JP2012232033A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012232033A JP2012232033A JP2011103823A JP2011103823A JP2012232033A JP 2012232033 A JP2012232033 A JP 2012232033A JP 2011103823 A JP2011103823 A JP 2011103823A JP 2011103823 A JP2011103823 A JP 2011103823A JP 2012232033 A JP2012232033 A JP 2012232033A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pseudo
- effect
- image
- lottery
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果を、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示することによって報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。 The present invention displays a result of a lottery executed by winning a game ball at a start winning opening, an image effect including a change in a predetermined symbol sequence, and a symbol arrangement state stopped after the image effect. The present invention relates to a gaming machine provided with an informing means for informing by displaying on the screen.
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、LCD表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該LCD表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、LCD表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。 Conventionally, gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines, are provided with an LCD display unit, and an effect image is displayed on the LCD display unit as the game progresses, thereby exciting the game. In addition, the LCD display section informs important information in advance as the game progresses, and informs the result.
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記LCD表示部では、当該特別図柄抽選の結果を演出を交えて報知する。 For example, in a pachinko machine, a special symbol lottery is executed when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface. The LCD display section notifies the result of the special symbol lottery with effects.
この演出の中には、例えば、「擬似連演出」と称されるものがある。擬似連演出とは、一般に、複数の図柄列が変動し、その各図柄列が仮停止した後、再び変動する演出を言う(一例として、特許文献1参照)。 Some of these effects are called “pseudo-continuous effects”, for example. In general, the pseudo-continuous effect refers to an effect in which a plurality of symbol sequences fluctuate, and each symbol sequence temporarily stops and then fluctuates again (see Patent Document 1 as an example).
また、特許文献2には、図柄変動パターンの全変動時間に合わせて、複数種類の背景変動パターンが同じ時間になるように組み合わされて演出が行われるようにしたパチンコ球技機が開示されている(特許文献2参照)。 Further, Patent Document 2 discloses a pachinko ball game machine in which a plurality of types of background variation patterns are combined so as to have the same time in accordance with the total variation time of the symbol variation pattern. (See Patent Document 2).
特許文献2では、比較的少ない背景画像の種類に基づいて、比較的多種の背景変動パターンを構成することができると共に、単純な演出を打破し、新たな趣向性を持たせる演出を可能としている。 In Patent Document 2, a relatively wide variety of background variation patterns can be configured based on relatively few types of background images, and a simple effect can be broken down to create a new taste. .
ところで、前記特許文献1は、擬似連演出後のリーチ演出の演出動作の種類毎に分類された変動パターン種を選択するテーブルデータについて記載されており、擬似連演出については、所謂典型的な擬似連演出の1つが採用されているにすぎない。 By the way, the said patent document 1 is described about the table data which selects the variation pattern type classified for every kind of effect operation of reach effect after a pseudo-continuous effect, and what is called typical pseudo-effects about pseudo-continuous effect. Only one of the renditions is adopted.
上記特許文献1に記載の擬似連演出の他、擬似連演出には、「予め定めた当たりではない図柄列が仮停止する毎(例えば、1〜3回)に再変動する演出」「例えば、中図柄群に擬似連専用図柄を備え、当該擬似連専用図柄が仮停止すると再変動する演出」、「リーチ後に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」「ノーマルリーチ中に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」等々、様々な演出形態があるが、いずれも通常変動の1変動分の長さ(時間)と、擬似連が継続するか否かの演出分の長さ(時間)とが必要であり、さらに、仮停止後の図柄の再変動分の長さ(時間)も加味すると、1セットの擬似連演出当たりの長さ(時間)が冗長となり、全体的に演出時間の増加につながる。このため、始動効率の低下を招き、ひいては稼働率を低下させる原因になり得る。 In addition to the quasi-continuous effects described in Patent Document 1, the quasi-continuous effects include "an effect that re-variates every time a symbol sequence that is not a predetermined hit temporarily stops (for example, 1 to 3 times)" The middle symbol group has a special design for the quasi-ream, and an effect that re-varies when the quasi-ream dedicated design is temporarily stopped. ” There are various types of production such as “the production that stops and re-variates”, etc., all of which are the length (time) of one fluctuation of normal fluctuation and the length of the production of whether or not the pseudo-continuation continues ( In addition, if the length (time) of the re-variation of the symbol after the temporary stop is taken into account, the length (time) per set of pseudo-continuous performance becomes redundant, and the overall performance Leads to an increase in time. For this reason, the start-up efficiency is lowered, and as a result, the operating rate can be lowered.
なお、特許文献2の技術は、通常変動からリーチ演出を経由して当選となる図柄変動の背景となる演出パターンを選択するものであり、多種の背景画像がつながるという概念が類似するだけで、擬似連演出という概念は存在しない。 In addition, the technique of Patent Document 2 is to select an effect pattern that is the background of the symbol variation that is won from the normal variation via the reach effect, and the concept that various background images are connected is similar. There is no concept of pseudo-continuous production.
本発明は上記事実を考慮し、何らかの節目を境に演出を繰り返す擬似連演出という範疇を逸脱することなく、変化に富んだ擬似連演出を実行することできる遊技機を得ることが目的である。 An object of the present invention is to obtain a gaming machine that can execute a variety of pseudo-continuous effects without departing from the category of pseudo-continuous effects that repeat effects at some milestone.
本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行するとともに、前記抽選及び前記抽選に基づく演出時間情報を含む演出実行情報の選択を制御する遊技進行制御手段と、当該遊技進行制御手段の前記抽選及び前記演出実行情報に基づき、表示装置に、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出を表示し、当該画像演出後に停止される図柄配列状態によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、当該報知手段で報知される前記図柄列の変動を含む画像演出形態として、前記図柄列の変動に仮停止を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる通常擬似連演出形態情報と、前記図柄列の変動に仮停止を伴わず当該図柄列の変動と共に実行される画像演出を予め定められた割込画像を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる変則擬似連演出形態情報と、をそれぞれ記憶する擬似連演出形態情報記憶手段と、当該擬似連演出形態情報記憶手段から、前記遊技進行制御手段で選択された前記演出実行情報に基づいて、通常擬似連演出形態情報又は変則擬似連演出形態情報の何れかの演出形態を選択する選択手段と、当該選択手段で選択された擬似連演出形態情報に基づいて、前記報知手段を制御して演出を実行する演出実行制御手段と、を有している。 The present invention executes a lottery by winning a game ball in a start winning opening provided on a game board surface, and controls a game progress control for controlling selection of effect execution information including the lottery and effect time information based on the lottery Based on the means and the lottery and the performance execution information of the game progress control means, the display device displays an image effect including a change in a predetermined symbol sequence, and depending on the symbol arrangement state stopped after the image effect. The lottery after repeating a plurality of times with a temporary stop between the change of the symbol sequence as an image effect form including the change of the symbol sequence notified by the notification unit, and a notification means for notifying the result of the lottery Normal pseudo-continuous effect form information to be stopped at the final stop symbol for informing the result, and an image effect to be executed together with the change of the symbol sequence without a temporary stop for the change of the symbol sequence are determined in advance. A pseudo-continuous effect form information storage means for storing irregular pseudo-continuous effect form information that is stopped at the final stop symbol for informing the result of the lottery after repeating the interrupted image a plurality of times, and Selection means for selecting one of the normal pseudo-continuous effect form information or the irregular pseudo-continuous effect form information from the pseudo-continuous effect form information storage means based on the effect execution information selected by the game progress control means. And an effect execution control means for controlling the informing means and executing the effect based on the pseudo-continuous effect form information selected by the selection means.
本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球が例えば抽選に有効な入賞である場合、抽選が実行される。 According to the present invention, when a game ball wins at the start winning opening, if the game ball is a win that is effective for the lottery, for example, the lottery is executed.
ここで、前記抽選の結果は、報知手段によって報知される。すなわち、遊技進行制御手段では、抽選の結果を報知するための演出時間情報を送出する。 Here, the result of the lottery is notified by the notification means. In other words, the game progress control means sends effect time information for notifying the result of the lottery.
