0」が設定される。初回以外の特Iの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通A、通B又は通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される。通A、通B、通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Jに、夫々、「50」、「30」、「20」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図7参照)と一致している。
Therefore, in the game state setting process associated with the jackpot of any of the special A to special H (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game are set. Both “10000” are set in the remaining number of times J.
In the game state setting process associated with the first special I jackpot, the high probability game flag is turned on while the electric support game flag is turned off, and the high probability game remaining count X and the electric support game remaining count J are respectively set to “ “10000” and “0” are set. In the game state setting process associated with a special I jackpot other than the first time, both the high probability game flag and the electric support game flag are set to ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set to “10000”. Is done.
In the game state setting process associated with the big hit of A, B or C, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. Is done. In the game state setting process associated with the big hits of A, B, and C, “50”, “30”, and “20” are set in the electric support game remaining number J, respectively. That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 7).
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。
In the electric Chu process, the
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the
また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。
As shown in FIG. 4, a board external
[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、満タン検出SW427が接続されている。満タン検出SW427は、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出SWと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出SWとを含む。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
Further, a
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
The prize
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The
演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
The
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指す。
The
[3−1.演出メイン処理]
図9に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 9 lists the main processes performed by the
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図9参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The
[3−2−1.演出用乱数更新処理]
演出用乱数更新処理において、サブCPU431は、サブRAM433内の演出用カウンタ記憶領域(不図示)に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
[3-2-1. Production random number update process]
In the effect random number update process, the
[3−2−2.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-2. Command reception processing]
In the command reception process, the
[3−2−2−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
[3-2-2-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The
また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、事前判定コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
Further, when the
[3−2−2−2.普図演出処理]
普図演出処理(図9参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-2-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 9) is executed by the
[3−2−2−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図9参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-2-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 9) is executed by the
オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類(どの種類の大当たりであるか或いは小当たりであるか)を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機100の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部403はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。
In the opening command, information indicating the opening period, information indicating the type of winning (what type of jackpot or small hitting), information indicating the big prize opening pattern, and the current game of the
[3−2−3.操作受付処理]
操作受付処理(図9参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-3. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 9), the
<<特図変動パターンテーブルについて>>
図10を参照し、メインROM412に記憶される特図変動パターンテーブルTHtについて説明を加える。図10に、特図変動パターンテーブルTHtの構成要素の例である特図変動パターンテーブルTHt_aを示す。以下では、特に記述無き限り、特図変動パターンテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われることを想定する。
<< About Special Figure Variation Pattern Table >>
With reference to FIG. 10, the special figure variation pattern table THt stored in the
特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a17、THp_a21、THp_a31及びTHp_a41に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a17における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、30秒、40秒、50秒、60秒、70秒、90秒であり、特図変動パターンTHp_a21、THp_a31及びTHp_a41における特別図柄の変動時間は全て40秒である。 The special figure fluctuation pattern table THt_a is a table in which predetermined judgment values are associated with the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a17, THp_a21, THp_a31, and THp_a41. Each special symbol variation pattern defines a variation mode of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the special symbol variation display is performed). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a17 are 13.5 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 60 seconds, 70 seconds, and 90 seconds, respectively, and the special figure fluctuation patterns THp_a21, THp_a31, and The variation time of special symbols in THp_a41 is all 40 seconds.
特図変動パターンテーブルテーブルTHt_aは、テーブルTHt_a1〜THt_a5を含んで構成される。メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果が、小当たり以外のハズレの場合、小当たりの場合、特A〜特G及び通A〜通Cの何れかの大当たりの場合、特Hの大当たりの場合、特Iの大当たりの場合、夫々、テーブルTHt_a1、THt_a2、THt_a3、THt_a4、THt_a5を選択する。
The special figure variation pattern table table THt_a includes tables THt_a1 to THt_a5. The
そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここではTHt_a1〜THt_a5の何れか)における特図変動パターンTHp_aiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは11以上17以下の整数又は21、31若しくは41)。上述したように、特図変動パターン乱数は「0〜499」の範囲内の整数をとる乱数である。
Then, the
テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15、THp_a16に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計34個の判定値「450〜483」、計8個の判定値「484〜491」、計5個の判定値「492〜496」、計2個の判定値「497〜498」、1個の判定値「499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a21に対して、計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルTHt_a3では、特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16、THp_a17に対して、夫々、計50個の判定値「0〜49」、計150個の判定値「50〜199」、計290個の判定値「200〜489」、計10個の判定値「490〜499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルTHt_a4では、特図変動パターンTHp_a31に対して、計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルTHt_a5では、特図変動パターンTHp_a41に対して、計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
In the table THt_a1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 34 judgment values “450 to 483” and a total of 34 special judgment values THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, THp_a15, and THp_a16, respectively. Eight decision values “484 to 491”, five decision values “492 to 496”, two decision values “497 to 498” and one decision value “499” are assigned. No judgment value is assigned to the special figure variation pattern.
In the table THt_a2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a21, and no judgment values are assigned to the other special figure fluctuation patterns.
In the table THt_a3, for the special figure variation patterns THp_a14, THp_a15, THp_a16, and THp_a17, a total of 50 judgment values “0 to 49”, a total of 150 judgment values “50 to 199”, and a total of 290 judgments, respectively. A value of “200 to 489” and a total of 10 judgment values “490 to 499” are assigned, and no judgment value is assigned to the other special figure fluctuation patterns.
In the table THt_a4, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a31, and no judgment values are assigned to the other special figure fluctuation patterns.
In the table THt_a5, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a41, and no judgment values are assigned to the other special figure fluctuation patterns.
尚、図10には示していないが、保留情報数(U1又はU2)が所定数(例えば3)以上であるときにおいて、判定対象TTの特図当たり判定の結果が小当たり以外のハズレであり且つ判定対象TTの特図変動パターン乱数が“0〜449”内の何れかである場合、13.5秒より小さな変動時間(例えば2秒)を持つ特図変動パターンを、判定対象TTに対する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。 Although not shown in FIG. 10, when the number of pending information (U1 or U2) is a predetermined number (for example, 3) or more, the result of determination per special figure of the determination target TT is a loss other than small hits. In addition, when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT is any one of “0 to 449”, a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than 13.5 seconds (for example, 2 seconds) is selected. You may make it select and set as a figure fluctuation pattern.
<<演出モードについて>>
演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第4の演出モードとしての通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモードが含まれる。演出制御部403は、通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモード間において、互いに異なる演出を実行する。
<< About production mode >>
The
図11を参照し、対象演出モードは、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされ、低確率電サポ遊技状態においてチャンスモードとされ、高確率非電サポ遊技状態において潜伏モードとされる。また、低確率電サポ遊技状態において、対象演出モードは通常モード又は潜伏モードとされる。例えば、低確率電サポ遊技状態において、小当たりに当選した場合、小当たり遊技後、所定の潜通移行条件が成立するまで対象演出モードが潜伏モードに設定され、潜通移行条件の成立後に対象演出モードが通常モードに設定される。潜通移行条件は、例えば、小当たり遊技後の特別図柄の変動回数(即ち特別図柄の変動表示を介した変動停止の回数)が所定回数(例えば40回)に達することで成立する。 Referring to FIG. 11, the target effect mode is a probability change mode in the high probability electric support game state, a chance mode in the low probability electric support game state, and a latent mode in the high probability non-electric support game state. In the low probability electric support game state, the target effect mode is set to the normal mode or the latent mode. For example, in the low probability electric support game state, if you win a small hit, after the small hit game, the target effect mode is set to the latent mode until the predetermined underpass condition is met, The production mode is set to the normal mode. The underpass transition condition is satisfied, for example, when the number of changes of the special symbol after the small hit game (that is, the number of times of change stop through the change display of the special symbol) reaches a predetermined number (for example, 40 times).
<<信頼度(期待度)>>
ここで、用語“信頼度”を説明する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、若しくは、演出Q2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q1又は演出Q2に関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Q1についての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Q1が保留されている場合、情報Q1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Q1が保留されているとは、情報Q1が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Q1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出(即ち変動演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。用語“信頼度”を“期待度”に読み替えても良い。
<< Reliability (Expectation) >>
Here, the term “reliability” will be explained. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 The expected value (probability expected value) determined as jackpot in the special figure determination is called the jackpot reliability, the reliability of the special figure determination information Q 1 , or the reliability of the production Q 2 , or In addition, it is simply referred to as reliability while being associated with a term related to the special figure determination information Q 1 or the production Q 2 (for example, the reserved image for the reserved special figure determination information Q 1 ). For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 being held means a state in which the information Q 1 is stored in the special symbol determination
任意の1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、“(100×v/(r+v))[%]”で表される。 For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the special figure determination is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the effect Q 2 is performed on the special figure determination information Q 1 is represented by “(100 × v / (r + v)) [%]”.
<<各種演出の内容及び流れの説明>>
次に、演出制御部403が行うことのできる様々な演出、及び、その流れについて説明する。以下に述べる変動演出及び変動演出中の各種演出は、特に記述無き限り、注目した或る1つの特図判定用情報に対する変動演出(当該判定対象TTへの特図判定の結果に応じた変動演出)及び各種演出であると解される。また、以下では、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。尚、装飾図柄を含む、演出制御部403の制御の下で表示される図柄は、画像表示部104に表示される図柄であるとする。
<< Description of contents and flow of various productions >>
Next, various effects that can be performed by the
演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。
The
第1〜第3装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
The first to third decorative symbols are composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. In the
[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、第1〜第n装飾図柄の内、第1〜第(n−1)装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。
Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the
リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/399”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/399”である(図6参照)。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“OTK=1/399”である。大当たりの期待度は上述の信頼度と同義である。 The reach effect is an effect that suggests that the expectation level of the jackpot game for the determination target TT is higher than the predetermined expectation level KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one piece of special figure determination information (in this case, the determination target TT) has been won. Represents. If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF indicates a probability OTK determined in advance as a jackpot winning probability, or indicates a predetermined value larger than the probability OTK (for example, five times the probability OTK). The probability OTK is “1/399” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and is “10/399” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 6). reference). Here, since it is assumed that the game state is a low probability non-electric support game, “OTK = 1/399”. The expectation degree of jackpot is synonymous with the above-mentioned reliability.
図12に示す如く、リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。判定対象TTが大当たりに当選しているとき、当該課題が達成される演出が行われることで大当たりの当選が告知される。判定対象TTがハズレであるとき(即ち判定対象TTが大当たりに当選していないとき)、当該課題が達成されない演出が行われることでハズレが告知される。 As shown in FIG. 12, in the reach effect, for example, a game problem (such as a problem of defeating a game enemy character) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. When the determination target TT wins the jackpot, the winning of the jackpot is notified by performing an effect in which the task is achieved. When the determination target TT is a loss (that is, when the determination target TT has not won the jackpot), a loss is notified by performing an effect in which the subject is not achieved.
リーチ演出として、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。何れのリーチ演出も大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆しているが、中リーチ演出は大当たり遊技の実行の期待度が弱リーチ演出よりも更に高いことを示唆し、強リーチ演出は大当たり遊技の実行の期待度が中リーチ演出よりも更に高いことを示唆する。但し、当該期待度は、強リーチ演出においても100%未満である。プレミアリーチ演出は大当たりの当選確定を示唆する演出であって、プレミアリーチ演出に対する大当たりの期待度は100%であって良い(又は実質的に100%であって良い)。 Reach production includes weak reach production, medium reach production, strong reach production and premier reach production. Any reach production suggests that the expectation of execution of the jackpot game is high, but the medium reach production suggests that the expectation of execution of the jackpot game is higher than the weak reach production, and the strong reach production is This suggests that the expectation of execution of the jackpot game is higher than the medium reach production. However, the degree of expectation is less than 100% even in strong reach production. The premier reach production is an effect that suggests winning of the jackpot, and the expectation degree of the jackpot for the premier reach production may be 100% (or may be substantially 100%).
図13に示す如く、ここでは、判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16、THp_a17が選択されたとき、夫々、変動演出の中で、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出、プレミアリーチ演出が実行されるものとする。そうすると、上述の信頼度演算式から理解されるように、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出の順に高くなる(弱リーチ演出のそれが最も低く、強リーチ演出のそれが最も高い)。 As shown in FIG. 13, here, when the special figure variation pattern THp_a14, THp_a15, THp_a16, THp_a17 is selected for the determination target TT, the weak reach production, the medium reach production, the strong reach, respectively, among the fluctuation productions. Production and premier reach production will be executed. Then, as can be understood from the above reliability calculation formula, the expected degree of execution of the jackpot game suggested by the weak reach production, the medium reach production, and the strong reach production is the weak reach production, the medium reach production, and the strong reach production. Higher in order (lowest for weak reach production, highest for strong reach production).
具体的には、第1始動条件の成立により取得された任意の特図判定用情報Q1に関し、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対し特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられる確率rは“(397/399)×(5/500)”であって(図10参照)、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対し特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられる確率vは、“(1/399)×(50/500)×0.85”であるので(図10及び図7参照)、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられることで弱リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は“(100×v/(r+v))[%]”より、約2.1%である。同様に考えて、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a15が選択及び割り当てられることで中リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は約13.8%であり、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a16が選択及び割り当てられることで強リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は約38.3%である。 Specifically, the present invention relates to any of Patent view determination information Q 1 obtained by the occurrence of the first start-up condition, to result a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol Patent The probability r that the figure variation pattern THp_a14 is selected and assigned is “(397/399) × (5/500)” (see FIG. 10), the result of the judgment per special figure is “big hit”, and the special figure The probability v that the special figure variation pattern THp_a14 is selected and assigned to the determination information Q 1 is “(1/399) × (50/500) × 0.85” (see FIGS. 10 and 7). The reliability of the jackpot when the weak reach effect is executed by selecting and assigning the special figure variation pattern THp_a14 to the special figure determination information Q 1 is “(100 × v / (r + v)) [%]”, About 2.1%. Think Like, reliability jackpot when middle reach demonstration is performed by special symbol variation pattern THp_a15 the special symbol determination information Q 1 is are selected and allocated is about 13.8%, special symbol determination reliability jackpot when strong reach demonstration that special symbol variation pattern THp_a16 to use information Q 1 is are selected and allocation is performed is about 38.3%.
[単位演出]
図14を参照し、1つの判定対象TTである1つの特図判定用情報1100に注目し、特図判定用情報1100に対する変動演出を特に変動演出1200と呼ぶ。
[Unit production]
Referring to FIG. 14, attention is paid to one special
図15(a)〜(c)に示す如く、演出制御部403は、変動演出1200の中で、所定の単位演出を1回だけ行うことができる、又は、所定の単位演出を複数回繰り返し行うことができる。変動演出1200における第i回目の単位演出を記号“TE[i]”にて表す(iは整数)。変動演出1200に含めることのできる単位演出の最大数mは任意であるが、本実施形態では、m=4であるとする。
As shown in FIGS. 15A to 15C, the
図16(a)〜(c)に示す如く、第i回目の単位演出TE[i]は、画像表示部104の所定領域に、現在実行されている単位演出が何回目の単位演出であるのか(即ちiの数値)を表示する単位演出番号表示演出を含んでいてよい。但し、第1回目の単位演出TE[1]は単位演出番号表示演出を含んでいなくても良い。
As shown in FIGS. 16A to 16C, the i-th unit effect TE [i] is the unit effect currently executed in the predetermined area of the
特図判定用情報1100に関し、単位演出をより多く含む変動演出1200は、含まれる単位演出の数がより少ない変動演出1200よりも、特図判定の結果が大当たりである期待度(大当たり遊技の実行の期待度)が高いことを示唆する。候補
Regarding the special
[継続演出]
演出制御部403は、変動演出1200において、単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]を行う場合、単位演出TE[i]の最終部分において継続演出を行うことができる。継続演出は、単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われることを告知する演出である。継続演出は単位演出TE[i]と単位演出TE[i+1]との間に実行されると考えるようにしても良いが、ここでは、単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われる場合、単位演出TE[i]の最終部分において継続演出が行われると考える。
[Continuous production]
In the
図17に示す如く、第1回目の単位演出TE[1]は、停止中の第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始させる演出と、その後に第1〜第3装飾図柄の変動表示を所定時間分継続する演出と、更にその後に第1〜第3装飾図柄の内、1、2又は3つの装飾図柄を仮停止する演出と、を含んでいて良い。 As shown in FIG. 17, the first unit effect TE [1] is an effect of starting the variable display of the first to third decorative symbols being stopped, and then the variable display of the first to third decorative symbols. An effect that lasts for a predetermined time and an effect that temporarily stops one, two, or three of the first to third decorative symbols may be included.
単位演出TE[1]に続いて単位演出TE[2]が行われる場合、単位演出TE[1]の最終部分において継続演出が行われ、単位演出TE[2]は、仮停止中の装飾図柄を再変動させる演出(再変動を開始する演出)と、その後に第1〜第3装飾図柄の変動表示を所定時間分継続する演出と、更にその後に第1〜第3装飾図柄の内、1、2又は3つの装飾図柄を仮停止する演出と、を含んでいて良い。単位演出TE[2]に続いて単位演出TE[3]が行われる場合も同様である。一般化すれば、単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われる場合、単位演出TE[i]の最終部分において継続演出が行われ、単位演出TE[i+1]は、仮停止中の装飾図柄を再変動させる演出(再変動を開始する演出)と、その後に第1〜第3装飾図柄の変動表示を所定時間分継続する演出と、更にその後に第1〜第3装飾図柄の内、1、2又は3つの装飾図柄を仮停止する演出と、を含んでいて良い。 When the unit effect TE [1] is performed subsequent to the unit effect TE [1], the continuation effect is performed at the final portion of the unit effect TE [1], and the unit effect TE [2] is a temporarily stopped decorative design. Of the first to third decorative symbols, an effect of continuing the change display of the first to third decorative symbols for a predetermined time, and then the first to third decorative symbols, 1 An effect of temporarily stopping two or three decorative symbols may be included. The same applies to the case where the unit effect TE [3] is performed following the unit effect TE [2]. In general, when the unit effect TE [i + 1] is performed after the unit effect TE [i], the continuous effect is performed at the final part of the unit effect TE [i]. An effect of re-changing the decorative pattern being stopped (an effect of starting re-variation), an effect of continuing the change display of the first to third decorative symbols for a predetermined time, and then the first to third decorations An effect of temporarily stopping one, two or three decorative symbols among the symbols may be included.
仮停止中の装飾図柄を再変動させる演出は、仮停止した装飾図柄の変動停止を確定させずに仮停止した装飾図柄を再度変動表示させる擬似再変動演出である。装飾図柄の仮停止は、厳密には装飾図柄の厳密な停止表示ではないため、擬似再変動演出における、装飾図柄の仮停止を経た装飾図柄の再変動表示は、装飾図柄の擬似的な再変動表示(再度の変動表示)である。擬似再変動演出は擬似連演出とも呼ばれる。継続演出と擬似再変動演出とが擬似連演出を構成すると考えても良い。以下では、装飾図柄の表示における、擬似的な再変動を擬似再変動とも表現する。 The effect of re-varying the temporarily stopped decorative symbol is a pseudo-revariable effect in which the temporarily stopped decorative symbol is variably displayed again without confirming the change stop of the temporarily stopped decorative symbol. Since the temporary stop of the decorative design is not strictly the stop display of the decorative design, the re-change display of the decorative design after the temporary stop of the decorative design in the pseudo-revariation effect is a pseudo re-change of the decorative design. This is a display (a variation display again). The pseudo-revariation effect is also called a pseudo-continuous effect. It may be considered that the continuation effect and the pseudo-revariation effect constitute a pseudo-continuous effect. Hereinafter, the pseudo revariation in the display of the decorative design is also expressed as a pseudo revariation.
図18に示す如く、例えば、演出制御部403は、単位演出TE[i]において、左図柄及び右図柄の仮停止を経て継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄(図18において“NEXT”と記された図柄であって、後述の図21における図柄PD4に相当)を表示し、当該特殊図柄を中図柄として仮停止させた後、単位演出TE[i+1]を行う。この場合、当該特殊図柄を中図柄として仮停止させる演出が継続演出として機能する。尚、詳細は後述するが、上記の特殊図柄の仮停止が行われることなく継続演出を行われる場合があっても良い。
As shown in FIG. 18, for example, the
[ルーレット演出]
演出制御部403は、変動演出1200に含まれる任意の単位演出TE[i]の中でルーレット演出を行うことができる。換言すれば、変動演出1200に含まれる任意の単位演出TE[i]が行われているときに、ルーレット演出を行うことができる。演出制御部403は、変動演出内容決定処理において、変動演出1200に含まれる1又は複数の単位演出にてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定することができる。演出制御部403は、このような決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。
[Roulette production]
The
単位演出TE[i]中のルーレット演出において、演出制御部403は、複数の候補図柄を画像表示部104に表示する候補図柄表示演出の後、その複数の候補図柄の内の何れか1つを特定する候補図柄特定演出を行う(後述の図19等参照)。或る候補図柄の特定とは、当該候補図柄が複数の候補図柄の中から選ばれたことを遊技者が認識できる態様で(即ち例えば、遊技者が、複数の候補図柄の内、特定された候補図柄を他の候補図柄と識別可能な態様で)当該候補図柄を表示することを指す。後述の説明からも明らかとなるが、ルーレット演出は特図判定用情報1100への特図判定の結果に依存している。即ち、ルーレット演出は特図判定用情報1100への特図判定の結果に応じて実行されるものであって良く、ルーレット演出の詳細は特図判定用情報1100への特図判定の結果に基づき決定されるものであって良い。
In the roulette effect in the unit effect TE [i], the
図19を参照し、ルーレット演出の一例である中図柄ルーレット演出について説明する。まず、ルーレット演出に先立ち、演出制御部403は左図柄及び右図柄を仮停止させる。ここで仮停止された左図柄及び右図柄の内容は任意であるが、以下では、特に記述無き限り、ルーレット演出に先立って仮停止された左図柄及び右図柄が、数字「2」を示す共通の装飾図柄であるものとする(後述の専用ルーレット演出が行われる場合も同様)。
With reference to FIG. 19, the medium symbol roulette effect which is an example of the roulette effect will be described. First, prior to the roulette effect, the
図19の例では、左図柄及び右図柄の仮停止の後、複数の候補図柄として、数字「1」を示す候補図柄1511、数字「2」を示す候補図柄1512、文字「SP」を示す候補図柄1513、及び、文字「NEXT」を示す候補図柄1514が、同時に又は順次、中図柄の候補として中図柄表示領域に表示される。そして、演出制御部403は、中図柄が、候補図柄1511〜1514の中で変化するかのような画像を表示した後、候補図柄1511〜1514の何れかを中図柄として特定する。図19の例では、文字「SP」を示す候補図柄1513が特定されている。即ち、候補図柄1513が候補図柄1511〜1514の中から選ばれたことを遊技者が認識できるように、候補図柄1513が中図柄として一定時間仮停止(又は完全に停止)せしめられる。尚、中図柄ルーレットの代わりに、複数の候補図柄の何れかを左図柄として特定する左図柄ルーレット又は複数の候補図柄の何れかを右図柄として特定する右図柄ルーレットを行うようにしても良い。
In the example of FIG. 19, after a temporary stop of the left symbol and the right symbol, as a plurality of candidate symbols, a
図20を参照し、ルーレット演出の他の例である専用ルーレット演出について説明する。図20の例では、数字「2」を示す共通の装飾図柄にて左図柄及び右図柄が仮停止した後、ルーレット演出が実行されることを示唆するルーレット示唆図柄1520を中図柄として仮停止させることでルーレット演出の実行を告知する(尚、当該告知のやり方は任意である)。その後、記号「×」を示す候補図柄1521、文字「BONUS」を示す候補図柄1522、文字「SP」を示す候補図柄1523、及び、文字「NEXT」を示す候補図柄1524を並列配置して形成されるルーレット画像を画像表示部104に表示する。そして、演出制御部403は、ルーレット画像中における候補図柄1521〜1524についての4つの表示領域を順番に明滅させた後、候補図柄1521〜1524の何れか1つを強調表示することで(例えば、他の3つよりも輝度を高くすることで)、その1つの候補図柄を特定する。図20の例では、文字「SP」を示す候補図柄1523が特定されている。
A dedicated roulette effect, which is another example of a roulette effect, will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 20, after the left symbol and the right symbol temporarily stop at the common decorative symbol indicating the number “2”, the roulette suggestion symbol 1520 that suggests that the roulette effect is executed is temporarily stopped as the middle symbol. The execution of the roulette effect is announced (however, the method of the notification is arbitrary). Thereafter, a
図21に、候補図柄の例を示す。ルーレット演出において表示され且つ特定の候補となる複数の候補図柄(以下、候補図柄群とも言う)には、候補図柄PD1〜PD8の内の少なくとも2以上の候補図柄が含まれる。中図柄ルーレット演出で用いられる候補図柄PD1と専用ルーレット演出で用いられる候補図柄PD1は、図柄の見た目において相違点を有するが、それ以外は同じものである。これは、候補図柄PD2〜PD8を含む他の候補図柄に対しても当てはまる。 FIG. 21 shows an example of candidate symbols. A plurality of candidate symbols (hereinafter also referred to as candidate symbol groups) displayed in the roulette effect and specific candidates include at least two candidate symbols PD1 to PD8. The candidate symbol PD1 used in the medium symbol roulette effect and the candidate symbol PD1 used in the dedicated roulette effect have a difference in the appearance of the symbol, but are otherwise the same. This is also true for other candidate symbols including candidate symbols PD2-PD8.
