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JP2011036424A - Game device, game control program and method - Google Patents

Game device, game control program and method Download PDF

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JP2011036424A
JP2011036424A JP2009186695A JP2009186695A JP2011036424A JP 2011036424 A JP2011036424 A JP 2011036424A JP 2009186695 A JP2009186695 A JP 2009186695A JP 2009186695 A JP2009186695 A JP 2009186695A JP 2011036424 A JP2011036424 A JP 2011036424A
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JP
Japan
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screen
function
touch panel
sub
control unit
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Application number
JP2009186695A
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Masaharu Sakai
正晴 酒井
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Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a technique which can improve the convenience of users in a game. <P>SOLUTION: The game device 10 includes a display device 68, a back touch panel 70 provided on a surface opposite to the surface on which the display device 68 is installed, a start control part 41 which starts a function determined according to a direction as detecting the back touch panel 70 engaged in its operation of making an input means contact the back touch panel 70 to be moved in a prescribed direction, and a screen managing part 42 which displays a screen on the display device 68 as shown by the function started by the start control part 41 being slid in the prescribed direction from the end of the screen of the display device 68. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム制御技術に関し、とくに、タッチパネルを有するゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game control technique, and more particularly to a game device having a touch panel, a game control program, and a game control method.

タッチパネルが設けられた携帯型のゲーム機が普及している。ボタンや方向キーなどによる操作入力だけでなく、タッチパネルに対する操作入力も受け付けることができるので、ユーザインタフェースの幅が広がり、斬新な操作体系を有するゲームの開発が期待される。   Portable game machines provided with a touch panel have become widespread. Since not only operation inputs using buttons and direction keys but also operation inputs to the touch panel can be accepted, the width of the user interface is widened, and development of a game having a novel operation system is expected.

本発明者は、表示装置が設けられた面と逆側の面にタッチパネルを設け、さらに多種多様な操作入力を受け付けることができるようにしたゲーム機を用いて、ユーザの利便性を向上させる技術を想到するに至った。   The present inventor has provided a touch panel on the surface opposite to the surface on which the display device is provided, and a technique for improving user convenience by using a game machine that can accept a wide variety of operation inputs. I came up with the idea.

本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザの利便性を向上させる技術を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a condition, The objective is to provide the technique which improves a user's convenience.

本発明のある態様は、ゲーム装置に関する。このゲーム装置は、表示装置と、前記表示装置が設けられた面と逆側の面に設けられた背面タッチパネルと、前記背面タッチパネルが、入力手段を前記背面タッチパネルに接触させて所定の方向に移動させる操作を検知したときに、前記方向に応じて定められた機能を起動する起動制御部と、前記表示装置に、前記起動制御部により起動された機能により表示される画面を、前記表示装置の画面端から前記方向にスライドさせて表示する画面管理部と、を備えることを特徴とする。   One embodiment of the present invention relates to a game device. In this game device, a display device, a rear touch panel provided on a surface opposite to a surface on which the display device is provided, and the rear touch panel are moved in a predetermined direction by bringing an input unit into contact with the rear touch panel. An activation control unit that activates a function determined according to the direction when an operation to be performed is detected, and a screen displayed by the function activated by the activation control unit on the display device. A screen management unit that slides in the direction from the screen end and displays the screen.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、ユーザの利便性を向上させる技術を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which improves a user's convenience can be provided.

実施の形態に係るゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device which concerns on embodiment. 実施の形態に係るゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device which concerns on embodiment. ゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game device. 図4(a)(b)(c)は、背面タッチパネルの操作により所定の機能を起動する方法について説明するための図である。FIGS. 4A, 4B, and 4C are diagrams for explaining a method of starting a predetermined function by operating the rear touch panel. 図5(a)(b)(c)は、ゲーム装置を傾ける操作により所定の機能を起動する方法について説明するための図である。FIGS. 5A, 5B, and 5C are diagrams for explaining a method of activating a predetermined function by an operation of tilting the game device. 図6(a)(b)(c)は、背面タッチパネルの操作により所定の機能を起動する方法について説明するための図である。FIGS. 6A, 6B, and 6C are diagrams for explaining a method of starting a predetermined function by operating the rear touch panel. 図7(a)(b)(c)は、コピー機能について説明するための図である。7A, 7B, and 7C are diagrams for explaining the copy function. 図8(a)(b)(c)は、マスク機能について説明するための図である。8A, 8B, and 8C are diagrams for explaining the mask function. 画像フィルタ機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an image filter function. 図10(a)(b)(c)は、消音機能について説明するための図である。FIGS. 10A, 10B, and 10C are diagrams for explaining the mute function. 操作履歴記録機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation history recording function. 図12(a)(b)(c)は、情報表示機能について説明するための図である。FIGS. 12A, 12B, and 12C are diagrams for explaining the information display function. 図13(a)(b)(c)は、字幕表示機能について説明するための図である。FIGS. 13A, 13B, and 13C are diagrams for explaining the caption display function. 図14(a)(b)は、クリップボード機能について説明するための図である。14A and 14B are diagrams for explaining the clipboard function. 図15(a)(b)は、メモ機能及びブラウザ機能について説明するための図である。FIGS. 15A and 15B are diagrams for explaining the memo function and the browser function. 文字入力機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a character input function. 音楽再生機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a music reproduction function. 機能起動テーブルの内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a function starting table. 図19(a)(b)(c)は、副画面を表示したときの副画面及び基本画面の表示態様を示す図である。FIGS. 19A, 19B, and 19C are diagrams showing display modes of the sub screen and the basic screen when the sub screen is displayed. 図20(a)(b)(c)は、副画面の表示領域を制限する技術について説明するための図である。FIGS. 20A, 20B, and 20C are diagrams for describing a technique for limiting the display area of the sub-screen. 画面管理テーブルの内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a screen management table.

図1及び図2は、実施の形態に係るゲーム装置10の外観を示す。図1に示すように、ゲーム装置10の表側、すなわち、ユーザがゲーム装置10を把持して操作するときにユーザに面する側には、指示入力ボタン21、方向キー22、Rボタン23、Lボタン24などの入力装置20と、表示装置68が備えられている。表示装置68には、ユーザの指やスタイラスペンなどによる接触を検知するためのタッチパネル69が併設されている。ゲーム装置10の内部には、ゲーム装置10の傾きを検知する傾きセンサ25が備えられている。   1 and 2 show the appearance of the game apparatus 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 1, on the front side of the game apparatus 10, that is, on the side facing the user when the user holds and operates the game apparatus 10, an instruction input button 21, a direction key 22, an R button 23, L An input device 20 such as a button 24 and a display device 68 are provided. The display device 68 is provided with a touch panel 69 for detecting contact with a user's finger or stylus pen. An inclination sensor 25 that detects the inclination of the game apparatus 10 is provided inside the game apparatus 10.

図2に示すように、ゲーム装置10の裏側には、背面タッチパネル70が備えられている。ゲーム装置10の裏側にも、表側と同様に表示装置を設けてもよいが、本実施の形態では、ゲーム装置10の裏側には表示装置を設けずに、背面タッチパネル70のみを設ける。   As shown in FIG. 2, a back touch panel 70 is provided on the back side of the game apparatus 10. Although a display device may be provided on the back side of the game device 10 as well as the front side, in the present embodiment, only the back touch panel 70 is provided on the back side of the game device 10 without providing a display device.

ユーザは、ゲーム装置10を両手で把持した状態で、例えば、右手親指で指示入力ボタン21を操作し、左手親指で方向キー22を操作し、右手人差し指又は中指でRボタン23を操作し、左手人差し指又は中指でLボタン24を操作し、両手の薬指又は小指で背面タッチパネル70を操作することができる。スタイラスペンなどを用いる場合は、例えば、ゲーム装置10を左手で把持した状態で、右手でスタイラスペンによりタッチパネル69を操作し、左手親指で方向キー22を操作し、左手人差し指又は中指でLボタン24を操作し、左手薬指又は小指で背面タッチパネル70を操作することができる。   While holding the game apparatus 10 with both hands, for example, the user operates the instruction input button 21 with the thumb of the right hand, operates the direction key 22 with the thumb of the left hand, operates the R button 23 with the index finger or the middle finger of the left hand, The L button 24 can be operated with the index finger or the middle finger, and the rear touch panel 70 can be operated with the ring finger or the little finger of both hands. When a stylus pen or the like is used, for example, while the game apparatus 10 is held with the left hand, the touch panel 69 is operated with the stylus pen with the right hand, the direction key 22 is operated with the left thumb, and the L button 24 is operated with the left index finger or middle finger. , And the rear touch panel 70 can be operated with the left ring finger or little finger.