演出実行制御手段では、この演出時間情報に基づいて、演出を実行する。すなわち、報知手段を制御して、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示する。遊技者は、最終的に停止される図柄配列状態によって当選/落選を確認することになるが、それまでの過程で、当選の期待感を与えるための様々な演出が実行される場合がある。 The effect execution control means executes the effect based on the effect time information. That is, the notification means is controlled to display on the display device an image effect including a predetermined change in the symbol sequence and a symbol arrangement state stopped after the image effect. The player confirms winning / losing according to the symbol arrangement state to be finally stopped. In the process up to that point, various effects may be executed to give a sense of expectation of winning.
その1つとして擬似連演出形態があり、この擬似連演出形態は、図柄列の変動や演出画像が繰り返される回数が多ければ多いほど、当選の期待感が高まる演出である。本発明では、通常擬似連演出形態と変則擬似連演出形態とが、演出時間情報に基づいて選択されて実行される。 As one of them, there is a pseudo-continuous effect form. This pseudo-continuous effect form is an effect that increases the expectation of winning as the number of changes in the symbol sequence and the effect image is repeated. In the present invention, the normal pseudo-continuous effect form and the irregular pseudo-continuous effect form are selected and executed based on the effect time information.
通常擬似連演出形態では、図柄列の変動に仮停止を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる。 In the normal quasi-continuous effect form, after repeating a plurality of times with a temporary stop between changes in the symbol sequence, the final stop symbol for informing the result of the lottery is stopped.
変則擬似連演出形態では、図柄列の変動に仮停止を伴わず当該図柄列の変動と共に実行される画像演出を予め定められた割込画像を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる。 In the irregular pseudo-continuous effect form, the effect of the lottery is notified after the image effect that is executed together with the variation of the symbol sequence without repeating a temporary stop is repeated a plurality of times with a predetermined interrupt image interposed therebetween. Stop at the final stop symbol to do.
選択手段では、遊技進行制御手段から演出時間情報を受けた場合に、通常擬似連演出形態情報又は変則擬似連演出形態情報の何れかを選択する。 In the selection means, when the presentation time information is received from the game progress control means, either the normal pseudo-continuous presentation form information or the irregular pseudo-continuous presentation form information is selected.
通常擬似連演出形態も変則擬似連演出形態も、擬似連演出であるが、変則擬似連演出形態における割込画像は、仮停止に代わる新たな演出画像の区切りの手段として用いているので、変化に富んだ擬似連演出を実行することができる。 Both the normal pseudo-continuous effect form and the irregular pseudo-continuous effect form are pseudo-continuous effects, but the interrupt image in the irregular pseudo-continuous effect form is used as a means for delimiting a new effect image instead of a temporary stop. A rich variety of pseudo-continuous effects can be executed.
例えば、割込画像の実行時間を、仮停止に要する時間よりも短くすると、同一の演出時間の場合、変則擬似連演出形態のほうが、擬似連の回数を多くすることができる。言い換えれば、変則擬似連演出形態は図柄列の仮停止がない分、擬似連の回数が決定されている場合、通常擬似連演出に対して、変動時間の増加を抑えることができる。 For example, if the execution time of the interrupt image is made shorter than the time required for the temporary stop, in the case of the same effect time, the number of times of the pseudo-ream can be increased in the irregular pseudo-continuous effect form. In other words, in the irregular pseudo-continuous effect form, when the number of pseudo-reams is determined as much as there is no temporary stop of the symbol sequence, an increase in the variation time can be suppressed as compared with the normal pseudo-continuous effect.
すなわち、変則擬似連演出形態は図柄列の変動を伴わない演出であるため、演出形態に制限がなく、例えば、割込画像が画像の変化を強調する動画や静止画、或いは単純なブラックアウト画像やホワイトアウト画像等で構成し、一瞬の内に演出形態が変化することで、擬似連を意識させることも可能である。 In other words, the irregular pseudo-continuous effect form is an effect that does not involve a change in the symbol sequence, so the effect form is not limited. For example, a moving image, a still image, or a simple blackout image in which the interrupt image emphasizes the change of the image It is also possible to make the pseudo-continuity aware by changing the effect form within a moment.
また、通常擬似連演出形態は必ず仮停止が伴うため、擬似連であることが明白となるが、変則擬似連演出形態の場合は仮停止を伴わないため、それが擬似連なのか否かが判断つきにくくすることも1つの演出として可能となる。 In addition, since the normal pseudo-continuous production mode always involves temporary stop, it is obvious that it is a pseudo-continuous system, but in the case of the irregular pseudo-continuous production mode, there is no temporary stop, so whether or not it is a pseudo-continuous system. It is possible to make it difficult to make a judgment as one effect.
また、本発明は、前記通常擬似連演出形態において、前記図柄列の変動開始から変動の仮停止までで区切られて実行される演出画像を1回の通常擬似連と定義し、前記変則擬似連演出形態において、前記割込画像で区切られて実行される演出画像を1回の変則擬似連と定義し、前記割込画像の実行時間を、前記通常擬似連の区切りである前記仮停止の開始から変動再開にかかる時間よりも短く設定することで、同一演出時間で、前記変則擬似連の回数を、通常擬似連の回数よりも多く設定する場合があることを特徴としている。 Further, the present invention defines, in the normal pseudo-continuous effect form, an effect image that is divided and executed from the start of change of the symbol sequence to a temporary stop of change as one normal pseudo-ream, and In the effect form, the effect image that is executed by being divided by the interrupt image is defined as one irregular pseudo-run, and the execution time of the interrupt image is the start of the temporary stop that is a break of the normal pseudo-run By setting the time shorter than the time required for the change to resume, the number of times of the irregular pseudo-run may be set to be larger than the number of times of the normal pseudo-run in the same production time.
変則擬似連演出における割込演出画像は、通常擬似連演出における仮停止に要する時間よりも短いため、同一の演出時間の場合、変則擬似連演出のほうが、擬似連の回数を多くすることができ、制御系への負担を抑制しつつ、擬似連の回数を増やすことができる。 Since the interrupt effect image in the irregular pseudo-continuous effect is shorter than the time required for the temporary stop in the normal pseudo-continuous effect, in the case of the same effect time, the irregular pseudo-continuous effect can increase the number of pseudo-reams. The number of pseudo-reams can be increased while suppressing the burden on the control system.
さらに、本発明において、前記演出実行情報の演出時間情報が、少なくとも前記報知手段で実行される前記図柄列の変動を含む画像演出の演出実行時間を含むことを特徴としている。 Furthermore, the present invention is characterized in that the effect time information of the effect execution information includes at least the effect execution time of the image effect including the variation of the symbol sequence executed by the notification means.
演出実行情報が演出実行時間を含んでいる場合、選択手段では、通常擬似連演出実行手段、又は変則擬似連演出実行手段の演出形態に同一の演出時間を存在させておくことで、選択肢の幅を広げることができる。 When the production execution information includes production execution time, the selection means allows the range of choices by having the same production time to exist in the production form of the normal pseudo-continuous performance execution means or the irregular pseudo-continuous performance execution means. Can be spread.
また、演出実行情報が、演出時間と演出形態とで構成されている場合は、選択手段での選択肢の幅が狭くなるが、その分、選択のための制御が不要となる。 In addition, when the production execution information is composed of production time and production form, the range of choices in the selection means is narrowed, but the control for selection is unnecessary.
さらに、演出実行情報が、何れかの演出形態を特定する識別符号である場合は、演出実行情報の送出側である演出実行指示手段でも演出時間を認識しているため、例えば、演出実行指示手段へ演出状況がフィードバックされない制御形態であっても、実際の遊技の進行と演出との同期をとることができる。 Furthermore, when the production execution information is an identification code for specifying any production form, the production execution instruction means on the transmission side of the production execution information recognizes the production time. Even in the control mode in which the production status is not fed back, the actual game progress and the production can be synchronized.
また、本発明において、前記通常擬似連演出形態又は前記変則擬似連演出形態の実行において、前記抽選の結果を報知する最終停止図柄で停止させる前に、複数の図柄列の内、最終停止図柄列を残して当選図柄で仮停止させるリーチ状態を介在させる場合があることを特徴としている。 Further, in the present invention, in the execution of the normal pseudo-continuous effect form or the irregular pseudo-continuous effect form, before stopping at the final stop symbol that informs the result of the lottery, among the plurality of symbol sequences, the final stop symbol sequence It is characterized in that there may be a reach state that temporarily stops with a winning symbol leaving behind.
