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JP2015226635A - Game device and game providing method - Google Patents

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JP2015226635A
JP2015226635A JP2014113371A JP2014113371A JP2015226635A JP 2015226635 A JP2015226635 A JP 2015226635A JP 2014113371 A JP2014113371 A JP 2014113371A JP 2014113371 A JP2014113371 A JP 2014113371A JP 2015226635 A JP2015226635 A JP 2015226635A
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JP
Japan
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game
image
player
display unit
card
Prior art date
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Application number
JP2014113371A
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Japanese (ja)
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真悟 土手
Shingo Tsuchide
真悟 土手
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Marvelous Inc
Original Assignee
Marvelous Inc
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device configured to put out a card, where a print image corresponding to a player's request is printed, by generating the print image printed on the card based on an object used for a game, and to provide a game providing method.SOLUTION: A game device includes: a display part 4 for displaying a game image including an object during play of a game; a scene selection part 7 for selecting an arbitrary scene of the game image displayed on the display part 4; a print image generation part 8 for generating a print image, based on the object included in the selected scene; and print means 9 for printing the print image onto the base material, and for acquiring the card.

Description

本発明は、オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置およびゲーム提供方法に関する。   The present invention relates to a game apparatus and a game providing method configured to provide a player with a game using an object and to pay out a card corresponding to the game.

近年、ゲームセンターやアミューズメント施設等の遊戯施設に設置されるゲーム装置において、プリンター等の印刷手段を備えるゲーム装置が広く用いられている(例えば、特許文献1)。該ゲーム装置は、印刷用紙等の基材に印刷用画像を印刷することにより、ゲーム結果に応じたカード等の配出物を払い出し可能に構成されている。このようなゲーム装置は、イラストレーター等により予め用意されたキャラクター画像と、該キャラクターに関連付けられたパラメータ等とを含む印刷用画像を、基材に印刷にすることにより配出物を作成し、プレイヤーに払い出すことができる。   In recent years, game devices equipped with printing means such as printers have been widely used in game devices installed in game facilities such as game centers and amusement facilities (for example, Patent Document 1). The game apparatus is configured to be able to pay out a delivery item such as a card according to a game result by printing a printing image on a base material such as a printing paper. Such a game apparatus creates a distribution by printing a print image including a character image prepared in advance by an illustrator or the like and a parameter or the like associated with the character on a base material. Can be paid out.

しかしながら、このようなゲーム装置では、イラストレーター等により予め用意されたキャラクター画像しか配出物に印刷することができないので、配出物のバリエーションが限られてしまう。また、ゲーム中の任意の場面(シーン)が印刷された配出物をプレイヤーが取得したい、または配出物に印刷されるキャラクター画像を自分用にカスタマイズしたいと希望したとしても、特許文献1に開示されているようなゲーム装置は、そのようなキャラクター画像が印刷された配出物を作成し、プレイヤーに払い出すことができなかった。また、イラストレーター等にキャラクター画像の作成を依頼することは、ゲームの開発費用および開発期間を増加させる一因となっていた。   However, in such a game device, since only a character image prepared in advance by an illustrator or the like can be printed on the deliverable, variations of the deliverable are limited. Further, even if the player wants to obtain a deliverable on which an arbitrary scene (scene) in the game is printed, or wants to customize a character image printed on the deliverable for himself, Patent Document 1 A game device as disclosed cannot create a distribution item on which such a character image has been printed and pay it out to a player. In addition, requesting the creation of a character image by an illustrator or the like has contributed to an increase in game development costs and development period.

また、ゲームプレイ中にゲーム装置の表示部に表示されるキャラクター画像は、ゲームプレイ用に用意された画像である。そのため、ゲーム装置の表示部に表示されるキャラクター画像と、イラストレーター等によって用意されたキャラクター画像とは必ずしも一致しない。そのため、イラストレーター等によって作成され、配出物に印刷されるキャラクター画像から受ける印象と、実際にゲーム中に表示部に表示されるキャラクター画像から受ける印象とが一致しない場合がある。配出物に印刷されたキャラクター画像と、実際に表示部に表示されるキャラクター画像との不一致は、プレイヤーに配出物に対する違和感を与え、配出物に対するプレイヤーの収集意欲が削がれる危険性があった。   In addition, the character image displayed on the display unit of the game device during the game play is an image prepared for game play. Therefore, the character image displayed on the display unit of the game device does not necessarily match the character image prepared by the illustrator or the like. Therefore, the impression received from the character image created by the illustrator and printed on the distribution object may not match the impression received from the character image actually displayed on the display unit during the game. The mismatch between the character image printed on the deliverable and the character image that is actually displayed on the display unit may give the player a sense of discomfort with the deliverable and may reduce the player's desire to collect the deliverable was there.

特開2013−208319号公報JP 2013-208319 A

本発明の目的は、ゲームに用いられたオブジェクトに基づいてカードに印刷される印刷用画像を生成することにより、プレイヤーの希望に応じた印刷用画像が印刷されたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置およびゲーム提供方法を提供することにある。   An object of the present invention is to generate a print image to be printed on a card based on an object used in a game, so that a card on which a print image according to a player's request is printed can be paid out. The object is to provide a game device and a game providing method.

このような目的は、下記(1)〜(11)の本発明により達成される。
(1)オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を表示する表示部と、
前記表示部に表示された前記ゲーム画像の任意の場面を選択する場面選択部と、
選択された前記場面内に含まれる前記オブジェクトに基づいて、印刷用画像を生成する印刷用画像生成部と、
前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
Such an object is achieved by the present inventions (1) to (11) below.
(1) A game device configured to provide a player with a game using an object and to pay out a card according to the game,
A display unit that displays a game image including the object during play of the game;
A scene selection unit for selecting an arbitrary scene of the game image displayed on the display unit;
A printing image generation unit configured to generate a printing image based on the object included in the selected scene;
A game apparatus comprising: a printing unit that prints the printing image on a base material to obtain the card.

(2)前記オブジェクトは、モデリングによって作成される上記(1)に記載のゲーム装置。   (2) The game device according to (1), wherein the object is created by modeling.

(3)前記印刷用画像は、前記オブジェクトに基づいて生成されたキャラクター画像を含む上記(1)または(2)に記載のゲーム装置。   (3) The game device according to (1) or (2), wherein the print image includes a character image generated based on the object.

(4)前記印刷用画像は、前記オブジェクトに関連付けられた属性情報を表す属性画像をさらに含む上記(1)ないし(3)のいずれかに記載のゲーム装置。   (4) The game device according to any one of (1) to (3), wherein the print image further includes an attribute image representing attribute information associated with the object.

(5)前記印刷用画像は、前記オブジェクトの種類を特定するための情報を含む情報コードをさらに含む上記(1)ないし(4)のいずれかに記載のゲーム装置。   (5) The game device according to any one of (1) to (4), wherein the print image further includes an information code including information for specifying a type of the object.

(6)前記印刷用画像生成部は、前記プレイヤーが前記印刷用画像を編集するための編集モードを提供可能であり、
前記印刷手段は、前記プレイヤーによって編集された前記印刷用画像を前記基材上に印刷し、前記カードを得る上記(1)ないし(5)のいずれかに記載のゲーム装置。
(6) The printing image generation unit can provide an editing mode for the player to edit the printing image,
The game device according to any one of (1) to (5), wherein the printing unit prints the printing image edited by the player on the base material to obtain the card.

(7)前記印刷用画像生成部は、前記編集モードにおいて、前記プレイヤーの操作に応じて、前記オブジェクトの回転、前記オブジェクトの色変更、前記オブジェクトの明るさ変更、前記オブジェクトに対するエフェクト追加、または前記オブジェクトの変形のうちの少なくとも1つを実行する上記(6)に記載のゲーム装置。   (7) In the edit mode, the print image generation unit may rotate the object, change the color of the object, change the brightness of the object, add an effect to the object, or add the effect according to the operation of the player The game device according to (6), wherein at least one of the deformations of the object is executed.

(8)前記表示部は、前記場面の複数の候補を表示し、
前記場面選択部は、前記表示部に表示された前記複数の候補に対する前記プレイヤーの選択に基づいて、前記場面を選択する上記(1)ないし(7)のいずれかに記載のゲーム装置。
(8) The display unit displays a plurality of candidates for the scene,
The game device according to any one of (1) to (7), wherein the scene selection unit selects the scene based on selection of the player with respect to the plurality of candidates displayed on the display unit.

(9)前記場面の前記複数の候補の少なくとも1つは、前記プレイヤーの操作に基づいて取得される上記(8)に記載のゲーム装置。   (9) The game device according to (8), wherein at least one of the plurality of candidates for the scene is acquired based on an operation of the player.

(10)前記場面の前記複数の候補の少なくとも1つは、前記プレイヤーのゲームプレイ中に所定のイベントが発生したときに、取得される上記(8)または(9)に記載のゲーム装置。   (10) The game device according to (8) or (9), wherein at least one of the plurality of candidates for the scene is acquired when a predetermined event occurs during the game play of the player.

(11)オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置を用いたゲーム提供方法であって、
前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を表示する工程と、
表示された前記ゲーム画像の任意の場面を選択する工程と、
選択された前記場面内に含まれる前記オブジェクトに基づいて、印刷用画像を生成する工程と、
前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る工程と、を含むことを特徴とするゲーム提供方法。
(11) A game providing method using a game device configured to provide a game using an object to a player and to pay out a card according to the game,
A step of displaying a game image including the object during play of the game;
Selecting an arbitrary scene of the displayed game image;
Generating a print image based on the object included in the selected scene;
Printing the image for printing on a base material to obtain the card, and providing a game.

本発明によれば、プレイヤーの希望に応じた印刷用画像が印刷されたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置およびゲーム提供方法を提供することができるので、プレイヤーのカードに対する満足度および収集意欲を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game apparatus and a game providing method that are configured to be able to pay out a card on which a printing image according to a player's request is printed. Can be improved.

本発明の実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。1 is a perspective view schematically showing a game device according to an embodiment of the present invention. 図1に示すゲーム装置の内部構成を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the internal structure of the game device shown in FIG. 図1に示すゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the game device shown in FIG. 本発明の実施形態に係る属性情報の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the attribute information which concerns on embodiment of this invention. ゲームプレイ中に、図1に示すゲーム装置の表示部に表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed on the display part of the game device shown in FIG. 1 during a game play. 候補表示モード中に、図1に示すゲーム装置の表示部に表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed on the display part of the game device shown in FIG. 1 in candidate display mode. 編集モード中に、図1に示すゲーム装置の表示部に表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed on the display part of the game device shown in FIG. 1 in edit mode. 編集モード中の編集操作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of edit operation in edit mode. 図1に示すゲーム装置から払い出されるカードの模式図である。It is a schematic diagram of the card paid out from the game device shown in FIG. 図1に示すゲーム装置が実行するゲーム提供方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game provision method which the game device shown in FIG. 1 performs. 図10に示すフローチャートのプレイモードの処理工程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process process of the play mode of the flowchart shown in FIG.

以下、本発明の実施形態に係るゲーム装置およびゲーム提供方法を添付の図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, a game device and a game providing method according to embodiments of the present invention will be described in detail based on preferred embodiments shown in the accompanying drawings.

<ゲーム装置1>
まず、図1〜図8を参照して、ゲーム装置1について詳述する。図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図2は、図1に示すゲーム装置の内部構成を模式的に示す斜視図である。図3は、図1に示すゲーム装置のブロック図である。図4は、本発明の実施形態に係る属性情報の例を示す図である。図5は、ゲームプレイ中に、図1に示すゲーム装置の表示部に表示される画像の例を示す図である。図6は、候補表示モード中に、図1に示すゲーム装置の表示部に表示される画像の例を示す図である。図7は、編集モード中に、図1に示すゲーム装置の表示部に表示される画像の例を示す図である。図8は、編集モード中の編集操作の例を示す図である。
<Game device 1>
First, the game apparatus 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view schematically showing a game device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view schematically showing an internal configuration of the game apparatus shown in FIG. FIG. 3 is a block diagram of the game apparatus shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of attribute information according to the embodiment of the present invention. FIG. 5 is a diagram showing an example of an image displayed on the display unit of the game apparatus shown in FIG. 1 during the game play. FIG. 6 is a diagram showing an example of an image displayed on the display unit of the game apparatus shown in FIG. 1 during the candidate display mode. FIG. 7 is a diagram showing an example of an image displayed on the display unit of the game apparatus shown in FIG. 1 during the edit mode. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an editing operation in the editing mode.

図1ないし図3に示すゲーム装置1は、ゲームに用いられるオブジェクトに基づいて印刷用画像を生成し、印刷用紙等の基材に印刷用画像を印刷することによりカード2を生成することにより、プレイヤーにカード2を払い出し可能に構成されている。   The game apparatus 1 shown in FIGS. 1 to 3 generates a printing image based on an object used in the game, and generates the card 2 by printing the printing image on a substrate such as a printing paper. The card 2 can be paid out to the player.

