JP2012024326A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result determined in advance. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value.
従来、転落抽選機能を有する遊技機として、大当り終了後に確率状態を高確率状態に設定し、この大当り終了後に抽選権利のある始動入賞装置への入賞毎に転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に当選した変動表示ゲームの実行タイミングで転落演出を実行し、遊技者に転落抽選に当選したことを報知可能な遊技機が知られている。 Conventionally, as a gaming machine having a falling lottery function, the probability state is set to a high probability state after the end of the big hit, and after the big hit, a falling lottery is performed for each winning prize to the start winning device, and the winning lottery is won. In such a case, a gaming machine is known in which a fall effect is executed at the execution timing of the variable display game won in the falling lottery and the player is notified that the falling lottery has been won.
具体的には、確率変動状態中に所定の遊技状態が成立する毎に高確率状態を終了させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段を備え、当該転落抽選に当選した場合には、ハズレを報知する装飾図柄が表示された後に転落抽選に当選したことを報知する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Specifically, it comprises a falling lottery means for executing a falling lottery to determine whether or not to end the high probability state every time a predetermined gaming state is established during the probability variation state, and when the falling lottery is won, There has been proposed a gaming machine for notifying that a falling lottery has been won after a decorative symbol for notifying a loss is displayed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記のように、転落抽選に当選した変動表示ゲームの実行タイミングで転落抽選に当選したことを報知する場合、当該報知により遊技者が落胆して遊技者の興趣が減衰してしまうという問題がある。
遊技者の興趣が減衰してしまうと、例えば、遊技者が遊技を止めてしまい、遊技機の稼働率が低下してしまう場合がある。
また、特に大当りとなると判定された始動記憶が記憶(保留)されている状態で、転落抽選の当選が報知される場合、当該報知により遊技者の興趣が減衰してしまうと、例えば、遊技者が席を離れてしまい、当該大当りを無駄にしてしまって、遊技者が利益を取り損ねてしまう場合がある。
However, as described above, when notifying that the falling lottery is won at the execution timing of the variable display game won for the falling lottery, the player is discouraged by the notification and the player's interest is attenuated. There is.
If the player's interest is attenuated, for example, the player may stop the game, and the operating rate of the gaming machine may decrease.
In addition, when the winning lottery is notified when the start memory determined to be a big hit is stored (held), if the player's interest is attenuated by the notification, for example, the player May leave the seat, waste the jackpot, and the player may lose profits.
本発明の目的は、転落抽選の当選に伴う興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest associated with winning a falling lottery.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記特別遊技状態の終了後、前記変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる確率の状態である確率状態として、通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段と、
前記高確率状態である場合に、前記変動表示ゲームの実行毎に前記通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が前記特別結果となるか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前判定手段と、
当該遊技機における演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、少なくとも、
複数の演出パターンの中から前記確率状態に対応した演出パターンを選択して、当該確率状態に対応した演出を実行可能であり、
前記事前判定手段により前記特別結果となると判定された始動記憶がある場合は、前記転落抽選に当選した変動表示ゲームが実行されて、前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行しても、前記高確率状態に対応した演出を擬似的に行う高確演出継続手段を有することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
A variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at the start winning opening,
In a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value when the result of the variable display game is a predetermined special result,
Start storage means for storing the right to execute the variable display game based on the winning of a game ball at the start winning opening as a start memory;
Probability setting means capable of generating a high probability state higher than the normal probability state as a probability state in which the result of the variable display game is the state of the probability that the result of the variable display game becomes the special result after the special gaming state ends,
A falling lottery means for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state each time the variable display game is executed, in the case of the high probability state;
Pre-determination means for performing a determination as to whether or not the result of the variable display game based on the start memory stored in the start storage means is the special result, before executing the variable display game based on the start memory;
Production control means for controlling the production in the gaming machine,
The production control means is at least:
By selecting an effect pattern corresponding to the probability state from a plurality of effect patterns, it is possible to execute an effect corresponding to the probability state,
If there is a start memory determined to be the special result by the prior determination means, the variable display game won in the falling lottery is executed, and the probability state is shifted from the high probability state to the normal probability state. Even so, it is characterized in that it has high-definition effect continuation means for performing an effect corresponding to the high probability state.
ここで、変動表示装置は、変動表示ゲームのみを表示するための特図表示器の他、変動表示ゲームとあわせて演出の表示を行う表示装置を含んでいても良い。 Here, the variable display device may include a display device that displays an effect together with the variable display game, in addition to a special-purpose display for displaying only the variable display game.
請求項1に記載の発明によれば、転落抽選に当選した変動表示ゲームが実行されて、確率状態が高確率状態から通常確率状態へ移行しても、特別結果となると判定された始動記憶がある場合には、高確率状態に対応した演出が擬似的に継続して(継続的に)行われるので、転落抽選の当選に伴う興趣の低下を抑制することができる。
したがって、転落抽選に当選しても、特別結果となると判定された始動記憶が記憶(保留)されていれば、高確率状態に対応した演出が擬似的に継続して(継続的に)行われるので、遊技者の興趣を継続させることができ、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができることとなって、遊技機の稼働率が低下してしまうことを軽減することができる。
また、転落抽選に当選しても、特別結果となると判定された始動記憶が記憶(保留)されていれば、高確率状態に対応した演出が擬似的に継続して(継続的に)行われるので、遊技者の興趣を継続させることができ、遊技者が席を離れてしまうことを抑制することができることとなって、特別遊技状態を見逃してしまい、遊技者が利益を取り損ねてしまうことを軽減することができる。
ここで、継続的とは、転落抽選の当選を報知せずに高確率状態が途切れることなく続いている場合だけでなく、一度転落抽選の当選の報知を行った後すぐに高確率状態に戻ったような演出の場合も含むものとする。
According to the first aspect of the present invention, even if the variable display game won in the falling lottery is executed and the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state, the start memory determined to have a special result is stored. In some cases, the production corresponding to the high-probability state is performed pseudo-continuously (continuously), so that it is possible to suppress a decrease in interest associated with winning the falling lottery.
Therefore, even if the falling lottery is won, if the start memory determined to have a special result is stored (held), the effect corresponding to the high probability state is continuously continued (continuously). Therefore, the interest of the player can be continued and the player can be prevented from stopping the game, so that the operating rate of the gaming machine can be reduced.
Even if the falling lottery is won, if the start memory determined to have a special result is stored (held), the production corresponding to the high probability state is continuously continued (continuously). Therefore, the interest of the player can be continued, the player can be prevented from leaving the seat, the special gaming state is overlooked, and the player loses profit. Can be reduced.
Here, “continuous” means not only when the high probability state continues without interruption without notifying the winning of the falling lottery, but also immediately returns to the high probability state after notifying the winning of the falling lottery once. It also includes the case of productions such as
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記事前判定手段は、
前記始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を判定する判定値を、前記確率状態に対応して複数有し、
前記始動入賞口への遊技球の入賞時に、当該入賞時における前記確率状態に対応した判定値を用いて、前記始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を判定し、
前記転落抽選に当選した変動表示ゲームの実行時に、前記通常確率状態に対応した判定値を用いて、当該転落抽選に当選した変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を再度判定することを特徴とする。
The invention according to
The prior determination means includes
A plurality of determination values for determining the result of the variable display game based on the start-up memory, corresponding to the probability state;
When winning a game ball at the start winning opening, using a determination value corresponding to the probability state at the time of winning, determining a result of the variable display game based on the start memory,
When the variable display game won in the falling lottery is executed, the start memory stored after the start memory corresponding to the variable display game won in the falling lottery is used by using the determination value corresponding to the normal probability state. The result of the variation display game based on is determined again.
請求項2に記載の発明によれば、転落抽選に当選した変動表示ゲームの実行時に、通常確率状態に対応した判定値を用いて、当該転落抽選に当選した変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を再度事前判定するので、次以降の変動表示ゲームの結果を正確に事前判定することができる。
すなわち、転落抽選に当選した変動表示ゲームが実行されると、確率状態が高確率状態から通常確率状態へ移行するが、当該通常確率状態で実行される次以降の変動表示ゲームの結果を、通常確率状態に対応した判定値を用いて再度事前判定するので、正確に事前判定することができる。
これにより、高確率状態に対応した演出を擬似的に継続して(継続的に)行うか否かを的確に判断することができることとなって、興趣の低下をより一層抑制することができる。
According to the second aspect of the present invention, when the variable display game won in the falling lottery is executed, the start memory corresponding to the variable display game won in the falling lottery is used by using the determination value corresponding to the normal probability state. Since the result of the variable display game based on the start memory stored after the next time is preliminarily determined again, the result of the variable display game after the next time can be accurately determined in advance.
That is, when the variable display game won in the falling lottery is executed, the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state, but the results of the subsequent variable display games executed in the normal probability state are Predetermination is again performed using the determination value corresponding to the probability state, so that it can be accurately determined in advance.
As a result, it is possible to accurately determine whether or not the effect corresponding to the high-probability state is to be continued in a pseudo manner (continuously), and it is possible to further suppress a decrease in interest.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記転落抽選に当選した変動表示ゲームの実行中に、前記始動記憶手段に新たな始動記憶が記憶された場合、当該新たな始動記憶が、前記事前判定手段により前記特別結果となると判定された始動記憶であれば、当該実行中の変動表示ゲームにおいて行う演出を、当該当選に対応した演出から前記高確率状態に対応した演出に切り替える演出変更手段を有し、
前記高確演出継続手段は、前記演出変更手段による演出の切り替え後、前記高確率状態に対応した演出を擬似的に行うことを特徴とする。
The invention according to
The production control means includes
When a new start memory is stored in the start memory means during the execution of the variable display game won in the falling lottery, the new start memory is determined to be the special result by the prior determination means. If it is a start-up memory, there is an effect changing means for switching the effect to be performed in the running variable display game from the effect corresponding to the winning to the effect corresponding to the high probability state,
The high-definition effect continuation means artificially performs an effect corresponding to the high probability state after the effect is changed by the effect change means.
請求項3に記載の発明によれば、転落抽選に当選し、転落抽選に当選したことを報知する変動表示ゲームの実行中に、特別結果となると判定された始動記憶が発生すると、当該実行中の変動表示ゲームにおいて行う演出が、高確率状態に対応した演出に切り替わり、当該演出が擬似的に行われるので、転落抽選の当選に伴う興趣の低下をより一層抑制することができる。 According to the third aspect of the present invention, when a start memory that is determined to have a special result is generated during the execution of the variable display game for winning the falling lottery and notifying that the falling lottery has been won, The effect performed in the variable display game is switched to the effect corresponding to the high probability state, and the effect is simulated, so that it is possible to further suppress the decrease in interest associated with the winning of the falling lottery.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記高確率状態である場合に発生した前記特別遊技状態の発生回数を継続回数として計数し、遊技者に報知する継続回数報知手段を有し、
前記継続回数報知手段は、
前記特別遊技状態の終了後、前記転落抽選の結果に伴い前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行すると、前記継続回数をリセットし、その後、再び前記特別遊技状態が発生すると、前記継続回数を更新する一方、
前記転落抽選の結果に伴い前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行しても、前記高確演出継続手段により前記高確率状態に対応した演出が行われている場合には、前記継続回数をリセットせずに更新することを特徴とする。
Invention of
The production control means includes
The number of occurrences of the special gaming state that occurred in the case of the high probability state is counted as the number of continuations, and has a continuation number notifying means for notifying the player,
The continuation frequency notification means includes
After completion of the special gaming state, when the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state according to the result of the falling lottery, the number of continuations is reset, and then the special gaming state occurs again. While updating the continuation count,
Even if the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state according to the result of the falling lottery, when the performance corresponding to the high probability state is performed by the high-accuracy performance continuation means, The number of continuations is updated without being reset.
請求項4に記載の発明によれば、転落抽選に当選して確率状態が高確率状態から通常確率状態へ移行しても、高確率状態に対応した演出が擬似的に継続して(継続的に)行われている場合には、特別遊技状態の継続回数がリセットされずに更新されるので、特別遊技状態が長く継続しているように演出することが可能となり、特別遊技状態が継続して発生しているように見せかけることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, even if the falling lottery is won and the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state, the production corresponding to the high probability state continues in a pseudo manner (continuous )), The number of continuations of the special gaming state is updated without being reset, so that it is possible to produce the special gaming state for a long time, and the special gaming state continues. Can appear to have occurred.
本発明によれば、転落抽選に当選した変動表示ゲームが実行されて、確率状態が高確率状態から通常確率状態へ移行しても、特別結果となると判定された始動記憶がある場合には、高確率状態に対応した演出が擬似的に継続して(継続的に)行われるので、転落抽選の当選に伴う興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, when the variation display game won in the falling lottery is executed, and there is a start memory determined to have a special result even when the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state, Since the performance corresponding to the high probability state is performed continuously (continuously) in a pseudo manner, it is possible to suppress a decrease in interest associated with winning the falling lottery.
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
〔第1実施形態〕
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
[First Embodiment]
The
また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。
Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。
In addition, at the lower part of the
この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32(図2参照)に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。
In the
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。
図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
Next, an example of the
FIG. 2 is a front view of the
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
On the surface of the
表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
The
遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
On the left side of the
In each of the general winning
また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b,37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。
Also, below the
普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general
さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
すなわち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
The special variation winning device 38 has an attacker-type open /
In other words, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open /
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。
In addition, a
Below the special variable winning device 38, there is provided an
Also, outside the game area 32 (for example, at the bottom of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the winning for the normal
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54〜56を備える。
また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器(第3遊技状態表示器)58、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド数表示器59が設けられている。
The
Further, the
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure fluctuation display game in the special figure 1
普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The normal display 53 blinks the lamp during the change and displays that the change is in progress. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.
特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。
The special figure 1 hold display 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning
特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する。
The special figure 2
普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。
The general map hold display 56 displays the start memory number (= hold number) of the general map start
第1遊技状態表示器57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第2遊技状態表示器60は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
For example, the first gaming state indicator 57 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the big hit has occurred.
For example, the second
第3遊技状態表示器58(エラー表示器)は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
For example, the third gaming status indicator 58 (error indicator) turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the
ラウンド数表示器59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド数表示器59は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
For example, the
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部56(普図保留表示器)に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map change display game is executed by a change display unit (common figure display) 53 provided in the
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of
普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal chart start
始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部54,55(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
The winning ball to the
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted. Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display units 54 and 55 (not shown in FIG. 1 hold display, special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the
遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41(変動表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 41 (fluctuation display apparatus) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has come to be.
As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1
表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
In the decorative special symbol variation display game on the
なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
The special figure 1
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.
また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利(実行権利)の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。 In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right (execution right) is generated, the start memory number is incremented by 1, and immediately, the first special figure variation display game ( The second special figure variation display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
以下の説明においては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the
The
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
In addition, the
The variation pattern table is a table for the
また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。 Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach productions, and the possibility that a special result mode is derived (different reliability) includes normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, Premier reach etc. are set.
なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The
Although not shown, the
また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
In addition, the
払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
Although not shown, the
遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The
近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
All the outputs of the proximity I /
従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
Therefore, when a micro switch is used as the
また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
Further, the
さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。
Further, the
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the
一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the
出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
The
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
In addition, the
一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals such as the
また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。
In addition, the
さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
The
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。
Further, the
次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the
The
上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。
The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。
Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the
VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。
A vertical synchronization signal VSYNC is input from the
なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
In addition, the
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられている枠演出装置45(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。
The
さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。
Further, the
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a,337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。
The reset signal RST generated by the control
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器53に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b,37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The
In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed on the general map display 53 to display the result form of the shift.
また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)をRAM111C等に記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶をRAM111C等に記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
Further, based on the input of the game ball detection signal from the
In addition, the start memory is stored in the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
すなわち、演出制御装置300が、遊技機10における演出を制御する演出制御手段をなす。
Then, the
In addition, in the
Furthermore, in the
That is, the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the
In the process of generating the special game state, the
Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).
When the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
In addition, the
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal
As a result, the game ball can easily win the normal
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation
次に、本実施形態の遊技機10が特徴とする転落当選後の演出について説明する。
遊技機10は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを開始する時点等において、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がない場合には、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動停止時に、演出態様を高確率演出から低確率演出に切り替えて転落抽選に当選したことを報知するように構成されている。
一方、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを開始する時点等において、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がある場合には、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が停止しても、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止するまで高確率演出を擬似的に行うとともに、転落抽選に当選したことを報知するように構成されている。
Next, the effects after the winning of fall that are characteristic of the
At the time of starting the special figure variation display game won in the falling lottery, the
On the other hand, at the time of starting the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, etc., in the starting memory stored after the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, If there is a start memory determined to be, even if the fluctuation of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery stops, the fluctuation of the special figure fluctuation display game based on the start memory determined to be the big hit A high-probability effect is simulated until it stops, and it is configured to notify that the falling lottery has been won.
図29には、本実施形態の遊技機10における遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図を示した。
通常遊技状態ST1では、特図変動表示ゲームの確率状態は通常確率状態(低確率状態)であり、普図変動表示ゲームの確率状態は通常確率状態(低確率状態)で、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。また、通常遊技状態ST1の実行中には、演出パターンを決定するための演出テーブルとして通常時演出テーブルが設定されており、当該通常時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて通常演出が行われる。
FIG. 29 shows a state transition diagram for explaining the transition of the gaming state in the
In the normal game state ST1, the probability state of the special figure variation display game is a normal probability state (low probability state), and the probability state of the normal figure variation display game is a normal probability state (low probability state). The operating state of is a normal operating state (no ordinary power support). In addition, during the execution of the normal gaming state ST1, a normal effect table is set as an effect table for determining the effect pattern, and the normal effect is generated based on the effect pattern determined based on the normal effect table. Done.
当該通常遊技状態ST1で特別結果態様が導出されて大当りが発生すると、特別変動入賞装置38を開放する大当りラウンドを所定ラウンド回数繰り返すサイクル遊技を行う特別遊技状態ST2へと移行する。
特別遊技状態ST2では、特図変動表示ゲームの確率状態は内部的には高確率状態であり、普図変動表示ゲームの確率状態は通常確率状態(低確率状態)で、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。
When a special outcome mode is derived in the normal gaming state ST1 and a big hit occurs, the game proceeds to a special gaming state ST2 in which a cycle game in which the big hit round that opens the special variable winning device 38 is repeated a predetermined number of rounds is performed.
In the special game state ST2, the probability state of the special figure variation display game is internally a high probability state, and the probability state of the normal figure variation display game is a normal probability state (low probability state). The operation state is a normal operation state (no ordinary power support).
当該特別遊技状態ST2が終了すると、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であり、普図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態で、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態(普電サポートあり)である第1特殊遊技状態ST3へと移行する。また、演出パターンを決定するための演出テーブルとして高確時演出テーブルが設定され、高確率演出として、当該高確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて高確時演出が行われる。すなわち、第1特殊遊技状態ST3は、普電サポート付きの確変中状態であるといえる。
そして、当該第1特殊遊技状態ST3では転落抽選が行われ、特別遊技状態ST2終了後に消化した特図変動表示ゲームのゲーム数、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が予め定められた規定回数(本実施形態では100回)に達するか、大当りに当選するか、或いは、転落抽選に当選するまで当該第1特殊遊技状態ST3が継続する。
When the special game state ST2 ends, the probability state of the special figure variation display game is a high probability state, the probability state of the normal figure variation display game is a high probability state, and the operation state of the normal
Then, in the first special gaming state ST3, a falling lottery is performed, and the number of games of the special figure variable display game digested after the special gaming state ST2 ends, that is, the number of executions of the special figure variable display game after the special gaming state ST2 ends. The first special game state ST3 continues until the predetermined number of times (100 in the present embodiment) is reached, the jackpot is won, or the falling lottery is won.
第1特殊遊技状態ST3の実行中に大当りや転落抽選に当選しないまま、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達すると、第2特殊遊技状態ST4へと移行する。
第2特殊遊技状態ST4では、特図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態であり、普図変動表示ゲームの確率状態は通常確率状態(低確率状態)で、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。また、第2特殊遊技状態ST4の実行中には、演出パターンを決定するための演出テーブルとして通常時演出テーブルが設定される。すなわち、第2特殊遊技状態ST4は、潜伏状態であるといえる。
そして、当該第2特殊遊技状態ST4では転落抽選が行われ、転落抽選に当選する前に大当りに当選すると、特別遊技状態ST2へと移行する。また、大当りに当選する前に転落抽選に当選すると、通常遊技状態ST1へと移行する。この場合、第2特殊遊技状態ST4でも通常遊技状態ST1でも演出テーブルとして通常時演出テーブルが設定され、演出態様が通常演出のまま切り替わらないため、転落抽選に当選したことを遊技者が認識不可能となっている。
If the number of executions of the special figure change display game after the end of the special game state ST2 reaches the specified number (100 in this embodiment) without winning the big hit or the falling lottery during the execution of the first special game state ST3, Transition to 2 special game state ST4.
In the second special game state ST4, the probability state of the special figure variation display game is a high probability state, the probability state of the normal figure variation display game is a normal probability state (low probability state), and the operation state of the normal
Then, in the second special gaming state ST4, a falling lottery is performed. If a big win is won before winning the falling lottery, the state shifts to the special gaming state ST2. In addition, if the winning lottery is won before winning the big hit, the game state shifts to the normal gaming state ST1. In this case, in the second special game state ST4 and the normal game state ST1, the normal-time effect table is set as the effect table, and the effect mode is not changed to the normal effect, so that the player cannot recognize that the falling lottery has been won. It has become.
また、第1特殊遊技状態ST3の実行中に大当りに当選すると、特別遊技状態ST2へと移行する。 Further, if a big win is won during the execution of the first special gaming state ST3, the state shifts to the special gaming state ST2.
また、第1特殊遊技状態ST3の実行中に転落抽選に当選すると、第1特別通常遊技状態ST5又は第2特別通常遊技状態ST6へと移行する。
具体的には、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを開始する時点等において、当該特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がない場合には、転落当選を報知する演出を行い第1特別通常遊技状態ST5へと移行する。
一方、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを開始する時点等において、当該特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がある場合には、転落当選を報知する演出を行わずに第2特別通常遊技状態ST6へと移行する。
In addition, if the winning lottery is won during the execution of the first special game state ST3, the state shifts to the first special normal game state ST5 or the second special normal game state ST6.
Specifically, at the time of starting the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, etc., it is determined that the start memory stored after the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game is a big hit. If there is no start memory that has been made, an effect of notifying the falling winning is performed and the process proceeds to the first special normal gaming state ST5.
On the other hand, at the time of starting the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, the start determined to be a big hit in the start memory stored after the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game If there is a memory, the transition to the second special normal gaming state ST6 is performed without performing the effect of notifying the falling winning.
