JP2012019893A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game using a game medium.
従来、煙発生器を遊技機に設けて、実際の煙を演出に応じて噴出させる演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is one that provides a smoke generator in a gaming machine and produces an effect of ejecting actual smoke according to the effect (see, for example, Patent Document 1).
また、芳香発生装置を遊技機に設けて、遊技状態に応じて異なる芳香を発生させるものがある(例えば、特許文献2参照)。 Moreover, there exists a thing which provides a fragrance generating apparatus in a gaming machine and generates a different fragrance according to a game state (for example, refer patent document 2).
しかしながら、特許文献1並びに特許文献2では、いずれも、煙や芳香を発生させるために、駆動回転される送風ファンを使用し、送風ファンにより生じた風により煙や芳香を発生させるものであるので、発生させた煙や芳香を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることが難しいという問題があった。 However, in both Patent Document 1 and Patent Document 2, a blower fan that is driven and rotated is used to generate smoke and aroma, and smoke and aroma are generated by the wind generated by the blower fan. There is a problem that it is difficult to discharge the generated smoke and fragrance at an accurate timing suitable for production.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発生させた煙や芳香等を含む演出用気体を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of discharging the generated gas including smoke and aroma generated at an accurate timing suitable for the production. The purpose is to do.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体(パチンコ球)を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
所定の演出用気体(水蒸気煙)を生成する演出用気体生成器(霧化ユニット200)と、
該演出用気体生成器から前記演出用気体を吸い出して所定の貯留部(煙準備室67)に一時貯留するとともに、該貯留部に一時貯留した演出用気体を該貯留部に接続されている吐出口(可変オリフィス65、吐出口45a,45b)に押し出して吐出させるシリンダポンプ(ポンプユニット210)と、
を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用気体生成器にて生成済みの演出用気体が、演出用気体生成器外部の貯留部に一時貯留され、該一時貯留されている生成済みの演出用気体をシリンダポンプにより迅速に吐出口に押し出すことが可能となるので、これら演出用気体を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game using a gaming medium (pachinko ball),
A production gas generator (atomization unit 200) for producing a predetermined production gas (water vapor smoke);
The production gas is sucked out from the production gas generator and temporarily stored in a predetermined storage section (smoke preparation chamber 67), and the production gas temporarily stored in the storage section is discharged to the storage section. A cylinder pump (pump unit 210) that pushes and discharges to the outlet (
Having
It is characterized by that.
According to this feature, the production gas generated by the production gas generator is temporarily stored in the storage section outside the production gas generator, and the generated production gas temporarily stored is cylinder pump. Therefore, the effect gas can be discharged at an appropriate timing suitable for the effect.
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出用気体生成器(霧化ユニット200)は、
一方端が前記貯留部(煙準備室67)に接続された筒状筐体(外筒ケース204)と、
該筒状筐体内部に配置され、水を含浸可能な耐熱含浸体(多孔質セラミック203)と、
該耐熱含浸体に含浸されている水を通電加熱により気化させるための発熱体(コイルヒータ205)と、
を備え、前記シリンダポンプ(ポンプユニット210)の吸い出しにより発生する気流によって水エアロゾル(水蒸気煙)を生成する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、シリンダポンプの吸い出しによって発生する気流を用いて水エアロゾルを生成できるので、これらシリンダポンプの吸い出し力を効率良く利用することができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The production gas generator (atomization unit 200)
A cylindrical housing (outer cylinder case 204) having one end connected to the storage section (smoke preparation chamber 67);
A heat-resistant impregnated body (porous ceramic 203) disposed inside the cylindrical housing and capable of impregnating water;
A heating element (coil heater 205) for vaporizing the water impregnated in the heat-resistant impregnated body by electric heating;
A water aerosol (steam smoke) is generated by the air flow generated by the suction of the cylinder pump (pump unit 210).
It is characterized by that.
According to this feature, since water aerosol can be generated using the air flow generated by the suction of the cylinder pump, the suction force of these cylinder pumps can be used efficiently.
本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記演出用気体(水蒸気煙)の前記演出用気体生成器(霧化ユニット200)からの吸い出し時におけるシリンダポンプの作動速度(上死点から下死点へのシリンダ211内の体積が増大する方向にピストン212を移動させる移動速度)と、前記演出用気体の前記貯留部(煙準備室67)からの押し出し時におけるシリンダポンプの作動速度(下死点から上死点へのシリンダ211内の体積が減少する方向にピストン212を移動させる移動速度)とを異なる速度に制御する制御手段(煙制御IC264)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、吸い出し時におけるシリンダポンプの作動速度を押し出し時におけるシリンダポンプの作動速度よりも低速に制御することで、吸い出し力が良好に演出用気体に作用するようになり、吸い出し効率を向上できる。
A gaming machine according to
The operating speed of the cylinder pump when the production gas (steam smoke) is sucked out from the production gas generator (atomization unit 200) (the direction in which the volume in the
It is characterized by that.
According to this feature, for example, by controlling the operating speed of the cylinder pump at the time of sucking out to be lower than the operating speed of the cylinder pump at the time of pushing out, the sucking force acts on the production gas well. Efficiency can be improved.
本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出用気体がエアロゾル(水蒸気煙)であって、前記吐出口に、該吐出口の形状を変更する形状変更手段(可変オリフィス65)を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、吐出口から吐出されるエアロゾルの形状を変化させることが可能となるので、演出の興趣を向上できる。
A gaming machine according to
The production gas is aerosol (water vapor smoke), and the discharge port has shape changing means (variable orifice 65) for changing the shape of the discharge port.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to change the shape of the aerosol discharged from the discharge port, so that it is possible to improve the entertainment interest.
本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出用気体がエアロゾル(水蒸気煙)であって、前記吐出口(可変オリフィス65)から吐出されるエアロゾルを照光する照光手段(フルカラーLED64a、64b)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、吐出口から吐出されるエアロゾルが照光されて光るようになるので、演出の興趣を向上できる。
A gaming machine according to
The production gas is aerosol (water vapor smoke), and includes illumination means (
It is characterized by that.
According to this feature, since the aerosol discharged from the discharge port is illuminated and shines, it is possible to improve the interest of the production.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1(以下、パチンコ機1と略称する)を正面からみた正面図であり、図2はパチンコ機1を示す背面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ機1の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機1の前面とは、遊技者側からパチンコ機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “pachinko machine 1”) as seen from the front, and FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko machine 1, and the back side will be described as the back side. In addition, the front surface of the pachinko machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko machine 1 is viewed from the player side.
図1は、本発明が適用されたパチンコ機1を示す正面図である。パチンコ機1は、縦長の方形状に形成された外枠100(図2参照)と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101(図2参照)と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。尚、本実施例では、下扉枠103は前面枠101に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠101の前面に止着されていてもよい。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1 to which the present invention is applied. The pachinko machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a front frame 101 (see FIG. 2) attached to the
図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ機1の前方(パチンコ機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ機1の前方(パチンコ機1の前面方向)に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。
As shown in FIG. 1, the upper front portion of the
下扉枠103の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ27a,27bが配設されているとともに、これらスピーカ27a,27bの間には、後述する送風ファン515からの風が送出される送風口352と、該送風口352の外側側部位置に水蒸気煙が吐出される左右1対の吐出口45a,45bが形成されている。尚、吐出口45a,45bには、後述する可変オリフィス65は設けられておらず、該吐出口45a,45bか吐出される水蒸気煙の吐出態様は同一とされている。
A pair of left and
送風口352の前方に設けられた操作レバー600は、遊技者が把持する操作桿600Aを含み、操作桿600Aの所定位置(例えば遊技者が操作桿600Aを把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガースイッチ512aが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー600の操作桿600Aを操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー600の下部における下皿の本体内部などには、操作桿600Aに対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ510a〜510dが設けられていればよい。例えば、レバースイッチ510a〜510dは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿600Aの中心位置よりも左側で遊技盤6の盤面と平行に配置された2つのレバースイッチ510a、bと、この遊技者の側からみて操作桿600Aの中心位置よりも右側で遊技盤6の盤面と垂直に配置された2つのレバースイッチ510c、dとを組み合わせた4つのレバースイッチを含んで構成されていればよい。なお、下皿における操作レバー600の取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。
The
尚、操作レバー600内部には、遊技者が操作レバー600に触れていることを検知するためのタッチセンサ513や、手に振動を与えるためのバイブレータ514が内蔵されている。
Note that a
また、上皿3を形成する部材には、例えば上皿3本体の上面における手前側の所定位置(例えば操作レバー600の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン516が設けられている。プッシュボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図3を参照)が設けられていればよい。
In addition, the member that forms the
操作レバー600のパチンコ機1内方側には、送風口352が設けられていることで、操作レバー600を操作する遊技者の手に対し、演出に応じて送風するとともにバイブレータを動作させて振動させることにより臨場感を高めることができるようになっているとともに、該送風口352の左右側部位置には、前述したように吐出口45a,45bが設けられており、例えば、操作レバー600の操作を開始する際において、遊技者に操作レバー600を注目させて該操作レバー600の操作を促すために、吐出口45a,45bから水蒸気煙が吐出されるようになっている。
By providing a
ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤6が配置されている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
A game board 6 detachably attached to the
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が、遊技盤6を透して目視できるように、該遊技盤6の背面に設けられている。また、遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8(図3参照)が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)等の各デバイスによって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device (decorative pattern display device) 9 including a plurality of variable display areas, each of which displays a decorative pattern for presentation, can be seen through the game board 6. , Provided on the back of the game board 6. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 (see FIG. 3) for variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided at predetermined locations on the game board 6. . The
特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。 The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning.