ゲーム装置1は、筐体10と、ゲーム装置1の制御を行う制御部11と、ゲームを提供するためのゲームプログラム121、ゲームに用いられるオブジェクト411(図5参照)を生成するためのモデリングデータ122およびオブジェクト411に関連付けられる属性情報123を記憶する記憶部12と、カード2から情報を取得する情報取得部3と、ゲームのゲーム画像を表示する表示部4と、表示部4の表示面を部分的に覆うように設けられたカバー13と、表示部4に対する操作を検出する操作検出手段5と、ゲームプレイに用いられる操作ボタン14と、ゲームに関する音(音声)を出力するスピーカー15と、記憶部12内に記憶されたデータを用いてオブジェクト411を用いたゲームをプレイヤーに提供するゲーム提供部6と、表示部4に表示されたゲーム画像の任意の場面を選択する場面選択部7と、選択された場面内に含まれるオブジェクト411に基づいて印刷用画像413(図6参照)を生成する印刷用画像生成部8と、印刷用紙等の基材に印刷用画像413を印刷してカード2を作成する印刷手段9と、作成したカード2を払い出すためのカード払い出し口16と、データの入力を行うための入力部17とを備える。   The game apparatus 1 includes a housing 10, a control unit 11 that controls the game apparatus 1, a game program 121 for providing a game, and modeling data for generating an object 411 (see FIG. 5) used in the game. 122, the storage unit 12 that stores attribute information 123 associated with the object 411, the information acquisition unit 3 that acquires information from the card 2, the display unit 4 that displays a game image of the game, and the display surface of the display unit 4 A cover 13 provided so as to partially cover; an operation detection means 5 for detecting an operation on the display unit 4; an operation button 14 used for game play; a speaker 15 for outputting a sound (sound) related to the game; A game providing unit 6 that provides a player with a game using the object 411 using the data stored in the storage unit 12. A scene selection unit 7 that selects an arbitrary scene of the game image displayed on the display unit 4 and a print image 413 (see FIG. 6) that is generated based on the object 411 included in the selected scene An image generation unit 8, a printing unit 9 that creates a card 2 by printing a printing image 413 on a base material such as printing paper, a card dispensing port 16 for dispensing the created card 2, and data input And an input unit 17 for performing.

データ処理を行う各コンポーネントは、データバスによって相互に通信可能に接続されている。また、ゲーム装置1は、任意のデータを保存するためのHDDやフラッシュメモリ等のストレージデバイスをさらに備えていてもよい。   The components that perform data processing are communicably connected to each other via a data bus. The game apparatus 1 may further include a storage device such as an HDD or a flash memory for storing arbitrary data.

制御部11は、ゲーム装置1を制御する機能を有する。制御部11は、ゲーム装置1を制御するための制御プログラムを保存するROMと、データを一時保存するためのRAMと、ROM内の制御プログラムを実行するCPUとを備える。制御部11は、必要に応じて、ROM内の制御プログラムを実行することにより、ゲーム装置1の各コンポーネントを制御する。   The control unit 11 has a function of controlling the game apparatus 1. The control unit 11 includes a ROM that stores a control program for controlling the game apparatus 1, a RAM that temporarily stores data, and a CPU that executes the control program in the ROM. The control unit 11 controls each component of the game apparatus 1 by executing a control program in the ROM as necessary.

記憶部12は、ゲームを提供するためのゲームプログラム121と、ゲームに用いられるオブジェクト411を生成するためのモデリングデータ122と、作成されたオブジェクト411に関連付けられる属性情報123を記憶する機能を有する。なお、記憶部12は、必要に応じて、上記のデータ以外のデータを記憶していてもよい。   The storage unit 12 has a function of storing a game program 121 for providing a game, modeling data 122 for generating an object 411 used in the game, and attribute information 123 associated with the created object 411. In addition, the memory | storage part 12 may memorize | store data other than said data as needed.

ゲームプログラム121は、ゲームを提供するためのプログラムである。ゲーム提供部6は、ゲームプログラム121を実行することにより、プレイヤーにゲームを提供することができる。ゲーム提供部6がゲームプログラム121を実行することによりプレイヤーに提供されるゲームの種類は特に限定されず、例えば、対戦ゲーム、アクションゲーム、シューティングゲーム、パズルゲーム、ロールプレイイングゲーム、格闘ゲーム等が挙げられる。以下、ゲーム提供部6がゲームプログラム121を実行することにより、本実施形態に係るゲーム装置1がプレイヤーに提供するゲームは、キャラクターを用いた対戦ゲームであるものとして説明を行う。   The game program 121 is a program for providing a game. The game providing unit 6 can provide a game to the player by executing the game program 121. The type of game provided to the player by the game providing unit 6 executing the game program 121 is not particularly limited. For example, a battle game, an action game, a shooting game, a puzzle game, a role playing game, a fighting game, and the like are available. Can be mentioned. Hereinafter, the game provided by the game device 1 according to the present embodiment to the player when the game providing unit 6 executes the game program 121 will be described as a battle game using characters.

モデリングデータ122は、ゲームに用いられる3次元形状データを有するオブジェクト411を生成するために用いられるデータである。ゲーム提供部6は、モデリングデータ122を参照することにより、ゲームに用いられるオブジェクト411をモデリングにより生成し、生成したオブジェクト411を用いてゲームを提供する。なお、ここでいう「モデリング」とは、データ構造、オブジェクトの形状等の高次のデータ集合(メタデータ)から、コンピュータープログラムを用いて3次元形状データを有するオブジェクトを生成する処理を意味する。   The modeling data 122 is data used to generate an object 411 having 3D shape data used in a game. The game providing unit 6 refers to the modeling data 122 to generate an object 411 used for the game by modeling, and provides the game using the generated object 411. Here, “modeling” means a process of generating an object having three-dimensional shape data from a higher-order data set (metadata) such as a data structure and an object shape by using a computer program.

モデリングデータ122は、モデリングによりオブジェクト411を生成するための高次のデータ集合であって、例えば、オブジェクト411を特定する数値や数式のパラメータ、描画ルール、形状情報、表面情報、剛性情報、重量情報等である。ゲーム提供部6は、モデリングデータ122を参照することによりモデリングを実行し、オブジェクト411を生成する。また、モデリングデータ122は、オブジェクト411の種類毎に異なる。そのため、記憶部12内には、ゲームが用いるオブジェクト411の数と同じ数の異なるモデリングデータ122が記憶されており、各モデリングデータ122は、オブジェクトID番号によってオブジェクト411のそれぞれに関連付けられている。   The modeling data 122 is a high-order data set for generating the object 411 by modeling. For example, the modeling data 122 is a numerical value or mathematical expression parameter that specifies the object 411, a drawing rule, shape information, surface information, rigidity information, weight information. Etc. The game providing unit 6 executes modeling by referring to the modeling data 122 and generates an object 411. Further, the modeling data 122 is different for each type of the object 411. Therefore, the storage unit 12 stores the same number of different modeling data 122 as the number of objects 411 used by the game, and each modeling data 122 is associated with each object 411 by an object ID number.

ゲーム提供部6によって生成されるオブジェクト411は、特に限定されず、例えば、ゲームの背景に用いられる木や建物、対戦を行うキャラクター、キャラクターの装飾品等を含む。本実施形態のような対戦ゲームの場合、オブジェクト411は、代表的には、対戦を行うキャラクターである。また、オブジェクト411は、中身のない表面だけのサーフェースモデルであってもよいし、中身の詰まったソリッドモデルであってもよいが、サーフェースモデルであることが好ましい。ソリッドモデルと比較してサーフェースモデルのオブジェクト411は情報量が少ないので、ゲーム処理の負担を軽くすることができる。   The object 411 generated by the game providing unit 6 is not particularly limited, and includes, for example, a tree or a building used for the background of the game, a character that performs a battle, a character ornament, and the like. In the case of a battle game as in this embodiment, the object 411 is typically a character that performs a battle. Further, the object 411 may be a surface model with only a surface without content, or may be a solid model with a solid content, but is preferably a surface model. Compared with the solid model, the surface model object 411 has a small amount of information, so that the burden of game processing can be reduced.

モデリングによって生成されたオブジェクト411は、3次元形状データを有することから、ゲーム提供部6は、オブジェクト411に対するレンダリングを実行することができる。ゲーム提供部6は、オブジェクト411に対してレンダリングを実行することにより、表示部4に表示するゲーム画面を生成することができる。なお、ここでいう「レンダリング」とは、3次元形状データを有するオブジェクトを、仮想的な視点から参照することにより得られる2次元画像を生成する処理を意味する。   Since the object 411 generated by the modeling has three-dimensional shape data, the game providing unit 6 can execute rendering on the object 411. The game providing unit 6 can generate a game screen to be displayed on the display unit 4 by performing rendering on the object 411. Here, “rendering” means processing for generating a two-dimensional image obtained by referring to an object having three-dimensional shape data from a virtual viewpoint.

属性情報123は、オブジェクト411のそれぞれに関連付けられ、ゲームの進行に利用されるデータである。図4に示すように、属性情報123は、オブジェクトID番号によって、各オブジェクト411用のモデリングデータ122のそれぞれに関連付けられている。例えば、オブジェクトID番号0001に関連付けられた属性情報123は、オブジェクトID番号0001に関連付けられたモデリングデータ122に対応している。   The attribute information 123 is data associated with each of the objects 411 and used for the progress of the game. As shown in FIG. 4, the attribute information 123 is associated with each of the modeling data 122 for each object 411 by an object ID number. For example, the attribute information 123 associated with the object ID number 0001 corresponds to the modeling data 122 associated with the object ID number 0001.

ゲーム提供部6は、オブジェクト411を生成するときに、対応する属性情報123を生成したオブジェクト411に関連付ける。オブジェクト411が対戦を行うキャラクターである場合、オブジェクト411に関連付けられる属性情報123は、例えば、図4に示すように、キャラクターのレベル、体力、攻撃力、防御力、回復力、特技を含んでおり、その他にも、キャラクターが装備するアイテム、キャラクターが所持するアイテム、敵キャラクターとの相性、キャラクターの属性(例えば、火属、炎属、水属、風属、土属)、キャラクターの種類(例えば、人間、モンスター、ロボット)などの種々の情報を含んでいてもよい。   When the game providing unit 6 generates the object 411, the game providing unit 6 associates the corresponding attribute information 123 with the generated object 411. When the object 411 is a character to play against, the attribute information 123 associated with the object 411 includes, for example, the character level, physical strength, attack power, defense power, recovery power, and special skill as shown in FIG. , Other items equipped by the character, items possessed by the character, compatibility with enemy characters, character attributes (eg fire, flame, water, wind, earth), character type (eg , Humans, monsters, robots) and the like.

また、全てのオブジェクト411に、属性情報123が関連付けられている必要はない。本実施形態のように対戦ゲームをプレイヤーに提供する場合、少なくとも、対戦を行うキャラクターのオブジェクト411に属性情報123が関連付けられていればよく、背景を構成する木、建物等のオブジェクト411に属性情報123を関連付けることを省略してもよい。   Further, the attribute information 123 need not be associated with all the objects 411. When a battle game is provided to a player as in the present embodiment, it is sufficient that the attribute information 123 is associated with at least the character object 411 that performs the battle, and the attribute information is associated with the object 411 such as a tree or a building constituting the background. 123 may be omitted.

情報取得部3は、カード2から情報を取得する機能を有する。図1および図2に示すように、情報取得部3は、非接触型カードリーダー31と、非接触型カードリーダー31の下方に設けられた載置台32から構成される。載置台32上には最大4つのカード2を載置することが可能であり、非接触型カードリーダー31は、同時に最大4つのカード2から情報を取得することが可能である。非接触型カードリーダー31は、載置台32上に載置されたカード2から情報を取得することができれば、如何なる構成でもよい。本実施形態では、非接触型カードリーダー31は、光学スキャン装置(可視光カメラ)で構成されている。非接触型カードリーダー31は、カードに付された情報コード表示領域21(図9参照)に印刷された情報コード414(図7および図8参照)を光学スキャンすることにより、載置台32上に載置されたカード2から情報を取得する。本実施形態のような対戦ゲームを提供するゲーム装置1の場合、情報取得部3によって取得される情報は、例えば、対戦を行うオブジェクト411(キャラクター)の種類を特定するための情報(例えば、オブジェクトID番号)およびオブジェクト411に関連付けられた属性情報123である。   The information acquisition unit 3 has a function of acquiring information from the card 2. As shown in FIGS. 1 and 2, the information acquisition unit 3 includes a non-contact type card reader 31 and a mounting table 32 provided below the non-contact type card reader 31. A maximum of four cards 2 can be mounted on the mounting table 32, and the non-contact card reader 31 can acquire information from a maximum of four cards 2 at the same time. The non-contact card reader 31 may have any configuration as long as it can acquire information from the card 2 placed on the placement table 32. In the present embodiment, the non-contact card reader 31 is composed of an optical scanning device (visible light camera). The non-contact type card reader 31 optically scans the information code 414 (see FIGS. 7 and 8) printed on the information code display area 21 (see FIG. 9) attached to the card, so that it is placed on the mounting table 32. Information is obtained from the placed card 2. In the case of the game device 1 that provides a battle game as in the present embodiment, the information acquired by the information acquisition unit 3 is, for example, information for specifying the type of the object 411 (character) that performs the battle (for example, the object ID number) and attribute information 123 associated with the object 411.