第1特別通常遊技状態ST5では、特図変動表示ゲームの確率状態は通常確率状態(低確率状態)であり、普図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態で、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態(普電サポートあり)である。また、第1特別通常遊技状態ST5の実行中には、演出パターンを決定するための演出テーブルとして低確時演出テーブルが設定される。すなわち、第1特別通常遊技状態ST5は、時短中状態であるといえる。ここで、第1特殊遊技状態ST3から第1特別通常遊技状態ST5への移行に際して、演出テーブルとして転落演出実行テーブルが設定され、低確率演出として、まず当該転落演出実行テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて転落演出が行われる。その後、第1特別通常遊技状態ST5となり、演出テーブルとして低確時演出テーブルが設定され、低確率演出として、転落演出の後に当該低確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて低確時演出が行われるように構成されている。したがって、演出態様が高確率演出から低確率演出に切り替わるとともに、低確率演出に切り替わった際にまず転落演出が行われて、転落抽選に当選したことが報知されるため、転落抽選に当選したことを遊技者が認識可能となっている。
そして、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数(すなわち、第1特殊遊技状態ST3の実行中に消化した特図変動表示ゲームのゲーム数と当該第1特別通常遊技状態ST5の実行中に消化した特図変動表示ゲームのゲーム数との合計)が規定回数(本実施形態では100回)に達すると、通常遊技状態ST1へと移行する。
In the first special normal game state ST5, the probability state of the special figure variation display game is a normal probability state (low probability state), and the probability state of the normal figure variation display game is a high probability state. The state is a short-time operation state (with ordinary power support). In addition, during the execution of the first special normal gaming state ST5, the low probability time effect table is set as the effect table for determining the effect pattern. That is, it can be said that the first special normal gaming state ST5 is a state of short time and medium. Here, at the time of transition from the first special game state ST3 to the first special normal game state ST5, a fall effect execution table is set as an effect table, and an effect determined based on the fall effect execution table first as a low probability effect. A fall effect is performed based on the pattern. Thereafter, the first special normal gaming state ST5 is entered, and the low probability performance table is set as the performance table, and the low probability performance is determined based on the performance pattern determined based on the low probability performance table after the fall effect. It is configured so that time production is performed. Therefore, when the production mode is switched from the high probability production to the low probability production, the fall production is first performed when the production is switched to the low probability production, and it is notified that the fall lottery has been won. Can be recognized by the player.
Then, the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 (that is, the number of games of the special figure variation display game digested during the execution of the first special gaming state ST3 and the first special normal gaming state ST5) When the total number of special figure variation display games digested during execution reaches a specified number of times (100 in this embodiment), the game state shifts to the normal gaming state ST1.
第2特別通常遊技状態ST6では、特図変動表示ゲームの確率状態は通常確率状態(低確率状態)であり、普図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態で、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態(普電サポートあり)である。また、第2特別通常遊技状態ST6の実行中には、演出パターンを決定するための演出テーブルとして高確時演出テーブルが設定される。この場合、第1特殊遊技状態ST3でも第2特別通常遊技状態ST6でも演出テーブルとして高確時演出テーブルが設定され、演出態様が高確率演出のまま切り替わらないため、転落抽選に当選したことを遊技者が認識不可能となっている。
In the second special normal game state ST6, the probability state of the special figure variation display game is the normal probability state (low probability state), the probability state of the normal figure variation display game is the high probability state, and the operation of the normal
転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを開始する時点等において、当該特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がある場合に、第1特殊遊技状態ST3から第2特別通常遊技状態ST6へと移行するが、当該第2特別通常遊技状態ST6は、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止するまで、すなわち、転落変動時に保留されている大当り保留まで継続する。そして、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了し、特別結果態様が導出されて大当りが発生すると、特別遊技状態ST2へと移行する。 At the time of starting the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, the start memory determined to be a big hit is stored in the start memory stored after the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game. In some cases, a transition is made from the first special game state ST3 to the second special normal game state ST6, but the second special normal game state ST6 is determined to be the big hit, and the special figure variation display game based on the start memory is determined. Until the change stops, that is, until the jackpot hold held at the time of the fall change. Then, when the special figure variation display game based on the start memory determined to be the big hit is completed and the special result mode is derived and the big hit occurs, the game shifts to the special gaming state ST2.
したがって、第2特別通常遊技状態ST6の実行中は、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達しても、当該大当りとなると判定された始動記憶が未消化である場合には、当該大当りとなると判定された始動記憶を消化するまで、具体的には、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止するまで、高確率演出が継続する。すなわち、高確率演出は、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数を超えても(本実施形態では最大で104回目まで)継続する場合がある。
なお、本実施形態では、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数を超えても高確率演出が継続する場合、当該実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達した時点で、普図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと移行して、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態(普電サポートあり)から通常動作状態(普電サポートなし)へと移行するように構成されている。
Therefore, during the execution of the second special normal game state ST6, even if the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special game state ST2 reaches the specified number (100 in the present embodiment), it is determined that the big hit is reached. If the start memory that has been determined is undigested, until the start memory that has been determined to be the big hit is digested, specifically, the variation of the special figure variation display game based on the start memory that has been determined to be the big hit Until it stops, the high-probability effect continues. That is, the high-probability effect may continue even if the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 exceeds the specified number (up to the 104th in this embodiment).
In the present embodiment, when the high-probability effect continues even when the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 exceeds the specified number, the number of executions is the specified number of times (in this embodiment, 100 times). ) Is reached, the probability state of the normal variation display game shifts from the high probability state to the normal probability state (low probability state), and the operation state of the normal
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。
まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図5及び図6参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4msec)で行われるタイマ割込み処理(図7参照)とからなる。
Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described.
First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the
The control process by the
〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、遊技機10の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the
次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態に設定するOFFデータを出力する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。
Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the
続いて、電源装置400内の初期化スイッチがONか否かを判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがOFFと判定した場合(ステップS9;No)には、RWM内に複数設けられている停電検査領域のうち、停電検査領域1のデータの値をチェックし(ステップS10)、停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるか否かを判定する(ステップS11)。
ステップS11で停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であると判定した場合(ステップS11;Yes)には、停電検査領域2のデータの値をチェックし(ステップS12)、停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるか否かを判定する(ステップS13)。
ステップS13で停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であると判定した場合(ステップS13;Yes)には、チェックサムと呼ばれるデータを算出する処理(ステップS14)を行い、算出したチェックサムと電源遮断時のチェックサムとを比較して(ステップS15)、値が一致するか否かを判定する(ステップS16)。
Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the
When it is determined in step S11 that the value of the power
If it is determined in step S13 that the value of the power
また、ステップS9で初期化スイッチがONと判定した場合(ステップS9;Yes)、ステップS11で停電検査領域1の値が正常でないと判定した場合(ステップS11;No)、ステップS13で停電検査領域2の値が正常でないと判定した場合(ステップS13;No)、或いは、ステップS16でチェックサムが一致しないと判定した場合(ステップS16;No)には、図6のステップS24へジャンプする。
If it is determined in step S9 that the initialization switch is ON (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the value of the power
また、ステップS16でチェックサムが一致すると判定した場合(ステップS16;Yes)には、図6のステップS17へ移行して、全ての停電検査領域をクリアする処理(ステップS17)、チェックサム領域をクリアする処理(ステップS18)を行ってから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ステップS20で、高確率でないと判定した場合(ステップS20;No)には、ステップS21,S22をスキップして、ステップS23へ移行する。 If it is determined in step S16 that the checksums match (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG. 6 to clear all power failure inspection areas (step S17). After performing the clearing process (step S18), the area related to the error or fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined in step S20 that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.
また、ステップS20で高確率であると判定した場合(ステップS20;Yes)には、高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器58)をオン(点灯)させるONデータをセグメントに対応する領域(ポート136)にセーブして(ステップS22)、ステップS23へ移行する。ステップS23では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行って、ステップS29へ進む。
If it is determined in step S20 that there is a high probability (step S20; Yes), the ON information is saved in the high-probability notification flag area (step S21), and then the high information provided in the
一方、ステップS9,S11,S13,S16からステップS24へジャンプした場合には、まずCPU111Aが使用するRAM内の、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアする処理(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする処理(ステップS25)を行ってから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。それから、RWMをクリアしたことに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS28)を行って、ステップS29へ進む。
On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, first, the process of clearing all work areas before the access prohibited area in the RAM used by the
ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば4msec)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.
The CTC circuit is provided in a clock generator in the
上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値をCPU側で生成する各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。 Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.
上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップS34)。そして、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックし、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS35)。ステップS35で、停電監視信号がONでないと判定した場合(ステップS35;No)には、ステップS33に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
After the initial value random number update process in step S33, the number of times that the power failure monitoring signal is checked is set (step S34). Then, the power failure monitoring signal input from the
なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.
一方、ステップS35において、停電監視信号がONであると判定した場合(ステップS35;Yes)には、設定したチェック回数の分だけONが継続されたか否かを判定する(ステップS36)。そして、継続されなかったと判定した場合(ステップS36;No)には、ステップS35に戻り、停電監視信号がONであるか否かの判定(ループ処理)を繰り返し行う。また、ステップS36で、継続されたと判定した場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。その後さらに、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブする処理(ステップS39)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする処理(ステップS40)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機10の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
On the other hand, if it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not ON is continued for the set number of checks (step S36). And when it determines with not having been continued (step S36; No), it returns to step S35 and the determination (loop process) whether a power failure monitoring signal is ON is performed repeatedly. If it is determined in step S36 that the operation has been continued (step S36; Yes), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all output ports are turned OFF. A process of outputting data (step S38) is performed. Thereafter, a process for saving the power failure inspection
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。
When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input from various sensors (start
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。
Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the
次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S60), which is provided in the
〔コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理(図7)におけるコマンド送信処理(ステップS54)の詳細について説明する。
図8に示すように、コマンド送信処理は、演出制御装置300に対する演出制御コマンド送信処理(ステップS410)と、払出制御装置200に対する払出コマンド送信処理(ステップS420)とからなる。
[Command transmission processing]
Next, details of the command transmission process (step S54) in the above-described timer interrupt process (FIG. 7) will be described.
As shown in FIG. 8, the command transmission process includes an effect control command transmission process for the effect control device 300 (step S410) and a payout command transmission process for the payout control device 200 (step S420).
〔演出制御コマンド送信処理〕
次に、前述のコマンド送信処理(図8)における演出制御コマンド送信処理(ステップS410)の詳細について説明する。
図9に示すように、演出制御コマンド送信処理においては、まず、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかをチェックする(ステップS411)。具体的には、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であればコマンドが設定されていないと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には、未送信のコマンドが設定されていると判定する(ステップS412)。
[Direction control command transmission processing]
Next, details of the effect control command transmission process (step S410) in the above-described command transmission process (FIG. 8) will be described.
As shown in FIG. 9, in the effect control command transmission process, first, the value of the light counter that is “+1” when the transmission command is set to RWM, and “+1” when the transmission command is read from the RWM. The read counter value is compared to check whether a command is set (step S411). Specifically, if the value of the write counter is the same as the value of the read counter, it is determined that the command is not set, and if the value of the write counter does not match the value of the read counter, It is determined that a transmission command is set (step S412).
ステップS412で、コマンドが設定されていないと判定した場合(ステップS412;No)には、当該演出制御コマンド送信処理から抜け、ステップS412で、コマンドが設定されていると判定した場合(ステップS412;Yes)には、リードカウンタを更新(+1)する(ステップS413)。
次いで、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))からコマンドをロードする(ステップS414)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS415)。
さらに、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(ステップS416)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS417)。
そして、しかる後、演出制御コマンド出力処理(ステップS418)へ移行する。
If it is determined in step S412 that the command is not set (step S412; No), the effect control command transmission process is terminated, and if it is determined in step S412 that the command is set (step S412; In Yes), the read counter is updated (+1) (step S413).
Next, the command is loaded from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (step S414). Then, the area containing the loaded command is reset (step S415).
Further, a command is loaded from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter (step S416). Then, the area containing the loaded command is reset (step S417).
Thereafter, the process proceeds to the effect control command output process (step S418).
〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理(図7)における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process (FIG. 7) will be described.
In the special figure game process, the input of the
図10に示すように、特図ゲーム処理においては、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。
As shown in FIG. 10, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring a winning of the
次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。
Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the
次に、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしたか、又は当該特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。
ステップS4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already timed up or the special figure game processing timer has been updated (-1) and then timed up (step A3). It is determined whether the time is up (step A4).
If it is determined in step S4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special game process number.
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。 If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the process is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。なお、特図変動中処理(ステップA10)の詳細については後述する。 In step A8, when the special figure game process number is “1”, the special figure change for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure display process, etc. Medium processing (step A10) is performed. The details of the special figure changing process (step A10) will be described later.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。 In step A8, when the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type (2R big hit or 15R big hit). In addition, special chart display processing (step A11) for setting fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit (2R big hit or 15R big hit), setting information necessary for performing fanfare / interval processing, etc. )I do.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。 If the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) is performed.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。 In step A8, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, a process for setting a big hit end screen command is set. Then, a special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for the special winning opening remaining ball processing is performed.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。 In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, The big winning opening remaining ball processing (step A14) for setting information necessary for processing is performed.
また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。なお、大当り終了処理(ステップA15)の詳細については後述する。 If the special figure game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed. The details of the jackpot end process (step A15) will be described later.
その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。
その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行い、当該特図ゲーム処理を終了する。
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) which concerns on the special figure 2
一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。 On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理(図10)における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。
図11に示すように、始動口スイッチ監視処理においては、まず、始動口1(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process (FIG. 10) will be described.
As shown in FIG. 11, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the start port 1 (start winning prize port 36) (step A111), the special figure start port switch common process is performed. (Step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.
次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する(ステップA133)。
ステップA113で、普通電動役物が作動中であると判定した場合(ステップA113;Yes)には、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。
Next, it is determined whether or not the ordinary electric winning component (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary
If it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is in operation (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed.
一方、ステップA113で、普通電動役物が作動中でないと判定した場合(ステップA113;No)には、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(ステップA115)。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal
ステップA115で、不正入賞数が不正判定個数以上でないと判定した場合(ステップA115;No)には、始動口2(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、当該始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップA115で、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定した場合(ステップA115;Yes)には、ステップA116,A117をスキップして、当該始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), after preparing a table for setting information on hold by the start port 2 (ordinary variable winning device 37) (step A115) A116), special figure start port switch common processing (step A117) is performed, and the start port switch monitoring processing is terminated.
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), steps A116 and A117 are skipped and the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理(図11)における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112,A117)の詳細について説明する。
特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process (FIG. 11) will be described.
The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the
図12に示すように、特図始動口スイッチ共通処理においては、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるかをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA202)。
ステップA202で、監視対象の始動口スイッチに入力がないと判定した場合(ステップA202;No)には、当該特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA202で、監視対象の始動口スイッチに入力があると判定した場合(ステップA202;Yes)には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。
As shown in FIG. 12, in the special figure start port switch common process, first, of the
If it is determined in step A202 that there is no input to the monitoring target start port switch (step A202; No), the special figure start port switch common process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after saving the start port winning flag of the monitored start port switch (step A203), The extracted big hit random number is loaded into the monitored hard random number latch register and prepared (step A204).
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするかをチェックして(ステップA205)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(ステップA206)。
ステップA206で、出力回数がオーバーフローしないと判定した場合(ステップA206;No)には、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。
一方、ステップA206で、出力回数がオーバーフローすると判定した場合(ステップA206;Yes)には、ステップA207をスキップして、処理をステップA208に移行する。
Subsequently, of the
If it is determined in step A206 that the number of outputs does not overflow (step A206; No), the updated value is saved in the start signal output number area of the RWM (step A207), and the process proceeds to step A208. To do.
On the other hand, if it is determined in step A206 that the output count overflows (step A206; Yes), step A207 is skipped and the process proceeds to step A208.
そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。
Then, in step A208, among the
ステップA209で、特図保留数が上限値未満であると判定した場合(ステップA209;Yes)には、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA214)を行う。
そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA215)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA216)、コマンド設定処理(ステップA217)を行う。
続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA218)を行い、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA219)。
When it is determined in step A209 that the special figure hold number is less than the upper limit (step A209; Yes), the special figure hold number (for example, special figure 1 hold number, etc.) to be updated is updated (+1). Processing (step A214) is performed.
Then, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the
Subsequently, a process of calculating the address of the random number saving area corresponding to the special figure hold number (step A218) is performed, and the big hit random number is saved in the random number saving area of the RWM (step A219).
次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、RWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA220)、対応する変動パターン乱数1〜3を抽出してRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA221,A222,A223)。さらに、転落抽選乱数を抽出してRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA224)。
すなわち、RWM(本実施形態ではRAM111C)が、始動入賞口(始動入賞口36や普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。
Next, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and saved in the RWM random number save area (step A220), and the corresponding variation pattern
That is, the RWM (
続けて、監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理(ステップA226)にて使用するために準備する(ステップA225)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA226)を行って、当該特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Subsequently, the jackpot symbol random number corresponding to the start port switch to be monitored is loaded, and the loaded value is prepared for use in the special figure hold information determination process (step A226) described later (step A225). Then, a special figure hold information determination process (step A226) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.
また、ステップA209で、特図保留数が上限値未満でないと判定した場合(ステップA209;No)には、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるかをチェックして(ステップA210)、始動口1スイッチ36aの入力であるか否かを判定する(ステップA211)。
ステップA211で、始動口1スイッチ36aの入力であると判定した場合(ステップA211;Yes)には、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行って、当該特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA211で、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定した場合(ステップA211;No)には、ステップA212,A213をスキップして、当該特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
If it is determined in step A209 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A209; No), it is checked whether the input of the start port switch in step A202 is the input of the
If it is determined in step A211 that the input is for the
On the other hand, when it is determined in step A211 that the input is not the
〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の特図始動口スイッチ共通処理(図12)における特図保留情報判定処理(ステップA226)の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A226) in the special figure start port switch common process (FIG. 12) will be described.
The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.
図13に示すように、特図保留情報判定処理においては、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であるかをチェックして(ステップA231)、始動口2スイッチ37aの入力であるか否かを判定する(ステップA232)。
ステップA232で、始動口2スイッチ37aの入力でないと判定した場合(ステップA232;No)には、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、すなわち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定する(ステップA233)。
As shown in FIG. 13, in the special figure hold information determination process, first, it is checked whether the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common process is the input of the
If it is determined in step A232 that the input of the
ステップA233で、普通変動入賞装置37がサポート中でないと判定した場合(ステップA233;No)には、遊技機10が大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する(ステップA234)。
ステップA234で、大当り中でないと判定した場合(ステップA234;No)には、転落抽選に当選するか否かを判定する転落判定処理(ステップA235)を行う。なお、転落判定処理(ステップA235)の詳細については後述する。
If it is determined in step A233 that the normally variable winning
If it is determined in step A234 that no big hit is made (step A234; No), a fall determination process (step A235) is performed to determine whether or not to win the fall lottery. The details of the fall determination process (step A235) will be described later.
次いで、転落判定処理で転落抽選に当選すると判定された場合に設定される転落情報があるか否かを判定し(ステップA236)、転落情報がないと判定した場合(ステップA236;No)には、取得(抽出)した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA237)を行い、当該判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップA238)。 Next, it is determined whether or not there is fall information set when it is determined that the fall lottery is won in the fall determination process (step A236), and when it is determined that there is no fall information (step A236; No). A jackpot determination process (step A237) is performed for determining whether or not the acquired (extracted) jackpot random number value matches the jackpot determination value, and whether or not the determination result is a jackpot. Is determined (step A238).
すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(RWM)に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果(大当り)となるか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前判定手段をなす。
ここで、事前判定手段をなす遊技制御装置100は、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を判定する判定値を、確率状態(通常確率状態又は高確率状態)に対応して複数有している。そして、例えば、始動入賞口(始動入賞口36や普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞時には、当該入賞時における確率状態に対応した判定値を用いて、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を判定するように構成されている。
具体的には、例えば、通常遊技状態ST1や第1特別通常遊技状態ST5、第2特別通常遊技状態ST6の実行中に遊技球が入賞した場合には、通常確率状態(低確率状態)に対応した大当り判定値を用いて、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する。
また、例えば、第1特殊遊技状態ST3や第2特殊遊技状態ST4の実行中に遊技球が入賞した場合には、高確率状態に対応した大当り判定値を用いて、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する。
That is, the
Here, the
Specifically, for example, when a game ball wins during execution of the normal game state ST1, the first special normal game state ST5, and the second special normal game state ST6, it corresponds to the normal probability state (low probability state). Using the jackpot determination value thus determined, it is determined whether or not the result of the special figure variation display game based on the start memory is a jackpot.
Also, for example, when a game ball wins during the execution of the first special game state ST3 or the second special game state ST4, the special figure change based on the start memory is performed using the jackpot determination value corresponding to the high probability state. It is determined whether or not the result of the display game is a big hit.
一方、ステップA233で普通変動入賞装置37がサポート中であると判定した場合(ステップA233;Yes)、ステップA234で大当り中であると判定した場合(ステップA234;Yes)、或いは、ステップA236で転落情報があると判定した場合(ステップA236;Yes)には、当該特図保留情報判定処理を終了する。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。さらに、転落抽選に当選することとなる場合にも、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。ここで、当該始動記憶が転落抽選に当選したと判定された際に転落情報が設定されるが、この転落情報は当該始動記憶の次に記憶される始動記憶に対応した結果関連情報の判定が行われる前までに、クリアされるようになっている。
On the other hand, when it is determined in step A233 that the normally variable winning
In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common processing is the
また、ステップA232で、始動口2スイッチ37aの入力であると判定した場合(ステップA232;Yes)には、ステップA233,A234の処理を行わずに、ステップA235に処理を移行して、それ以降の処理を行う。
つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。ただし、転落情報がある場合は当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わない。
If it is determined in step A232 that the input is the
In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the
ステップA238で、大当り判定処理の判定結果が大当りであると判定した場合(ステップA238;Yes)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるかをチェックして(ステップA239)、始動口1スイッチ36aの入力であるか否かを判定する(ステップS240)。
ステップA240で、始動口1スイッチ36aの入力であると判定した場合(ステップA240;Yes)には、大当り図柄乱数チェックテーブル1を設定して(ステップA241)、ステップA243の処理に移行する。
一方、ステップA240で、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定した場合(ステップA240;No)、すなわち、始動口2スイッチ37aの入力である場合には、大当り図柄乱数チェックテーブル2を設定して(ステップA242)、ステップA243の処理に移行する。
When it is determined in step A238 that the determination result of the big hit determination process is a big hit (step A238; Yes), the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the
When it is determined in step A240 that the input is the
On the other hand, if it is determined in step A240 that the input is not the
次いで、ステップA241又はステップA242で設定した大当り図柄乱数チェックテーブルに基づいて大当り図柄乱数をチェックし、当該大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得する処理(ステップA243)、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理(ステップA244)、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得して設定する処理(ステップA245)を行って、ステップA247の処理に移行する。 Next, a process of checking a big hit symbol random number based on the big hit symbol random number check table set in step A241 or step A242 and obtaining a winning information pointer corresponding to the big hit symbol random number (step A243), an address table of the big hit symbol table Is set (step A244), and the jackpot information table corresponding to the winning information pointer is acquired and set (step A245), and the process proceeds to step A247.
