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JP2015116240A - Terminal device, game system, and method for controlling game system - Google Patents

Terminal device, game system, and method for controlling game system Download PDF

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JP2015116240A JP2013259938A JP2013259938A JP2015116240A JP 2015116240 A JP2015116240 A JP 2015116240A JP 2013259938 A JP2013259938 A JP 2013259938A JP 2013259938 A JP2013259938 A JP 2013259938A JP 2015116240 A JP2015116240 A JP 2015116240A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system achieving a game having more fun by concentrating an operation method of a game on operation by a touch on a screen, and hence by dispensing with prior learning of a complicated operation method.SOLUTION: A game system includes: operation determination means 75 for determining whether a player operates a button of a controller; selection information generation means 76 for generating selection information based on operation; and display means 77 for displaying a frame based on the selection information generated by the selection information generation means 76.

Description

本発明は、プレイヤがスマートフォンゲームを操作する手段として、操作用のコントローラを画面内に表示することで、より興趣性が高まるゲームをコンピュータに実現させるためのゲームシステムおよび当該ゲームシステムの制御方法に関するものである。   The present invention relates to a game system and a control method for the game system for causing a computer to realize a game that is more interesting by displaying an operation controller on the screen as means for a player to operate a smartphone game. Is.

近年、インターネットを介してダウンロードした後にスマートフォンで遊ぶゲームを実行するゲームシステムが普及している。また、ソーシャルネットワークサービスからの情報を取得して、これをゲームに利用するものもある。 In recent years, game systems that execute games played on smartphones after downloading via the Internet have become widespread. Some also obtain information from social network services and use it in games.

このようなゲームは、スマートフォンの画面を指で触ることでゲームを操作する。触る方法には様々あり、1回だけ触れるシングルタップ、2回続けて触るダブルタップ、触った後で指を移動させるスワイプ、2本の指で触るピンチイン・ピンチアウトなど、様々な操作方法が存在する。この操作方法を少なくして、プレイヤを混乱させずに操作性を向上させようとするものもある。(たとえば、特許文献1) Such a game is operated by touching the screen of the smartphone with a finger. There are various ways to touch. There are various operation methods such as single tap that touches once, double tap that touches continuously, swipe that moves finger after touching, pinch-in and pinch-out that touch with two fingers, etc. To do. There are also some that try to improve the operability without confusing the player by reducing this operation method. (For example, Patent Document 1)

特開2013ー017661号公報JP 2013-017661 A

このようにスマートフォンゲームでは、非常に多様かつ複雑な操作方法が存在する。そのため、プレイヤは初めてゲームを開始するときには、どのように操作してゲームを進行させれば良いかを事前に理解することが求められる。ゲーム内容が複雑になればなるほど、操作方法に関する説明が増えるために、ゲームの面白さを味わう前に飽きてしまう場合もある。この点についての新たな展開が望まれる。 As described above, in the smartphone game, there are very various and complicated operation methods. Therefore, when starting a game for the first time, the player is required to understand in advance how to operate and advance the game. The more complicated the game content is, the more explanations about the operation methods are, so there are cases where the user gets bored before enjoying the fun of the game. New developments on this point are desired.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームの操作を画面内に表示されたコントローラに集約させることで、ゲームの操作を簡単なものして、プレイヤの操作方法の理解を早める。具体的には、ゲームを進行させる決定ボタンと、選択肢を移動する移動ボタンで行うことで、ゲームを操作する。このように操作方法をひとつのコントローラに集約にさせることで、より興趣性の高いゲームを実現させるゲームシステムおよび当該ゲームシステムの制御方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and by consolidating game operations on a controller displayed on the screen, the game operations can be simplified and the player's operation method can be understood. Speed up. Specifically, the game is operated by using a decision button for proceeding with the game and a movement button for moving options. An object of the present invention is to provide a game system and a control method for the game system that can realize a more interesting game by consolidating the operation methods into one controller.