また、情報取得部3は、カード2に、透かし、ホログラム、彩文等の偽造防止用画像が印刷されている場合には、該偽造防止用画像を光学スキャンすることにより、カード2が正規品であるか偽造品であるかを判別してもよい。カード2が正規品であると判別された場合、情報取得部3は、カード2の情報コード表示領域21に印刷された情報コードから情報を取得し、該情報をゲームに反映させる。一方、カード2が偽造品であると判別された場合、情報取得部3は、カード2から情報を取得しない。   In addition, when an anti-counterfeit image such as a watermark, hologram, or coloring is printed on the card 2, the information acquisition unit 3 optically scans the anti-counterfeit image so that the card 2 is a genuine product. Or a counterfeit product. When it is determined that the card 2 is a genuine product, the information acquisition unit 3 acquires information from the information code printed in the information code display area 21 of the card 2 and reflects the information in the game. On the other hand, when it is determined that the card 2 is a counterfeit, the information acquisition unit 3 does not acquire information from the card 2.

また、情報取得部3は、カード2とは異なるカード、例えば、プレイヤーID、氏名等のプレイヤー情報が印刷されたプレイヤーカード等を光学スキャンすることにより、さらに情報を取得してもよい。   The information acquisition unit 3 may further acquire information by optically scanning a card different from the card 2, for example, a player card on which player information such as a player ID and a name is printed.

非接触型カードリーダー31は、図1および図2に示されるように、載置台32の上方に設けられ、載置台32に対向している。非接触型カードリーダー31が載置台32の上方からカード2を撮像可能とするため、カード2は、カード2の情報コード414等が印刷されている面が載置台32から上側に向くように載置される。したがって、プレイヤーは、自分がどのようなカード2を用いてゲームを楽しんでいるのか簡単に理解することができる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the non-contact card reader 31 is provided above the mounting table 32 and faces the mounting table 32. Since the contactless card reader 31 can image the card 2 from above the mounting table 32, the card 2 is mounted such that the surface on which the information code 414 and the like of the card 2 is printed faces upward from the mounting table 32. Placed. Therefore, the player can easily understand what card 2 he / she is using to enjoy the game.

表示部4は、ゲームに関する画像を表示する機能を有する。図1および図2に示すように、表示部4は、ゲーム装置1の筐体10の前面に設けられている。プレイヤーは、表示部4に表示されたゲーム画像を参照しつつ、操作検出手段5によって検出される表示部4に対するタッチ操作または操作ボタン14を用いたゲーム操作を実行することにより、ゲームプレイを実行することができる。   The display unit 4 has a function of displaying an image related to the game. As shown in FIGS. 1 and 2, the display unit 4 is provided on the front surface of the housing 10 of the game apparatus 1. The player executes a game play by referring to the game image displayed on the display unit 4 and performing a touch operation on the display unit 4 detected by the operation detection unit 5 or a game operation using the operation buttons 14. can do.

図1および図2に示すように、表示部4は、表示部4の表示面が、ゲーム装置1の高さ方向(鉛直方向)に対し、任意の角度で傾斜するようゲーム装置1の筐体10前面に設けられている。このように、表示部4を傾斜して配置することにより、プレイヤーの視野に入る表示部4の表示面を広く確保することができる。表示部4のゲーム装置1の高さ方向に対する傾斜角は、特に限定されず、ゲーム装置1が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。なお、表示部4は、その表示面が、ゲーム装置1の高さ方向に対して垂直または平行になるように設けられていてもよい。表示部4の表示面をゲーム装置1の高さ方向に対して平行になるように設ける場合(垂直配置の場合)には、ゲーム装置1の奥行方向の大きさを小さくすることができる。一方、表示部4の表示面をゲーム装置1の高さ方向に対して垂直になるように設ける場合(平置きの場合)には、ゲーム装置1の高さを低くすることができる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display unit 4 includes a housing of the game apparatus 1 such that the display surface of the display unit 4 is inclined at an arbitrary angle with respect to the height direction (vertical direction) of the game apparatus 1. 10 is provided on the front surface. Thus, by arranging the display unit 4 at an inclination, it is possible to secure a wide display surface of the display unit 4 that enters the player's field of view. The inclination angle of the display unit 4 with respect to the height direction of the game apparatus 1 is not particularly limited, and is appropriately set according to the type and content of the game provided by the game apparatus 1. The display unit 4 may be provided such that its display surface is perpendicular or parallel to the height direction of the game apparatus 1. When the display surface of the display unit 4 is provided so as to be parallel to the height direction of the game apparatus 1 (in the case of vertical arrangement), the size of the game apparatus 1 in the depth direction can be reduced. On the other hand, when the display surface of the display unit 4 is provided so as to be perpendicular to the height direction of the game apparatus 1 (when placed flat), the height of the game apparatus 1 can be reduced.

表示部4は、複数のサブ表示部から構成される。図示の構成では、表示部4は、第1のサブ表示部41と、第2のサブ表示部42とから構成されている。なお、サブ表示部の数は、ゲーム装置1が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定することができ、図示の構成のように2つに限られない。   The display unit 4 includes a plurality of sub display units. In the illustrated configuration, the display unit 4 includes a first sub display unit 41 and a second sub display unit 42. Note that the number of sub-display units can be set as appropriate according to the type and content of the game provided by the game apparatus 1, and is not limited to two as in the illustrated configuration.

第1のサブ表示部41および第2のサブ表示部42は、それぞれ異なる表示装置(例えば、ブラウン管はもとより、液晶パネル、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、LED表示装置、またはこれらの組み合わせ等)から構成されていてもよいし、1つの表示装置から構成されていてもよい。図示の構成では、表示部4は、1つの比較的大きなサイズの表示装置から構成されており、表示部4の表示面を部分的に覆うように設けられたカバー13によって、第1のサブ表示部41と、第2のサブ表示部42とに区画されている。したがって、本実施形態では、第1のサブ表示部41の表示面と、第2のサブ表示部42の表示面とは、同一平面上に位置する。   The first sub display unit 41 and the second sub display unit 42 are configured by different display devices (for example, a cathode ray tube, a liquid crystal panel, an organic EL display, a plasma display, an LED display device, or a combination thereof). It may be configured from one display device. In the configuration shown in the figure, the display unit 4 is composed of one relatively large display device, and the first sub-display is provided by a cover 13 provided so as to partially cover the display surface of the display unit 4. The unit 41 and the second sub display unit 42 are partitioned. Therefore, in the present embodiment, the display surface of the first sub display unit 41 and the display surface of the second sub display unit 42 are located on the same plane.

なお、図示の構成では、カバー13によって、第1のサブ表示部41と第2のサブ表示部42とを区画しているが、本発明はこれに限られない。例えば、カバー13を除去し、表示部4を構成する表示装置に、第1のサブ表示部41と第2のサブ表示部42とを区画可能とする画像を表示させることによって、第1のサブ表示部41と第2のサブ表示部42とを区画してもよい。この場合、ゲーム処理に応じて、サブ表示部の数や面積を調整することができる。   In the configuration shown in the drawing, the first sub display unit 41 and the second sub display unit 42 are partitioned by the cover 13, but the present invention is not limited to this. For example, the first sub display unit 41 and the second sub display unit 42 are displayed on the display device constituting the display unit 4 by removing the cover 13 and displaying an image that can partition the first sub display unit 41 and the second sub display unit 42. The display unit 41 and the second sub display unit 42 may be partitioned. In this case, the number and area of the sub display units can be adjusted according to the game process.

第1のサブ表示部41および第2のサブ表示部42には、同一の画像が表示されてもよいが、それぞれ異なる画像が表示されることが好ましい。例えば、プレイヤーの手元から遠く、かつ、表示面の面積が最も広い第1のサブ表示部41には、ゲームをプレイするためのゲーム画像を表示する。   Although the same image may be displayed on the first sub-display unit 41 and the second sub-display unit 42, it is preferable that different images are displayed. For example, a game image for playing a game is displayed on the first sub display unit 41 far from the player's hand and having the largest display surface area.

一方、第2のサブ表示部42は、プレイヤーの手元に近い。そのため、第2のサブ表示部42に、プレイヤーがゲームをプレイするための操作に関する操作用画像を表示させ、第2のサブ表示部42の表示面に対するタッチ操作等の操作を検出可能な操作検出手段5と組み合わせて、第2のサブ表示部42を操作入力手段として用いることが好ましい。   On the other hand, the second sub display unit 42 is close to the player. Therefore, the operation detection which can display the operation image regarding the operation for the player to play the game on the second sub display unit 42 and can detect the operation such as the touch operation on the display surface of the second sub display unit 42. In combination with the means 5, it is preferable to use the second sub display section 42 as an operation input means.

図5は、ゲームプレイ中に第1のサブ表示部41に表示されるゲーム画像と、第2のサブ表示部42に表示される操作用画像の例を示す。なお、図5に示す第1のサブ表示部41に表示されるゲーム画像および第2のサブ表示部42に表示される操作用画像は1例にすぎず、ゲーム画像および操作用画像は、ゲームの進行に応じて様々に変化する。   FIG. 5 shows an example of a game image displayed on the first sub display unit 41 and an operation image displayed on the second sub display unit 42 during game play. Note that the game image displayed on the first sub display unit 41 and the operation image displayed on the second sub display unit 42 shown in FIG. 5 are merely examples, and the game image and the operation image are game It changes variously according to progress.

第1のサブ表示部41には、オブジェクト411をレンダリングすることにより生成されたゲーム画像が表示される。また、ゲーム画面には、オブジェクト411をレンダリングすることにより生成されたゲーム画像以外の情報、例えば、ゲーム進行に関する情報を表すゲーム進行情報412が含まれていてもよい。図示の例では、ゲーム進行情報412は、対戦に用いられるオブジェクト411(キャラクター)の名称、レベル、体力を表した画像である。   A game image generated by rendering the object 411 is displayed on the first sub display unit 41. Further, the game screen may include information other than the game image generated by rendering the object 411, for example, game progress information 412 representing information related to the game progress. In the illustrated example, the game progress information 412 is an image representing the name, level, and physical strength of the object 411 (character) used in the battle.

一方、第2のサブ表示部42には、ゲームをプレイするための操作に関する操作用画像が表示される。本実施形態では、第2のサブ表示部42には、オブジェクト411が次に実行する動作を指示するための操作アイコン421と、第1のサブ表示部41に表示されたゲーム画像をカード2に印刷するキャラクター画像415を生成するための場面の候補423(図6参照)として選択するための場面選択アイコン422とが表示されている。   On the other hand, the second sub-display unit 42 displays an operation image related to an operation for playing a game. In the present embodiment, the operation icon 421 for instructing the next operation to be executed by the object 411 and the game image displayed on the first sub display unit 41 are displayed on the card 2 on the second sub display unit 42. A scene selection icon 422 for selecting as a scene candidate 423 (see FIG. 6) for generating a character image 415 to be printed is displayed.

プレイヤーは、第2のサブ表示部42に表示された操作用画像を参照しつつ、操作アイコン421に対するタッチ操作を実行する。操作アイコン421に対するプレイヤーのタッチ操作は、操作検出手段5により検出され、ゲーム提供部6は、検出されたプレイヤーのタッチ操作に応じてゲームを進行させる。   The player performs a touch operation on the operation icon 421 while referring to the operation image displayed on the second sub display unit 42. A player's touch operation with respect to the operation icon 421 is detected by the operation detection means 5, and the game provision part 6 advances a game according to the detected player's touch operation.

例えば、プレイヤーが、図5に示す操作アイコン421の「Lv3噛みつく」と表示されたアイコンをタッチした場合、該アイコンに対するタッチ操作は操作検出手段5によって検出される。ゲーム手段は、検出したタッチ操作に応じて、オブジェクト411が「Lv3噛みつく」との動作を実行するようゲームを進行させる。   For example, when the player touches the icon displayed as “Lv3 bite” of the operation icon 421 shown in FIG. 5, the touch operation on the icon is detected by the operation detection means 5. In accordance with the detected touch operation, the game means advances the game so that the object 411 performs an operation of “Lv3 biting”.