リーチ状態になるまでの過程において、例えば、遊技者が、擬似連の回数が多い方が当選の期待値が高いことを学習していることで、同じリーチパターンでも、リーチ前の擬似連の回数に応じて、当選の期待感を変化させることができる。 In the process of reaching the reach state, for example, the player has learned that the higher the expected value of winning the higher the number of pseudo-reams, the higher the number of pseudo-reams before reaching even in the same reach pattern The expectation of winning can be changed according to the situation.
さらに、本発明において、前記遊技進行制御手段は、前記遊技盤面に設けられた前記始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御するとともに、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御することを特徴としている。 Further, in the present invention, the game progress control means controls the progress of a normal game in which a lottery is executed by winning a game ball in the start winning opening provided on the game board surface, and the lottery is won. At this time, it is characterized in that the progress of a special game that allows winning of a game ball is controlled by opening a large winning opening provided on the surface of the game board and closed during the normal game for a predetermined period.
この抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする特別遊技の権利を得ることができる。言い換えれば、特別遊技中は、通常遊技中よりも、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。 When the result of this lottery is winning, a game ball can be won by opening a large winning opening that is provided on the game board surface and is closed during normal games for a predetermined period of time. You can get the right of special games. In other words, during the special game, more game balls can be received in a shorter period of time than during the normal game.
以上説明した如く本発明では、何らかの節目を境に演出を繰り返す擬似連演出という範疇を逸脱することなく、変化に富んだ擬似連演出を実行することできるという優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to execute a variety of pseudo-continuous effects without departing from the category of pseudo-continuous effects that repeat the effects at certain milestones.
(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は、図1に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。 Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. 1, the left end is pivotally supported in the state shown in FIG. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.
ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠16が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿24が開放する構成であってもよい。 An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do. The glass frame 16 may be opened when the turning angle is shallow, and the integrated dish 24 may be opened when the glass frame 16 is further turned in the same direction.
一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。 The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided at the peripheral edge portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are moved to the lower dish part 28. 30 can be sent out. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").
上皿部28の周縁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。 A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end of FIG.
また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。 A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.
一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。 A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.
ここで、一体皿24における上皿部28の周縁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。 Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral edge portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。 Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.
この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。 As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.
この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等の発光素子やランプ)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。 The effect unit 56 has a predetermined design so that both the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 are covered with a substrate (not shown) on which an illumination member (light emitting element such as an LED or a lamp) is attached, and the substrate. A formed lens cover 58 is attached.
レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。 The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion” as necessary). The The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).
また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。 Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。 Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.
(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where
遊技盤18の遊技領域には、釘(図示省略)及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。 Nails (not shown) and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.
LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。 In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.
センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。 A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.
ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。 The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.
図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。 As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.
また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。 In addition, a special symbol start winning port (A) 129 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center accessory 105.
特別図柄始動入賞口(A)129は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)129が閉塞している。 The special symbol start winning opening (A) 129 is open at the top so that it can always win a prize, while the special symbol start winning opening (A) 129 is closed at the upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134. ing.
この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。 An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.
ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。 Here, when the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received into the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the pachinko ball PB can be won.
さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.
アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。 The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。 Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.
さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かってアタッカー112よりも左側に2個の一般入賞口120A、120Bが設けられ、アタッカー112よりも右側に1個の一般入賞口120C)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。 Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the center role 105 and to the left and right of the special symbol starting winning port (A) 129 and the special symbol starting winning port (B) 134. , Two general winning ports 120A and 120B are provided on the left side of the attacker 112, and one general winning port 120C) is provided on the right side of the attacker 112. Note that the number of the general winning openings 120 is not limited to three, and the number may be determined by, for example, a design calculation such as a winning rate.
また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。 In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.
ここで、特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。 Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).
なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。 Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106, and during the symbol variation pattern effect or during the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.
本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。 In the present embodiment, a maximum of four for one special symbol starting prize opening (in this embodiment, two special symbol starting prize opening (A) 129 and special symbol starting prize opening (B) 134 are provided. Since it is a special symbol start winning opening, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.
保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of reserved balls is arranged in the center accessory 105 at the lower right as viewed in FIG. 2 and is mainly notified by a reserved lamp which is a part of the game progress guide lamp unit 109 provided with a special figure display unit. A part of this is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。 As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。 Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.
主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)129への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。 The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 129. 129S, a special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special figure B starting winning opening 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state, a general winning opening 120A, General winning sensors 120AS, 120BS, and 120CS for detecting winning balls to 120B and 120C are connected.
また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。 In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected.
演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、遊技盤18の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(ガラス枠スピーカ60L、60C、60R、受け皿スピーカ60U)が接続されている。 An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 137 for lighting effects and speakers 60 (glass frame speakers 60L, 60C, 60R, saucer speaker 60U) provided in various game parts of the game board 18 are connected as an output system. Has been.
さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。 Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.
払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球PBを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。 The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 controls the payout operation and the stop operation of the payout device 160 provided in the pachinko machine 10, and pays out a predetermined number of game balls PB as prize balls or rental balls. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。 Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.
遊技盤18の裏面側(遊技者と対面する側を表面とする)における、センター役物105の下部には、球案内パネル200が取り付けられている。この球案内パネル200は、図2に鎖線で示されるように、センター役物105の下部に集中している入賞口(特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A、120B、120C)に対応するように取り付けられている。 A ball guide panel 200 is attached to the lower part of the center accessory 105 on the back side of the game board 18 (the side facing the player is the front side). As shown by a chain line in FIG. 2, the ball guide panel 200 has a winning port (special symbol starting winning port (A) 129, special symbol starting winning port (B) 134) concentrated in the lower part of the center actor 105. , General winning openings 120A, 120B, 120C).
ここで、本実施の形態では、主制御部150において、特別図柄抽選の結果が判明すると、演出制御部152に対して図柄変動パターンの演出実行を指示する。このとき、主制御部150では、図柄変動パターンの演出時間が指示される。このため、主制御部150及び演出制御部152は、それぞれ当該時間に応じた制御を独立して実行され、例えば、演出制御部152から主制御部150へ処理状況情報をフィードバックすることなく、両者は同期して制御が進行されるようになっている。 Here, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is found in the main control unit 150, the effect control unit 152 is instructed to execute the effect of the symbol variation pattern. At this time, the main control unit 150 instructs the effect time of the symbol variation pattern. For this reason, the main control unit 150 and the effect control unit 152 are each independently controlled according to the time, for example, both without feeding back the processing status information from the effect control unit 152 to the main control unit 150 Are controlled in synchronization.
演出制御部152では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになるが、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定(本停止)するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。 The effect control unit 152 selects the symbol variation pattern type based on the instructed effect time, but basically, the variation of the three columns of symbols starts, and each column passes through various effect images. Is determined (main stop), and the presence / absence of reach, reach type, etc. are selected based on the instructed performance time.
また、本実施の形態では、リーチ前の図柄変動中において、擬似連演出が選択される場合がある。擬似連演出には、通常擬似連演出と変則擬似連演出がある。なお、以下において、変則擬似連演出を、「ロング演出」という場合がある。 Further, in the present embodiment, there is a case where the pseudo-continuous effect is selected during the symbol variation before reach. The pseudo-continuous effects include a normal pseudo-continuous effect and an irregular pseudo-continuous effect. In the following, the irregular pseudo-continuous production may be referred to as “long production”.
図5(B)は、通常擬似連演出に係るタイミングチャートであり、この図5(B)では、1回の再変動(初回を含め、合計2回の変動)が実行された後、リーチ状態となる形態を示している。 FIG. 5B is a timing chart related to the normal pseudo-continuous performance. In FIG. 5B, after one re-change (a total of two changes including the first time) is executed, the reach state is reached. The form which becomes is shown.
この通常擬似連演出では、変動(再変動)演出と仮停止演出とがセットになっており、例えば、1セット14秒程度とすると、リーチになるまで合計28秒間で1回の擬似連演出を実現している。その後、選択されたリーチパターン演出が本停止される。この間をt1秒とする。 In this normal pseudo-continuous production, a variation (re-variation) production and a temporary stop production are set. For example, if one set is about 14 seconds, one pseudo-continuous production is performed in a total of 28 seconds until reaching reach. Realized. Thereafter, the selected reach pattern effect is stopped. This interval is assumed to be t1 seconds.
