JP2014230654A - ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
2 センターサーバ
3 ゲーム機
31 ゲーム制御部
33 操作表示制御部(操作表示制御手段、特別操作表示制御手段)
41 プレイデータ
100 ゲーム画面
101 操作ボタン(操作入力部)
102 操作領域
102a 特別操作領域
Claims (10)
- 表示装置に表示されたゲーム画面上に設定される操作領域に、プレイヤの操作を受け付ける操作入力部をゲーム進行に応じて表示させるように制御する操作表示制御手段を備えたゲームシステムであって、
前記操作表示制御手段には、所定の操作と異なる操作をプレイヤに要求する場合に、前記ゲーム画面上でプレイヤが前記所定の操作をすべき領域を含む特別操作領域に、前記異なる操作を受け付ける操作入力部を表示させるように制御する特別操作表示制御手段が設けられているゲームシステム。 - 前記所定の操作をすべき領域が、ゲーム進行に応じて移動し、
前記操作表示制御手段は、前記移動にあわせて前記特別操作領域を設定する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記特別操作表示制御手段は、前記異なる操作として複数の選択肢がそれぞれ割り当てられた複数の前記操作入力部を表示させる場合に、前記特別操作領域に、前記複数の選択肢のうち少なくとも1つの選択肢が割り当てられた操作入力部を表示させるように制御する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記特別操作表示制御手段は、前記特別操作領域に前記複数の選択肢のうちゲーム進行における優先度が高い選択肢が割り当てられた操作入力部を表示させるように制御する請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記特別操作表示制御手段は、前記特別操作領域に、前記複数の選択肢がそれぞれ割り当てられた複数の操作入力部を表示させるように制御する請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記所定の操作が、ゲーム進行に応じてプレイヤに繰り返し要求される操作である請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム画面上に表示されるゲームが、麻雀ゲームである請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記特別操作領域が、前記操作入力部としてプレイヤに順番に配られる牌が表示されてその配られた牌の選択操作を受け付けている操作領域に設定されている請求項7に記載のゲームシステム。
- 表示装置に表示されたゲーム画面上に設定される操作領域に、プレイヤの操作を受け付ける操作入力部をゲーム進行に応じて表示させるように制御する操作表示制御手順を備えたゲーム制御方法であって、
前記操作表示制御手順には、所定の操作と異なる操作をプレイヤに要求する場合に、前記ゲーム画面上でプレイヤが前記所定の操作をすべき領域を含む特別操作領域に、前記異なる操作を受け付ける操作入力部を表示させるように制御する特別操作表示制御手順が設けられているゲーム制御方法。 - ゲームシステムのコンピュータを、
表示装置に表示されたゲーム画面上に設定される操作領域に、プレイヤの操作を受け付ける操作入力部をゲーム進行に応じて表示させるように制御する操作表示制御手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラムであって、
前記操作表示制御手段には、所定の操作と異なる操作をプレイヤに要求する場合に、前記ゲーム画面上でプレイヤが前記所定の操作をすべき領域を含む特別操作領域に、前記異なる操作を受け付ける操作入力部を表示させるように制御する特別操作表示制御手段が設けられているコンピュータプログラム。
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