また、プレイヤーは、第1のサブ表示部41に表示されたゲーム画面の場面(シーン)をカード2に印刷するキャラクター画像415を生成するための場面の候補423として選択したいと希望する場合は、場面選択アイコン422をタッチする。場面選択アイコン422に対するプレイヤーのタッチ操作は、操作検出手段5により検出され、ゲーム提供部6は、検出されたプレイヤーのタッチ操作に応じて、第1のサブ表示部41に表示されたゲーム画面の場面をカード2に印刷するキャラクター画像415を生成するための場面の候補423として制御部11のRAM等に一時保存する。これにより、プレイヤーは、第1のサブ表示部41に表示されたゲーム画面の場面をカード2に印刷するキャラクター画像415を生成するための場面の候補423として選択することができる。   If the player wishes to select a scene (scene) on the game screen displayed on the first sub-display unit 41 as a scene candidate 423 for generating a character image 415 to be printed on the card 2, Touch the scene selection icon 422. The player's touch operation on the scene selection icon 422 is detected by the operation detection means 5, and the game providing unit 6 displays the game screen displayed on the first sub display unit 41 in accordance with the detected player's touch operation. The scene is temporarily stored in the RAM or the like of the control unit 11 as a scene candidate 423 for generating a character image 415 to be printed on the card 2. Thus, the player can select the scene on the game screen displayed on the first sub display unit 41 as a scene candidate 423 for generating a character image 415 to be printed on the card 2.

少なくとも第1のサブ表示部41および第2のサブ表示部42のカバー13またはゲーム装置1の筐体10によって覆われていない表示面上には、第1のサブ表示部41または第2のサブ表示部42を保護するための透明な保護部材が設けられていることが好ましい。透明な保護部材の構成は特に限定されないが、ガラスから構成される透明なガラス基板、アクリル樹脂、ポリカーボネート等の樹脂材料から構成される透明な樹脂基板または樹脂フィルム等が挙げられる。   At least on the display surface that is not covered by the cover 13 of the first sub display unit 41 and the second sub display unit 42 or the casing 10 of the game apparatus 1, the first sub display unit 41 or the second sub display unit is provided. It is preferable that a transparent protective member for protecting the display unit 42 is provided. Although the structure of a transparent protective member is not specifically limited, The transparent resin substrate or resin film etc. which are comprised from resin materials, such as a transparent glass substrate comprised from glass, an acrylic resin, and a polycarbonate, are mentioned.

カバー13は、表示部4の表示面を部分的に覆うよう設けられ、表示部4の表示面を複数のサブ表示面に区画する機能を有する。図示の構成では、カバー13は、開口部を有し、ゲーム装置1の筐体10と共に、表示部4の表示面を2つのサブ表示部41、42に区画するよう構成されているが、本発明はこれに限られない。ゲーム装置1が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定されるサブ表示面の数および面積に応じて、カバー13が有する開口の数、形状および開口面積は適宜選択される。   The cover 13 is provided so as to partially cover the display surface of the display unit 4 and has a function of dividing the display surface of the display unit 4 into a plurality of sub display surfaces. In the illustrated configuration, the cover 13 has an opening and is configured to partition the display surface of the display unit 4 into two sub-display units 41 and 42 together with the housing 10 of the game apparatus 1. The invention is not limited to this. The number of openings, the shape, and the opening area of the cover 13 are appropriately selected according to the number and area of the sub display surfaces set as appropriate according to the type and content of the game provided by the game apparatus 1.

また、カバー13の構成材料は特に限定されないが、樹脂材料によって構成されていることが好ましい。樹脂材料は安価で成形しやすく、また軽いため、樹脂材料によって構成されたカバー13を用いることによって、ゲーム装置1の製造費用低減および軽量化が可能となる。   Further, the constituent material of the cover 13 is not particularly limited, but is preferably made of a resin material. Since the resin material is inexpensive, easy to mold, and light, the use of the cover 13 made of the resin material can reduce the manufacturing cost and weight of the game apparatus 1.

操作検出手段5は、表示部4に対する操作を検出する機能を有する。本実施形態では、操作検出手段5は、例えば、第2のサブ表示部42上に設けられたタッチパネル等のタッチ操作検出装置であり、第2のサブ表示部42の表示面に対するプレイヤーのタッチ操作を検出する。これにより、プレイヤーは、第2のサブ表示部42の表示面に表示された操作用画像を参照しながら、ゲーム操作を実行することができる。なお、ゲーム装置1が提供するゲームの種類および内容に応じて、操作検出手段5は、第1のサブ表示部41上にさらに設けられ、第1のサブ表示部41の表示面に対するプレイヤーのタッチ操作を検出してもよい。   The operation detection unit 5 has a function of detecting an operation on the display unit 4. In the present embodiment, the operation detection unit 5 is a touch operation detection device such as a touch panel provided on the second sub display unit 42, for example, and the player's touch operation on the display surface of the second sub display unit 42. Is detected. Thereby, the player can execute the game operation while referring to the operation image displayed on the display surface of the second sub display unit 42. Depending on the type and content of the game provided by the game apparatus 1, the operation detection means 5 is further provided on the first sub display unit 41, and the player touches the display surface of the first sub display unit 41. An operation may be detected.

操作ボタン14は、ゲームプレイのための補助操作を入力するための操作入力手段としての機能を有する。操作ボタン14に、どのような補助操作を割り当てるかは、ゲーム装置1が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。図示の構成では、操作ボタン14は、略半球状をなし、表示部4の下方に左右に離間して2つ設けられているが、本発明はこれに限られない。操作ボタン14の形状、数、位置は、ゲーム装置1が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。なお、ゲーム装置1が提供するゲームの種類および内容によっては、操作ボタン14を省略することも可能である。   The operation button 14 has a function as an operation input means for inputting an auxiliary operation for game play. What auxiliary operation is assigned to the operation button 14 is appropriately set according to the type and content of the game provided by the game apparatus 1. In the configuration shown in the figure, the operation buttons 14 are substantially hemispherical and are provided two below the display unit 4 so as to be separated from each other right and left. However, the present invention is not limited to this. The shape, number, and position of the operation buttons 14 are appropriately set according to the type and content of the game provided by the game apparatus 1. Note that the operation button 14 may be omitted depending on the type and content of the game provided by the game apparatus 1.

スピーカー15は、ゲーム装置1が提供するゲームに応じた音声を提供する機能を有する。図示の構成では、スピーカー15は、略楕円形状をなし、表示部4の両側に1つずつ設けられているが、本発明はこれに限られない。スピーカー15の形状、数、位置は、ゲーム装置1が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。   The speaker 15 has a function of providing sound corresponding to the game provided by the game apparatus 1. In the configuration shown in the figure, the speaker 15 has a substantially elliptical shape and is provided on each side of the display unit 4, but the present invention is not limited to this. The shape, number, and position of the speaker 15 are appropriately set according to the type and content of the game provided by the game apparatus 1.

ゲーム提供部6は、記憶部12内に記憶されたデータを用いてオブジェクト411を用いたゲームをプレイヤーに提供する機能を有する。ゲーム提供部6は、特定の様態に限定されず、例えば、ゲーム用CPUであってもよく、制御部11がゲーム提供部6の機能を兼ねてもよい。   The game providing unit 6 has a function of providing a player with a game using the object 411 using data stored in the storage unit 12. The game providing unit 6 is not limited to a specific mode, and may be a game CPU, for example, and the control unit 11 may also function as the game providing unit 6.

ゲーム提供部6は、記憶部12内に記憶されたゲームプログラム121を実行することによりゲームをプレイヤーに提供する。ゲーム提供部6がゲームプログラム121を実行することにより実行される処理には、ゲーム提供部6が、記憶部12内に記憶されたモデリングデータ122を用いて、モデリングによりオブジェクト411を生成する処理と、生成したオブジェクト411を用いてレンダリングを行い、ゲーム画面を生成する処理と、生成したゲーム画面を表示部4に表示させる処理とが含まれる。   The game providing unit 6 provides the game to the player by executing the game program 121 stored in the storage unit 12. The process executed when the game providing unit 6 executes the game program 121 includes a process in which the game providing unit 6 generates an object 411 by modeling using the modeling data 122 stored in the storage unit 12. In addition, a process of rendering using the generated object 411 to generate a game screen and a process of displaying the generated game screen on the display unit 4 are included.

ゲーム提供部6は、上述のような高次のデータ集合である記憶部12内に記憶されたモデリングデータ122を参照してモデリングを実行することにより、3次元形状データを有するオブジェクト411を生成する。ゲーム提供部6が生成するオブジェクト411の数および種類は、特に限定されず、ゲームの進行に必要な数および種類のオブジェクト411が生成される。また、情報取得部3がカード2から情報(特に、オブジェクトID番号)を取得した場合には、ゲーム提供部6は、取得した情報に基づいてゲームに用いられるオブジェクト411の種類を特定し、特定したオブジェクト411を生成する。   The game providing unit 6 generates an object 411 having three-dimensional shape data by executing modeling with reference to the modeling data 122 stored in the storage unit 12 which is a high-order data set as described above. . The number and types of objects 411 generated by the game providing unit 6 are not particularly limited, and the number and types of objects 411 necessary for the progress of the game are generated. When the information acquisition unit 3 acquires information (particularly the object ID number) from the card 2, the game providing unit 6 specifies the type of the object 411 used in the game based on the acquired information, and specifies The generated object 411 is generated.

オブジェクト411はモデリングにより生成されるので、ゲーム提供部6は、オブジェクト411の変形、色変更、アクセサリや装備品等の異なるオブジェクト411の追加・合成、およびエフェクトの追加、解像度の変更等が可能である。アクセサリや装備品等の他のオブジェクト411の追加は、他のオブジェクト411に関連付けられたモデリングデータ122を参照して実行してもよい。   Since the object 411 is generated by modeling, the game providing unit 6 can change the object 411, change the color, add / synthesize different objects 411 such as accessories and equipment, add effects, change the resolution, and the like. is there. The addition of other objects 411 such as accessories and equipment may be performed with reference to the modeling data 122 associated with the other objects 411.

ゲーム提供部6が実行するモデリング手法は、高次のデータ集合であるモデリングデータ122からオブジェクト411をモデリングにより生成することができれば特に限定されない。例えば、オブジェクト411がサーフェースモデルであれば、モデリング手法として、回転体モデリング、曲面モデリング等を用いることができる。一方、オブジェクト411がソリッドモデルであれば、モデリング手法として、B−repモデリング、プリミティブモデリング、CGSモデリング等を用いることができる。   The modeling technique executed by the game providing unit 6 is not particularly limited as long as the object 411 can be generated by modeling from the modeling data 122 that is a high-order data set. For example, if the object 411 is a surface model, rotating body modeling, curved surface modeling, or the like can be used as a modeling method. On the other hand, if the object 411 is a solid model, B-rep modeling, primitive modeling, CGS modeling, or the like can be used as a modeling method.

また、ゲーム提供部6は、生成したオブジェクト411を用いてレンダリングを行い、オブジェクト411を含むゲーム画面を生成し、第1のサブ表示部41に表示させる。同時に、ゲーム提供部6は、第1のサブ表示部41に表示するゲーム画面に応じた操作用画像を生成し、第2のサブ表示部42に表示させる。さらに、ゲーム提供部6は、第1のサブ表示部41に表示するゲーム画面に応じた音声をスピーカー15に発せさせる。これにより、ゲーム提供部6は、プレイヤーにオブジェクト411を用いたゲームを提供することができる。   In addition, the game providing unit 6 performs rendering using the generated object 411, generates a game screen including the object 411, and causes the first sub display unit 41 to display the game screen. At the same time, the game providing unit 6 generates an operation image corresponding to the game screen displayed on the first sub display unit 41 and displays the operation image on the second sub display unit 42. Furthermore, the game providing unit 6 causes the speaker 15 to emit a sound corresponding to the game screen displayed on the first sub display unit 41. Thereby, the game providing unit 6 can provide a game using the object 411 to the player.

また、上述のように、生成したオブジェクト411は、3次元形状データを有しているので、ゲーム提供部6は、レンダリングにより、オブジェクト411に対する視点(アングル)の変更(すなわち、オブジェクト411の3D回転)、光源の位置および数の変更等を行うことが可能である。そのため、ゲーム提供部6は、オブジェクト411を含む様々なゲーム画面を生成し、第1のサブ表示部41に表示させることができる。ゲーム提供部6が実行するレンダリング手法は、生成した3次元形状データを有するオブジェクト411から2次元のゲーム画像を生成することができれば特に限定されず、例えば、レンダリング手法として、Zバッファ法、スキャンライン法、レイトレーシング法およびラジオシティ法等を用いることができる。   Further, as described above, since the generated object 411 has three-dimensional shape data, the game providing unit 6 changes the viewpoint (angle) with respect to the object 411 by rendering (that is, 3D rotation of the object 411). ), The position and number of the light sources can be changed. Therefore, the game providing unit 6 can generate various game screens including the object 411 and display them on the first sub display unit 41. The rendering method executed by the game providing unit 6 is not particularly limited as long as a two-dimensional game image can be generated from the generated object 411 having the generated three-dimensional shape data. For example, as a rendering method, a Z buffer method, a scan line can be used. Method, ray tracing method, radiosity method and the like can be used.

