JP2011120793A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention derives a display result by variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium passes through a predetermined start area. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that includes a variable display unit for displaying and makes a transition to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、可変表示部において識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに全ての識別情報の可変表示を一旦停止させて非特定表示結果を導出表示させた後に全ての識別情報の可変表示を再開させる再可変表示を所定回数実行する演出(いわゆる擬似連の演出)を行うことができるように構成された遊技機がある(特許文献1参照)。例えば、特許文献1には、このような再可変表示の演出を行う遊技機において、再可変表示を行わない場合よりも再可変表示を行う場合の方が特定遊技状態となる可能性が高くなり、しかも再可変表示の回数が多いほど特定遊技状態となる可能性が高くなるように、特定遊技状態となる可能性に応じて、再可変表示を行うか否かの決定、および再可変表示を行う回数の決定を行うことが記載されている。
In such a gaming machine, the variable display unit temporarily stops the variable display of all identification information until the display result is derived and displayed after the variable display of the identification information is started, and the non-specific display result is derived and displayed. There is a gaming machine configured to perform an effect (so-called quasi-continuous effect) in which re-variable display for resuming variable display of all identification information after a certain number of times is performed (see Patent Document 1). For example, in
特許文献1に記載された遊技機では、再可変表示の回数が多くなるに従って特定遊技状態となる可能性が高くなるので、再可変表示が何回実行されるかに対して遊技者の関心を高めさせることができるが、特許文献1に記載された遊技機では、各再可変表示が終わるタイミングにおいて何ら特徴的な演出等を行っておらず、再可変表示による演出を行う場合の遊技に対する興趣を十分に高めることはできない。
In the gaming machine described in
そこで、本発明は、再可変表示による演出を行う遊技機において、再可変表示が継続するか否かに対して遊技者の関心を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるようにすることを目的とする。 Therefore, the present invention can increase the player's interest in whether or not the re-variable display continues in the gaming machine that performs the effect by the re-variable display, and can improve the interest in the game. The purpose is to.
本発明による遊技機は、所定の始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、少なくとも、特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を含む数値データを抽出する抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、抽出手段が抽出した数値データを所定の上限数(例えば、4)を限度として保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認可能に表示する保留記憶表示手段(例えば、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18d)と、特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果(例えば、チャンス目)を仮停止表示させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を1回または複数回実行する再可変表示パターン(例えば、擬似連を伴う変動パターン)を含む複数種類の可変表示パターン(例えば、変動パターン)から1の可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S105を実行する部分)と、可変表示パターン選択手段により選択された可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出するまでの演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替える切替手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023,S8025,S8117を実行する部分)と、を備え、切替手段は、演出制御手段による再可変表示パターンにもとづく演出の実行中に、保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態とし(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8025,S8117を実行する部分)、演出制御手段は、特殊表示結果が仮停止表示される可能性を予告する予告演出(例えば、再変動予告演出)を実行する手段であって、予告演出の種類(例えば、図65に示す滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、図柄キャラクタパターン)に応じて特殊表示結果となる割合が異なるように複数種類の予告演出のいずれかを選択して実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8106,S8107,S8119〜S8122を実行する部分)を含むことを特徴とする。そのような構成により、再可変表示による演出を行う遊技機において、再可変表示が継続するか否かに対して遊技者の関心を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to the present invention starts to allow the start of variable display after a game medium (for example, a game ball) passes through a predetermined start area (for example, the first
遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン120)をさらに備え、可変表示部は、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数有し(例えば、演出表示装置9における図柄表示エリア9L,9C,9R)、予告演出実行手段は、複数種類の予告演出のうち遊技者参加型予告演出(例えば、ボタン操作パターンによる再変動予告演出)を選択したときには、操作手段への操作を所定期間受け付ける演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8107の処理を実行することによって、図50(i)に示す促進画像を表示させる)、該所定期間中に操作手段への操作が受け付けられなかったときに、複数の可変表示領域のうちいずれかが可変表示中でかつ可変表示していない可変表示領域の識別情報が特殊表示結果の一部を構成しないが特定表示結果の一部を構成するリーチ状態にする演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8120でYと判定しステップS8121でNと判定したときにステップS8122を実行することによって、図50(j)に示すように、一旦リーチ図柄を仮停止表示させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者参加型予告演出が実行されたときであって所定期間中に操作されなかったときには、特殊表示結果の一部を構成しないが特定表示結果の一部を構成するリーチ状態にして、その後再可変表示が実行されないかのような演出を実行することができる。そのため、操作をしない遊技者に焦りを与えることができ、遊技に対する興趣を向上させるとともに積極的に操作手段を操作しようといった遊技参加意欲を向上させることができる。
The gaming machine further includes operation means (for example, operation buttons 120) that can be operated by the player, and the variable display section has a plurality of variable display areas for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, an effect display device). The
予告演出実行手段は、可変表示パターン選択手段により選択された可変表示パターンにもとづき可変表示を開始するときに、当該可変表示パターンにおいて仮停止表示する回数に応じて、表示結果を導出表示するまでに実行する予告演出を選択する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6506において、図65(B)に示す再変動予告種類決定用テーブルを用いて再変動予告演出の種類を決定することによって、再変動回数3回の擬似連を伴う場合がある特定変動パターンのとき(スーパーリーチのとき)と、再変動回数1回や2回の擬似連と伴う場合がある特定変動パターン以外のときとで、異なる割合で再変動予告演出の種類を決定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報の可変表示を開始してから再可変表示が実行されるか否かを判定し、その判定結果に応じて予告演出を選択するといった処理を、識別情報の可変表示を停止させる度に行う必要がないため、識別情報の可変表示中に要する処理データ容量を削減するとともに処理負担の軽減を図ることができる。
When the notice effect executing means starts variable display based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means, the notice effect executing means determines the display result according to the number of temporary stop displays in the variable display pattern. A notice effect to be executed is selected (for example, the
可変表示部は、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数有し(例えば、演出表示装置9における図柄表示エリア9L,9C,9R)、複数種類の識別情報は、キャラクタにより識別可能なキャラクタ識別情報を含み(例えば、図50に示すように、キャラクタが付加された演出図柄が用いられる)、予告演出実行手段は、複数種類の予告演出のうちキャラクタ識別情報により実行される予告演出(例えば、図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出)を選択したときには、複数の可変表示領域のうちのいずれかよりも先に可変表示を停止する可変表示領域にキャラクタ識別情報を停止表示させた後、当該キャラクタ識別情報のキャラクタを用いた予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8107を実行することによって、図50(d),(e)に示すように、演出図柄からキャラクタが飛び出して他方の演出図柄に対して魔法をかけるような演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれのキャラクタ識別情報が停止表示されるかにも遊技者の注意を惹くことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
The variable display section has a plurality of variable display areas for variably displaying a plurality of types of identification information (for example,
遊技機は、再可変表示が開始される前に、可変表示中に再可変表示が実行されることを報知する再可変表示報知(例えば、擬似連報知表示)を行う再可変表示報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8027を実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、再可変表示報知が行われる場合には予告演出を実行しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6502でYのときステップS6504〜S6507の処理を実行しないように制御し、その後、ステップS8026でNと判定してステップS8027を実行しないように制御する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、既に再可変表示報知されているにもかかわらず予告演出を行ってしまうような無駄な演出の実行を排除することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
The gaming machine performs re-variable display notification execution means (for example, pseudo continuous notification display) for notifying that re-variable display is executed during variable display before the re-variable display is started. For example, the step S8027 in the
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the side of the effect control microcomputer 100). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the left side of the lower part of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first
第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the second
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Also, at the lower part of the display screen of the
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dにおいて、保留記憶数分の図形(図1に示す例では、円形の図形)を表示することによって、保留記憶数を特定可能に表示しているが、保留記憶数の表示の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dにおいて、保留記憶数を示す数字を直接表示するようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, in the first reserved
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄や演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合に、後述する可動部材78が可動されて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが可動部材78によって遮蔽され、第1保留記憶数および第2保留記憶数が認識しにくくなる。また、この実施の形態では、後述する「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合にも、可動部材78が可動されて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが可動部材78によって遮蔽され、第1保留記憶数および第2保留記憶数が認識しにくくなる。
In this embodiment, as will be described later, when a pseudo-ream is executed during the variable symbol display of special symbols and effect symbols, a
なお、擬似連や「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合に、第1保留記憶数および第2保留記憶数を全く認識不能となるようにしてもよい。この場合、例えば、可動部材78を可動させるときに、演出表示装置9の表示画面から第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを消去する(映像として表示しない状態とする)ことによって、第1保留記憶数および第2保留記憶数を全く認識不能としてもよい。そのように構成すれば、遊技者が第1保留記憶数および第2保留記憶数を誤って認識してしまうことを防止することができる。
It should be noted that the first reserved memory number and the second reserved memory number may be completely unrecognizable when the pseudo-ream or the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation” is executed. Good. In this case, for example, when the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
In this embodiment, as will be described later, the
演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、例えば、予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。
On the left side of the decorative portion around the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
On the left and right sides of the
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。
The members constituting the hitting
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when a probable big hit is made, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is likely to start and win (that is, in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
In addition, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。
The
また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。
In addition, the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not in the on state, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variable time timer value is resumed, and the special symbol fluctuation display is resumed and saved. When the value of the variable time timer that has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value to be described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely It is a big hit that is a short jackpot and the game state after the big hit game is shifted to a probable state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). That is, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of super PA3-1 to super PA3-2 and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used when the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when suddenly probable big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, regarding the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the
なお、「擬似連」とは、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに(1回の変動表示中に)、一旦非特定表示結果(はずれ図柄)となる特殊表示結果(例えば、チャンス目図柄)を仮停止表示させた後に変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する演出である。すなわち、実際には1回の変動表示を実行している場合に、恰も複数回の変動が行われているように見せる演出である。一般に、擬似連の演出が実行される場合には、擬似連中の再変動回数が多くなればなる程、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。従って、擬似連の演出を実行し、より多くの再変動が継続して実行されることによって、遊技者に対して大当りに対する期待度を高めさせることができる。 Note that the “pseudo-continuous” means a special display result (non-designated display result) that once becomes a non-specific display result (during a change display) until the display result is derived and displayed after the variable display is started (during a single variable display). For example, it is an effect in which re-variation is executed once or a plurality of times after the chance symbol) is temporarily stopped and displayed. In other words, when the display of the fluctuation is actually executed once, this is an effect that makes it appear as if the fluctuation is performed a plurality of times. Generally, when a pseudo-series effect is executed, the greater the number of re-variations in the pseudo-series, the higher the degree of expectation (reliability) for the big hit. Therefore, the expectation for the big hit can be increased for the player by executing the effect of the pseudo ream and continuously executing more re-variation.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B are included. It may be divided into variation pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチのみを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチのみを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7と、スーパーリーチのみを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−8とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a probable big hit, a normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are included. It is classified into normal CA3-2, which is a variation pattern type, super CA3-3, which is a variation pattern type with super reach and pseudo-ream, and super CA3-4, which is a variation pattern type with only super reach. . Further, in the case of a normal big hit, a normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, a normal CA3-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity, They are classified into a super CA 3-3 that is a variation pattern type involving super reach and pseudo-ream and a super CA 3-4 that is a variation pattern type involving only super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of a small hit, it is classified into special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6, and a superfluous pattern type with super reach and pseudo-ream And CA2-7, are type divided into super CA2-8 and a variation pattern type with only super reach.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is transitioned to the probable state, a small hit is generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not it will be probable, the current game state is in the probable state. On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if the second special symbol is displayed so that the small hit does not occur during the variation display, if the gaming state is in a probable state, the small hit is unlikely to occur, and the roaring effect for the probable change is not performed more than necessary. This can prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first winning
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on a random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 10 is determined as a sudden probability variation big hit), whereas in the big hit type determination table 131b, three judgment values are assigned to the “sudden probability variation big hit” (a proportion of 3/40) Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。なお、このように大入賞口の開放時間を異ならせる場合には、小当りとなる場合には開放時間が短い方の大当りと同じ開放時間および態様で大入賞口を開放するようにすればよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probability change big hits and more than the gaming value. A case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of game value is given will be explained. Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. When the opening time of the big winning opening is made different in this way, if it is a small hit, the winning opening may be opened with the same opening time and mode as the big hit with the shorter opening time. . In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specified gaming state, there is an undigested round remaining), and an effect in a manner that encourages whether or not the big hit continues (so-called rank-up bonus effect) You may make it perform. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”.
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).
また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。 In addition, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state is finished, but is shifted only to the short-time state (see step S167 described later). . Then, after shifting to the time-short state, the time-short state is maintained until the execution of the variable symbol special symbol display and the effect symbol display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, after the shift to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see step S134 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照。ただし、突然確変大当りであるか小当りであるかをより認識しにくすするために、確変状態中に突然確変大当りになった場合にのみ確変状態(高確率状態)に移行するとともに時短状態(高ベース状態)にも移行するようにし、通常状態中に突然確変大当りとなった場合には高確率状態に移行するのみで時短状態(高ベース状態)には移行しないようにしてもよい。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening of the big winning opening is smaller than “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 second is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is finished, the state is shifted to the probability changing state (in this embodiment, the state is shifted to the probability changing state and also to the time reduction state. Step S170 described later. , S171, but in order to make it more difficult to recognize whether it is sudden probability change big hit or small hit, it shifts to the probability change state (high probability state) only when sudden probability change big hit occurs in the probability change state. At the same time, transition to the short-time state (high base state), and in the case of sudden sudden change in the normal state, only transition to the high-probability state and not transition to the short-time state (high base state). It is good.) After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big prize opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the fun of the game is improved.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random value of 1, and corresponding to each of “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot” (jackpot type judgment value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of super CA3-3 to super CA3-4, special CA4-1, and special CA4-2 is set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit” and FIG. 9B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation pattern of the determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 to super CA3-4 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. In addition, determination values are assigned to different variation pattern types according to the jackpot type. Accordingly, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.
なお、図9において、スーパーCA3−3は、スーパーリーチ大当りとなる変動パターンのうち擬似連を伴う変動パターン(スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4)を含む変動パターン種別であり、スーパーCA3−4は、スーパーリーチ大当りとなる変動パターンのうち擬似連を伴わない変動パターン(スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4)を含む変動パターン種別である。 In FIG. 9, super CA3-3 is a variation pattern type including a variation pattern (super PA3-3 to superPA3-4) with a pseudo-ream among variation patterns that become a super reach big hit, and super CA3-4. Is a variation pattern type including variation patterns (super PB3-3 to super PB3-4) that do not involve a pseudo-ream among the variation patterns that become a super reach big hit.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合に、さらに擬似連の有無で2つの変動パターン種別(スーパーPA3−3とスーパーPA3−4)に分ける場合を示したが、擬似連の有無にかかわらず、スーパーリーチ大当りとなる場合を1つの変動パターン種別として構成してもよい。この実施の形態では、後述するように、スーパーリーチ大当りとなる場合に連続予告演出を実行可能に構成しているのであるが、そのように変動パターン種別を構成しても、スーパーリーチ大当りの変動パターン種別であることにもとづいて連続予告演出を実行することができる。 In this embodiment, in the case of a super reach big hit, the case where it is further divided into two fluctuation pattern types (super PA3-3 and super PA3-4) depending on the presence or absence of pseudo-continuations is shown. Regardless of the case, the case where the super reach big hit may be configured as one variation pattern type. In this embodiment, as described later, it is configured so that a continuous notice effect can be executed in the case of a super reach jackpot, but even if such a variation pattern type is configured, the fluctuation of the super reach jackpot A continuous notice effect can be executed based on the pattern type.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the big hit variation pattern type judgment table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, when the control is set to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. Can be determined.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .
図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a variation pattern type determination table 135B for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a variation pattern type determination table 135C for loss that is used when the gaming state is a probability variation state or a time saving state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.
なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cを用いる場合を示しているが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、1つの確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 Note that the example shown in FIG. 10 shows a case where separate variation pattern type determination tables 135B and 135C are used for the case where the gaming state is the probability change state or the time saving state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. However, it may be configured to use a common variation pattern type determination table for loss between the case of the probability change state or the time-short state and the case where the total pending storage number is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 10C, a case of using one deviation / temporal deviation deviation variation pattern type determination table 135C is shown. A plurality of deviation variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved
なお、「特定の可変表示パターン」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の可変表示パターンによる可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The “specific variable display pattern” refers to a variation pattern such as a variation pattern with super reach, which has a high expectation level for at least big hit and can give the player a sense of expectation for the big hit. The “expected degree (reliability) for jackpot” is the appearance rate (probability) at which a jackpot appears when variable display (for example, variable display with super reach) by the specific variable display pattern is executed. Show. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7、スーパーCA2−8の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6, super CA2-7, and super CA2-8 is set.
なお、図10において、スーパーCA2−7は、スーパーリーチ大当りとなる変動パターンのうち擬似連を伴う変動パターン(スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2)を含む変動パターン種別であり、スーパーCA2−8は、スーパーリーチ大当りとなる変動パターンのうち擬似連を伴わない変動パターン(スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2)を含む変動パターン種別である。図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別が少なくともスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8のいずれかとなり、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。また、この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6)に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて判定値の割り当てが異なっている。また、この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜240であれば、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴うとともに、再変動回数が3回の擬似連を伴う変動表示が実行されることが分かる。 In FIG. 10, super CA2-7 is a variation pattern type including variation patterns (super PA3-1 to super PA3-2) with pseudo-continuations among variation patterns that become a super reach big hit, and super CA2-8. Is a variation pattern type including a variation pattern (super PB3-1 to super PB3-2) that does not involve a pseudo-ream among variation patterns that become a super reach big hit. As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the normal state, the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 230. If it is ˜251, the variation pattern type is at least one of super CA2-7 and super CA2-8 regardless of the total number of pending storages, and a variation display with at least super reach (super reach A, super reach B) is displayed. You can see that it is executed. In this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the fluctuation pattern with non-reach and normal reach other than super reach is shown. For the variation pattern types to include (non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3, normal CA2-4 to normal CA2-6), depending on whether the total number of pending storage is 0 to 2 or 3 or more The judgment value assignment is different. In this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 240, it can be seen that, regardless of the total number of pending storage, fluctuation display with super reach and pseudo-ream with three re-variations is executed.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチはずれとなる場合に、さらに擬似連の有無で2つの変動パターン種別(スーパーPA2−7とスーパーPA2−8)に分ける場合を示したが、擬似連の有無にかかわらず、スーパーリーチはずれとなる場合を1つの変動パターン種別として構成してもよい。この実施の形態では、後述するように、スーパーリーチはずれとなる場合に連続予告演出を実行可能に構成しているのであるが、そのように変動パターン種別を構成しても、スーパーリーチはずれの変動パターン種別であることにもとづいて連続予告演出を実行することができる。 In this embodiment, when the super reach is shifted, the case of further dividing into two fluctuation pattern types (super PA 2-7 and super PA 2-8) depending on the presence or absence of pseudo-continuations is shown. Regardless of the case, the case where the super reach is lost may be configured as one variation pattern type. In this embodiment, as described later, it is configured so that a continuous notice effect can be executed when the super reach is lost, but even if the change pattern type is configured in this way, the change in the super reach is changed. A continuous notice effect can be executed based on the pattern type.
また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される(短縮変動用の変動パターン(非リーチPA1−2)を含む非リーチCA2−3の変動パターン種別が選択される)場合がある。そのように構成することによって、この実施の形態では、合算保留記憶数が所定数(本例では3)以上である場合には、合算保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、短縮用の変動パターンに対応した判定値の個数が多く設定された図(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、高い割合で短縮用の変動パターンを決定している。なお、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにも、少ない割合で短縮変動用の非リーチCA2−3の変動パターン種別を割り当てるようにし、合算保留記憶数が3以上である場合と比較して少ない割合で、短縮変動用の変動パターン(非リーチPA1−2)が選択されるようにしてもよい。そのように、合算保留記憶数が3以上である場合に短縮変動の変動表示が行われる割合が高くなるように構成されていればよい。 In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. (A variation pattern type of non-reach CA2-3 including a variation pattern for shortening variation (non-reach PA1-2) may be selected). By configuring as such, in this embodiment, when the total number of pending storage is equal to or greater than a predetermined number (3 in this example), compared to the case where the total number of pending storage is less than the predetermined number, The variation pattern for shortening is determined at a high rate by using the variation pattern type determination table for deviation in FIG. 5B in which a large number of determination values corresponding to the variation pattern for shortening are set. In addition, when the variation pattern type of non-reach CA2-3 for shortening variation is assigned to the loss variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern for shortening variation (non-reach PA1-2) may be selected at a small ratio compared to. As such, when the total number of pending storages is 3 or more, it suffices if the ratio of the change display of the shortened change is increased.
なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether the time is short or normal, a big hit variation pattern type determination table prepared separately may be used. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3, (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example) The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is a short-time state or a certain variation state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number or the second reserved memory number is smaller 0 or 1), the fluctuation pattern type determination table for shortening is selected and the fluctuation pattern of the shortening fluctuation is set. It may be determined.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. Classification into a certain normal CA 3-2, a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach and pseudo-ream, and a super CA 3-4 that is a variation pattern type including a variation pattern with only super reach The case where it is divided is shown. In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern, and a special CA4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with reach. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2 and a special PG 1-2 that have a specific effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図23参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りとなるか否かも認識できる。
Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 23), the
なお、この実施の形態では、変動パターン種別を認識できるとともに表示結果が大当りとなるか否かも認識できる態様で入賞時判定結果指定コマンドを送信するのであるが、入賞時判定結果の通知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、大当りとなるか否かの判定結果を特定可能なコマンド(例えば、図柄指定コマンド)と、変動パターン種別の判定結果を特定可能なコマンド(例えば、変動カテゴリコマンド)とを別々のコマンドとして送信するように構成してもよい。 In this embodiment, the winning determination result designation command is transmitted in such a manner that the variation pattern type can be recognized and whether or not the display result is a big hit, but the method of notifying the winning determination result is as follows. Not limited to those shown in this embodiment, for example, a command (for example, a symbol designating command) that can specify a determination result as to whether or not a big hit and a command that can specify a determination result of a variation pattern type ( For example, the variable category command) may be transmitted as separate commands.
図15〜図18は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15〜図18に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
15 to 18 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the winning determination result specifying command. As shown in FIGS. 15 to 18, in this embodiment, in which gaming state the winning determination is made at which of the first
例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した入賞時判定結果1指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果1指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果2指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した入賞時判定結果3指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞時判定結果4指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した入賞時判定結果5指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した入賞時判定結果6指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した入賞時判定結果7指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜240となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した入賞時判定結果8指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜240の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果8指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となること(スーパーリーチを伴うとともに再変動回数3回の擬似連を伴うこと)を認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が241〜251となる場合には、EXTデータに「08(H)」を設定した入賞時判定結果9指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値241〜251の範囲にはスーパーCA2−8の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果9指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−8となること(スーパーリーチを伴うこと)を認識することができる。
For example, when it is determined that the gaming state is in a normal state and is out of place at the time of starting winning at the first
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が確変状態/時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「09(H)」を設定した入賞時判定結果10指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜230となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0A(H)」を設定した入賞時判定結果11指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が231〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−8の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した入賞時判定結果12指定コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the probable change state / short time state and out of place at the time of starting winning to the first
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜240の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値241〜251の範囲にスーパーCA2−8の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−8の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS229の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS224の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Note that the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 240 even when the gaming state is the probability variation state or the short time state. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. In addition, even when the gaming state is a probability variation state or a short time state, the variation pattern type of the super CA 2-8 may be assigned to the range of the determination values 241 to 251. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-8 regardless of the gaming state. Therefore, when executing the process of step S229 of the winning effect process described later, if it is out of place, a common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S224 can be made unnecessary.
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、通常大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0C(H)」を設定した入賞時判定結果13指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0D(H)」を設定した入賞時判定結果14指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜200となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0E(H)」を設定した入賞時判定結果15指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が201〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0F(H)」を設定した入賞時判定結果16指定コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a normal big hit is made at the time of starting winning to the first
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した入賞時判定結果17指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した入賞時判定結果18指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜150となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した入賞時判定結果19指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が151〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果20指定コマンドを送信する。
Also, for example, when it is determined that the winning odds will be a big win at the start winning to the first
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「14(H)」を設定した入賞時判定結果21指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した入賞時判定結果22指定コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the winning odds are suddenly won at the time of starting winning the first
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した入賞時判定結果23指定コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small win is made at the time of starting winning to the first
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「20(H)」を設定した入賞時判定結果31指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果31指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「21(H)」を設定した入賞時判定結果32指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「22(H)」を設定した入賞時判定結果33指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「23(H)」を設定した入賞時判定結果34指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「24(H)」を設定した入賞時判定結果35指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「25(H)」を設定した入賞時判定結果36指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「26(H)」を設定した入賞時判定結果37指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜240となる場合には、EXTデータに「27(H)」を設定した入賞時判定結果38指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜240の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果38指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となること(スーパーリーチを伴うとともに再変動回数3回の擬似連を伴うこと)を認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が241〜251となる場合には、EXTデータに「28(H)」を設定した入賞時判定結果39指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値241〜251の範囲にはスーパーCA2−8の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果39指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−8となること(スーパーリーチを伴うこと)を認識することができる。
Further, for example, when it is determined that the gaming state is in a normal state and deviates from the start winning prize to the second start winning opening 14, in step S229 of the winning effect processing described later, the
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、遊技状態が確変状態/時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「29(H)」を設定した入賞時判定結果40指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜230となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2A(H)」を設定した入賞時判定結果41指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が231〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−8の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2B(H)」を設定した入賞時判定結果42指定コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the probable change state / short time state and out of place at the time of starting winning to the second starting winning opening 14, in step S229 of winning effect processing described later, the
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、通常大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「2C(H)」を設定した入賞時判定結果43指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2D(H)」を設定した入賞時判定結果44指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜200となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2E(H)」を設定した入賞時判定結果45指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が201〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2F(H)」を設定した入賞時判定結果46指定コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a normal big hit is made at the start winning to the second start winning opening 14, in step S229 of the winning effect processing described later, the
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「30(H)」を設定した入賞時判定結果47指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「31(H)」を設定した入賞時判定結果48指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜150となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「32(H)」を設定した入賞時判定結果49指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が151〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「33(H)」を設定した入賞時判定結果50指定コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the winning odds are made when starting the second start winning opening 14, the
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「34(H)」を設定した入賞時判定結果51指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251となる場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「35(H)」を設定した入賞時判定結果52指定コマンドを送信する。
Also, for example, when it is determined that the winning odds suddenly becomes a big hit at the start winning to the second start winning opening 14, in step S229 of the winning effect processing described later, the
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「36(H)」を設定した入賞時判定結果53指定コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small win is made at the time of starting winning the second starting winning opening 14, the
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7、およびスーパーCA2−8の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7、またはスーパーCA2−8の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示と、スーパーリーチ大当りとなるスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示とに対して後述する連続予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7、スーパーCA2−8、スーパーCA3−3、およびスーパーCA3−4の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図15〜図18に示す入賞時判定結果指定コマンド(具体的には、入賞時判定結果1指定、入賞時判定結果8指定、入賞時判定結果9指定、入賞時判定結果15指定、入賞時判定結果16指定、入賞時判定結果19指定、入賞時判定結果20指定、入賞時判定結果31指定、入賞時判定結果38指定、入賞時判定結果39指定、入賞時判定結果45指定、入賞時判定結果46指定、入賞時判定結果49指定、および入賞時判定結果50指定コマンドのみ)を送信し、それ以外の入賞時判定結果の場合には入賞時判定結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7、スーパーCA2−8、スーパーCA3−3、およびスーパーCA3−4以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7, and super CA 2-8 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIG. 10), there is no inconsistency between the determination result at the time of winning and the variation pattern type of variation display actually executed. Therefore, in this embodiment, when the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA2-8 is selected, the variation display determined at the time of winning and the super CA3-3 or super When the variation pattern type is CA3-4, a continuous notice effect described later is executed on the variation display determined at the time of winning. Only when it is determined that the non-reach CA 2-1, super CA 2-7, super CA 2-8, super CA 3-3, and super CA 3-4 variation pattern type will be determined at the time of winning shown in FIGS. Result designation command (specifically, winning
なお、「連続予告演出」とは、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される予告演出のことである。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。 Note that the “continuous notice effect” is a notice effect that is continuously executed over a plurality of variable displays before the start of the variable display that is the target of the notice effect. However, it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of variable displays. For example, the notice effect is performed in one variable display before the start of the variable display targeted for the notice effect. There may be. Also, for example, the notice effect is started from the change display before the start of the change display targeted for the notice effect, and the notice effect is displayed until the change display immediately before the change display targeted for the notice effect. It may end, or it may perform a notice effect over the variable display that is the subject of the notice effect. In addition, it is not always necessary to continuously execute over a plurality of variable displays. For example, a notice effect may be executed in a variable display of a plurality of times intermittently every other time or every second time.