背面タッチパネル70に対する操作は、ゲーム装置10において実行されるゲームプログラムなどのアプリケーションが利用することもできるが、本実施の形態では、背面タッチパネル70に対して所定の操作を行ったときに、その操作に対応づけられた機能を起動し、その機能を提供するための表示画面(以下、「副画面」ともいう)を、実行中のゲームプログラムが提供する表示画面(以下、「基本画面」ともいう)に加えて表示装置68に表示する技術について説明する。これにより、実行中のプログラムとは独立した別の機能を並行して起動したり、実行中のプログラムに機能を付加したりすることを可能とする、直感的に分かりやすく操作しやすいユーザインタフェースを提供することができる。   The operation on the rear touch panel 70 can be used by an application such as a game program executed in the game apparatus 10, but in the present embodiment, when a predetermined operation is performed on the rear touch panel 70, the operation is performed. A display screen (hereinafter also referred to as “sub-screen”) for activating a function associated with the function and providing the function is also referred to as a display screen (hereinafter referred to as “basic screen”) provided by the game program being executed. In addition to the above, a technique for displaying on the display device 68 will be described. This enables an intuitive and easy-to-operate user interface that allows other functions independent from the running program to be started in parallel and functions to be added to the running program. Can be provided.

図3は、ゲーム装置10の構成を示す。ゲーム装置10は、入力装置20、タッチパネル69、背面タッチパネル70、入力部30、制御部40、機能制御テーブル60、画面管理テーブル62、及び表示装置68を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。   FIG. 3 shows a configuration of the game apparatus 10. The game apparatus 10 includes an input device 20, a touch panel 69, a rear touch panel 70, an input unit 30, a control unit 40, a function control table 60, a screen management table 62, and a display device 68. In terms of hardware components, these configurations are realized by a CPU of a computer, a memory, a program loaded in the memory, and the like, but here, functional blocks realized by their cooperation are illustrated. Accordingly, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

入力部30は、入力装置20、タッチパネル69、及び背面タッチパネル70から入力されるユーザによる操作指示を受け付ける。制御部40は、入力部30が受け付けたユーザからの操作指示に基づいて、ゲームプログラムなどのアプリケーションや、諸機能を実行する。機能制御テーブル60は、ユーザによる操作の内容と、それに応じて起動すべき機能とを対応づけて格納する。画面管理テーブル62は、副画面を管理するための情報を格納する。表示装置68は、制御部40により生成される基本画面及び副画面を表示する。   The input unit 30 accepts user operation instructions input from the input device 20, the touch panel 69, and the rear touch panel 70. The control unit 40 executes an application such as a game program and various functions based on an operation instruction from the user received by the input unit 30. The function control table 60 stores the contents of the operation by the user in association with the functions to be activated accordingly. The screen management table 62 stores information for managing the sub screen. The display device 68 displays the basic screen and the sub screen generated by the control unit 40.

制御部40は、起動制御部41、画面管理部42、イベント制御部43、機能制御部44、及びアプリケーション45を含む。アプリケーション45は、基本画面を用いて所定の機能を提供する。機能制御部44は、副画面を用いて提供される様々な機能を制御する。起動制御部41は、起動すべき機能を決定する。画面管理部42は、アプリケーション45により提供される基本画面と、機能制御部44により提供される副画面とを管理する。イベント制御部43は、入力装置20、タッチパネル69、及び背面タッチパネル70から入力される操作入力を、適切な対象へ通知する。   The control unit 40 includes an activation control unit 41, a screen management unit 42, an event control unit 43, a function control unit 44, and an application 45. The application 45 provides a predetermined function using the basic screen. The function control unit 44 controls various functions provided using the sub-screen. The activation control unit 41 determines a function to be activated. The screen management unit 42 manages the basic screen provided by the application 45 and the sub screen provided by the function control unit 44. The event control unit 43 notifies operation targets input from the input device 20, the touch panel 69, and the rear touch panel 70 to an appropriate target.

図4(a)(b)(c)は、背面タッチパネルの操作により所定の機能を起動する方法について説明するための図である。図4(a)に示すように、ユーザが、背面タッチパネル70上を、ゲーム装置10の裏側から見て左から右へ指をずらすと、図4(b)に示すように、ユーザから見ると右から左へ指をずらしたことになる。このとき、入力部30は、背面タッチパネル70において、入力位置を左から右へ移動する操作がなされたことを制御部40へ伝達する。イベント制御部43は、伝達された操作入力を、起動制御部41へ通知する。起動制御部41は、操作に対応する機能を起動するよう機能制御部44に指示し、画面管理部42は、図4(c)に示すように、起動された機能による表示画面を表示するための副画面72を、右から左へ引き出されるように表示装置68に表示させる。これにより、ユーザが指で副画面72を右から左へ引き出したように見せることができるので、直感的に分かりやすいユーザインタフェースを実現することができる。   FIGS. 4A, 4B, and 4C are diagrams for explaining a method of starting a predetermined function by operating the rear touch panel. As shown in FIG. 4A, when the user moves his / her finger from the left to the right as viewed from the back side of the game apparatus 10 on the back touch panel 70, when viewed from the user as shown in FIG. 4B. It means that you have moved your finger from right to left. At this time, the input unit 30 transmits to the control unit 40 that an operation for moving the input position from the left to the right is performed on the rear touch panel 70. The event control unit 43 notifies the activation control unit 41 of the transmitted operation input. The activation control unit 41 instructs the function control unit 44 to activate the function corresponding to the operation, and the screen management unit 42 displays a display screen based on the activated function as shown in FIG. The sub screen 72 is displayed on the display device 68 so as to be pulled out from the right to the left. Thereby, the user can make it appear as if the user pulls out the sub-screen 72 from the right to the left with his / her finger, so that a user interface that is intuitively easy to understand can be realized.

図5(a)(b)(c)は、ゲーム装置を傾ける操作により所定の機能を起動する方法について説明するための図である。ゲーム装置10は、傾きセンサ25を備えるので、ゲーム装置10の傾きに応じて所定の機能を起動させることができる。図5(a)に示すように、ユーザが、ゲーム装置10の裏側から見て上部を手前に下部を奧に傾けると、図5(b)に示すように、ユーザから見ると上部を奧に下部を手前に傾けたことになる。このとき、入力部30は、ゲーム装置10がそのように傾ける操作がなされたことを制御部40へ伝達する。イベント制御部43は、伝達された操作入力を、起動制御部41へ通知する。起動制御部41は、操作に対応する機能を起動するよう機能制御部44に指示し、画面管理部42は、図5(c)に示すように、起動された機能による表示画面を表示するための副画面72を、下から上へ滑り落ちるように表示装置68に表示させる。これにより、ユーザがゲーム装置10を傾けたことにより重力で副画面72が滑り落ちたように見せることができるので、直感的に分かりやすいユーザインタフェースを実現することができる。   FIGS. 5A, 5B, and 5C are diagrams for explaining a method of activating a predetermined function by an operation of tilting the game device. Since the game apparatus 10 includes the inclination sensor 25, a predetermined function can be activated in accordance with the inclination of the game apparatus 10. As shown in FIG. 5 (a), when the user tilts the upper part toward the front and the lower part as viewed from the back side of the game apparatus 10, the upper part is viewed as viewed from the user as shown in FIG. 5 (b). The bottom is tilted toward you. At this time, the input unit 30 transmits to the control unit 40 that the game device 10 has been so tilted. The event control unit 43 notifies the activation control unit 41 of the transmitted operation input. The activation control unit 41 instructs the function control unit 44 to activate a function corresponding to the operation, and the screen management unit 42 displays a display screen based on the activated function as shown in FIG. The sub screen 72 is displayed on the display device 68 so as to slide down from the bottom to the top. As a result, the user can make the sub screen 72 appear to slide down due to gravity when the user tilts the game apparatus 10, and thus an intuitively easy-to-understand user interface can be realized.