場面選択部7は、表示部4に表示されたゲーム画像の任意の場面(シーン)を選択する機能を有する。より具体的には、場面選択部7は、操作検出手段5によってプレイヤーの第2のサブ表示部42に対する所定の操作が検出されたとき、または、ゲームプレイ中に所定のイベントが発生したときに、第1のサブ表示部41に表示されているオブジェクト411を含むゲーム画像を、キャラクター画像415を生成するための場面の候補423として選択し、制御部11のRAM等に一時的に保存する。   The scene selection unit 7 has a function of selecting an arbitrary scene (scene) of the game image displayed on the display unit 4. More specifically, the scene selection unit 7 detects when a predetermined operation on the second sub display unit 42 of the player is detected by the operation detection unit 5 or when a predetermined event occurs during the game play. The game image including the object 411 displayed on the first sub display unit 41 is selected as a scene candidate 423 for generating the character image 415 and temporarily stored in the RAM or the like of the control unit 11.

操作検出手段5によって検出されるプレイヤーの第2のサブ表示部42に対する所定の操作とは、例えば、プレイヤーのゲームプレイ中に第2のサブ表示部42に表示される場面選択アイコン422に対するプレイヤーのタッチ操作である。また、ゲームプレイ中の所定のイベントとは、例えば、対戦ゲームにおいてキャラクターの特定の特技(必殺技)が対戦相手にヒットした、対戦ゲームに勝利した等のイベントである。   The predetermined operation on the second sub display unit 42 of the player detected by the operation detecting means 5 is, for example, the player's operation on the scene selection icon 422 displayed on the second sub display unit 42 during the game play of the player. Touch operation. Further, the predetermined event during game play is, for example, an event such as a specific special skill (deadly technique) of a character hitting an opponent in a battle game or winning a battle game.

キャラクター画像415を生成するための場面の候補423として一時的に保存されるゲーム画面の場面の数は、本実施形態では、3つであるが、本発明はこれに限定されない。キャラクター画像415を生成するための場面の候補423として一時的に保存されるゲーム画面の場面の数は、ゲームプログラム121を実行することにより提供されるゲームの種類に応じて適宜設定される。   In the present embodiment, the number of scenes on the game screen temporarily stored as the scene candidates 423 for generating the character image 415 is three, but the present invention is not limited to this. The number of game screen scenes temporarily stored as scene candidates 423 for generating the character image 415 is appropriately set according to the type of game provided by executing the game program 121.

キャラクター画像415を生成するための場面の候補423として一時的に保存されたゲーム画面の場面の数が複数である場合、対戦ゲーム等のプレイ終了後、ゲーム提供部6は、候補表示モードをプレイヤーに提供する。図6は、候補表示モード中に、第1のサブ表示部41および第2のサブ表示部42に表示される画像の例を示す図である。   When there are a plurality of game screen scenes temporarily stored as the scene candidates 423 for generating the character image 415, the game providing unit 6 sets the candidate display mode to the player after the play of the battle game or the like. To provide. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of images displayed on the first sub display unit 41 and the second sub display unit 42 during the candidate display mode.

図6に示す例では、第2のサブ表示部42には、プレイヤーに複数の候補423のいずれを用いてカード2に印刷する印刷用画像413を生成するかを選択させるための操作用画像が表示される。図示の例では、第2のサブ表示部42に表示されている操作画面には、3つの候補423が含まれている。プレイヤーは、第2のサブ表示部42に対する所定の操作を行うことにより、3つの候補423のいずれか1つを仮選択または選択する。   In the example illustrated in FIG. 6, the second sub-display unit 42 includes an operation image for allowing the player to select which of the plurality of candidates 423 is used to generate the print image 413 to be printed on the card 2. Is displayed. In the illustrated example, the operation screen displayed on the second sub display unit 42 includes three candidates 423. The player temporarily selects or selects any one of the three candidates 423 by performing a predetermined operation on the second sub display unit 42.

例えば、プレイヤーは、3つの候補423のいずれか1つを1回タッチすることにより、候補423を仮選択することができる。一方、プレイヤーは、候補423のいずれかを短い期間で2回タッチ(ダブルタッチ)することにより、候補423を選択することができる。なお、ここで述べたタッチ操作は、候補423のいずれか1つを仮選択または選択するための所定の操作の1例にすぎず、本発明はこれに限定されない。例えば、所定の操作として、候補423をタッチし、さらにスライドさせ、第2のサブ表示部42内の所定の位置に候補423を移動させることにより候補423のいずれか1つを仮選択または選択してもよい。   For example, the player can temporarily select the candidate 423 by touching one of the three candidates 423 once. On the other hand, the player can select a candidate 423 by touching (double touching) any of the candidates 423 twice in a short period of time. The touch operation described here is merely an example of a predetermined operation for temporarily selecting or selecting any one of the candidates 423, and the present invention is not limited to this. For example, as a predetermined operation, the candidate 423 is touched, further slid, and the candidate 423 is moved to a predetermined position in the second sub display unit 42 to temporarily select or select any one of the candidates 423. May be.

プレイヤーが候補423のいずれか1つを仮選択すると、印刷用画像生成部8は、仮選択された候補423内に含まれるオブジェクト411に基づいて、印刷用画像413を生成する。本実施例のような対戦ゲームを提供するゲーム装置1の場合、印刷用画像413を生成するために用いられるオブジェクト411は、対戦に用いられ、プレイヤーが操作したキャラクターである。   When the player temporarily selects any one of the candidates 423, the printing image generation unit 8 generates a printing image 413 based on the object 411 included in the temporarily selected candidate 423. In the case of the game apparatus 1 that provides a battle game as in the present embodiment, the object 411 used to generate the print image 413 is a character that is used for the battle and is operated by the player.

生成された印刷用画像413は、図示のように、第1のサブ表示部41に表示される。プレイヤーは、第1のサブ表示部41に表示された印刷用画像413を参照することにより、どのような印刷用画像413がカード2に印刷され、払い出されるのかを容易に把握することができる。   The generated printing image 413 is displayed on the first sub display unit 41 as shown in the figure. By referring to the print image 413 displayed on the first sub-display unit 41, the player can easily grasp what print image 413 is printed on the card 2 and paid out.

印刷用画像生成部8により生成される印刷用画像413は、2次元コード等の情報コード414と、オブジェクト411に対するレンダリングにより生成されたキャラクター画像415と、属性画像416とを含む。情報コード414には、オブジェクト411の種類を特定するためのオブジェクトID番号等の情報およびオブジェクト411に関連付けられた属性情報123等が含まれている。情報取得部3は、カード2に印刷された情報コード414を光学スキャンすることにより、カード2から情報を取得し、取得した情報をゲームに反映させることができる。   The print image 413 generated by the print image generation unit 8 includes an information code 414 such as a two-dimensional code, a character image 415 generated by rendering on the object 411, and an attribute image 416. The information code 414 includes information such as an object ID number for specifying the type of the object 411, attribute information 123 associated with the object 411, and the like. The information acquisition unit 3 can acquire information from the card 2 by optically scanning the information code 414 printed on the card 2 and reflect the acquired information in the game.

キャラクター画像415は、オブジェクト411の外観画像である。プレイヤーは、カード2に印刷されたキャラクター画像415を参照することにより、オブジェクト411の外観を把握することができる。属性画像416は、オブジェクト411に関連付けられた属性情報123を視覚的に表示する画像である。プレイヤーは、カードに印刷された属性画像416を参照することにより、オブジェクト411に関連付けられた属性情報123を把握することができる。   The character image 415 is an appearance image of the object 411. The player can grasp the appearance of the object 411 by referring to the character image 415 printed on the card 2. The attribute image 416 is an image that visually displays the attribute information 123 associated with the object 411. The player can grasp the attribute information 123 associated with the object 411 by referring to the attribute image 416 printed on the card.

なお、カード2に印刷されるキャラクター画像415のサイズは、第1のサブ表示部41に表示されるオブジェクト411の画像のサイズよりも大幅に小さい。そのため、キャラクター画像415の解像度が、第1のサブ表示部41に表示されるオブジェクト411の画像よりも低い場合であっても、カード2を見たプレイヤーが違和感を覚える危険性は低い。したがって、印刷用画像生成部8は、キャラクター画像415を生成するためにオブジェクト411をレンダリングする際には、ゲームプレイ中に第1のサブ表示部41に表示されるゲーム画面を生成する際のレンダリングよりも、低解像度のレンダリング(プリレンダリング)によりキャラクター画像415を生成することが好ましい。すなわち、キャラクター画像415の解像度は、ゲームプレイ中に第1のサブ表示部41に表示されるオブジェクト411の画像の解像度よりも低いことが好ましい。これにより、キャラクター画像415を含む印刷用画像413を生成するための処理を軽くすることができる。   Note that the size of the character image 415 printed on the card 2 is significantly smaller than the size of the image of the object 411 displayed on the first sub display unit 41. Therefore, even when the resolution of the character image 415 is lower than the image of the object 411 displayed on the first sub display unit 41, the risk that the player who has seen the card 2 will feel uncomfortable is low. Therefore, when rendering the object 411 to generate the character image 415, the printing image generation unit 8 performs rendering for generating a game screen displayed on the first sub display unit 41 during game play. It is preferable to generate the character image 415 by low-resolution rendering (pre-rendering). That is, the resolution of the character image 415 is preferably lower than the resolution of the image of the object 411 displayed on the first sub display unit 41 during the game play. As a result, the processing for generating the printing image 413 including the character image 415 can be lightened.

プレイヤーは、第1のサブ表示部41に表示された印刷用画像413を参照しつつ、候補423のいずれか1つを選択するために、第2のサブ表示部42に対して所定の操作を実行する。操作検出手段5によって第2のサブ表示部42に対するプレイヤーの所定の操作が検出されると、場面選択部7は、検出したプレイヤーの所定の操作に応じて、複数の候補423のいずれか1つを選択する。   The player performs a predetermined operation on the second sub display unit 42 in order to select any one of the candidates 423 while referring to the print image 413 displayed on the first sub display unit 41. Run. When the operation detection unit 5 detects a predetermined operation of the player on the second sub-display unit 42, the scene selection unit 7 selects any one of the plurality of candidates 423 according to the detected predetermined operation of the player. Select.

場面選択部7によって複数の候補423のいずれか1つが選択されると、印刷用画像生成部8は、キャラクター画像415を編集するための編集モードをプレイヤーに提供する。図7は、印刷用画像生成部8が提供する編集モード中に、第1のサブ表示部41および第2のサブ表示部42に表示される画像の例を示す図である。   When any one of the plurality of candidates 423 is selected by the scene selection unit 7, the print image generation unit 8 provides the player with an editing mode for editing the character image 415. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of images displayed on the first sub display unit 41 and the second sub display unit 42 during the edit mode provided by the print image generation unit 8.

上述のようにオブジェクト411はモデリングにより作成されているので、印刷用画像生成部8は、オブジェクト411の再モデリングおよびオブジェクト411に対する再レンダリングを実行することにより、新たなキャラクター画像415を生成することができる。編集モードは、印刷用画像生成部8が新たなキャラクター画像415を生成可能なことを利用し、プレイヤーが所望の編集操作を行い、キャラクター画像415を自分用にカスタマイズすることを可能とする。   Since the object 411 is created by modeling as described above, the print image generation unit 8 can generate a new character image 415 by executing remodeling of the object 411 and re-rendering of the object 411. it can. The edit mode uses the fact that the print image generation unit 8 can generate a new character image 415, and allows the player to perform a desired editing operation and customize the character image 415 for himself / herself.

ここでいう編集操作には、オブジェクト411の再モデリングによるオブジェクト411の変形、色変更、アクセサリおよび装備品等の異なるオブジェクト411の追加・合成、エフェクトの追加、解像度の変更等、並びに、オブジェクト411に対する再レンダリングによる、オブジェクト411に対する視点(アングル)の変更(すなわち、オブジェクト411の3D回転)、光源の位置および数の変更、オブジェクトに対する編集作業の初期化等を含む。さらに、編集操作には、オブジェクト411の背景変更およびキャラクター画像415に対する文字や線等の書き込みを含む。   The editing operation here includes deformation of the object 411 by remodeling of the object 411, color change, addition / combination of different objects 411 such as accessories and equipment, addition of effects, change of resolution, etc., as well as for the object 411 This includes changing the viewpoint (angle) with respect to the object 411 (that is, 3D rotation of the object 411), changing the position and number of the light sources, and initializing the editing operation on the object, etc. Further, the editing operation includes changing the background of the object 411 and writing characters, lines, etc. to the character image 415.