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで共通のMODEデータ「95(H)」を含む入賞時判定結果指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで入賞時判定結果指定コマンドのMODEデータを異ならせてもよい。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時には、MODEデータ「95(H)」を含む入賞時結果指定コマンドを送信するようにし、第2始動入賞口14への始動入賞時には、MODEデータ「96(H)」を含む入賞時結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞時であるか第2始動入賞口14への始動入賞時であるかにかかわらず、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、共通のEXTデータを含む入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the determination result at the time of winning including the MODE data “95 (H)” common to the starting winning at the first
なお、入賞時判定結果指定コマンドのコマンド形式は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、入賞時の判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果のうちのいずれの判定結果であるかに応じて異なるコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否かおよび大当り種別の判定結果を指定する図柄指定コマンドを送信するとともに、それとは別に変動パターン種別の判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを送信するように構成してもよい。 Note that the command format of the winning determination result designation command is not limited to that shown in this embodiment. For example, depending on whether the winning result is a big hit, whether it is a big hit, whether it is a big hit type determination result, or a variation pattern type determination result. Different commands may be transmitted. In this case, for example, a symbol designating command for designating whether or not to win, whether to win or not, and jackpot type determination result is transmitted, and separately, a variation to specify the determination result of the variation pattern type You may comprise so that a category command may be transmitted.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, specifying the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state (not including the probability change state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a probability change state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, a case is shown in which an effect control command indicating that the number of reserved memories has increased or decreased is transmitted for each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may make it transmit the production control command which designates itself. In this case, for example, an effect control command for designating which one of the first
また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, for example, separate presentation control commands (holding memory number designation commands) may be transmitted when the first holding memory number is designated and when the second holding memory number is designated. In this case, for example, as a reserved memory number designation command, a value that can specify the first reserved memory number or the second reserved memory number as MODE data (for example, “C0 (H) when designating the first reserved memory number) ”And“ C1 (H) ”in the case of designating the second reserved memory number), an effect control command in which the value of the reserved memory number is set as EXT data may be transmitted.
また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。 Also, for example, if the same first reserved memory number is specified, an effect control command specifying addition or subtraction of the first reserved memory number is transmitted by making the MODE data common and different EXT data. You may do it. For example, when the common MODE data “C0 (H)” is used and the subtraction of the first reserved memory number is designated, the command C000 (H) is transmitted, and the addition of the first reserved memory number is designated. The command C001 (H) may be transmitted. Further, when specifying the second reserved memory number, the MODE data is changed, and when specifying the subtraction of the second reserved memory number, the command C100 (H) is transmitted. When adding is designated, the command C101 (H) may be transmitted.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the
図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the
図19および図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
19 and 20 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図31参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control processing based on the special symbol process flag value of 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 31), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図21は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図21(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図21(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 21A is a flowchart showing the first start port switch passing process of step S312. FIG. 21B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.
まず、図21(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 13a is in the ON state, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図22参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。なお、ステップS214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
図22は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図22に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 22, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS215A)。セットされていれば、そのままステップS218Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS218Aに移行する。
Next, the
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS217A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, the
なお、ステップS215AまたはステップS216AでYと判定したことによりステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS218Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御は行わない。なお、ステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞時判定を行わなかったことを示すコマンドを送信したり、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Note that if the winning effect process in step S217A is not executed because it is determined as Y in step S215A or step S216A, the
なお、この実施の形態では、ステップS215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合(確変状態でも時短状態でもない場合)にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
In this embodiment, when the process of step S215A is executed, and there is a start winning to the first
なお、この実施の形態では、確変状態である場合には、後述する確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。また、時短状態である場合には時短フラグのみがセットされる(図30のステップS167,S170,S171参照)。従って、この実施の形態では、時短フラグがセットされているか否かを確認すれば、確変状態または時短状態のうちの少なくともいずれかであることを判定することができる。従って、ステップS215Aに示す処理では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを判定することによって、確変状態または時短状態のうちの少なくともいずれかであるか否かを判定する。
In this embodiment, when the probability variation state is set, a probability variation flag, which will be described later, is set and a time reduction flag is set. In the case of the time-short state, only the time-short flag is set (see steps S167, S170, S171 in FIG. 30). Therefore, in this embodiment, if it is confirmed whether or not the time reduction flag is set, it can be determined that the state is at least one of the probability changing state or the time reduction state. Accordingly, in the process shown in step S215A, the
なお、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the big prize opening is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after it is notified that the jackpot is started. It is a state until it is informed that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the jackpot is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the big winning opening opening pre-process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process are executed.
次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図22参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。なお、ステップS214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS217B)。そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218B)。
Next, the
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、連続予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて連続予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。 In the second start port switch passing process, the same process as in step S215A may be performed, and if the time is short, the winning effect process in step S217B may not be executed. Also, in the second start port switch passing process, the same process as in step S216A may be performed, and the winning effect process in step S217B may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in step S217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). . With such a configuration, when the continuous notice effect is executed for a certain period of time, it is possible to reliably prevent the continuous notice effect from being interrupted due to a short variation time.
図23は、ステップS217A,S217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する連続予告演出を実行する。
FIG. 23 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S217A and S217B. In the winning effect process, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。
If the jackpot determination random number (random R) does not coincide with the normal jackpot determination value (N in step S220), the
なお、入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In the winning effect processing, only the processing for comparing the value of the random number for random determination (random R) with the jackpot determination value in the low probability state is executed, and it is not compared with the jackpot determination value in the high probability state. (Specifically, only the process of step S220 may be executed and the processes of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, it is possible to prevent a deviation from occurring between the jackpot determination result in the determination at the time of winning and the jackpot determination result at the actual start of variation.
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図21(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図21(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。
If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in Step S223), the
そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS225)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図15〜図18に示す入賞時判定結果指定コマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the
例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には閾値219および230を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「29(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値230以下である場合(すなわち、220〜230である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2A(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値230以下でない場合(すなわち、231〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2B(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214、229、および240を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「20(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「21(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「22(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「23(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「24(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「25(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「26(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値240以下である場合(すなわち、230〜240である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「27(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値240以下でない場合(すなわち、241〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「28(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。
For example, when the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214、229、および240と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214、229、および240と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に240、229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, 229, and 240 are determined in order from the smallest threshold value. Never fall within the range below the previous threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, the threshold value is not within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the previous threshold value. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined as 79, 89, 99, 169, 199, 214, 229, and 240 in order from the smallest value is shown. 229, 214, 199, 169, 99, 89 and 79 may be determined. The same applies to the determination using other threshold values shown below.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS226)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「36(H)」を設定すると判定するものとする(図16、図18参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「16(H)」または「36(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。
When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図21(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図21(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the
そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS228)。 And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by step S227 (step S228).
例えば、CPU56は、通常大当りと判定した場合には、閾値74、149および200を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0C(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2C(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0D(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2D(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値200以下である場合(すなわち、150〜200である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0E(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2E(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値200以下でない場合(すなわち、201〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0F(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2F(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、確変大当りと判定した場合には、閾値38、79および150を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「30(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「31(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値150以下である場合(すなわち、80〜150である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「32(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値150以下でない場合(すなわち、151〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「33(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。
Further, for example, if the
また、例えば、CPU56は、突然確変大当りと判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「34(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「35(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。
Further, for example, when the
次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した閾値と、ステップS214A,S214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS229)。
Next, the
なお、ステップS225,S226,S228において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS229において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S225, S226, and S228, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S229, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、ステップS229でいずれの変動パターン種別になると判定したとかに応じて、図15〜図17に示すような「00(H)」〜「16(H)」、「20(H)」〜「36(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。なお、ステップS230でEXTデータが設定されると、第1始動口スイッチ通過処理または第2始動口スイッチ通過処理におけるステップS218A,S218で入賞時判定結果指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされ、ステップS28の演出制御コマンド制御処理で入賞時判定結果指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Then, the
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りとなると入賞時判定したことを示す入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、後述する連続予告演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the determination of the range of the random number for determining the variation pattern type may not be performed. Then, a winning determination result designation command indicating that a winning determination has been made may be transmitted when a big win or a small win is reached. Then, for example, the
図24および図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
24 and 25 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total reserved memory number is not 0, the
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3 and 4 in order.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。
In this embodiment, the background designation command is transmitted every time for each change. For example, it is determined at the start of the change whether or not the game state has changed since the previous change. Only when the state changes, a background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing burden on the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated with each other in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図26は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。
FIG. 26 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。
When the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS95のY)、CPU56は、ステップS99に移行する。
When the small hit flag is not set, the
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。
If the time flag is not set (N in Step S95), the
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。
When the total pending storage number is 3 or more (Y in step S96), the
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。
When the time reduction flag is set (Y in step S95), the
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the total pending storage number is 3 or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 10B is selected. The Further, when the gaming state is the short-time state (including the case of the probability variation state), the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short-time state (including the case where the probability variation state is included) or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed. . In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the short time state (see FIG. 10C) and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (FIG. 10B). ))) Is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。
In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the shortened The fluctuation display of fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97,S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。
Next, the
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S99,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−8の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S99 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 to super CA2-8), and any one of the fluctuation pattern types is determined based on the reach determination result. A table may be selected to determine the variation pattern type.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。
In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the
図27は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 27 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。
In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the
また、ステップS133で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。
On the other hand, if the big hit flag is not set in step S133, the
なお、CPU56は、ステップS140,S141の処理に代えて、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を行ってもよい。そして、時短回数カウンタの値が0でない場合に、ステップS142以降の処理を実行するようにしてもよい。すなわち、確変状態である場合には時短回数カウンタに時短回数の設定は行われないのであるから(ステップS166〜S171参照)、そのように構成しても、確変状態である場合には、ステップS142以降の処理を行わないようにすることができる(時短状態である場合にのみ、テップS142以降の処理が行われるようにすることができる)。
Note that the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。
If the small hit flag is not set (N in step S147), the
図30は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。そして、ステップS173に移行する。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS173に移行する。
If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the
なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、この実施の形態では、時短フラグは、図21に示した第1始動口スイッチ通過処理において遊技状態が確変状態や時短状態であるか否かを判定する際にも用いられる(ステップS215A参照)。
In this embodiment, the time reduction flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。
Then, the
図31は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 31 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the
次に、変動表示中に、演出表示装置9において実行される演出の具体例を、図32〜図34の説明図を参照して説明する。
Next, a specific example of effects executed in the
図32では、変動パターンの一例として、「擬似連なし通常変動」、「擬似連1回ノーマルはずれ」、および「滑り」である場合それぞれについて、演出表示装置9における表示動作例を説明する。なお、ここでいう「滑り」とは、擬似連を伴わずに、一部の演出図柄が滑るような態様で再変動を行うものであり、後述する滑りパターンの再変動予告演出とは異なるものである。
In FIG. 32, as an example of the variation pattern, an example of display operation in the
変動パターンコマンドによって、「擬似連なし通常変動」の変動パターン(例えば、非リーチPA1−1)が指定されたときには、図32(C1),(C2)に示すように、特別な演出(例えば、キャラクタが出現する演出)は実行されない。「擬似連1回ノーマルはずれ」の変動パターン(例えば、ノーマルPB2−1)が指定されたときには、図32(D1)〜(D6)に示すような擬似連演出が実行される。「滑り」の変動パターン(例えば、非リーチPA1−3)が指定されたときには、図32(E1)〜(E4)に示すような滑り演出が実行される。 When a fluctuation pattern (for example, non-reach PA1-1) is designated by the fluctuation pattern command, a special effect (for example, as shown in FIGS. 32 (C1) and (C2)). The effect in which the character appears) is not executed. When the fluctuation pattern of “pseudo-continuous once normal deviation” (for example, normal PB2-1) is designated, pseudo-continuous effects as shown in FIGS. 32D1 to 32D6 are executed. When a variation pattern of “slip” (for example, non-reach PA1-3) is designated, a slip effect as shown in FIGS. 32 (E1) to (E4) is executed.
図32(A)に示す例では、例えば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rの全部で演出図柄の変動表示が開始される。その後、図32(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。
In the example shown in FIG. 32 (A), for example, in response to the start of variation of the special symbol in the variation display of the special symbol, the
その後、例えば、図32(C1)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図32(C2)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。
After that, for example, as shown in FIG. 32 (C1), the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right”
擬似連演出が実行される場合には、最終の変動を除く各変動において複数種類のチャンス目のうちいずれかが停止表示される。例えば、図32(D1)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図32(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、チャンス目となる演出図柄が仮停止表示される。これにより、初回変動が終了する。また、再変動表示することが遊技者に報知される。
When the pseudo-continuous effect is executed, any one of a plurality of types of chance items is stopped and displayed in each variation except the final variation. For example, as shown in FIG. 32 (D1), after the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right”
その後、図32(D3)に示すように、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rで演出図柄を再び変動させて、再変動が行われる。その後、例えば、図32(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」といった所定順序で、「6」の演出図柄を順次に停止表示してリーチ状態とした後に、「中」に「4」の演出図柄が停止表示されて、はずれの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。
Thereafter, as shown in FIG. 32 (D3), the effect symbols are changed again in all the
以上のように、擬似連演出が実行される場合には、最終の再変動を除き、各変動においてチャンス目となる演出図柄が仮停止表示されることにより、少なくとも再変動開始の直前のタイミングで再変動することが遊技者に報知される。また、この実施の形態では、後述するように、各変動の停止前のタイミングにおいて、その変動停止後にさらに再変動が行われる可能性を予告する再変動予告演出が実行される。 As described above, when the pseudo-continuous production is executed, except for the final re-variation, the effect symbol that becomes the chance in each variation is temporarily stopped and displayed at least at the timing immediately before the start of re-variation. The player is informed that it will change again. In this embodiment, as will be described later, at the timing before each change is stopped, a re-change notice effect for notifying the possibility of further change after the change is stopped is executed.
なお、擬似連の演出態様については、後述する図76および図77でも説明する。 The pseudo-continuous rendering mode will also be described with reference to FIGS. 76 and 77 described later.
滑り演出が実行される場合には、例えば、図32(E1)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図32(E2)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図32(E3)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。その後、例えば、図32(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。なお、リーチとなる場合には、図32(E2)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで「左」の演出図柄と同じ「6」の演出図柄になるように停止表示させる演出図柄を変更させ、リーチ状態となる。
When the slip effect is executed, for example, as shown in FIG. 32 (E1), the “5” effect symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right”
図33および図34は、変動表示の表示結果が15ラウンド大当りとなる場合の表示動作例を示す説明図である。図33(A)に示す例では、例えば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図33(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。
FIG. 33 and FIG. 34 are explanatory diagrams showing an example of the display operation when the display result of the variable display is a big hit of 15 rounds. In the example shown in FIG. 33 (A), for example, the
そして、例えば、滑り演出が実行される変動パターンである場合(図6に示す例では、15ラウンドの大当りに対して滑り演出を伴う変動パターンが用意されていないが、15ラウンドの大当りに対しても滑り演出を伴う変動パターンを用意するようにしてもよい)には、図33(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L,9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。
And, for example, in the case of a variation pattern in which a slip effect is executed (in the example shown in FIG. 6, a variation pattern with a slide effect is not prepared for a big hit of 15 rounds, but for a big hit of 15 rounds In addition, as shown in FIGS. 33 (C1) to (C3), in the “left” and “right”
また、例えば、擬似連演出が実行される変動パターン(例えば、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4)である場合には、図33(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいてチャンス目となる演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄を再び変動させる演出表示が行われる。その後、最終の再変動において、「左」および「右」の図柄表示エリア9L,9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になる。
Further, for example, in the case of a variation pattern in which a pseudo-continuous effect is executed (for example, normal PB2-3 to normal PB2-4, super PA3-3 to superPA3-4), FIG. 33 (D1) to (D5) As shown in (2), after the effect symbols that are chances are temporarily stopped and displayed in all the
図33(C3)や図33(D5)に示すように、リーチ状態となった場合には、図34(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンの種別がノーマルリーチであるときなどには、図34(B)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L,9Rと揃って停止表示される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図34(B)に示す例では、変動表示の表示結果が15ラウンドの大当り(本例では通常大当り)である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果がリーチになるがはずれとなる場合には、例えば、「中」の図柄表示エリア9Cで「6」以外の数字(例えば「5」など)を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組み合わせを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。
As shown in FIG. 33 (C3) and FIG. 33 (D5), in the reach state, as shown in FIG. 34 (A), the changing speed of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C is descend. When the type of the variation pattern is normal reach, etc., as shown in FIG. 34B, the symbols “6” in the “medium” symbol display area 9C have the symbols “left” and “right”. A “normal” reach effect that is stopped and displayed together with the
また、スーパーリーチAやスーパーリーチBが実行される場合には、図34(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。 Further, when Super Reach A or Super Reach B is executed, as shown in FIG. 34C, the changing rate of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C, which has been reduced, increases again. Various reach effects are displayed.
スーパーリーチAのリーチ演出では、図34(D)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。 In the reach effect of Super Reach A, after the character image CH1 as shown in FIG. 34 (D) is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.
また、スーパーリーチBのリーチ演出では、図34(E)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、図34(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、図34(G)および図34(H)に示すように、2段階目の演出表示に進む。 Further, in the reach effect of Super Reach B, after the character image CH2 as shown in FIG. 34 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 34 (F) proceeds. Then, as shown in FIGS. 34 (G) and 34 (H), the process proceeds to the second stage effect display.
図34(H)に示すように、2段階目の演出表示が進行すると、図34(I)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示される演出図柄が出現する。そして、図34(J)に示すように、「左」、「中」、「右」の演出図柄が同じ「6」で揃った状態で大当り図柄が停止表示される。 As shown in FIG. 34 (H), when the second stage effect display proceeds, as shown in FIG. 34 (I), an effect symbol that is stopped and displayed in the second stage effect display appears. Then, as shown in FIG. 34 (J), the big hit symbol is stopped and displayed in a state where the “left”, “middle”, and “right” effect symbols are aligned at the same “6”.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図35は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 35 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図36は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図37〜図41は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
37 to 41 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS614A)。演出制御プロセスフラグの値が0であれば、そのままステップS615に移行する。演出制御プロセスフラグの値が0でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS614B)。この実施の形態では、後述する演出制御プロセス処理において、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間を計測して演出表示装置9において演出図柄の変動表示が実行される。この場合、変動時間を誤って認識してしまうと、変動パターンコマンドで指定される変動時間が終了したにもかかわらず、演出図柄の変動表示が継続して実行されるような事態が生じてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに次の変動パターンコマンドを受信した場合には、強制的に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。従って、既に特別図柄の変動表示が終了しているにもかかわらず演出図柄の変動表示が継続して実行されるような演出がずれた状態が継続してしまうような事態が生じないようにすることができる。なお、このことは、コマンド解析処理におけるプロセスを強制的に移行させる他の処理(ステップS621A,S621B,S623A,S623B,S663B,S663C参照)についても同様である。また、このようにプロセスを強制的に移行させるように制御する場合には、既に決定されている演出図柄の停止図柄をプロセスの移行のタイミングで停止表示させるように制御する。ただし、ステップS621A,S621B,S623A,S623Bの場合(大当り表示処理以外の処理のときに大当り開始指定コマンドを受信した場合)には、大当り遊技状態に移行するときであるから、演出図柄の停止図柄を停止表示させることなく、そのまま大当り表示処理に移行してファンファーレ演出を直ちに開始するようにしてもよい。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
Next, the
また、演出制御用CPU101は、後述する連続予告演出の決定処理の実行を禁止する旨の連続予告禁止フラグをセットするとともに、その禁止期間を計測するための連続予告禁止期間計測タイマに所定時間(例えば、32ms)をセットする(ステップS616A)。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信して演出図柄の変動表示を開始しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは、連続予告演出の決定が禁止され連続予告演出が開始されない。そのように制御することによって、変動パターンコマンドを受信してから少なくとも保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでは連続予告演出の決定を行わないようにし、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じて不自然な演出を行ってしまう事態を防止している。
In addition, the
すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから4ms経過後に表示結果指定コマンドを受信し、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドを受信するのであるが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの8msの間に始動入賞があり保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合には、誤って1個多い保留記憶数にもとづいて連続予告演出の実行回数が決定されてしまうおそれがある。例えば、保留記憶数が2個ある状態で変動表示を開始した後に、保留記憶数減算指定コマンドを受信する前に始動入賞した場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が3個ある状態であると認識することになる。この状態で連続予告演出の決定を行ってしまうと、内部的に保留記憶数を3個と認識していることにより、3回の変動表示にわたって連続予告演出を実行すると決定する事態が生じてしまう。しかしながら、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信して保留記憶数が2個の状態に戻るのであるから、実際には2回の変動表示しか実行されないにもかかわらず3回分の連続予告演出を行うこととなってしまい、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じてしまう。そこで、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは連続予告演出の決定を禁止することによって、そのような不都合が生じることを防止している。
In other words, in this embodiment, the display result designation command is received after 4 ms from the reception of the variation pattern command, and the pending storage number subtraction designation command is received after the elapse of 4 ms, but the variation pattern command is received. If a start prize is received within 8 ms from when the reserved memory number subtraction designation command is received, and when the reserved memory number addition designation command is received, the continuous notice effect is executed based on the number of the reserved memory number that is increased by one. The number of times may be determined. For example, if the start winning is received after receiving the hold memory number subtraction designation command after starting the variable display in a state where there are two hold memory numbers, the
なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間に少し余裕をもたせて32ms(例えば、演出図柄の変動を開始してから1コマ分の図柄を変動させるのに要する時間)を連続予告禁止期間計測タイマにセットする場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでに要する時間(8ms)を連続予告禁止期間計測タイマにセットするようにしてもよい。 In this embodiment, 32 ms (for example, one frame from the start of the change of the production symbol is provided with a slight margin in the time from reception of the variation pattern command to reception of the reserved memory count subtraction designation command. In this example, the time required for changing the design of the symbol is set in the continuous notice prohibition period measurement timer, but the time required for receiving the reserved memory number subtraction designation command after receiving the change pattern command (8 ms) ) May be set in the continuous notice prohibition period measurement timer.
また、この実施の形態では、連続予告禁止期間計測タイマをセットし、後述するように連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除する場合を示しているが、連続予告禁止期間計測タイマを用いずに、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a continuous notice prohibition period measurement timer is set, and the continuous notice prohibition flag is reset based on the time-out of the continuous notice prohibition period measurement timer, as will be described later, and the determination of the continuous notice effect is prohibited. Although the state is to be released, the continuous notice prohibition flag is reset based on the receipt of the reserved memory number subtraction designation command without using the continuous notice prohibition period measurement timer, and the determination of the continuous notice effect is prohibited. You may make it cancel a state.
また、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまで単に連続予告演出の決定の実行を禁止するように制御する場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまでに受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果に対しては、連続予告演出の実行を禁止するように制御してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which control is performed so that execution of the determination of the continuous notice effect is prohibited until a predetermined period elapses after receiving the variation pattern command. However, the variation pattern command is received. Control may be performed to prohibit the execution of the continuous notice effect for the winning determination result indicated in the winning determination result designation command received until the predetermined period elapses.
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS618A)。また、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618B)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS621A)。演出制御プロセスフラグの値が4であれば、そのままステップS622に移行する。演出制御プロセスフラグの値が4でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の大当り表示処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS621B)。すなわち、この実施の形態では、大当り表示処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに大当り開始指定コマンドを受信した場合には、強制的に大当り表示処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。そして、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS623A)。演出制御プロセスフラグの値が4であれば、そのままステップS624に移行する。演出制御プロセスフラグの値が4でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の大当り表示処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS623B)。すなわち、この実施の形態では、大当り表示処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに大当り開始指定コマンドを受信した場合には、強制的に大当り表示処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。そして、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (step S623), the
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。 If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。
If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S651), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。
If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S654), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。
If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S657), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS661)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS662)。
If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S660), the
なお、ステップS652,S653,S655,S656,S658,S659,S661,S662において、コマンドを受信したことにもとづいて直ちに保留記憶数や保留記憶表示を更新するのではなく、まず、保留記憶数加算指定コマンドを受信したときに、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、連続予告禁止フラグがセットされていれば、保留記憶数の加算や保留記憶表示を行わないようにしてもよい。この場合、その後、保留記憶減算指定コマンドを受信したときにも、保留記憶数の減算や保留記憶表示を行わないようにし、保留記憶数の整合がとれるようすればよい。そのようにすれば、保留記憶数が一瞬点灯および消灯するような煩わしい表示を低減することができる。 In steps S652, S653, S655, S656, S658, S659, S661, and S662, the reserved memory count and the reserved memory display are not immediately updated on the basis of the reception of the command. When the command is received, it may be confirmed whether or not the continuous notice prohibition flag is set. If the continuous notice prohibition flag is set, the addition of the reserved memory number or the reserved memory display may not be performed. In this case, when the reserved memory subtraction designation command is received thereafter, the reserved memory number is not subtracted or the reserved memory display is not performed, and the reserved memory number may be matched. By doing so, it is possible to reduce troublesome display in which the number of stored memories is turned on and off for a moment.
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS663A)。また、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS663B)。演出制御プロセスフラグの値が0であれば、そのままステップS664に移行する。演出制御プロセスフラグの値が0でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS663C)。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、強制的に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、コマンドを受信したことにもとづいて演出が大きく変化することはない(例えば、変動表示が開始されたり大当りの演出に切り替わったりすることがない)。そのため、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、強制的にプロセスを移行させて演出を終了させないようにしてもよい(具体的には、ステップS663A,S663Cを行わないようにしてもよい)。
If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the
次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
Next, the
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS668)。
If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS671)とともに、時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタをクリアする(ステップS672)。
If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S669), the
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS673)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS674)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS675)。
If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S673), the
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファに保存する(ステップS677)。そして、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことを示す入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS678)。
Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (step S676), the
図42は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図42に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとが用意されている。図42に示すように、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。
FIG. 42 is an explanatory diagram of a configuration example of an area for storing a winning determination result (winning determination result storage buffer). As shown in FIG. 42, in this embodiment, a first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning to the first
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS679)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図43は、演出制御手段が用いる乱数を示す説明図である。図43には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用の乱数SR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用の乱数SR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用の乱数SR1−3、チャンス目パターン決定用の乱数SR3、連続予告演出決定用の乱数SR4、連続予告演出態様決定用の乱数SR5、再変動予告実行決定用の乱数SR6、再変動予告種類決定用の乱数SR7、および擬似連報知演出決定用の乱数SR8を用いる場合が示されている。乱数SR1−1〜SR8は、あらかじめ定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれにちて定められたタイミングで抽出される。なお、乱数SR1−1〜SR8それぞれの更新範囲は、図43に示した更新範囲にかぎらず、どのようなものであってもよい。なお、演出効果を高めるため、図43に示した乱数以外の乱数を用いてもよい。 FIG. 43 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control means. In FIG. 43, as an example, the random number SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, the random number SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, the random number SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol, A random number SR3 for determining a chance eye pattern, a random number SR4 for determining a continuous notice effect, a random number SR5 for determining a continuous notice effect mode, a random number SR6 for determining a revariation notice execution, a random number SR7 for determining a revariation notice type, and a pseudo The case where random number SR8 for continuous notification effect determination is used is shown. The random numbers SR1-1 to SR8 are cyclically updated within a predetermined range and extracted at a timing determined accordingly. The update ranges of the random numbers SR1-1 to SR8 are not limited to the update range shown in FIG. It should be noted that a random number other than the random numbers shown in FIG. 43 may be used to enhance the effect.