また、ステップA238で、大当り判定処理の判定結果が大当りでないと判定した場合(ステップA238;No)、すなわち、判定結果がはずれである場合には、はずれ情報テーブルを設定して(ステップA246)、ステップA247の処理に移行する。 If it is determined in step A238 that the determination result of the big hit determination process is not big hit (step A238; No), that is, if the determination result is out of order, a loss information table is set (step A246). The process proceeds to step A247.
次いで、ステップA245またはステップA246で設定した情報テーブルから図柄情報を取得して(ステップA247)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA248)。
次いで、ステップA245またはステップA246で設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得して(ステップA249)、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA250)。
Next, the symbol information is acquired from the information table set in step A245 or step A246 (step A247), and the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (step A248).
Next, the start opening winning effect design command is acquired from the information table set in step A245 or step A246 (step A249), and the starting opening winning effect design command is saved in the winning effect design command area of the RWM (step A250). .
次いで、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備する処理(ステップA251)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する処理(ステップA252)を行う。
次いで、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA253)、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA254)、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA255)を行う。なお、ステップA253における特図情報設定処理、ステップA254における後半変動パターン設定処理、ステップA255における変動パターン設定処理の各々は、後述の特図1変動開始処理1(図17)、特図2変動開始処理2(図18)における特図情報設定処理、後半変動パターン設定処理、変動パターン設定処理と同様である。
Next, of the
Next, a special figure information setting process (step A253) for setting special figure information set for the monitoring target start port, and a latter half fluctuation pattern setting process for setting a latter half fluctuation pattern among the fluctuation modes in the special figure fluctuation display game. (Step A254), a variation pattern setting process (step A255) for setting a variation mode of the special figure variation display game is performed. Note that each of the special figure information setting process in step A253, the latter half fluctuation pattern setting process in step A254, and the fluctuation pattern setting process in step A255 is a special figure 1 fluctuation start process 1 (FIG. 17) and a special figure 2 fluctuation start described later. This is the same as the special figure information setting process, the latter half fluctuation pattern setting process, and the fluctuation pattern setting process in the process 2 (FIG. 18).
次いで、ステップA255の変動パターン設定処理で取得した前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を算出して準備する処理(ステップA256)、ステップA254の後半変動パターン設定処理で取得した後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備する処理(ステップA257)、コマンド設定処理(ステップA258)を行う。
次いで、RWMの入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備する処理(ステップA259)、コマンド設定処理(ステップA260)を行い、当該特図保留情報判定処理を終了する。
Next, a process for calculating and preparing a fluctuation command (MODE) corresponding to the first half fluctuation number obtained in the fluctuation pattern setting process in step A255 (step A256), and a second half fluctuation number obtained in the second half fluctuation pattern setting process in step A254. Processing for preparing a value as a variation command (ACTION) (step A257) and command setting processing (step A258) are performed.
Next, a process for loading and preparing a start opening prize effect symbol command from the RWM winning effect symbol command area (step A259) and a command setting process (step A260) are performed, and the special figure holding information determination process is terminated.
このように、ステップA256およびステップA257にて変動コマンド(始動口入賞演出コマンド)が準備され、ステップA259にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される特図保留数を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定するタイミングは、当該始動記憶が発生した始動入賞時(始動入賞口への遊技球の入賞時)だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。また、始動入賞時ではないタイミングで乱数値を事前に判定する場合、入賞時における確率状態ではなく、当該判定時における確率状態に対応した判定値(大当り判定値)を用いて、大当りであるか否かを判定してもよい。
In this way, the variation command (start opening prize effect command) is prepared in step A256 and step A257, and the starting opening prize effect symbol command is prepared in step A259, so that the result related information corresponding to the start memory is stored. The determination result (prefetching result) can be notified to the
Note that the timing for determining in advance the random number value stored in correspondence with the start memory is not limited to the start prize when the start memory is generated (when the game ball is won to the start prize opening), but also to the start memory. It may be any time before the variable display game based on the game. In addition, if the random number is determined in advance at a timing other than the start winning prize, whether it is a big hit using a judgment value (big hit judgment value) corresponding to the probability state at the time of judgment instead of the probability state at the time of winning. It may be determined whether or not.
〔転落判定処理〕
次に、前述の特図保留情報判定処理(図13)における転落判定処理(ステップA235)の詳細について説明する。
図14に示すように、転落判定処理においては、まず、高確率時(高確率状態)であるか否かを判定する(ステップA271)。
[Falling judgment process]
Next, the details of the fall determination process (step A235) in the special figure hold information determination process (FIG. 13) will be described.
As shown in FIG. 14, in the fall determination process, first, it is determined whether or not it is at a high probability (high probability state) (step A271).
ステップA271で、高確率時でないと判定した場合(ステップA271;No)には、当該転落判定処理を終了する。
一方、ステップA271で、高確率時であると判定した場合(ステップA271;Yes)には、下限判定値を設定する処理(ステップA272)、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かをチェックする処理(ステップA273)を行い、転落抽選乱数の値が下限判定値未満であるか否かを判定する(ステップA274)。
ここで、転落抽選に当選するとは転落抽選乱数が転落判定値と一致することである。転落判定値は連続する複数の値であり、転落抽選乱数が、転落判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、転落判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、転落抽選に当選すると判定される。
If it is determined in step A271 that the probability is not high (step A271; No), the fall determination process ends.
On the other hand, when it is determined in step A271 that the probability is high (step A271; Yes), a process of setting a lower limit determination value (step A272), and whether the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value is checked. Processing (step A273) is performed, and it is determined whether or not the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A274).
Here, winning the falling lottery means that the falling lottery random number matches the falling determination value. The falling judgment value is a plurality of consecutive values, and the falling lottery random number is not less than the lower limit judgment value that is the lower limit value of the falling judgment value and not more than the upper limit judgment value that is the upper limit value of the falling judgment value. In addition, it is determined that the falling lottery is won.
ステップS274で、転落抽選乱数の値が下限判定値未満であると判定した場合(ステップA274;Yes)、すなわち、当選でない場合には、当該転落判定処理を終了する。
一方、ステップA274で、転落抽選乱数の値が下限判定値未満でないと判定した場合(ステップA274;No)には、上限判定値を設定する処理(ステップA275)、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かをチェックする処理(ステップA276)を行い、転落抽選乱数の値が上限判定値以下であるか否かを判定する(ステップA277)。
If it is determined in step S274 that the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A274; Yes), that is, if it is not a win, the falling determination process ends.
On the other hand, when it is determined in step A274 that the value of the falling lottery random number is not less than the lower limit determination value (step A274; No), the process of setting the upper limit determination value (step A275), the value of the falling lottery random number is determined as the upper limit determination. A process of checking whether the value is equal to or smaller than the value is performed (step A276), and it is determined whether the value of the falling lottery random number is equal to or smaller than the upper limit determination value (step A277).
ステップA277で、転落抽選乱数の値が上限判定値以下でないと判定した場合(ステップA277;No)、すなわち、当選でない場合には、当該転落判定処理を終了する。
一方、ステップA277で、転落抽選乱数の値が上限判定値以下であると判定した場合(ステップA276;Yes)、すなわち、当選である場合には、転落情報を作業用の設定情報領域にセーブして(ステップA277)、転落情報コマンドを準備する処理(ステップA278)、コマンド設定処理(ステップA279)を行い、当該転落判定処理を終了する。
すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(RWM)に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)に対応する転落抽選の結果を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前転落抽選手段をなす。
If it is determined in step A277 that the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A277; No), that is, if it is not winning, the falling determination process ends.
On the other hand, when it is determined in step A277 that the value of the falling lottery random number is equal to or smaller than the upper limit determination value (step A276; Yes), that is, in the case of winning, the falling information is saved in the work setting information area. (Step A277), a process for preparing a fall information command (Step A278) and a command setting process (Step A279) are performed, and the fall determination process is terminated.
In other words, the
〔特図普段処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理(図10)における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。
図15に示すように、特図普段処理においては、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるかをチェックして(ステップA301)、特図2保留数が0であるか否かを判定する(ステップA302)。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process (FIG. 10) will be described.
As shown in FIG. 15, in the special figure normal processing, first, it is checked whether the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A301), and the special figure 2 hold number is 0. It is determined whether or not there is (step A302).
ステップA302で、特図2保留数が0であると判定した場合(ステップA302;Yes)には、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるかをチェックして(ステップA303)、特図1保留数が0であるか否かを判定する(ステップA304)。
ステップA304で、特図1保留数が0であると判定した場合(ステップA304;Yes)には、既に客待ちデモが開始しているかをチェックして(ステップA305)、客待ちデモが開始済みか否かを判定する(ステップA306)。
If it is determined in step A302 that the special figure 2 hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether the special figure 1 hold number (first start storage number) is 0 (step A303). ), It is determined whether or not the special figure 1 holding number is 0 (step A304).
If it is determined in step A304 that the special figure 1 hold number is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has started. (Step A306).
ステップA306で、客待ちデモが開始済みでないと判定した場合(ステップA306;No)には、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブして(ステップA307)、客待ちデモコマンドを準備する処理(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。
一方、ステップA306で、客待ちデモが開始済みであると判定した場合(ステップA306;Yes)には、既にステップA307,A308,A309の処理が実行されているため、これらの処理を行わずにステップA310に移行する。
次いで、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、当該特図普段処理を終了する。
If it is determined in step A306 that the customer waiting demo has not been started (step A306; No), a customer waiting demo flag is saved in the customer waiting demo flag area (step A307) to prepare a customer waiting demo command. Processing (step A308) and command setting processing (step A309) are performed.
On the other hand, if it is determined in step A306 that the customer waiting demonstration has already been started (step A306; Yes), the processes in steps A307, A308, and A309 have already been executed, and thus these processes are not performed. Control goes to step A310.
Then, a special figure normal process transition setting process 1 (step A310) for preparing a table for shifting to the special figure normal process, specifically, a process number “0” related to the special figure normal process is set in the table. A process for setting a flag (big prize opening fraud monitoring information) or the like for defining a winning mouth fraud monitoring period is performed, and the special figure routine processing is terminated.
また、ステップA302で、特図2保留数が0でないと判定した場合(ステップA302;No)には、特図2変動開始処理1(ステップA311)を行う。なお、特図2変動開始処理1(ステップA311)の詳細については後述する。
そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(ステップA312)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、当該特図普段処理を終了する。
If it is determined in step A302 that the special figure 2 hold number is not 0 (step A302; No), special figure 2 fluctuation start processing 1 (step A311) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process 1 (step A311) will be described later.
Then, a special figure changing process transition setting process (step A312) for preparing a table (for the second special figure) for transferring to the special figure changing process, specifically, the special figure changing process is included in the table. Process number “1”, information related to the end of the customer waiting demo, test signal during the fluctuation of the second special figure, information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, The special figure 2
また、ステップA304で、特図1保留数が0でないと判定した場合(ステップA304;No)には、特図1変動開始処理1(ステップA313)を行う。なお、特図1変動開始処理1(ステップA313)の詳細については後述する。
そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(ステップA314)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、当該特図普段処理を終了する。
If it is determined in step A304 that the special figure 1 hold count is not 0 (step A304; No), special figure 1 fluctuation start processing 1 (step A313) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process 1 (step A313) will be described later.
Then, a special chart fluctuation process transition setting process (step A314) for preparing a table (for the first special chart) for shifting to the special chart fluctuation process, specifically, the special chart fluctuation process is included in the table. Processing number “1”, information related to the end of the customer waiting demonstration, test signal related to the fluctuation of the first special figure, information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, The special figure 1
このように、ステップA301とステップA302とにおける特図2保留数のチェックを、ステップA303とステップA304とにおける特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(RWM)に記憶された始動記憶に基づいて変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行制御するゲーム実行制御手段をなす。
In this way, the special figure 2 hold count in step A301 and step A302 is checked before the special figure 1 hold count in step A303 and step A304, so that the special figure 2 hold count is not zero. In this case, the special figure 2 fluctuation start process (step A311) is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, the
〔特図1変動開始処理1〕
次に、前述の特図普段処理(図15)における特図1変動開始処理1(ステップA313)の詳細について説明する。
特図1変動開始処理1は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
[Special Figure 1 Change Start Processing 1]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process 1 (step A313) in the above-described special figure usual process (FIG. 15) will be described.
The special figure 1
図16に示すように、特図1変動開始処理1においては、まず、転落抽選に当選したか否かを判定する転落抽選処理(ステップA321)を行う。なお、転落抽選処理(ステップA321)の詳細については後述する。
次いで、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果を特別結果(大当り)とするか否かの判定行う判定手段をなす。
As shown in FIG. 16, in the special figure 1
Next, a
次いで、特図1停止図柄(第1特図停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、特図1停止図柄番号(第1特図停止図柄番号)に対応する信号を試験信号の出力データ領域にセーブする(ステップA324)。
次いで、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をロードした後(ステップA325)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA326)。
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (first special figure stop symbol), the special figure 1 stop symbol number (first special figure stop symbol number) Is saved in the output data area of the test signal (step A324).
Next, after loading the stop symbol pattern information (symbol information) set in the
次いで、特図1変動フラグを設定して準備し(ステップA327)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA328)。
次いで、特図後半変動の設定に係るテーブルを準備して(ステップA329)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA330)を行う。
次いで、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA331)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA332)を行う。
Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A327), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A328).
Next, a table relating to the setting of the special figure second half fluctuation is prepared (step A329), and special figure information setting processing (step A330) for setting special figure information is performed.
Next, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A331) for setting the latter half variation pattern, the variation pattern for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. A setting process (step A332) is performed.
次いで、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA333)を行って、当該特図1変動開始処理を終了する。
ここで、変動開始情報設定処理(ステップA333)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図1保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。
Subsequently, the fluctuation start information setting process (step A333) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended.
Here, in the change start information setting process (step A333), a change pattern command including information on the change pattern of the special figure change display game, a decoration special figure command corresponding to stop symbol pattern information related to the special figure change display game, A decoration special figure 1 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start storage display displayed on the
〔特図2変動開始処理1〕
次に、前述の特図普段処理(図15)における特図2変動開始処理1(ステップA311)の詳細について説明する。
特図2変動開始処理1は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
[Special Figure 2 Variation Start Processing 1]
Next, the details of the special figure 2 variation start process 1 (step A311) in the special figure usual process (FIG. 15) will be described.
The special figure 2
図17に示すように、特図2変動開始処理1においては、まず、転落抽選に当選したか否かを判定する転落抽選処理(ステップA341)を行う。なお、転落抽選処理(ステップA341)の詳細については後述する。
次いで、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果を特別結果(大当り)とするか否かの判定行う判定手段をなす。
As shown in FIG. 17, in the special figure 2
Next, a
次いで、特図2停止図柄(第2特図停止図柄)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、特図2停止図柄番号(第2特図停止図柄番号)に対応する信号を試験信号の出力データ領域にセーブする(ステップA344)。
次いで、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をロードした後(ステップA345)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA346)。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (second special figure stop symbol), the special figure 2 stop symbol number (second special figure stop symbol number) Is saved in the output data area of the test signal (step A344).
Next, after loading the stop symbol pattern information (symbol information) set in the
次いで、特図2変動フラグを設定して準備し(ステップA347)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA348)。
次いで、特図後半変動の設定に係るテーブルを準備して(ステップA349)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA350)を行う。
次いで、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA351)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA352)を行う。
Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A347), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A348).
Next, a table relating to the setting of the special figure second half fluctuation is prepared (step A349), and special figure information setting processing (step A350) for setting special figure information is performed.
Next, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A351) for setting the latter half variation pattern, the variation pattern for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. A setting process (step A352) is performed.
次いで、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA353)を行って、当該特図2変動開始処理を終了する。
ここで、変動開始情報設定処理(ステップA353)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図2保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。
Subsequently, the fluctuation start information setting process (step A353) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended.
Here, in the change start information setting process (step A353), a change pattern command including information on the change pattern of the special figure change display game, a decoration special figure command corresponding to stop symbol pattern information related to the special figure change display game, A decoration special figure 2 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start storage display displayed on the
〔転落抽選処理〕
次に、前述の特図1変動開始処理1(図16)における転落抽選処理(ステップA321)、特図2変動開始処理1(図17)における転落抽選処理(ステップA341)の詳細について説明する。
図18に示すように、転落抽選処理においては、まず、RWMの乱数セーブ領域から転落抽選乱数をロードして準備する(ステップA361)。
次いで、高確率時(高確率状態)であるか否かを判定する(ステップA362)。
[Falling lottery processing]
Next, details of the falling lottery process (step A321) in the above-described special figure 1 fluctuation start process 1 (FIG. 16) and the falling lottery process (step A341) in the special figure 2 fluctuation start process 1 (FIG. 17) will be described.
As shown in FIG. 18, in the falling lottery process, first, a falling lottery random number is loaded from the RWM random number saving area and prepared (step A361).
Next, it is determined whether or not it is a high probability (high probability state) (step A362).
ステップA362で、高確率時でないと判定した場合(ステップA362;No)には、ステップA361でロードした転落抽選乱数がセーブされていた乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って、当該転落抽選処理を終了する。
一方、ステップA362で、高確率時であると判定した場合(ステップA362;Yes)には、下限判定値を設定する処理(ステップA363)、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かをチェックする処理(ステップA364)を行い、転落抽選乱数の値が下限判定値未満であるか否かを判定する(ステップA365)。
If it is determined in step A362 that the probability is not high (step A362; No), a process (step A370) for clearing the random number save area in which the falling lottery random number loaded in step A361 has been saved is performed. The falling lottery process ends.
On the other hand, if it is determined in step A362 that the probability is high (step A362; Yes), a process of setting a lower limit determination value (step A363), and checks whether the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value. Processing (step A364) is performed to determine whether or not the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A365).
ステップA365で、転落抽選乱数の値が下限判定値未満であると判定した場合(ステップA365;Yes)、すなわち、当選でない場合には、転落抽選乱数のセーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って、当該転落抽選処理を終了する。
一方、ステップA365で、転落抽選乱数の値が下限判定値未満でないと判定した場合(ステップA365;No)には、上限判定値を設定する処理(ステップA366)、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かをチェックする処理(ステップA367)を行い、転落抽選乱数の値が上限判定値以下であるか否かを判定する(ステップA368)。
If it is determined in step A365 that the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A365; Yes), that is, if the winning lottery random number is not winning, the save area of the falling lottery random number is cleared to 0 (step A370). To finish the falling lottery process.
On the other hand, when it is determined in step A365 that the value of the falling lottery random number is not less than the lower limit determination value (step A365; No), the process of setting the upper limit determination value (step A366), the value of the falling lottery random number is determined as the upper limit determination. A process of checking whether the value is equal to or smaller than the value (step A367) is performed, and it is determined whether the value of the falling lottery random number is equal to or smaller than the upper limit determination value (step A368).
ステップA368で、転落抽選乱数の値が上限判定値以下でないと判定した場合(ステップA368;No)、すなわち、当選でない場合には、転落抽選乱数のセーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って、当該転落抽選処理を終了する。
一方、ステップA368で、転落抽選乱数の値が上限判定値以下であると判定した場合(ステップA368;Yes)、すなわち、当選である場合には、転落時情報設定処理(ステップA369)を行い、転落抽選乱数のセーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って、当該転落抽選処理を終了する。
すなわち、遊技制御装置100が、高確率状態である場合に、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行毎に所定の確率で通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段をなす。
If it is determined in step A368 that the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A368; No), that is, if the winning lottery random number is not winning, a process of clearing the save area of the falling lottery random number to 0 (step A370) Then, the falling lottery process is completed.
On the other hand, when it is determined in step A368 that the value of the falling lottery random number is equal to or less than the upper limit determination value (step A368; Yes), that is, in the case of winning, a fall information setting process (step A369) is performed. A process of clearing the falling lottery random number saving area to 0 (step A370) is performed, and the falling lottery process is terminated.
That is, when the
〔転落時情報設定処理〕
次に、前述の転落抽選処理(図18)における転落時情報設定処理(ステップA369)の詳細について説明する。
図19に示すように、転落時情報設定処理においては、まず、遊技状態表示番号領域に低確率状態時(通常確率状態時)の番号をセーブする処理(ステップA381)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする処理(ステップA382)を行い、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする処理(ステップA383)、コマンド設定処理(ステップA384)を行う。この処理により、確率状態を通常確率状態(低確率状態)とする情報が設定される。
[Fall information setting processing]
Next, details of the fall time information setting process (step A369) in the fall lottery process (FIG. 18) will be described.
As shown in FIG. 19, in the fall time information setting process, first, a process (step A381) of saving the number in the low probability state (in the normal probability state) in the game state display number area, the special figure game mode flag area In addition, processing for saving the special figure low probability flag (step A382) is performed, processing for saving the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A383), and command setting processing (step A384) are performed. By this processing, information for setting the probability state to the normal probability state (low probability state) is set.
次いで、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、すなわち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定する(ステップA385)。
ステップA385で、普通変動入賞装置37がサポート中でないと判定した場合(ステップA385;No)、すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態ではなく通常動作状態である場合には、当該転落時情報設定処理を終了する。したがって、例えば、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達した後に、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが実行される場合には、演出テーブルは設定済みの通常時演出テーブルのまま変更されないため、演出態様が通常演出のまま切り替わらず、また、転落演出等も行われないため、転落抽選に当選したことを遊技者が認識不可能となっている。
Next, it is determined whether or not the opening extension function of the normal
When it is determined in step A385 that the normal
一方、ステップA385で、普通変動入賞装置37がサポート中であると判定した場合(ステップA385;Yes)には、保留されている始動記憶の情報を低確率状態時(通常確率状態時)の判定値にて再チェックする(ステップA386)。具体的には、始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が、通常確率状態(低確率状態)に対応した大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かをチェックする。そして、開始する特図変動表示ゲーム(転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム)に対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶があるか否かを判定する(ステップA387)。
すなわち、事前判定手段をなす遊技制御装置100は、転落抽選に当選した変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行時に、通常確率状態(低確率状態)に対応した判定値を用いて、当該転落抽選に当選した変動表示ゲームに対応する始動記憶(当該転落抽選に当選した変動表示ゲームの実行権利)の次以降に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を再度判定するように構成されている。
On the other hand, if it is determined in step A385 that the normally variable prize-winning
In other words, the
ステップA387で、大当りとなると判定された始動記憶があると判定した場合(ステップA387;Yes)、すなわち、開始する特図変動表示ゲーム(転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム)に対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がある場合には、高確演出継続コマンドを設定する処理(ステップA388)、コマンド設定処理(ステップA389)を行い、当該転落時情報設定処理を終了する。
そして、当該高確演出継続コマンドは、次回のタイマ割込み処理(図7)のコマンド送信処理(ステップS54)で演出制御装置300に対して送信される。これにより、遊技機10の遊技状態は、第1特殊遊技状態ST3から第2特別通常遊技状態ST6へと移行して、特図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落するが、次の特図変動表示ゲーム以降も高確率演出は継続される。
If it is determined in step A387 that there is a start memory determined to be a big hit (step A387; Yes), that is, the start corresponding to the special figure fluctuation display game to be started (the special figure fluctuation display game won in the falling lottery) When there is a start memory determined to be a big hit in the start memories stored after the memory, a process for setting a highly accurate production continuation command (step A388) and a command setting process (step A389) are performed. The fall time information setting process is completed.