図7に示すように、第2のサブ表示部42には、オブジェクト411を含む選択された候補423と、キャラクター画像415を編集するための編集用アイコン424と、編集モードを終了させるための編集終了アイコン425が表示されている。プレイヤーは、実行したい編集操作に対応した編集用アイコン424をタッチする。操作検出手段5によって編集用アイコン424に対するプレイヤーのタッチ操作が検出されると、タッチされた編集用アイコン424の種類に応じて、編集用アイコン424は、選択した編集操作用のアイコンに変化する。プレイヤーは、第2のサブ表示部42に対する所定の操作を実行することにより、第2のサブ表示部42に表示されている候補423または候補423内のオブジェクト411を変化させることができる。候補423またはオブジェクト411に対する変化は、印刷用画像生成部8によって、第1のサブ表示部41に表示されているキャラクター画像415に反映される。   As shown in FIG. 7, the second sub-display unit 42 includes a selected candidate 423 including the object 411, an editing icon 424 for editing the character image 415, and an editing for ending the editing mode. An end icon 425 is displayed. The player touches the editing icon 424 corresponding to the editing operation to be executed. When the player's touch operation on the editing icon 424 is detected by the operation detection means 5, the editing icon 424 changes to the selected editing operation icon according to the type of the editing icon 424 touched. The player can change the candidate 423 displayed on the second sub display unit 42 or the object 411 in the candidate 423 by executing a predetermined operation on the second sub display unit 42. Changes to the candidate 423 or the object 411 are reflected in the character image 415 displayed on the first sub display unit 41 by the printing image generation unit 8.

編集モードにおいて第2のサブ表示部42に表示させる編集用アイコン424の様態および変化、並びにプレイヤーが編集操作を行うための第2のサブ表示部42に対する所定の操作は、特に限定されず、プレイヤーがキャラクター画像415に対する編集操作を実行することができればどのようなものであってもよい。   The mode and change of the editing icon 424 displayed on the second sub display unit 42 in the edit mode, and the predetermined operation on the second sub display unit 42 for the player to perform the editing operation are not particularly limited. As long as it can execute an editing operation on the character image 415, it may be anything.

例えば、プレイヤーによって、回転に対応する編集用アイコン424がタッチされた場合、第2のサブ表示部42に表示される編集用アイコン424は、図8に示すように変化する。図8は、オブジェクト411を回転させ、オブジェクト411を上から見下ろしたキャラクター画像415を作成した練習例を示す。   For example, when the editing icon 424 corresponding to the rotation is touched by the player, the editing icon 424 displayed on the second sub display unit 42 changes as shown in FIG. FIG. 8 shows an example of practice in which a character image 415 is created by rotating the object 411 and looking down at the object 411 from above.

図示のように、編集用アイコン424は、第2のサブ表示部42に表示された候補423に対するタッチ操作を実行することによりオブジェクト411を回転させる操作をプレイヤーに促すメッセージおよびキャラクターの回転量(xy平面、xz平面およびyz平面の回転量)を表示するアイコンに変化する。プレイヤーは、表示されたメッセージに従い、第2のサブ表示部42に表示された候補423に対するタッチ操作を実行し、オブジェクト411を回転させる。オブジェクト411に対する回転は、図示のように、印刷用画像生成部8によってキャラクター画像415に反映される。プレイヤーが、編集終了アイコン425をタッチすると、回転操作(回転編集)が終了し、図7に示す編集モードに戻る。   As shown in the figure, the editing icon 424 is a message that prompts the player to perform an operation of rotating the object 411 by performing a touch operation on the candidate 423 displayed on the second sub display unit 42, and a character rotation amount (xy). The amount of rotation is changed to an icon for displaying (rotations of plane, xz plane, and yz plane). In accordance with the displayed message, the player performs a touch operation on the candidate 423 displayed on the second sub display unit 42 to rotate the object 411. The rotation with respect to the object 411 is reflected in the character image 415 by the printing image generation unit 8 as shown in the figure. When the player touches the edit end icon 425, the rotation operation (rotation editing) ends, and the editing mode shown in FIG. 7 is resumed.

また、例えば、プレイヤーによって、明るさ変更に対応する編集用アイコン424がタッチされた場合、編集用アイコン424は、明るさ変更を実行するためのスライドバー等に変化する。プレイヤーは、スライドバーである編集用アイコン424に対してスライド操作を行うことにより、第2のサブ表示部42に表示されている候補423の明るさを変更することができる。候補423に対する明るさの変更は、印刷用画像生成部8によってキャラクター画像415に反映される。   For example, when the editing icon 424 corresponding to the brightness change is touched by the player, the editing icon 424 changes to a slide bar or the like for executing the brightness change. The player can change the brightness of the candidate 423 displayed on the second sub display unit 42 by performing a slide operation on the editing icon 424 that is a slide bar. The brightness change for the candidate 423 is reflected in the character image 415 by the printing image generation unit 8.

また、例えば、プレイヤーによって、背景変更に対応する編集用アイコン424がタッチされた場合、編集用アイコン424は、それぞれ異なる背景画像を表示する複数のアイコンに変化する。変化した後の編集用アイコン424は、例えば、森林、海、砂漠、火山、闘技場等の様々な背景を表示する複数のアイコンである。プレイヤーは、第2のサブ表示部42に表示された複数のアイコンのいずれか1つをタッチすることにより、キャラクター画像415の背景を変更することができる。例えば、プレイヤーが森林を表示するアイコンをタッチした場合、第2のサブ表示部42に表示されている候補423の背景が森林に変わり、候補423の背景の変更は、印刷用画像生成部8によってキャラクター画像415に反映される。   Further, for example, when the editing icon 424 corresponding to the background change is touched by the player, the editing icon 424 changes to a plurality of icons that display different background images. The editing icon 424 after the change is a plurality of icons for displaying various backgrounds such as forests, seas, deserts, volcanoes, and arenas. The player can change the background of the character image 415 by touching any one of the plurality of icons displayed on the second sub display unit 42. For example, when the player touches an icon for displaying a forest, the background of the candidate 423 displayed on the second sub display unit 42 is changed to a forest, and the background of the candidate 423 is changed by the print image generation unit 8. It is reflected in the character image 415.

また、例えば、プレイヤーによって、書き込みに対応する編集用アイコン424がタッチされた場合、編集用アイコン424は、プレイヤーがタッチ操作により文字や線を書き込むためのペンツールアイコンに変化する。ペンツールアイコンは、プレイヤーがタッチ操作により、文字や線を描くために必要な設定を行うためのアイコンであり、例えば、線の太さを設定するためのアイコン、線の色を設定するためのアイコン、線の種類(直線、破線、波線等)を設定するためのアイコン等である。プレイヤーは、ペンツールアイコンをタッチし書き込みに必要な設定を行った後、タッチ操作によって、第2のサブ表示部42に表示されている候補423に対する文字や線等の書き込み操作を行う。候補423に対する書き込みは、印刷用画像生成部8によってキャラクター画像415に反映される。   Also, for example, when the editing icon 424 corresponding to writing is touched by the player, the editing icon 424 changes to a pen tool icon for writing characters and lines by the touch operation. The pen tool icon is an icon for performing settings necessary for the player to draw characters and lines by touch operation. For example, an icon for setting the line thickness and an icon for setting the line color , An icon for setting a line type (straight line, broken line, wavy line, etc.). The player touches the pen tool icon and performs settings necessary for writing, and then performs a writing operation such as characters and lines on the candidate 423 displayed on the second sub display unit 42 by a touch operation. Writing to the candidate 423 is reflected in the character image 415 by the printing image generation unit 8.

プレイヤーは、第2のサブ表示部42に対する所定の操作を実行することにより、編集モードを終了させることができる。例えば、プレイヤーは、図7に示す第2のサブ表示部42に表示されている編集終了アイコン425をタッチすることにより、編集モードを終了させることができる。   The player can end the editing mode by executing a predetermined operation on the second sub display unit 42. For example, the player can end the edit mode by touching the edit end icon 425 displayed on the second sub display unit 42 shown in FIG.

このように印刷用画像生成部8が、キャラクター画像415を編集するための編集モードを提供することにより、プレイヤーのカード2に印刷される印刷用画像413を自分用にカスタマイズしたいという希望に答えることができる。これにより、プレイヤーのカード2に対する満足度および収集意欲を向上させることができ、ゲーム装置1が提供するゲームへの参加意欲を向上させることができる。   In this way, the print image generation unit 8 provides an edit mode for editing the character image 415, thereby responding to the desire to customize the print image 413 printed on the player's card 2 for himself / herself. Can do. Thereby, the satisfaction and willingness to collect for the player's card 2 can be improved, and the willingness to participate in the game provided by the game apparatus 1 can be improved.

また、キャラクター画像415は、実際にゲームに用いられるオブジェクト411に基づいて生成されるので、カード2に印刷されるキャラクター画像415と、実際にゲームで用いられるオブジェクト411の画像との不一致が発生しない。そのため、カード2に印刷されるキャラクター画像415と、実際にゲームで用いられるオブジェクト411の画像との不一致によって、プレイヤーのカード2に対する収集意欲が削がれることを防止することができる。   Further, since the character image 415 is generated based on the object 411 actually used in the game, there is no mismatch between the character image 415 printed on the card 2 and the image of the object 411 actually used in the game. . Therefore, it is possible to prevent the player's desire to collect the card 2 from being lost due to a mismatch between the character image 415 printed on the card 2 and the image of the object 411 actually used in the game.

また、上述のようにカード2に印刷されるキャラクター画像415は、印刷用画像生成部8によって生成されるので、イラストレーター等にカード2に印刷するキャラクター画像415の作成を依頼する必要がない。そのため、イラストレーター等がキャラクター画像を作成するのに必要な費用および時間が発生しない。そのため、ゲームの開発費用および開発期間を削減することができる。また、本発明のゲーム装置1は、イラストレーター等によって作成されたキャラクター画像をHDD等のストレージデバイスに記憶しておく必要がないので、ゲームを提供するために必要なデータの容量を削減することができる。   Further, as described above, the character image 415 to be printed on the card 2 is generated by the printing image generation unit 8, so there is no need to request the illustrator or the like to create the character image 415 to be printed on the card 2. Therefore, the cost and time required for an illustrator or the like to create a character image does not occur. Therefore, the game development cost and development period can be reduced. In addition, since the game apparatus 1 of the present invention does not need to store character images created by an illustrator or the like in a storage device such as an HDD, the capacity of data necessary to provide a game can be reduced. it can.

印刷手段9は、印刷用画像生成部8が生成した印刷用画像413を印刷用紙等の基材に印刷することにより、カード2を作成し、カード払い出し口16を介してカード2を払い出す。本実施形態では、印刷手段9は、図2に示すようなゲーム装置1の筐体10内部に設けられたプリンターである。   The printing unit 9 creates the card 2 by printing the printing image 413 generated by the printing image generation unit 8 on a base material such as printing paper, and pays out the card 2 through the card discharge port 16. In the present embodiment, the printing unit 9 is a printer provided inside the housing 10 of the game apparatus 1 as shown in FIG.

図2に示すように、印刷手段9は、ゲーム装置1の筐体10内部に設けられている。印刷手段9は、装置本体91と、装置本体91の前面内部に設けられ、印刷用紙を設置するためのトレイ92と、装置本体91の前面から印刷用紙を排出する排紙口93と、排紙口93の上部に設けられた操作部94とを備えている。装置本体91の内部には、印刷装置と、印刷用紙を印刷装置に送り込む給紙装置と、印刷装置および給紙装置を制御する制御部とが備えられている。   As shown in FIG. 2, the printing unit 9 is provided inside the housing 10 of the game apparatus 1. The printing unit 9 is provided inside the apparatus main body 91, inside the front surface of the apparatus main body 91, a tray 92 for setting printing paper, a paper discharge port 93 for discharging the printing paper from the front surface of the apparatus main body 91, And an operation unit 94 provided at the upper part of the mouth 93. Inside the apparatus main body 91, a printing apparatus, a paper feeding apparatus that feeds printing paper to the printing apparatus, and a control unit that controls the printing apparatus and the paper feeding apparatus are provided.

印刷用紙は、払い出されるカード2と同じ大きさの用紙であっても、カード2の幅と同じ幅を有する長尺状の用紙がロール状に巻かれたロール体であってもよい。印刷用紙がロール体である場合、装置本体91の内部には、長尺状の用紙をカード2のサイズにカットするカット機構が備えられている。   The printing paper may be a paper having the same size as the card 2 to be paid out, or a roll body in which a long paper having the same width as the card 2 is wound in a roll shape. When the printing paper is a roll body, a cutting mechanism for cutting the long paper into the size of the card 2 is provided inside the apparatus main body 91.