図6(a)(b)(c)は、背面タッチパネルの操作により所定の機能を起動する方法について説明するための図である。図4(a)(b)(c)に示した方法では、背面タッチパネル70の全面を、所定の機能を起動するための操作を受け付けるユーザインタフェースとして用いていたが、この場合、背面タッチパネル70を起動中のアプリケーションに対するユーザインタフェースとして用いることができない。図6(a)(b)(c)に示す方法では、背面タッチパネル70を起動中のアプリケーションに対するユーザインタフェースとして用いつつ、その一部を、所定の機能を起動するための操作を受け付けるユーザインタフェースとして用いる。   FIGS. 6A, 6B, and 6C are diagrams for explaining a method of starting a predetermined function by operating the rear touch panel. In the method shown in FIGS. 4A, 4B, and 4C, the entire surface of the rear touch panel 70 is used as a user interface that receives an operation for activating a predetermined function. In this case, the rear touch panel 70 is used. It cannot be used as a user interface for a running application. In the method shown in FIGS. 6A, 6B, and 6C, the rear touch panel 70 is used as a user interface for an active application, and a part thereof is used as a user interface that receives an operation for starting a predetermined function. Use.

図6(a)に示すように、画面管理部42は、背面タッチパネル70の一部を、所定の機能を起動するための操作を受け付ける機能起動領域71として設定する。イベント制御部43は、入力部30から背面タッチパネル70に対する操作入力を受け付けたとき、操作された位置が機能起動領域71の内部であれば、その操作入力を起動中のアプリケーションに通知せずに、起動制御部41に通知する。図6(a)に示すように、ユーザが、背面タッチパネル70の機能起動領域71内で、ゲーム装置10の裏側から見て左から右へ指をずらすと、図6(b)に示すように、ユーザから見ると右から左へ指をずらしたことになる。このとき、入力部30は、背面タッチパネル70において、入力位置を左から右へ移動する操作がなされたことを制御部40へ伝達する。イベント制御部43は、伝達された操作入力がなされた位置が機能起動領域71内であるので、その操作入力を起動制御部41へ通知する。起動制御部41は、操作に対応する機能を起動するよう機能制御部44に指示し、画面管理部42は、図6(c)に示すように、起動された機能による表示画面を表示するための副画面72を、右から左へ引き出されるように表示装置68に表示させる。操作された位置が機能起動領域71の外部であれば、イベント制御部43は、その操作入力を起動中のアプリケーションに通知する。   As shown in FIG. 6A, the screen management unit 42 sets a part of the rear touch panel 70 as a function activation area 71 that receives an operation for activating a predetermined function. When the event control unit 43 receives an operation input to the rear touch panel 70 from the input unit 30, if the operated position is within the function activation area 71, the event control unit 43 does not notify the activated application of the operation input. The start control unit 41 is notified. As shown in FIG. 6A, when the user moves his / her finger from the left to the right when viewed from the back side of the game apparatus 10 in the function activation area 71 of the rear touch panel 70, as shown in FIG. 6B. When viewed from the user, the finger is shifted from right to left. At this time, the input unit 30 transmits to the control unit 40 that an operation for moving the input position from the left to the right is performed on the rear touch panel 70. Since the position where the transmitted operation input is made is in the function activation area 71, the event control unit 43 notifies the activation control unit 41 of the operation input. The activation control unit 41 instructs the function control unit 44 to activate the function corresponding to the operation, and the screen management unit 42 displays a display screen based on the activated function as shown in FIG. The sub screen 72 is displayed on the display device 68 so as to be pulled out from the right to the left. If the operated position is outside the function activation area 71, the event control unit 43 notifies the activated application of the operation input.

画面管理部42は、機能起動領域71の位置及びサイズの指定をユーザから受け付けてもよい。画面管理部42は、機能起動領域71の設定画面をユーザに提供し、ユーザのドラッグ操作などにより機能起動領域71の位置及びサイズの指定を受け付けてもよい。   The screen management unit 42 may accept designation of the position and size of the function activation area 71 from the user. The screen management unit 42 may provide a setting screen for the function activation area 71 to the user and accept designation of the position and size of the function activation area 71 by a user's drag operation or the like.

起動制御部41は、副画面の表示を終了するための所定の条件が満たされると、機能制御部44に起動していた機能の終了を指示し、画面管理部42に副画面の表示の終了を指示する。画面管理部42は、副画面が引き出された方向へ引っ込むように副画面を移動させてから副画面を消去してもよい。起動制御部41は、機能制御部44により実行されていた機能が何らかの理由で終了したときに、画面管理部42に副画面の表示の終了を指示してもよい。   When a predetermined condition for ending the display of the sub screen is satisfied, the start control unit 41 instructs the function control unit 44 to end the function that has been started, and ends the display of the sub screen to the screen management unit 42. Instruct. The screen management unit 42 may delete the sub screen after moving the sub screen so that the sub screen is retracted in the direction in which the sub screen is pulled out. The activation control unit 41 may instruct the screen management unit 42 to end the display of the sub-screen when the function being executed by the function control unit 44 is ended for some reason.

背面タッチパネル70への入力がなくなったことが、副画面の表示を終了するための条件として設定されてもよい。入力部30から、入力部位が背面タッチパネル70から離されたことを伝達されると、イベント制御部43は、その旨を起動制御部41に通知する。起動制御部41は、副画面の表示を終了するための条件が満たされたと判断し、機能制御部44に起動していた機能の終了を指示し、画面管理部42に副画面の表示の終了を指示する。この場合、ユーザが背面タッチパネル70を用いて副画面を引き出した後、背面タッチパネル70にタッチし続けている間は副画面が表示され、背面タッチパネル70から指を離すと副画面が引っ込む。起動制御部41は、背面タッチパネル70と、タッチパネル69の副画面が表示されている領域のうち、いずれか一方への入力がなくなったときに副画面の表示を終了してもよいし、双方への入力がなくなったときに副画面の表示を終了してもよい。   The fact that there is no input to the rear touch panel 70 may be set as a condition for terminating the display of the sub screen. When it is transmitted from the input unit 30 that the input part is separated from the rear touch panel 70, the event control unit 43 notifies the activation control unit 41 to that effect. The activation control unit 41 determines that the condition for terminating the display of the sub screen is satisfied, instructs the function control unit 44 to terminate the function that has been activated, and terminates the display of the sub screen to the screen management unit 42. Instruct. In this case, after the user pulls out the sub-screen using the rear touch panel 70, the sub-screen is displayed while the user touches the rear touch panel 70, and the sub-screen is retracted when the user removes the finger from the rear touch panel 70. The activation control unit 41 may end the display of the sub screen when there is no input to either one of the areas where the sub screen of the rear touch panel 70 and the touch panel 69 is displayed, or both The display of the sub-screen may be terminated when there is no more input.

副画面の表示を終了するための操作がなされたことが、副画面の表示を終了するための条件として設定されてもよい。例えば、背面タッチパネル70をタップする操作が、副画面の表示を終了する操作に割り当てられてもよい。入力部30から、背面タッチパネル70をタップする操作がなされたことを伝達されると、イベント制御部43は、その旨を起動制御部41に通知する。起動制御部41は、副画面の表示を終了するための条件が満たされたと判断し、機能制御部44及び画面管理部42に指示を送る。この場合、ユーザが背面タッチパネル70を用いて副画面を引き出した後、ユーザが副画面の表示を終了するための操作を行うまでは、副画面が表示され続ける。   An operation for ending the display of the sub screen may be set as a condition for ending the display of the sub screen. For example, an operation of tapping the rear touch panel 70 may be assigned to an operation for ending the display of the sub screen. When it is transmitted from the input unit 30 that an operation of tapping the rear touch panel 70 has been performed, the event control unit 43 notifies the activation control unit 41 to that effect. The activation control unit 41 determines that a condition for ending the display of the sub screen is satisfied, and sends an instruction to the function control unit 44 and the screen management unit 42. In this case, after the user pulls out the sub screen using the rear touch panel 70, the sub screen continues to be displayed until the user performs an operation for ending the display of the sub screen.