Then, the high-definition effect continuation command is transmitted to the
一方、ステップA387で、大当りとなると判定された始動記憶がないと判定した場合(ステップA387;No)、すなわち、開始する特図変動表示ゲーム(転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム)に対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がない場合には、低確演出移行コマンドを設定する処理(ステップA390)、コマンド設定処理(ステップA391)を行い、当該転落時情報設定処理を終了する。
そして、当該低確演出移行コマンドは、次回のタイマ割込み処理(図7)のコマンド送信処理(ステップS54)で演出制御装置300に対して送信される。これにより、遊技機10の遊技状態は、第1特殊遊技状態ST3から第1特別通常遊技状態ST5へと移行し、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落するとともに、演出態様が高確率演出から低確率演出に切り替わる。
On the other hand, when it is determined in step A387 that there is no start memory determined to be a big hit (step A387; No), that is, a special figure fluctuation display game to be started (a special figure fluctuation display game won in the falling lottery) If there is no start memory determined to be a big hit in the start memory stored after the start memory to be performed, processing for setting a low-accuracy effect transition command (step A390), command setting processing (step A391) ) To finish the fall-time information setting process.
Then, the low-accuracy effect transition command is transmitted to the
〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理(図10)における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。
図20に示すように、大当り終了処理においては、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする処理(ステップA401)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップA402)、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブする処理(ステップA403)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする処理(ステップA404)を行う。
[Big hits end processing]
Next, the details of the big hit end process (step A15) in the above-described special figure game process (FIG. 10) will be described.
As shown in FIG. 20, in the jackpot end process, first, a signal related to the start of high probability is saved in the external information output data area (step A401), and a signal related to the start of high probability is saved in the test signal output data area. Processing (step A402), processing for saving the high probability number in the game state display number area (step A403), processing for saving the common figure high probability & power support flag in the normal game mode flag area (step A404) )I do.
次いで、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短フラグをセーブする処理(ステップA405)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする処理(ステップA406)、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(本実施形態では100)をセーブする処理(ステップA407)、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理(ステップA408)を行って、当該大当り終了処理を終了する。
ここで、特図普段処理移行設定処理(ステップA408)では、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。
Next, a process for saving the high probability & short time flag in the special figure game mode flag area (step A405), a process for saving the probability information command (high probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A406), a time fluctuation frequency area The processing for saving the initial value of the number of short-time fluctuations (100 in the present embodiment) (step A407), the special figure normal process transition setting process (step A408) for preparing a table for shifting to the special figure normal process, The jackpot end process ends.
Here, in the special figure normal process transition setting process (step A408), a processing number “0” relating to the special figure normal process and a flag that prescribes a special prize opening fraud monitoring period (big prize opening fraud monitoring information) are included in the table. The process which sets etc. is performed.
以上の処理により、特別遊技状態ST2の終了後、第1特殊遊技状態ST3となり、停止表示される大当り図柄にかかわらず、確率状態が高確率状態となるとともに普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態となる。
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態ST2の終了後、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果(大当り)となる確率の状態である確率状態として、通常確率状態(低確率状態)よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段をなす。
With the above processing, after the end of the special gaming state ST2, the first special gaming state ST3 is entered, the probability state becomes a high probability state and the operation state of the normal
In other words, after the special game state ST2 ends, the
次に、演出制御装置300での制御について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、当該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。
Next, control in the
〔1stメイン処理〕
主制御用マイコン(1stCPU)311は、図21に示す1stメイン処理を行う。
この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。
このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs the 1st main process shown in FIG.
In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed.
In the process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed.
次いで、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。 Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, various interrupt timers are started (step B16), and interrupts are permitted (step B17). ).
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。
このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなると判定された始動記憶が発生した場合に、当該実行中の特図変動表示ゲームにおける演出を、転落報知演出から転落非報知演出に変更する演出変更処理(ステップB20)を行う。
Next, loop processing is performed as main loop processing.
In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), effect button input processing (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the
次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップB21)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB21)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
Next, a game control command analysis process (step B21) is performed. In this game control command analysis process (step B21), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the
次いで、表示装置41や装飾装置、演出装置などのテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB22)を行う。このテストモード処理(ステップB22)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のサウンド制御処理(ステップB26)、装飾制御処理(ステップB27)、モータ/SOL制御処理(ステップB28))において制御を行う。なお、テストモードは遊技機10の電源を遮断することで終了するようになっている。
Next, a test mode process (step B22), which is a process related to a test mode for testing the
次いで、遊技の演出の制御に関するシーン制御処理(ステップB23)を行う。なお、シーン制御処理(ステップB23)の詳細については後述する。
次いで、遊技機10でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB24)を行う。ここで、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理(後述のサウンド制御処理(ステップB26)、装飾制御処理(ステップB27)、モータ/SOL制御処理(ステップB28))において制御を行う。
Next, a scene control process (step B23) related to the control of game effects is performed. Details of the scene control process (step B23) will be described later.
Next, based on an error notification command transmitted from the
次いで、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB25)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB26)を行う。
次いで、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB27)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB28)を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB29)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。
Next, an effect command editing process (step B25) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for performing control related to the output of sound from the speakers (
Next, a decoration control process (step B27) for controlling the LEDs of the
Next, a random number update process (step B29) for updating the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step B18).
〔2ndメイン処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312は、図22に示す2ndメイン処理を行う。
この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。
このプログラム開始時の処理では、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB31)を行い、RAMを0クリアして(ステップB32)、RAMの初期値を設定する(ステップB33)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2ndCPU) 312 performs a 2nd main process shown in FIG.
In the 2nd main process, the process at the start of the program is first performed.
In the process at the start of the program, first, a CPU initialization process (step B31) for initializing the CPU is performed, the RAM is cleared to 0 (step B32), and an initial value of the RAM is set (step B33).
次いで、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップB34)を行い、各種割込みを許可する(ステップB35)。
次いで、各種制御装置の初期化処理(ステップB36)を行い、画面描画を許可する(ステップB37)。
Next, VDP initialization processing (step B34) for initializing VDP is performed, and various interrupts are permitted (step B35).
Next, initialization processing (step B36) of various control devices is performed, and screen drawing is permitted (step B37).
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。
このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップB38)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップB39)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップB39)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップB39;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB40)、通常ゲーム処理(ステップB41)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB38)に戻る。
Next, loop processing is performed as main loop processing.
In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step B38), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step B39). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step B39). When the system cycle wait flag becomes 1 (step B39; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step B40), the normal game process (step B41) is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle waiting flag (step B38).
〔通常ゲーム処理〕
次に、前述の2ndメイン処理(図22)における通常ゲーム処理(ステップB41)の詳細について説明する。
図23に示すように、通常ゲーム処理においては、まず、受信コマンドチェック処理(ステップB51)を行う。この受信コマンドチェック処理(ステップB51)では、1stCPUから送信されるコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御/表示処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
[Normal game processing]
Next, details of the normal game process (step B41) in the 2nd main process (FIG. 22) will be described.
As shown in FIG. 23, in the normal game process, first, a received command check process (step B51) is performed. In this received command check process (step B51), it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU has been correctly received. Performs command segmentation.
次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップB52)、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理であるリール制御/表示処理(ステップB53)、特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図保留数表示の設定を行う保留表示処理(ステップB54)、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップB55)を行う。
次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定するシーン制御/表示処理(ステップB56)を行う。当該シーン制御/表示処理(ステップB56)では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行う。
次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップB57)を行って、当該通常ゲーム処理を終了する。
Next, background processing for setting the background (step B52), reel control / display processing (step B53), which is display control processing relating to the variation of the identification information in the decorative special figure fluctuation display game, special figure 1 hold display 54 and special special display. FIG. 2 Hold display processing (step B54) for setting the display of the decorative special figure hold number displayed on the
Next, scene control / display processing (step B56) for determining display contents is performed based on the received command. In the scene control / display process (step B56), settings such as a notice character and display priority are set.
Next, the ROM data is transferred to the buffer set in the RAM, and the display system process (step B57) for performing the actual display process is performed, and the normal game process is terminated.
〔シーン制御処理〕
次に、前述の1stメイン処理(図21)におけるシーン制御処理(ステップB23)の詳細について説明する。
図24に示すように、シーン制御処理においては、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップB61)。
[Scene control processing]
Next, details of the scene control process (step B23) in the first main process (FIG. 21) will be described.
As shown in FIG. 24, in the scene control process, it is first determined whether or not the test mode is in effect (step B61).
ステップB61で、テストモード中であると判定した場合(ステップB61;Yes)には、当該シーン制御処理を終了する。
一方、ステップB61で、テストモード中でないと判定した場合(ステップB61;No)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB62)。ここで、シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。
If it is determined in step B61 that the test mode is being executed (step B61; Yes), the scene control process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B61 that the test mode is not in effect (step B61; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B62). Here, the scene change commands are various commands related to the game transmitted from the
ステップB62で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップB62;Yes)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB63)、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップB64)。ここで、有効なコマンドであるか否かの判定(ステップB64)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否かを判定する。 If it is determined in step B62 that a scene change command has been received (step B62; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B63), and it is determined whether the command is a valid command. Determine (step B64). Here, in the determination of whether or not the command is valid (step B64), it is determined whether or not the received scene change command is valid for the acquired current gaming state.
ステップB64で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップB64;Yes)には、受信コマンドをセーブし(ステップB65)、シーンを変更するタイミングであることを示す演出リクエストフラグをセットして(ステップB66)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。 If it is determined in step B64 that the command is valid (step B64; Yes), the received command is saved (step B65), and an effect request flag indicating that it is time to change the scene is set ( Step B66), a branch process (step B67) is performed based on the command identifier of the received command.
一方、ステップB62で、シーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB62;No)、或いは、ステップB64で、有効なコマンドでなかったと判定した場合(ステップB64;No)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。 On the other hand, if it is determined in step B62 that a scene change command has not been received (step B62; No), or if it is determined in step B64 that the command has not been valid (step B64; No), it is received. Branch processing based on the command identifier of the command thus executed (step B67). In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.
コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。
電源投入コマンドを受信した場合は、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB68)を行う。
また、停電復旧コマンドを受信した場合は、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB69)を行う。
また、客待ちデモコマンドを受信した場合は、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB70)を行う。
In the branch process based on the command identifier (step B67), a process to be executed based on the received command is selected.
When a power-on command is received, a power-on process (step B68) for performing a process necessary when the power is turned on is performed.
When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for a customer) process (step B69) is performed to perform processing necessary at the time of power failure recovery.
When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B70) for performing processing related to the display of the customer waiting demo is performed.
また、変動パターンコマンドを受信した場合は、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB71)を行う。
ここで、当該変動中処理(ステップB71)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。当該飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。
In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B71) for performing processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed.
Here, in the process during change (step B71), information necessary for playing the decoration special figure change display game is set. In setting the information necessary for playing the decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, the production (variation pattern, variation time, etc.) is set.
また、図柄停止コマンドを受信した場合は、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップB72)を行う。
ここで、当該図柄停止処理(ステップB72)では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。
When a symbol stop command is received, a symbol stop process (step B72), which is a process for stopping the variation display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed.
Here, in the symbol stop process (step B72), the stop display time of the result in the decorative special symbol variation display game is set.
また、ファンファーレコマンドを受信した場合は、特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB73)を行う。
また、大入開放n回目コマンドを受信した場合は、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB74)を行う。
また、インターバルコマンドを受信した場合は、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB75)を行う。
また、エンディングコマンドを受信した場合は、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB76)を行う。ここで、当該エンディング処理には、時短フラグや時短変動回数をセットする処理が含まれる。
When a fanfare command is received, a fanfare process (step B73), which is a process related to the start of the special game state, is performed.
In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B74), which is a process related to a round game, is performed.
When an interval command is received, an interval process (step B75) that is a process related to an interval between rounds is performed.
When an ending command is received, an ending process (step B76), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed. Here, the ending process includes a process for setting a time reduction flag and the number of time reduction fluctuations.
そして、コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。
この処理では、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB77)を行う。
次いで、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB78)を行う。
次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、転落情報コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB79)を行う。
次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンド(転落情報コマンド、確率情報コマンド(低確率、高確率))に基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB80)を行って、当該シーン制御処理を終了する。
Then, after performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B67), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed.
In this process, first, a symbol command receiving process (step B77) for performing a process based on a decorative special symbol command including information related to a stop symbol of the special symbol variable display game is performed.
Subsequently, a hold number command reception process (step B78) is performed for performing processing based on a hold number command (special figure 1 hold number command, special figure 2 hold number command) including information related to increase / decrease of the start memory.
Next, a prefetch command including a result of a prefetch process for determining the result of the special figure variation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure variation display game (start opening prize presentation command, start opening prize presentation symbol command) , Prefetch command reception processing (step B79) for performing processing based on the fall information command).
Next, a probability information command receiving process (step B80) for performing a process based on a probability information command (falling information command, probability information command (low probability, high probability)) including information on the probability state is performed, and the scene control process is performed. finish.
〔転落演出処理〕
次に、前述のシーン制御処理(図24)における変動中処理(ステップB71)に含まれる処理である転落演出処理の詳細について説明する。
図25に示すように、転落演出処理においては、まず、後述のステップB97で設定される低確演出移行フラグがオンであるか否かを判定する(ステップB91)。
[Falling effect processing]
Next, details of the drop effect process, which is a process included in the changing process (step B71) in the scene control process (FIG. 24), will be described.
As shown in FIG. 25, in the fall effect process, first, it is determined whether or not a low-accuracy effect transition flag set in step B97 described later is on (step B91).
ステップB91で、低確演出移行フラグがオンでないと判定した場合(ステップB91;No)には、前述の転落時情報設定処理(図19)のステップA388で設定される高確演出継続コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB92)。 If it is determined in step B91 that the low-accuracy performance transition flag is not on (step B91; No), the high-accuracy performance continuation command set in step A388 of the above-described falling time information setting process (FIG. 19) is received. It is determined whether or not (step B92).
ステップB92で、高確演出継続コマンドを受信したと判定した場合(ステップB92;Yes)には、高確時演出テーブルを設定する(ステップB93)。これにより、遊技機10の遊技状態は、第1特殊遊技状態ST3から第2特別通常遊技状態ST6へと移行して、特図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落するが、当該高確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて行われる高確時演出(高確率演出)が次の特図変動表示ゲーム以降も継続される。
If it is determined in step B92 that a highly accurate effect continuation command has been received (step B92; Yes), a highly accurate effect table is set (step B93). As a result, the gaming state of the
次いで、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されるか否か、すなわち、大当りとなると判定された始動記憶が、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達した後に消化されるか否かを判定する(ステップB94)。ここで、時短変動回数は、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのものである。なお、ここでは便宜上、時短変動回数が「0以下」になるとしているが、後述の変動回数管理処理(図27)のステップB124,B129の処理において、時短変動回数=0だと、−1更新した値(時短変動回数)が時短変動カウンタにセットされないので、実際には時短変動回数は「0以下」になることはない。
Next, whether or not the big hit hold is exhausted when the short-time fluctuation count becomes 0 or less, that is, the start memory determined to be a big hit is the number of executions of the special figure variable display game after the end of the special gaming state ST2. It is determined whether or not the digestion is performed after reaching the specified number of times (100 times in the present embodiment) (step B94). Here, the number of short-time fluctuations is for managing the number of executions of the special figure variation display game in which the operation state of the normal
ステップB94で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されると判定した場合(ステップB94;Yes)、すなわち、大当りとなると判定された始動記憶が、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達した後に消化される場合には、当該大当りとなると判定された始動記憶を消化するまで高確率演出が継続するので、通常時演出延期フラグを設定する処理(ステップB95)を行って、ステップB102の処理に移行する。そして、この通常時演出延期フラグは、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了するとクリアされる。
なお、前述したように、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数を超えても高確率演出が擬似的に継続して(継続的に)行われる場合、普通変動入賞装置37の時短動作状態は、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達した時点で終了する。
In step B94, when it is determined that the big hit hold is exhausted when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less (step B94; Yes), that is, the start memory determined to be a big hit is after the special gaming state ST2 ends. If the number of executions of the special figure variation display game is exhausted after reaching the specified number of times, the high-probability effect will continue until the start memory determined to be the big hit is exhausted. The process to be performed (step B95) is performed, and the process proceeds to step B102. And this normal time production postponement flag is cleared when the special figure variation display game based on the start memory determined to be the big hit ends.
In addition, as described above, if the high-probability effect is simulated continuously (continuously) even if the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 exceeds the specified number, the normal variation The short-time operation state of the winning
一方、ステップB94で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されないと判定した場合(ステップB94;No)、すなわち、大当りとなると判定された始動記憶が特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達する前に消化される場合には、ステップB95をスキップして、ステップB102の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in step B94 that the big hit hold is not exhausted when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less (step B94; No), that is, the start memory determined to be a big hit is after the end of the special gaming state ST2. When the number of executions of the special figure variation display game is digested before the predetermined number of times is reached, step B95 is skipped and the process proceeds to step B102.
また、ステップB92で、高確演出継続コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB92;No)には、前述の転落時情報設定処理(図19)のステップA390で設定される低確演出移行コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB96)。 If it is determined in step B92 that the high-precision production continuation command has not been received (step B92; No), the low-precision production set in step A390 of the above-described fall time information setting process (FIG. 19). It is determined whether or not a migration command has been received (step B96).
ステップB96で、低確演出移行コマンドを受信したと判定した場合(ステップB96;Yes)には、低確演出移行フラグをオンに設定する処理(ステップB97)、転落演出実行テーブルを設定する処理(ステップB98)を行う。これにより、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落する。そして、低確率演出として、まず当該転落演出実行テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて転落演出が行われて、転落抽選に当選したことが報知される。 If it is determined in step B96 that a low-accuracy effect transition command has been received (step B96; Yes), a process for setting the low-accuracy effect transition flag to ON (step B97) and a process for setting a fall effect execution table (step B97). Step B98) is performed. As a result, the probability state of the special figure variation display game falls from the high probability state to the normal probability state (low probability state). Then, as a low-probability effect, first, a fall effect is performed based on the effect pattern determined based on the fall effect execution table, and it is notified that the fall lottery has been won.
次いで、連続大当りの履歴データをリセットする処理(ステップB99)を行って、ステップB102の処理に移行する。
ここで、当該連続大当りの履歴データ(大当りの継続回数)は、前述のシーン制御処理(図24)におけるファンファーレ処理(ステップB73)にて更新され、特別遊技状態ST2中(ラウンド中)や時短動作状態中に表示装置41に表示される「現在○連勝中!」などの表示等に用いられる。
すなわち、演出制御装置300は、高確率状態である場合に発生した特別遊技状態ST2の発生回数を継続回数として計数し、遊技者に報知する継続回数報知手段をなす。
Next, a process of resetting the history big hit history data (step B99) is performed, and the process proceeds to step B102.
Here, the history data of the big jackpot (number of continuations of the big jackpot) is updated by the fanfare process (step B73) in the above-described scene control process (FIG. 24), and during the special gaming state ST2 (during the round) or the short-time operation This is used to display “currently in a row!” Displayed on the
That is, the
なお、高確演出継続コマンドを受信したと判定した場合(ステップB92;Yes)には、連続大当りの履歴データをリセットする処理(ステップB99)は行われないため、転落抽選に当選しても、高確率状態に対応した演出(高確率演出)が継続されている際には、連続大当りの履歴データはリセットされず、そのまま更新されることとなる。
すなわち、継続回数報知手段をなす演出制御装置300は、特別遊技状態ST2の終了後、転落抽選の結果に伴い確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行すると、継続回数をリセットし、その後、再び特別遊技状態ST2が発生すると、継続回数を更新する一方、転落抽選の結果に伴い確率状態が高確率状態から通常確率状態へ移行しても、高確演出継続手段(演出制御装置300)により高確率状態に対応した演出(高確率演出)が行われている場合には、継続回数をリセットせずに更新するように構成されている。
If it is determined that the high-definition effect continuation command is received (step B92; Yes), the process of resetting the consecutive big hit history data (step B99) is not performed. When the effect corresponding to the high probability state (high probability effect) is continued, the history data of the consecutive big hits is not reset and is updated as it is.
In other words, the
一方、ステップB96で、低確演出移行コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB96;No)には、ステップB97,B98,B99の処理をスキップして、ステップB102の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in step B96 that the low-accuracy effect transition command has not been received (step B96; No), the process of steps B97, B98, B99 is skipped and the process proceeds to step B102.
また、ステップB91で、低確演出移行フラグがオンであると判定した場合(ステップB91;Yes)には、低確時演出テーブルを設定する処理(ステップB100)、低確演出移行フラグをクリアする処理(ステップB101)を行って、ステップB102の処理に移行する。これにより、遊技機10の遊技状態は、第1特殊遊技状態ST3から第1特別通常遊技状態ST5へと移行し、低確率演出として、転落演出の後に低確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて低確時演出が行われる。
If it is determined in step B91 that the low-accuracy production transition flag is on (step B91; Yes), the low-confidence production transition flag is cleared (step B100), and the low-confidence production transition flag is cleared. The process (step B101) is performed, and the process proceeds to step B102. As a result, the gaming state of the
すなわち、演出制御手段をなす演出制御装置300は、複数の演出パターン(通常時演出テーブルに基づき決定される演出パターン、高確時演出テーブルに基づき決定される演出パターン、転落演出実行テーブルに基づき決定される演出パターン、低確時演出テーブルに基づき決定される演出パターン)の中から確率状態に対応した演出パターンを選択して、当該確率状態に対応した演出を実行可能である。
また、演出制御装置300は、事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果(大当り)となると判定された始動記憶がある場合は、転落抽選に当選した変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が実行されて、確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行しても、高確率状態に対応した演出を擬似的に行う高確演出継続手段をなす。
なお、本実施形態において、設定されるテーブル(通常時演出テーブル、高確時演出テーブル、転落演出実行テーブル、低確時演出テーブル)は、他のテーブルが新たに設定されるまでは、更新されずに使われ続けることとなっている。
In other words, the
In addition, when there is a start memory determined to give a special result (big hit) by the pre-determination means (game control device 100), the
In the present embodiment, the tables to be set (the normal time effect table, the high-accuracy time effect table, the falling effect execution table, and the low-accuracy time effect table) are updated until another table is newly set. It is supposed to continue to be used.
次いで、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアする処理(ステップB102)、可動体リクエストセット処理(ステップB103)、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB104)、乱数シード初期化処理(ステップB105)を行う。 Next, a process of clearing PB information, which is information related to the input of the effect button 25 (step B102), a movable body request set process (step B103), and a variation pattern information setting for setting the execution mode of the decorative special figure variation display game Processing (step B104) and random number seed initialization processing (step B105) are performed.
次いで、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB106)。
ここで、シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。
Next, a scene sequence table corresponding to the set variation pattern is set (step B106).
Here, the scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.