また、変動表示装置9は、平面ディスプレイデバイスである液晶表示装置から成り、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。なお、本実施例においては、変動表示装置9として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9を成す画像表示用のデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。
The
変動表示装置9を構成する液晶表示装置は、その周囲を囲むように形成された装飾枠部材42と一体化された状態で、遊技盤6における遊技領域7の略中央に形成された開口内に嵌合されることにより遊技盤6に固定されている。
The liquid crystal display device constituting the
また、装飾枠部材41における変動表示装置9の左右両側部には、龍を模した演出用可動体60a、60bが可動自在に配設されており、龍駆動モータ22a、22bの駆動によりそれぞれ個別に可動するようになっている。
In addition, on the left and right side portions of the
また、演出用可動体60a、60bの先端となる龍の口内部には、図5に示すように、エアロゾルである水蒸気による水蒸気煙が吐出される可変オリフィス65(演出用可動体60aに対応する可変オリフィス65aと、演出用可動体60bに対応する可変オリフィス65bとが存在するが、以下の説明においては、各演出用可動体60に対応するものを総称する場合にはa、bを付さない符号を用いるものとする)と、該可変オリフィス65から吐出する水蒸気煙を照光するフルカラーLED64(64a、64b)が設けられており、水蒸気煙を各種の色、例えば、赤や青や緑などに照光できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 5, a variable orifice 65 (corresponding to the movable
尚、演出用可動体60a、60bは、略円筒状のパーツが図示しない連結機構により可動可能に組み合わされて構成されているとともに、演出用可動体60a、60bが装飾枠部材41から導出されている導出部62(62a、62b)のパチンコ機1の内方側には、龍駆動モータ22(22a、22b)が設けられており、該龍駆動モータ22a、22bを駆動することによって演出用可動体60a、60bが、龍の頭部を上下方向に動かす動作をしたり、或いは、龍の首部分を曲げる等の動作を行う。よって、これら龍駆動モータ22(22a、22b)の動作を制御することで、演出用可動体60a、60bの動作を制御できるようになっている。
The effect
また、可変オリフィス65は、演出用可動体60a、60bの可動に追随できるような適宜な可撓性と、水蒸気煙の熱に耐え得る耐熱性を有する可撓性チューブから成る移送管66(66a、66b)により、図7に示すように、導出部62(62a、62b)内部に設けられた後述する煙準備室67(67a、67b)に接続されており、後述するように、該煙準備室67(67a、67b)に事前貯留された水蒸気煙が移送管66(66a、66b)を介して可変オリフィス65(65a、65b)に移送されて、該可変オリフィス65(65a、65b)から吐出される。
In addition, the
尚、可変オリフィス65(65a、65b)は、水蒸気煙を吐出するオリフィス(孔)の口径を演出制御用マイクロコンピュータ81からの指示により段階的に変化させるためのものであり、公知の可変オリフィスユニットで小型のものを好適に使用することができる。図6に示すように、可変オリフィス65(65a、65b)におけるオリフィス(孔)の口径が小さいときには吐出される水蒸気煙の飛散角度は小さいが飛散距離が大きくなり、オリフィス(孔)の口径が大きいときには吐出される水蒸気煙の飛散角度は大きいが飛散距離が小さくなり、これらオリフィス(孔)の口径を演出に応じて制御することで、水蒸気煙の飛散角度や飛散距離を演出に応じて変化させることが可能とされている。
The variable orifice 65 (65a, 65b) is for changing the diameter of the orifice (hole) for discharging water vapor smoke stepwise in accordance with an instruction from the
これら演出に応じたオリフィス(孔)の口径制御としては、例えば、変動表示の表示結果が最終的に大当りになるときにはオリフィス(孔)の口径を小さくして飛散距離を大きくする演出を多く実施するように決定し、変動表示の表示結果が最終的に大当りにならないときにはオリフィス(孔)の口径を大きくして飛散距離を小さくする演出を多く実施するように決定することで、吐出の態様によって大当りとなる可能性を報知するようにすれば良い。 As orifice diameter control in accordance with these effects, for example, when the display result of the fluctuation display finally becomes a big hit, many effects of reducing the diameter of the orifice (hole) and increasing the scattering distance are performed. If the display result of the fluctuation display does not eventually become a big hit, it is decided to increase the diameter of the orifice (hole) to reduce the scattering distance, so that the big hit depends on the discharge mode. What is necessary is just to alert | report the possibility of becoming.
変動表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
Below the
なお、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。
The start winning
始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。
The
遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18(図3参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。
The predetermined number of the game board 6 displays four numbers indicating the number of valid winning balls that have entered the first
尚、本実施例のパチンコ機1では、図1に示すように、保留記憶の状況を遊技者が把握し易くするために、これら特別図柄保留記憶表示器18の表示と連動した保留記憶表示を変動表示装置9の所定位置となる、変動表示装置9の表示領域を下部左右位置に、最大4つの丸い点表示を行うことで実施している。これら保留記憶表示における丸い点表示の数は、その時点の保留記憶数に対応しており、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があって保留記憶の記憶データが1増える毎に、丸い点表示の数が1つ増え、変動表示装置9における変動表示が開始されて保留記憶の記憶データが1減る毎に、丸い点表示の数が1つ減る。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, in order to make it easier for the player to grasp the status of the reserved memory, the reserved memory display linked with the display of the special symbol reserved
始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。
A special variable winning
パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。本実施例では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。
When the pachinko ball passes through the
遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。なお、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。
The game board 6 is provided with a plurality of normal winning ports including a first normal winning
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27L,27Rが設けられ、左右下部には、効果音を発する2つのスピーカ27a,27bが設けられている。遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LEDは、パチンコ機1に設けられている装飾発光体の一例である。
Two
そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。尚、本実施例では賞球LED51及び球切れLED52を左枠LED28bや右枠LED28cとは個別に設けていたが、左枠LED28bや右枠LED28cの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided at a predetermined position of the left
賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27L,27R、27a,27bからの音発生制御(音制御)も、演出制御用マイクロコンピュータ81により実施される。
Various light emitting means such as prize ball LED 51, ball-
遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。
A pachinko ball launched from a hitting ball launcher (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enters the game area 7 through a hitting guide rail (not shown), and then descends the game area 7. When a pachinko ball enters the
特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning
停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。 If the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big-hit symbol (probable variation big-hit symbol) among the big-hit symbols (probability big-hit symbol) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probability change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).
また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。本実施例の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
Thus, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, each of the
確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。 Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。 In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage exceeds a predetermined number, the memory that controls the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.
変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
The decorative symbols that are variably displayed in the
特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
Since the special symbol display 8 and the
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.
たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施例の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
For example, in the
また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。
Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the
また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。尚、この大当り予告演出の種類や内容に関しては後述することとする。
In addition, for the
本実施例の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。 In the case of the present embodiment, as a big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit and a probable big hit are provided. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。 Usually, the big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probable change state after the end of the big hit gaming state and being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.
次に、パチンコ機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ機を示す背面図である。 Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine.
図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable
さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板960や発射制御基板が設けられている。電源基板960は、発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板37が重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27L,27R,27a,27b等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device:
パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板(図示略)が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。
On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board (not shown) provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko machine 1 is installed above. On the terminal board, at least a ball break terminal for introducing the output of the ball
尚、前記球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)及び球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板(図示略)に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板及び情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることにより製造コストを削減することができる。
The ball break terminal, prize ball information (prize ball number signal) and ball rental information (ball rental number signal) may be output from the
主基板31のパチンコ機1の前面側(主基板31の裏面側)には、図2に示すように、後述する水捕集モジュール71と、第1から第4までの4つの煙生成モジュール72が横一列状に設けられている。尚、図2では主基板31の背面に設置されている水捕集モジュール71の一部のみが見えている状況を示している。
On the front side of the
尚、本実施例では、第1と第2の煙生成モジュール72が演出用可動体60a、60bに接続されており、該演出用可動体60a、60bである龍の頭部から吐出される水蒸気煙が第1と第2の煙生成モジュール72において生成されるとともに、第3と第4の煙生成モジュール72が吐出口45a,45bに接続されており、該吐出口45a,45bから吐出される水蒸気煙が第3と第4の煙生成モジュール72において生成される。
In this embodiment, the first and second
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方の球経路761には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ167が設けられている。球切れ検出スイッチ167が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ167はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
Pachinko balls stored in a
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿3が満杯になると、パチンコ球は図示しない溢れ球通路を経て下皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19(図3参照)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ19がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、LEDドライバ基板35、音声出力基板70、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、満タンスイッチ19からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力ドライバ回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a、演出用可動体60a、60bを可動する龍駆動モータ22a、22bを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。情報出力回路53から出力された情報信号は、情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
尚、本実施例では満タンスイッチ19の検出信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。
In this embodiment, the detection signal of the
情報出力回路53から出力される情報信号としては、大当り1情報信号、大当り2情報信号、大当り3情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第1始動情報信号、第2始動情報信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
Information signals output from the
大当り1情報信号、大当り2情報信号および大当り3情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第1始動情報信号は、第1始動口15aへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第2始動情報信号は、第2始動口15bへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
Each of the jackpot 1 information signal, jackpot 2 information signal and
始動口入賞異常信号は、第2始動口15bを対象として、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
When the
なお、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段(この例ではパチンコ球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
The switches such as the
なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球はV入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、V入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。また、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、V入賞領域を設け、1ラウンド目は無条件(V入賞領域への入賞によらず)継続権が発生し、2ラウンド目以降においてV入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
Even if a passing gate such as the
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート57は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。
In the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。
The
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. This random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
The
乱数回路は、ユーザーによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit has a selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numeric data update rule selection setting function, and a numeric data update rule. It has various functions such as a selection switching function. With such a function, the random number circuit can improve the randomness of the generated random number.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
Further, the
クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。
The clock circuit outputs a system clock signal to the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路を搭載する。第1の乱数回路は、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路は、12ビットで発生できる範囲(すなわち、1から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、第2の乱数回路は、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路は、16ビットで発生できる範囲(すなわち、1から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
In addition, the
なお、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ156が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、本実施例では、12ビット乱数回路および16ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路と16ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
In the present embodiment, the case where the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板960において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。本実施例では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板960からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板960からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
A reset signal from the
さらに、払出制御基板37を経由して、電源基板960からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路58に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路58に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板960からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路(図示略)を、主基板31に設けてもよいし、主基板31及び払出制御基板37の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板960に設け、電源断信号を主基板31及び払出制御基板37の双方に入力されるようにしてもよい。
In this embodiment, the power-off signal is input to the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置20の開閉板が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)とされてカウントスイッチ23により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。
Further, the
また、クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。
The clear signal is branched at the
尚、本実施例では、電源断信号が払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源断信号が払出制御基板37を経由することなく、主基板31にのみ直接入力されることでバックアップデータをRAM55に保存するようにしても良い。
In this embodiment, the power-off signal is input to the
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
Each of the plurality of switches is connected to an input port of the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。
Further, the
また、本実施例では、CPU56が出力する制御信号をシリアル出力回路78にてシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41からなる各表示器を主基板31に中継基板等を介すことなく直接接続し、CPU56が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器8、18、10、41に出力するようにしてもよい。このようにすることにより、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
In this embodiment, the control signal output from the
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での演出表示の表示制御や効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。
The
本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御やスピーカ27L,27R、27a,27bからの音出力制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられているステージLED(図示略)の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c、水蒸気煙を昭光するフルカラーLED64(64a、64b)並びに天ランプモジュール530内の各LEDの表示制御を行う
Further, the effect control means mounted on the
また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御手段が出力する各LEDを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路253が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路254が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路253を介して点灯指示となる制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各LEDの表示制御を行う。
The
遊技盤6側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板としての装飾基板98、ステージ装飾基板99が設けられている。盤側IC基板98,99は、中継基板88を介して演出制御基板80と接続される。また、前面枠101側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板としての天ランプモジュール基板542、左前板天基板473b、右前板天基板473c、操作台基板508、枠ボタン基板509が設けられている。これら各枠側IC基板542、473b、473c、508、509は、中継基板88,89を介して演出制御基板80と接続される。
On the game board 6 side, a decoration board 98 and a stage decoration board 99 are provided as board-side IC boards on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC boards 98 and 99 are connected to the
なお、図3に示すように、演出制御基板80、中継基板88および中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。図4は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80と音声出力基板70とを設ける場合を示すが、これらに加えて、LEDドライバ基板を設けてもよいし、逆に、音声出力基板70を統合して演出制御に関して演出制御基板80のみを設けるようにしても良い。尚、LEDドライバ基板および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
As shown in FIG. 3, the
演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85、シリアル出力回路253、シリアル入力回路254、クロック信号出力部256および入力取込信号出力部257を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路260および入力ポート261を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路260は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に、変動表示装置9に表示する画像の画像生成等の変動表示装置9の表示制御を行わせるとともに、変動表示装置9に表示する演出の進行に応じて煙制御IC264に指示して、第1から第4の各煙生成モジュール72を動作させて水蒸気煙を吐出させる。
The
本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して変動表示装置9の表示制御を行うVDP262並びに煙制御IC264が演出制御基板80に搭載されている。VDP262は、変動表示装置9に設けられている、画像用液晶装置の画像表示を制御するためのデバイスであり、演出制御用マイクロコンピュータ81とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP262は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して変動表示装置9に出力して画像用液晶装置に表示させる。