上記の技術を組み合わせて用いてもよい。例えば、ユーザが副画面を引き出したときに、自動的に副画面が引っ込むのを抑制するための操作を行った場合は、副画面の表示を終了するための操作を行うまで副画面を表示し続け、行わなかった場合は、背面タッチパネル70への入力がなくなったときに、自動的に副画面の表示を終了してもよい。例えば、起動制御部41は、ユーザが、背面タッチパネル70において左から右へ入力部位を移動させて、副画面を左又は右から引き出した後、入力部位をさらに上又は下へ移動させて、引き出した副画面を上又は下へ引っかけるような操作を行ったときに、自動的に副画面が引っ込むのを抑制するための操作が行われたと判断してもよい。また、副画面が所定の位置又は面積を超えて引き出された場合は、副画面の表示を終了するための操作を行うまで副画面を表示し続け、それ以下であった場合は、背面タッチパネル70への入力がなくなったときに、自動的に副画面の表示を終了してもよい。   A combination of the above techniques may also be used. For example, when the user pulls out the sub screen and performs an operation to automatically suppress the sub screen from being retracted, the sub screen is displayed until the operation for terminating the display of the sub screen is performed. If not, the sub-screen display may be automatically terminated when there is no more input to the rear touch panel 70. For example, the activation control unit 41 moves the input part from left to right on the rear touch panel 70 and pulls out the sub-screen from the left or right, and then moves the input part further up or down to pull out the sub-screen. When an operation for hooking the sub-screen up or down is performed, it may be determined that an operation for automatically suppressing the sub-screen from being retracted has been performed. Further, when the sub screen is pulled out beyond a predetermined position or area, the sub screen is continuously displayed until an operation for ending the display of the sub screen is performed. The display of the sub screen may be automatically terminated when there is no more input to.

つづいて、副画面により提供される機能の例について説明する。これらの機能は、機能制御部44により実現される。   Next, an example of functions provided by the sub screen will be described. These functions are realized by the function control unit 44.

図7(a)(b)(c)は、コピー機能について説明するための図である。図7(a)に示すように、コピー機能を有する副画面72を引き出した状態で、図7(b)に示すように、ユーザが副画面72上をなぞる操作を行うと、機能制御部44は、図7(c)に示すように、副画面72の下に表示されている表示画面のうち、ユーザがなぞった位置の画像を副画面72に写し取る。写し取る領域は、ドラッグ操作などにより矩形を指定することにより設定されてもよい。写し取られた画像は、クリップボードなどに格納されてもよいし、ゲーム装置10に設けられた記憶装置の所定の記憶領域に格納されてもよい。   7A, 7B, and 7C are diagrams for explaining the copy function. As shown in FIG. 7A, when the user performs an operation of tracing the sub screen 72 as shown in FIG. 7B in a state where the sub screen 72 having the copy function is pulled out, the function control unit 44. 7C, the image traced by the user on the display screen displayed below the sub-screen 72 is copied to the sub-screen 72 as shown in FIG. The area to be copied may be set by designating a rectangle by a drag operation or the like. The copied image may be stored on a clipboard or the like, or may be stored in a predetermined storage area of a storage device provided in the game apparatus 10.

図8(a)(b)(c)は、マスク機能について説明するための図である。図8(a)に示すように、マスク機能を有する副画面72を引き出した状態で、図8(b)に示すように、ユーザが副画面72の一部をドラッグすると、機能制御部44は、副画面72の一部がマスク領域74として引きちぎれた状態を表示する。ユーザは、図8(c)に示すように、マスク領域74を任意の位置に移動させて、任意の位置をマスクすることができる。これにより、例えば、スクリーンショットを撮影するときに、不透明のマスクとしてマスク領域74を設定して、撮影されてはいけない領域を隠したり、パズルゲームなどにおいて、触りたくない領域にマスク領域74を設定して、その領域に対する入力操作を遮断したりすることができる。また、マスク領域74に対する1回の操作入力を常に複数回の操作入力として認識させるなど、ユーザの入力を支援するための利用することもできる。機能制御部44は、拡大又は縮小機能を有する副画面72を提供してもよい。   8A, 8B, and 8C are diagrams for explaining the mask function. As shown in FIG. 8A, when the user drags a part of the sub screen 72 as shown in FIG. 8B with the sub screen 72 having the mask function pulled out, the function control unit 44 A state in which a part of the sub-screen 72 is torn off as the mask area 74 is displayed. As shown in FIG. 8C, the user can mask the arbitrary position by moving the mask region 74 to an arbitrary position. Thus, for example, when a screen shot is taken, the mask area 74 is set as an opaque mask to hide the area that should not be taken, or the mask area 74 is set in an area that is not desired to be touched in a puzzle game or the like. Thus, it is possible to block the input operation for the area. Further, it can be used to support user input, for example, one operation input to the mask area 74 is always recognized as a plurality of operation inputs. The function control unit 44 may provide a sub-screen 72 having an enlargement or reduction function.

図9は、画像フィルタ機能について説明するための図である。図9に示すように、画像フィルタ機能を有する副画面72を引き出すと、機能制御部44は、表示装置68に表示されている表示画面のうち、副画面72と重なっている領域に対して、所定の画像フィルタ効果を施す。例えば、画像をグレースケール化したり、モザイクをかけたり、セピア色にしたりするなど、任意の画像効果を加えてもよい。機能制御部44は、表示装置68に表示画面を表示しているアプリケーションがVRAMなどに描画したフレームのデータを読み出して、所定の画像効果を施し、VRAMに上書きしてもよい。   FIG. 9 is a diagram for explaining the image filter function. As shown in FIG. 9, when the sub-screen 72 having the image filter function is pulled out, the function control unit 44 applies to the area overlapping the sub-screen 72 in the display screen displayed on the display device 68. A predetermined image filter effect is applied. For example, you may add arbitrary image effects, such as making an image grayscale, applying a mosaic, or making it sepia. The function control unit 44 may read data of a frame drawn by an application displaying a display screen on the display device 68 in a VRAM or the like, apply a predetermined image effect, and overwrite the VRAM.

図10(a)(b)(c)は、消音機能について説明するための図である。図10(a)に示すように、ゲーム装置10に設けられた左右のスピーカから音声が出力されているときに、図10(b)に示すように、消音機能を有する副画面72が引き出されると、機能制御部44は、副画面72が引き出された側のスピーカを消音する。副画面72が表示装置68の表示画面の全面に引き出されると、機能制御部44は、両側のスピーカを消音する。機能制御部44は、引き出された副画面72の面積などに応じて、スピーカの音量を小さくしてもよい。機能制御部44は、副音声や、音楽の特定のトラックの音量を調整してもよい。また、音量ではなくサラウンド効果などの音響効果を調整してもよい。機能制御部44は、副画面72を防音壁に見立てて音量を調整するだけでなく、副画面72に音声を割り当て、引き出された副画面72の面積に応じた音量で割り当てられた音声を再生してもよい。   FIGS. 10A, 10B, and 10C are diagrams for explaining the mute function. As shown in FIG. 10A, when sound is output from the left and right speakers provided in the game apparatus 10, as shown in FIG. 10B, a sub-screen 72 having a mute function is pulled out. Then, the function control unit 44 mutes the speaker on the side where the sub screen 72 is drawn. When the sub screen 72 is pulled out on the entire display screen of the display device 68, the function control unit 44 silences the speakers on both sides. The function control unit 44 may reduce the volume of the speaker in accordance with the area of the sub screen 72 that is pulled out. The function control unit 44 may adjust the volume of sub audio or a specific track of music. Moreover, you may adjust sound effects, such as a surround effect, instead of a volume. The function control unit 44 not only adjusts the sound volume while regarding the sub screen 72 as a sound barrier, but also assigns sound to the sub screen 72 and reproduces the sound assigned at a sound volume corresponding to the area of the sub screen 72 that has been drawn out. May be.

図11は、操作履歴記録機能について説明するための図である。図11に示すように、操作履歴記録機能を有する副画面72を引き出した状態で、ユーザがタッチパネル69に対して操作を行うと、機能制御部44は、図示しない履歴格納部に、ユーザが行った操作の履歴を記録する。機能制御部44は、副画面72が引き出された領域に対する操作のみを記録してもよいし、タッチパネル69全面に対する操作を記録してもよい。機能制御部44は、背面タッチパネル70に対する操作を記録してもよい。履歴格納部に格納されたユーザの操作履歴は、ユーザに指示に応じてユーザに提示されてもよいし、提示された操作履歴の中からユーザが再び実行したい操作を選択できるようにしてもよい。操作履歴をユーザに提示するために、例えば、図13に示すクリップボード機能において、操作履歴を提示するためのタブが設けられてもよい。また、履歴格納部は、直前に実行された操作の取消をユーザから指示されたときに参照されてもよい。   FIG. 11 is a diagram for explaining the operation history recording function. As shown in FIG. 11, when the user performs an operation on the touch panel 69 with the sub screen 72 having the operation history recording function pulled out, the function control unit 44 performs the operation on the history storage unit (not shown). Record the history of operations. The function control unit 44 may record only an operation on the area from which the sub screen 72 is drawn, or may record an operation on the entire surface of the touch panel 69. The function control unit 44 may record operations on the rear touch panel 70. The user's operation history stored in the history storage unit may be presented to the user according to an instruction to the user, or the user may select an operation he / she wants to perform again from the presented operation history. . In order to present the operation history to the user, for example, in the clipboard function shown in FIG. 13, a tab for presenting the operation history may be provided. In addition, the history storage unit may be referred to when a user gives an instruction to cancel the operation performed immediately before.