次いで、普通変動入賞装置37を時短動作状態とする回数や特図変動表示ゲームの実行回数などを管理する変動回数管理処理(ステップB107)、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を更新タイマに設定する変動時間設定処理(ステップB108)を行って、当該転落演出処理を終了する。
Next, a variation number management process (step B107) for managing the number of times the normal
〔変動パターン情報設定処理〕
次に、前述の転落演出処理(図25)における変動パターン情報設定処理(ステップB104)の詳細について説明する。
図26に示すように、変動パターン情報設定処理においては、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄情報を取得し(ステップB111)、始動記憶に関する情報である保留情報をセーブする(ステップB112)。
[Variation pattern information setting process]
Next, details of the variation pattern information setting process (step B104) in the above-described fall effect process (FIG. 25) will be described.
As shown in FIG. 26, in the variation pattern information setting process, first, stop symbol information of the special diagram variation display game is acquired (step B111), and the hold information that is information related to the start memory is saved (step B112).
次いで、確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態、演出モード等の遊技状態を取得し(ステップB113)、始動記憶領域に記憶されている演出情報を取得する(ステップB114)。ここで、演出情報とは、先読み情報に基づく連続的な演出を実行する際に、当該連続的な演出を実行する始動記憶について設定される情報である。
Next, the game state such as the probability state, the operation state of the normal
次いで、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を設定し(ステップB115)、遊技状態と演出情報とに基づきコマンドに対応する変動パターンを決定して(ステップB116)、当該変動パターン情報設定処理を終了する。この処理により、飾り特図変動表示ゲームの変動パターンが決定される。 Next, a stop pattern of the decorative special figure variation display game is set (step B115), a variation pattern corresponding to the command is determined based on the game state and the effect information (step B116), and the variation pattern information setting process is terminated. To do. By this process, the variation pattern of the decorative special figure variation display game is determined.
〔変動回数管理処理〕
次に、前述の転落演出処理(図25)における変動回数管理処理(ステップB107)の詳細について説明する。
図27に示すように、変動回数管理処理においては、まず、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態である場合に設定される時短フラグがあるかをチェックして(ステップB121)、時短フラグがあるか否かを判定する(ステップB122)。
[Variation frequency management process]
Next, the details of the fluctuation frequency management process (step B107) in the above-described fall effect process (FIG. 25) will be described.
As shown in FIG. 27, in the variation count management process, first, it is checked whether or not there is a time reduction flag that is set when the operation state of the normal
ステップB122で、時短フラグがないと判定した場合(ステップB122;No)、すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態が通常動作状態である場合には、当該変動回数管理処理を終了する。
一方、ステップB122で、時短フラグがあると判定した場合(ステップB122;Yes)、すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態である場合には、時短変動回数を−1更新して(ステップB123)、時短変動回数が0であるかを判定する(ステップB124)。
If it is determined in step B122 that there is no time reduction flag (step B122; No), that is, if the operation state of the normal
On the other hand, when it is determined in step B122 that there is a time reduction flag (step B122; Yes), that is, when the operation state of the normal
ステップB124で、時短変動回数が0でないと判定した場合(ステップB124;No)、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達していない場合には、−1更新した値(時短変動回数)を時短変動回数カウンタにセットして(ステップB129)、当該変動回数管理処理を終了する。
一方、ステップB124で、時短変動回数が0であると判定した場合(ステップB124;Yes)、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達している場合には、前述の転落演出処理(図25)のステップB95で設定される通常時演出延期フラグがあるか否かを判定する(ステップB125)。
If it is determined in step B124 that the number of short-time fluctuations is not 0 (step B124; No), that is, the number of executions of the special figure change display game after the end of the special gaming state ST2 is the prescribed number (100 in this embodiment). If not reached, the -1 updated value (time fluctuation number) is set in the time fluctuation number counter (step B129), and the fluctuation number management process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step B124 that the number of short-time fluctuations is 0 (step B124; Yes), that is, the number of executions of the special figure change display game after the end of the special gaming state ST2 is the prescribed number (100 in this embodiment). When the number of times has reached (times), it is determined whether or not there is a normal effect postponement flag set in step B95 of the above-described fall effect processing (FIG. 25) (step B125).
ステップB125で、通常時演出延期フラグがないと判定した場合(ステップB125;No)、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達した時点で、大当りとなると判定された始動記憶が保留されていない場合には、通常時演出テーブルを設定して(ステップB126)、ステップB127の処理に移行する。これにより、通常時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて通常演出が行われる。
したがって、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達している際、通常時演出延期フラグがないと判定された場合には、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であっても、転落抽選に当選していても、同一の通常時演出テーブルが設定される。
When it is determined in step B125 that there is no normal time postponement flag (step B125; No), that is, the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special game state ST2 is the specified number (100 in this embodiment). When the start memory determined to be a big hit is not put on hold at the time of reaching, the normal performance table is set (step B126), and the process proceeds to step B127. Thereby, a normal effect is performed based on the effect pattern determined based on the normal time effect table.
Therefore, when the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 has reached the specified number of times, if it is determined that there is no normal effect postponement flag, the probability state of the special figure variation display game is The same normal performance table is set regardless of whether the winning lottery is won or not.
一方、ステップB125で、通常時演出延期フラグがあると判定した場合(ステップB125;Yes)、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達した時点で、大当りとなると判定された始動記憶が保留されている場合には、ステップB126をスキップして、ステップB127の処理に移行する。これにより、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達しても、大当りとなると判定された始動記憶が未消化である場合には、通常時演出テーブルは設定されずに、高確時演出テーブルが設定されたままとなるため、高確率演出が擬似的に継続して(継続的に)行われることとなる。 On the other hand, if it is determined in step B125 that there is a normal time postponement flag (step B125; Yes), that is, the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 is the specified number (100 in this embodiment). If the starting memory determined to be a big hit is put on hold at the time of reaching (times), step B126 is skipped and the process proceeds to step B127. Thereby, even if the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 reaches the specified number of times, if the start memory determined to be a big hit is undigested, the normal performance table is set. Therefore, since the high-definition time production table remains set, the high-probability production is performed continuously (continuously) in a pseudo manner.
次いで、特図変動回数カウンタをセット(0をセット)する処理(ステップB127)、時短フラグをクリアする処理(ステップB128)を行って、当該変動回数管理処理を終了する。ここで、特図変動回数カウンタは、特別遊技状態ST2の終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達した後に実行される特図変動表示ゲームの実行回数を計数するカウンタである。
したがって、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達すると、転落抽選に当選したか否かにかかわらず、普通変動入賞装置37の時短動作状態(普電サポートあり)は終了する。
Next, a process for setting the special figure fluctuation number counter (setting 0) (step B127) and a process for clearing the time-short flag (step B128) are performed, and the fluctuation number management process is terminated. Here, the special figure fluctuation display counter is a counter that counts the number of executions of the special figure fluctuation display game executed after the number of executions of the special figure fluctuation display game after the end of the special gaming state ST2 reaches the specified number. .
Therefore, when the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special game state ST2 reaches the specified number of times, regardless of whether or not the falling lottery is won, the short-time operation state of the normal variation prize winning device 37 (with ordinary power support) ) Ends.
〔演出変更処理〕
次に、前述の1stメイン処理(図21)における演出変更処理(ステップB20)の詳細について説明する。
演出変更処理では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなると判定された始動記憶が発生した場合に、当該実行中に特図変動表示ゲームにおける演出を、転落報知演出から転落非報知演出に変更する。
[Direction change processing]
Next, details of the effect changing process (step B20) in the first main process (FIG. 21) will be described.
In the effect change process, when a start memory determined to be a big hit during the execution of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, the effect in the special figure fluctuation display game is executed from the fall notification effect during the execution. Change to the fall non-notification effect.
図28に示すように、演出変更処理においては、まず、転落変動中であるか、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが変動中であるか否かの判定を行う(ステップB141)。
ステップB141で、転落変動中でないと判定した場合(ステップB141;No)、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが変動中でない場合には、当該演出変更処理を終了する。
As shown in FIG. 28, in the effect changing process, first, it is determined whether or not the falling fluctuation is occurring, that is, whether or not the special figure fluctuation display game won in the falling lottery is changing (step B141). .
If it is determined in step B141 that the falling change is not in progress (step B141; No), that is, if the special figure change display game won in the falling lottery is not changing, the effect changing process is terminated.
一方、ステップB141で、転落変動中であると判定した場合(ステップB141;Yes)、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが変動中である場合には、大当り保留(大当りとなると判定された始動記憶)が発生した際に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される大当りコマンドを、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始後に受信したか否かを判定する(ステップB142)。ここで、大当りコマンドは、前述の特図保留情報判定処理(図13)のステップA238で大当り判定処理の判定結果が大当りであると判定された際に、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。
なお、ステップB142では、転落変動中に行われる特図保留情報判定処理(図13)において送信された大当りコマンドが受信されたか否かを判定することになる。転落変動中における特図変動表示ゲームの確率状態は通常確率状態(低確率状態)であるため、当該大当りコマンドは、通常確率状態に対応した判定値を用いて大当りとなると判定された際に送信されたものであるといえる。
On the other hand, if it is determined in step B141 that the falling change is in progress (step B141; Yes), that is, if the special figure change display game won in the falling lottery is changing, it is determined that the big hit is held (the big win It is determined whether or not the jackpot command transmitted from the
In step B142, it is determined whether or not the jackpot command transmitted in the special figure hold information determination process (FIG. 13) performed during the fall change is received. Since the probability state of the special figure variation display game during the fall fluctuation is the normal probability state (low probability state), the big hit command is transmitted when it is judged that the big hit is made using the judgment value corresponding to the normal probability state. It can be said that it was made.
ステップB142で、大当りコマンドを受信していないと判定した場合(ステップB142;No)には、当該演出変更処理を終了する。
一方、ステップB142で、大当りコマンドを受信したと判定した場合(ステップB142;Yes)には、前述の転落演出処理(図25)のステップB98で設定される転落演出実行テーブルが設定中であるか否かを判定する(ステップB143)。この処理により、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中に、複数の大当り保留(大当りとなると判定された始動記憶)が発生したか否かを判別することができる。すなわち、2つ目以降の大当り保留が発生したことに伴い当該ステップB143の処理を行う場合、既に、1つ目の大当り保留が発生した際に行った後述のステップB145で高確時演出テーブルが設定されているため、設定されているテーブルを判別することによって、当該ステップB143の処理を、1つ目の大当り保留が発生したことに伴い行っているのか、2つ目以降の大当り保留が発生したことに伴い行っているのかを判別することができる。
If it is determined in step B142 that the jackpot command has not been received (step B142; No), the effect changing process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B142 that the jackpot command has been received (step B142; Yes), is the fall effect execution table set in step B98 of the above-described fall effect process (FIG. 25) being set? It is determined whether or not (step B143). With this process, it is possible to determine whether or not a plurality of big hits are held (starting memory determined to be big wins) during execution of the special figure variation display game won in the falling lottery. That is, when the processing of step B143 is performed in association with the occurrence of the second and subsequent jackpot hold, the high-definition-time production table is already set in step B145 described later when the first jackpot hold has occurred. Because it is set, whether or not the processing of step B143 is performed in association with the occurrence of the first jackpot hold by determining the set table, the second or later jackpot hold occurs It is possible to determine whether or not this is being done.
ステップB143で、転落演出実行テーブルの設定中でないと判定した場合(ステップB143;No)、すなわち、当該ステップB143が、2つ目以降の大当り保留が発生したことに伴い行われている場合には、当該演出変更処理を終了する。これにより、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中に、複数の大当り保留(大当りとなると判定された始動記憶)が発生した場合、2つ目以降の大当り保留では演出の変更は行われず、転落演出が行われて、転落抽選に当選したことが報知されることとなる。
一方、ステップB143で、転落演出実行テーブルの設定中であると判定した場合(ステップB143;Yes)、すなわち、当該ステップB143が、1つ目の大当り保留が発生したことに伴い行われている場合には、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中であるか否かの判定を行う(ステップB144)。
When it is determined in step B143 that the fall effect execution table is not being set (step B143; No), that is, when step B143 is performed in association with occurrence of the second or subsequent jackpot hold. Then, the effect changing process is terminated. As a result, if a plurality of big hits hold (starting memory determined to be a big hit) occurs during the execution of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, the presentation is changed in the second and subsequent big hit holds Instead, a fall effect is performed and it is notified that the fall lottery has been won.
On the other hand, when it is determined in step B143 that the fall effect execution table is being set (step B143; Yes), that is, when the step B143 is performed due to the occurrence of the first jackpot hold. Then, it is determined whether or not the first half variation display game constituting the special figure variation display game won in the falling lottery is being executed (step B144).
ステップB144で、前半変動表示ゲームの実行中でないと判定した場合(ステップB144;No)、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する後半変動表示ゲームの実行中である場合には、当該演出変更処理を終了する。これにより、既に後半変動が行われている場合には、そのまま転落演出が行われて、転落抽選に当選したことが報知されることとなる。 When it is determined in step B144 that the first half variation display game is not being executed (step B144; No), that is, when the second half variation display game constituting the special figure variation display game won in the falling lottery is being executed. Then, the effect changing process is terminated. As a result, when the second half fluctuation has already been performed, the falling effect is performed as it is, and it is notified that the falling lottery has been won.
一方、ステップB144で、前半変動表示ゲームの実行中であると判定した場合(ステップB144;Yes)には、高確時演出テーブルを設定して(ステップB145)、当該高確時演出テーブルに基づき決定される後半変動パターンを設定する(ステップB146)。これにより、設定される変動パターンが、転落を報知する変動パターンから転落を非報知とする変動パターンに変更される。
すなわち、演出制御手段をなす演出制御装置300は、転落抽選に当選した変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行中に、始動記憶手段(RWM)に新たな始動記憶が記憶された場合、当該新たな始動記憶が、事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果(大当り)となると判定された始動記憶であれば、当該実行中の変動表示ゲームにおいて行う演出を、当該当選に対応した演出(転落演出)から高確率状態に対応した演出(高確率演出)に切り替える演出変更手段をなす。
On the other hand, when it is determined in step B144 that the first-half variation display game is being executed (step B144; Yes), a highly accurate production table is set (step B145), and based on the highly accurate production table. The determined second half fluctuation pattern is set (step B146). As a result, the set fluctuation pattern is changed from a fluctuation pattern for notifying the fall to a fluctuation pattern for not reporting the fall.
In other words, the
次いで、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されるか否か、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達した後に、当該大当りとなると判定された始動記憶が消化されるかを判定する(ステップB147)。
ステップB147で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されると判定した場合(ステップB147;Yes)、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達した後に、当該大当りとなると判定された始動記憶が消化される場合には、通常時演出延期フラグを設定する処理(ステップB148)を行って、当該演出変更処理を終了する。そして、この通常時演出延期フラグは、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了するとクリアされる。これにより、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了するまで、通常演出が延期されて、高確率演出が継続される。
すなわち、高確演出継続手段をなす演出制御装置300は、演出変更手段(演出制御装置300)による演出の切り替え後、高確率状態に対応した演出を擬似的に行うように構成されている。
Next, whether or not the jackpot hold is exhausted when the time variation number becomes 0 or less, that is, the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 is the prescribed number (100 in this embodiment). Then, it is determined whether or not the start memory determined to be the big hit is digested (step B147).
In step B147, when it is determined that the big hit hold is exhausted when the short-time variation count becomes 0 or less (step B147; Yes), that is, the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 is defined. When the start memory determined to be the big hit is exhausted after the number of times is reached, a process for setting a normal effect postponement flag (step B148) is performed, and the effect change process is terminated. And this normal time production postponement flag is cleared when the special figure variation display game based on the start memory determined to be the big hit ends. As a result, the normal effect is postponed and the high-probability effect is continued until the special figure variation display game based on the start memory determined to be the big hit.
In other words, the
一方、ステップB147で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されないと判定した場合(ステップB147;No)、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達する前に、大当りとなると判定された始動記憶が消化される場合には、ステップB148をスキップして、当該演出変更処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step B147 that the big hit hold is not consumed when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less (step B147; No), that is, the number of executions of the special figure fluctuation display game after the end of the special gaming state ST2 is performed. If the start memory determined to be a big hit is reached before the specified number of times is reached, step B148 is skipped and the effect changing process is terminated.
次に、図30および図31に、本実施形態において前述したような各種処理を実行する場合のタイムチャートの一例を示す。 Next, FIG. 30 and FIG. 31 show an example of a time chart when executing various processes as described above in the present embodiment.
図30には、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに、並びに、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に発生しなかった場合のタイムチャートの一例を示す。 In FIG. 30, the jackpot hold to be digested after the execution of the special drawing variation display game won in the falling lottery is performed until the start of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, and the special figure won in the falling lottery. An example of a time chart in the case where it does not occur during execution of the first half variation display game constituting the variation display game is shown.
まず、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が開始すると(t1)、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)に転落する。 First, when the fluctuation of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery starts (t1), the probability state of the special figure fluctuation display game falls from the high probability state to the normal probability state (low probability state).
次いで、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が停止すると(t2)、演出態様が高確率演出から低確率演出に切り替わり、まず転落演出が行われて、転落抽選に当選したことが報知される。 Next, when the fluctuation of the special figure variation display game won in the falling lottery stops (t2), the production mode is switched from the high probability production to the low probability production, and the fall production is performed first, and it is notified that the fall lottery is won. Is done.
次いで、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達すると(t3)、演出態様が低確率演出から通常演出に切り替わる。また、普図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)に切り替わって、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態(普電サポートあり)から通常動作状態(普電サポートなし)に切り替わる。
Next, when the number of executions of the special figure change display game after the end of the special gaming state ST2 reaches the specified number (100 in this embodiment) (t3), the effect mode is switched from the low probability effect to the normal effect. In addition, the probability state of the normal-variation display game is switched from the high probability state to the normal probability state (low probability state), and the operation state of the normal
図31には、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに、或いは、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に発生した場合のタイムチャートの一例を示す。なお、当該大当り保留は、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達する前に消化されることとする。 In FIG. 31, the jackpot hold to be digested after the execution of the special drawing fluctuation display game won in the falling lottery is made by the start of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, or the special figure won in the falling lottery. An example of a time chart when it occurs during the execution of the first half variation display game constituting the variation display game is shown. Note that the jackpot hold is consumed before the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 reaches the specified number (100 in this embodiment).
まず、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が開始すると(t11)、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)に転落する。しかしながら、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに大当り保留が発生して遊技制御装置100から高確演出継続コマンドが送信され、或いは、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に大当り保留が発生して遊技制御装置100から大当りコマンドが送信されて、それに応じて高確時演出テーブルが設定されるため、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が停止しても演出態様は高確率演出のまま切り替わらず、当該大当り保留に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止するまで高確率演出が継続的に行われる。
First, when the fluctuation of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery starts (t11), the probability state of the special figure fluctuation display game falls from the high probability state to the normal probability state (low probability state). However, a big hit hold is generated by the start of the special figure variation display game won in the falling lottery and a high-precision effect continuation command is transmitted from the
次いで、当該大当り保留に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止すると(ステップt12)、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態(低確率状態)から高確率状態に切り替わるとともに、高確率演出が終了する。また、普図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)に切り替わって、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態(普電サポートあり)から通常動作状態(普電サポートなし)に切り替わる。その後、特別結果態様が導出されて大当りが発生し、特別遊技状態ST2へと移行する。
Next, when the fluctuation of the special figure fluctuation display game based on the jackpot hold is stopped (step t12), the probability state of the special figure fluctuation display game is switched from the normal probability state (low probability state) to the high probability state, and the high probability effect. Ends. In addition, the probability state of the normal-variation display game is switched from the high probability state to the normal probability state (low probability state), and the operation state of the normal
次に、図33および図34に、本実施形態において前述したような各種処理を実行する場合における表示装置41での表示例を示す。
Next, FIGS. 33 and 34 show display examples on the
図33には、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに、並びに、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に発生しなかった場合における表示装置41での表示例を示す。
In FIG. 33, the jackpot hold to be digested after the execution of the special drawing variation display game won in the falling lottery is shown by the start of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, and the special figure won in the falling lottery. The example of a display with the
まず、図33(a)に示すように、第1特殊遊技状態ST3の実行中には、高確率演出として、高確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて高確時演出が行われ、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)が背景画像として表示される。本実施形態では、前述したように、第1始動記憶(◇)よりも第2始動記憶(○)の方が優先して消化される。 First, as shown in FIG. 33 (a), during execution of the first special gaming state ST3, a high-probability effect is performed as a high-probability effect based on an effect pattern determined based on the high-probability effect table. In addition, an effect display (effect display imitating a star) for a high probability effect is displayed as a background image. In the present embodiment, as described above, the second start memory (◯) is preferentially digested over the first start memory (◇).
優先して消化される第2始動記憶のうち、最初に消化される第2始動記憶は、転落抽選に当選したと判定された始動記憶であるため(図33(a)参照)、図33(b)に示すように、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始される。そして、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落する。
ここで、当該特図変動表示ゲームの開始時に、当該特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に大当りとなると判定された始動記憶があるか否かが、通常確率状態(低確率状態)に対応した判定値を用いて再チェックされるが、この場合、大当りとなると判定された始動記憶がなかったものとする。
Of the second start memories that are preferentially digested, the second start memory that is digested first is the start memory that has been determined to have won the falling lottery (see FIG. 33A), so FIG. As shown in b), a special figure fluctuation display game based on the start-up memory, that is, a special figure fluctuation display game won in the falling lottery is started. Then, the probability state of the special figure variation display game falls from the high probability state to the normal probability state (low probability state).
Here, at the start of the special figure fluctuation display game, whether or not there is a start memory determined to be a big hit in the start memories stored after the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game. The recheck is performed using the determination value corresponding to the normal probability state (low probability state). In this case, it is assumed that there is no start memory determined to be a big hit.
次いで、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動中に、転落するか否かの演出が行われる。具体的には、図33(c)に示すように、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)において白い雲が出現し、図33(d)に示すように、当該白い雲のサイズが徐々に大きくなっていく演出が行われ、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)の略全体が当該白い雲で覆われたら転落の危機となる。
ここで、当該特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に、新たに記憶された始動記憶の中に大当りとなると判定された始動記憶があるか否かが、通常確率状態(低確率状態)に対応した判定値を用いて再チェックされるが、この場合、大当りとなると判定された始動記憶がなかったものとする。
Next, during the fluctuation of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, an effect of whether or not to fall is performed. Specifically, as shown in FIG. 33 (c), a white cloud appears in the high-probability effect display (effect display imitating a star), and as shown in FIG. 33 (d), the white cloud appears. If the effect of gradually increasing the size of the effect is performed and almost the entire effect display for high-probability effect (effect display imitating a star) is covered with the white cloud, a fall will occur.
Here, during the execution of the first-half variation display game constituting the special figure variation display game, whether or not there is a start memory determined to be a big hit in the newly stored start memory is a normal probability state ( In this case, it is assumed that there is no start memory determined to be a big hit.