(1)本発明は、プレイヤが画面に表示されるゲームを実行する端末装置であって、前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断手段と、操作に基づいた選択情報を生成する選択情報生成手段と、前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示手段とを備えている。 (1) The present invention is a terminal device for executing a game in which a player is displayed on a screen, and operation determining means for determining whether or not the player has operated a determination button or a movement button displayed on the screen. Selection information generating means for generating selection information based on the operation, and display means for displaying a frame on the text or image in the game displayed on the screen based on the selection information.

(2)また、本発明は、プレイヤが画面に表示されるゲームを実行するゲームシステムであって、前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断手段と、操作に基づいた選択情報を生成する選択情報生成手段と、前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示手段とを備えている。 (2) Further, the present invention is a game system in which a player executes a game displayed on a screen, and an operation determination for determining whether or not the player has operated a determination button or a movement button displayed on the screen. Means, selection information generation means for generating selection information based on the operation, and display means for displaying a frame on the text or image in the game displayed on the screen based on the selection information.

(3)さらに、本発明は、プレイヤが画面に表示されるゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断ステップと、操作に基づいて、選択情報を生成する選択情報生成ステップと、前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示ステップとを備えている。 (3) Furthermore, the present invention provides a control method for a game system in which a player executes a game displayed on a screen, and determines whether or not the player has operated a determination button or a movement button displayed on the screen. An operation determining step, a selection information generating step for generating selection information based on the operation, and a display step for displaying a frame on the text or image in the game displayed on the screen based on the selection information. Yes.

これまでは複雑で、一見してどこを押せば操作が出来るかわかりにくかった操作方法を、決定ボタンと移動ボタンが含まれたコントローラに集約することにより、どこを押せば何が起こるかの視覚的な判断を容易にすることで、従来にはなかったような興趣性を打ち出すことができる。 Up to now, it is complicated and it is hard to understand where to operate at first glance. By consolidating it into the controller that includes the decision button and move button, you can see what happens when you press. By making easy judgments, it is possible to create an interest that has never existed before.

本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの全体構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the whole structure of the game system which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置における制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control part in the terminal device which comprises the game system which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるゲーム画面の説明図である。It is explanatory drawing of the game screen in the terminal device which comprises the game system which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの主な動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game system which concerns on one embodiment of this invention.

本発明の一実施の形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら、以下に説明する。 A game system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

〔ネットワークゲームシステムの概要〕
本ゲームシステムは、プレイヤが画面に表示されるコントローラを操作してゲームを実行する。このコントローラを操作するというゲーム要素は、ゲームの興趣性を高める上で非常に重要な要素である。
[Overview of network game system]
In this game system, a player operates a controller displayed on a screen to execute a game. The game element of operating this controller is a very important element for enhancing the fun of the game.

以下、本ゲームシステムの構成を詳述する。 Hereinafter, the configuration of the game system will be described in detail.

〔ゲームシステムの全体構成〕
図1に示すように、端末装置102は、制御部10a、表示画像処理部20a、音声再生部30a、外部入出力制御部40aおよび通信部50aを備え、これらはバス5により相互に接続されている。
[Overall configuration of game system]
As shown in FIG. 1, the terminal device 102 includes a control unit 10a, a display image processing unit 20a, an audio reproduction unit 30a, an external input / output control unit 40a, and a communication unit 50a, which are connected to each other by a bus 5. Yes.

図1に示すように、制御部10aは、端末装置102の全体の動作を制御するもので、ゲームの進行全般に関する処理、画像表示処理の他、種々の情報処理を行う情報処理部(CPU)11aと、処理途中の情報等を一時的に格納するRAM(Random Access Memory)12aと、各種プログラム等が予め記憶されたROM13aと、を備え、これらはバス5を介して相互に接続されている。 As shown in FIG. 1, the control unit 10 a controls the overall operation of the terminal device 102, and an information processing unit (CPU) that performs various types of information processing in addition to processing related to overall game progress and image display processing. 11a, a RAM (Random Access Memory) 12a for temporarily storing information in the middle of processing, and a ROM 13a in which various programs are stored in advance, and these are connected to each other via a bus 5. .