図12(a)(b)(c)は、情報表示機能について説明するための図である。図12(a)に示すように、画像表示機能を有するアプリケーションにより画像が表示されているときに、情報表示機能を有する副画面72が引き出されると、図12(b)に示すように、機能制御部44は、表示中の画像に関する情報を副画面72に表示する。図12(c)に示すように、副画面72が重なった部分の情報のみが表示されてもよい。これにより、副画面72からはみ出た領域に表示されるべき情報は不可視となるので、例えば、ユーザが情報を暗記したり記憶を確認したりするような場合に、情報を容易に可視化したり不可視化したりすることができる。また、機能制御部44は、副画面72によりコンテクストメニューを提供してもよい。   FIGS. 12A, 12B, and 12C are diagrams for explaining the information display function. As shown in FIG. 12A, when an image is displayed by an application having an image display function, when the sub-screen 72 having an information display function is pulled out, the function as shown in FIG. The control unit 44 displays information on the displayed image on the sub screen 72. As shown in FIG. 12C, only the information of the portion where the sub screen 72 overlaps may be displayed. As a result, the information to be displayed in the area protruding from the sub-screen 72 becomes invisible. For example, when the user memorizes the information or confirms the storage, the information can be easily visualized or invisible. Can be visualized. Further, the function control unit 44 may provide a context menu through the sub screen 72.

図13(a)(b)(c)は、字幕表示機能について説明するための図である。図13(a)に示すように、基本画面に映画や番組などのコンテンツが表示されているときに、字幕表示機能を有する副画面72が引き出されると、図13(b)に示すように、機能制御部44は、基本画面に表示中のシーンに割り当てられた字幕を副画面72に表示する。これにより、画面上の好みの位置に字幕を配置することができる上に、参照したいときにだけ字幕を表示させることができる。図13(c)に示すように、他言語の字幕を副画面72に表示することができるようにしてもよい。副画面72を引き出す方向に応じて、字幕に表示する言語を選択できるようにしてもよい。   FIGS. 13A, 13B, and 13C are diagrams for explaining the caption display function. As shown in FIG. 13 (a), when content such as a movie or a program is displayed on the basic screen, if a sub-screen 72 having a caption display function is pulled out, as shown in FIG. 13 (b), The function control unit 44 displays the subtitle assigned to the scene being displayed on the basic screen on the sub screen 72. Thereby, the subtitle can be arranged at a desired position on the screen, and the subtitle can be displayed only when it is desired to refer to it. As shown in FIG. 13 (c), subtitles in other languages may be displayed on the sub screen 72. Depending on the direction in which the sub screen 72 is drawn, the language to be displayed in the subtitles may be selected.

図14(a)(b)は、クリップボード機能について説明するための図である。図14(a)に示すように、クリップボード機能を有する副画面72が引き出されると、機能制御部44は、クリップボードに格納されているデータをタブで分類して副画面72に表示する。ユーザが、表示装置68に表示されているデータを副画面72にドラッグアンドドロップすると、図14(b)に示すように、機能制御部44は、ドロップされたデータをクリップボードに追加する。   14A and 14B are diagrams for explaining the clipboard function. As shown in FIG. 14A, when the sub-screen 72 having a clipboard function is pulled out, the function control unit 44 classifies the data stored in the clipboard by tabs and displays the data on the sub-screen 72. When the user drags and drops the data displayed on the display device 68 to the sub-screen 72, the function control unit 44 adds the dropped data to the clipboard as shown in FIG. 14B.

図15(a)(b)は、メモ機能及びブラウザ機能について説明するための図である。図15(a)に示すように、メモ機能を有する副画面72が引き出されると、機能制御部44は、文字列や図形などを入力するための領域を副画面72に割り当てる。機能制御部44は、キーボードから入力された文字列又はスタイラスペンなどにより手書き入力された図形を副画面72に表示するとともに、入力された内容を記憶装置などに記録する。これにより、ユーザは、ゲームのプレー中やコンテンツの再生中などに、画面の可視性をある程度保ったまま、文字や図形を入力して記録することができる。図15(b)に示すように、ブラウザ機能を有する副画面72が引き出されると、機能制御部44は、記憶装置などに格納されている画像や、通信により取得したウェブページなどを表示するためのブラウザの表示画面を副画面72に割り当てる。これにより、ユーザは、ゲームのプレー中に、そのゲームの情報を掲載したウェブページや、ゲームのマップを示す画像などを、見たいときに表示することができる。   FIGS. 15A and 15B are diagrams for explaining the memo function and the browser function. As illustrated in FIG. 15A, when the sub screen 72 having a memo function is pulled out, the function control unit 44 assigns an area for inputting a character string, a figure, or the like to the sub screen 72. The function control unit 44 displays a character string input from the keyboard or a figure input by handwriting with a stylus pen or the like on the sub-screen 72 and records the input content in a storage device or the like. Thus, the user can input and record characters and graphics while maintaining the visibility of the screen to some extent during game play or content playback. As shown in FIG. 15B, when the sub-screen 72 having a browser function is pulled out, the function control unit 44 displays an image stored in a storage device or the like, a web page acquired through communication, or the like. The display screen of the browser is assigned to the sub screen 72. Thereby, the user can display a web page on which information of the game is posted, an image showing a map of the game, and the like while playing the game.

図16は、文字入力機能について説明するための図である。図16に示すように、文字入力機能を有する副画面72が引き出されると、機能制御部44は、文字を入力するためのパレット75と、入力された文字列を表示する領域76を、副画面72に表示する。機能制御部44は、スタイラスペンなどによりパレット75に手書き入力された文字を認識し、領域76に表示する。機能制御部44は、背面タッチパネル70に対する接触を検知している間は副画面72を表示し、背面タッチパネル70から接触部位が離されると、それまでに入力されていた文字列を確定して副画面72を消去してもよい。   FIG. 16 is a diagram for explaining the character input function. As shown in FIG. 16, when the sub-screen 72 having a character input function is drawn, the function control unit 44 displays a palette 75 for inputting characters and an area 76 for displaying the input character string in the sub-screen. 72. The function control unit 44 recognizes characters handwritten on the palette 75 with a stylus pen or the like and displays them in the area 76. The function control unit 44 displays the sub screen 72 while detecting contact with the rear touch panel 70. When the contact part is separated from the rear touch panel 70, the function control unit 44 determines the character string that has been input so far, and The screen 72 may be deleted.

図17は、音楽再生機能について説明するための図である。図17に示すように、音楽再生機能を有する副画面72が引き出されると、機能制御部44は、再生中の音楽に関する情報を副画面72に表示する。機能制御部44は、副画面72が消去された後も、音楽再生機能をそのまま実行し続ける。副画面72が引き出されている間は、音楽再生機能に対するユーザインタフェースとして、入力装置20の一部を利用してもよい。この技術については、後で詳述する。   FIG. 17 is a diagram for explaining the music playback function. As shown in FIG. 17, when the sub screen 72 having a music playback function is pulled out, the function control unit 44 displays information on the music being played on the sub screen 72. The function control unit 44 continues to execute the music playback function as it is even after the sub-screen 72 is erased. While the sub screen 72 is drawn, a part of the input device 20 may be used as a user interface for the music playback function. This technique will be described in detail later.