したがって、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が停止すると、低確率演出が開始される。
まず、図33(e)に示すように、低確率演出用の演出表示(太陽や白い雲を模した演出表示)が背景画像として表示され、低確率演出として、転落演出実行テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて転落演出が行われて、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落したことが報知される。
次に、転落演出が終了して第1特殊遊技状態ST3へと移行すると、図33(f)に示すように、低確率演出として、低確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて低確時演出が行われる。そして、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達するまで、当該第1特別通常遊技状態ST5を継続する。
Therefore, when the fluctuation of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery stops, the low probability effect is started.
First, as shown in FIG. 33 (e), an effect display for a low probability effect (an effect display imitating the sun or white clouds) is displayed as a background image, and is determined based on the fall effect execution table as the low probability effect. A fall effect is performed based on the effect pattern to notify that the probability state of the special figure variation display game has fallen from the high probability state to the normal probability state (low probability state).
Next, when the fall effect is finished and the process proceeds to the first special game state ST3, as shown in FIG. 33 (f), as the low probability effect, based on the effect pattern determined based on the low probability effect table. Production with low probability is performed. Then, the first special normal game state ST5 is continued until the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special game state ST2 reaches the specified number (100 in the present embodiment).
なお、転落するか否かの演出(図33(c)、(d)参照)は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム以外の特図変動表示ゲームでも、所定のタイミング(例えば、所定の抽選に当選したタイミング)で実行可能である。この場合、当該演出はガセの演出であるため、当該特図変動表示ゲームの変動が停止すると、図33(g)に示すように、特図変動表示ゲームの確率状態として高確率状態が継続することが報知され、図33(h)に示すように、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)が継続して表示される。 Note that the effect of whether or not to fall (see FIGS. 33 (c) and (d)) is also applied to a predetermined timing (for example, a predetermined timing) even in a special figure fluctuation display game other than the special figure fluctuation display game won in the falling lottery. At the time of winning the lottery). In this case, since the effect is a gaze effect, when the variation of the special figure variation display game stops, as shown in FIG. 33 (g), the high probability state continues as the probability state of the special figure variation display game. As shown in FIG. 33 (h), an effect display for high probability effect (effect display imitating a star) is continuously displayed.
図34には、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに発生した場合における表示装置41での表示例を示す。なお、当該大当り保留は、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達する前に消化されることとする。
FIG. 34 shows a table on the
まず、図34(a)に示すように、第1特殊遊技状態ST3の実行中には、高確率演出として、高確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて高確時演出が行われ、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)が背景画像として表示される。 First, as shown in FIG. 34 (a), during execution of the first special gaming state ST3, a high-probability effect is performed as a high-probability effect based on an effect pattern determined based on the high-probability effect table. In addition, an effect display (effect display imitating a star) for a high probability effect is displayed as a background image.
優先して消化される第2始動記憶のうち、最初に消化される第2始動記憶は、転落抽選に当選したと判定された始動記憶であるため(図34(a)参照)、図34(b)に示すように、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始される。そして、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落する。
ここで、当該特図変動表示ゲームの開始時に、当該特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に大当りとなると判定された始動記憶があるか否かが、通常確率状態(低確率状態)に対応した判定値を用いて再チェックされるが、この場合、大当りとなると判定された始動記憶があったものとする。
Of the second start memories that are preferentially digested, the second start memory that is digested first is the start memory that has been determined to have won the falling lottery (see FIG. 34 (a)). As shown in b), a special figure fluctuation display game based on the start-up memory, that is, a special figure fluctuation display game won in the falling lottery is started. Then, the probability state of the special figure variation display game falls from the high probability state to the normal probability state (low probability state).
Here, at the start of the special figure fluctuation display game, whether or not there is a start memory determined to be a big hit in the start memories stored after the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game. The re-check is performed using the determination value corresponding to the normal probability state (low probability state). In this case, it is assumed that there is a start memory determined to be a big hit.
したがって、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が発生しているため、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動中であっても、転落するか否かの演出等は行われず、図34(c)に示すように、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)が継続して表示される。
なお、図34の表示例では、転落するか否かの演出(図33(c)、(d)参照)は行わないようにしたが、これに限ることはなく、ガセの演出のように、転落するか否かの演出を行ってもよい。
Therefore, since there is a jackpot hold that is digested after the execution of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, whether or not it falls even if the special figure fluctuation display game won in the falling lottery is changing As shown in FIG. 34C, the effect display for high probability effect (effect display imitating a star) is continuously displayed.
In the display example of FIG. 34, the effect of whether or not to fall (see FIGS. 33 (c) and 33 (d)) is not performed, but the present invention is not limited to this. You may perform the effect of whether to fall.
さらに、図34(d)に示すように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が停止しても、転落演出等の低確率演出は行われず、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)が継続して表示される。この場合、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が停止すると、第2特別通常遊技状態ST6へと移行する。すなわち、高確率演出は継続的に行われるが、特図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落している。 Furthermore, as shown in FIG. 34 (d), even if the fluctuation of the special figure change display game won in the falling lottery stops, the low probability effect such as the fall effect is not performed, and the effect display (star) Effect display) is continuously displayed. In this case, when the variation of the special figure variation display game won in the falling lottery stops, the state shifts to the second special normal gaming state ST6. That is, although the high probability effect is continuously performed, the probability state of the special figure variation display game falls from the high probability state to the normal probability state (low probability state).
そして、図34(e)、(f)、(g)に示すように、大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が終了するまで、第2特別通常遊技状態ST6が継続して実行され、高確率演出が継続する。 Then, as shown in FIGS. 34 (e), (f), and (g), the second special normal gaming state ST6 remains until the fluctuation of the special figure variation display game based on the start memory determined to be a big hit is completed. It is continuously executed, and the high probability production continues.
以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、始動入賞口(始動入賞口36や普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を表示する変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果(大当り)となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態ST2を発生する遊技機であり、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100(RWM))と、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率の状態である確率状態として、通常確率状態(低確率状態)よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となるか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前判定手段(遊技制御装置100)と、遊技機10における演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備えている。そして、演出制御手段は、少なくとも、複数の演出パターンの中から確率状態に対応した演出パターンを選択して、当該確率状態に対応した演出を実行可能であり、事前判定手段により特別結果となると判定された始動記憶がある場合は、転落抽選に当選した変動表示ゲームが実行されて、確率状態が高確率状態から通常確率状態へ移行しても、高確率状態に対応した演出を擬似的に行う高確演出継続手段(演出制御装置300)を有している。
According to the
すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが実行されて、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行しても、大当りとなると判定された始動記憶がある場合には、高確率演出が擬似的に継続して(継続的に)行われ、転落報知が行われないので、転落抽選の当選に伴う興趣の低下を抑制することができる。
したがって、転落抽選に当選しても、大当りとなると判定された始動記憶が記憶(保留)されていれば、高確率演出が擬似的に継続して(継続的に)行われるので、遊技者の興趣を継続させることができ、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができることとなって、遊技機の稼働率が低下してしまうことを軽減することができる。
また、転落抽選に当選しても、大当りとなると判定された始動記憶が記憶(保留)されていれば、高確率演出が擬似的に継続して(継続的に)行われるので、遊技者の興趣を継続させることができ、遊技者が席を離れてしまうことを抑制することができることとなって、特別遊技状態ST2を見逃してしまい、遊技者が利益を取り損ねてしまうことを軽減することができる。
That is, even if the special figure fluctuation display game won in the falling lottery is executed and the probability state of the special figure fluctuation display game shifts from the high probability state to the normal probability state (low probability state), it is determined that it will be a big hit When there is a start memory, a high-probability effect is performed pseudo-continuously (continuously) and no fall notification is performed, so that it is possible to suppress a decrease in interest associated with winning the fall lottery.
Therefore, even if the falling lottery is won, if the start memory determined to be a big hit is stored (held), the high-probability effect is performed pseudo-continuously (continuously). The interest can be continued, and the player can be prevented from stopping the game, so that the operating rate of the gaming machine can be reduced.
In addition, even if the falling lottery is won, if the start memory determined to be a big hit is stored (held), the high-probability effect is performed pseudo-continuously (continuously), so the player's It is possible to continue the interest, and to suppress the player from leaving the seat, to reduce the special game state ST2 is missed, and the player loses profit. Can do.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、事前判定手段(遊技制御装置100)は、始動記憶に基づく変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果を判定する判定値を、確率状態に対応して複数有し、始動入賞口(始動入賞口36や普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞時に、当該入賞時における確率状態に対応した判定値を用いて、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を判定し、転落抽選に当選した変動表示ゲームの実行時に、通常確率状態(低確率状態)に対応した判定値を用いて、当該転落抽選に当選した変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を再度判定するように構成されている。
In addition, according to the
したがって、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行時に、通常確率状態(低確率状態)に対応した判定値を用いて、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を再度事前判定するので、次以降の特図変動表示ゲームの結果を正確に事前判定することができる。
すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが実行されると、確率状態が高確率状態から通常確率状態へ移行するが、当該通常確率状態で実行される次以降の特図変動表示ゲームの結果を、通常確率状態に対応した判定値を用いて再度事前判定するので、正確に事前判定することができる。
ここで、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの次以降の特図変動表示ゲームは、通常確率状態時に実行されるため、当該次以降の特図変動表示ゲームの実際の結果は、通常確率状態に対応した判定値を用いて判定される。しかしながら、当該次以降の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶を発生させた入賞時における確率状態が高確率状態である場合、当該次以降の特図変動表示ゲームの結果は、当該入賞時には高確率状態に対応した判定値を用いて事前判定されるため、実際の結果と、当該入賞時における事前判定での結果とが異なる場合がある。そのため、入賞時における事前判定での結果のみで、高確率演出を継続するか否か判断すると、実際の結果がはずれなのに、高確率演出を擬似的に継続してしまったり、実際の結果が大当りなのに、高確率演出を継続せずに転落演出を行ってしまったりして、遊技者の興趣を低下させてしまうことがある。これに対し、本実施形態では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行時に、通常確率状態に対応した判定値を用いて、当該次以降の特図変動表示ゲームの結果を再チェックするので、高確率演出を擬似的に継続して(継続的に)行うか否かを的確に判断することができることとなって、興趣の低下をより一層抑制することができる。
Therefore, when the special figure variation display game won in the falling lottery is executed, the start memory corresponding to the special figure variation display game won in the falling lottery is used by using the determination value corresponding to the normal probability state (low probability state). Since the result of the special figure variation display game based on the start-up memory stored after the next time is pre-determined again, it is possible to accurately pre-determine the result of the next special figure variation display game.
That is, when the special figure variation display game won in the falling lottery is executed, the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state. Since the result is predetermined again using the determination value corresponding to the normal probability state, it can be accurately predetermined.
Here, since the special map variation display game after the special map variation display game won in the falling lottery is executed in the normal probability state, the actual result of the special map variation display game after the next is the normal probability. The determination is made using a determination value corresponding to the state. However, if the probability state at the time of winning that generated the start memory corresponding to the next and subsequent special figure fluctuation display games is a high probability state, the result of the next and subsequent special figure fluctuation display games is high at the time of the winning. Since the determination is made in advance using the determination value corresponding to the probability state, the actual result may be different from the result of the prior determination at the time of winning. For this reason, if it is determined whether or not to continue the high-probability performance based on the result of the preliminary determination at the time of winning a prize, the actual result is not true, but the high-probability performance is simulated or the actual result is a big hit. However, a fall effect may be performed without continuing a high-probability effect, which may reduce the interest of the player. On the other hand, in this embodiment, when executing the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, the determination value corresponding to the normal probability state is used to recheck the results of the subsequent special figure fluctuation display games. Therefore, it is possible to accurately determine whether or not to perform the high-probability performance in a pseudo manner (continuously), and it is possible to further suppress the decrease in interest.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、演出制御手段(演出制御装置300)は、転落抽選に当選した変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行中に、始動記憶手段(遊技制御装置100(RWM))に新たな始動記憶が記憶された場合、当該新たな始動記憶が、事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果(大当り)となると判定された始動記憶であれば、当該実行中の変動表示ゲームにおいて行う演出を、当該当選に対応した演出(転落演出)から高確率状態に対応した演出に切り替える演出変更手段(演出制御装置300)を有し、高確率演出継続手段(演出制御装置300)は、演出変更手段による演出の切り替え後、高確率状態に対応した演出を擬似的に行うように構成されている。
In addition, according to the
したがって、転落抽選に当選し、転落抽選に当選したことを報知する特図変動表示ゲームの実行中に、大当りとなると判定された始動記憶が発生すると、当該実行中の特図変動表示ゲームにおいて行う演出が、高確率状態に対応した演出(高確率演出)に切り替わり、当該高確率演出が擬似的に行われ、転落報知が行われないので、転落抽選の当選に伴う興趣の低下をより一層抑制することができる。
なお、本実施形態では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に、大当りとなると判定された始動記憶が発生すると、演出を高確率演出に切り替えるように構成したが、これに限ることはなく、例えば、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する後半変動表示ゲームの実行中に、大当りとなると判定された始動記憶が発生した場合にも、演出を高確率演出に切り替えるようにしてもよい。
Therefore, if a start memory that is determined to be a big hit occurs during the execution of the special figure fluctuation display game for winning the falling lottery and notifying that the falling lottery has been won, it is performed in the special figure fluctuation display game being executed. The production is switched to the production corresponding to the high probability state (high probability production), the high probability production is performed in a pseudo manner, and the fall notification is not performed, so the decline in interest associated with the winning of the fall lottery is further suppressed. can do.
In the present embodiment, when a start memory determined to be a big hit occurs during the execution of the first half variation display game constituting the special figure variation display game won in the falling lottery, the effect is switched to the high probability effect. Although it is configured, it is not limited to this, for example, even when a start memory determined to be a big hit occurs during the execution of the second half variation display game constituting the special figure variation display game won in the falling lottery, The effect may be switched to a high probability effect.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、演出制御手段(演出制御装置300)は、高確率状態である場合に発生した特別遊技状態ST2の発生回数を継続回数として計数し、遊技者に報知する継続回数報知手段(演出制御装置300)を有し、継続回数報知手段は、特別遊技状態ST2の終了後、転落抽選の結果に伴い確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行すると、継続回数をリセットし、その後、再び特別遊技状態ST2が発生すると、継続回数を更新する一方、転落抽選の結果に伴い確率状態が高確率状態から通常確率状態へ移行しても、高確演出継続手段(演出制御装置300)により高確率状態に対応した演出が行われている場合には、継続回数をリセットせずに更新するように構成されている。
In addition, according to the
したがって、転落抽選に当選して確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行しても、高確率状態に対応した演出(高確率演出)が擬似的に継続して(継続的に)行われている場合には、特別遊技状態ST2の継続回数がリセットされずに更新されるので、大当りの連続が長く続いている(連チャンが長く続いている)ように演出することが可能となり、大当りが継続して発生しているように見せかけることができる。 Therefore, even if the falling lottery is won and the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state (low probability state), the effect corresponding to the high probability state (high probability effect) continues in a pseudo manner (continuation) If it is being performed, the number of continuations of the special game state ST2 is updated without being reset, so that the big succession continues for a long time (continuous change continues for a long time). It is possible to make it appear that jackpots are continuously generated.
なお、第1実施形態では、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達すると、普通変動入賞装置37の時短動作状態(普電サポートあり)を終了するように構成したが、これに限ることはなく、普通変動入賞装置37の時短動作状態(普電サポートあり)を終了するタイミングは任意である。
In the first embodiment, when the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special game state ST2 reaches the specified number (100 in this embodiment), the normal variation
具体的には、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに、或いは、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に発生したか否かにかかわらず、例えば、図32に示す(1)のように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が開始すると(t21)、特図変動表示ゲームの確率状態を低確率状態に転落させるとともに、普通変動入賞装置37の時短動作状態(普電サポートあり)を終了するように構成しても良いし、例えば、図32に示す(2)のように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が終了すると(t22)、普通変動入賞装置37の時短動作状態(普電サポートあり)を終了するように構成しても良い。
Specifically, the special figure won after the execution of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery is won by the start of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, or the special figure won in the falling lottery Regardless of whether or not it occurred during the execution of the first half variation display game that constitutes the variation display game, for example, as shown in (1) shown in FIG. 32, the variation of the special figure variation display game won in the falling lottery starts. Then (t21), the probability state of the special figure variation display game may fall to a low probability state, and the short-time operation state (with ordinary power support) of the normal
また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに、並びに、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に発生しなかった場合には、例えば、図32に示す(1)や(2)のタイミングで、普通変動入賞装置37の時短動作状態(普電サポートあり)を終了し、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに、或いは、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に発生した場合には、例えば、図32に示す(3)のように、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止し、特別結果態様が導出されて大当りが発生すると(t23)、普通変動入賞装置37の時短動作状態(普電サポートあり)を終了するように構成しても良い。
In addition, the special jackpot display game won after the execution of the special drawing fluctuation display game won in the falling lottery will be held until the start of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, and the special figure fluctuation display game won in the falling lottery. Is not generated during the execution of the first half-variable display game, for example, the short-time operation state of the normal
また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに、或いは、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームを構成する前半変動表示ゲームの実行中に発生した、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達しても未消化である場合には、当該大当り保留(大当りとなると判定された始動記憶)に基づく特図変動表示ゲームの変動が終了するまで、或いは、当該大当り保留(大当りとなると判定された始動記憶)に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止し、特別結果態様が導出されて大当りが発生するまで、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態(普電サポートあり)を継続するように構成しても良い。すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に超えても、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態(普電サポートあり)を継続するように構成しても良い。
In addition, the special lottery won by the falling lottery that occurred before the start of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery or during the execution of the first half fluctuation display game that constitutes the special figure fluctuation display game won in the falling lottery. If the jackpot hold to be digested after the execution of the figure change display game is still unsettled even if the number of executions of the special figure change display game after the end of the special game state ST2 reaches the specified number, Until the change of the special figure fluctuation display game based on the start memory determined to become) or the special figure fluctuation display game fluctuation based on the big hit holding (start memory determined to be a big hit) is stopped, and the special Until the result mode is derived and the jackpot is generated, the operation state of the normal
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態の遊技機10について説明する。
なお、基本的には、前述の第1実施形態の遊技機10と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
本実施形態の遊技機10は、第1実施形態の遊技機10と同様、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がある場合、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行時に転落抽選に当選したことを報知しないが、第1実施形態の遊技機10とは異なり、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行時に、転落抽選に当選したことを報知するように構成されている。
[Second Embodiment]
Next, the
Basically, it has the same configuration as the
Like the
〔転落演出処理〕
本実施形態では、演出制御装置300は、図25の転落演出処理に代えて、図35に示す転落演出処理を行う。
具体的には、図35に示すように、本実施形態の転落演出処理においては、まず、後述のステップB155で設定される高確演出継続フラグがオンであるか否かを判定する(ステップB150)。
[Falling effect processing]
In the present embodiment, the
Specifically, as shown in FIG. 35, in the fall effect process of the present embodiment, first, it is determined whether or not a high-definition effect continuation flag set in step B155 described later is on (step B150). ).
ステップB150で、高確演出継続フラグがオンであると判定した場合(ステップB150;Yes)には、大当りに当選した特図変動表示ゲーム(すなわち、大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム)が変動中であるか否かを判定する(ステップB151)。 If it is determined in step B150 that the high-definition effect continuation flag is on (step B150; Yes), the special figure fluctuation display game won in the big hit (that is, the special figure based on the start memory determined to be a big hit) It is determined whether or not the change display game is changing (step B151).
ステップB151で、大当りに当選した特図変動表示ゲームが変動中でないと判定した場合(ステップB151;No)には、高確時演出テーブルを設定し(ステップB152)、ステップB102の処理に移行する。これにより、転落抽選に当選して通常確率状態(低確率状態)に転落した後も、大当りに当選した特図変動表示ゲームの変動が開始するまでは、高確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づく高確時演出(高確率演出)が擬似的に継続して(継続的に)行われるため、高確率状態が継続しているように見せかけることができる。 If it is determined in step B151 that the special figure variation display game won in the big hit is not changing (step B151; No), a high-accuracy performance table is set (step B152), and the process proceeds to step B102. . As a result, even after winning the falling lottery and falling to the normal probability state (low probability state), until the start of the fluctuation of the special figure variation display game won in the big hit, it is determined based on the high-precision time effect table. Since the highly reliable time effect (high probability effect) based on the effect pattern is performed continuously (continuously) in a pseudo manner, it is possible to make it appear that the high probability state is continued.
一方、ステップB151で、大当りに当選した特図変動表示ゲームが変動中であると判定した場合(ステップB151;Yes)には、転落復活演出テーブルを設定して(ステップB153)、高確演出継続フラグをクリアし(ステップB154)、ステップB102の処理に移行する。これにより、当該転落復活演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて、当該大当りに当選した特図変動表示ゲームの変動中に、一旦低確率状態に転落する演出(転落演出)が行われて転落抽選に当選したことが報知され、その後、復活して大当りに当選したような演出が行われる。 On the other hand, if it is determined in step B151 that the special figure variation display game won in the big hit is changing (step B151; Yes), a fall revival effect table is set (step B153), and the high-definition effect is continued. The flag is cleared (step B154), and the process proceeds to step B102. Thereby, based on the production pattern determined based on the fall revival production table, during the fluctuation of the special figure fluctuation display game won for the jackpot, the production that falls once to a low probability state (fall production) is performed. It is informed that the falling lottery has been won, and after that, the rebirth is performed and an effect is made as if the winner was won.
すなわち、高確演出継続手段をなす演出制御装置300は、高確率状態に対応した演出(高確率演出)を実行中であって、事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果(大当り)となると判定された始動記憶がある場合は、転落抽選に当選した変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が実行されて、確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行しても、当該特別結果となると判定された始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるまでは、高確率状態に対応した演出を擬似的に行うように構成されている。
また、演出制御装置300は、当該特別結果となると判定された始動記憶に基づく変動表示ゲームの(特図変動表示ゲーム)実行時に、転落抽選に当選したことを報知する転落報知手段をなす。
In other words, the
In addition, the
また、ステップB150で、高確演出継続フラグがオンでないと判定した場合(ステップB150;No)には、後述のステップB97で設定される低確演出移行フラグがオンであるか否かを判定する(ステップB91)。 If it is determined in step B150 that the high-accuracy performance continuation flag is not on (step B150; No), it is determined whether or not the low-accuracy performance transition flag set in step B97 described later is on. (Step B91).
ステップB91で、低確演出移行フラグがオンでないと判定した場合(ステップB91;No)には、前述の転落時情報設定処理(図19)のステップB388で設定される高確演出継続コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB92)。 If it is determined in step B91 that the low-accuracy performance transition flag is not on (step B91; No), the high-accuracy performance continuation command set in step B388 of the above-described falling time information setting process (FIG. 19) is received. It is determined whether or not (step B92).
ステップB92で、高確演出継続コマンドを受信したと判定した場合(ステップB92;Yes)には、高確演出継続フラグをオンに設定し(ステップB155)、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されるか否か、すなわち、大当りとなると判定された始動記憶が、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達した後に消化されるか否かを判定する(ステップB94)。 If it is determined in step B92 that the high-precision production continuation command has been received (step B92; Yes), the high-precision production continuation flag is set to ON (step B155), and when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less. Whether or not the big hit hold is exhausted, that is, the start memory determined to be a big hit, the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special game state ST2 reaches the specified number (100 in this embodiment). It is then determined whether or not digestion is performed (step B94).
ステップB94で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されると判定した場合(ステップB94;Yes)、すなわち、大当りとなると判定された始動記憶が、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達した後に消化される場合には、当該大当りとなると判定された始動記憶を消化するまで高確率演出が継続するので、通常時演出延期フラグを設定する処理(ステップB95)を行って、ステップB102の処理に移行する。そして、この通常時演出延期フラグは、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了するとクリアされる。 In step B94, when it is determined that the big hit hold is exhausted when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less (step B94; Yes), that is, the start memory determined to be a big hit is after the special gaming state ST2 ends. If the number of executions of the special figure variation display game is exhausted after reaching the specified number of times, the high-probability effect will continue until the start memory determined to be the big hit is exhausted. The process to be performed (step B95) is performed, and the process proceeds to step B102. And this normal time production postponement flag is cleared when the special figure variation display game based on the start memory determined to be the big hit ends.
一方、ステップB94で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されないと判定した場合(ステップB94;No)、すなわち、大当りとなると判定された始動記憶が特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達する前に消化される場合には、ステップB95をスキップして、ステップB102の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in step B94 that the big hit hold is not exhausted when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less (step B94; No), that is, the start memory determined to be a big hit is after the end of the special gaming state ST2. When the number of executions of the special figure variation display game is digested before the predetermined number of times is reached, step B95 is skipped and the process proceeds to step B102.
また、ステップB92で、高確演出継続コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB92;No)には、前述の転落時情報設定処理(図19)のステップA390で設定される低確演出移行コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB96)。 If it is determined in step B92 that the high-precision production continuation command has not been received (step B92; No), the low-precision production set in step A390 of the above-described fall time information setting process (FIG. 19). It is determined whether or not a migration command has been received (step B96).
ステップB96で、低確演出移行コマンドを受信したと判定した場合(ステップB96;Yes)には、低確演出移行フラグをオンに設定する処理(ステップB97)、転落演出実行テーブルを設定する処理(ステップB98)、連続大当りの履歴データをリセットする処理(ステップB99)を行って、ステップB102の処理に移行する。 If it is determined in step B96 that a low-accuracy effect transition command has been received (step B96; Yes), a process for setting the low-accuracy effect transition flag to ON (step B97) and a process for setting a fall effect execution table (step B97). Step B98), a process of resetting the history big hit history data (Step B99) is performed, and the process proceeds to Step B102.
一方、ステップB96で、低確演出移行コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB96;No)には、ステップB97,B98,B99の処理をスキップして、ステップB102の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in step B96 that the low-accuracy effect transition command has not been received (step B96; No), the process of steps B97, B98, B99 is skipped and the process proceeds to step B102.
また、ステップB91で、低確演出移行フラグがオンであると判定した場合(ステップB91;Yes)には、低確時演出テーブルを設定する処理(ステップB100)、低確演出移行フラグをクリアする処理(ステップB101)を行って、ステップB102の処理に移行する。 If it is determined in step B91 that the low-accuracy production transition flag is on (step B91; Yes), the low-confidence production transition flag is cleared (step B100), and the low-confidence production transition flag is cleared. The process (step B101) is performed, and the process proceeds to step B102.
次いで、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアする処理(ステップB102)、可動体リクエストセット処理(ステップB103)、変動パターン情報設定処理(ステップB104)、乱数シード初期化処理(ステップB105)を行う。 Next, a process of clearing PB information that is information related to the input of the effect button 25 (step B102), a movable body request set process (step B103), a variation pattern information setting process (step B104), and a random number seed initialization process (step B105) )I do.
次いで、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する処理(ステップB106)、変動回数管理処理(ステップB107)、変動時間設定処理(ステップB108)を行って、当該転落演出処理を終了する。 Next, processing for setting a scene sequence table corresponding to the set variation pattern (step B106), variation count management processing (step B107), variation time setting processing (step B108) is performed, and the fall effect processing is completed. .
次に、図36および図37に、本実施形態において前述したような各種処理を実行する場合における表示装置41での表示例として、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに発生した場合における表示装置41での表示例を示す。なお、当該大当り保留は、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達する前に消化されることとする。
Next, in FIG. 36 and FIG. 37, as a display example on the
まず、図36(a)に示すように、第1特殊遊技状態ST3の実行中には、高確率演出として高確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて高確時演出が行われ、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)が背景画像として表示される。 First, as shown in FIG. 36 (a), during execution of the first special gaming state ST3, a high-probability effect is performed based on an effect pattern determined based on a high-probability effect table as a high-probability effect. An effect display (effect display imitating a star) for a high probability effect is displayed as a background image.
優先して消化される第2始動記憶のうち、最初に消化される第2始動記憶は、転落抽選に当選したと判定された始動記憶であるため(図36(a)参照)、図36(b)に示すように、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始される。そして、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落する。
ここで、当該特図変動表示ゲームの開始時に、当該特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に大当りとなると判定された始動記憶があるか否かが、通常確率状態(低確率状態)に対応した判定値を用いて再チェックされるが、この場合、大当りとなると判定された始動記憶があったものとする。
したがって、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が発生しているため、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動中であっても、転落するか否かの演出等は行われず、図36(c)に示すように、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)が継続して表示される。
Of the second start memories that are preferentially digested, the second start memory that is digested first is the start memory that has been determined to have won the falling lottery (see FIG. 36 (a)), so FIG. As shown in b), a special figure fluctuation display game based on the start-up memory, that is, a special figure fluctuation display game won in the falling lottery is started. Then, the probability state of the special figure variation display game falls from the high probability state to the normal probability state (low probability state).
Here, at the start of the special figure fluctuation display game, whether or not there is a start memory determined to be a big hit in the start memories stored after the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game. The re-check is performed using the determination value corresponding to the normal probability state (low probability state). In this case, it is assumed that there is a start memory determined to be a big hit.
Therefore, since there is a jackpot hold that is digested after the execution of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, whether or not it falls even if the special figure fluctuation display game won in the falling lottery is changing As shown in FIG. 36C, the effect display for the high probability effect (the effect display imitating a star) is continuously displayed.
さらに、図36(d)に示すように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が停止しても、転落演出等の低確率演出は行われず、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)が継続して表示される。この場合、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が停止すると、第2特別通常遊技状態ST6へと移行する。すなわち、高確率演出は継続して行われるが、特図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落している。 Furthermore, as shown in FIG. 36 (d), even if the fluctuation of the special figure change display game won in the falling lottery stops, the low probability effect such as the fall effect is not performed, and the effect display for the high probability effect (star) Effect display) is continuously displayed. In this case, when the variation of the special figure variation display game won in the falling lottery stops, the state shifts to the second special normal gaming state ST6. That is, although the high-probability effect is continuously performed, the probability state of the special figure variation display game falls from the high probability state to the normal probability state (low probability state).
そして、図36(e)、(f)に示すように、大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が開始するまで、第2特別通常遊技状態ST6が継続して実行され、高確率演出が継続する。 Then, as shown in FIGS. 36 (e) and 36 (f), the second special normal gaming state ST6 is continuously executed until the change of the special figure change display game based on the start memory determined to be the big hit starts. The high-probability effect continues.
次いで、図36(g)に示すように、大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が開始すると、転落復活演出テーブルが設定される。
そして、まず、転落するか否かの演出が行われる。具体的には、図37(a)に示すように、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)において白い雲が出現し、図37(b)に示すように、当該白い雲のサイズが徐々に大きくなっていく演出が行われ、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)の略全体が当該白い雲で覆われたら転落の危機となる。
そして、転落するか否かの演出の後、一旦低確率状態に転落する演出(転落演出)が行われる。具体的には、図37(c)に示すように、低確率演出用の演出表示(太陽や白い雲を模した演出表示)が背景画像として表示される。その際、各飾り特別図柄は揺れ変動して仮停止状態となっている。
そして、転落演出の後、復活して大当りに当選したような演出が行われる。具体的には、図37(d)に示すように、各飾り特別図柄が再変動し、図37(e)に示すように、特別結果態様が導出されて大当りが発生する。
Next, as shown in FIG. 36 (g), when the fluctuation of the special figure fluctuation display game based on the start memory determined to be a big hit starts, the fall and revival effect table is set.
Then, first, an effect of whether or not to fall is performed. Specifically, as shown in FIG. 37 (a), a white cloud appears in the high-probability effect display (effect display imitating a star), and as shown in FIG. 37 (b), the white cloud If the effect of gradually increasing the size of the effect is performed and almost the entire effect display for high-probability effect (effect display imitating a star) is covered with the white cloud, a fall will occur.
Then, after the effect of whether or not to fall, an effect (fall effect) that falls once to a low probability state is performed. Specifically, as shown in FIG. 37 (c), an effect display for low probability effects (effect display imitating the sun or white clouds) is displayed as a background image. At that time, each decorative special symbol is swaying and fluctuating.
Then, after the fall production, the production is revived and the performance is like winning a big hit. Specifically, as shown in FIG. 37 (d), each decoration special symbol changes again, and as shown in FIG. 37 (e), a special result mode is derived and a big hit occurs.
以上説明した第2実施形態の遊技機10によれば、高確演出継続手段(演出制御装置300)は、事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果(大当り)となると判定された始動記憶がある場合は、転落抽選に当選した変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が実行されて、確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行しても、当該特別結果となると判定された始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるまでは、高確率状態に対応した演出を擬似的に行うように構成されている。さらに、演出制御手段(演出制御装置300)は、当該特別結果となると判定された始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行時に、転落抽選に当選したことを報知する転落報知手段(演出制御装置300)を有している。
According to the
すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが実行されて、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行しても、大当りとなると判定された始動記憶がある場合には、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるまでは、高確率演出が擬似的に継続して(継続的に)行われ、転落報知が行われないので、転落抽選の当選に伴う興趣の低下を抑制することができる。
したがって、転落抽選に当選しても、大当りとなると判定された始動記憶が記憶(保留)されていれば、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるまでは高確率演出が擬似的に継続して(継続的に)行われるので、遊技者の興趣を継続させることができ、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができることとなって、遊技機の稼働率が低下してしまうことを軽減することができる。
また、転落抽選に当選しても、大当りとなると判定された始動記憶が記憶(保留)されていれば、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるまでは高確率演出が擬似的に継続して(継続的に)行われるので、遊技者の興趣を継続させることができ、遊技者が席を離れてしまうことを抑制することができることとなって、特別遊技状態ST2を見逃してしまい、遊技者が利益を取り損ねてしまうことを軽減することができる。
また、転落抽選に当選すると、大当りとなると判定された始動記憶が記憶(保留)されていても、転落抽選の当選に伴う興趣の低下を抑制しつつ、転落報知が行われるので、遊技者の興趣を継続させた状態で、現在の確率状態を遊技者に認識させることができる。
That is, even if the special figure fluctuation display game won in the falling lottery is executed and the probability state of the special figure fluctuation display game shifts from the high probability state to the normal probability state (low probability state), it is determined that it will be a big hit If there is a start memory, a high-probability effect will be played in a pseudo manner (continuously) until the special figure variation display game based on the start memory determined to be the big hit is executed, and the fall Since notification is not performed, it is possible to suppress a decrease in interest associated with winning the falling lottery.
Therefore, even if the falling lottery is won, if the start memory determined to be a big hit is stored (held), until the special figure variation display game based on the start memory determined to be the big hit is executed Since the high-probability performance is performed pseudo-continuously (continuously), the player's interest can be continued and the player can be prevented from stopping the game. It can reduce that the operation rate of a machine falls.
Further, even if the falling lottery is won, if the start memory determined to be a big win is stored (held), until the special figure variation display game based on the start memory determined to be the big hit is executed Since the high-probability performance is performed pseudo-continuously (continuously), the player's interest can be continued, and the player can be prevented from leaving the seat. It is possible to reduce the possibility that the player misses the gaming state ST2 and loses profits.
In addition, when winning the falling lottery, even if the start memory determined to be a big win is stored (held), the fall notification is performed while suppressing the fall of interest associated with the winning of the falling lottery, so the player's The player can recognize the current probability state in a state where the interest is continued.
また、以上説明した第2実施形態の遊技機10によれば、大当りに当選した特図変動表示ゲームの変動中に、一旦低確率状態に転落する演出(転落演出)が行われて転落抽選に当選したことが報知され、その後、復活して大当りに当選したような演出が行われるので、転落と大当りとを1変動内の出来事のように遊技者に見せることができる。
したがって、転落抽選に当選したことが報知されて、遊技者の興趣が減衰している最中に、復活して大当りに当選したような演出を行うことができる。また、このような演出を行うことによって、遊技者の感情の起伏が大きくなり、より一層興趣を高めることができる。また、このような演出を行うことによって、遊技者は通常確率状態(低確率状態)で大当りを引き戻したことを認識できるため、遊技者に満足感を与えることができる。
また、通常の転落演出時、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がない場合に行う転落演出時においても、復活して大当りに当選するかも知れないというドキドキ感を与えることができる。
In addition, according to the
Therefore, it is informed that the lottery has been won, and while the player's interest is declining, it is possible to produce an effect as if he was revived and won the big hit. In addition, by performing such an effect, the undulation of the player's emotions can be increased and the interest can be further enhanced. Further, by performing such an effect, the player can recognize that the big hit has been pulled back in the normal probability state (low probability state), so that the player can be satisfied.
Also, at the time of a normal fall effect, that is, when there is no start memory determined to be a big hit in the start memory stored after the start memory corresponding to the special figure variation display game won in the fall lottery. Even during the fall production, it is possible to give a sense of excitement that you may be revived and win a big hit.
〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態の遊技機10について説明する。
なお、基本的には、前述の第1実施形態の遊技機10と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
本実施形態の遊技機10は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がある場合であっても、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行時に転落抽選に当選したことを報知するが、その後は、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるまで、期待度を高める予告演出を行うように構成されている。
[Third Embodiment]
Next, the
Basically, it has the same configuration as the
The
〔転落時情報設定処理〕
本実施形態では、遊技制御装置100は、図19の転落時情報設定処理に代えて、図38に示す転落時情報設定処理を行う。
具体的には、図38に示すように、本実施形態の転落時情報設定処理においては、まず、遊技状態表示番号領域に低確率状態時(通常確率状態時)の番号をセーブする処理(ステップA381)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする処理(ステップA382)を行い、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする処理(ステップA383)、コマンド設定処理(ステップA384)を行う。
[Fall information setting processing]
In the present embodiment, the
Specifically, as shown in FIG. 38, in the fall time information setting process of the present embodiment, first, a process of saving a number in a low probability state (in a normal probability state) in the game state display number area (step) A381), a process for saving the special figure low probability flag in the special figure game mode flag area (step A382), a process for saving the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A383), command A setting process (step A384) is performed.
次いで、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、すなわち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定する(ステップA385)。
ステップA385で、普通変動入賞装置37がサポート中でないと判定した場合(ステップA385;No)、すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態が時短動作状態ではなく通常動作状態である場合には、当該転落時情報設定処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the opening extension function of the normal
When it is determined in step A385 that the normal
一方、ステップA385で、普通変動入賞装置37がサポート中であると判定した場合(ステップA385;Yes)には、保留されている始動記憶の情報を低確率状態時(通常確率状態時)の判定値にて再チェックし(ステップA386)、開始する特図変動表示ゲーム(転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム)に対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶があるか否かを判定する(ステップA387)。
On the other hand, if it is determined in step A385 that the normally variable prize-winning
ステップA387で、大当りとなると判定された始動記憶がないと判定した場合(ステップA387;No)、すなわち、開始する特図変動表示ゲーム(転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム)に対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がない場合には、低確演出移行コマンドを設定する処理(ステップA390)、コマンド設定処理(ステップA391)を行い、当該転落時情報設定処理を終了する。 When it is determined in step A387 that there is no start memory determined to be a big hit (step A387; No), that is, the start corresponding to the special figure fluctuation display game to be started (the special figure fluctuation display game won in the falling lottery) When there is no start memory determined to be a big hit in the start memory stored after the memory, a process for setting a low-accuracy effect transition command (step A390) and a command setting process (step A391) are performed. The fall time information setting process is completed.
一方、ステップA387で、大当りとなると判定された始動記憶があると判定した場合(ステップS387;Yes)、すなわち、開始する特図変動表示ゲーム(転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム)に対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に、大当りとなると判定された始動記憶がある場合には、特別低確演出コマンドを設定する処理(ステップA410)、コマンド設定処理(ステップA389)を行い、当該転落時情報設定処理を終了する。
そして、当該特別低確演出コマンドは、次回のタイマ割込み処理(図7)のコマンド送信処理(ステップS54)で演出制御装置300に対して送信される。これにより、遊技機10の遊技状態は、第1特殊遊技状態ST3から第3特別通常遊技状態へと移行して、特図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落し、特別低確率演出(すなわち、転落抽選に当選したことを報知するための転落演出を行った後、特別遊技状態ST2が発生する可能性を報知するための予告演出を行う演出)が行われる。
ここで、第3特別通常遊技状態では、特図変動表示ゲームの確率状態は通常確率状態(低確率状態)であり、普図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態で、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態(普電サポートあり)であり、演出パターンを決定するための演出テーブルとして特別低確演出テーブルが設定される。
On the other hand, if it is determined in step A387 that there is a start memory determined to be a big hit (step S387; Yes), that is, a special figure fluctuation display game to be started (a special figure fluctuation display game won in the falling lottery) is handled. When there is a start memory determined to be a big hit in the start memories stored after the start memory to be performed, a process for setting a special low-definition effect command (step A410), a command setting process (step A389) ) To finish the fall-time information setting process.
Then, the special low-definition effect command is transmitted to the
Here, in the third special normal gaming state, the probability state of the special figure variation display game is the normal probability state (low probability state), the probability state of the general figure variation display game is the high probability state, and the normal
〔転落演出処理〕
本実施形態では、演出制御装置300は、図25の転落演出処理に代えて、図39に示す転落演出処理を行う。
具体的には、図39に示すように、本実施形態の転落演出処理においては、まず、後述のステップB97で設定される低確演出移行フラグがオンであるか否かを判定する(ステップB91)。
[Falling effect processing]
In the present embodiment, the
Specifically, as shown in FIG. 39, in the fall effect process of the present embodiment, first, it is determined whether or not a low-accuracy effect transition flag set in step B97 described later is on (step B91). ).
ステップB91で、低確演出移行フラグがオンでないと判定した場合(ステップB91;No)には、前述の転落時情報設定処理(図38)のステップB410で設定される特別低確演出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB160)。 If it is determined in step B91 that the low-accuracy production transition flag is not on (step B91; No), the special low-accuracy production command set in step B410 of the above-described falling time information setting process (FIG. 38) is received. It is determined whether or not (step B160).
ステップB160で、特別低確演出コマンドを受信したと判定した場合(ステップB160;Yes)には、特別低確演出テーブルを設定する(ステップB161)。これにより、遊技機10の遊技状態は、第1特殊遊技状態ST3から第3特別通常遊技状態へと移行して、特図変動表示ゲームの確率状態は高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落する。そして、特別低確率演出として、当該特別低確演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて、まず転落演出が行われて転落抽選に当選したことが報知され、その後、特別遊技状態が発生する可能性を報知するための連続予告演出が行われる。
If it is determined in step B160 that a special low-accuracy effect command has been received (step B160; Yes), a special low-accuracy effect table is set (step B161). As a result, the gaming state of the
次いで、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されるか否か、すなわち、大当りとなると判定された始動記憶が、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達した後に消化されるか否かを判定する(ステップB94)。 Next, whether or not the big hit hold is exhausted when the short-time fluctuation count becomes 0 or less, that is, the start memory determined to be a big hit is the number of executions of the special figure variable display game after the end of the special gaming state ST2. It is determined whether or not the digestion is performed after reaching the specified number of times (100 times in the present embodiment) (step B94).
ステップB94で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されると判定した場合(ステップB94;Yes)、すなわち、大当りとなると判定された始動記憶が、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達した後に消化される場合には、当該大当りとなると判定された始動記憶を消化するまで高確率演出が継続するので、通常時演出延期フラグを設定する処理(ステップB95)を行って、ステップB99の処理に移行する。そして、この通常時演出延期フラグは、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了するとクリアされる。 In step B94, when it is determined that the big hit hold is exhausted when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less (step B94; Yes), that is, the start memory determined to be a big hit is after the special gaming state ST2 ends. If the number of executions of the special figure variation display game is exhausted after reaching the specified number of times, the high-probability effect will continue until the start memory determined to be the big hit is exhausted. (Step B95) is performed, and the process proceeds to step B99. And this normal time production postponement flag is cleared when the special figure variation display game based on the start memory determined to be the big hit ends.
一方、ステップB94で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されないと判定した場合(ステップB94;No)、すなわち、大当りとなると判定された始動記憶が特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達する前に消化される場合には、ステップB95をスキップして、ステップB99の処理に移行する。
ここで、本実施形態では、第1実施形態の場合とは異なり、高確率演出が継続されないため、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されないと判定した場合(ステップB94;No)にも、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されると判定し(ステップB94;Yes)、通常時演出延期フラグが設定された場合(ステップB95)にも、連続大当りの履歴データをリセットする処理(ステップB99)が行われる。
On the other hand, if it is determined in step B94 that the big hit hold is not exhausted when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less (step B94; No), that is, the start memory determined to be a big hit is after the end of the special gaming state ST2. When the number of executions of the special figure variation display game is digested before the predetermined number of times is reached, the process skips step B95 and proceeds to the process of step B99.
Here, in the present embodiment, unlike the case of the first embodiment, since the high-probability effect is not continued, when it is determined that the big hit hold is not digested when the number of time fluctuations becomes 0 or less (Step B94; No) ), It is determined that the big hit suspension is exhausted when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less (step B94; Yes), and even when the normal performance postponement flag is set (step B95), Processing for resetting history data (step B99) is performed.
また、ステップB160で、特別低確演出コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB160;No)には、前述の転落時情報設定処理(図38)のステップA390で設定される低確演出移行コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB96)。 If it is determined in step B160 that the special low-definition effect command has not been received (step B160; No), the low-probability effect set in step A390 of the above-described fall time information setting process (FIG. 38). It is determined whether or not a migration command has been received (step B96).
ステップB96で、低確演出移行コマンドを受信したと判定した場合(ステップB96;Yes)には、低確演出移行フラグをオンに設定する処理(ステップB97)、転落演出実行テーブルを設定する処理(ステップB98)、連続大当りの履歴データをリセットする処理(ステップB99)を行って、ステップB102の処理に移行する。 If it is determined in step B96 that a low-accuracy effect transition command has been received (step B96; Yes), a process for setting the low-accuracy effect transition flag to ON (step B97) and a process for setting a fall effect execution table (step B97). Step B98), a process of resetting the history big hit history data (Step B99) is performed, and the process proceeds to Step B102.