In the present embodiment, a
演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って画像データが記憶された画像データROM263から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。画像データROM263は、変動表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、画像データROM263から画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
煙制御IC264は、水捕集モジュール71を構成する水貯留タンク114(図7参照)に貯留されている水量が所定水量よりも少なくなったときに、水捕集モジュール71を動作させて空気中の水分を凝集させて水を補充する水補充制御を実施する。
The
また、煙制御IC264は、演出制御用CPU86からの指示に基づいて、第1から第4の各煙生成モジュール72を動作させて水蒸気煙を、演出用可動体60a、60bに設けられた可変オリフィス65a、65bや、吐出口45a,45bより個別に吐出させる。
Further, the
尚、本実施例では、煙の吐出制御や水補充制御を専用の集積回路である煙制御IC264を用いて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら吐出制御や水補充制御を専用のICを用いることなく、例えば、演出制御用CPU86が実施するようにしても良い。
In this embodiment, smoke discharge control and water replenishment control are performed using the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU86は、シリアル出力回路253を介してLEDを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板88に出力する。
Further, the
また、演出制御用CPU86は、サウンド生成用IC173に対して音番号データを出力する。サウンド生成用IC173には、図4に示すように、サウンドデータROM174が接続されており、該サウンドデータROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
Further, the
サウンド生成用IC173は、演出制御用CPU86からの音番号データの出力に応じて、該音番号データに対応する制御データをサウンドデータROM174から読み出して出力するサウンド(演出効果音)を生成して、音声出力基板70に出力する。該音声出力基板70には、図4に示すように、サウンド生成用IC173から出力されてきたサウンド(演出効果音)を所定の音量に増幅するデジタルアンプ等から成るSP(スピーカ)増幅部73が設けられており、該SP増幅部73により増幅されたサウンド(演出効果音)が、各スピーカ27L,27R、27a,27bから出力される。
In response to the output of the sound number data from the
また、クロック信号出力部256は、クロック信号を中継基板88,89に出力する。クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88,89を介して各枠側IC基板542,473b,473c,508,509に搭載されたシリアル−パラレル変換ICやパラレル−シリアル変換ICに供給される。また、クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88,89を介して盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換ICやパラレル−シリアル変換ICに供給される。したがって、本実施例では、各シリアル−パラレル変換ICおよび各パラレル−シリアル変換ICに共通のクロック信号が供給されることになる。
The clock
同様に、枠ボタン基板509に搭載された入力ICであるパラレル−シリアル変換ICも、入力取込信号出力部257から出力される入力取込信号が入力されると、ボタンスイッチ516検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。
Similarly, the parallel-serial conversion IC which is an input IC mounted on the frame button substrate 509 also latches the
中継基板88は、演出制御用マイクロコンピュータ81から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板98,99に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各LED25a,25bに供給する。
The
また、中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板88と接続されており、各シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側IC基板上でバス形式に接続されている。また、盤側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICにはそれぞれ固有のIDがある。
The
中継基板89に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側IC基板542,473b,473c,508,509に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、供給されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータをパラレルデータに変換して出力する。
The serial data and clock signal input to the
また、各枠側IC基板542,473b,473cには、シリアル−パラレル変換ICと同様に中継基板89に入力されたシリアルデータおよびクロック信号が供給されるLED制御ICが実装されており、各LED制御ICには、各シリアル−パラレル変換ICとともに、それぞれ固有のIDが付与されていて、各LED制御ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータに基づいて、前面枠101に設けられた各LED51,52,28b,28cや、天ランプモジュールの各LEDを点灯・消灯させる。
Each frame side IC substrate 542, 473b, 473c is mounted with an LED control IC to which serial data and a clock signal input to the
また、各シリアル−パラレル変換ICや各LED制御ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板上でバス形式に接続されている。また、各シリアル−パラレル変換IC並びに各LED制御ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板89から直接接続される。
The serial data lines and clock signal lines connected to each serial-parallel conversion IC and each LED control IC are connected in a bus format on each frame side IC substrate. The serial data lines and clock signal lines connected to each serial-parallel conversion IC and each LED control IC are directly connected from the
また、操作台基板508には、シリアル−パラレル変換IC520に加えて、これらシリアル−パラレル変換IC520から出力されるパラレルデータが入力されることで、バイブレータ514内の振動モータ514a並びに風モータ515aを駆動する駆動制御ICや、操作レバー600に設けられたレバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513から出力される信号を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視ICと、該センサ監視ICによる検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換ICが搭載されている。
Further, in addition to the serial-parallel conversion IC 520, parallel data output from the serial-parallel conversion IC 520 is input to the operation board 508, thereby driving the vibration motor 514a and the
本実施形態では、操作台基板508に搭載された入力ICであるパラレル−シリアル変換ICと演出制御用マイクロコンピュータ81とは、中継基板88,89を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、所定のタイミングで、入力取込信号を、中継基板88,89を介してパラレル−シリアル変換IC523に出力する。すると、パラレル−シリアル変換IC523は、入力取込信号(ラッチ信号)に基づいて、センサ監視ICから出力されるレバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513からの検出信号をラッチし、中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。つまり、パラレル−シリアル変換ICは、レバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513から、センサ監視ICを介してパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。尚、操作台基板508と枠ボタン基板509とを一体化し、センサ監視ICにボタンスイッチ516aからの検出信号が入力されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the parallel-serial conversion IC, which is an input IC mounted on the operation board 508, and the
盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換ICと各枠側IC基板542、473b、473c、508,509に搭載されたシリアル−パラレル変換ICとは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板88,89がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ICがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、本実施例では、各シリアル−パラレル変換ICはバス型に接続されている。このように、本実施例では、盤側IC基板98,99に搭載された各シリアル−パラレル変換ICと、各枠側IC基板542、473b、473c、508,509に搭載された各シリアル−パラレルICとが、中継基板88,89を介してコネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠101と遊技盤6との配線作業を行うことができ、前面枠101と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
The serial-parallel conversion IC mounted on the board-side IC boards 98 and 99 and the serial-parallel conversion IC mounted on each frame-side IC board 542, 473b, 473c, 508, 509 are connected via one line of wiring. It is connected. Specifically, the connection through one system of wiring means that the
また、本実施例によれば、盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、LED制御IC,…およびパラレル−シリアル変換ICに、演出制御用マイクロコンピュータ81から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ICへのクロック信号の配線と、LED制御ICへのクロック信号の配線と、パラレル−シリアル変換ICへのクロック信号の配線と共通化することができ、演出制御手段と盤側IC基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、LED制御ICおよびパラレル−シリアル変換ICとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
In addition, according to the present embodiment, the serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC substrates 98 and 99, the serial-parallel conversion IC mounted on the frame side IC substrate, the LED control IC,. A common clock signal is input from the
本実施例では、各シリアル−パラレル変換IC、各LED制御IC,…には、あらかじめアドレス(ID)が付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレス(ID)を付加して出力する。尚、制御信号は、固定長(コマンドのバイト数(例えば2バイトや3バイトのコマンド))のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、各LED制御ICは、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレス(ID)に合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して出力するか、若しくは、シリアルデータに基づき点灯が指示されたLEDに電圧を出力(通電)して点灯させる。アドレスが合致していなければパラレルデータの出力やLEDへの通電は行わない。尚、各LED制御ICに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するLEDが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。
In this embodiment, each serial-parallel conversion IC, each LED control IC,... Is assigned an address (ID) in advance, and the
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠101側に設けられた各種LEDの点灯を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路253からシリアル信号方式で出力する。
That is, the
このように、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各IC基板に搭載されたLED制御ICは、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して、接続されている各LEDに通電を行うようになっているため、前面枠101における遊技盤6以外の箇所に設けられた各LED等による発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤6側に設けられた変動表示装置9等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数を少なくできるので、配線が容易になる。
As described above, when the
ここで、本実施例に用いた水捕集モジュール71や煙生成モジュール72の構成について、図7に基づいて以下に説明する。
Here, the structure of the
初めに、水捕集モジュール71について説明すると、水捕集モジュール71は、空気中の水分を凝集させて水を捕集し、該捕集した水を水貯留タンク114に供給する機能を有し、主に、ペルチェ素子部111と、熱交換器を備える集滴部112とから構成されている。
First, the
ペルチェ素子部111は、通電により低温部を生成するペルチェ素子を有しており、該ペルチェ素子にて生成された低温により集滴部112の内部に設けられている熱交換器を冷却する冷却部として機能する。尚、これらペルチェ素子としては、2種類の金属の接合部に電流を流すことで片方の金属からもう片方へ熱が移動するペルチェ効果を利用した公知の素子を好適に使用することができる。
The Peltier element unit 111 includes a Peltier element that generates a low-temperature part when energized, and a cooling unit that cools the heat exchanger provided inside the
集滴部112の下方部分は、中央部に設けられた流出口に向けて傾斜面が設けられた漏斗状の形状とされており、ペルチェ素子にて熱交換器が冷却されることによって熱交換器に付着した空気中の水分による水滴が熱交換器から落下し、流出口に集められる。
The lower part of the
流出口と水貯留タンク114とは連結管116にて連結されており、流出口に集められた水は、自然流下により水貯留タンク114に流入して貯留される。
The outlet and the
尚、水貯留タンク114には、水貯留タンク114内に貯留されている水の量を検出するための水位センサ113が水の貯留量が規定量となる水位位置に設けられており、該水位センサ113は煙制御IC264に接続されていて、水位センサ113による水の検知信号が煙制御IC264に出力される。
The
煙制御IC264は、水位センサ113により水が検知されなくなった場合、つまり、水位が低下した場合には、ペルチェ素子部111を動作させて水の補充を開始し、水位センサ113により水が検知された場合には、ペルチェ素子部111を停止させて水の補充を終了する。
The
よって、水貯留タンク114には、常時、所定量の水が貯留されており、該水貯留タンク114に貯留されている水が各煙生成モジュール72に供給されて水蒸気煙の生成に使用される。
Therefore, a predetermined amount of water is always stored in the
尚、本実施例では、空気中の水を捕集するためには、上述したようにペルチェ素子を利用する場合のほか、例えば、コンプレッサ等を使用した通常の除湿装置を使用することも考えられるが、これら除湿装置を使用する場合には、コンプレッサ等を使用するために機器が大型でパチンコ機1に搭載することが、設置スペースの問題から難しいばかりか、コンプレッサの振動が大きく、該振動がパチンコ機1に伝達されて、パチンコ玉の進路に影響する畏れがあるのに対し、ペルチェ素子は、占有体積が小さいので設置スペースが少なくて済むばかりか、動作による振動が発生しないので、パチンコ玉の進路に影響を与える畏れもないので、パチンコ機1に使用する冷却手段として好適であると言える。 In this embodiment, in order to collect water in the air, in addition to using the Peltier element as described above, for example, it is also possible to use a normal dehumidifier using a compressor or the like. However, when these dehumidifiers are used, it is difficult to mount the apparatus on the pachinko machine 1 because the apparatus is large in order to use a compressor or the like. While the Peltier element is transmitted to the pachinko machine 1 and may affect the course of the pachinko ball, the occupied space is small because the Peltier element requires only a small installation space. Therefore, it can be said that it is suitable as a cooling means used in the pachinko machine 1.