この通常擬似連演出に対し、本実施の形態の演出制御部152では、リーチ前の図柄変動中に実行されるロング演出を新規に設定した。 In contrast to this normal pseudo-continuous effect, the effect control unit 152 of the present embodiment newly sets a long effect that is executed during symbol variation before reach.
図5(A)は、ロング演出に係るタイミングチャートであり、このロング演出は、基本的には一連の連続画像で構成されているが、予め定められた割込演出250(図6参照)が介在されるようになっている。言い換えれば、割込演出250を区切りとして、複数(図5(A)では3個)のブロック演出に分類することができる。 FIG. 5A is a timing chart relating to a long effect, and this long effect is basically composed of a series of continuous images, but a predetermined interrupt effect 250 (see FIG. 6). It is designed to intervene. In other words, the interruption effects 250 can be classified into a plurality (three in FIG. 5A) of block effects.
すなわち、この割込演出250を区切りとした場合、リーチ前の図柄変動中であるので、図5(A)で示すロング演出は、2回の再変動(初回を含め、3回の変動)を行う変則擬似連演出ということができる。 That is, when this interruption effect 250 is used as a delimiter, since the symbol change before reach is in progress, the long effect shown in FIG. 5 (A) has two re-changes (three changes including the first). It can be said that it is an anomalous pseudo-rendition production.
図5(A)では、ブロック演出の1セットを7秒程度とすると、最終ブロックはリーチになるまでの仮停止が必要なので、合計28秒間で擬似連演出を実現している。その後、選択されたリーチパターン演出が本停止される。この間をt1秒とする。 In FIG. 5 (A), if one set of block effects is about 7 seconds, the last block needs to be temporarily stopped until reaching reach, and thus the pseudo-continuous effects are realized in a total of 28 seconds. Thereafter, the selected reach pattern effect is stopped. This interval is assumed to be t1 seconds.
図6は、割込演出250で実行される動画像のコマ割り画像250A〜250Dの一例が示されている。図6に示される如く、割込演出250は動画で構成されており、図6(A)では風景を示す背景画像252に対して、突然に弾丸が発射されたときの発射炎を示す背景画像254が表示され、図6(B)では、背景画像256にヒビ画像258が入り、図6(C)において背景画像260の奥から主人公のシルエット画像262が表示され、図6(D)で当該主人公画像264がヒビの入った背景画像266を突破してくる。 FIG. 6 shows an example of the frame divided images 250 </ b> A to 250 </ b> D of the moving image executed in the interrupt effect 250. As shown in FIG. 6, the interrupt effect 250 is composed of a moving image. In FIG. 6A, a background image showing a fire flame when a bullet is suddenly fired against a background image 252 showing a landscape. In FIG. 6B, a crack image 258 is entered in the background image 256. In FIG. 6C, the silhouette image 262 of the main character is displayed from the back of the background image 260. In FIG. The main character image 264 breaks through the cracked background image 266.
この図6(A)〜(D)に示す動画の実行時間は仮停止時間に比べて極めて短く、例えば、1秒以下となっている。ロング演出において、この図6(A)の背景画像252が表示され、例えば、図6(D)の最終背景画像266まで表示されると擬似連が継続し、最終背景画像266まで表示されないと擬似連が終了する等といった演出が可能である。 The execution time of the moving image shown in FIGS. 6A to 6D is extremely shorter than the temporary stop time, and is, for example, 1 second or less. In the long effect, the background image 252 of FIG. 6A is displayed. For example, if the final background image 266 of FIG. 6D is displayed, the pseudo-continuation continues, and if the final background image 266 is not displayed, the background image 252 is simulated. An effect such as the end of the ream is possible.
ここで、図5(A)のロング演出(変則擬似連演出)の演出時間と、図5(B)の通常擬似連演出の演出時間とを比較すると、リーチまでの時間が互いに28秒程度であるが、図5(A)の変則擬似連演出では3回の変動が実行され、図5(B)の通常擬似連演出では2回の変動が実行されており、同一時間で変則擬似連演出の方が変動回数を増加させることが可能となっている。 Here, when the production time of the long production (anomalous pseudo-continuous production) in FIG. 5A and the production time of the normal pseudo-continuous production in FIG. 5B are compared, the time to reach is about 28 seconds. However, three variations are executed in the irregular pseudo-continuous production in FIG. 5A, and two variations are executed in the normal pseudo-continuous production in FIG. 5B. It is possible to increase the number of fluctuations.
これは、ロング演出では仮停止を実行せずに変動を継続し、仮停止に係る時間を短縮した割込演出を区切りとして、ロング演出を継続することで、仮停止に必要な時間を、演出画像に割り当てたためである。 This is because, in the long production, the fluctuation is continued without performing the temporary stop, and the interruption production that shortens the time related to the temporary stop is used as a break, and the long production is continued, thereby producing the time required for the temporary stop. This is because it is assigned to an image.
なお、図5(A)のロング演出(変則擬似連演出)において、3回目の変動後のリーチとなる仮停止時間を、図5(B)の通常擬似連演出のリーチとなる仮停止時間に合わせているが、特に時間を合わせる必要はなく、短い時間でリーチ状態としてもよい。 In addition, in the long production (anomalous pseudo-continuous production) of FIG. 5A, the temporary stop time that becomes the reach after the third fluctuation is changed to the temporary stop time that becomes the reach of the normal pseudo-continuous production of FIG. 5B. However, it is not necessary to adjust the time in particular, and the reach state may be achieved in a short time.
本実施の形態では、主制御部150から演出時間が指示されると、演出制御部152において、指示された演出時間に対応する通常擬似連演出とロング演出が存在する場合に、何れかを選択している。なお、この選択は、演出制御部152において別途実行される期待値等の計算結果等に基づくものでもよいし、予め定めた演出選択率等に基づくものでもよい。さらには、主制御部150からの指示に含まれていてもよい。 In the present embodiment, when the production time is instructed from the main control unit 150, the production control unit 152 selects either the normal pseudo-continuous production and the long production corresponding to the designated production time. doing. This selection may be based on a calculation result of an expected value or the like separately executed in the effect control unit 152, or may be based on a predetermined effect selection rate or the like. Further, it may be included in an instruction from the main control unit 150.
期待値を選択の要素として用いる理由は、例えば、同一の演出時間が設定されたとき、別途計算される期待値が、予め定めた期待値レベルよりも高いときは、より多くの擬似連回数にした方が遊技者の期待感(所謂感情)を期待値(数値)に合わせて設定することができる点にある。 The reason for using the expected value as an element of selection is, for example, that when the same production time is set and the expected value calculated separately is higher than the predetermined expected value level, the number of pseudo-reams is increased. This is because the player's expectation (so-called emotion) can be set in accordance with the expected value (numerical value).
図4には、本実施の形態に係る演出制御部152における、図柄変動パターン実行制御のための機能ブロックが示されている。なお、図4の各ブロックは機能的に分類し、かつ図柄変動パターン制御に特化したものであり、演出制御部152の構成を限定するものではない。 FIG. 4 shows functional blocks for symbol variation pattern execution control in effect control unit 152 according to the present embodiment. 4 are functionally classified and specialized in symbol variation pattern control, and the configuration of the effect control unit 152 is not limited.
主制御部150からのコマンド等の情報は、コマント受付部268で受け付けられ、コマンドが解析されるようになっている。 Information such as a command from the main control unit 150 is received by the command reception unit 268, and the command is analyzed.
コマンド受付部268において、抽選情報であると解析されると、当該抽選情報は、擬似連実行可否判定部270及び図柄変動パターン情報収集部272へ送出されるようになっている。 When the command receiving unit 268 analyzes that the lottery information is used, the lottery information is sent to the pseudo-continuous execution feasibility determining unit 270 and the symbol variation pattern information collecting unit 272.