図18は、機能制御テーブルの内部データの例を示す。機能制御テーブル60には、操作欄80、機能欄81、及び条件欄82が設けられている。操作欄80は、背面タッチパネル70などに対して行われた操作の内容を格納する。図18の例では、ユーザが指などの接触部位を背面タッチパネル70に接触させた後、接触部位を移動させる操作の方向が格納されている。接触位置や接触強度などに応じて、起動する機能を決定する場合は、接触位置や接触強度などの情報も操作欄80に格納する。また、図5(a)(b)(c)により説明したように、ゲーム装置10の傾きに応じて機能を起動する場合は、傾きの方向などの情報を操作欄80に格納する。機能欄81は、背面タッチパネル70などに対して行われた操作に応じて起動すべき機能を格納する。条件欄82は、機能の起動の可否を判定するための条件を格納する。例えば、他の所定の機能が起動中の場合は起動しないなどの条件を格納してもよい。   FIG. 18 shows an example of internal data of the function control table. The function control table 60 is provided with an operation column 80, a function column 81, and a condition column 82. The operation column 80 stores the contents of operations performed on the rear touch panel 70 and the like. In the example of FIG. 18, the direction of an operation for moving the contact part after the user makes a contact part such as a finger contact the rear touch panel 70 is stored. When the function to be activated is determined according to the contact position, the contact strength, and the like, information such as the contact position and the contact strength is also stored in the operation column 80. Further, as described with reference to FIGS. 5A, 5 </ b> B, and 5 </ b> C, when the function is activated according to the tilt of the game apparatus 10, information such as the tilt direction is stored in the operation column 80. The function column 81 stores a function to be activated in response to an operation performed on the rear touch panel 70 or the like. The condition column 82 stores a condition for determining whether the function can be activated. For example, a condition such as not starting when another predetermined function is active may be stored.

起動制御部41は、入力部30から、背面タッチパネル70などに対して行われた操作の内容を取得し、機能制御テーブル60を参照して、起動すべき機能を決定する。起動制御部41は、さらに、機能制御テーブル60を参照して、機能の起動の可否を判定する。起動制御部41は、機能を起動すると判定した場合、機能制御部44に、機能の起動を指示するとともに、画面管理部42に、副画面72の表示を指示する。   The activation control unit 41 acquires the content of an operation performed on the rear touch panel 70 and the like from the input unit 30 and refers to the function control table 60 to determine a function to be activated. The activation control unit 41 further refers to the function control table 60 to determine whether the function can be activated. When the activation control unit 41 determines to activate the function, the activation control unit 41 instructs the function control unit 44 to activate the function and also instructs the screen management unit 42 to display the sub screen 72.

図19(a)(b)(c)は、副画面を表示したときの副画面及び基本画面の表示態様を示す図である。図19(a)では、画面管理部42が、副画面72を半透明化して、基本画面に重畳させて表示している。図19(b)では、画面管理部42が、副画面72を画面右端から左方向へスライドさせて表示している。このとき、画面管理部42は、副画面72が右から引き出されるにしたがって、基本画面を左へ追い出すように表示している。図19(c)では、画面管理部42が、基本画面を圧縮して表示している。このとき、縦横比を維持するために、横方向の圧縮率と同じ圧縮率で縦方向も圧縮してもよい。   FIGS. 19A, 19B, and 19C are diagrams showing display modes of the sub screen and the basic screen when the sub screen is displayed. In FIG. 19A, the screen management unit 42 makes the sub-screen 72 translucent and displays it on the basic screen. In FIG. 19B, the screen management unit 42 displays the sub screen 72 by sliding it from the right end of the screen to the left. At this time, the screen management unit 42 displays the basic screen to the left as the sub screen 72 is pulled out from the right. In FIG. 19C, the screen manager 42 compresses and displays the basic screen. At this time, in order to maintain the aspect ratio, the vertical direction may be compressed at the same compression rate as the horizontal compression rate.

画面管理部42は、基本画面を描画するためのフレームメモリと、副画面を描画するためのフレームメモリを管理してもよい。図19(a)に示した例では、画面管理部42は、基本画面と副画面を所定のアルファ値で合成してVRAMに書き込む。図19(b)に示した例では、画面管理部42は、基本画面の一部と副画面の一部とから表示画面を生成してVRAMに書き込む。図19(c)に示した例では、画面管理部42は、副画面の一部をVRAMに書き込むとともに、残りの領域に基本画面を縮小して書き込む。このように、画面管理部42が基本画面と副画面から表示画面を自動的に生成するので、アプリケーション45や機能制御部44は、表示態様を考慮することなく動作することができる。複数の副画面を表示する場合、画面管理部42は、副画面の数が増加するにしたがって、個々の副画面の解像度を減少させてもよい。これにより、メモリの容量を低く抑えることができる。   The screen management unit 42 may manage a frame memory for drawing the basic screen and a frame memory for drawing the sub-screen. In the example shown in FIG. 19A, the screen management unit 42 synthesizes the basic screen and the sub-screen with a predetermined alpha value and writes them to the VRAM. In the example shown in FIG. 19B, the screen management unit 42 generates a display screen from a part of the basic screen and a part of the sub-screen and writes it to the VRAM. In the example shown in FIG. 19C, the screen management unit 42 writes a part of the sub-screen to the VRAM and reduces the basic screen to the remaining area. Thus, since the screen management unit 42 automatically generates a display screen from the basic screen and the sub screen, the application 45 and the function control unit 44 can operate without considering the display mode. When displaying a plurality of sub-screens, the screen manager 42 may decrease the resolution of each sub-screen as the number of sub-screens increases. As a result, the memory capacity can be kept low.

図20(a)(b)(c)は、副画面の表示領域を制限する技術について説明するための図である。図20(a)に示すように、画面管理部42は、副画面72の表示を禁止すべき表示禁止領域73を設定する。表示禁止領域73の設定は、基本画面を表示するアプリケーション45から受け付けてもよいし、副画面72を表示する機能制御部44から受け付けてもよい。表示禁止領域73が設定されている場合、画面管理部42は、図20(b)及び図20(c)に示すように、副画面72が表示禁止領域73に表示されないように制御する。画面管理部42は、副画面の表示面積を制限してもよい。   FIGS. 20A, 20B, and 20C are diagrams for describing a technique for limiting the display area of the sub-screen. As shown in FIG. 20A, the screen management unit 42 sets a display prohibition area 73 where display of the sub screen 72 should be prohibited. The setting of the display prohibition area 73 may be received from the application 45 that displays the basic screen, or may be received from the function control unit 44 that displays the sub screen 72. When the display prohibition area 73 is set, the screen management unit 42 performs control so that the sub-screen 72 is not displayed in the display prohibition area 73 as shown in FIGS. 20B and 20C. The screen management unit 42 may limit the display area of the sub screen.

図21は、画面管理テーブル62の内部データの例を示す。画面管理テーブル62には、画面ID欄90、位置欄91、サイズ欄92、順序欄93、表示態様欄94、入力装置欄95、タッチパネル欄96、及び背面タッチパネル欄97が設けられている。画面管理部42は、アプリケーション45により基本画面が表示されるとき、又は、機能制御部44により副画面が表示されるときに、基本画面又は副画面に関する情報をアプリケーション45又は機能制御部44から取得して画面管理テーブル62に登録する。   FIG. 21 shows an example of internal data of the screen management table 62. The screen management table 62 includes a screen ID column 90, a position column 91, a size column 92, an order column 93, a display mode column 94, an input device column 95, a touch panel column 96, and a rear touch panel column 97. When the basic screen is displayed by the application 45 or when the sub screen is displayed by the function control unit 44, the screen management unit 42 acquires information on the basic screen or the sub screen from the application 45 or the function control unit 44. And registered in the screen management table 62.

画面ID欄90は、基本画面及び副画面のIDを格納する。図21の例では、基本画面のIDを「00」とし、副画面のIDを「01」、「02」、・・・、とする。位置欄91は、画面の位置を格納する。図21の例では、画面の左上の位置の表示装置68における座標を格納する。サイズ欄92は、画面のサイズを格納する。順序欄93は、現在の画面の表示順序を格納する。図21の例では、副画面「01」の下に基本画面「00」が表示されており、副画面「02」は現在表示されていない。図19(b)又は図19(c)に示したように、基本画面と副画面が重ならないように表示される場合は、同じ表示順序としてもよいし、現在アクティブな画面が上に表示されていることにしてもよい。   The screen ID column 90 stores basic screen and sub screen IDs. In the example of FIG. 21, the basic screen ID is “00”, and the sub-screen IDs are “01”, “02”,. The position column 91 stores the position of the screen. In the example of FIG. 21, the coordinates on the display device 68 at the upper left position of the screen are stored. The size column 92 stores the size of the screen. The order column 93 stores the display order of the current screen. In the example of FIG. 21, the basic screen “00” is displayed below the sub screen “01”, and the sub screen “02” is not currently displayed. As shown in FIG. 19B or 19C, when the basic screen and the sub screen are displayed so as not to overlap, the same display order may be used, or the currently active screen is displayed above. You may decide.