また、空気中の水を捕集する手段としては、除湿剤として使用される吸湿性の化学薬品である塩化カリウムや塩化カルシウム等を使用する方法もあるが、これら化学薬品を使用した場合には、捕集した水にも化学薬品が含まれてしまうので、これら化学薬品を含んだ水を水蒸気とすると、水蒸気にする際の霧化装置が化学薬品により腐食されたり、溶解している化学薬品が析出して水蒸気の流路や水の流路が閉塞してしまう等の問題が発生し易く、高頻度のメンテナンスが必要となってしまうのに対し、ペルチェ素子を使用する場合には、収集される水には化学薬品が含まれないので、霧化装置が腐食してしまう等の問題を生じ難いので、パチンコ機1に使用する冷却手段として好適であると言える。 In addition, as a means of collecting water in the air, there is a method using potassium chloride or calcium chloride, which is a hygroscopic chemical used as a dehumidifying agent, but when these chemicals are used, Since the collected water also contains chemicals, if the water containing these chemicals is steam, the atomizer used to make the steam is corroded or dissolved by the chemical. This is likely to cause problems such as water vapor flow and water flow blocking, and frequent maintenance is required. Since the water does not contain chemicals, it is difficult to cause problems such as corrosion of the atomizer, so it can be said that it is suitable as a cooling means used in the pachinko machine 1.
また、空気中の水を捕集する手段としては、微細な空孔を有することで湿度の吸着能に優れたゼオライト等の多孔質鉱物を使用したりする方法もあるが、これら多孔質鉱物を使用する場合には、吸着した水を多孔質鉱物から取り出すためには、該多孔質鉱物を加熱して吸着水を放出させるともに、該放出された吸着水を冷却して凝集させる必要があるので、これら多孔質鉱物を収納する部分や、加熱する機構並びに放出された吸着水を冷却して凝集させる機能等の複雑な機能が必要になるので、コンプレッサ等を使用した冷却器と同様に、装置の小型化が難しく、設置スペースを確保することが困難であるとともに、水を一旦多孔質鉱物に吸着させる必要があるため、水の捕集に時間を要するので、迅速に水を供給できないのに対し、ペルチェ素子を使用する場合には、装置を小型化できるとともに、水を吸着させることがなく、直接空気中の水を凝集させるので、多孔質鉱物を使用する場合に比較して素早く水を供給できることから、パチンコ機1に使用する冷却手段として好適であると言える。 In addition, as a means for collecting water in the air, there is a method of using a porous mineral such as zeolite having fine pores and excellent moisture adsorption ability. When used, in order to remove the adsorbed water from the porous mineral, it is necessary to heat the porous mineral to release the adsorbed water, and to cool and aggregate the released adsorbed water. Because it requires complicated functions such as a part for storing these porous minerals, a mechanism for heating, and a function for cooling and aggregating the released adsorbed water, the apparatus is similar to a cooler using a compressor or the like. It is difficult to reduce the size of the product, and it is difficult to secure the installation space, and it is necessary to absorb the water once on the porous mineral, so it takes time to collect the water. Against Perchi When using elements, the device can be miniaturized and water can be supplied more quickly than when porous minerals are used because water is directly agglomerated without adsorbing water. It can be said that it is suitable as a cooling means used in the pachinko machine 1.
次に、本実施例に用いた煙生成モジュール72について説明すると、本実施例の煙生成モジュール72は、図7に示すように、主に、水貯留タンク114から供給された水を水蒸気化する霧化ユニット200と、シリンダ211並びに該シリンダ内のピストン212を駆動するピストン駆動部から成るポンプユニット210とから構成されている。
Next, the
霧化ユニット200は、両端部が閉塞された円筒形の外筒ケース204の内部に、水を含浸可能な円筒状の多孔質セラミック203と、該多孔質セラミック203の筒内に内挿されたコイルヒータ205を有する。
The
外筒ケース204の一方端の端面には、外気を外筒ケース204に取り込むための外気取込口201が中央部から外れた外周部に設けられ、対向する他端面中央部には、外筒ケース204内にて生成された水蒸気煙が流出する流出口206が穿設されている。
An outer
また、外筒ケース204の側面には水流入口202が穿設されており、水貯留タンク114に貯留されている水が水供給管115を介して該水流入口202から外筒ケース204内に供給される。
Further, a
尚、図7においては、紙面の都合上、水流入口202が外筒ケース204の上部位置に形成されているように記載されているが、実際には、水流入口202は外筒ケース204の下部位置に形成されおり、水は、外筒ケース204の下部側から外筒ケース204内に供給されるようになっている。
In FIG. 7, the
つまり、水貯留タンク114に貯留されている水の基準水位(水位センサ113が設けられている水位)の高さ位置が、外筒ケース204の中央の高さ位置よりもやや低い位置となるように水貯留タンク114と煙生成モジュール72とを配置することで、水貯留タンク114に貯留されている水の水圧によって水が外筒ケース204内に自然供給され、該供給された水が多孔質セラミック203にて吸収されて吸い上げられることにより、コイルヒータ205の周囲の多孔質セラミック203が十分に水分を含んだ状態に保たれるようになっている。
That is, the height position of the reference water level of the water stored in the water storage tank 114 (the water level at which the
尚、コイルヒータ205は、コイル状とされた管内に、電熱ヒータが挿通され、端部が密閉されることで水に浸漬されても問題のない耐水性のヒータとされている。
The
よって、コイルヒータ205に通電をしてコイルヒータ205を発熱させることにより、水を含んだ多孔質セラミック203の内筒部において水蒸気が効率良く発生することになり、ポンプユニット210の吸い出しによって外気取込口201から流入する外気気流によって発生した水蒸気煙が流出口206から吸い出されることにより、水蒸気煙が効率良く連続的に生成できるようになっている。
Therefore, when the
このように、本実施例では、水を霧化する霧化手段として、コイルヒータ205により多孔質セラミック203に含浸されている水を加熱して水蒸気とするものを使用しており、このようにすることは、構造が簡単で容易に小型化が可能であるので、設置スペースの少ないパチンコ機1にも容易に搭載できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら水を霧化する霧化手段として、その他の方法、例えば、超音波により水を振動させて水を霧化させるものを使用しても良い。尚、これら超音波により水を霧化する場合には、超音波素子や該超音波素子を駆動する駆動回路等が個別に必要となり、装置の小型化が難しいという問題があるが、この場合にあっては、例えば、従来の超音波素子に代えて表面弾性波素子を使用して表面弾性波素子上に水を供給することで水を貯留することなく直接霧化することにより、装置を小型化しても良い。
As described above, in this embodiment, as the atomizing means for atomizing water, the water impregnated in the porous ceramic 203 by the
一方、ポンプユニット210は、図7に示すように、シリンダ211と該シリンダ内のピストン212を駆動するピストン駆動部とから構成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 7, the
シリンダ211には連結口213が設けられており、シリンダ211内のピストン212を移動させることにより、該連結口213からシリンダ内に空気を吸入できるとともに、該吸入した空気を連結口213から押し出すことができる。
The
ピストン212はコンロッド221によりギア回転盤223の外周部所定位置に連結されており、ギア回転盤223の回転に応じてシリンダ内をスライド移動する。
The
ギア回転盤223のコンロッド221が連結されている面と反対面の外周部には、駆動モータ225の回転軸先端に設けられたピニオンギアと嵌合可能なギア歯が形成されていて、これらギア回転盤223とピニオンギアとでハイポイドギアが形成されており、駆動モータ225によりギア回転盤223を回転させることにより、ピストン212を進退移動させることで吸引と押し出しの動作を連続的に行うことができるようになっている。
Gear teeth that can be engaged with a pinion gear provided at the tip of the rotating shaft of the