ROM13aには、オペレーションシステム(OS)のプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータ等が記録されている。ROM13aに記録されている画像データとしては、カード、背景画像、各種の操作画面や設定画面の画像等のデータがあげられる。 The ROM 13a stores operation system (OS) program data, game data including image data, audio data, and various program data. Examples of the image data recorded in the ROM 13a include data such as cards, background images, various operation screens and setting screen images.

そして、CPU11aは、内蔵のあるいは装着脱可能なROM13aに記録されているオペレーティングシステムに基づいて、ROM13aから画像データ、音声データ、制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータ等を読み出す。読み出されたデータの一部若しくは全部は、RAM12a上に保持される。以後、CPU11aはRAM12a上に記録されている制御プログラムや各種データ(表示物体、テクスチャ、その他の文字画像を含む画像データ、音声データなど)に基づいて、各種データ処理を行う。 The CPU 11a reads out image data, audio data, control program data, game program data, and the like from the ROM 13a based on an operating system recorded in the built-in or removable ROM 13a. Part or all of the read data is held on the RAM 12a. Thereafter, the CPU 11a performs various data processing based on the control program and various data (display object, texture, image data including other character images, audio data, etc.) recorded on the RAM 12a.

上記のデータ処理としては、画像および音声データの生成加工処理などが含まれる。 The data processing includes image and audio data generation processing.

ROM13aに記憶されている各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、カセット媒体読み込み等の各種ドライブユニットで読み込み可能としてもよい。この場合、記録媒体としては、例えばハードディスク、光ディスク(CD-ROM,DVD-ROM,UMDなど)、フレキシブルディスク、半導体メモリ、ROMカセット、あるいは家庭用ビデオゲーム装置用のカートリッジ等を用いることができる。 Of various data stored in the ROM 13a, data that can be stored in a removable recording medium may be readable by various drive units such as a hard disk drive, an optical disk drive, a flexible disk drive, and a cassette medium reading. In this case, as a recording medium, for example, a hard disk, an optical disk (CD-ROM, DVD-ROM, UMD, etc.), a flexible disk, a semiconductor memory, a ROM cassette, or a cartridge for a home video game apparatus can be used.

表示画像処理部20aは、インターフェース回路やD/Aコンバート(Digital-To-Analogコンバータ)等を備え、CPU11aからの画像表示指示に従って、RAM12aに書き込まれた画像データや、ROM13aから読み出される画像データ等を液晶ディスプレイ等のモニタ21aに表示させるものである。 The display image processing unit 20a includes an interface circuit, a D / A converter (Digital-To-Analog converter), and the like. In accordance with an image display instruction from the CPU 11a, image data written in the RAM 12a, image data read from the ROM 13a, and the like Is displayed on a monitor 21a such as a liquid crystal display.

音声出力部30aは、CPU11aからの指示に従ってゲーム進行過程の中で発生させるべき音声メッセージ、効果音、楽曲データ等を生成し、スピーカ31aに出力するものである。 The voice output unit 30a generates voice messages, sound effects, music data, and the like to be generated in the course of the game according to instructions from the CPU 11a, and outputs them to the speaker 31a.

外部入出力制御部40aとは、インターフェース回路等を含み、制御部10aと入力操作部41aとの間でデータの入出力制御を行う。例えば、外部入出力制御部40aは、入力操作部41aから入力される操作検出信号を制御部10aで処理可能なデジタル信号に変換する。入力操作部41aは、プレイヤが種々の操作命令を入力するためのキーボード、ボタン、タッチパネル等から構成される。 The external input / output control unit 40a includes an interface circuit and the like, and performs data input / output control between the control unit 10a and the input operation unit 41a. For example, the external input / output control unit 40a converts an operation detection signal input from the input operation unit 41a into a digital signal that can be processed by the control unit 10a. The input operation unit 41a includes a keyboard, buttons, a touch panel, and the like for the player to input various operation commands.