候補図柄PD1〜PD4の夫々は、自身に対応付けられた演出が実行されることを示唆する候補図柄である。候補図柄PD1〜PD4に対応付けられた演出は、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出、継続演出である。 Each of the candidate symbols PD1 to PD4 is a candidate symbol that suggests that an effect associated with itself is executed. The productions associated with the candidate symbols PD1 to PD4 are a weak reach production, a medium reach production, a strong reach production, and a continuous production, respectively.
候補図柄PD1は、文字「キャラリーチ」が示され、且つ、弱リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄である。候補図柄PD2は、文字「SP」が示された候補図柄であって、中リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄である。候補図柄PD3は、文字「SPSP」が示された候補図柄であって、強リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄である。 The candidate symbol PD1 is a candidate symbol indicating that the character “character reach” is indicated and that a weak reach effect is executed. The candidate symbol PD2 is a candidate symbol in which the character “SP” is indicated, and is a candidate symbol that suggests that the medium reach effect is executed. The candidate symbol PD3 is a candidate symbol in which the character “SPSP” is indicated, and is a candidate symbol suggesting that a strong reach effect is executed.
特図判定用情報1100に対してリーチ演出が実行されたとき、特図判定用情報1100が所定の大当たりに当選していて、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果に基づき所定の大当たり遊技が行われる可能性がある。ここにおける所定の大当たりとは、特A〜特G及び通A〜通Cの何れかの大当たり(図7参照)であり、以下、BONUS大当たりとも言う。従って、リーチ演出図柄PD1〜PD3の夫々は、BONUS大当たりによる大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する候補図柄であると、考えても良い。
When a reach effect is executed on the special
候補図柄PD4は、文字「NEXT」が示された候補図柄であって、継続演出が実行されることを示唆する候補図柄である。継続演出が実行された場合、現在行っている単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われるのであるから、候補図柄PD4は、単位演出が繰り返して実行されることを示唆する候補図柄である、とも言える。 Candidate symbol PD4 is a candidate symbol in which the character “NEXT” is indicated, and is a candidate symbol that suggests that a continuous effect is to be executed. When the continuous effect is executed, the unit effect TE [i + 1] is performed subsequent to the current unit effect TE [i], and therefore the candidate symbol PD4 suggests that the unit effect is repeatedly executed. It can be said that it is a candidate symbol to be.
演出制御部403(演出制御部403に内包されるリーチ演出制御部)は、ルーレット演出において、候補図柄PD1、PD2、PD3を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出を実行する。演出制御部403(演出制御部403に内包される継続演出制御部)は、ルーレット演出において、候補図柄PD4を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、継続演出を実行する。
When the effect control unit 403 (the reach effect control unit included in the effect control unit 403) executes the candidate symbol specifying effect for specifying the candidate symbols PD1, PD2, and PD3 in the roulette effect, the weakness is specified after the specification. Reach production, medium reach production, and strong reach production. When the effect control unit 403 (continuation effect control unit included in the effect control unit 403) executes the candidate symbol specifying effect for specifying the candidate symbol PD4 in the roulette effect, the
候補図柄PD5は、数字「1」又は記号「×」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100がハズレであること(即ち、特図判定用情報1100に対して大当たり遊技が実行されないこと)を示唆する候補図柄である。候補図柄PD5は、弱、中及び強リーチ演出が行われないこと並びに継続演出が行われないこと(即ちその後において単位演出が繰り返して実行されないこと)をも示唆していると言える。更に、候補図柄PD5は、後述のRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出、及び、後述の潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が行われないことをも示唆していると言える。ルーレット演出において、候補図柄PD5は、特図判定用情報1100がハズレ(小当たり以外のハズレ)である場合にのみ特定されうる。演出制御部403は、ルーレット演出において、候補図柄PD5を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、ハズレを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることでハズレを告知する。
The candidate symbol PD5 is a candidate symbol indicated by the numeral “1” or the symbol “×”, and the special
候補図柄PD6は、数字「2」又は文字「BONUS」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対してBONUS大当たりによる大当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄である。ルーレット演出において、候補図柄PD6は、特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選している場合にのみ特定されうる。演出制御部403は、ルーレット演出において、候補図柄PD6を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、BONUS大当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることでBONUS大当たりの発生を告知する。
The candidate symbol PD6 is a candidate symbol indicated by the number “2” or the characters “BONUS”, and the special
候補図柄PD7は、図21(a)に示す如く、文字「RUSH」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100が突確短当たり(即ち特H(2R突)の大当たり)に当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対して特Hの大当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄であってよい。この場合、ルーレット演出において、候補図柄PD7は、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合にのみ特定されうる。そして、演出制御部403は、ルーレット演出において候補図柄PD7を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、突確短当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを含むRUSH突入演出を行うことで突確短当たりの発生を告知する。尚、“RUSH”は遊技上における確変モードの呼び名である。
As shown in FIG. 21 (a), the candidate symbol PD7 is a candidate symbol in which the character “RUSH” is shown, and the special
或いは、候補図柄PD7は、図21(b)に示す如く、文字「RUSH!?」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している可能性があること(即ち、特図判定用情報1100に対して特Hの大当たり遊技が実行される可能性があること)を示唆する候補図柄であっても良い。この場合、ルーレット演出において、候補図柄PD7は、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合又は特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に特定されうる。そして、演出制御部403は、ルーレット演出において候補図柄PD7を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後にRUSHチャンス演出を行う。RUSHチャンス演出は、例えば演出ボタン121を用いた演出である。特図判定用情報1100が突確短当たりに当選しているならば、RUSHチャンス演出の後、突確短当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを含むRUSH突入演出を行うことで突確短当たりの発生を告知する。一方、特図判定用情報1100がハズレであるならば、RUSHチャンス演出の後、ハズレを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることでハズレを告知する。
Alternatively, as shown in FIG. 21B, the candidate symbol PD7 is a candidate symbol indicated by the characters “RUSH !?”, and there is a possibility that the special
特図判定用情報1100に対してRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行されたとき、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選していて、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果に基づき突確短当たりの大当たり遊技が行われる可能性がある。従って、候補図柄PD7は、突確短当たりによる大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する候補図柄であると、考えても良い。また例えば、候補図柄PD7は、RUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が行われることを示唆する候補図柄である、とも言える。
When the RUSH rush effect or the RUSH chance effect is executed for the special
候補図柄PD8は、図21(a)に示す如く、文字「潜」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100が潜確短当たり(即ち特I(2R潜)の大当たり)又は小当たりに当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対して特Iの大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄であってよい。この場合、ルーレット演出において、候補図柄PD8は、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選している場合にのみ特定されうる。そして、演出制御部403は、ルーレット演出において候補図柄PD8を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、潜確短当たり又は小当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを含む潜伏突入演出を行うことで潜確短当たり又は小当たりの発生(即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われること)を告知する。第1〜第3装飾図柄に関し、潜確短当たりを示す態様と小当たりを示す態様は同一であって良い。
As shown in FIG. 21 (a), the candidate symbol PD8 is a candidate symbol in which the character “latent” is indicated, and the special
或いは、候補図柄PD8は、図21(b)に示す如く、文字「潜!?」が示された候補図柄であって、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選している可能性があること(即ち、特図判定用情報1100に対して特Iの大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される可能性があること)を示唆する候補図柄であっても良い。この場合、ルーレット演出において、候補図柄PD8は、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に特定されうる。そして、演出制御部403は、ルーレット演出において候補図柄PD8を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に潜伏チャンス演出を行う。潜伏チャンス演出は、例えば演出ボタン121を用いた演出である。特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選しているならば、潜伏チャンス演出の後、潜確短当たり又は小当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることを含む潜伏突入演出を行うことで潜確短当たりの発生(即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われること)を告知する。一方、特図判定用情報1100が小当たり以外のハズレであるならば、潜伏チャンス演出の後、ハズレ(小当たり以外のハズレ)を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることでハズレ(小当たり以外のハズレ)を告知する。
Alternatively, as shown in FIG. 21 (b), the candidate symbol PD8 is a candidate symbol in which the characters "Dive !?" (I.e., a special I jackpot game or a small jackpot game may be executed for the special figure determination information 1100). In this case, in the roulette effect, the candidate symbol PD8 is a case where the special
特図判定用情報1100に対して潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行されたとき、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選していて、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果に基づき潜確短当たりの大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる可能性がある。従って、候補図柄PD8は、潜確短当たりによる大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する候補図柄であると、考えても良い。また例えば、候補図柄PD8は、潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が行われることを示唆する候補図柄である、とも言える。
When the latent entry effect or the latent chance effect is executed for the special
尚、候補図柄PD7及びPD8は、候補図柄PD6と同様、弱、中及び強リーチ演出が行われないこと並びに継続演出が行われないこと(即ちその後において単位演出が繰り返して実行されないこと)をも示唆していると言える。 Note that the candidate symbols PD7 and PD8, similarly to the candidate symbol PD6, have no weak, medium and strong reach effects and no continuous effects (that is, the unit effects are not repeatedly executed thereafter). It can be said that it suggests.
ルーレット演出における候補図柄群の中に、候補図柄PD1〜PD8以外の候補図柄が含まれていても良く、例えば、演出の行われるゾーン又はステージが変更されることを示唆する候補図柄が含まれていても良い。 Candidate symbols other than candidate symbols PD1 to PD8 may be included in the candidate symbol group in the roulette effect, for example, a candidate symbol suggesting that the zone or stage where the effect is performed is changed. May be.
以下では、候補図柄PD1、PD2、PD3、PD4、PD5、PD6、PD7、PD8を、夫々、弱リーチ演出示唆図柄PD1、中リーチ演出示唆図柄PD2、強リーチ演出示唆図柄PD3、継続演出示唆図柄PD4、ハズレ示唆図柄PD5、BONUS示唆図柄PD6、RUSH示唆図柄PD7、潜伏示唆図柄PD8と表記することがある。候補図柄PD1〜PD3を総称してリーチ演出示唆図柄と呼ぶこともある。 In the following, the candidate symbols PD1, PD2, PD3, PD4, PD5, PD6, PD7, and PD8 are, respectively, weak reach effect suggestion symbol PD1, medium reach effect suggestion symbol PD2, strong reach effect suggestion symbol PD3, and continuous effect suggestion symbol PD4. , The loss suggestion symbol PD5, the BONUS suggestion symbol PD6, the RUSH suggestion symbol PD7, and the latent suggestion symbol PD8. Candidate symbols PD1 to PD3 may be collectively referred to as reach effect suggestion symbols.
[変動演出1200の詳細]
図22は、変動演出1200にのみ注目した、演出制御部403の動作フローチャートである。図22のステップS11〜S15の処理は、演出タイマ割込処理(図9)の繰り返しの中で実行される。
[Details of Fluctuation Production 1200]
FIG. 22 is an operation flowchart of the
まずステップS11において、演出制御部403は主制御部401からの変動開始コマンドの受信を待機し、変動開始コマンドが受信されるとステップS12に進む。変動開始コマンドには、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果が含まれている。ステップS12において、演出制御部403は変動演出内容決定処理により変動演出1200の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、特図判定用情報1100の変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出1200の内容を決定する。以下において、変動演出パターンの選択とは、特図判定用情報1100に対して適用される変動演出パターンの選択を指す(後述の変動演出フローについても同様)。
First, in step S11, the
変動演出パターンの選択後、ステップS13にて、演出制御部403は、選択した変動演出パターンによる変動演出1200を開始する。変動演出1200の開始後、演出制御部403にて変動停止コマンドが受信されると(ステップSS14のY)、ステップS15に進む。ステップS15において、演出制御部403は、変動演出1200を終了し、この際、特図判定用情報1100への特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。
After selecting the variation effect pattern, in step S13, the
図23に示す如く、変動演出パターンテーブルに格納される複数の変動演出パターンは、変動演出パターンX[1,1]〜X[4,1]、X[1,2]〜X[4,2]、X[1,3]〜X[4,3]、X[1,4]〜X[4,4]、X[1,5]〜X[4,5]、X[1,6]〜X[4,6]及びX[1,7]〜X[4,7]を含む。尚、変動演出1200において実行されるリーチ演出を特に対象リーチ演出という。また、以下では、説明の簡略化上、特に記述無き限りプレミアリーチ演出の存在を無視する。
As shown in FIG. 23, the plurality of variation effect patterns stored in the variation effect pattern table are the variation effect patterns X [1,1] to X [4,1], X [1,2] to X [4,2]. ], X [1,3] to X [4,3], X [1,4] to X [4,4], X [1,5] to X [4,5], X [1,6] To X [4,6] and X [1,7] to X [4,7]. Note that the reach effect executed in the
変動演出パターンX[i,j]における“i”は、単位演出の実行回数を表している。即ち、“i=1”、“i=2”、“i=3”、“i=4”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200において単位演出が、夫々、1回、2回、3回、4回だけ行われることを定義している。
“I” in the variation effect pattern X [i, j] represents the number of executions of the unit effect. That is, the variation effect pattern X [i, j] with “i = 1”, “i = 2”, “i = 3”, and “i = 4” has a unit effect once in the
“j=1”、“j=2”、“j=3”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が対象リーチ演出として行われることを定義している。ここでは、上述したように、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択されたときに、対象リーチ演出として夫々弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が実行されることを想定しているため、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択された場合に、夫々、変動演出パターンX[i,1]、X[i,2]、X[i,3]が選択される。
The variation effect pattern X [i, j] with “j = 1”, “j = 2”, and “j = 3” undergoes i unit effects in the
“j=4”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、RUSH突入演出及びRUSHチャンス演出が行われることを定義している。例えば、変動演出パターンX[i,4]は、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合にのみ選択される。或いは例えば、変動演出パターンX[i,4]は、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合又は特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に選択される。
The variation effect pattern X [i, j] with “j = 4” defines that the RUSH rush effect and the RUSH chance effect are performed through the unit effects for i times in the
“j=5”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、潜伏突入演出及び潜伏チャンス演出が行われることを定義している。例えば、変動演出パターンX[i,5]は、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選している場合にのみ選択される。或いは例えば、変動演出パターンX[i,5]は、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に選択される。
The variation effect pattern X [i, j] in which “j = 5” defines that a latent entry effect and a latent opportunity effect are performed through i unit effects in the
“j=6”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、リーチ演出、RUSH突入演出(又はRUSHチャンス演出)及び潜伏突入演出(又は潜伏チャンス演出)の何れもが行われることなく、特図判定用情報1100がハズレ(小当たり以外のハズレ)であることを告知するハズレ演出を行って変動演出が終了することを定義している。例えば、特図判定用情報1100がハズレであって且つ特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a11又はTHp_a12が選択された場合に変動演出パターンX[i,6]が選択される。また例えば、特図判定用情報1100がハズレであって且つ特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合に変動演出パターンX[i,6]が選択されうる。
The variation effect pattern X [i, j] with “j = 6” is subjected to the unit effect for i times in the
“j=7”である変動演出パターンX[i,j]は、変動演出1200においてi回分の単位演出を経て、リーチ演出、RUSH突入演出(又はRUSHチャンス演出)及び潜伏突入演出(又は潜伏チャンス演出)の何れもが行われることなく、特図判定用情報1100がBONUS大当たりであることを告知するBONUSビタ止まり演出を行って変動演出が終了することを定義している。変動演出パターンX[i,7]は、特図判定用情報1100がBONUS大当たりである(即ちBONUS大当たりに当選している)場合にのみ選択されうる。BONUSビタ止まり演出では、例えば、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させた後に、所定のリーチ演出を介さずに、第3装飾図柄も該共通の図柄にて仮停止し、その後第1〜第3装飾図柄を共通の図柄で揃えた状態で完全に停止させる。BONUSビタ止まり演出は、ルーレット演出の中で行われることもある(詳細は後述)。
The variation effect pattern X [i, j] with “j = 7” is subjected to the unit effect for i times in the
対象リーチ演出として弱リーチ演出の実行を定義する変動演出パターンX[i,1]を特に弱リーチ変動演出パターンとも呼び、対象リーチ演出として中リーチ演出の実行を定義する変動演出パターンX[i,2]を中リーチ変動演出パターンとも呼び、対象リーチ演出として強リーチ演出の実行を定義する変動演出パターンX[i,3]を強リーチ変動演出パターンとも呼ぶ。また、変動演出パターンX[i,4]をRUSH突入対応変動演出パターンとも呼び、変動演出パターンX[i,5]を潜伏突入対応変動演出パターンとも呼び、また、変動演出パターンX[i,6]をハズレ変動演出パターン(ノーマルハズレ変動演出パターン)とも呼び、変動演出パターンX[i,7]をBONUSビタ止まり変動演出パターンとも呼ぶ。弱、中、強リーチ変動演出パターンを総称してリーチ変動演出パターンとも呼ぶ。 The fluctuation production pattern X [i, 1] that defines execution of the weak reach production as the target reach production is also called a weak reach fluctuation production pattern, and the fluctuation production pattern X [i, that defines execution of the medium reach production as the target reach production. 2] is also referred to as a medium reach variation effect pattern, and the variation effect pattern X [i, 3] that defines execution of the strong reach effect as the target reach effect is also referred to as a strong reach change effect pattern. The variation effect pattern X [i, 4] is also referred to as a RUSH rush response variation effect pattern, the variation effect pattern X [i, 5] is also referred to as a latent rush response variation effect pattern, and the variation effect pattern X [i, 6 ] Is also called a loss variation production pattern (normal loss variation production pattern), and the variation production pattern X [i, 7] is also called a BONUS bitter stop variation production pattern. Weak, medium, and strong reach variation effect patterns are collectively referred to as reach variation effect patterns.
また、対象リーチ演出などを変動演出1200中に実行される主たる演出と捉えて主演出と呼ぶ(図23参照)。
リーチ変動演出パターンX[i,1]、X[i,2]、X[i,3]における主演出は、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出である。リーチ演出図柄PD1〜PD3(図21参照)は、夫々、主演出としての弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出に対応付けられている。
RUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]における主演出は、RUSH突入演出又はRUSHチャンス演出である。RUSH示唆図柄PD7は、主演出としてのRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出に対応付けられている。
潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]における主演出は、潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出である。潜伏示唆図柄PD8は、主演出としての潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出に対応付けられている。
ハズレ変動演出パターンX[i,6]における主演出は、ハズレ演出である。ハズレ示唆図柄PD5は、主演出としてのハズレ演出に対応付けられている。
BONUSビタ止まり変動演出パターンX[i,7]における主演出は、BONUSビタ止まり演出である。BONUS示唆図柄PD6は、主演出としてのBONUSビタ止まり演出に対応付けられている。
Further, the target reach effect or the like is regarded as a main effect executed during the
The main effects in the reach variation effect patterns X [i, 1], X [i, 2], and X [i, 3] are a weak reach effect, a medium reach effect, and a strong reach effect, respectively. The reach effect symbols PD1 to PD3 (see FIG. 21) are respectively associated with the weak reach effect, the medium reach effect, and the strong reach effect as the main effects.
The main effect in the RUSH rush response variation effect pattern X [i, 4] is a RUSH rush effect or a RUSH chance effect. The RUSH suggestion symbol PD7 is associated with a RUSH entry effect or a RUSH chance effect as a main effect.
The main effect in the latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] is a latent entry effect or a latent chance effect. The latent suggestion symbol PD8 is associated with a latent entry effect or a latent chance effect as a main effect.
The main effect in the loss variation effect pattern X [i, 6] is a loss effect. The lose suggestion symbol PD5 is associated with a lose effect as a main effect.
The main effect in the BONUS bitter stop variation effect pattern X [i, 7] is a BONUS bitter stop effect. The BONUS suggestion symbol PD6 is associated with the BONUS bitter stop effect as the main effect.