擬似連実行可否判定部270では、擬似連実行可否判定用テーブルメモリ274に記憶されたテーブルに基づいて擬似連を実行するか否かを判定する。例えば、擬似連実行可否判定用テーブルとしては、期待値−擬似連回数テーブル等が適用可能である。すなわち、別途形成される期待値に基づいて、擬似連回数(0〜n回)を予めさだめておく。一般的に、擬似連は連続回数が多ければ多いほど、当選の期待が高まるので、期待値の最低値と最高値を設定可能が擬似連回数で分割しておけばよい。分割の割合は正比例であってもよいし、二次関数等の他の関数に基づいて設定してもよいし、非線形でもよい。なお、擬似連回数0回は、「擬似連無し」を意味する。 The pseudo-continuous execution enable / disable determining unit 270 determines whether to execute the pseudo-continuous based on a table stored in the pseudo-continuous execution enable / disable determination table memory 274. For example, an expected value-pseudo-continuous number of times table or the like is applicable as the pseudo-continuous execution feasibility determination table. That is, the number of pseudo consecutive times (0 to n times) is preliminarily stored based on an expected value that is separately formed. In general, as the number of continuous runs increases, the higher the expectation of winning, the lower the expected value and the highest value can be set. The division ratio may be directly proportional, may be set based on another function such as a quadratic function, or may be non-linear. In addition, the number of pseudo-continuous times means “no pseudo-continuous”.
擬似連実行可否判定部270は、前記図柄変動パターン情報収集部272に接続されており、擬似連実行の可否情報を図柄変動パターン情報収集部272に送出する。 The pseudo-continuous execution availability determination unit 270 is connected to the symbol variation pattern information collection unit 272, and sends pseudo-continuous execution availability information to the symbol variation pattern information collection unit 272.
図柄変動パターン情報収集部272では、前記抽選情報と擬似連実行の可否情報が収集されると、当該情報を図柄変動パターン種決定部274へ送出する。 When the lottery information and pseudo-continuous execution availability information are collected, the symbol variation pattern information collection unit 272 sends the information to the symbol variation pattern type determination unit 274.
図柄変動パターン種決定部274には、擬似連図柄変動パターン編集部276と、通常図柄変動パターン編集部278とが接続されている。図柄変動パターン種決定部274では、図柄変動パターン情報収集部272から入力された各種情報に基づいて図柄変動パターン種を決定し、当該決定した図柄変動パターン種に基づいて、擬似連図柄変動パターン編集部276又は通常図柄変動パターン編集部278の何れかに実行指示情報を出力する。 The symbol variation pattern type determination unit 274 is connected to a pseudo-sequence symbol variation pattern editing unit 276 and a normal symbol variation pattern editing unit 278. The symbol variation pattern type determination unit 274 determines a symbol variation pattern type based on various information input from the symbol variation pattern information collection unit 272, and edits a pseudo-continuous symbol variation pattern based on the determined symbol variation pattern type. The execution instruction information is output to either the unit 276 or the normal symbol variation pattern editing unit 278.
前記図柄変動パターン種決定部274から擬似連図柄変動パターン編集部276に実行指示情報が入力されると、当該擬似連図柄変動パターン編集部276では、変動パターン種画像データメモリ280、演出画像データメモリ282、割込画像データメモリ284、仮停止パターンデータメモリ286から適宜必要な情報を取り込み、擬似連図柄変動パターンを編集する。 When execution instruction information is input from the symbol variation pattern type determination unit 274 to the pseudo-continuous symbol variation pattern editing unit 276, the pseudo-continuous symbol variation pattern editing unit 276 includes a variation pattern type image data memory 280 and an effect image data memory. Necessary information is taken in from the 282, the interrupt image data memory 284, and the temporary stop pattern data memory 286, and the pseudo continuous symbol variation pattern is edited.
また、前記図柄変動パターン種決定部274から通常図柄変動パターン編集部278に実行指示情報が入力されると、当該通常図柄変動パターン編集部278では、図柄変動パターン種画像データメモリ288、演出画像データメモリ290から必要な情報を取り込み、通常図柄変動パターンを編集する。 When the execution instruction information is input from the symbol variation pattern type determining unit 274 to the normal symbol variation pattern editing unit 278, the normal symbol variation pattern editing unit 278 receives the symbol variation pattern type image data memory 288, the effect image data. Necessary information is fetched from the memory 290, and the normal symbol variation pattern is edited.
例えば、擬似連演出がロング演出の場合は、図5(A)に示される如く、一連の演出画像の途中に、設定される擬似連回数(n)分の割込画像を割り込ませ、ロング演出用の図柄変動パターンを生成する。なお、リーチの場合には、リーチ後の演出画像を組み合わせる。 For example, when the pseudo-continuous effect is a long effect, as shown in FIG. 5A, an interrupt image corresponding to the set number of pseudo-continuous times (n) is interrupted in the middle of a series of effect images. A symbol variation pattern is generated. In the case of reach, the effect images after reach are combined.
一方、擬似連種類が通常擬似連演出の場合は、図5(B)に示される如く、変動パターンと仮停止とがセットとなった図柄変動パターンを、設定される擬似連回数(n)分組み合わせ、通常擬似連演出の図柄変動パターンを生成する。なお、リーチの場合には、リーチ後の演出画像を組み合わせる。 On the other hand, when the pseudo-continuous type is the normal pseudo-continuous effect, as shown in FIG. 5B, the symbol variation pattern in which the variation pattern and the temporary stop are set is set as many times as the set number of pseudo-continuations (n). A symbol variation pattern of combination and normal pseudo-continuous production is generated. In the case of reach, the effect images after reach are combined.
前記擬似連図柄変動パターン編集部276又は通常図柄変動パターン編集部278で編集された図柄変動パターンは、表示指示部292へ送出される。表示指示部292は、図柄制御部256に接続されており、この表示指示部292から図柄制御部156へ編集した図柄変動パターン情報が送出され、これにより、図柄制御部256は、LCD表示部106を制御して、図柄変動パターンを表示する。 The symbol variation pattern edited by the pseudo continuous symbol variation pattern editing unit 276 or the normal symbol variation pattern editing unit 278 is sent to the display instruction unit 292. The display instruction unit 292 is connected to the symbol control unit 256, and the symbol variation pattern information edited from the display instruction unit 292 is sent to the symbol control unit 156, whereby the symbol control unit 256 receives the LCD display unit 106. Is controlled to display the symbol variation pattern.
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26(図1参照)を操作すると、一球ずつ発射装置165(図3参照)によって上方へ発射される。図2に示される如く、発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車21に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。 In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26 (see FIG. 1), the ball is shot upward by the launching device 165 (see FIG. 3) one by one. As shown in FIG. 2, the launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction of hitting the game nail or the windmill 21. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出(例えば、図柄変動パターン演出等)、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。 Further, when the game ball PB wins a special symbol start winning opening (A) 129 and a special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area, or passes through the passing gate 118, it is based on the respective game specifications. Processing (for example, special symbol lottery, normal symbol lottery, etc.) is executed, and image display effects (for example, symbol variation pattern effects, etc.) on the LCD display unit 106, sound effects using the speaker 60, and the like are executed. . Although not shown in the drawing, when a prize is awarded to the general winning opening 120, a predetermined prize ball (payout) is executed.
(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.
特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部150によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。 When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, the main control unit 150 determines whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 129 or the special symbol starting winning opening (B) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部150は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。 When the start winning is an effective start winning, the main control unit 150 acquires a random number for winning lottery according to the winning timing from a random number generating unit (not shown), and uses a pre-stored winning value. Read and compare both to determine whether the special symbol lottery is a hit or miss.
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。 If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the special symbol lottery right on hold, the holding number is incremented by one (+1), and the current gaming state is jackpot processing When it is not in the middle or when the symbol variation pattern production is no longer being performed, the special symbol lottery process is executed by subtracting the number of holdings by one.
この特別図柄抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。 Based on the winning / losing of the special symbol lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the special symbol lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the effect control unit 152.
演出制御部152では、LCD表示部106やスピーカ60等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、LCD表示部106では、図柄変動パターン演出が実行される。 The effect control unit 152 controls output system devices such as the LCD display unit 106 and the speaker 60 to notify the result of the special symbol lottery using the set effect time. For example, on the LCD display unit 106, a symbol variation pattern effect is executed.
この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(5R,10R,15R)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。 After this notification, if the result of the special symbol lottery is a win, a special game state (a big win process) is executed. In the normal gaming state, the closed attacker 112 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.