印刷用紙が印刷装置に送り込まれると、給紙装置のヘッドユニットにより印刷用紙に対する印刷用画像413の印刷が行なわれ、カード2が作成される。作成されたカード2は、排紙口93からカード払い出し口16に配出されるように構成されている。ヘッドユニットは、カーボン、イエロー、シアン、マゼンタ、ブラック(黒)の4色のインクを充填したインクカートリッジを用いることにより、フルカラー印刷が可能となる。また、印刷手段9は、透かし、ホログラム、彩文等の偽造防止用画像をカード2に印刷してもよい。偽造防止用画像をカード2に印刷することにより、カード2の偽造が困難となる。   When the printing paper is sent to the printing apparatus, the printing image 413 is printed on the printing paper by the head unit of the paper feeding device, and the card 2 is created. The created card 2 is configured to be delivered from the paper discharge port 93 to the card dispensing port 16. The head unit can perform full-color printing by using an ink cartridge filled with carbon, yellow, cyan, magenta, and black (black) ink. Further, the printing unit 9 may print on the card 2 an anti-counterfeit image such as a watermark, hologram, or coloring. By printing an image for preventing forgery on the card 2, it becomes difficult to forge the card 2.

入力部17は、遊戯施設のゲーム装置1の管理者等がデータの入力を行うための入力デバイスである。入力部17は、ゲーム装置1の管理者等がデータを入力することができれば如何なる様態でもよく、例えば、キーボードやマウス等の入力デバイス、USBバスや赤外線ポート等のデータ受信モジュールであってもよい。ゲーム装置1の管理者等の所定の権限を有する者は、入力部17を用いてゲーム装置1にデータを入力することにより、記憶部12内に記憶されているゲームプログラム121、モデリングデータ122および属性情報123等を変更、追加、削除することができる。   The input unit 17 is an input device for an administrator or the like of the game apparatus 1 at the play facility to input data. The input unit 17 may be in any form as long as the administrator of the game apparatus 1 can input data. For example, the input unit 17 may be an input device such as a keyboard or a mouse, or a data receiving module such as a USB bus or an infrared port. . A person having a predetermined authority such as an administrator of the game apparatus 1 inputs data to the game apparatus 1 using the input unit 17, whereby the game program 121 stored in the storage unit 12, modeling data 122, and The attribute information 123 and the like can be changed, added, and deleted.

<カード2>
次に、図9を参照してゲーム装置1から払い出されるカード2について詳述する。図9は、図1に示すゲーム装置から払い出されるカードの模式図である。カード2は、ゲームの1回のプレイ毎にゲーム装置1から払い出される配出物であり、ゲーム装置1の印刷手段9は、印刷用紙等の基材に印刷用画像生成部8が生成した印刷用画像413を印刷することよりカード2を作成し、払い出す。
<Card 2>
Next, the card 2 paid out from the game apparatus 1 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram of cards paid out from the game device shown in FIG. The card 2 is a deliverable that is paid out from the game apparatus 1 for each play of the game. The card 2 is created and printed out by printing the business image 413.

カード2には、2次元コード等の情報コード414が印刷される。上述のように情報コードは、オブジェクト411の種類を特定するためのオブジェクトID番号等の情報およびオブジェクト411に関連付けられた属性情報123等を含む。そのため、次回以降にゲームを行う際に、カード2に印刷された情報コード414を、ゲーム装置1の情報取得部3に読み込ませることによって、ゲーム装置1は、カード2に印刷されたオブジェクト411を用いたゲームをプレイヤーに提供することができる。   An information code 414 such as a two-dimensional code is printed on the card 2. As described above, the information code includes information such as an object ID number for specifying the type of the object 411, attribute information 123 associated with the object 411, and the like. Therefore, when the game is played next time or later, the game apparatus 1 causes the information acquisition unit 3 of the game apparatus 1 to read the information code 414 printed on the card 2 so that the object 411 printed on the card 2 is read. The game used can be provided to the player.

図9に示すカード2は、情報コード414を印刷するための情報コード表示領域21と、キャラクター画像415を印刷するためのキャラクター表示領域22と、属性画像416を印刷するための属性情報表示領域23とを有する。上述のようにカード2のキャラクター表示領域22に印刷されるキャラクター画像415は、プレイヤーの希望に応じて取得および編集された画像である。   The card 2 shown in FIG. 9 includes an information code display area 21 for printing the information code 414, a character display area 22 for printing the character image 415, and an attribute information display area 23 for printing the attribute image 416. And have. As described above, the character image 415 printed in the character display area 22 of the card 2 is an image acquired and edited according to the player's request.

このように、ゲーム装置1は、プレイヤーの希望に応じて取得および編集されたキャラクター画像415を含む印刷用画像413を生成し、カード2に印刷用画像413を印刷することにより作成し、払い出すことができる。したがって、本発明のゲーム装置1によれば、プレイヤーのカード2に対する満足度および収集意欲を向上させることができる。   As described above, the game apparatus 1 generates the print image 413 including the character image 415 acquired and edited according to the player's request, and creates and pays out the print image 413 on the card 2. be able to. Therefore, according to the game apparatus 1 of the present invention, it is possible to improve the degree of satisfaction and willingness to collect by the player.

<ゲーム提供方法>
次に図10および図11を参照して、ゲーム装置1が実行するゲーム提供方法を詳述する。図10は、図1に示すゲーム装置1が実行するゲーム提供方法を示すフローチャートである。図11は、図10に示すフローチャートのプレイモードの処理工程を示すフローチャートである。
<Game provision method>
Next, a game providing method executed by the game apparatus 1 will be described in detail with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a flowchart showing a game providing method executed by the game apparatus 1 shown in FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the processing steps of the play mode in the flowchart shown in FIG.

図10に示すゲームを提供するための処理S100は、ゲーム提供部6が記憶部12内に記憶されているゲームプログラム121を実行することにより実行される。まず、ステップS110において、第1のサブ表示部41および第2のサブ表示部42にゲームの初期画面が表示される。ゲームの初期画面は特に限定されないが、例えば、プレイヤーに対してゲーム装置1の載置台32上にカード2を載置するよう促すメッセージが第1のサブ表示部41に表示される。   The process S100 for providing the game shown in FIG. 10 is executed when the game providing unit 6 executes the game program 121 stored in the storage unit 12. First, in step S110, the initial screen of the game is displayed on the first sub display unit 41 and the second sub display unit 42. The initial screen of the game is not particularly limited. For example, a message that prompts the player to place the card 2 on the placement table 32 of the game apparatus 1 is displayed on the first sub display unit 41.

次に、ステップS120において、ゲーム装置1は、情報取得部3を用いて、載置台32上に載置されたカード2から情報を取得する。これにより、カード2から取得した情報を反映したゲームをプレイヤーに提供することができる。この際、カード2に偽造防止用画像が印刷されている場合、情報取得部3は、該偽造防止用画像を光学スキャンすることにより、カード2が正規品であるか偽造品であるかを判別してもよい。カード2が正規品であると判別された場合、情報取得部3は、カード2の情報コード表示領域21に印刷された情報コード414から情報を取得し、該情報をゲームに反映させる。一方、カード2が偽造品であると判別された場合、情報取得部3は、カード2から情報を取得しない。なお、ステップS120は、必須の処理ではなく、載置台32上にカード2および他のカードが載置されていない場合には、ステップS120を省略することができる。   Next, in step S <b> 120, the game apparatus 1 uses the information acquisition unit 3 to acquire information from the card 2 placed on the placement table 32. Thereby, a game reflecting information acquired from the card 2 can be provided to the player. At this time, if an image for preventing forgery is printed on the card 2, the information acquisition unit 3 optically scans the image for preventing forgery to determine whether the card 2 is a genuine product or a forged product. May be. When it is determined that the card 2 is a genuine product, the information acquisition unit 3 acquires information from the information code 414 printed in the information code display area 21 of the card 2 and reflects the information in the game. On the other hand, when it is determined that the card 2 is a counterfeit, the information acquisition unit 3 does not acquire information from the card 2. Note that step S120 is not an essential process, and step S120 can be omitted when the card 2 and other cards are not placed on the placement table 32.

次に、ステップS130において、ゲーム装置1のゲーム提供部6は、記憶部12内に記憶されているデータを参照することにより、プレイヤーにプレイモードを提供する。図11には、ステップS130の処理工程が示されている。まず、ステップS131において、ゲームの進行に必要なオブジェクト411が、記憶部12内に記憶されているモデリングデータ122を参照して生成される。この際、情報取得部3がカード2から情報(特に、オブジェクトID番号)を取得している場合には、さらに、カード2から取得した情報から特定されるオブジェクト411が生成される。   Next, in step S <b> 130, the game providing unit 6 of the game apparatus 1 provides the player with a play mode by referring to data stored in the storage unit 12. FIG. 11 shows the process of step S130. First, in step S131, an object 411 necessary for the progress of the game is generated with reference to the modeling data 122 stored in the storage unit 12. At this time, when the information acquisition unit 3 acquires information (particularly an object ID number) from the card 2, an object 411 specified from the information acquired from the card 2 is further generated.

次に、ステップS132において、ゲーム進行処理が実行され、生成したオブジェクト411を用いたゲームがプレイヤーに提供される。ゲーム進行処理中に第1のサブ表示部41に表示されるゲーム画像および第2のサブ表示部42に表示される操作用画像は、例えば、図5に示したゲーム画像および操作用画像である。プレイヤーは、図5に示されたような第1のサブ表示部41に表示されたゲーム画像を参照しつつ、第2のサブ表示部42に表示された操作用画像に対する操作を実行することにより、ゲームをプレイすることができる。   Next, in step S132, game progress processing is executed, and a game using the generated object 411 is provided to the player. The game image displayed on the first sub display unit 41 and the operation image displayed on the second sub display unit 42 during the game progress process are, for example, the game image and the operation image shown in FIG. . The player performs an operation on the operation image displayed on the second sub display unit 42 while referring to the game image displayed on the first sub display unit 41 as shown in FIG. Can play games.

次に、ステップS133において、ゲーム進行処理中に、プレイヤーの第2のサブ表示部42に対する場面選択操作が実行されたか、または、所定のイベントが発生したかが判定される。プレイヤーの第2のサブ表示部42に対する場面選択操作とは、例えば、プレイヤーのゲームプレイ中に第2のサブ表示部42に表示される場面選択アイコン422に対するプレイヤーのタッチ操作である。また、所定のイベントとは、例えば、対戦ゲームにおいてキャラクターの特定の特技(必殺技)が対戦相手にヒットした、対戦ゲームに勝利した等のイベントである。   Next, in step S133, it is determined whether a scene selection operation on the second sub display unit 42 of the player has been executed or a predetermined event has occurred during the game progress process. The scene selection operation on the second sub display unit 42 by the player is, for example, a player touch operation on the scene selection icon 422 displayed on the second sub display unit 42 during the game play of the player. The predetermined event is, for example, an event in which a specific special skill (a special move) of a character is hit by an opponent in a battle game or a battle game is won.

ステップS133において、場面選択操作の実行、および所定のイベント発生がないものと判別された場合は、処理S100はステップS138に移行する。ステップS138において、プレイヤーのゲームプレイが終了したか否かが判別される。ステップS138において、プレイヤーのゲームプレイが終了していないと判別された場合には、処理S100はステップS132に戻り、ステップS132のゲーム進行処理が続行される。   If it is determined in step S133 that no scene selection operation has been performed and no predetermined event has occurred, the process S100 proceeds to step S138. In step S138, it is determined whether or not the player's game play has ended. If it is determined in step S138 that the player's game play has not ended, the process S100 returns to step S132, and the game progress process in step S132 is continued.

一方、ステップS133において、場面選択操作の実行、または所定のイベント発生があったことが判別された場合は、処理S100はステップS134に移行する。ステップS134において、既に登録されているキャラクター画像415を生成するための場面の候補423の数が規定の数(本実施例では3つ)以上であるかが判別される。ステップS134において、既に登録されている候補423の数が規定の数以上であると判別された場合には、処理S100は、ステップS138に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S133 that a scene selection operation has been performed or that a predetermined event has occurred, the process S100 proceeds to step S134. In step S134, it is determined whether the number of scene candidates 423 for generating the already registered character image 415 is equal to or greater than a prescribed number (three in this embodiment). If it is determined in step S134 that the number of already registered candidates 423 is greater than or equal to the specified number, the process S100 proceeds to step S138.

一方、ステップS134において、既に登録されている候補423の数が規定の数より少ないと判別された場合には、処理S100はステップS135に移行する。ステップS135において、場面選択操作の実行、および所定のイベント発生があった時に第1のサブ表示部41に表示されているゲーム画面の場面(シーン)が、キャラクター画像415を生成するための場面の候補423の1つとして制御部11のRAM等に一時的に保存される。   On the other hand, if it is determined in step S134 that the number of registered candidates 423 is less than the specified number, the process S100 proceeds to step S135. In step S135, when a scene selection operation is performed and a predetermined event occurs, the scene on the game screen displayed on the first sub display unit 41 is a scene for generating the character image 415. One of the candidates 423 is temporarily stored in the RAM of the control unit 11 or the like.