表示態様欄94は、画面の表示態様を格納する。基本画面の表示態様として、副画面が表示される際に図19(a)(b)(c)のいずれの表示態様をとるかを示す情報を格納してもよい。また、表示禁止領域を設ける場合には、表示禁止領域の位置及びサイズなどの情報を格納してもよい。図19(a)(b)(c)のいずれの表示態様をとるかは、副画面の表示態様として格納されてもよい。基本画面の表示態様と副画面の表示態様が相容れない場合に、いずれの表示態様を優先すべきかを示す情報を更に格納してもよい。また、起動制御部41は、基本画面の表示態様と相容れない副画面の表示態様が設定された機能の起動を禁止してもよい。   The display mode column 94 stores the display mode of the screen. As the display mode of the basic screen, information indicating which display mode of FIGS. 19A, 19B, and 19C is used when the sub-screen is displayed may be stored. Further, when a display prohibited area is provided, information such as the position and size of the display prohibited area may be stored. Which display mode of FIGS. 19A, 19B, and 19C is used may be stored as the display mode of the sub-screen. When the display mode of the basic screen and the display mode of the sub-screen are not compatible, information indicating which display mode should be prioritized may be further stored. In addition, the activation control unit 41 may prohibit activation of a function in which a sub-screen display mode that is incompatible with the basic screen display mode is set.

入力装置欄95は、画面が最上位に表示されているとき、又は、画面がアクティブになっているときに、入力装置20から入力された情報を受け付けるか否かを示す情報を格納する。図10(a)(b)(c)に示した消音機能の例のように、副画面により提供される機能が、入力装置20からの操作入力を必要としない場合は、入力装置欄95に、入力装置20からの操作入力を受け付けない旨の情報が格納される。図17に示した音楽再生機能の例のように、副画面により提供される機能が、入力装置20からの操作入力を受け付けて操作されるべきである場合は、入力装置欄95に、入力装置20からの操作入力を優先的に受け付ける旨の情報が格納される。この場合、イベント制御部43は、副画面が引き出されると、入力装置20に含まれる全てのボタンやキーが操作されないニュートラルな状態になるのを待って、入力装置20からの操作入力の通知先を、副画面を制御する機能制御部44に移す。画面管理部42は、副画面への入力装置20からの操作入力が一定時間ない場合に、副画面を自動的に消去してもよい。この場合、イベント制御部43は、入力装置20からの操作入力の通知先を、再びアプリケーション45に戻す。画面管理部42は、入力装置20からの操作入力の通知先が副画面を制御する機能制御部44に移っている間、その旨をユーザに示すために、副画面の周囲に色を付けるなど表示態様を変更したり、入力装置20の操作音をオフにしたりしてもよい。基本画面の入力装置欄95に、副画面が最上位に表示されていても、入力装置20から入力された情報を基本画面を表示するアプリケーション45が受け付ける旨の情報が格納されてもよい。この場合、入力装置20からの操作入力を受け付ける設定となっている副画面が表示されたときに、基本画面を表示するアプリケーション45と副画面を表示する機能制御部44のいずれを優先すべきかを示す情報を更に格納してもよい。また、起動制御部41は、入力装置20からの操作入力を受け付ける設定となっている機能の起動を禁止してもよい。入力装置欄95は、入力装置20に含まれるボタンや方向キーごとに、操作入力の受付の要否を格納してもよい。   The input device column 95 stores information indicating whether to accept information input from the input device 20 when the screen is displayed at the top or when the screen is active. When the function provided by the sub-screen does not require an operation input from the input device 20 as in the example of the mute function shown in FIGS. Information indicating that the operation input from the input device 20 is not accepted is stored. As in the example of the music playback function shown in FIG. 17, when the function provided by the sub-screen is to be operated by accepting an operation input from the input device 20, the input device field 95 displays the input device. Information indicating that the operation input from 20 is preferentially received is stored. In this case, when the sub-screen is pulled out, the event control unit 43 waits for a neutral state in which all buttons and keys included in the input device 20 are not operated, and notifies the operation input from the input device 20 Is transferred to the function control unit 44 that controls the sub-screen. The screen management unit 42 may automatically delete the sub screen when there is no operation input from the input device 20 to the sub screen for a certain period of time. In this case, the event control unit 43 returns the notification destination of the operation input from the input device 20 to the application 45 again. While the notification destination of the operation input from the input device 20 is moved to the function control unit 44 that controls the sub screen, the screen management unit 42 colors the periphery of the sub screen to indicate to the user, for example. The display mode may be changed, or the operation sound of the input device 20 may be turned off. Information indicating that the application 45 that displays the basic screen accepts information input from the input device 20 may be stored in the input device column 95 of the basic screen even if the sub-screen is displayed at the top. In this case, when a sub-screen configured to accept an operation input from the input device 20 is displayed, which of the application 45 that displays the basic screen and the function control unit 44 that displays the sub-screen should be prioritized. Information to be shown may be further stored. In addition, the activation control unit 41 may prohibit activation of a function that is set to accept an operation input from the input device 20. The input device column 95 may store whether or not to accept an operation input for each button or direction key included in the input device 20.

タッチパネル欄96は、画面が最上位に表示されているとき、又は、画面がアクティブになっているときに、タッチパネル69に入力された情報を受け付けるか否かを示す情報を格納する。図10(a)(b)(c)に示した消音機能の例のように、副画面により提供される機能が、タッチパネル69からの操作入力を必要としない場合は、タッチパネル欄96に、タッチパネル69からの操作入力を受け付けない旨の情報が格納される。図16に示した文字入力機能の例のように、副画面により提供される機能が、タッチパネル69からの操作入力を受け付けて操作されるべきである場合は、タッチパネル欄96に、タッチパネル69からの操作入力を優先的に受け付ける旨の情報が格納される。図11に示した操作履歴記録機能の例のように、副画面により提供される機能とアプリケーション45の双方が、タッチパネル69からの操作入力を受け付ける必要がある場合は、タッチパネル欄96に、その旨を示す情報が格納される。また、アプリケーション45に、副画面を介したタッチパネル69からの操作入力を受け付けたことを通知すべき場合は、タッチパネル欄96に、その旨を示す情報が格納される。この場合、例えば、図11に示した例において、副画面72が基本画面に重なっている領域で操作入力を受け付けたときには、副画面越しの操作入力があったことがアプリケーション45に通知され、副画面72が重なっていない領域で操作入力を受け付けたときには、単に操作入力があったことがアプリケーション45に通知される。   The touch panel column 96 stores information indicating whether information input to the touch panel 69 is accepted when the screen is displayed at the top or when the screen is active. When the function provided by the sub-screen does not require an operation input from the touch panel 69 as in the example of the mute function shown in FIGS. 10A, 10B, and 10C, the touch panel column 96 displays the touch panel. Information indicating that the operation input from 69 is not accepted is stored. As in the example of the character input function shown in FIG. 16, when the function provided by the sub screen is to be operated by accepting the operation input from the touch panel 69, the touch panel column 96 displays the function from the touch panel 69. Information that preferentially accepts operation input is stored. When both the function provided by the sub screen and the application 45 need to accept an operation input from the touch panel 69 as in the example of the operation history recording function shown in FIG. Is stored. When the application 45 should be notified that the operation input from the touch panel 69 via the sub screen has been received, information indicating that is stored in the touch panel column 96. In this case, for example, in the example shown in FIG. 11, when an operation input is received in an area where the sub screen 72 overlaps the basic screen, the application 45 is notified that there has been an operation input over the sub screen, and the sub screen 72 When an operation input is received in an area where the screen 72 does not overlap, the application 45 is simply notified that there has been an operation input.

背面タッチパネル欄97は、画面が最上位に表示されているとき、又は、画面がアクティブになっているときに、背面タッチパネル70に入力された情報を受け付けるか否かを示す情報を格納する。副画面により提供される機能が、背面タッチパネル70からの操作入力を必要としない場合は、背面タッチパネル欄97に、背面タッチパネル70からの操作入力を受け付けない旨の情報が格納される。副画面により提供される機能が、背面タッチパネル70からの操作入力を受け付けて操作されるべきである場合は、背面タッチパネル欄97に、背面タッチパネル70からの操作入力を優先的に受け付ける旨の情報が格納される。   The rear touch panel column 97 stores information indicating whether information input to the rear touch panel 70 is accepted when the screen is displayed at the top or when the screen is active. When the function provided by the sub-screen does not require an operation input from the rear touch panel 70, information indicating that the operation input from the rear touch panel 70 is not received is stored in the rear touch panel column 97. When the function provided by the sub-screen is to be operated by accepting an operation input from the rear touch panel 70, information indicating that the operation input from the rear touch panel 70 is preferentially received is displayed in the rear touch panel column 97. Stored.