チャンス目パターン決定用の乱数SR3は、擬似連中においてチャンス目を連続して停止させる場合に、初回変動において仮停止表示させるチャンス目(以下、初回チャンス目ともいう)にもとづき以降の各変動において停止させるチャンス目を特定するためのチャンス目パターンを決定するために用いられる乱数である。 The random number SR3 for determining the chance eye pattern is stopped at each subsequent fluctuation based on the chance eye to be temporarily stopped at the first time fluctuation (hereinafter also referred to as the first chance eye) when the chance eyes are continuously stopped in the pseudo group. It is a random number used to determine a chance eye pattern for specifying the chance eye to be made.
チャンス目は、擬似連の変動表示中の各変動(最終の変動を除く)において仮停止表示される。これにより、チャンス目が仮停止表示されたときには、特定の変動パターン(スーパーリーチの変動パターン)や擬似連となることに対する期待感を遊技者に与えることができる。 Opportunities are temporarily displayed for each change (excluding the final change) during pseudo-change display. As a result, when the chance eye is displayed as a temporary stop, it is possible to give the player a sense of expectation for becoming a specific variation pattern (super-reach variation pattern) or a pseudo-ream.
チャンス目の種類は、チャンス目を仮停止表示させる変動表示を開始するときに、SR1−1およびSR3から抽出した乱数にもとづいて決定される。具体的には、擬似連の変動パターンによる変動表示が開始されるときには、SR1−1から抽出した乱数にもとづいて初回チャンス目を決定し、SR3から抽出した乱数にもとづいて2回目以降のチャンス目を決定し、SR1−1〜SR1−3から抽出した乱数にもとづいて最終の変動において停止させる最終停止図柄を決定する。 The type of chance eye is determined based on the random numbers extracted from SR1-1 and SR3 when the variable display for temporarily stopping the chance eye is started. Specifically, when the variation display by the variation pattern of the pseudo-continuous is started, the first chance is determined based on the random number extracted from SR1-1, and the second and subsequent chances are determined based on the random number extracted from SR3. And the final stop symbol to be stopped at the final fluctuation is determined based on the random numbers extracted from SR1-1 to SR1-3.
連続予告演出決定用の乱数SR4は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。連続予告演出態様決定用の乱数SR5は、連続予告演出を実行することに決定した場合に、その連続予告演出の演出態様を決定するために用いられる乱数である。 The random number SR4 for determining the continuous notice effect is a random number used to determine whether or not to execute the continuous notice effect based on the winning determination result designation command. The random number SR5 for determining the continuous notice effect mode is a random number used for determining the effect mode of the continuous notice effect when it is decided to execute the continuous notice effect.
再変動予告実行決定用の乱数SR6は、擬似連を開始する状態であるか否かにもとづく割合に従って、再変動予告を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。すなわち、再変動予告実行決定用の乱数SR6から抽出した乱数により、チャンス目を連続して仮停止表示することが可能な状態であるか否かにもとづく割合に従って、演出図柄を停止表示する前のタイミングにおいて再変動予告を実行するか否かが決定される。 The random number SR6 for determining re-change notice execution is a random number used to determine whether or not to execute the re-change notice according to a ratio based on whether or not the pseudo-ream is in a state to start. In other words, the random number extracted from the random number SR6 for re-variation notice execution determination is based on the ratio based on whether or not the chances of the temporary stop display can be continuously displayed before stopping the effect design. It is determined whether or not to execute the re-change notice at the timing.
再変動予告種類決定用の乱数SR7は、再変動予告の種類を決定するために用いられる乱数である。なお、再変動予告の種類は、その再変動予告が実行された後にチャンス目が仮停止表示される割合が異なるように設定されている。 The random number SR7 for revariation notice type determination is a random number used to determine the type of revariation notice. Note that the type of re-change notice is set so that the rate at which chance chances are temporarily displayed after the re-change notice is executed is different.
擬似連報知演出決定用の乱数SR8は、擬似連を伴う変動表示を実行するときに、その変動表示を開始するタイミングで、あらかじめ擬似連となることを報知する擬似連報知を行うか否かを決定するために用いられる乱数である。 The random number SR8 for determining the pseudo-continuous notification effect determines whether or not to perform pseudo-continuous notification for informing in advance that the pseudo-continuation is to be performed at the timing of starting the variable display when performing the variable display with pseudo-continuous. A random number used to determine.
この実施の形態では、擬似連が実行される場合には、変動表示を開始するタイミングで、例えば、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの擬似連報知を行う場合(すなわち、擬似連の演出が開始される前に、擬似連となることがあらかじめ報知される。いわゆる先疑似)と、何ら事前に擬似連報知が行われず初回のチャンス目図柄の仮停止表示および再変動が行われるときに、例えば、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの表示が行われて、初めて擬似連であることが認識できる場合(いわゆる後疑似)とがある。すなわち、この実施の形態において、先疑似とは、変動表示の開始時に報知演出を実行して擬似連の実行を予告するものであり、後疑似とは、チャンス目の仮停止表示などのタイミングで演出を実行して擬似連の実行を報知するものである。この実施の形態では、擬似連報知演出決定用の乱数SR8を用いた抽選処理によって擬似連報知を行うことが決定された場合には、変動表示開始のタイミングで擬似連報知が行われて先疑似による擬似連の演出が行われ、擬似連報知を行わないことが決定された場合には、後疑似による擬似連の演出が行われる。
In this embodiment, when a pseudo-ream is executed, the pseudo-ream such as displaying a flashing aspect above the display screen of the
次に、変動表示において停止表示させる停止図柄を決定するときに用いるテーブルについて説明する。図44は、非リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図45は、左右出目判定テーブルを示す説明図である。図46は、リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図47は、大当り時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図48は、チャンス目を示す説明図である。図49は、仮停止表示させるチャンス目の種類を決定するためのチャンス目決定テーブルを示す説明図である。 Next, a table used when determining a stop symbol to be stopped and displayed in variable display will be described. FIG. 44 is an explanatory diagram of a final stop symbol determination table when non-reach is lost. FIG. 45 is an explanatory diagram of a left / right outcome determination table. FIG. 46 is an explanatory diagram showing a final stop symbol determination table at the time of reach failure. FIG. 47 is an explanatory diagram showing a final stop symbol determination table at the time of big hit. FIG. 48 is an explanatory diagram showing a chance eye. FIG. 49 is an explanatory diagram showing a chance eye determination table for determining the type of chance eyes to be displayed for temporary stop.
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチはずれの組み合わせを決定するためのテーブルとして、例えば、図44(A)〜図44(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cが含まれている。
In the determination table stored in the ROM of the
図44(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。
The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 44 (A) is a final final symbol that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left”
図44(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や右停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、右停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。
The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 44B is a final left symbol that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right”
図44(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、中停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。 The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 44C is a final final symbol that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach deviations. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the random number SR1-2 for determining the middle stop symbol.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図45に示すような左右出目判定テーブル161が含まれている。左右出目判定テーブル161では、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0,LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0,LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、中停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。
Further, the determination table stored in the ROM of the
図44(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、右停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチはずれの組み合わせになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当りの組み合わせにならないようにすることができる。 In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 44 (B), the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the right stop symbol. With such an assignment, when a finalized design that becomes a predetermined non-reach out-of-reach combination is determined as the final stop symbol, the combination of the finalized design can be prevented from being a reach combination or a jackpot combination. .
また、図44(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、チャンス目になる部分には、中停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄がチャンス目にならないようにすることができる。なお、非リーチはずれの組み合わせとなる場合であっても、チャンス目に決定される場合が生じるように、判定値が割り当てられているものであってもよい。 Also, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 44C, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the medium stop symbol is assigned to the part that becomes a chance. Absent. With such assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design can be prevented from becoming a chance. In addition, even if it is a case where it is a combination of non-reach, a determination value may be assigned so that it may be determined as a chance.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図46に示す最終停止図柄決定テーブル162Aが含まれている。
In addition, in the determination table stored in the ROM of the
図46に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1,FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左右最終停止図柄FZ2−1,FZ2−2の演出図柄から、大当りの組み合わせとならない演出図柄のうちから決定される。例えば、左右最終停止図柄FZ2−1,FZ2−2の演出図柄が「8」に決定された場合には、中最終停止図柄FZ2−3の演出図柄として「1」〜「7」のうちいずれかが決定される。
The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 46 includes a left final stop symbol FZ2-1 that is a final effect symbol that is stopped and displayed in the “left”
演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図47に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図47(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、15ラウンドの確変大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1,FZ3−2,FZ3−3を、左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
The determination table stored in the ROM of the
最終停止図柄決定テーブル163Aは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1,FZ3−2,FZ3−3として同一になる確変図柄(この実施の形態では、奇数図柄)の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に対応するデータ(判定値)を含む。 The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. Data corresponding to the symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” of the odd variation symbols (in this embodiment, odd symbols in this embodiment).
図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、15ラウンドの通常大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1,FZ3−2,FZ3−3を、左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 47 (B) has
最終停止図柄決定テーブル163Bは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1,FZ3−2,FZ3−3として同一になる非確変図柄(この実施の形態では、偶数図柄)の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。 The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of non-probable variation symbols (even symbols in this embodiment) that are the same.
なお、図47を用いて15ラウンドの大当りとなる図柄組み合わせがSR1−1から抽出した値にもとづいてランダムに決定される例について説明したが、これと同様に、2ラウンド確変大当りである突然確変大当りおよび小当りの図柄組み合わせについても、SR1−1などから抽出した値にもとづいて複数種類定められた特定の図柄組み合わせ(例えば、「135」、「139」など)からランダムに決定される。また、これにかぎらず、突然確変大当りおよび小当りとなる図柄組み合わせは、非リーチはずれ時と同様に、SR1−1〜SR1−3から抽出した値にもとづいてランダムに決定されるように構成してもよい。 In addition, although the example which the symbol combination used as the big hit of 15 rounds is determined at random based on the value extracted from SR1-1 was demonstrated using FIG. 47, the sudden probability change which is a 2-round probability change big hit similarly to this. The symbol combination for big hit and small hit is also determined at random from specific symbol combinations (for example, “135”, “139”, etc.) defined in plural types based on the values extracted from SR1-1 and the like. In addition to this, the symbol combinations that are suddenly probable big hits and small hits are determined at random based on the values extracted from SR1-1 to SR1-3, as in the case of non-reach. May be.
図48は、チャンス目を示す説明図である。図48に示すチャンス目GC1〜GC8は、擬似連中の各変動(最終変動を除く)において仮停止表示される。図48において、「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに仮停止表示される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに仮停止表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに仮停止表示される演出図柄である。なお、この実施の形態では、連続予告演出を実行する場合であって演出態様として後述する「図柄変動時の変動形態の変化」が選択された場合にも、各変動の最終停止図柄として図48と同様のチャンス目図柄が決定される。
FIG. 48 is an explanatory diagram showing a chance eye. The chance eyes GC1 to GC8 shown in FIG. 48 are temporarily stopped and displayed in each variation (excluding the final variation) in the pseudo-series. In FIG. 48, “left symbol” is an effect symbol temporarily displayed in the “left”
図49(A)に示すテーブルは、擬似連中の初回変動において停止表示させるチャンス目の種類の決定するために参照されるチャンス目決定用テーブルである。なお、この実施の形態では、連続予告演出を実行する場合であって演出態様として後述する「図柄変動時の変動形態の変化」が選択された場合にも、図49(A)に示すテーブルを用いて連続予告演出の1回目の変動の最終停止図柄が決定される。 The table shown in FIG. 49 (A) is a chance eye determination table that is referred to in order to determine the type of chance eye to be stopped and displayed in the first variation in the pseudo-series. In this embodiment, the table shown in FIG. 49 (A) is also used when a continuous notice effect is executed and “change in variation pattern at the time of symbol variation” to be described later is selected as the effect mode. The final stop symbol of the first variation of the continuous notice effect is used.
チャンス目決定用テーブルは、図48に示した複数種類のチャンス目のうちから左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて、停止表示させるチャンス目を決定するために参照されるテーブルである。例えば、乱数SR1−1から抽出した値が「1〜10」のいずれかであるときには、チャンス目GC1の「112」が仮停止表示されることが決定される。 The chance eye determination table is a table that is referred to in order to determine a chance eye to be stopped and displayed based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol from among the plurality of types of chance eyes shown in FIG. . For example, when the value extracted from the random number SR1-1 is any one of “1 to 10”, it is determined that “112” of the chance eye GC1 is temporarily displayed.
図49(B)に示すテーブルは、図49(A)のテーブルを参照して決定した擬似連における初回変動において仮停止表示させる初回チャンス目を基準にして、2回目以降の各変動(最終の変動を除く)において仮停止表示させるチャンス目を特定するためのチャンス目パターンを決定するために参照されるチャンス目パターン決定用テーブルである。なお、この実施の形態では、連続予告演出を実行する場合であって演出態様として後述する「図柄変動時の変動形態の変化」が選択された場合にも、図49(B)に示すテーブルを用いて決定したチャンス目パターンに従って、連続予告演出の2回目の変動の最終停止図柄が決定される。 The table shown in FIG. 49B is based on the first chance of temporary stop display in the initial fluctuation in the pseudo-series determined with reference to the table in FIG. This is a chance eye pattern determination table that is referred to in order to determine a chance eye pattern for specifying a chance eye to be displayed in a temporarily stopped state (excluding fluctuations). In this embodiment, the table shown in FIG. 49 (B) is also used when a continuous notice effect is executed and “change in variation pattern at the time of symbol variation” described later is selected as the effect mode. The final stop symbol of the second variation of the continuous notice effect is determined according to the chance eye pattern determined using the above.
チャンス目パターンの種類としては、初回チャンス目と同じチャンス目を2回目以降の各変動においても仮停止表示させる不変パターン(例えば、図48のチャンス目GC2→GC2→・・・とする一定のパターン)、前回変動において仮停止表示したチャンス目よりも昇順で次に位置するチャンス目を次の変動において仮停止表示させる昇順パターン(例えば、図48のチャンス目GC2→GC3→・・・と変動ごとに変化させるパターン)、前回変動において仮停止表示したチャンス目よりも降順で1つ前に位置するチャンス目を次の変動において仮停止表示させる降順パターン(例えば、GC2→GC1→・・・と変動ごとに変化させるパターン)が設けられている。 As the type of the chance eye pattern, an invariant pattern in which the same chance as the first chance is displayed in a temporary stop state even in each change after the second time (for example, a constant pattern such as chance eyes GC2 → GC2 →... In FIG. 48). ), An ascending order pattern in which the next chance chance positioned in the ascending order is displayed in the ascending order in the previous variation (for example, every chance variation GC2 → GC3 →... In FIG. 48). ), A descending order pattern (for example, GC2 → GC1 →...) That temporarily displays the chance located in the descending order before the chance that was temporarily stopped in the previous change in the next change. A pattern to be changed for each).
チャンス目パターンは、チャンス目パターン決定用テーブルを参照し、擬似連回数(再変動回数)に応じた割合に従って、チャンス目パターン決定用の乱数SR3にもとづいて決定される。例えば、再変動回数が2回の擬似連である場合で、乱数SR1−2から抽出した値が「1〜50」のいずれかであるときには不変パターンが、「51〜60」のいずれかであるときには昇順パターンが、「61〜70」のいずれかであるときには降順パターンが決定される。 The chance eye pattern is determined on the basis of the random number SR3 for determining the chance eye pattern with reference to the chance eye pattern determination table in accordance with the ratio according to the number of pseudo-continuous operations (number of re-variations). For example, when the number of re-variations is a quasi-continuous two times and the value extracted from the random number SR1-2 is any one of “1-50”, the invariant pattern is any one of “51-60” Sometimes the ascending order pattern is “61 to 70”, and the descending order pattern is determined.
この実施の形態におけるチャンス目パターン決定用テーブルでは、再変動回数が多い擬似連である程、昇順パターンあるいは降順パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。そのように構成することによって、連続して仮停止表示されるチャンス目が変化する方が大当りに対する期待感を抱かせることができる。 In the chance eye pattern determination table in this embodiment, the determination value is set so that the ratio determined to the ascending order pattern or the descending order pattern increases as the number of re-variations increases. With such a configuration, it is possible to have a sense of expectation for a big hit when the chances of the temporary stop display continuously changing.
次に、変動表示中に実行される予告演出のうち、再変動予告の具体例を図50を参照して説明する。図50は、再変動予告が実行されるときの演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。
Next, a specific example of the re-change notice among the notice effects produced during the change display will be described with reference to FIG. FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of a display operation in the
なお、この実施の形態では、図50に示すように、演出図柄として、数字に所定のキャラクタが付加されたものが用いられる。なお、この実施の形態では、説明を簡略化するため、図50以外の図面では、演出図柄においてキャラクタを省略して示している(例えば、図32〜34、図73〜78参照)。 In this embodiment, as shown in FIG. 50, the effect symbol is obtained by adding a predetermined character to a number. In this embodiment, in order to simplify the description, in the drawings other than FIG. 50, characters are omitted in the effect design (for example, see FIGS. 32 to 34 and FIGS. 73 to 78).
なお、全ての演出で図50に示すようなキャラクタを付加した演出図柄を用いるのではなく、例えば、遊技状態が通常状態である場合または確変状態である場合など、ある特定の状態である場合にのみキャラクタを付加した演出図柄を用いて変動表示中の演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、擬似連を伴う変動表示の開始時に、キャラクタなしの演出図柄からキャラクタを付加した演出図柄に切り替えて、変動表示中の演出を実行するようにしてもよい。 Note that not all the effects such as the characters shown in FIG. 50 are used for all effects, but for example, when the game state is a normal state or a certain change state, such as a certain change state. An effect during variable display may be executed using an effect design with only a character added. Further, for example, at the start of the variable display with pseudo-ream, the effect design during the variable display may be executed by switching from the effect design without the character to the effect design with the character added.
再変動予告は、「左」の図柄表示エリア9Lおよび「右」の図柄表示エリア9Rに、チャンス目以外でかつリーチの組み合わせ以外となる演出図柄の組み合わせを停止表示させ、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて変動表示が行われている状態において実行される。
Revariation notice is made to stop and display the combination of performance symbols other than the chance combination and reach combination in the “left”
チャンス目以外でかつリーチの組み合わせ以外となる演出図柄の組み合わせとしては、例えば、「左」の演出図柄として、図49のテーブルを用いて仮停止表示すると決定されているチャンス目、あるいは、チャンス目が仮停止表示されないときには最終停止図柄のうちの「左」の演出図柄を停止表示し、「右」の演出図柄として、「左」の演出図柄とチャンス目以外でかつリーチの組み合わせ以外の所定の関係となる演出図柄を仮停止表示する。所定の関係とは、この実施の形態においては、「左」の演出図柄から所定図柄数離れた図柄(例えば、4図柄離れた図柄)を例示するが、これにかぎらず、「左」の演出図柄との関係においてチャンス目とならずかつリーチの組み合わせともならない図柄からランダムに決定された図柄であってもよい。 As a combination of effect symbols other than the chance item and other than the reach combination, for example, as the “left” effect symbol, the chance item or the chance item determined to be temporarily stopped using the table of FIG. When the temporary stop display is not displayed, the “left” effect symbol of the final stop symbol is stopped and displayed as a “right” effect symbol other than the “left” effect symbol and chance chance, and other than the reach combination. A related effect symbol is displayed temporarily. In this embodiment, the predetermined relationship is exemplified by a symbol that is a predetermined number of symbols away from the “left” effect symbol (for example, a symbol that is four symbols apart). It may be a symbol determined at random from a symbol that does not become an opportunity and a combination of reach in relation to the symbol.
図50(a)では、「左」の図柄表示エリア9Lに「7」の演出図柄が仮停止表示され、「右」の図柄表示エリア9Rに、「7」の演出図柄と4図柄離れた「3」の演出図柄が仮停止表示されて、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて変動表示が行われている状態を示している。
In FIG. 50A, the “7” effect symbol is temporarily stopped in the “left”
再変動予告としては、滑りパターン、図柄キャラクタパターン、特殊パターン、およびボタン操作パターンを含む複数種類の再変動予告が設けられている。 As the re-change notice, a plurality of kinds of re-change notices including a slip pattern, a symbol character pattern, a special pattern, and a button operation pattern are provided.
滑りパターンとは、図50(b),(c)に示すように、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(例えば、「右」の演出図柄)を再度変動させることにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。 As shown in FIGS. 50 (b) and 50 (c), the slipping pattern changes again at least one of the temporarily stopped “left” and “right” effect symbols (eg, “right” effect symbol). This is a pattern for notifying that there is a possibility that the chance eye will be stopped and displayed after that.
図柄キャラクタパターンとは、図50(d),(e)に示すように、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(例えば、「左」の演出図柄)の図柄のキャラクタを用いた所定の演出を実行させることにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。図50(d),(e)では、「7」の演出図柄を構成していたキャラクタが飛び出すような演出が行われた後、そのキャラクタが「右」の演出図柄に対して魔法をかけるような演出が行われている。なお、図柄キャラクタパターンは、一旦停止している演出図柄の種類に応じて、他の演出図柄とは異なるその演出図柄独自の演出が実行されるように構成されている。 As shown in FIGS. 50 (d) and 50 (e), the symbol character pattern is a symbol of at least one of the “left” and “right” effect symbols (for example, “left” effect symbol) once stopped. This is a pattern for notifying that there is a possibility that the chance eye will be stopped and displayed by executing a predetermined performance using the character. 50 (d) and 50 (e), after an effect is performed such that the character constituting the “7” effect symbol pops out, the character applies magic to the “right” effect symbol. Production is performed. The symbol character pattern is configured to execute an effect unique to the effect symbol that is different from other effect symbols, depending on the type of the effect symbol that has been stopped.
特殊パターンとは、図50(f),(g)に示すように、一旦停止された後に、特殊キャラクタを出現させて所定の演出を実行させることにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。 As shown in FIGS. 50 (f) and 50 (g), a special pattern is a possibility that after a temporary stop, a special character appears and a predetermined effect is executed, and then the chance eye is stopped and displayed. This is a pattern for foreseeing that there is.
ボタン操作パターンは、図50(h),(i)に示すように、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(例えば、「右」の演出図柄)を再度変動させた後、操作ボタン120の操作を促進させるための促進画像を表示し、その促進画像が表示されている間に操作ボタン120を操作することにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。図50(i)では、促進画像として、「ボタンを押して!」といったメッセージと、ボタンを指で押す画像とが表示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、促進画像を表示する間、操作ボタン120からの操作信号を有効に受け付ける処理を行う。
As shown in FIGS. 50 (h) and (i), the button operation pattern fluctuates at least one of the temporarily stopped “left” and “right” effect symbols (for example, the “right” effect symbol) again. After that, a promotion image for promoting the operation of the
再変動予告が行われた後、停止タイミングにおいて、あらかじめ決定されている演出図柄を停止表示させる演出が行われる。例えば、リーチ状態となる場合には、図50(k)に示すように、「右」の演出図柄として、「左」と同じ「7」が停止表示されてリーチの組み合わせとなる。また、チャンス目となる場合には、図50(l)に示すように、「左」の演出図柄との関係においてチャンス目GC7を構成する「8」が停止表示されてチャンス目となりうる組み合わせとなる。 After the re-change notice is given, an effect of stopping and displaying a predetermined effect symbol is performed at the stop timing. For example, in the reach state, as shown in FIG. 50 (k), “7”, which is the same as “left”, is stopped and displayed as a combination of reach as the “right” effect symbol. Also, in the case of a chance, as shown in FIG. 50 (l), the combination of “8” constituting the chance eye GC7 is stopped and displayed as a chance eye in relation to the “left” effect symbol. Become.
なお、図50(h),(i)で示したボタン操作パターンが擬似連中の演出の変動(最終の変動を除く)で実行された場合において、操作ボタン120が操作されなかった場合には、あらかじめ決定されている演出図柄を停止表示する前(変動における停止タイミング前)に、図50(j)に示すように、「右」の演出図柄として、「左」と同じ「7」が停止表示されてリーチの組み合わせとなるかのような演出が行われる。これにより、操作ボタン120が操作されなかったことにより、擬似連が継続されずに、今回の変動が最終の変動となってしまったかのような印象を遊技者に抱かせることができる。
When the button operation pattern shown in FIGS. 50 (h) and 50 (i) is executed with the fluctuation of the production in the pseudo-series (excluding the final fluctuation), when the
なお、ボタン操作パターンが擬似連中の変動(最終の変動を除く)で実行された場合でかつ操作ボタン120が操作されなかった場合であって、その後、再変動が行われる場合には、上記のようにリーチの組み合わせを一旦停止表示した後、さらに、一旦停止表示された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(例えば、「右」の演出図柄)を再度変動させて、あらかじめ決定されているチャンス目を仮停止表示させる演出が実行される。
In addition, when the button operation pattern is executed with fluctuations (except for the final fluctuation) in the pseudo-series, and the
一方、ボタン操作パターンが擬似連中の最終の変動で実行された場合においては、擬似連の最終の変動においてリーチ状態となるため、操作ボタン120が操作されたか否かにかかわらず、あらかじめ決定されているリーチ状態となる図柄が停止表示される。
On the other hand, when the button operation pattern is executed with the final fluctuation in the pseudo-series, the reach state is reached in the final fluctuation of the pseudo-series, so that it is determined in advance regardless of whether or not the
図51は、図35に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS800A)。セットされていなければ、そのままステップS800Eに移行し、連続予告演出の有無や演出態様を決定するための連続予告演出決定処理を実行する。連続予告禁止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマの値を1減算する(ステップS800B)。そして、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたら(ステップS800C)、連続予告禁止フラグをリセットし(ステップS800D)、連続予告演出決定処理を実行する(ステップS800E)。一方、タイムアウトしていなければ、連続予告演出決定処理を実行しないように制御する。
FIG. 51 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
ステップS800A〜S800Eの処理が実行されることによって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過したときに連続予告禁止フラグがリセットされ、連続予告演出の決定の禁止状態が解除される。また、連続予告決定の禁止期間でない場合にのみ(連続予告禁止フラグがセットされていない場合)、連続予告演出決定処理が実行される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100において、例えば、33msごとにタイマ割込がかかって演出制御プロセス処理が実行される場合には、連続予告禁止期間計測タイマの計測を行わずに、変動パターンコマンドを受信した割込内(この場合、変動パターンコマンドを受信してから33ms以内であり、まだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していない状態である)であれば、演出制御プロセス処理を一度抜けて次の33ms後のタイマ割込時に実行する演出制御プロセス処理で連続予告演出の決定を行うようにしてもよい。そのようにすれば、タイマの計測処理を不要とし、演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。
By executing the processing of steps S800A to S800E, the continuous notice prohibition flag is reset when a predetermined period has elapsed since the change pattern command was received, and the prohibition state for determining the continuous notice effect is canceled. Also, the continuous notice effect determination process is executed only when it is not the prohibition period of the continuous notice determination (when the continuous notice prohibition flag is not set). In the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the
大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the
大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S806): In the
図52および図53は、連続予告演出決定処理(ステップS800E)を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6000)。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドをリセットし(ステップS6001)、ステップS6002以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングで、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。ただし、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングが連続予告演出決定の禁止期間であった場合には、禁止期間が終了するまで待ってから(ステップS800A〜S800E参照)、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。
52 and 53 are flowcharts showing the continuous notice effect determining process (step S800E). In the continuous notice effect determination process, the
次いで、演出制御用CPU101は、既に連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、連続予告実行中フラグは、後述するステップS6020においてセットされる。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、既に連続予告演出を実行中である場合には、連続予告演出の決定処理を重ねて実行しないように制御する。
Next, the
いずれの連続予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する(ステップS6003)。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する。そして、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態(低ベース状態)であれば)、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態(高ベース状態)であれば)、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。
If no continuous notice execution flag is set, the
なお、この実施の形態では、ステップS6003で入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出し、判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」となることを条件に連続予告演出を実行可能に構成している。そのように構成することによって、連続予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより連続予告演出の連続性が損なわれる事態を防止することができる。すなわち、連続予告演出の実行中においてリーチ演出が実行されてしまったのでは、連続予告演出の連続性が損なわれて、連続予告演出による演出効果を十分に高めることができない可能性がある。そこで、判定対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示においてリーチも実行されないことを条件に連続予告演出を実行する場合があるように制御すれば、そのような事態を防止することができる。 In this embodiment, all the winning determination results stored in the winning determination result storage buffer are extracted in step S6003, and all of the variable displays until the variable display that is the determination target is started are “non-reach”. It is configured such that a continuous notice effect can be executed on the condition that it is “out of”. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous notice effect is impaired due to the reach effect interrupting during the continuous notice effect. That is, if the reach effect is executed during the execution of the continuous notice effect, the continuity of the continuous notice effect may be impaired and the effect of the continuous notice effect may not be sufficiently enhanced. Therefore, such a situation can be prevented by controlling so that the continuous notice effect may be executed on the condition that reach is not executed in each fluctuation display until the fluctuation display to be determined is started. it can.