次に、ステップS136において、候補423の数が規定の数に到達したかが判別される。ステップS136において候補423の数が規定の数に到達していないと判別された場合には、処理S100はステップS138に移行する。一方、ステップS136においてキャラクター画像415の候補423の数が規定の数に到達したと判別された場合には、処理S100はステップS137に移行する。   Next, in step S136, it is determined whether the number of candidates 423 has reached a prescribed number. If it is determined in step S136 that the number of candidates 423 has not reached the prescribed number, the process S100 proceeds to step S138. On the other hand, if it is determined in step S136 that the number of candidate images 423 of the character image 415 has reached the specified number, the process S100 proceeds to step S137.

ステップS137において、第2のサブ表示部42表示される場面選択アイコン422が非アクティブ化される。これにより、候補423の数が規定の数に到達しているにも関わらず、プレイヤーが、場面選択アイコン422をタッチすることにより、さらに場面選択操作を実行することを防止できる。ステップS137が終了すると処理S100はステップS138に移行する。   In step S137, the scene selection icon 422 displayed on the second sub display unit 42 is deactivated. Accordingly, it is possible to prevent the player from further executing a scene selection operation by touching the scene selection icon 422 even though the number of candidates 423 has reached the specified number. When step S137 ends, the process S100 proceeds to step S138.

上述したステップS133〜ステップS137は、ステップS138において、プレイヤーのゲームプレイが終了したと判別されるまで、フローチャートの分岐に従って繰り返し実行される。なお、ゲーム提供部6は、ステップS133において判定される所定のイベントが、プレイヤーのゲームプレイが終了するまでに少なくとも1回発生するようゲームを提供するので、プレイヤーが場面選択操作を一回も実行しなかったとしても、少なくとも1つの候補423は制御部11のRAM等に一時記憶される。   Steps S133 to S137 described above are repeatedly executed according to the branches of the flowchart until it is determined in step S138 that the game play of the player has ended. Note that the game providing unit 6 provides the game so that the predetermined event determined in step S133 occurs at least once before the game play of the player ends, so that the player executes the scene selection operation once. Even if not, at least one candidate 423 is temporarily stored in the RAM or the like of the control unit 11.

ステップS138においてプレイヤーのゲームプレイが終了したと判別された場合には、プレイモードは終了し、処理S100は図10に戻り、ステップS140に移行する。ステップS140において、ステップS135で一時保存された候補423が第2のサブ表示部42に表示される。ステップS135において第1のサブ表示部41に表示されるゲーム画像および第2のサブ表示部42に表示される操作用画像は、例えば、図6に示したゲーム画像および操作用画像である。   When it is determined in step S138 that the player's game play has ended, the play mode ends, the process S100 returns to FIG. 10, and the process proceeds to step S140. In step S140, the candidate 423 temporarily stored in step S135 is displayed on the second sub display unit. The game image displayed on the first sub display unit 41 and the operation image displayed on the second sub display unit 42 in step S135 are, for example, the game image and the operation image shown in FIG.

プレイヤーは、第1のサブ表示部41に表示された印刷用画像413を参照しつつ、第2のサブ表示部42に表示された複数の候補423のうちいずれか1つを仮選択または選択する。プレイヤーが候補423のいずれか1つを仮選択すると、印刷用画像生成部8は、仮選択された候補423内に含まれるオブジェクト411に基づいて、印刷用画像413を生成する。生成した印刷用画像413は、第1のサブ表示部41に表示される。プレイヤーによって、第2のサブ表示部42に表示された複数の候補423のうちいずれか1つが選択されると、処理S100はステップS150に移行する。なお、一時記憶されている候補423の数が1つである場合には、ステップS140を省略することができる。この場合、一時記憶されている単一の候補423がプレイヤーによって選択された候補423として扱われる。   The player temporarily selects or selects one of the plurality of candidates 423 displayed on the second sub display unit 42 while referring to the print image 413 displayed on the first sub display unit 41. . When the player temporarily selects any one of the candidates 423, the printing image generation unit 8 generates a printing image 413 based on the object 411 included in the temporarily selected candidate 423. The generated print image 413 is displayed on the first sub display unit 41. When any one of the plurality of candidates 423 displayed on the second sub display unit 42 is selected by the player, the process S100 proceeds to step S150. Note that if the number of temporarily stored candidates 423 is one, step S140 can be omitted. In this case, the temporarily stored single candidate 423 is treated as the candidate 423 selected by the player.

ステップS150において、印刷用画像生成部8によって、プレイヤーに編集モードが提供される。編集モードは、プレイヤーが所望の編集操作を行い、キャラクター画像415を自分用にカスタマイズすることを可能とする。   In step S150, the printing image generation unit 8 provides an editing mode to the player. The edit mode allows the player to perform a desired editing operation and customize the character image 415 for himself.

ステップS150において第1のサブ表示部41に表示されるゲーム画像および第2のサブ表示部42に表示される操作用画像は、例えば、図7および図8に示したゲーム画像および操作用画像である。プレイヤーは、第2のサブ表示部42に対して所定の操作を実行することにより所望の編集操作を実行する。プレイヤーの第2のサブ表示部42に対する所定の操作に応じて、第2のサブ表示部42に表示されている候補423または候補423内のオブジェクト411が変化する。候補423またはオブジェクト411に対する変化は、印刷用画像生成部8によって、第1のサブ表示部41に表示されているキャラクター画像415に反映される。   The game image displayed on the first sub display unit 41 in step S150 and the operation image displayed on the second sub display unit 42 are, for example, the game images and operation images shown in FIGS. is there. The player performs a desired editing operation by executing a predetermined operation on the second sub-display unit 42. The candidate 423 displayed on the second sub display unit 42 or the object 411 in the candidate 423 changes according to a predetermined operation on the second sub display unit 42 by the player. Changes to the candidate 423 or the object 411 are reflected in the character image 415 displayed on the first sub display unit 41 by the printing image generation unit 8.

プレイヤーが編集終了アイコン425をタッチする等の所定の操作によって、編集モードが終了すると、処理S100はステップS160に移行する。ステップS160において、印刷用画像生成部8によって、情報コード414と、編集されたキャラクター画像415と、属性画像416とを含み、カード2に印刷される印刷用画像413が生成される。次に、ステップS170において、印刷手段9が生成した印刷用画像413を印刷用紙等の基材に印刷することにより、カード2が作成され、カード払い出し口16を介して払い出される。カード2がカード払い出し口16を介して払い出されると、処理S100が終了する。   When the edit mode is ended by a predetermined operation such as the player touching the edit end icon 425, the process S100 proceeds to step S160. In step S <b> 160, the printing image generation unit 8 generates a printing image 413 that includes the information code 414, the edited character image 415, and the attribute image 416 and is printed on the card 2. Next, in step S <b> 170, the printing image 413 generated by the printing unit 9 is printed on a substrate such as printing paper, whereby the card 2 is created and paid out through the card payout port 16. When the card 2 is paid out through the card payout port 16, the process S100 is completed.

以上、本発明のゲーム装置およびゲーム提供方法を、図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記実施形態のうちの、任意の2以上の構成(特徴)を組み合わせたものであってもよい。   The game device and the game providing method of the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be substituted. In addition, any other component may be added to the present invention. In addition, the present invention may be a combination of any two or more configurations (features) of the embodiment.

1…ゲーム装置 10…筐体 11…制御部 12…記憶部 121…ゲームプログラム 122…モデリングデータ 123…属性情報 13…カバー 14…操作ボタン 15…スピーカー 16…カード払い出し口 17…入力部 2…カード 21…情報コード表示領域 22…キャラクター表示領域 23…属性情報表示領域 3…情報取得部 31…非接触型カードリーダー 32…載置台 4…表示部 41…第1のサブ表示部 411…オブジェクト 412…ゲーム進行情報 413…印刷用画像 414…情報コード 415…キャラクター画像 416…属性画像 42…第2のサブ表示部 421…操作アイコン 422…場面選択アイコン 423…候補 424…編集用アイコン 425…編集終了アイコン 5…操作検出手段 6…ゲーム提供部 7…場面選択部 8…印刷用画像生成部 9…印刷手段 91…装置本体 92…トレイ 93…排紙口 94…操作部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device 10 ... Case 11 ... Control part 12 ... Memory | storage part 121 ... Game program 122 ... Modeling data 123 ... Attribute information 13 ... Cover 14 ... Operation button 15 ... Speaker 16 ... Card discharge port 17 ... Input part 2 ... Card DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Information code display area 22 ... Character display area 23 ... Attribute information display area 3 ... Information acquisition part 31 ... Non-contact type card reader 32 ... Mounting table 4 ... Display part 41 ... First sub display part 411 ... Object 412 ... Game progress information 413 ... Image for printing 414 ... Information code 415 ... Character image 416 ... Attribute image 42 ... Second sub display unit 421 ... Operation icon 422 ... Scene selection icon 423 ... Candidate 424 ... Editing icon 425 ... Editing end icon 5 ... Operation detection means 6 ... Over arm providing unit 7 ... scene selection section 8 ... print image generating unit 9 ... printing means 91 ... apparatus body 92 ... tray 93 ... discharge outlet 94 ... operation part

Claims (11)

オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を表示する表示部と、
前記表示部に表示された前記ゲーム画像の任意の場面を選択する場面選択部と、
選択された前記場面内に含まれる前記オブジェクトに基づいて、印刷用画像を生成する印刷用画像生成部と、
前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
A game device configured to provide a player with a game using an object and to pay out a card according to the game,
A display unit that displays a game image including the object during play of the game;
A scene selection unit for selecting an arbitrary scene of the game image displayed on the display unit;
A printing image generation unit configured to generate a printing image based on the object included in the selected scene;
A game apparatus comprising: a printing unit that prints the printing image on a base material to obtain the card.
前記オブジェクトは、モデリングによって作成される請求項1に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the object is created by modeling. 前記印刷用画像は、前記オブジェクトに基づいて生成されたキャラクター画像を含む請求項1または2に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the print image includes a character image generated based on the object. 前記印刷用画像は、前記オブジェクトに関連付けられた属性情報を表す属性画像をさらに含む請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the print image further includes an attribute image representing attribute information associated with the object. 前記印刷用画像は、前記オブジェクトの種類を特定するための情報を記録した情報コードをさらに含む請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the print image further includes an information code in which information for specifying a type of the object is recorded. 前記印刷用画像生成部は、前記プレイヤーが前記印刷用画像を編集するための編集モードを提供可能であり、
前記印刷手段は、前記プレイヤーによって編集された前記印刷用画像を前記基材上に印刷し、前記カードを得る請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
The printing image generation unit can provide an editing mode for the player to edit the printing image,
The game device according to claim 1, wherein the printing unit prints the printing image edited by the player on the base material to obtain the card.
前記印刷用画像生成部は、前記編集モードにおいて、前記プレイヤーの操作に応じて、前記オブジェクトの回転、前記オブジェクトの色変更、前記オブジェクトの明るさ変更、前記オブジェクトに対するエフェクト追加、または前記オブジェクトの変形のうちの少なくとも1つを実行する請求項6に記載のゲーム装置。   In the editing mode, the print image generation unit is configured to rotate the object, change the color of the object, change the brightness of the object, add an effect to the object, or deform the object according to an operation of the player. The game device according to claim 6, wherein at least one of them is executed. 前記表示部は、前記場面の複数の候補を表示し、
前記場面選択部は、前記表示部に表示された前記複数の候補に対する前記プレイヤーの選択に基づいて、前記場面を選択する請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。
The display unit displays a plurality of candidates for the scene,
The game device according to claim 1, wherein the scene selection unit selects the scene based on selection of the player with respect to the plurality of candidates displayed on the display unit.
前記場面の前記複数の候補の少なくとも1つは、前記プレイヤーの操作に基づいて取得される請求項8に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 8, wherein at least one of the plurality of candidates for the scene is acquired based on an operation of the player. 前記場面の前記複数の候補の少なくとも1つは、前記プレイヤーのゲームプレイ中に所定のイベントが発生したときに、取得される請求項8または9に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 8 or 9, wherein at least one of the plurality of candidates for the scene is acquired when a predetermined event occurs during the game play of the player. オブジェクトを用いたゲームをプレイヤーに提供し、前記ゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置を用いたゲーム提供方法であって、
前記ゲームのプレイ中に、前記オブジェクトを含むゲーム画像を表示する工程と、
表示された前記ゲーム画像の任意の場面を選択する工程と、
選択された前記場面内に含まれる前記オブジェクトに基づいて、印刷用画像を生成する工程と、
前記印刷用画像を基材上に印刷し、前記カードを得る工程と、を含むことを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method using a game device configured to provide a game using an object to a player and to pay out a card according to the game,
A step of displaying a game image including the object during play of the game;
Selecting an arbitrary scene of the displayed game image;
Generating a print image based on the object included in the selected scene;
Printing the image for printing on a base material to obtain the card, and providing a game.
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