一方、ステップB96で、低確演出移行コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB96;No)には、ステップB97,B98,B99の処理をスキップして、ステップB102の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in step B96 that the low-accuracy effect transition command has not been received (step B96; No), the process of steps B97, B98, B99 is skipped and the process proceeds to step B102.
また、ステップB91で、低確演出移行フラグがオンであると判定した場合(ステップB91;Yes)には、低確時演出テーブルを設定する処理(ステップB100)、低確演出移行フラグをクリアする処理(ステップB101)を行って、ステップB102の処理に移行する。 If it is determined in step B91 that the low-accuracy production transition flag is on (step B91; Yes), the low-confidence production transition flag is cleared (step B100), and the low-confidence production transition flag is cleared. The process (step B101) is performed, and the process proceeds to step B102.
すなわち、演出制御手段をなす演出制御装置300は、複数の演出パターン(特別低確演出テーブルに基づき決定される演出パターン、通常時演出テーブルに基づき決定される演出パターン、高確時演出テーブルに基づき決定される演出パターン、転落演出実行テーブルに基づき決定される演出パターン、低確時演出テーブルに基づき決定される演出パターン)の中から確率状態に対応した演出パターンを選択して、当該確率状態に対応した演出を実行可能である。
また、演出制御装置300は、事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果(大当り)となると判定された始動記憶がある場合は、転落抽選に当選した変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が実行されて、確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行する際に、転落抽選に当選したことを報知する転落報知手段と、転落報知手段による報知の後、当該特別結果となると判定された始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるまで、特別遊技状態ST2が発生する可能性を報知するための所定の予告演出を行う予告演出手段と、をなす。
In other words, the
In addition, when there is a start memory determined to give a special result (big hit) by the pre-determination means (game control device 100), the
次いで、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアする処理(ステップB102)、可動体リクエストセット処理(ステップB103)、変動パターン情報設定処理(ステップB104)、乱数シード初期化処理(ステップB105)を行う。 Next, a process of clearing PB information that is information related to the input of the effect button 25 (step B102), a movable body request set process (step B103), a variation pattern information setting process (step B104), and a random number seed initialization process (step B105) )I do.
次いで、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する処理(ステップB106)、変動回数管理処理(ステップB107)、変動時間設定処理(ステップB108)を行って、当該転落演出処理を終了する。 Next, processing for setting a scene sequence table corresponding to the set variation pattern (step B106), variation count management processing (step B107), variation time setting processing (step B108) is performed, and the fall effect processing is completed. .
〔演出変更処理〕
本実施形態では、演出制御装置300は、図28の演出変更処理に代えて、図40に示す演出変更処理を行う。
具体的には、図40に示すように、本実施形態の演出変更処理においては、まず、転落変動中であるか、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが変動中であるか否かの判定を行う(ステップB141)。
[Direction change processing]
In the present embodiment, the
Specifically, as shown in FIG. 40, in the effect changing process of the present embodiment, first, whether or not the fall is changing, that is, whether or not the special figure fluctuation display game won in the fall lottery is changing. Is determined (step B141).
ステップB141で、転落変動中でないと判定した場合(ステップB141;No)、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが変動中でない場合には、当該演出変更処理を終了する。
一方、ステップB141で、転落変動中であると判定した場合(ステップB141;Yes)、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが変動中である場合には、大当り保留(大当りとなると判定された始動記憶)が発生した際に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される大当りコマンドを、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始後に受信したか否かを判定する(ステップB142)。
If it is determined in step B141 that the falling change is not in progress (step B141; No), that is, if the special figure change display game won in the falling lottery is not changing, the effect changing process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B141 that the falling change is in progress (step B141; Yes), that is, if the special figure change display game won in the falling lottery is changing, it is determined that the big hit is held (the big win It is determined whether or not the jackpot command transmitted from the
ステップB142で、大当りコマンドを受信していないと判定した場合(ステップB142;No)には、当該演出変更処理を終了する。
一方、ステップB142で、大当りコマンドを受信したと判定した場合(ステップB142;Yes)には、前述の転落演出処理(図39)のステップB100で設定される低確時演出テーブルが設定中であるか否かを判定する(ステップB170)。
If it is determined in step B142 that the jackpot command has not been received (step B142; No), the effect changing process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B142 that the jackpot command has been received (step B142; Yes), the low probability production table set in step B100 of the above-described fall production process (FIG. 39) is being set. Is determined (step B170).
ステップB170で、低確時演出テーブルの設定中でないと判定した場合(ステップB170;No)、すなわち、当該ステップB170が、2つ目以降の大当り保留が発生したことに伴い行われている場合には、当該演出変更処理を終了する。これにより、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中に、複数の大当り保留(大当りとなると判定された始動記憶)が発生した場合、2つ目以降の大当り保留では当該演出変更処理をそのまま抜けるようになっている。
一方、ステップB170で、低確時演出テーブルの設定中であると判定した場合(ステップB170;Yes)、すなわち、当該ステップB170が、1つ目の大当り保留が発生したことに伴い行われている場合には、特別低確演出テーブルを設定する(ステップB171)。これにより、変動中の特図変動表示ゲーム(転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム)の変動終了とともに、当該特別低確演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて特別低確率演出が開始される。
When it is determined in step B170 that the low-accuracy performance table is not being set (step B170; No), that is, when the second and subsequent jackpot holds are generated. Ends the effect changing process. As a result, when a plurality of big hits hold (starting memory determined to be a big hit) occurs during the execution of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, the effect changing process is performed in the second and subsequent big hits hold. It comes out as it is.
On the other hand, if it is determined in step B170 that the low-definition effect table is being set (step B170; Yes), that is, step B170 is performed in association with the occurrence of the first jackpot hold. In this case, a special low probability effect table is set (step B171). As a result, the special low probability production starts based on the production pattern determined based on the special low-definition production table, along with the end of the fluctuation of the special figure fluctuation display game (the special figure fluctuation display game won in the falling lottery). Is done.
次いで、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されるか否か、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達した後に、当該大当りとなると判定された始動記憶が消化されるかを判定する(ステップB147)。 Next, whether or not the jackpot hold is exhausted when the time variation number becomes 0 or less, that is, the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 is the prescribed number (100 in this embodiment). Then, it is determined whether or not the start memory determined to be the big hit is digested (step B147).
ステップB147で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されると判定した場合(ステップB147;Yes)、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達した後に、当該大当りとなると判定された始動記憶が消化される場合には、通常時演出延期フラグを設定する処理(ステップB148)を行って、当該演出変更処理を終了する。 In step B147, when it is determined that the big hit hold is exhausted when the short-time variation count becomes 0 or less (step B147; Yes), that is, the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special gaming state ST2 is defined. When the start memory determined to be the big hit is exhausted after the number of times is reached, a process for setting a normal effect postponement flag (step B148) is performed, and the effect change process is terminated.
一方、ステップB147で、時短変動回数が0以下となる時点で大当り保留が消化されないと判定した場合(ステップB147;No)、すなわち、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数に達する前に、大当りとなると判定された始動記憶が消化される場合には、ステップB148をスキップして、当該演出変更処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step B147 that the big hit hold is not consumed when the number of short-time fluctuations becomes 0 or less (step B147; No), that is, the number of executions of the special figure fluctuation display game after the end of the special gaming state ST2 is performed. If the start memory determined to be a big hit is reached before the specified number of times is reached, step B148 is skipped and the effect changing process is terminated.
次に、図41および図42に、本実施形態において前述したような各種処理を実行する場合における表示装置41での表示例として、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行後に消化される大当り保留が、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時までに発生した場合における表示装置41での表示例を示す。なお、当該大当り保留は、特別遊技状態ST2終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が規定回数(本実施形態では100回)に達する前に消化されることとする。
Next, FIG. 41 and FIG. 42 are digested after the execution of the special figure variation display game won in the falling lottery as a display example on the
まず、図41(a)に示すように、第1特殊遊技状態ST3の実行中には、高確率演出として、高確時演出テーブルに基づき決定される演出パターンに基づいて高確時演出が行われ、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)が背景画像として表示される。 First, as shown in FIG. 41 (a), during execution of the first special gaming state ST3, a high-probability effect is performed as a high-probability effect based on an effect pattern determined based on the high-probability effect table. In addition, an effect display (effect display imitating a star) for a high probability effect is displayed as a background image.
優先して消化される第2始動記憶のうち、最初に消化される第2始動記憶は、転落抽選に当選したと判定された始動記憶であるため(図41(a)参照)、図41(b)に示すように、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム、すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始される。そして、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落する。
ここで、当該特図変動表示ゲームの開始時に、当該特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶の中に大当りとなると判定された始動記憶があるか否かが、通常確率状態(低確率状態)に対応した判定値を用いて再チェックされるが、この場合、大当りとなると判定された始動記憶があったものとする。
Of the second starting memories that are preferentially digested, the second starting memory that is digested first is the starting memory that has been determined to have won the falling lottery (see FIG. 41 (a)), so FIG. As shown in b), a special figure fluctuation display game based on the start-up memory, that is, a special figure fluctuation display game won in the falling lottery is started. Then, the probability state of the special figure variation display game falls from the high probability state to the normal probability state (low probability state).
Here, at the start of the special figure fluctuation display game, whether or not there is a start memory determined to be a big hit in the start memories stored after the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game. The re-check is performed using the determination value corresponding to the normal probability state (low probability state). In this case, it is assumed that there is a start memory determined to be a big hit.
次いで、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動中に、転落するか否かの演出が行われる。具体的には、図41(c)に示すように、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)において白い雲が出現し、図41(d)に示すように、当該白い雲のサイズが徐々に大きくなっていく演出が行われ、高確率演出用の演出表示(星を模した演出表示)の略全体が当該白い雲で覆われたら転落の危機となる。 Next, during the fluctuation of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, an effect of whether or not to fall is performed. Specifically, as shown in FIG. 41 (c), a white cloud appears in the high-probability effect display (effect display imitating a star), and as shown in FIG. 41 (d), the white cloud appears. If the effect of gradually increasing the size of the effect is performed and almost the entire effect display for high-probability effect (effect display imitating a star) is covered with the white cloud, a fall will occur.
次いで、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動が停止すると、第3特別通常遊技状態に移行して、特別低確率演出が開始される。
まず、転落演出が行われる。具体的には、図41(e)に示すように、低確率演出用の演出表示(太陽や白い雲を模した演出表示)が背景画面として表示されて、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へと転落したことが報知される。
次に、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動の停止中に、連続予告演出モードへの移行を示唆する演出が行われる。具体的には、図41(f)に示すように、低確率演出用の演出表示(太陽や白い雲を模した演出表示)において白い雲が出現して、当該白い雲のサイズが徐々に大きくなって、低確率演出用の演出表示(太陽や白い雲を模した演出表示)の略全体が当該白い雲で覆われていく演出が行われる。
次に、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームに対応する始動記憶の次に記憶された特図変動表示ゲームの変動が開始すると、連続予告演出が行われる。具体的には、図41(g)、(h)、図42(a)〜(d)に示すように、連続予告演出用の演出表示(月や灰色の雲を模した演出表示)が表示され、初めは当該月が当該灰色の雲の後に隠れているが、当該月や当該灰色の雲が徐々に移動して当該月が徐々に現われ、当該月の全体が現われたら、特別結果態様が導出されて大当りが発生するといった、期待度を高めていく連続予告演出が、大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が終了するまで継続して行われる。
Next, when the fluctuation of the special figure variation display game won in the falling lottery stops, the state shifts to the third special normal game state, and the special low probability effect is started.
First, a fall effect is performed. Specifically, as shown in FIG. 41 (e), an effect display for a low probability effect (an effect display imitating the sun or white clouds) is displayed as a background screen, and the probability state of the special figure variation display game is displayed. It is notified that the high probability state has fallen to the normal probability state (low probability state).
Next, during the stoppage of the fluctuation of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery, an effect suggesting the transition to the continuous notice effect mode is performed. Specifically, as shown in FIG. 41 (f), a white cloud appears in an effect display for low-probability effects (an effect display imitating the sun or white clouds), and the size of the white cloud gradually increases. Thus, there is performed an effect in which substantially the entire effect display for low probability effects (effect display imitating the sun and white clouds) is covered with the white clouds.
Next, when the fluctuation of the special figure fluctuation display game stored next to the start memory corresponding to the special figure fluctuation display game won in the falling lottery starts, a continuous notice effect is performed. Specifically, as shown in FIGS. 41 (g), (h), and FIGS. 42 (a) to (d), an effect display (effect display imitating the moon or gray clouds) is displayed for the continuous notice effect. Initially, the month is hidden behind the gray cloud, but the month or the gray cloud gradually moves and the month appears gradually. A continuous notice effect that increases the degree of expectation, such as the occurrence of a big hit, is continuously performed until the fluctuation of the special figure change display game based on the start memory determined to be a big hit ends.
以上説明した第3実施形態の遊技機10によれば、演出制御手段(演出制御装置300)は、少なくとも、複数の演出パターンの中から確率状態に対応した演出パターンを選択して、当該確率状態に対応した演出を実行可能であり、事前判定手段(遊技制御装置100)により特別結果(大当り)となると判定された始動記憶がある場合は、転落抽選に当選した変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が実行されて、確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行する際に、転落抽選に当選したことを報知する転落報知手段(演出制御装置300)と、転落報知手段による報知の後、当該特別結果となると判定された始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるまで、特別遊技状態ST2が発生する可能性を報知するための所定の予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置300)と、を有している。
According to the
すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが実行されて、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ移行する際、大当りとなると判定された始動記憶がある場合には、転落報知が行われ、当該転落報知の後、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるまでは、予告演出が行われるので、転落抽選の当選に伴う興趣の低下を抑制することができる。
したがって、転落抽選に当選しても、大当りとなると判定された始動記憶が記憶(保留)されていれば、転落報知が行われた後、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるまでは予告演出が行われるので、遊技者の興趣を継続させることができ、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができることとなって、遊技機の稼働率が低下してしまうことを軽減することができる。
また、転落抽選に当選しても、大当りとなると判定された始動記憶が記憶(保留)されていれば、転落報知が行われた後、当該大当りとなると判定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるまでは予告演出が行われるので、遊技者の興趣を継続させることができ、遊技者が席を離れてしまうことを抑制することができることとなって、特別遊技状態ST2を見逃してしまい、遊技者が利益を取り損ねてしまうことを軽減することができる。
また、転落抽選に当選すると、大当りとなると判定された始動記憶が記憶(保留)されていても、転落抽選の当選に伴う興趣の低下を抑制しつつ、転落報知が行われるので、遊技者の興趣を継続させた状態で、現在の確率状態を遊技者に認識させることができる。
That is, when the special figure fluctuation display game won in the falling lottery is executed, and the probability state of the special figure fluctuation display game shifts from the high probability state to the normal probability state (low probability state), it is determined that it will be a big hit If there is a memory, a fall notification is performed, and after the fall notification, a notice effect is performed until the special figure fluctuation display game based on the start memory determined to be the big hit is executed. Decline in interest associated with the lottery win can be suppressed.
Therefore, even if the falling lottery is won, if the start memory determined to be a big hit is stored (held), after the fall notification is made, the special figure fluctuation based on the start memory determined to be the big hit Since the notice effect is performed until the display game is executed, the player's interest can be continued and the player can be prevented from stopping the game. Can be reduced.
In addition, even if the falling lottery is won, if the start memory determined to be a big hit is stored (held), after the fall notification is made, the special figure change based on the start memory determined to be the big hit Since the notice effect is performed until the display game is executed, the player's interest can be continued and the player can be prevented from leaving the seat, and the special game state ST2 can be set. It can be reduced that the player misses and loses profits.
In addition, when winning the falling lottery, even if the start memory determined to be a big win is stored (held), the fall notification is performed while suppressing the fall of interest associated with the winning of the falling lottery, so the player's The player can recognize the current probability state in a state where the interest is continued.
〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態の遊技機10について説明する。
なお、基本的には、前述の第1実施形態の遊技機10と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
本実施形態の遊技機10は、転落抽選に当選したことを契機に高確率状態から通常確率状態へ移行(転落)するのではなく、高確率状態の継続回数が予め一定に決まっているST機であり、高確率状態の継続回数が上限に達した後に、通常確率状態での判定値を用いて大当りとなると判定された始動記憶が消化される場合、当該上限に達した後でも、当該大当りとなると判定された始動記憶が消化されるまでは高確率演出を擬似的に継続して(継続的に)行うように構成されている。
[Fourth Embodiment]
Next, the
Basically, it has the same configuration as the
The
以上説明した第4実施形態の遊技機10によれば、例えば、停止表示した大当り図柄にかかわらず、高確率状態の継続回数が予め一定に決まっている場合、或いは、高確率状態の残り回数を報知している場合には、高確率状態の継続回数の上限に達した後でも高確率演出を継続すると、当該演出が、始動記憶内に大当りがあるという確定演出となるため、遊技者の興趣を継続させることができ、遊技者が遊技を止めてしまったり、遊技者が席を離れてしまったりすることを抑制することができる。
また、高確率状態の残り回数を「あと○回」等と表示して報知している場合には、高確率状態の継続回数の上限に達した後でも高確率演出を継続すると、残り回数の表示が増え、大当りまでカウントダウンしているような演出を行うことができるため、遊技者の興趣を継続させることができる。
According to the
In addition, if the remaining number of times of high probability state is displayed and displayed as “more times”, if the high probability state is continued even after the upper limit of the number of times of high probability state is reached, Since the number of displays can be increased and the effect of counting down to the big hit can be performed, the player's interest can be continued.
なお、本発明の遊技機10は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機及びスロットマシンに適用可能である。
Note that the
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。また、上述の実施形態及び変形例の構成を組み合わせて適用しても良い。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. Moreover, you may apply combining the structure of the above-mentioned embodiment and modification. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10 遊技機
36 始動入賞口(始動入賞口)
37 普通変動入賞装置(始動入賞口)
41 表示装置(変動表示装置)
51 特図1表示器(変動表示装置)
52 特図2表示器(変動表示装置)
100 遊技制御装置(始動記憶手段、確率設定手段、転落抽選手段、事前判定手段)
300 演出制御装置(演出制御手段、高確演出継続手段、演出変更手段、継続回数報知手段)
10
37 Ordinary Fluctuation Prize Winner (Starting Prize Winner)
41 Display device (variable display device)
51 Special figure 1 display (variation display device)
52 Special figure 2 display (variation display device)
100 Game control device (starting storage means, probability setting means, falling lottery means, prior determination means)
300 production control device (production control means, high-precision production continuation means, production change means, continuation frequency notification means)
Claims (4)
前記変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記特別遊技状態の終了後、前記変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる確率の状態である確率状態として、通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段と、
前記高確率状態である場合に、前記変動表示ゲームの実行毎に前記通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が前記特別結果となるか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前判定手段と、
当該遊技機における演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、少なくとも、
複数の演出パターンの中から前記確率状態に対応した演出パターンを選択して、当該確率状態に対応した演出を実行可能であり、
前記事前判定手段により前記特別結果となると判定された始動記憶がある場合は、前記転落抽選に当選した変動表示ゲームが実行されて、前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行しても、前記高確率状態に対応した演出を擬似的に行う高確演出継続手段を有することを特徴とする遊技機。 A variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at the start winning opening,
In a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value when the result of the variable display game is a predetermined special result,
Start storage means for storing the right to execute the variable display game based on the winning of a game ball at the start winning opening as a start memory;
Probability setting means capable of generating a high probability state higher than the normal probability state as a probability state in which the result of the variable display game is the state of the probability that the result of the variable display game becomes the special result after the special gaming state ends,
A falling lottery means for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state each time the variable display game is executed, in the case of the high probability state;
Pre-determination means for performing a determination as to whether or not the result of the variable display game based on the start memory stored in the start storage means is the special result, before executing the variable display game based on the start memory;
Production control means for controlling the production in the gaming machine,
The production control means is at least:
By selecting an effect pattern corresponding to the probability state from a plurality of effect patterns, it is possible to execute an effect corresponding to the probability state,
If there is a start memory determined to be the special result by the prior determination means, the variable display game won in the falling lottery is executed, and the probability state is shifted from the high probability state to the normal probability state. Even so, a gaming machine characterized by comprising high-precision production continuation means that simulates the production corresponding to the high probability state.
前記始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を判定する判定値を、前記確率状態に対応して複数有し、
前記始動入賞口への遊技球の入賞時に、当該入賞時における前記確率状態に対応した判定値を用いて、前記始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を判定し、
前記転落抽選に当選した変動表示ゲームの実行時に、前記通常確率状態に対応した判定値を用いて、当該転落抽選に当選した変動表示ゲームに対応する始動記憶の次以降に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を再度判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The prior determination means includes
A plurality of determination values for determining the result of the variable display game based on the start-up memory, corresponding to the probability state;
When winning a game ball at the start winning opening, using a determination value corresponding to the probability state at the time of winning, determining a result of the variable display game based on the start memory,
When the variable display game won in the falling lottery is executed, a determination value corresponding to the normal probability state is used to start memory stored after the start memory corresponding to the variable display game won in the falling lottery. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the result of the variation display game based thereon is determined again.
前記転落抽選に当選した変動表示ゲームの実行中に、前記始動記憶手段に新たな始動記憶が記憶された場合、当該新たな始動記憶が、前記事前判定手段により前記特別結果となると判定された始動記憶であれば、当該実行中の変動表示ゲームにおいて行う演出を、当該当選に対応した演出から前記高確率状態に対応した演出に切り替える演出変更手段を有し、
前記高確演出継続手段は、前記演出変更手段による演出の切り替え後、前記高確率状態に対応した演出を擬似的に行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The production control means includes
When a new start memory is stored in the start memory means during the execution of the variable display game won in the falling lottery, the new start memory is determined to be the special result by the prior determination means. If it is a start-up memory, there is an effect changing means for switching the effect to be performed in the running variable display game from the effect corresponding to the winning to the effect corresponding to the high probability state,
The gaming machine according to claim 2, wherein the high-definition effect continuation unit artificially performs an effect corresponding to the high probability state after switching the effect by the effect change unit.
前記高確率状態である場合に発生した前記特別遊技状態の発生回数を継続回数として計数し、遊技者に報知する継続回数報知手段を有し、
前記継続回数報知手段は、
前記特別遊技状態の終了後、前記転落抽選の結果に伴い前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行すると、前記継続回数をリセットし、その後、再び前記特別遊技状態が発生すると、前記継続回数を更新する一方、
前記転落抽選の結果に伴い前記確率状態が前記高確率状態から前記通常確率状態へ移行しても、前記高確演出継続手段により前記高確率状態に対応した演出が行われている場合には、前記継続回数をリセットせずに更新することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 The production control means includes
The number of occurrences of the special gaming state that occurred in the case of the high probability state is counted as the number of continuations, and has a continuation number notifying means for notifying the player,
The continuation frequency notification means includes
After completion of the special gaming state, when the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state according to the result of the falling lottery, the number of continuations is reset, and then the special gaming state occurs again. While updating the continuation count,
Even if the probability state shifts from the high probability state to the normal probability state according to the result of the falling lottery, when the performance corresponding to the high probability state is performed by the high-accuracy performance continuation means, The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the continuation count is updated without being reset.
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