特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択されたとき、特図判定用情報1100の変動演出1200において、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が対象リーチ演出として実行されるように変動演出内容決定処理が行われる(図13参照)。故に、弱、中、強リーチ変動演出パターンによる変動演出1200の内、弱リーチ変動演出パターンによる変動演出1200の信頼度(大当たり遊技の実行の期待度)が最も低く(但しゼロより高い)、強リーチ変動演出パターンによる変動演出1200の信頼度が最も高い。
When the special figure variation pattern THp_a14, THp_a15, THp_a16 is selected for the special
尚、ハズレ変動演出パターンは、特図判定用情報1100がハズレである場合にのみ選択されるので、ハズレ変動演出パターンによる変動演出1200の信頼度はゼロである。特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a11〜THp_a13の何れかが選択されたときに、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動演出パターンとしてハズレ変動演出パターンX[1,6]〜X[4,6]の何れかを選択することができる。この選択を、例えば、演出制御部403が発生する演出用乱数を用いてランダムに行うことができる。但し、単位演出が3回又は4回行われることを定義するハズレ変動演出パターンX[3,6]及びX[4,6]は選択されえないようにしておくと良い。
Since the loss variation effect pattern is selected only when the special
また、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14が選択された場合において、特図判定用情報1100が大当たり(BONUS大当たり)に当選しているとき、所定の確率ZYAKUA[i]でi回分の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンX[i,1]が選択されるように、且つ、特図判定用情報1100がハズレであるとき、所定の確率ZYAKUH[i]でi回分の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンX[i,1]が選択されるように、変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“0<ZYAKUA[1]<ZYAKUA[2]<ZYAKUA[3]<ZYAKUA[4]<1”且つ“1>ZYAKUH[1]>ZYAKUH[2]>ZYAKUH[3]>ZYAKUH[4]>0”が満たされる。このため、弱リーチ変動演出パターンによる変動演出1200において、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出1200の信頼度は高くなる。
Further, when the special figure variation pattern THp_a14 is selected for the special
上記のような確率ZYAKUA[i]による弱リーチ変動演出パターンX[i,1]の選択方法について補足説明する。例えば、演出用乱数が0から999までの整数値をランダムにとる場合において“(ZYAKUA[1],ZYAKUA[2],ZYAKUA[3],ZYAKUA[4])=(0.05,0.15,0.3,0.55)”とする場合、「0〜49」の判定値を、「50〜199」の判定値、「200〜499」の判定値、「500〜999」の判定値を、夫々、パターンX[1,1]、X[2,1]、X[3,1]、X[4,1]に割り当てた弱リーチ変動演出パターン用且つ当たり用テーブルをサブROM432に格納しておく。そして、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14が選択された場合において、特図判定用情報1100が大当たり(BONUS大当たり)に当選しているとき、弱リーチ変動演出パターン用且つ当たり用テーブルを参照し、特図判定用情報1100についての変動開始コマンドを受信したタイミングでの演出用乱数がパターンX[i,1]に割り当てられた判定値と一致する場合に、パターンX[i,1]を選択すれば良い。確率ZYAKUH[i]による弱リーチ変動演出パターンX[i,1]の選択方法も同様にすればよい。また、これと同様の方法を、所定の確率で所定の演出又はパターン等を選択又は特定等する方法に利用できる。
A supplementary description will be given of a method of selecting the weak reach fluctuation effect pattern X [i, 1] based on the probability ZYAKU A [i] as described above. For example, when the random number for production takes an integer value from 0 to 999 at random, “(ZYAKU A [1], ZYAKU A [2], ZYAKU A [3], ZYAKU A [4]) = (0.05 , 0.15, 0.3, 0.55) ”, the determination value“ 0 to 49 ”is changed to the determination value“ 50 to 199 ”, the determination value“ 200 to 499 ”, and“ 500 to 999 ”. ”For the weak reach variation effect pattern and the winning table assigned to the patterns X [1,1], X [2,1], X [3,1], and X [4,1], respectively. It is stored in the
同様に、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a15が選択された場合において、特図判定用情報1100が大当たり(BONUS大当たり)に当選しているとき、所定の確率TYUA[i]でi回分の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンX[i,2]が選択されるように、且つ、特図判定用情報1100がハズレであるとき、所定の確率TYUH[i]でi回分の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンX[i,2]が選択されるように、変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“0<TYUA[1]<TYUA[2]<TYUA[3]<TYUA[4]<1”且つ“1>TYUH[1]>TYUH[2]>TYUH[3]>TYUH[4]>0”が満たされる。このため、中リーチ変動演出パターンによる変動演出1200において、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出1200の信頼度は高くなる。
Similarly, when the special figure variation pattern THp_a15 is selected for the special
同様に、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a16が選択された場合において、特図判定用情報1100が大当たり(BONUS大当たり)に当選しているとき、所定の確率KYOA[i]でi回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]が選択されるように、且つ、特図判定用情報1100がハズレであるとき、所定の確率KYOH[i]でi回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]が選択されるように、変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“0<KYOA[1]<KYOA[2]<KYOA[3]<KYOA[4]<1”且つ“1>KYOH[1]>KYOH[2]>KYOH[3]>KYOH[4]>0”が満たされる。このため、強リーチ変動演出パターンによる変動演出1200において、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出1200の信頼度は高くなる。
Similarly, when the special figure variation pattern THp_a16 is selected for the special
単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が実行される場合、単位演出TE[i]の後半部分において常に継続演出が行われて良く、そうすると、変動演出1200における継続演出の実行回数は、変動演出1200における単位演出の実行回数から1を差し引いた回数と一致する。
When the unit effect TE [i + 1] is executed subsequent to the unit effect TE [i], the continuous effect may always be performed in the latter half of the unit effect TE [i]. The number of times coincides with the number obtained by subtracting 1 from the number of executions of the unit effect in the
尚、変動演出内容決定処理において、3回以上の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンX[3,1]及びX[4,1]が選択され得ないようにしても良いし、4回の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンX[4,2]が選択され得ないようにしても良い。 In the variation effect content determination process, the weak reach variation effect patterns X [3, 1] and X [4, 1] with three or more unit effects may not be selected, or four times. The medium reach variation effect pattern X [4, 2] accompanied by the unit effect may not be selected.
―――図24:1回の単位演出―――
図24は、1回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンX[1,1]〜X[1,7]についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。図24において、記述“RLT有無”は「ルーレット演出の実行有無」を意味し、記述“RLT停止”は「ルーレット演出において特定される候補図柄“を意味し、斜線で満たされた四角形は、弱リーチ演出示唆図柄PD1、中リーチ演出示唆図柄PD2、強リーチ演出示唆図柄PD3、RUSH示唆図柄PD7、潜伏示唆図柄PD8、ハズレ示唆図柄PD5及びBONUS示唆図柄PD6の何れかを表す(後述の図28〜図30においても同様)。
――― Figure 24: One unit production ―――
FIG. 24 is an explanatory diagram of whether or not the roulette effect is executed in the unit effect and how it is executed for the variable effect patterns X [1,1] to X [1,7] that define the execution of the unit effect once. In FIG. 24, the description “RLT presence / absence” means “execution / non-execution of roulette effect”, the description “RLT stop” means “candidate symbol specified in roulette effect”, and a rectangle filled with diagonal lines is weak. Reach effect suggestion symbol PD1, medium reach effect suggestion symbol PD2, strong reach effect suggestion symbol PD3, RUSH suggestion symbol PD7, latent suggestion symbol PD8, loss suggestion symbol PD5 and BONUS suggestion symbol PD6 (described later in FIG. 28 to FIG. 28) The same applies to FIG. 30).
変動演出パターンX[1,1]〜X[1,7]を含む変動演出パターンX[1,j]を選択した場合、演出制御部403は、単位演出TE[1]においてルーレット演出を行うのか否かを決定すると共に、単位演出TE[1]でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出TE[1]中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容(これを変動演出フローという)に従う変動演出が変動演出1200として実行される。演出制御部403は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
When the variation effect pattern X [1, j] including the variation effect patterns X [1,1] to X [1,7] is selected, does the
例えば、変動演出パターンX[1,1]〜X[1,7]の何れかに適用できる変動演出フローYA1では、変動演出1200の開始後、単位演出TE[1]中にルーレット演出RLTA[1]を実行した後に主演出を実行する。
For example, in the variable effect flow Y A1 applicable to any of the variable effect patterns X [1,1] to X [1,7], the roulette effect RLT A is included in the unit effect TE [1] after the start of the
ルーレット演出RLTA[1]における候補図柄群は、選択された変動演出パターンの主演出(図23参照)に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)を含み、それ以外の1以上の任意の候補図柄を更に含む。従って、ルーレット演出RLTA[1]における候補図柄群は、選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンであるならば弱リーチ演出示唆図柄PD1とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンであるならば中リーチ演出示唆図柄PD2とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンであるならば強リーチ演出示唆図柄PD3とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンであるならばRUSH示唆図柄PD7とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンであるならば潜伏示唆図柄PD8とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンであるならばハズレ示唆図柄PD5とそれ以外の1以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンであるならばBONUS示唆図柄PD6とそれ以外の1以上の候補図柄を含む。 The candidate symbol group in the roulette effect RLT A [1] includes candidate symbols (any of PD1 to PD3 and PD5 to PD8) associated with the main effect (see FIG. 23) of the selected variation effect pattern. One or more arbitrary candidate symbols other than are further included. Accordingly, the candidate symbol group in the roulette effect RLT A [1] includes the weak reach effect suggestion symbol PD1 and one or more other candidate symbols if the selected variation effect pattern is the weak reach variation effect pattern. If the selected variation effect pattern is a medium reach variation effect pattern, the medium reach effect suggestion symbol PD2 and one or more other candidate symbols are included, and if the selected variation effect pattern is a strong reach variation effect pattern, it is strong. Reach effect suggestion symbol PD3 and one or more candidate symbols other than that, and if the selected variation effect pattern is a RUSH entry corresponding variation effect pattern, include RUSH suggestion symbol PD7 and one or more other candidate symbols, If the selected variation production pattern is a variation production pattern corresponding to the latent entry, the latent suggestion symbol PD8 and the other 1 If the selected variation effect pattern is a loss variation effect pattern including the above candidate symbols, the selected variation effect pattern includes the loss suggestion symbol PD5 and one or more other candidate symbols, and the selected variation effect pattern is a BONUS bitter stop variation effect. If it is a pattern, BONUS suggestion symbol PD6 and other one or more candidate symbols are included.
ルーレット演出RLTA[1]では(ルーレット演出RLTA[1]中の候補図柄特定演出では;図19又は図20参照)、候補図柄群の内、変動演出1200に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)が特定される。従って、
図25(a)に示す如く、選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンX[1,1]であるならばルーレット演出RLTA[1]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
図25(b)に示す如く、選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンX[1,2]であるならばルーレット演出RLTA[1]にて中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が実行され、
図25(c)に示す如く、選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンX[1,3]であるならばルーレット演出RLTA[1]にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が実行され、
図26(a)に示す如く、選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンX[1,4]であるならばルーレット演出RLTA[1]にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行され、
図26(b)に示す如く、選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンX[1,5]であるならばルーレット演出RLTA[1]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
In the roulette effect RLT A [1] (for the candidate symbol specific effect in the roulette effect RLT A [1]; see FIG. 19 or FIG. 20), the variation effect pattern selected for the
As shown in FIG. 25 (a), if the selected variation effect pattern is the weak reach variation effect pattern X [1, 1], the weak reach effect suggestion pattern PD1 is specified in the roulette effect RLT A [1]. Later, a weak reach production is performed,
As shown in FIG. 25 (b), if the selected variation effect pattern is the medium reach variation effect pattern X [1,2], the medium reach effect suggestion pattern PD2 is specified in the roulette effect RLT A [1]. Later, medium reach production was performed,
As shown in FIG. 25 (c), if the selected variation effect pattern is the strong reach variation effect pattern X [1,3], the strong reach effect suggestion symbol PD3 is specified in the roulette effect RLT A [1]. Later, strong reach production was performed,
As shown in FIG. 26 (a), if the selected variation effect pattern is a RUSH entry corresponding variation effect pattern X [1, 4], after the RUSH suggestion symbol PD7 is specified in the roulette effect RLT A [1]. RUSH rush effect or RUSH chance effect is executed,
As shown in FIG. 26 (b), if the selected variation effect pattern is the latent entry corresponding variation effect pattern X [1,5], after the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette effect RLT A [1]. A latent entry effect or a latent chance effect is executed.
図27(a)に示す如く、選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンX[1,6]であるならばルーレット演出RLTA[1]にてハズレ示唆図柄PD5が特定された後にハズレ演出(バラケ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、ハズレ示唆図柄PD5を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
図27(b)に示す如く、選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンX[1,7]であるならばルーレット演出RLTA[1]にてBONUS示唆図柄PD6が特定された後にBONUSビタ止まり演出(共通図柄による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、BONUS示唆図柄PD6を特定することが、BONUSビタ止まり演出である又はBONUSビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
As shown in FIG. 27A, if the selected variation effect pattern is the loss variation effect pattern X [1,6], the lose effect after PD is specified in the roulette effect RLT A [1]. (Stop display of the first to third decorative symbols by the disjointed eyes) is executed. However, it may be considered that specifying the lost suggestion symbol PD5 is a lost effect or included in the lost effect.
As shown in FIG. 27 (b), if the selected variation effect pattern is the BONUS bitter stop variation effect pattern X [1,7], after the BONUS suggestion pattern PD6 is specified in the roulette effect RLT A [1]. BONUS bitter stop effect (stop display of first to third decorative symbols by common symbols) is executed. However, it may be considered that specifying the BONUS suggestion symbol PD6 is a BONUS bitter stop effect or included in the BONUS bitter stop effect.
変動演出パターンX[1,1]〜X[1,7]の何れかに適用できる変動演出フローYA2では、変動演出1200の開始後、一切のルーレット演出を実行することなく主演出を実行する。
In the variable effect flow Y A2 that can be applied to any of the variable effect patterns X [1,1] to X [1,7], after starting the
―――図28:2回の単位演出―――
図28は、2回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。
――― Figure 28: Two unit productions ―――
FIG. 28 is an explanatory diagram of whether or not the roulette effect is executed in the unit effect and how it is executed for the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7] that define the execution of the unit effect twice.
変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]を含む変動演出パターンX[2,j]を選択した場合、演出制御部403は、単位演出TE[1]及びTE[2]においてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定すると共に、単位演出TE[i]でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出TE[i]中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容を表す変動演出フローに従う変動演出が変動演出1200として実行される。演出制御部403は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
When the variable effect pattern X [2, j] including the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7] is selected, the
例えば、変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]の何れかに適用できる変動演出フローYB1では、変動演出1200の開始後、単位演出TE[1]、TE[2]中に夫々ルーレット演出RLTB[1]、RLTB[2]を実行し、その後に主演出を実行する。
For example, in the variable effect flow Y B1 that can be applied to any of the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7], after the start of the
ルーレット演出RLTB[1]における候補図柄群は、継続演出示唆図柄PD4(図21参照)と、それ以外の1以上の任意の候補図柄を含む。ルーレット演出RLTB[1]における候補図柄特定演出(図19又は図20参照)では、継続演出示唆図柄PD4が特定されることによる継続演出が行われる。 The candidate symbol group in the roulette effect RLT B [1] includes a continuation effect suggestion symbol PD4 (see FIG. 21) and one or more arbitrary candidate symbols. In the candidate symbol specifying effect (see FIG. 19 or 20) in the roulette effect RLT B [1], the continuing effect is performed by specifying the continuing effect suggesting symbol PD4.
ルーレット演出RLTB[2]は、図24のルーレット演出RLTA[1]と同様である。つまり、ルーレット演出RLTB[2]では(ルーレット演出RLTB[2]中の候補図柄特定演出では;図19又は図20参照)、候補図柄群の内、変動演出1200に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)が特定される。従って、
選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンX[2,1]であるならばルーレット演出RLTB[2]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンX[2,2]であるならばルーレット演出RLTB[2]にて中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンX[2,3]であるならばルーレット演出RLTB[2]にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンX[2,4]であるならばルーレット演出RLTB[2]にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行され、
選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンX[2,5]であるならばルーレット演出RLTB[2]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
The roulette effect RLT B [2] is the same as the roulette effect RLT A [1] in FIG. That is, in the roulette effect RLT B [2] (for the candidate symbol specific effect in the roulette effect RLT B [2]; see FIG. 19 or 20), the variation effect selected for the
If the selected variation production pattern is the weak reach variation production pattern X [2,1], the weak reach production is executed after the weak reach production suggestion pattern PD1 is specified in the roulette production RLT B [2],
If the selected variation effect pattern is the medium reach variation effect pattern X [2, 2], the medium reach effect suggestion PD2 is specified in the roulette effect RLT B [2], and the medium reach effect is executed.
If the selected variation production pattern is the strong reach variation production pattern X [2,3], the strong reach production is executed after the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production RLT B [2],
If the selected variation production pattern is the RUSH entry corresponding variation production pattern X [2, 4], the RUSH entry production or the RUSH chance production is executed after the RUSH suggestion symbol PD7 is specified in the roulette production RLT B [2]. And
If the selected variation production pattern is the latent entry variation variation production pattern X [2,5], after the latent suggestion pattern PD8 is specified in the roulette production RLT B [2], the latent entry production effect or the latent chance production is executed. Is done.
選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンX[2,6]であるならばルーレット演出RLTB[2]にてハズレ示唆図柄PD5が特定された後にハズレ演出(バラケ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、ハズレ示唆図柄PD5を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンX[2,7]であるならばルーレット演出RLTB[2]にてBONUS示唆図柄PD6が特定された後にBONUSビタ止まり演出(共通図柄による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、BONUS示唆図柄PD6を特定することが、BONUSビタ止まり演出である又はBONUSビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
If the selected variation production pattern is the loss variation production pattern X [2,6], the loss production (first to third through the break eyes) is specified after the loss suggestion pattern PD5 is specified in the roulette production RLT B [2]. The decorative symbol stop display) is executed. However, it may be considered that specifying the lost suggestion symbol PD5 is a lost effect or included in the lost effect.
If the selected variation effect pattern is the BONUS bitter stop variation effect pattern X [2,7], the BONUS bitter stop effect (the first by the common symbol) is specified after the BONUS suggestion symbol PD6 is specified in the roulette effect RLT B [2]. (Stop display of 1st to 3rd decorative symbols) is executed. However, it may be considered that specifying the BONUS suggestion symbol PD6 is a BONUS bitter stop effect or included in the BONUS bitter stop effect.
変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]の何れかに適用できる変動演出フローYB2では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出を夫々に含まない単位演出TE[1]及びTE[2]を経て主演出を実行する。
In the variable effect flow Y B2 that can be applied to any of the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7], after the start of the
変動演出パターンX[2,1]〜X[2,7]の何れかに適用できる変動演出フローYB3では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTB[1]を含む又は含まない単位演出TE[1]と、ルーレット演出RLTB[2]を含む又は含まない単位演出TE[2]と、を経て主演出を実行する。
In the variable effect flow Y B3 that can be applied to any of the variable effect patterns X [2,1] to X [2,7], the unit effect including or not including the roulette effect RLT B [1] after the start of the
ルーレット演出を含まない単位演出TE[i]に続いて単位演出TE[i+1]が行われる場合、単位演出TE[i]においてルーレット演出を使用しない継続演出(以下、ルーレット非経由継続演出という)が行われ、ルーレット非経由継続演出によって、単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることが告知される。 When the unit effect TE [i + 1] is performed subsequent to the unit effect TE [i] that does not include the roulette effect, a continuous effect that does not use the roulette effect in the unit effect TE [i] (hereinafter referred to as “no roulette continuation effect”). It is announced that the unit effect TE [i + 1] is performed following the unit effect TE [i] by the roulette non-passing effect.
ルーレット非経由継続演出として、例えば、以下の第1〜第3のルーレット非経由継続演出の何れかを採用することができる。
第1のルーレット非経由継続演出では、左図柄及び右図柄の仮停止を経て、継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄(継続演出示唆図柄PD4に相当)を、ルーレット演出とは無関係に中図柄として仮停止させることで、単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることを告知する。
第2のルーレット非経由継続演出では、左図柄、右図柄及び中図柄をハズレを示す態様で仮停止させた後、左図柄、右図柄及び中図柄を完全に停止させることなく、左図柄、右図柄及び中図柄とは関係なく上記特殊図柄を画像表示部104に表示及び仮停止させることで、或いは、左図柄、右図柄及び中図柄の何れか又は全部を上記特殊図柄に置き換え表示することで、単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることを告知する。
第3のルーレット非経由継続演出では、左図柄及び右図柄を仮停止させた後、又は、左図柄、右図柄及び中図柄をハズレを示す態様で仮停止させた後、可動役物130を所定態様で作動させることで、単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることを告知する。この場合、所定態様による可動役物130の作動が継続演出に相当する。
ここで説明したルーレット非経由継続演出は、後述の任意の変動演出パターン及び変動演出フローにも適用可能である。
For example, any of the following first to third roulette non-passing continuous effects can be employed as the roulette non-passing continuous effect.
In the 1st roulette continuation effect, a special symbol (corresponding to the continuation effect suggestion PD4) that suggests that the continuation effect is executed after temporary stop of the left symbol and the right symbol is irrelevant to the roulette effect. By temporarily stopping as a middle symbol, it is notified that the unit effect TE [i + 1] is performed following the unit effect TE [i].
In the 2nd roulette continuation effect, the left symbol, right symbol and middle symbol are temporarily stopped in a manner showing a loss, then the left symbol, right symbol and middle symbol are not stopped completely, and the left symbol, right symbol and right symbol are stopped. By displaying and temporarily stopping the special symbol on the
In the third roulette continuation effect, after the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, or after the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily stopped in a manner showing a loss, the
The roulette non-relay continuation effect described here can be applied to any later-described variation effect pattern and variation effect flow.
―――図29:3回の単位演出―――
図29は、3回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。
――― Figure 29: Three unit productions ―――
FIG. 29 is an explanatory diagram of whether or not the roulette effect is executed in the unit effect and how it is executed for the variable effect patterns X [3, 1] to X [3, 7] that define the execution of the unit effect three times.
変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]を含む変動演出パターンX[3,j]を選択した場合、演出制御部403は、単位演出TE[1]〜TE[3]においてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定すると共に、単位演出TE[i]でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出TE[i]中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容を表す変動演出フローに従う変動演出が変動演出1200として実行される。演出制御部403は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
When the variable effect pattern X [3, j] including the variable effect patterns X [3,1] to X [3,7] is selected, the
例えば、変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]の何れかに適用できる変動演出フローYC1では、変動演出1200の開始後、単位演出TE[1]〜TE[3]中に夫々ルーレット演出RLTC[1]〜RLTC[3]を実行し、その後に主演出を実行する。
For example, in the variable effect flow Y C1 that can be applied to any of the variable effect patterns X [3, 1] to X [3, 7], after the start of the
ルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[2]における候補図柄群は、継続演出示唆図柄PD4と、それ以外の1以上の任意の候補図柄を含む。ルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[2]における候補図柄特定演出(図19又は図20参照)では、継続演出示唆図柄PD4が特定されることによる継続演出が行われる。 The candidate symbol group in the roulette effect RLT C [1] and RLT C [2] includes the continuation effect suggesting symbol PD4 and one or more arbitrary candidate symbols. In the candidate symbol specifying effect (see FIG. 19 or 20) in the roulette effect RLT C [1] and RLT C [2], a continuous effect is performed by specifying the continuous effect suggesting symbol PD4.