次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS6005)。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされてすおらず通常状態である場合には、ステップS6003で第1入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされ確変状態または時短状態である場合には、ステップS6003で第2入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であると判定したことを条件に(ステップS6005のY)、ステップS6006に移行する。すなわち、この実施の形態では、ステップS6003〜S6005の処理が実行されることによって、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる変動表示が存在する場合に、ステップS6006以降の処理で連続予告演出を実行するか否かが決定され、複数の変動表示にわたって連続予告演出が実行される場合がある。なお、「スーパーリーチ大当り」にかぎらず、大当りの判定結果が存在すれば、ステップS6006に移行して連続予告演出の判定を行うようにしてもよい。また、最新の入賞時判定結果にかぎらず、抽出した入賞時判定結果のうち未判定の入賞時判定結果が複数ある場合にはそれら全てについて判定を行い、1つでも「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる変動表示が存在する場合に、ステップS6006以降の処理で連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
The
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS6005において、抽出した最新の入賞時判定結果について変動パターン種別が非リーチCA2−1になることを示す値(具体的には、「00(H)」または「20(H)」。図15、図17参照)、スーパーCA2−7になることを示す値(具体的には、「07(H)」または「27(H)」。図15、図17参照)、スーパーCA2−8になることを示す値(具体的には、「08(H)」または「28(H)」。図15、図17参照)、スーパーCA3−3になることを示す値(具体的には、「0E(H)」、「12(H)」、「2E(H)」または「32(H)」。図16、図18参照)、またはスーパーCA3−4になることを示す値(具体的には、「0F(H)」、「13(H)」、「2F(H)」または「33(H)」。図16、図18参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わないはずれ変動、スーパーリーチを伴うはずれ変動、またはスーパーリーチを伴う大当り変動となるか否かを確認する)。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、既に述べたように、「スーパーリーチはずれ」となる場合に関して、スーパーリーチかつ擬似連となる変動パターン種別(スーパーCA2−7)に対して共通の判定値230〜240が割り振られ、スーパーリーチかつ擬似連とならない変動パターン種別(スーパーCA2−8)に対して共通の判定値241〜251が割り振られている(図10参照)。従って、この実施の形態では、保留記憶数にかかわらず、入賞時判定結果を確認することによって変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができ、その場合、演出制御用CPU101は、「スーパーリーチはずれ」となることが特定できるとともに擬似連となることも特定できる。また、保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別がスーパーCA2−8となることを認識することができ、その場合、演出制御用CPU101は、「スーパーリーチはずれ」となることが特定できるとともに擬似連とならないことも特定できる。
Further, in this embodiment, as already described, regarding the case of “out of super reach”, common determination values 230 to 240 for the variation pattern type (super CA 2-7) that is super reach and pseudo-continuous. Are assigned, and common determination values 241 to 251 are assigned to the variation pattern types (super CA2-8) that are not super reach and pseudo-continuous (see FIG. 10). Therefore, in this embodiment, it is possible to recognize that the variation pattern type is super CA2-7 by confirming the determination result at the time of winning regardless of the number of stored memories, in which case the
なお、「スーパーリーチ大当り」となる場合には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果にもとづいて変動パターン種別がスーパーCA3−3となることを認識することによって、「スーパーリーチ大当り」となることが特定できるとともに擬似連となることも特定できる。また、変動パターン種別がスーパーCA3−4となることを認識することによって、「スーパーリーチ大当り」となることが特定できるとともに擬似連とならないことも特定できる。
In the case of “super reach jackpot”, the
入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかである場合には、演出制御用CPU101は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6006)。確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルBを選択する(ステップS6007)。なお、連続予告振分テーブルについては後述する(図55および図56参照)。
When the determination result at the time of winning is any one of “non-reach out”, “super reach out” or “super reach big hit”, the
確変状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6008)。時短状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、時短後回数カウンタの値が92〜100になっているか(すなわち、時短状態移行後92〜100回目の変動表示が実行される間に始動入賞し変動表示が実行される場合であるか)を確認する(ステップS6009)。なお、この場合、演出制御用CPU101は、具体的には、時短状態である場合には時短後回数カウンタの値が100以上となる場合はないはずであるので、時短後回数カウンタの値が92以上であるか否かを判定するようにすればよい。時短後回数カウンタの値が92〜100でなければ、演出制御用CPU101は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6010)。ステップS6009で時短後回数カウンタの値が92〜100であった場合またはステップS6010で停電復旧フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルDを選択する(ステップS6011)。停電復旧フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルCを選択する(ステップS6012)。
If the probability change state flag is not set, the
時短状態フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、時短後回数カウンタの値が101〜108になっているか(すなわち、時短状態移行後101〜108回目の変動表示が実行される間に始動入賞し変動表示が実行される場合であるか)を確認する(ステップS6013)。なお、この場合、演出制御用CPU101は、具体的には、時短後回数カウンタの値が101以上であるか否かを判定するようにすればよい。時短後回数カウンタの値が101〜108でなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルAを選択する(ステップS6014)。時短後回数カウンタの値が101〜108であれば、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルEを選択する(ステップS6015)。
If the time-short state flag is not set (that is, in the normal state), the
次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行するか否かを決定するための連続予告決定用テーブルを用いて、連続予告演出の実行の有無を決定する(ステップS6016)。
Next, the
なお、ステップS6016の連続予告決定処理は、ステップS6002でいずれの連続予告実行中フラグもセットされていないことを条件に実行される。すなわち、この実施の形態では、連続予告演出を現在実行中でないことを条件に演出予告決定処理が実行される。そして、連続予告演出を開始した後には、既に連続予告実行中フラグがセットされていることから、連続予告決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。 Note that the continuous notice determination process in step S6016 is executed on condition that no continuous notice execution flag is set in step S6002. That is, in this embodiment, the effect notice determination process is executed on condition that the continuous notice effect is not currently being executed. Since the continuous notice execution flag is already set after the start of the continuous notice effect, the continuous notice effect is executed in the already determined effect form without executing the continuous notice determination process again.
なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。 In addition, if a super-reach or a big-spot start-up prize occurs when a continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning a “non-reach”, the super reach is switched from the continuous notice effect that is being executed. Or a jackpot effect (for example, a reach notice or a jackpot notice) may be executed.
図54は、連続予告決定用テーブルの例を示す説明図である。図54に示すように、この実施の形態では、保留記憶数および遊技状態に応じて、異なる連続予告決定用テーブルが用意されている。このうち、図54(A)には、通常状態に用いられる保留記憶数4用の連続予告決定用テーブルが示されている。また、図54(B)には、通常状態に用いられる保留記憶数3用の連続予告決定用テーブルが示されている。また、図54(C)には、通常状態に用いられる保留記憶数2用の連続予告決定用テーブルが示されている。さらに、図54(D)には、確変状態または時短状態に用いられる確変・時短用の連続予告決定用テーブルが示されている。
FIG. 54 is an explanatory diagram of an example of a continuous notice determination table. As shown in FIG. 54, in this embodiment, different continuous notice determination tables are prepared according to the number of reserved memories and the gaming state. Among these, FIG. 54 (A) shows a continuous notice determination table for the
ステップS6016では、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には(例えば、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされておらず通常状態である場合には)、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数(ステップS652,S658参照)を特定する。また、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には(例えば、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされ確変状態または時短状態である場合には)、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数(ステップS655,S661参照)を特定する。そして、演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が4であれば、図54(A)に示す保留記憶数4用の連続予告決定用テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が3であれば、図54(B)に示す保留記憶数3用の連続予告決定用テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が2であれば、図54(C)に示す保留記憶数2用の連続予告決定用テーブルを選択する。さらに、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば、図54(D)に示す確変・時短用の連続予告決定用テーブルを選択する。
In step S6016, the
なお、この実施の形態では、保留記憶数が2未満である場合には、複数変動にわたって連続した予告演出を実行できないのであるから、連続予告演出を実行すると決定しないように制御する。なお、この実施の形態では、連続予告演出の対象となる変動表示の1つ前までの変動表示において連続予告演出を終了するのであるが、連続予告演出の対象となる変動表示においても連続予告演出を実行するように構成した場合には、少なくとも2回の変動にわたって連続した予告演出を実行できるのであるから、保留記憶数が1だけであっても連続予告演出を実行すると決定してもよい。このように、少なくとも2回以上の複数の変動にわたって連続した予告演出を実行できるものであればよい。また、連続予告演出の対象となる変動表示においても連続予告演出を実行するように構成した場合、保留記憶数が0であっても連続予告演出を実行すると決定し、実質的に連続した演出は実行できないものの、その予告対象となる変動表示において連続予告演出(ただし、この場合は1回だけの演出となる)を実行してもよい。 In this embodiment, when the number of reserved memories is less than 2, it is impossible to execute a continuous notice effect over a plurality of fluctuations, so control is performed so that it is not determined to execute a continuous notice effect. In this embodiment, the continuous notice effect is ended in the variable display up to the previous variable display that is the target of the continuous notice effect, but the continuous notice effect is also displayed in the variable display that is the target of the continuous notice effect. In the case where it is configured to execute, the continuous notice effect can be executed over at least two fluctuations, and therefore it may be determined that the continuous notice effect is executed even if the number of reserved memories is only one. Thus, what is necessary is just to be able to execute a notice effect that is continuous over a plurality of fluctuations at least twice. Further, when the continuous notice effect is configured to be executed even in the variable display that is the target of the continuous notice effect, it is determined that the continuous notice effect is executed even if the number of reserved memories is 0, and the substantially continuous effect is Although it cannot be executed, a continuous notice effect (however, in this case, only one effect) may be executed in the variable display to be noticed.
ステップS6016では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告を実行するか否かを決定するための連続予告決定用乱数(SR4)を抽出する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した連続予告決定用乱数の値が、選択した連続予告決定用テーブルに含まれる判定値と合致するか否かを判定することによって、連続予告演出を実行するか否かを決定する。なお、図54に示すように、この実施の形態では、保留記憶数が多くなるに従って判定値の割合が多くなるように設定されており、保留記憶数が多くなるに従って高い確率で連続予告演出を実行することに決定する。
In step S6016, the
また、この実施の形態では、図54(D)に示すように、確変状態または時短状態である場合には判定値の割合が少なくなるように設定されており、確変状態または時短状態である場合には連続予告演出を実行することに決定する割合が低い。なお、確変状態または時短状態である場合には、連続予告演出を実行すると決定しないように制御してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 54 (D), when the probability variation state or the short time state is set, the ratio of the determination value is set to be small, and the probability variation state or the short time state is established. The ratio of the decision to execute the continuous notice effect is low. It should be noted that control may be performed so as not to determine that the continuous notice effect is to be executed in the case of the probability change state or the short time state.
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態であるか否かに応じて連続予告演出の実行有無を決定する場合を示したが、遊技状態に応じた連続予告演出の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大当りとなる確率が高められていない低確率状態であるものの始動入賞しやすい低確率高ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。また、逆に、例えば、大当りとなる確率が高められた高確率状態であるものの始動入賞しにくい高確率低ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、低確率高ベース状態や高確率低ベース状態に制御されている場合には、連続予告演出を実行しないと決定するようにしてもよい。また、例えば、大入賞口エラーのエラー報知中であるか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。なお、大入賞口エラーにかぎらず、満タンエラーなど他のエラー報知中であるか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the presence / absence of the continuous notice effect is determined according to whether or not the game state is the probability change state or the short time state is shown, but the method for determining the continuous notice effect according to the game state is shown. Is not limited to that shown in this embodiment. For example, depending on whether or not it is controlled to a low probability high base state that is easy to win, although it is a low probability state that the probability of winning a big hit is not increased, whether or not to execute the continuous notice effect is determined. Also good. Conversely, for example, whether or not to execute the continuous notice effect is determined depending on whether or not the high probability low base state in which the probability of winning a big hit is increased but the start winning prize is difficult is controlled. You may make it do. In this case, for example, when the low probability high base state or the high probability low base state is controlled, it may be determined that the continuous notice effect is not executed. Further, for example, whether or not to execute the continuous notice effect may be determined depending on whether or not an error notification of the big prize opening error is being performed. It should be noted that the presence / absence of execution of the continuous notice effect may be determined depending on whether other error notifications such as a full tank error are being performed, not only the big prize opening error.
また、遊技状態にもとづく連続予告演出の判定方法として、遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たなコマンドを受信したか否かにもとづいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
In addition, as a method for determining the continuous notice effect based on the gaming state, whether or not to execute the continuous notice effect is determined based on whether or not a new command is received from the
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6016で連続予告演出を実行すると決定したか否かを確認する(ステップS6017)。連続予告演出を実行しないことに決定した場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告演出態様決定用乱数(SR5)を抽出する(ステップS6018)。そして、演出制御用CPU101は、抽出した連続予告演出態様決定用乱数の値が、ステップS6007,S6011,S6012,S6014,S6015で選択した連続予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、連続予告演出の演出態様を決定する(ステップS6019)。
When it is determined to execute the continuous notice effect, the
図55および図56は、連続予告演出の振り分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態であり時短後回数カウンタの値が101〜108でなければ、演出制御用CPU101は、ステップS6014で選択した図55(A)に示す通常状態時の連続予告振分テーブルAを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
FIG. 55 and FIG. 56 are explanatory diagrams showing specific examples of a continuous notice distribution table showing distribution of continuous notice effects. If the current gaming state is the normal state, and the value of the number-of-short-times counter is not 101 to 108, the
また、連続予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
Further, when using the continuous notice allocation table A, for example, the
なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。 Note that the specific contents of the production modes of the continuous notice effects such as “change in variation mode at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, and “change in reserved ball” will be described later.
また、現在の遊技状態が確変状態であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6007で選択した図55(B)に示す確変状態時の連続予告振分テーブルBを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
On the other hand, if the current gaming state is a probable change state, the
また、連続予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
Further, when the continuous notice allocation table B is used, for example, the
また、現在の遊技状態が時短状態であり時短後回数カウンタの値が92〜100でなければ(すなわち、時短状態移行後1〜91回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6012で選択した図55(C)に示す連続予告振分テーブルCを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
Also, if the current gaming state is a short-time state and the value of the number-of-hours counter is not 92 to 100 (that is, even if a start winning is made while the first to 91st variation display is executed after transition to the short-time state). The
また、連続予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
Further, when the continuous notice allocation table C is used, for example, the
また、現在の遊技状態が時短状態であり時短後回数カウンタの値が92〜100であれば(すなわち、時短状態移行後92〜100回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6011で選択した図56(D)に示す連続予告振分テーブルDを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。また、現在の遊技状態が時短状態であり停電復旧フラグがセットされている場合(すなわち、遊技状態が時短状態に制御されているときに停電が発生し、その後、遊技機への電力供給が再開された場合)にも、演出制御用CPU101は、ステップS6011で選択した図56(D)に示す連続予告振分テーブルDを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。
Also, if the current gaming state is a short-time state and the value of the number-of-short-time counter is 92 to 100 (that is, even if a start winning is made during the execution of the 92 to 100th variation display after the transition to the short time state). The
この実施の形態では、連続予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
In this embodiment, when the continuous notice allocation table D is used, for example, the
また、連続予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
Further, when using the continuous notice allocation table D, for example, the
図56(D)に示す連続予告振分テーブルDが用いられるのは、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が8回以内である(あと8回の変動表示が実行されるまでの間に時短状態が終了する)場合である。この実施の形態では、合算保留記憶数として最大8個記憶可能(すなわち、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への合計の始動入賞を最大8個まで保留可能)なのであるから、時短状態の残り回数が8回以内となった場合には、入賞時判定を行うときには遊技状態が時短状態であるものの、その入賞時判定の対象となった変動表示が開始されるときには既に時短状態が終了している可能性がある。そのため、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれず、連続予告演出を適切に行えない虞がある。例えば、変動パターン種別判定用乱数として「220〜229」の値を抽出した場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図10(C)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いてスーパーリーチはずれ(スーパーCA2−7)と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることからスーパーリーチとならず(図10(A),(B)に示すようにノーマルCA2−5やノーマルCA2−6と決定されてしまう)、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない可能性がある。また、変動パターン種別判定用乱数として「90〜219」の値を抽出した場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図10(C)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いて非リーチはずれ(非リーチCA2−3)と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることから擬似連などの特定演出やノーマルリーチが実行される場合があり(図10(A),(B)に示すように非リーチCA2−2やノーマルCA2−4〜CA2−6と決定されてしまうことがある)、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない可能性がある。すると、入賞時判定の対象となった変動表示が大当りやスーパーリーチとならない割合が高くなり、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図56(D)に示すように、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が8回以内である場合には、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。
The continuous notice allocation table D shown in FIG. 56 (D) is used when the game state is the short-time state but the remaining number of the short-time state is within eight times (until eight times of variable display is executed). The time-shortening state ends during this period. In this embodiment, since the total number of pending winnings can be stored up to 8 (that is, up to 8 total starting winnings can be held in the first
また、図56(D)に示す連続予告振分テーブルDは、遊技状態が時短状態であって停電復旧フラグがセットされている場合にも用いられる。この実施の形態では、既に説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMはバックアップ電源によってバックアップされておらず、時短後回数カウンタの値はバックアップRAM領域には保存されない。従って、遊技機への電源供給が停止した後に電源供給が再開された後には、いずれかの入賞時判定結果コマンドを受信した場合に、演出制御用CPU101は、時短状態に移行した後に変動表示が何回実行されたかを正しく判定することはできない。従って、時短状態の残り回数が8回以内であるときに停電復旧が行われた場合には、やはり入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない事態が生じる可能性があり、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図56(D)に示すように、遊技状態が時短状態であり且つ停電復旧が行われた場合にも、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。
The continuous notice allocation table D shown in FIG. 56 (D) is also used when the gaming state is a short time state and the power failure recovery flag is set. In this embodiment, as described above, the RAM included in the
また、現在の遊技状態が通常状態であり時短後回数カウンタの値が101〜108であれば(すなわち、時短状態移行後101〜108回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6015で選択した図56(E)に示す連続予告振分テーブルEを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。
Also, if the current gaming state is the normal state and the value of the after-short-time counter is 101 to 108 (that is, even if the start winning is made while the 101st to 108th variation display is executed after shifting to the short time state). The
この実施の形態では、連続予告振分テーブルEを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
In this embodiment, when the continuous notice allocation table E is used, for example, the
また、連続予告振分テーブルEを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
Further, when using the continuous notice allocation table E, for example, the
図56(E)に示す連続予告振分テーブルEが用いられるのは、時短状態を終了して遊技状態が通常状態に移行された後に実行された変動表示の回数がまだ8回以内である場合である。この実施の形態では、合算保留記憶数として最大8個記憶可能(すなわち、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への合計の始動入賞を最大8個まで保留可能)なのであるから、時短状態を終了しても変動表示の実行回数がまだ8回以内である場合には、それ以前に始動入賞して保留されている保留記憶については、変動表示が開始されるときには遊技状態が通常状態であるものの、その入賞時判定が行われたときには遊技状態がまだ時短状態であった可能性がある。そのため、時短状態を終了する以前に始動入賞した保留記憶について入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれず、連続予告演出を適切に行えない虞がある。例えば、時短状態を終了する以前に始動入賞した保留記憶について、変動パターン種別判定用乱数として「90〜219」の値を抽出して入賞時判定を行なった場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図10(C)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いて非リーチはずれ(非リーチCA2−3)と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることから擬似連などの特定演出やノーマルリーチが実行される場合がある(図10(A),(B)に示すように非リーチCA2−2やノーマルCA2−4〜CA2−6と決定されてしまうことがある)。すると、例えば、判定対象(連続予告演出の対象)の変動表示となるまでに各変動表示が全て「非リーチはずれ」であることを条件に連続予告演出を実行するように構成する場合には、時短終了直後であるときには、入賞時判定結果が全て「非リーチはずれ」であると判定して連続予告演出を開始したにもかかわらず、連続予告演出の途中で擬似連などの特定演出やノーマルリーチの変動が割り込む事態が生じてしまい、連続予告演出の連続性が損なわれる事態が生じ、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図56(E)に示すように、遊技状態が通常状態であるものの時短状態終了後の変動表示の実行回数がまだ8回以内である場合には、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。
The continuous notice allocation table E shown in FIG. 56 (E) is used when the number of variable displays executed after the time reduction state is ended and the gaming state is shifted to the normal state is still within eight times. It is. In this embodiment, since the total number of stored reserves can be stored up to 8 (that is, up to 8 total start winnings to the first
また、図55(A)〜(C)に示すように、この実施の形態では、「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出は、入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」である場合にのみ選択される。従って、「カウントダウン」の演出態様で連続予告演出が実行される場合には、少なくとも入賞時判定の対象となった変動表示においてスーパーリーチの演出が行われることが確定し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 55A to 55C, in this embodiment, the continuous notice effect of the “countdown” effect mode has a determination result at the time of winning “super-reaching miss” or “super-reach big hit”. Is selected only if Therefore, when the continuous notice effect is executed in the “countdown” effect mode, it is determined that the super reach effect is performed at least in the variable display that is the target of the determination at the time of winning, and the interest for the game is improved. be able to.
なお、図56(D),(E)に示すように、連続予告振分テーブルD,Eでは、スーパーリーチが確定する演出態様である「カウントダウン」に対して振り分けがなされていない。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が8回以内である場合や、遊技状態が時短状態であり且つ停電復旧が行われた場合、遊技状態が通常状態であるものの時短状態終了後の変動表示の実行回数がまだ8回以内である場合には、「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出は選択されないように規制している。そのようにすることによって、スーパーリーチ確定の「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出が実行されたにもかかわらず、入賞時判定の対象となった変動表示においてスーパーリーチの演出が実行されず、遊技者の期待感を著しく損なう事態を防止している。 As shown in FIGS. 56D and 56E, in the continuous notice allocation tables D and E, there is no distribution for “countdown” which is an effect mode in which super reach is determined. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is in the short-time state but the remaining number of short-time state is within eight times, or when the gaming state is in the short-time state and the power failure is restored, the gaming state is normally If the number of executions of the variable display after the completion of the short-time state is still within 8 times, the continuous notice effect of the “countdown” effect mode is restricted from being selected. By doing so, despite the execution of the continuous notice effect of the “countdown” effect mode for determining the super reach, the effect of the super reach is not executed in the variable display that is the target of the determination at the time of winning, The situation that seriously impairs the player's expectation is prevented.
なお、連続予告振分テーブルA〜Eに振り分けがないことにより連続予告演出を実行しないことに決定された場合には、後述するステップS6020〜S6021の処理を実行しないように制御する。 In addition, when it is determined not to execute the continuous notice effect because there is no distribution in the continuous notice distribution tables A to E, control is performed so as not to execute the processes of steps S6020 to S6021 described later.
また、この実施の形態では、連続予告演出の実行有無を決定するための連続予告決定用テーブルと、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告振分テーブルとを別々のテーブルとして構成する場合を示したが、連続予告演出の実行有無および演出態様がともに対応付けられた1つのテーブルを用いて、連続予告演出の実行有無と演出態様とを1回の判定処理で決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the continuous notice determination table for determining whether or not to execute the continuous notice effect and the continuous notice distribution table for determining the effect mode of the continuous notice effect are configured as separate tables. Although the case is shown, the presence / absence and execution mode of the continuous notice effect are determined by one determination process using one table in which the presence / absence and the execution mode of the continuous notice effect are associated with each other. Also good.
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6019で決定した演出態様に応じて、連続予告演出を実行中であることを示す連続予告実行中フラグをセットする(ステップS6020)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、図15に示す入賞時判定結果1指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第1はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図15に示す入賞時判定結果8指定コマンドまたは入賞時判定結果9指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第1リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す入賞時判定結果15指定コマンド、入賞時判定結果16指定コマンド、入賞時判定結果19指定コマンド、または入賞時判定結果20指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第1大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す入賞時判定結果31指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第2はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す入賞時判定結果38指定コマンドまたは入賞時判定結果39指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第2リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図18に示す入賞時判定結果45指定コマンド、入賞時判定結果46指定コマンド、入賞時判定結果49指定コマンド、または入賞時判定結果50指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第2大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、および第1大当り連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグである。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第2はずれ連続予告実行中フラグ、第2リーチ連続予告実行中フラグ、および第2大当り連続予告実行中フラグが、第2連続予告実行中フラグである。
Next, the
なお、ステップS6020では、連続予告実行中フラグをセットするとともに、ステップS6019で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示すフラグや、「モード移行」であることを示すフラグ、「カウントダウン」であることを示すフラグ、「保留球変化」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、連続予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。 In step S6020, a continuous notice execution flag is set, and information that can specify the effect mode determined in step S6019 is set. In this case, for example, a flag indicating that the effect mode is “change in variation pattern at the time of symbol variation”, a flag indicating “mode shift”, a flag indicating “countdown”, “holding ball” A flag indicating “change” may be set. Also, for example, when the continuous notice execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which effect mode is set in a predetermined bit of the continuous notice execution flag. By which, it may be possible to specify which production mode is determined.
次いで、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6021)。この場合、演出制御用CPU101は、ステップS6020で第1連続予告実行中フラグをセットした場合には、第1保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。また、ステップS6020で第2連続予告実行中フラグをセットした場合には、第2保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に連続予告演出の実行の決定が行われてステップS6021で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算されて(ステップS8306参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となり連続予告演出が終了する。なお、ステップS6021において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで連続予告演出が終了するようにすることができ、入賞時判定の対象となった変動表示において連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止することができる。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6019で決定した演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であるか否かを確認する(ステップS6022)。演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6003で抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が擬似連を伴う変動パターン種別を示しているか否かを確認する(ステップS6023)。
Next, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS6023において、抽出した最新の入賞時判定結果について変動パターン種別がスーパーCA2−7になることを示す値(具体的には、「07(H)」または「27(H)」。図15、図17参照)であると判断した場合には、再変動3回の擬似連が実行されると判定する。また、スーパーCA3−3になることを示す値(具体的には、「0E(H)」、「12(H)」、「2E(H)」または「32(H)」。図16、図18参照)であると判断した場合にも、再変動3回の擬似連が実行されると判定する。
In this embodiment, the
擬似連を伴う変動パターン種別である場合には(ステップS6023のY)、演出制御用CPU101は、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計が所定数(例えば4)以下となるように、待機回数カウンタの値をセットする(ステップS6024)。待機回数カウンタとは、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定した場合に、変動表示を何回実行するまで連続予告演出の開始を待機するかをカウントするためのカウンタである。そのように、この実施の形態では、連続予告演出の開始タイミングを遅らせることによって、連続予告演出の実行回数を実質的に制限することにより、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計を所定数(例えば4)以下に制限している。
In the case of the variation pattern type with pseudo-continuations (Y in step S6023), the
具体的には、この実施の形態では、連続予告演出が実行された後、その連続予告演出の対象となった変動表示において擬似連が実行される場合には、再変動3回の擬似連が実行されるので、ステップS6024では、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数より1少ない値を待機回数カウンタにセットする。例えば、現在の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)が4であり、ステップS6021で変動回数カウンタに4をセットした場合には、ステップS6024において、現在の保留記憶数4より1少ない3を待機回数カウンタにセットする。そのように構成することによって、この実施の形態では、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合であって、連続予告演出の予告対象の変動表示が擬似連となる場合には、連続予告演出の実行回数を1回に制限することにより、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計が4となるように制限している。
Specifically, in this embodiment, after a continuous notice effect is executed, when a pseudo-ream is executed in the variable display targeted for the continuous notice effect, Since it is executed, in step S6024, the
この実施の形態では、後述するように、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合には、見た目上、擬似連と同様の演出態様でチャンス目を連続して停止表示させたり、変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの演出が実行される。また、この実施の形態では、後述するように、擬似連が実行される場合には、仮停止表示および再変動が行われるごとに保留記憶表示部18c,18dを遮蔽して保留記憶数を認識しにくくする演出が行われるのであるが、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合にも、同様に、保留記憶表示部18c,18dを遮蔽して保留記憶数を認識しにくくする演出が実行される。そのため、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行された後、その予告対象となった変動表示において擬似連が実行される場合には、見た目上、恰も5回以上の多数の変動表示にわたって同様の演出態様の演出が実行される事態が生じ、遊技者に対して過度な期待感を与えてしまうことになる。しかも、予告対象となった変動表示が必ずしも大当りになるとはかぎらず、「スーパーリーチはずれ」となる場合もあることから、そのような状況で「スーパーリーチはずれ」となった場合には、遊技者を著しく失望させてしまうことになる。そこで、この実施の形態では、ステップS6022〜S6024の処理が実行されることによって、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行されるとともに、連続予告演出の予告対象となった変動表示が擬似連となる場合には、連続予告演出の実行回数を制限することによって、見た目上、必要以上の回数にわたって同様の演出態様の演出が連続して実行されることを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を却って減退させてしまうことを防止している。
In this embodiment, as will be described later, when the continuous notice effect of the effect mode of “change in the pattern of change at the time of symbol change” is executed, the chance of the chance to appear in the effect mode similar to that of the pseudo-ream. Effects such as continuous stop display or display in such a manner that the flash shines above the display screen of the
なお、この実施の形態では、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計数が4回以下となるように制限する場合を示したが、演出回数の制限の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、5回以下や6回以下に制限するようにしてもよい。また、例えば、連続予告演出の予告対象となった変動表示に擬似連が含まれる場合には、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行しないように制御してもよい。また、この実施の形態では、連続予告の実行回数を制限する(ステップS6024参照)ことによって、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計数を制限する場合を示したが、逆に擬似連回数を制限するように制御することによって、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計数を制限してもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the total number of executions of the continuous notice effect and the number of pseudo-continuous effects is limited to 4 or less, but the method of limiting the number of effects is described in this embodiment. For example, it may be limited to 5 times or less or 6 times or less. Also, for example, when a quasi-ream is included in the variation display subject to the notification of the continuous notice effect, control is performed so as not to execute the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation form at the time of symbol variation”. Also good. Further, in this embodiment, the case has been shown in which the total number of execution times of the continuous notice effect and the number of pseudo-continuous effects is limited by limiting the number of times of execution of the continuous notice (see step S6024). By controlling to limit the number of consecutive times, the total number of execution times of the continuous notice effect and the number of pseudo continuous times may be limited.