イベント制御部43は、入力部30を介して、入力装置20、タッチパネル69、又は背面タッチパネル70からの操作入力を取得したときに、画面管理テーブル62を参照して、操作入力を通知すべき対象を決定し、決定した対象に操作入力を通知する。   The event control unit 43 refers to the screen management table 62 when the operation input from the input device 20, the touch panel 69, or the rear touch panel 70 is acquired via the input unit 30. And the operation input is notified to the determined target.

画面管理テーブル62は、タッチパネル69に入力部位が接触している状態で副画面が引き出された場合に、どのように対処すべきかを示す情報を更に格納してもよい。例えば、図19(b)に示した例で、基本画面に入力部位を接触させた状態で副画面72を引き出すと、基本画面もスライドされるので、基本画面における入力部位の接触位置が移動することになる。また、図19(c)に示した例でも、基本画面に入力部位を接触させた状態で副画面72を引き出すと、基本画面が縮小されるので、基本画面における入力部位の接触位置が移動することになる。これらの場合に、接触を無効として入力部位がタッチパネル69から離れたことにするのか、入力部位をドラッグさせる操作を行ったことにするのか、基本画面における入力部位の接触位置が移動したことを無視して、依然として元の接触位置に入力部位が接触していることにするのか、入力部位が接触している状態における副画面のスライドを禁止するのか、を示す情報を画面管理テーブル62に格納してもよい。   The screen management table 62 may further store information indicating how to deal with when the sub screen is pulled out while the input part is in contact with the touch panel 69. For example, in the example shown in FIG. 19B, when the sub screen 72 is pulled out while the input part is in contact with the basic screen, the basic screen is also slid, so that the contact position of the input part on the basic screen moves. It will be. Also, in the example shown in FIG. 19C, when the sub screen 72 is pulled out while the input part is in contact with the basic screen, the basic screen is reduced, so that the contact position of the input part on the basic screen moves. It will be. In these cases, it is ignored whether the input part is moved away from the touch panel 69 with the invalid contact, or the input part is dragged, or the input part contact position on the basic screen is ignored. The screen management table 62 stores information indicating whether the input part is still in contact with the original contact position or whether the sub-screen slide is prohibited while the input part is in contact. May be.

また、図19(a)に示した例においても、基本画面に入力部位を接触させた状態で副画面72を引き出したときに、接触位置まで副画面72が引き出されると、基本画面に接触していた状態から、副画面を介して基本画面に接触している状態へ変化する。副画面が、タッチパネル69からの操作入力を受け付けない設定になっている場合は、副画面が重畳されても状況は変わらないので、画面管理部42は、接触部位における副画面の重畳表示を許可する。副画面が、タッチパネル69からの操作入力を優先的に受け付ける設定になっている場合は、画面管理部42は、接触部位における副画面の重畳表示を避けるために、副画面を接触部位までしか引き出せないようにしてもよい。副画面をそれ以上引き出す場合には、イベント制御部43は、入力部位が基本画面から離れたことをアプリケーション45に通知するとともに、入力部位が副画面に接触し、副画面のスライドとともに入力部位が移動していることを機能制御部44に通知してもよい。   Also in the example shown in FIG. 19A, when the sub screen 72 is pulled out to the contact position when the sub screen 72 is pulled out while the input part is in contact with the basic screen, the basic screen is touched. It changes from the state where it was in contact with the basic screen via the sub-screen. When the sub screen is set not to accept operation input from the touch panel 69, the situation does not change even if the sub screen is superimposed, so the screen management unit 42 allows the sub screen to be superimposed on the contact area. To do. When the sub screen is set to receive operation input from the touch panel 69 preferentially, the screen management unit 42 can pull out the sub screen only to the contact site in order to avoid overlapping display of the sub screen at the contact site. It may not be possible. When the sub-screen is drawn further, the event control unit 43 notifies the application 45 that the input part has left the basic screen, and the input part touches the sub-screen, and the input part is displayed along with the slide of the sub-screen. The function control unit 44 may be notified that it is moving.

画面管理部42は、タッチパネル69からの操作入力を受け付ける設定になっている副画面に入力部位が接触している状態では、副画面のスライドを禁止してもよい。副画面をスライドさせる場合は、接触を無効として入力部位がタッチパネル69から離れたことにしてもよいし、入力部位をドラッグさせる操作を行ったことにしてもよいし、副画面における入力部位の接触位置が移動したことを無視して、依然として元の接触位置に入力部位が接触していることにしてもよい。   The screen management unit 42 may prohibit the sliding of the sub screen when the input part is in contact with the sub screen that is set to accept the operation input from the touch panel 69. When sliding the sub-screen, the contact may be invalidated and the input part may be moved away from the touch panel 69, or an operation of dragging the input part may be performed. Ignoring that the position has moved, the input part may still be in contact with the original contact position.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

10 ゲーム装置、30 入力部、40 制御部、41 起動制御部、42 画面管理部、43 イベント制御部、44 機能制御部、45 アプリケーション、60 機能制御テーブル、62 画面管理テーブル、68 表示装置、70 背面タッチパネル。   10 game devices, 30 input units, 40 control units, 41 activation control units, 42 screen management units, 43 event control units, 44 function control units, 45 applications, 60 function control tables, 62 screen management tables, 68 display devices, 70 Rear touch panel.

Claims (5)

表示装置と、
前記表示装置が設けられた面と逆側の面に設けられた背面タッチパネルと、
前記背面タッチパネルが、入力手段を前記背面タッチパネルに接触させて所定の方向に移動させる操作を検知したときに、前記方向に応じて定められた機能を起動する起動制御部と、
前記表示装置に、前記起動制御部により起動された機能により表示される画面を、前記表示装置の画面端から前記方向にスライドさせて表示する画面管理部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A display device;
A back touch panel provided on a surface opposite to the surface on which the display device is provided;
An activation control unit that activates a function determined according to the direction when the rear touch panel detects an operation of bringing the input unit into contact with the rear touch panel and moving the input unit in a predetermined direction;
A screen management unit that displays a screen displayed by the function activated by the activation control unit on the display device by sliding the screen from the screen end in the direction;
A game apparatus comprising:
前記起動制御部は、前記背面タッチパネルのうち、前記機能を起動するためのインタフェースとして設定された領域に対する前記操作を検知したときに、前記機能を起動することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。   The said starting control part starts the said function, when the said operation with respect to the area | region set as an interface for starting the said function among the said back touch panels is detected. Game device. 表示装置と、前記表示装置が設けられた面と逆側の面に設けられた背面タッチパネルとを備えるゲーム装置において、前記背面タッチパネルが、入力手段を前記背面タッチパネルに接触させて所定の方向に移動させる操作を検知したときに、前記方向に応じて定められた機能を起動するステップと、
前記表示装置に、起動された機能により表示される画面を、前記表示装置の画面端から前記方向にスライドさせて表示するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
In a game device comprising a display device and a rear touch panel provided on a surface opposite to the surface on which the display device is provided, the rear touch panel moves in a predetermined direction by bringing an input means into contact with the rear touch panel. Activating a function determined according to the direction when an operation to be performed is detected;
Displaying the screen displayed by the activated function on the display device by sliding in the direction from the screen edge of the display device;
A game control method comprising:
表示装置と、前記表示装置が設けられた面と逆側の面に設けられた背面タッチパネルとを備えるゲーム装置において、前記背面タッチパネルが、入力手段を前記背面タッチパネルに接触させて所定の方向に移動させる操作を検知したときに、前記方向に応じて定められた機能を起動する機能と、
前記表示装置に、起動された機能により表示される画面を、前記表示装置の画面端から前記方向にスライドさせて表示する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
In a game device comprising a display device and a rear touch panel provided on a surface opposite to the surface on which the display device is provided, the rear touch panel moves in a predetermined direction by bringing an input means into contact with the rear touch panel. A function that activates a function determined according to the direction when an operation to be performed is detected;
A function to display a screen displayed by the activated function on the display device by sliding the screen from the screen end in the direction;
A game control program for causing a computer to realize the above.
請求項4に記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the game control program according to claim 4 is recorded.
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