尚、ギア回転盤223の外周には、コンロッド221の連結部の近接を検知するためのセンサ226、227が、図8に示すように、ピストン212が下死点並びに上死点となるときにコンロッド221の連結部の位置する位置に設けられており、該センサ226、227が煙制御IC264に接続されていることにより、煙制御IC264がピストン212内への吸気の開始やピストン212からの排気の開始を検知して駆動モータ225の回転速度を変更することで、吸気時のピストン212の移動速度(低速)と排気時のピストン212の移動速度(高速)を変更するようになっている。
Note that
シリンダ211の連結口213は、図7に示すように煙準備室67(67a、67b)に吸引管69を介して連結されている。尚、煙準備室67は、演出用可動体60a、60bの導出部62a、62bのみではなく、吐出口45a,45bの裏面側内部にも設けられている。
The
そして、吸引管69上に連結口213の近傍位置には、排気管215に分岐する分岐部が形成され、該分岐部には煙制御IC264に接続された電磁切替弁214が設けられており、該電磁切替弁214により、連結口213との連通経路を吸引管69側とするか排気管215側とするかを煙制御IC264が制御できるようになっている。
A branch portion that branches to the
一方、霧化ユニット200も導入管68を介して対応する煙準備室67に接続されている。つまり、霧化ユニット200とポンプユニット210とは煙準備室67を介して連通可能に接続されていることになる。
On the other hand, the
ここで、本実施例の煙準備室67について説明すると、煙準備室67は密閉された箱体とされており、その一面には導入管68が接続される導入口75と、該導入口75と対応する面に設けられ、吸引管69が接続される吸引口78と、これら導入口75や吸引口78と対向しない面に設けられ、移送管66が接続される移送口77が形成されている。
Here, the
導入口75の箱内部側と、移送口77の箱外部側には、それぞれ、煙準備室67内部との圧力差により開閉するリードバルブ76、78が設けられており、ポンプユニット210による吸引時においてはリードバルブ76が開くとともにリードバルブ78が閉じて霧化ユニット200にて生成された水蒸気煙が導入管68を介して煙準備室67に導入されるとともに、ポンプユニット210による排気(押し出し)時においてはリードバルブ76が閉じるとともにリードバルブ78が開いて、煙準備室67に導入された水蒸気煙が移送管66を介して可変オリフィス65に供給されて吐出される。
このように本実施例では、煙準備室67を使用することで、水蒸気煙を可変オリフィス65や吐出口45a,45bに近い位置に設けて移送管66長さを短縮することができるので、これら煙準備室67を使用せずに、ポンプユニット210を構成するシリンダ211内に水蒸気煙を直接導入して一時貯留した後に排出する場合に比較して、水蒸気煙を可変オリフィス65や吐出口45a,45bから迅速に吐出することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、吐出口45a,45bのように、煙生成モジュール72を吐出口45a,45bに近い位置に配置できる場合においては、これら煙準備室67を設けない構成としても良く、この場合にあっては、シリンダ211自体が水蒸気煙を一時貯留する貯留部に該当することになる。
As described above, in this embodiment, by using the
つまり、本実施例では、演出用可動体60a、60bの先端となる龍頭部から水蒸気煙を吐出させるので、演出用可動体60a、60bの可動を妨げることなく、該演出用可動体60a、60bの先端に設けられた可変オリフィス65と煙準備室67とを接続する移送管66の長さを可能な限り短くするために、煙準備室67を演出用可動体60a、60bの導出部62a、62bに設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、煙準備室67を複数の小さな小煙準備室にて形成し、これら複数の小さな小煙準備室を演出用可動体60a、60bの可動を妨げないように、演出用可動体60a、60bの内部に設けるようにしても良い。
In other words, in the present embodiment, the steam smoke is discharged from the dragon head, which is the tip of the production
ここで、水蒸気煙が生成されて吐出されるまでの流れについて図8に基づき説明する。 Here, the flow until the steam smoke is generated and discharged will be described with reference to FIG.
まず、演出において水蒸気煙を吐出する場合には、事前に水蒸気煙を煙準備室67に貯留しておくために図8(a)に示すように予備吸気を実施する。
First, when steam vapor is discharged in the production, preliminary intake is performed as shown in FIG. 8A in order to store the vapor smoke in the
つまり、演出においては、水蒸気煙を吐出するタイミングが予め判っているので、演出制御用マイクロコンピュータ81は、該水蒸気煙を吐出するタイミング前の予備吸気の開始時点において、煙制御IC264に対し水蒸気煙を吐出する準備指示を出力する。
In other words, in the production, since the timing at which the steam smoke is discharged is known in advance, the
この準備指示の出力に応じて煙制御IC264は、図8(a)に示す予備吸気と図8(b)に示す予備排気を実施することにより、可変オリフィス65や吐出口45a,45bから全く不必要な空気や水蒸気煙を排出させることなく、煙準備室67を水蒸気煙で満たすことができる。
In response to the output of the preparation instruction, the
すなわち、水蒸気煙を吐出する演出は連続して発生するとは限らず、前回の吐出時から有る程度時間が経過した場合には、煙準備室67の水蒸気煙が消失した状態にあることから、これら煙準備室67内の空気を取り除いて新たに霧化ユニット200にて生成した水蒸気煙にて煙準備室67内を満たしておく必要がある。
That is, the effect of discharging steam smoke does not always occur continuously, and when a certain amount of time has elapsed since the previous discharge, the steam smoke in the
このため、煙制御IC264は、まず、霧化ユニット200を動作させて水蒸気煙の発生を開始するとともに、吸引管69と連結口213とが連通するように電磁切替弁214を制御するとともに、図8(a)に示すように、駆動モータ225を動作させてシリンダ211内の体積が増大する方向にピストン212を移動させる。
For this reason, the
これにより、例えば、水蒸気煙が消失した状態にある煙準備室67内の空気が吸引管69を介してシリンダ211内に吸い出されるのに伴って、リードバルブ76が開き、霧化ユニット200にて生成された新鮮な水蒸気煙が煙準備室67内に取り込まれる。
Thereby, for example, as the air in the
尚、この際、ピストン212の移動速度が大き過ぎると、煙準備室67内の空気が良好に吸い出されずに煙準備室67内に残ってしまうので、吸引管69や導入管68の管径等に基づく吸気抵抗を考慮した低速にてピストン212が移動するように、センサ226によるコンロッド221の連結部の検知に基づいて駆動モータの回転を低速回転に制御する。
At this time, if the moving speed of the
そして、センサ227によりコンロッド221の連結部が検出されたとき、つまり、ピストン212が下死点に到達するときに、煙制御IC264は、排気管215と連結口213とが連通するように電磁切替弁214を制御するとともに、図8(b)に示すように、駆動モータ225を動作させてシリンダ211内の体積が減少する方向にピストン212を移動させる。
When the connecting portion of the connecting
これにより、シリンダ211内に導入された空気は、煙準備室67内に戻ることなく排気管215を介して排気されることになる。
Thereby, the air introduced into the
尚、この際のピストン212の移動速度が、図8(a)の吸気時の移動速度よりも大きい速度となるように、駆動モータの回転を高速回転に制御することで、短時間でシリンダ211内に導入された空気の排気が完了する。
In this case, the rotation speed of the drive motor is controlled to a high speed so that the moving speed of the
そして、これら図8(a)の予備吸気と図8(b)の予備排気を所定回数(例えば3回)繰り返すことで、煙準備室67内が、霧化ユニット200にて生成された新鮮な水蒸気煙により満たされるとともに、シリンダ211内も水蒸気煙で満たされることになる。
Then, by repeating the preliminary intake in FIG. 8A and the preliminary exhaust in FIG. 8B a predetermined number of times (for example, three times), the inside of the
そして、水蒸気煙を吐出するタイミングとなったときに制御用マイクロコンピュータ81は、煙制御IC264に対し水蒸気煙を吐出する吐出指示を出力する。
The
この吐出指示に応じて煙制御IC264は、図8(c)に示す吐出排気を実施する。つまり、吸引管69と連結口213とが連通するように電磁切替弁214を制御するとともに、図8(c)に示すように、駆動モータ225を高速回転させてシリンダ211内の体積が減少する方向にピストン212を高速移動させる。
In response to this discharge instruction, the
これにより、シリンダ211内に導入されていた水蒸気煙は、勢いよく煙準備室67内に流入する。これにより、リードバルブ76が閉じる一方、リードバルブ78が開いて、煙準備室67内の水蒸気煙が、勢いよく移送管66を通じて可変オリフィス65に到達し、可変オリフィス65から吐出するようになる。尚、煙制御IC264は、図8(c)の吐出排気において、センサ226によりコンロッド221の連結部の検知したときには、該検出位置で駆動モータ225の回転を、水蒸気煙の吐出が完了する所定時間となるまで一時停止状態に保持する。