なお、図55および図56に示す連続予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りを行ってもよい。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように、各演出態様の割り振りを行ってもよい。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「保留球変化」、「カウントダウン」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。さらに、これらの並び順にかぎらず、例えば、「モード移行」や「カウントダウン」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなるような並び順に割り振りを行ってもよく、様々な各演出態様の割り振りの仕方が可能である。 In the continuous notice allocation table shown in FIG. 55 and FIG. 56, the allocation may be performed so that the selection ratio of each effect mode differs according to the reliability that is a big hit. For example, each presentation mode may be allocated so that the reliability of the big hit becomes higher in the order of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, “change in reserved ball”. . In addition, the allocation method of each production mode that increases the reliability that is a big hit is not limited to such an order, for example, in the reverse order “change in reserved ball”, “countdown”, “mode shift”, “symbol change” Allocation may be performed so that the reliability that becomes a big hit becomes higher in the order of “change in the fluctuation pattern of time”. Furthermore, not only in the order of these arrangements, for example, the “mode transition” and “countdown” effects are assigned in the order of arrangement in which the reliability with the biggest jackpot is high, or conversely, the reliability with the biggest jackpot is low. And various ways of allocating the production modes are possible.
なお、この実施の形態では、連続予告演出に関して、以下に示すような禁則処理が行われる。 In this embodiment, the following prohibition process is performed for the continuous notice effect.
(1)遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する。なお、保留記憶数そのものの情報をクリアするのではなく、保留記憶に関する情報(例えば、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果(始動入賞時における判定結果))をクリアするように構成してもよい。 (1) If the game machine is a big hit when the power is turned on or the power is restored, the gaming state after the big hit game is indeterminate. Therefore, in such a case, control is performed so as to clear all the information on the current reserved memory number. In addition, it is configured not to clear the information on the number of reserved memory itself, but to clear information related to the reserved memory (for example, a winning determination result (determination result at the start winning prize) stored in the winning determination result storage buffer). May be.
(2)大当り遊技状態中に第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞があった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような始動入賞に対しては連続予告演出の実行の処理を行わないように制御する(ステップS216A参照)。また、保留記憶数の変動情報のスタックも行わないように制御する。
(2) When there is a new start winning in the first
(3)高確率状態(確変状態)、時短状態、または突然確変大当りによる高確率状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことに対する入賞時判定の入賞時判定結果指定コマンドが送信されないように制御する(ステップS215A参照)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信しなかった場合であっても、例えば、第1保留記憶数加算指定コマンドや、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンドで特定される保留記憶数にもとづいて、第1入賞時判定結果記憶バッファや第2入賞時判定結果記憶バッファ(図42参照)のうちのどの保存領域まで保留記憶がある状態であるかを常に特定するようにすればよい。そして、新たな入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、その特定した入賞時判定結果記憶バッファの保存領域に入賞時判定結果指定コマンドで指定される入賞時判定結果を格納するようにしてもよい。また、確変状態や時短状態に、入賞時判定結果を特定不能である旨のコマンドを送信するようにし、受信したコマンドにもとづいて、入賞時判定結果が特定不能である旨の情報を第1入賞時判定結果記憶バッファや第2入賞時判定結果記憶バッファの対応する保存領域に格納するようにしてもよい。
(3) In the case of a high probability state (probability variation state), a short time state, or a high probability state due to a sudden probability variation big hit, a winning judgment result designation command for a winning judgment for a start winning in the first
(4)時短状態の移行後に92回目から100回目までの変動を行う場合には、時短状態の終了まで残り少なく、時短状態から通常状態に移行したタイミングによって入賞時判定の際の遊技状態と実際の変動時の遊技状態とが不一致となる可能性がある。そのため、同じ時短状態であっても、92回目から100回目までの変動を行う場合には、1回目から91回目までの変動を行う場合とは異なる連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する(図56参照)。 (4) When changing from the 92nd time to the 100th time after the transition to the short-time state, the remaining state is small until the end of the short-time state, and the gaming state and the actual state at the time of winning determination according to the timing when the short-time state has shifted to the normal state There is a possibility that the game state at the time of change may not match. Therefore, even in the same short time state, when changing from the 92nd time to the 100th time, using a continuous notice allocation table different from the case of changing from the 1st time to the 91st time, Control is performed so that only the continuous notice effect of “ball change” is executed (see FIG. 56).
(5)また、停電復旧時に時短状態であった場合にも、時短状態の残り回数が不確定であることから(4)と同様のことが言える。そのため、92回目から100回目までの変動を行う場合と同様の連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する。 (5) Moreover, even if it is a time-saving state at the time of a power failure recovery, the same thing as (4) can be said because the remaining number of times of a time-saving state is uncertain. For this reason, by using a continuous notice allocation table similar to the case of performing the change from the 92nd to the 100th time, control is performed so that only the continuous notice effect of “holding ball change” is executed.
(6)また、変動表示を開始してから極短い所定期間(例えば32ms)以内に始動入賞があったときには、その始動入賞に対して連続予告演出を行わないように制御する(図37のステップS616A、および図51のステップS800A〜S800E参照)。 (6) Further, when there is a start prize within a very short predetermined period (for example, 32 ms) after the start of the variable display, control is performed so that the continuous notice effect is not performed for the start prize (step in FIG. 37). S616A and steps S800A to S800E of FIG. 51).
(7)また、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出は、所定期間連続して実行されないように制御する。例えば、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出を終了すると、その後、変動表示を20回以上終了するまでは、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく次の連続予告演出を実行しないように制御する。 (7) In addition, control is performed so that the continuous notice effect based on the non-reach losing and the determination at the time of winning is not continuously executed for a predetermined period. For example, when the continuous notice effect based on the determination at the time of winning with non-reach is finished, and then the next continuous notice effect based on the determination at the time of winning with non-reach until the change display is finished 20 times or more. Control not to execute.
図57は、図35に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図57に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
FIG. 57 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
図58および図59は、図51に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、連続予告演出の中断中であることを示す連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8001)。なお、連続予告中断中フラグは、後述するステップS8004でセットされる。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。なお、第1連続予告実行中フラグは、連続予告演出決定処理のステップS6020でセットされる。いずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされていれば(ステップS8002のY)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、ステップS8013に移行する。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグをセットする(ステップS8004)。なお、第2始動入賞口14に始動入賞したときに送信される入賞時判定結果指定コマンド(入賞時判定結果31指定コマンド〜入賞時判定結果53指定コマンド。図17および図18参照)を受信したことにもとづいて、連続予告中断中フラグをセットするようにしてもよい。
58 and 59 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
以上のように、この実施の形態では、ステップS8002〜S8004の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であるときに、第2特別図柄の変動表示の実行が割り込まれる場合には、その連続予告演出を中断するように制御する。
As described above, in this embodiment, by executing the processing of steps S8002 to S8004, the continuous notice effect is being executed based on the winning determination result for the start winning to the first
ステップS8001で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8005)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を終わり、第1特別図柄の変動表示に戻った場合には)、連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS8006)。次いで、演出制御用CPU101は、セットされていた第1連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグのうちの第1はずれ連続予告実行中フラグであるか否かを確認する(ステップS8007)。なお、第1はずれ連続予告実行中フラグは、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示すフラグであり、連続予告演出決定処理のステップS6020において第1連続予告実行中フラグの1つとしてセットされる。第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第1はずれ連続予告実行中フラグをリセットする(ステップS8008)。
If the continuous notice interruption flag is set in step S8001, the
一方、ステップS8007で第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていなければ(この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて第1リーチ連続予告実行中フラグまたは第1大当り連続予告実行中フラグがセットされている)、演出制御用CPU101は、ステップS8013に移行する。
On the other hand, if the flag for executing the first missed continuous advance notice is not set in step S8007 (in this case, if the start win to the first
以上のように、ステップS8005〜S8008の処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出を中断した後に、第1特別図柄の変動表示に復帰したときに、入賞時判定の対象となった変動が「非リーチはずれ」となる場合には、連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出が終了される。また、入賞時判定の対象となった変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる場合には、第1特別図柄の変動表示に復帰した後、残りの連続予告演出が継続して実行される。そのように構成することによって、第2特別図柄の変動表示が割り込んだ後に連続予告演出に復帰した場合には、少なくともスーパーリーチが確定することになり、遊技者に対してスーパーリーチ後に大当りとなる期待感を高めさせることができる。 As described above, when the processing of steps S8005 to S8008 is executed, the second special symbol variation display interrupts and the continuous notice effect is interrupted, and then the first special symbol variation display is restored. If the variation subject to the time determination is “out of reach”, the continuous notice effect is terminated without continuing the continuous notice effect. In addition, if the variation subject to the determination at the time of winning is “Super reach loss” or “Super reach jackpot”, after the display of the variation of the first special symbol is restored, the remaining continuous notice effect continues. Executed. With such a configuration, when returning to the continuous notice effect after the change display of the second special symbol has interrupted, at least super reach will be determined, and a big hit will be given to the player after super reach. Expectation can be raised.
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8013)。次いで、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8014)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出や再変動予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出や、モチーフ表示予告演出、群予告演出、ボタン予告演出、ミニキャラ予告演出など。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8015)。連続予告中断中フラグがセットされていれば(ステップS8014のY)、演出制御用CPU101は、ステップS8015を実行することなく、ステップS8016に移行する。
Next, the
この実施の形態では、連続予告中断中フラグがセットされているのは、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづく連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出が中断されたときである。従って、ステップS8014の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中に割り込んで第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、その第2特別図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出や再変動予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出。)が実行されないように制御される。従って、連続予告演出の途中に割り込んで第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、結果として、連続予告演出も、連続予告演出や再変動予告演出以外の予告演出も、双方とも実行されない。
In this embodiment, the continuous notice interruption flag is set because the second special symbol is displayed during execution of the continuous notice effect based on the result of determination at the time of winning for the start winning to the first
なお、連続予告演出が始動入賞時の判定結果にもとづいて設定されるものであるのに対して、ステップS8015の予告演出設定処理では今回開始される変動に対する予告演出を設定するものであり、連続予告演出とともに実行されても必ずしも演出が重複して煩わしくなるとは限らない。そのため、連続予告演出の実行中であるか否かや、連続予告演出の中断中であるか否かにかかわらず、必ずステップS8015の予告演出設定処理を実行するようにし、ステップS8014の判定処理は不要としてもよい。従って、例えば、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合であっても、その第2特別図柄の変動表示中に予告演出を実行するようにしてもよい。 Note that the continuous notice effect is set based on the determination result at the time of starting winning, whereas the notice effect setting process in step S8015 sets the notice effect for the change that is started this time. Even if executed together with the notice effect, the effects are not necessarily bothered and duplicated. Therefore, regardless of whether the continuous notice effect is being executed or whether the continuous notice effect is being interrupted, the notice effect setting process in step S8015 is always executed, and the determination process in step S8014 is performed. It may be unnecessary. Therefore, for example, even when the variable display of the second special symbol is interrupted when the variable display of the first special symbol is executed, the notice effect is executed during the variable display of the second special symbol. It may be.
次いで、演出制御用CPU101は、再変動予告演出を実行するか否かを決定したり再変動予告演出の種類を設定する再変動予告演出設定処理を実行する(ステップS8016)。なお、再変動予告演出設定処理の具体的な処理内容については後述する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8013で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する停止図柄設定処理を実行する(ステップS8017)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8017の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
Next, the
図60は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図60に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ(リーチ図柄)を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。なお、突然確変大当りの場合に、リーチを伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、停止図柄「135」を決定するとともにリーチ図柄も決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。なお、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU101は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「135」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
FIG. 60 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
なお、停止図柄設定処理の具体的な処理内容については後述する。また、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 The specific processing content of the stop symbol setting process will be described later. Also, with regard to the production symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、および予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8018)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8019)。
Next, the
図61は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78および演出羽根役物79a,79bを制御する。
FIG. 61 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図61に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8015の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行することに決定され、連続予告実行中フラグがセットされている場合には、ステップS8018において連続予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。ただし、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合には、待機回数カウンタの値が0となっていることを条件に、対応したプロセスデータを選択する。また、演出制御用CPU101は、再変動予告演出を実行することに決定され、後述する再変動予告フラグがセットされている場合には、ステップS8018において再変動予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
The process table shown in FIG. 61 is stored in the ROM of the
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 Also, in the process table used when effect control is executed for a fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the change, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を開始する(ステップS8020)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根役物79a,79bを動作させるための駆動信号を出力する。
Further, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
次いで、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する(ステップS8021)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、連続予告演出決定処理のステップS6020においてセットされたフラグがいずれのフラグであるかを確認することによって、「図柄変動時の変動形態の変化」であるか否かを判定できる。「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合であれば、演出制御用CPU101は、待機回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS8022)。待機回数カウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、モータ86を駆動して可動部材78を可動させ、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを可動部材78によって所定時間(例えば、1秒間)遮蔽して、第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識しにくくする(ステップS8023)。
Next, the
なお、ステップS8022で待機回数カウンタが0となっていなければ、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定されているものの、予告対象の変動表示が擬似連となる場合であって、連続予告演出の開始の待機期間をまだ経過していない場合であることから、ステップS8023を実行することなく、ステップS8024に移行する。 If it is determined in step S8022 that the standby counter is not 0, it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode “change in the variation mode at the time of symbol variation”, but the variation display of the notice target is displayed. Since it is a case where it becomes a quasi-continuation and the standby period for starting the continuous notice effect has not yet elapsed, the process proceeds to step S8024 without executing step S8023.
図62は、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する態様の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図62に示すように、演出図柄の変動開始時や後述するように擬似連における再変動の開始時に、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの前面側を可動部材78が覆うような態様で、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される。そのようにすることによって、演出図柄の変動開始時や擬似連における再変動開始時において第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識しにくくすることによって、擬似連であるのか否かを分かりにくくしている。すなわち、再変動が開始されても保留記憶数が減少しないことが認識されてしまうと擬似連であることが遊技者に分かってしまうが、この実施の形態では、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽することによって保留記憶数を認識しにくくし、擬似連であるのか否かを分かりにくくしている。さらに、この実施の形態では、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合にも、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽することによって、連続予告演出であるのか擬似連であるのかも分かりににくくしている。
FIG. 62 is an explanatory diagram showing a specific example of an aspect of shielding the first reserved
なお、図62に示す例では、可動部材78が可動されることによって、図62(B)に示すように、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが全て遮蔽される場合を示しているが、必ずしも全て遮蔽される必要はなく、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dの一部が見えた状態となっていてもよい。例えば、第1保留記憶表示部18cは全て遮蔽される一方で、第2保留記憶表示部18dについては、3つ目の保留記憶表示までは遮蔽されるものの4つ目の保留記憶表示は可動部材78からはみ出し見えた状態となっていてもよい。そのように、各保留記憶表示部18c,18dは、保留記憶数が認識しにくくなる態様であれば、可動部材78によって全体が遮蔽されてもよく、一部のみが遮蔽されてもよい。
In the example shown in FIG. 62, when the
また、この実施の形態では、演出図柄の変動開始時や擬似連における再変動開始のタイミングで第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合を示しているが、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出図柄の変動終了時や擬似連におけるチャンス目図柄の仮停止表示のタイミングで第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するように構成してもよい。そのように、保留記憶表示が変化する可能性のある変動の停止/再開のタイミングで第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにすれば、保留記憶数が変化したのか否かが見えにくくなり、保留記憶数を認識しにくくすることができる。また、例えば、演出図柄の変動開始から変動終了まで継続して第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにし(変動表示中はずっと保留記憶数を遮蔽するようにし)、連続予告演出や擬似連が実行されている場合には、保留記憶数を全く認識不能にしてもよい。また、例えば、連続予告演出が実行される複数変動表示にわたって継続して第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽し続けるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which the first reserved
また、例えば、変動表示中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ中)に、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽して、保留記憶数を認識しにくくしてもよい。この場合、例えば、ノーマルリーチの発生タイミングで、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにしてもよい。また、例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するタイミングで、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにしてもよい。
Further, for example, the first reserved
また、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合に、必ず第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにするのではなく、例えば、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するか否かを判定するようにしてもよい。そして、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽すると判定した場合にのみ、可動部材78を可動させて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにしてもよい。この場合、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合と遮蔽しない場合とで、例えば、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるようにしてもよい。具体的には、例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合には、遮蔽しない場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなるようにしてもよい。さらに、例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合には、遮蔽しない場合と比較して、確変大当りとなることに対する期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, when the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change” is executed, the first reserved
また、この実施の形態では、図62に示すように、可動部材78を可動させることによって第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合を示しているが、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するの遮蔽の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図63に示すように、可動部材78などを用いて遮蔽するのではなく、演出図柄の変動開始や擬似連における再変動開始のタイミングで、演出表示装置9の表示画面から第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示を消去することによって、保留記憶数を認識不能または認識困難としてもよい。
Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 62, the case where the first reserved
次いで、演出制御用CPU101は、今回の変動表示が擬似連を伴うものであるか否かを確認する(ステップS8024)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS8013で読み出した変動パターンコマンドで擬似連を伴う変動パターンが指定されているか否かを確認することによって判定できる。今回の変動表示が擬似連を伴うものであれば、演出制御用CPU101は、ステップS8023と同様の態様で、モータ86を駆動して可動部材78を可動させ、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを可動部材78によって所定時間(例えば、1秒間)遮蔽して、第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識しにくくする(ステップS8025)。
Next, the
なお、変動表示の開始時に第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する演出を実行してしまうと、擬似連となる可能性をある程度予測できてしまうので(先疑似による擬似連を行う意味も薄れてしまう)、変動表示の開始時には、ステップS8025の処理を実行しないようにし、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの遮蔽を行わないようにしてもよい。
Note that if an effect that shields the first reserved
なお、擬似連を伴う変動表示を実行する場合に、必ず第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにするのではなく、例えば、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するか否かを判定するようにしてもよい。そして、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽すると判定した場合にのみ、可動部材78を可動させて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにしてもよい。この場合、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合と遮蔽しない場合とで、例えば、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるようにしてもよい。具体的には、例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合には、遮蔽しない場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなるようにしてもよい。さらに、例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合には、遮蔽しない場合と比較して、確変大当りとなることに対する期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, when executing the variable display accompanied by the pseudo-ream, the first hold
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示開始時に擬似連報知を行うこと(すなわち、いわゆる先疑似による擬似連を実行すること)を示す擬似連報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8026)。なお、擬似連報知フラグは、後述する再変動予告演出設定処理でセットされる。擬似連報知フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、擬似連報知表示を実行する(ステップS8027)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの擬似連報知を行わせる制御を行う。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8028)。また、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS8029)。この場合、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8030)。
Then, the
図64は、ステップS8016の再変動予告演出設定処理の処理例を示すフローチャートである。再変動予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示が擬似連を伴うものであるか否かを確認する(ステップS6500)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS8013で読み出した変動パターンコマンドで擬似連を伴う変動パターンが指定されているか否かを確認することによって判定できる。今回の変動表示が擬似連を伴うものであれば、演出制御用CPU101は、擬似連報知演出決定用乱数(SR8)を用いた抽選処理を行い、演出図柄の変動開示時に擬似連報知演出を行うか否か(すなわち、先疑似とするか否か)を決定する(ステップS6501)。擬似連報知演出を実行することに決定した場合には(ステップS6502のY)、演出制御用CPU101は、擬似連報知フラグをセットし(ステップS6503)、処理を終了する。
FIG. 64 is a flowchart illustrating a processing example of the re-change notice effect setting process in step S8016. In the re-change notice effect setting process, the
なお、この実施の形態では、擬似連報知演出を実行することに決定した場合には(ステップS6502のY参照)、擬似連報知フラグをセットして(ステップS6503参照)、そのまま処理を終了し、ステップS6504以降の再変動予告演出の設定処理を行わないようにしている。すなわち、擬似連報知演出を行うことに決定された場合には、演出図柄の変動開始時に擬似連報知の表示が行われ(ステップS8027参照)、擬似連となることが分かってしまうのであるから、さらに変動表示中に再変動予告演出を行う意味はない。そのため、この実施の形態では擬似連報知演出を実行する場合には、再変動予告演出の設定処理を行わないようにすることによって、無駄な処理負担を軽減している。 In this embodiment, when it is decided to execute the pseudo continuous notification effect (see Y in step S6502), the pseudo continuous notification flag is set (see step S6503), and the process is terminated as it is. The setting process of the re-change notice effect after step S6504 is not performed. In other words, if it is decided to perform the pseudo-continuous notification effect, the pseudo-continuous notification is displayed at the start of the change of the effect symbol (see step S8027), and it is known that the pseudo-continuous notification is obtained. Furthermore, there is no point in performing the re-change notice effect during the change display. For this reason, in this embodiment, when the pseudo-continuous notification effect is executed, the wasteful processing burden is reduced by not performing the re-change notice effect setting process.
今回の変動表示が擬似連を伴うものでなかった場合(ステップS6500のN)や、擬似連報知演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6502のN)には、演出制御用CPU101は、再変動予告実行決定用乱数(SR6)にもとづいて、図65(A)に示す再変動予告実行決定用テーブルを用いて、再変動予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6504)。この実施の形態では、図65(A)に示すように、擬似連が実行される場合には、擬似連が実行されない場合と比較して高い割合で再変動予告演出を実行することに決定する。また、この実施の形態では、図65(A)に示すように、擬似連が実行されない場合でも、低い割合で再変動予告演出を実行することに決定される場合がある。
If the current variable display does not involve pseudo-continuations (N in step S6505) or if it is decided not to execute the pseudo-continuous notification effect (N in step S6502), the
再変動予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6505のY)、演出制御用CPU101は、再変動予告種類決定用乱数(SR7)にもとづいて、図65(B)に示す再変動予告種類決定用テーブルを用いて、再変動予告演出の種類を決定する(ステップS6506)。この場合、演出制御用CPU101は、図65(B)に示すように、再変動予告演出の種類として、滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、または図柄キャラクタパターンのいずれとするかを決定する。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ560から滑り演出を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、必ず滑りパターンの再変動予告演出を決定するようにすることが好ましい。
If it is decided to execute the re-change notice effect (Y in step S6505), the
この実施の形態では、図65(B)に示すように、演出制御用CPU101は、擬似連が実行される場合には、擬似連が実行されない場合と比較して、図柄キャラクタパターンや、ボタン操作パターン、特殊パターンが選択される割合が高く、滑りパターンが選択される割合が低い。従って、この実施の形態では、図柄キャラクタパターンや、ボタン操作パターン、特殊パターンによる再変動予告演出が実行された場合には、滑りパターンの再変動予告演出が実行された場合と比較して、再変動が行われて擬似連となることに対する期待感をより強くもつことができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 65 (B), the
なお、擬似連の有無に応じて各パターンが選択される割合を異ならせるだけでなく、擬似連中の再変動回数に応じて、滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、および図柄キャラクタパターンの選択割合をそれぞれ異ならせるようにしてもよい。そのようにすれば、いずれのパターンの再変動予告演出が実行されれば、より再変動回数が多い擬似連が実行されて大当りとなる期待が高まるかについて差を設けることができ、大当りに対する期待度(信頼度)に差を設けるようにすることができる。 In addition, the selection ratio of each pattern is changed according to the number of re-variations during the quasi-continuation, as well as the ratio of selection of each pattern depending on the presence or absence of the quasi-continuation. May be different from each other. By doing so, it is possible to make a difference as to which pattern's re-variation notice effect is executed and whether the pseudo-ream with a larger number of re-variations will be executed and the expectation that will be a big hit will increase. A difference in degree (reliability) can be provided.
また、この実施の形態では、図65(B)に示すように、擬似連が実行される場合には、特定変動パターン(スーパーリーチ)となる場合の方が、特定変動パターン(スーパーリーチ)とならない場合と比較して、図柄キャラクタパターンが選択される割合が高い。従って、この実施の形態では、図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出が実行された場合には、再変動が行われて擬似連となることに加えて、スーパーリーチとなることに対する期待感を強くもつことができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 65 (B), when the pseudo-ream is executed, the specific variation pattern (super reach) is more likely to be the specific variation pattern (super reach). Compared with the case where it does not become, the ratio by which a symbol character pattern is selected is high. Therefore, in this embodiment, when a re-change notice effect by a symbol character pattern is executed, in addition to re-change and becoming a pseudo-ream, there is a strong sense of expectation to become super reach. be able to.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチとともに擬似連が実行される場合には再変動回数3回の擬似連が実行され、スーパーリーチでない場合と比較して再変動回数が多い。従って、図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出が実行された場合には、より再変動回数が多い擬似連が実行された後にスーパーリーチとなることに対する期待感が高まることになる。よって、この実施の形態では、図65(B)に示す再変動予告種類決定用テーブルを用いて再変動予告演出の種類を決定することによって、擬似連を伴う変動パターンにおいて仮停止表示および再変動する回数に応じて、再変動予告演出の種類が決定される。 In this embodiment, when the quasi-ream is executed together with the super reach, the quasi-ream with the number of re-variations of 3 is executed, and the number of re-variations is larger than that in the case of not being super-reach. Therefore, when the re-change notice effect by the symbol character pattern is executed, a sense of expectation for becoming a super reach after execution of a pseudo-ream with a larger number of re-changes is increased. Therefore, in this embodiment, by determining the type of the re-change notice effect using the re-change notice type determination table shown in FIG. 65 (B), the temporary stop display and the re-change in the change pattern with the pseudo-ream. The type of re-change notice effect is determined in accordance with the number of times to perform.