通信部50aは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、ゲームサーバ101との間、および対戦相手の他の端末装置102との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信をするためのものである。 The communication unit 50a includes a communication information interface circuit, a communication modem, and the like, and transmits / receives various data to / from the game server 101 and other opponent terminal devices 102 via a communication path such as the Internet. Is to do.

次に、端末装置102の主な機能について説明する。図2に示すように、端末装置102の制御部10aは、操作判断手段75、選択情報生成手段76および表示手段77を備えている。 Next, main functions of the terminal device 102 will be described. As illustrated in FIG. 2, the control unit 10 a of the terminal device 102 includes an operation determination unit 75, a selection information generation unit 76, and a display unit 77.

操作判断手段75は、プレイヤが端末装置102の表示手段77を閲覧して、決定ボタンまたは移動ボタンをタッチしたかどうかを判断する。 The operation determination unit 75 determines whether or not the player has browsed the display unit 77 of the terminal device 102 and touched the determination button or the movement button.

選択情報生成手段76は、操作判断手段75により選択された操作に基づいて選択情報を生成する。選択情報は、ゲーム画面に表示する可能性があるすべての枠に対して、決定ボタンをタッチした場合に実行される枠がどれかという情報を保持している。また、移動ボタンをタッチした場合には、枠が移動した後に決定ボタンをタッチした場合、次に実行される枠がどれかという情報を保持している。 The selection information generation unit 76 generates selection information based on the operation selected by the operation determination unit 75. The selection information holds information indicating which frame is executed when the determination button is touched with respect to all the frames that may be displayed on the game screen. When the move button is touched, information indicating which frame is to be executed next is held when the decision button is touched after the frame has moved.

表示手段77は、表示画像処理部20a(図1参照)を制御し、端末装置102の画面(モニタ21a)に枠を表示させる。この表示手段77は、枠表示部78を備えている。 The display unit 77 controls the display image processing unit 20a (see FIG. 1) to display a frame on the screen (monitor 21a) of the terminal device 102. The display unit 77 includes a frame display unit 78.

枠表示部は、選択情報生成手段76の情報に基づいて、端末装置102の画面に表示されているテキストまたは画像に、枠を表示させる。操作判断手段75が、決定ボタンをタッチされたことを判断するのは、この枠が表示されているテキストまたは画像である。 The frame display unit displays a frame on the text or image displayed on the screen of the terminal device 102 based on the information of the selection information generation unit 76. It is the text or image in which this frame is displayed that the operation determining means 75 determines that the decision button has been touched.

上記の構成によれば、プレイヤがゲームを操作する手段をただひとつのコントローラに集約することが出来る。プレイヤは操作方法で迷うことがなくなり、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。上記構成に従って順次説明すると、プレイヤが画面を閲覧しながらゲームを実行する端末装置は、選択情報生成手段に基づいて決定ボタンを操作できる場合にはゲーム画面のテキストまたは画像に枠を表示するという機能を備えており、移動ボタンをタッチすることで次に決定ボタンを操作できる箇所に枠が移動するというゲームの操作方法を有する。 According to said structure, the means for a player to operate a game can be integrated into a single controller. The player does not get lost in the operation method, and can realize a game having an element of unprecedented fun. When sequentially explaining in accordance with the above-described configuration, the terminal device that plays the game while the player browses the screen displays a frame on the text or image of the game screen when the determination button can be operated based on the selection information generation unit And a game operation method in which the frame moves to a location where the next determination button can be operated by touching the movement button.