As a result, the water vapor smoke introduced into the
尚、より多くの水蒸気煙を吐出させたい場合には、これら駆動モータ225の回転を一時停止状態に保持する制御に代えて、電磁切替弁214を制御して排気管215と連結口213とが連通するようにして、駆動モータ225を図8(c)の吐出排気における高速回転に続いて高速回転させてシリンダ211内部に外気を導入したのち、電磁切替弁214を制御して吸引管69と連結口213とが連通するようにして、再度、図8(c)の吐出排気を実施することで、一段目の吐出排気においてシリンダ211内から煙準備室67内に移動した水蒸気煙も、さらに煙準備室67から可変オリフィス65に送り出して吐出させるようにしても良い。
In addition, when it is desired to discharge more steam smoke, instead of controlling the rotation of the
このように、本実施例では、吸引管69に電磁切替弁214を設けて、図8(a)の予備吸気と図8(b)の予備排気とを実施できるようにすることで、可変オリフィス65や吐出口45a,45bから全く不必要な空気や水蒸気煙を排出させることなく、煙準備室67を水蒸気煙で満たすことができるとともに、図8(a)の予備吸気と図8(b)の予備排気とを繰返し実施することで、煙準備室67の体積に比較して容量の少ない小型のシリンダ211を使用できるようになり、煙生成モジュール72を小型化できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、電磁切替弁214を設けない構成として、1回の吸気によって煙準備室67内に水蒸気煙を導入し、次の排気によって煙準備室67内に導入した水蒸気煙を吐出するようにしても良い。
As described above, in this embodiment, the
次に、本実施例のパチンコ機1において、これら水蒸気煙が吐出される具体的な演出例について図9を用いて説明する。 Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a specific effect example in which these steam smoke is discharged will be described with reference to FIG.
例えば、変動表示装置9における変動表示が開始された後、当該変動表示における表示結果が大当りとなる可能性を、遊技者による操作レバー600の操作に基づいて報知する操作予告演出が演出制御用マイクロコンピュータ81において決定された場合には、図9(a)に示すように、例えば、「Vコントローラ(操作レバー600)を動かしてレベルアップさせろ!!」なるメッセージを表示するとともに、吐出口45a,45bから水蒸気煙を吐出することで操作レバー600を注目させて、該操作レバー600の操作を促す。
For example, after the variable display on the
そして、変動表示装置9に図9(b)に示すように、レベルゲージを表示して遊技者が操作レバー600を操作(左右前後に動かす)した場合には、操作に応じてレベルゲージにおけるレベルをアップさせる。
Then, as shown in FIG. 9B, when the player operates the operation lever 600 (moves left and right and back and forth) as shown in FIG. 9B on the
そして、レベルゲージを最高レベルに到達させるか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ81において、該変動表示の表示結果が最終的に大当りとなる場合と最終的に大当りとならない場合とで異なる確率で決定される。
Whether or not to make the level gauge reach the highest level is different in the
具体的には、最終的に大当りとなる場合には高い確率で最高レベルに到達させることが決定され、最終的に大当りとならない場合には低い確率で最高レベルに到達させることが決定される。 Specifically, it is determined that the highest level is reached with a high probability when the jackpot is finally reached, and the highest level is determined with a low probability when the jackpot is not finally reached.
尚、これら最終的に大当りとなるか否かは、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出制御用マイクロコンピュータ81に対して変動表示の開始時等に予め通知される。
Note that whether or not these will ultimately be a big hit is notified in advance from the
つまり、最終的に大当りとなる場合には操作レバー600を操作することでレベルゲージが最高レベルに到達する頻度が多くなり、最終的に大当りとならない場合には操作レバー600を操作してもレベルゲージが最高レベルに到達しない頻度が多くなる。
That is, when the big hit is finally reached, the level of the level gauge reaches the highest level by operating the
そして、レベルゲージを最高レベルに到達させると決定され、遊技者が操作レバー600を操作することによりレベルゲージが最高レベルに到達した場合に演出制御用マイクロコンピュータ81は、図8(c)に示すように、演出用可動体60a、60bを動作させて該演出用可動体60a、60bの龍頭部から水蒸気煙を吐出させる演出を行う。
Then, when it is determined that the level gauge reaches the maximum level and the level gauge reaches the maximum level by the player operating the
この際、演出制御用マイクロコンピュータ81は、図8(c)に示すように、演出用可動体60a、60bを動作並びに水蒸気煙を吐出に先だって保留記憶表示を一時非表示状態とし、該水蒸気煙を吐出が終了した時点で保留記憶表示の表示を再開する。
At this time, as shown in FIG. 8 (c), the
このように保留記憶表示を一時非表示状態とすることは、演出用可動体60a、60bの動作によっては、保留記憶表示が隠れてしまうことはないものの、演出用可動体60a、60bから吐出される水蒸気煙によって、保留記憶表示が隠されてしまい、保留記憶数の誤認を生じてしまう可能性があるので、水蒸気煙を吐出中においては保留記憶表示を一時非表示とすることで、保留記憶数の誤認の発生を防止できるようになる。
The temporary storage display is temporarily hidden in this manner, although the storage storage display is not hidden depending on the operation of the production
尚、本実施例では、水蒸気煙の吐出において演出用可動体60a、60bの動作を伴う演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出用可動体60a、60bの動作を伴うことなく、水蒸気煙のみを吐出する場合においても、保留記憶数の誤認を生じてしまう可能性がある場合には、該水蒸気煙を吐出中において保留記憶表示を一時非表示とすれば良い。
In addition, in the present embodiment, the production accompanied by the operation of the production
これら演出用可動体60a、60bを動作させて該演出用可動体60a、60bの龍頭部から水蒸気煙を吐出させる演出としては、複数の吐出パターンが存在し、個々のパターンにおいて最終的に大当りとなる信頼度が異なる。尚、信頼度とは、個々のパターンの演出が発生する全確率に占める当該パターンの演出が最終的に大当りとなるときに発生する確率の値であり、信頼度が高い程、大当りとなる可能性が高いことになる。
There are a plurality of discharge patterns as an effect of operating these effect
これら複数のパターンとしては、演出用可動体60a、60bのどちらが動作するかによって信頼度が異なり、本実施例では、演出用可動体60aが動作するよりも演出用可動体60bが動作する方が信頼度が高く、更に、演出用可動体60a、60bの双方が動作する方が更に信頼度が高い。
These multiple patterns have different reliability depending on which of the production
そして、演出用可動体60a、60bの動作態様が同一である場合においては、演出用可動体60a、60bから吐出される水蒸気煙の吐出態様が、図6(a)に示すように飛散角度が小さく且つ飛散距離が大きい吐出態様である場合には、図6(b)に示すように飛散角度が大きく且つ飛散距離が小さい吐出態様である場合に比較して信頼度が高くなるように、各吐出パターンを決定する決定テーブルが設定さている。
When the operation modes of the production
また、演出用可動体60a、60bの動作態様が同一である場合においては、フルカラーLED64a、64bにより演出用可動体60a、60bから吐出される水蒸気煙を照光する色の種別により、信頼度が異なるように設定されている。
Further, when the operation modes of the production
具体的には、照光される水蒸気煙の色が緑色の場合には最も信頼度が低く、照光される水蒸気煙の色が青色の場合には緑色の場合よりも信頼度が高く、照光される水蒸気煙の色が赤色の場合には最も信頼度が高くなるように、各吐出パターンを決定する決定テーブルが設定さている。 Specifically, the reliability is lowest when the color of the illuminated steam smoke is green, and the reliability is higher when the illuminated steam smoke color is blue than when it is green. A determination table for determining each ejection pattern is set so that the reliability is highest when the color of the steam smoke is red.