そして、演出制御用CPU101は、ステップS6506で決定した再変動予告演出の種類に応じて、再変動予告演出を実行することを示す再変動予告フラグをセットする(ステップS6507)。この場合、例えば、再変動予告フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、再変動予告フラグの所定ビットにいずれの再変動予告演出の種類であるかを指定する値を設定することによって、いずれの再変動予告演出の種類に決定されているかを特定可能であるようにすればよい。
Then, the
図66は、ステップS8017の停止図柄設定処理の処理例を示すフローチャートである。停止図柄設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ステップS8013で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS6600)。この場合、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンドが「はずれ」を示しており、かつ変動パターンでリーチも指定されていなければ、左停止図柄決定用乱数SR1−1、中停止図柄決定用乱数SR1−2、および右停止図柄決定用乱数SR1−3にもとづいて、図44に示す最終停止図柄決定テーブルおよび図45に示す左右出目判定テーブルを用いて、演出図柄の最終停止図柄として非リーチのはずれ図柄を決定する。また、「はずれ」であるが変動パターンでリーチが指定されていれば、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図46に示す最終停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の最終停止図柄としてリーチのはずれ図柄を決定する。また、「確変大当り」であれば、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図47(A)に示す最終停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の最終停止図柄として確変図柄の大当り図柄を決定する。また、「通常大当り」であれば、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の最終停止図柄として非確変図柄の大当り図柄を決定する。さらに、「突然確変大当り」や「小当り」であれば、演出図柄の最終停止図柄として「135」などの図柄の組み合わせを決定する。
FIG. 66 is a flowchart showing an example of the stop symbol setting process in step S8017. In the stop symbol setting process, the
次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認する(ステップS6601)。擬似連を含むものであれば、演出制御用CPU101は、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図49(A)に示すチャンス目決定テーブルを用いて、初回チャンス目図柄を決定する(ステップS6602)。この場合、演出制御用CPU101は、初回チャンス目図柄として、図48に示すいずれかのチャンス目図柄を決定する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが含む擬似連が再変動回数2回以上のものであるか否かを確認する(ステップS6603)。再変動回数2回以上の擬似連であれば、演出制御用CPU101は、チャンス目パターン決定用乱数SR3にもとづいて、図49(B)に示すチャンス目パターン決定用テーブルを用いて、チャンス目パターンを、不変パターン、昇順パターン、または降順パターンのいずれとするかを決定する(ステップS6604)。一方、再変動回数が2回以上でなければ(すなわち、再変動回数1回であれば)、演出図柄の変動表示中にチャンス目図柄が仮停止表示されるのは1回のみであるので、チャンス目パターンを決定する必要はなく、そのままステップS6605に移行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、再変動予告演出設定処理において再変動予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する(ステップS6605)。具体的には、演出制御用CPU101は、いずれかの再変動予告フラグ(ステップS6507参照)がセットされているか否かを確認すればよい。再変動予告演出を実行することに決定されていれば、演出制御用CPU101は、その再変動予告演出の種類がボタン操作パターンであるか否かを確認する(ステップS6606)。具体的には、演出制御用CPU101は、セットされている再変動予告フラグがボタン操作パターンに対応したものであるか否かを確認(例えば、再変動予告フラグ中にボタン操作パターンに対応した値がセットされているか否かを確認)すればよい。ボタン操作パターンであれば、演出制御用CPU101は、そのボタン操作パターンによる再変動予告演出中に操作ボタン120の操作が行われなかったときに仮停止表示させる非操作時の仮停止図柄を決定する(ステップS6607)。この実施の形態では、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図46に示す最終停止図柄決定テーブルを用いて、非操作時の仮停止図柄としてリーチ図柄を決定する。
Next, the
図67および図68は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
FIG. 67 and FIG. 68 are flowcharts showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the
次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの再変動予告フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106)。いずれかの再変動予告フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、セットされている再変動予告フラグに対応する再変動予告演出の種類を特定し、特定した再変動予告演出の種類が滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、または図柄キャラクタパターンのいずれであるかに応じて、演出表示装置9の表示画面において、図50に示した態様の再変動予告演出を実行する(ステップS8107)。なお、ステップS8107の処理は、例えば、チャンス目図柄が仮停止表示される直前のタイミングやリーチとなる直前のタイミングで実行され、再変動が実行されて擬似連が継続するか否かに対する期待感を煽る演出が行われる。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8108)。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8109)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する(ステップS81110)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、連続予告演出決定処理のステップS6020においてセットされたフラグがいずれのフラグであるかを確認することによって、「図柄変動時の変動形態の変化」であるか否かを判定できる。「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合でなければ、そのままステップS8112に移行する。「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合であれば、演出制御用CPU101は、待機回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS8111)。待機回数カウンタの値が0となっていれば、ステップS8112に移行する。
Next, the
ステップS8112では、演出制御用CPU101は、ステップS6019の連続予告演出態様決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う(ステップS8112)。なお、連続予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で連続予告演出が実行される。また、連続予告演出を実行する場合、その連続予告演出を実行するタイミングでステップS8108においてYと判定され、連続予告中断中フラグがセットされていないことを条件として、ステップS8112の処理が実行される。そして、連続予告演出を終了するまでステップS8108で繰り返しYと判定され、ステップS8112の処理が実行される。一方、ステップS8109で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には(すなわち、連続予告演出の中断中である場合には)、ステップS8112を実行することなく、そのままステップS8113に移行する。
In step S8112, the
なお、ステップS8111で待機回数カウンタが0となっていなければ、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定されているものの、予告対象の変動表示が擬似連となる場合であって、連続予告演出の開始の待機期間をまだ経過していない場合であることから、ステップS81112を実行することなく、ステップS8113に移行する。 If it is determined in step S8111 that the standby counter is not 0, it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode “change in the change pattern at the time of symbol change”, but the change indication of the notice target is displayed. Since it is a case where it becomes a quasi-continuation and the standby period for starting the continuous notice effect has not yet elapsed, the process proceeds to step S8113 without executing step S81112.
次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認する(ステップS8113)。擬似連を含むものであれば、演出制御用CPU101は、チャンス目図柄の仮停止表示タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8114)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値にもとづいて、演出図柄の変動開始後の経過時間が所定の仮停止表示時間となっているか否かを判定するようにすればよい。仮停止表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9においてチャンス目図柄を仮停止表示させる制御を行う(ステップS8115)。この場合、その変動表示中における初回チャンス目図柄の停止表示タイミングであれば、停止図柄設定処理のステップS6602で決定した初回チャンス目図柄を仮停止表示させる制御を行い、2回目以降のチャンス目図柄の停止表示タイミングであれば、停止図柄設定処理のステップS6602で決定した初回チャンス目図柄およびステップS6604で決定したチャンス目パターンに従ってチャンス目図柄を仮停止表示させる制御を行う。
Next, the
仮停止表示タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、チャンス目図柄を仮停止表示した後の再変動を開始するタイミング(再変動タイミング)であるか否かを確認する(ステップS8116)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値にもとづいて、演出図柄の変動開始後の経過時間が所定の再変動開始時間となっているか否かを判定するようにすればよい。再変動タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のステップS8023,S8025と同様の態様で、モータ86を駆動して可動部材78を可動させ、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを可動部材78によって所定時間(例えば、1秒間)遮蔽して、第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識しにくくする(ステップS8117)。
If it is not the temporary stop display timing, the
次いで、演出制御用CPU101は、再変動開始表示を実行する(ステップS8118)。例えば、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のステップS8027で実行した擬似連報知表示と同様の態様に従って、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの擬似連報知を行わせる制御を行う。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、ボタン操作パターンによる再変動予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する(ステップS8119)。具体的には、演出制御用CPU101は、セットされている再変動予告フラグがボタン操作パターンに対応したものであるか否かを確認(例えば、再変動予告フラグ中にボタン操作パターンに対応した値がセットされているか否かを確認)すればよい。ボタン操作パターンであれば、演出制御用CPU101は、そのボタン操作パターンによる再変動予告演出中の操作ボタン120の操作が可能な期間(ボタン有効期間)を終了したか否かを確認する(ステップS8120)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値にもとづいて、演出図柄の変動開始後の経過時間が所定のボタン有効期間を経過しているか否かを判定するようにすればよい。ボタン有効期間を終了していれば、演出制御用CPU101は、操作ボタン120がオンとなったか(押下されたか)どうかを検出する処理を実行する(ステップS8121)。操作ボタン120のオンは、操作ボタン120からのオン信号を入力したことで検出する。操作ボタン120の操作を検出していなければ、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において非操作時の仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う(ステップS8122)。この場合、演出制御用CPU101は、停止図柄設定処理のステップS6607で非操作時の仮停止図柄として決定したリーチ図柄を仮停止表示させる制御を行う。
Next, the
なお、ボタン操作パターンによる再変動予告演出中に操作ボタン120による操作が行われなかった場合には、ステップS8122で一旦リーチ図柄が仮停止表示され、その後、さらに再変動が継続される場合であれば、ステップS8114で仮停止表示タイミングとなったことにもとづいてステップS8115が実行されてリーチ図柄がチャンス目図柄に差し替えられて仮停止表示される。そのようにすることによって、操作ボタン120による操作が行われなければ、一旦リーチ図柄を仮停止表示させることによって擬似連が終了すると思わせることができ、操作ボタン120を用いた操作に積極的に参加しなければ擬似連を継続させられないかのような印象を与えさせることができる。従って、遊技者に対して操作ボタン120を用いた操作に積極的に参加させる意欲を起させることができる。
If the operation by the
なお、ステップS8121で操作ボタン120による操作を検出できれば、ステップS8122を実行することなく(すなわち、リーチ図柄が仮停止表示されることなく)、その後、ステップS8114で仮停止表示タイミングとなったことにもとづいてステップS8115が実行されてチャンス目図柄が仮停止表示される。
If the operation by the
なお、操作ボタン120による操作が行われた場合に、仮停止表示タイミングとなるまで待ってからステップS8115を実行してチャンス目図柄を仮停止表示するのではなく、操作ボタン120が操作されたタイミングで直ちにチャンス目図柄の仮停止表示を行うようにしてもよい。この場合、例えば、図50(h),(i)に示すような態様で再変動予告演出を実行する場合には、操作ボタン120が操作されたときに、その後も擬似連が継続される場合には、右側の演出図柄を直ちに仮停止表示させてチャンス目図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。なお、この場合、擬似連が継続しない場合には、右側の演出図柄を直ちに停止表示させてリーチ図柄とするようにすればよい。
When an operation is performed with the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8123)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8124)。
If the variation time timer has timed out (step S8123), the
図69は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す説明図である。このうち、図69(A)は、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す。また、図69(B)は、「カウントダウン」または「保留球変化」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す。
FIG. 69 is an explanatory diagram showing the handling when the variation display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the winning determination result for the starting winning to the first starting winning
この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合、その連続予告演出の実行が中断される(ステップS8004参照)。この場合、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰しても、図69に示すように、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(ステップS8007のY,S8008参照)。また、第1特別図柄の変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰すると、図69に示すように、残りの連続予告演出を再開して実行する(ステップS8007のN参照)。ただし、連続予告演出に割り込んで実行される第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、図69に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由にかかわらず、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(後述するステップS887参照)。
In this embodiment, when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning with respect to the start winning to the first
なお、図55および図56に示すように、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」と入賞時判定された場合には、「カウントダウン」および「保留球変化」の連続予告演出が実行される場合はない。そのため、この場合には、図69(B)に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことにより連続予告演出が実行される場合はないのであるから、第2特別図柄の変動表示が割り込んで実行されるという問題は生じない。
As shown in FIG. 55 and FIG. 56, when it is determined at the time of winning that the start winning to the first starting winning
また、この実施の形態では、図69に示すように、連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には、その第2特別図柄の変動表示中には予告演出(当該第2特別図柄の変動表示に対する予告を行う演出)を実行しないように制御される(ステップS8014のY参照)。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 69, when the variation display of the second special symbol interrupts during the execution of the continuous notice effect, the notice effect (the relevant It is controlled so as not to execute (the effect of giving a notice for the variable display of the second special symbol) (see Y in step S8014).
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合に、連続予告演出を一旦中断し第2特別図柄の変動表示の終了後に再開または終了する場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合に連続予告演出の設定をクリアして連続予告演出を一律に終了するように構成してもよい。
In this embodiment, when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning for the start winning to the first starting winning
図70は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS8301)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS8302)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
FIG. 70 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8303)。 If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S8303).
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS8304)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8305)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8306)とともに、待機回数カウンタの値を1減算する(ステップS8307)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8308)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグ(第1連続予告実行中フラグまたは第2連続予告実行中フラグ)をリセットする(ステップS8309)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。
When it is determined that neither big hit nor small hit is made, the
次いで、演出制御用CPU101は、時短後回数カウンタの値を1加算する(ステップS8310)。なお、ステップS8310の時短後回数カウンタの計測処理は、遊技状態が時短状態に移行されている場合にのみ実行するようにしてもよい。次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図57のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。
Next, the
図71は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。
FIG. 71 is a flowchart showing a jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。 It should be noted that a process for displaying small hits is provided separately from the process for displaying big wins. In the case of small hits, for example, for a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden probability change big hit.
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the
なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。
In step S872, the
図72は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
FIG. 72 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the
ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、連続予告実行中フラグ(この実施の形態では、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、または第1大当り連続予告実行中フラグのいずれか)および連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS887)。ステップS887の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んで実行される場合であって、その第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合には、その中断された残りの連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御される。
In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the
次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。
Next, the
次に、連続予告演出の演出態様の具体例について説明する。図73〜図76は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図73は、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図74は、「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図75は、「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図76は、「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図73〜図76において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図73〜図76に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
Next, a specific example of the production mode of the continuous notice effect will be described. FIG. 73 to FIG. 76 are explanatory diagrams showing specific examples of effects of continuous notice effects. Among these, FIG. 73 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 74 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode change”. FIG. 75 shows a specific example of the effect of the “countdown” continuous notice effect. FIG. 76 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “reserved ball change”. 73 to 76, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). Further, in the example shown in FIGS. 73 to 76, a winning determination is made with respect to the start winning to the first
まず、図73を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図73に示す例では、まず、図73(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図73(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図73(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図73(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図73(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図73(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
First, with reference to FIG. 73, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. In the example shown in FIG. 73, first, as shown in FIG. 73 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 73 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図73(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図73(4)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。そして、図73(5)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図73(6)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図73(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図73(6)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図73(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図73(7)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図73に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図73(6)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。
Next, the
そして、図73(8)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図73(9)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図73(7)(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図73(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Then, as shown in FIG. 73 (8), the effect symbol variation display is executed (see step S8105), and as shown in FIG. 73 (9), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed ( Step S8301). 73 (7) and (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図73(10)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図73(10)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。なお、図73(10)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。
Next, the
以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。 Thereafter, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect of the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed.
また、図73に示すように、演出図柄の変動表示の実行中には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の変動表示が実行され、演出図柄の停止図柄が停止表示されると、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が継続して表示されたままの状態となる。従って、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cには、常に第4図柄の変動表示がされているか、もしくは第4図柄の停止図柄が停止表示されている。なお、このことは、以下に示す図74〜図76の演出態様で連続予告演出を実行する場合も同様である。また、大当り遊技状態に移行している場合には、第4図柄表示領域における表示を行わないようにしてもよい。
As shown in FIG. 73, during the execution of the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth
次に、図74を参照して「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図74に示す例では、まず、図74(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図74(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図74(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図74(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図74(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図74(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, with reference to FIG. 74, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 74, first, as shown in FIG. 74 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 74 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図74(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図74(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図74(5)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8112参照)、最終停止図柄(図74(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図74(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図74(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図74(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図74(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図74(7)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8112参照)、最終停止図柄(図74(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図74(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図74(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図74(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図74(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図74(9)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8112参照)、最終停止図柄(図74(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図74(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図74(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の連続予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。 In the above manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect of the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed. In this case, if the display result of the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is “big hit”, for example, after performing an effect in such a manner that two background screens overlap each other, In other words, the background screen that interrupts from the side wins and the background screen is switched, and the jackpot symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the continuous notice effect of “mode transition” is not limited to that shown in this embodiment. For example, instead of being pushed back to the original background screen at the end of the change for each change display, You may make it perform the effect of the aspect from which a background screen changes for every display.
次に、図75を参照して「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図75に示す例では、まず、図75(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図75(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図75(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図75(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図75(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図75(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, with reference to FIG. 75, a specific example of the production mode of the “countdown” continuous notice effect will be described. In the example shown in FIG. 75, first, as shown in FIG. 75 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 75 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図75(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図75(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント3!」などの文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図75(5)に示すように、最終停止図柄(図75(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図75(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図75(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図75(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図75(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図75(7)に示すように、最終停止図柄(図75(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図75(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図75(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図75(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図75(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図75(9)に示すように、最終停止図柄(図75(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図75(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図75(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。 In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.
次に、図76を参照して「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図76に示す例では、まず、図76(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図76(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図76(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図76(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図76(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図76(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, with reference to FIG. 76, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “reserved ball change” will be described. In the example shown in FIG. 76, first, as shown in FIG. 76 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 76 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図76(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図76(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図76(4)に示す例では星形表示)に変更する(ステップS8112参照)。なお、図76に示す例では、入賞時判定を行った後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに(始動入賞が発生したタイミングで)、入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そして、変動時間が終了して、図76(5)に示すように、最終停止図柄(図76(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図76(5)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図76(5)に示す例では星形表示)とする。なお、図76(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図76(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図76(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図76(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図76(6)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図76(7)に示すように、最終停止図柄(図76(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図76(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図76(7)に示す例では星形表示)とする。なお、図76(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図76(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図76(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図76(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図76(8)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図76(9)に示すように、最終停止図柄(図76(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図76(9)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図76(9)に示す例では星形表示)とする。なお、図76(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図76(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
Next, the
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。 In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.
また、この実施の形態では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン(図6に示す非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図77および図78は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図77は、演出図柄の変動表示開始時に擬似連報知を行う場合(いやゆる先擬似の場合)の擬似連の演出態様を示しており、図78は、擬似連報知を行わない場合の擬似連の演出態様を示している。なお、図77および図78において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図77および図78に示す例では、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。 Further, in this embodiment, a variation pattern with pseudo-continuations as the variation pattern (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2 shown in FIG. 6). -3, normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3) are determined, a pseudo-series effect may be executed during the display of the effect symbol variation. 77 and 78 are explanatory diagrams showing a specific example of the effect of the pseudo-ream. Among these, FIG. 77 shows a pseudo-continuous rendering mode in the case of performing pseudo-continuous notification at the time of starting the variation display of the effect symbols (in the case of a pseudo-destination simulation), and FIG. 78 is a case where pseudo-continuous notification is not performed. This shows the production mode of the pseudo-ream. 77 and 78, the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). In addition, in the example shown in FIGS. 77 and 78, a case is shown in which pseudo-continuation is performed when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. In the case where the pseudo-ream is performed while the variation display of the effect symbols is executed in synchronization with the change display of the pseudo-ream, the pseudo-ream is executed in the same effect form.
まず、図77を参照して擬似連報知を行う場合の擬似連の演出態様を説明する。図77に示す例では、まず、図77(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図77(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図77(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図77(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図77(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図77(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。
First, with reference to FIG. 77, a description will be given of the effect of pseudo-continuous operation when performing pseudo-continuous notification. In the example shown in FIG. 77, first, as shown in FIG. 77 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 77 (1). It is assumed that there is a start prize at the first
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図77(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図77(5)に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。また、再変動予告演出設定処理(ステップS8016参照)にて擬似連報知を行うことに決定したものとし、図77(4)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの態様で擬似連報知表示を行う(ステップS8027参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8025参照)。そして、図77(5)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図77(6)に示すように、チャンス目図柄が仮停止表示される(ステップS8115参照)。なお、図77(5)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、図77(6)では、変動を停止する場合ではないので、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第4図柄の変動表示が実行される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図77(7)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図77(7)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8118参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8117参照)。なお、再変動の開始時に行う所定演出は、図77に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図77(6)において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させるなど図柄の仮停止順などを通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図77(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示は変化しない。
Next, the
そして、図77(8)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図77(9)に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する(ステップS8115参照)。また、変動を停止する場合ではないので、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第4図柄の変動表示が実行される。
Then, as shown in FIG. 77 (8), the effect symbol change display is executed (see step S8105), and when the temporary stop timing of the next temporary stop symbol is reached as shown in FIG. The symbol is temporarily stopped and displayed (see step S8115). In addition, since the variation is not stopped, the variation display of the fourth symbol is continuously executed in the fourth
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図77(10)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図77(10)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。
Next, the
以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰り返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。このように、この実施の形態では、図73に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出と図77に示す擬似連の演出とが共通の演出態様で実行される。従って、同じ態様の演出が実行される場合であっても、遊技者に対して連続予告演出かもしれないし擬似連かもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 The pseudo-continuous effect is executed by repeatedly executing the temporary stop display of the chance symbol and the re-variation in the above manner. As described above, in this embodiment, the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” shown in FIG. 73 and the pseudo-continuous effect shown in FIG. 77 are executed in a common effect mode. Therefore, even if the same aspect of the effect is executed, the player can be given a sense of expectation that it may be a continuous notice effect or may be a pseudo-ream, and the interest in the game can be improved. it can.
まず、図78を参照して擬似連報知を行わない場合の擬似連の演出態様を説明する。再変動予告演出設定処理(ステップS8016参照)にて擬似連報知を行わないことに決定した場合には、図78(4)に示すように、図77(4)と異なり、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示などの擬似連報知表示を行わない(ステップS8026のN参照)。そのようにすることによって、演出図柄の変動開始時に擬似連となるか否かを直ちには分からないようにし、チャンス目図柄が仮停止表示され再変動が行われて初めて擬似連であることが分かるようにすることができる。なお、その他の演出態様は、図77の場合と同様である。
First, with reference to FIG. 78, a description will be given of the effect of pseudo-continuous operation when not performing pseudo-continuous notification. If it is decided not to perform pseudo continuous notification in the re-variation notice effect setting process (see step S8016), as shown in FIG. 78 (4), the change of the effect symbol starts. Sometimes, pseudo-continuous notification display such as a display in which the flash shines above the display screen of the
次に、連続予告演出の実行タイミングについて説明する。図79は、連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図79に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。なお、図79に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の実行タイミングも同様である。 Next, the execution timing of the continuous notice effect will be described. FIG. 79 is an explanatory diagram showing the execution timing of the continuous notice effect. In the example shown in FIG. 79, a case where a new start prize is generated during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown. In addition, in the example shown in FIG. 79, the case where the continuous notice effect of “the change of the fluctuation pattern at the time of symbol change” is executed is shown as an example, but the execution when the continuous notice effect of another effect form is executed is shown. The timing is the same.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311,S313参照)、入賞時演出処理(ステップS217A,S217B参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出した場合には、高ベース状態(確変状態や時短状態)でなく、大当り遊技状態でもないことを条件に(ステップS215A,S216A参照)、入賞時演出処理を実行し入賞時判定を行う。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A,S218B参照)。
When the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)を1加算する(ステップS651,S652,S654,S655参照)。図79に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの受信前の保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数保存領域(第1保留記憶数保存領域または第2保留記憶数保存領域)に格納する保留記憶数を1加算して4とする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて連続予告演出決定処理を実行し(ステップS800E参照)、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の保留記憶数(図79に示す例では「4」)を変動回数カウンタにセットする(ステップS6021参照)。その後、変動時間が終了すると、変動回数カウンタの値を1減算して3とする(ステップS8306参照)。
The
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数増加指定コマンド(第1保留記憶数増加指定コマンドまたは第2保留記憶数増加指定コマンド)を受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。また、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。そして、変動時間が終了して、図79に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8306参照)。
Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, a reserved memory number increase designation command (a first reserved memory number increase designation command or a second reserved memory number increase designation command) are received, and the next fluctuation display is started. In this case, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて、図79に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。そして、変動時間が終了して、図79に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8306参照)。
Further, when starting the next variation display, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、図79に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。そして、変動時間が終了して、図79に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8306参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、セットされている連続予告実行中フラグをリセットして(ステップS8308,S8309参照)、連続予告演出を終了する。
Further, when the next variation display is started, the
なお、この実施の形態では、図79に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までにおいて、その変動表示中に連続予告演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示中においても連続予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示においては連続予告演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示中に連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、入賞時判定の対象となった変動表示中においても連続予告演出を実行する場合には、その変動表示中のスーパーリーチの演出が実行される前に連続予告演出を実行し、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 79, the case where the continuous notice effect is performed during the variation display until the variation display immediately before the variation display subjected to the determination at the time of winning is shown. However, the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of determination at the time of winning. In this embodiment, since the continuous notice effect is not executed in the variable display that is the target of the determination at the time of winning, both the continuous notice effect and the super reach effect are displayed during one variable display. It is executed to prevent the production from becoming too unnatural (especially, the production is surely prevented from becoming too busy just before the end of the variable display). If a continuous notice effect is to be executed even during the fluctuation display subject to the determination at the time of winning, the continuous notice effect is executed before the super reach effect during the variable display is executed. It is only necessary that the production of super reach be executed after the completion of.
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が極めて低く、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合には可変入賞球装置が開放状態となる頻度が高められる。そのため、遊技状態が通常状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞することは希であり、主として第1特別図柄の変動表示が連続して実行される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞する頻度が高くなるとともに、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、主として第2特別図柄の変動表示が連続して実行される。しかし、遊技状態が通常状態である場合であっても、低い頻度であるものの第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される場合がある。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行している途中に第2始動入賞口14への始動入賞があると、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んでくることになる。そこで、この実施の形態では、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には連続予告演出を中断するように制御する。
Further, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the frequency of the variable winning
以下、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングについて説明する。図80および図81は、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。このうち、図80は、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。また、図81は、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。
Hereinafter, the production timing when the continuous notice production is interrupted will be described. FIG. 80 and FIG. 81 are explanatory diagrams showing the effect timing when the continuous notice effect is interrupted. Among these, FIG. 80 shows the continuous notice effect that is executed based on the determination of “super reach out” or “super reach big hit” in the determination at the time of winning with respect to the start winning to the first
なお、図80および図81に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の演出タイミングも同様である。また、図80および図81に示す例において、連続予告演出の実行中における第2始動入賞口14への始動入賞は、変動表示結果として非リーチはずれまたはリーチはずれと決定されるものとする。 In the example shown in FIG. 80 and FIG. 81, as an example, a case where a continuous notice effect of “change in variation form at the time of symbol change” is executed is shown. The production timing in this case is also the same. Further, in the example shown in FIGS. 80 and 81, the start winning to the second start winning port 14 during the execution of the continuous notice effect is determined to be non-reach or reach unreach as a variation display result.
まず、図80を参照して、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。
First, referring to FIG. 80, the continuous advance notice that is executed based on the determination of “super reach out” or “super reach big hit” in the determination at the time of winning with respect to the start winning at the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行し入賞時判定を行う。そして、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。
When the
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数増加指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。また、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図80に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。
Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, and a first reserved storage number increase designation command are received, and the next fluctuation display is started. In this case, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図80に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して、図80に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。
Further, when starting the next variation display, as shown in FIG. 80, the
ここで、図80に示すように、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口14への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図80に示すように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の実行中であっても第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図80に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する(ステップS8003,S8004参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の中断中に、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行う場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する(ステップS8014のY参照)。
Here, as shown in FIG. 80, it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 occurs during the execution of the continuous notice effect. In such a case, in this embodiment, as shown in FIG. 80, the variable display of the second special symbol is executed with priority. Therefore, if the second special symbol change display is executed even when the continuous notice effect is being executed, the
そして、第2特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットし(ステップS8006参照)、図80に示すように、残りの連続予告演出を再開する。具体的には、図80に示すように、次の第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を開始するときに、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を再開する。そして、変動時間が終了して、図80に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。
When the variation display of the second special symbol is finished and the state is returned to the state where the variation display of the first special symbol is executed, the continuous notice interruption flag is reset (see step S8006), as shown in FIG. , Resume the remaining continuous notice effects. Specifically, as shown in FIG. 80, when the effect symbol variation display is started in synchronization with the next variation display of the first special symbol, the flash appears above the display screen of the
次に、図81を参照して、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。
Next, referring to FIG. 81, when the continuous notice effect that is executed based on the fact that it is determined as “non-reach” in the winning determination with respect to the starting winning to the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行し入賞時判定を行う。そして、「非リーチはずれ」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。
When the
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数増加指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。また、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図81に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。
Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, and a first reserved storage number increase designation command are received, and the next fluctuation display is started. In this case, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図81に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して、図81に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。
Further, when starting the next variation display, the
ここで、図81に示すように、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口14への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図81に示すように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の実行中であっても第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図81に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する(ステップS8003,S8004参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の中断中に、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行う場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する(ステップS8014のY参照)。
Here, as shown in FIG. 81, it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 occurs during the execution of the continuous notice effect. In such a case, in this embodiment, as shown in FIG. 81, the variation display of the second special symbol is executed with priority. Therefore, the
そして、第2特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS8006参照)とともに、第1はずれ連続予告実行中フラグをリセットし(ステップS8007,S8008参照)、連続予告演出を終了するように制御する。すなわち、連続予告演出の実行理由となった判定結果が「非リーチはずれ」であった場合には、図81に示すように、その連続予告演出を中断した後に、第2特別図柄の変動表示を終了しても、連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御する。 Then, when the variation display of the second special symbol is finished and the state returns to the state where the variation display of the first special symbol is executed, the continuous notice interruption flag is reset (see step S8006), and the first discontinuous notice is given. The running flag is reset (see steps S8007 and S8008), and control is performed so as to end the continuous notice effect. In other words, if the determination result that is the reason for executing the continuous notice effect is “non-reach”, as shown in FIG. 81, after the continuous notice effect is interrupted, the variable display of the second special symbol is displayed. Even if it ends, control is performed so that the continuous notice effect is ended as it is without restarting the continuous notice effect.