これにより、これまでは画面内のどこを触れば操作できるか見た目には理解が難しかったゲームの操作方法を従来よりも単純に出来て、移動ボタンをタッチすることで確実に操作が可能となる箇所に到達することが出来るため、プレイヤが次にどこを操作すればよいか迷うことがなくなる。 This makes it easier to operate the game, which has been difficult to understand by touching the screen until now, and can be reliably operated by touching the move button. Since it is possible to reach the location, the player will not be wondering where to operate next.

さらに、上記の構成によれば、端末装置の表示手段は、テキストや画像の枠を画面上に表示するようになっている。そのためボタンをタッチしない状態でも、期待通りの操作が行えることが事前に確認できる。そして決定ボタンがタッチ可能であるときは、ボタンの色が変化する演出を行うようになっている。これによりプレイヤは、ボタンをタッチ出来ることを視覚的に、且つ臨場感を持って把握できるようになる。 Further, according to the above configuration, the display unit of the terminal device displays a frame of text or an image on the screen. Therefore, it can be confirmed in advance that the operation can be performed as expected even without touching the button. When the decision button can be touched, an effect of changing the color of the button is performed. Thereby, the player can grasp visually and realistically that the button can be touched.

以上のように本構成であれば、ゲームの操作方法を決定ボタンと移動ボタンが含まれたコントローラに集約するという、スマートフォンのゲームにはこれまでにない斬新なゲームの操作性となり、非常に興趣性の高いゲームシステムを実現できる。 As described above, with this configuration, the game operation method is integrated into a controller including a determination button and a movement button, which is a novel game operability unprecedented in smartphone games. A highly efficient game system can be realized.

図3は、プレイヤがゲームを進行しているときに閲覧する画面である。 FIG. 3 is a screen viewed when the player is playing the game.

画面下部に操作を行うコントローラがある。コントローラには、決定ボタン22aと移動ボタン23aが含まれている。 There is a controller that operates at the bottom of the screen. The controller includes a determination button 22a and a movement button 23a.

決定ボタン22aがタッチ可能なときは、ゲーム画面に枠が表示されている。枠はテキストに表示されるときもあれば、画像に表示されるときもある。ゲームの動作の途中などで、決定ボタンをタッチ出来ない時は、枠は表示されず、ボタンの色が変わる演出もない。 When the enter button 22a can be touched, a frame is displayed on the game screen. The frame may be displayed in text or in an image. When the decision button cannot be touched during the game operation or the like, the frame is not displayed and there is no effect of changing the button color.

決定ボタン22aをタッチすると、操作判断手段75が決定ボタンがタッチされたことを判断し、選択情報生成手段76が、次に表示される画面で表示される可能性があるすべての枠に対して、次に決定ボタンをタッチした場合に実行される枠を生成し、端末装置102の表示手段77が、ゲーム画面のテキストまたは画像に枠を表示する。 When the determination button 22a is touched, the operation determination unit 75 determines that the determination button has been touched, and the selection information generation unit 76 applies to all frames that may be displayed on the next screen to be displayed. Next, a frame to be executed when the determination button is touched is generated, and the display unit 77 of the terminal device 102 displays the frame on the text or image on the game screen.

移動ボタン23aをタッチすると、操作判断手段75は移動ボタンがタッチされたことを判断し、選択情報生成手段76が、画面に表示される可能性があるすべての枠に対して、次に決定ボタンをタッチした場合に実行される枠を生成し、端末装置102の表示手段77が、ゲーム画面のテキストまたは画像に枠を表示する。 When the movement button 23a is touched, the operation determination unit 75 determines that the movement button has been touched, and the selection information generation unit 76 next determines all the frames that may be displayed on the screen. A frame to be executed when touching is generated, and the display unit 77 of the terminal device 102 displays the frame on the text or image of the game screen.