ここで、前記特別図柄抽選の結果が判明すると、その抽選情報が、主制御部150から演出制御部152へ送出され、演出制御部152では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになる。図柄変動パターン演出は、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定(本停止)するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。なお、リーチ種とは、一般的には演出の違いを示し、特別図柄抽選の当選の可能性を示す比率(期待値等)が定められており、通常は、演出に登場するキャラクタやストーリーの違い、並びに、演出時間に差異を持たせている。これにより、リーチは、期待値の低い順にノーマルリーチ群、スーパーリーチ群、プレミアムリーチ群等に分類され、期待値に基づくそれぞれの選択比率によって選択される。 Here, when the result of the special symbol lottery is found, the lottery information is sent from the main control unit 150 to the production control unit 152, and the production control unit 152 performs the design variation pattern type based on the designated production time. Will be selected. The design variation pattern production is basically a flow in which the design of 3 rows of symbols starts and the design of each row is confirmed (this stop) through various production images. The presence / absence of reach, reach type, etc. are selected based on the performance time. Note that the reach type generally indicates the difference in production, and a ratio (expected value, etc.) indicating the possibility of winning a special symbol lottery is set. Usually, the character or story that appears in the production Differences are also made in the production time. As a result, the reach is classified into a normal reach group, a super reach group, a premium reach group, etc. in order from the lowest expected value, and is selected according to each selection ratio based on the expected value.
また、本実施の形態では、上記のような図柄変動パターン演出において、3列の図柄が確定する前、(例えば、リーチ前が主であるが、リーチにならない場合を含む)の図柄変動中において、擬似連演出が選択される場合がある。図7は、この擬似連演出を含む、演出制御部152での図柄変動パターン演出選択制御ルーチンを示している。 In the present embodiment, in the symbol variation pattern production as described above, during the symbol variation before the three columns of symbols are confirmed (for example, the case before the reach but including the case where the reach is not reached). In some cases, a pseudo-continuous effect is selected. FIG. 7 shows a symbol variation pattern effect selection control routine in the effect control unit 152 including this pseudo-continuous effect.
図7のステップ300では、主制御部150からコマンドを受け付けたか否かが判断され、否定判定されるとこのルーチンは終了する。また、ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行して、受け付けたコマンドが抽選情報(演出時間情報、当/落情報)か否かが判断される。 In step 300 of FIG. 7, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 150. If a negative determination is made, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302, where it is determined whether the accepted command is lottery information (effect time information, winning / losing information).
このステップ302で否定判定されると、ステップ304へ移行して、当該解析したコマンド内容に従い、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。 If a negative determination is made in step 302, the process proceeds to step 304, and other processing is executed according to the analyzed command content, and this routine ends.
また、ステップ302で肯定判定されると、ステップ306へ移行して、擬似連演出実行可否判定処理を行う。 If an affirmative determination is made in step 302, the process proceeds to step 306 to perform a pseudo-continuous effect execution availability determination process.
本実施の形態では、この擬似連演出実行可否の判定を、期待値に依存させている。すなわち、期待値が予め定めた所定値より小さいときは擬似連は実行せず、当該所定値以上の場合は実行するといった設定テーブルを準備しておき、別途定めた期待値に基づいて判定する。 In this embodiment, the determination as to whether or not the pseudo-continuous performance can be executed is made dependent on the expected value. In other words, a setting table is prepared in which the pseudo-ream is not executed when the expected value is smaller than the predetermined value, and is executed when the expected value is equal to or greater than the predetermined value, and the determination is made based on the separately determined expected value.
また、擬似連の種類(通常擬似連かロング演出か)及び擬似連回数は、主制御部150からコマンドとして入力される演出時間を主たる選択要素として適用している。なお、演出時間によっていくつかの候補を選択し、さらに、その中から別途設定した選択比率テーブルに基づいて選択してもよいし、抽選によって決めてもよい。 In addition, the type of pseudo-continuous (whether the normal pseudo-continuous or the long effect) and the number of pseudo-continuous are applied as the main selection factors for the effect time input as a command from the main control unit 150. It should be noted that some candidates may be selected according to the production time, and further selected from among them based on a selection ratio table set separately, or may be determined by lottery.
すなわち、主制御部150からは図柄変動パターン演出の演出時間のみが送信されるため、この演出時間に合えば、擬似演出の種類や回数は演出制御部152の選択に委ねられる。このとき、従来は、擬似連において、図柄列の仮停止が必須であったため、期待値に即して擬似連の回数を増やすことが困難な場合があった。 That is, since only the effect time of the symbol variation pattern effect is transmitted from the main control unit 150, the type and the number of times of the pseudo effect are left to the selection of the effect control unit 152 according to this effect time. At this time, in the past, since it was indispensable to temporarily stop the symbol sequence in the pseudo-ream, it was sometimes difficult to increase the number of pseudo-reams according to the expected value.
しかし、本実施の形態では、通常擬似連に加え、図柄列の仮停止を伴わないロング演出(変則擬似連)を確立したため、演出時間と期待値との相関をさらに深めることができる。 However, in the present embodiment, in addition to the normal pseudo-ream, a long effect (anomalous pseudo-ream) that does not involve a temporary stop of the symbol sequence is established, so that the correlation between the effect time and the expected value can be further deepened.
ステップ306での擬似連演出実行可否判定処理では、上記のように、擬似連の実行可否が決定され、次いで、ステップ308では、ステップ306での結果を判定する。すなわち、ステップ308では擬似連演出を実行するか否かが判断され、否定判定されると、ステップ310へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データを用いて、通常図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。 In the quasi-continuous effect execution availability determination process in step 306, whether or not the quasi-continuation execution is possible is determined as described above, and then in step 308, the result in step 306 is determined. That is, in step 308, it is determined whether or not the pseudo-continuous effect is executed. If a negative determination is made, the process proceeds to step 310, and the variation pattern type and effect image data are based on the effect time information and the winning / failing information. Is used to edit the normal symbol variation pattern effect image, and the process proceeds to step 320.
また、ステップ308で肯定判定されると、ステップ312へ移行して、演出時間に基づき、擬似連種、擬似連回数を選択し、ステップ314へ移行する。ステップ314では、擬似連種が通常擬似連かロング演出かを判断する。 If an affirmative determination is made in step 308, the process proceeds to step 312, and the pseudo-continuous type and the number of pseudo-continuous times are selected based on the production time, and the process proceeds to step 314. In step 314, it is determined whether the pseudo-type is a normal pseudo-type or a long effect.
ステップ314で、通常擬似連と判定された場合は、ステップ316へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、仮停止パターン、変動パターン種、演出画像データ等を用いて、通常擬似連演出を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。 If it is determined in step 314 that it is a normal pseudo-ream, the process proceeds to step 316, where the temporary stop pattern, variation pattern type, effect image data, etc. are used based on the effect time information and the winning / failing information. The design variation pattern effect image including the pseudo-continuous effect is edited, and the process proceeds to step 320.
また、ステップ314でロング演出と判定された場合は、ステップ318へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、割込画像、変動パターン種、演出画像データ等を用いてロング演出画像を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。 If it is determined that the long effect is determined in step 314, the process proceeds to step 318, and the long effect is generated using the interrupt image, the variation pattern type, the effect image data, etc. based on the effect time information and the winning / failing information. The design variation pattern effect image including the image is edited, and the process proceeds to step 320.
ステップ320では、ステップ310、ステップ316、ステップ318の何れかで編集された図柄変動パターン演出画像データ(或いは、図柄制御部156に画像データが格納されている場合は、当該図柄変動パターン演出画像データを識別する識別符号)を図柄制御部156へ送出し、図柄制御部156では、LCD表示部106を制御して、前記編集された図柄変動パターン演出画像を表示する。 In step 320, the symbol variation pattern effect image data edited in any of step 310, step 316, or step 318 (or, if the image data is stored in the symbol control unit 156, the symbol variation pattern effect image data). Is sent to the symbol control unit 156. The symbol control unit 156 controls the LCD display unit 106 to display the edited symbol variation pattern effect image.