次に、連続予告抽選禁止期間について説明する。図82は、連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。特別図柄の変動表示が開始されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数増加指定コマンドを受信して、変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告禁止フラグおよび連続予告禁止期間計測タイマをセットして(ステップS616A参照)、図82に示すように、所定期間(例えば、32ms)が経過するまで、連続予告演出の決定の処理の実行を禁止する。
Next, the continuous notice lottery prohibition period will be described. FIG. 82 is an explanatory diagram for explaining the continuous notice lottery prohibition period. When the special symbol variation display is started, the
すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから4ms経過後に表示結果指定コマンドを受信し、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドを受信するのであるが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの8msの間に始動入賞があり保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合には、誤って1個多い保留記憶数にもとづいて連続予告演出の実行回数が決定されてしまうおそれがある。例えば、図82に示すように、保留記憶数が2個ある状態で変動表示を開始した後に、保留記憶数減算指定コマンドを受信する前に始動入賞した場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が3個ある状態であると認識することになる。この状態で連続予告演出の決定を行ってしまうと、内部的に保留記憶数を3個と認識していることにより、3回の変動表示にわたって連続予告演出を実行すると決定する事態が生じてしまう。しかしながら、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信して保留記憶数が2個の状態に戻るのであるから、実際には2回の変動表示しか実行されないにもかかわらず3回分の連続予告演出を行うこととなってしまい、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図82に示すように、変動パターンコマンドを受信しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは連続予告演出の決定を禁止することによって、そのような不都合が生じることを防止している。
In other words, in this embodiment, the display result designation command is received after 4 ms from the reception of the variation pattern command, and the pending storage number subtraction designation command is received after the elapse of 4 ms, but the variation pattern command is received. If a start prize is received within 8 ms from when the reserved memory number subtraction designation command is received, and when the reserved memory number addition designation command is received, the continuous notice effect is executed based on the number of the reserved memory number that is increased by one. The number of times may be determined. For example, as shown in FIG. 82, when the start display is received after the variable display is started in a state where there are two reserved memory numbers and before the reserved memory number subtraction designation command is received, the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦チャンス目図柄を仮停止表示させた後に再変動を1回または複数回実行する擬似連を伴う変動パターンを含む複数種類の変動パターンから1の変動パターンを選択し、選択した変動パターンにもとづいて、変動表示を開始してから表示結果を導出するまでの演出を制御する。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽することによって、保留記憶数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替えることが可能であり、擬似連を伴う変動表示中に、保留記憶数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態とする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目図柄が仮停止表示されて再変動が実行される可能性を予告する再変動予告演出を実行する手段を備え、再変動予告演出の種類に応じてチャンス目図柄が仮停止表示されて再変動される割合が異なるように複数種類の再変動予告演出のいずれかを選択して実行する。そのため、擬似連を実行可能な遊技機において、擬似連が継続するか否かに対して遊技者の関心を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, the chance pattern is temporarily displayed once until the display result is derived and displayed after the variable display is started, and then the re-variation is performed once or a plurality of times. One variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns including variation patterns with pseudo-runs to be executed, and based on the selected variation pattern, an effect from starting variation display to deriving a display result is controlled. . In addition, by blocking the first reserved
この実施の形態では、擬似連となる場合には、可動部材78が可動されて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽され、第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識不能または認識困難な状態となる。そのような保留記憶数が認識不能または認識困難な状態では、残りの変動表示回数が何回であるかを遊技者が認識しにくい。そのため、変動停止時に変動表示がまだ継続すると思っていたのに保留記憶数が0となって変動表示が途絶えたり、逆に変動停止後に変動表示が途絶えると思っていたのに変動表示がさらに継続されるなど、変動表示の実行に意外性をもたせることができる。
In this embodiment, in the case of a pseudo-ream, the
また、一般に、遊技機では、現在溜まっている保留記憶数以上に再変動を行うと、1回の始動入賞に対して複数回の再変動を擬似的に行っても、保留記憶数を見れば、遊技者に1回分の始動入賞に対する変動表示であることが悟られてしまう。これに対して、この実施の形態では、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dに表示される保留記憶数を視認不能または視認困難に制御するので、変動表示の実行が何回分の始動入賞に対応するものであるかを悟られにくくすることができる。そのため、変動終了の時期を遊技者が認識しにくくすることができ、変動表示の実行に対する意外性をもたせることができる。
In general, in a gaming machine, if a re-change is performed more than the number of reserved storages currently accumulated, even if a plurality of re-changes are simulated for one start winning prize, The player realizes that the display is a variable display for one start prize. On the other hand, in this embodiment, since the number of reserved memories displayed on the first reserved
また、この実施の形態によれば、複数種類の再変動予告演出のうちボタン操作パターンによる再変動予告演出を選択したときには、操作ボタン120への操作を所定期間受け付ける演出を実行し、該所定期間中に操作ボタン120への操作が受け付けられなかったときに、リーチ図柄を仮停止表示させる。そのため、ボタン操作パターンによる再変動予告演出が実行されたときであって所定期間中に操作されなかったときには、チャンス目図柄の一部を構成しないリーチ状態にして、その後再変動が実行されないかのような演出を実行することができる。そのため、操作をしない遊技者に焦りを与えることができ、遊技に対する興趣を向上させるとともに積極的に操作ボタン120を操作しようといった遊技参加意欲を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, when a re-change notice effect by a button operation pattern is selected from among a plurality of types of re-change notice effects, an effect of receiving an operation on the
また、この実施の形態によれば、擬似連を伴う変動表示においてチャンス目図柄が仮停止表示する回数に応じて、表示結果を導出表示するまでに実行する再変動予告演出を選択する。そのため、変動表示を開始してから再変動が実行されるか否かを判定し、その判定結果に応じて再変動予告演出を選択するといった処理を、変動表示を停止させる度に行う必要がないため、変動表示中に要する処理データ容量を削減するとともに処理負担の軽減を図ることができる。 Further, according to this embodiment, the re-change notice effect to be executed until the display result is derived and displayed is selected according to the number of times the chance symbol is temporarily stopped and displayed in the variable display accompanied by the pseudo-ream. Therefore, it is not necessary to perform a process of determining whether or not re-variation is executed after starting the variable display and selecting a re-variable notice effect according to the determination result each time the variable display is stopped. Therefore, it is possible to reduce the processing data capacity required during the variable display and reduce the processing load.
また、この実施の形態によれば、キャラクタにより識別可能なキャラクタが付加された演出図柄が用いられ、複数種類の再変動予告演出のうち図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出を選択したときには、いずれかの演出図柄を他の演出図柄よりも先に仮停止表示させた後、その仮停止表示させた演出図柄のキャラクタを用いた再変動予告演出を実行する。そのため、いずれのキャラクタが付加された演出図柄が仮停止表示されるかにも遊技者の注意を惹くことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when an effect design to which a character identifiable by a character is added is used, and a re-change notice effect by a design character pattern is selected from among a plurality of types of re-change notice effects, either Is temporarily stopped and displayed before other effect symbols, and then a re-change notice effect using the characters of the effect symbol that has been temporarily stopped and displayed is executed. Therefore, it is possible to attract the player's attention to which effect symbol to which the character is added is temporarily stopped and displayed, and it is possible to improve the interest in the game.
なお、演出図柄に付加されるキャラクタは、図柄の数字に対応づけて、あらかじめ複数種類のものが用意される。そして、図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出は、複数種類のキャラクタのうちのいずれのキャラクタを用いるかによって、演出態様が異なるようにしてもよい。また、例えば、複数種類のキャラクタのうちのいずれのキャラクタを用いて再変動予告演出を実行するかによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように構成してもよい。 A plurality of types of characters to be added to the effect symbols are prepared in advance in association with the numbers of the symbols. Then, the re-change notice effect by the symbol character pattern may vary in the effect mode depending on which of the plural types of characters is used. Further, for example, the expectation degree (reliability) for the big hit may be different depending on which of the plurality of types of characters is used to execute the re-change notice effect.
また、この実施の形態によれば、擬似連を伴う変動表示の開始時に、擬似連となることを報知する擬似連報知表示を行う。そして、擬似連報知表示が行われる場合には再変動予告演出を実行しないように制御する。そのため、既に擬似連報知表示されているにもかかわらず擬似連予告演出を行ってしまうような無駄な演出の実行を排除することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Moreover, according to this embodiment, at the start of the variable display with pseudo-continuations, the pseudo-continuous notification display for notifying that the pseudo-continuations are to be performed is performed. Then, when the pseudo continuous notification display is performed, control is performed so that the re-change notice effect is not executed. For this reason, it is possible to eliminate the useless execution of the pseudo-continuous announcement effect even though the pseudo-continuous notification is already displayed, and to improve the interest in the game.
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技状態が時短状態に制御されているときに、RAM(電源バックアップなし)に記憶する変動表示の実行回数にもとづいて、入賞時判定の判定対象となった権利(保留記憶)により行われる変動表示が、時短状態が終了するまでに実行される変動表示の残り回数が保留記憶の上限数(例えば「8」)以下となる期間に始動入賞した権利(保留記憶)にもとづいて実行される変動表示であると判断した場合には、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルDを用いて先読み予告を実行するか否かを決定する。そのため、時短状態の残り回数が少ない場合に、入賞時判定の判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれなくなる事態を防止し、先読み予告を適切に行えない事態を防止することができる。
Further, according to this embodiment, the
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態を終了した後に、RAM(電源バックアップなし)に記憶する変動表示の実行回数にもとづいて、入賞時判定の判定対象となった権利(保留記憶)により行われる変動表示が、時短状態が終了した後に実行された変動表示の実行回数が保留記憶の上限数(例えば「8」)となるまでの期間に始動入賞した権利(保留記憶)にもとづいて実行される変動表示であると判断した場合には、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルEを用いて先読み予告を実行するか否かを決定する。そのため、時短状態の終了直後である場合に、先読み予告の連続性が損なわれる事態を防止し、先読み予告を適切に行えない事態を防止することができる。
In addition, according to this embodiment, the
さらに、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技状態が時短状態に制御されているときに、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合には、時短状態が終了するまで先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルDを用いて先読み予告を実行するか否かを決定する。そのため、停電復旧時に入賞時判定の判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれなくなる事態を防止し、先読み予告を適切に行えない事態を防止することができる。
Furthermore, according to this embodiment, when the gaming state is controlled to the short-time state, the
従って、この実施の形態によれば、時短状態の残り回数が少ない場合や、時短状態の終了直後である場合、停電復旧が行われた場合であっても、遊技者の期待感を損なうことなく先読み予告を行うことができる。 Therefore, according to this embodiment, and is less remaining number of time reduction state, if it is immediately after the end of the time reduction state, even when the power is restored is performed without impairing the player's expectation A pre-reading notice can be made.
また、この実施の形態によれば、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルD,E以外の連続予告振分テーブルA〜Cは、入賞時判定によってスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定された場合に、先読み予告の演出態様として「カウントダウン」の演出態様を決定可能に割り振られている。そのため、スーパーリーチとなることが確定する「カウントダウン」の演出態様の先読み予告を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルD,Eは、入賞時判定によってスーパーリーチの変動パターンとなると判定された場合であっても、先読み予告の演出態様として「カウントダウン」の演出態様を決定不能に割り振られている。そのため、時短状態の残り回数が少ない場合や停電復旧が行われた場合に、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告が実行されたにもかかわらずスーパーリーチを伴う変動表示が実行されない不整合が生じることを防止することができる。さらに、時短状態の残り回数が少ない場合や停電復旧が行われた場合であっても、先読み予告が全く実行されなくなるのではなく。「カウントダウン」の演出態様以外の演出態様(例えば、「保留球変化」の演出態様)で先読み予告が実行される場合がある。そのため、遊技者の期待感を必要以上に損ねることを防止することができる。 Further, according to this embodiment, it is determined that the continuous notice allocation tables A to C other than the continuous notice distribution tables D and E that restrict the execution of the prefetch notice become a variation pattern with super reach according to the determination at the time of winning. In such a case, the “countdown” effect mode is assigned so as to be determined as the effect mode of the pre-reading notice. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by providing a pre-reading notice of the “countdown” effect mode that is determined to be super reach. In addition, the continuous notice allocation tables D and E that restrict the execution of the pre-reading notice have the “countdown” effect as the effect of the pre-reading notice even if it is determined that the variation pattern of the super reach is determined by the determination at the time of winning. Aspects are assigned indeterminately. For this reason, when the remaining number of short-time states is small or when a power failure is restored, inconsistency occurs in which the variable display with super reach is not executed even when the pre-reading notice of the “countdown” effect mode is executed. This can be prevented. Furthermore, even if the number of remaining times in the short-time state is small or a power failure recovery is performed, the pre-reading notice is not stopped at all. There is a case where the pre-reading notice is executed in an effect mode other than the “countdown” effect mode (for example, an effect mode of “holding ball change”). Therefore, it can be prevented that the player's expectation is unnecessarily impaired.
また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したときに、第1保留記憶に対して行われる第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定し、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したときに、第2保留記憶に対して行われる第2特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定する。また、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶に対して行われる可変表示が開始されるまでに、該1の保留記憶についての入賞時判定の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段(例えば、演出表示装置9)を用いて該1の保留記憶についての先読み予告(連続予告演出)を実行する。この場合に、この実施の形態では、大当り遊技状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する。また、高ベース状態(確変状態や時短状態)である場合にも、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する。そのため、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、大当りとなると判定された第1特別図柄の可変表示をストックした状態で第2特別図柄の可変表示を連続して実行されることを防止し、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる。
In addition, according to this embodiment, when a game ball starts and wins at the first
例えば、この実施の形態で示したように複数の特別図柄表示器8a,8bを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態(確変状態や時短状態)に移行し、第2特別図柄の変動表示を優先実行する場合には、先読み予告(連続予告演出)を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことにもとづき先読み予告を実行してしまうと、その第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。この実施の形態では、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第2始動入賞口14への始動入賞がしやすくなるとともに第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第1特別図柄について大当りとなる保留記憶を残したままの状態で、第2始動入賞口14への始動入賞が途切れないようにして第2特別図柄の変動表示を連続して実行することができる。すなわち、先読み予告が実行されることにより認識できた大当りをストックしたまま遊技を継続することが可能となってしまい、先読み予告が大当りをストックしている状態を示すストック的な演出として作用してしまう。すると、第2特別図柄の変動表示を途切れさせないようにして第2特別図柄についてさらに大当りが発生した場合には、ストック状態としている第1特別図柄についての大当りとあわせて連続大当りとなることが確定してしまう。このように、第2特別図柄についての保留記憶を途切れさせないようにすれば、遊技状態が高ベース状態であれば常に大当りを確保した状態で遊技を継続できてしまうのであるから、遊技者の射幸心を必要以上に煽る事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の射幸心を必要以上に煽ることを防止している。
For example, as shown in this embodiment, it is provided with a plurality of
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合に入賞時判定を行わないようにする(ステップS215A,S216Aことによって、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には先読み予告(連続予告演出)を行わないようにして、大当りとなる可能性を認識できないようにする場合を示したが、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合であっても入賞時判定を行って入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側で大当り遊技状態中や高ベース状態中であるか否かを判断するようにし、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には、入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても先読み予告(連続予告演出)を行わないように制御してもよい。
In this embodiment, the winning determination is not performed in the big hit gaming state or the high base state (in the case of the big hit gaming state or the high base state by steps S215A and S216A). In the example, the pre-reading notice (continuous notice effect) is not performed so that the possibility of a big hit cannot be recognized. It is also possible to perform a time determination and transmit a winning determination result designation command, and determine whether or not the
また、この実施の形態によれば、第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、予告演出の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)と他の予告演出とが混在して実行されて遊技者を混乱させる事態を防止することができる。 Further, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol, the notice effect is executed. Ban. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a continuous effect (continuous notice effect) and another notice effect are executed in a mixed manner and confuse the player.
また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづき第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづき第2特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りとすることに決定する。そのため、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。
Further, according to this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed based on the start winning at the first
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7およびスーパーCA2−8)に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、遊技状態が通常状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別テーブル135A,135Bは、非リーチの変動パターン種別(非リーチCA2−1)に対して、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(1〜79)が割り当てられている。従って、スーパーリーチとなると判定したことにもとづき先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。
Further, according to this embodiment, the
例えば、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動開始時に変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って変動表示を行うことが前提であるが、始動入賞を検出したタイミングで保留バッファに読み込んだ変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)中に、大当りに対する信頼度の高いスーパーリーチに対応する乱数値が含まれる場合には、そのスーパーリーチとなる変動表示が実行される以前の変動表示中に連続予告演出を実行する。この場合に、この実施の形態のようにはずれ用変動パターン種別判定テーブルを設計しておけば、連続予告演出を実行した場合には、必ずその予告した変動パターン種別に対応するスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるので、その変動パターン種別に対応する予告演出を事前に実行することができる。 For example, in this embodiment, it is premised that the variation pattern is determined at the start of variation of the special symbol and the effect symbol, and the variation display is performed according to the determined variation pattern, but is read into the holding buffer at the timing when the start winning is detected. If the random number for determining the variation pattern type (random 2) includes a random value corresponding to the super reach with high reliability for the big hit, the variation display for the super reach is performed before the variation display is executed. A continuous notice effect is executed. In this case, if the variation pattern type determination table for deviation is designed as in this embodiment, when the continuous notice effect is executed, the change accompanied by the super reach corresponding to the noticed change pattern type is always performed. Since the display is executed, a notice effect corresponding to the variation pattern type can be executed in advance.
例えば、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、まず変動パターン種別を決定して、変動パターン種別に含まれる変動パターンのいずれかの変動パターンに決定することが記載されているが、複数の変動パターン種別間に重複して含まれる変動パターンが存在する。そのため、連続予告演出を事前に実行した場合であっても、ノーマルリーチなど他の演出が実行されてしまう可能性があり、遊技者に対して不信感を与える可能性がある。遊技者に対して不信感を与えないようにしようとすると、せいぜいリーチが発生する旨の予告演出しか実行することができず(スーパーリーチなどより信頼度の高い演出の予告を行うことができず)、予告演出の効果が著しく減退してしまう。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられているように構成されているので、より信頼度の高い連続予告演出を確実に実行することができ、遊技者に対して不信感を与えることなく、予告演出の効果を高めることができる。 For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-278663, it is described that a variation pattern type is first determined and then one of the variation patterns included in the variation pattern type is determined. There are variation patterns that are included between a plurality of variation pattern types. Therefore, even if the continuous notice effect is executed in advance, other effects such as normal reach may be executed, which may cause distrust to the player. If you try not to give distrust to the player, you will be able to perform only the notice effect that the reach will occur at best (you can not give a notice of a more reliable effect such as super reach) ), The effect of the notice effect will be significantly reduced. On the other hand, according to this embodiment, a common determination value is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. Therefore, it is possible to reliably execute a continuous notice effect with higher reliability, and it is possible to enhance the effect of the notice effect without giving distrust to the player.
また、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、変動パターン種別間で共通に存在する変動パターンが含まれる。そのため、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で行う場合の作業が繁雑となる。すなわち、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの変動パターン種別内における選択割合を変えることなく、特定の変動パターンの選択割合のみを変更したい場合であっても、複数の変動パターン種別内の選択割合を変更しなければならず、変動パターン種別間で変動パターンの出現率が異なってしまうことになる。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないように構成されているので、変動パターンの出現率を容易に変更することができる。 In addition, the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2005-278663 includes a variation pattern that exists in common among the variation pattern types. For this reason, the work for distributing a specific variation pattern such as a super reach variation pattern and other variation patterns at the design stage becomes complicated. That is, even if it is desired to change only the selection ratio of a specific fluctuation pattern without changing the selection ratio of each fluctuation pattern included in the fluctuation pattern type within the fluctuation pattern type, the selection ratio within a plurality of fluctuation pattern types Therefore, the appearance rate of the variation pattern differs between the variation pattern types. On the other hand, according to this embodiment, a specific variation pattern such as a variation pattern of super reach and other variation patterns are configured not to exist in common among a plurality of variation pattern types. The appearance rate of the variation pattern can be easily changed.
また、この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。例えば、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)135B(図10(B)参照)にのみ、短縮変動の変動パターン(非リーチPA1−2)を含む変動パターン種別(非リーチCA2−3)を選択する。そのため、保留記憶数(本例では、合算保留記憶数)が多いときには変動時間を平均して短くすることによって作動率を向上させることができる。すなわち、保留記憶が溜まっているときにスーパーリーチなど変動時間の長い変動表示を多く実行してしまうと、保留記憶がなかなか消化されず、無効とされる始動入賞が生じてしまう恐れがあるが、保留記憶数が多いときには変動時間を平均して短くして作動率を向上させている。逆に、保留記憶が少ないときには変動時間が短いと保留記憶が瞬く間に消化されて変動表示が途切れてしまう。そのため、この実施の形態では、保留記憶数が少ないときには短縮変動を行わないようにすることによって変動時間を平均して長くして変動表示が途切れにくくしている。従って、この実施の形態では、変動表示が途切れにくくしつつ保留記憶数によって不整合が生じないようにしている。 Further, in this embodiment, the variation pattern type determination table for detachment has different determination values depending on the total number of pending storages for variation pattern types including variation patterns (normal reach and non-reach) other than super reach. Assigned. For example, in this embodiment, only the fluctuation pattern type determination table for shortening (for shortening) 135B (see FIG. 10B) selected when the total number of pending storages is 3 or more is used as the fluctuation pattern for shortening fluctuation. A variation pattern type (non-reach CA2-3) including (non-reach PA1-2) is selected. Therefore, when the number of reserved memories (in this example, the total number of reserved memories) is large, the operating rate can be improved by shortening the fluctuation time by averaging. In other words, if a lot of fluctuation display with a long fluctuation time such as super reach is executed when the reserved memory is accumulated, the reserved memory is not easily digested, and there is a possibility that a start winning that is invalidated may occur. When the number of reserved memories is large, the operating time is improved by averaging the fluctuation time and shortening. On the other hand, when there is a small amount of reserved memory, if the fluctuation time is short, the reserved memory is quickly consumed and the variable display is interrupted. For this reason, in this embodiment, when the number of reserved storage is small, the variation display is not performed by shortening the variation so that the variation time is averaged and lengthened. Therefore, in this embodiment, inconsistency does not occur depending on the number of reserved storages while making it difficult for the variable display to be interrupted.
また、この実施の形態によれば、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する複数種類の擬似連用の変動パターン(非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)を含む。そして、擬似連の演出が実行される場合と共通の演出態様で、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そのため、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、擬似連の演出が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, after the display of the effect symbols is started and the display result is derived and displayed, the effect symbols that have been temporarily stopped are temporarily stopped, and then the effect symbols are variablely displayed again. A plurality of types of quasi-continuous variation patterns (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2-3, which execute re-variation once or multiple times, Normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3). Then, the pre-reading notice (continuous notice effect) is executed in the same manner as when the pseudo-continuous effect is executed. For this reason, even when an effect of the same effect mode is executed, it is possible to expect the possibility of both a case where a pseudo-ream effect is executed and a case where a pre-reading notice is executed. Can improve interest in
また、この実施の形態によれば、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの複数の演出図柄の可変表示にわたって、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そして、1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの演出図柄の可変表示結果としてチャンス目図柄を導出表示し、1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの次の演出図柄の変動表示を開始するときに所定演出(例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行する。そのため、チャンス目図柄の導出表示と所定演出の実行とを用いた演出態様の先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、チャンス目図柄を早めに停止表示させるなどの時間調整を行う必要をなくすことができ、チャンス目図柄を導出表示する処理と所定演出を実行する処理とが重複して、処理の欠落が生じてしまうような事態を防止することができる。例えば、上記と同様の演出を行うためには、1回の変動表示中に、まずチャンス目図柄を停止表示してから、所定演出(例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行して変動表示を終了するようにすれば、図73と同様の演出態様の連続予告演出を実行することができる。しかし、そのように制御すると、変動表示の終了時間よりも少し早めにチャンス目図柄を仮停止表示させるなどの処理が必要となり、変動表示の終了時間までの時間調整が必要となってしまう。そこで、この実施の形態では、連続予告演出中の次の変動表示の開始時に所定演出を実行するようにすることによって、図73に示した演出態様の連続予告演出を時間調整などの煩雑な処理を行うことなく実行することを可能としている。
Moreover, according to this embodiment, after one reserved memory is stored as the first reserved memory or the second reserved memory, a plurality of effect symbols until the variable display performed by the one reserved memory is started. The pre-reading notice (continuous notice effect) is executed over the variable display. Then, the chance effect symbol is derived and displayed as a variable display result of the effect symbol until the variable display performed by the one hold memory is started, and the next effect until the variable display performed by the one hold memory is started. A predetermined effect (for example, display in such a manner that a flash shines above the display screen of the
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って変動パターン種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、変動パターンを決定するためのプログラムやデータを格納する記憶領域の容量を削減することができる。
In addition, according to this embodiment, the
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとするか否かとともに、15ラウンド大当りである通常大当りや確変大当りと2ラウンド大当りである突然確変大当りとのいずれとするかを、表示結果の導出表示以前に決定する。そして、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、異なる割合で15ラウンド大当りと2ラウンド大当りとのいずれに移行させるかを決定する。そのため、いずれの特別図柄の可変表示が実行されるかによって、移行される遊技状態の遊技価値を異ならせることができ、遊技の進行を多様化することができる。
In addition, according to this embodiment, the
また、この実施の形態によれば、変動開始前の始動入賞時のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチとなると入賞時判定されたことにもとづいて、そのスーパーリーチとなると判定された演出図柄の可変表示が開始される以前に、スーパーリーチとなることを報知する演出を実行可能である。そのため、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, at the time of the start winning prize before the start of the change, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるに従って可変表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割り当てを行うことによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
Further, the
図83は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる(ステップS96〜S98参照)。図71に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となり割合が少ない。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 FIG. 83 is an explanatory diagram of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table. In this embodiment, when the total number of reserved storage is 3 or more, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 10B is used, and the total number of reserved storage is 0 to 2 (3 or less). In this case, the deviation variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 10A is used (see steps S96 to S98). As shown in FIG. 71, when the total number of pending storages is 3 or more, the ratio is less (normal reach, super reach) than when the total number of pending storages is 0-2. When the total number of pending storages is 3 or more, as shown in FIG. 10 (B), the non-reach CA2-2 variation pattern type is selected and the non-reach PA1-2 is a variation pattern of shortened variation. Since the average fluctuation time is shortened as the total number of pending storage increases, it is possible to prevent a situation in which the variable display operating rate is reduced as much as possible.
また、この実施の形態では、図83に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 83, a common determination value (230˜) is used for the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. 251). Therefore, at the time of starting winning, it is possible to easily determine in advance whether or not it will be super reach if only the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is confirmed. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例にかぎらず、あらかじめ用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the distribution of the determination values of the variation pattern type determination table for detachment is different for the two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more is shown. The method of differentiating the determination values in the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, the distribution may be made more finely stepwise according to the total number of pending storage. In this case, for example, the deviation variation pattern type determination table for the total
また、この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値(230〜251)が割り当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図84は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。 Moreover, in this embodiment, a completely common determination value (230 to 251) is assigned to the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. However, the determination value for super reach in one of the deviation variation pattern type determination table may include the determination value for super reach in the other variation pattern type determination table for deviation. . FIG. 84 is an explanatory diagram showing another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.