ルーレット演出RLTC[3]は、図24のルーレット演出RLTA[1]と同様である。つまり、ルーレット演出RLTC[3]では(ルーレット演出RLTC[3]中の候補図柄特定演出では;図19又は図20参照)、候補図柄群の内、変動演出1200に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)が特定される。従って、
選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンX[3,1]であるならばルーレット演出RLTC[3]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンX[3,2]であるならばルーレット演出RLTC[3]にて中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンX[3,3]であるならばルーレット演出RLTC[3]にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンX[3,4]であるならばルーレット演出RLTC[3]にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行され、
選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンX[3,5]であるならばルーレット演出RLTC[3]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
The roulette effect RLT C [3] is the same as the roulette effect RLT A [1] in FIG. That is, in the roulette effect RLT C [3] (for the candidate symbol specific effect in the roulette effect RLT C [3]; see FIG. 19 or FIG. 20), the variation effect selected for the
If the selected fluctuation production pattern is the weak reach fluctuation production pattern X [3, 1], the weak reach production is executed after the weak reach production suggestion pattern PD1 is specified in the roulette production RLT C [3],
If the selected variation production pattern is the middle reach variation production pattern X [3, 2], the medium reach production suggestion pattern PD2 is specified in the roulette production RLT C [3], and the middle reach production is executed.
If the selected variation production pattern is the strong reach variation production pattern X [3, 3], the strong reach production is executed after the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production RLT C [3],
If the selected variation production pattern is the RUSH entry corresponding variation production pattern X [3,4], the RUSH entry production or the RUSH chance production is executed after the RUSH suggestion symbol PD7 is specified in the roulette production RLT C [3]. And
If the selected variation production pattern is the latent entry corresponding variation production pattern X [3, 5], after the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette production RLT C [3], the latent entry production effect or the latent chance production is executed. Is done.
選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンX[3,6]であるならばルーレット演出RLTC[3]にてハズレ示唆図柄PD5が特定された後にハズレ演出(バラケ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、ハズレ示唆図柄PD5を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンX[3,7]であるならばルーレット演出RLTC[3]にてBONUS示唆図柄PD6が特定された後にBONUSビタ止まり演出(共通図柄による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、BONUS示唆図柄PD6を特定することが、BONUSビタ止まり演出である又はBONUSビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
If the selected variation production pattern is the loss variation production pattern X [3, 6], the loss production (after the first to third through the break eyes) is specified after the loss suggestion pattern PD5 is specified in the roulette production RLT C [3]. The decorative symbol stop display) is executed. However, it may be considered that specifying the lost suggestion symbol PD5 is a lost effect or included in the lost effect.
If the selected variation effect pattern is the BONUS bitter stop variation effect pattern X [3, 7], the BONUS bitter stop effect (the first by the common symbol) is specified after the BONUS suggestion symbol PD6 is specified in the roulette effect RLT C [3]. (Stop display of 1st to 3rd decorative symbols) is executed. However, it may be considered that specifying the BONUS suggestion symbol PD6 is a BONUS bitter stop effect or included in the BONUS bitter stop effect.
変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]の何れかに適用できる変動演出フローYC2では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出を夫々に含まない単位演出TE[1]〜TE[3]を経て主演出を実行する。
In the variation effect flow Y C2 that can be applied to any of the variation effect patterns X [3, 1] to X [3, 7], after the start of the
変動演出パターンX[3,1]〜X[3,7]の何れかに適用できる変動演出フローYC3では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTC[1]を含む又は含まない単位演出TE[1]と、ルーレット演出RLTC[2]を含む又は含まない単位演出TE[2]と、ルーレット演出RLTC[3]を含む又は含まない単位演出TE[3]と、を経て主演出を実行する。
In the variable effect flow Y C3 that can be applied to any of the variable effect patterns X [3, 1] to X [3, 7], the unit effect including or not including the roulette effect RLT C [1] after the start of the
―――図30:4回の単位演出―――
図30は、4回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。
――― Figure 30: Four unit productions ―――
FIG. 30 is an explanatory diagram of the presence / absence of execution of the roulette effect in the unit effect and the execution mode with respect to the variable effect patterns X [4, 1] to X [4, 7] in which execution of the unit effect is performed four times.
変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]を含む変動演出パターンX[4,j]を選択した場合、演出制御部403は、単位演出TE[1]〜TE[4]においてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定すると共に、単位演出TE[i]でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出TE[i]中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容を表す変動演出フローに従う変動演出が変動演出1200として実行される。演出制御部403は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
When the variable effect pattern X [4, j] including the variable effect patterns X [4,1] to X [4,7] is selected, the
例えば、変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]の何れかに適用できる変動演出フローYD1では、変動演出1200の開始後、単位演出TE[1]〜TE[4]中に夫々ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[4]を実行し、その後に主演出を実行する。
For example, in the variable effect flow Y D1 applicable to any of the variable effect patterns X [4, 1] to X [4, 7], after the start of the
ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[3]における候補図柄群は、継続演出示唆図柄PD4と、それ以外の1以上の任意の候補図柄を含む。ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[3]における候補図柄特定演出(図19又は図20参照)では、継続演出示唆図柄PD4が特定されることによる継続演出が行われる。 Roulette effect RLT D [1] candidate symbol group in ~RLT D [3] includes a continuous effect suggested symbol PD4, one or more optional candidate symbols otherwise. In roulette effect RLT D [1] candidate symbols specific effect in ~RLT D [3] (see FIG. 19 or FIG. 20), continuing effect due to the continuing effect suggests symbol PD4 is specified is performed.
ルーレット演出RLTD[4]は、図24のルーレット演出RLTA[1]と同様である。つまり、ルーレット演出RLTD[4]では(ルーレット演出RLTD[4]中の候補図柄特定演出では;図19又は図20参照)、候補図柄群の内、変動演出1200に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄(PD1〜PD3及びPD5〜PD8の何れか)が特定される。従って、
選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンX[4,1]であるならばルーレット演出RLTD[4]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンX[4,2]であるならばルーレット演出RLTD[4]にて中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンX[4,3]であるならばルーレット演出RLTD[4]にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンがRUSH突入対応変動演出パターンX[4,4]であるならばルーレット演出RLTD[4]にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出が実行され、
選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンX[4,5]であるならばルーレット演出RLTD[4]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
The roulette effect RLT D [4] is the same as the roulette effect RLT A [1] in FIG. That is, in the roulette effect RLT D [4] (for the candidate symbol specific effect in the roulette effect RLT D [4]; see FIG. 19 or 20), the variation effect selected for the
If the selected fluctuation production pattern is the weak reach fluctuation production pattern X [4, 1], the weak reach production is executed after the weak reach production suggestion pattern PD1 is specified in the roulette production RLT D [4].
If the selected variation effect pattern is the medium reach variation effect pattern X [4, 2], the medium reach effect suggestion PD2 is specified in the roulette effect RLT D [4], and the medium reach effect is executed.
If the selected variation production pattern is the strong reach variation production pattern X [4, 3], the strong reach production is executed after the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production RLT D [4],
If the selected variation production pattern is the RUSH entry corresponding variation production pattern X [4,4], the RUSH entry production or the RUSH chance production is executed after the RUSH suggestion pattern PD7 is specified in the roulette production RLT D [4]. And
If the selected variation effect pattern is the latent entry corresponding variation effect pattern X [4, 5], the latent entry effect or the latent chance effect is executed after the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette effect RLT D [4]. Is done.
選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンX[4,6]であるならばルーレット演出RLTD[4]にてハズレ示唆図柄PD5が特定された後にハズレ演出(バラケ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、ハズレ示唆図柄PD5を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
選択された変動演出パターンがBONUSビタ止まり変動演出パターンX[4,7]であるならばルーレット演出RLTD[4]にてBONUS示唆図柄PD6が特定された後にBONUSビタ止まり演出(共通図柄による第1〜第3装飾図柄の停止表示)が実行される。但し、BONUS示唆図柄PD6を特定することが、BONUSビタ止まり演出である又はBONUSビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
If the selected variation production pattern is the loss variation production pattern X [4,6], the lost production pattern PD5 is specified in the roulette production RLT D [4], and then the production of the production of the loss suggestion PD1 to the third. The decorative symbol stop display) is executed. However, it may be considered that specifying the lost suggestion symbol PD5 is a lost effect or included in the lost effect.
If the selected variation effect pattern is the BONUS bitter stop variation effect pattern X [4, 7], the BONUS bitter stop effect (the first by the common symbol) is specified after the BONUS suggestion symbol PD6 is specified in the roulette effect RLT D [4]. (Stop display of 1st to 3rd decorative symbols) is executed. However, it may be considered that specifying the BONUS suggestion symbol PD6 is a BONUS bitter stop effect or included in the BONUS bitter stop effect.
変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]の何れかに適用できる変動演出フローYD2では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出を夫々に含まない単位演出TE[1]〜TE[4]を経て主演出を実行する。
In the variable effect flow Y D2 that can be applied to any of the variable effect patterns X [4,1] to X [4,7], after the start of the
変動演出パターンX[4,1]〜X[4,7]の何れかに適用できる変動演出フローYD3では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTD[1]を含む又は含まない単位演出TE[1]と、ルーレット演出RLTD[2]を含む又は含まない単位演出TE[2]と、ルーレット演出RLTD[3]を含む又は含まない単位演出TE[3]と、ルーレット演出RLTD[4]を含む又は含まない単位演出TE[4]と、を経て主演出を実行する。
In the variable effect flow Y D3 that can be applied to any of the variable effect patterns X [4,1] to X [4,7], the unit effect including or not including the roulette effect RLT D [1] after the start of the
以下、遊技機100に関する複数の実施例を説明する。以下に示す各実施例は、上述の記載を基礎とする実施例であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の各実施例に適用することができる。以下の各実施例において、上述の説明と重複する事項が述べられることがある。以下の各実施例において上述の説明と矛盾する点については、以下の各実施例の記載が優先される。以下に示す複数の実施例の内、任意の2以上の実施例を組み合わせることができる。即ち、以下の複数の実施例の切り分けは便宜上のものであり、後述の複数の実施例の内、第iA実施例で記載した事項は、矛盾無き限り、第iB実施例にも適用される(ここにおけるiA及びiBは互いに異なる任意の整数)。
Hereinafter, a plurality of embodiments relating to the
<<第1実施例>>
遊技機100の第1実施例を説明する。
<< First Example >>
A first embodiment of the
図31に示す如く、演出制御部403は、任意の単位演出中の任意のルーレット演出において、リーチ演出示唆図柄PD1、PD2及びPD3の内の任意の1以上のリーチ演出示唆図柄と、潜伏示唆図柄PD8と、を候補図柄群に含めるようにしても良い。図31では、例として、リーチ演出示唆図柄PD1、PD2及びPD3の内、PD1のみが候補図柄群に含められている。当該ルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄が特定されたとき、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出が実行され、当該ルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定されたとき、特定された潜伏示唆図柄PD8に対応する演出(即ち潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出;図21参照)が実行される。
As shown in FIG. 31, in the arbitrary roulette effect in the arbitrary unit effect, the
ところで、大入賞口111のショート開放しか行われない大当たり遊技(即ち特H又は特Iの大当たり遊技)及び大入賞口111のショート開放しか行われない小当たり遊技も、短時間とはいえ大入賞口111が開放されるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技よりも、遊技者に有利な遊技に属する。大入賞口111のショート開放しか行われない大当たり遊技(即ち特H又は特Iの大当たり遊技)及び大入賞口111のショート開放しか行われない小当たり遊技を、非BONSU当たり遊技と呼ぶ。大入賞口111のロング開放を伴う大当たり遊技(即ち特A〜特G又は通A〜通Cの大当たり遊技)は、非BONUS当たり遊技よりも更に遊技者に有利なBONUS大当たり遊技に属する。 By the way, the jackpot game where only the short winning opening 111 is opened (that is, the special H or special I jackpot game) and the small winning game where only the short winning opening 111 is opened are the big winnings even though it is a short time. Since the mouth 111 is opened, it belongs to a game that is more advantageous to the player than a game that does not involve the opening of the special winning opening 111. A jackpot game in which only the short winning opening 111 is opened (that is, a special H or special I jackpot game) and a small winning game in which only the short winning opening 111 is opened are called non-BONSU games. A jackpot game with a long opening of the big prize winning hole 111 (that is, a bonus game of Special A to Special G or A to C) belongs to a BONUS jackpot game that is more advantageous to the player than a non-BONUS game.
―――潜伏示唆図柄について―――
上述したように、潜伏示唆図柄PD8は、図21(a)に示す如く、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対して非BONUS当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄(以下、これを第1潜伏示唆図柄PD8aという;図32参照)、又は、図21(b)に示す如く、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりに当選している可能性があること(即ち、特図判定用情報1100に対して非BONUS当たり遊技が実行される可能性があること)を示唆する候補図柄(以下、これを第2潜伏示唆図柄PD8bという;図32参照)である。
――― About latent suggestion design ―――
As described above, in the latent suggestion symbol PD8, as shown in FIG. 21 (a), the special
まとめると、潜伏示唆図柄PD8は、非BONUS当たり遊技(潜確短当たりによる大当たり遊技又は小当たり遊技)が実行される可能性があることを示唆する候補図柄である、と考えることができる(PD8がPD8aである場合には当該可能性は100%であるが、PD8がPD8bである場合には当該可能性は100%未満である)。以下の説明において、単に潜伏示唆図柄PD8と記載した場合、それは、第1潜伏示唆図柄PD8a又は第2潜伏示唆図柄PD8bを指す。 In summary, the latent suggestion symbol PD8 can be considered to be a candidate symbol that suggests that a non-BONUS game (a big hit game or a small hit game with a short chance of latency) may be executed (PD8). If the PD8a is PD8a, the possibility is 100%, but if the PD8 is PD8b, the possibility is less than 100%). In the following description, when it is simply described as the latent suggestion symbol PD8, it indicates the first latent suggestion symbol PD8a or the second latent suggestion symbol PD8b.
また、演出制御部403は、ルーレット演出において第1潜伏示唆図柄PD8aを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に潜伏突入演出を行い、ルーレット演出において第2潜伏示唆図柄PD8bを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に潜伏チャンス演出を行う。以下では、潜伏突入演出及び潜伏チャンス演出を総称して、潜伏煽り演出という(図32参照)。潜伏示唆図柄PD8は潜伏煽り演出が行われることを示唆する図柄と言える。
Further, when executing the candidate design specifying effect for specifying the first latent suggestion symbol PD8a in the roulette effect, the
図33を参照し、潜伏煽り演出の例を挙げる。尚、図33では、潜伏示唆図柄PD8として第2潜伏示唆図柄PD8bが示されているが、潜伏示唆図柄PD8は第1潜伏示唆図柄PD8aであっても良い。任意のルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定された後、ボタン演出を利用した潜伏煽り演出を行うことができる。ボタン演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。
With reference to FIG. 33, an example of a latent hitting effect will be given. In FIG. 33, the second latent suggestion symbol PD8b is shown as the latent suggestion symbol PD8, but the latent suggestion symbol PD8 may be the first latent suggestion symbol PD8a. After the latent suggestion symbol PD8 is specified in an arbitrary roulette effect, a latent inversion effect using a button effect can be performed. The button effect is an effect performed using the
演出制御部403は、潜伏煽り演出におけるボタン演出において、変動演出1200の実行期間中であって且つ潜伏示唆図柄PD8が特定された後に、所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン121の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン121が未だ押下されていないとき、演出制御部403は、遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促す演出を行う。操作の入力を促す演出とは、操作の入力を指示、催促、示唆又は許可する操作入力促進演出である。
The
操作入力促進演出は、例えば、図33に示す如く、演出ボタン121を模したボタン画像3110の表示及び演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3120の表示を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中において演出ボタン121が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン121が押下された場合(より詳細には演出ボタン121の押下が検出された場合)には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン121が押下された直後に実行される。ボタン演出は、操作入力促進演出と、演出ボタン121の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。演出ボタン121が押下されることなく操作有効期間が終了した場合には、操作有効期間の終了直後に操作対応演出を行うようにすると良い。図33の例では、扉を模した画像の表示と文字「ボタンプッシュで扉を開け!!」を示す画像の表示も、操作入力促進演出に含まれる。
The operation input promotion effect includes, for example, a display of a
潜伏煽り演出に利用されるボタン演出での操作対応演出は、扉が開く様子を示す画像の表示及び文字「潜伏モード突入!!」の表示による潜伏成功演出、又は、扉が閉まる様子を示す画像の表示及び文字「失敗」を表示する潜伏失敗演出である。潜伏成功演出によって、潜確短当たり又は小当たりの発生(即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われること)が告知される。この告知の後、又は、この告知を行っている最中に、潜確短当たり又は小当たりの発生による非BONUS当たり遊技が行われる。潜伏失敗演出によって、潜確短当たり又は小当たりの非発生(即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われないこと)が告知される。 The operation corresponding effect in the button effect used for the latent effect is the display of the image indicating the door opening and the display of the success of the latent effect by displaying the characters “latent mode entry!”, Or the image indicating the door closing. And a latent failure effect that displays the characters “failure”. By the latent success effect, the occurrence of short hit or small hit probability (that is, the variation effect is performed in the latent mode after the next variation of the special symbol) is notified. After this notification, or while making this notification, a non-BONUS game is played due to the occurrence of short hits or small hits. By means of the latent failure effect, the occurrence of short hits or small hits (that is, the variation effect is not performed in the latent mode after the next variation of the special symbol) is notified.
図33の潜伏煽り演出は、ボタン演出における操作入力促進演出を少なくとも含む。但し、操作入力促進演出の後、非BONUS当たり遊技が行われるのであれば、操作入力促進演出の後、非BONUS当たり遊技が行われるまでの演出も、潜伏煽り演出に含まれると考えるようにしても良い。 33 includes at least an operation input promotion effect in a button effect. However, if a non-BONUS game is performed after the operation input promotion effect, it is assumed that the production until the non-BONUS game is performed after the operation input promotion effect is also included in the latent hitting effect. Also good.
ルーレット演出で潜伏示唆図柄PD8が特定された後に実行される潜伏煽り演出は、潜確短当たり又は小当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
潜確短当たり又は小当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは特図判定用情報1100)が潜確短当たり又は小当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。
潜確短当たり又は小当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度が高いとは、潜確短当たり又は小当たりに基づく非BONUS当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREF1よりも高いことを意味する。
The latent hitting effect that is executed after the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette effect is an effect that suggests that the expectation of the execution of the game per non-BONUS due to occurrence of a short hit probability or a small hit is high.
The expectation of the execution of the game per non-BONUS due to occurrence of short-lived or small hits means that one particular figure determination information (in this case, the special figure determination information 1100) of interest is Represents the winning probability (statistical probability).
The expectation of the execution of the game per non-BONUS due to the occurrence of the short probability or small hit is high, the expectation of the execution of the game per non-BONUS based on the short probability or the small hit is higher than the predetermined expectation KT REF1 Means high.
所定期待度KTREF1は、確率OTK1を示す、又は、その確率OTK1よりも大きな所定値(例えば、確率OTK1の5倍)を示す。確率OTK1は、潜確短当たりの当選確率として予め定められた確率OTK1A、若しくは、小当たりの当選確率として予め定められた確率OTK1B、又は、それら2つの確率の合計確率(OTK1A+OTK1B)である。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“OTK1A=(1/399)×0.1”である(図6及び図7参照)。また、“OTK1B=1/399”である(図6参照)。期待度は信頼度とも呼ばれる。 The predetermined expectation degree KT REF1 indicates the probability OTK 1 or a predetermined value larger than the probability OTK 1 (for example, five times the probability OTK 1 ). The probability OTK 1 is a probability OTK 1A that is predetermined as a winning probability per latent short, a probability OTK 1B that is predetermined as a winning probability per small portion, or a total probability (OTK 1A + OTK) of these two probabilities. 1B ). Here, since it is assumed that the low-probability non-electric support game state, “OTK 1A = (1/399) × 0.1” (see FIGS. 6 and 7). Further, “OTK 1B = 1/399” (see FIG. 6). Expectation is also called confidence.
ルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定された後に潜伏煽り演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]の内(図23参照)、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5](以下、潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]Fという)である。 In the roulette effect, the variation effect pattern in which the latent suggestion effect PD8 is specified after the latent suggestion symbol PD8 is identified is the variation effect pattern X [i, 5] corresponding to the latent inrush with i unit effects (see FIG. 23). This is a latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] (hereinafter referred to as a latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] F ) in which the roulette effect is performed in the i-th unit effect TE [i].
演出制御部403は、例えば、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に、潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]Fを選択することができる。
The
第1実施例では、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、及び、小当たりである場合の何れである場合でも、常に、パターンX[i,5]Fが選択されるものとする。即ち、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a41又はTHp_a21が選択された場合(図10参照)、演出制御部403は、常にパターンX[i,5]Fを選択するものとする。
In the first embodiment, the pattern X [i, 5] F is always selected regardless of whether the special
また、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合(特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレの場合)、所定の潜伏ガセ確率GSSEN(例えば0.1%)でパターンX[i,5]Fを選択するものとする。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。
In addition, when the special figure variation pattern THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100 (when the special
そうすると、パターンX[i,5]Fによる変動演出1200が行われるとき、特図判定用情報1100が潜確短当たり又は小当たりである場合には、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後、潜伏煽り演出が行われ、その後、潜伏成功演出と潜確短当たり又は小当たりによる非BONUS当たり遊技とが行われる(図33の左側のルート)。一方、特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレであって且つパターンX[i,5]Fによる変動演出1200が行われるとき、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後、潜伏煽り演出が行われ、その後、潜伏失敗演出が行われる(図33の右側のルート)。特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレであるとき、当然、非BONUS当たり遊技は行われない。
Then, when the
パターンX[i,5]Fによる変動演出1200が行われるとき、潜伏示唆図柄PD8の特定を経て潜伏煽り演出が行われた後に潜確短当たり又は小当たりによる非BONUS当たり遊技が行われる確率JSENは、潜確短当たりの発生確率A1、小当たりの発生確率B1及び上記潜伏ガセ確率GSSENに基づく確率C1に依存し、“JSEN=100×(A1+B1)/(A1+B1+C1)[%]”で表される。
When the
ここでは、低確率非電サポ遊技状態を想定しているため、“A1=(1/399)×0.1”である(図6及び図7参照)。また“B1=1/399”である。確率C1は、特図判定用情報1100に対して主制御部401により特図変動パターンTHp_a13が選択され且つ演出制御部403によりパターンX[i,5]Fが選択される確率である。故に、“C1=(397/399)×(8/500)×GSSEN”である(図10参照)。
Here, since a low-probability non-electric support game state is assumed, “A 1 = (1/399) × 0.1” (see FIGS. 6 and 7). Further, “B 1 = 1/399”. The probability C 1 is a probability that the special control variation pattern THp_a13 is selected by the
―――リーチ演出示唆図柄について―――
上述したように、リーチ演出示唆図柄(PD1〜PD3)は、弱、中又は強リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄であり、弱、中又は強リーチ演出は、大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
――― About Reach Production Suggestion Design ――――
As described above, the reach effect suggestion symbol (PD1 to PD3) is a candidate symbol that suggests that a weak, medium or strong reach effect is executed, and the weak, medium or strong reach effect is an execution of the jackpot game. This directing suggests that the degree of expectation is high.
リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される(図12参照)。特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選しているとき、当該課題が達成される演出が行われることでBONUS大当たりの当選が告知される。特図判定用情報1100がハズレであるとき(即ち特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選していないとき)、当該課題が達成されない演出が行われることでハズレが告知される。
In the reach effect, for example, a game task (such as a task of defeating a game enemy character) occurs, and an effect indicating whether or not the task is achieved is executed (see FIG. 12). When the special
図10及び図13から分かるように、弱、中又は強リーチ演出は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15又はTHp_a16が選択されたときにのみ実行され、且つ、発生し得る大当たりがBONUS大当たり(特A〜特G、通A〜通Cの大当たり)であるときにしか特図変動パターンTHp_a14、THp_a15及びTHp_a16は選択されえないため、弱、中又は強リーチ演出は、BONUS大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出であり、BONUS大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出であるとも言える。
As can be seen from FIG. 10 and FIG. 13, the weak, medium or strong reach effect is executed and generated only when the special figure variation pattern THp_a14, THp_a15 or THp_a16 is selected for the special
従って、ルーレット演出でリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)が特定された後に実行されるリーチ演出(弱、中又は強リーチ演出)も、BONUS大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
BONUS大当たり遊技の実行の期待度とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは特図判定用情報1100)がBONUS大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。
BONUS大当たり遊技の実行の期待度が高いとは、BONUS大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREF2よりも高いことを意味する。
Therefore, the reach effect (weak, medium or strong reach effect) executed after the reach effect suggestion symbol (PD1, PD2 or PD3) is specified in the roulette effect also suggests that the expectation of execution of the BONUS jackpot game is high. It is a production to do.
The expected degree of execution of the BONUS jackpot game represents the probability (statistical probability) that one of the noticed special figure determination information (here, the special figure determination information 1100) is won as the BONUS jackpot.
The high expectation of execution of the BONUS jackpot game means that the expectation of execution of the BONUS jackpot game is higher than the predetermined expectation KT REF2 .
所定期待度KTREF2は、BONUS大当たりの当選確率として予め定められた確率OTK2を示す、又は、その確率OTK2よりも大きな所定値(例えば、確率OTK2の5倍)を示す。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“OTK2=(1/399)×0.85”である(図6及び図7参照)。 The predetermined expectation degree KT REF2 indicates a probability OTK 2 determined in advance as the winning probability of BONUS jackpot, or a predetermined value larger than the probability OTK 2 (for example, five times the probability OTK 2 ). Here, since it is assumed that the low-probability non-electric support game state, “OTK 2 = (1/399) × 0.85” (see FIGS. 6 and 7).
ルーレット演出において弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンX[i,1]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う弱リーチ変動演出パターンX[i,1](以下、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]Fという)である。 ルーレット演出において中リーチ演出示唆図柄PD2が特定された後に中リーチ演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンX[i,2]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う中リーチ変動演出パターンX[i,2](以下、中リーチ変動演出パターンX[i,2]Fという)である。
ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄PD3が特定された後に強リーチ演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う強リーチ変動演出パターンX[i,3](以下、強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fという)である。
The fluctuation production pattern in which the weak reach production is performed after the weak reach production suggestion pattern PD1 is specified in the roulette production is the i-th unit among the weak reach fluctuation production patterns X [i, 1] accompanied by the i-th unit production. This is a weak reach fluctuation effect pattern X [i, 1] (hereinafter referred to as weak reach fluctuation effect pattern X [i, 1] F ) in which a roulette effect is produced at the effect TE [i]. The variation effect pattern in which the medium reach effect is performed after the medium reach effect suggestion pattern PD2 is specified in the roulette effect is the i-th unit of the medium reach variation effect pattern X [i, 2] accompanied by the i-th unit effect. This is a medium reach variation production pattern X [i, 2] (hereinafter referred to as medium reach variation production pattern X [i, 2] F ) in which the roulette production is performed at the production TE [i].
The variation production pattern in which the strong reach production is performed after the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production is the i-th unit of the strong reach fluctuation production pattern X [i, 3] accompanied by the i-th unit production. This is a strong reach fluctuation effect pattern X [i, 3] (hereinafter referred to as a strong reach fluctuation effect pattern X [i, 3] F ) in which a roulette effect is produced at the effect TE [i].
演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択された場合に、夫々、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]F、中リーチ変動演出パターンX[i,2]F、強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fを選択することができる(図13参照)。
When the special figure variation pattern THp_a14, THp_a15, THp_a16 is selected for the special
図34を参照し、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]Fによる変動演出1200が行われるとき、特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選している場合には、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が行われ、その後、BONUS大当たりを告知する演出を経てBONUS大当たり遊技が行われる(図34の左側のルート)。一方、特図判定用情報1100がハズレであって且つパターンX[i,1]Fによる変動演出1200が行われるとき、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄PD1が特定された後に弱リーチ演出が行われ、その後、ハズレを告知する演出が行われる(図34の右側のルート)。特図判定用情報1100がハズレであるとき、当然、BONUS大当たり遊技は行われない。中リーチ変動演出パターンX[i,2]F又は強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fによる変動演出1200が行われる場合も同様である。
Referring to FIG. 34, when the
今、説明の簡略化上、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14、THp_a15、THp_a16が選択された場合、常に、夫々、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]F、中リーチ変動演出パターンX[i,2]F、強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fが選択されると仮定する(後述の第2実施例でも同様)。
For simplification of description, when the special figure variation patterns THp_a14, THp_a15, and THp_a16 are selected for the special
そうすると、弱リーチ変動演出パターンX[i,1]Fによる変動演出1200が行われるとき、弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を経て弱リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS1は、上述の“弱リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度”に相当し、信頼度演算式により約2.1%である。特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられる確率rは“(397/399)×(5/500)”であって(図10参照)、特図当たり判定の結果が“BONUS大当たり”であって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられる確率vは、“(1/399)×(50/500)×0.85”であるので(図10及び図7参照)、特図判定用情報1100に特図変動パターンTHp_a14が選択及び割り当てられることで弱リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は“100×(v/(r+v))[%]”より、約2.1%だからである。
Then, when the
同様に考えて、中リーチ変動演出パターンX[i,2]Fによる変動演出1200が行われるとき、中リーチ演出示唆図柄PD2の特定を経て中リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS2は、上述の“中リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度”に相当し、信頼度演算式により約13.8%である。
同様に考えて、強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fによる変動演出1200が行われるとき、強リーチ演出示唆図柄PD3の特定を経て強リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS3は、上述の“強リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度”に相当し、信頼度演算式により約38.3%である。
“1>JBONUS3>JBONUS2>JBONUS1>0”が成立する。
In the same way, when the
In the same way, when the
“1> J BONUS3 > J BONUS2 > J BONUS1 > 0” is satisfied.
―――確率の対比―――
これらの確率JBONUS1〜JBONUS3を、上述の確率JSEN(潜伏示唆図柄PD8の特定を経て潜伏煽り演出が行われた後に潜確短当たり又は小当たりによる非BONUS当たり遊技が行われる確率)と比較する。
――― Contrast of probability ―――
These probabilities J BONUS1 to J BONUS3 are the above-mentioned probabilities J SEN (probability that non-BONUS games are played per short chance or after small hits after a latent hit effect is made after specifying the latent suggestion PD8) Compare.
例えば、演出制御部403は、確率JSENが確率JBONUS1〜JBONUS3の夫々よりも高くなるように(即ち“JSEN>JBONUS3>JBONUS2>JBONUS1”となるように)、変動演出内容決定処理を行う。これを、潜伏ガセ確率GSSENの調整により実現できる。例えば、確率JSENを50%以上且つ100%未満の確率に設定する。潜伏ガセ確率GSSENをゼロにしても良い。そうすると、確率JSENは100%となり、潜伏煽り演出の後は、必ず潜伏成功演出及び非BONUS当たり遊技が行われるようになる。
For example, the
或いは例えば、演出制御部403は、“JBONUS3≧JSEN>JBONUS2>JBONUS1”となるように、又は、“JBONUS3>JBONUS2≧JSEN>JBONUS1”となるように、変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、潜伏ガセ確率GSSENの調整により実現できる。
Alternatively, for example, the
或いは例えば、演出制御部403は、“JSEN>JBONUS”となるように変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、潜伏ガセ確率GSSENの調整により実現できる。確率JBONUSは、確率JBONUS1〜JBONUS3の合成確率(例えば単純平均)である。
Alternatively, for example, the
BONUS大当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球を得やすい有利な遊技であるため、リーチ演出の実行回数に対するBONUS大当たり遊技の実行回数の比率(JBONUS1、JBONUS2、JBONUS3又はJBONUSに相当)が比較的低くても(ハードルが高くても)、遊技者の不満はそれほど大きくはならない。逆に、その比率を高くし過ぎるとリーチ演出の発生確率が低くなりすぎて遊技の盛り上がりに欠ける。一方、非BONUS当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球を得にくく、BONUS大当たり遊技ほど有利な遊技ではないため、潜伏煽り演出の実行回数に対する非BONUS当たり遊技の実行回数の比率(JSENに相当)が低いと、演出バランスが良好でなくなるおそれがある。つまり、有利度合いの小さい遊技が行われるためのハードル(JSENの逆数に相当)は、有利度合いの大きい遊技が行われるためのハードル(JBONUS1、JBONUS2、JBONUS3又はJBONUSの逆数に相当)よりも低い方が、付与される有利度合いとハードルとのバランスが良好になると考えられる。故に、上述のように、確率JBONUS1〜JBONUS3又はJBONUSと確率JSENとの関係を定めておくことにより、付与される有利度合いと対応する演出の発生確率とのバランスが良好になると考えられる。 The BONUS jackpot game is an advantageous game where it is easy to obtain a prize ball by winning the winning prize opening 111. Therefore , the ratio of the number of times the BONUS jackpot game is executed to the number of times the reach performance is performed (J BONUS1 , J BONUS2 , J BONUS3 or J Even if it is relatively low (equivalent to BONUS ) (even if the hurdle is high), the dissatisfaction of the player does not become so great. On the other hand, if the ratio is too high, the probability of reach production will be too low and the game will not be exciting. On the other hand, a game per non-BONUS is difficult to obtain a winning ball due to winning at the big winning opening 111 and is not as advantageous as a BONUS jackpot game, so the ratio of the number of non-BONUS games to non-BONUS performances ( If it is low (equivalent to J SEN ), the production balance may not be good. In other words, a hurdle for playing a game with a low degree of advantage (corresponding to the reciprocal of J SEN ) corresponds to a hurdle for playing a game with a high degree of advantage (reciprocal of J BONUS1 , J BONUS2 , J BONUS3, or J BONUS ) ) Is considered to provide a better balance between the degree of advantage given and the hurdle. Therefore, as described above, the relationship between the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 or J BONUS and the probability J SEN will improve the balance between the degree of benefit given and the corresponding production probability. It is done.
但し、確率JBONUS1〜JBONUS3及びJBONUSと確率JSENとの大小関係を、上述したものの逆にすることも可能である。 However, the magnitude relationship between the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 and J BONUS and the probability J SEN can be reversed from that described above.
<<第2実施例>>
遊技機100の第2実施例を説明する。
<< Second Example >>
A second embodiment of the
図35に示す如く、演出制御部403は、任意の単位演出中の任意のルーレット演出において、リーチ演出示唆図柄PD1、PD2及びPD3の内の任意の1以上のリーチ演出示唆図柄と、RUSH示唆図柄PD7と、を候補図柄群に含めるようにしても良い。図35では、例として、リーチ演出示唆図柄PD1、PD2及びPD3の内、PD1のみが候補図柄群に含められている。当該ルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄が特定されたとき、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出が実行され、当該ルーレット演出においてRUSH示唆図柄PD7が特定されたとき、特定されたRUSH示唆図柄PD7に対応する演出(即ちRUSH突入演出又はRUSHチャンス演出;図21参照)が実行される。
As shown in FIG. 35, the
―――RUSH示唆図柄について―――
上述したように、RUSH示唆図柄PD7は、図21(a)に示す如く、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選していること(即ち、特図判定用情報1100に対して非BONUS当たり遊技が実行されること)を示唆する候補図柄(以下、これを第1RUSH示唆図柄PD7aという;図36参照)、又は、図21(b)に示す如く、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している可能性があること(即ち、特図判定用情報1100に対して非BONUS当たり遊技が実行される可能性があること)を示唆する候補図柄(以下、これを第2RUSH示唆図柄PD7bという;図36参照)である。
――― About RUSH suggestion design ―――
As described above, in the RUSH suggestion symbol PD7, as shown in FIG. 21 (a), the special
まとめると、RUSH示唆図柄PD7は、非BONUS当たり遊技(突確短当たりによる大当たり遊技)が実行される可能性があることを示唆する候補図柄である、と考えることができる(PD7がPD7aである場合には当該可能性は100%であるが、PD7がPD7bである場合には当該可能性は100%未満である)。以下の説明において、単にRUSH示唆図柄PD7と記載した場合、それは、第1RUSH示唆図柄PD7a又は第2RUSH示唆図柄PD7bを指す。 In summary, the RUSH suggestion symbol PD7 can be considered as a candidate symbol suggesting that there is a possibility that a non-BONUS game (a jackpot game due to a sudden short hit) may be executed (when PD7 is PD7a). The possibility is 100%, but when PD7 is PD7b, the possibility is less than 100%). In the following description, when it is simply described as the RUSH suggestion design PD7, it indicates the first RUSH suggestion design PD7a or the second RUSH suggestion design PD7b.
また、演出制御部403は、ルーレット演出において第1RUSH示唆図柄PD7aを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後にRUSH突入演出を行い、ルーレット演出において第2RUSH示唆図柄PD7bを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後にRUSHチャンス演出を行う。以下では、RUSH突入演出及びRUSHチャンス演出を総称して、RUSH突入煽り演出という(図36参照)。RUSH示唆図柄PD7はRUSH突入煽り演出が行われることを示唆する図柄と言える。
In addition, when the
図37を参照し、RUSH突入煽り演出の例を挙げる。尚、図37では、RUSH示唆図柄PD7として第2RUSH示唆図柄PD7bが示されているが、RUSH示唆図柄PD7は第1RUSH示唆図柄PD7aであっても良い。任意のルーレット演出においてRUSH示唆図柄PD7が特定された後、ボタン演出を利用したRUSH突入煽り演出を行うことができる。ボタン演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。
With reference to FIG. 37, an example of a RUSH rushing effect will be given. In FIG. 37, the second RUSH suggestion symbol PD7b is shown as the RUSH suggestion symbol PD7. However, the RUSH suggestion symbol PD7 may be the first RUSH suggestion symbol PD7a. After the RUSH suggestion pattern PD7 is specified in an arbitrary roulette effect, a RUSH rushing effect using a button effect can be performed. The button effect is an effect performed using the
演出制御部403は、RUSH突入煽り演出におけるボタン演出において、変動演出1200の実行期間中であって且つRUSH示唆図柄PD7が特定された後に、所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン121の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン121が未だ押下されていないとき、演出制御部403は、遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促す演出を行う。操作の入力を促す演出とは、操作の入力を指示、催促、示唆又は許可する操作入力促進演出である。
In the button effect in the RUSH rushing effect, the
操作入力促進演出は、例えば、図37に示す如く、演出ボタン121を模したボタン画像3210の表示及び演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3220の表示を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中において演出ボタン121が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン121が押下された場合(より詳細には演出ボタン121の押下が検出された場合)には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン121が押下された直後に実行される。ボタン演出は、操作入力促進演出と、演出ボタン121の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。演出ボタン121が押下されることなく操作有効期間が終了した場合には、操作有効期間の終了直後に操作対応演出を行うようにすると良い。図37の例では、扉を模した画像の表示と文字「ボタンプッシュでRUSHをつかめ!!」を示す画像の表示も、操作入力促進演出に含まれる。
The operation input promotion effect includes, for example, a display of a
RUSH突入煽り演出に利用されるボタン演出での操作対応演出は、扉が開く様子を示す画像の表示及び文字「RUSH GET!!」の表示によるRUSH突入成功演出、又は、扉が閉まる様子を示す画像の表示及び文字「失敗」を表示するRUSH突入失敗演出である。RUSH突入成功演出によって、突確短当たりの発生(即ち特別図柄の次変動以降では確変モードにて変動演出が行われること)が告知される。この告知の後、又は、この告知を行っている最中に、突確短当たりの発生による非BONUS当たり遊技が行われる。RUSH突入失敗演出によって、突確短当たりの非発生(即ち特別図柄の次変動以降では確変モードにて変動演出が行われないこと)が告知される。 The operation corresponding effect in the button effect used for the RUSH rushing effect is a RUSH rush success effect by displaying an image showing the door opening and the characters “RUSH GET !!” or closing the door. It is a RUSH rush failure production effect that displays an image and the character “failure”. By the RUSH rushing success production, the occurrence of the short rush probability (that is, the variation production is performed in the probability variation mode after the next variation of the special symbol) is notified. After this notification, or during the notification, a non-BONUS game is played due to the occurrence of a sudden short hit. By the RUSH entry failure production, the non-occurrence of the rush probability short (that is, the variation production is not performed in the probability variation mode after the next variation of the special symbol) is notified.
図37のRUSH突入煽り演出は、ボタン演出における操作入力促進演出を少なくとも含む。但し、操作入力促進演出の後、非BONUS当たり遊技が行われるのであれば、操作入力促進演出の後、非BONUS当たり遊技が行われるまでの演出も、RUSH突入煽り演出に含まれると考えるようにしても良い。 37 includes at least an operation input promotion effect in a button effect. However, if a game per non-BONUS is played after the operation input promotion effect, it is considered that the effect until the game per non-BONUS is performed after the operation input promotion effect is also included in the RUSH rushing effect. May be.
ルーレット演出でRUSH示唆図柄PD7が特定された後に実行されるRUSH突入煽り演出は、突確短当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
突確短当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは特図判定用情報1100)が突確短当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。
突確短当たりの発生による非BONUS当たり遊技の実行の期待度が高いとは、突確短当たりに基づく非BONUS当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREF3よりも高いことを意味する。
The RUSH rush entry effect that is executed after the RUSH suggestion symbol PD7 is specified in the roulette effect is an effect that suggests that the expectation of the execution of the game per non-BONUS is high due to the occurrence of the rush probability short hit.
The expectation of the execution of the game per non-BONUS due to the occurrence of the sudden shortness is the probability that one noticed special figure determination information (here, the special figure determination information 1100) is won per suddenness short (statistically Probability).
The high expectation of the execution of the game per non-BONUS due to the occurrence of the short- term accuracy means that the expectation of the execution of the game per non-BONUS based on the short- accuracy is higher than the predetermined expectation KT REF3 .
所定期待度KTREF3は、確率OTK3を示す、又は、その確率OTK3よりも大きな所定値(例えば、確率OTK3の5倍)を示す。確率OTK3は、突確短当たりの当選確率として予め定められた確率である。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“OTK3=(1/399)×0.05”である(図6及び図7参照)。期待度は信頼度とも呼ばれる。 The predetermined expectation degree KT REF3 indicates the probability OTK 3 or a predetermined value larger than the probability OTK 3 (for example, five times the probability OTK 3 ). The probability OTK 3 is a probability that is determined in advance as the winning probability per short-term accuracy. Here, since it is assumed that the low-probability non-electric support game state, “OTK 3 = (1/399) × 0.05” (see FIGS. 6 and 7). Expectation is also called confidence.
ルーレット演出においてRUSH示唆図柄PD7が特定された後にRUSH突入煽り演出が行われる変動演出パターンは、i回の単位演出を伴うRUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]の内(図23参照)、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行うRUSH突入対応変動演出パターンX[i,4](以下、RUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]Fという)である。 The variation effect pattern in which the RUSH entry effect is performed after the RUSH suggestion pattern PD7 is specified in the roulette effect is included in the variation effect pattern X [i, 4] corresponding to the RUSH entry corresponding to i unit effects (see FIG. 23). , A RUSH rush corresponding variation effect pattern X [i, 4] (hereinafter referred to as a RUSH rush corresponding variation effect pattern X [i, 4] F ) in which the roulette effect is performed in the i-th unit effect TE [i].
演出制御部403は、例えば、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に、RUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]Fを選択することができる。
The
第2実施例では、特図判定用情報1100が突確短当たりに当選している場合、常に、パターンX[i,4]Fが選択されるものとする。即ち、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a31が選択された場合(図10参照)、演出制御部403は、常にパターンX[i,4]Fを選択するものとする。
In the second embodiment, it is assumed that the pattern X [i, 4] F is always selected when the special
また、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合(特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレの場合)、所定のRUSHガセ確率GSTOTSU(例えば0.1%)でパターンX[i,4]Fを選択するものとする。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。
Further, when the special figure variation pattern THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100 (when the special
そうすると、パターンX[i,4]Fによる変動演出1200が行われるとき、特図判定用情報1100が突確短当たりである場合には、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後、RUSH突入煽り演出が行われ、その後、RUSH突入成功演出と突確短当たりによる非BONUS当たり遊技とが行われる(図37の左側のルート)。一方、特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレであって且つパターンX[i,4]Fによる変動演出1200が行われるとき、i回目の単位演出TE[i]におけるルーレット演出にてRUSH示唆図柄PD7が特定された後、RUSH突入煽り演出が行われ、その後、RUSH突入失敗演出が行われる(図37の右側のルート)。特図判定用情報1100が小当たり以外の特定のハズレであるとき、当然、非BONUS当たり遊技は行われない。
Then, when the
パターンX[i,4]Fによる変動演出1200が行われるとき、RUSH示唆図柄PD7の特定を経てRUSH突入煽り演出が行われた後に突確短当たりによる非BONUS当たり遊技が行われる確率JTOTSUは、突確短当たりの発生確率A2及び上記RUSHガセ確率GSTOTSUに基づく確率C2に依存し、“JTOTSU=100×A2/(A2+C2)[%]”で表される。
When the
ここでは、低確率非電サポ遊技状態を想定しているため、“A2=(1/399)×0.05”である(図6及び図7参照)。確率C2は、特図判定用情報1100に対して主制御部401により特図変動パターンTHp_a13が選択され且つ演出制御部403によりパターンX[i,4]Fが選択される確率である。故に、“C2=(397/399)×(8/500)×GSTOTSU”である(図10参照)。
Here, since a low-probability non-electric support game state is assumed, “A 2 = (1/399) × 0.05” (see FIGS. 6 and 7). The probability C 2 is the probability that the special map variation pattern THp_a13 is selected by the
―――リーチ演出示唆図柄について―――
リーチ演出示唆図柄(PD1〜PD3)について第1実施例で述べた事項が、第2実施例にも適用される。故に、
弱リーチ変動演出パターンX[i,1]Fによる変動演出1200が行われるとき、弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を経て弱リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS1は、約2.1%であり、
中リーチ変動演出パターンX[i,2]Fによる変動演出1200が行われるとき、中リーチ演出示唆図柄PD2の特定を経て中リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS2は、約13.8%であり、
強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fによる変動演出1200が行われるとき、強リーチ演出示唆図柄PD3の特定を経て強リーチ演出が行われた後にBONUS大当たり遊技が行われる確率JBONUS3は、約38.3%である。
“1>JBONUS3>JBONUS2>JBONUS1>0”が成立する。
――― About Reach Production Suggestion Design ――――
The matters described in the first embodiment for the reach effect suggestion symbols (PD1 to PD3) are also applied to the second embodiment. Therefore,
When the
When the
When the
“1> J BONUS3 > J BONUS2 > J BONUS1 > 0” is satisfied.
―――確率の対比―――
これらの確率JBONUS1〜JBONUS3を、上述の確率JTOTSU(RUSH示唆図柄PD7の特定を経てRUSH突入煽り演出が行われた後に突確短当たりによる非BONUS当たり遊技が行われる確率)と比較する。
――― Contrast of probability ―――
These probabilities J BONUS1 to J BONUS3 are compared with the above-mentioned probability J TOTSU (probability that a game per non-BONUS is performed due to the short- term accuracy after the RUSH rushing effect is performed through the specification of the RUSH suggestion symbol PD7).
例えば、演出制御部403は、確率JTOTSUが確率JBONUS1〜JBONUS3の夫々よりも高くなるように(即ち“JTOTSU>JBONUS3>JBONUS2>JBONUS1”となるように)、変動演出内容決定処理を行う。これを、RUSHガセ確率GSTOTSUの調整により実現できる。例えば、確率JTOTSUを50%以上且つ100%未満の確率に設定する。RUSHガセ確率GSTOTSUをゼロにしても良い。そうすると、確率JTOTSUは100%となり、RUSH突入煽り演出の後は、必ずRUSH突入成功演出及び非BONUS当たり遊技が行われるようになる。 For example, effect control unit 403 (so that the words "J TOTSU> J BONUS3> J BONUS2> J BONUS1") probability J totsu is to be higher than s husband probability J BONUS1 ~J BONUS3, change effect contents Perform decision processing. This can be realized by adjusting the RUSH gaze probability GS TOTSU . For example, the probability J TOTSU is set to a probability of 50% or more and less than 100%. The RUSH gasse probability GS TOTSU may be set to zero. Then, the probability J TOTSU becomes 100%, and after the RUSH rushing production effect, the RUSH rushing successful production and the non-BONUS game are always performed.
或いは例えば、演出制御部403は、“JBONUS3≧JTOTSU>JBONUS2>JBONUS1”となるように、又は、“JBONUS3>JBONUS2≧JTOTSU>JBONUS1”となるように、変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、RUSHガセ確率GSTOTSUの調整により実現できる。
Alternatively, for example, the
或いは例えば、演出制御部403は、“JTOTSU>JBONUS”となるように変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、RUHSガセ確率GSTOTSUの調整により実現できる。確率JBONUSは、確率JBONUS1〜JBONUS3の合成確率(例えば単純平均)である。
Alternatively, for example, the
BONUS大当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球を得やすい有利な遊技であるため、リーチ演出の実行回数に対するBONUS大当たり遊技の実行回数の比率(JBONUS1、JBONUS2、JBONUS3又はJBONUSに相当)が比較的低くても(ハードルが高くても)、遊技者の不満はそれほど大きくはならない。逆に、その比率を高くし過ぎるとリーチ演出の発生確率が低くなりすぎて遊技の盛り上がりに欠ける。一方、非BONUS当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球を得にくく、BONUS大当たり遊技ほど有利な遊技ではないため、RUSH突入煽り演出の実行回数に対する非BONUS当たり遊技の実行回数の比率(JTOTSUに相当)が低いと、演出バランスが良好でなくなるおそれがある。つまり、有利度合いの小さい遊技が行われるためのハードル(JTOTSUの逆数に相当)は、有利度合いの大きい遊技が行われるためのハードル(JBONUS1、JBONUS2、JBONUS3又はJBONUSの逆数に相当)よりも低い方が、付与される有利度合いとハードルとのバランスが良好になると考えられる。故に、上述のように、確率JBONUS1〜JBONUS3又はJBONUSと確率JTOTSUとの関係を定めておくことにより、付与される有利度合いと対応する演出の発生確率とのバランスが良好になると考えられる。 The BONUS jackpot game is an advantageous game where it is easy to obtain a prize ball by winning the winning prize opening 111. Therefore , the ratio of the number of times the BONUS jackpot game is executed to the number of times the reach performance is performed (J BONUS1 , J BONUS2 , J BONUS3 or J Even if it is relatively low (equivalent to BONUS ) (even if the hurdle is high), the dissatisfaction of the player does not become so great. On the other hand, if the ratio is too high, the probability of reach production will be too low and the game will not be exciting. On the other hand, a game per non-BONUS is difficult to obtain a prize ball due to winning at the big winning opening 111 and is not as advantageous as a bonus bonus game, so the ratio of the number of games executed per non-BONUS to the number of executions of the RUSH rushing effect If it is low (equivalent to J TOTSU ), the production balance may not be good. In other words, the hurdle for playing a game with a small advantage (corresponding to the reciprocal of J TOTSU ) is equivalent to the hurdle for playing a game with a large advantage (J BONUS1 , J BONUS2 , J BONUS3, or J BONUS ) ) Is considered to provide a better balance between the degree of advantage given and the hurdle. Therefore, as described above, it is considered that by establishing the relationship between the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 or J BONUS and the probability J TOTSU , the balance between the degree of advantage given and the occurrence probability of the corresponding performance is improved. It is done.
但し、確率JBONUS1〜JBONUS3及びJBONUSと確率JTOTSUとの大小関係を、上述したものの逆にすることも可能である。 However, the magnitude relationship between the probabilities J BONUS1 to J BONUS3 and J BONUS and the probability J TOTSU can be reversed from that described above.
<<第3実施例>>
遊技機100の第3実施例を説明する。上述の第1実施例及び第2実施例にて記載した事項は矛盾無き限り第3実施例にも適用される(後述の他の実施例についても同様)。
<< Third Example >>
A third embodiment of the
演出制御部403(例えば演出制御部403に含まれるルーレット演出制御部)は、或る単位演出にてルーレット演出を行った後に単位演出が繰り返し行われた場合、その繰り返し行われた単位演出においてもルーレット演出を行うことが可能である。即ち、単位演出TE[x]にてルーレット演出を行った後に単位演出TE[y]が行われた場合、その単位演出TE[y]においてもルーレット演出を行うことが可能である(図39参照)。ここで、x及びyは“1≦x<y≦4”を満たす任意の整数である。典型的には例えば、“x+1=y”であるが、“x+2=y”又は“1=x+3=y=4”であっても良い。 When the unit effect is repeatedly performed after performing the roulette effect in a certain unit effect, the effect control unit 403 (for example, the roulette effect control unit included in the effect control unit 403) also in the repeated unit effect. Roulette production can be performed. That is, when the unit effect TE [y] is performed after the roulette effect is performed in the unit effect TE [x], the roulette effect can also be performed in the unit effect TE [y] (see FIG. 39). ). Here, x and y are arbitrary integers satisfying “1 ≦ x <y ≦ 4”. Typically, for example, “x + 1 = y”, but “x + 2 = y” or “1 = x + 3 = y = 4” may be used.
例えば、図28の変動演出フローYB1においては、単位演出TE[1]にてルーレット演出RLTB[1]が行われた後に、単位演出TE[2]が行われ、その単位演出TE[2]においてもルーレット演出RLTB[2]が行われている。 For example, in the variable effect flow Y B1 of FIG. 28, after the roulette effect RLT B [1] is performed in the unit effect TE [1], the unit effect TE [2] is performed, and the unit effect TE [2 ], The roulette effect RLT B [2] is also performed.
図38は、2回の単位演出を含む中リーチ変動演出パターンX[2,2]及び変動演出フローYB1が適用された変動演出1200の流れを表している。図38の例では、単位演出TE[1]にてルーレット演出RLTB[1]が行われ、そのルーレット演出RLTB[1]にて継続演出示唆図柄PD4が特定されることによる継続演出が実行される。その後、単位演出TE[2]にて装飾図柄の擬似再変動を経てルーレット演出RLTB[2]が行われ、そのルーレット演出RLTB[2]にて潜伏示唆図柄PD8が特定された後に、潜伏煽り演出が実行される。
FIG. 38 shows the flow of the
ルーレット演出は、当該変動演出1200がどのような演出にて展開されてゆくのかを示唆できる、又は、当該変動の大当たりへの期待度を示唆できる面白みのある演出である。このようなルーレット演出を、繰り返し実行された単位演出においても実行可能に遊技機100を形成しておくことで、遊技をより面白みのあるものにすることが可能となる。
The roulette effect is an interesting effect that can suggest what kind of effect the
図39に示す如く、2回以上のルーレット演出の実行を定義する任意の変動演出パターン及び変動演出フローに関し、単位演出TE[x]中のルーレット演出RLTx及び単位演出TE[y]中のルーレット演出RLTyの夫々において、候補図柄群に、潜伏示唆図柄PD8と、リーチ演出図柄PD1〜PD3の何れか1つ以上と、少なくとも含めておいてよい。ルーレット演出RLTx及びRLTyの夫々における候補図柄群に、潜伏示唆図柄PD8に代えて又は潜伏示唆図柄PD8に加えてRUSH示唆図柄PD7を含めるようにしても良い。また例えば、ルーレット演出RLTx及びRLTyの夫々における候補図柄群に、継続演出示唆図柄PD4、ハズレ示唆図柄PD5及びBONUS示唆図柄PD6の内の任意の1以上の候補図柄を更に含めておいてもよい。 As shown in FIG. 39, the roulette effect RLTx in the unit effect TE [x] and the roulette effect in the unit effect TE [y] with respect to an arbitrary change effect pattern and a change effect flow that define execution of two or more roulette effects. In each of the RLTy, the candidate design group may include at least one of the latent suggestion design PD8 and the reach effect design PD1 to PD3. The candidate symbol group in each of the roulette effects RLTx and RLTy may include a RUSH suggestion symbol PD7 instead of the latent suggestion symbol PD8 or in addition to the latent suggestion symbol PD8. Further, for example, the candidate symbol group in each of the roulette effects RLTx and RLTy may further include any one or more candidate symbols of the continuous effect suggestion symbol PD4, the loss suggestion symbol PD5, and the BONUS suggestion symbol PD6.
図39を再度参照し、単位演出TE[x]におけるルーレット演出RLTxと単位演出TE[y]におけるルーレット演出RLTyとの間に、他の1以上のルーレット演出が介在していても良い。即ち例えば、ルーレット演出RLTx及びRLTyは、夫々、図29のルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[3]であっても良いし、図30のルーレット演出RLTD[1]及びRLTD[4]であっても良い。 Referring to FIG. 39 again, one or more other roulette effects may be interposed between the roulette effect RLTx in the unit effect TE [x] and the roulette effect RLTy in the unit effect TE [y]. That is, for example, the roulette effects RLTx and RLTy may be the roulette effects RLT C [1] and RLT C [3] of FIG. 29, respectively, or the roulette effects RLT D [1] and RLT D [4] of FIG. ] May also be used.
ルーレット演出RLTx及びRLTy間において、候補図柄群は、互いに同じであっても良いし、互いに異なっていても良い。図39の例では、ルーレット演出RLTxにおける候補図柄群は候補図柄PD1、PD4、PD5及びPD8から成り、ルーレット演出RLTyにおける候補図柄群は候補図柄PD1、PD2、PD4及びPD8から成る。 The candidate symbol groups may be the same or different from each other between the roulette effects RLTx and RLTy. In the example of FIG. 39, the candidate symbol group in the roulette effect RLTx includes candidate symbols PD1, PD4, PD5, and PD8, and the candidate symbol group in the roulette effect RLTy includes candidate symbols PD1, PD2, PD4, and PD8.
ルーレット演出RLTxにおける候補図柄群が弱リーチ演出示唆図柄PD1を含むが中リーチ演出示唆図柄PD2及び強リーチ演出示唆図柄PD3を含まない場合、ルーレット演出RLTyにおける候補図柄群に、弱リーチ演出示唆図柄PD1を含めずに中リーチ演出示唆図柄PD2及び強リーチ演出示唆図柄PD3の少なくとも一方を含めるようにしても良い、或いは、弱リーチ演出示唆図柄PD1に加えて中リーチ演出示唆図柄PD2及び強リーチ演出示唆図柄PD3の少なくとも一方を含めるようにしても良い。ルーレット演出RLTxにおける候補図柄群が中リーチ演出示唆図柄PD2を含むが強リーチ演出示唆図柄PD3を含まない場合、ルーレット演出RLTyにおける候補図柄群に、中リーチ演出示唆図柄PD2を含めずに強リーチ演出示唆図柄PD3を含めるようにしても良い、或いは、中リーチ演出示唆図柄PD2に加えて強リーチ演出示唆図柄PD3を含めるようにしても良い。 When the candidate symbol group in the roulette effect RLTx includes the weak reach effect suggestion symbol PD1 but does not include the medium reach effect suggestion symbol PD2 and the strong reach effect suggestion symbol PD3, the candidate symbol group in the roulette effect RLTy includes the weak reach effect suggestion symbol PD1. May include at least one of medium reach effect suggestion pattern PD2 and strong reach effect suggestion pattern PD3, or medium reach effect suggestion pattern PD2 and strong reach effect suggestion in addition to weak reach effect suggestion pattern PD1 At least one of the symbols PD3 may be included. If the candidate symbol group in the roulette effect RLTx includes the medium reach effect suggestion symbol PD2 but does not include the strong reach effect suggestion symbol PD3, the candidate design group in the roulette effect RLTy does not include the medium reach effect suggestion symbol PD2 and the strong reach effect The suggestion symbol PD3 may be included, or the strong reach effect suggestion symbol PD3 may be included in addition to the medium reach effect suggestion symbol PD2.
<<第4実施例>>
遊技機100の第4実施例を説明する。第4実施例では、図柄PD7又はPD8と図柄PD1〜PD3との対比について特に注目する。以下では、図柄PD7又はPD8に対応する大当たり遊技又は小当たり遊技の大入賞口111の開放態様がショート開放であって、図柄PD1〜PD3に対応する大当たり遊技の大入賞口111の開放態様がロング開放であることに着目し、用語“ショート対応図柄”及び“ロング対応図柄”を導入する。ショート対応図柄は、図柄PD7及びPD8のどちらかを指す、又は、図柄PD7及びPD8の双方を指す。ロング対応図柄は、図柄PD1〜PD3の何れか1つ若しくは2つを指す、又は、図柄PD1〜PD3の全てを指す。
<< 4th Example >>
A fourth embodiment of the
ロング対応図柄(PD1、PD2、PD3)は、所定回数目NUMA1未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目NUMA1以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され易いようにしても良い。“ロング対応図柄が特定され易い”とは、ロング対応図柄が常に特定されることを意味していても良い。 Long corresponding symbol (PD1, PD2, PD3), rather than in the roulette production which takes place in the unit effect less than a predetermined number-th NUM A1, is identified towards the roulette effect performed by the predetermined number-th NUM A1 or more unit director You may make it easy. “Long-supporting design is easy to specify” may mean that a long-supporting design is always specified.
上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMA1は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMA1未満の単位演出とは、“NUMA1=2”ならば単位演出TE[1]のみを指し、“NUMA1=3”ならば単位演出TE[1]及びTE[2]の夫々を指し、“NUMA1=4”ならば単位演出TE[1]〜TE[3]の夫々を指す。所定回数目NUMA1以上の単位演出とは、“NUMA1=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMA1=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMA1=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。
As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the
これを実現するべく、例えば、演出制御部403は、所定回数目NUMA1以上の単位演出で行われるルーレット演出においてロング対応図柄(PD1、PD2、PD3)が特定される確率が、所定回数目NUMA1未満の単位演出で行われるルーレット演出においてロング対応図柄が特定される確率よりも高くなるように変動演出内容決定処理を行うと良い。演出制御部403は、これが実現されるように、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選を通じて変動演出内容決定処理を行えば良い。
In order to realize this, for example, the
ロング対応図柄が強リーチ演出示唆PD3であると仮定して具体例を挙げる。ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄PD3が特定されて対象リーチ演出として強リーチ演出が実行される変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う強リーチ変動演出パターン(即ち、上述の強リーチ変動演出パターンX[i,3]F)である。演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a16が選択された場合に強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fを選択することができる。故に、演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a16が選択された場合、所定の確率KYOB[i]でi回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンX[i,3]Fが選択されるように変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“0<KYOB[1]<KYOB[2]<KYOB[3]<KYOB[4]<1”が満たされる。
A specific example will be given on the assumption that the long correspondence symbol is the strong reach production suggestion PD3. The variation production pattern in which the strong reach production suggestion pattern PD3 is specified in the roulette production and the strong reach production is executed as the target reach production is the strong reach fluctuation production pattern X [i, 3] accompanied by i unit productions. This is a strong reach variation effect pattern (ie, the above-described strong reach variation effect pattern X [i, 3] F ) in which the roulette effect is performed in the i-th unit effect TE [i]. The
この場合、ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される全ての事象の内(換言すれば例えば強リーチ変動演出パターンX[1,3]F〜X[4,3]Fにおいて)、“単位演出TE[1]中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される確率(KYOB[1];例えば1%)”<“単位演出TE[2]中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される確率(KYOB[2];例えば4%)”<“単位演出TE[3]中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される確率(KYOB[3];例えば35%)”<“単位演出TE[4]中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄PD3が特定される確率(KYOB[4];例えば60%)”、となる。但し、確率KYOB[1]はゼロであっても良い。或いは、確率KYOB[1]及びKYOB[2]はゼロであっても良い。 In this case, among all the events in which the strong reach effect suggestion pattern PD3 is specified in the roulette effect (in other words, for example, in the strong reach variation effect patterns X [1,3] F to X [4,3] F ), “ Probability that the strong reach effect suggestion pattern PD3 is specified by the roulette effect in the unit effect TE [1] (KYO B [1]; for example, 1%) ”<“ strong in the roulette effect in the unit effect TE [2] Probability of specifying the reach effect suggestion symbol PD3 (KYO B [2]; for example, 4%) "<" Probability of specifying the strong reach effect indication symbol PD3 in the roulette effect in the unit effect TE [3] (KYO B [3]; for example 35%) ”<“ probability that the strong reach effect suggestion symbol PD3 is specified by the roulette effect in the unit effect TE [4] (KYO B [4]; for example 60%) ”. However, the probability KYO B [1] may be zero. Alternatively, the probabilities KYO B [1] and KYO B [2] may be zero.
所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり(特にBONUS大当たり)への期待感を膨らませる(上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる)。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ロング対応図柄(例えばPD3)が特定され易くしておくことで、膨らんだ期待感を更に増大させることができ、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機100にとって重要であることは言うまでもない。
When the unit effect is performed more than a predetermined number of times, the player expands the expectation for the jackpot (especially the BONUS jackpot) (as described above, the more the unit effect is executed, the more reliable the variation effect is. The degree will be higher). In the roulette production in the unit production more than the predetermined number of times, it is possible to further increase the expected expectation by making it easy to identify the long-supported symbol (for example, PD3), and the player's interest in the production Can be strongly attracted. Needless to say, it is important for the
また例えば、1つの変動演出1200において、所定回数目NUMA2以上の単位演出でルーレット演出を行う場合、演出制御部403(例えば演出制御部403に含まれるルーレット演出制御部)は、そのルーレット演出中の候補図柄表示演出において、ショート対応図柄(PD7、PD8)を表示しないようにしても良い(即ち候補図柄群からショート対応図柄を除外するようにしても良い)。
Further, for example, in the case of performing a roulette effect with a unit effect of a predetermined number of times NUM A2 or more in one
上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMA2は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMA2以上の単位演出とは、“NUMA2=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMA2=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMA2=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。通常、“NUMA2=NUMA1”と考えて良い。
As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the
例えば、“NUMA2=3”であって、且つ、図29の変動演出パターンX[3,j]及び変動演出フローYC1が選択されてそれらに従う変動演出1200が実行される場合、ルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[2]では、候補図柄群にショート対応図柄を含めることができるが、所定回数目NUMA2以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出RLTC[3]では、候補図柄群にショート対応図柄を含めないようにすると良い。同様に例えば、“NUMA2=4”であって、且つ、図30の変動演出パターンX[4,j]及び変動演出フローYD1が選択されてそれらに従う変動演出1200が実行される場合、ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[3]では、候補図柄群にショート対応図柄を含めることができるが、所定回数目NUMA2以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出RLTC[4]では、候補図柄群にショート対応図柄を含めないようにすると良い。
For example, when “NUM A2 = 3” and the variation effect pattern X [3, j] and the variation effect flow Y C1 in FIG. 29 are selected and the
ショート対応図柄が潜伏示唆図柄PD8である場合において、例えば“NUMA2=3”であるならば、3回以上の単位演出の実行を定義する潜伏突入対応変動演出パターンX[3,5]及びX[4,5]が選択されえないようにしても良い。そうすると、3回目又は4回目の単位演出中のルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8を特定する必要性が無くなるため、3回目又は4回目の単位演出中のルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が候補図柄群に含まれていてなくても問題は生じない。潜伏突入対応変動演出パターンX[3,5]又はX[4,5]が選択されうるように変動演出内容決定処理が行われたとしても、潜伏突入対応変動演出パターンX[3,5]における単位演出TE[3]並びに潜伏突入対応変動演出パターンX[4,5]における単位演出TE[4]ではルーレット演出が行われないようにすると良い。“NUMA2=4”である場合なども同様にすればよい。 In the case where the short correspondence symbol is the latent suggestion symbol PD8, for example, if “NUM A2 = 3”, the latent entry corresponding variation production pattern X [3,5] and X defining the execution of the unit production three times or more. [4, 5] may not be selected. Then, since there is no need to specify the latent suggestion symbol PD8 in the third or fourth unit effect, the latent suggestion symbol PD8 becomes a candidate symbol group in the third or fourth unit effect. Even if it is not included, no problem occurs. Even if the variation effect content determination process is performed so that the latent entry corresponding variation effect pattern X [3, 5] or X [4, 5] can be selected, the latent entry corresponding variation effect pattern X [3, 5] It is preferable that the roulette effect is not performed in the unit effect TE [4] in the unit effect TE [3] and the latent effect corresponding variation effect pattern X [4, 5]. The same applies to the case where “NUM A2 = 4”.
また例えば、ショート対応図柄は、所定回数目NUMA3未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目NUMA3以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され難いようにしても良い。“ショート対応図柄が特定され難い”とは、ショート対応図柄が特定されることが一切無いことを意味していても良い。 Further, for example, short response pattern, rather than in the roulette production which takes place in the unit effect less than a predetermined number-th NUM A3, as is difficult to be identified towards the roulette effect performed by the predetermined number-th NUM A3 or more unit director Also good. “It is difficult to identify a short-corresponding symbol” may mean that a short-corresponding symbol is never identified.
上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMA3は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMA3未満の単位演出とは、“NUMA3=2”ならば単位演出TE[1]のみを指し、“NUMA3=3”ならば単位演出TE[1]及びTE[2]の夫々を指し、“NUMA3=4”ならば単位演出TE[1]〜TE[3]の夫々を指す。所定回数目NUMA3以上の単位演出とは、“NUMA3=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMA3=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMA3=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。通常、“NUMA3=NUMA2”と考えて良い。
As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the
ショート対応図柄が潜伏示唆図柄PD8であると仮定して具体例を挙げる。ルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定されて潜伏煽り演出が実行される変動演出パターンは、i回の単位演出を伴う潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う潜伏突入対応変動演出パターン(即ち、上述の潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]F)である。演出制御部403は、例えば、特図判定用情報1100が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合(例えば特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a13が選択された場合)に、潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]Fを選択することができる。潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]Fを選択した際、演出制御部403は、更に、パターンX[i,5]Fにおける“i”の値が所定の確率QQ[1]、QQ[2]、QQ[3]、QQ[4]で、夫々、1、2、3、4となるように、“i”の値を決定する。演出制御部403は、このような決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“1>QQB[1]>QQB[2]>QQB[3]>QQB[4]>0”が満たされる。
A specific example will be given on the assumption that the short-corresponding symbol is the latent suggestion symbol PD8. In the roulette effect, the variation effect pattern in which the latent suggestion symbol PD8 is specified and the latent effect production is executed is the i-th unit effect in the latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] accompanied by the i-th unit effect. This is a latent entry corresponding variation effect pattern (ie, the above-described latent entry corresponding variation effect pattern X [i, 5] F ) in which roulette effect is performed at TE [i]. The
この場合、ルーレット演出において潜伏示唆図柄PD8が特定される全ての事象の内(換言すれば例えば潜伏突入対応変動演出パターンX[1,1]F〜X[4,1]Fにおいて)、“単位演出TE[1]中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定される確率(QQB[1];例えば50%)”>“単位演出TE[2]中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定される確率(QQB[2];例えば45%)”>“単位演出TE[3]中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定される確率(QQB[3];例えば4%)”>“単位演出TE[4]中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄PD8が特定される確率(QQB[4];例えば1%)”、となる。但し、確率QQB[4]はゼロであっても良い。或いは、確率QQB[3]及びQQB[4]はゼロであっても良い。 In this case, among all the events in which the latent suggestion symbol PD8 is specified in the roulette effect (in other words, for example, in the latent intrusion corresponding variation effect pattern X [1,1] F to X [4,1] F ), “unit Probability that the latent suggestion symbol PD8 is specified by the roulette effect in the effect TE [1] (QQ B [1]; for example, 50%) >> “the latent suggestion symbol PD8 in the roulette effect in the unit effect TE [2] (QQ B [2]; 45% for example) ”>“ Probability that latent suggestion PD8 is specified in the roulette effect in the unit effect TE [3] (QQ B [3]; 4%, for example) ) ”>“ Probability that the latent suggestion symbol PD8 is specified by the roulette effect in the unit effect TE [4] (QQ B [4]; for example, 1%) ”. However, the probability QQ B [4] may be zero. Alternatively, the probabilities QQ B [3] and QQ B [4] may be zero.
所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり(特にBONUS大当たり)への期待感を膨らませる(上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる)。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ショート対応図柄(PD7又はPD8)を出現させないようにすることで、膨らんだ期待感(BONUS大当たりへの期待感)が減退することを回避でき、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機100にとって重要であることは言うまでもない。また、所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ショート対応図柄(PD7又はPD8)を出現させたとしても、ショート対応図柄が特定され難くしておくことで、膨らんだ期待感が減退することを抑制できる。期待感の減退抑制によっても興味の惹き付けは促進される。
When the unit effect is performed more than a predetermined number of times, the player expands the expectation for the jackpot (especially the BONUS jackpot) (as described above, the more the unit effect is executed, the more reliable the variation effect is. The degree will be higher). In the roulette production in the unit production more than the predetermined number of times, by avoiding the appearance of the short-corresponding pattern (PD7 or PD8), it can be avoided that the bulging expectation (expectation for BONUS jackpot) declines, The player's interest can be strongly attracted to the production. Needless to say, it is important for the
<<第5実施例>>
遊技機100の第5実施例を説明する。ハズレ示唆図柄PD5は、リーチ演出が行われないことを示唆し、且つ、単位演出が繰り返して行われないこと(即ち現在実行中の単位演出に続いて次の単位演出が行われないこと)を示唆し、且つ、BONUS大当たりに当選していないこと(BONUS大当たりによる大当たり遊技が実行されないこと)を示唆する。更に、ハズレ示唆図柄PD5は、潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出が行われないことを示唆すると共に、潜確短当たり、突確短当たり及び小当たりに当選していないこと(非BONUS当たり遊技が実行されないこと)をも示唆する。
<< 5th Example >>
A fifth embodiment of the
図40に示す如く、1つの変動演出1200において、所定回数目NUMB1以上の単位演出でルーレット演出を行う場合、演出制御部403(例えば演出制御部403に含まれるルーレット演出制御部)は、そのルーレット演出中の候補図柄表示演出において、ハズレ示唆図柄PD5を表示しないようにしても良い(即ち候補図柄群からハズレ示唆図柄PD5を除外するようにしても良い)。
As shown in FIG. 40, when performing a roulette effect with a unit effect of a predetermined number of times NUM B1 or more in one
上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMB1は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMB1以上の単位演出とは、“NUMB1=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMB1=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMB1=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。
As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the
例えば、“NUMB1=3”であって、且つ、図29の変動演出パターンX[3,j]及び変動演出フローYC1が選択されてそれらに従う変動演出1200が実行される場合、ルーレット演出RLTC[1]及びRLTC[2]では、候補図柄群にハズレ示唆図柄PD5を含めることができるが、所定回数目NUMB1以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出RLTC[3]では、候補図柄群にハズレ示唆図柄PD5を含めないようにすると良い。同様に例えば、“NUMB1=4”であって、且つ、図30の変動演出パターンX[4,j]及び変動演出フローYD1が選択されてそれらに従う変動演出1200が実行される場合、ルーレット演出RLTD[1]〜RLTD[3]では、候補図柄群にハズレ示唆図柄PD5を含めることができるが、所定回数目NUMB1以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出RLTC[4]では、候補図柄群にハズレ示唆図柄PD5を含めないようにすると良い。
For example, when “NUM B1 = 3” and the variation effect pattern X [3, j] and the variation effect flow Y C1 in FIG. 29 are selected and the
例えば“NUMB1=3”であるならば、3回以上の単位演出の実行を定義するハズレ変動演出パターンX[3,6]及びX[4,6]が選択されえないようにしても良い。そうすると、3回目又は4回目の単位演出中のルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5を特定する必要性が無くなるため、3回目又は4回目の単位演出中のルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が候補図柄群に含まれていてなくても問題は生じない。ハズレ変動演出パターンX[3,6]又はX[4,6]が選択されうるように変動演出内容決定処理が行われたとしても、ハズレ変動演出パターンX[3,6]における単位演出TE[3]並びにハズレ変動演出パターンX[4,6]における単位演出TE[4]ではルーレット演出が行われないようにすると良い。“NUMB1=4”である場合なども同様にすればよい。 For example, if “NUM B1 = 3”, the loss variation effect patterns X [3, 6] and X [4, 6] defining execution of the unit effect three times or more may not be selected. . This eliminates the need to specify the loss suggestion symbol PD5 in the roulette effect during the third or fourth unit effect, so the lose suggestion symbol PD5 becomes a candidate symbol group in the roulette effect during the third or fourth unit effect. Even if it is not included, no problem occurs. Even if the variation effect content determination process is performed so that the loss variation effect pattern X [3, 6] or X [4, 6] can be selected, the unit effect TE [ 3] and the unit effect TE [4] in the loss variation effect pattern X [4, 6] should not be performed. The same applies to the case where “NUM B1 = 4”.
また例えば、ハズレ示唆図柄PD5は、所定回数目NUMB2未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目NUMB2以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され難いようにしても良い。“ハズレ示唆図柄PD5が特定され難い”とは、ハズレ示唆図柄PD5が特定されることが一切無いことを意味していても良い。通常、“NUMB1=NUMB2”と考えて良い。 Further, for example, losing suggestion pattern PD5, rather than in the roulette production which takes place in the unit effect less than a predetermined number-th NUM B2, as less likely to be identified towards the roulette effect performed by the predetermined number-th NUM B2 more unit director May be. “It is difficult to specify the loss suggestion symbol PD5” may mean that the loss suggestion symbol PD5 is not specified at all. Usually, it can be considered that “NUM B1 = NUM B2 ”.
上述したように、本実施形態では、変動演出1200に含まれる単位演出の最大数が4であると仮定しているため、NUMB2は、2、3又は4の何れかである。故に、所定回数目NUMB2未満の単位演出とは、“NUMB2=2”ならば単位演出TE[1]のみを指し、“NUMB2=3”ならば単位演出TE[1]及びTE[2]の夫々を指し、“NUMB2=4”ならば単位演出TE[1]〜TE[3]の夫々を指す。所定回数目NUMB2以上の単位演出とは、“NUMB2=2”ならば単位演出TE[2]〜TE[4]の夫々を指し、“NUMB2=3”ならば単位演出TE[3]及びTE[4]の夫々を指し、“NUMB2=4”ならば単位演出TE[4]のみを指す。
As described above, in the present embodiment, it is assumed that the maximum number of unit effects included in the
これを実現するべく、例えば、演出制御部403は、所定回数目NUMB2未満の単位演出で行われるルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率が、所定回数目NUMB2以上の単位演出で行われるルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率よりも高くなるように、変動演出内容決定処理を行うと良い。演出制御部403は、これが実現されるように、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選を通じて変動演出内容決定処理を行えば良い。
In order to achieve this, for example, the
ルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が特定されることでハズレが告知される変動演出パターンは、i回の単位演出を伴うハズレ変動演出パターンX[i,6]の内、i回目の単位演出TE[i]にてルーレット演出を行うハズレ変動演出パターン(以下、ハズレ変動演出パターンX[i,6]Fという)である。演出制御部403は、例えば、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a11、THp_a12又はTHp_a13が選択された場合に、ハズレ変動演出パターンX[i,6]Fを選択することができる。故に、演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a11、THp_a12又はTHp_a13が選択された場合、所定の確率HZR[i]でi回分の単位演出を伴うハズレ変動演出パターンX[i,6]Fが選択されるように変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部403は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“1>HZR[1]>HZR[2]>HZR[3]>HZR[4]>0”が満たされる。
In the roulette effect, the variation effect pattern in which the loss is notified when the lose suggestion pattern PD5 is specified is the i-th unit effect TE [of the loss variation effect pattern X [i, 6] accompanied by the i-th unit effect. i] is a loss variation production pattern (hereinafter referred to as a loss variation production pattern X [i, 6] F ) in which a roulette production is performed at i]. For example, when the special figure variation pattern THp_a11, THp_a12, or THp_a13 is selected for the special
この場合、ルーレット演出においてハズレ示唆図柄PD5が特定される全ての事象の内(換言すれば例えばハズレ変動演出パターンX[1,6]F〜X[4,6]Fにおいて)、“単位演出TE[1]中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率(HZR[1];例えば60%)”>“単位演出TE[2]中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率(HZR[2];例えば35%)”>“単位演出TE[3]中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率(HZR[3];例えば4%)”>“単位演出TE[4]中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄PD5が特定される確率(HZR[4];例えば1%)”、となる。但し、確率HZR[4]はゼロであっても良い。或いは、確率HZR[3]及びHZR[4]はゼロであっても良い。 In this case, among all the events in which the lose suggestion symbol PD5 is specified in the roulette effect (in other words, for example, in the shift variation effect patterns X [1,6] F to X [4,6] F ), the “unit effect TE [1] Probability of losing suggestion symbol PD5 specified by roulette effect in [1] (HZR [1]; 60%, for example) >> Loss suggestion symbol PD5 specified by roulette effect in unit effect TE [2] Probability (HZR [2]; 35%, for example) ">" Probability that the hint suggestion PD5 is specified in the roulette effect in the unit effect TE [3] (HZR [3]; for example, 4%) ">" Unit The probability (HZR [4]; for example, 1%) that the lose suggestion symbol PD5 is specified by the roulette effect in the effect TE [4]. However, the probability HZR [4] may be zero. Alternatively, the probabilities HZR [3] and HZR [4] may be zero.
所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり(特にBONUS大当たり)への期待感を膨らませる(上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる)。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ハズレ示唆図柄PD5を出現させないようにすることで、膨らんだ期待感が減退することを回避でき、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機100にとって重要であることは言うまでもない。また、所定回数目以上の単位演出中のルーレット演出において、ハズレ示唆図柄PD5を出現させたとしても、ハズレ示唆図柄PD5が特定され難くしておくことで、膨らんだ期待感が減退することを抑制できる。期待感の減退抑制によっても興味の惹き付けは促進される。
When the unit effect is performed more than a predetermined number of times, the player expands the expectation for the jackpot (especially the BONUS jackpot) (as described above, the more the unit effect is executed, the more reliable the variation effect is. The degree will be higher). In the roulette production in the unit production more than the predetermined number of times, by avoiding the appearance of the loss suggestion symbol PD5, it is possible to avoid the decline of the bulging expectation and strongly attract the player's interest in the production. be able to. Needless to say, it is important for the
<<第6実施例>>
遊技機100の第6実施例を説明する。BONUS大当たり遊技は大入賞口111への入賞による賞球を得やすい有利な遊技であるため、比較的長い時間をかけてBONUS大当たりが発生するか否かを煽る演出を行った方が面白みが増す。一方、非BONUS当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球獲得に関してBONUS大当たり遊技ほど有利な遊技ではないため、非BONUS当たりが発生するか否かを、それほど長い時間をかける必要性は低い。
<< Sixth Example >>
A sixth embodiment of the
故に、リーチ演出(弱、中又は強リーチ演出)の実行時間を、潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出(図33及び図37参照)の実行時間よりも長くしておくと良い。これとの整合がとれるように、リーチ演出を含む変動演出に対応する特図変動パターン(THa_a14等)の変動時間を、潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出を含む変動演出に対応する特図変動パターン(THa_a13、THa_a21、THa_a31、THa_a41)の変動時間をよりも長くすると良い(図10参照)。 Therefore, it is preferable that the execution time of the reach effect (weak, medium or strong reach effect) be longer than the execution time of the latent effect or RUSH rush effect (see FIGS. 33 and 37). In order to be consistent with this, the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern (THa_a14, etc.) corresponding to the fluctuation effect including the reach effect is changed to the special figure fluctuation pattern corresponding to the fluctuation effect including the latent effect or the RUSH rush effect. The variation time of (THa_a13, THa_a21, THa_a31, THa_a41) may be made longer (see FIG. 10).
<<第7実施例>>
遊技機100の第7実施例を説明する。特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選しているとき、リーチ演出を介してBONUS大当たりの発生を告知する以外にも、ルーレット演出でのBONUS示唆図柄PD6(図21参照)の特定によりBONUS大当たりの発生を告知することがあっても良い。
<< Seventh Embodiment >>
A seventh embodiment of the
具体的には例えば、特図判定用情報1100がBONUS大当たりに当選していて且つ特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a16が選択されている場合、演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して、所定の第1確率(例えば98%)で強リーチ変動演出パターンX[i,3]を選択する一方、残りの第2確率(例えば2%)でBONUSビタ止まり変動演出パターンX[i,7]を選択すればよい(第1確率と第2確率の合計は100%)。特図判定用情報1100のBONUS大当たりに当選していて且つ特図判定用情報1100に対して特図変動パターンTHp_a14又はTHp_a15が選択されている場合も同様であって良い。
Specifically, for example, when the special
<<第8実施例>>
遊技機100の第8実施例を説明する。演出制御部403は、単位演出TE[x]中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)を特定した後に継続演出を実行し、その後に単位演出TE[y]を行うことがあっても良い。つまり、後に単位演出TE[y]が行われる場合であっても、単位演出TE[x]中のルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)を特定することがあっても良い。x及びyの意義は上述した通りであるが(図39参照)、典型的には“y=x+1”である。
<< Eighth Example >>
An eighth embodiment of the
図41に示す如く、例えば、演出制御部403は、単位演出TE[x]中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)を特定した後に、ルーレット演出を使用しない継続演出である上述のルーレット非経由継続演出を行うことができる。ルーレット非経由継続演出の内、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)が特定された後に実行されるルーレット非経由継続演出を、特に割込継続演出と呼ぶ。図41の割込継続演出では、継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄をルーレット演出とは無関係に中図柄として仮停止させることで単位演出TE[x]に続き単位演出TE[x+1]が行われることを告知し、その後、単位演出TE[x+1]を開始する。
As shown in FIG. 41, for example, the
例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報1100に対し2回の単位演出の実行を定義する中リーチ変動演出パターンX[2,2]又は強リーチ変動演出X[2,3]が選択され且つ変動演出フローYB1又はYB3(図28参照)が選択されたとき、演出制御部403は、ルーレット演出RLTB[1]における候補図柄群に弱リーチ演出示唆図柄PD1と他の1以上の任意の候補図柄(例えばPD2〜PD8の何れか1以上)を含め、特図判定用情報1100の変動演出1200において以下の演出E[EX8A]又はE[EX8B]を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出E[EX8A]及びE[EX8B]のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。
For example, the following effects may be possible. In the variation effect content determination process, the medium reach variation effect pattern X [2, 2] or the strong reach variation effect X [2, 3] that defines execution of the unit effect twice for the special
図42に示す如く、演出E[EX8A]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTB[1]を実行し、ルーレット演出RLTB[1]にて継続演出示唆図柄PD4の特定による継続演出を実行し、その後に擬似再変動を含む単位演出TE[2]の実行を経て、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する(このときの単位演出TE[2]はルーレット演出を含んでいても含んでいなくても良い)。
As shown in FIG. 42, in the production E [EX8A], after starting the
図43に示す如く、演出E[EX8B]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTB[1]を実行し、ルーレット演出RLTB[1]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に割込継続演出を実行し、その後に擬似再変動を含む単位演出TE[2]の実行を経て、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する(このときの単位演出TE[2]はルーレット演出を含んでいても含んでいなくても良い)。
As shown in FIG. 43, in the production E [EX8B], after starting the
図43の演出E[EX8B]では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTB[1]の実行完了までの演出が単位演出TE[1]に含まれ、且つ、擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出TE[2]に含まれ、且つ、単位演出TE[1]及びTE[2]間に割込継続演出が介在している、と考えることができる。或いは、割込継続演出が単位演出TE[1]又はTE[2]に含まれている、と考えるようにしても良い。
In the production E [EX8B] of FIG. 43, the production until the completion of the execution of the roulette production RLT B [1] is included in the unit production TE [1] after the start of the
割込継続演出の形態は、上述したものに限定されない。例えば、割込継続演出では、可動役物130を所定態様で作動させることで単位演出TE[i]に続き単位演出TE[i+1]が行われることを告知する。この場合、所定態様による可動役物130の作動が割込継続演出に相当する。
The form of the interruption continuation effect is not limited to that described above. For example, in the interrupt continuation effect, the unit effect TE [i + 1] is announced following the unit effect TE [i] by operating the
また例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報1100に対し2回の単位演出の実行を定義する中リーチ変動演出パターンX[2,2]又は強リーチ変動演出X[2,3]が選択され且つ変動演出フローYB1又はYB3(図28参照)が選択されたとき、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動演出1200において以下の演出E[EX8C]又はE[EX8D]を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出E[EX8C]及びE[EX8D]のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。演出E[EX8C]、E[EX8D]は、夫々、図42に示す演出E[EX8A]、図43に示す演出E[EX8B]の一形態である。
For example, the following effects may be possible. In the variation effect content determination process, the medium reach variation effect pattern X [2, 2] or the strong reach variation effect X [2, 3] that defines execution of the unit effect twice for the special
図44に示す如く、演出E[EX8C]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTB[1]を実行し、ルーレット演出RLTB[1]にて継続演出示唆図柄PD4の特定による継続演出を実行し、その後、擬似再変動を含む単位演出TE[2]においてルーレット演出RLTB[2]を実行する。ルーレット演出RLTB[2]における候補図柄群には、中リーチ演出示唆図柄PD2及び/又は強リーチ演出示唆図柄PD3と他の1以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出RLTB[2]にて中リーチ演出示唆図柄PD2又は強リーチ演出示唆図柄PD3を特定した後、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する。
As shown in FIG. 44, in the production E [EX8C], after starting the
図45に示す如く、演出E[EX8D]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTB[1]を実行し、ルーレット演出RLTB[1]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に割込継続演出を実行し、その後、擬似再変動を含む単位演出TE[2]においてルーレット演出RLTB[2]を実行する。ルーレット演出RLTB[2]における候補図柄群には、中リーチ演出示唆図柄PD2及び/又は強リーチ演出示唆図柄PD3と他の1以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出RLTB[2]にて中リーチ演出示唆図柄PD2又は強リーチ演出示唆図柄PD3を特定した後、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する。
As shown in FIG. 45, in the production E [EX8D], after starting the
図45の演出E[EX8D]では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTB[1]の実行完了までの演出が単位演出TE[1]に含まれ、且つ、擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出TE[2]に含まれ、且つ、単位演出TE[1]及びTE[2]間に割込継続演出が介在している、と考えることができる。或いは、割込継続演出が単位演出TE[1]又はTE[2]に含まれている、と考えるようにしても良い。
In the production E [EX8D] of FIG. 45, the production from the start of the
また例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報1100に対し3回の単位演出の実行を定義する強リーチ変動演出パターンX[3,3]が選択され且つ変動演出フローYC1又はYC3(図29参照)が選択されたとき、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動演出1200において以下の演出E[EX8E]又はE[EX8F]を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出E[EX8E]及びE[EX8F]のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。
For example, the following effects may be possible. In the variation effect content determination process, the strong reach variation effect pattern X [3, 3] that defines the execution of the unit effect three times for the special
図46に示す如く、演出E[EX8E]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTC[1]を実行し、ルーレット演出RLTC[1]にて継続演出示唆図柄PD4の特定による継続演出を実行し、その後、1回目の擬似再変動を含む単位演出TE[2]においてルーレット演出RLTC[2]を実行し、ルーレット演出RLTC[2]にて継続演出示唆図柄PD4の特定による継続演出を実行し、その後、2回目の擬似再変動を含む単位演出TE[3]においてルーレット演出RLTC[3]を実行する。ルーレット演出RLTC[3]における候補図柄群には、強リーチ演出示唆図柄PD3と他の1以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出RLTC[3]にて強リーチ演出示唆図柄PD3を特定した後、対象リーチ演出である強リーチ演出を実行する。
As shown in FIG. 46, in the production E [EX8E], after starting the
図47に示す如く、演出E[EX8F]では、単位演出TE[1]にて変動演出1200を開始した後、ルーレット演出RLTC[1]を実行し、ルーレット演出RLTC[1]にて弱リーチ演出示唆図柄PD1の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に1回目の割込継続演出を実行し、その後、1回目の擬似再変動を含む単位演出TE[2]においてルーレット演出RLTC[2]を実行する。演出E[EX8F]のルーレット演出RLTC[2]にて中リーチ演出示唆図柄PD2の特定を行い、その特定に応答した中リーチ演出の実行前又は実行中に2回目の割込継続演出を実行し、その後、2回目の擬似再変動を含む単位演出TE[3]においてルーレット演出RLTC[3]を実行する。ルーレット演出RLTC[3]における候補図柄群には、強リーチ演出示唆図柄PD3と他の1以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出RLTC[3]にて強リーチ演出示唆図柄PD3を特定した後、対象リーチ演出である強リーチ演出を実行する。
As shown in FIG. 47, in the production E [EX8F], after starting the
図47の演出E[EX8F]では、変動演出1200の開始後、ルーレット演出RLTC[1]の実行完了までの演出が単位演出TE[1]に含まれ、単位演出TE[1]及びTE[2]間に1回目の割込継続演出が介在しており、且つ、1回目の擬似再変動からルーレット演出RLTC[2]の実行完了までの演出が単位演出TE[2]に含まれ、且つ、単位演出TE[2]及びTE[3]間に2回目の割込継続演出が介在しており、且つ、2回目の擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出TE[3]に含まれている、と考えることができる。或いは、1回目の割込継続演出が単位演出TE[1]又はTE[2]に含まれ、且つ、2回目の割込継続演出が単位演出TE[2]又はTE[3]に含まれている、と考えるようにしても良い。
In the production E [EX8F] of FIG. 47, the production until the completion of the execution of the roulette production RLT C [1] is included in the unit production TE [1] after the start of the
変動演出1200において、単位演出TE[x]中のルーレット演出により第1のリーチ演出に対応付けられたリーチ演出示唆図柄が特定された後に割込継続演出が実行され、その後に単位演出TE[y]を経て第2のリーチ演出が実行されるとき、第2のリーチ演出についての大当たり遊技の期待度は、第1のリーチ演出のそれよりも高いと良い。割込継続演出の実行及びそれに伴う単位演出の実行回数の増大は、遊技者の期待感の増大をさそうため、割込継続演出の実行後に、より期待度の高いリーチ演出を行うようにすることで、遊技者の期待感をより煽ることができる。但し、第2のリーチ演出についての大当たり遊技の期待度は、第1のリーチ演出のそれと同等であっても良い。
In the
また、変動演出1200において、単位演出TE[x]中のルーレット演出によりリーチ演出に対応付けられたロング対応図柄(即ちリーチ演出示唆図柄PD1、PD2又はPD3)が特定された後に割込継続演出が実行され、その後に単位演出TE[y]の中でルーレット演出が行われる場合、演出制御部403は、単位演出TE[y]中のルーレット演出の候補図柄表示演出においてショート対応図柄(即ちRUSH示唆図柄PD7、潜伏示唆図柄PD8)を表示しないようにしても良い(即ち候補図柄群からショート対応図柄を除外するようにしても良い)、或いは、単位演出TE[y]中のルーレット演出において候補図柄群の中にショート対応図柄を含めたとしてもショート対応図柄が特定されることが無いようにすると良い。これを担保するために、単位演出TE[i]にてルーレット演出を行う潜伏突入対応変動演出パターンX[i,5]又はRUSH突入対応変動演出パターンX[i,4]が選択されたとき、ルーレット演出でリーチ演出示唆図柄(PD1、PD2又はPD3)を特定した後に割込継続演出が行われることが無いようにすると良い。
Further, in the
上述の如く、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄が特定された後に継続演出(割込継続演出)を実行可能にして新たな単位演出を行い得るようにしておくことで、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出よりも更に大当たり遊技の期待度が高いリーチ演出が実行されることに関して、遊技者に期待感を持たせることができる。つまり、遊技者の期待感を段階的に向上させて演出に興味を惹き付けるという効果が期待される。 As described above, after the reach effect suggestion symbol is specified in the roulette effect, the continuous effect (interrupt effect) can be executed and a new unit effect can be performed, so that the specified reach effect is suggested. It is possible to give a player a sense of expectation regarding the execution of a reach effect that has a higher expectation level for a jackpot game than a reach effect corresponding to a symbol. In other words, it is expected that the player's expectation will be improved step by step to attract interest in the production.