次に、図4のフローチャートを参照して、ゲーム概要を説明する。端末装置102においてゲームの起動ボタンが押されると、ゲームプログラムを格納しているROM13aまたは記録媒体からRAM12aに当該ゲームプログラムがロードされて格納される(S31)。このとき、ゲームを実行する上で必要となる各種の基本ゲームデータも、併せて、ROM13aまたは記録媒体からRAM12aにロードされて格納される(S31)。これにより、ゲームプログラムおよび基本ゲームデータが端末装置103のCPU11aに認識される。ここで、基本ゲームデータとしては、各種の画像に関するデータ(例えば各種のオブジェクトの画像データ等)をゲーム空間に配置するための位置座標データが含まれる。 Next, the game outline will be described with reference to the flowchart of FIG. When the game start button is pressed on the terminal device 102, the game program is loaded and stored in the RAM 12a from the ROM 13a or the recording medium storing the game program (S31). At this time, various basic game data necessary for executing the game are also loaded and stored in the RAM 12a from the ROM 13a or the recording medium (S31). Thereby, the game program and the basic game data are recognized by the CPU 11 a of the terminal device 103. Here, the basic game data includes position coordinate data for arranging data related to various images (for example, image data of various objects) in the game space.

次に、端末装置102のCPU11aは、RAM12aに格納された基本ゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行する(S32)。通常、ゲームのゲームプログラムの起動時には初期画面がモニタ21aに表示され、ゲームが実行される(S33)。 Next, the CPU 11a of the terminal device 102 executes a game program based on the basic game data stored in the RAM 12a (S32). Normally, when a game program for a game is started, an initial screen is displayed on the monitor 21a, and the game is executed (S33).

そして、CPU11aによりゲームの続行のためにプレイヤの操作が必要か否かを判断し(S34)、操作が必要なければゲームは引き続き実行される(S33)。プレイヤによる操作を必要としたとき(S34でYES)、CPU11aにより操作が必要なことをプレイヤに通知され、ゲーム結果がハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記録媒体に保存され(S35)、その後プレイヤによる操作が実行される(S36)。 Then, the CPU 11a determines whether or not the player's operation is necessary to continue the game (S34). If the operation is not necessary, the game is continuously executed (S33). When an operation by the player is necessary (YES in S34), the CPU 11a notifies the player that the operation is necessary, and the game result is stored in a non-volatile recording medium such as a hard disk or a memory card (S35). The operation is executed (S36).

10a 制御部
75 操作判断手段
76 選択情報生成手段
77 表示手段
78 枠表示部
102 端末装置
10a control unit 75 operation determination unit 76 selection information generation unit 77 display unit 78 frame display unit 102 terminal device

Claims (3)

プレイヤが画面に表示されるゲームを実行する端末装置であって、
前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断手段と、
操作に基づいた選択情報を生成する選択情報生成手段と、
前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示手段と、
を備えていることを特徴とする端末装置。
A terminal device for executing a game displayed on a screen by a player,
Operation determining means for determining whether or not the player has operated a determination button or a movement button displayed on the screen;
Selection information generating means for generating selection information based on the operation;
Display means for displaying a frame on the text or image in the game displayed on the screen based on the selection information;
A terminal device comprising:
プレイヤが画面に表示されるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断手段と、
操作に基づいた選択情報を生成する選択情報生成手段と、
前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示手段と、
を備えていることを特徴とするゲームシステム。
A game system in which a player executes a game displayed on a screen,
Operation determining means for determining whether or not the player has operated a determination button or a movement button displayed on the screen;
Selection information generating means for generating selection information based on the operation;
Display means for displaying a frame on the text or image in the game displayed on the screen based on the selection information;
A game system comprising:
プレイヤが画面に表示されるゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、
前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断ステップと、
操作に基づいて、選択情報を生成する選択情報生成ステップと、
前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示ステップと、
を備えていることを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method of a game system in which a player executes a game displayed on a screen,
An operation determination step of determining whether or not the player has operated a determination button or a movement button displayed on the screen;
A selection information generation step for generating selection information based on the operation;
A display step of displaying a frame on the text or image in the game displayed on the screen based on the selection information;
A game system control method comprising:
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