図84に示す変形例では、合算保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜251が割り当てられているのに対して、合算保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the modification shown in FIG. 84, when the total reserved memory number is 3 or more, the determination values 230 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach, whereas the total reserved
具体的には、図84に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値0〜199のうち、判定値100〜199の範囲については、合算保留記憶数が0〜2である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲0〜99には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が3以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲230〜251は、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲200〜251にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。
Specifically, as shown in FIG. 84, regarding the range of determination values 100 to 199 among the determination values 0 to 199 assigned to the non-reach variation pattern type when the total number of pending storages is 3 or more. Are not included in the
なお、図84に示す変形例では、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜229が割り当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割り当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数0〜2の場合と3以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値180〜229が割り当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が3以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値180〜229のうちの一部の判定値180〜199の範囲のみが、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲100〜199に含まれていることになる。 In the modification shown in FIG. 84, when the total pending storage number is 0 to 2, determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more. The determination values 200 to 229 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and the ranges to which the determination values are assigned to the variation patterns with normal reach are not overlapped. The range of the determination value assigned to the variation pattern type with normal reach may be overlapped between the case and the case of 3 or more. For example, when the total pending storage number is 0 to 2, the determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern type with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type with normal reach is assigned. On the other hand, the determination values 180 to 229 may be assigned. Even in the case of such a configuration, some of the determination values 180 to 229 among the determination values 180 to 229 assigned to the variation pattern type with normal reach when the total number of pending storages is 3 or more. Only the range of 199 is included in the range of determination values 100 to 199 assigned to the variation pattern type with normal reach when the combined pending storage number is 0 to 2.
また、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチB)に変動パターン種別を分けてもよい。図85は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。 Further, in this embodiment, a case has been shown in which the variation pattern type determination table for deviation is configured as a variation pattern type for all of the variation patterns accompanied by super reach, but for each type of super reach (for example, super reach A and The variation pattern type may be divided into super reach B). FIG. 85 is an explanatory diagram showing still another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.
図85に示す変形例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチAを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜237が割り当てられているとともに、スーパーリーチBを伴う変動パターン種別に対して判定値237〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the modification shown in FIG. 85, determination values 230 to 237 are assigned to the variation pattern type with super reach A regardless of the total number of pending storages, and the variation pattern type with super reach B is assigned. Determination values 237 to 251 are assigned. However, even in such a case, when the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is in the range of 230 to 251 at the time of starting winning, it is easily determined in advance that it will be super reach. can do. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.
また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを図85に示すように構成する場合であっても、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの判定値の振り分けはテーブルごとに異なるようにしてもよく、図84に示した変形例と同様に、例えば、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値を包含しているものであってもよい。また、テーブル間でスーパーリーチAとスーパーリーチBに対する判定値の振り分けが一部重複するように構成してもよい。このことは、この実施の形態およびこの実施の形態で示す各変形例のいずれにおいても、同様に当てはめて考えることができる。 Further, even when the deviation variation pattern type determination table is configured as shown in FIG. 85, the distribution of the determination values of super reach A and super reach B may be different for each table. As in the modification shown in FIG. 4, for example, the determination value for super reach A and B in one deviation variation pattern type determination table is the determination value for super reach A and B in the other variation pattern type determination table for deviation. It may be included. Moreover, you may comprise so that allocation of the judgment value with respect to the super reach A and the super reach B may partially overlap between tables. This can be similarly applied to both this embodiment and each modification shown in this embodiment.
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む。そのため、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われることによって、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to this embodiment, the variation pattern other than the variation pattern with super reach includes the variation pattern with pseudo-continuity. Therefore, even when the effect of notifying that it will be a super reach is not executed, the variable display with the pseudo-ream can be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state can be increased, and the interest in the game can be enhanced. Can be improved.
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定するときには、合算保留記憶数が少ない場合には、合算保留記憶数が多い場合と比較して、擬似連の再変動の実行回数が多い変動パターンを決定する。そのため、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。 Further, according to this embodiment, when determining a variation pattern with pseudo-continuations as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, when the total number of pending storage is small, In comparison, a variation pattern having a large number of pseudo-variation re-variation execution times is determined. Therefore, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variations is performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), and the variable display operating rate Can be further prevented.
図86は、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(B)参照)。そして、図86に示すように、再変動回数1回の擬似連を伴うノーマルPB2−1の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が0〜2である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(A)参照)。そして、図86に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴うノーマルPB2−2の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。 FIG. 86 shows the assignment state of the determination value in the variation pattern type determination table for deviation when the attention is paid to the variation pattern type including the variation pattern with pseudo-continuity as the variation pattern other than the variation pattern with super reach. It is explanatory drawing shown. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, based on the determination value being in the range of 215 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. Then, the variation pattern type of normal CA2-6 is selected (see FIG. 10B). Then, as shown in FIG. 86, the variation pattern of the normal PB2-1 with the pseudo-ream with the number of revariations of 1 is selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 0 to 2, normal CA2 based on the determination value being in the range of 170 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. A variation pattern type of −5 is selected (see FIG. 10A). Then, as shown in FIG. 86, the fluctuation pattern of the normal PB2-2 accompanied by the pseudo-continuation with the number of re-variations of 2 is selected (see FIGS. 12 and 6).
図86に示すように、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われる場合があるので、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図86に示すように、擬似連を伴う可変表示が行われる場合には、合算保留記憶数が0〜2と少ないときには、再変動2回の擬似連を伴う可変表示が実行され、合算保留記憶数が3以上と多い場合には、再変動回数が1回と少ない擬似連を伴う可変表示が実行される。そのようにすることによって、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。 As shown in FIG. 86, even if the effect of notifying that it will be a super reach is not executed, there is a case where variable display with pseudo-ream may be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state is increased. Can improve the interest of the game. In addition, as shown in FIG. 86, when variable display with pseudo-continuations is performed, when the total number of pending storages is as small as 0 to 2, variable display with two re-variations of pseudo-continuations is executed. When the number of reserved memories is as large as 3 or more, variable display with a pseudo-continuity with a small number of re-variations is performed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variation execution times is frequently performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), It is possible to prevent a situation in which the operation rate of variable display is lowered.
なお、この実施の形態では、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、擬似連を伴う変動パターンと擬似連を伴わない変動パターンとが含まれているのであるが(図6および図12のスーパーCA2−7,CA2−8参照)、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別は、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンが含まれるものであってもよい。さらに、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンが用いられる場合であっても、判定値230〜251の範囲には、特定の可変表示パターンとして、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンのみを含む変動パターン種別が割り当てられるようにし、スーパーリーチとともに擬似連も伴う変動パターンを含む変動パターン種別や、ノーマルリーチで擬似連を伴う変動パターン種別や、非リーチで擬似連を伴う変動パターン種別については、判定値230〜251以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンを含む変動パターン種別として割り当てられるようにしてもよい。 In this embodiment, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with pseudo-continuity and a variation without pseudo-continuation as a specific variable display pattern. Pattern (see super CA2-7 and CA2-8 in FIGS. 6 and 12), the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 is super It may include a fluctuation pattern that only involves reach and does not involve pseudo-ream. Further, even when a variation pattern with pseudo-ream is used together with super reach, the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern that has only super reach and does not involve pseudo ream as a specific variable display pattern. Variation pattern types that include only quasi-continuous and super-reach and quasi-continuous variation patterns, normal reach and quasi-continuous variation pattern types, and non-reach and variability pattern types that involve quasi-continuation. May be assigned to a range other than the determination values 230 to 251 as a variation pattern type including a variable display pattern other than a specific variable display pattern.
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数以上(この実施の形態では3回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。また、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数未満(この実施の形態では1回または2回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。そのため、再変動回数が所定回数(例えば3回)以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when a variation pattern with a pseudo-ream is determined as a variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is not less than a predetermined number (three in this embodiment). It is possible to determine a variation pattern with a pseudo-ream. In addition, when a variation pattern with a pseudo-continuity is determined as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is less than a predetermined number (one or two in this embodiment). It is possible to determine a variation pattern with ream. Therefore, by executing a quasi-ream whose number of re-variations is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3 times), the player can have a sense of expectation that it may become super reach. Can be improved.
図87は、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、判定値が230〜251の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチを伴うスーパーCA2−7、CA2−8の変動パターン種別が選択される(図10参照)。そして、図86に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−2が選択されることがある(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が3以上である場合には、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(B)参照)。そして、図87に示すように、再変動回数1回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−1が選択されることがある(図12、図6参照)。また、合算保留記憶数が0〜2である場合には、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(A)参照)。そして、図87に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−2が選択されることがある(図12、図6参照)。 FIG. 87 is an explanatory diagram showing an assignment state of determination values in the deviation variation pattern type determination table when attention is paid to a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations. In this embodiment, the super CA2-7 and CA2-8 variation pattern types are selected based on the determination value being in the range of 230 to 251 regardless of the total number of pending storage ( (See FIG. 10). Then, as shown in FIG. 86, there are cases where super PA3-1 to super PA3-2, which are fluctuation patterns with pseudo-continuations with three re-variations, are selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type of normal CA 2-6 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 215 to 229 (FIG. 10 ( B)). Then, as shown in FIG. 87, the normal PB2-1, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with one revariation count, may be selected (see FIGS. 12 and 6). When the total pending storage number is 0 to 2, the variation pattern type of normal CA 2-5 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 170 to 229 (FIG. 10). (See (A)). Then, as shown in FIG. 87, the normal PB2-2, which is a variation pattern accompanied by a pseudo-continuation with the number of re-variations twice, may be selected (see FIGS. 12 and 6).
図87に示すように、再変動回数が3回以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 87, by executing the pseudo-ream with the number of re-variations of 3 or more, the player can have a sense of expectation that it may become a super reach, and the interest in the game is increased. Can be improved.
なお、この実施の形態では、図87に示すように、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動1回または2回の擬似連を伴う変動パターンが含まれており、特定の可変表示パターンと特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとで、再変動回数が重複しない擬似連を伴う変動パターンが含まれている場合を示しているが、擬似連の再変動回数が重複していてもよい。例えば、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動3回〜5回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動1回〜3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれるように構成されていてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 87, the variation pattern type with super reach assigned to the range of the determination values 230 to 251 includes three pseudo-variations as a specific variable display pattern. A variation pattern with reaming is included, and a variation pattern with one or two re-variations is included as a variable display pattern other than a specific variable display pattern in a range other than that. Although the display pattern and the variable display pattern other than the specific variable display pattern include a variation pattern with a pseudo-series that does not overlap the number of re-variations, the number of re-variations of the pseudo-series is duplicated. May be. For example, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with
なお、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲(判定値230〜251が割り当てられている範囲)内において、いずれの種類のスーパーリーチを伴う変動パターンを割り当てるようにするかや、擬似連を伴う変動パターンをどの程度の割合で割り当てるようにするかは、この実施の形態で示したものにかぎられない。図88は、スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。 It should be noted that any variation pattern with any type of super reach within the range to which the variation pattern type with super reach in the deviation variation pattern type determination table (the range to which the determination values 230 to 251 are allocated) is assigned. It is not limited to what is shown in this embodiment whether it is assigned or how much the fluctuation pattern with pseudo-continuous is assigned. FIG. 88 is an explanatory diagram showing an example of assignment in a range in which a variation pattern type with super reach is assigned.
例えば、図88(A)に示すように、全ての種類のリーチを割り当てるのではなく、一部の大当りに対する信頼度が高いリーチ(例えば、スーパーリーチA〜Cの中のスーパーリーチC)のうち、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いもの(例えば4回)を、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。また、例えば、図88(B)に示すように、リーチの種類にかかわらず、全てのリーチ(例えば、スーパーリーチA〜スーパーリーチC)について、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いものを、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。さらに、例えば、図88(C)に示すように、スーパーリーチのみ(例えば、スーパーリーチAで擬似連を伴わない)の変動パターンとは別に、擬似連を伴うものであってその擬似連回数が多い変動パターンを、特定の変動パターンとして判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 88 (A), not all types of reach are allocated, but among the reach that has high reliability for some jackpots (for example, super reach C in super reach A to C). Those with pseudo-continuations and having a large number of pseudo-continuations (for example, four times) may be collectively assigned to the range of determination values 230 to 251. For example, as shown in FIG. 88 (B), regardless of the type of reach, all the reach (for example, super reach A to super reach C) is accompanied by a pseudo run, and the number of pseudo runs. Those having a large number may be collectively assigned to a range of determination values 230 to 251. Furthermore, for example, as shown in FIG. 88 (C), apart from the variation pattern of only super reach (for example, super reach A and not accompanied by pseudo-continuous), the pseudo-ream is accompanied and the number of the pseudo continuous is determined. Many variation patterns may be assigned to a range of determination values 230 to 251 as specific variation patterns.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチとしてスーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類のリーチを用いる場合を示しているが、実行可能なスーパーリーチの種類は2種類にかぎらず、3種類以上のスーパーリーチを実行可能に構成してもよい。例えば、図88に示すようにスーパーリーチA,Bに加えてスーパーリーチCを実行可能に構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、この実施の形態と同様の処理に従って、まず図9(A),(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルや図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルから、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7,CA2−8を決定する。そして、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7,CA2−8にそれぞれスーパーリーチA〜Cを伴う変動パターンが含まれるように構成し、決定した変動パターン種別にもとづいて、スーパーリーチA〜Cのいずれかを伴う変動パターンを決定するようにすればよい。
In this embodiment, the case where two types of super reach A and super reach B are used as super reach is shown. However, the number of executable super reach types is not limited to two types, and three or more types of super reach are possible. You may comprise so that a super reach may be performed. For example, when the super reach C is configured to be executed in addition to the super reach A and B as shown in FIG. 88, the
また、この実施の形態によれば、大当りとすることに決定した場合には、大当りとしないことに決定した場合と比較して、高い割合でスーパーリーチを伴う変動パターンとする。例えば、図10に示すように、はずれと決定した場合には、スーパーリーチに対して230〜251の狭い範囲にしか判定値が割り当てられていないのに対して、図9(A),(B)に示すように、大当りと決定した場合には、スーパーリーチに対して150〜251または80〜251の広い範囲にわたって判定値が割り当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われるときの大当り遊技状態への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when it is determined to be a big hit, a variation pattern with a super reach is made at a higher rate than when it is decided not to be a big hit. For example, as shown in FIG. 10, when it is determined to be out of place, the determination value is assigned only to a narrow range of 230 to 251 with respect to the super reach, whereas FIGS. As shown in (2), when it is determined to be a big hit, a determination value is assigned to a super reach over a wide range of 150 to 251 or 80 to 251. Therefore, the expectation to the big hit gaming state when variable display with super reach is performed can be enhanced, and the interest in gaming can be further improved.
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンまたは非リーチの変動パターンとすることに決定する。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われないときであっても、ノーマルリーチを伴う可変表示が実行されて、大当り遊技状態になるかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is determined that the variation pattern other than the variation pattern with super reach is a variation pattern with normal reach or a non-reach variation pattern. Therefore, even when variable display with super reach is not performed, variable display with normal reach can be executed, giving a sense of expectation that it may be a big hit gaming state. Further improvement can be achieved.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン種別として、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別、またはスーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とすることに決定する。そして、演出図柄の可変表示パターン種別がスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別となると判定したときに、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定する。そのため、変動パターン種別の振り分けを変更するだけで、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。
Further, according to this embodiment, the
なお、この実施の形態では、擬似連の演出が実行される場合、および「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合に、可動部材78が可動されて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される場合を示したが、この実施の形態では、確変状態や時短状態では高ベース状態に制御され、第2特別図柄が優先実行されるものであることから、第2保留記憶表示部18dのみを遮蔽可能な可動部材を設けるようにし、高ベース状態(確変状態や時短状態)に制御されているときに、可動部材を可動して第2保留記憶表示部18dを遮蔽可能に構成してもよい。
In this embodiment, the
図89は、コマンド解析処理の他の処理例を示すフローチャートである。図89に示す例では、ステップS672で時短回数カウンタをクリアすると、演出制御用CPU101は、可動部材を可動させて第2保留記憶表示部18dを可動部材により遮蔽する(ステップS672A)。また、ステップS675で確変状態フラグをセットすると、演出制御用CPU101は、可動部材を可動させて第2保留記憶表示部18dを可動部材により遮蔽する(ステップS675A)。なお、コマンド解析処理のその他の処理は、図37〜図41に示した処理と同様である。
FIG. 89 is a flowchart illustrating another example of command analysis processing. In the example shown in FIG. 89, when the time reduction counter is cleared in step S672, the
図89に示した処理例によれば、第2保留記憶表示部18dが表示する第2保留記憶数を視認不能とすることによって、高ベース状態(確変状態や時短状態)における遊技者の射幸心を過度に煽ることを防止することができ、遊技に対する興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。また、図89に示した処理例では、高ベース状態中である場合には第1保留記憶表示部18cを遮蔽して第1保留記憶数を認識しにくくしてもあまり意味がないことから、第2保留記憶表示部18dのみを遮蔽して第2保留記憶数を認識しにくくしている。そのようにすることによって、無駄に保留記憶表示部を遮蔽して保留記憶数を隠すことを防止している。
According to the processing example shown in FIG. 89, by making the second reserved memory number displayed by the second reserved
なお、高ベース状態(確変状態や時短状態)において必ず第2保留記憶数を遮蔽するのではなく、高ベース状態であり且つ擬似連や連続予告演出(例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出)が実行される場合に、第2保留記憶数を遮蔽するようにしてもよい。 In addition, in the high base state (probability change state or short time state), the second reserved memory number is not necessarily shielded, but is in the high base state and the pseudo-continuous or continuous notice effect (for example, “change in the change form at the time of symbol change” When the “continuous notice effect of the effect mode” is executed, the second reserved memory number may be shielded.
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
なお、上記に示した実施形態では、以下の(1)〜(4)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。 In addition, in embodiment shown above, the characteristic structure of the gaming machine as shown to the following (1)-(4) is also shown.
(1)所定の始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数(例えば、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3))とを抽出する抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、抽出手段が抽出した特定遊技状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数(例えば、4)を限度として保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認可能に表示する保留記憶表示手段(例えば、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18d)と、保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替える切替手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023,S8025,S8117を実行する部分)と、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態決定用乱数を用いて、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果と、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S105を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS108,S109,S125〜S128,S32を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段による決定前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン)となるか否かを判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217A,S217Bを実行する部分)と、始動判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合または特定の可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前に、特定演出(例えば、図73〜図76に示す演出態様の連続予告演出)を実行可能である特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8112を実行する部分)と、を備え、切替手段は、特定演出実行手段による特定演出の実行中に、保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態とする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示による演出と特定演出とのいずれが実行されているかを分かりにくくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(1) Establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium (for example, a game ball) passes through a predetermined start area (for example, the first
(2)始動判定手段は、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの再可変表示パターンとなるか否かを判定するとともに、再可変表示パターンにおける再可変表示の回数を判定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS217A,S217Bにおいて、再変動回数3回の擬似連を伴うスーパーリーチが実行されるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7の変動パターン種別となることを判定する)、特定演出の実行回数と始動判定手段によって判定された再可変表示の回数とにもとづいて、特定演出実行手段による特定演出の実行中に切替手段によって保留記憶表示手段が保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能な状態に切り替えられる回数と、演出制御手段による再可変表示パターンにもとづく識別情報の可変表示の実行中に切替手段によって保留記憶表示手段が保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能な状態に切り替えられる回数との合計回数が所定回数(例えば、4)以下となるように制限する切替回数制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6022〜S6024を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出と再可変表示による演出とがともに実行される場合において、切替手段による切替回数を制限することによって、遊技者の期待感を過度に煽ることを防止することができ、遊技に対する興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。
(2) The start determination means determines whether or not the variable display pattern of the identification information is a revariable display pattern among a plurality of types of variable display patterns, and determines the number of revariable displays in the revariable display pattern (For example, in the
(3)特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され(例えば、図10(A),(B)および図83に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)、非特定可変表示パターンには、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、特定可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み(例えば、図6に示す非リーチPA1−2の変動パターン)、可変表示パターン決定手段は、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS96でYのときステップS98を実行することによって、図10(B)に示すように、短縮変動用の非リーチPA1−2の変動パターンが設定された非リーチCA2−3の変動パターン種別を選択して、非リーチPA1−2の変動パターンを決定可能である)、始動判定手段は、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS217A,S217Bにおいて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別になると判定する(具体的には、230〜240であればスーパーCA2−7になると判定し、241〜251であればスーパーCA2−8になると判定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止しつつ、識別情報の可変表示が開始される前にその可変表示結果や可変表示態様をあらかじめ報知(先読み予告)することを可能とすることができる。
(3) At least a part of the determination values corresponding to a specific variable display pattern is set to the same determination value regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means when the variable display start condition is satisfied. The determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern is set to a different determination value according to the number of reserved memories stored in the reserved storage means when the variable display start condition is satisfied (for example, As shown in FIGS. 10 (A), 10 (B) and 83, the variation pattern types including the variation pattern with super reach are used regardless of whether the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more. On the other hand, determination values in the range of 230 to 251 are assigned, and for variation pattern types including variation patterns with non-reach and normal reach other than super reach. A different determination value is assigned depending on whether the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more), and the non-specific variable display pattern is a variable display pattern in which the reach state is not established, and the
(4)第1始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口13への始動入賞)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を行う第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件の成立(例えば、第2始動入賞口14への始動入賞)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行う第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1可変表示手段または第2可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1始動条件の成立にもとづいて、第1の識別情報の可変表示を行う保留記憶を記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2始動条件の成立にもとづいて、第2の識別情報の可変表示を行う保留記憶を記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、第1保留記憶手段および第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認可能に表示する保留記憶表示手段(例えば、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18d)と、保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替える切替手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023,S8025,S8117を実行する部分)と、保留記憶にもとづいて識別情報の可変表示の実行を開始するときに、遊技の結果を特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、所定の有利条件が成立したときに、第2始動条件の成立頻度および/または第2の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態(例えば、高ベース状態)に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS167,S171を実行する部分)と、少なくとも有利遊技状態において、第1保留記憶手段と第2保留記憶手段の双方に保留記憶が記憶されているときに、第1の識別情報の可変表示よりも第2の識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52でNのときにステップS53を実行することによって第2特別図柄の変動表示が優先実行される部分)と、を備え、遊技機は、さらに、第1始動条件が成立したときに、第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行われる第1の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Aを実行する部分)と、第2始動条件が成立したときに、第2保留記憶手段に記憶される保留記憶により行われる第2の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Bを実行する部分)と、第1保留記憶手段または第2保留記憶手段に1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行われる可変表示が開始されるまでに、該1の保留記憶についての第1始動条件成立時判定手段または第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段を用いて該1の保留記憶についての先読み予告(例えば、図73〜図76に示す演出態様の連続予告演出)を実行する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、有利遊技状態において、第1始動条件成立時判定手段による判定の実行を制限する有利遊技状態中判定制限手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215AでYのときステップS217Aを実行しないように制御する部分)と、を備え、切替手段は、有利遊技状態において、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態とする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS672A,S675Aを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認不能とすることによって、有利遊技状態における遊技者の射幸心を過度に煽ることを防止することができ、遊技に対する興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。
(4) Based on the establishment of the first start condition (for example, the start winning to the first start winning port 13), the variable of a plurality of types of first identification information (for example, the first special symbol) that can be distinguished from each other. Each can be identified based on the first variable display means for displaying (for example, the first special symbol display 8a) and the establishment of the second starting condition (for example, starting winning to the second starting winning port 14). A second variable display means (for example, a second special
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に好適に適用される。 The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines, and in particular, each can be identified based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium has passed through a predetermined start area. And a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information and derives and displays the display result. It is suitably applied to the machine.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 第1保留記憶表示部
18d 第2保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
78 可動部材
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 操作ボタン
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
120 Operation buttons
Claims (5)
始動領域を遊技媒体が通過したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データを含む数値データを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記数値データを所定の上限数を限度として保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認可能に表示する保留記憶表示手段と、
前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果を仮停止表示させた後に前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を1回または複数回実行する再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンから1の可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段により選択された可変表示パターンにもとづいて、前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出するまでの演出を制御する演出制御手段と、
前記保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替える切替手段と、を備え、
前記切替手段は、前記演出制御手段による前記再可変表示パターンにもとづく演出の実行中に、前記保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態とし、
前記演出制御手段は、前記特殊表示結果が仮停止表示される可能性を予告する予告演出を実行する手段であって、予告演出の種類に応じて前記特殊表示結果となる割合が異なるように複数種類の予告演出のいずれかを選択して実行する予告演出実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。 Variable display that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium passes through a predetermined start area, and displays the display result. A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit,
Extracting means for extracting numerical data including numerical data for determining the specific gaming state for determining whether or not to shift to the specific gaming state when the game medium passes through the starting area;
Reservation storage means for storing, as variable storage, the numerical data extracted by the extraction means for a variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area. When,
On-hold storage display means for displaying the number of on-hold memories stored in the on-hold storage means in a visible manner;
Predetermining means for determining whether to shift to the specific gaming state using the specific gaming state determining numerical data before derivation display of the display result;
Based on the determination result by the pre-determining means, after the variable display of the identification information is started and before the display result is derived and displayed, the special display result which is once a non-specific display result is temporarily stopped and displayed. Variable display pattern selection means for selecting one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns including a re-variable display pattern for executing re-variable display for performing variable display of identification information once or a plurality of times;
Based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means, the effect control means for controlling the effect until the display result is derived after the variable display of the identification information is started,
Switching means for switching the number of the reserved storage from a visible state to an invisible or difficult-to-view state,
The switching unit is configured to change the number of the stored storage from a visible state to an invisible or difficult to view state during execution of the effect based on the re-variable display pattern by the effect control unit,
The effect control means is a means for executing a notice effect for notifying the possibility that the special display result is temporarily stopped and displayed, and a plurality of the effect control means are provided so that the ratio of the special display result varies depending on the type of the notice effect. A gaming machine comprising a notice effect execution means for selecting and executing one of the types of notice effects.
可変表示部は、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数有し、
予告演出実行手段は、複数種類の予告演出のうち遊技者参加型予告演出を選択したときには、前記操作手段への操作を所定期間受け付ける演出を実行し、該所定期間中に前記操作手段への操作が受け付けられなかったときに、前記複数の可変表示領域のうちいずれかが可変表示中でかつ可変表示していない可変表示領域の識別情報が特殊表示結果の一部を構成しないが特定表示結果の一部を構成するリーチ状態にする演出を実行する
請求項1記載の遊技機。 It further comprises operating means that can be operated by the player,
The variable display unit has a plurality of variable display areas for variably displaying a plurality of types of identification information,
The notice effect executing means executes an effect of accepting an operation to the operation means for a predetermined period when a player participation type notice effect is selected from a plurality of types of notice effects, and the operation to the operation means is performed during the predetermined period. Is not accepted, the identification information of the variable display area in which any one of the plurality of variable display areas is variably displayed and is not variably displayed does not form part of the special display result, The gaming machine according to claim 1, wherein an effect of making a part of the reach state is executed.
請求項1または請求項2記載の遊技機。 When the notice effect executing means starts variable display based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means, the notice effect executing means determines the display result according to the number of temporary stop displays in the variable display pattern. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a notice effect to be executed is selected.
前記複数種類の識別情報は、キャラクタにより識別可能なキャラクタ識別情報を含み、
予告演出実行手段は、複数種類の予告演出のうち前記キャラクタ識別情報により実行される予告演出を選択したときには、前記複数の可変表示領域のうちのいずれかよりも先に可変表示を停止する可変表示領域に前記キャラクタ識別情報を停止表示させた後、当該キャラクタ識別情報のキャラクタを用いた予告演出を実行する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 The variable display unit has a plurality of variable display areas for variably displaying a plurality of types of identification information,
The plurality of types of identification information includes character identification information that can be identified by a character,
The notice effect execution means, when selecting a notice effect executed by the character identification information from among a plurality of kinds of notice effects, a variable display that stops the variable display before any of the plurality of variable display areas The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein after the character identification information is stopped and displayed in a region, a notice effect using a character of the character identification information is executed.
予告演出実行手段は、前記再可変表示報知が行われる場合には予告演出を実行しない
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 Revariable display notification execution means for performing revariable display notification for notifying that revariable display is executed during variable display before the revariable display is started,
The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notice effect executing means does not execute the notice effect when the re-variable display notification is performed.
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