また、一旦ルーレット演出にて、ロング対応図柄(リーチ演出示唆図柄)が特定された後に継続演出(割込継続演出)が行われ、その後にショート対応図柄が特定されることは、いわゆる降格演出と捉えられる可能性がある。つまり、BONUS大当たり遊技への期待度が高いリーチ演出に対応するロング対応図柄が特定された後に、非BONUS当たり遊技に関連するショート対応図柄が特定されると、BONUS大当たり遊技による多量の賞球獲得可能性が否定されることになり、遊技者は不満を覚える可能性がある。これを考慮し、ルーレット演出にてロング対応図柄が特定された後に継続演出(割込継続演出)を経由して再度ルーレット演出が行われるときには、上述の如くショート対応図柄の除外等を行うと良い。 In addition, once the long-supported design (reach effect suggestion design) is specified in the roulette effect, the continuous effect (interrupt continuation effect) is performed, and then the short-supporting design is specified. There is a possibility of being caught. In other words, after a long-supported symbol corresponding to a non-BONUS per-game is identified after a long-corresponding symbol corresponding to a reach production with a high expectation for a BONUS jackpot game is identified, a large number of prize balls are obtained by the BONUS jackpot game. The possibility will be denied and the player may be frustrated. In consideration of this, when the roulette effect is performed again via the continuous effect (interrupt effect) after the long-corresponding symbol is specified in the roulette effect, the short-corresponding symbol may be excluded as described above. .
<<第9実施例>>
遊技機100の第9実施例を説明する。ルーレット演出の例として、図19に中図柄ルーレット演出及び図20に専用ルーレット演出を挙げたが、ルーレット演出の形態は、これらに限定されない。
<< Ninth Embodiment >>
A ninth embodiment of the
図48に示す如く、例えば、ルーレット演出は、候補図柄PD1〜PD8に含まれる任意の2以上の候補図柄(図49において画像2111〜2113)を順番に画像表示部104に表示する候補図柄表示演出と、候補図柄表示演出にて表示された2以上の候補図柄を一定時間順番に画像表示部104に表示させた後、その内の1つを特定する候補図柄特定演出と、を含んでいても良い。
As shown in FIG. 48, for example, the roulette effect is a candidate symbol display effect in which any two or more candidate symbols (
また、ルーレット演出における候補図柄は、画像表示部104ではなく、機構的に回転する回転ドラム(不図示)上に表示された(描かれた)図柄であっても良い。
The candidate symbol in the roulette effect may be a symbol displayed (drawn) on a rotating drum (not shown) that mechanically rotates instead of the
<<第10実施例>>
遊技機100の第10実施例を説明する。1以上の単位演出によって、いわゆるストーリー擬似連演出が構成されてもよい。ストーリー擬似連演出では、複数の章から成るストーリーを表現する演出が行われ、各章が単位演出に相当する。
<< Tenth Embodiment >>
A tenth embodiment of the
図49に示す如く、単位演出の実行回数の最大値が4である場合、上記ストーリーは第1〜第4章にて構成され、第1〜第4章を表現する演出がそれぞれ単位演出TE[1]〜TE[4]に相当する。
As shown in FIG. 49, when the maximum number of executions of unit effects is 4, the story is composed of
<<第11実施例>>
遊技機100の第11実施例を説明する。本実施形態では、潜確短当たり、突確短当たり及び小当たりが発生しうる仕様を説明したが、潜確短当たり、突確短当たり及び小当たりの内、任意の1以上の当たりが発生することが有り得ない仕様を、遊技機100に対して採用することも可能である。小当たりが発生しえない場合、上述の“小当たり以外のハズレ”とは、大当たりではない全てのハズレを指す。
<< Eleventh embodiment >>
An eleventh embodiment of the
<<第12実施例>>
遊技機100の第12実施例を説明する。上述の遊技機100では、遊技者に有利な第1特別遊技又は第1特別遊技よりも遊技者に更に有利な第2特別遊技が行われ得る。ここにおける第1特別遊技の例は、潜確短当たり等による非BONUS当たり遊技であり、第2特別遊技の例は、確変長当たり等によるBONUS大当たり遊技である。非BONUS当たり遊技は、大入賞口111への入賞による賞球が実質的に得られない当たり遊技とも言えるが、本発明に係る第1特別遊技はこれに限られない。例えば、第1特別遊技は大入賞口111がMAラウンド分ロング開放される大当たり遊技であって、且つ、第2特別遊技は大入賞口111がMBラウンド分ロング開放される大当たり遊技であってもよい。ここで、MA及びMBは“0<MA<MB”を満たす整数である。
<< Twelfth embodiment >>
A twelfth embodiment of the
<<発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
The invention relating to this embodiment will be considered.
本発明の一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技(例:非BONUS当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例:BONUS大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出(例:潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出)又は前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出(例:リーチ演出)を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、前記第1示唆演出が行われることを示唆する第1特定候補(例:潜伏示唆図柄PD8又はRUSH示唆図柄PD7)及び前記第2示唆演出が行われることを示唆する第2特定候補(例:リーチ演出示唆図柄PD1〜PD3)を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出(例:ルーレット演出)を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記第1特定候補の特定を経て前記第1示唆演出が行われた後に前記第1特別遊技が実行される第1確率と、前記第2特定候補の特定を経て前記第2示唆演出が行われた後に前記第2特別遊技が実行される第2確率は、互いに異なることを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention has a first special game (for example, a game per non-BONUS) that is advantageous to the player due to establishment of the start condition or a second that is more advantageous to the player than the first special game. A determination means for determining whether or not to play a special game (eg, BONUS jackpot game), a special game execution means for executing the first special game or the second special game according to a determination result of the determination means, and display An effect control means for causing a predetermined effect means including means to produce an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means is expected to execute the first special game. The first suggestion effect (eg: latent appearance effect or RUSH rush effect) that suggests that the degree is high, or the second suggestion effect (eg, reach effect) that suggests that the degree of expectation of execution of the second special game is high. Can be done Suggesting that the first suggestion effect is performed, the first specific candidate (eg, latent suggestion symbol PD8 or RUSH suggestion symbol PD7) suggesting that the first suggestion effect is performed, and the second suggestion effect is performed. 2 special effects including an effect that causes the display means to display a plurality of specific candidates including specific candidates (eg, reach effect suggestion symbols PD1 to PD3) and an effect that specifies any of the plurality of specific candidates ( For example: a roulette effect), and a first probability that the first special game is executed after the first suggestion effect is performed through the identification of the first specific candidate. The second probabilities that the second special game is executed after the second suggestion effect is performed after the second specific candidate is specified are different from each other.
これにより、特別遊技の内容に応じて演出バランスを調整することができる。 Thereby, the production balance can be adjusted according to the contents of the special game.
或いは遊技機W1について以下のように表現することもできる−遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技(例:非BONUS当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例:BONUS大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第1特定候補(例:潜伏示唆図柄PD8又はRUSH示唆図柄PD7)及び前記第2特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第2特定候補(例:リーチ演出示唆図柄PD1〜PD3)を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出(例:ルーレット演出)を行わせる特殊演出制御手段と、
前記第1特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出(例:潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出)を行わせるとともに、前記第2特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出(例:リーチ演出)を行わせる示唆演出制御手段と、を有し、前記第1示唆演出が行われた後に前記第1特別遊技が実行される第1確率と、前記第2示唆演出が行われた後に前記第2特別遊技が実行される第2確率は、互いに異なることを特徴とする。
Alternatively, the gaming machine W 1 can be expressed as follows: the gaming machine W 1 is a first special game (eg, a game per non-BONUS) that is advantageous to the player due to the establishment of the start condition or the first special game. Determination means for determining whether or not to perform a second special game (e.g., BONUS jackpot game) advantageous to the player, and according to the determination result of the determination means, the first special game or the second special game A gaming machine comprising: a special game execution means to be executed; and an effect control means that causes a predetermined effect means including a display means to perform an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means includes: A first specific candidate (eg, latent suggestion symbol PD8 or RUSH suggestion symbol PD7) that suggests that the first special game may be executed and that the second special game may be executed. Suggestion Special that includes an effect that causes the display means to display a plurality of specific candidates including the second specific candidate (eg, reach effect suggestion symbols PD1 to PD3) and an effect that specifies any of the plurality of specific candidates. Special production control means for performing production (eg, roulette production),
After the special effect that specifies the first specific candidate is performed, the first suggestion effect (eg, the latent hitting effect or the RUSH rushing hit effect) that suggests that the degree of expectation of the execution of the first special game is high is performed. And the suggestion effect control means to perform the 2nd suggestion effect (example: reach effect) which suggests that the expectation degree of execution of the said 2nd special game is high after the special effect which specifies the said 2nd specific candidate is performed. And a first probability that the first special game is executed after the first suggestion effect is performed, and a second probability that the second special game is executed after the second suggestion effect is performed. The two probabilities are different from each other.
遊技機W1において例えば、前記第1確率は前記第2確率よりも高くても良い。 For example, in the gaming machine W 1, the first probability may be higher than the second probability.
これにより、特別遊技の有利度合いに適応した演出バランスを実現できる。 Thereby, the production balance adapted to the advantageous degree of the special game can be realized.
本発明の一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技(例:非BONUS当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例:BONUS大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の前段演出を1回又は複数回繰り返して行わせる前段演出制御手段と、前記前段演出が行われた後に、前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出(例:潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出)又は前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出(例:リーチ演出)を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、前記前段演出が行われているときに、前記第1示唆演出が行われることを示唆する第1特定候補(例:潜伏示唆図柄PD8又はRUSH示唆図柄PD7)及び前記第2示唆演出が行われることを示唆する第2特定候補(例:リーチ演出示唆図柄PD1〜PD3)を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出(例:ルーレット演出)を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を行わせた後に前記前段演出が繰り返して行われた場合、その繰り返し行われた前段演出においても前記特殊演出を行わせることが可能であることを特徴とする。 The gaming machine W2 according to one aspect of the present invention is a first special game (e.g., a game per non-BONUS) that is advantageous to the player due to the establishment of the start condition or a second that is more advantageous to the player than the first special game. A determination means for determining whether or not to play a special game (eg, BONUS jackpot game), a special game execution means for executing the first special game or the second special game according to a determination result of the determination means, and display An effect control means for causing a predetermined effect means including the means to perform an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means performs a predetermined preceding stage effect once or a plurality of times. The first stage effect control means that is repeatedly performed, and the first suggestion effect that suggests that the degree of expectation of the execution of the first special game is high after the first stage effect is performed (for example, a latent hitting effect or a RUSH rushing strike) Production) or before A suggestion effect control means capable of performing a second suggestion effect (e.g., reach effect) indicating that the second special game is expected to be executed, and when the preceding effect is performed, A first specific candidate (eg, latent suggestion symbol PD8 or RUSH suggestion symbol PD7) that suggests that the first suggestion effect will be performed and a second specific candidate that suggests that the second suggestion effect (eg: reach effect) A special effect (eg, roulette effect) including an effect of displaying a plurality of specific candidates including the suggestion symbols PD1 to PD3) on the display means and an effect of specifying any of the plurality of specific candidates is performed. Special effect control means, and when the preceding stage effect is repeatedly performed after the special effect is performed, the special effect control means also performs the special effect in the repeated previous stage effect. It is possible to carry out.
特殊演出は、判定手段の判定結果に応じた演出がどのような演出にて展開されてゆくのかを示唆できる、又は、特別遊技(第1又は第2特別遊技)の実行の期待度を示唆できる面白みのある演出である。このような特殊演出を、繰り返し実行された前段演出においても実行可能に遊技機を形成しておくことで、遊技をより面白みのあるものにすることが可能となる。 The special effect can indicate what kind of effect the effect corresponding to the determination result of the determination means is developed, or can indicate the expectation of execution of the special game (first or second special game). This is an interesting production. It is possible to make the game more interesting by forming the gaming machine so that such special effects can be executed even in the preceding stage effect that has been repeatedly executed.
或いは遊技機W2について以下のように表現することもできる−遊技機W2は、始動条件の成立により遊技者に有利な第1特別遊技(例:非BONUS当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例:BONUS大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の前段演出を1回又は複数回繰り返して行わせる前段演出制御手段と、前記前段演出が行われているときに、前記第1特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第1特定候補(例:潜伏示唆図柄PD8又はRUSH示唆図柄PD7)及び前記第2特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第2特定候補(例:リーチ演出示唆図柄PD1〜PD3)を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出(例:ルーレット演出)を行わせる特殊演出制御手段と、前記第1特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出(例:潜伏煽り演出又はRUSH突入煽り演出)を行わせるとともに、前記第2特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出(例:リーチ演出)を行わせる示唆演出制御手段と、を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を行わせた後に前記前段演出が繰り返して行われた場合、その繰り返し行われた前段演出においても前記特殊演出を行わせることが可能であることを特徴とする。 Alternatively, the gaming machine W 2 can be expressed as follows: the gaming machine W 2 is a first special game (eg, a game per non-BONUS) that is advantageous to the player due to establishment of the start condition or the first special game. Determination means for determining whether or not to perform a second special game (e.g., BONUS jackpot game) advantageous to the player, and according to the determination result of the determination means, the first special game or the second special game A gaming machine comprising: a special game execution means to be executed; and an effect control means that causes a predetermined effect means including a display means to perform an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means includes: A first stage effect control means for repeatedly performing a predetermined first stage effect one or more times, and a first suggesting that the first special game may be executed when the first stage effect is being performed. Specific candidates (example : A latent suggestion symbol PD8 or a RUSH suggestion symbol PD7) and a plurality of specific candidates including a second specific candidate (eg, reach effect suggestion symbols PD1 to PD3) indicating that the second special game may be executed. A special effect control means for performing a special effect (eg, roulette effect) including an effect for displaying on the display means and an effect for specifying any of the plurality of specific candidates, and the first specific candidate After the specified special effect is performed, the first specific effect (for example, the latent effect or the RUSH rush effect) that suggests that the degree of expectation of execution of the first special game is high is performed, and the second specification is performed. A suggestion effect control means for performing a second suggestion effect (e.g., reach effect) that suggests a high expectation of execution of the second special game after a special effect that identifies a candidate is performed, Previous The special effect control means is characterized in that, when the preceding stage effect is repeatedly performed after the special effect is performed, the special effect can be performed even in the repeated previous stage effect. .
遊技機W1及びW2における判定手段及び特別遊技実行手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機W1〜W3における演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。
The determination means and special game execution means in the gaming machines W 1 and W 2 are realized by the
特別遊技(第1又は第2特別遊技)は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技又は小当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。 The special game (first or second special game) includes a game that involves opening a special prize opening. The special winning opening may be the big winning opening 111, and thus the special game may be a game involving opening of the big winning opening 111 (for example, a big win game or a small win game). In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.
<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
上述の遊技機100は、特A〜特Iの何れかの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。この場合、特A〜特Iに対する高確率付与回数を上述したものよりも小さい所定のST回数に設定すれば良い。ST回数は、1以上の整数であれば幾つでも良いが、例えば、高確率遊技状態における大当たりの当選確率(図6の例において、10/399)の逆数の2倍以下又は3倍以下の整数とされる。
The
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
401 主制御部(判定手段、特別遊技実行手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
100
403 Production control unit (production control means)
Claims (2)
前記判定手段の判定結果に従って前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第1特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第1示唆演出又は前記第2特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2示唆演出を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、
前記第1示唆演出が行われることを示唆する第1特定候補及び前記第2示唆演出が行われることを示唆する第2特定候補を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、
前記第1特定候補の特定を経て前記第1示唆演出が行われた後に前記第1特別遊技が実行される第1確率と、前記第2特定候補の特定を経て前記第2示唆演出が行われた後に前記第2特別遊技が実行される第2確率は、互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to perform a first special game advantageous to the player or a second special game advantageous to the player over the first special game due to establishment of the start condition;
Special game execution means for executing the first special game or the second special game according to the determination result of the determination means;
An effect control means for causing a predetermined effect means including a display means to perform an effect according to the determination result of the determination means, and a gaming machine comprising:
The production control means includes
A suggestion effect capable of causing a first suggestion effect suggesting that the expectation degree of execution of the first special game is high or a second suggestion effect suggesting that the expectation degree of execution of the second special game is high. Control means;
An effect of causing the display means to display a plurality of specific candidates including a first specific candidate that suggests that the first suggestive effect is performed and a second specific candidate that indicates that the second suggestive effect is performed; A special effect control means for performing a special effect including an effect that specifies any of a plurality of specific candidates,
After the first suggestion effect is performed through the identification of the first specific candidate, the second suggestion effect is performed through the first probability that the first special game is executed and the identification of the second specific candidate. A gaming machine characterized in that the second probabilities that the second special game will be executed later differ from each other.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the first probability is higher than the second probability.
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