以上、本実施例によれば、霧化ユニット200(演出用気体生成器)にて生成済みの水蒸気煙が、霧化ユニット200外部の煙準備室67に一時貯留され、該一時貯留されている生成済みの水蒸気煙を、シリンダ211を備えるポンプユニット210により迅速に可変オリフィス65や吐出口45a,45bに押し出すことが可能となるので、これら水蒸気煙を、演出に適した的確なタイミングにて吐出させることができる。
As described above, according to the present embodiment, the steam smoke already generated in the atomization unit 200 (production gas generator) is temporarily stored in the
また、本実施例によれば、シリンダ211を備えるポンプユニット210の吸い出しによって発生する気流を用いて、霧化ユニット200にて水蒸気煙(水エアロゾル)を生成できるので、これら水蒸気煙(水エアロゾル)を生成するための気流を生成する装置を個別に設ける必要がなく、シリンダ211を備えるポンプユニット210の吸い出し力を効率良く利用することができ、煙生成モジュール72の構造を簡素化することができる。
Further, according to the present embodiment, since the vaporization smoke (water aerosol) can be generated in the
また、本実施例によれば、シリンダ211を備えるポンプユニット210において、吸い出し時における作動速度となる上死点から下死点へのシリンダ211内の体積が増大する方向にピストン212を移動させる移動速度を、押し出し時における作動速度となる下死点から上死点へのシリンダ211内の体積が減少する方向にピストン212を移動させる移動速度よりも低速に制御することで、吸い出し力が良好に水蒸気煙に作用するようになり、吸い出し効率を向上できる。
Further, according to the present embodiment, in the
また、本実施例によれば、可変オリフィス65を設けたことで、可変オリフィス65から吐出される水蒸気煙の形状を変化させることが可能となるので、演出の興趣を向上できる。
Further, according to the present embodiment, the provision of the
また、本実施例によれば、フルカラーLED64a、64bを、可変オリフィス65の近傍位置に、吐出する水蒸気煙に向けてフルカラーLED64a、64bからの光が照射されるように設けているので、可変オリフィス65から吐出される水蒸気煙が照光されて光るようになるので、演出の興趣を向上できる。
In addition, according to the present embodiment, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、水捕集モジュール71を設けることで、煙生成モジュール72において水蒸気煙の生成に必要となる水を、人為的に補充することなく自動的に供給できるようにしており、このようにすることは、多数のパチンコ機1に水を補充する手間を省くことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、水捕集モジュール71を設けない構成とし、個々の煙生成モジュール72に必要な水を、適宜に人為的に補充するようにして良い。
For example, in the embodiment, by providing the
また、前記実施例では、吐出する所定気体を水蒸気煙としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、水貯留タンク114に貯留する水に、所定の香料、例えば、高揚感を喚起するような効果を有する臭気を含む香料や、リラックス感を喚起するような効果を有する臭気を含む香料を添加することにより、臭気のある水蒸気煙を吐出口45a,45bから吐出させるようにしても良いし、更には、煙状態ではない臭気のみを含む気体として吐出口45a,45bから吐出させるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the predetermined gas to discharge is made into steam smoke, this invention is not limited to this, For example, predetermined | prescribed fragrance | flavor, for example, a feeling of uplifting, is stored in the water stored in the
また、前記実施例では、煙(エアロゾル)として水蒸気を例示しており、このようにすることは、煙を吐出することにより、パチンコ機1内やパチンコ機1の周囲に微粒子や粉塵等が堆積する等の問題を生じることがなく、これら微粒子や粉塵等が堆積することによりパチンコ機1に不具合を生じてしまうことを回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら煙(エアロゾル)としては、水以外の液体微粒子や固体微粒子を含むものであっても良い。 Moreover, in the said Example, water vapor | steam is illustrated as smoke (aerosol), By doing in this way, fine particles, dust, etc. accumulate in the pachinko machine 1 and the circumference | surroundings of the pachinko machine 1 by discharging smoke. However, the present invention is not limited to this, but it is possible to avoid the occurrence of problems in the pachinko machine 1 due to the accumulation of fine particles, dust, and the like. The smoke (aerosol) may include liquid fine particles other than water or solid fine particles.
また、前記実施例においては、パチンコ機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機であっても良い。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for one game using a game value including a game medium such as a game ball or a medal. The game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is completed by deriving the display result to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. Various gaming machines such as a slot machine that can generate a prize according to the display result derived to the variable display device may be used.
1 パチンコ機
6 遊技盤
9 変動表示装置
22a、22b 龍駆動モータ
45a,45b 吐出口
60a、60b 演出用可動体
62a、62b 導出部
64a、64b フルカラーLED
65a、65b 可変オリフィス
66a、66b 移送管
67 煙準備室
67a、67b 煙準備室
71 水捕集モジュール
72 煙生成モジュール
81 演出制御用マイクロコンピュータ
111 ペルチェ素子部
114 水貯留タンク
200 霧化ユニット
204 外筒ケース
205 コイルヒータ
210 ポンプユニット
211 シリンダ
223 ギア回転盤
225 駆動モータ
264 煙制御IC
600 操作レバー(Vコントローラ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6
65a,
600 Operation lever (V controller)
Claims (5)
所定の演出用気体を生成する演出用気体生成器と、
該演出用気体生成器から前記演出用気体を吸い出して所定の貯留部に一時貯留するとともに、該貯留部に一時貯留した演出用気体を該貯留部に接続されている吐出口に押し出して吐出させるシリンダポンプと、
を有する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing a predetermined game using a game medium,
A production gas generator for producing a predetermined production gas;
The production gas is sucked out from the production gas generator and temporarily stored in a predetermined storage section, and the production gas temporarily stored in the storage section is pushed out and discharged to a discharge port connected to the storage section. A cylinder pump;
Having
A gaming machine characterized by that.
一方端が前記貯留部に接続された筒状筐体と、
該筒状筐体内部に配置され、水を含浸可能な耐熱含浸体と、
該耐熱含浸体に含浸されている水を通電加熱により気化させるための発熱体と、
を備え、前記シリンダポンプの吸い出しにより発生する気流によって水エアロゾルを生成する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production gas generator is:
A cylindrical housing having one end connected to the storage unit;
A heat-resistant impregnated body disposed inside the cylindrical housing and capable of being impregnated with water;
A heating element for vaporizing the water impregnated in the heat-resistant impregnated body by electrical heating;
A water aerosol is generated by the air flow generated by the suction of the cylinder pump,
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 Control means for controlling the operation speed of the cylinder pump when the production gas is sucked out from the production gas generator and the operation speed of the cylinder pump when the production gas is pushed out from the storage unit to different speeds. Comprising
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 The production gas is an aerosol, and the discharge port has shape changing means for changing the shape of the discharge port.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。 The production gas is an aerosol, and includes illumination means for illuminating the aerosol discharged from the discharge port.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
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