(ロング演出の一例)
図5(A)に示される如く、ロング演出は、変動(1st)、変動(2nd)、変動(3rd)によって、基本的には一連の連続画像で構成されている。
(Example of long production)
As shown in FIG. 5A, the long effect is basically composed of a series of continuous images by variation (1st), variation (2nd), and variation (3rd).
この3変動の間(すなわち、2箇所)には、図6に示す割込演出250(動画)が介在される。これにより、割込演出250を区切りとして、変動(1st)、変動(2nd)、変動(3rd)を構成され、2回の擬似連演出が確立される。 An interrupt effect 250 (moving image) shown in FIG. 6 is interposed between the three variations (that is, two locations). Thus, with the interrupt effect 250 as a break, a variation (1st), a variation (2nd), and a variation (3rd) are configured, and two pseudo-continuous effects are established.
変動(1st)が開始されると、3個の図柄列は、全て変動した状態で、例えば、LCD表示部106の四隅の何れか(左上の隅等)で縮小されて表示される。これにより、遊技者は、変動(1st)が見易くなり、加えて、何かが始まるとの期待感を持たせることができる。この変動(1st)が所定時間実行されると、割込画像250が挿入される。 When the variation (1st) is started, the three symbol sequences are displayed in a reduced state at one of the four corners of the LCD display unit 106 (such as the upper left corner). This makes it easier for the player to see the variation (1st), and in addition, gives the player a sense of expectation that something will start. When this variation (1st) is executed for a predetermined time, an interrupt image 250 is inserted.
割込演出250は、風景を示す背景画像252に対して、突然に弾丸が発射されたときの発射炎を示す背景画像254が表示され(図6(A))、背景画像256にヒビ画像258が入り(図6(B))、背景画像260の奥から主人公のシルエット画像262が表示され(図6(C))、当該主人公画像264がヒビの入った背景画像266を突破してくる(図6(D))。 In the interruption effect 250, a background image 254 showing a fire flame when a bullet is suddenly fired is displayed on the background image 252 showing a landscape (FIG. 6A), and a crack image 258 is displayed on the background image 256. Is entered (FIG. 6B), and the silhouette image 262 of the hero is displayed from the back of the background image 260 (FIG. 6C), and the hero image 264 breaks through the cracked background image 266 ( FIG. 6 (D)).
この割込画像250の実行時間は仮停止時間に比べて極めて短く(例えば、1秒以下)、この割込画像250が終了すると、変動(2nd)が開始される。遊技者は、この割込画像250によって、当該時点で擬似連の2回目の変動であると判断することができる。 The execution time of the interrupt image 250 is extremely short (for example, 1 second or less) compared to the temporary stop time, and when the interrupt image 250 ends, the fluctuation (2nd) starts. From this interrupt image 250, the player can determine that this is the second variation of the pseudo-ream at that time.
変動(2nd)が所定時間実行されると、再度、割込画像250が挿入され、割込(3rd)が開始される。遊技者は、この割込画像250によって、当該時点で擬似連の3回目の変動であると判断することができる。 When the variation (2nd) is executed for a predetermined time, the interrupt image 250 is inserted again, and the interrupt (3rd) is started. The player can determine from the interrupt image 250 that this is the third variation of the pseudo-ream at that time.
変動(3rd)が終了すると、3列の図柄変動が仮停止動作に入り、例えば、リーチを報知する。リーチ報知後は、予め定めたリーチ変動時間(t1)だけリーチパターンを実行すると共に本停止を行い、最終的に停止した図柄で当/落の抽選結果を報知する。 When the variation (3rd) is completed, the three rows of symbol variations enter a temporary stop operation, and for example, reach is notified. After the reach notification, the reach pattern is executed for a predetermined reach variation time (t1) and the stop is performed, and the winning / losing lottery result is notified by the finally stopped symbol.
上記ロング演出においては、2回の擬似連演出を行っているが、このときの時間は、3セット分の時間(例えば、7秒)+仮停止時間である。 In the long effect, two pseudo-continuous effects are performed, and the time at this time is a time for three sets (for example, 7 seconds) + a temporary stop time.
この演出時間は、主制御部150からのコマンドに基づいて定められているため、リーチ後のリーチ変動時間等を差し引いた擬似連演出時間(上記では、仮停止時間を7秒とすると、合計28秒)は変更することはできない。 Since this production time is determined based on a command from the main control unit 150, a pseudo continuous production time obtained by subtracting the reach fluctuation time after reach (such as the temporary stop time of 7 seconds, a total of 28 Second) cannot be changed.
比較例として、同一演出時間で通常擬似連を図5(B)に基づき説明する。 As a comparative example, a normal pseudo-ream with the same production time will be described with reference to FIG.
図5(B)に示される如く、通常擬似連において、変動(1st)が開始され、その後、図柄を擬似連図柄で仮停止させる。擬似連図柄とは、例えば、予め定めた外れ図柄列や、擬似連中のみ登場する特別な図柄等である。 As shown in FIG. 5B, the fluctuation (1st) is started in the normal pseudo-ream, and then the design is temporarily stopped at the pseudo-ream. The pseudo-symbol symbol is, for example, a predetermined off-sequence symbol or a special symbol that appears only in the pseudo-symbol.
この仮停止を含むと、1回の変動時間(変動(1st)+仮停止)が14秒となる。このため、通常擬似連では、28秒という演出時間では2セットしか組み込むことができない。 When this temporary stop is included, one fluctuation time (fluctuation (1st) + temporary stop) is 14 seconds. For this reason, in the normal pseudo-ream, only two sets can be incorporated in the production time of 28 seconds.
このように、ロング演出では仮停止を実行せずに変動を継続し、仮停止に係る時間を短縮した割込演出を区切りとして、ロング演出を継続することで、仮停止に必要な時間を、演出画像に割り当てたため、ロング演出は、同一の演出時間の範囲で、通常擬似連よりも多くの擬似連回数を確立することができ、その分、期待値が高いのに、擬似連の演出時間が短く期待値通りの演出ができないといった、期待値との相関関係の格差を是正し、擬似連演出と期待値の相関関係を緊密にすることができる。 In this way, in the long production, the fluctuation is continued without executing the temporary stop, and the interruption production that shortens the time related to the temporary stop is used as a break, and the long production is continued. Since it was assigned to the effect image, the long effect can establish more pseudo-continuous times than the normal pseudo-ream within the same effect time range. It is possible to correct the disparity in the correlation with the expected value such that the effect cannot be achieved as expected, and the correlation between the pseudo-continuous effect and the expected value can be made closer.
なお、図5(A)の変則擬似連演出において、3回目の変動後のリーチとなる仮停止時間を、図5(B)の通常擬似連演出のリーチとなる仮停止時間に合わせているが、図8に示される如く、特に時間を合わせる必要はなく、短い時間でリーチ状態としてもよい。図8に示すように、仮停止時間を短くする、或いはリーチパターンに必要な時間から割く、等を行うことで、同一演出時間(28秒)で3回の擬似連(4変動)が可能となる。 5A, the temporary stop time that becomes the reach after the third fluctuation is matched with the temporary stop time that becomes the reach of the normal pseudo continuous effect in FIG. 5B. As shown in FIG. 8, it is not necessary to adjust the time in particular, and the reach state may be achieved in a short time. As shown in FIG. 8, by shortening the temporary stop time or dividing from the time required for the reach pattern, etc., it is possible to perform three pseudo-reams (four variations) in the same production time (28 seconds). Become.
PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
105 センター役物
106 LCD表示部(表示装置)
129 特別図柄始動入賞口(A)
134 特別図柄始動入賞口(B)
150 主制御部(遊技進行制御手段)
152 演出制御部(報知手段、演出実行制御手段)
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
164 発射制御部
165 発射装置
250 割込演出
250A〜250D コマ割り画像
252 背景画像
254 背景画像
256 背景画像
258 ヒビ画像
260 背景画像
262 シルエット画像
264 主人公画像
266 背景画像
268 コマント受付部
270 擬似連実行可否判定部(選択手段)
272 図柄変動パターン情報収集部(選択手段)
274 擬似連実行可否判定用テーブルメモリ
276 擬似連図柄変動パターン編集部(演出実行制御手段)
278 通常図柄変動パターン編集部
280 変動パターン種画像データメモリ
282 演出画像データメモリ(擬似連演出形態情報記憶手段)
284 割込画像データメモリ(擬似連演出形態情報記憶手段)
286 仮停止パターンデータメモリ(擬似連演出形態情報記憶手段)
288 図柄変動パターン種画像データメモリ
290 演出画像データメモリ
292 表示指示部(演出実行制御手段)
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 105 Center actor 106 LCD display (display device)
129 Special design starting prize opening (A)
134 Special design starting prize opening (B)
150 Main control unit (game progress control means)
152 Production control unit (notification means, production execution control means)
154 Dispensing control unit 156 Symbol control unit 160 Dispensing device 164 Firing control unit 165 Firing device 250 Interruption effect 250A-250D Frame dividing image 252 Background image 254 Background image 256 Background image 258 Crack image 260 Background image 262 Silhouette image 264 Protagonist image 266 Background image 268 Commandant accepting unit 270 Pseudo-continuous execution feasibility judging unit (selecting means)
272 Symbol variation pattern information collection unit (selection means)
274 Pseudo-continuous execution feasibility determination table memory 276 Pseudo-continuous symbol variation pattern editing unit (production execution control means)
278 Normal symbol variation pattern editing unit 280 Variation pattern type image data memory 282 Production image data memory (pseudo-continuous production form information storage means)
284 Interrupt image data memory (pseudo-continuous effect form information storage means)
286 Temporary stop pattern data memory (pseudo continuous effect form information storage means)
288 Symbol variation pattern type image data memory 290 Production image data memory 292 Display instruction section (production execution control means)
Claims (5)
当該遊技進行制御手段の前記抽選及び前記演出実行情報に基づき、表示装置に、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出を表示し、当該画像演出後に停止される図柄配列状態によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、
当該報知手段で報知される前記図柄列の変動を含む画像演出形態として、前記図柄列の変動に仮停止を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる通常擬似連演出形態情報と、前記図柄列の変動に仮停止を伴わず当該図柄列の変動と共に実行される画像演出を予め定められた割込画像を挟んで複数回繰り返した後前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる変則擬似連演出形態情報と、をそれぞれ記憶する擬似連演出形態情報記憶手段と、
当該擬似連演出形態情報記憶手段から、前記遊技進行制御手段で選択された前記演出実行情報に基づいて、通常擬似連演出形態情報又は変則擬似連演出形態情報の何れかの演出形態を選択する選択手段と、
当該選択手段で選択された擬似連演出形態情報に基づいて、前記報知手段を制御して演出を実行する演出実行制御手段と、
を有する遊技機。 A game progress control means for controlling the selection of the performance execution information including the lottery and the performance time information based on the lottery by performing the lottery by winning the game ball at the start winning opening provided on the game board surface,
Based on the lottery and the performance execution information of the game progress control means, the lottery is displayed on the display device according to the symbol arrangement state in which an image effect including a change in a predetermined symbol sequence is displayed and stopped after the image effect. An informing means for informing the result of
As an image effect form including the variation of the symbol sequence that is notified by the notification means, it is stopped at the final stop symbol for notifying the result of the lottery after repeating the variation of the symbol sequence a plurality of times with a temporary stop. The result of the lottery after the normal pseudo-continuous effect form information and the image effect that is executed together with the variation of the symbol sequence without a temporary stop are repeated a plurality of times with a predetermined interrupt image sandwiched with the variation of the symbol sequence Anomalous pseudo-rendition effect form information to be stopped at the final stop symbol for informing, and pseudo-continuous effect form information storage means for storing each,
Selection for selecting either the normal pseudo-continuous effect form information or the irregular pseudo-continuous effect form information from the pseudo-continuous effect form information storage means based on the effect execution information selected by the game progress control means Means,
On the basis of the pseudo-continuous effect form information selected by the selecting means, an effect execution control means for controlling the informing means and executing an effect;
A gaming machine having.
前記変則擬似連演出形態において、前記割込画像で区切られて実行される演出画像を1回の変則擬似連と定義し、
前記割込画像の実行時間を、前記通常擬似連の区切りである前記仮停止の開始から変動再開にかかる時間よりも短く設定することで、同一演出時間で、前記変則擬似連の回数を、通常擬似連の回数よりも多く設定する場合があることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 In the normal pseudo-continuous effect form, an effect image that is executed in a divided manner from the start of change of the symbol sequence to a temporary stop of the change of the symbol sequence is defined as one normal pseudo-ream,
In the anomalous pseudo-continuous effect form, an effect image that is divided and executed by the interrupt image is defined as one irregular pseudo-ream,
By setting the execution time of the interrupt image to be shorter than the time required for resuming the fluctuation from the start of the temporary stop, which is the break of the normal pseudo-ream, the number of times of the irregular pseudo-ream is normally The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine may be set to be larger than the number of pseudo-reams.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011103823A JP5791958B2 (en) | 2011-05-06 | 2011-05-06 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011103823A JP5791958B2 (en) | 2011-05-06 | 2011-05-06 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015153918A Division JP6078119B2 (en) | 2015-08-04 | 2015-08-04 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012232033A true JP2012232033A (en) | 2012-11-29 |
JP5791958B2 JP5791958B2 (en) | 2015-10-07 |
Family
ID=47433010
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011103823A Active JP5791958B2 (en) | 2011-05-06 | 2011-05-06 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5791958B2 (en) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015092970A (en) * | 2013-11-11 | 2015-05-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015092971A (en) * | 2013-11-11 | 2015-05-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016052564A (en) * | 2015-11-17 | 2016-04-14 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017012413A (en) * | 2015-06-30 | 2017-01-19 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2017060764A (en) * | 2015-09-25 | 2017-03-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017113618A (en) * | 2017-03-23 | 2017-06-29 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2018011747A (en) * | 2016-07-21 | 2018-01-25 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2019118354A (en) * | 2017-12-28 | 2019-07-22 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2021041243A (en) * | 2017-01-30 | 2021-03-18 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008194069A (en) * | 2007-02-08 | 2008-08-28 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2009011339A (en) * | 2007-06-29 | 2009-01-22 | Samii Kk | Game machine |
JP2012005794A (en) * | 2010-06-28 | 2012-01-12 | Sankyo Co Ltd | Gaming machine |
-
2011
- 2011-05-06 JP JP2011103823A patent/JP5791958B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008194069A (en) * | 2007-02-08 | 2008-08-28 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2009011339A (en) * | 2007-06-29 | 2009-01-22 | Samii Kk | Game machine |
JP2012005794A (en) * | 2010-06-28 | 2012-01-12 | Sankyo Co Ltd | Gaming machine |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015092970A (en) * | 2013-11-11 | 2015-05-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015092971A (en) * | 2013-11-11 | 2015-05-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017012413A (en) * | 2015-06-30 | 2017-01-19 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2017060764A (en) * | 2015-09-25 | 2017-03-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016052564A (en) * | 2015-11-17 | 2016-04-14 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018011747A (en) * | 2016-07-21 | 2018-01-25 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2021041243A (en) * | 2017-01-30 | 2021-03-18 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017113618A (en) * | 2017-03-23 | 2017-06-29 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2019118354A (en) * | 2017-12-28 | 2019-07-22 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5791958B2 (en) | 2015-10-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5791958B2 (en) | Game machine | |
JP5774909B2 (en) | Game machine | |
JP4195022B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5633923B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2012239494A (en) | Game machine | |
JP5679296B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4674800B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2014176458A (en) | Pachinko game machine | |
JP2011206424A (en) | Game machine | |
JP2006263095A (en) | Pachinko game machine | |
JP6078119B2 (en) | Game machine | |
JP5770532B2 (en) | Game machine | |
JP2017055948A (en) | Game machine | |
JP2008110073A (en) | Pinball game machine | |
JP5620295B2 (en) | Game machine | |
JP5129033B2 (en) | Game machine | |
JP5876712B2 (en) | Game machine | |
JP6215414B2 (en) | Game machine | |
JP5996048B2 (en) | Game machine | |
JP2012157647A (en) | Game machine | |
JP5641565B2 (en) | Game machine | |
JP5710143B2 (en) | Game machine | |
JP6131280B2 (en) | Game machine | |
JP5864907B2 (en) | Game machine | |
JP5273879B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140220 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150106 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150305 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150707 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150805 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5791958 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |