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JP2012019893A - Game machine - Google Patents

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JP2012019893A
JP2012019893A JP2010159058A JP2010159058A JP2012019893A JP 2012019893 A JP2012019893 A JP 2012019893A JP 2010159058 A JP2010159058 A JP 2010159058A JP 2010159058 A JP2010159058 A JP 2010159058A JP 2012019893 A JP2012019893 A JP 2012019893A
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water
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敏男 小倉
Atsushi Akatsu
篤志 赤津
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To discharge a performance gas at proper timing suitable for a performance.SOLUTION: This game machine which can perform a prescribed game using a game medium comprises: a performance gas generator 200 which generates the prescribed performance gas; and a cylinder pump 210 which sucks the performance gas from the performance gas generator 200, temporarily accumulates the gas at a prescribed accumulation part 67, pushes out the gas temporarily accumulated in the accumulation part 67 to a discharge port 65 connected to the accumulation part 67, and discharges the gas.

Description

本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game using a game medium.

従来、煙発生器を遊技機に設けて、実際の煙を演出に応じて噴出させる演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is one that provides a smoke generator in a gaming machine and produces an effect of ejecting actual smoke according to the effect (see, for example, Patent Document 1).

また、芳香発生装置を遊技機に設けて、遊技状態に応じて異なる芳香を発生させるものがある(例えば、特許文献2参照)。   Moreover, there exists a thing which provides a fragrance generating apparatus in a gaming machine and generates a different fragrance according to a game state (for example, refer patent document 2).

特開2005−131099号公報JP 2005-131099 A 特開平09−276480号公報JP 09-276480 A

しかしながら、特許文献1並びに特許文献2では、いずれも、煙や芳香を発生させるために、駆動回転される送風ファンを使用し、送風ファンにより生じた風により煙や芳香を発生させるものであるので、発生させた煙や芳香を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることが難しいという問題があった。   However, in both Patent Document 1 and Patent Document 2, a blower fan that is driven and rotated is used to generate smoke and aroma, and smoke and aroma are generated by the wind generated by the blower fan. There is a problem that it is difficult to discharge the generated smoke and fragrance at an accurate timing suitable for production.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発生させた煙や芳香等を含む演出用気体を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of discharging the generated gas including smoke and aroma generated at an accurate timing suitable for the production. The purpose is to do.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体(パチンコ球)を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
所定の演出用気体(水蒸気煙)を生成する演出用気体生成器(霧化ユニット200)と、
該演出用気体生成器から前記演出用気体を吸い出して所定の貯留部(煙準備室67)に一時貯留するとともに、該貯留部に一時貯留した演出用気体を該貯留部に接続されている吐出口(可変オリフィス65、吐出口45a,45b)に押し出して吐出させるシリンダポンプ(ポンプユニット210)と、
を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用気体生成器にて生成済みの演出用気体が、演出用気体生成器外部の貯留部に一時貯留され、該一時貯留されている生成済みの演出用気体をシリンダポンプにより迅速に吐出口に押し出すことが可能となるので、これら演出用気体を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game using a gaming medium (pachinko ball),
A production gas generator (atomization unit 200) for producing a predetermined production gas (water vapor smoke);
The production gas is sucked out from the production gas generator and temporarily stored in a predetermined storage section (smoke preparation chamber 67), and the production gas temporarily stored in the storage section is discharged to the storage section. A cylinder pump (pump unit 210) that pushes and discharges to the outlet (variable orifice 65, discharge ports 45a and 45b);
Having
It is characterized by that.
According to this feature, the production gas generated by the production gas generator is temporarily stored in the storage section outside the production gas generator, and the generated production gas temporarily stored is cylinder pump. Therefore, the effect gas can be discharged at an appropriate timing suitable for the effect.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出用気体生成器(霧化ユニット200)は、
一方端が前記貯留部(煙準備室67)に接続された筒状筐体(外筒ケース204)と、
該筒状筐体内部に配置され、水を含浸可能な耐熱含浸体(多孔質セラミック203)と、
該耐熱含浸体に含浸されている水を通電加熱により気化させるための発熱体(コイルヒータ205)と、
を備え、前記シリンダポンプ(ポンプユニット210)の吸い出しにより発生する気流によって水エアロゾル(水蒸気煙)を生成する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、シリンダポンプの吸い出しによって発生する気流を用いて水エアロゾルを生成できるので、これらシリンダポンプの吸い出し力を効率良く利用することができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The production gas generator (atomization unit 200)
A cylindrical housing (outer cylinder case 204) having one end connected to the storage section (smoke preparation chamber 67);
A heat-resistant impregnated body (porous ceramic 203) disposed inside the cylindrical housing and capable of impregnating water;
A heating element (coil heater 205) for vaporizing the water impregnated in the heat-resistant impregnated body by electric heating;
A water aerosol (steam smoke) is generated by the air flow generated by the suction of the cylinder pump (pump unit 210).
It is characterized by that.
According to this feature, since water aerosol can be generated using the air flow generated by the suction of the cylinder pump, the suction force of these cylinder pumps can be used efficiently.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記演出用気体(水蒸気煙)の前記演出用気体生成器(霧化ユニット200)からの吸い出し時におけるシリンダポンプの作動速度(上死点から下死点へのシリンダ211内の体積が増大する方向にピストン212を移動させる移動速度)と、前記演出用気体の前記貯留部(煙準備室67)からの押し出し時におけるシリンダポンプの作動速度(下死点から上死点へのシリンダ211内の体積が減少する方向にピストン212を移動させる移動速度)とを異なる速度に制御する制御手段(煙制御IC264)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、吸い出し時におけるシリンダポンプの作動速度を押し出し時におけるシリンダポンプの作動速度よりも低速に制御することで、吸い出し力が良好に演出用気体に作用するようになり、吸い出し効率を向上できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The operating speed of the cylinder pump when the production gas (steam smoke) is sucked out from the production gas generator (atomization unit 200) (the direction in which the volume in the cylinder 211 from the top dead center to the bottom dead center increases) And the cylinder pump operating speed (volume from the bottom dead center to the top dead center) when the production gas is pushed out from the storage section (smoke preparation chamber 67). Control means (smoke control IC 264) for controlling the speed of movement of the piston 212 in a decreasing direction) to a different speed.
It is characterized by that.
According to this feature, for example, by controlling the operating speed of the cylinder pump at the time of sucking out to be lower than the operating speed of the cylinder pump at the time of pushing out, the sucking force acts on the production gas well. Efficiency can be improved.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出用気体がエアロゾル(水蒸気煙)であって、前記吐出口に、該吐出口の形状を変更する形状変更手段(可変オリフィス65)を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、吐出口から吐出されるエアロゾルの形状を変化させることが可能となるので、演出の興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The production gas is aerosol (water vapor smoke), and the discharge port has shape changing means (variable orifice 65) for changing the shape of the discharge port.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to change the shape of the aerosol discharged from the discharge port, so that it is possible to improve the entertainment interest.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出用気体がエアロゾル(水蒸気煙)であって、前記吐出口(可変オリフィス65)から吐出されるエアロゾルを照光する照光手段(フルカラーLED64a、64b)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、吐出口から吐出されるエアロゾルが照光されて光るようになるので、演出の興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The production gas is aerosol (water vapor smoke), and includes illumination means (full color LEDs 64a and 64b) for illuminating the aerosol discharged from the discharge port (variable orifice 65).
It is characterized by that.
According to this feature, since the aerosol discharged from the discharge port is illuminated and shines, it is possible to improve the interest of the production.

本発明の実施例における遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine in the Example of this invention. 本発明の実施例における遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 図1のパチンコ機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of the pachinko machine of FIG. 演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example in the effect control board. 図1のパチンコ機に用いた龍役物の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the dragon actor used for the pachinko machine of FIG. (a),(b)は、図1のパチンコ機に用いた龍役物における煙の吐出状況を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the discharge condition of the smoke in the dragon actor used for the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機に用いた煙生成手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the smoke production | generation means used for the pachinko machine of FIG. (a)〜(c)は、図7に示す煙生成手段の動作を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining operation | movement of the smoke production | generation means shown in FIG. (a)〜(c)は、変動表示装置における表示状態の推移例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the example of a transition of the display state in a fluctuation | variation display apparatus.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1(以下、パチンコ機1と略称する)を正面からみた正面図であり、図2はパチンコ機1を示す背面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ機1の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機1の前面とは、遊技者側からパチンコ機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “pachinko machine 1”) as seen from the front, and FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko machine 1, and the back side will be described as the back side. In addition, the front surface of the pachinko machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko machine 1 is viewed from the player side.

図1は、本発明が適用されたパチンコ機1を示す正面図である。パチンコ機1は、縦長の方形状に形成された外枠100(図2参照)と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101(図2参照)と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。尚、本実施例では、下扉枠103は前面枠101に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠101の前面に止着されていてもよい。   FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1 to which the present invention is applied. The pachinko machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a front frame 101 (see FIG. 2) attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. . A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side, respectively. In this embodiment, the lower door frame 103 is provided so as to be openable and closable around one side with respect to the front frame 101. However, the lower door frame 103 may not be provided so as to be openable. It may be fixed to the front of the.

図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ機1の前方(パチンコ機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ機1の前方(パチンコ機1の前面方向)に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。   As shown in FIG. 1, the upper front portion of the lower door frame 103 attached to the lower side of the glass door frame 102 is a game ball storage unit that can store pachinko balls (hitting balls) as game media (game balls). An upper plate portion 3 a having a hitting ball supply tray (also referred to as an upper plate) 3 formed on the upper surface thereof protrudes toward the front of the pachinko machine 1 (front direction of the pachinko machine 1). Also, below this upper plate portion 3a, an operation lever 600, which will be described later, is pivotally supported, and a lower plate portion 4a (also called a lower plate) 4 is formed on the upper surface. The projecting portion) is projected toward the front of the pachinko machine 1 (front direction of the pachinko machine 1). A hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball is provided on the right side.

下扉枠103の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ27a,27bが配設されているとともに、これらスピーカ27a,27bの間には、後述する送風ファン515からの風が送出される送風口352と、該送風口352の外側側部位置に水蒸気煙が吐出される左右1対の吐出口45a,45bが形成されている。尚、吐出口45a,45bには、後述する可変オリフィス65は設けられておらず、該吐出口45a,45bか吐出される水蒸気煙の吐出態様は同一とされている。   A pair of left and right speakers 27a and 27b, which will be described later, are disposed on the left and right sides of the front surface of the lower door frame 103, and a wind from a blower fan 515 described later is sent between the speakers 27a and 27b. An air outlet 352 and a pair of left and right outlets 45a and 45b from which water vapor smoke is discharged are formed at positions on the outer side of the air outlet 352. The discharge ports 45a and 45b are not provided with a variable orifice 65 which will be described later, and the discharge mode of water vapor smoke discharged from the discharge ports 45a and 45b is the same.

送風口352の前方に設けられた操作レバー600は、遊技者が把持する操作桿600Aを含み、操作桿600Aの所定位置(例えば遊技者が操作桿600Aを把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガースイッチ512aが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー600の操作桿600Aを操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー600の下部における下皿の本体内部などには、操作桿600Aに対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ510a〜510dが設けられていればよい。例えば、レバースイッチ510a〜510dは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿600Aの中心位置よりも左側で遊技盤6の盤面と平行に配置された2つのレバースイッチ510a、bと、この遊技者の側からみて操作桿600Aの中心位置よりも右側で遊技盤6の盤面と垂直に配置された2つのレバースイッチ510c、dとを組み合わせた4つのレバースイッチを含んで構成されていればよい。なお、下皿における操作レバー600の取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。   The operation lever 600 provided in front of the air blowing port 352 includes an operation rod 600A that is held by the player, and a predetermined position of the operation rod 600A (for example, when the player holds the operation rod 600A, an index finger of the operator is hooked). In the position, etc., a trigger button having a trigger switch 512a is provided. The trigger button can be operated in a predetermined direction by, for example, performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod 600A of the operation lever 600 with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised so that it can do. Lever switches 510a to 510d that are arranged in four directions in order to detect a tilting operation with respect to the operating rod 600A may be provided in the lower plate body inside the operation lever 600. For example, the lever switches 510a to 510d are two lever switches 510a and 510b arranged in parallel to the board surface of the game board 6 on the left side of the center position of the operation rod 600A when viewed from the player's side facing the pachinko gaming machine 1. And four lever switches in combination with two lever switches 510c, d arranged perpendicularly to the surface of the game board 6 on the right side of the center position of the operation rod 600A when viewed from the player side. It only has to be. In addition, the attachment position of the operation lever 600 in the lower plate is not limited to the central portion of the lower plate, and may be a position near to the left or right.

尚、操作レバー600内部には、遊技者が操作レバー600に触れていることを検知するためのタッチセンサ513や、手に振動を与えるためのバイブレータ514が内蔵されている。   Note that a touch sensor 513 for detecting that the player is touching the operation lever 600 and a vibrator 514 for applying vibration to the hand are incorporated in the operation lever 600.

また、上皿3を形成する部材には、例えば上皿3本体の上面における手前側の所定位置(例えば操作レバー600の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン516が設けられている。プッシュボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図3を参照)が設けられていればよい。   In addition, the member that forms the upper plate 3 can be operated by a player to perform a predetermined instruction operation by, for example, pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate 3 main body (for example, above the operation lever 600). A push button 516 is provided. The push button 516 may be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A button switch 516a (see FIG. 3) for detecting the player's operation performed on the push button 516 may be provided inside the body of the upper plate at the position where the push button 516 is installed.

操作レバー600のパチンコ機1内方側には、送風口352が設けられていることで、操作レバー600を操作する遊技者の手に対し、演出に応じて送風するとともにバイブレータを動作させて振動させることにより臨場感を高めることができるようになっているとともに、該送風口352の左右側部位置には、前述したように吐出口45a,45bが設けられており、例えば、操作レバー600の操作を開始する際において、遊技者に操作レバー600を注目させて該操作レバー600の操作を促すために、吐出口45a,45bから水蒸気煙が吐出されるようになっている。   By providing a blower opening 352 on the inner side of the pachinko machine 1 of the operation lever 600, the player's hand operating the operation lever 600 blows air according to the effect and operates the vibrator to vibrate. As described above, the discharge ports 45a and 45b are provided at the left and right side positions of the air blowing port 352. When starting the operation, steam smoke is discharged from the discharge ports 45a and 45b so that the player pays attention to the operation lever 600 and prompts the player to operate the operation lever 600.

ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤6が配置されている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   A game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が、遊技盤6を透して目視できるように、該遊技盤6の背面に設けられている。また、遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8(図3参照)が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)等の各デバイスによって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。   In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device (decorative pattern display device) 9 including a plurality of variable display areas, each of which displays a decorative pattern for presentation, can be seen through the game board 6. , Provided on the back of the game board 6. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 (see FIG. 3) for variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided at predetermined locations on the game board 6. . The fluctuation display device 9 has, for example, three fluctuation display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 displays decorative symbols as decorative information as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8. I do. The variable display device 9 is controlled by devices such as an effect control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later. Since the display portion of the special symbol display 8 is small, the variation display mode and the display result of the variation display are difficult to see compared with the variation display device 9, so the player mainly pays attention to the variation display device 9.

特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning.

また、変動表示装置9は、平面ディスプレイデバイスである液晶表示装置から成り、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。なお、本実施例においては、変動表示装置9として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9を成す画像表示用のデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。   The variable display device 9 is composed of a liquid crystal display device which is a flat display device, and performs variable display of decorative symbols during a special symbol variable display period by the special symbol display 8. In the present embodiment, an example in which a liquid crystal display device is used as the variable display device 9 will be described. However, the present invention is not limited to this, and a CRT (Cathode Ray Tube) is used as an image display device forming the variable display device 9. , FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix LED, organic or inorganic electroluminescence (EL) panel, etc.

変動表示装置9を構成する液晶表示装置は、その周囲を囲むように形成された装飾枠部材42と一体化された状態で、遊技盤6における遊技領域7の略中央に形成された開口内に嵌合されることにより遊技盤6に固定されている。   The liquid crystal display device constituting the variable display device 9 is integrated with a decorative frame member 42 formed so as to surround the periphery of the liquid crystal display device in an opening formed in the approximate center of the game area 7 in the game board 6. The game board 6 is fixed by being fitted.

また、装飾枠部材41における変動表示装置9の左右両側部には、龍を模した演出用可動体60a、60bが可動自在に配設されており、龍駆動モータ22a、22bの駆動によりそれぞれ個別に可動するようになっている。   In addition, on the left and right side portions of the variable display device 9 in the decorative frame member 41, effect movable bodies 60a and 60b imitating dragons are movably disposed, and are individually driven by the dragon drive motors 22a and 22b. It is designed to be movable.

また、演出用可動体60a、60bの先端となる龍の口内部には、図5に示すように、エアロゾルである水蒸気による水蒸気煙が吐出される可変オリフィス65(演出用可動体60aに対応する可変オリフィス65aと、演出用可動体60bに対応する可変オリフィス65bとが存在するが、以下の説明においては、各演出用可動体60に対応するものを総称する場合にはa、bを付さない符号を用いるものとする)と、該可変オリフィス65から吐出する水蒸気煙を照光するフルカラーLED64(64a、64b)が設けられており、水蒸気煙を各種の色、例えば、赤や青や緑などに照光できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, a variable orifice 65 (corresponding to the movable movable body 60a for the production) is discharged inside the dragon mouth, which is the tip of the production movable bodies 60a and 60b, as shown in FIG. The variable orifice 65a and the variable orifice 65b corresponding to the production movable body 60b exist. However, in the following description, a and b are given to collectively refer to the production movable bodies 60. And a full color LED 64 (64a, 64b) for illuminating the steam smoke discharged from the variable orifice 65 is provided, and the steam smoke is provided in various colors such as red, blue, and green. Can be illuminated.

尚、演出用可動体60a、60bは、略円筒状のパーツが図示しない連結機構により可動可能に組み合わされて構成されているとともに、演出用可動体60a、60bが装飾枠部材41から導出されている導出部62(62a、62b)のパチンコ機1の内方側には、龍駆動モータ22(22a、22b)が設けられており、該龍駆動モータ22a、22bを駆動することによって演出用可動体60a、60bが、龍の頭部を上下方向に動かす動作をしたり、或いは、龍の首部分を曲げる等の動作を行う。よって、これら龍駆動モータ22(22a、22b)の動作を制御することで、演出用可動体60a、60bの動作を制御できるようになっている。   The effect movable bodies 60a and 60b are configured such that substantially cylindrical parts are movably combined by a coupling mechanism (not shown), and the effect movable bodies 60a and 60b are led out from the decorative frame member 41. A dragon drive motor 22 (22a, 22b) is provided on the inner side of the pachinko machine 1 of the lead-out portion 62 (62a, 62b). The dragon drive motors 22a, 22b are driven to move the effect. The bodies 60a and 60b perform operations such as moving the dragon's head in the vertical direction or bending the dragon's neck. Therefore, by controlling the operation of the dragon drive motor 22 (22a, 22b), the operation of the effect movable bodies 60a, 60b can be controlled.

また、可変オリフィス65は、演出用可動体60a、60bの可動に追随できるような適宜な可撓性と、水蒸気煙の熱に耐え得る耐熱性を有する可撓性チューブから成る移送管66(66a、66b)により、図7に示すように、導出部62(62a、62b)内部に設けられた後述する煙準備室67(67a、67b)に接続されており、後述するように、該煙準備室67(67a、67b)に事前貯留された水蒸気煙が移送管66(66a、66b)を介して可変オリフィス65(65a、65b)に移送されて、該可変オリフィス65(65a、65b)から吐出される。   In addition, the variable orifice 65 is a transfer pipe 66 (66a) made of a flexible tube having appropriate flexibility that can follow the movement of the production movable bodies 60a and 60b and heat resistance that can withstand the heat of steam smoke. , 66b), as shown in FIG. 7, it is connected to a smoke preparation chamber 67 (67a, 67b), which will be described later, provided inside the lead-out portion 62 (62a, 62b). The steam smoke previously stored in the chamber 67 (67a, 67b) is transferred to the variable orifice 65 (65a, 65b) through the transfer pipe 66 (66a, 66b) and discharged from the variable orifice 65 (65a, 65b). Is done.

尚、可変オリフィス65(65a、65b)は、水蒸気煙を吐出するオリフィス(孔)の口径を演出制御用マイクロコンピュータ81からの指示により段階的に変化させるためのものであり、公知の可変オリフィスユニットで小型のものを好適に使用することができる。図6に示すように、可変オリフィス65(65a、65b)におけるオリフィス(孔)の口径が小さいときには吐出される水蒸気煙の飛散角度は小さいが飛散距離が大きくなり、オリフィス(孔)の口径が大きいときには吐出される水蒸気煙の飛散角度は大きいが飛散距離が小さくなり、これらオリフィス(孔)の口径を演出に応じて制御することで、水蒸気煙の飛散角度や飛散距離を演出に応じて変化させることが可能とされている。   The variable orifice 65 (65a, 65b) is for changing the diameter of the orifice (hole) for discharging water vapor smoke stepwise in accordance with an instruction from the production control microcomputer 81, and is a known variable orifice unit. And a small size can be suitably used. As shown in FIG. 6, when the diameter of the orifice (hole) in the variable orifice 65 (65a, 65b) is small, the scattering angle of the discharged steam smoke is small but the scattering distance is large, and the diameter of the orifice (hole) is large. Sometimes the splash angle of the discharged steam smoke is large but the splash distance becomes small, and by controlling the diameter of these orifices (holes) according to the effect, the steam angle and the distance of the steam smoke are changed according to the effect. It is possible.

これら演出に応じたオリフィス(孔)の口径制御としては、例えば、変動表示の表示結果が最終的に大当りになるときにはオリフィス(孔)の口径を小さくして飛散距離を大きくする演出を多く実施するように決定し、変動表示の表示結果が最終的に大当りにならないときにはオリフィス(孔)の口径を大きくして飛散距離を小さくする演出を多く実施するように決定することで、吐出の態様によって大当りとなる可能性を報知するようにすれば良い。   As orifice diameter control in accordance with these effects, for example, when the display result of the fluctuation display finally becomes a big hit, many effects of reducing the diameter of the orifice (hole) and increasing the scattering distance are performed. If the display result of the fluctuation display does not eventually become a big hit, it is decided to increase the diameter of the orifice (hole) to reduce the scattering distance, so that the big hit depends on the discharge mode. What is necessary is just to alert | report the possibility of becoming.

変動表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。   Below the variation display device 9, a start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning area capable of receiving a pachinko ball is provided. In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that the opening and closing operation can be performed. The first start port 15a is open upward and is always in a state where a pachinko ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a on the upper side and the movable pieces 13 and 13 on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in the open state, the pachinko ball can enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning by the opening / closing operation of the movable pieces 13 and 13.

なお、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。   The start winning device 15 is able to win in the state where the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, although it is difficult to win the second start port 15b (that is, the pachinko ball wins a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13 and 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.

始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。   The movable pieces 13 and 13 of the start prize-winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13 and 13 are opened from the closed state for a predetermined period and then closed. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the pachinko ball is likely to win the second start port 15b (easier to start winning) and is advantageous to the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the pachinko ball does not win the second start opening 15b (becomes difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.

遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18(図3参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。   The predetermined number of the game board 6 displays four numbers indicating the number of valid winning balls that have entered the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting winning memory). A special symbol storage memory display 18 (see FIG. 3) is provided. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

尚、本実施例のパチンコ機1では、図1に示すように、保留記憶の状況を遊技者が把握し易くするために、これら特別図柄保留記憶表示器18の表示と連動した保留記憶表示を変動表示装置9の所定位置となる、変動表示装置9の表示領域を下部左右位置に、最大4つの丸い点表示を行うことで実施している。これら保留記憶表示における丸い点表示の数は、その時点の保留記憶数に対応しており、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があって保留記憶の記憶データが1増える毎に、丸い点表示の数が1つ増え、変動表示装置9における変動表示が開始されて保留記憶の記憶データが1減る毎に、丸い点表示の数が1つ減る。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, in order to make it easier for the player to grasp the status of the reserved memory, the reserved memory display linked with the display of the special symbol reserved memory display 18 is displayed. The display is performed by displaying a maximum of four round dots in the lower left and right positions of the display area of the variable display device 9, which is a predetermined position of the variable display device 9. The number of round dot displays in the hold memory display corresponds to the number of hold memories at that time, and every time the stored data in the hold memory increases by 1 when there is a start prize at the first start port 15a or the second start port 15b. In addition, each time the number of round dot displays is increased by one and the variable display in the variable display device 9 is started and the stored data in the hold memory decreases by one, the number of round dot displays decreases by one.

始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。   A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that are won in the special variable winning ball apparatus 20 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) and the pachinko ball that has entered the other area are counted as they are. 23. A solenoid 21a (see FIG. 3) for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6.

パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。本実施例では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display on the normal symbol display 10 which displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In the present embodiment, left and right LEDs (not shown) can be turned on by alternately turning on the left and right LEDs (the symbols can be visually recognized). For example, if the left LED is turned on at the end of the change display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, the normal symbol holding memory display 41 (see FIG. 3) having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the starting passing memorized number. ) Is provided. Every time there is a pachinko ball passing through the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。なお、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。   The game board 6 is provided with a plurality of normal winning ports including a first normal winning port 29 and a second normal winning port 30 as a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. The winning of the pachinko ball to the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of the pachinko ball in the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. In addition, decorative light emitting portions 25L and 25R in which decorative LEDs 25a blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for collecting pachinko balls that have not won a prize is provided at the bottom. There is.

遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27L,27Rが設けられ、左右下部には、効果音を発する2つのスピーカ27a,27bが設けられている。遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LEDは、パチンコ機1に設けられている装飾発光体の一例である。   Two speakers 27L and 27R that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7, and two speakers 27a and 27b that emit sound effects are provided on the left and right lower portions. On the outer periphery of the game area 7, a top lamp module 530 in which various LEDs such as a rotating body LED are incorporated, a left light emitting unit 28L in which a left frame LED 28b (see FIG. 3) is incorporated, and a right frame LED 28c (see FIG. 3). ) Is built in. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The LED for the rotating body, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED are examples of the decoration light emitter provided in the pachinko machine 1.

そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。尚、本実施例では賞球LED51及び球切れLED52を左枠LED28bや右枠LED28cとは個別に設けていたが、左枠LED28bや右枠LED28cの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided at a predetermined position of the left light emitting unit 28L, and a ball break LED 52 that is lit when a supply ball is cut is provided at a predetermined position of the right frame LED 28c. Is provided. In this embodiment, the award ball LED 51 and the out-of-ball LED 52 are provided separately from the left frame LED 28b and the right frame LED 28c. However, by changing the light emission mode of the left frame LED 28b and the right frame LED 28c, You may make it alert | report that the supply ball | bowl has run out.

賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27L,27R、27a,27bからの音発生制御(音制御)も、演出制御用マイクロコンピュータ81により実施される。   Various light emitting means such as prize ball LED 51, ball-out LED 52, decoration LED 25 a, left frame LED 28 b, right frame LED 28 c, and each LED in the top lamp module 530 are based on the effect control command output from the main board 31. Lighting control (LED control) is performed based on the serial signal output from the computer 81. In addition, sound generation control (sound control) from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is also performed by the effect control microcomputer 81.

遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A pachinko ball launched from a hitting ball launcher (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enters the game area 7 through a hitting guide rail (not shown), and then descends the game area 7. When a pachinko ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display unit 8 starts to be changed. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball device 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls wins. Then, if the pachinko ball wins the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened and is detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. In addition, you may control not to provide V winning area but to generate a continuation right unconditionally in each round.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   If the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big-hit symbol (probable variation big-hit symbol) among the big-hit symbols (probability big-hit symbol) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probability change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. . In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories are invalidated. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short time state over a predetermined period after the end of the jackpot gaming state is the earlier, until the next jackpot gaming state occurs or until the special symbols and decorative symbols are displayed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.

また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。本実施例の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Accordingly, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) in the second start port 15b, so the number of pachinko balls ( The ratio of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) to be paid out as winning balls according to the winning is greater than the number of hitting balls) compared to the normal gaming state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of the present embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a base game state having a lower base compared to such a high base state. Such a non-short-time state is called a low base state.

このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。   Thus, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, each of the first start port 15a, the second start port 15b, the first normal winning port 29, and the second normal winning port 30 is an abnormality monitoring target winning port, A total value of the number of paid-out balls of the winning ball due to the winning of the abnormality monitoring target winning opening is called a base, and is used as an object of abnormality monitoring related to winning.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage exceeds a predetermined number, the memory that controls the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The decorative symbols that are variably displayed in the variable display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display in the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. For example, the predetermined relationship with respect to the symbol includes, for example, the relationship in which the variation display of the decorative symbol starts when the variation display of the special symbol is started, and the display result of the special symbol at the end of the variation display of the special symbol. The display result of the decorative symbol is derived and displayed when the symbol is derived and displayed, and the variation display of the decorative symbol is terminated. When the special symbol display unit 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the variable display device 9 derives and displays a combination of the jackpot symbol having left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have the correspondence relationship as described above, the fluctuation display results may be collectively referred to as a fluctuation display unit in the following description.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施例の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of this embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is preliminarily set. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, among the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9) The left and right display areas are stopped and the same display is still displayed, and the middle display area is still in variable display), and all or part of the display area on the active line A state in which all or a part of the jackpot symbol is formed and displayed in a synchronized manner (for example, the left, middle and right display areas in the variation display device 9 are displayed in a variable manner, and are always displayed. The state) variable display in a state in which one of the symbols are aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。尚、この大当り予告演出の種類や内容に関しては後述することとする。   In addition, for the variable display device 9, there is a case where a big hit announcement effect is given to notify that there is a possibility of a big hit in the variable display that triggers the occurrence of the big hit. The type and content of the jackpot notice effect will be described later.

本実施例の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In the case of the present embodiment, as a big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit and a probable big hit are provided. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   Usually, the big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probable change state after the end of the big hit gaming state and being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.

次に、パチンコ機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ機を示す背面図である。   Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine.

図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Is installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板960や発射制御基板が設けられている。電源基板960は、発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板37が重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply board 960 and a launch control board on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 960 is attached to the back side of the launch control board, and the payout control board 37 is overlapped on the back side. However, the exposed part exposed to the outside without being overlaid on the payout control board 37 is pachinko. To the main board 31 and each electric component control board (production control board 80 and payout control board 37) in the gaming machine 1 and each electric part (parts that operate when power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch is provided as power supply permission means for executing or cutting off the power supply. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27L,27R,27a,27b等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, LED, etc.) provided in the pachinko machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. The light emitters, speakers 27L, 27R, 27a, 27b, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and a means for controlling the electrical components provided in the pachinko machine 1 in accordance with a command signal from the game control means or the like. Point to each. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板(図示略)が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board (not shown) provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko machine 1 is installed above. On the terminal board, at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a terminal for a prize ball for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball lending A ball lending terminal for externally outputting information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

尚、前記球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)及び球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板(図示略)に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板及び情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることにより製造コストを削減することができる。   The ball break terminal, prize ball information (prize ball number signal) and ball rental information (ball rental number signal) may be output from the main board 31 via the information terminal board 36 to the outside. That is, by providing the terminal for ball breakage, the terminal for winning ball, and the terminal for ball lending provided on the terminal board (not shown) in this manner on the information terminal board 36, wiring and board mounting work and the like are facilitated. be able to. In addition, the terminals provided on the terminal board and the information terminal board 36 may be mounted together on one board, and thus the manufacturing cost can be reduced.

主基板31のパチンコ機1の前面側(主基板31の裏面側)には、図2に示すように、後述する水捕集モジュール71と、第1から第4までの4つの煙生成モジュール72が横一列状に設けられている。尚、図2では主基板31の背面に設置されている水捕集モジュール71の一部のみが見えている状況を示している。   On the front side of the main board 31 of the pachinko machine 1 (the back side of the main board 31), as shown in FIG. 2, a water collection module 71 described later and four smoke generation modules 72 from the first to the fourth are provided. Are provided in a horizontal row. FIG. 2 shows a situation where only a part of the water collection module 71 installed on the back surface of the main board 31 is visible.

尚、本実施例では、第1と第2の煙生成モジュール72が演出用可動体60a、60bに接続されており、該演出用可動体60a、60bである龍の頭部から吐出される水蒸気煙が第1と第2の煙生成モジュール72において生成されるとともに、第3と第4の煙生成モジュール72が吐出口45a,45bに接続されており、該吐出口45a,45bから吐出される水蒸気煙が第3と第4の煙生成モジュール72において生成される。   In this embodiment, the first and second smoke generating modules 72 are connected to the effect movable bodies 60a and 60b, and the water vapor discharged from the head of the dragon that is the effect movable bodies 60a and 60b. Smoke is generated in the first and second smoke generation modules 72, and the third and fourth smoke generation modules 72 are connected to the discharge ports 45a and 45b and discharged from the discharge ports 45a and 45b. Steam vapor is generated in the third and fourth smoke generation modules 72.

図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方の球経路761には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ167が設けられている。球切れ検出スイッチ167が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ167はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。   Pachinko balls stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from an unillustrated gaming machine installation island, pass through the tank rail, and reach a ball dispensing device 97 covered with a case cover through a curve rod. The ball path 761 above the ball payout device 97 is provided with a ball break detection switch 167 as a game medium break detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball break detection switch 167 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 is stopped. The ball break detection switch 167 is a switch for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the pachinko ball passage. When the ball break detection switch 167 detects a shortage of pachinko balls, the pachinko gaming machine 1 is supplied with the pachinko balls from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿3が満杯になると、パチンコ球は図示しない溢れ球通路を経て下皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19(図3参照)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ19がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。   When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the upper plate 3 is full, the pachinko balls are guided to the lower plate 4 through an overflow ball passage (not shown). When the pachinko ball is further paid out, the switch piece (not shown) presses the full tank switch 19 (see FIG. 3) as the storage state detection means, and the full tank switch 19 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped. In the state where the full tank switch 19 is turned on, the operation of the ball dispensing device and the driving of the ball hitting device may not necessarily be stopped, or may be stopped after a predetermined time has elapsed from the time of turning on.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、LEDドライバ基板35、音声出力基板70、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、満タンスイッチ19からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力ドライバ回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a、演出用可動体60a、60bを可動する龍駆動モータ22a、22bを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。情報出力回路53から出力された情報信号は、情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, an LED driver board 35, an audio output board 70, a relay board 77, and an effect control board 80 that are mounted on the pachinko gaming machine 1. The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 156 that is a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, and a first start port switch 14a. In addition to signals from the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the full switch 19, various signals such as a power-off signal and a clear signal are used for game control. An input driver circuit 58 applied to the microcomputer 156, a solenoid 16 that opens and closes the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20, and a path for switching in the special winning opening Dragon drive motor 22 which moves solenoid 21a and movable bodies 60a and 60b for production , 22b is provided in accordance with a command from the game control microcomputer 156, and various information signals are provided outside the pachinko gaming machine 1 such as a hall management computer in accordance with a command from the game control microcomputer 156. An information output circuit 53 for outputting to the device is mounted. The information signal output from the information output circuit 53 is output to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36.

尚、本実施例では満タンスイッチ19の検出信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。   In this embodiment, the detection signal of the full switch 19 is inputted to the main board 31 via the payout control board 37. However, the detection signal to the input driver circuit 58 does not go through the payout control board 37. You may make it input directly.

情報出力回路53から出力される情報信号としては、大当り1情報信号、大当り2情報信号、大当り3情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第1始動情報信号、第2始動情報信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。   Information signals output from the information output circuit 53 include one jackpot information signal, two jackpot information signals, three jackpot information signals, a high probability information signal, a short time information signal, a first start information signal, a second start information signal, and The start opening prize abnormality signal is included.

大当り1情報信号、大当り2情報信号および大当り3情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第1始動情報信号は、第1始動口15aへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第2始動情報信号は、第2始動口15bへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。   Each of the jackpot 1 information signal, jackpot 2 information signal and jackpot 3 information signal is a signal indicating the occurrence of a jackpot specifying the type of jackpot such as a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot. The high probability information signal is a signal indicating that a probability fluctuation has occurred. The time reduction information signal is a signal indicating that a time reduction state has occurred. The first start information signal is a signal indicating that a pachinko ball to be used for the start of variable display of special symbols and decorative symbols is detected by winning the first start port 15a. The second start information signal is a signal indicating that a pachinko ball used for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is detected by winning the second start port 15b.

始動口入賞異常信号は、第2始動口15bを対象として、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。   When the movable piece 13 or 13 is in the closed state with respect to the second start opening 15b, the start opening winning abnormality signal is generated when an abnormal state based on the winning of the pachinko ball occurs. It is a signal indicating that it has occurred.

なお、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段(この例ではパチンコ球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。   The switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, and the like may be referred to as sensors. Good. In other words, any name may be used as long as it is a game medium detecting means (in this example, a pachinko ball detecting means) capable of detecting a pachinko ball. It is also a winning detection means for detecting the winning of the pachinko ball to the first starting port switch 14a, the second starting port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, and the second winning port switch 30a for detecting the winning.

なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球はV入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、V入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。また、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、V入賞領域を設け、1ラウンド目は無条件(V入賞領域への入賞によらず)継続権が発生し、2ラウンド目以降においてV入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。   Even if a passing gate such as the gate 32 is used, if a prize ball is to be paid out, a pachinko ball entering the passing gate becomes a prize, and a switch (for example, provided in the passing gate) The gate switch 32a) becomes a winning detection means. Further, the pachinko ball that has won the V winning area is also detected by the count switch 23. Therefore, the number of pachinko balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23. Also, the pachinko balls won in the V prize area are detected only by the V prize switch, and the number of pachinko balls won in the big prize opening is the sum of the number detected by the V prize switch and the number detected by the count switch 23. It may be made to become. Further, the V winning area may not be provided, and the continuation right may always be generated in rounds other than the final round. In addition, a V winning area is provided so that the continuation right is generated unconditionally (regardless of the winning in the V winning area) in the first round, and the continuation right is generated by winning in the V winning area in the second and subsequent rounds. May be.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート57は、外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor that performs a control operation, and an I / O port 57. The game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 57 may be externally attached or incorporated.

遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 156 as described below specifically means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 156 including a CPU 56.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset means, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.

乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. This random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value R1 when a start winning to the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The determination as to whether or not to win is actually executed based on the random number value extracted at the time of starting winning at the start of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

乱数回路は、ユーザーによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit has a selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numeric data update rule selection setting function, and a numeric data update rule. It has various functions such as a selection switching function. With such a function, the random number circuit can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. For example, the game control microcomputer 156 stores the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. Numerical data obtained by performing a predetermined calculation using an ID number (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 156) is used as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. Set. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 156. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined cycle generated by dividing the system clock signal to the power of 2 (= 128) to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 156 as a system.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路を搭載する。第1の乱数回路は、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路は、12ビットで発生できる範囲(すなわち、1から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、第2の乱数回路は、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路は、16ビットで発生できる範囲(すなわち、1から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。   In addition, the game control microcomputer 156 is equipped with two random number circuits having different ranges of random number values that can be generated. The first random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 1 to 4095). The second random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo random number. The 16-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 16 bits (that is, a range from 1 to 65535). One of the two random number circuits selected in advance is used to generate a random number.

なお、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ156が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、本実施例では、12ビット乱数回路および16ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路と16ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。   In the present embodiment, the case where the game control microcomputer 156 includes two random number circuits will be described. However, the game control microcomputer 156 may include one random number circuit, and three or more random numbers may be included. A circuit may be incorporated. In this embodiment, the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit are comprehensively expressed, or when referring to either the 12-bit random number circuit or the 16-bit random number circuit, the random number circuit is referred to.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板960において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。本実施例では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or wholly backed up by a backup power source created on the power supply board 960. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板960からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板960からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 960 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. The reset signal from the power supply board 960 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Accordingly, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electrical component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electrical component control boards, and a reset signal is output therefrom. You may make it supply to another electric component control board.

さらに、払出制御基板37を経由して、電源基板960からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路58に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路58に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 960 has dropped below a predetermined value is input to the input driver circuit 58 via the payout control board 37. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. A clear signal indicating that the clear switch for instructing clearing of the contents of the RAM is operated is input to the input driver circuit 58 at the input port of the game control microcomputer 156. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58.

尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板960からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路(図示略)を、主基板31に設けてもよいし、主基板31及び払出制御基板37の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板960に設け、電源断信号を主基板31及び払出制御基板37の双方に入力されるようにしてもよい。   In this embodiment, the power-off signal is input to the main board 31 via the payout control board 37, but directly input to the input driver circuit 58 without passing through the payout control board 37. You may make it do. Further, a power interruption detection circuit (not shown) for detecting that the power supply voltage from the power supply board 960 has dropped below a predetermined value may be provided on the main board 31, or both the main board 31 and the payout control board 37. May be provided. Alternatively, the power supply board 960 may be provided so that a power-off signal is input to both the main board 31 and the payout control board 37.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置20の開閉板が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)とされてカウントスイッチ23により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。   Further, the game control microcomputer 156 is configured such that when the ball is detected by the count switch 23 in a state other than the big hit game state, that is, for example, in a state other than the big hit game state, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 20 is an unauthorized device. When the ball is detected by the count switch 23 in the open state (first state) advantageous to the player due to the above, an effect control command indicating that error information is to be output is generated as an error. Transmit to the substrate 80.

また、クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched at the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. The state of the clear signal input by the game control microcomputer 156 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

尚、本実施例では、電源断信号が払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源断信号が払出制御基板37を経由することなく、主基板31にのみ直接入力されることでバックアップデータをRAM55に保存するようにしても良い。   In this embodiment, the power-off signal is input to the main board 31 via the payout control board 37. However, the present invention is not limited to this, and the power-off signal is supplied to the payout control board 37. The backup data may be stored in the RAM 55 by being directly input only to the main board 31 without going through the board 37.

また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。   Each of the plurality of switches is connected to an input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. Thereby, the game control microcomputer 156 receives an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。   Further, the serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 is constituted by a shift register or the like, converts the effect control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the effect control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol. Output to the on-hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.

また、本実施例では、CPU56が出力する制御信号をシリアル出力回路78にてシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41からなる各表示器を主基板31に中継基板等を介すことなく直接接続し、CPU56が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器8、18、10、41に出力するようにしてもよい。このようにすることにより、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。   In this embodiment, the control signal output from the CPU 56 is converted into serial data by the serial output circuit 78, and the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol display are transmitted via the relay board 77. The special symbol display 8, the special symbol reservation storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol reservation storage display 41 are provided. Each display may be directly connected to the main board 31 without a relay board or the like, and the control signal output by the CPU 56 may be output to each display 8, 18, 10, 41 as parallel data. By doing in this way, since a signal does not enter from the outside, an accurate display can be performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での演出表示の表示制御や効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。   The game control microcomputer 156 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and LED control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77, and performs display control of effect display on the variable display device 9 and output control of sound effects (effect sound). Electric component control means such as a microcomputer 81 for effect control to be performed is mounted.

本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御やスピーカ27L,27R、27a,27bからの音出力制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 serializes the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Received as a data system, display control of the variable display device 9 for variably displaying decorative symbols and sound output control from the speakers 27L, 27R, 27a and 27b are performed. The effect control means receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 as a parallel data system, and performs display control of the variable display device 9 that variably displays the decorative symbols. Also good.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられているステージLED(図示略)の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c、水蒸気煙を昭光するフルカラーLED64(64a、64b)並びに天ランプモジュール530内の各LEDの表示制御を行う   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the stage LED (not shown) provided on the game board 6, and the prize ball LED 51 provided on the frame side, The LED 52, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the full color LED 64 (64a, 64b) that shines water vapor smoke, and the LEDs in the sky lamp module 530 are controlled.

また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御手段が出力する各LEDを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路253が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路254が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路253を介して点灯指示となる制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各LEDの表示制御を行う。   The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 is equipped with a serial output circuit 253 for converting a control signal for display control of each LED output by the effect control means from parallel data to serial data. . The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 is equipped with a serial input circuit 254 that converts the input serial data into parallel data and outputs the parallel data to the effect control means. Therefore, the effect control means performs display control of each LED by outputting a control signal serving as a lighting instruction through the serial output circuit 253 as a serial data system.

遊技盤6側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板としての装飾基板98、ステージ装飾基板99が設けられている。盤側IC基板98,99は、中継基板88を介して演出制御基板80と接続される。また、前面枠101側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板としての天ランプモジュール基板542、左前板天基板473b、右前板天基板473c、操作台基板508、枠ボタン基板509が設けられている。これら各枠側IC基板542、473b、473c、508、509は、中継基板88,89を介して演出制御基板80と接続される。   On the game board 6 side, a decoration board 98 and a stage decoration board 99 are provided as board-side IC boards on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC boards 98 and 99 are connected to the effect control board 80 via the relay board 88. Further, on the front frame 101 side, a top lamp module substrate 542, a left front plate top substrate 473b, and a right front plate top as each frame side IC substrate on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. A substrate 473c, an operation table substrate 508, and a frame button substrate 509 are provided. Each of these frame side IC substrates 542, 473b, 473c, 508, 509 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrates 88, 89.

なお、図3に示すように、演出制御基板80、中継基板88および中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。図4は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80と音声出力基板70とを設ける場合を示すが、これらに加えて、LEDドライバ基板を設けてもよいし、逆に、音声出力基板70を統合して演出制御に関して演出制御基板80のみを設けるようにしても良い。尚、LEDドライバ基板および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。   As shown in FIG. 3, the effect control board 80, the relay board 88, and the relay board 89 are connected to each other by a single wiring route in a bus shape. FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. The example shown in FIG. 4 shows the case where the effect control board 80 and the audio output board 70 are provided for the effect control, but in addition to these, an LED driver board may be provided, and conversely, the audio output board. 70 may be integrated to provide only the effect control board 80 for effect control. The LED driver board and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer.

演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85、シリアル出力回路253、シリアル入力回路254、クロック信号出力部256および入力取込信号出力部257を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路260および入力ポート261を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路260は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に、変動表示装置9に表示する画像の画像生成等の変動表示装置9の表示制御を行わせるとともに、変動表示装置9に表示する演出の進行に応じて煙制御IC264に指示して、第1から第4の各煙生成モジュール72を動作させて水蒸気煙を吐出させる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 81 including an effect control CPU 86, a RAM 85, a serial output circuit 253, a serial input circuit 254, a clock signal output unit 256, and an input capture signal output unit 257. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 86 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 260 and the input port 261. In this case, the serial input circuit 260 converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs it. Further, the effect control CPU 86 causes the VDP (video display processor) 262 to perform display control of the variable display device 9 such as generation of an image to be displayed on the variable display device 9 based on the effect control command. The smoke control IC 264 is instructed according to the progress of the effect displayed on the display device 9, and the first to fourth smoke generation modules 72 are operated to discharge water vapor smoke.

本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して変動表示装置9の表示制御を行うVDP262並びに煙制御IC264が演出制御基板80に搭載されている。VDP262は、変動表示装置9に設けられている、画像用液晶装置の画像表示を制御するためのデバイスであり、演出制御用マイクロコンピュータ81とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP262は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して変動表示装置9に出力して画像用液晶装置に表示させる。   In the present embodiment, a VDP 262 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 81 and a smoke control IC 264 are mounted on the effect control board 80. The VDP 262 is a device for controlling the image display of the image liquid crystal device provided in the variable display device 9, and has an address space independent from the production control microcomputer 81, and maps the VRAM therein. To do. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 262 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory and displays it on the image liquid crystal device.

演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って画像データが記憶された画像データROM263から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。画像データROM263は、変動表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、画像データROM263から画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 86 outputs to the VDP 262 a command for reading necessary data from the image data ROM 263 in which image data is stored in accordance with the received effect control command. The image data ROM 263 stores character image data and moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image image data in advance. It is ROM for keeping it. The VDP 262 reads out image data from the image data ROM 263 in response to a command from the effect control CPU 86. The VDP 262 performs display control based on the read image data.

煙制御IC264は、水捕集モジュール71を構成する水貯留タンク114(図7参照)に貯留されている水量が所定水量よりも少なくなったときに、水捕集モジュール71を動作させて空気中の水分を凝集させて水を補充する水補充制御を実施する。   The smoke control IC 264 operates the water collection module 71 in the air when the amount of water stored in the water storage tank 114 (see FIG. 7) constituting the water collection module 71 is less than a predetermined amount of water. Water replenishment control is performed to replenish water by agglomerating water.

また、煙制御IC264は、演出制御用CPU86からの指示に基づいて、第1から第4の各煙生成モジュール72を動作させて水蒸気煙を、演出用可動体60a、60bに設けられた可変オリフィス65a、65bや、吐出口45a,45bより個別に吐出させる。   Further, the smoke control IC 264 operates the first to fourth smoke generation modules 72 based on an instruction from the effect control CPU 86 to produce water vapor smoke and variable orifices provided in the effect movable bodies 60a and 60b. 65a and 65b and the discharge ports 45a and 45b are discharged individually.

尚、本実施例では、煙の吐出制御や水補充制御を専用の集積回路である煙制御IC264を用いて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら吐出制御や水補充制御を専用のICを用いることなく、例えば、演出制御用CPU86が実施するようにしても良い。   In this embodiment, smoke discharge control and water replenishment control are performed using the smoke control IC 264, which is a dedicated integrated circuit. However, the present invention is not limited to this, and these discharge For example, the effect control CPU 86 may perform control and water replenishment control without using a dedicated IC.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode.

さらに、演出制御用CPU86は、シリアル出力回路253を介してLEDを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板88に出力する。   Further, the effect control CPU 86 outputs a signal for driving the LED via the serial output circuit 253. The serial output circuit converts the input signal for driving the LED (parallel data) into serial data and outputs the serial data to the relay board 88.

また、演出制御用CPU86は、サウンド生成用IC173に対して音番号データを出力する。サウンド生成用IC173には、図4に示すように、サウンドデータROM174が接続されており、該サウンドデータROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   Further, the effect control CPU 86 outputs sound number data to the sound generation IC 173. As shown in FIG. 4, a sound data ROM 174 is connected to the sound generation IC 173, and the sound data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

サウンド生成用IC173は、演出制御用CPU86からの音番号データの出力に応じて、該音番号データに対応する制御データをサウンドデータROM174から読み出して出力するサウンド(演出効果音)を生成して、音声出力基板70に出力する。該音声出力基板70には、図4に示すように、サウンド生成用IC173から出力されてきたサウンド(演出効果音)を所定の音量に増幅するデジタルアンプ等から成るSP(スピーカ)増幅部73が設けられており、該SP増幅部73により増幅されたサウンド(演出効果音)が、各スピーカ27L,27R、27a,27bから出力される。   In response to the output of the sound number data from the effect control CPU 86, the sound generation IC 173 generates a sound (effect effect sound) that reads out and outputs control data corresponding to the sound number data from the sound data ROM 174, Output to the audio output board 70. As shown in FIG. 4, the audio output board 70 has an SP (speaker) amplifying unit 73 including a digital amplifier that amplifies the sound (effect effect sound) output from the sound generating IC 173 to a predetermined volume. The sound (effect effect sound) amplified by the SP amplifier 73 is output from each speaker 27L, 27R, 27a, 27b.

また、クロック信号出力部256は、クロック信号を中継基板88,89に出力する。クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88,89を介して各枠側IC基板542,473b,473c,508,509に搭載されたシリアル−パラレル変換ICやパラレル−シリアル変換ICに供給される。また、クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88,89を介して盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換ICやパラレル−シリアル変換ICに供給される。したがって、本実施例では、各シリアル−パラレル変換ICおよび各パラレル−シリアル変換ICに共通のクロック信号が供給されることになる。   The clock signal output unit 256 outputs a clock signal to the relay boards 88 and 89. The clock signal from the clock signal output unit 256 is supplied to the serial-parallel conversion IC and the parallel-serial conversion IC mounted on the frame side IC boards 542, 473b, 473c, 508, and 509 via the relay boards 88 and 89. Is done. The clock signal from the clock signal output unit 256 is supplied to the serial-parallel conversion IC and the parallel-serial conversion IC mounted on the board side IC boards 98 and 99 via the relay boards 88 and 89. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to each serial-parallel conversion IC and each parallel-serial conversion IC.

同様に、枠ボタン基板509に搭載された入力ICであるパラレル−シリアル変換ICも、入力取込信号出力部257から出力される入力取込信号が入力されると、ボタンスイッチ516検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。   Similarly, the parallel-serial conversion IC which is an input IC mounted on the frame button substrate 509 also latches the button switch 516 detection signal when the input capture signal output from the input capture signal output unit 257 is input. Then, it is output to the production control microcomputer 81 via the relay substrate 89 as a serial data system.

中継基板88は、演出制御用マイクロコンピュータ81から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板98,99に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各LED25a,25bに供給する。   The relay board 88 supplies the serial data and clock signal input from the effect control microcomputer 81 to each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC boards 98 and 99. Each serial-parallel conversion IC checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts the input serial data into parallel data. The LED 25a and 25b provided on the game board 6 are supplied.

また、中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板88と接続されており、各シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側IC基板上でバス形式に接続されている。また、盤側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICにはそれぞれ固有のIDがある。   The relay board 89 is connected to the relay board 88 through a single wiring route in a bus type, and the serial data line and the clock signal line connected to each serial-parallel conversion IC are on the board side IC board. Connected to bus form. Each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC substrate has a unique ID.

中継基板89に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側IC基板542,473b,473c,508,509に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、供給されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータをパラレルデータに変換して出力する。   The serial data and clock signal input to the relay board 89 are supplied to each serial-parallel conversion IC mounted on each frame side IC board 542, 473b, 473c, 508, 509. Each serial-parallel conversion IC checks whether the address added to the supplied serial data matches its own address, and if it matches, converts the supplied serial data into parallel data. And output.

また、各枠側IC基板542,473b,473cには、シリアル−パラレル変換ICと同様に中継基板89に入力されたシリアルデータおよびクロック信号が供給されるLED制御ICが実装されており、各LED制御ICには、各シリアル−パラレル変換ICとともに、それぞれ固有のIDが付与されていて、各LED制御ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータに基づいて、前面枠101に設けられた各LED51,52,28b,28cや、天ランプモジュールの各LEDを点灯・消灯させる。   Each frame side IC substrate 542, 473b, 473c is mounted with an LED control IC to which serial data and a clock signal input to the relay substrate 89 are supplied in the same manner as the serial-parallel conversion IC. Each control IC is given a unique ID together with each serial-parallel conversion IC, and each LED control IC determines whether the address added to the input serial data matches its own address. If they match, based on the supplied serial data, the LEDs 51, 52, 28b, and 28c provided on the front frame 101 and the LEDs of the top lamp module are turned on / off.

また、各シリアル−パラレル変換ICや各LED制御ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板上でバス形式に接続されている。また、各シリアル−パラレル変換IC並びに各LED制御ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板89から直接接続される。   The serial data lines and clock signal lines connected to each serial-parallel conversion IC and each LED control IC are connected in a bus format on each frame side IC substrate. The serial data lines and clock signal lines connected to each serial-parallel conversion IC and each LED control IC are directly connected from the relay substrate 89.

また、操作台基板508には、シリアル−パラレル変換IC520に加えて、これらシリアル−パラレル変換IC520から出力されるパラレルデータが入力されることで、バイブレータ514内の振動モータ514a並びに風モータ515aを駆動する駆動制御ICや、操作レバー600に設けられたレバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513から出力される信号を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視ICと、該センサ監視ICによる検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換ICが搭載されている。   Further, in addition to the serial-parallel conversion IC 520, parallel data output from the serial-parallel conversion IC 520 is input to the operation board 508, thereby driving the vibration motor 514a and the wind motor 515a in the vibrator 514. Drive control ICs, and sensor monitoring ICs that detect signals output from the lever switches 510a to 510d, the trigger switch 512a, and the touch sensor 513 provided on the operation lever 600 and output a predetermined detection signal corresponding to the signal input. And a parallel-serial conversion IC to which a detection signal from the sensor monitoring IC is input.

本実施形態では、操作台基板508に搭載された入力ICであるパラレル−シリアル変換ICと演出制御用マイクロコンピュータ81とは、中継基板88,89を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、所定のタイミングで、入力取込信号を、中継基板88,89を介してパラレル−シリアル変換IC523に出力する。すると、パラレル−シリアル変換IC523は、入力取込信号(ラッチ信号)に基づいて、センサ監視ICから出力されるレバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513からの検出信号をラッチし、中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。つまり、パラレル−シリアル変換ICは、レバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513から、センサ監視ICを介してパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。尚、操作台基板508と枠ボタン基板509とを一体化し、センサ監視ICにボタンスイッチ516aからの検出信号が入力されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the parallel-serial conversion IC, which is an input IC mounted on the operation board 508, and the effect control microcomputer 81 are connected to the input signal line, the clock signal line, and the input signal via the relay boards 88 and 89. The production control microcomputer 81 outputs an input capture signal to the parallel-serial conversion IC 523 via the relay boards 88 and 89 at a predetermined timing. Then, the parallel-serial conversion IC 523 latches the detection signals from the lever switches 510a to 510d, the trigger switch 512a, and the touch sensor 513 that are output from the sensor monitoring IC based on the input capture signal (latch signal), and relays them. The signal is output to the production control microcomputer 81 via the substrates 88 and 89. That is, the parallel-serial conversion IC converts detection signals input in parallel via the sensor monitoring IC from the lever switches 510a to 510d, the trigger switch 512a, and the touch sensor 513 into serial data and outputs the serial data. Note that the operation base board 508 and the frame button board 509 may be integrated so that a detection signal from the button switch 516a is input to the sensor monitoring IC.

盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換ICと各枠側IC基板542、473b、473c、508,509に搭載されたシリアル−パラレル変換ICとは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板88,89がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ICがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、本実施例では、各シリアル−パラレル変換ICはバス型に接続されている。このように、本実施例では、盤側IC基板98,99に搭載された各シリアル−パラレル変換ICと、各枠側IC基板542、473b、473c、508,509に搭載された各シリアル−パラレルICとが、中継基板88,89を介してコネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠101と遊技盤6との配線作業を行うことができ、前面枠101と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。   The serial-parallel conversion IC mounted on the board-side IC boards 98 and 99 and the serial-parallel conversion IC mounted on each frame-side IC board 542, 473b, 473c, 508, 509 are connected via one line of wiring. It is connected. Specifically, the connection through one system of wiring means that the relay boards 88 and 89 are connected in a bus type, and the serial-parallel conversion ICs are connected in a bus type or a daisy chain type. That is. In this embodiment, each serial-parallel conversion IC is connected in a bus type. Thus, in this embodiment, each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC boards 98 and 99 and each serial-parallel mounted on each frame side IC board 542, 473b, 473c, 508, 509 are provided. The IC is connected through a single line of wiring using connectors via relay boards 88 and 89. Therefore, the wiring work between the front frame 101 and the game board 6 can be performed only by attaching / detaching the connector, and the attaching / detaching work between the front frame 101 and the game board 6 can be performed more easily.

また、本実施例によれば、盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、LED制御IC,…およびパラレル−シリアル変換ICに、演出制御用マイクロコンピュータ81から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ICへのクロック信号の配線と、LED制御ICへのクロック信号の配線と、パラレル−シリアル変換ICへのクロック信号の配線と共通化することができ、演出制御手段と盤側IC基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、LED制御ICおよびパラレル−シリアル変換ICとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   In addition, according to the present embodiment, the serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC substrates 98 and 99, the serial-parallel conversion IC mounted on the frame side IC substrate, the LED control IC,. A common clock signal is input from the effect control microcomputer 81 to the IC. Therefore, it is possible to share the clock signal wiring to the serial-parallel conversion IC, the clock signal wiring to the LED control IC, and the clock signal wiring to the parallel-serial conversion IC. Communication with the side IC board and communication between the effect control means and the frame side IC board can be realized using one channel, respectively, and the number of wirings can be reduced. Also, it is possible to easily synchronize the serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC boards 98 and 99, the serial-parallel conversion IC, the LED control IC and the parallel-serial conversion IC mounted on the frame side IC board. In addition, the number of clock signal wirings can be reduced.

本実施例では、各シリアル−パラレル変換IC、各LED制御IC,…には、あらかじめアドレス(ID)が付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレス(ID)を付加して出力する。尚、制御信号は、固定長(コマンドのバイト数(例えば2バイトや3バイトのコマンド))のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、各LED制御ICは、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレス(ID)に合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して出力するか、若しくは、シリアルデータに基づき点灯が指示されたLEDに電圧を出力(通電)して点灯させる。アドレスが合致していなければパラレルデータの出力やLEDへの通電は行わない。尚、各LED制御ICに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するLEDが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。   In this embodiment, each serial-parallel conversion IC, each LED control IC,... Is assigned an address (ID) in advance, and the production control microcomputer 81 outputs a control signal converted into serial data. At this time, an address (ID) is added to the serial data and output. The control signal is composed of a command having a fixed length (the number of command bytes (for example, a command of 2 bytes or 3 bytes)), and the bits corresponding to the addresses are different. When serial data is input to each serial-parallel conversion IC and each LED control IC mounted on each IC board, whether or not the address added to the input serial data matches its own address (ID). If it matches, it is converted into parallel data and output, or a voltage is output (energized) to an LED instructed to be turned on based on serial data. If the addresses do not match, parallel data is not output and the LED is not energized. Note that the serial data input to each LED control IC differs in bits other than the bit corresponding to the address depending on the lighting pattern, etc., and thus the LED corresponding to each address emits light in various lighting patterns. It is like that.

つまり、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠101側に設けられた各種LEDの点灯を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路253からシリアル信号方式で出力する。   That is, the effect control microcomputer 81 receives the effect control command output from the game control microcomputer 156, and controls the lighting of various LEDs provided on the front frame 101 side. Is output from the serial output circuit 253 by a serial signal method, to which address information that can identify the frame-side serial-parallel conversion circuit is added.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各IC基板に搭載されたLED制御ICは、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して、接続されている各LEDに通電を行うようになっているため、前面枠101における遊技盤6以外の箇所に設けられた各LED等による発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤6側に設けられた変動表示装置9等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数を少なくできるので、配線が容易になる。   As described above, when the production control microcomputer 81 outputs the control signal converted into the serial data, the serial control data is added with the address, and the LED control IC mounted on each IC board receives the serial data. Is input, the address added to the input serial data is checked to see if it matches your address, and if it matches, it is converted to parallel data and connected to each connected LED. Since the energization is performed, when a light emitting effect is provided by each LED or the like provided at a location other than the game board 6 in the front frame 101, the variable display device provided on the game board 6 side by the light emission. The production performed at 9 etc. is not obstructed, so the decline in production effect can be prevented and the number of wires in serial is smaller than that in parallel. Since it, wiring is facilitated.

ここで、本実施例に用いた水捕集モジュール71や煙生成モジュール72の構成について、図7に基づいて以下に説明する。   Here, the structure of the water collection module 71 and the smoke generation module 72 used in the present embodiment will be described below with reference to FIG.

初めに、水捕集モジュール71について説明すると、水捕集モジュール71は、空気中の水分を凝集させて水を捕集し、該捕集した水を水貯留タンク114に供給する機能を有し、主に、ペルチェ素子部111と、熱交換器を備える集滴部112とから構成されている。   First, the water collection module 71 will be described. The water collection module 71 has a function of aggregating moisture in the air to collect water, and supplying the collected water to the water storage tank 114. , Mainly composed of a Peltier element part 111 and a droplet collecting part 112 having a heat exchanger.

ペルチェ素子部111は、通電により低温部を生成するペルチェ素子を有しており、該ペルチェ素子にて生成された低温により集滴部112の内部に設けられている熱交換器を冷却する冷却部として機能する。尚、これらペルチェ素子としては、2種類の金属の接合部に電流を流すことで片方の金属からもう片方へ熱が移動するペルチェ効果を利用した公知の素子を好適に使用することができる。   The Peltier element unit 111 includes a Peltier element that generates a low-temperature part when energized, and a cooling unit that cools the heat exchanger provided inside the droplet collection unit 112 by the low-temperature generated by the Peltier element Function as. In addition, as these Peltier elements, the well-known element using the Peltier effect in which a heat | fever transfers from one metal to the other by sending an electric current through the junction part of two types of metals can be used suitably.

集滴部112の下方部分は、中央部に設けられた流出口に向けて傾斜面が設けられた漏斗状の形状とされており、ペルチェ素子にて熱交換器が冷却されることによって熱交換器に付着した空気中の水分による水滴が熱交換器から落下し、流出口に集められる。   The lower part of the droplet collecting part 112 has a funnel-like shape with an inclined surface toward the outlet provided in the central part, and heat exchange is performed by cooling the heat exchanger with a Peltier element. Water droplets due to moisture in the air attached to the vessel fall from the heat exchanger and are collected at the outlet.

流出口と水貯留タンク114とは連結管116にて連結されており、流出口に集められた水は、自然流下により水貯留タンク114に流入して貯留される。   The outlet and the water storage tank 114 are connected by a connecting pipe 116, and the water collected at the outlet flows into the water storage tank 114 by natural flow and is stored.

尚、水貯留タンク114には、水貯留タンク114内に貯留されている水の量を検出するための水位センサ113が水の貯留量が規定量となる水位位置に設けられており、該水位センサ113は煙制御IC264に接続されていて、水位センサ113による水の検知信号が煙制御IC264に出力される。   The water storage tank 114 is provided with a water level sensor 113 for detecting the amount of water stored in the water storage tank 114 at a water level position where the stored amount of water becomes a specified amount. The sensor 113 is connected to the smoke control IC 264, and a water detection signal from the water level sensor 113 is output to the smoke control IC 264.

煙制御IC264は、水位センサ113により水が検知されなくなった場合、つまり、水位が低下した場合には、ペルチェ素子部111を動作させて水の補充を開始し、水位センサ113により水が検知された場合には、ペルチェ素子部111を停止させて水の補充を終了する。   The smoke control IC 264 starts the replenishment of water by operating the Peltier element unit 111 when water is no longer detected by the water level sensor 113, that is, when the water level drops, and the water level sensor 113 detects water. If this happens, the Peltier element 111 is stopped and the replenishment of water is terminated.

よって、水貯留タンク114には、常時、所定量の水が貯留されており、該水貯留タンク114に貯留されている水が各煙生成モジュール72に供給されて水蒸気煙の生成に使用される。   Therefore, a predetermined amount of water is always stored in the water storage tank 114, and the water stored in the water storage tank 114 is supplied to each smoke generation module 72 and used for generation of steam smoke. .

尚、本実施例では、空気中の水を捕集するためには、上述したようにペルチェ素子を利用する場合のほか、例えば、コンプレッサ等を使用した通常の除湿装置を使用することも考えられるが、これら除湿装置を使用する場合には、コンプレッサ等を使用するために機器が大型でパチンコ機1に搭載することが、設置スペースの問題から難しいばかりか、コンプレッサの振動が大きく、該振動がパチンコ機1に伝達されて、パチンコ玉の進路に影響する畏れがあるのに対し、ペルチェ素子は、占有体積が小さいので設置スペースが少なくて済むばかりか、動作による振動が発生しないので、パチンコ玉の進路に影響を与える畏れもないので、パチンコ機1に使用する冷却手段として好適であると言える。   In this embodiment, in order to collect water in the air, in addition to using the Peltier element as described above, for example, it is also possible to use a normal dehumidifier using a compressor or the like. However, when these dehumidifiers are used, it is difficult to mount the apparatus on the pachinko machine 1 because the apparatus is large in order to use a compressor or the like. While the Peltier element is transmitted to the pachinko machine 1 and may affect the course of the pachinko ball, the occupied space is small because the Peltier element requires only a small installation space. Therefore, it can be said that it is suitable as a cooling means used in the pachinko machine 1.

また、空気中の水を捕集する手段としては、除湿剤として使用される吸湿性の化学薬品である塩化カリウムや塩化カルシウム等を使用する方法もあるが、これら化学薬品を使用した場合には、捕集した水にも化学薬品が含まれてしまうので、これら化学薬品を含んだ水を水蒸気とすると、水蒸気にする際の霧化装置が化学薬品により腐食されたり、溶解している化学薬品が析出して水蒸気の流路や水の流路が閉塞してしまう等の問題が発生し易く、高頻度のメンテナンスが必要となってしまうのに対し、ペルチェ素子を使用する場合には、収集される水には化学薬品が含まれないので、霧化装置が腐食してしまう等の問題を生じ難いので、パチンコ機1に使用する冷却手段として好適であると言える。   In addition, as a means of collecting water in the air, there is a method using potassium chloride or calcium chloride, which is a hygroscopic chemical used as a dehumidifying agent, but when these chemicals are used, Since the collected water also contains chemicals, if the water containing these chemicals is steam, the atomizer used to make the steam is corroded or dissolved by the chemical. This is likely to cause problems such as water vapor flow and water flow blocking, and frequent maintenance is required. Since the water does not contain chemicals, it is difficult to cause problems such as corrosion of the atomizer, so it can be said that it is suitable as a cooling means used in the pachinko machine 1.

また、空気中の水を捕集する手段としては、微細な空孔を有することで湿度の吸着能に優れたゼオライト等の多孔質鉱物を使用したりする方法もあるが、これら多孔質鉱物を使用する場合には、吸着した水を多孔質鉱物から取り出すためには、該多孔質鉱物を加熱して吸着水を放出させるともに、該放出された吸着水を冷却して凝集させる必要があるので、これら多孔質鉱物を収納する部分や、加熱する機構並びに放出された吸着水を冷却して凝集させる機能等の複雑な機能が必要になるので、コンプレッサ等を使用した冷却器と同様に、装置の小型化が難しく、設置スペースを確保することが困難であるとともに、水を一旦多孔質鉱物に吸着させる必要があるため、水の捕集に時間を要するので、迅速に水を供給できないのに対し、ペルチェ素子を使用する場合には、装置を小型化できるとともに、水を吸着させることがなく、直接空気中の水を凝集させるので、多孔質鉱物を使用する場合に比較して素早く水を供給できることから、パチンコ機1に使用する冷却手段として好適であると言える。   In addition, as a means for collecting water in the air, there is a method of using a porous mineral such as zeolite having fine pores and excellent moisture adsorption ability. When used, in order to remove the adsorbed water from the porous mineral, it is necessary to heat the porous mineral to release the adsorbed water, and to cool and aggregate the released adsorbed water. Because it requires complicated functions such as a part for storing these porous minerals, a mechanism for heating, and a function for cooling and aggregating the released adsorbed water, the apparatus is similar to a cooler using a compressor or the like. It is difficult to reduce the size of the product, and it is difficult to secure the installation space, and it is necessary to absorb the water once on the porous mineral, so it takes time to collect the water. Against Perchi When using elements, the device can be miniaturized and water can be supplied more quickly than when porous minerals are used because water is directly agglomerated without adsorbing water. It can be said that it is suitable as a cooling means used in the pachinko machine 1.

次に、本実施例に用いた煙生成モジュール72について説明すると、本実施例の煙生成モジュール72は、図7に示すように、主に、水貯留タンク114から供給された水を水蒸気化する霧化ユニット200と、シリンダ211並びに該シリンダ内のピストン212を駆動するピストン駆動部から成るポンプユニット210とから構成されている。   Next, the smoke generation module 72 used in the present embodiment will be described. The smoke generation module 72 of the present embodiment mainly steams water supplied from the water storage tank 114 as shown in FIG. The atomizing unit 200 includes a cylinder 211 and a pump unit 210 including a piston driving unit that drives a piston 212 in the cylinder 211.

霧化ユニット200は、両端部が閉塞された円筒形の外筒ケース204の内部に、水を含浸可能な円筒状の多孔質セラミック203と、該多孔質セラミック203の筒内に内挿されたコイルヒータ205を有する。   The atomizing unit 200 is inserted into a cylindrical porous ceramic 203 capable of being impregnated with water and a cylinder of the porous ceramic 203 inside a cylindrical outer case 204 closed at both ends. A coil heater 205 is provided.

外筒ケース204の一方端の端面には、外気を外筒ケース204に取り込むための外気取込口201が中央部から外れた外周部に設けられ、対向する他端面中央部には、外筒ケース204内にて生成された水蒸気煙が流出する流出口206が穿設されている。   An outer air intake port 201 for taking outside air into the outer cylinder case 204 is provided at an outer peripheral portion that is out of the central portion on the end surface of one end of the outer cylindrical case 204, and the outer cylinder An outflow port 206 through which water vapor smoke generated in the case 204 flows is formed.

また、外筒ケース204の側面には水流入口202が穿設されており、水貯留タンク114に貯留されている水が水供給管115を介して該水流入口202から外筒ケース204内に供給される。   Further, a water inlet 202 is formed in the side surface of the outer cylinder case 204, and water stored in the water storage tank 114 is supplied from the water inlet 202 into the outer cylinder case 204 through the water supply pipe 115. Is done.

尚、図7においては、紙面の都合上、水流入口202が外筒ケース204の上部位置に形成されているように記載されているが、実際には、水流入口202は外筒ケース204の下部位置に形成されおり、水は、外筒ケース204の下部側から外筒ケース204内に供給されるようになっている。   In FIG. 7, the water inlet 202 is described as being formed at an upper position of the outer cylinder case 204 for the sake of space, but actually, the water inlet 202 is located at the lower part of the outer cylinder case 204. It is formed in a position, and water is supplied into the outer cylinder case 204 from the lower side of the outer cylinder case 204.

つまり、水貯留タンク114に貯留されている水の基準水位(水位センサ113が設けられている水位)の高さ位置が、外筒ケース204の中央の高さ位置よりもやや低い位置となるように水貯留タンク114と煙生成モジュール72とを配置することで、水貯留タンク114に貯留されている水の水圧によって水が外筒ケース204内に自然供給され、該供給された水が多孔質セラミック203にて吸収されて吸い上げられることにより、コイルヒータ205の周囲の多孔質セラミック203が十分に水分を含んだ状態に保たれるようになっている。   That is, the height position of the reference water level of the water stored in the water storage tank 114 (the water level at which the water level sensor 113 is provided) is slightly lower than the central height position of the outer cylinder case 204. By disposing the water storage tank 114 and the smoke generation module 72 in the water, water is naturally supplied into the outer case 204 by the water pressure of the water stored in the water storage tank 114, and the supplied water is porous. By being absorbed and sucked up by the ceramic 203, the porous ceramic 203 around the coil heater 205 is kept sufficiently in a state of containing moisture.

尚、コイルヒータ205は、コイル状とされた管内に、電熱ヒータが挿通され、端部が密閉されることで水に浸漬されても問題のない耐水性のヒータとされている。   The coil heater 205 is a water-resistant heater that has no problem even if it is immersed in water by inserting an electric heater into a coiled tube and sealing the end.

よって、コイルヒータ205に通電をしてコイルヒータ205を発熱させることにより、水を含んだ多孔質セラミック203の内筒部において水蒸気が効率良く発生することになり、ポンプユニット210の吸い出しによって外気取込口201から流入する外気気流によって発生した水蒸気煙が流出口206から吸い出されることにより、水蒸気煙が効率良く連続的に生成できるようになっている。   Therefore, when the coil heater 205 is energized to heat the coil heater 205, water vapor is efficiently generated in the inner cylindrical portion of the porous ceramic 203 containing water. The steam smoke generated by the outside air flow flowing from the inlet 201 is sucked out from the outlet 206, so that the steam smoke can be generated efficiently and continuously.

このように、本実施例では、水を霧化する霧化手段として、コイルヒータ205により多孔質セラミック203に含浸されている水を加熱して水蒸気とするものを使用しており、このようにすることは、構造が簡単で容易に小型化が可能であるので、設置スペースの少ないパチンコ機1にも容易に搭載できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら水を霧化する霧化手段として、その他の方法、例えば、超音波により水を振動させて水を霧化させるものを使用しても良い。尚、これら超音波により水を霧化する場合には、超音波素子や該超音波素子を駆動する駆動回路等が個別に必要となり、装置の小型化が難しいという問題があるが、この場合にあっては、例えば、従来の超音波素子に代えて表面弾性波素子を使用して表面弾性波素子上に水を供給することで水を貯留することなく直接霧化することにより、装置を小型化しても良い。   As described above, in this embodiment, as the atomizing means for atomizing water, the water impregnated in the porous ceramic 203 by the coil heater 205 is used to form water vapor. This is preferable because the structure is simple and the size can be easily reduced, so that it can be easily mounted on the pachinko machine 1 with a small installation space. However, the present invention is not limited to this, and the water is not limited to this. As an atomizing means for atomizing, other methods, for example, a method of atomizing water by vibrating water with ultrasonic waves may be used. In addition, when water is atomized by these ultrasonic waves, there is a problem that an ultrasonic element and a drive circuit for driving the ultrasonic element are separately required, and it is difficult to reduce the size of the apparatus. In this case, for example, by using a surface acoustic wave element instead of a conventional ultrasonic element and supplying water onto the surface acoustic wave element, the apparatus is directly atomized without storing water, thereby reducing the size of the apparatus. May be used.

一方、ポンプユニット210は、図7に示すように、シリンダ211と該シリンダ内のピストン212を駆動するピストン駆動部とから構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 7, the pump unit 210 includes a cylinder 211 and a piston drive unit that drives a piston 212 in the cylinder.

シリンダ211には連結口213が設けられており、シリンダ211内のピストン212を移動させることにより、該連結口213からシリンダ内に空気を吸入できるとともに、該吸入した空気を連結口213から押し出すことができる。   The cylinder 211 is provided with a connection port 213. By moving the piston 212 in the cylinder 211, air can be sucked into the cylinder from the connection port 213, and the sucked air is pushed out from the connection port 213. Can do.

ピストン212はコンロッド221によりギア回転盤223の外周部所定位置に連結されており、ギア回転盤223の回転に応じてシリンダ内をスライド移動する。   The piston 212 is connected to a predetermined position on the outer periphery of the gear rotating disk 223 by a connecting rod 221, and slides in the cylinder according to the rotation of the gear rotating disk 223.

ギア回転盤223のコンロッド221が連結されている面と反対面の外周部には、駆動モータ225の回転軸先端に設けられたピニオンギアと嵌合可能なギア歯が形成されていて、これらギア回転盤223とピニオンギアとでハイポイドギアが形成されており、駆動モータ225によりギア回転盤223を回転させることにより、ピストン212を進退移動させることで吸引と押し出しの動作を連続的に行うことができるようになっている。   Gear teeth that can be engaged with a pinion gear provided at the tip of the rotating shaft of the drive motor 225 are formed on the outer peripheral portion of the surface of the gear rotating disk 223 opposite to the surface to which the connecting rod 221 is connected. A hypoid gear is formed by the turntable 223 and the pinion gear. By rotating the gear turntable 223 by the drive motor 225, the piston 212 can be moved back and forth, so that the suction and push-out operations can be performed continuously. It is like that.

尚、ギア回転盤223の外周には、コンロッド221の連結部の近接を検知するためのセンサ226、227が、図8に示すように、ピストン212が下死点並びに上死点となるときにコンロッド221の連結部の位置する位置に設けられており、該センサ226、227が煙制御IC264に接続されていることにより、煙制御IC264がピストン212内への吸気の開始やピストン212からの排気の開始を検知して駆動モータ225の回転速度を変更することで、吸気時のピストン212の移動速度(低速)と排気時のピストン212の移動速度(高速)を変更するようになっている。   Note that sensors 226 and 227 for detecting the proximity of the connecting portion of the connecting rod 221 are provided on the outer periphery of the gear rotating plate 223 when the piston 212 becomes the bottom dead center and the top dead center as shown in FIG. Since the sensor 226 and 227 are connected to the smoke control IC 264, the smoke control IC 264 starts intake into the piston 212 and exhausts from the piston 212. Is detected and the rotational speed of the drive motor 225 is changed to change the moving speed (low speed) of the piston 212 during intake and the moving speed (high speed) of the piston 212 during exhaust.

シリンダ211の連結口213は、図7に示すように煙準備室67(67a、67b)に吸引管69を介して連結されている。尚、煙準備室67は、演出用可動体60a、60bの導出部62a、62bのみではなく、吐出口45a,45bの裏面側内部にも設けられている。   The connection port 213 of the cylinder 211 is connected to the smoke preparation chamber 67 (67a, 67b) via the suction pipe 69 as shown in FIG. Note that the smoke preparation chamber 67 is provided not only in the lead-out portions 62a and 62b of the effect movable bodies 60a and 60b but also in the back side of the discharge ports 45a and 45b.

そして、吸引管69上に連結口213の近傍位置には、排気管215に分岐する分岐部が形成され、該分岐部には煙制御IC264に接続された電磁切替弁214が設けられており、該電磁切替弁214により、連結口213との連通経路を吸引管69側とするか排気管215側とするかを煙制御IC264が制御できるようになっている。   A branch portion that branches to the exhaust pipe 215 is formed on the suction pipe 69 in the vicinity of the connection port 213, and an electromagnetic switching valve 214 connected to the smoke control IC 264 is provided at the branch portion. By the electromagnetic switching valve 214, the smoke control IC 264 can control whether the communication path to the connection port 213 is the suction pipe 69 side or the exhaust pipe 215 side.

一方、霧化ユニット200も導入管68を介して対応する煙準備室67に接続されている。つまり、霧化ユニット200とポンプユニット210とは煙準備室67を介して連通可能に接続されていることになる。   On the other hand, the atomization unit 200 is also connected to the corresponding smoke preparation chamber 67 through the introduction pipe 68. That is, the atomization unit 200 and the pump unit 210 are connected via the smoke preparation chamber 67 so as to communicate with each other.

ここで、本実施例の煙準備室67について説明すると、煙準備室67は密閉された箱体とされており、その一面には導入管68が接続される導入口75と、該導入口75と対応する面に設けられ、吸引管69が接続される吸引口78と、これら導入口75や吸引口78と対向しない面に設けられ、移送管66が接続される移送口77が形成されている。   Here, the smoke preparation chamber 67 of the present embodiment will be described. The smoke preparation chamber 67 is a sealed box, and an introduction port 75 to which an introduction pipe 68 is connected on one side thereof, and the introduction port 75. And a suction port 78 to which the suction pipe 69 is connected, and a transfer port 77 to be connected to the introduction pipe 75 and the suction port 78 and to which the transfer pipe 66 is connected. Yes.

導入口75の箱内部側と、移送口77の箱外部側には、それぞれ、煙準備室67内部との圧力差により開閉するリードバルブ76、78が設けられており、ポンプユニット210による吸引時においてはリードバルブ76が開くとともにリードバルブ78が閉じて霧化ユニット200にて生成された水蒸気煙が導入管68を介して煙準備室67に導入されるとともに、ポンプユニット210による排気(押し出し)時においてはリードバルブ76が閉じるとともにリードバルブ78が開いて、煙準備室67に導入された水蒸気煙が移送管66を介して可変オリフィス65に供給されて吐出される。   Reed valves 76 and 78 that are opened and closed by a pressure difference between the inside of the smoke preparation chamber 67 and the inside of the box of the introduction port 75 and the outside of the box of the transfer port 77 are provided. , The reed valve 76 is opened and the reed valve 78 is closed, and the steam smoke generated in the atomization unit 200 is introduced into the smoke preparation chamber 67 through the introduction pipe 68 and exhausted (extruded) by the pump unit 210. At times, the reed valve 76 is closed and the reed valve 78 is opened, and the steam smoke introduced into the smoke preparation chamber 67 is supplied to the variable orifice 65 through the transfer pipe 66 and discharged.

このように本実施例では、煙準備室67を使用することで、水蒸気煙を可変オリフィス65や吐出口45a,45bに近い位置に設けて移送管66長さを短縮することができるので、これら煙準備室67を使用せずに、ポンプユニット210を構成するシリンダ211内に水蒸気煙を直接導入して一時貯留した後に排出する場合に比較して、水蒸気煙を可変オリフィス65や吐出口45a,45bから迅速に吐出することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、吐出口45a,45bのように、煙生成モジュール72を吐出口45a,45bに近い位置に配置できる場合においては、これら煙準備室67を設けない構成としても良く、この場合にあっては、シリンダ211自体が水蒸気煙を一時貯留する貯留部に該当することになる。   As described above, in this embodiment, by using the smoke preparation chamber 67, it is possible to reduce the length of the transfer pipe 66 by providing the steam smoke at a position close to the variable orifice 65 and the discharge ports 45a and 45b. Compared to the case where the vapor smoke is directly introduced into the cylinder 211 constituting the pump unit 210 and temporarily discharged without being used without using the smoke preparation chamber 67, the vapor smoke is discharged from the variable orifice 65 or the discharge port 45a, However, the present invention is not limited to this. For example, the smoke generation module 72 is located at a position close to the discharge ports 45a and 45b, such as the discharge ports 45a and 45b. In the case where it can be arranged, the smoke preparation chamber 67 may not be provided. In this case, the cylinder 211 itself temporarily stores water vapor smoke. It will be applicable to that reservoir.

つまり、本実施例では、演出用可動体60a、60bの先端となる龍頭部から水蒸気煙を吐出させるので、演出用可動体60a、60bの可動を妨げることなく、該演出用可動体60a、60bの先端に設けられた可変オリフィス65と煙準備室67とを接続する移送管66の長さを可能な限り短くするために、煙準備室67を演出用可動体60a、60bの導出部62a、62bに設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、煙準備室67を複数の小さな小煙準備室にて形成し、これら複数の小さな小煙準備室を演出用可動体60a、60bの可動を妨げないように、演出用可動体60a、60bの内部に設けるようにしても良い。   In other words, in the present embodiment, the steam smoke is discharged from the dragon head, which is the tip of the production movable bodies 60a and 60b, so that the production movable bodies 60a and 60b are not hindered from moving. In order to reduce the length of the transfer pipe 66 connecting the variable orifice 65 provided at the tip of the smoke preparation chamber 67 and the smoke preparation chamber 67 as much as possible, the smoke preparation chamber 67 is provided with the lead-out portions 62a of the production movable bodies 60a and 60b However, the present invention is not limited to this. For example, the smoke preparation chamber 67 is formed by a plurality of small small smoke preparation chambers, and the plurality of small small smoke preparation chambers are produced. You may make it provide in the inside of the production movable bodies 60a and 60b so that the movement of the production movable bodies 60a and 60b is not hindered.

ここで、水蒸気煙が生成されて吐出されるまでの流れについて図8に基づき説明する。   Here, the flow until the steam smoke is generated and discharged will be described with reference to FIG.

まず、演出において水蒸気煙を吐出する場合には、事前に水蒸気煙を煙準備室67に貯留しておくために図8(a)に示すように予備吸気を実施する。   First, when steam vapor is discharged in the production, preliminary intake is performed as shown in FIG. 8A in order to store the vapor smoke in the smoke preparation chamber 67 in advance.

つまり、演出においては、水蒸気煙を吐出するタイミングが予め判っているので、演出制御用マイクロコンピュータ81は、該水蒸気煙を吐出するタイミング前の予備吸気の開始時点において、煙制御IC264に対し水蒸気煙を吐出する準備指示を出力する。   In other words, in the production, since the timing at which the steam smoke is discharged is known in advance, the production control microcomputer 81 provides the steam control IC 264 with the steam smoke at the start of the preliminary intake before the time at which the steam smoke is discharged. Outputs a preparation instruction to discharge.

この準備指示の出力に応じて煙制御IC264は、図8(a)に示す予備吸気と図8(b)に示す予備排気を実施することにより、可変オリフィス65や吐出口45a,45bから全く不必要な空気や水蒸気煙を排出させることなく、煙準備室67を水蒸気煙で満たすことができる。   In response to the output of the preparation instruction, the smoke control IC 264 performs the preliminary intake shown in FIG. 8A and the preliminary exhaust shown in FIG. The smoke preparation chamber 67 can be filled with water vapor smoke without discharging necessary air or water vapor smoke.

すなわち、水蒸気煙を吐出する演出は連続して発生するとは限らず、前回の吐出時から有る程度時間が経過した場合には、煙準備室67の水蒸気煙が消失した状態にあることから、これら煙準備室67内の空気を取り除いて新たに霧化ユニット200にて生成した水蒸気煙にて煙準備室67内を満たしておく必要がある。   That is, the effect of discharging steam smoke does not always occur continuously, and when a certain amount of time has elapsed since the previous discharge, the steam smoke in the smoke preparation chamber 67 has disappeared, so these It is necessary to remove the air in the smoke preparation chamber 67 and fill the inside of the smoke preparation chamber 67 with steam smoke newly generated by the atomization unit 200.

このため、煙制御IC264は、まず、霧化ユニット200を動作させて水蒸気煙の発生を開始するとともに、吸引管69と連結口213とが連通するように電磁切替弁214を制御するとともに、図8(a)に示すように、駆動モータ225を動作させてシリンダ211内の体積が増大する方向にピストン212を移動させる。   For this reason, the smoke control IC 264 first operates the atomization unit 200 to start generation of water vapor smoke, and controls the electromagnetic switching valve 214 so that the suction pipe 69 and the connection port 213 communicate with each other. As shown in FIG. 8A, the drive motor 225 is operated to move the piston 212 in the direction in which the volume in the cylinder 211 increases.

これにより、例えば、水蒸気煙が消失した状態にある煙準備室67内の空気が吸引管69を介してシリンダ211内に吸い出されるのに伴って、リードバルブ76が開き、霧化ユニット200にて生成された新鮮な水蒸気煙が煙準備室67内に取り込まれる。   Thereby, for example, as the air in the smoke preparation chamber 67 in the state where the steam smoke has disappeared is sucked into the cylinder 211 via the suction pipe 69, the reed valve 76 is opened and the atomizing unit 200 is opened. Fresh steam smoke generated in this manner is taken into the smoke preparation chamber 67.

尚、この際、ピストン212の移動速度が大き過ぎると、煙準備室67内の空気が良好に吸い出されずに煙準備室67内に残ってしまうので、吸引管69や導入管68の管径等に基づく吸気抵抗を考慮した低速にてピストン212が移動するように、センサ226によるコンロッド221の連結部の検知に基づいて駆動モータの回転を低速回転に制御する。   At this time, if the moving speed of the piston 212 is too high, the air in the smoke preparation chamber 67 is not sucked out well and remains in the smoke preparation chamber 67. Based on the detection of the connecting portion of the connecting rod 221 by the sensor 226, the drive motor is controlled to rotate at a low speed so that the piston 212 moves at a low speed considering the intake resistance based on the diameter and the like.

そして、センサ227によりコンロッド221の連結部が検出されたとき、つまり、ピストン212が下死点に到達するときに、煙制御IC264は、排気管215と連結口213とが連通するように電磁切替弁214を制御するとともに、図8(b)に示すように、駆動モータ225を動作させてシリンダ211内の体積が減少する方向にピストン212を移動させる。   When the connecting portion of the connecting rod 221 is detected by the sensor 227, that is, when the piston 212 reaches the bottom dead center, the smoke control IC 264 performs electromagnetic switching so that the exhaust pipe 215 and the connecting port 213 communicate with each other. While controlling the valve 214, as shown in FIG.8 (b), the drive motor 225 is operated and the piston 212 is moved in the direction where the volume in the cylinder 211 reduces.

これにより、シリンダ211内に導入された空気は、煙準備室67内に戻ることなく排気管215を介して排気されることになる。   Thereby, the air introduced into the cylinder 211 is exhausted through the exhaust pipe 215 without returning to the smoke preparation chamber 67.

尚、この際のピストン212の移動速度が、図8(a)の吸気時の移動速度よりも大きい速度となるように、駆動モータの回転を高速回転に制御することで、短時間でシリンダ211内に導入された空気の排気が完了する。   In this case, the rotation speed of the drive motor is controlled to a high speed so that the moving speed of the piston 212 is higher than the moving speed at the time of intake in FIG. The exhaust of the air introduced into the inside is completed.

そして、これら図8(a)の予備吸気と図8(b)の予備排気を所定回数(例えば3回)繰り返すことで、煙準備室67内が、霧化ユニット200にて生成された新鮮な水蒸気煙により満たされるとともに、シリンダ211内も水蒸気煙で満たされることになる。   Then, by repeating the preliminary intake in FIG. 8A and the preliminary exhaust in FIG. 8B a predetermined number of times (for example, three times), the inside of the smoke preparation chamber 67 is freshly generated by the atomization unit 200. In addition to being filled with steam smoke, the inside of the cylinder 211 is also filled with steam smoke.

そして、水蒸気煙を吐出するタイミングとなったときに制御用マイクロコンピュータ81は、煙制御IC264に対し水蒸気煙を吐出する吐出指示を出力する。   The control microcomputer 81 outputs a discharge instruction for discharging water vapor smoke to the smoke control IC 264 when it is time to discharge water vapor smoke.

この吐出指示に応じて煙制御IC264は、図8(c)に示す吐出排気を実施する。つまり、吸引管69と連結口213とが連通するように電磁切替弁214を制御するとともに、図8(c)に示すように、駆動モータ225を高速回転させてシリンダ211内の体積が減少する方向にピストン212を高速移動させる。   In response to this discharge instruction, the smoke control IC 264 performs discharge exhaust as shown in FIG. That is, the electromagnetic switching valve 214 is controlled so that the suction pipe 69 and the connection port 213 communicate with each other, and the volume in the cylinder 211 is reduced by rotating the drive motor 225 at a high speed as shown in FIG. The piston 212 is moved at high speed in the direction.

これにより、シリンダ211内に導入されていた水蒸気煙は、勢いよく煙準備室67内に流入する。これにより、リードバルブ76が閉じる一方、リードバルブ78が開いて、煙準備室67内の水蒸気煙が、勢いよく移送管66を通じて可変オリフィス65に到達し、可変オリフィス65から吐出するようになる。尚、煙制御IC264は、図8(c)の吐出排気において、センサ226によりコンロッド221の連結部の検知したときには、該検出位置で駆動モータ225の回転を、水蒸気煙の吐出が完了する所定時間となるまで一時停止状態に保持する。   As a result, the water vapor smoke introduced into the cylinder 211 flows into the smoke preparation chamber 67 vigorously. As a result, the reed valve 76 is closed and the reed valve 78 is opened, so that the steam smoke in the smoke preparation chamber 67 reaches the variable orifice 65 through the transfer pipe 66 and discharges from the variable orifice 65. 8C, when the sensor 226 detects the connecting portion of the connecting rod 221 in the discharge exhaust of FIG. 8C, the smoke control IC 264 rotates the drive motor 225 at the detection position for a predetermined time when the discharge of water vapor smoke is completed. Hold in a paused state until

尚、より多くの水蒸気煙を吐出させたい場合には、これら駆動モータ225の回転を一時停止状態に保持する制御に代えて、電磁切替弁214を制御して排気管215と連結口213とが連通するようにして、駆動モータ225を図8(c)の吐出排気における高速回転に続いて高速回転させてシリンダ211内部に外気を導入したのち、電磁切替弁214を制御して吸引管69と連結口213とが連通するようにして、再度、図8(c)の吐出排気を実施することで、一段目の吐出排気においてシリンダ211内から煙準備室67内に移動した水蒸気煙も、さらに煙準備室67から可変オリフィス65に送り出して吐出させるようにしても良い。   In addition, when it is desired to discharge more steam smoke, instead of controlling the rotation of the drive motor 225 in a temporarily stopped state, the electromagnetic switching valve 214 is controlled so that the exhaust pipe 215 and the connection port 213 are connected. After the drive motor 225 is rotated at a high speed following the high-speed rotation in the discharge exhaust of FIG. 8 (c) so as to communicate with each other, the outside air is introduced into the cylinder 211, and then the electromagnetic switching valve 214 is controlled to control the suction pipe 69. By performing the discharge exhaust of FIG. 8C again so as to communicate with the connection port 213, the steam smoke moved from the cylinder 211 to the smoke preparation chamber 67 in the first-stage discharge exhaust is further reduced. You may make it send out to the variable orifice 65 from the smoke preparation chamber 67, and you may make it discharge.

このように、本実施例では、吸引管69に電磁切替弁214を設けて、図8(a)の予備吸気と図8(b)の予備排気とを実施できるようにすることで、可変オリフィス65や吐出口45a,45bから全く不必要な空気や水蒸気煙を排出させることなく、煙準備室67を水蒸気煙で満たすことができるとともに、図8(a)の予備吸気と図8(b)の予備排気とを繰返し実施することで、煙準備室67の体積に比較して容量の少ない小型のシリンダ211を使用できるようになり、煙生成モジュール72を小型化できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、電磁切替弁214を設けない構成として、1回の吸気によって煙準備室67内に水蒸気煙を導入し、次の排気によって煙準備室67内に導入した水蒸気煙を吐出するようにしても良い。   As described above, in this embodiment, the electromagnetic switching valve 214 is provided in the suction pipe 69 so that the preliminary intake shown in FIG. 8A and the preliminary exhaust shown in FIG. 65 and the discharge ports 45a and 45b can completely fill the smoke preparation chamber 67 with steam smoke without discharging unnecessary air and steam smoke, and the preliminary intake air in FIG. 8 (a) and FIG. 8 (b). It is preferable to repeatedly perform the preliminary evacuation of the above, because it becomes possible to use the small cylinder 211 having a small capacity compared with the volume of the smoke preparation chamber 67, and the smoke generation module 72 can be miniaturized. However, the present invention is not limited to this. As a configuration in which the electromagnetic switching valve 214 is not provided, the steam smoke is introduced into the smoke preparation chamber 67 by one intake, and is introduced into the smoke preparation chamber 67 by the next exhaust. The It may be out.

次に、本実施例のパチンコ機1において、これら水蒸気煙が吐出される具体的な演出例について図9を用いて説明する。   Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a specific effect example in which these steam smoke is discharged will be described with reference to FIG.

例えば、変動表示装置9における変動表示が開始された後、当該変動表示における表示結果が大当りとなる可能性を、遊技者による操作レバー600の操作に基づいて報知する操作予告演出が演出制御用マイクロコンピュータ81において決定された場合には、図9(a)に示すように、例えば、「Vコントローラ(操作レバー600)を動かしてレベルアップさせろ!!」なるメッセージを表示するとともに、吐出口45a,45bから水蒸気煙を吐出することで操作レバー600を注目させて、該操作レバー600の操作を促す。   For example, after the variable display on the variable display device 9 is started, the operation notice effect that notifies the possibility that the display result in the variable display will be a big hit based on the operation of the operation lever 600 by the player is a micro for effect control. If determined by the computer 81, as shown in FIG. 9A, for example, a message “Move the V controller (operating lever 600) to level up!” Is displayed, and the discharge ports 45a, The operation lever 600 is noticed by discharging the steam smoke from 45b, and the operation of the operation lever 600 is urged.

そして、変動表示装置9に図9(b)に示すように、レベルゲージを表示して遊技者が操作レバー600を操作(左右前後に動かす)した場合には、操作に応じてレベルゲージにおけるレベルをアップさせる。   Then, as shown in FIG. 9B, when the player operates the operation lever 600 (moves left and right and back and forth) as shown in FIG. 9B on the fluctuation display device 9, the level in the level gauge is determined according to the operation. Up.

そして、レベルゲージを最高レベルに到達させるか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ81において、該変動表示の表示結果が最終的に大当りとなる場合と最終的に大当りとならない場合とで異なる確率で決定される。   Whether or not to make the level gauge reach the highest level is different in the production control microcomputer 81 depending on whether the display result of the variable display finally becomes a big hit or not. It is determined.

具体的には、最終的に大当りとなる場合には高い確率で最高レベルに到達させることが決定され、最終的に大当りとならない場合には低い確率で最高レベルに到達させることが決定される。   Specifically, it is determined that the highest level is reached with a high probability when the jackpot is finally reached, and the highest level is determined with a low probability when the jackpot is not finally reached.

尚、これら最終的に大当りとなるか否かは、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出制御用マイクロコンピュータ81に対して変動表示の開始時等に予め通知される。   Note that whether or not these will ultimately be a big hit is notified in advance from the game control microcomputer 156 of the main board 31 to the effect control microcomputer 81 at the start of the variable display.

つまり、最終的に大当りとなる場合には操作レバー600を操作することでレベルゲージが最高レベルに到達する頻度が多くなり、最終的に大当りとならない場合には操作レバー600を操作してもレベルゲージが最高レベルに到達しない頻度が多くなる。   That is, when the big hit is finally reached, the level of the level gauge reaches the highest level by operating the operation lever 600, and when the big hit is not finally reached, the level can be reached even if the operating lever 600 is operated. The frequency that the gauge does not reach the highest level increases.

そして、レベルゲージを最高レベルに到達させると決定され、遊技者が操作レバー600を操作することによりレベルゲージが最高レベルに到達した場合に演出制御用マイクロコンピュータ81は、図8(c)に示すように、演出用可動体60a、60bを動作させて該演出用可動体60a、60bの龍頭部から水蒸気煙を吐出させる演出を行う。   Then, when it is determined that the level gauge reaches the maximum level and the level gauge reaches the maximum level by the player operating the operation lever 600, the production control microcomputer 81 is shown in FIG. In this way, the effect movable bodies 60a and 60b are operated to produce the effect of discharging steam smoke from the dragon heads of the effect movable bodies 60a and 60b.

この際、演出制御用マイクロコンピュータ81は、図8(c)に示すように、演出用可動体60a、60bを動作並びに水蒸気煙を吐出に先だって保留記憶表示を一時非表示状態とし、該水蒸気煙を吐出が終了した時点で保留記憶表示の表示を再開する。   At this time, as shown in FIG. 8 (c), the production control microcomputer 81 temporarily operates the production movable bodies 60a and 60b and puts the stored storage display into the non-display state prior to discharging the vapor smoke. When the discharge is completed, the display of the hold memory display is resumed.

このように保留記憶表示を一時非表示状態とすることは、演出用可動体60a、60bの動作によっては、保留記憶表示が隠れてしまうことはないものの、演出用可動体60a、60bから吐出される水蒸気煙によって、保留記憶表示が隠されてしまい、保留記憶数の誤認を生じてしまう可能性があるので、水蒸気煙を吐出中においては保留記憶表示を一時非表示とすることで、保留記憶数の誤認の発生を防止できるようになる。   The temporary storage display is temporarily hidden in this manner, although the storage storage display is not hidden depending on the operation of the production movable bodies 60a and 60b, but is ejected from the production movable bodies 60a and 60b. Since the reserved memory display may be hidden by the steam smoke and the number of reserved memories may be misidentified, the reserved memory display is temporarily hidden during the discharge of steam smoke. It becomes possible to prevent the occurrence of misidentification of numbers.

尚、本実施例では、水蒸気煙の吐出において演出用可動体60a、60bの動作を伴う演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出用可動体60a、60bの動作を伴うことなく、水蒸気煙のみを吐出する場合においても、保留記憶数の誤認を生じてしまう可能性がある場合には、該水蒸気煙を吐出中において保留記憶表示を一時非表示とすれば良い。   In addition, in the present embodiment, the production accompanied by the operation of the production movable bodies 60a and 60b in the discharge of steam smoke is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the production movable bodies 60a, Even when only steam vapor is discharged without the operation of 60b, if there is a possibility that the number of reserved memory may be misidentified, the reserved memory display is temporarily hidden while the steam smoke is being discharged. Just do it.

これら演出用可動体60a、60bを動作させて該演出用可動体60a、60bの龍頭部から水蒸気煙を吐出させる演出としては、複数の吐出パターンが存在し、個々のパターンにおいて最終的に大当りとなる信頼度が異なる。尚、信頼度とは、個々のパターンの演出が発生する全確率に占める当該パターンの演出が最終的に大当りとなるときに発生する確率の値であり、信頼度が高い程、大当りとなる可能性が高いことになる。   There are a plurality of discharge patterns as an effect of operating these effect movable bodies 60a, 60b and discharging steam smoke from the dragon heads of the effect movable bodies 60a, 60b. The reliability is different. The reliability is the value of the probability that occurs when the production of the pattern finally becomes a big hit in the total probability that the production of each pattern will occur. The higher the reliability, the larger the chance of winning. The nature will be high.

これら複数のパターンとしては、演出用可動体60a、60bのどちらが動作するかによって信頼度が異なり、本実施例では、演出用可動体60aが動作するよりも演出用可動体60bが動作する方が信頼度が高く、更に、演出用可動体60a、60bの双方が動作する方が更に信頼度が高い。   These multiple patterns have different reliability depending on which of the production movable bodies 60a and 60b operates. In this embodiment, the production movable body 60b operates rather than the production movable body 60a. The reliability is high, and further, the reliability is higher when both of the production movable bodies 60a and 60b operate.

そして、演出用可動体60a、60bの動作態様が同一である場合においては、演出用可動体60a、60bから吐出される水蒸気煙の吐出態様が、図6(a)に示すように飛散角度が小さく且つ飛散距離が大きい吐出態様である場合には、図6(b)に示すように飛散角度が大きく且つ飛散距離が小さい吐出態様である場合に比較して信頼度が高くなるように、各吐出パターンを決定する決定テーブルが設定さている。   When the operation modes of the production movable bodies 60a and 60b are the same, the discharge mode of the steam smoke discharged from the production movable bodies 60a and 60b has a scattering angle as shown in FIG. When the discharge mode is small and the scattering distance is large, as shown in FIG. 6B, the reliability is higher than that in the discharge mode having a large scattering angle and a small scattering distance. A determination table for determining the discharge pattern is set.

また、演出用可動体60a、60bの動作態様が同一である場合においては、フルカラーLED64a、64bにより演出用可動体60a、60bから吐出される水蒸気煙を照光する色の種別により、信頼度が異なるように設定されている。   Further, when the operation modes of the production movable bodies 60a and 60b are the same, the reliability varies depending on the type of color that illuminates the steam smoke discharged from the production movable bodies 60a and 60b by the full-color LEDs 64a and 64b. Is set to

具体的には、照光される水蒸気煙の色が緑色の場合には最も信頼度が低く、照光される水蒸気煙の色が青色の場合には緑色の場合よりも信頼度が高く、照光される水蒸気煙の色が赤色の場合には最も信頼度が高くなるように、各吐出パターンを決定する決定テーブルが設定さている。   Specifically, the reliability is lowest when the color of the illuminated steam smoke is green, and the reliability is higher when the illuminated steam smoke color is blue than when it is green. A determination table for determining each ejection pattern is set so that the reliability is highest when the color of the steam smoke is red.

以上、本実施例によれば、霧化ユニット200(演出用気体生成器)にて生成済みの水蒸気煙が、霧化ユニット200外部の煙準備室67に一時貯留され、該一時貯留されている生成済みの水蒸気煙を、シリンダ211を備えるポンプユニット210により迅速に可変オリフィス65や吐出口45a,45bに押し出すことが可能となるので、これら水蒸気煙を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the steam smoke already generated in the atomization unit 200 (production gas generator) is temporarily stored in the smoke preparation chamber 67 outside the atomization unit 200 and temporarily stored. Since the generated steam smoke can be quickly pushed out to the variable orifice 65 and the discharge ports 45a and 45b by the pump unit 210 including the cylinder 211, the steam smoke is discharged at an accurate timing suitable for production. Can be made.

また、本実施例によれば、シリンダ211を備えるポンプユニット210の吸い出しによって発生する気流を用いて、霧化ユニット200にて水蒸気煙(水エアロゾル)を生成できるので、これら水蒸気煙(水エアロゾル)を生成するための気流を生成する装置を個別に設ける必要がなく、シリンダ211を備えるポンプユニット210の吸い出し力を効率良く利用することができ、煙生成モジュール72の構造を簡素化することができる。   Further, according to the present embodiment, since the vaporization smoke (water aerosol) can be generated in the atomization unit 200 using the air flow generated by the suction of the pump unit 210 including the cylinder 211, these vapor smoke (water aerosol). It is not necessary to separately provide a device for generating an airflow for generating the air, the suction force of the pump unit 210 including the cylinder 211 can be used efficiently, and the structure of the smoke generation module 72 can be simplified. .

また、本実施例によれば、シリンダ211を備えるポンプユニット210において、吸い出し時における作動速度となる上死点から下死点へのシリンダ211内の体積が増大する方向にピストン212を移動させる移動速度を、押し出し時における作動速度となる下死点から上死点へのシリンダ211内の体積が減少する方向にピストン212を移動させる移動速度よりも低速に制御することで、吸い出し力が良好に水蒸気煙に作用するようになり、吸い出し効率を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in the pump unit 210 including the cylinder 211, the piston 212 is moved in the direction in which the volume in the cylinder 211 increases from the top dead center to the bottom dead center, which is the operating speed at the time of suction. By controlling the speed to be lower than the moving speed for moving the piston 212 in the direction in which the volume in the cylinder 211 decreases from the bottom dead center to the top dead center, which is the operating speed at the time of extrusion, the suction force is improved. It comes to act on steam smoke, and the suction efficiency can be improved.

また、本実施例によれば、可変オリフィス65を設けたことで、可変オリフィス65から吐出される水蒸気煙の形状を変化させることが可能となるので、演出の興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, the provision of the variable orifice 65 makes it possible to change the shape of the steam smoke discharged from the variable orifice 65, so that it is possible to improve the interest of the production.

また、本実施例によれば、フルカラーLED64a、64bを、可変オリフィス65の近傍位置に、吐出する水蒸気煙に向けてフルカラーLED64a、64bからの光が照射されるように設けているので、可変オリフィス65から吐出される水蒸気煙が照光されて光るようになるので、演出の興趣を向上できる。   In addition, according to the present embodiment, the full color LEDs 64a and 64b are provided in the vicinity of the variable orifice 65 so that the light from the full color LEDs 64a and 64b is emitted toward the steam vapor to be discharged. Since the steam smoke discharged from 65 is illuminated and shines, it is possible to improve the interest of the production.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、水捕集モジュール71を設けることで、煙生成モジュール72において水蒸気煙の生成に必要となる水を、人為的に補充することなく自動的に供給できるようにしており、このようにすることは、多数のパチンコ機1に水を補充する手間を省くことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、水捕集モジュール71を設けない構成とし、個々の煙生成モジュール72に必要な水を、適宜に人為的に補充するようにして良い。   For example, in the embodiment, by providing the water collection module 71, the smoke generation module 72 can automatically supply water necessary for generation of water vapor smoke without being supplemented artificially. This is preferable because it can save the trouble of replenishing a large number of pachinko machines 1 with water, but the present invention is not limited to this, and the water collection module 71 is not provided. Water necessary for each smoke generation module 72 may be artificially replenished appropriately.

また、前記実施例では、吐出する所定気体を水蒸気煙としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、水貯留タンク114に貯留する水に、所定の香料、例えば、高揚感を喚起するような効果を有する臭気を含む香料や、リラックス感を喚起するような効果を有する臭気を含む香料を添加することにより、臭気のある水蒸気煙を吐出口45a,45bから吐出させるようにしても良いし、更には、煙状態ではない臭気のみを含む気体として吐出口45a,45bから吐出させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the predetermined gas to discharge is made into steam smoke, this invention is not limited to this, For example, predetermined | prescribed fragrance | flavor, for example, a feeling of uplifting, is stored in the water stored in the water storage tank 114. By adding a fragrance containing an odor that has an effect of arousing odor, or a fragrance containing an odor that has an effect of arousing a sense of relaxation, odorous steam smoke is discharged from the discharge ports 45a and 45b. Alternatively, it may be discharged from the discharge ports 45a and 45b as a gas containing only an odor that is not in a smoke state.

また、前記実施例では、煙(エアロゾル)として水蒸気を例示しており、このようにすることは、煙を吐出することにより、パチンコ機1内やパチンコ機1の周囲に微粒子や粉塵等が堆積する等の問題を生じることがなく、これら微粒子や粉塵等が堆積することによりパチンコ機1に不具合を生じてしまうことを回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら煙(エアロゾル)としては、水以外の液体微粒子や固体微粒子を含むものであっても良い。   Moreover, in the said Example, water vapor | steam is illustrated as smoke (aerosol), By doing in this way, fine particles, dust, etc. accumulate in the pachinko machine 1 and the circumference | surroundings of the pachinko machine 1 by discharging smoke. However, the present invention is not limited to this, but it is possible to avoid the occurrence of problems in the pachinko machine 1 due to the accumulation of fine particles, dust, and the like. The smoke (aerosol) may include liquid fine particles other than water or solid fine particles.

また、前記実施例においては、パチンコ機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機であっても良い。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for one game using a game value including a game medium such as a game ball or a medal. The game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is completed by deriving the display result to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. Various gaming machines such as a slot machine that can generate a prize according to the display result derived to the variable display device may be used.

1 パチンコ機
6 遊技盤
9 変動表示装置
22a、22b 龍駆動モータ
45a,45b 吐出口
60a、60b 演出用可動体
62a、62b 導出部
64a、64b フルカラーLED
65a、65b 可変オリフィス
66a、66b 移送管
67 煙準備室
67a、67b 煙準備室
71 水捕集モジュール
72 煙生成モジュール
81 演出制御用マイクロコンピュータ
111 ペルチェ素子部
114 水貯留タンク
200 霧化ユニット
204 外筒ケース
205 コイルヒータ
210 ポンプユニット
211 シリンダ
223 ギア回転盤
225 駆動モータ
264 煙制御IC
600 操作レバー(Vコントローラ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 9 Fluctuation display apparatus 22a, 22b Dragon drive motor 45a, 45b Discharge port 60a, 60b Movable body 62a, 62b Deriving part 64a, 64b Full color LED
65a, 65b Variable orifices 66a, 66b Transfer pipe 67 Smoke preparation chamber 67a, 67b Smoke preparation chamber 71 Water collection module 72 Smoke generation module 81 Production control microcomputer 111 Peltier element part 114 Water storage tank 200 Atomization unit 204 Outer cylinder Case 205 Coil heater 210 Pump unit 211 Cylinder 223 Gear turntable 225 Drive motor 264 Smoke control IC
600 Operation lever (V controller)

Claims (5)

遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定の演出用気体を生成する演出用気体生成器と、
該演出用気体生成器から前記演出用気体を吸い出して所定の貯留部に一時貯留するとともに、該貯留部に一時貯留した演出用気体を該貯留部に接続されている吐出口に押し出して吐出させるシリンダポンプと、
を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game using a game medium,
A production gas generator for producing a predetermined production gas;
The production gas is sucked out from the production gas generator and temporarily stored in a predetermined storage section, and the production gas temporarily stored in the storage section is pushed out and discharged to a discharge port connected to the storage section. A cylinder pump;
Having
A gaming machine characterized by that.
前記演出用気体生成器は、
一方端が前記貯留部に接続された筒状筐体と、
該筒状筐体内部に配置され、水を含浸可能な耐熱含浸体と、
該耐熱含浸体に含浸されている水を通電加熱により気化させるための発熱体と、
を備え、前記シリンダポンプの吸い出しにより発生する気流によって水エアロゾルを生成する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production gas generator is:
A cylindrical housing having one end connected to the storage unit;
A heat-resistant impregnated body disposed inside the cylindrical housing and capable of being impregnated with water;
A heating element for vaporizing the water impregnated in the heat-resistant impregnated body by electrical heating;
A water aerosol is generated by the air flow generated by the suction of the cylinder pump,
The gaming machine according to claim 1.
前記演出用気体の前記演出用気体生成器からの吸い出し時におけるシリンダポンプの作動速度と、前記演出用気体の前記貯留部からの押し出し時におけるシリンダポンプの作動速度とを異なる速度に制御する制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Control means for controlling the operation speed of the cylinder pump when the production gas is sucked out from the production gas generator and the operation speed of the cylinder pump when the production gas is pushed out from the storage unit to different speeds. Comprising
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記演出用気体がエアロゾルであって、前記吐出口に、該吐出口の形状を変更する形状変更手段を有する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The production gas is an aerosol, and the discharge port has shape changing means for changing the shape of the discharge port.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記演出用気体がエアロゾルであって、前記吐出口から吐出されるエアロゾルを照光する照光手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
The production gas is an aerosol, and includes illumination means for illuminating the aerosol discharged from the discharge port.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
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